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リック・ドムⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

リック・ドムⅡ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ200230
最高速度1,1231,291積載量1,5702,041
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ宇宙
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ600/1200

MS-09ドムを宇宙戦闘用に改修したリック・ドムの第2期生産機体。
デラーズ・フリートによる「星の屑」作戦にも投入された重MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月02日(DXガシャコン第10弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ

  • 特徴
    リック・ドムの性能向上型で重撃にシフトしている。
    ドム系の機動力と重撃の火力を兼ね合せた宇宙専用機体。
  • 性能面
    大柄のドム系らしく、最高速度やアーマー、積載に秀でている。
    宇宙では最高速度に適正の5%が補正されるため、1,123×5%=56が加算される。1,291+56で実質最高速度は1347なうえに
    ホバー特性のため、最終的にはトップスピードの102%を維持をすることができ、高コスト強襲機体並の最高速度が出せる。
    さらに、宇宙専用機体のためか、ホバーブーストの特徴であるジャンプ速度の遅さがない。
    しかしブーストチャージは他のドム系同様に低いので、咄嗟の機動力はない。
  • 武装面
    専用武器にビームバズーカを持つ。
    性能は威力と効果範囲とリロードを犠牲に、弾速と集弾と射程距離を上げたチャージバズーカの一種。
    ドム系お馴染みの威力10,000の万バズも装備できるが、ビームバズーカとは装備制限がある。
    金設計図では高火力のシュツルム・ファウストを持ち、上記バズーカと同時装備が可能。
    その他ではこれまたお馴染みの拡散ビーム砲に加え、高性能なMMP-80マシンガン、ハンドグレネードを持つ。
    ドム系としては珍しく格闘装備は実装されていない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型260140Lv12930-97612602001250455740
ゲルググ300250Lv23400-100412602301400364430
リック・ドムⅡ300250Lv23400-112313002001570364530
ペズン・ドワッジ340400Lv23600-1123130022014002733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター、バズーカ爆風拡大はビームバズーカにも効果がある。

武器-性能 Edit

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ3701/25単発2685,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM3603/48単発2454,000
(4,400)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeS4501/23単発2244,500
(4,950)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeF5001/15単発2706,000
(6,600)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
  • 解説
    着弾時に爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    弾の見た目はビームだが爆発属性となっており、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の効果を受ける。
    効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    余談だが、ペズン・ドワッジの実装に伴い武器の3Dモデルがペズン・ドワッジと同様のものに変更されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。リロード無しで3発まで発射が可能で装弾数も多い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。弾速が速く、遠距離でも直撃させ易い。
      しかし他の性能が無印より低下しており、リロードも長いため使い所が難しい。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6101/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドムでおなじみのバズーカ系射撃武器。
    ドムより種類は少ないが軽い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      この中では最軽量で、平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。重量と威力が最高で、弾数が最少。
      集弾性能と射程距離が悪化しており、ブースト移動や空中戦が多い宇宙では微妙。
      対MSより戦艦などの固定物への攻撃に向く。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト2401/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型3601/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2901/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

胸部拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲1704/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲W型2305/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
胸部拡散ビーム砲M型2008/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを複数発射し、フラッシュ効果を与えるショットガン系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    一射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が上がるため、射程補正システムとの相性が良い。
    強襲ドム系MSと比較するとF型・T型が無くフラッシュビームが無い代わりに、重量が軽く射程補正システムが特性候補にある。
    前線の強襲機と共に前に出るプレイヤーなら一瞬とはいえ敵のロックを妨害するこの武装も装備候補となりうるだろう。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止し無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.2秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH24035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM25060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より弾数は少ないが、威力と集弾性能が向上している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最も軽く、バランスが取れた性能。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。高い集弾性能と射程距離が魅力で、有利な距離を保ちつつ一方的に攻撃することも可能。
      その反面威力が低く、本拠点攻撃や奇襲は不得意。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力が最高。連射速度も速いため、近距離での使い勝手がいい。
      集弾性能と射程距離が低いため、中距離での運用は他に劣る。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeM440
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ470
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF610
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型100
ハンドグレネイドF型170
rikudom22.pngシュツルム・ファウスト240
シュツルム・ファウストF型360
シュツルム・ファウストW型290
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド(焼夷弾)120
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型100
拡散ビーム砲.png胸部拡散ビーム砲170
胸部拡散ビーム砲W型230
胸部拡散ビーム砲M型200
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250

カラーリング Edit

ss_20131030_170223-crop.jpgss_20131030_170230-crop.jpgss_20131030_170228-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170233-crop.jpgss_20131030_170236-crop.jpgss_20150930_161438.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183218-crop.jpgss_20150114_161959-crop.jpgss_20150114_162000-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09R-2(MS-09R2)

リック・ドムを一年戦争末期に統合整備計画に基づいて再設計した機体。
読み方は「りっくどむつー」ではなく、「りっくどむつう゛ぁい」と読む。
高性能な連邦軍の量産型MSに対抗できるようにリック・ドムの性能の底上げを図っている。
特にリック・ドムで問題になっていた稼働時間の問題は背部にプロペラント・タンクを増設することで解決された。
元から空間戦闘用として開発されたため、装甲及びフォルムは空気抵抗を度外視した平面的なものへと変更された。
また、胸部ビーム砲の出力が上がっており、武器としての信頼性が改善された為、妨害・牽制武器としては使用は不可能だが、戦闘力は向上している。
武装はリック・ドムと同じジャイアント・バズやその改良型のジャイアント・バズⅡ、MMP-80マシンガン、シュツルム・ファウスト、ヒートサーベル、胸部拡散ビーム砲など。
一年戦争末期の機体のため生産数は少ないが、宇宙世紀0083年のデラーズ紛争ではザクⅡF2型と共にデラーズ・フリートのMS部隊の中核となった。


OVA 機動戦士SDガンダム Mk-IV 『夢のマロン社 「宇宙の旅」』では地上で運用され、ホバー走行している描写がある。
(特典映像では「リック・ドムⅡ陸戦用」という名称で紹介されている。)
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』では、緑色のかかった塗装が施された機体がサイド6・リボーコロニー内で戦闘を行った。
そのため、緑系に塗装された機体がコロニー内・地上戦仕様、黒色に塗装された機体が宇宙戦仕様とする資料も有る。


21506.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


0083版

コメント Edit

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  • ドムトロのコメ欄見る限り、こいつに同じもの実装されなくて良かったかもしれんな。 -- 2017-10-19 (木) 16:39:54
    • それよか内臓BRが欲しいわ -- 2017-10-24 (火) 07:33:54
  • こいつにも改良型MMP-80マシンガンをだな・・・ -- 2017-10-27 (金) 16:57:25
    • こいつも改良MMPがあるのか・・・なら、実弾4kライフルついたら・・・コスパ比お化けの復活だな。しかもよく見れば射程補正あるやんけ。 -- 2017-11-03 (金) 14:35:56
    • 此奴とリックドムには実弾Rが欲しいよな。 -- 2017-11-05 (日) 18:40:37
  • グレ2種でCCAええでぇ。 -- 2017-11-24 (金) 19:28:04
  • DP前は性能もデザインも好きで、よく使ってたこいつが最近は倉庫番になってるの辛い。ビームバズーカ(収束)とかいって重BR持たせてくれねぇかな。 -- 2017-10-25 (水) 20:15:52
    • ビームに比べて弾速も(マガジン/総)弾数も持ち替えも大幅に劣ってて、そこから来る回転率が圧倒的に足りないんだから、BZ・MZ・シュツのDP・威力を瀑上げすりゃいいだけ。“正常化”はよ -- 2017-11-19 (日) 07:07:33
    • ビームバズーカのチャージが1.5倍でしかないのが現状にまったく足りないんだよな。シュツで1スロット占有するのもつらいがコスト300だから使い捨てるつもりでいいか… -- 2017-11-24 (金) 21:52:45
  • 使ってるんだけど、マジで…マジで使い方がわかんねぇw武器が何とも噛み合わないんだけどどうすりゃいいの… -- 2018-03-13 (火) 16:43:22
    • 現状の武装とDP設定がかみ合わないんだよねぇ・・・。現状だと宇宙専用なのを生かして凸時に突っ込んだり奇襲を仕掛けるぐらいしか無いと思うけど、此奴使うならAPが200下がるけどその他の機体性能が上で武装が似てるリック・ドムを使ったほうが、まだマシな感じがする。 -- 2018-03-17 (土) 21:19:27
    • 昔はあのクソ固いアレックス連中を瞬殺でき、宇宙補正で速くて容量もあったから、ネズミや凸もできた超優秀機体だったんだがな・・・環境の変化で殺された機体だわな。機体性能は未だにコスパ比お化けでこれ本当にコスト300かよと言いたくなるふざけた値だが、武器が時代についてってない。ビームバズーカや、特にMMPマシンガンの低火力では戦えない。ガル重の実弾4kライフルが来れば、また戦えると思うが。 -- 2018-03-26 (月) 11:29:42
      • 重撃版のビーム・バズーカ(出力収束型)でも出来れば、また変わってくるんだろうけどねぇ・・・。 -- 2018-03-26 (月) 13:38:29
      • こいつの主力はバズやシュツだったわけだが、そのバズ系が弱体で主力武器が全て奪われてしまった。ビームバズーカもアーマーインフレで厳しいし・・・。GP02のビーム・バズーカ(出力収束型)でも追加、ビームバズーカの単純な火力アップ&出力収束型のマガジン数をちょいアップ。これを同時持ち可能で内臓コンボがつながるようにするとかすれば、何とかなるかと。それぐらいしても文句はあるまい。宇宙ジム改とかも、実弾4k貰ったりしてるしねえ。 -- 2018-03-26 (月) 16:34:18
    • マシH、ジャイバズN、グレNで戦ってる…なんで乗ってるのかわかんねぇぞこれ -- 2018-05-02 (水) 11:55:07
      • その構成なら(上にもあるけど)リック・ドムの方が良いような…?ただ現状でその装備がまだマシなのは同意。うちの子は爆風拡大なので「マシN、ピカW、シュツW」の嫌がらせ構成。練度上げ、つらい(泣) -- 2018-05-03 (木) 11:10:48
      • 特性が射程なら足はやいマシンガン機体として動くことはできるかねぇ。ただユニの射程があれだけあるとこいつ射程補正あってもつらいわ……。せめて重撃なんだからユニの射程外から攻撃できるよう重撃は調整しろと。(極端な話強襲の武器は射程は長くても400~500とかでいいだろうに) -- 2018-09-06 (木) 22:58:05
    • 銃撃で近接射撃戦する時代でもないしな… 遠距離でCBZS直撃しても追撃ができないし… -- 2018-05-02 (水) 12:06:23
  • またビームバズは放置の周回遅れにされたのね。アーマーは上がり続けるのに何の強化もされないのは「この武器が強い」って勘違いしている馬鹿が居るんだろうな。 -- 2018-05-23 (水) 21:25:23
  • 驚くほどマシになってる。スピード早いから近づいてビームバズ直撃させやすいし足回りの良さに驚いた -- 2018-05-25 (金) 20:41:41
    • 当たってもCBRより弱いBBZ苦労して当ててどうすんねん -- 2018-05-27 (日) 18:20:08
      • シュツも近距離直撃のみなら火力が上がったけど…基本中遠距離で使うBBZと距離がかみ合わないからなー。フルチャージしても火力、DP低い、連射できないって、BBZは現環境じゃ全く使い道ないよな… -- 2018-05-29 (火) 12:49:21
  • 一射線のファンネルβみたいにならんかね、使えるかどうかは別にしてビームバズーカっぽくはなると思う。 -- 2018-06-10 (日) 06:58:20
  • この機体にこそ重ガルバルの改良MMP-80マシ欲しいんだけどなあ、宇宙専門だしあげて良いと思うの -- 2018-06-16 (土) 21:40:24
  • 頑なに実装されないグリーンカラー -- 2018-09-01 (土) 20:17:59
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