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ローゼン・ズール
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赤文字はMAX値or注釈

ローゼン・ズール.pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ300345
最高速度1,2001,380積載量2,3803,094
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能227455
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,580取外不可手持不可
スロット数2(4,2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ギラ・ズールをベースに開発された試作MS。
両腕のインコムやメガ粒子砲を内蔵したシールドを駆使して戦う。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    ジオン380コスト機としては平均的な性能をしているが、緊急帰投値が低い事と固有モジュールの影響かアーマーやシールドの耐久力が低くなっている。
    アンジェロ用特殊カスタマイズを発動させることで、被ダメージ50%とダウンゲージの被ダメージを30%軽減できる。
    再発動可能でシステム復旧間隔も短く、モジュール自体も素早く発動できるが効果時間は10秒間なので残り時間には注意しよう。
    徹底した接近戦を仕掛けないと本領発揮できない事もあり、大柄な機体と視覚的に目立つ色は無視できない欠点である。
  • 武装面
    全体的に射程が短く徹底したインファイトを迫られるが、懐に入り込めれば一気に大火力を叩き込む事ができる武装を有する。
    威力の高い武装はDPが軒並み低く怯みを狙のは難しい、DPの高い武装も武器制限や武器自体に一癖あるなど一筋縄ではいかない。
    武器のほとんどがビーム武器である為、ビームコーティング持ちの相手には火力が落ちるので相性が悪い。
    金図限定のスタン武器サイコ・ジャマーを起点にした連携攻撃は強力だが、射程がとても短い上に効果減衰があるため注意が必要。
    格闘プログラムはD式に限り原作を再現したポーズを決める事が可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv330001940117614002602210409310
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
  • ビームシューター
    メガ粒子砲FAに適用。
  • スプレーシューター
    メガ粒子砲とメガ粒子砲(両腕)に適用。
  • 高機動カスタマイズ
    Lv3:+36(1,416)/Lv4:+48(1,428)/Lv5:+60(1,440)。

武器-性能 Edit

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3306/30単発150750
(825)
760
(784)
420
(462)
600
(680)
780
(936)
メガ粒子砲H3708/40単発150600
(660)
800
(820)
450
(495)
620
(696)
800
(960)
メガ粒子砲F4304/20単発150900
(990)
680
(712)
360
(396)
580
(664)
740
(888)
  • 解説
    右腕から複数のビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につき3発同時発射するタイプ。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA52018/72フル402,300
(2,530)
960
(968)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
メガ粒子砲FAH64022/88フル402,000
(2,200)
980
(984)
630
(693)
660
(728)
780
(936)
メガ粒子砲FAF70010/40フル402,600
(2,860)
920
(936)
540
(594)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    右腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なFABRよりロックオンは高いが、DPが激減している。
    特性「ビームシューター」対象武器。

メガ粒子砲(両腕) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)5608/64全弾101,200
(1,320)
780
(802)
300
(330)
450
(560)
660
(792)
メガ粒子砲(両腕)M61012/120全弾10900
(990)
720
(748)
270
(297)
250
(400)
700
(840)
メガ粒子砲(両腕)F6605/30全弾101,500
(1,650)
640
(676)
240
(264)
500
(600)
640
(768)
  • 解説
    両腕から複数のビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき各腕から3発+3発の計6発を同時発射する。
    射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    これを選択中は盾が機能しない。
    特性「スプレーシューター」対象武器。

 タイプ別マガジン火力

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム2404006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
格闘プログラムO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。両腕のクローで切り裂く。
  • 通常格闘
    • 無印,O式,D式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す。
    • T式
      右手で前方を突き、引き抜く→両腕を振り回す→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り。
    • T式,O式
      前進しながら右手で前方に突き。
    • D式
      衝撃波のエフェクトを発生させつつ時計回りに回転斬り→急速に後退し、ポーズをとる。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目は移動するだけであり、攻撃判定がない。
      ブースト消費量は少ないが、移動距離があまり長くないうえにポーズをとるため硬直が発生してしまう。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に利用できるが、それほど速くはならない。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/11単発3187,500
(8,250)
700
(730)
390
(429)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
シールド内蔵メガ粒子砲M6403/24単発2943,500
(3,850)
740
(766)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲F7601/4単発32010,000
(11,000)
660
(694)
360
(396)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
    射撃中も盾が機能する。
    標準的な強襲用バズーカとは異なる性能であり、特に効果範囲が広く射程距離が短くなっている。

サイコ・ジャマー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー5601/5単発01,000
(1,100)
90
(99)
250
(400)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    敵機の行動を阻害することを目的とした武装。
    八面体の力場を形成し、触れた敵機にダメージとスタン効果を与える。
    デストロイモード高機動モード発動中の機体に命中した場合、スタンさせずに効果解除させる。
    見た目はビームのようだが、実際は爆発属性となっている。
    本機体は追撃火力も非常に高いので、当てさえすれば即キルに繋がることが多い。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。効果時間は最大で約3秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム2001/105358,000
(8,800)
360
(396)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕のインコムを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ローゼン・ズール専用シールド.pngローゼン・ズール専用シールド550不可1,580
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    取り外し不可。
    メガ粒子砲(両腕)を選択中は機能しない。
    シールド内蔵メガ粒子砲の射撃中でも機能する。

サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

アンジェロ用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動、機体性能が上昇する。
    効果終了後、アンジェロ用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(15秒)後、再使用可能。
  • 【アンジェロ用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間10秒。
    機体本体への被ダメージが50%減少。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが30%減少。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲H
メガ粒子砲F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲FA
メガ粒子砲FAH
メガ粒子砲FAF
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(両腕)
メガ粒子砲(両腕)M
メガ粒子砲(両腕)F
格闘プログラム.png格闘プログラム
格闘プログラムT式
格闘プログラムO式
格闘プログラムD式
ローゼン・ズール専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲
シールド内蔵メガ粒子砲M
シールド内蔵メガ粒子砲F
サイコ・ジャマー.pngサイコ・ジャマー
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズメガ粒子砲メガ粒子砲(両腕)シールド内部メガ粒子砲F

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 YAMS-132

第一次ネオ・ジオン抗争に投入された試作機ハンマ・ハンマのコンセプトを昇華させ、ギラ・ズール(親衛隊機)をベースに開発された機体。コクピット周辺にシナンジュ用の予備パーツのサイコフレームを配したサイコミュ搭載機でもあるが、本機は非ニュータイプの一般兵が搭乗する事を前提とし、準サイコミュ装置も組み込んだサイコミュ技術のハイブリッド・タイプという位置づけとなっている。


下半身はほぼ改修前のギラ・ズールと共通だが、腕部は巨大な三又のクロー・アームに換装され、頭部は機体名の由来であるバラの花びら状の装甲板に覆われている。武装もハンマ・ハンマを踏襲しており、腕部は3連装メガ粒子砲を内蔵した準サイコミュ兵器「インコム」として射出され、3門のメガ粒子砲を内蔵した専用シールドを装備。
背部コンテナには、対サイコミュ用特殊デバイス「サイコ・ジャマー」と呼ばれる薔薇の花弁状の遠隔操作端末を6基内包している。この装備は、八面体の力場を形成して敵機を閉じ込め、その範囲内でのサイコミュ兵器を無効化する機能を持つ。フル・サイコフレーム機であるユニコーンガンダムには特に有効な装備であり、NT-Dシステムの発動を阻害する働きを見せが、バナージ・リンクスの精神力が強く、抑えきれないことでデバイスは破壊された。
映画版での物語終盤・半壊した状態でアンジェロはフロンタルの死体を抱擁するシーンの背景となる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この子はスプシュが当たりに成るのかな? -- 2018-09-11 (火) 23:11:50
    • ワイは高機動カスタマイズが当たりだと思ってる。1撃離脱が基本戦術になるから引くスピード遅いと逃げきれずに溶けちゃう -- 2018-09-12 (水) 00:14:49
    • そう思っておk。両腕の確殺力が跳ね上がる。高カスでも悪くないだろうけどね。ビムシュ()…orz -- 2018-09-13 (木) 06:33:57
    • 俺も高カスが当たりな気がするSAよりFAHが意外と便利だからビムシュも捨てたもんじゃない -- 2018-09-23 (日) 22:19:32
  • 乗ってて楽しいから結構気に入ったんだけどジャマーのリロードだけ納得いかんな。なんでへイズルやフロドーガより極端に劣化してんだよ… -- 2018-09-13 (木) 06:35:07
    • ジオン機だからだよ。 -- 2018-09-18 (火) 19:46:19
  • 原作の盾拡散ゲロビまだですか・・・? -- 2018-09-15 (土) 01:20:18
  • 要望案 SAメガ粒子砲の弾速向上。シールドメガ粒子砲の弾速向上・DP増加。インコムの射程延長・モーション変更。SAと盾は当てにくいしインコムはあのモーションのせいで引っかかるし、微妙武器に輪をかけて酷くなってる。 -- 2018-09-15 (土) 18:25:18
    • SAはまず火力が足りてない -- 2018-09-15 (土) 20:43:32
      • せめてレーダーくらいは一射で壊したい -- 2018-09-15 (土) 20:48:27
    • 俺は贅沢言わない。盾大破抑制とD格衝撃波に判定付けるだけでいいわ。 -- 2018-09-15 (土) 20:52:29
    • インコムの有線腕メガって両腕照射式からの一撃で相手溶かす仕様なのな。それも超遠距離からの不意打ち可能型。ガンオンのコイツって完全劣化品よ。 -- 2018-09-18 (火) 19:45:39
    • 両腕Mのリロードをせめて400か380に -- 2018-09-26 (水) 21:03:21
  • あれだね、マンサとかクシャとかシナとか見てるから気にならなかったけど、こいつも結構デブというかデカいよね。ジオン機最近デカいのばっかできついっす… -- 2018-09-16 (日) 01:36:39
    • ヅダ使えば良い -- 2018-09-16 (日) 01:43:23
    • てかソレ判っててガンオンなんかやって楽しい? -- 2018-09-18 (火) 19:42:52
  • タイマン近距離ならまず負けない。でも回す必要はない -- 2018-09-16 (日) 18:05:03
    • タイマンで近距離ならバーザムのが余程強いわ -- 2018-10-01 (月) 05:14:56
      • それはないw -- 2018-10-10 (水) 14:22:00
  • ジャマーでもSAでも拘束からの両腕は変わらないから、そうなるとリロ重すぎるな。380にしては単純に諸々の数値が低すぎると思う -- 2018-09-17 (月) 23:00:01
  • 重撃ばかり使ってるからこいつがまだまともに見えてユニコと戦える感じがある汗 -- 2018-09-18 (火) 19:13:49
  • 連邦やってる時こいつが見えたら距離とるようにしてるわ。ジオン版高ジェみたいな感じ -- 2018-09-18 (火) 19:27:54
    • こいつ見かけたらどの距離でも真っ先に狙うわ ムカつく上にうるさい -- 2018-09-30 (日) 03:27:45
    • 380コスで高ジェの半分程度の強さも無いけどなw -- 2018-10-01 (月) 04:59:41
  • シールド内蔵メガ粒子砲とインコムの使い道が見いだせない -- 2018-09-21 (金) 19:50:32
    • bZ全般死んでるし、インコムもほぼ死滅してるんだからアタリマエ -- 2018-09-21 (金) 21:48:01
    • インコムは標準の物と比べて約半分の射程にされてるしBZに至っては射程とDPを40%減されてる、掛値無しの真のゴミ。運営がジオン高コス課金機体をどこまでゴミに出来るか限界に迫った感じw -- 2018-10-01 (月) 05:11:34
  • 武器構成色々試したけどスプシュの俺はメガ粒子SAジャマー両腕が一番安定した。両腕は格闘とコンバートすると殺傷力と自分の死亡率がUPするのが悩み所だった。両腕ジャマー格闘のセットは火力だけで見るなら豪華だけど一緒に入れても両方使う機会は殆どないように感じた -- 2018-09-19 (水) 01:02:28
    • そもそも380の高コストでブースト大量消費のD格なんてやってたら逃げきれずすぐ溶けるだけ、ジャマーで止めたら両腕を引き撃ちしながら離脱。格闘は硬直や範囲、ネタ2段モーションとここいらに修正入らなきゃ格闘振る事なんてできない。 -- 2018-09-19 (水) 06:00:34
    • 同じ装備してるが、SAの威力、連射性のなさが致命的過ぎる気がする。結局、倒すときはジャマー➡両腕しかしてない。 -- 2018-09-21 (金) 17:08:16
      • まぁジャマー射程に近付くまでの牽制とDP稼ぎと割り切るしかないよね。威力はスプシュでも本当にゴミ -- 2018-09-22 (土) 17:35:46
    • スプシュのやつらが羨ましいわ。持ってるとそれなりに便利なんだけどねFA。でもDPは上げろよ… -- 2018-09-23 (日) 01:50:57
  • それで撃ち殺される為だけに存在するD式のD格二段目「変態格闘」は何の手入れも無しか。。。 -- 2018-09-18 (火) 19:42:02
    • 出さなきゃいいだろアホかって何回言われたいんだお前はマゾなのか -- 2018-09-19 (水) 14:12:01
      • 『騙り』であっても対戦ゲーの課金商品で所属陣営に格闘振らせる前提の機体ばかり商品化する糞運営風情が其の新DXに入れるんじゃねーよって話だわ。いい加減、使えん糞をガチャ落ちさせられて何万も無駄にする馬鹿さ加減が運営の紐には判らんようだなw -- 2018-09-21 (金) 19:45:47
      • えっ?D式2段目って煽りなの?アレって「光魔法・カッコイイポーズ」ばりに相手キルカメラに見せ付けて相手を感服させるのが役割じゃないの?だから俺は相手にキル決めると必ずお辞儀ポーズしていたのに・・・後は初動移動中で味方にお辞儀ポーズ見せ付けているが。 -- 2018-09-23 (日) 22:17:54
      • あれは譲るポーズなんだから、一段目を当てた後、近くにいる味方に譲るときに使うんだよ -- 2018-09-28 (金) 18:31:13
    • 俺は2段目についてはあのままでも別にいいと思ってる。それより1段目だよ!なんだよ範囲も踏み込みも足んねーよ!衝撃波詐欺いい加減にしろ -- 2018-09-23 (日) 18:44:49
      • だな。俺もこれ修正してくれたら文句言わない。後は盾大破抑制も欲しい所だが。 -- 2018-09-23 (日) 22:19:18
      • 本当に腕の部分にしか当たり判定ないから当然ビームサーベル以下の範囲なんだよな。ジャマー当てたのに格闘を外した時は泣きそうだった -- 2018-09-24 (月) 02:36:44
      • 踏み込みはわかるけど、どうせスタン後に使うんだから範囲は要らなくない?複数を巻き込める手伸ばし格闘なら欲しいかな -- 2018-09-28 (金) 18:28:40
      • ハンマ「手伸ばし格闘はゴミにされるぞ?」左右端でジャマアッー当てると範囲欲しいなと思うのよ。 -- 2018-09-28 (金) 18:50:19
      • ジャマーで複数スタンさせても1機にしか当たらない極狭範囲の格闘だからな、スタン前提でも範囲あって困る事も無いし、ましてやいらないなんて事は絶対無いな。あ、ちなみに判定に穴の無い広範囲が欲しいって意味ね。 -- 2018-10-01 (月) 05:04:16
  • こいつのメガ粒子砲、ホモ素ズールのSGにならんかな? -- 2018-09-28 (金) 16:41:08
    • それやるとサザビーの出番完全になくなるから、もう2段下のガンダムmk-Ⅱの拡散バズ並みの性能でいいかな。とりあえず今のSAは威力がゴミ過ぎる -- 2018-10-04 (木) 22:49:50
      • SAはDP特化だから威力はあれでいいでしょ。むしろDPを更に上げるかリロや射程といった使い勝手を上げて欲しい -- 2018-10-05 (金) 00:53:25
  • こいつに普通のFABRあるだけでかなり使い勝手ましな気がしてきた -- 2018-10-05 (金) 01:07:12
    • ジオン機だから380コス機でも360FABRすら持たせて貰えないというね。そえば360のジオングもFABRは何故か340仕様だが、コイツのは更にDP3分の1以下って大劣化だしな。この運営な時点でもう何実装されてもジオンってだけでハズレじゃね? -- 2018-10-05 (金) 09:30:27
  • バズ強化対象外か・・内臓+盾撃ちのせいか?短射程という呪いはついているのに -- 2018-10-06 (土) 20:54:09
    • ハンマ「まぁ・・・頑張れ」 -- 2018-10-07 (日) 08:49:43
    • ほんまや こいつ調整対象外やん・・・ -- 2018-10-08 (月) 15:17:40
    • むしろ高めのDPにしてもいいと思うんだがなぜ… -- 2018-10-08 (月) 17:15:47
  • ジェントル格闘でお礼されたくて支援マカクでパチパチしてるんだが、中々見かけないし出会ってもしてくれない・・・(´・ω・`) -- 2018-10-08 (月) 22:00:33
    • お辞儀は二段目なので挨拶には使えないんだよ…そもそも格闘も持たん -- 2018-10-08 (月) 22:04:42
    • 尉官だと格闘持ち多いから可能性あるが、お辞儀は結構移動するからな・・・ -- 2018-10-09 (火) 00:35:22
  • これ引くかクロボン引くかどっちのがいい? -- 2018-10-10 (水) 16:57:07
    • どっちも引いたが海蛇当てるの下手糞なんでこっちのが活躍してる、拠点入り込めた時の両椀の火力も素敵、ただスタン格闘は総帥専用ドーガに一歩及ばず。 -- 2018-10-11 (木) 11:18:48
    • 普通に海蛇の方が良い。距離違いすぎる。何よりもビリビリー音が良い。こっちのじゃまーはもの足りなさすぎる -- 2018-10-13 (土) 00:05:08
      • 特性差もある。作った奴はアホかと思うくらい長い -- 2018-10-13 (土) 00:58:21
    • 男が好きならこれ引けばええんちゃうかな -- 2018-10-13 (土) 01:11:29
      • 初めて見た時から気に入らなかった…死んじゃえよ…お前! -- 2018-10-13 (土) 02:00:09
      • LGBTは生産性がないとはこのことか -- 2018-10-13 (土) 23:01:10
      • ホモ専用機だからな・・・ -- 2018-10-16 (火) 08:51:10 New
  • 蒼天の拳をみてるとこいつを思い出す汗。金髪のボス。 -- 2018-10-11 (木) 09:55:58
  • やっぱウンコ無はでっけー汚物を投げつけてミスるからなぁもももももぉおおおお!! -- 2018-10-12 (金) 17:32:29
  • ビムシュ引いたら目も当てられん -- 2018-10-15 (月) 18:13:36 New
    • 高カスもそこまで実感できるほどじゃないし、あんまり気にしないほうが精神衛生上ええで -- 2018-10-17 (水) 16:57:47 New
      • 二機比べるとなんか速いくらいはわかるよ -- 2018-10-17 (水) 23:07:46 New
    • ビムシュ引いたけどビムシュ対象武器使ってないや -- 2018-10-17 (水) 21:56:23 New
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