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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    赤いリック・ディアスとは兵科から異なり、同コストのドム・トローペンに似た性能になっている。
    ブーストはドム系と同じく初速は遅く加速後最高速度を保つ着地時の硬直が少ないホバー仕様。
    ジャンプの上昇速度はホバー機より早く狙撃機並みの速さがあり、ジャンプ前の予備動作は動作が無いホバー機とは違うが強襲トップクラスの反応速度である。
    ドム系列との明確な違いはブーストチャージが高めに設定されていることで、有利な位置取りなどがしやすくなっている。
  • 武装面
    バルカンファランクス、ビーム・ピストル系の射撃武器に、ビームサーベル、万バズ、及び威力の高いタイプの改良グレネイドを所持している。
    リック・ディアスと同名の武装も多いが、クレイ・バズーカ以外は同コスト帯の強襲機のものと置き換わり、
    CBR、CBZ、トリモチランチャーといった重撃系の装備も削除されているが替りにグレネイドを装備できる
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ドム2801902480-121913202101820409630
ドム2801902400-121913201901820409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126613602401910364320
ドライセン3404002650-124213002701690364320
ジーライン(基本フレーム)3002501650990111913002501590455530
ディジェ3203202430-124213402701750364430
リック・ディアス3404002900-112713202501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル587009201,466510860780
バルカン・ファランクスH23055/330フル585509601,466570880820
バルカン・ファランクスM25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部内蔵のフルオート式射撃武器。
    頭部内蔵のため、持ち替え及び構え動作がない。
    F型が無い以外はグフカスタムの3連装ガトリング砲と同数値。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • バルカン・ファランクス
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • バルカン・ファランクスH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • バルカン・ファランクスM
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1131,900960630700720
ビーム・ピストルM38045/315単発1131,800940600600700
ビーム・ピストルF41014/98単発1132,100900570660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。小型のビームを発射する。
    通常の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    ※2016/12/14のアップデートで威力、ダウンポイント、発射間隔が上方修正された。
    ビーム系セミオート武器としては発射間隔が非常に短く、全型共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能となっている。
    H型が無い以外はジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフルと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル481,100820570450700
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/360フル481,000780540300680
ビーム・ピストル(2挺)F62020/140フル481,300740510400680

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。ジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフル(2挺) と同性能。
    同時撃ちではなく、1発ずつ左右交互に発射する。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    ※2017/2/15のアップデートで武器持ち替え速度、連射速度が上方修正された。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    連邦の重撃リック・ディアスとは異なり威力も種類も標準的な強襲機のものになっている。
    刃の色は黄色。
  • D格
    威力はすべて3倍。
    • 無印
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーションで左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      最大射程は98m程度。
    • 改良
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量
      やや大振りに体をひねって回転させてから左袈裟切り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,0007608107007603,750
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,0008008105608003,333
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能だが、種類が少なくなっている。
    射撃時に片手を添える関係か、Mタイプの連射力が他機のBZに比べてだいぶ遅い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型901/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装された機体。

(一部抜粋:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビムシュ2機をトツ用に2丁FバルカンN運用しているけれど良い感じ。2丁も当たらなくはないから戦えなくはない。 -- 2017-02-09 (木) 17:09:33
  • こいつの2挺強化とかあまりにも意外すぎて笑ってしまった。他にもっと助けを求めてる機体たくさんいると思うんだがw持ち替えさえ早くなれば選択肢に入ると思ってたし、どれくらい短縮されるか楽しみだわ。 -- 2017-02-10 (金) 23:32:16
    • コレに関しては集弾を上げてもらわんと現状と使い勝手があまり変化ないと思うわ。交互撃ちタイプだから赤ディアスやシュツルムの持ってるのとは根本的に違うし。 -- 2017-02-10 (金) 23:39:07
    • ジーライン(基本)のついでだと思うけどビムシュがある分こっちのが強そう -- 2017-02-11 (土) 00:58:42
      • デブだから撃ちあうならジーラインのが勝つと思うけど。 -- 2017-02-11 (土) 01:02:02
      • 何で撃ち合う前提なんだよw -- 2017-02-11 (土) 04:10:43
      • 先手とれば反応させずに怯ませて膝つかせて倒せる、みたいな武装(と他の武装構成)じゃないからじゃないかな。 -- 2017-02-11 (土) 09:53:22
      • 現状でもピストルSAが優秀な武器なのに全く戦えないからな。FA武器が少し強化されても何も変わらん -- 2017-02-11 (土) 11:03:48
    • これ連射速度とDPあがるから結構よくなるんじゃね?どっちも上がるとは意外 -- 2017-02-12 (日) 12:46:15
    • だって連邦様のおまけのお情け強化だものw -- 2017-02-15 (Wed) 23:07:24
  • フハハ!実装当時虐げられてきたビムシュが大勝利になるようだな! コンカス勢は震えて眠れ! -- 2017-02-12 (日) 13:15:19
    • ほんとなー。ビムシュなんて役に立たねえと思って倉庫に寝かしてたのに。 -- 2017-02-14 (火) 06:35:51
    • ロケシュ「まあ頑張れよ」 -- 2017-02-16 (木) 00:39:45
  • 公式の調整に書いてあるジオン側のリックディアスってこいつでいいのか?なんか違う武器と勘違いしてるっぽいんだけど・・・ -- 2017-02-12 (日) 13:48:40
    • え? -- 2017-02-12 (日) 21:18:31
    • 公式だとH型があるな・・・誤表記だとは思うけど -- 2017-02-13 (月) 12:35:42
    • 二艇MとHを取り違えちゃったのかね? -- 2017-02-15 (水) 16:44:40
  • 二挺ピストル連射1486相当ですね。精度悪くてNだとマガジン火力に不安あったけど、連射速度アップで火力が増したことで二挺Mが悪くない選択になったかも。 -- 2017-02-15 (水) 17:16:42
    • 知ってたけどほんと精度やばいなこれ -- 2017-02-15 (水) 17:54:50
    • 精度とリロ-ド悪すぎ、ガンオンして初めて武器の作り直ししてみたが使えん!これひどすぎるレベル次期修正はこの点改善しなきゃゴミ箱行き -- 2017-03-21 (火) 22:42:51 New
  • 二挺ピストルは連射1段階アップ+取り出しが普通のBR並みに早くなった。高速切替つけるとBZFから繋げるのは快適。ただし二挺がしっかり当たるかは運次第 -- 2017-02-15 (水) 22:45:15
    • 移動射撃モジュ3が大前提の装備だから厳しいね -- 2017-02-16 (木) 12:41:49
  • 今回追加された二挺FAはミラーっぽいけど全部集弾が死んでるから至近距離で撃っても安定しないな…。一丁ピストルでピシュピシュやってた方が絶対強いわ(確信 -- 2017-02-15 (水) 23:12:05
  • ビムシュだけ倉庫にあったけどBZF+二艇M+D式でいけるかね?バルカンのほうがいいかしら -- 2017-02-15 (水) 23:59:45
    • 俺もビムシュでバズF二梃NバルNでやってるけどまあ普通って感じ。弱くない -- 2017-02-16 (木) 00:35:02
    • 二挺は素の状態だとほんと密着しない限りなかなか当たらないから、ビムシュなら威力より集弾性能と射程を上げたほうがいい。あとロック。精度底上げするだけで体感だいぶ違ってくる -- 2017-02-16 (木) 18:20:50
      • ビムシュじゃなくても集弾性能と射程上げた方がいい気がする。当たらないと威力ないのと変わらないし素のままだと本当に酷いばらけ方する。 -- 2017-02-17 (金) 02:24:06
    • 反動制御Ⅲを付けるとけっこう良くなる -- 2017-02-18 (土) 23:00:19
      • 反動制御で運用したことないわ~今度やってみるかな -- 2017-02-23 (木) 19:11:18
    • 2丁射ちたいならとめはしないけど連打できるなら1丁のが余裕でつよかったり・・ -- 2017-02-28 (火) 08:14:33
  • 威力maxビムシュなし 一挺BPN DPS10450 DPPS565、二挺BPN DPS9075 DPPS360、二挺使いに絶望を与えていく、参考に上位FABRN DPS9909 DPPS544、一挺強い!まあ連打きついから実戦だと少し落ちるがね -- 2017-03-01 (水) 01:06:33
    • こいつの1挺しかりビームガンしかり理論値凄い低コストのビームは弾速とか弾の大きさが糞すぎてな、特にこいつはパクり元のジーラインでSBR(ションベンライフル)と言われてたほど弾速も弾の大きさもゴミだからな、連射速度はマシになったが -- 2017-03-01 (水) 16:03:40
    • 理論上強いと実際に強いは別の話だからな、こいつ一挺に限らず単発BRとかも理論上はすべてにおいてFAの上みたいな性能だけど実際は大半がFAだし -- 2017-03-11 (土) 18:40:55
      • まあマルチコア対応したみたいだし理論スペックを発揮しやすくなったんじゃない? -- 2017-03-21 (火) 22:43:16 New
      • マルチコアなんて丸山の時から対応してたはずだが -- 2017-03-24 (金) 00:49:27 New
  • BZF・ピストルN・サーベルTのドムっぽい構成で戦ってるけど、割と敵食えるし状況選ばず戦えるからいいね。特に格闘はサーベル特有の素直な範囲と素早い振りで強い事強い事 -- 2017-03-22 (水) 08:09:19 New
    • ドム系統に似合わぬジャンプとブーチャだしな。デブを除けば快適でよろしい -- 2017-03-22 (水) 11:20:00 New
    • 自分はBZF、バルカンN、サーベルNでやってる。バルカン持ち替え無しで牽制や追撃に良い気がしてる。 -- 2017-03-25 (土) 06:05:24 New
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