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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス.pngアーマー3,0303,485ブーストチャージ250287
最高速度1,1711,347積載量1,4601,898
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

連邦軍系MSのフレームを基礎としながらも、ジオン公国軍の技術者を中心に開発された高性能機体。
のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年08月26日(DXガシャコンVol.25
入手方法:DXガシャコンピックアップ


『機動戦士Zガンダム』からの出典、U.C.0087のグリプス戦役で活躍した機体。
着地音や武器の発射音は『Zガンダム』の独特なSE。

  • 性能面
    機動性能が高い重撃機。見た目や設定通り、ドム系列の重撃機と似た性能・武装を持つ。
    最高速度、ブーストチャージ、ブースト容量、積載量が軒並み高く、中コスト強襲機並みに快適な移動が可能。
    但し大きな身体にアーマーは並、緊急帰投も遅く、速度を過信しない立ち回りが要求される。
    移動はドム同様のホバー型であるため地上ダッシュ後に着地モーションが入らない。
    ただし、慣性が働き、さらに2足型よりかなりジャンプ速度が遅い事を留意して運用する必要がある。
  • 武装面
    チャージが可能なビーム・ライフル、及びクレイ・バズーカを所持しており、
    機体自体の豊富な積載量、機動性能と相まって中距離戦において高い戦闘能力を持つ。
    また、ビームサーベル、ビーム・ピストル(2挺)など幅広い武装バリエーションを持ち
    多くの戦闘シーンにおいて安定して戦い続けることができる、高い対応力を発揮する
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • 高コスト重撃機比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
スーパーガンダム3404002880-1147148025017402733(7)20
リック・ディアス3404003030-117113202501460273320
シュツルム・ディアス3404003030-114714802501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス13045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ファランクスH17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ファランクスF19030/210フル58900
(990)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    この武器を選択すると、頭部のカバーが開く。
    M型が無い以外はイフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲と同性能であり、一般的な機体の頭部バルカンより威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    本機のCBRは高コスト重撃のCBRよりさらに威力・DPに優れる。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)36035/175フル32600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
ビーム・ピストル(2挺)H38040/200フル32500
(550)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
ビーム・ピストル(2挺)F41022/110フル32700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両手にビーム・ピストルを取り出して同時連射するフルオート式のビーム射撃兵器。
    弾数1につき両手から同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    連射速度は全タイプ共通で1472相当(秒間7.5発)。
    カタログスペックは陸戦強襲型ガンタンクの腕部ボップガン、ヒルドルブのマシンガン(2挺)と同性能だが、
    こちらはビーム弾であるため弾丸の当たり判定が大きく、
    特性がビームシューターであれば更に威力が底上げされるという利点がある。
    かわりにビームコーティング相手にはダメージが半減されてしまう。
    アップデートによりDPが向上し、持ち替え速度が通常の手持ち武器並みに早くなった。
    全弾命中時のDPPSは480。
    高出力ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル(2挺)
      平均型。
      威力と集弾性能、射程やロックのバランスが取れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)H
      精度重視型。
      威力を犠牲にして、集弾・射程・ロックが優れている。
    • ビーム・ピストル(2挺)F
      威力重視型。
      威力未強化の時点でDPS1万オーバーという高い瞬間火力を誇るが、
      集弾・射程・ロックが大きく低下している。

高出力ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.png高出力ビーム・ピストル(2挺)4301/7単発6806,500
(7,150)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    威力の高いビームを発射する射撃武器。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    またエフェクト上は2発のビームを発射しているが、当たり判定は1発分。
    ビーム・ピストル(2挺)とは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/5/23アップデートで追加された。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ3801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型4203/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型5001/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    連邦重撃機としては初の高火力バズーカ。ペズン・ドワッジの改造ジャイアント・バズと同性能。
    下記のチャージバズーカと同時持ちは出来ない。
  • タイプ別解説
    • M型
      弾数強化型。精度とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      リロードは最も遅い。
    • F型
      威力強化型。連邦重撃としては初の単発1万ダメージ持ち。
      しかし弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。

チャージ・クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・クレイ・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・クレイ・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。低COSTの物より性能が高い。
    上記のバズーカと同時持ちが出来ない。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル1604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル改良型2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1204004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。普通のビームサーベルより高威力かつ軽い。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り。
      軽量は無印より動作が速い。
      一段目はほとんど縦に振るため、判定が狭い。
      二段目は右側の判定が狭い。
    • 改良型
      袈裟斬り→回転しながら左袈裟斬り→回転斬り。
      二段目までは無印とほぼ同じ。
      三段目はほとんど移動しないが、回転が早く全方位に判定がある。
  • D格
    • 無印,軽量
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      無印は動作が遅いが、軽量より踏み込む。
      軽量は動作と判定の出が早いが、踏み込みが短い。
    • 改良
      時計回りに回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      無印より動作が速く、判定の出も早い。
      しかし踏み込みが短く、かなり敵機と距離を詰めてから振らないと当てられない。

トリモチランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー2001/9単発48640
(676)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
3,000
(3,300)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に内蔵された武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    散弾のように8発撃ち出し、命中した相手を束縛状態にする。弾速は遅い。
    ネットガンと異なり爆風はないため直撃させる必要がある代わり、
    命中すれば確実に表記通りの効果時間を発揮する。
    しかし散弾という性質上、弾の散らばり具合によって当たる・当たらないが運次第の場合もあるのが難点。
  • 束縛について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、3000で3秒。
    また、エース等の耐性がある相手に命中しても効果は発動しない。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス
バルカン・ファランクスH
バルカン・ファランクスF
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)
ビーム・ピストル(2挺)H
ビーム・ピストル(2挺)F
ビーム・ピストル.png高出力ビーム・ピストル(2挺)
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.pngチャージ・クレイ・バズーカ
チャージ・クレイ・バズーカM
チャージ・クレイ・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
トリモチランチャー.pngトリモチランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160609_003851.jpgss_20160609_003905.jpgss_20160609_003903.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160609_003910.jpgss_20160609_003854.jpgss_20160609_003907.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160609_003912.jpgss_20160609_003914.jpgss_20160609_003916.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099
宇宙世紀0086年頃に、反地球連邦組織「エゥーゴ」とアナハイム・エレクトロニクス社が合同開発した第二世代MS。
連邦軍系MSのフレームをベースとしているが、開発チームに旧ジオン公国軍系の技術者が多数招聘されたため、両勢力の技術が融合した高性能機体。
当初は「γガンダム」のコードネームで開発が進められていたが、制式採用にあたって「リック・ディアス」と改名された。
ただ高い性能を誇っていたものの量産機としてはやや割高であったようで、主力機の座はネモに譲っている。


固定武装として頭部に「バルカン・ファランクス」を装備する。
携行武装としては主にクレイ・バズーカやビーム・ピストルを装備し、ガルバルディβ用ビーム・ライフルも使用された。
マニピュレーターの指基部にはトリモチランチャー(多目的ランチャー)が設けられ、トリモチや閃光弾などを射出できる。


なお、本来のリック・ディアスの機体色は黒であり、赤色の本機はクワトロ・バジーナ大尉の機体色であったが、
グリプス戦役が本格的な武力衝突になるうちに通常機も赤色に塗りなおされていった。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 Vol2

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  • こいつは一人では火力不足やけどDP削り性能は遠、中距離でも当てやすくてDG3相手でも強気に出れるしネットがあるのが強み。だからサザビーには射程外からの高二挺や近距離ネット、ドーベンには高二挺からのピストルで怯ませてゲロを中断させて味方と一緒に倒す後方支援役ぽいポジションだとおもうわ。 -- 2018-05-30 (水) 00:11:43
  • ピストルはやっぱNが安定だな、当たらなきゃ意味無いし火力もそこそこ。 -- 2018-05-26 (土) 18:25:42
    • N型はサザビーの射程範囲内に入らない?それいやでH型使ってたんだけど。 -- 2018-05-26 (土) 19:00:47
    • 俺もずっとN型使ってるけどまたアーマーが強化されて以前にもまして火力が足りないね、Fがもうちょっと使いやすければよかったんだけど -- 2018-05-26 (土) 22:10:21
    • N使っててリロード足りないってなってビムシュ4だしHにするかってなった -- 2018-05-26 (土) 23:37:00
    • 射程が不安すぎるからH使ってるけどやっぱ火力が物足りないとは本当に思う -- 2018-05-27 (日) 00:06:11
    • 俺はH型だなどのみち火力不足だし威力以外全部上位だし。はっきり言って自分の得意とする交戦距離とエイム次第だから好みだろNと比べても優劣付け難い -- 2018-05-27 (日) 00:33:29
    • みんなの意見参考になりました。やっぱ近距離の火力不足はトリモチの行動制御で補い、交戦距離H型で稼ぐので続けるわ。(枝1号) -- 2018-05-27 (日) 01:14:49
    • 二挺N使うならFバルも同射程なのでダメ押しに十分な火力はある。ただ大体高二挺→二挺N→高二挺のコンボで済むからほぼ趣味枠。 -- 2018-05-27 (日) 13:31:56
    • ピストルNとかマジィ?ぴスHの着弾率は異常だぞ、一度つかったらやめられんぞww そもそもこいつ一人で殺しきろうとか考えるのが間違い。 デブはこすって逃げるが定石。欲張ったゴミデブから死んでいく雑魚やぞ -- 2018-05-27 (日) 17:06:23
      • 逃げこすりデブとか・・・そんなデブ現実社会でも要りませんよ!ちゃんと敵を倒して勝って、どうぞ -- 2018-05-27 (日) 22:00:54
      • まあ火力がどうしても足りないからねえ、340だから仕方ないのかもだけど -- 2018-05-28 (月) 01:54:24
      • CBR→高出力で膝つかせても一瞬で回復されて、二挺で削り切れないパターンがちょくちょくあるわ。そこで欲張ろうとすると(ry どうしても当てこすりになってしまうな。 -- 2018-05-28 (月) 19:04:10
      • チャービ→持ち替え高出力→2挺って初手の怯みが持ち替えで帳消しになって次の高出力や2挺打ち始めがよろけスタートだから初手高出力→2挺の方が2挺中に怯み~よろけするから最終的にこっちのが安定して削れそう -- 2018-05-29 (火) 14:34:53
      • ↑それが安定するならクイリロの評価も上がるんだけどな。ビムシュ以外だと火力不足は否めないけど -- 2018-05-29 (火) 19:38:45
      • ぶっちゃけその運用が無難で安定だからCBR持ちの方が少ない。どれだけよろけと怯みを挟みながら2挺を擦れるかがこいつの火力だし。高出力はもとからリロ高いしリロ強化+クイリロは恩恵少なすぎる。2挺のリロ待ちはブースト回復や退避中になんとかなるし -- 2018-05-30 (水) 01:25:36
      • 高速切り替え付ければ、CBRから高出力繋がるよ -- 2018-05-30 (水) 02:29:38
      • ロケシュ「・・・」 -- 2018-05-30 (水) 08:07:52
      • やっと340相応になった機体に切替モジュ付けてさらにCT増やすのか・・しかもピストルの持ち替えもとから早いからモジュ効果も薄いしそもそも集弾とロック高い高出力って物凄い当てやすいから繋がるし -- 2018-05-30 (水) 14:22:18
      • エアプの意見はどうでもいいよ -- 2018-05-30 (水) 16:58:04
      • モジュ付けないと繋がらない奴だけ付ければいいんじゃねーの。そもそもこいつでチャービ持ちがめったにいない当たり前だが -- 2018-05-31 (木) 12:13:13
      • めったにいない当たり前・・・? -- 2018-05-31 (木) 12:54:18
      • コイツのチャービNのDP見てみろ。100%チャージで倍だからな。俺はチャービ→ピストル(数発)→高出力→ピストル(逃げ腰)→高出力(お願)後半は逃げながらを意識してる。撃破は辛いのは確かだから戦場で暢気に飛んでる奴を落としてる。 -- 2018-05-31 (木) 21:20:38
      • CBRはまず高出力と弾速というか発射感が違うから色々狂いやすい。持ち替えで追撃してるとどうしても3テンポくらい遅れるし、姿をさらす時間が増える。CBRから色々繋いでもよろけ時間短縮のせいで逃げられがち。結局リロ上げた高出力で高出>ピス>高出を基本にするほうがスムースでテンポが良く、死ににくいと結論。 -- 2018-05-31 (木) 22:45:54
  • 空中で余裕かましてチャーゲロ吐いてるドーベンを叩き落とすのが最高に気持ちいい -- 2018-05-30 (水) 11:45:25
    • やっぱそれって切り替えモジュですか? -- 2018-06-04 (月) 22:53:20
      • とりあえず無しでやって遅いと感じたらつければ良い、最初から付けるとそれで体覚えちゃうからタイムが重りになっちゃうよ -- 2018-06-07 (木) 03:20:07
  • DP実装前:CBRから万バズ、今:CBRから高出力 こいつだけ過去のガンオンに戻ってる気がする。対空はダンチだけど -- 2018-06-03 (日) 23:20:32
    • オールドには嬉しいね、垂れ流し勘違いの様様ウ○コーンと違って乗りこなす面白さがある。癖や弱点を特徴と捉え強みを表に引き出す、わかってほしいなぁ。 -- 2018-06-07 (木) 03:29:02
  • こういう運用方法についていろんな意見が出る機体がある意味バランス取れていて且つ使ってたのしいんだろうね・・・ -- 2018-06-04 (月) 12:29:00
    • ただ拠点だのリペアだの物陰だの固まった敵相手にCBRと高出力当てると貫通ある分魅力も、射程距離もあるし。CBRN 高出力 二艇くらいがオールマイティー。改善した足回りで突っ込んでキルあげるならトリモチ 二艇 高出力ってとこじゃね?どっちが良いか?わからん! -- 2018-06-04 (月) 22:52:15
    • まー軽い壊れ機体と言われても否定はできないかなーwホバー強化で足周りは強襲含めても上位だし、アーマーも高ければ、与DPPSも素晴らしい。Zとかより単純に強いかもしれん。 -- 2018-06-06 (水) 01:26:23
  • 今回でかなりな強さになってるのに噂にもならないな。 まあネガジ住み着いたら嫌だしそのほうがいいけど -- 2018-05-29 (火) 12:21:53
    • サザビーと相性悪いからどうもね、チャージトリモチライフルとトリモチピストルが欲しい -- 2018-05-29 (火) 12:46:58
    • かなり強いのに肝心のジオントップ機体と相性が悪いんだよね。サザビーマンサ赤マンサとか。CBR追加されたけどあんまり活躍できなかったゲルキャのときみたいな感じ -- 2018-05-29 (火) 14:14:43
      • サザビーとか遠距離からビシュンズババババくらいで狙われてたらすぐ逃げればまずやられないでしょ。タイマンする必要は無いし、死を覚悟したら相打ちトリモチで呪いを残せるし -- 2018-05-29 (火) 23:17:16
      • トリモチの呪い良いよね。トリモチ付けると焦るのかそのまま倒しきることも結構あるし。 -- 2018-05-30 (水) 18:21:53
      • こいつ遠距離戦できるような武装じゃないでしょ  -- 2018-05-31 (木) 23:24:07
      • 普通にはなれた間合いでやり合えるぞ?むしろBRより命中率良い分強い -- 2018-06-03 (日) 20:29:37
      • メイン火力の2艇が射程強化したHでも600未満で遠距離は届かない 遠距離でやるとなるとあとはCBRと高出力によるアシストメインしかない それで遠距離戦やれてるっていうならまぁいいんじゃないの -- 2018-06-04 (月) 23:30:53
    • 何だかんだ、サザビーを落とすこと多いけどやられてる人は無理に仕掛け過ぎてないか?まともに撃ち合ったらそりゃ負けるぞ。 -- 2018-05-29 (火) 19:32:02
    • サザビーに勝てないのもだけどコストが微妙に高いんだよな。まあ存在感消えてた頃から比べたら大躍進だから文句は言えない -- 2018-05-29 (火) 22:50:56
    • ガンキャ2の頃にみたく増えてほしいけど、コストが微妙に高い+火力不足+GPガシャ落ちせず持ってる人が限られる+コンボできる人が限られてるからなー -- 2018-05-30 (水) 01:11:41
    • 複数の動画投稿で良機体として取り上げはじめだしたね。これから少しづつ増え出すかも? -- 2018-05-30 (水) 11:22:43
    • 強いのは強いんだよ、結局デブに居場所は無いだけで。あと同軍でユニコーンに狙われるともうどうしようもない。 -- 2018-06-02 (土) 00:08:08
    • 元が酷すぎた反動で必要以上に評価されてるだけで340にしては並だぞ -- 2018-06-02 (土) 01:49:41
      • 本当に本当に煽りじゃないからね?現環境下でコイツより役立つ340を5機教えて?見直してみたいので。コイツより低いコストになら何機か居ますけどねw -- 2018-06-02 (土) 06:28:21
      • 現状の連邦340でこいつ以外で選択肢に入りそうなのはブラビとバイカスと赤DTくらいかね。どいつも運用が特殊過ぎて単純に上位互換とは言い難いし、コスト340としては間違いなく上位だろうね。 -- 2018-06-03 (日) 00:24:19
      • 340で比較すれば上位は上位だろうが、他が微妙すぎて押し上げられてるだけだからなぁ こいつ自身弱いとは言わんがあえて採用するような強さはもってないと思うぞ -- 2018-06-03 (日) 06:05:21
      • アーマーあって足速くてブースト多く、一瞬で怯ませる武器とアホでも当たる連射武器に拘束武器も持ってるとかどう考えても凄い機体だぞ -- 2018-06-03 (日) 11:09:42
      • 340なら白Mk2!スプシュ5あるけど倉庫だわ…ディジェと百式でいいやってなって。CBR高出力の2発で1400越えをハエ叩きできるのはこいつだけなんじゃ?ExSとMk3も2発でハエ叩きできたらなーと… -- 2018-06-03 (日) 13:23:01
      • 文章だけ見ると強化前と変わってないな・・実際はホバー修正とノンチャージ怯み武器で全く違う。しかしデブとコスパが -- 2018-06-03 (日) 13:24:48
      • あとアドバンスド・ヘイズルもハエ叩き出来るよね -- 2018-06-03 (日) 14:23:13
      • 戦場に全然いないのが答えなんじゃないの 強くはなったけど使うほどじゃない -- 2018-06-03 (日) 19:18:30
      • 強いんだがディジェに食われてる。 -- 2018-06-03 (日) 20:01:14
      • 赤と長赤増えたなぁ -- 2018-06-06 (水) 02:59:50
      • そもそもユニコーン以外要らないという状態で役立つ340というのがあり得ない -- 2018-06-10 (日) 11:32:08
      • そもそもユニコーン以外要らないという状態で役立つ340というのがあり得ない -- 2018-06-10 (日) 11:32:10
      • そのユニコーンの唯一の対抗策であるジオを止められるってのはデカイよ。単機での火力足りてないのは確かだけど、ユニコーンの随伴機として敵集団に混ざっているとマジでやり辛い。 -- 2018-06-10 (日) 18:27:20
      • そうか、金図ロケシュでガッカリしてたけど、金ならトリモチが持てるんだっけか -- 2018-06-10 (日) 19:07:27
      • ジオだけでなくギャンクリとか赤キュベたまにいるからな。トリモチ持ってると安心。 -- 2018-06-11 (月) 14:02:40
      • トリモチの射出がワンテンポ遅れる感じで当てるの難しいな -- 2018-06-13 (水) 09:08:22
      • トリモチで止められるけど正直覚醒して突っ込んでくるジOにトリモチぶつけるのそこそこ難易度高くない? 自分でジO使っててジャジャにスタンで止められることは滅茶苦茶あるけどディアスに止められた記憶なんか全くない -- 2018-06-13 (水) 14:54:39
      • ラグ程度にもよるが格闘振り確認や振った後に即ぶっかければまず当たるでしょ硬直見てからだと危ういが。慌てて反射的に撃ったり下手に偏差狙ったりするなら一呼吸置くべき。テンポ遅いという短所はあるが癖と呼べる範囲 -- 2018-06-13 (水) 15:42:25
  • この機体の最大の特徴は使い手を成長させてくれることだと思ったわ。2丁Hは弾速と弾頭の大きさに優れるから、ロックを上げればほぼ必中レベルになる。2丁HはDPS約8000と物足りないから仲間との連携と引き際が重要となる。これが将官戦場で必須な立ち回りだと感じましたわ。タイマンになるとDPSが足りなくなるけど、中距離なら高出力2丁、近距離ならネットと、行動制御武器が2種類もある。内蔵切り替えの練習としてもガチ有能。さらに機体がでかいから、遮蔽物に隠れる技能までも鍛えられる。APとDGと足回りがええから、多少攻撃食らっても逃げられのもええところよね。ただ、防衛や凸に重要な緊急帰投が遅いのが練習機としての最大のデメリットと思いましたわ。運営さん方には、そこ加味して最高の練習機をつくって欲しいなぁと思いました。この機体の金図持ってたら、使い込んで見て欲しいと思う機体でした。大将の人にとっては常識レベルですまね。後、駄文長文でごめんなぁ。 -- 2018-06-12 (火) 20:18:21
  • ハエたたき出来て楽しい!ただそれだけ。追撃が貧弱なんでこかしたら味方にやっちゃってください状態、自分から無理に倒そうとすると返り討ちにあう。欲しいのは追撃武器の火力UPとトリモチの弾速UPくらいかな。サザビーと同じ速さくらいで転倒させれるからいい機体だよ -- 2018-06-13 (水) 11:00:21
    • 340コストでこれ以上の性能はもらえんやろ。高出力と斉射持ちになったら肩パッドないキュベレイになるで。 -- 2018-06-13 (水) 11:26:55
    • ビムシュ4だけどよろけ復帰が早くなったのと敵APが増えたので2挺Hじゃとても殺しきれないからNにしたわ。まぁそれでも足りないことの方が多いけどな。 -- 2018-06-15 (金) 14:01:12 New
      • 遠距離削りが正解だからHが大正義やぞどうしても格上やりたいならサーベルでも持つしかない -- 2018-06-15 (金) 15:59:40 New
  • 対爆装甲のおかげで核耐えてるのかいまいちわがんねぇ -- 2018-06-18 (月) 08:52:07 New
    • コイツに付いてるのは実弾装甲なんです… -- 2018-06-19 (火) 18:53:05 New!
  • この性能のハイメガに慣れると他のハイメガ系武装使う気慣れないな -- 2018-06-19 (火) 18:59:46 New!
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