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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー1,3301,529ブーストチャージ180207
最高速度9471,089積載量1,3601,768
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200250TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10

ジムの先行試作量産機モデル。
近・中距離戦闘を得意とし、チャージをする事で威力が高まる火力の高い武器を所持する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)

入手方法:通常報酬やGPガチャコンで容易に入手可能。
初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    cost200の初期配備機体とは思えないほど優秀で充実した武装を持っており、その攻撃力は他の高cost重撃機を超える場合すらある。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    ただし有用な装備は強化費用が厳しいため、始めたばかりの初心者でそのポテンシャルを発揮させるのは難しい。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投
初期型ジム200501330-94712401801360636
ジム後期生産型2601401530-96212602001330455

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • ビームシューター
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    またFやWの面制圧力強化にもオススメ。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500(2,750)880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000920900(990)740(792)800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1,600840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000(3,300)900(920)780(858)860(888)720
  • 解説
    チャージ可能なビーム・ライフル。通称CBR。マックスチャージに必要な時間は種類により異なる。
    チャージした場合、威力が最大1.5倍までアップし、弾速も早くなり、半チャージ以上で貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    チャージしても地上の敵からダウンを奪える程の威力はないが、弾速が早いため空中の敵に命中させやすい。
    全体的に集弾性能が低めなので、命中させるためにはある程度練習が必要。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    • チャージビーム・ライフル(フルチャージに要する時間:約1.4秒)
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型(フルチャージに要する時間:約1.2秒)
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
      威力が低いため、高Lvビームシューターでない限り空中の敵からダウンを奪うのは困難。
    • チャージビーム・ライフルM型(フルチャージに要する時間:約0.5秒)
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。空中の敵からダウンを奪うのはほぼ不可能。
    • チャージビーム・ライフルF型(フルチャージに要する時間:約1.8秒)
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。
      威力フル強化+ビームシューターLv5の場合、チャージなしの連射で仰け反りが取れ、バルカン程度のDPSにもなる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1,300940810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1,100960900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1,000940780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1,300(1430)940780(858)600700(840)
  • 解説
    普通のビーム・ライフル。CBRに比べると軽くて弾数が多い分、威力が劣る。
    CBRが使いにくい場合はこちらを使うとよい。
    • ビーム・ライフル
      バランス型。メイン枠で最軽量だが、他は平凡な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。チャージビーム・ライフルH型と並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射可能間隔が短く、弾幕を張れる。
    • ビーム・ライフルB3型
      3点式。チャージをしないのであれば連射に優れるこちらが良い。特にアーマーが減った相手に有効。
      リロード中にマシンガンに持ち帰れば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      当てにくい場合、中~遠距離をマシンガンで対応してBR3全弾当たる距離でショットガンのように使うのも一つ。
      射程を820くらいまで強化すると固定砲台の反撃を受けないで一方的に破壊できる。
      ビームシューターlv5の場合、単発火力が未強化非特性FAFと同等まで上がる(1300x1.15=1495)。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発6,0008408107007603,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点3,0008007806407203,333
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4,0008808105608003,333
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発5,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5,5007607806207205,417
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発8,500(9,350)7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃機用バズーカ。種類が豊富。全体的に重く、重量調整が必要。
    強襲型に比べると全体的に弾数・効果範囲・ロックオン性能が高い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      3点式。一発あたりの火力が低く怯みすら狙えない等の欠点はあるものの、1マガジン当たりの火力は最高値。
      弾速は普通なので、近距離の集中砲火から長距離のばら撒きまで幅広く活用できる。
      射程なども含めてビームライフルB3との相性が良く、輸送機等を素早く破壊する用途に適している。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。ダウンを狙える威力に加え、効果範囲も広く使いやすい。
      強襲機のものより弾数が2発多く、効果範囲が417増えている。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/75,5007605,000(5,500)
グレネイドM型2401/125,0008204,167
グレネイドF型3101/47,000(7,700)7005,833
  • 解説
    一般的なグレネイド。地上では放物線を描いて飛び、宇宙では真っ直ぐ飛ぶ。
    全体的に軽く、重量調整に向く。飛距離はM型>無印>F型。
    • グレネイド
      バランス型。そこそこ命中しやすい。
    • グレネイドM型
      弾数強化型。弾数が多い分、威力が低く効果範囲も狭い。
      特殊枠最軽量のため、重量調整用に向く。
    • グレネイドF型
      威力強化型。威力と効果範囲に優れるが、弾数が少なく重い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド3901/67008,0003,750
ジャミンググレネイドS型4401/88006,0003,333
ジャミンググレネイドT型4201/360010,0002,917

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投てき武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。効果時間はmsで、8000で8秒。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル6009201,447(1,461)570800760
100mmマシンガン改良型H31035/245フル5509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル5008801,466540660760
  • 解説
    一般的なマシンガン。FA,3点、単式と種類が多く、選択肢が広い。
    ビーム・ライフルB3型のリロード中に活用すると隙を軽減できる。
    • 100mmマシンガン
      フルオートのバランス型。初期装備だが若干重い。
      連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階上がりDPSが向上する。
    • 100mmマシンガン改良型M
      フルオートの弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階上がりDPSが向上する。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点7009601,460600800760(912)
3点式100mmマシンガンH25027/189三点6509801,460690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点6009401,460570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点800(880)9001,460540800760(912)
  • 3点式100mmマシンガン
    3点式のバランス型。サブ枠最軽量かつ性能のバランスがよく、強化費用も安い。
    なお、積載量無改造でB3BR-B3BZを装備した場合、コレを選択すると重量オーバーしない。
  • 3点式100mmマシンガンH
    3点式の命中強化型。マシンガン系で射程距離が最も長い。
  • 3点式100mmマシンガンF
    3点式の威力強化型。威力を最大まで強化すると、中距離戦ではメイン級の火力になる。
    ただし集弾性能と射程距離が低いため、遠距離戦は苦手。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発1,300(1,430)9001,453570800760(912)
  • 単式100mmマシンガンF
    単式の威力強化型。一発の威力はサブ枠で最強かつ強化費用も安い。
    ただしマウスボタンを連打する必要があり、環境によってはフレーム落ちにより連射しにくくなる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit


カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム少佐.png初期ジム准尉.png初期ジム高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgレンタルカラー-初期ジム.pngss_20131219_133601-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3レンタル限定カラー
シーグリーン
カラースプレーx3

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E
『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)


08初期型ジム.jpg

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ビムシュ+ビームを捨てて射程5+Fバズ単マシFに切り替えだけどなかなかいいわ。積載確保できるから安定して使えるし火力もなかなか。射程5だと単マシFもペシペシ当たっていい感じ。 -- 2014-04-08 (火) 00:24:27
  • エフェクトより先にダメージがくるCBR関連なんとかならないかな。連邦もジオンも弾速速すぎんよ。 -- 2014-04-09 (水) 15:04:46
  • CBR苦手なので敬遠してたけど、初期ジムの高評価を聞いて作ってみたがほんとにコストパフォーマンスいいなこれ。BZFとBRB3で火力安定、射程補正なら砲台の射程外からの破壊にも使える。耐久と足回りが弱いがコスト考えれば十分過ぎる感。 -- 2014-04-09 (水) 15:14:39
    • 射程の場合結構遠距離の敵に当たってキルとれるから美味しいwBZFとBRB3でマシば投げ捨てて積載確保。即死でも戦力ゲージに影響少ないし、1キル以上なら逆に貢献できる。コスパとしても戦力としてもこんなに頼もしいのはいない。ただ思うのがこの機体なんか雰囲気が頼りない... -- 2014-04-09 (水) 18:06:03
    • 自分も今さらながら作りました。ビムシュ5のB3やばい。これはうまいw -- 2014-04-10 (木) 10:41:47
  • ビムシュよりはこかせやすくなる爆風拡大。あてれる自信あるならビムシュかもね。ビムシュのほうが追撃で確実に殺せるし。たまにBRB3追撃が殺しきれないときがあるけどほぼ殺せる...まあどっちでもいいか -- 2014-04-10 (木) 19:16:09
    • 連投。つーかこの機体先ゲルとプロガンよりつええw多少足を犠牲にするだけで死んでもすぐ使えるようになる。いくらロケシュだからってプロガンと先ゲルは...もうこいつでいいんじゃないかな。 -- 2014-04-10 (木) 19:18:18
      • さすがにこの運動性を多少と言うのは厳しくないか -- 2014-04-10 (木) 22:13:41
  • ヅダにやられたときは思わずチンピラのように口汚く罵ってしまう。 -- 2014-04-11 (金) 23:49:17
  • デッキにガンダム2機入れてもこいつの方がキル取れる件について。相討上等の精神って偉大だよね! -- 2014-04-14 (月) 13:44:21 New
    • 俺は弱い奴、足が遅い奴を先にやるけど大半はガンダムとかゲルググとか脅威度の高いのから排除しにかかるからじゃないかな。気持ち的に前でやすいってのもあるとおもうけど。 -- 2014-04-14 (月) 14:14:27 New
  • おいおいこれ試しに使ってみたら32連キルしたぞプロガンより倒してるじゃねえかどうなってんだこれバランス崩壊しすぎだろw -- 2014-04-15 (火) 10:33:47 New
    • 最低限の足周り、転倒武器、転倒後起き上がるまでに殺し切る武器。これがあればどのMSでも戦える -- 2014-04-15 (火) 10:47:41 New
    • 低コス重撃のFBZは威力上げないままで良かったと思うんだ、そうすれば高コスの重撃使う意味が出てくるし -- 2014-04-15 (火) 21:25:25 New
    • 鈍足故に前に出過ぎないし低コス故に芋になりづらい。そして火力はゲーム中でもトップクラス。気づいたら一戦で一番長く乗ってることが多い -- 2014-04-15 (火) 21:33:01 New
    • ちょっと前に放置してたジオンキャラのザクⅡJで34連キルしたわ。あれもぶっ壊れだよな。低コス強すぎ。 -- 2014-04-16 (水) 00:58:07 New
      • 高コスト重撃がいまいちなのは最低コスト重撃が強すぎるからだってよく思うよw -- 2014-04-16 (水) 01:03:28 New
    • 頭悪い嘘だなw -- 2014-04-17 (木) 18:32:23 New
      • 演習で頑張りましたって話なんだろ。かわいそうだから、言ってやるな。 -- 2014-04-17 (木) 19:34:09 New
      • 今の初期ジムは連キルとれる機体じゃないからな。ハエタタキでアシストメインな機体だわ。 -- 2014-04-18 (金) 08:22:18 New!
      • 今も昔も3~5,6人ほど道連れにしながらさっさと乗り換える機体だろう -- 2014-04-18 (金) 23:57:01 New!
  • んー。今日、速度強化してたらMAX1090だったよー。 -- 2014-04-15 (火) 11:23:15 New
  • 射程5+BRH射程強化の組み合わせ試してみたが、同じ集弾でもBRの照準はマシンガンほど小さくならないせいか、俺の腕だと遠距離はさっぱり当たらない。1000m越えロックで嫌がらせくらいしかできんw -- 2014-04-16 (水) 07:36:51 New
    • 弾速遅くてBRじゃ遠距離は無理 固定目標破壊とかならいいけど -- 2014-04-17 (木) 20:29:16 New
  • こいつとデジム2体ずつのデッキ作ろうかと思ったけど速力的に戦犯になっちゃうよなあ -- 2014-04-17 (木) 12:41:39 New
    • やりたいようにやればいいんじゃね?初期ジム4機とかの将官もいるらしいし。やることやってりゃ戦犯にはならんし、この足でもやってやれないことはない -- 2014-04-17 (木) 16:48:57 New
    • レース戦場の時だけデッキ入れ替えればいいんじゃね?初期ジムはCT短いし、早々に4機撃破されてCT待ちしているプレイヤーより、よっぽど貢献すると思うぜ。コストが安いのも勢力ゲージに優しいし。 -- 2014-04-18 (金) 08:48:35 New!
      • レースでの防衛も立派な貢献。誰もなかなかやりたがらないから需要もある。 -- 2014-04-18 (金) 23:54:53 New!
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