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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ210241
最高速度1,1951,374積載量1,8202,366
ブースト容量1,320緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾目玉商品)
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。

  • 特徴
    エンジンを換装し、地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    宇宙と地上では機体の運用が全く違うため、同じ運用は不可能。
    リック・ドム3機をデッキに入れるとデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが若干高い。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1443。ブースト中の移動速度はケンプファーを上回る。
    最高速度は高機動カスタマイズ特性Lv3以上つきの高ドムを除き、本機を上回る機体は両軍ともに存在しない。
    リック・ドム、リック・ドムⅡの2機は何故か垂直上昇速度が遅く(ホバー機として扱われている?要検証)、
    高所に向かう際は斜めを向いてブーストした方が結果的に早くなる。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

ウエポン-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発350
(385)
760
(784)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発250
(275)
860
(874)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発450
(495)
800
(820)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル900
(990)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル700
(770)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル1,100
(1,210)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なマシンガン。
    開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは頼りになる武器。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2403,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3204,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1803,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発6,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発10,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発5,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発7,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。ドムのものと同性能。
    弾速が遅く、集弾性能が低いため、開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。宇宙マップでMSにこれを直撃させることは困難。
      対戦艦攻撃用や拠点の床に撃ち込むなどの割り切った運用をするのも有効。
    • ジャイアント・バズtypeR
      リロード強化型。DPSは全タイプで最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/76,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改2401/125,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改3101/47,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲
胸部拡散ビーム砲W型
胸部拡散ビーム砲M型
胸部拡散ビーム砲F型
胸部拡散ビーム砲T型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンF改
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル
ヒート・サーベルT式
軽量ヒート・サーベル
ヒート・サーベルD式
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ
ジャイアント・バズtypeM
ジャイアント・バズtypeF
ジャイアント・バズtypeR
ジャイアント・バズtypeB
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222811-crop.jpgss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222812-crop.jpg
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ss_20130731_222808-crop.jpg[Upload]ss_20131219_134307-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)

ちなみに黒い三連星が搭乗したという話はなく、ガンオンでデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する理由は不明。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 金図三昧作ったら全部ロケシュだった。金リックドム2とリックドム三機でドムパーティー(´ω`*)❪コンペイトウ以外当たったらどうしよう❫ -- 2015-02-19 (木) 22:40:50
  • こいつ 今スゲー熱いですねw 欲しいんですけど・・・ 手に入れられない不具合なんとかしてくれぇぇぇぇ -- 2015-02-19 (木) 22:43:32
    • なんだかんだいってやることは地上のドムとかわらんから -- 2015-02-19 (木) 23:03:41
    • 銀図来たぞ、喜べ -- 2015-02-20 (金) 18:57:58
      • 銀だけど嬉しいな、こいつで宇宙駆け抜けるぜ -- 2015-02-20 (金) 20:36:39
      • なんのことかと思ったらExに金図入ってないのかよ……しかも赤箱だし 金3機持ってるからいいっちゃいいけど特性上げるの大変だなぁ -- 2015-02-25 (水) 22:46:36 New
  • 強い、弱い、ああだ、こうだ。色々と言われてはいるが結局重要なのは宇宙におけるコスパはドムより明らかに良いという所だろうか。ドムより速い最高速度にドムより高いブスチャに容量。確かにこいつ、ドムよりは強い。でも今のドム自体そんなに強いわけでもない。過信して入れても使いこなせないのは言うまでもない。 -- 2015-02-20 (金) 22:30:48
    • そりゃ宇宙でドムと比べれば… -- 2015-02-21 (土) 08:34:46
      • いや地上のドムと宇宙のリック比べてでしょ -- 2015-02-21 (土) 09:13:14
  • まさか重力有りの宇宙が出てロケシュが逆に当たり特性に変わるとは。宇宙のロケシュは死に特性という思い込みがあった。機体を売らなくてよかった。 -- 2015-02-20 (金) 23:08:01
  • コンペイトウ以外だと素早いだけのデブになるけどどうするの? -- 2015-02-21 (土) 22:45:13
    • 凸れ…というか結局開幕凸要因が一番向いてると思う -- 2015-02-21 (土) 22:49:33
  • 金図あるけど・・作るべき??コンペイトウでの当り特性は何かな? -- 2015-02-18 (水) 19:04:56
    • やめとけ、宇宙戦でのドムは罠機体 バズ主体ではまず敵落とせない、拠点攻撃では被弾面積でかすぎて速攻撃破と良い事ないぞ -- 2015-02-18 (水) 20:01:33
    • 他に宇宙用の機体なければいいんじゃね?コンペイトウは地上と同じなのでロケシュ安定 -- 2015-02-18 (水) 22:00:54
    • 地上のドムを速くした感じだから別に作ってもいいと思う、ロケシュじゃないと転倒きついからロケシュがあたりかな -- 2015-02-18 (水) 22:52:44
    • コンペイトウに、と考えてるなら無理して作るほどでもない気がする 他の宇宙マップの初動凸にサーベル一本はまだ有用だが ケンプやコンカス高ゲルがないならまあ仕方ない -- 2015-02-18 (水) 23:44:18
    • コンペイトウで使うなら地上でドムを使い慣れてるかどうかにかかってると思う -- 2015-02-19 (木) 11:07:46
    • DPS低い、対人弱いしコンペイトウで何に使うんだろって感じ。他の宇宙のように格闘で拠点殴れるならまだしも。 -- 2015-02-22 (日) 16:39:10 New
      • 万バズとHマシもって拠点Bまえの坂から撃ちまくる。 -- 2015-02-22 (日) 18:23:16 New
  • 本来デブはこれくらい速度にアドバンテージがあるべき。 -- 2015-02-22 (日) 23:38:21 New
    • ほんとだよ。百害あって一利無し。 -- 2015-02-25 (水) 06:45:01 New
  • 正直楽しいの最初だけですぐに使いにくいって感じてくるよね -- 2015-02-23 (月) 06:48:06 New
    • そりゃ普段から使ってない奴が強化されたんで使いますと手のひら返しをした所でうまく使えるわけがないな -- 2015-02-23 (月) 08:31:55 New
  • よえーとか言ってるやつ使えてないだけだろ。ロケシュ万BZからのマシFか格闘できないやつだろ。コスパ的にも文句ない。 -- 2015-02-23 (月) 18:31:05 New
    • ドム系の強い短所ってのをカバーできない腕なんでしょ。 -- 2015-02-23 (月) 18:33:02 New
    • よえーどころかかなりいい機体だと思うんけどなぁ・・・無理にピカ装備せずマシF装備するといい感じだわ、統合前のヘボマシならともかく統合後は大分強化されたしな -- 2015-02-24 (火) 00:48:01 New
    • マシFは確かに強い!でもなんかデブ機体にあのマシンガンってちょっと貧弱に見えてかっこ悪い。だから俺はバズF・T格闘・ピカでやってます。 -- 2015-02-24 (火) 09:14:49 New
    • Fマシ、強化が大変。ロックオンと連射をある程度強化すると威力が半分程度しか強化できない。FAマシの強化って、皆さんはどのステータス優先で強化してる? -- 2015-02-24 (火) 10:24:57 New
      • メカチケで連射とロックオンあげれればそれで良しとしてる -- 2015-02-24 (火) 16:19:36 New
      • 連射MGやBRFAなど連射速度をかなり上げないといけない武装はマスチケ利用を推奨されてたりしたなぁ。使わないならロックオンか威力を斬り捨てるか、ひたすらリセットを繰り返して改造し続けるかどっちかしかないな。 -- 2015-02-25 (水) 01:50:34 New
      • 銀チケで連射あげるなら連射を大成功で粘る→ロックで余ったら射程と割り切ってる。威力はもうしょうがないと思ってる -- 2015-02-25 (水) 06:53:21 New
  • 銀図だけどうれしい。これでリックドム×3、リックドムⅡの宇宙デッキが完成する。 -- 2015-02-25 (水) 12:41:24 New
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