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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー2,4802,851ブーストチャージ210241
最高速度1,2191,401
(1,471)
積載量1,8202,366
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコン
       コンペイトウの戦闘報酬(銀設計図のみ)


宇宙用になったドム。宇宙専用機

  • 特徴
    地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    無重力宇宙と地上では機体の運用が全く違うため、同じ運用は不可能。
    リック・ドム3機をデッキに入れるとなぜかデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する。デッキボーナス廃止により、発生しなくなりました。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが若干高い。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1443
    ブースト中の移動速度は80コスト上のケンプファーをも上回る、コスト比で言えば破格の速度である。
    ちなみに加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、低重力宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。
    しかし重力下宇宙では一転、地上のドムと全く同じ感覚で使えるのに加えて宇宙専用機の機動性補正が入るため、高火力高機動の強力な機体となりえる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
リック・ドム2801902480-1219132021018204096
重撃.pngリック・ドムⅡ3002503050-1123130020013603644
ケンプファー3604902250-1238138032017906823

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発27300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発27350
(385)
760
(784)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発27250
(275)
860
(874)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発27450
(495)
800
(820)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発27150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル781,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。
    開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは頼りになる武器。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。ドムのものと同性能。
    弾速が遅く、集弾性能が低いため、開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。宇宙マップでMSにこれを直撃させることは困難。
      対戦艦攻撃用や拠点の床に撃ち込むなどの割り切った運用をするのも有効。
    • ジャイアント・バズtypeR
      リロード強化型。DPSは全タイプで最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改2401/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改3101/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲210
胸部拡散ビーム砲W型280
胸部拡散ビーム砲M型240
胸部拡散ビーム砲F型240
胸部拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式320
軽量ヒート・サーベル360
ヒート・サーベルD式180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー270
クラッカーM改240
クラッカーF改310

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222811-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222812-crop.jpgss_20130731_222808-crop.jpgss_20150930_161308.jpgss_20131219_134307-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • おいおい、こいつ普通にドムと一緒のブーストするのかよ。こいつはスラスターだからケンプファーみたいなブースト姿勢じゃないのか? -- 2016-03-28 (月) 21:52:51
    • 当たり判定が広がるのはちょっと嫌だが -- 2016-03-30 (水) 08:40:02
    • その辺はずっと言われてきたことだね宇宙空間をホバーっておかしいしケンプはあれはあいつ特有の極端な姿勢だけどザクとかと同じ姿勢で飛ぶはず -- 2016-04-18 (月) 02:28:22
      • こういう細かい原作再現をおろそかにするのは版権元としてどうかと思うよな。にわかの作った二次創作じゃあるまいし。 -- 2016-05-01 (日) 19:36:56
    • ただ、上昇速度はドムより上だから、同コストなのに事実上ドムの上位互換機体とも。速度もこっちが上だし。適正違うから、全く同じ土俵に立つ事は出来んけどねw -- 2016-04-23 (土) 01:03:57
    • 水泳部のブースト姿勢が水中限定ながら改良されたので宇宙系ドムもチャンスありそう -- 2016-09-09 (金) 16:22:08
  • コイツの金図三枚使ったんだが全部フラビ。運営の悪意を感じる。 -- 2016-04-21 (木) 12:27:22
    • 火力がインフレしすぎているこの時代にフラビは厳しいな、凸撃特化の強化をするしかないな。 -- 2016-04-24 (日) 01:29:51
    • よし拠点に凸ったら砲台と敵に撒いてまわろう!みんなが長生きして拠点壊せる確率あがるかもしれない自分のポイントは・・・ -- 2016-05-11 (水) 22:05:17
    • 初手を外したときの逃げにはもってこいの特性だよね。T式なら2秒以上真っ白状態にできるから逃げるかセカンドチャンスが狙える -- 2016-05-17 (火) 02:59:59
      • って特性フラビ3なら3秒近く真っ白じゃん。ドムの個性を生かせるから楽しそうでうらやましい -- 2016-05-17 (火) 03:04:28
    • ロケシュ出た後にフラブ在庫全部売ったんだけど超後悔。BZメインなら重撃の方が遥かに強いし。 -- 2016-05-17 (火) 18:30:13
  • コンカスとロケシュのフルマス2機で立ち回ってる。速度とCT早いし使いやすいよ。もう1機あった気がしたが売ったんだろうな・・・ -- s? 2016-05-19 (木) 16:47:17
  • リックドムってドムと違って、ジャンプ力と同じく着地時の硬直が通常ブースト機準拠なんだよなぁ ドムと同じ運用しようとすると着地硬直で死ぬ -- 2016-05-21 (土) 03:15:22
    • このwikiの小技ページとかにも乗ってただろうテクの一つだけど、着地の瞬間(ちょっとならズレてもおk)にブーストちょい吹かしすればモジュも特殊仕様ブーストでなくても硬直発生させずにそのまま歩いたり次の行動できるよ -- 2016-05-21 (土) 17:04:58
  • 最近ジオンを始めたんだが何でこんな使いやすそうな低コス宇宙機がEXなんだ…銀図でいいから欲しい -- 2016-08-25 (木) 12:18:16
    • ザクⅡF型とリックドムというジオンの主力量産型MSがEX限定という謎は、未だに解明されてないな。新兵にただで配ったっていいじゃないかとも思えるのに -- 2016-10-26 (水) 12:56:26
    • 扱いやすい機体は連邦の専売特許って不文律がいつ頃からか出来上がったからな。それに抵触する機体はなかったことにされる -- 2016-10-28 (金) 14:51:38
    • ようやく復活ですな -- 2016-12-07 (水) 20:58:58 New!
  • そろそろ出してほしいな -- 2016-08-28 (日) 20:31:05
  • 例のコラボでシャア専用リックドムはよ。ズゴックとかいらんから -- 2016-09-09 (金) 15:47:03
    • シャア専用ってビームバズ装備してる印象が強いが、今なら大歓迎だろうな -- 2016-11-23 (水) 13:45:48
      • ガンオンのビームバズはビームじゃないよ -- 2016-11-28 (月) 15:02:57
  • 再録はよ -- 2016-09-16 (金) 18:01:06
  • 覚醒とか除けば実質宇宙最速になるな -- 2016-11-08 (火) 23:39:48
    • インカスFB「ふむ」 -- 2016-11-13 (日) 00:03:24
  • 扱える気がしなくて放置してた金図を退屈しのぎに作ったらフラビだったので、フラビを活用してみたい。ベテランの方、おすすめ武装とフラビの改造項目を教えてくださいな。 -- 2016-12-07 (水) 09:40:30 New
    • とりあえずフラビは断トツ長く止められるT式で改造は自分はAIMないんでロックもフル強化しちゃったけどその辺は好みでリロードと射程は優先的に鍛えていい、タイマンに限れば安定して勝てるようになるよ -- 2016-12-07 (水) 10:39:32 New
      • お答えありがとう。T式で改造はロック、リロ、射程と。内臓SGですもんね。参考にさせていただきます。 -- 2016-12-07 (水) 11:20:32 New
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