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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,0302,334ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    ただし有用な装備は強化費用が厳しい。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200501830-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1,800840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    チャージしても地上の敵からダウンを奪える程の威力はないが、弾速が早いため空中の敵に命中させやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでない限り空中の敵からダウンを奪うのは困難。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。空中の敵からダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしの連射で仰け反りが取れ、バルカン程度のDPSにもなる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発2,300960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発2,000980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1,900960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1,800960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用BRより射程距離が長い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発6,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点3,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発5,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。直撃すれば怯みをとることができる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。直撃せずとも爆風で怯みを取れる威力と効果範囲を持つ。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/76,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/125,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/47,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    • グレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/670010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/88008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/360012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル9509201,447
(1,461)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル7509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル8008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点1,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点8009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点8509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点1,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発1,650
(1,815)
9001,468570800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • 最近Zの合間とかにはさんで使ってるこいつのビムシュ5が楽しくて仕方がない -- 2016-05-18 (水) 21:23:13
  • こいつ4機編成の大将いて戦績みたら10位以内連発でびびった、錬度もこいつだけMAXで百式アレックスみたいな強機体は0だった。化け物かよ -- 2016-05-22 (日) 23:42:24
    • ?テ?ン?「チャービ最強」 -- 2016-06-01 (水) 16:16:18
    • 2Jの方が見かけやすいけど初期ジムも十分使える、上にWDがいるから少ないだけ -- 2016-06-06 (月) 01:49:38
    • 同じ人かわからないけどそういう人見ことあるわ。いろいろ言われてるけど初期ジムとか2Jだけで大将になるのはすごいと思う。 -- 2016-06-06 (月) 14:26:38
    • このゲームは武器のほうが大事って言われてるから、その武器の火力に関しては高コスト機と遜色ない低コスト重撃って弱いわけがないんだわ。ジオンの初期機体にすら劣ると言われてる用ジムなんかも普通にキルとっていける火力はあるしな -- 2016-06-06 (月) 15:32:16
    • いかにcbrが糞かわかるな。なおこの糞武装がきかない糞機体がいるもよう -- 2016-06-23 (木) 14:37:35
      • キュベ<不届き者がいるものだな -- 2016-06-24 (金) 20:42:04
      • お前は武装がゴミすぎるから許されてるだけだろ!本来ならお前も糞だわ -- 2016-06-25 (土) 13:27:22
      • 百式「ヒャッハー!」 -- 2016-07-05 (火) 03:44:37
      • ガーカス「強すぎてごめんな」 -- 2016-07-10 (日) 13:54:11
  • 最近連邦やり始めたんだが初期ジムってどう戦えばいいの?f重はCBZマゼラで火力でたけどこいつ火力でなくね? -- 2016-04-01 (金) 23:34:07
    • CBRF,BZF,3点F、CBRで叩き落としてBZで追撃、残りを3点で削る、敵のAP次第ではCBRから3点でもいける。対空主眼の機体だから、CBZ使いたいなら、用ジム、デジムお勧め -- 2016-04-02 (土) 13:36:31
    • こいつ使うなら高速切り替えⅢは必須。あると無いじゃ全然違う -- 2016-04-02 (土) 13:40:31
      • 今の新規はモジュが全然集まらないからコイツを活かすの難しいよね。。 -- 2016-04-05 (火) 20:28:29
    • F重とは火力の考え方が全然違う。CBR持ちはとにかくハエ叩きしてから無防備な敵に集中砲火する形だからBZF+3点Fでも追撃には十分で、追撃だけで考えれば実はマゼラFの方が火力不足だったりする -- 2016-04-02 (土) 19:47:15
      • ぶっちゃけマゼラは火力としては微妙すぎるよな。そこまで威力あるわけでもなく、持ち替え、発射までのラグ、連射間隔が発生するからCBZでこかしたら直接マシ持つ方が多いわ -- 2016-06-04 (土) 14:01:04
    • 最悪火力でないと思えるなら火力落としてCBRFとBZSで蠅落としマンになって3点Fでトドメor確定アシまで引っ張ればええやん。 -- 2016-04-22 (金) 06:18:59
    • ビムシュ5だとしてCBRFバズFで約1500で三点マシ1射で396だから撃破まで2射は必要か3射できればだいたいやれるはず -- 2016-07-05 (火) 12:53:49
    • 高階級になるとCBRFで対空メイン、佐官までだとBRB3で張り付きゾンビアタックでもいける。格闘狙って地を這って来る奴多いからBZF→B3で大体焼ける。将官になると格闘が一機に激減するからCBRF以外きつい印象、逆に佐官以下は盾持ち機の遭遇率が将官より高いのでCBRFが活きにくい場面も多々あるので注意 -- 2016-07-09 (土) 13:21:44
      • いや、左官以下は射線通るところでも平気で空飛ぶし軌道も単調だから、CBRFでハエ叩きし放題の印象なんだが。 -- 2016-07-28 (木) 12:38:13
      • そもそも余裕でハエ叩き出来る奴はすぐ将官出荷なんよ・・・ -- 2016-08-03 (水) 20:38:15
      • まあ下手糞救済機体だしなこいつは -- 2016-08-17 (水) 20:18:06
    • 気軽に矢面に立てて味方にチャンス与えられる機体として使うといいよ。CBRF・BZS・三点Fでひるみ特化。命が安いから格闘機相手でも気楽に格闘中ひるみ転倒狙いにいける。 -- 2016-07-12 (火) 00:59:38
    • ビムシュ5高速切り替え3揃えたらF重より強い -- 2016-07-23 (土) 13:23:15
      • まあジオン主力は盾もビムコもないしね。 -- 2016-08-03 (水) 15:07:52
      • それがネガジがねがってるとこだよな、テトラにビムコあったら誰もおとせんくなるぞ -- 2016-08-16 (火) 22:04:34
      • てかZも百式もビムコないのにねがってくるジオンがわからん -- 2016-08-16 (火) 22:06:02
      • Zも百式もビムコなんですけど……頭に中身はいってますか? -- 2016-08-21 (日) 17:18:23 New
  • 気分転換で、ビムシュ5にBRHのロックMAX、Nグレ、Nバズ持たせてみたら、密着出来たらテトラにもたまにワンチャン勝てる機体になった。やられても90秒程度で再出撃出来るしこれはハマる。。。 -- 2016-07-24 (日) 15:29:39
    • 武装が全くと言っていいほど密着に因んでないんですがそれは -- 2016-07-28 (木) 04:03:23
    • その武装強襲でもできるやろwチャービを使えチャービを。ビムシュ5でシコシコ援護射撃してるだけでテトラにとっては脅威やぞ -- 2016-07-31 (日) 22:28:21
  • 高速切替3以外でお勧めのモジュールってあります?武装はCBRF,BZF,3点Fを主流にしてます。 -- 2016-07-28 (木) 12:30:45
    • 移動射撃でF武器の集弾の悪さをカバー -- 2016-07-28 (木) 13:07:15
    • 大破抑制。テトラサイコにオーバーキルされる直前にCBR撃てれば、それが相手をコカすかもしれない -- 2016-08-03 (水) 20:48:06
  • CBRF、3点F、グレF装備って少数派なのかな?バズを撃とうとするとどうしてもジャンプして打ち下ろそうとしてしまうのでブーストが足りなくなってしまうから、なかなか生き残れない。足回りが不安な初期ジムだと、射線が通ってなくても攻撃出来るグレの方が使い勝手が良いと感じているのだが。 -- 2016-08-02 (火) 17:15:10
    • いいんじゃない。MAPによるけど -- 2016-08-03 (水) 20:40:12
    • こいつのバズは落とした敵の料理か接近戦の始点(および3点のリロ中)に使うもので、とにかくすぐ撃ててそれなりに高い火力が欲しいのが本音。その為の高速切替Ⅲと思っていいからね -- 2016-08-03 (水) 20:45:09
    • 俺もCBRよりこっちだわ。グレ投げ→バズ→3マシが意味わからんほど強い。高速切り替え3必須だけど -- 2016-08-11 (木) 08:24:46
      • あれごめんCBRだった…バズFに見えた…(´・ω・`) -- 2016-08-11 (木) 08:25:18
  • ⅡJと並ぶコスパ最強機体 -- 2016-08-03 (水) 23:28:27
  • ジオ3機のCT介護をする初期ジム先輩マジ最強。 -- 2016-08-05 (金) 14:11:56
    • 重撃だし射程補正とかもあるから長生きするにはもってこいだよね -- 2016-08-11 (木) 08:26:20
  • 連邦はコスト調整機体は何も考えずこいつで十分だな。ジオンはその点ザクにする場合でもF,Jと2機区分する必要があったりして低コストの運用には若干難がある。 -- 2016-08-11 (木) 05:08:09
  • 昔作った射程5があるんだけど、今だとどんな武器構成がいいかな? -- 2016-08-21 (日) 19:41:24 New
    • もしガチ活躍したいならメイン敵のテトラに対空をとるため射程を投げ捨てビムシュ作成してCBRF+バズF+3点F+高速切替Ⅲが鉄板。射程でもこの装備が最強だろうけどビムシュの劣化になる。一応マシンガンBRばらまき性能ならは射程のが上だけどこの運用絶対弱い。後射程の優位性は固定目標攻撃時くらいかな・・・。 -- 2016-08-22 (月) 06:37:20 New
    • 射程特性ならではの運用ってことなら無重力宇宙で3点F、BRB3持ちとかどうかな。 -- 2016-08-22 (月) 09:46:20 New
    • 射程5なら3点Fをメイン、BZF、グレFとか。重水ジムのような感じもそこそこ強い -- 2016-08-22 (月) 12:43:31 New
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