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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ210241
最高速度1,2191,401
(1,471)
積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコン
       コンペイトウの戦闘報酬(銀設計図のみ)


宇宙用になったドム。宇宙専用機

  • 特徴
    地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    2017/11/29アップデートでドムに耐爆装甲が付与されたが、なぜか本機には付与されなかった。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもアーマーとブーストチャージが高い。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1471
    ブースト中の移動速度は80コスト上のケンプファーをも上回る、コスト比で言えば破格の速度である。
    ちなみに加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、低重力宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。
    しかし重力下宇宙では一転、地上のドムと全く同じ感覚で使えるのに加えて宇宙専用機の機動性補正が入るため、高火力高機動の強力な機体となりえる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ドラッツェ240100不可Lv32800870117511801901620455840
ドム280190Lv23250-1219132019018204096(8)30
リック・ドム280190Lv23350-128013202101820409630
リック・ディアス300250Lv23400-1228134027018203184(6)30
ケンプファー360490Lv22880-1238138032017906823(5)10
××ジオング360490Lv33950-1280140024014903643(5)10
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv124301160117513002601650500730

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改33045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,800
(1,980)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、ドムと同じもの。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    剣型の格闘武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。
    ドムのものと同性能。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲210
胸部拡散ビーム砲W型280
胸部拡散ビーム砲M型240
胸部拡散ビーム砲F型240
胸部拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式320
ヒート・サーベルD式360
軽量ヒート・サーベル180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー270
クラッカーM改240
クラッカーF改310

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222811-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222812-crop.jpgss_20130731_222808-crop.jpgss_20150930_161308.jpgss_20131219_134307-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ホバー移動だけど武器に良いのが来れば使えそうだと思うんだけどなぁ。実弾RかBZから実弾Rみたいな弾を撃てるようにならないかな? -- 2018-01-22 (月) 16:50:14
  • 宇宙の低重力マップではこの子とテトラ改とどちらが足回り快適でしょうか?もしこの子なら一度作ってみようと思うのですが・・・。 -- 2018-02-17 (土) 01:18:07
    • 快適なのはテトラ改かなぁ・・・。此奴は280コスでmaxの最高速度が1471っていう馬鹿みたいな速さだけどブーチャが低いからゲージの回復が遅いんだよね。ただ、このコスだから捨てる感じで凸に使えるから1機は作っといて損は無いと思うよ。 -- 2018-03-01 (木) 01:12:28
    • 枝1に同意。コストの割りに異常に足速いし、ラーメン防止にいれるのにちょうどいい機体(´・ω・`)フラビ5とマシで嫌がらせが光る(フラビだけに) -- 2018-03-16 (金) 14:17:50
  • こいつってホバー機か?重力下エリアで使ってみた感じだと他のホバー機と違って滑らないんだが? -- 2018-02-24 (土) 22:28:27
    • 通常ホバーではない感じなんだよな。上下の動きも通常ブースト並みだし、宇宙だから滑らないって事なのかもしれんね。 -- 2018-03-01 (木) 01:07:29
    • 初速遅いし間違いなくホバーだけどドムほど慣性きつくもないしジャンプも普通にできるんだよね初期に無重力宇宙しかなかったからその辺の調整が雑だったのかは知らないけど… そのおかげで宇宙ボーナス抜きでもドムn大幅上位互換なわけだけど -- 2018-04-05 (木) 02:53:27
  • リック・ドムIIと機体性能を比べるとAPが200落ちるだけでその他の機体性能は優ってるのね。武装も似てるしリック・ドムIIが更に悲しくなってたのね・・・。 -- 2018-03-18 (日) 21:52:50
    • 機体性能には文句ないけど武装がなぁ -- 2018-03-24 (土) 12:38:36
  • 他のホバー機もこいつと同じブースト仕様でいいよ、この性能でも武装が微妙だから趣味機体どまりだし -- 2018-03-16 (金) 15:20:42
    • そうか?個人的には地上はあれで良いと思うが、ただホバー機なんだから水上走行はしてほしいよなぁ・・・。 -- 2018-03-17 (土) 23:50:23
      • いくらなんでも水中戦キャンセルはあかん -- 2018-03-18 (日) 02:08:43
      • そうか?ホバー機って水中に入ったら動けなくなると思うから、可笑しくは無いと思うんだけどなぁ・・・。 -- 2018-03-18 (日) 21:50:17
      • ロマンだね -- 2018-03-19 (月) 21:39:42
      • ロマンではないだろ・・・。現実でもホバークラフトは水上を進めるし、Gジェネのホバー系統の機体は水中に入れず、水上って専用の項目すら用意されてるしな。 -- 2018-03-24 (土) 11:52:26
      • リックドムのページで水上の話されても -- 2018-04-05 (木) 03:20:50
      • 話の流れ、見えてるか? -- 2018-04-05 (木) 03:36:55
      • ホバーといっても、重量がね?ホバークラフトは船だからエンジン切って浮いてられるが、MSは…ね? -- 2018-04-09 (月) 16:56:45
      • まあ、沈むわな。水上移動できるってメリットがあるならダウンで沈んで水中内移動のデメリットを通常機よりもっと高く設定すればいいだけだと思うんだけどなぁ・・・。 -- 2018-04-09 (月) 18:07:22
      • そぎむそぎむ -- 2018-04-15 (日) 14:52:04
      • ここまでドム・マーメイドの話が出てこないのか -- 2018-06-21 (木) 00:47:36
  • こいつもダイエットしてバリアとゲロビを装備させてくれたらさいつよ。せめて対弾モジュクレメンス -- 2018-05-02 (水) 01:09:42
  • ホバーと宇宙適正のお陰で最高速度はほんと速いな。これで武装がよかったらねぇ・・・。 -- 2018-05-04 (金) 08:08:49
    • 武装は気にせずに核運ぶのが楽しいよ -- 2018-05-06 (日) 11:39:31
    • 例によってインダストリアル7では結構北拠点殴れて面白い。グレポイできるし、ちょっと押し込んだら目立たない保護色で拠点まで近寄れる。ただ重力下となるとクソ弱いw -- 2018-06-21 (木) 00:46:02
  • 相対的弱体化!体力も据え置き!他のすべてのホバー機が改善されている中、この機体「だけ」癖の強い挙動のまま!! -- 木主? 2018-05-23 (水) 19:52:31
    • いやこいつもふつうに足回り改善されてね? -- 2018-05-28 (月) 23:37:08
    • 元々こいつ、宙域用にジャンプ力は高かったし -- 2018-06-21 (木) 00:40:34
  • なんか違和感あると思ったらこのドム耐爆装甲もらえてないやん・・・ -- 2018-06-29 (金) 14:39:58
  • マシ強化でなかなか強くなったよな -- 2018-08-28 (火) 01:28:55
    • せやなヅダが少し食いに来てるが、いぜんとして最高速度の差は大きいからね -- 2018-09-04 (火) 03:05:45
    • マシ強化が来てくれたおかげで、使える武装ができたからありがたいよね。リックドムIIともAP差が50になったし・・・。 -- 2018-09-08 (土) 16:48:35
    • たま~に使うとあまりの速さに笑う。 -- 2018-09-18 (火) 16:05:46
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