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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス.pngアーマー2,9003,334ブーストチャージ250287
最高速度1,1231,291積載量1,4601,898
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

連邦軍系MSのフレームを基礎としながらも、ジオン公国軍の技術者を中心に開発された高性能機体。
のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:DXガシャコンピックアップ


『機動戦士Zガンダム』からの出典、U.C.0087のグリプス戦役で活躍した機体。
着地音や武器の発射音は『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    機動性能が高い重撃機。見た目や設定通り、ドム系列の重撃機と似た性能・武装を持つ。
    最高速度、ブーストチャージ、ブースト容量、積載量が軒並み高く、中コスト強襲機並みに快適な移動が可能。
    但し大きな身体にアーマーは並、緊急帰投も遅く、速度を過信しない立ち回りが要求される。
    移動はドム同様のホバー型であるため地上ダッシュ後に着地モーションが入らない。
    ただし、慣性が働き、さらに2足型よりかなりジャンプ速度が遅い事を留意して運用する必要がある。
  • 武装面
    チャージが可能なビーム・ライフル、及びクレイ・バズーカを所持しており、
    機体自体の豊富な積載量、機動性能と相まって中距離戦において高い戦闘能力を持つ。
    また、ビームサーベル、ビーム・ピストル(2挺)など幅広い武装バリエーションを持ち
    多くの戦闘シーンにおいて安定して戦い続けることができる、高い対応力を発揮する
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 高コスト重撃機比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
スーパーガンダム3404002630-1147148025017402733(7)
リック・ディアス3404002900-1123132025014602733
シュツルム・ディアス3404002900-1123148025014602733

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスF19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    M型が無い以外はイフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲と同性能であり、一般的な機体の頭部バルカンより威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。低COST用とは性能が異なる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32500
(550)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両手にビーム・ピストルを取り出して同時連射するフルオート式のビーム射撃兵器。
    弾数1につき両手から同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    連射速度は全タイプ共通で1472相当(秒間7.5発)。
    カタログスペックは陸戦強襲型ガンタンクの腕部ボップガン、ヒルドルブのマシンガン(2挺)と同性能だが、
    こちらはビーム弾であるため弾丸の当たり判定が大きく、
    特性がビームシューターであれば更に威力が底上げされるという利点がある。
    かわりにビームコーティング相手にはダメージが半減されてしまう。
    アップデートによりDPが向上し、持ち替え速度が通常の手持ち武器並みに早くなった。
    全弾命中時のDPPSは480。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル(2挺)
      平均型。
      威力と集弾性能、射程やロックのバランスが取れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)H
      精度重視型。
      威力を犠牲にして、集弾・射程・ロックが優れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)F
      威力重視型。
      威力未強化の時点でDPS1万オーバーという高い瞬間火力を誇るが、
      集弾・射程・ロックが大きく低下している。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型4203/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    連邦重撃機としては初の高火力バズーカ。ペズン・ドワッジの改造ジャイアント・バズと同性能。
    下記のチャージバズーカと同時持ちは出来ない。
  • タイプ別解説
    • M型
      弾数強化型。精度とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      リロードは最も遅い。
    • F型
      威力強化型。連邦重撃としては初の単発1万ダメージ持ち。
      しかし弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。低COSTの物より性能が高い。
    上記のバズーカと同時持ちが出来ない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。普通のビームサーベルより高威力かつ軽い。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り。
      軽量は無印より動作が速い。
      一段目はほとんど縦に振るため、判定が狭い。
      二段目は右側の判定が狭い。
    • 改良型
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り→回転斬り。
      二段目までは無印とほぼ同じ。
      三段目はほとんど移動しないが、回転が早く全方位に判定がある。
  • D格
    • 無印,軽量
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      無印は動作が遅いが、軽量より踏み込む。
      軽量は動作と判定の出が早いが、踏み込みが短い。
    • 改良
      時計回りに回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      無印より動作が速く、判定の出も早い。
      しかし踏み込みが短く、かなり敵機と距離を詰めてから振らないと当てられない。

トリモチランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー2001/9単発48640300
(330)
680
(712)
780
(802)
3,000
(3,300)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に内蔵された武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    散弾のように8発撃ち出し、命中した相手を束縛状態にする。弾速は遅い。
    ネットガンと異なり爆風はないため直撃させる必要がある代わり、
    命中すれば確実に表記通りの効果時間を発揮する。
    しかし散弾という性質上、弾の散らばり具合によって当たる・当たらないが運次第の場合もあるのが難点。
  • 束縛について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、3000で3秒。
    また、エース等の耐性がある相手に命中しても効果は発動しない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス
バルカン・ファランクスH
バルカン・ファランクスF
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)
ビーム・ピストル(2挺)H
ビーム・ピストル(2挺)F
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ
チャージ・クレイ・バズーカM
チャージ・クレイ・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー

カラーリング Edit

ss_20160609_003851.jpgss_20160609_003905.jpgss_20160609_003903.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_003910.jpgss_20160609_003854.jpgss_20160609_003907.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160609_003912.jpgss_20160609_003914.jpgss_20160609_003916.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099
宇宙世紀0086年頃に、反地球連邦組織「エゥーゴ」とアナハイム・エレクトロニクス社が合同開発した第二世代MS。
連邦軍系MSのフレームをベースとしているが、開発チームに旧ジオン公国軍系の技術者が多数招聘されたため、両勢力の技術が融合した高性能機体。
当初は「γガンダム」のコードネームで開発が進められていたが、制式採用にあたって「リック・ディアス」と改名された。
ただ高い性能を誇っていたものの量産機としてはやや割高であったようで、主力機の座はネモに譲っている。


固定武装として頭部に「バルカン・ファランクス」を装備する。
携行武装としては主にクレイ・バズーカやビーム・ピストルを装備し、ガルバルディβ用ビーム・ライフルも使用された。
マニピュレーターの指基部にはトリモチランチャー(多目的ランチャー)が設けられ、トリモチや閃光弾などを射出できる。


なお、本来のリック・ディアスの機体色は黒であり、赤色の本機はクワトロ・バジーナ大尉の機体色であったが、
グリプス戦役が本格的な武力衝突になるうちに通常機も赤色に塗りなおされていった。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 Vol2

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  • トリモチでどうこうするよりもバルカン撃って怯ませた方が安定する。 -- 2017-12-12 (火) 00:11:59
  • 金ビムシュ出たんだけど現状のCBRって微妙だよね? 2丁とバルカンメインで戦ったほうがいいかな -- 2017-12-12 (火) 23:26:31
    • CBZorBZ、二丁BR、バルorトリモチでやってる。FAGや残ズゴ、浜ガザとかならCBRもありだけど、この機体では微妙ですね。 -- 2017-12-22 (金) 22:07:52
    • DG2までなら怯み入れれるしそこからピストルチチチチチ!で殺せるべ。駄目そうならモチぶっ掛けて引く -- 2017-12-23 (土) 03:32:07
    • CBRN 2丁N トリモチで楽しく運用できました ありがとうございました。 -- 2017-12-26 (火) 22:56:19
  • 実弾装甲つけるくらいならホバーを重撃ブーストにしてくれたほうがよかったな -- 2017-12-22 (金) 22:00:42
  • 連邦340重撃で最弱のゴミ、トリモチもたいして強くない。こんな機体プレミアムガシャコンにいれるなよ -- 2017-12-31 (日) 03:39:54
    • 万バズor上位CBZに斉射二丁に上位バル、下位互換とはいえネット格闘まで遊べるコイツがSML差し置いて340最弱は冗談やろ流石に・・・ -- 2017-12-31 (日) 11:06:26
      • ビムシュ付きの重撃ビームライフル持てるSMLが最弱はないわ -- 2017-12-31 (日) 12:30:03
      • こいつの斉射強いか?バラける癖にNでDPS9900、DPPS480のゴミ武器だぞ。ヒット音が気持ちいいだけで重撃BRに勝てる要素ないと思うが。怯みの取れない持ち替えありの万バスCBZが強いわけないし、ユニーク武器のトリモチ活かせる距離はヌベグレガルに勝てないしほんとに弱い。 -- 2017-12-31 (日) 15:16:01
      • ビームピストル2丁はトリモチ確定後に撃ち込むと効果が切れる辺りでタイミングよく膝ついてくれるから丁度いい。他のケースだと撃ってる間に逆撃を被るから命がけだけど -- 2018-01-01 (月) 02:42:31
      • 格闘機にトリモチ当てようと思っても射程短くて当てても斬られてるのがなぁ ネットが範囲も効果時間も上回っててきつい -- 2018-01-03 (水) 01:10:03
    • 980BCドブの阿鼻叫喚ワロタ -- 2018-01-08 (月) 01:25:08
  • ひさしぶりに使ったけど、前より格段に強くなったね。チャービ→トリモチ→2丁のコンボでタイマン負けないし、後ろからチャービでジオンのデカい機体よろけさせられる。判断力を養うにはいい機体かも。 -- 2017-12-31 (日) 14:31:10
    • やっぱりチャービモチが楽だよね -- 2018-01-28 (日) 00:38:23
  • なんでこいつをプレミアムガシャに入れたんだよ…おかげで2機目が出たじゃねーかよ(血涙) -- 2018-01-03 (水) 14:40:13
  • トリモチを百式にもあげてこっちには切り替え無しの散弾バズとか貰えばそこそこやれそう。同じクワトロ機だしさほど違和感もない -- 2018-02-03 (土) 14:13:47
  • ホバーが糞すぎる初速遅くてキビキビ動けないのがMS戦で致命的すぎる。運搬やらBZや榴弾やらポンポン垂れ流す機体なら気にならんがそれ以外ホバーってほぼデメリット -- 2018-02-03 (土) 15:39:07
  • あくまでスタンと違ってネットだから信用できん ジオ止める用かな -- 2018-02-06 (火) 20:51:14
    • こいつでジオ止めはお薦めしない。射程の都合であっさり轢かれるのがオチだし下手すりゃ他のスタン&ネット持ちの邪魔するだけ。おとなしくピストルでもまいてるほうかいい -- 2018-02-07 (水) 20:21:32
  • はよジオンと同じ強襲にしてくれ武器はバズとピストル両手持ち -- 2018-02-13 (火) 02:33:04
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