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リック・ドムⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドムⅡ.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ200230
最高速度1,1231,291積載量1,5702,041
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ宇宙
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30

MS-09ドムを宇宙戦闘用に改修したリック・ドムの第2期生産機体。
デラーズ・フリートによる「星の屑」作戦にも投入された重MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月02日(DXガシャコン第10弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ

  • 特徴
    リック・ドムの性能向上型で重撃にシフトしている。ドム系の機動力と重撃の火力を兼ね合せた宇宙専用機体。
  • 性能面
    大柄のドム系らしく、最高速度やアーマー、積載に秀でている。
    宇宙では最高速度に適正の5%が補正されるため、1,100×5%=55が加算される。1,265+55で実質最高速度は1320と、
    高コスト強襲機並の最高速度であり、宇宙では重撃機の中で最速。
    しかしブーストチャージは他のドム系同様に低い。
     機体バランス
  • 武装面
    専用武器にビームバズーカを持つ。
    性能は威力と効果範囲とリロードを犠牲に、弾速と集弾と射程距離を上げたチャージバズーカの一種。
    ドム系お馴染みの威力10,000の万バズも装備できるが、ビームバズーカとは装備制限がある。
    金設計図では高火力のシュツルム・ファウストを持ち、上記バズーカと同時装備が可能。
    その他ではこれまたお馴染みの拡散ビーム砲に加え、高性能なMMP-80マシンガン、ハンドグレネードを持つ。
    ドム系としては珍しく格闘装備は実装されていない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngリック・ドム2801902430-1219122021018404096
リック・ドムⅡ3002503050-1123130020015703645
強襲.pngリック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
ドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ペズン・ドワッジ3404003100-1123130022014002733
強襲.png先行量産型ゲルググ34040019509101138128028017703643
強襲.png高機動型ゲルググ34040019009101157122029018303183
強襲.pngケンプファー3604902250-1238138032017906823

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加

ロケットシューター、バズーカ爆風拡大はビームバズーカにも効果がある。

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3701/25単発2684,500
(4,950)
880810760
(808)
7602,500
ビーム・バズーカtypeM4403/48単発2453,500
(3,850)
920870
(957)
6008002,292
ビーム・バズーカtypeS4501/23単発2244,0008607807407202,500
ビーム・バズーカtypeF5001/15単発2705,500
(6,050)
8407507007402,750
  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    攻撃は爆発属性で、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の影響を受ける。ビームコーティング系では軽減されない。
    余談だが、ペズン・ドワッジの実装に伴い武器の3Dモデルがペズン・ドワッジと同様のものに変更されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/9単発4736,0007608107007603,750
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,0008008105608003,333
ジャイアント・バズtypeF6101/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    ドムでおなじみの射撃武器。
    ドムより種類は少ないが軽い。
    弾速が遅く集弾性能も悪いため、開けた場所での戦闘がメインの宇宙マップでは扱いづらい。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力がとても高く、ロケットシューターならダウンを狙える。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、ブースト移動や空中戦が多い宇宙では微妙。
      対MSより戦艦などの固定物への攻撃に向く。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,0007805,417
ハンドグレネイドM型1001/129256,0008204,583
ハンドグレネイドF型1701/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト2401/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発48113,000
(14,300)
6205104507005,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61044,0007403,333
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111033,5007802,500
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1704/32単発27300840330700740
胸部拡散ビーム砲W型2305/25単発27350760360740740
胸部拡散ビーム砲M型2008/48単発27250860300660740
  • 解説
    胸部からビームを発射し、フラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
    強襲ドム系MSと比較するとF型・T型が無くフラッシュビームが無い代わりに、重量が軽く射程補正システムが特性候補にある。
    前線の強襲機と共に前に出るプレイヤーなら一瞬とはいえ敵のロックを妨害するこの武装も装備候補となりうるだろう。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル781,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンH24035/245フル788509801,447660800800
MMP-80マシンガンM25060/360フル589009001,466540680740
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より弾数は少ないが、威力と集弾性能が向上している。
    射撃戦になりやすい宇宙マップでは、射程距離が短い拡散ビーム砲よりも扱いやすい。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最も軽く、バランスが取れた性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。高い集弾性能と射程距離が魅力で、有利な距離を保ちつつ一方的に攻撃することも可能。
      その反面威力が低く、本拠点攻撃や奇襲は不得意。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が最高。連射速度も速いため、近距離での使い勝手がいい。
      集弾性能と射程距離が低いため、中距離での運用は他に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeM440
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ470
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF610
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型100
ハンドグレネイドF型170
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト240
シュツルム・ファウストF型360
シュツルム・ファウストW型290
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)120
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲170
胸部拡散ビーム砲W型230
胸部拡散ビーム砲M型200
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250

カラーリング Edit

ss_20131030_170223-crop.jpgss_20131030_170230-crop.jpgss_20131030_170228-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170233-crop.jpgss_20131030_170236-crop.jpgss_20150930_161438.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183218-crop.jpgss_20150114_161959-crop.jpgss_20150114_162000-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09R-2(MS-09R2)

リック・ドムを一年戦争末期に統合整備計画に基づいて再設計した機体。
読み方は「りっくどむつー」ではなく、「りっくどむつう゛ぁい」と読む。
高性能な連邦軍の量産型MSに対抗できるようにリック・ドムの性能の底上げを図っている。
特にリック・ドムで問題になっていた稼働時間の問題は背部にプロペラント・タンクを増設することで解決された。
元から空間戦闘用として開発されたため、装甲及びフォルムは空気抵抗を度外視した平面的なものへと変更された。
また、胸部ビーム砲の出力が上がっており、武器としての信頼性が改善された為、妨害・牽制武器としては使用は不可能だが、戦闘力は向上している。
武装はリック・ドムと同じジャイアント・バズやその改良型のジャイアント・バズⅡ、MMP-80マシンガン、シュツルム・ファウスト、ヒートサーベル、胸部拡散ビーム砲など。
一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、宇宙世紀0083年のデラーズ紛争ではザクⅡF2型と共にデラーズ・フリートのMS部隊の中核となった。


OVA 機動戦士SDガンダム Mk-IV 夢のマロン社 「宇宙の旅」』では地上で運用され、ホバー走行している描写がある。
(特典映像では「リック・ドムⅡ陸戦用」という名称で紹介されている。)
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、緑色のかかった塗装が施された機体がサイド6・リボーコロニー内で戦闘を行った。
そのため、緑系に塗装された機体がコロニー内・地上戦仕様、黒色に塗装された機体が宇宙戦仕様とする資料も有る。


21506.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


0083版

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ビームバズ(収束)っての追加しても良い位だよなー -- 2016-11-13 (日) 03:08:14
  • シュツFバズF強いな相変わらず -- 2016-11-13 (日) 23:06:17
  • 一応BBZFだけはフルチャ直撃でギリギリ怯みはとれるんだな・・・  けどその後が他の重撃と比べるとなぁ -- 2016-11-14 (月) 03:31:55
    • シュツFマシでいけるやろ -- 2016-12-07 (水) 18:47:06
  • こいつも流行りはBBZのM? -- 2016-11-17 (木) 15:28:05
    • バズFフラビマシHの射程使ってる。バズFは重力宇宙でなんだかんだ使える -- 2016-11-21 (月) 20:03:36
  • リリアちゃん仕様みたいな感じで二丁バズ持ちのリックドムⅡ追加されないかな -- 2016-12-07 (水) 09:13:41
  • 銀図でもいけますか? -- 2016-12-08 (木) 10:46:30
    • 行けるけどシュツないときついのも事実ただBBZFさんざん言われてるけど万バズに速い弾速、有り余る弾数、広い効果範囲があるから悪くない足も速いしBBZFかBZFにマシH、ドムピカでいいと思う -- 2016-12-09 (金) 16:06:20
  • 金2枚きたから回したら射程と爆風だった(悲)今の環境じゃどっちがお得? -- 2016-12-10 (土) 17:10:47
    • フラビが地味に使えるから射程かなぁ。サーベル欲しいよ。 -- 2016-12-10 (土) 21:13:39
  • こいつ将官でデッキにいれてる人多いよね。リックディアスの強化版みたいなもんかな -- [[ ]] 2016-10-22 (土) 03:05:45
    • 多分錬度上げ目的。宇宙マップ専用だから入れておかないと上げる機会が無い。作ってしまったからな、という感じ。 -- 2016-10-22 (土) 23:29:01
      • 万バズ、シュツW、マシH装備、常に万バズかシュツ構えてるから出会いがしらでもデカい1撃をお見舞いできる、機動力もあるから俺の中では高火力強襲機だと思ってる。練度上げ?いや錬度20ですけどスタメンで使ってますよ。 -- 2017-01-05 (木) 09:21:31
      • 枝主の発言が2016/10/22だから現環境の前、BBZでハエ叩き+シュツで止めが余裕だったときなのに、「多分」練度上げとか。。。使ったことない(将官なら普通に戦うことあるはずだし、まともな部隊なら鹵獲であるだろうし)のよ。きっと。 -- 2017-01-05 (木) 09:45:30
    • 普通に強いからメインで使ってるで。足回りのいい2f2みたいな感じで。コストもそんなに高くないし雪合戦もできるし強襲機にもついていけるから凸も可。これでコスト300なんだから使わにゃ損。 -- 2016-10-23 (日) 00:54:15
    • コスト300で万バズorBBZとシュツ3種が同時装備可能、武器3つでも高バランス維持、やたら高い基礎性能に宇宙適正とずっとスタメンに入れてもいいぐらいの強機体だぞコイツ -- s? 2016-10-23 (日) 03:06:17
    • 格闘ない以外はコスト40下なのにほぼペズンの上位互換的に動けるからな普通にガチ機体だよこいつ -- 2016-10-24 (月) 01:35:47
    • ペズンより機体性能高いから、使ってる -- 2016-10-25 (火) 16:05:34
    • ロケシュ3機レギュラーですぞ、ただ今度の調整でBBZのハエ叩き安定しなくなりそうなのが怖い。 -- 2016-11-05 (土) 23:31:09
      • 一発で落とせないなら無理なんじゃね? しかもアーマー増やされるから余計不利だよね いまでもマシで削るのきついし -- 2016-11-06 (日) 18:31:39
    • 総合整備で順当にアーマーと速度上昇でペズン並の機体性能を維持、マシよろけ狙いで近距離戦も多少はカバー&味方の連携も狙えるね。BBZが厳しくなったが、コスパに優れた宇宙機体の評価は変わらないかな。 -- 2016-11-09 (水) 21:40:24
      • 結局狙撃できるBBZFにシュツとマシNで落ち着いてるわ。何だかんだと高火力の上にマシで近距離も行けるしどうにかなる -- 2016-12-11 (日) 22:20:06
  • ついに格闘がくるか -- 2017-02-08 (水) 20:55:09
    • 来なかったね・・・早く来て欲しい -- 2017-02-26 (日) 03:43:21
    • たしか格闘武器もってたよね?なんで実装されなかったんだろ -- 2017-03-08 (水) 14:25:34
    • いつになったら背後のサーベルを抜くのだろうか… -- 2017-03-12 (日) 21:22:20
    • ここの開発、格闘武器を持ってるのに武装に無い機体が数機あるからな・・・陸ゲルや4号機やら。 -- 2017-03-12 (日) 21:54:30
  • ビームバズで以前みたいに撃ち落としがし辛くなったのが悲しいな… -- 2017-03-09 (木) 12:53:40
    • ハエ叩きは無理でもFなら万近い火力を高速で叩き込めるから使えなくはない、DPもうちょい欲しいけど。それに胸部ビーム砲も内臓BRにしてほしいよな、設定では出力上がってるんだし -- 2017-03-28 (火) 20:50:09 New
    • マシHで膝着かせて拡散から万BZのコンボで今でも使えるぞ -- 2017-03-28 (火) 21:47:58 New
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