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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー1,9502,242ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,768
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    ただし有用な装備は強化費用が厳しい。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
初期型ジム200501830-9471240180136063610
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    チャージしても地上の敵からダウンを奪える程の威力はないが、弾速が早いため空中の敵に命中させやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでない限り空中の敵からダウンを奪うのは困難。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。空中の敵からダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしの連射で仰け反りが取れ、バルカン程度のDPSにもなる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発2,100960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1,800980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1,700960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1,700
(1,870)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用BRより射程距離が長い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発6,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点3,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発5,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発8,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。直撃すれば怯みをとることができる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。直撃せずとも爆風で怯みを取れる威力と効果範囲を持つ。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/76,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/125,5008204,167
グレネイドF型1801/47,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節可能。
  • タイプ別解説
    • グレネイド
      バランス型。強化費用も安い。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。弾数が多く、この中では最軽量。効果範囲が狭く、命中させづらい。
    • グレネイドF型
      威力強化型。威力と効果範囲に優れるが、弾数が少なく重い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/670010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/88008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/360012,0002,917

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。効果時間はmsで、8,000で8秒。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル9509201,447
(1,461)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル7509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル8008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点1,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点8009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点8509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点1,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発1,650
(1,815)
9001,468570800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ほとんど無いけどCBRFで1ショット2キル出来たり1ショット2叩き落としできた時の快感が好きだわ。こないだテトラ2機を1ショット1キル1叩き落とししてからのコンボで仕留めた時は虚空からのGJが飛んできて脳汁出そうだったw -- 2015-11-29 (日) 15:57:02
    • CBRが貫通して2機目に当たるなんて、20戦して1度あるかないか、ですわ。あと、ノーロックで狙い定めて撃ってる時に2機に当てられる、って印象かな。あくまでも自分の印象だけど。 -- 2015-12-06 (日) 16:52:55
  • やっぱこの子はビムシュじゃないと厳しい?射程でも使い勝手はよさそうに見えるけどどう?それぞれ使ってる人から感想がもらえるとうれしいです -- 2015-12-02 (水) 11:11:31
    • 射程。CBRマックス改造プラスビムシュ5でおちるヤツって結局cbr対策してないからビムシュなしのcbrで結局落ちる。高バランス落としたかったら280↑のればいいだけ。なんたって射程三点Fの威力とロックマックスにすると中距離でばかすか削れる。お世辞なしで体感はアレガトをこえてる。そしてコイツは高速切替3つめるのでFBZ→三点fでたいていのヤツは2秒。ちょっとべた褒めしすぎたけど今こいつの射程は壊れレベルだとおもう(コスパ含めて) -- 2015-12-02 (水) 11:52:53
    • ビムシュの有無で影響があるのは今だとゲロ+斉射の定番テトラが落とせるかどうかかな 他にも格闘機へのカウンター用にCBR使う事もあるから俺はビムシュで使用してる まあ280以上の高コスCBR使えば気にするような問題じゃないけどコイツに乗ってる時に限ってCBRハエ叩きが必要になるケースも多いからCBRに価値を求めるならビムシュが無難かな BZF+3点Fでガンガン使うのも稼げるけどハエ叩き要員はなるべく減らしたくないっていうのが俺の感想 バランス気にしなければCBRF+BZF+3点F持てばええ -- 2015-12-07 (月) 16:08:40
  • 初期ジム、教えてくれ。俺たちは、後何人テトラを倒せばいい?俺は後何回、あのピンクのわら人形をCBRでハエ叩きいいんだ?ゲロは俺に何も言ってはくれない。教えてくれ、初期ジム!」 -- 2015-12-06 (日) 16:47:52
    • 戦神「まずは軽く20万機、やってみよ」 -- 2015-12-06 (日) 19:11:12
      • 流石にテトラを20万も落とす頃にはガンオン終わってそう -- 2015-12-07 (月) 18:38:43
    • テトラ(ビーム装甲Ⅲ)「ん?なんか今当たったなー」トビー -- 2015-12-09 (水) 18:07:21
      • サッ(無言でBZSに持ち帰る射程俺) -- 2015-12-29 (火) 16:56:40
      • そこに出てくるテトラ(対爆Ⅲ) -- 2016-01-06 (水) 18:42:10
      • 以下無限ループ -- 2016-01-12 (火) 17:09:30
      • 初期ジム「数ならこちらが上の筈・・・」 -- 2016-01-13 (水) 21:36:44
      • 上位CBRの皆様「ビーム装甲Ⅲテトラは任せろ!」 -- 2016-01-19 (火) 16:58:49
  • 射程+B3 面白いな結局は数撃ちゃ当たる -- 2015-12-17 (木) 13:03:55
  • 細身の外見に騙されるけどこいつアーマー2000あるんだよな 火力インフレした現状では安心できないけど最低コストとしては優秀 -- 2015-12-17 (木) 23:30:53
    • デッキボーナス関係無くなったからバズFと3点F担いで低コストの枠で使ってる。格闘振ったりグレポイしないなら素ジムよりこっちのが火力はある -- 2015-12-26 (土) 16:03:33
    • 高コストとアーマー差でギリギリ競り勝てたって事もあるしね。CBR当てれば高コストも普通に食えるのが良いわ。ビムシュ5ならテンプレテトラも落ちるし、ハエ叩きできたなら落下地点にBZF置いてマシFで大体の敵は充分削り切れる。無理に内蔵乗らなくても良いって事を教えてくれる機体。 -- 2015-12-26 (土) 19:14:53
  • こいつの鹵獲B装備アシスト量産しやすくて好きだけどなぜにジャミグレS入ってるし…普通のグレでいいじゃないですか -- 2015-12-27 (日) 12:29:40
  • ジムヘのページでCBRHが使えるとかいう情報を見て、ビムシュ5のこいつで代用。エイムがゴミなこともあったが、ロック960だと真横に動かれない限りポンポン当たって楽しい。 -- 2016-01-10 (日) 05:42:55
  • CBRFとBZSの対空二段が使える、他探したけどCBとBZS持ちって他にないよね -- 2016-01-12 (火) 17:25:41
    • ガンキャ2「・・・ん?」 -- 2016-01-15 (金) 18:33:45
  • バズーカ爆風拡大の特性上げてる人いますか?使い心地はどうでしょうか? -- 2016-01-27 (水) 21:57:43
    • WBZ中々良いぞ!キルは3点Fグルグルが主体になるけど、ライン戦とか雪合戦、乱戦でも障害物の向こう側から攻撃できるからアシストマンとして結構活躍できる。壁の向こう側に何かいるかわかるし、プレッシャーを掛けられるから、突撃攻撃特化が主体の対ジオンでは中距離での地味な削りはごり押しするか下がるか迷う奴結構いる。 -- 2016-01-29 (金) 12:05:51
    • 基本アシスト狙いだよね、爆風拡大はCBZ最低ダメ保障あるんで割かしいいんだけどこいつは持ってないから正直あえて拡大の特性を上げる意味は薄いかなって正直想う -- 2016-01-31 (日) 21:14:20
  • 最近撃ち落とすだけじゃなくCBR光らせてテトラのタゲ取るのもお仕事のうちに感じてきた。 -- 2016-01-28 (木) 11:27:59
    • CBR持ちは光をチラつかせてヘイト管理するのも仕事ってそれ一番言われてるから -- 2016-01-31 (日) 06:12:41
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