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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1300m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1200m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約7,920、ビームシューター3で約8,712。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素ジム「こいつ、弱体化しねーかな」 -- 2017-03-14 (火) 16:28:08
    • 初期ジム1「グレポイするあなたを守ります だからおとなしく空き缶ポイポイしてろよ」 -- 2017-03-15 (水) 00:59:33
  • ジオンはラルグフ、ギガンっていう鉄板機がいるのに大して連邦は低コスの層が薄いんだよな、ネモ?後期ジム?…うーん。で自然と消去法で初期ジムになっちまう。 -- 2017-03-10 (金) 15:08:44
    • ジムⅡ、ネモ、指揮ジム辺りはギガンと相性悪いからな。後期ジムは正直コスパ微妙(+20、+40上のがまだまし)だし、消防車かネモⅢ、初期ジム辺りが妥当。で、入手難度やコスパで初期ジムか消防車が低コスメインにならざるを得ない -- 2017-03-10 (金) 16:11:10
    • 低コストは足回りなんかより使い捨て高火力のが使いやすいんだよね -- 2017-03-12 (日) 23:25:47
    • ジムⅡネモがGP落ちしたら初期ジムなんて投げ捨ててやるよ、だから下さいなんでもしますから -- 2017-03-15 (水) 01:27:16
      • 低コス強襲BR普通に強いよな格闘も振れるレベルだし指揮ジムはうーん -- 2017-03-15 (水) 20:41:57
  • コスパコスパ言われてるけどこいつで優秀なのってクールタイムじゃないの?このクールタイムの割には強いのであってコスパで言ったらこいつ2機倒されたほうが百改1機倒されるよりキルデスでは不利になるしこいつ2回使って百改以上の戦果は早々出ないと思うんだけど、コスパの使い方間違ってない? -- 2017-03-16 (木) 04:46:19
    • コストの割に強い×、クールタイムの割に強い〇、でしょ?コストだけで考えたらこいつ2回使うより百改1回使った方が遥かにいいし、クールタイムが問題なのであって。 -- 2017-03-16 (木) 04:51:21
    • コスパが優秀なのは高コスト機なんだよ、低コスト機は基本的にどれもコスパは悪い、でもクールタイムの関係で低コスを使わざるをえないだけで、コスパを考えれば百改よりこいつの方が優秀なんておかしな言い分を最近見かけるようになってきた。 -- 2017-03-16 (木) 05:06:14
    • 普通に低コスト機の中では優秀って言えばいいのに何で的外れなコスパなんて言葉を使いたがるんだろう。 -- 2017-03-16 (木) 05:21:02
    • コスパ=コストパフォーマンスって言葉が元からある。このコストってのはゲームシステム上の『コスト』に限った話ではない。 -- 2017-03-16 (木) 09:42:52
    • 揚げ足取りくさい枝だけど低コスト=低CTなので間違ってないんじゃないの?普通にこいつで5連10連キル取れる力があるんだからコスパいいよね。腕が無いことが一番のコスパが悪いことになるかな。 -- 2017-03-16 (木) 10:43:02
    • コスパはどれだけの投資をしてどれだけ儲けるかがということに着目してる。ガンオンでいう投資はコスト正確にはCT、CT50とCT490の両者を比較してCT50が10回出撃する間にCT490はどれだけ儲けられるか正確にはキル数。再出撃までにかかる時間や前線に復帰する時間含めると10回よりかなり少なくなる。芋もそうだけど、元の意味をしっかり理解してから言おう。ガンオンで当たり前のように言ってる芋も他のゲームで同じように使ったらものすごい頭悪い馬鹿な人扱いされるぞ。ここだからいいけど、他所でクールタイムの割に強いでしょ、コスパじゃないよねとか言い出したら俺は間違いなくそいつを馬鹿にしておもちゃにして遊ぶ。 -- 2017-03-16 (木) 14:01:40
    • コストパフォーマンスは高コスト機の方が遥かに高いがクールタイムが長い、低コスト機はコストパフォーマンスは低いがクールタイムが短いというのがコスパの正しい使い方なんじゃないの -- 2017-03-16 (木) 14:03:20
    • 時間コストという考え方をするならクールタイムに限らず同じ時間出撃していた場合にどれだけの戦果を出せるかもコストパフォーマンスとして加味するべきだしクールタイムの短さってのはパフォーマンスに加味する要素ではなくてリスク回避の要素なんじゃないの?リスクが少ない=コスパが優秀って変じゃない? -- 2017-03-16 (木) 14:10:20
      • >リスクが少ない=コスパが優秀って変じゃない?。変ではない、どうしても気になるなら経済学の勉強してこい。 -- 2017-03-16 (木) 16:24:25
    • 高コスト機体のデッキにこいつを入れてリスク回避することでデッキのパフォーマンスが上がるのであってこいつ自体のコストパフォーマンスが優秀なわけじゃないんだよ、よく言われるジオとの相性が良いとかはそういう意味 -- 2017-03-16 (木) 14:25:08
    • コスパ優秀コスパ優秀は高コストデッキのお供として優秀なのであってそれがいつの間にかこいつ自体がコスパ優秀みたいに言われるようになってるのはおかしい -- 2017-03-16 (木) 14:30:02
    • 高コストで固めたデッキでもこいつ一体入れておけば回るようになるパフォーマンスが優秀なのであって、コストと相対して優秀かどうかを語るのであればどう考えても高コスト機の方がコスパは優秀なんだよ、何か百式改よりも初期ジムの方がコスパ優秀なんてコメントがあって気になった -- 2017-03-16 (木) 14:36:42
    • やられた時のゲージの減りの事考えてる意識高い奴なんてもう僅かしか残ってないだろ。自分が稼げるかどうかを主軸に考えてる奴が大半だから自然と"CTを気にせず安定して稼げる機体"="コスパ良い機体"と言われるようになっただけ -- 2017-03-19 (日) 06:21:37
  • フルマスしてた側としてはまだまだ現役で嬉しい限り、ただジオンでプレイするとⅡJの火力がもうちょい欲しくなる -- 2017-03-16 (木) 22:23:09
  • 他の低コスト機体使ってからコイツに戻ると足回りの酷さにイライラするけどクソ火力高くてほかの機体使えなくなるわ -- 2017-03-16 (木) 22:44:20
  • 高級や特殊カラーみたいに肩まで塗ってくれた方が好みで、レンタル専用カラーが一番使いたい -- 2017-03-16 (木) 23:18:10
    • 高級カラーって大体真っ白にされるしクッソダサいから基本売るけど、コイツのとじゃ陸ガンのとかは普通にカッコいいよね。このタイプもっと増えてくれれば良いのに… -- 2017-03-19 (日) 07:52:35
    • せっかくのガンダム系が真っ黒・真っ白になると嫌だった -- 2017-03-21 (火) 16:50:37
  • 何をコストと見るか、そこがズレてるから荒れるんじゃない?戦力ゲージ的な意味では二回死ねば最高コスト以上の消費だからコスパは悪いと思う。ポイント的に見れば、「基本的には性能=CT」だからCT50秒で再使用可能な割に稼げるからコスパは相当高いと思う。 -- 2017-03-16 (木) 18:28:04
    • とりあえずコイツを活かすには遅い弾速とクソみたいな足回りをカバーできるPSがいるんだよな。別に硬い訳でもないし。ぶっちゃけた話、上手い奴なら高コストでもCT回るんでいらない、下手な奴なら低コス乗るより高コス乗ってラーメンされた方がいいってんで中堅クラスが乗ってる事が多いんだが、同じ実力ならテトラでほぼ完封、ギガンでも無重力以外では五分以上に戦えるんでもうそんなに流行っても仕方ない機体になってる感じはする。 -- 2017-03-16 (木) 19:34:43
      • PSがある程度必要とか前半は同意だが、高コストあれば要らないってのはないな。高コスには高コスなりの使い方があるように低コスには低コスなりの使い方がある。ポイ厨なら高コス乗るだけで良いけど、勝つ為には低中コスも必要。拠点踏んだり、前線押し上げるように動いたり、なおかつそれでラーメン無しで回せるなら必要ないけどさ。…キル仕様が変わって高コスとはいあ強襲の癖に全く前に出ないのとか、デッキに一機も前線張れるような機体入れてないのとかがポイントは稼いでも勝利には貢献しないんだよ -- 2017-03-16 (木) 21:25:40
      • それこそ必要なのは戦場の動きについていけてある程度速くて硬い中低コスの"強襲"であって足の遅い重撃では無いんだよ。切り込みに一々コイツを投入した所で良い的やで。多少アーマーが高かろうが膝着けば負け、かつDPは一定なんだから。 -- 2017-03-16 (木) 21:46:02
      • 切り込んだ所で多少削るだけ、よろけさせるだけじゃしょうもないから初期ジムや消防車みたいな瞬間火力高いのが出るべきなんだろ。低コス強襲なんて切り込むまでは楽だけど、 攻撃(盾機能しない)したら紙装甲&火力不足。ギガン並みに堅いまま攻撃出きるなら別だけど。確かに砂漠とかジャブロー、東南アジアだと前線行くまでに時間係るけど、ビーコンとか拠点間がそう広くないNY、テキサス、北極なんかじゃ大して変わらん。 -- 2017-03-16 (木) 23:14:10
      • 中低コスト強襲も膝つかせて殺しきるだけの火力はあるんですが。切り込むまでが重要なのであって切り込むことすらできなければ自慢の高火力も意味をなさないし、切り込みが必要な場面で高耐久が活きるとでも? -- 2017-03-17 (金) 00:32:17
      • ギガンに膝なんて最初から付いてないだろ?あいつがわんさかいるせいで怯み重視のネモとかは戦いづらくなって瞬間火力出せる こいつや消防車にお鉢が回ってくる -- 2017-03-17 (金) 00:46:25
      • そいつらじゃどうなるかは最初に書いてあるだろ。切り込む前に全滅だって。弾幕を突破できなきゃ火力あってもしょうがないんだって。相手が100%ギガンな訳でも無いし中低コスト強襲が切り込んで後詰めの重撃が敵を狩るのが理想であって重撃突撃が最適解なら今頃ジオ以外の強襲はいなくなるよ。 -- 2017-03-17 (金) 11:40:27
      • 足回りは確かに劣悪だけど、別に前に出れなくないんだが…遮蔽物利用しないの?初期ジムで特攻するのなんて将官じゃ当たり前なんだが…それで1キル取れるもんだからネガられてるんだぞ? -- 2017-03-17 (金) 17:59:28
      • 初期で遮蔽物利用した特攻は当たり前だが、ここで前提としているのは拠点踏みなどの遮蔽物が無い前線を押し上げる行為であって、利用できる遮蔽物があるって事はそこまで占領済みって事で、話をしているのはそこから先、拠点の制圧の話なんだが。数字拠点の制圧可能範囲は大体開けてるんですけどねぇ。そりゃ前衛は死ぬから踏むのは後から付いてくる重撃が多めになるのは仕方ないけど、前衛の犠牲ありきの拠点踏みだからねそれ。 -- 2017-03-17 (金) 22:45:32
      • 低コス盾持ちよりよっぽど硬いと思うが。ちょっと突出して死に過ぎなんじゃない? -- s? 2017-03-17 (金) 23:45:46
      • 言ってることは分かるしその通りだと思う、だが本来の強襲が前に出て拠点を踏むという役目は今ジOがやってるんだよな。弾幕を突破できるのはジOだけ、だから他の場所に敵を引き付けて拠点を踏むのが今一般的だな。初期ジムでは速さについていけないが、コスト300の重撃なら問題ないので別に強襲じゃなくてもいい。拠点凸するなら強襲で重撃はたどり着けないことが多い。 -- 2017-03-17 (金) 23:49:42
      • だって他の高コストならともかくジオは生き残る前提の機体じゃないんだもの。それだけの話 -- 2017-03-23 (木) 20:40:00 New
      • そもそも低コスが死ぬ気で拠点踏む時に大事なのはさっさと踏んでる敵倒して中立まで持ってくこと。中立まで行けば高コスや後衛機体もポイント欲しさに踏みに来る。低コス強襲で踏んだ所で敵を倒そうと思えば紙装甲、出来るだけ踏み続けるにしても踏んでる敵が居ちゃ意味もない -- 2017-03-24 (金) 13:50:42 New
      • でも強襲紙装甲重撃重装甲ってったって集団戦闘前提だから膝着けばアーマーなんて誤差よ?重要なのは盾と足でしょ。高コストだって常に芋って訳でも無いし。 -- 2017-03-24 (金) 19:19:35 New
  • 単体なら先手さえ打てば勝てるんだ・・・集団がね・・・集団でビームライフルを唾のごとく撒き散らすやめちくり〜あと旧ザクにバズよこせよ弱いんじゃい。 -- 2017-03-24 (金) 18:40:27 New
    • ギガンも同じくらい集団で飛んでくるから多少はね? 旧ザククソザコなのは同情するゾ -- 2017-03-25 (土) 14:17:04 New
    • 旧ザクは全格闘強制転倒で格プロが存在意義すらなくなったからなぁ -- 2017-03-26 (日) 10:23:04 New
    • ギガン乗らずに旧ザクのってるとか戦犯かよ -- 2017-03-27 (月) 00:07:32 New!
  • 俺ちゃんは微妙プレイヤーなので、爆風拡大でバズB3を青葉でひたすら撒いてます。ぽこぽこキルとれますん。 -- 2017-03-25 (土) 17:03:38 New
  • ジオンのデブにはロックうちして普通に必中するんだな、ドーベン相手に無双できるぞ、 -- 2017-03-26 (日) 07:29:07 New
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