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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
    ブースト移動の仕様は、初速から2.5秒まで95%、2.5秒以降は86%での移動速度になる。高度維持は3.2秒。
    ブースト消費の仕様は、初速に150消費、維持に109/s消費、初速後15f(0.25秒)までは維持に掛かる消費はされない。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1350m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1150m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は46,200、ビームシューター3で約50,820、同じく5で約53,130。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約9,429、ビームシューター3で約10,371、同じく5で約10,843。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
      威力MAXでのマガジン火力は44000、ビームシューター3で約48,400、同じく5で約50,600。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約7,857、ビームシューター3で約8,643、同じく5で約9,036。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は75,900、ビームシューター3で約83,490、同じく5で約87,285。
      連射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8,433、ビームシューター3で約9,277、同じく5で約9,698。
      理論DPPSは約443、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.90秒)、よろけまで8発(2.10秒)。※3発では399DPになり、怯みに1DP足りない。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      威力MAXでのマガジン火力は24,420、ビームシューター3で約26,862、同じく5で約28,083。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,140、ビームシューター3で約8,954、同じく5で約9,361。
      理論DPPSは約464、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.75秒)、よろけまで9発(1.90秒)。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約2000m/s。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は36,575。
      MAXDPSは約6,970。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は37,125。
      MAXDPSは約5,503。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。
      MAXDPSは約6,600。
      理論DPPSは約435、1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.80秒)、よろけまで18発(2.27秒)。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
    原因は不明だが、現在は連射速度を強化しても変化せず、7f+7f+12fで合計26f(最短25f)が平均となっている。
    弾速は約2300m/s。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
      威力MAXでのマガジン火力は29,700。
      理論MAXDPSは約7,920。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
      威力MAXでのマガジン火力は26,400。
      理論MAXDPSは約6,336。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(5.22秒)。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      威力MAXでのマガジン火力は44,880。
      理論MAXDPSは約6,732。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。
      威力MAXでのマガジン火力は27,720。
      理論MAXDPSは約9,504。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。
    そして本機は威力型のFしか所持していない。
    連射速度は1472以上で一段階速くなる(最短12f→11f間隔)。
    しかし何故か1472未満は不安定で、それなりの高条件下でも10連射平均が14.5fほどしか出ない(1472以上は平均11.5f)。
    弾速は約2500m/s。
    威力MAXでのマガジン火力は30,030。
    連射間隔は最短で11f、理論MAXDPSは約12,600。
    理論DPPSは約475、1発目が命中してから怯みまで合計5発(0.73秒)、よろけまで12発(2.01秒)。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いいから早くジオンにも同じ武装の機体配備しろよ糞運営。話はそれからだ糞運営。 -- 2017-04-18 (火) 01:14:16
    • そうだそうだーBZ最盛期にF重のミラーを連邦によこしてるんだからBR最盛期にはこっちにミラーよこせー -- 2017-04-18 (火) 02:04:51
      • 運営「DXガシャコンでミラー追加しました(ゲス顔」 -- 2017-04-18 (火) 11:02:26
      • ミラーが実装されたのはF重じゃなくてF2でしょ。 -- 2017-04-18 (火) 11:29:09
      • 最低costCBZ機の用ジムさんもおるで。あとミラーザクで連邦は「なんだ味方かよ紛らわしい」で済むけどジオンだと「はっ!?敵かよふざけんなよ・・・」ってくらいの差もあるよね。 -- 2017-04-18 (火) 21:09:59
      • ↑しかもたまに、味方なのに名前と体力ゲージと味方の識別枠が表示されないバグもあるしな。姿もザクでそのバグが発生してるとマジで見分けがつかん -- 2017-04-21 (金) 13:05:36
      • 用ジムってコスト上なのにF重以下の機体性能とマゼラ持ってないあの残念な子?あんな感じの劣化具合でなら良いんじゃない?初期ジムと同じBRでビムシュないとかバズグレ無いとか+機体性能劣化の220でEXで出すよう要望送っとく -- 2017-05-04 (木) 10:25:27
      • BRの連邦に対してBZなど実弾のジオンって分けられてるのにCBZ寄こせ寄こせって喚き散らして実装してもらった用ジムだねぇ~。ザク2F2やら重アクアやらほんと強請るのがお上手なことw -- 2017-05-06 (土) 20:18:55
      • ↑既にデジムあるのにCBZだけ寄越せなんて言う筈が…ⅡF2ミラー自体は妥当だろ。シュツで転倒確定だし、直撃だとあの頃は今よりずっと装甲も低かったから高コスでも一撃で2/3は固かった上に連邦にシュツがない。初めからガンダムに実装されたら問題はなかったが。一番の問題はその後にガンキャWDの実装とガンダムのシュツ追加。ネガんのも分かるけどテキトーなネガすんなや -- 2017-05-06 (土) 22:33:33
      • 爆風判定がおかしくて背中にCBZF直撃させてもカスダメとか出てヨロケもしなかった時代があって、それが修正されたら爆風オンラインになって、そっから寄こせ寄こせの大合唱だったよ。さんざんCBRでのハエたたきしまくってたのにそれは連邦の特権のまま2F2を奪われたのはほんと酷い。CBRもビムコ盾もジオンでは高コスト機しか持ってないのに低costでCBZ持てる連邦はずっこいとしか思えない。ドムの特権だったフラッシュもメルボムでゴミ威力になったまま放置だしほんと格差大きすぎて悲しい。いい加減DPはヒットボックスの差を考慮して欲しい。 -- 2017-05-08 (月) 03:43:04
    • 初期に初心者用っていわれてた連邦に許されてる性能だぞ、嫌なら連邦やれ、FAZZとマンさみても方針の違いわかるだろ -- 2017-04-22 (土) 21:58:37
      • よく言われるがそれはなんの解決にもならない -- 2017-05-02 (火) 02:06:14
      • 良く分からんのだが、ジオンが好きなら機体性能がどうたらじゃなくジオンでやるし、強い方が好きなら強いと思う方の陣営でやればいいんだから、問題ないような気もするんだけどな。「好きな陣営の機体がおしなべて強くないとダメ」ってのは、結局不満が残る考え方だから、ちょっと理解できん。 -- 2017-05-02 (火) 13:17:35
      • 結局、文句言ってるのって中途半端なエンジョイ勢なんだよね。ガチ機体使って勝ちにいかないくせに趣味機体でガチ相手に勝てなきゃやだーってことだもん。 -- 2017-05-02 (火) 15:07:22
      • 初期ジムをガチ機体って言ってるならゲームとしてはバランス的に間違ってるけどな。今までDXで出された機体ならガチ機体になっても可笑しく無いがガチャで金図がでてもハズレの部類がガチ機体になると対NPCなら良いが対人ゲーだと相手側にストレスが溜まるって。相手は課金してゲームをやってる可能性があるゲームだからね。 -- 2017-05-21 (日) 09:28:55 New
    • 初期ジムは足回り悪いからハッキリ言って芋機体だよ ミラーをジオンに渡していいと思うよ その代わり入手難易度高くてコストの高い初期ジムより不利なギガンは連邦にちょうだいね -- 2017-04-23 (日) 12:06:32
    • 連邦優遇と言われているが、なもん当然だろ。原作じゃ連邦の勝利で終わってるんだから。と言うかジオンこそ優遇されていることにまだ気が付かないのか?チャージバズ?なんだチャージするバズーカって。そんなバズーカ原作に微塵もでてきてないだろ。捏造された武器を持つことを優遇だとは思わんかね(テトラのゲロビもそうだな)。しかもBRなんて普通のザクに当てるだけで大破させる武器なのに10発弱当てなきゃ撃破できないだろ?捏造のチャージバズーカなら3〜4発くらいか?そもそもの両軍の武器性能の構成が違いすぎるから、運営はジオン優遇にして対等なレベルくらいにしてこのゲームさせてんだろうに。 -- 2017-05-22 (月) 18:36:28 New
  • グリプス地下だとオッゴが天敵かな 相打ちだとコスパ負け 瞬間火力はあっちのほうが高い -- 2017-04-18 (火) 19:00:23
  • 修正もされず人口だけが減っていくのに運営は何をしたいんだろうか・・・ -- 2017-04-22 (土) 16:07:53
    • ここで書くことか?こいつが原因だとは1mmも思わんが -- 2017-04-23 (日) 17:13:39
      • 元凶ではないがまちがいなく加担してる。真新しさがないマンネリの要員ではある -- 2017-04-24 (月) 21:17:58
      • ジオ「という訳で真新しさを導入してみました」 と言うか真新しさを求めるなら別機体に乗ればええで -- 2017-04-26 (水) 12:13:24
      • いやいや大きな一因だと思うぞ。なんてたってヒットボックスの差(細身に盾とビムコの数が倍なども)を考慮せずDPが一律一緒なところに初期機体がBR持ってるんだから不公平極まりない。そこへ覚醒ジ・オを消し飛ばせるフルアーマーZZみたいな壊れが登場してトドメ刺した感じ。 -- 2017-04-26 (水) 18:42:19
      • 強いと思ったら使えばいいじゃん。使用率偏らないとバカな運営は気が付かないぞ。 -- 2017-04-26 (水) 19:13:23
      • 真新しさはジオン目線で相対したときの感じな。ああまた初期ジム出てきたよ。何匹いんだよ。俺はタイム要員は指揮ジムだ。こいつは使わん -- 2017-04-29 (土) 05:46:36
    • いや大体ジオのせいだろ。 -- 2017-04-26 (水) 14:23:26
      • ジオも原因ではあるが、ジオは両軍にあるだろ?つまりそういう事だよ。 -- 2017-04-29 (土) 19:57:51
      • 方軍なら既にサービス終了してる。 -- 2017-04-29 (土) 20:56:01
      • ↑↑誰もジオオンラインをしたいわけではない。 -- 2017-04-29 (土) 20:57:53
  • 3発で膝つくのはおかしいと思う。 -- 2017-04-29 (土) 00:09:33
    • 3発でよろけるのは確かにおかしいよな、怯みなら分かるんだが。BR3発でよろけまで持っていける初期ジムはチート機体。 -- 2017-04-29 (土) 09:20:46
    • なんで連邦ばかり優遇されてるんだろうか…サービス開始からずっとジオン冷遇され続けてるから俺は慣れたけどここ最近はプレイ人口に減ってるしいい加減、連邦機弱体化、ジオン機強化にしないととは思うんだけどなぁ。 -- 2017-04-29 (土) 09:56:05
      • 定期的に入れ替わってるよ。マリン相手にアクアで特攻、ドムを尻目に装甲でB3して、初期ジムで必死にグフカスを叩き落とし…バズーカ無双格闘無双にアレックスフレナハゲロビテトラに今のBP制 -- 2017-05-01 (月) 02:58:28
      • 自己愛は都合の良いことしか見ないからなあ。 -- 2017-05-14 (日) 01:47:31
      • まあ今までを見てると低コストでも両軍に使える機体がいた訳で、今回のDP制になってからはジオンの低コスのほとんどがFAマシなしの3点マシってのもあってギガンとラルグフくらいしかいないっていうのがね。慣れもあるがジオンの2機は癖もあるから扱えない人もいる訳で初期ジムみたいなBRを持ってる低コストで癖がない万人用の機体が現時点のジオンに居ないってのが問題なんじゃないかな?しかもジオンは低コスの強襲機が全く追加されてないしな・・・。 -- 2017-05-21 (日) 09:41:27 New
    • 3発で膝はつかないだろ・・・? -- 2017-05-04 (木) 18:31:12
    • 3発でガクガク -- 2017-05-04 (木) 22:09:24
    • BRなんか3連続も当たらないだろw -- 2017-05-16 (火) 01:02:15
  • ワンマガジン&総装弾数を比べた時に、こっちビームだから威力微妙に上、ジオン重撃MZは(全般的に全機体全カテで不利だし)実弾かつ威力で少し劣る代わりにDPかなり上、として、DPSでもDPPSでもだいたい近似値に収まるようにすりゃいいだけの話なのにな -- 2017-04-29 (土) 21:47:00
    • とりあえずいろんな機体に言えるけどDPの調整不足なんだよな。 -- 2017-04-29 (土) 22:14:30
      • ほんとだよね。平均的にみても盾無し巨漢が多い陣営と盾あり細身が基本の陣営でDPが一律一緒なのがそもそもあり得ない。 -- 2017-04-29 (土) 22:26:32
      • ↑他ガンダムゲームでもそうだが、ヒットボックスデカいからスーパーアーマー付きとかそういった事はされてないからなぁ。むしろヒットボックス差があるからって装甲高めとかってのがあまりないような気さえする。 -- 2017-05-07 (日) 22:22:51
      • そも、BRあるガンダム世界だと、重装甲にあんま意味ない。で、MSの巨大化は、装甲面での強化の為でなく、高火力武器の運用の為に内装が肥大化した結果でしかない。重量が増えてるんだから衝撃に対し安定するはず、なんていう奴がいるが、MSぐらいデカくなると、自身の重量の高さが、被弾による自壊を招きやすくなるから、むしろバランスは悪くなる一方。ゲームバランスはともかく、デカいから有利、なんてことは科学的にありえん。それをミノフスキー何チャラ等でカバーした機体は有るがね。 -- 2017-05-10 (水) 09:54:46
      • 問題があるとすれば原作だとデカいけど直線加速が速かったりと動きも悪くない機体がガンオンだとデカくて遅い、鹿も火力が控え目にされてる事なんだよな。 -- 2017-05-21 (日) 09:35:07 New
  • 高コストもガシガシ食えるなこいつw -- 2017-04-30 (日) 21:34:16
    • まじかよ課金やめるはww -- 2017-05-17 (水) 10:22:43
  • こいつのBR、B3で使ってる人いない? 水ガンはB3派だったんだが、こいつはNの方がいいのか? -- 2017-05-17 (水) 00:09:57
    • 回避されたりでダメージにムラの出るB3より堅実に当て続けれるNやHのが人気 -- 2017-05-17 (水) 01:33:53
      • 連射するのがクッソだるい… -- 2017-05-17 (水) 01:36:12
    • 射程補正5だけどb3使うと脳汁ぶしゃるくらいには強い -- 2017-05-17 (水) 10:25:12
  • コイツのビームライフルの火力やばいな・・・ザクタンクのアーマー満タンなのに二秒でやられた・・・ -- 2017-05-17 (水) 12:45:34
    • おたくのザクタンク強化してない? -- 2017-05-18 (木) 04:49:06
      • 作業用の可能性が微レ存。 -- 2017-05-18 (木) 06:53:00
      • 銀ですけど強化はしてますよ・・・アーマーは最大にしてあります。 -- 書いた者? 2017-05-18 (木) 10:30:59
      • ゲームに不慣れ、もしくは理論が苦手なようなので噛み砕いて説明する。最も威力の高いBRNを装備し理論値である21フレーム間隔(1秒60フレームのゲームなので約0.013秒のズレも許されない)で撃ったとしてお前さんの言う2秒なら6発、多めに見て2.1秒(126フレーム)で7発撃たれる。実際はラグ等により物理的に不可能だからまあ多くて6発だろう。フル改造+ビームシューター5と仮定して1発の威力は3300の15%アップで威力3795、それが6発で22770だ。このゲームは威力の1/10がダメージになるためつまり2秒間BRNに撃たれ続けると2277のダメージが入る。ザクタンクのAPは無改造で2900、最大で3335。つまりどうやっても無理という事。元々APが減っていたとか他の機体からも同時に攻撃受けていたとかそんなところだろう。 -- 2017-05-21 (日) 05:01:11 New
      • 正面からザクタンに撃ち込むとか考えにくいし背後からとかヘッドショットもあったのかもな。背後からのB3なら溶けそうではあるし。 -- 2017-05-21 (日) 09:46:20 New
      • 一秒位撃たれて、気づいてから二秒じゃないの?まぁ、2~3秒撃たれ続けるのは、こいつが強いんじゃなくて、やられたほうが不注意なだけだと思う -- 2017-05-21 (日) 13:40:45 New
      • 初期ジムが1機とは言っていない -- 2017-05-21 (日) 15:47:39 New
  • 射程補正でB3使うと確かによくあたるからいいよね -- 2017-05-20 (土) 16:42:20 New
  • ビムシュと射程どっちがいいんだろう ビムシュ5だと強襲機なら大体3~4発で落とせる感覚だけど -- 2017-05-21 (日) 05:03:12 New
    • 君盾持ってないシャアザクとしか戦った事ないの? -- 2017-05-23 (火) 03:03:28 New!
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