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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9661240180136063610
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-9661200180130059110
アクア・ジム(重撃装備)220702280-957122019013205919
ジム後期生産型2601402380-1004126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    重撃低コスト用の中でも威力が低い、本機のみのユニーク武器。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は46,200、ビームシューター3で約50,820、同じく5で約53,130。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約9,429、ビームシューター3で約10,371、同じく5で約10,843。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
      威力MAXでのマガジン火力は44000、ビームシューター3で約48,400、同じく5で約50,600。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約7,857、ビームシューター3で約8,643、同じく5で約9,036。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は75,900、ビームシューター3で約83,490、同じく5で約87,285。
      連射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8,433、ビームシューター3で約9,277、同じく5で約9,698。
      理論DPPSは約443、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.90秒)、よろけまで8発(2.10秒)。※3発では399DPになり、怯みに1DP足りない。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      威力MAXでのマガジン火力は24,420、ビームシューター3で約26,862、同じく5で約28,083。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,140、ビームシューター3で約8,954、同じく5で約9,361。
      理論DPPSは約464、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.75秒)、よろけまで9発(1.90秒)。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。
    ガンダムなどが持つハイパーバズーカ強襲型タイプよりも、威力・効果範囲ともに優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させれば多くの場合でよろけが確定する。
      発射間隔は最速で47F(秒間約1.28発)ほど。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,666)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は36,575。
      MAXDPSは約6,970。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は37,125。
      MAXDPSは約5,503。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。
      MAXDPSは約6,600。
      理論DPPSは約435、1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.80秒)、よろけまで18発(2.27秒)。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式100mmマシンガンF31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
    原因は不明だが、現在は連射速度を強化しても変化せず、7f+7f+12fで合計26f(最短25f)が平均となっている。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
      威力MAXでのマガジン火力は29,700。
      理論MAXDPSは約7,920。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
      威力MAXでのマガジン火力は26,400。
      理論MAXDPSは約6,336。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(5.22秒)。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      威力MAXでのマガジン火力は44,880。
      理論MAXDPSは約6,732。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。
      威力MAXでのマガジン火力は27,720。
      理論MAXDPSは約9,504。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。
    そして本機は威力型のFしか所持していない。
    連射速度は1472以上で一段階速くなる(最短12f→11f間隔)。
    しかし何故か1472未満は不安定で、それなりの高条件下でも10連射平均が14.5fほどしか出ない(1472以上は平均11.5f)。
    弾速は約2500m/s。
    威力MAXでのマガジン火力は30,030。
    連射間隔は最短で11f、理論MAXDPSは約12,600。
    理論DPPSは約475、1発目が命中してから怯みまで合計5発(0.73秒)、よろけまで12発(2.01秒)。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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  • 佐藤神ナイス修正w低コストこいつ一強でジオン壊滅ww -- 2017-11-30 (木) 03:45:43
    • いつまでも初期ジムに頼ってる連ポークかな? -- 2017-11-30 (木) 07:28:21
  • フルモジュCT304、8個CT201、6個CT126、うーむ。射撃とグレポイ楽しめたのにな。 -- 2017-11-30 (木) 10:17:23
    • こいつはシルブレⅠだけでええわ -- 2017-11-30 (木) 11:37:04
  • 弱い弱いいう連中も結構いるがFA-ZZとこいつの使用率よw -- 2017-11-30 (木) 11:51:16
  • BRMは選択肢に入りますかね
    ちなビムシュ なおクソエイムの模様 -- 2017-11-30 (木) 20:56:39
    • BRでちまちま遠くから撃って敵を倒す機体じゃないから選択肢に入らない、BRHでロックオン920ぐらいまで上げてロックオンして敵に近づいて撃てばエイムとか関係なく当たる、それで当たらないのはPCか回線が悪い。遠くからBR撃って敵倒したいならガンナーマラサイ使うといい。 -- 2017-12-01 (金) 00:49:27
    • 最低コスト汎用機だし気に入ったの使えというお話ではあるけど…マガジン足りなかったら単マシ使うのはどうよ? -- 2017-12-01 (金) 03:37:23
  • 連ジで初期機体格差がまた広がったな -- 2017-12-01 (金) 02:58:38
  • 未だにネガられてるけど、コイツ見たら餌としか思えないのだが。。。足回り悪すぎて負ける要素なし。 -- 2017-11-29 (水) 18:18:16
    • そらそうよ。単純な1対1の戦闘能力でネガられてるわけじゃないですし。倒されて当たり前なコストと入手難度に見合わない火力持ってることが問題視されてるんだから。 -- 2017-11-29 (水) 20:18:25
      • その筈なんだけどたまに変なのが湧いていらっしゃるのですよ。 -- 2017-11-30 (木) 10:23:12
      • 入手方が課金だろうが無課金だろうが強けりゃ増えるんだから入手難度が低いのにってのはただの感情論でしか無い。コストに関しても上位ぶっ壊れ陣に対抗できる性能でも無い割に二回おちれば最高コストよりもコストを食う。「落とされて当たり前のコスト」である事は事実だけども、「落とされてもいいコスト」では無い事も事実。 -- 2017-11-30 (木) 23:02:06
      • だからといって片軍のみ、もしくは連邦機体内でも他機体より頭1つ飛び出てる今が適正だとは思えないがなぁ。まぁこのままで問題ないって人が多数派なら人も増えるんじゃねぇのー -- 2017-12-01 (金) 08:36:47
      • 初期ジムになんも問題無いって言い張るんならザク2jとFの単マシを改良に変えるくらいが丁度いい落とし所なんじゃないかな。 -- 2017-12-01 (金) 09:24:24
    • 木主みたいにうまい人には勝てんけど、自分より下手なやつには十分勝てるからCT調整要因としては十分優秀じゃない?それに高コスのCTあけたらなんのためらいもなく乗り換えれるってのも便利。200コスでKG10以上あれば十分働きもんやろ -- 2017-11-29 (水) 20:38:55
      • これやな。CT調整枠としてこいつ以上の便利枠がない。重撃フットワークに耐えられない人がジムIIを求めるイメージ -- 2017-11-30 (木) 15:22:10
      • 200コスでKG10ってかなり最低ライン低いな。せめて20にしようぜ? -- 2017-12-01 (金) 11:17:25
      • あ、そういうの結構です。 -- 2017-12-02 (土) 12:04:26
      • 中身へたなのもあるけど、KG20は安定戦なぁ。こいつでそれだけ稼げそうなマッチングの時って他の機体のCTも余裕あるときだから初期事務自体があんまり出ていってないのもあるけど。テキコロとかだと3の取り合いで短期間でキル稼げることもあるけどあれって半分運みたいなもんだし。枝主 -- 2017-12-02 (土) 14:38:30
    • 初期ジム「なんやジオンビムコ勢が軒並み柔らかくなっとるなー儲け儲け♪」 -- 2017-11-29 (水) 22:46:53
    • いや火力要員としてはやっぱりコストに対して頭一つ抜けてるよ 強さについてのみ言うのならギガン、消防車と同レベル ただスコアが伸びづらいから最近は見ないね -- 2017-12-01 (金) 09:31:19
    • 相手が後期ジムだったのに、「初期ジムにやられた!」と思っている奴が多いんだろ。 -- 2017-12-02 (土) 12:14:45
      • 後期ジムの方が見かけないと思うんじゃが・・・ -- 2017-12-02 (土) 15:34:09
      • パッと見だと練度カラーの初期と後期と改の見分けなんてつかんからなあ…強いて見分けるなら肩口とか? -- 2017-12-02 (土) 15:57:25
      • 勘違いするかどうかは知らないけど、ジオン主力の個性的な見た目の方々と比べたら連邦主力機体の同じ顔感はあるとは思う。 -- 2017-12-02 (土) 16:45:47
      • キルカメラみんなオフにしてるんか? -- 2017-12-05 (火) 01:40:18
    • お互いに餌だと思ってるんじゃねーの -- 2017-12-08 (金) 20:17:56
  • CT調整用のはずが、下手くそ故結局こいつに乗ってる時間が一番長くなってしまう・・・開き直ってフルマスします -- 2017-12-01 (金) 16:59:12
    • 他機体のCTが明けたら一気に突撃して1~2機道連れにする運用をするといいよ。どうせその他機体が破壊されるまでにCT明けるし、その方がスコア的にも戦力的にも良い -- 2017-12-02 (土) 15:36:18
  • BRNとBRHだとどっち使ってる奴が多いん? -- 2017-12-02 (土) 22:00:22
    • 弱体後はNしか使ってない。Hに関してはエアプ。中将 -- 2017-12-02 (土) 22:08:39
    • 尉官、佐官には当てやすいHがオススメ。将官戦場に涙してから重撃BRN練習するのがええよ。エイム力は他の武装にも活きるしね。 -- 2017-12-07 (木) 00:25:37
    • 実は射程強化したHが一番のぶっ壊れ。低コストどころか中コス、高コスも一方的に殴れる可能性ある(当たるとは言っていない) -- 2017-12-07 (木) 07:02:12
  • モジュ弱体入ってからランキング見ても上位陣誰も初期ジム使ってないな。消防車ばっかりだ -- 2017-12-04 (月) 20:18:34
    • モジュよりも環境がなー。ジオ2機入れてた時はマストだったけど、今ここまでの低コストじゃなくても回るわ。最近特に前出過ぎるな爆風張れってマップばっかだし。 -- 2017-12-04 (月) 21:40:38
  • 今のCTだと高速切り替えⅢモジュ付けた初期ジムよりモジュなし後期ジム使ったほうがいいかな? -- 2017-12-07 (木) 14:53:21
    • それ本末転倒もいいところだろ初期ジム自体のCTはほぼかわってないんだから。380を2機とか入れてれば初期ジムは必須だし、高中中低みたいなデッキには後期ジムか消防車がちょうどよかったりはする。 -- 2017-12-07 (木) 16:04:37
      • てことは初期ジムをモジュなしで使うのがベストってことか。 -- 2017-12-08 (金) 04:46:24
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