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リック・ドム
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドム_0.pngアーマー1,9802,277ブーストチャージ210241
最高速度1,1951,374積載量1,8202,366
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ宇宙
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6

ドムをベースに宇宙戦仕様に改良された機体。
ホバー機能をスラスターに換装した所、予想外の機動性を獲得してジオン公国軍の貴重な戦力となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月10日(EXガシャコン第四弾目玉商品)
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。

  • 特徴
    エンジンを換装し、地上適正と引き換えに宇宙特性を得たドム
    宇宙と地上では機体の運用が全く違うため、同じ運用は不可能。
    リック・ドム3機をデッキに入れるとデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する。
  • 機体性能
    地上用のドムよりもブーストチャージが若干高い。
    また、宇宙専用機のため移動速度ボーナスが付くため、ブースト中の移動速度はケンプファーに次ぎ、移動性能はかなり優秀。
    リック・ドム、リック・ドムⅡの2機は何故か垂直上昇速度が遅く(ホバー機として扱われている?要検証)、
    高所に向かう際は斜めを向いてブーストした方が結果的に早くなる。
  • 武装
    ドムと全く同じだが、宇宙は障害物の少ない場所を滞空しながらの中距離射撃戦が多いため、
    接近が必要な拡散ビーム砲やヒート・サーベルはもちろん、直撃させにくいジャイアント・バズもMS戦では活躍の場が少ない。
    標準的な中距離射撃武装のマシンガンや場合によっては爆破時間を調節出来るクラッカーが活きる場面もあるため、MS戦をする場合はこちらを装備することも選択肢に入る。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量と硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

ウエポン-性能 Edit

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲2104/32単発300
(330)
840
(856)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2805/25単発350
(385)
760
(784)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2408/48単発250
(275)
860
(874)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲F型2403/18単発450
(495)
800
(820)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲T型2603/15単発150
(165)
820
(838)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    ドムの拡散ビーム砲と同じもの。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル900
(990)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル700
(770)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル1,100
(1,210)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なマシンガン。
    開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは頼りになる武器。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中させやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2403,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3204,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1803,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘用武器。
    開発順とT式の重量が若干異なるが、ドムのものと全く同じもの。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発6,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発10,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発5,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発7,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドム系おなじみの高性能バズーカ系射撃武器。ドムのものと同性能。
    弾速が遅く、集弾性能が低いため、開けた場所での射撃戦が多い宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。宇宙マップでMSにこれを直撃させることは困難。
      対戦艦攻撃用や拠点の床に撃ち込むなどの割り切った運用をするのも有効。
    • ジャイアント・バズtypeR
      リロード強化型。DPSは全タイプで最高。

クラッカー Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー2701/76,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改2401/125,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改3101/47,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する。
    宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっ放しにする。これを利用して爆発する距離を調整可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
胸部拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲
胸部拡散ビーム砲W型
胸部拡散ビーム砲M型
胸部拡散ビーム砲F型
胸部拡散ビーム砲T型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンF改
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル
ヒート・サーベルT式
軽量ヒート・サーベル
ヒート・サーベルD式
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ
ジャイアント・バズtypeM
ジャイアント・バズtypeF
ジャイアント・バズtypeR
ジャイアント・バズtypeB
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

ウエポン-開発/強化 Edit

カラーリング Edit

リック・ドム-デフォルト.pngss_20130731_222811-crop.jpgss_20130731_222809-crop.jpgss_20130731_222812-crop.jpg
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ss_20130731_222808-crop.jpg[Upload]ss_20131219_134307-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180804-crop.jpgss_20150114_161530-crop.jpgss_20150114_161533-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

形式番号:MS-09R

陸戦用MSであるドムの、大気圏内用の熱核ジェットエンジンを熱核ロケットエンジンへと換装し、宇宙戦用化を計った機体。
改修機としては予想外の性能を発揮し、ザクに代わるジオン軍の宇宙戦用MSとして多数が生産され、配備された。
次期主力MSであるゲルググの配備が遅れ、また戦況の悪化もあり、暫定的ではあったが終戦まで主力の座にありつづけた。
腰部・脚部には各3基のスラスターノズルが追加された。
熱核ジェットエンジンの吸気機構、各部の防塵装備などの地上戦用の装備を廃す一方、熱核反応炉の冷却装置や腕部・大腿部・脛部の各部をプロペラントスペースとして用いるなど、各部が再設計された。
直立したままのホバー移動が基本だったドムに対し、頭から突進するロケット推進が基本姿勢になったせいか、頭部が上を向けるように改修されている。
一年戦争後期に実戦配備されたが、地上のように他機種を圧倒するような機動性は発揮できず、また大気圏内と異なり移動は推進剤に頼るため、稼動時間もドムの4分の1程度といわれる。
武装は基本的にドムと同様で、ジャイアント・バズや、近接兵装のヒート・サーベル、120mmザクマシンガンなど。
胸部には拡散ビーム砲が内蔵されているが、相変わらず出力が弱いためモニターに灼き付けを起こすことによるやはり目くらまし程度にしか使えなかった。


オデッサ作戦後に実戦投入され、以後ソロモンア・バオア・クーの決戦でも多数が出撃する。
なお、ア・バオア・クーではジオン軍の兵員不足から、リック・ドムには主に学徒動員兵が搭乗しており、戦局を変えるほどの活躍は出来なかった。

(参考:ガンダペディア)

ちなみに黒い三連星が搭乗したという話はなく、ガンオンでデッキボーナスとして「黒い三連星」が発生する理由は不明。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • 宇宙に適応できてない宇宙専用機。せめてバズの弾を近接信管にしてくれよ… -- 2014-11-06 (木) 14:27:33
    • そんなことしたら拠点打とうと思ったらフワフワしてるワーカーで爆発していい迷惑だろ -- 2014-11-06 (木) 14:49:12
    • それよりも数打てるようにリロード少し減らす代わりに各バズの装填数を2倍にしてやればいいと思う。つまり数打てば当たる形にする。 -- 2014-11-06 (木) 14:52:35
      • あとバズ系全体を宇宙で使ったときに弾速が上がるようにする。宇宙空間で加速運動してるんだから地上より摩擦無いから速いはずなんだ。 -- 2014-11-06 (木) 14:53:53
  • ダッシュ姿勢が地上専用のドムと一緒なのが気に障ります!是非とも変えてほしい! -- 2014-11-06 (木) 14:37:30
    • ケンプファーができるならコイツでもできる! -- 2014-11-08 (土) 01:01:46
    • ダッシュ中にピカ撃てなくなりそう -- 2014-11-25 (火) 07:17:25
      • すっごいエビ反る感じで -- 2014-12-10 (Wed) 14:17:51
    • そういえばさ、大規模戦開始時の出撃してムービーの姿勢ってムービーオンリー? -- 2014-12-14 (日) 17:25:50
    • 実装当時もその話題だったけど、宇宙ではリックドムだけと言わず全機体ケンプ姿勢にしてほしいよな。 -- 2014-12-24 (水) 15:04:46
  • たまにはEXで配布してほしいね。ここ最近はWD、ウォルフと連邦寄りの機体入れたのだから、F2ばらまけとは言わんがせめてこいつぐらいばらまいてほしい。 -- 2014-11-16 (日) 02:56:23
    • これ実はT式のほうがDPS高いとかないよね?ひさびさにつかったらD式D格の発生遅いのが気になった -- 2014-12-25 (木) 22:36:57
  • レースですれ違いざまにTピカ打つのやめろや ムカつくし意味ないから -- 2014-12-09 (火) 15:09:28
    • 嫌なんだね?だったら続けるぜぇ~(◉◞౪◟◉`) -- 2014-12-09 (火) 15:16:21
    • 君がムカつくって意味があるじゃないかw -- 2014-12-14 (日) 19:45:49
    • ピカ当てたら無視して凸行こうとしたのかたまにデブリに直進し続ける奴がいて笑える -- 2014-12-20 (土) 10:17:22
    • 対向車が右折したそうにしてるときパッシングして渡らせてあげるじゃろ?あれと同じじゃよ -- 2014-12-20 (土) 10:37:35
    • お笑い芸人で言うところの、やれっていう前フリですよね? -- 2014-12-29 (月) 18:44:51
    • 凸諦めて一緒に居た俺を攻撃してくる可能性あるからやめろよ -- 2015-01-04 (日) 21:20:51
  • シャア専用リックドム(赤い彗星モジュ付)特性コンカス有りとかでも出ない限りこいつ存在意義は安泰だな。ケンプだとCTがきつくてガンガンいけない。 -- 2014-12-25 (木) 11:37:10
  • 宇宙デッキこいつのサーベルオンリー練度カラー4積みの大将居たわ。やっぱ凸強いのかあ -- 2015-01-01 (木) 06:58:40
    • 宇宙の拠点は全部サーベルで殴れるからルートを知っていれば凸機として非常に優秀。280コストでありながらケンプ並の機動力あるからね。 -- 2015-01-01 (木) 15:15:33
    • 錬度カラー目的でそのデッキなんじゃないの?開幕後のことを考えるとサーベルだけのこいつを4機も入れる理由がない -- 2015-01-01 (木) 15:21:32
      • リプレイ見たら開幕後も延々と凸ってたよ・・・俺には真似できそうになかった -- 2015-01-01 (木) 21:56:32
  • 連ジのリックドムのブースト姿勢をそのまま使って欲しかった… -- 2015-01-01 (木) 11:18:44
  • 昨年末からジオンで始めたんですが、リックドム欲しいんですけど祈るしかないですか? -- 2015-01-08 (木) 11:59:53
    • コンカス持っているでLVあげのためにうちも祈っているけど、EXガチャ内ではF2に並んでゲージや勝敗に影響する強機体だから無理っぽいかな。出たら速攻コンカスLv5にして、更に2機追加でデッキボーナス付けるね -- 2015-01-09 (金) 02:26:46
    • ソロモン時代にロケシュ5にしてしまった私も祈っています。 -- 2015-01-10 (土) 17:19:21
    • 何故、何故にリックドムさんが、今回のEXに入っていないのか!! -- 2015-01-11 (日) 18:17:20
  • 今度のEXは南ドムさんを絶版にしてこの子を入れるべきだったと思うの -- 2015-01-12 (月) 22:39:10
  • こいつ作ろうか悩んでるんだけど、マシ強化とバズMの速度UPでMS戦も行けるようになったのか教えてくれ -- 2014-12-08 (月) 21:30:43
    • 今の環境になってから同じ事考えたがポッチャリ体型の呪縛から逃れられない→結局拠点凸で万バズ格闘ブンブンの昔ながらの片道切符役に落ち着いたわ。 -- 2014-12-12 (金) 16:46:33
    • タイマン限定ならTピカ1発→回り込みながらマシF接射でどの機体相手でも優位に立てる。フラビ特性じゃなくても1.8秒目を潰せるのはデカい。バズはいらない。 -- 2014-12-24 (水) 12:23:53
    • フラビなら正直近距離最強に近いと思う -- 2015-01-21 (水) 19:40:07 New
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