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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).pngアーマー2,9003,335ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    赤いリック・ディアスとは兵科から異なり、同コストのドム・トローペンに似た性能になっている。
    ブーストはドム系と同じく初速は遅く加速後最高速度を保つ着地時の硬直が少ないホバー仕様。
    ジャンプの上昇速度はホバー機より早く狙撃機並みの速さがあり、ジャンプ前の予備動作は動作が無いホバー機とは違うが強襲トップクラスの反応速度である。
    ドム系列との明確な違いはブーストチャージが高めに設定されていることで、有利な位置取りなどがしやすくなっている。
  • 武装面
    バルカンファランクス、ビーム・ピストル系の射撃武器に、ビームサーベル、万バズ、及び威力の高いタイプの改良グレネイドを所持している。
    リック・ディアスと同名の武装も多いが、クレイ・バズーカ以外は同コスト帯の強襲機のものと置き換わり、
    CBR、CBZ、トリモチランチャーといった重撃系の装備も削除されているが替りにグレネイドを装備できる
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ドム2801902480-121913202101820409630
ドム2801902400-121913201901820409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502900-122813402701820318430
ドワッジ改3404002980-126613602401910364320
ドライセン3404003500-126613002701690364320
装甲強化型ジム2801901950990119512802201660409630
ジーライン(基本フレーム)3002501650990111913002501590455530
ディジェ3203202430-124213402701750364430
リック・ディアス3404002900-112713202501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
バルカン・ファランクスH23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
バルカン・ファランクスM25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部内蔵のフルオート式射撃武器。
    頭部内蔵のため、持ち替え及び構え動作がない。
    F型が無い以外はグフカスタムの3連装ガトリング砲と同数値。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • バルカン・ファランクス
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • バルカン・ファランクスH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • バルカン・ファランクスM
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1131,900
(2,090
960
(968)
630
(693)
700
(760)
720
(864)
ビーム・ピストルM38045/315単発1131,800
(1,980)
940
(952)
600
(660)
600
(680)
700
(840)
ビーム・ピストルF41014/98単発1132,100
(2,310)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。小型のビームを発射する。
    通常の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    ※2016/12/14のアップデートで威力、ダウンポイント、発射間隔が上方修正された。
    ビーム系セミオート武器としては発射間隔が非常に短く、全型共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能となっている。
    H型が無い以外はジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフルと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル
      DPS10450 DPPS565
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ビーム・ピストル(2挺)F62020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。ジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフル(2挺) と同性能。
    同時撃ちではなく、1発ずつ左右交互に発射する。
    集弾、ロックが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    ※2017/2/15のアップデートで武器持ち替え速度、連射速度が上方修正された。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    連邦の重撃リック・ディアスとは異なり威力も種類も標準的な強襲機のものになっている。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が速く、二,三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り。
      一段目は背後にも判定がある。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    威力はすべて3倍。
    • 無印
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーション。最大射程は98m程度。
    • 改良型
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能だが、種類が少なくなっている。
    射撃時に片手を添える関係か、Mタイプの連射力が他機のBZに比べてだいぶ遅い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装された機体。

(一部抜粋:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 二挺ピストルでDPSはこのコストの強襲としては低い訳じゃ無いし、速度もあるから凸時の乗り捨てにする機体としては良さそうだね。 -- 2018-05-06 (日) 09:01:06
  • お前いつから重撃になったんだ -- 2018-05-18 (金) 22:05:41
    • ホントだw機体バランスの分類重撃になっとるw -- 2018-05-18 (金) 22:17:47
    • どういうこと? -- 2018-05-19 (土) 08:37:51
      • 上昇UP修正を一人だけ見送られている -- 2018-05-19 (土) 09:03:56
      • ジャンプ力の事ならこいつ元々上位ホバーだからされなかっただけでは?因みに赤ディアスのジャンプ力はノーマルホバーだったのでこの度上位ホバーに -- 2018-05-19 (土) 09:58:35
      • 重撃で絞り込むとこの機体が出てくる、強襲だと消える -- 2018-05-19 (土) 10:09:59
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1c95cece5c9e7369f96806267f5ffa4dd10f4a07
      • 笑った。 どこまで無能なんだ・・・w -- 2018-05-20 (日) 12:10:03
      • もういっそ重撃にしてくれや。ディアス2機活躍してるのに強襲って時点でアレやんけ -- 2018-05-28 (月) 08:45:55
  • クレイバズーカーと持ち替え無しのSGが欲しかった・・・ -- 2018-05-23 (水) 17:12:47
    • 機体性能はすげーいいのに肝心の武器が何もないっていう悲惨なことになってるな。 -- 2018-05-24 (木) 03:43:36
    • 持ち替え無しなんて贅沢は言わない。寧ろバズと同時持ちできなくてもいいからSGの追加を・・・! -- 2018-05-26 (土) 10:41:55
    • 持ち替え無しなんて贅沢は言わない。寧ろバズと同時持ちできなくてもいいからSGの追加を・・・! -- 2018-05-26 (土) 10:41:58
    • ディジェとのコスト差で分程度でBZ持ち替えあっていいから拡散ほしいね -- 2018-05-30 (水) 05:40:08
    • いっそドム系はバズーカを乱射したい -- 2018-06-07 (木) 22:41:03
    • ディジェやMkⅡタイプの拡散バズではない、普通のSGでいいから欲しいな。なまじ機体性能が優秀なだけに埋もれてるのは勿体無い。 -- 2018-06-14 (木) 17:51:04
  • ビームピストルのロックオン20上げるだけでだいぶ違ってくるはずなんだけどなあ -- 2018-05-28 (月) 08:14:22
  • ホバー修正で初速速くなって前線で格闘振っても逃げ切れること多くなった 300コスでこの速さは破格だし運搬もできるから結構楽しい -- 2018-06-08 (金) 21:46:23
    • ホンマにこいつ核運搬マンとして最適やわ。積載余裕あって速度速いうえ着地硬直短いし、設置速度もえらい優秀やし。 -- 2018-06-09 (土) 23:52:41
      • 運搬は高カスで速さが上がる高ドムにするか、ブーチャが高い黒ディアスにするか、迷いどころだな -- 2018-06-14 (木) 16:59:55
  • コメ見てると1丁にした方がいいのか…Nでいいのかなこれ?シュツディの2丁と比べると微妙なんけ? -- 2018-06-15 (金) 21:59:45
    • 流石にシュツルムの二丁(二発同時発射)と比べると、左右交互撃ちのこちらは見劣りするし、弾速やら何やら、色々数値も劣る。あちらは中距離でも削れるが、こちらのFAは充分近付かないと連続ヒットが見込めない。まあ、コスト差考えたらしゃーなし -- 2018-06-15 (金) 23:24:19
  • この子宇宙で使う場合リックドムより使えますかね?使えそうなら作ってみようと思うのですが・・・。 -- 2018-06-15 (金) 23:58:32
    • 足回りはいいがMSやるには武装がショボい。最高コスト連中にも付いていける速度はあるので、拠点踏みとか凸で使い捨てる用に入れるにはアリ。 -- 2018-06-16 (土) 12:10:12
  • 機体性能はいいんだけどなぁ・・・武器がなにもなくて戦いようがないのがつらすぎる。持ち替えありでいいからクレイバズーカ(散弾)くれ -- 2018-06-17 (日) 07:15:25
  • イベで久々にロケシュ、ビムシュ引っ張り出して使ってみたけど無理やね。上位バル以外ロクな射撃武器ないやん。格闘もジオンにしては優秀でくせがないけど。今高コス時代だし足回りもいいから混戦で高コス道連れ格闘ワンチャン…。ねぇなw -- 2018-06-17 (日) 08:28:46
  • 2丁ピストル、Nでロック最大まで上げると、馬鹿みたいに当たる。十分削りきれるぞ。 -- 2018-05-31 (木) 23:08:58
    • ロックは勿論だが、威力と集弾と距離も伸ばさなきゃいけない武装だな。 -- 2018-06-07 (木) 23:59:54
    • ていうか二丁ビムピスはどう考えても選択肢に入らないでしょ… DP低い、威力微妙、有効射程短いで現状使い道無いわ 現状一丁ビムピス一択だわ -- 2018-06-11 (月) 19:30:47
      • そうか? DPが低いのはいただけないが、このコストの連射武器としては十分な威力のDPSだし、マガジン火力もそれなりにあるから細い機体相手にはきついが、それなりに大き目な機体や凸時には良い武装だと思うわ。 -- 2018-06-14 (木) 17:45:55
      • DPPS低いと先に膝ついてそのままやられるだけだぞ  -- 2018-06-14 (木) 18:46:34
      • 皆がとは言わんが、常に万全の状態で撃ち合い脳の人は立ち回り見直してほしいわ。まさかリスク避けるのに必死で戦場の流れの妨げになってないよねえ? -- 2018-06-16 (土) 00:10:33
      • 常に万全の状態で撃ち合い脳ってどういう意味? -- 2018-06-16 (土) 22:45:20
      • 相手のAPが減ってたり、撃ち合いの最中だったりって事なんかね? 撃ち合いを前提としたら二挺ピストルはきついが、此奴の足回りなら奇襲を仕掛ける事もできるから、二挺をもって戦う時は奇襲メインで戦ってたなぁ。 -- 2018-06-17 (日) 10:32:27
      • 1丁は背負ってる時がかっこ悪いから選択肢から外してる -- 2018-06-19 (火) 01:07:16 New
      • >>常に万全の状態で撃ち合い脳の人は立ち回り見直してほしいわ
        こんな事言い出したら全部「立ち回り」で片付いて機体・武装の意味ないやんw
        大は小を兼ねるじゃないけどキツイ場面から逆に想定して、1対多数を勝てるなんて贅沢言わないから、まずは1対1で勝てる可能性があるかどうかは大事且つ、分かりやすい要素・指標でしょ。(特に強襲機なら尚更)

相手が減ってる、自分が減ってる場面想定までしだしたらもうケースバイケース、何でもいいわ、にしかならん。 -- 2018-06-21 (木) 12:10:18 New

  • ビームピストル(二丁)は弾幕がいい感じなんだが、本気で使うならマスデバ必須なのが辛いなぁ。この機体にマスデバを使うべきか、使い手の価値観との勝負って感じ。 -- 2018-06-14 (木) 16:55:17
  • 最近赤ディアスとシュツルム乗り回してたんで、久々に使ったら一丁SAだったのを忘れて、敵の目の前で隙だらけになってしまった… そして二丁FAを持つと重撃と比べてどうしても物足りなく… やっぱり一丁に戻した -- 2018-06-14 (木) 17:08:27
  • 味方機と相互に援護しながらだったら使える、タイマンは不意打ち以外はちょっと無理がある。 -- 2018-06-19 (火) 18:57:58 New
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