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ルナタンク
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赤文字はMAX値or注釈

ルナタンク.pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持不可
スロット数4M-COST30

ジオン軍のMA「アッザム」のベースとなった機体。
月面の戦力を保持するために運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    タンク性能。他タンク系機体と同じようにジャンプに難があるが、転倒しないというメリットがある。
    羽根部分には当たり判定がない為、見た目よりはヒットボックスが小さい。だが薄い壁などからははみ出てしまうため、位置がバレやすい。
    数値としてはアーマーが非常に高く、強力な武装と併せたごり押しが可能。
    タンク系にしては珍しく緊急帰投が並程度にある。
  • 武装面
    武器が全て内臓式で種類も豊富であり、多様な武器構成ができる。
    タンクブーストの為ジャンプからネットガンの打ち下ろしコンボが若干やり辛いのが難点ではあるが、宇宙適正とネットガンWを両立できると言う強みもある(現在この二つを両立できるのは、連邦のGブルとルナタンクのみ)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ゾック320320不可3350-73314801401390273430
    ゲルググキャノン3203202900-100413602501600364430
    ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-102313802601440318430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601610500430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

上部2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲28035/175フル17600
(660)
860
(888)
1,491
(1,500)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
上部2連装実弾砲M35060/240フル17550
(605)
840
(872)
1,491
(1,500)
450
(495)
300
(370)
780
(936)
上部2連装実弾砲F42022/110フル17700
(770)
800
(820)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    弾数1で2発同時発射するため、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    連射速度が速い為、反動がやや強い点に注意。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPPSは連射速度1491の時291 1498で340
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS ※記載数値以下四捨五入

下部掃射型2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲4509/45単発56850780720780780
下部掃射型2連装実弾砲M49012/60単発32700800690700760
下部掃射型2連装実弾砲F5305/25単発561,150760660760740
  • 解説
    機体下部の砲門から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき左右2門の砲門から2発づつ、合計4発同時発射する。
    発射間隔が短く、連射しやすい。
    下部から発射するため、地面の起伏に当たってしまう点に注意。

斉射式2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲5002/12単発862,000720620

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の高速弾を纏めて前方に発射する射撃武器。
    弾数1につき6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    弾速は1500m/sec。中コスト重撃BRやヘビーライフルと同じ。

2連装実弾砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(炸裂弾)3002/12単発1276,5007608107007603,750
2連装実弾砲(炸裂弾)M3604/24単発1165,5008008105608003,333
2連装実弾砲(炸裂弾)F4102/8単発1427,5006406906007403,750
  • 解説
    直進する弾頭を発射するバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が短く、連射できる。
    普通のバズーカより威力が高くマガジン弾数も多いが、DPが激減している。

2連装実弾砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)3604/16二点2645,0005205,417
2連装実弾砲(榴弾)M3906/36二点2643,5003503,333
2連装実弾砲(榴弾)F4502/14二点2347,0004504,167
  • 解説
    2点式の榴弾。機体下部左右の砲塔から1発づつ発射される。
    発射間隔が短く、連射できる。
    全体的にマガジン火力は高いが、DPとリロード時間が低下している。
    下部から発射されるため、ある程度の高さの地形を越えられない点に注意。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用のW型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間がM型並みに長い。

2連装実弾砲(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)4001/4単発1068806905007405,0002,917
2連装実弾砲(ネット弾)M4701/6単発1069206606007204,0002,500
2連装実弾砲(ネット弾)W5601/2単発1068406006007204,0003,750
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

頭部迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲5201/164320,000810500
  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    ザメルの強化弾とほぼ同性能だが、こちらは少し軽い。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500740
重格闘プログラムT式4501,0007,000740
重格闘プログラムD式5001,0007,500740
  • 解説
    格闘用武器。体当たりで攻撃する。
  • 通常格闘
    • 無印
      回転して周囲を薙ぎ払う→頭突き。
    • T式
      頭突き→頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
    • D式
      頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    前進しながら回転して周囲を薙ぎ払う。
    全タイプほぼ同じ動作だが、移動距離やエフェクト・硬直が異なる。
    威力は全て通常の3倍。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲280
上部2連装実弾砲M350
上部2連装実弾砲F420
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲450
下部掃射型2連装実弾砲M490
下部掃射型2連装実弾砲F530
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲500
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)300
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)M360
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)F410
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)360
2連装実弾砲(榴弾)M390
2連装実弾砲(榴弾)F450
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)400
2連装実弾砲(ネット弾)M470
2連装実弾砲(ネット弾)W560
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲520
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 G87

月面のグラナダ基地防衛用に、MSの補助兵器として開発された機体。月面重力下のみで運用されるため、機体下部のキャタピラは車体に比べ小型となっている。
戦闘は下面中央のロケットエンジンによって飛行状態で行なわれる。機体側面4か所の板は補助飛行システムと推定される。
武装は2連装実弾砲を8基(機体上部、下部に各4基)装備。1名のパイロットと4名の砲手(後の火器管制システムの改良で2名に)によって操作される。
U.C.0077年から開発が始まり、U.C.0078年7月に1号機がロールアウト。開戦までには22輌が完成、当初の50輌の配備予定が75輌に変更されたが、U.C.0079年6月頃までの34輌の生産にとどまっている。
全機がグラナダに配備され、U.C.0079年10月の月での動乱により28輌が消失。残存した機体も稼動不能となり、終戦後に全機解体されている。
全高/25.8m
(参考:ウィキペディア)


余談ではあるが、このルナタンクは他ガンダム系ゲームへの出演がとても少ない。SDガンダムGジェネレーションジェネシス、スーパーガンダムロワイヤルに出ている程度。
リアルモデルかつ、プレイヤーが操作できるのはガンオンが初。文字通り激レア機体と言っていいだろう。

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新参連邦兵「なんやこの雑魚そうなやつ、しゃぶったろ」 数秒後「なんやこいつ強すぎひん…」 -- 2017-06-28 (水) 16:41:59
  • 沼に沈む前にマンサを引こうと思ったらこいつも一緒に引けたんで使ってみたけど、気のせいか支援に回復される頻度が高いように感じる。やはり愛らしいからかな。 -- 2017-06-29 (木) 13:20:35
  • なんかさ・・・もうちょっと格好良くならなかったのかな・・・ -- 2017-07-02 (日) 20:25:12
    • 可愛いは正義って言うじゃん? -- 2017-07-03 (月) 15:30:47
      • 可愛いのか?俺は可愛いというより面白いと思う。 -- 2017-07-03 (月) 23:27:03
    • 分かりやすいカッコよさを持つMSなんて腐るほどあるんだからそっち行け。 -- 2017-07-03 (月) 23:55:37
  • 北極BAの時だけ格闘入れてるけど、ネットと相まって結構強いね -- 2017-07-04 (火) 21:10:00
  • こいつの榴弾って近くの障害物をスレスレで超えるように撃つと、とんでもなく跳ね上がって目標のはるか後方に飛んでいくことあるんだな・・・。他の機体でも試してみたら若干浮く感じにはなるけど、やっぱりもともと発射位置が低いとこからの放物線だからかなあ。 -- 2017-07-04 (火) 21:25:05
  • デカすぎて弾吸い過ぎw -- 2017-07-05 (水) 11:09:47
  • 機体サイズ補正でDGの調整されるらしいがこいつはもちろんデブい方に分類されるよな?DG多めにされるよね -- 2017-07-08 (土) 01:37:36
    • DGが増えるわけじゃなかろ?「被弾効果への耐性が高くなる」だからデブは2割か3割カットになるんじゃね?んでコイツは元々5割カットだからそっち優先されて5割カットのままに一票だ。 -- 2017-07-08 (土) 01:50:31
    • こいつはタンクだし変化ないだろ -- 2017-07-08 (土) 08:04:20
    • TBジムのDFモードよろしく、DPとダメージ何%カットをみたいになるんじゃないかな -- 2017-07-09 (日) 11:21:23
      • どこからダメージカットがわいてきたの -- 2017-07-09 (日) 11:25:46
      • 文字読めない盲目でした(´・ω・`) -- ? 2017-07-10 (月) 02:14:21
    • いずれにせよこいつやギガンの将来的評価はDG見直しまで据え置きだな。 -- 2017-07-29 (土) 13:36:38
  • ネットで止めてから榴弾Nうまくぶち込むコツ教えて… -- 2017-07-10 (月) 17:12:51
    • 慣れろとしか言えないなぁ。しいて言うなら近い敵には下向けて、遠い敵には上向けて撃つっていう位か。まずは障害物の裏とか物陰を狙って打つとかして練習したらいいんじゃないか?演習なら固定砲台とかをいろんな位置から打って軌道や限界射程を体で覚えるのもいいと思うよ。 -- 2017-07-10 (月) 17:26:15
    • あんまり近すぎでノーロックで撃つと、発射位置の関係からか敵の左右を通過して当たらんことあるから気をつけろー -- 2017-07-10 (月) 18:07:58
    • 遠い敵は感覚で覚えるしかないと思う、近い敵はブーストふかして高度あげてノーロック地面撃ち連打からのガトでほぼ完封できる -- 2017-07-10 (月) 18:28:32
    • 慣れかなぁ。敵を見ながらじゃなくて距離を確認したら感覚で撃ってる。つか最近になって榴弾が変な所にスポーンと飛んでいくんだがなんでだろ -- 2017-07-11 (火) 00:14:46
    • 別にジャンプできない機体じゃないんだから、ジャンプしながら撃ち降ろすと良い。 -- 2017-07-11 (火) 09:49:12
    • 当て難いよなぁ。近距離だと弾がクロスして敵をキレイに避けて飛ぶw -- 2017-07-14 (金) 16:57:13
      • 近距離で当てようとすると、地面に当たって自爆するのが難点だな。それさえなければ現状ではそうそう負けない -- 2017-07-25 (火) 15:02:58
    • ルナタンの榴弾はちょっと位置が低い?のか余計に使い難さは感じるよね、それかネット撃った相手に直撃狙うだけなら炸裂も使ってみては? -- 2017-07-15 (土) 14:04:08
      • 炸裂と榴弾じゃDPの差が歴然だから、やっぱり榴弾使わないとキル取るのは難しいと思う。自分も最初は炸裂使ってたけど、全然相手が怯まないから撃ち負ける事も少なくなかった -- 2017-07-16 (日) 02:07:55
    • 榴弾系好きなんだけど、ルナタンは1クリック2ショットだし何かタイムラグあるしでどうも使いづらい。炸裂Mみたいに1クリック1ショットでテンポよく撃てるなら着弾修正しながら使えるのに -- 2017-07-15 (土) 14:55:52
    • 別に榴弾じゃなくて炸裂使えばいいよ、確かに炸裂はDP低いかもしれないけど当てやすいし、そもそもネット炸裂して削りきれない相手なんてそんなにいないしね -- 2017-07-16 (日) 07:11:17
      • ルナタンクには炸裂を使わないで欲しいけどな。榴弾がこいつの仕事だし -- 2017-07-16 (日) 08:47:31
    • お前、バスケットボールはした事あるか?ゴールに投げる時、ゴールまでの弾の軌道をある程度イメージで思い浮かべるだろ?それと全く同じだよ。軌道が見えるようになれば遠距離のの物陰にすぽすぽ落せるようになる。 -- 2017-07-16 (日) 08:45:49
      • 良い例えだな -- 2017-07-19 (水) 12:55:42
      • つまりだ左手は添えるだけ -- 2017-08-08 (火) 19:15:33
      • つまり撃つとき動くなってことかな? -- 2017-08-11 (金) 08:58:36
  • ルナタンクで初動防衛上手い人いるとすげー助かるんだよなぁ、ルナタンク使いこなしてる人本当にすごい -- 2017-07-16 (日) 12:19:48
  • MAですらないと思うんですがそれは・・・ -- 2017-07-19 (水) 23:03:52
  • 出撃画面のときみたいにブースト吹かして飛べたら楽しいだろうなぁ(改行修正)普通に飛べたら流石に強すぎるか -- 2017-07-21 (金) 20:36:46
  • ネット弱体されたら辛いな。しばりつけて無理やり火力勝負に持ち込めるからこの巨体でもなんとかなったのに -- 2017-07-30 (日) 21:22:46
    • 一応弱体化はW型だけっぽいから、N型を使う形になるんじゃないか? -- 2017-08-03 (木) 13:16:45
  • 連邦はグレガルと玉ねぎでやる気無くしたって書かれててんけど。Gブルと玉ねぎってほぼミラーだよな?玉ねぎの方がヒットボックス2倍ぐらいあるから少し不利まであると思うのだが、連邦さん玉ねぎはお嫌い? -- 2017-08-01 (火) 10:19:55
    • Gブルのネットは金武器だけど玉ねぎは銀で打てるから普及のしかたは段違いじゃないかな。やる気うんぬんはプレイヤーの自分都合の考えだからスルーしとけ -- 2017-08-01 (火) 11:03:33
    • ネットジオンは銀で使えるとかどこまでジオン優遇なのこのゲーム -- 2017-08-02 (水) 00:39:36
    • ほぼミラーとかエアプの極みだな・・・全くの別物だよアレは -- 2017-08-02 (水) 05:58:54
      • 何処が違うのか書いて下さい -- 2017-08-04 (金) 11:55:17
      • 枝主じゃないげ、ヒットボックス・武装の種類・格闘が違う。ルナはデカさ故に撃ち合いは苦手(純粋なタイマンなら火力で押し切れる)。ネットからの榴弾ガトなどライン戦が主戦場。格闘はネタ枠。ブルは(正面の)小ささを生かしてネット格闘など主に閉所で強いが、上を取られやすい開けた場所が苦手。こんな印象だけど。 -- 2017-08-04 (金) 12:20:49
    • どっちも強いけど、強みを発揮する場面はそれぞれ異なるしミラーじゃ無い。低レベルな陣営煽りに利用しないでね -- 2017-08-02 (水) 11:24:31
    • 格闘とネット以外の武装全部違のにどうしたらミラーと思うのか。 -- 2017-08-02 (水) 18:27:50
      • 連邦って玉ねぎの何がネガりたいの? -- 2017-08-04 (金) 11:57:34
      • 銀でもネットが使える事じゃね?ちょうど上の枝に湧いてるし。 -- 2017-08-04 (金) 14:32:48
    • それ以前も今も、一方的なデバフ・完全硬直兵器で稼働以来常にウマウマして来た連邦がどの口でそれを、と。それ易易聞く運営も運営だが -- 2017-08-04 (金) 15:54:55
    • そも普及率見ればどっちの方が優れてるかなんてわかりきってるだろうに。 -- 2017-08-04 (金) 17:01:14
      • ルナタンよりGブルのほうが沢山見るね -- 2017-08-04 (金) 17:45:43
      • 個人的にはどっこいどっこいかな。 -- 2017-08-04 (金) 18:54:43
      • どっこいどっこいだとよwエアすぎりゅ -- 2017-08-05 (土) 00:07:50
      • 逆に考えてあげようどっこいだとか勘違いするのは小さくて見えないチート機体だからだろうGブルが。物陰にまさに虫のごとく湧いてるけど -- 2017-08-05 (土) 05:51:09
      • ルナタンクとGブルの数どっこいってマジで言ってるの? -- 2017-08-05 (土) 08:57:43
      • 完全に生息域が異なるのに体感で語って何の意味があるんですかね どちらを多く見るかなんて各人のプレイスタイルで変わるでしょ -- 2017-08-05 (土) 12:03:26
    • ミラーは同性能同武装の機体のことで、同時期実装の対抗機のことじゃないと何度言えば… -- 2017-08-05 (土) 09:38:03
      • ミラーとか壊れ、セリフ言わす奴、あと最近はやたら足回り言う奴は色々足りてない -- 2017-08-08 (火) 17:56:38
    • ミラーというよりは同じ役割を期待された機体かな。似たような機体性能を設定されたり似たような武装持たされたらそういう意図があるのは確かだと思う -- 2017-08-06 (日) 01:00:22
      • 新機体のミラーを望む声なんて聞いたことないし。Gブルとルナタンの共通点てタンク属性とネット&重格闘しかないんですが? -- 2017-08-07 (月) 21:08:55
      • 同じ役割?って意味だとGブルの対になる機体はグレガルだと思うけど違うかな?近接攻撃にネット・対空の武装と実際の運用距離で。ジャンプブースト差とかはあるけど。 -- 2017-08-08 (火) 15:27:23
  • こいつタンクでデブだから実質DP弱体化では・・・? -- 2017-08-04 (金) 20:47:19
    • 今が実質800/1200だからタンク系統は全部弱体化。ついでにネットWも範囲弱体化。グレガル乗れってことだな -- 2017-08-04 (金) 22:10:46
      • ジオに乗れってことだろう -- 2017-08-12 (土) 17:37:10
  • あのー…あんまり息してなかったのにトドメさすのやめてくれますか運営さん? -- 2017-08-05 (土) 00:05:23
    • こいつが息してないとかどこの低階級だよ。強いジオンは大体こいつとアッガイで溢れてるだろ -- 2017-08-05 (土) 12:55:48
      • 大将戦場だとこのデブ的があふれてんのかよ。そうかそうか。 -- 2017-08-05 (土) 15:13:27
      • 実際大将で使ってる人多いでしょ。強いもん。 今ジオン主戦力の1機でしょ -- 2017-08-05 (土) 16:39:06
      • 将官戦場で一回も見かけず終わったこと無いぞ -- 2017-08-05 (土) 16:46:41
      • 将官戦場でやってるが上の木じゃないけど見た目の印象のせいかGブルより多くいる気がする。ネガとかそういうんじゃなくてこいつ自体普通に強いしマンサのボックスだから持ってる人の数は多いと思う -- 2017-08-06 (日) 03:12:25
      • コイツが使える人はマップで機体変えてるだろから合わないMAPだと本当に合わないと思うよ。あと場所にもよる -- 2017-08-08 (火) 17:43:20
      • こいつの不得意マップってどこだ?何をもって不得意とするかにも寄るが、せいぜいグリプス位しか思い浮かばないんだが。 -- 2017-08-09 (水) 14:13:58
      • こいつは地形的に不得意な場所があるだけで、優位に戦える場所を選べば特に不利になるマップは無いでしょ。起伏がある所で榴弾撃つと自爆するのが難点 -- 2017-08-15 (火) 15:32:52 New
    • 息してないのはお前が使い方を間違えてるナメクジだからだろ・・・どうせ炸裂もって近距離戦でもしてたんだろうが -- 2017-08-05 (土) 13:05:29
      • え?どの距離で戦ってんの?? -- 2017-08-05 (土) 15:14:05
      • 北極BAでマッスル格闘だよ -- 2017-08-08 (火) 19:13:31
      • めっちゃ近距離じゃんかよ -- 2017-08-19 (土) 23:49:44 New!
    • 将官戦場だとやたら見るゾ。 -- 2017-08-05 (土) 15:19:25
      • そうか。佐官じゃ自分一人だけの時とかあるけど、将官戦場では溢れてるんやな。 -- 2017-08-06 (日) 12:40:01
      • 溢れてるってほどはいないけどまあボチボチはいるマンサと一緒だし多分設計図に関しちゃだいぶ普及してるだろうし -- 2017-08-06 (日) 13:26:32
      • ジオカウンターとしてルナタン使う人も多いから、これからどうなるかはわからんよ -- 2017-08-07 (月) 13:27:14
      • 少なくとも、俺はルナタンを外すことはないな。初動ですら2機~3機、MAPによっては同じエリアに4機~6機いる事もある。これをいないという感性なら何も言わない。 -- 2017-08-07 (月) 16:45:40
      • ネットガン持ちなだけじゃなくそれ以外の武装もMG系やBZ系格闘等必要なもの一通り揃ってるし地上宇宙両方で使えるし速度も極端に遅いというわけではないしで使われる理由の方が多い性能してるよね -- 2017-08-09 (水) 15:24:42
      • ↑↑このデブでなおかつジャンプの仕様で射線被りやすい機体なのに同じエリアに6機?将官て… -- 2017-08-11 (金) 13:28:00
      • ↑自分がいい機体を使いこなせずに佐官止まりだからってそう僻むなよ。 ジャンプも慣れればそこまで苦じゃなくなるぞ。 -- 2017-08-12 (土) 16:46:03
      • 佐官と将官で(将官内でもだけど)一番違うのは味方との連携だと思ってる。上手い将官は野良でもお互いに邪魔しない距離を保ちつつ弾幕とかで相互利益を得てる。 -- 2017-08-19 (土) 04:02:19 New!
  • こいつの榴弾ってさ、自機は完全に止まっててレティクルも動かさない状態で撃っても発射した方向の近くの敵味方や障害物の有無で物凄く四方八方にバラバラに飛んで行くときあるんだな・・・ -- 2017-08-09 (水) 15:32:31
    • バグか仕様かは知らないけど、障害物や機体(敵味方問わず)が発射口近くにあるとあさっての方向に飛ぶのは榴弾全般(一部榴弾以外も含む)に見られる。こいつは発射口が足元だからこれが起こりやすいんだと思う。 -- 2017-08-09 (水) 16:28:52
      • びっくりするけど、そのまま飛んでたら自爆してるから助かるっちゃ助かってるんだよな。 -- 2017-08-10 (木) 07:49:18
  • ダウンするようになるなら上部2連のDPまともにしてくれねえかな… -- 2017-08-11 (金) 07:21:51
    • 日本語大丈夫か? -- 2017-08-11 (金) 09:22:27
      • なんか気に食わなかった?こいつの上部2連極低DP低だからダウンするようになったら火力発揮できないぞ -- 2017-08-16 (水) 15:18:00 New
    • タンクはDGゲージのダメ半減が無くなってゲージがLv3になるだけでダウンするようになるわけではないぞ -- 2017-08-17 (木) 20:28:09 New
  • 今のうちの子が【対爆3 上部2連N/ネットW/榴弾N】で、今のモジュが【対爆2/補助弾薬】なんだけど、榴弾予測あるといいかなあって思ってて、どうかな?ちなみにみんなのオススメモジュを教えてほしい! -- 2017-08-12 (土) 02:04:02
    • 爆拡1がコスパいいし、ネット榴弾と元から範囲広いのを更に広げれる -- 2017-08-12 (土) 16:51:06
    • 予測つけないと狙えないような位置へ撃つ武装じゃないと思います -- 2017-08-13 (日) 00:12:35
    • 補助弾薬だけでいいと思うよ。予測に関してはあってそんなものじゃないから必要性を感じてるならつけてもいいんじゃない? -- 2017-08-13 (日) 16:26:27
  • こいつ見かけたら真っ先に蜂の巣にしてる -- 2017-08-19 (土) 01:19:27 New
  • 羽むしりたいな。角待ちネットガンしたい時に最高に邪魔だ・・・ -- 2017-08-19 (土) 22:56:33 New!
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