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先行量産型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

先行量産型ゲルググ.pngアーマー2,2302,565ブーストチャージ280322
最高速度1,1381,308積載量1,7702,300
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
分類強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,100手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ600/1200

大量生産前にテスト目的で先行開発されたゲルググ。
ビーム・ライフルの携行やガンダム並みのジェネレーターを携行している高性能機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
      DXガシャコンピックアップ


先行量産されたゲルググ、他のゲルググと区別するのに「先ゲル」とも呼ばれる。

  • 特徴
    プロトタイプガンダムと同時実装でアーマー以外の機体性能は同じ。
    ビームコーティングが塗布されたシールドを装備しており耐久力にも優れている。
    ただし緊急帰投性能が低く、TIMEも長いため無駄死には厳禁。
    また、機体が大きく被弾しやすい点に注意。
  • 武装
    各種ビーム・ライフルやマシンガン、バズーカ、クラッカーなど癖が少ない汎用性の高い武装を揃えている。
    また、リーチに優れる格闘用のビームナギナタもあり、格闘能力も高い。本機のナギナタはNで6500と
    380基準相当であり、ゲルググ内ではトップの格闘火力が出せる。
    ユニーク武装として、銀設計図でも投擲型のナギナタを持つが現状ネタ武器なので余程の変態でない限り
    開発しないようにしよう(要デバイス)。
    ビーム・ライフルはプロトタイプガンダムガンダムNT-1と同じ性能である。
    所謂360コスト相当の性能のBRなので、BR主体の戦闘ならコスト以上のポテンシャルを秘めている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

連邦(ガンダム系)、ジオン(ゲルググ系)との機体比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダム340400210014401128126028018903183
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
先行量産型ゲルググ340400195010401138132028017703643
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031016803183

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇

高機動型ゲルググと同じ特性をもちあわせているため、どの特性が出たとしても運用に関しては大差ない。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(928)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    低COSTの強襲用BRより威力が高く、弾速も少し速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      高Lvビームシューターなら威力を強化すると、普通のBRF並みの火力になる。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。この中では最も射程距離が長い。
      集弾性能とロックオンも高く、離れた敵にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。この中では最も重いが威力に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、近づかないと当たりにくい。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的に重く、これらを装備する時は積載量を強化するか重量調整が必要になる。
    2015年5月27日のバージョンアップにて威力と射程が強化され、ガンダムNT-1の同名武器と同性能になった。
    また、普通のFABRより弾速が少しだけ速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。
      瞬間火力はそこそこだが、マガジン火力はFAFを上回る。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。威力は低いが圧倒的な弾数を誇り、マガジン火力も高い。
      撃ち続けて威嚇する事も可能。BRとマシンガンの間のような使い勝手。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるがとても重く、威力以外の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、移動中の射撃は特に当たりにくい。
      上記欠点は移動射撃補助モジュールで緩和すると扱いやすくなる。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
MMP-80マシンガンH29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
MMP-80マシンガンM31060/360フル81900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より弾数は少ないが、威力と集弾性能が向上している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    フルオートのBRより火力には劣るものの、重量が半分以下なのが魅力。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
    • MMP-80マシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、離れた敵にも当たりやすい。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。弾数と連射速度に優れ、マガジン火力が高い。
      その半面射程距離と集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームナギナタT式3204007,000
(7,700)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームナギナタD式3804007,500
(8,250)
740
(888)
ビームナギナタDⅡ式4404008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    柄の両端からビームの刃を発生させた格闘用武器。
    リーチに優れ、硬直も短い。
  • 通常格闘
    二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行う。
    • 無印,軽量,D式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
      二段目はあまり前進しない。
    • T式,
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り。
      二段目以降はあまり前進しない。
    • DⅡ式
      左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り→横薙ぎ。
      一、二段目までは薙刀を回転させる。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印
      一瞬左後方で溜めてから右への横薙ぎ。
    • T式
      一瞬右側で溜めてから左への横薙ぎ。
      丁度新無印の逆のような動作。
    • 軽量
      右袈裟斬り。
      左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。降り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
      右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
      射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。
    • DⅡ式
      2018年1月31日のアップデートで追加。
      軽量同様の右袈裟切り⇒通常格闘3段目の横薙ぎ。
      1段目は硬直が少ないため、振り回すには1段目連打が向くが、2段目はそこそこあるため追撃向き。
      1段目は上にも少し判定があるので空中の敵機の下側に斬り抜けることも出来る。
      また左右も見た目よりはあるので左右に斬り抜けられる。
  • タイプ別解説
    • ビームナギナタ
      バランス型。重量と威力のバランスがいい。
    • ビームナギナタT式
      通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが、威力も高く強力。
    • 軽量ビームナギナタ
      この中では最軽量。威力は低いがD格のブースト消費量が少なく、各種硬直が若干短い。
    • ビームナギナタD式
      強力だが、D格のブースト消費量はやや多め。
    • ビームナギナタDⅡ式
      この中では最重量。
      D格は横も縦も見た目より範囲が強い。のだが若干消費が多い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeW6201/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(686)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する時は重量調整か積載量を強化する必要がある。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、S型の次に弾速が速い。
    • ジャイアント・バズtypeS
      速度強化型。弾速が早く、直撃を狙いやすい。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。

ビームナギナタ(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(投擲)2001/0単発100023,000
(25,300)
690
(759)
600
(720)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    貫通能力がある(盾は貫通できない)ビームナギナタを投げつける。
    補給不可であり補助弾薬パックやモジュールを用いても弾数は増えない。
    最大99体まで貫通できる・・・が、通常の戦場に敵機は最大51体+αしかいない。
    【注意:盾を貫通した場合、盾で防御した敵機本体にダメージは発生しません。】
    名称はビームナギナタだが、実際は実弾属性の攻撃となっている。
    見た目は大きいが攻撃判定は中心(クロスヘアの部分)にしか存在せず、動き回る対象に命中させるのは困難。
    ホールドするとクラッカー系のように構えたまま持ちっぱなしにできる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501,100
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    外すとかなり積載に余裕が出来る。(重量450は正の値でのバランス+90、ブーストボーナスに+4%~5%に相当。)
    しかしビームコーティング付きの盾を外すのは負担が大きく、その分生存能力は大幅に落ちるので注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンH290
MMP-80マシンガンM310
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ440
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeS580
ジャイアント・バズtypeF600
ジャイアント・バズtypeW620
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(投擲)200

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20130501_225312.jpgss_20130522_162935.png先行ゲルググ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130522_162939.pngss_20130522_162932.pngss_20130828_161419-crop.jpgss_20131219_134139-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181053-crop.jpgss_20150114_161710-crop.jpgss_20150114_161712-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-14

ゲルググの前に25機製造された、ゲルググの先行量産型モデル。
他の内18機程はキシリア少将揮下のエースパイロット部隊「キマイラ隊」に配備され、
その他にはアナベル・ガトー大尉やシャア・アズナブル大佐などのジオンのエースパイロットに配備された。
武装はジオン軍量産MSとして初のビームライフル、ビームコーティングが施されたシールド、ビームナギナタなどジオン軍の総力を挙げて開発したMSであり、その性能はガンダムに匹敵する。
量産があと数ヶ月早ければ戦局が変わっていたとも言われる不遇の高性能機である。

コメント Edit

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  • 盾壊れたらこの子だけグラが消えるんだがそんな仕様だっけ? -- 2018-01-12 (金) 22:55:49
    • ガトシとか武器が直接付いているもの、ゲラザクみたいにマウントラックとして使われるもの、Zガンダムのように外見の維持に必要なもの は壊れても盾が残るけど他は残らないんじゃないか? -- 2018-01-13 (土) 23:10:28
      • 枝さんの言うとおり。残骸残る機体もあるけど基本消える。鹵獲ガカスなんかは盾バルあるからバル周辺だけ残って面白い外見になるよw -- 2018-01-31 (水) 17:49:25
  • コイツだけの特徴としてBR系から持ち替え無しで打てるバルカンBR(ネモのやつ)とか欲しいな -- 2018-01-14 (日) 20:23:19
  • このゴミどう使えばいいんだ -- 2018-01-18 (木) 09:57:30
    • 個別調整がどうなるかだな。格闘強化ぽいし、ウチの倉庫番のコンカスにもワンチャンあるかな -- 2018-01-26 (金) 22:23:23
      • ただ340で格闘(笑)って思うんだ。だって連邦なら220のジムⅡでもぶんぶんできるんだよ?ジオンの格闘機はナハト死んだからろくなのいないね -- 2018-01-28 (日) 17:08:21
  • こいつの強化どんな感じになるのかな? -- 2018-01-31 (水) 12:44:39
    • 新しく追加されたDIIは2段式でD格の踏み込みがあまりない代わりに振りが早くて硬直も少ない。範囲は薙刀で左から右に掻き込む(?)→右から左に払う関係上広いんだか狭いんだかわからん。穴はありそう。ちなみにT式も2段式じゃないけどそんな感じになってる。無印は軽量と同じモーション。D式は変わらずプロペラ。 -- 2018-01-31 (水) 16:30:37
      • D2は早めに二段目出すと左側に穴が開きそう、敵の地上型戦艦に最速で出すと一段目があたらなかったときが多々あった、コンカスなら格闘機としても面白そうではあるが -- 2018-01-31 (水) 16:57:07
    • ドライセンのD2と同じ? したらかなりのクソだが -- s? 2018-02-03 (土) 22:43:26
  • DⅡ1段目連打で高速移動可能かも -- 2018-01-31 (水) 16:42:47
  • 格闘威力強化で高ゲルより格闘面は強くなったのう。ブースト容量もちょっとだけアップ。これでまたビムシュからコンカス大正義になるのかな。ロケシュ?知らない子ですね -- 2018-01-31 (水) 17:04:07
    • D式かD2にBRFAに爆発物のグレでいいんじゃないかね、これなら装備も軽い。時たま援護射撃や射撃戦し、一撃必殺の格闘を狙う・・・これ強襲の基本的な動きじゃねえのか? -- 2018-01-31 (水) 21:56:03
      • 武装が全くとがってないけどあんまり足りないものもない汎用機だからそうなるのが正解なような -- 2018-02-03 (土) 17:01:34
  • ナギナタD式のMAX強化時の威力追加と、他機体との比較の部分の先ゲルのブースト容量を修正した。初めての編集なんだけど大丈夫そう? -- 2018-01-31 (水) 22:16:17
    • OKよ、更新感謝 -- 2018-02-01 (木) 13:34:44
  • ビムシュだとビムシュ高ゲルの劣化だし、ロケシュは論外だし、コンカスが当たりなのかな? -- 2018-02-03 (土) 22:20:11
    • コンカスが当たりだが格闘強化きた今でも格闘振るより射撃した方がマシな環境なので使うだけネタみたいなもん -- 2018-02-04 (日) 13:30:37
      • い・・一応BRぺチってから鬼の速度でDⅡ2段振り切ると余程AP鍛えてない限りFa-ZZ落とせる・・・よ?(髙コスがやる事じゃないけど -- 2018-02-15 (木) 10:29:41
    • 結局「高ゲルでおk」だよな -- 2018-02-10 (土) 13:33:08
  • 強化ZZと相性がいいね。実装当時は2段格闘だからうう~ん・・・と思ってたけど1段目で防御剥がして即2段目でぶっ転がして追撃。40コス下なのにタイマンで殴り合っても勝ち目あるのは良いところだと思う。問題は380コスvs340コスの格闘殴り合いというナンセンスな状況が輝きやすいという所・・・ -- 2018-03-23 (金) 21:00:26
    • ふつーにブルー2号機のがよくねそれ。そして1段目無効化されるわけでそら不意打てば他よりいいけどそんなのが相性いいとも思えないし -- 2018-03-23 (金) 21:22:16
    • 20安い残マラのがずっといいよ・・・。どの連邦機相手にしても絶対的に不利な機体性能武器性能もウミヘビ職人になれば”ごまかせる”し、あの二段斬りの振りも素直になったし -- 2018-03-28 (水) 01:39:51
    • アイツと相性いい・・・というかまともに戦うには状態異常と防御力がないと厳しいだろ。ギュネイとかジャジャとか -- 2018-04-18 (水) 02:19:28
  • 今の環境で使えるのかな? -- 2018-05-31 (木) 21:59:15
    • 素ギラ・ドーガのほうがスペックも武器も上だよ。おまけに新兵に金を無料配布中 -- 2018-05-31 (木) 22:34:53
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