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ルナタンク
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赤文字はMAX値or注釈

ルナタンク.pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ジオン軍のMA「アッザム」のベースとなった機体。
月面の戦力を保持するために運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    タンク性能。他タンク系機体と同じようにジャンプに難があるが、転倒しないというメリットがある。
    羽根部分には当たり判定がない為、見た目よりはヒットボックスが小さい。だが薄い壁などからははみ出てしまうため、位置がバレやすい。
    数値としてはアーマーが非常に高く、強力な武装と併せたごり押しが可能。
    タンク系にしては珍しく緊急帰投が並程度にある。
  • 武装面
    武器が全て内臓式で種類も豊富であり、多様な武器構成ができる。
    タンクブーストの為ジャンプからネットガンの打ち下ろしコンボが若干やり辛いのが難点ではあるが、宇宙適正とネットガンWを両立できると言う強みもある(現在この二つを両立できるのは、連邦のGブルとルナタンクのみ)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ゾック320320不可3350-73314801401390273430
    ゲルググキャノン3203202900-100413602501600364430
    ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-102313802601440318430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601610500430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

上部2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲28035/175フル17600
(660)
860
(888)
1,491
(1,500)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
上部2連装実弾砲M35060/240フル17550
(605)
840
(872)
1,491
(1,500)
450
(495)
300
(370)
780
(936)
上部2連装実弾砲F42022/110フル17700
(770)
800
(820)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    弾数1で2発同時発射するため、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    連射速度が速い為、反動がやや強い点に注意。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPPSは連射速度1491の時291 1498で340
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS ※記載数値以下四捨五入

下部掃射型2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲4509/45単発56850780720780780
下部掃射型2連装実弾砲M49012/60単発32700800690700760
下部掃射型2連装実弾砲F5305/25単発561,150760660760740
  • 解説
    機体下部の砲門から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき左右2門の砲門から2発づつ、合計4発同時発射する。
    発射間隔が短く、連射しやすい。
    下部から発射するため、地面の起伏に当たってしまう点に注意。

斉射式2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲5002/12単発862,000
(2,200)
720
(792)
620
(696)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の高速弾を纏めて前方に発射する射撃武器。
    弾数1につき6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    弾速は1500m/sec。中コスト重撃BRやヘビーライフルと同じ。

2連装実弾砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(炸裂弾)3002/12単発1276,500
(7,150)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
2連装実弾砲(炸裂弾)M3604/24単発1165,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,666)
2連装実弾砲(炸裂弾)F4102/8単発1427,500
(8,250)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    直進する弾頭を発射するバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が短く、連射できる。
    普通のバズーカより威力が高くマガジン弾数も多いが、DPが激減している。

2連装実弾砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)3604/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,958)
2連装実弾砲(榴弾)M3906/36二点2643,500
(3,850)
350
(415)
3,333
(3,666)
2連装実弾砲(榴弾)F4502/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    2点式の榴弾。機体下部左右の砲塔から1発づつ発射される。
    発射間隔が短く、連射できる。
    全体的にマガジン火力は高いが、DPとリロード時間が低下している。
    下部から発射されるため、ある程度の高さの地形を越えられない点に注意。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用のW型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間がM型並みに長い。

2連装実弾砲(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)4001/4単発1068806905007405,0002,917
2連装実弾砲(ネット弾)M4701/6単発1069206606007204,0002,500
2連装実弾砲(ネット弾)W5601/2単発1068406006007203,0003,750
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

頭部迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲5201/164320,000
(22,000)
810
(891)
500
(600)
  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    ザメルの強化弾とほぼ同性能だが、こちらは少し軽い。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体当たりで攻撃する。
  • 通常格闘
    • 無印
      回転して周囲を薙ぎ払う→頭突き。
    • T式
      頭突き→頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
    • D式
      頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    前進しながら回転して周囲を薙ぎ払う。
    全タイプほぼ同じ動作だが、移動距離やエフェクト・硬直が異なる。
    威力は全て通常の3倍。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲280
上部2連装実弾砲M350
上部2連装実弾砲F420
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲450
下部掃射型2連装実弾砲M490
下部掃射型2連装実弾砲F530
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲500
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)300
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)M360
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)F410
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)360
2連装実弾砲(榴弾)M390
2連装実弾砲(榴弾)F450
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)400
2連装実弾砲(ネット弾)M470
2連装実弾砲(ネット弾)W560
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲520
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 G87

月面のグラナダ基地防衛用に、MSの補助兵器として開発された機体。月面重力下のみで運用されるため、機体下部のキャタピラは車体に比べ小型となっている。
戦闘は下面中央のロケットエンジンによって飛行状態で行なわれる。機体側面4か所の板は補助飛行システムと推定される。
武装は2連装実弾砲を8基(機体上部、下部に各4基)装備。1名のパイロットと4名の砲手(後の火器管制システムの改良で2名に)によって操作される。
U.C.0077年から開発が始まり、U.C.0078年7月に1号機がロールアウト。開戦までには22輌が完成、当初の50輌の配備予定が75輌に変更されたが、U.C.0079年6月頃までの34輌の生産にとどまっている。
全機がグラナダに配備され、U.C.0079年10月の月での動乱により28輌が消失。残存した機体も稼動不能となり、終戦後に全機解体されている。
全高/25.8m
(参考:ウィキペディア)


余談ではあるが、このルナタンクは他ガンダム系ゲームへの出演がとても少ない。SDガンダムGジェネレーションジェネシス、スーパーガンダムロワイヤルに出ている程度。
リアルモデルかつ、プレイヤーが操作できるのはガンオンが初。文字通り激レア機体と言っていいだろう。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • なんか可愛いw -- 2017-11-29 (水) 18:31:49
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c4b6c1bc874e9921e52aa99053b388bfe445912e
    • そのままwネロの「山越えカメラ(原作設定上そうなのかもしれんが)」もそうだけど運営のネーミングセンスよ -- 2017-11-29 (水) 20:35:25
  • 沼にきてんのかぁ持ってないから欲しいんだよな -- 2017-11-29 (水) 21:54:36
    • vol49でもでるよ -- 2017-11-30 (木) 01:18:08
      • いくらボックスとはいえ他が軒並みゴミだからなぁ 今から150引き切る覚悟ならピックアップの方引きたくなるよね -- 2017-11-30 (木) 06:17:37
      • 流石に沼掘るよりは金銀レンタルが見えてる方が良いと思うぞ。 -- 2017-11-30 (木) 12:34:30
      • 49にあるの知りませんでした1500一回でルナたんとガルバル金出たので感謝 木主 -- 2017-11-30 (木) 12:53:42
      • あ49にあるのか必死に沼まわしてた2万程(´༎ຶོρ༎ຶོ`) -- 2017-11-30 (木) 18:05:52
  • ふとした疑問なんだが何故こいつがジオン重撃の項目で一番上にきてるんだろう。一体いつのまに… -- 2017-12-01 (金) 00:23:35
    • あの項目って形式番号順になってて此奴は一年戦争より前の機体だから形式番号的に一番上に来ちゃうんだよね。 -- 2017-12-01 (金) 00:50:43
      • 1年戦争前の機体なのにジオン最強クラスって凄いよなこのゲーム -- 2017-12-01 (金) 09:39:44
      • そうだったんか長い間の疑問が解消したわありがと。 -- 2017-12-01 (金) 15:21:49
      • 無駄に凝ってるよね。ガンオンと同じ。 -- 2017-12-02 (土) 21:39:16
      • めっちゃ順番でもめた結果だよな -- 2017-12-02 (土) 23:05:41
  • 初期ジムでこいつ狩ってたから弱いのかと思ったら使ったら結構強いのね。2連装実弾砲(炸裂弾)Fは素ドーベンウルフにもあげた方が良いと思う。ちなみに初期ジムはもっと弱くて良いと思うわ -- 2017-12-01 (金) 11:08:41
    • ド下手ルナタンク多いからな。敵として見かけると地面に這いつくばって移動してるやつ多すぎだし、足回り悪くないんだからもっと飛んで地面撃ちしろよって思うわ -- 2017-12-01 (金) 11:35:15
      • え?こいつでもっさり浮き上がっても的なだけなんだが・・・榴弾地面撃ちなんか射角下げたら浮く必要ないんだが・・・ぁ炸裂弾しか使えない勢?そりゃしらんわ -- 2017-12-01 (金) 15:06:41
      • ただ榴弾は近くの障害物や味方の影響で軌道が変わったりするからなあ。もらったあぁぁ!と思って榴弾叩き込んだら「どこ飛んでくね~ん」てのが何度あったことか・・・ -- 2017-12-01 (金) 16:24:06
      • あくまでド下手ルナタンクにそういう奴が多いと書いただけで稼げてるなら別にいいんじゃない?稼げてないなら地味に高いブーチャをいかして飛んで地面撃ちネット榴弾でガンガンキル狙うのをオススメする -- 2017-12-01 (金) 16:43:47
      • 将官のルナタンクは飛んでるね、あれが強いんだろう。ルナタンク増えたからさらに格闘つらい・・ -- 2017-12-01 (金) 21:40:21
      • 榴弾の発射口が下の方だから地形によっては飛ばないと自爆しやすいってのも飛ぶ理由の1つ -- 2017-12-03 (日) 11:49:34
    • 榴弾当てられなきゃ火力はないからね。機体サイズもデカいから前出るタイミングを計れない人が乗っても、ただネット榴弾垂れ流すだけの機体になり下がるから強いけどお手軽に扱える機体ではないよ。 -- 2017-12-01 (金) 16:28:23
    • と言うかルナタンは低コス相手だと割に合わない。撃ち合うと削りあいになる上にガタイ大きいから弾吸いまくる。高コスにも同じように出来るから高コス相手なら割に合うんだけどね。 -- 2017-12-02 (土) 03:29:17
  • あの横に伸びた羽を任意もしくは止まった時は上に折りたためないかな。角待ちした時にはみ出て100%バレるし、羽が見えないくらい奥に隠れたら敵が見えないしで邪魔でしょうがない -- 2017-12-06 (水) 02:08:17
    • ま、まあその不便さと引き換えにこの火力を貰ってると思えば・・・・でも確かに羽は何とかしてほしいわね(´・ω・`) -- 2017-12-06 (水) 07:03:21
  • テトラとマンサのクイリロってどっちも微妙なんかね?。ビムシュを使う人が一番多いみたいなんだけど。 -- 2017-12-06 (水) 07:19:04
    • 板ミスw -- 2017-12-06 (水) 07:19:35
  • 動き可愛い -- 2017-12-06 (水) 16:13:53
  • たまねぎ丸欲しんだけど出ないなぁ -- 2017-12-06 (水) 18:48:31
  • まさかルナタンの弾幕にネガる連邦民がでるとはなぁ・・・ -- 2017-12-06 (水) 20:03:52
  • ルナタンの10倍激しい弾幕を張りながら弾幕クソ機体と叫ぶ連邦民 -- 2017-12-06 (水) 20:51:31
    • まーた体感で10倍とか言うからジオンバカにされるんだよ…マジでちゃんと根拠のある数字だしてこ? -- 2017-12-07 (木) 08:19:43
      • 発射時間、リロード、切替、複数武器、爆風、威力とかで『爆風生成力』みたいなのは出せそうよね。てか、運営にはそういった計算で、一機で出せる爆風の上限みたいなものを基準として持っていて欲しい。 -- 2017-12-07 (木) 10:11:06
      • 8383コンボで弾数は5倍だな。体感では10倍に感じるのかも? -- 2017-12-07 (木) 12:32:47
    • FA-zzとは別物だね。あれは直射で煙幕を張るようなもの。 こいつのは本来の榴弾としての使用方。使い方がまるで違う。 ただ弾数の関係で継戦能力は当然向こうのほうが高いが逸れはコスト差もあるしね・・・ -- 2017-12-07 (木) 11:08:41
  • 基本武装はネットW、榴弾N、2連Nで良いのでしょうか?格闘を持つ場合は、榴弾と2連どちらを外してますか? -- 2017-12-02 (土) 15:37:15
    • こいつで格闘は無い -- 2017-12-02 (土) 22:17:12
      • 尉佐官戦場なら玉ねぎ4機で出撃してネット格闘で30キル余裕やで -- 2017-12-03 (日) 19:59:19
    • 的外れな回答は置いといて格闘運用したいなら榴弾はずした方が使いやすい -- 2017-12-02 (土) 22:54:23
      • ありがとうございます、榴弾外して格闘試してみます。 -- 2017-12-02 (土) 23:58:04
      • ルナタンの最大の強みは榴弾Nだから榴弾外すのは勿体なくね?ネット+格闘+バルだと完全に中距離捨てて特攻機になるだけに思えるんだが・・・。俺なら格闘積むならネットかバルカン外すかな -- 2017-12-03 (日) 10:43:46
      • 格闘持つって前提だし、特攻機化するのはしゃーないんじゃないかな。 -- 2017-12-03 (日) 13:15:46
      • 格闘積むならネット外しちゃいかんだろ。ネットWかけてから近づいて格闘でないと、でかくて目立つこいつの格闘喰らわすほど近づくなんて不可能だぞ。羽が邪魔で角待ちすらできないのに。ネット・格闘・上部Nかネット・格闘榴弾NをMAPによって使い分けかな。もちろん格闘持たないのが一番だと思うが -- 2017-12-04 (月) 09:57:06
    • 最近テンプレ装備に飽きてきたからネットW、榴弾N、斉射で遊んでみてるけど瞬間火力高いからライン戦するには安定してる気がしてきた。気のせいだろうか。ただ、接近戦で倒しきれなかったときとかリロが重くてキツイ。斉射Mは・・・求めすぎだよなぁ -- 2017-12-03 (日) 19:46:52
      • 上部2連のマガジン火力45000こそが撃ち合った相手だけは殺しきるというガチタン精神の化身だからな。掃射や斉射も使いたいけど交換できん。 -- 2017-12-04 (月) 18:16:36
      • 斉射も悪くないんだが、弾がばらけるせいで火力が安定しないから結局バルカンに落ち着いたわ。 -- 2017-12-04 (月) 18:36:16
    • 榴弾はMよりNがいいの? -- 2017-12-07 (木) 12:35:03
      • うん。理由は範囲。 -- 2017-12-07 (木) 12:59:45
  • フルアーマーZZの弱体きましたけど、まさかこの子も爆風範囲とか弱体されないですよね? -- 2017-12-08 (金) 00:13:02
    • さあ、どうだろうね。榴弾Nの範囲辺り来るかも知れんぞ。軽くて、あの範囲だもんな -- 2017-12-08 (金) 00:21:20
    • 足回りをザクタンク並みにされそうで怖いな -- 2017-12-08 (金) 00:42:32
    • なんか玉ねぎ増えてつまんなくなっちゃったからガッツリ弱体要望してきたわ。隠れてないけど隠れ強機体感が良かったのに -- 2017-12-08 (金) 01:07:20
      • ネガポークくっさ -- 2017-12-08 (金) 05:24:49
      • お前せいでお前の好きなその「隠れ強機体」が指さされて笑われるような産廃になったらどうしてくれんの -- 2017-12-08 (金) 14:51:54
      • 実装から長い事愛用してたけどどこぞの馬鹿が広めたせいでもう玉ねぎだらけになって面白くなくなっちゃったんだから仕方ないでしょ。もう用済みだから産廃になってもらって次の隠れ強機体を探すよ -- 2017-12-08 (金) 15:39:54
    • さらにFA-ZZの榴弾弱体したらルナタンクの榴弾も下方修正されるかもな、それにルナタンクのメイン武器は榴弾といっても過言ではないしFA-ZZとは違うのだよ -- 2017-12-08 (金) 15:44:13
    • 運用も戦場に与える影響も全く違う。FA-ZZの腕3連Wは直射でこいつより範囲広い上に、8連3連コンボもできるんやで?ネットからの榴弾バルカンコンボは確かに強いが、ネットW自体既に1秒間弱体化されてるからな。 -- s? 2017-12-09 (土) 13:26:42
      • コスト -- 2017-12-09 (土) 18:23:25
      • FA-ZZとの対では無いけど、爆風環境への対処として修正される可能性は有りそう。ネットバルコンボというより、今は「爆風配達に専念したときの影響度」が問題視されやすい。 -- 2017-12-09 (土) 23:44:30
  • 榴弾Nを、NとWに分けるくらいならありそう -- 2017-12-08 (金) 17:09:19
    • NとFの範囲を入れ替える位ならアリかも知れん。現状Fは弾数少ないわ範囲狭いわで使い様が無い -- 2017-12-10 (日) 13:51:12 New
    • こいつの榴弾弱くなったらただのゴミじゃん。ないわ。 -- 2017-12-10 (日) 15:21:12 New
  • ルナタンクって足が遅いデメリットが結構大きいんだよな。立ち回り考えないと難しいね。 -- 2017-12-09 (土) 13:16:35
    • つーても並みの重撃よりはだいぶ速いけどな。中コス強襲レベルの平面速度はあるよ。 -- 2017-12-09 (土) 13:30:07
      • 速度的にはゴッグアッガイ強デザク等低コス強襲の下位レベルの移動速度しかないでしょ? -- 2017-12-09 (土) 15:04:02
      • ヒント:タンク足 -- 2017-12-09 (土) 16:01:01
      • 左右はそれなりだけど上下がやっぱりひどいからな。 -- 2017-12-09 (土) 17:24:48
    • グレガルクラスの速さだったらぶっ壊れやった -- 2017-12-09 (土) 14:46:36
    • こいつで足回り欲しい場面ってある?基本、中距離戦だし、不意に襲われた時はもう高アーマーで耐えて高火力で反撃みたいな感じで逃げるって選択肢ないし -- 2017-12-09 (土) 19:04:57
      • リスポンしてから前線に向かうときとか -- 2017-12-09 (土) 22:30:19
    • オデ鉱とか鉱山都市のX-Aみたいな距離が短い凸にはルナタンで参加しちゃってるけど、核護衛のつもりなのに意外に入り込めて殴れちゃう事も多いから極端に足が遅いイメージなかった。だが、言われてみれば速度は2Jより遅いんだよな。ブーチャが260ってジオン重撃では2位の高さだからブーチャで補ってるのかもしれん -- 2017-12-10 (日) 15:46:33 New
      • 二秒後からはWDやノリスケより速いぐらいなんやで。詳しくは各種検証 -- 2017-12-10 (日) 17:39:47 New
      • タンク足の仕様初めて知ったわ。思ったより遅くないのはそういう理由だったのね -- 2017-12-10 (日) 20:07:28 New
      • ほい参考。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=27751 -- 2017-12-10 (日) 23:50:38 New
  • 強化弾使える? -- 2017-12-09 (土) 23:39:27
    • 使いたいが枠が足りん -- 2017-12-10 (日) 03:34:11
    • ザメルに比べて前出やすいし強化弾持っても多少のMS戦できるから遊べる -- 2017-12-10 (日) 17:18:44 New
  • 芋ルナタンク妙に増えたけど、そこそこ使えるくらいでFA-ZZごっことかする子じゃないから違うの乗ってほしいわ皆。こいつの榴弾でFA-ZZに対抗できるわけないだろう -- 2017-12-10 (日) 22:40:09 New
  • ここみて思うのがサイコザクの時も少し思ってたが、連豚ってデメリットはガン無視なんだな・・・ルナタンクは超デブ、タンクブーストこの二つだけで結構きついデメリットだと思うが、弱体願ってるからなぁ -- 2017-12-11 (月) 02:13:06 New
    • 絶望的に初期ジムに弱い -- 2017-12-11 (月) 04:15:54 New
    • そこに関してはネガジも一緒だから。そこがわからんなら君も同類でしかないけど -- 2017-12-11 (月) 07:19:52 New
    • ネガポは本当にエアプだからなぁ・・・誰とは言わんが直ぐ側でもそうだね。そして自軍のあからさまに異常だけどあまり被らない、似た武装一個持ってるだけの機体だけ話題にだして、本来の対抗機や同役目機体や近いコスト機体は触れられない様話題にならない様通り一遍のネガ連呼に終始する -- 2017-12-13 (水) 09:29:19 New
      • 該当機体を所持してないと、エアプ発言になるのは当然。俺はFA-ZZ持ってないから榴弾ウザい程度の知識しかないが、ルナタンクは強みも弱みも知ってる。持ってない奴は弱体化されても問題無いからいくらでも騒ぐ -- 2017-12-13 (水) 15:08:26 New
  • 打ち下ろしネットコンボが難しいのが難点か。タンクほぼ使ってこなかったから知らなかったけど、ほんまにジャンプできないんやな。 -- 2017-12-11 (月) 02:44:48 New
    • 早めに浮いておく必要があるよ。慣れればそこまで苦にはならんけど、普通の機体しか使ってなかったら厳しいだろうねえ。ブーストふかし続けてれば着地硬直ないとか、ジャンプキー離せばブーストふかしながらでも下降できる(勝手に落ちる)とかで独自のメリットはあるんだけども。 -- 2017-12-11 (月) 04:40:58 New
    • すぐにジャンプできないけどこのゲーム基本障害物に隠れながら戦うから隠れて高度上げればいいだけ。容量もブーチャもまあまああるからそれくらいする余裕はある -- 2017-12-11 (月) 10:47:22 New
    • 某生主が「空間撃つゲーム」って言ってるようにルナタンは直撃狙いじゃなく爆風当てて嫌がらせ&削っていくんだぞ。無論、直撃狙える場面では直撃狙っていくけどな -- 2017-12-11 (月) 11:39:51 New
  • 教えてください。こいつって背面あるんでしょうか? -- 2017-12-11 (月) 15:36:53 New
    • あるよ -- 2017-12-12 (火) 02:19:17 New
      • だ、だいたいどのあたりから・・・? -- 2017-12-13 (水) 07:26:12 New
  • FA-ZZ弱体に合わせてこの子も弱体だろうね、こけないの減るからうれしいし、芋戦場がマシになるなら存分にFA-ZZともども弱体してくれ運営。 -- 2017-12-14 (木) 23:56:18 New!
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