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ルナタンク
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赤文字はMAX値or注釈

ルナタンク.pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ260299
最高速度9571,100積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持不可
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ジオン軍のMA「アッザム」のベースとなった機体。
月面の戦力を保持するために運用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    タンク性能。他タンク系機体と同じようにジャンプに難があるが、転倒しないというメリットがある。
    羽根部分には当たり判定がない為、見た目よりはヒットボックスが小さい。だが薄い壁などからははみ出てしまうため、位置がバレやすい。
    数値としてはアーマーが非常に高く、強力な武装と併せたごり押しが可能。
    タンク系にしては珍しく緊急帰投が並程度にある。
  • 武装面
    武器が全て内臓式で種類も豊富であり、多様な武器構成ができる。
    タンクブーストの為ジャンプからネットガンの打ち下ろしコンボが若干やり辛いのが難点ではあるが、宇宙適正とネットガンWを両立できると言う強みもある(現在この二つを両立できるのは、連邦のGブルとルナタンクのみ)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    ゾック320320不可3350-73314801401390273430
    ゲルググキャノン3203202900-100413602501600364430
    ガルスJ(グレミー軍機)3203203200-102313802601440318430
    ルナタンク320320不可3150-95713002601610500430
    Gブル320320不可2650-95713002601560409430

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

上部2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲28035/175フル17600
(660)
860
(888)
1,491
(1,500)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
上部2連装実弾砲M35060/240フル17550
(605)
840
(872)
1,491
(1,500)
450
(495)
300
(440)
780
(936)
上部2連装実弾砲F42022/110フル17700
(770)
800
(840)
1,491
(1,500)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    弾数1で2発同時発射するため、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    連射速度が速い為、反動がやや強い点に注意。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    DPPSは連射速度1491の時291 1498で340
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS ※記載数値以下四捨五入

下部掃射型2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲4509/45単発56850
(935)
780
(824)
720
(792)
780
(824)
780
(936)
下部掃射型2連装実弾砲M49012/60単発32700
(770)
800
(840)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
下部掃射型2連装実弾砲F5305/25単発561,150
(1,265)
760
(808)
660
(726)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    機体下部の砲門から複数の弾丸を水平に同時発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき左右2門の砲門から2発づつ、合計4発同時発射する。
    発射間隔が短く、連射しやすい。
    下部から発射するため、地面の起伏に当たってしまう点に注意。

斉射式2連装実弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲5002/12単発862,000
(2,200)
720
(792)
620
(696)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    複数の高速弾を纏めて前方に発射する射撃武器。
    弾数1につき6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍となる。
    弾速は1500m/sec。中コスト重撃BRやヘビーライフルと同じ。

2連装実弾砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(炸裂弾)3002/12単発1276,500
(7,150)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
2連装実弾砲(炸裂弾)M3604/24単発1165,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
2連装実弾砲(炸裂弾)F4102/8単発1427,500
(8,250)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    直進する弾頭を発射するバズーカ系射撃武器。
    発射間隔が短く、連射できる。
    普通のバズーカより威力が高くマガジン弾数も多いが、DPが激減している。

2連装実弾砲(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)3604/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,959)
2連装実弾砲(榴弾)M3906/36二点2643,500
(3,850)
350
(415)
3,333
(3,667)
2連装実弾砲(榴弾)F4502/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    2点式の榴弾。機体下部左右の砲塔から1発づつ発射される。
    発射間隔が短く、連射できる。
    全体的にマガジン火力は高いが、DPとリロード時間が低下している。
    下部から発射されるため、ある程度の高さの地形を越えられない点に注意。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 無印
      最軽量のバランス型。
      砲撃用のW型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間がM型並みに長い。

2連装実弾砲(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)4001/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
2連装実弾砲(ネット弾)M4701/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
2連装実弾砲(ネット弾)W5601/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

頭部迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲5201/164320,000
(22,000)
810
(891)
500
(600)
  • 解説
    強化弾を装填した迫撃砲。
    敵MSが設置した対空砲の影響を受けずに発射できるが、敵本拠点の対空砲は無効化できない。
    ザメルの強化弾とほぼ同性能だが、こちらは少し軽い。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム4001,0006,500
(7,150)
740
(888)
重格闘プログラムT式4501,0007,000
(7,700)
740
(888)
重格闘プログラムD式5001,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。体当たりで攻撃する。
  • 通常格闘
    • 無印
      回転して周囲を薙ぎ払う→頭突き。
    • T式
      頭突き→頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
    • D式
      頭突き→回転して周囲を薙ぎ払う。
  • D格
    前進しながら回転して周囲を薙ぎ払う。
    全タイプほぼ同じ動作だが、移動距離やエフェクト・硬直が異なる。
    威力は全て通常の3倍。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
2連装実弾砲.png上部2連装実弾砲280
上部2連装実弾砲M350
上部2連装実弾砲F420
下部2連装実弾砲.png下部掃射型2連装実弾砲450
下部掃射型2連装実弾砲M490
下部掃射型2連装実弾砲F530
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲500
2連装実弾砲.png斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)300
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)M360
斉射式2連装実弾砲(炸裂弾)F410
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(榴弾)360
2連装実弾砲(榴弾)M390
2連装実弾砲(榴弾)F450
2連装実弾砲.png2連装実弾砲(ネット弾)400
2連装実弾砲(ネット弾)M470
2連装実弾砲(ネット弾)W560
頭部迫撃砲.png頭部迫撃砲520
重格闘プログラム.png重格闘プログラム400
重格闘プログラムT式450
重格闘プログラムD式500

カラーリング Edit

白タマネギ.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
使い込まれたタマネギ1.jpg使い込まれたタマネギ2.jpg使い込まれたタマネギ3.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 G87

月面のグラナダ基地防衛用に、MSの補助兵器として開発された機体。月面重力下のみで運用されるため、機体下部のキャタピラは車体に比べ小型となっている。
戦闘は下面中央のロケットエンジンによって飛行状態で行なわれる。機体側面4か所の板は補助飛行システムと推定される。
武装は2連装実弾砲を8基(機体上部、下部に各4基)装備。1名のパイロットと4名の砲手(後の火器管制システムの改良で2名に)によって操作される。
U.C.0077年から開発が始まり、U.C.0078年7月に1号機がロールアウト。開戦までには22輌が完成、当初の50輌の配備予定が75輌に変更されたが、U.C.0079年6月頃までの34輌の生産にとどまっている。
全機がグラナダに配備され、U.C.0079年10月の月での動乱により28輌が消失。残存した機体も稼動不能となり、終戦後に全機解体されている。
全高/25.8m
(参考:ウィキペディア)


余談ではあるが、このルナタンクは他ガンダム系ゲームへの出演がとても少ない。SDガンダムGジェネレーションジェネシス、スーパーガンダムロワイヤルに出ている程度。
リアルモデルかつ、プレイヤーが操作できるのはガンオンが初。文字通り激レア機体と言っていいだろう。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • あれ、マシがテンプレの1装備だけど斉射強くない…?甘めの狙いなら動きながらでバラけさせて、しっかり狙う時は止まって使って。テンプレだと300〜500mの火力としては実質榴弾だけなのがさらに大きくダメージ稼げるこれ慣れたら強いやつでは -- 2018-02-25 (日) 17:55:07
    • 強いけど、集団戦のゴチャゴチャの中だとやっぱり連射効く方が使いやすい。 -- 2018-02-28 (水) 01:13:21
  • こいつの特性は何が当たりなんですか?(改行修正)クイリロでした…… -- 2018-03-02 (金) 22:57:48
    • 総弾数が少なめだからポット必須になるけど回転率上がるクイリロは当たりと言う人も結構居る。ロケシュは普通に当たり。耐爆も閉所の雪合戦なら耐爆+実弾装甲で悪くない。そこそこ攻めるならロケシュ≧クイリロ>耐爆で、ポットの側で爆撃オンラインするならクイリロ≧ロケシュ>耐爆って感じ -- 2018-03-04 (日) 13:39:34
    • 周りの大将はみんなクイリロ派だよ。好みの問題はあるけど、ネット含め回転率あがるからね。ポイ厨とかじゃなくて純粋に強さ的にね -- 2018-03-07 (水) 02:50:35
  • サイズとのろまなのが非常に残念 -- 2018-03-07 (水) 02:06:39
  • さっさと修正しろよ。あきらかに性能おかしいだろ -- 2018-03-07 (水) 02:16:40
    • え?連邦220以上全機体が?マジだな速く正常化しなきゃ -- 2018-03-07 (Wed) 06:03:16
    • さっさと弱体化しろ。味方にいても凸に参加しないから迷惑。ジオンは凸しないと勝てないのに。 -- 2018-03-07 (水) 06:35:15
      • 流石に盛りすぎ。凸した方が勝ちやすい時もあるし楽しいけど、凸しなきゃ勝てないとかただの歩兵差戦場じゃん -- 2018-03-07 (水) 23:41:41
      • テキコロとか北極(BA無し)なんかのコンテナ回収で決まるマップではそうだけども・・・基本的に凸んなきゃ勝てないのがジオン将官の現状よ?連隊、有名大将小隊なんか居たらKD勝ちする事もあるけど・・・7割位はKD負けてる(リザルトで確認すりゃ分かる)よ -- 2018-04-20 (金) 13:58:26 New
    • 通路封鎖が重要になるMAPだとシャレにならんけど、望むのは弱体化じゃなくコスト増かなぁ あと、こんなドマイナー機体が大量に並ぶ戦場はやっぱり変だよ 今更だけどさ -- 2018-03-18 (日) 06:14:04
  • ネット格闘やってみなあいてぜったいびびるから -- 2018-03-10 (土) 02:31:45
    • 味方もビビって一瞬動き止まるか二度見して動き止まるからやめれw -- 2018-03-28 (水) 01:19:25
  • 同じ戦場で1位~3位で70キル~100キルしてるやつらのデッキみたら、みんなルナタンク4機編成。リプレイ見たら後ろから20分間ひたすら砲撃してるだけ。絆キルで1300PT、100キル余裕って感じ。 -- 2018-03-07 (水) 04:30:55
    • コイツが異常に稼げるのは連邦が芋でリスキルとかまで追い込めるシーンだけだろ。FAZZが居住区で同じことやってたよ。今だとFAMK2とかで出来るんじゃないか?  -- 2018-03-08 (木) 23:24:54
      • 結局プレイヤーの人間性と、それを許すシステムと運営、機体性能でどうにかしようとする下手くそプレイヤーが原因 -- 2018-03-08 (木) 23:29:50
      • リスキルとか起きるのか・・・w -- 2018-03-09 (金) 22:24:22
    • 320コスト4機でハイスコアとかもう修正不可避だね。↑でFAZZでてるけど380コスな -- 2018-03-09 (金) 01:49:21
    • とりあえずはどの階級のどのマップの話なのか言ってほしいのだが・・・ -- 2018-03-10 (土) 17:54:00
    • だな。例えばTBアッガイと二機づつ入れて絆()ポイ厨の破壊神え〇しとかみたいな、な -- 2018-03-11 (Sun) 11:09:55
    • そいつらが同じとこにいたとしたら、絆キルで結局のところ20~30キル程度しかしてないって事だろ?たしかにポイントとしては美味しいけどさ。しかも砲撃してるだけって・・・榴弾ポイポイのことだよね? ほぼ使われないだろう頭部迫撃砲の事かと思ったよw -- 2018-03-11 (日) 18:13:47
    • どうせ画像1枚見てそれが平常運転だと思い込んだ尉官だろ その使い方ならFAMK2の方がコスト20差以上に強いんすよ -- 2018-03-12 (月) 14:44:15
    • 砲撃してるだけって簡単そうに言ってるけど木主はその人の真似して同じキル数出せるの? -- 2018-03-24 (土) 15:32:02
  • 320コスト・転倒体制・高AP・ネットWとここまでジオ殺ししてるんだから、格闘耐性になってたら面白かったんだがな。ジオで3回切らないと死なないネット持ちが各地をうろつくのを見てみたかった。 -- 2018-03-12 (月) 23:13:18
  • そもそもこいつ重撃なのになんで砲撃のギガンよりもジャンプ性能劣ってるの? -- 2018-03-13 (火) 21:28:49
    • ギガンがオンリーワンの特殊タイプだから -- 2018-03-14 (水) 18:45:37
    • 重撃=タンクでも砲撃=タンクでもないし ギガンはタンクだけどノーマルブースト -- 2018-03-22 (木) 21:21:14
  • マジな話ニューヤークとかでこいつ目に付く戦場はジオンくっそよええな。もう邪魔でしょうがないわ -- 2018-03-19 (月) 22:19:03
  • 腐った玉ねぎはジオンの害悪。遅い邪魔キモいの三重苦。画面に映るだけで吐き気を催す。こいつのせいで慈恩が負けた説まである。慈恩で唯一存在を許しちゃいけない。 -- 2018-03-25 (日) 11:54:15
    • タマネギに親でも殺されたのかな? -- 2018-03-28 (水) 03:14:03
  • なんやかやあったがタマネギ1強ゲーはかわらんな。性能おかしすぎるわ。ミラーもないしな。ミラーもないしな -- 2018-03-27 (火) 22:17:38
    • めっちゃ釣り針でかいけどだいたいあってるんだよな荒廃都市の北はこいつがいる限りまず負けない最初はミラーっぽいと言われたGブルはもう時代についていけなくて倉庫番 -- 2018-03-28 (水) 01:04:05
  • 超範囲4連(2x2)榴弾、斉射、ネットW、AP4000越え、実弾25%カット、転倒無効、DG3、比較的軽い320コスト...いろいろ言われてるし強いのも分かるけど、強すぎるなら運営からお叱り受けるだろうし、それがないってことはこういう機体って認めるしかないでしょ。個人的に超範囲4連榴弾とネットWを共存させるのは如何なものかと思うし、FZ-ZZが修正されたのにも関わらずルナタンクが修正されずFAMKⅡで連邦に超範囲4連榴弾を渡すとか運営なに考えてんだって思うけどさ、もう運営が決めたことなら仕方がない。ネガるくらいならこのゲームやめよう -- 2018-03-28 (水) 02:46:36
  • 久々に見に来たらめっちゃ叩かれててびっくりしたんだけど、え?新玉を食べやすいひと口大にカットして豚バラ肉(しゃぶしゃぶ肉でも可)で巻いて醤油ベースのタレで絡めるのが美味しすぎるから?それが原因?ちょっと流石に食べ過ぎでしょー -- 2018-03-28 (水) 23:03:42
    • うまそう(小並感 -- 2018-04-10 (火) 21:37:36
  • ジオンからこいつ抜き取ったら、いっきに崩落する。 って機体だよね -- 2018-03-30 (金) 00:57:32
    • だからこそジオンのルナタンクの板でネガネガ抜かしてる間抜け共が両軍じゃなくて連邦専なのが丸わかりなんだよなぁ、こいつ潰したらジオンの屋台骨壊すのと同義だし -- 2018-04-01 (日) 11:10:30
    • アッガイTBとルナタンとギガンあたりが実際ラインを支えてるから仕方ない。連邦でやってるとネット・焼夷で安置まで戻れずに撃破される事がかなりある。デバフが嫌でジオ使う人も抑制されてるしね -- 2018-04-01 (日) 12:55:09
    • 当初はGブルの劣化品だの産廃(デカすぎ機動力低い)だの一部ではギガンで良いだの言われてたのがジオンの主力だからなぁ -- 2018-04-03 (火) 16:52:55
      • 実装直後ぐらいに尉官がGブルさいきょルナタンざっことか言ってたのを大将がGブル並につえーぞ弱いとかありえねーってぶった切ってたのは見た。多分そういう事。 -- 2018-04-11 (水) 00:22:12
  • 銀だけどラインを支える機体が欲しくて作ってみたけど上部2連装実弾砲がロックオン上げやすくて強いな…。二連グレもネットガンもついてお手軽だわ順位上がったわ -- 2018-04-01 (日) 18:09:07
  • 他のページでもデバフが強すぎてとか言ってるんだけど、足止めの事?使い方間違ってね?自己バフはあるだろうが。炎上のブースト消費増加はまぁ、デバフか。あれDotがオマケみたいなもんだし。 -- 2018-04-09 (月) 21:18:10
    • 移動速度減衰、ブースト消費増加回復減衰、視覚阻害、行動阻害。ついでに敵位置表示。まごうことなきデバフだろう。 -- 2018-04-11 (水) 00:26:43
  • もっと普通にカッコいい機体がこいつの役割を担えたらジオン人口減らなかっただろうな -- 2018-04-11 (水) 02:17:27
    • 関係なくジオンの人口減ってると思うよ。それを言うならサザビーがまともな強さがあればってくらいでしょ -- 2018-04-11 (水) 06:50:35
    • FA-ZZの榴弾とZZのチャゲロがある限りジオン強襲機体のAPもジオン兵の数も減り続けるよ。 -- 2018-04-11 (水) 23:55:19
  • そろそろミラーだしてもらえないですか。こいつのせいで連邦だけ一方的にジオが使い物にならないんですが -- 2018-04-11 (水) 22:32:30
    • そんなことないんで大丈夫です -- 2018-04-11 (水) 22:33:44
    • バーザムなんかもスタンで妨害出来るし!タカキも頑張ってたし!木主も使わないと! -- 2018-04-11 (水) 22:45:21
    • バーザムと細身グレガルがいてそれ言っちゃうんですか?w -- 2018-04-12 (木) 11:42:01
    • デブ同士でネットガンガードしてるのしらんのか、たわけっ -- 2018-04-12 (木) 11:45:50
    • Gブルつかってください>< -- 2018-04-13 (金) 23:16:45
      • 流石にGブルじゃ代わりは務まらないです・・・あいつ高級化した重シュナみたいなもんだし -- 2018-04-20 (金) 14:01:29 New
    • ジオンよりPS高いんだから、うまくカバーしてください。 -- 2018-04-20 (金) 19:39:01 New
  • ゲロつよMAXやないですか…曲がり角で目と目が合うと確実に狩られるんだけど、みんな名に使ってコイツ落としてるの?もしくは使ってる奴はなにされるのが嫌い?ちな連邦専やで -- 2018-04-11 (水) 23:36:41
    • コイツに限った事じゃないが数の暴力で簡単に落ちる。弱点っていうのなら武装およびタンク特性の都合で空を飛んでる奴の相手をするのは苦手だ。多少の高さぐらいならネットで強引に叩き落すがな。あとやっぱサイズの関係もあってゲロビは浴びせられるとツライ。 -- 2018-04-12 (木) 22:45:55
      • こいつに限った事じゃないし、これが普通に強いってのもあるが戦場で多くてヘイト溜まるから悪目立ちすんだよなぁ。まぁ、機動力の代わりに耐久高めだしで実弾装甲、火力も高めだからタイマンで倒すにゃ「ネット当たった時点」でほぼ絶望的 -- 2018-04-20 (金) 14:05:12 New
    • 天井がある細い通路以外で確実にっていうほどやられるとしたら、立ち回りが悪い -- 2018-04-13 (金) 23:34:26
    • 連邦専の君にるなたんの弱点を教えるとすれば中距離飛んでビームライフルでも撃ってれば勝手に溶けるよ。 -- 2018-04-18 (水) 18:59:09 New
    • こいつの有利は適度に射線が切れる障害物があり天井の低い場所、それ以外で後は自分の乗ってる機体の有利を押し付けていけばいいだけ、木体の有利不利を考えればいい -- 2018-04-20 (金) 14:38:51 New
  • 夏の始まりと共にルナタン死亡確定。お疲れ様でした。 -- 2018-04-20 (金) 17:55:46 New
    • 痛みに負けルナ -- 2018-04-20 (金) 18:51:18 New
    • FA-ZZ、FAMkⅡなんかの榴弾も弱体されるなら。榴弾Nがおかしな性能してたし。ただネット弱体でジオと強化ZZをどう処理するって話になるかも -- 2018-04-20 (金) 21:25:00 New
      • 最大の問題はたぶんジオになるだろうな。強化ZZ(とアンネ)はブラストが調整対象になった場合にそれらを使ってる奴が次にのるはまたジオになるだろう。そして足止め可能な武装の弱体となればまた暴れやすい環境になるって事だしな。 -- 2018-04-20 (金) 21:40:28 New
    • 効果時間が半減したら、もうカス当たりじゃ1秒とかで効果切れそうだし、今のようには足止め出来んだろうなぁ -- 2018-04-21 (土) 17:06:44 New
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