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リック・ディアス
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ディアス(黒).pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

装甲材質にガンダリウムγを採用したMS。
連邦軍系とジオン公国軍系の技術を融合して開発された本機は、のちの「第二世代MS」の規範となる優れた戦闘能力を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月27日(イベントガンダリウムγコンポジットを強奪せよ!
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    赤いリック・ディアスとは兵科から異なり、同コストのドム・トローペンに似た性能になっている。
    ブーストはドム系と同じく初速は遅く加速後最高速度を保つ着地時の硬直が少ないホバー仕様。
    ジャンプの上昇速度はホバー機より早く狙撃機並みの速さがあり、ジャンプ前の予備動作は動作が無いホバー機とは違うが強襲トップクラスの反応速度である。
    ドム系列との明確な違いはブーストチャージが高めに設定されていることで、有利な位置取りなどがしやすくなっている。
  • 武装面
    バルカンファランクス、ビーム・ピストル系の射撃武器に、ビームサーベル、万バズ、及び威力の高いタイプの改良グレネイドを所持している。
    リック・ディアスと同名の武装も多いが、クレイ・バズーカ以外は同コスト帯の強襲機のものと置き換わり、
    CBR、CBZ、トリモチランチャーといった重撃系の装備も削除されているが替りにグレネイドを装備できる
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
リック・ドム2801902480-121913202101820409630
ドム2801902400-121913201901820409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126613602401910364320
ドライセン3404002650-124213002701690364320
ジーライン(基本フレーム)3002501650990111913002501590455530
ディジェ3203202430-124213402701750364430
リック・ディアス3404002900-112713202501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

バルカン・ファランクス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス20045/270フル587009201,466510860780
バルカン・ファランクスH23055/330フル585509601,466570880820
バルカン・ファランクスM25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部内蔵のフルオート式射撃武器。
    頭部内蔵のため、持ち替え及び構え動作がない。
    F型が無い以外はグフカスタムの3連装ガトリング砲と同数値。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • バルカン・ファランクス
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • バルカン・ファランクスH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • バルカン・ファランクスM
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ピストル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル32024/168単発1131,900960630700720
ビーム・ピストルM38045/315単発1131,800940600600700
ビーム・ピストルF41014/98単発1132,100900570660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。小型のビームを発射する。
    通常の強襲用BRに威力・射程距離・ロックオン性能で劣り、マガジン弾数・リロード性能に優れる。
    ※2016/12/14のアップデートで威力、ダウンポイント、発射間隔が上方修正された。
    ビーム系セミオート武器としては発射間隔が非常に短く、全型共通で約11F程度≒秒間5発以上の連射も可能となっている。
    H型が無い以外はジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフルと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピストル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。DPS10450 DPPS565
    • ビーム・ピストルM
      弾数強化型。弾数以外の性能は低下している。
    • ビーム・ピストルF
      威力強化型。射程・集弾性に劣りマガジン火力も最低だが、瞬間火力は高い。

ビーム・ピストル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)54034/238フル481,100820570450700
(840)
ビーム・ピストル(2挺)M58060/360フル481,000780540300680
ビーム・ピストル(2挺)F62020/140フル481,300740510400680

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するフルオート式射撃武器。ジーライン(基本フレーム)のショート・ビーム・ライフル(2挺) と同性能。
    同時撃ちではなく、1発ずつ左右交互に発射する。
    集弾、ロックが非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    ※2017/2/15のアップデートで武器持ち替え速度、連射速度が上方修正された。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    連邦の重撃リック・ディアスとは異なり威力も種類も標準的な強襲機のものになっている。
    刃の色は黄色。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      袈裟斬り→時計回りに回転斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      動作が速く、二,三段目は背後にも判定がある。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り→袈裟斬り。
      一段目は背後にも判定がある。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      二段目は背後にも判定がある。
  • D格
    威力はすべて3倍。
    • 無印
      左後ろ側から右へ横薙ぎ。
      判定は素直でそこそこ伸びるが、振るまでがやや遅く発生は左側で17F程度、正面に届くまでは20F程度。
      リック・ディアスの無印、軽量と同様のモーション。最大射程は98m程度。
    • 改良型
      非常に大振りな右袈裟切り。
      発生自体は16F程度なもののしばらくの間判定は左側のみであり右側や正面は終わり際、踏込がほぼ終わった位置に発生するため他の型に比べてクセが強い。
      最大射程は120m程度。
      機体のモーション自体はシャア専用ゲルググのビームナギナタT式とほぼ同様。
    • 軽量型
      時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      判定は左後方から17F程度で発生する。
      なおモーションと異なり完全にサーベルを右下に振り終わるまで正面への判定が欠落しており
      小さな機体に真正面から仕掛けると不自然な空振り方をすることがある。
      最大射程は92m程度。
    • D出力強化型
      回転斬り。左から振り始めて1回転半して右へ振りぬく。
      リック・ディアスの改良型とモーション自体は同様なものの振るまでが非常に早く、発生は9F程度と他の型に比べて断然早い。
      また左右正面の判定も安定して大きく、途中に目立つ穴も無いため空振りしにくい。
      最大射程は88m程度で、移動距離は110m程。
      硬直も短めで使い勝手は良好だがブースト消費はかなり大きい。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,0007608107007603,750
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,0008008105608003,333
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能だが、種類が少なくなっている。
    射撃時に片手を添える関係か、Mタイプの連射力が他機のBZに比べてだいぶ遅い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型901/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1801/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 威力と効果範囲が強化されている。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
バルカン・ファランクス.pngバルカン・ファランクス200
バルカン・ファランクスH230
バルカン・ファランクスM250
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル320
ビーム・ピストルM380
ビーム・ピストルF410
ビーム・ピストル.pngビーム・ピストル(2挺)540
ビーム・ピストル(2挺)M580
ビーム・ピストル(2挺)F620
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベルD出力強化型360
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ580
クレイ・バズーカM型640
クレイ・バズーカF型760
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180

カラーリング Edit

ss_20160129_102348.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099

反地球連邦組織「エゥーゴ」がスポンサー企業と共同開発した量産機で、ジオン公国軍のドムに似た太めの体型が特徴。
軽量・高強度の新素材を採用することで、見た目に似合わない高機動性を得ている。
リック・ディアス本来の機体色である黒・紺系統に塗装された機体。

(一部抜粋:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビムシュ:ピストルで撃ち合うにはデブとホバーが足を引っ張る。コンカス:今の環境ではリスク大。ロケシュ:バズからのバルカンで戦えなくは無いけど今の環境にマッチしてるとは言えない。 正直どの特性もね…… -- 2017-04-14 (金) 09:56:12
    • 現地改修「呼ばれた気がした」 -- 2017-04-14 (金) 10:44:02
      • 家から出ないようにしようね。 -- 2017-04-17 (月) 00:17:05
  • なんで連邦はかたや高コストBRもちマラサイでこっちはホーバーの糞ゴミ豚掴まされなくちゃいけないんだよ -- 2017-04-14 (金) 00:56:03
    • 嫌なら取らなければいい。わざわざ機体ページにまで来て愚痴書かなくて良いよ -- 2017-04-14 (金) 08:05:35
      • 声を挙げることは大事。言えない雰囲気を作るのは左巻き姿勢。北朝鮮と同じ。 -- 2017-04-14 (金) 10:57:18
      • 口調の汚い暴言コメはどんな内容のコメでも要らないな -- 2017-04-14 (金) 11:19:03
      • 妬み嫉みの声で押し切るとか、日本の恥部きえてよし -- 2017-04-14 (金) 13:51:08
      • まず格差がある事自体が問題だと思うんですが… -- 2017-04-14 (金) 15:35:26
      • わずかな差を問題にして、ズレたところで迷走する連中 -- 2017-04-14 (金) 16:10:37
      • 道端でケツ出してうんこしながら「うんこする事は大事」って言われても困る -- 2017-04-14 (金) 16:41:41
      • 黙ってうんこを食え。米食いたければ努力しろ(もちろんガンオン以外で) -- 2017-04-15 (土) 00:53:16
      • ジオンの機体は基本弱くする調整だから、運営が連邦優位でって方針は運営自身が言ってる。それに納得できないなら連邦でやるべきだねえ -- 2017-04-15 (土) 02:23:29
      • 口調がどうこうで話の腰を折って肝心の本題に触れないとかどこぞの野党ですか? -- 2017-04-16 (日) 13:11:53
      • そういうコメだから本題に入らないってのがわからんのやろなあ -- 2017-04-16 (日) 15:24:53
      • 元々腰を折ったり揚げ足とりしかできないでしょ。答えられないのに相手のせいにして答えられるけど教えませんって言ってるだけ -- 2017-04-16 (日) 16:16:05
      • この木の文面で内容ある議論ができると思ってるほうがおかしい -- 2017-04-16 (日) 16:19:09
      • 単刀直入でいいなら保守気取りのキモオタには一切譲歩できませんとしか言いようがないんだが、こういうのはよろしくないよね -- 2017-04-16 (日) 16:20:32
      • 昔は小さいヒットボックスやビムコ盾もちで防御面で有利な連邦、でかいヒットボックスや盾がなく防御面で不利な代わりに機体速度や火力(ただし対地限定)では有利なジオンみたいな調整だったみたいだけど、今は連邦に速度も火力も馬鹿佐藤が何も考えないで引き渡したおかげでジオンには盾がなくてデブ、対空不利だけが残ったな、何よりまず第一にpチェンジしてほしいわ -- 2017-04-18 (火) 19:36:56
      • ぐにもつかないコメントばかり。でも声をあげることは大事。黒リックは倉庫番。 -- 2017-04-30 (日) 18:24:58
    • 実装時は同期のマラサイとは全く評価が逆だったんやで -- 2017-04-15 (土) 01:54:40
      • 評価ひっくり返るのはあるある。あとちょっと上の枝のように連邦優遇はわかってるんだからこういう機体を使いたくなきゃ連邦行くべき。連邦行かないなら我慢しなさい -- 2017-04-15 (土) 06:15:16
      • ↑全くその通り。機体強くないと良い戦績出せない雑魚は大人しく連邦行くといい -- 2017-04-15 (土) 11:30:02
      • なお歩兵のPSは連邦のほうが低い模様 -- 2017-04-15 (土) 12:18:34
      • 中身同じなのになに言ってるんだ -- 2017-04-15 (土) 22:27:36
      • PSなんてアカそれぞれに作れるんだし大して変わらんよ。機体有利な方に勝ちたい人のメイン陣営が変わったり、陣営に拘ってる人が負けすぎて去ったりで勝率に差が出るだけ -- 2017-04-15 (土) 22:43:02
      • 運営がインタビューでプレイ人口の比率について答えたときにどっちにもメインにしてる層がいるって言ってたからどうかなあ。実際に凸の動きとか結構違うし、俺もメインはジオンで気晴らしが連邦だし -- 2017-04-15 (土) 22:48:38
      • 連邦行ったら行ったで今度はほぼ最低コストの初期ジムで大体のジオン機倒せてあたりまえなほどのイージーゲームだからつまらないんだよな -- 2017-04-21 (金) 05:35:43
      • 仮に陣営事でPSが違うというのなら、機体性能に慢心できるかどうかが関係しているのでは?とりあえず弾バラまいてればいい弾幕機体とタイミング選ばないとオワタ式なワンチャン機体じゃ同じプレイヤーでも意識が全然違うだろうし -- 2017-06-05 (月) 13:57:44
    • 赤マラサイと黒ディアス、もし両方消えても戦局に影響はありません。終了 -- 2017-04-16 (日) 16:23:52
      • 黒ディアスは元々いないから消えるものもない 赤マラは消えてもガンナーがいるからそら戦局に影響ないでしょうね -- 2017-04-17 (月) 16:13:51
  • 機体性能が下位互換でも構わんからこいつにも二挺寄越してくれと思うんだよなぁ…あ、武器性能自体はそのままでね -- 2017-04-16 (日) 10:38:45
    • 2丁あるやん。赤リックの奴ほしいなら赤リックの利点ほぼ0なんだが。 -- 2017-04-16 (日) 17:43:07
  • 結局のところ環境変わろうが コンカス・ロケシュ>>>ビムシュなのね。コンカスとロケシュどっちを特性上げるか悩ましいなぁ・・・ -- 2017-04-17 (月) 01:38:25
    • ロケシュ5持ってるけど全く使わん よって、格闘調整待った後に良さげならコンカスを上げるべきだな -- 2017-04-17 (月) 14:10:54
      • そもそも愛以外にこいつを使う価値って -- 2017-04-17 (月) 16:25:02
    • ふとってるけど万バズもあるしつよそう金図作成しないで保管してる -- 2017-04-18 (火) 21:12:48
      • 一番賢い選択かもしれない。まぁ売らないってのは普通だけど -- 2017-04-18 (火) 23:05:37
  • バズnorf バルn dサベ コンカスで使ってる。丁寧に使えば数キルを短時間で取れるいい機体よー。ただあまり丁寧に使いすぎてもポイントが美味しくないので適度に前に出て死ぬ覚悟で戦うべし。モジュールは回転率のために無し。 -- 2017-04-23 (日) 20:44:30
    • ワイもその構成でつかってるわ さっさと3機くらい切り捨てて自分も爆散する使い捨て運用だと結構良いよね -- 2017-04-23 (日) 20:53:31
      • バルで絆キルが狙えるからしっかり味方をみて行動する事が大事。バズ→バルのdp削りコンボが出来ると楽しいよっ! -- 2017-04-23 (日) 21:42:38
      • バルで絆キルが狙えるからしっかり味方をみて行動する事が大事。バズ→バルのdp削りコンボが出来ると楽しいよっ! -- 2017-04-23 (日) 21:42:39
    • バズ格する機体なら、高速切替ほしくならない? -- 2017-05-24 (水) 15:37:18
  • ビームピストルはH型があればまだ使えたと思うんだがなぁ。なんで無いんだろうな -- 2017-05-04 (木) 11:25:08
  • うーん、こいつは格闘機だな。サベのD出無駄に強いし、二丁ピストル残念すぎ。ビムシュだから二丁積んでるけど、集弾悪いくせしてDP低いから余裕で打ち負けるぜ。これで強化調整入った後ってまじかよ -- 2017-05-14 (日) 11:10:27
    • ビムシュでもコンカスでもロケシュでも、こいつで二艇積む必要なんて無いんだよなぁ・・・セミオートのションベンライフル積んでる方がなんぼかマシやで。 -- 2017-05-19 (金) 20:04:20
  • こいつのビムシュって今当たりなの?2丁BRとか近距離じゃないとまともに当たらないし、そもそもまともに当たる距離なら、バズ格した方がいいって場面ばかりなんだけど。BR系持つよりも内蔵のバルカンの方が良くない?一応高性能バルカンだし。 -- 2017-05-21 (日) 12:37:51
    • 今はこいつ自体がハズレだからどれでも変わらん -- 2017-06-04 (日) 10:59:56
  • 何でコイツはジオンなんだよ定期 -- 2017-06-14 (水) 09:05:42
  • 使う機体に迷った時は、とりあえず遭遇戦で万BZぶっぱと格闘できるコイツ入れておけば何とかなるっていう安心感はある -- 2017-07-17 (月) 10:38:43
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