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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー1,680ブーストチャージ210241
最高速度1,1951,374積載量1,820
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能409
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190
シールド-手持可能
スロット数6

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装したところ、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾目玉商品)
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。

  • 特徴
    エンジンを換装し、地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    宇宙と地上では機体の運用が全く違うため、同じ運用は不可能。
    3機をデッキに入れるとデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが若干高い。
    また、宇宙専用機のため移動速度ボーナスが付くためブースト中の移動速度はケンプファーに次ぎ、
    総合的にはジーライン(ライトアーマー)に劣ってしまうものの、移動性能はかなり優秀。
    リック・ドム、リック・ドムⅡの2機は何故か垂直上昇速度が遅く(ホバー機として扱われている?要検証)
    高所に向かう際は斜めを向いてブーストしたほうが結果的に早くなる。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節できるクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。

開発 Edit

 開発素材

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

機体強化 Edit

 機体強化素材

ウエポン-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発300
(330)
840
(872)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発350
(385)
760
(808)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発250
(275)
860
(888)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発450
(495)
800
(840)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発150
(165)
820
(856)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒、F型:0.70秒、T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル600
(660)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33035/245フル550
(605)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル700
(770)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なマシンガン。
    開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは頼りになる武器。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2403,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3204,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1803,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムと全く同じもの。動作などの詳細はドムのページを参照して下さい。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発6,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
2,917
(3,208)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発10,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発5,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発7,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。ドムと同性能。
    弾速が遅く集弾性能が低いため、開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。弾速が早く集弾性能も悪くないため、宇宙ではそこそこ使える。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。宇宙マップでこれを直撃させることは困難。
      対戦艦攻撃用や拠点の床に撃ち込むなどの割り切った運用をするのも有効。
    • ジャイアント・バズtypeR
      リロード強化型。DPSは全タイプで最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/75,500
(6,050)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改2401/125,000
(5,500)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改3101/47,000
(7,700)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲
胸部拡散ビーム砲W型
胸部拡散ビーム砲M型
胸部拡散ビーム砲F型
胸部拡散ビーム砲T型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンF改
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル
ヒート・サーベルT式
軽量ヒート・サーベル
ヒート・サーベルD式
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ
ジャイアント・バズtypeM
ジャイアント・バズtypeF
ジャイアント・バズtypeR
ジャイアント・バズtypeB
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改

ウエポン-開発/強化 Edit

メイン Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
胸部拡散ビーム砲初期--試作型照準システム-3
低出力圧電コントローラ-2
胸部拡散ビーム砲W型1220-★★照準センサー53
★★圧電コントローラ42
胸部拡散ビーム砲M型24403★★★照準センサー改良型53
★★★高出力圧電コントローラ42
胸部拡散ビーム砲F型36603★★★★試作型高感度照準センサー53
★★★★新型圧電コントローラ試作機42
胸部拡散ビーム砲T型48801★★★★★高感度照準センサー53
★★★★★新型圧電コントローラ42
120mmマシンガン1220-低純度チタン合金加工材53
試作型照準システム42
120mmマシンガンH改2440-★★チタン合金加工材53
★★照準センサー42
120mmマシンガンF改3550-★★★高純度チタン合金加工材53
★★★照準センサー改良型42

特殊 Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
ヒート・サーベル初期--低出力圧電コントローラ-2
低純度チタン合金加工材-2
試作型照準システム-1
ヒート・サーベルT式1220-★★圧電コントローラ42
★★チタン合金加工材32
★★照準センサー21
ヒート・サーベルD式24403★★★高出力圧電コントローラ42
★★★高純度チタン合金加工材32
★★★照準センサー改良型21
軽量ヒート・サーベル36603★★★★新型圧電コントローラ試作機42
★★★★低純度チタン合金セラミック複合材32
★★★★試作型高感度照準センサー21

サブ Edit

名称開発
段階
開発GP個数必要素材開発
個数
強化
個数
ジャイアント・バズ初期--低純度チタン合金加工材-3
試作型照準システム-2
ジャイアント・バズtypeM1220-★★チタン合金加工材53
★★照準センサー42
ジャイアント・バズtypeF24403★★★高純度チタン合金加工材53
★★★照準センサー改良型42
ジャイアント・バズtypeR36603★★★★低純度チタン合金セラミック複合材53
★★★★試作型高感度照準センサー42
ジャイアント・バズtypeB48801★★★★★チタン合金セラミック複合材53
★★★★★高感度照準センサー42
クラッカー1220-低出力圧電コントローラ53
低純度チタン合金加工材42
クラッカーM改2440-★★圧電コントローラ53
★★チタン合金加工材42
クラッカーF改36603★★★高出力圧電コントローラ53
★★★高純度チタン合金加工材42

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222811-crop.jpgss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222812-crop.jpg
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ss_20130731_222808-crop.jpg[Upload]ss_20131219_134307-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R
陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。
(参考:ガンダペディア)

  • ちなみに黒い三連星が搭乗したという話はなく、ガンオンでデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する理由は不明。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • ホバーな姿勢なのが変更されないのは、ゲルググの飛行体勢だと拡散ビームを撃つ時に変なことになるからだと思う -- 2014-06-20 (金) 18:56:32
    • なるほど。でも射角がおかしくなってもいいから傾いて飛んでほしい -- 2014-06-20 (金) 23:24:46
      • ぶっちゃけ宇宙でフラッシュ使わんしな・・ -- 2014-06-21 (土) 13:42:15
      • 使わないからどうでもいいって訳にはいかないだろうしな。使う瞬間だけ直立させる位は難しいのかのう -- 2014-08-05 (火) 21:08:58
  • ピカTで目暗ませてからT格楽すぃぃぃぃ、もう拠点凸するよかSMLや事務たち切る方がええわ -- 2014-06-19 (木) 19:10:01
    • 低階級狩りも大概にしとけよ…。 まぁ、宇宙で格闘当ててるのはすごいが。 -- 2014-06-22 (日) 04:05:24
    • おれはバズ当ててからのT格だな、空中バズ上手くなったわ。たまに自分も一緒に死ぬけど -- 2014-07-02 (水) 18:36:41
  • 将官部屋だと2機めでコイツ出す前に終わっちゃうのよねえ。かといってすぐ終わらないようなKDマップでは役にたたんし、不憫な子。 -- 2014-06-25 (水) 08:10:45
    • KDマップ??? -- 2014-06-25 (水) 09:55:43
      • どっちも連邦がガチガチに固めたらそうそう通らないよ。でも、それやってジオンに諦められると連邦もポイント美味しくないからあんましないけど。 -- 2014-06-27 (金) 00:13:46
      • 宇宙なんてクソマップさっさと終わって地上に戻りたいしな -- 2014-06-29 (日) 11:06:42
  • 拠点殴り用のコンカスはD式とT式どっちが良いですか? -- 2014-07-11 (金) 07:21:06
    • お前のリックドムに聞いてみろ、目をしっかり見て問い掛けるとリックドムはD式と言ってくれる。 -- 2014-07-19 (土) 12:14:31
      • ちゃんとお前が答えてんじゃねえかwww -- 2014-07-28 (月) 23:27:34
      • 俺が!俺たちが!リック・ドムだ! -- 2014-08-05 (火) 20:39:36
  • 誰か機体の特性変わってた人いる?コンカスがフラビになってたんだけど・・・ -- 2014-08-05 (火) 18:33:57
  • モジュコスト開放ってことで
    サーベルのみはモジュール何つけたらいいのか? -- 2014-08-06 (水) 11:06:18
    • 関節制御かブーストでもつけとけと言いたいとこだけど君はまず改行制御をつけましょう -- 2014-08-11 (月) 12:10:24
  • リバイバルで来るんだがこいつ、コンカスが一番いいんかな? -- 2014-06-13 (金) 19:02:43
    • 拠点斬りまくるならそれでいいが、ねずっててばれたときの逃走用にフラッシュもあり。ロケシュは青葉区Aとかに。 -- 2014-06-16 (月) 16:27:04
    • 個人的な特性の当たりは拠点張り付き殴り頼め1位コンカス2位フラッシュ3位ロケシュと思ってた。けどフラッシュ特性のドムピカT式だと相手が単機ならねずみ中逃げられることが多い。単機ねずみ凸する人ならフラッシュ特性のほうが向いてるかも。 -- 2014-07-13 (日) 05:50:57
      • 確かにロケシュはだめだ、コイツに限ってロケシュしかでない。 -- 2014-08-11 (月) 14:23:32
      • 先生・・・ロケシュでも拠点凸を諦めたくないです・・・ -- 2014-08-13 (水) 17:35:48
    • コンカスリックドム1とドム3で黒い三連星作って凸してるがいい感じ 死んだら本拠点前で固定砲台化してる -- 2014-08-27 (水) 13:57:34 New
      • ケンプ+リック3機で6万くらい殴ってる人いた。個チャで話しかけたらGLA時代に落ちてきた大佐らしい。自分も真似したいがEXだからいつでも手に入れられないんだよな -- 2014-08-28 (木) 02:16:55 New
  • 宇宙でも主武装がジャイアントバズって明らかにサラミスとかマゼラン意識だなw。連邦の戦艦の多さよ・・・。 -- 2014-08-28 (木) 04:49:35 New
  • こいつサーベルで切り込むに行くならバズいらなくね・・・?って思うようになってしまった。取りつく前の挨拶としての一撃だけしか使わない・・・と思ったけど宇宙で積載なんて気にする必要ないからやっぱ外すことはないか -- 2014-08-28 (木) 06:49:13 New
  • リックドム3機で黒い三連星にしてコンカスリックドムに格闘関節制御Ⅲ積んだら快適すぎてワロタ 戦艦殴りの振りがくっそはええええw -- 2014-08-28 (木) 20:16:20 New
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