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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー2,130ブーストチャージ210241
最高速度1,1951,374
(1,434)
積載量1,8202,366
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコン
       コンペイトウの戦闘報酬(銀設計図のみ)


宇宙用になったドム。宇宙専用機

  • 特徴
    地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    無重力宇宙と地上では機体の運用が全く違うため、同じ運用は不可能。
    リック・ドム3機をデッキに入れるとなぜかデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する。デッキボーナス廃止により、発生しなくなりました。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが若干高い。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1443
    ブースト中の移動速度は80コスト上のケンプファーをも上回る、コスト比で言えば破格の速度である。
    ちなみに加速の仕様はホバー機のものであるが、リック・ドムの垂直上昇速度は非ホバー機同様の性能であり、高所取りや三次元移動が容易になっている。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、低重力宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。
    しかし重力下宇宙では一転、地上のドムと全く同じ感覚で使えるのに加えて宇宙専用機の機動性補正が入るため、高火力高機動の強力な機体となりえる。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

ウエポン-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発350
(385)
760
(784)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発250
(275)
860
(874)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発450
(495)
800
(820)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル1,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。
    開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは頼りになる武器。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2403,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3204,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1803,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発6,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発10,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発5,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発7,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。ドムのものと同性能。
    弾速が遅く、集弾性能が低いため、開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。宇宙マップでMSにこれを直撃させることは困難。
      対戦艦攻撃用や拠点の床に撃ち込むなどの割り切った運用をするのも有効。
    • ジャイアント・バズtypeR
      リロード強化型。DPSは全タイプで最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/76,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改2401/125,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改3101/47,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲210
胸部拡散ビーム砲W型280
胸部拡散ビーム砲M型240
胸部拡散ビーム砲F型240
胸部拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式320
軽量ヒート・サーベル360
ヒート・サーベルD式180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー270
クラッカーM改240
クラッカーF改310

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222811-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222812-crop.jpgss_20130731_222808-crop.jpgss_20150930_161308.jpgss_20131219_134307-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 運営様お願いします。どうかリックドムをもう一度、もう一度どうかEXガチャに!本当にお願いします、何でもしますから‼︎ -- 2016-03-01 (火) 21:45:37
    • こいつと2Sは今のどうにもならない連邦ワンサイドゲームに乗り手次第で一矢報いられる可能性が無いわけでもない唯二の機体だからねぇ…さっさと再イベで入手機会作って欲しいね -- 2016-03-03 (木) 05:50:38
      • どうにもならんのは腕の問題 -- 2016-03-03 (木) 06:17:47
      • 乗り手次第って一矢をって書いてあるぞ?コンカス1台増やしたいので同じくEX期待やわ -- 2016-03-03 (木) 07:40:54
    • 運営「ん?今何でもするって言ったよね?」 -- 2016-04-08 (金) 14:30:01
      • しゃぶりますから・・・ハイゴの立派で太いハンミサしゃぶりますからぁぁぁ -- 2016-05-17 (火) 02:53:11
  • バズ格覚えたての者ですが、左官戦場では余裕でキルとりまくれたのに久々に将官戦場で使ったところロケ5の万バズ浴びせてもヨロケもせず反撃してくるプロガン?かガンダム、フレピクか素ピク?に当たったんですが格闘のみ装備で爆発装甲3つけてたりする相手だったりするとそんなものです?シュツF格ならいけるならプロケンに乗り換えようか検討中です。 -- 2016-02-29 (月) 12:56:02
    • バランス138以上で耐爆3ならロケシュ5の万バズでよろけない。そもそもダガーしか持たないピクシーとフレピクだとバランス290超えてることあるからロケシュ万バズじゃよろけない。まぁ宇宙だからピクシー系ではないだろうから、直撃でヨロケなかったら、盾ガードされたんじゃない?ガンダムとプロガンで耐爆積む人あんまりいない気がする。バズ格についてだが、怯みさえ取れれば決められるからよろけにこだわる必要はないよ。怯みだとまだうまく繋がらないなら練習あるのみ。プロケンは正直格闘に向かないからバズ格運用はやめたほうがいい。バズ格闘だとおすすめは金図限定だが高機動型ゲルググとドムトローペン、リックディアス(黒)かな。グフとか他にもいろいろあるけど、万バズかシュツあると怯み取りやすい分格闘も決まりやすい。でもぶっちゃけ慣れればバズFと格闘があればなんでもいいけどね。 -- 2016-03-01 (火) 09:30:02
      • なるほど290超えですか・・・死蔵してたプロケンのシュツFを余裕で切り返されたのがピクシーでリックドムで宇宙で会ったのは二刀のガンダムかプロガンです。格闘のみ装備だったのか後方直撃後即反転で切られました。とりあえず即反転さえされなければ当てれるようにはなってますが将官戦場恐ろしいですね…。直撃同時に格闘決まってるぐらいで動かないと危ない敵もいるってことですね…参考になります。 -- 2016-03-03 (木) 01:14:15
      • プロケンをフルマスしてロケ5まで頑張って上げるか悩んでましたがやめておきます… -- 2016-03-03 (木) 01:15:12
      • ちなみに、バズ格はPCスペックと回線が非常に大事。カクつきや遅延があると外してしまったり反撃されることが多々ある。もう一つ、バズーカ撃ったら即格闘振れる距離でバズ格やらないと反撃されることあるから、格闘の踏み込み距離と突進速度と範囲に慣れておくといい。 -- 2016-03-03 (木) 09:52:12
      • なるほど参考になります。回線速度もですかーDXに突っ込むよりそこに資金入れた方が良いかもですねー -- 木主? 2016-03-04 (金) 20:51:06
    • 対戦ゲーム全てに言えるけど、強い有料商品にお金払う前に、PCと回線よくするとだいぶスコア伸びるよ。 -- 2016-04-17 (日) 03:39:57
  • リックドムはもっと簡単に入手できていいと思うんだが -- 2016-03-07 (月) 02:03:47
    • F型強襲といい、何故か大量生産されたはずのMSは限定にされる罠 -- 2016-04-15 (金) 20:53:23
  • 原作だと20機くらい一気にやられたり、こっちの攻撃の邪魔になるとか言われたり、全然だめなモビルスーツだったような・・・ -- 2016-03-07 (月) 09:20:53
    • ボール乗りにすら舐められていたくらいだからなぁ (^^; -- 2016-03-09 (水) 08:26:18
    • ザク<ジム≦リックドム<ゲルググ=ガンダム くらいの強さのはず -- 2016-07-13 (水) 15:49:12
  • 何故リックドムをイベントでしか手に入れられないようにしてしまったのか謎だな -- 2016-03-09 (水) 23:27:40
    • コンペイトウでがんばろうぜ -- 2016-03-11 (金) 16:05:01
      • 上にコンペイトウで銀図出るって書いてあるけど今も出るの? -- 2016-05-01 (日) 09:13:55
  • 無重力宇宙しかないときにロケシュのこいつを売ってしまって猛烈に後悔している -- 2016-03-11 (金) 21:19:50
    • 俺も最近になって重力有り宇宙が多いことに気づいて倉庫から引っ張り出したわ。ロケシュだったからラッキーって感じです -- 2016-05-17 (火) 02:56:20
  • おいおい、こいつ普通にドムと一緒のブーストするのかよ。こいつはスラスターだからケンプファーみたいなブースト姿勢じゃないのか? -- 2016-03-28 (月) 21:52:51
    • 当たり判定が広がるのはちょっと嫌だが -- 2016-03-30 (水) 08:40:02
    • その辺はずっと言われてきたことだね宇宙空間をホバーっておかしいしケンプはあれはあいつ特有の極端な姿勢だけどザクとかと同じ姿勢で飛ぶはず -- 2016-04-18 (月) 02:28:22
      • こういう細かい原作再現をおろそかにするのは版権元としてどうかと思うよな。にわかの作った二次創作じゃあるまいし。 -- 2016-05-01 (日) 19:36:56
    • ただ、上昇速度はドムより上だから、同コストなのに事実上ドムの上位互換機体とも。速度もこっちが上だし。適正違うから、全く同じ土俵に立つ事は出来んけどねw -- 2016-04-23 (土) 01:03:57
  • コイツの金図三枚使ったんだが全部フラビ。運営の悪意を感じる。 -- 2016-04-21 (木) 12:27:22
    • 火力がインフレしすぎているこの時代にフラビは厳しいな、凸撃特化の強化をするしかないな。 -- 2016-04-24 (日) 01:29:51
    • よし拠点に凸ったら砲台と敵に撒いてまわろう!みんなが長生きして拠点壊せる確率あがるかもしれない自分のポイントは・・・ -- 2016-05-11 (水) 22:05:17
    • 初手を外したときの逃げにはもってこいの特性だよね。T式なら2秒以上真っ白状態にできるから逃げるかセカンドチャンスが狙える -- 2016-05-17 (火) 02:59:59
      • って特性フラビ3なら3秒近く真っ白じゃん。ドムの個性を生かせるから楽しそうでうらやましい -- 2016-05-17 (火) 03:04:28
    • ロケシュ出た後にフラブ在庫全部売ったんだけど超後悔。BZメインなら重撃の方が遥かに強いし。 -- 2016-05-17 (火) 18:30:13
  • コンカスとロケシュのフルマス2機で立ち回ってる。速度とCT早いし使いやすいよ。もう1機あった気がしたが売ったんだろうな・・・ -- s? 2016-05-19 (木) 16:47:17
  • リックドムってドムと違って、ジャンプ力と同じく着地時の硬直が通常ブースト機準拠なんだよなぁ ドムと同じ運用しようとすると着地硬直で死ぬ -- 2016-05-21 (土) 03:15:22
    • このwikiの小技ページとかにも乗ってただろうテクの一つだけど、着地の瞬間(ちょっとならズレてもおk)にブーストちょい吹かしすればモジュも特殊仕様ブーストでなくても硬直発生させずにそのまま歩いたり次の行動できるよ -- 2016-05-21 (土) 17:04:58
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