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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1300m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1200m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約7,920、ビームシューター3で約8,712。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 新設 これ以上荒らすような真似は許さないわよ(´・ω・`) -- 2017-02-18 (土) 18:58:16
    • 新設乙。だがきっと荒れるだろう・・・! -- 2017-02-18 (土) 20:23:09
      • 新設乙。その前に俺のこの荒ぶるマグナムをなんとかしてくれ(ボロン -- 2017-02-18 (土) 21:26:19
      • そこに婆さんがおるじゃろ? -- 2017-02-18 (土) 22:58:29
      • その拡散ビーム砲T型しまいなよ -- 2017-02-19 (日) 03:40:26
      • その1/100の模型マグナムしまいなよ -- 2017-02-19 (日) 15:58:11 New
    • (´・ω・`)しずまりたまえー しずまりたまえー 何故そのように荒ぶるのかー -- 2017-02-18 (土) 21:49:38
    • 新設乙。ここは初期機体のページだからきっと初心者もいっぱい見にくるよ。悪い印象を持たれないようにしような。何時間もつかな -- 2017-02-18 (土) 21:55:22
      • 言ってる傍から露出狂が湧いたぞw -- 2017-02-18 (土) 22:38:13
    • 結局煽ってるのは連邦というオチ -- 2017-02-19 (日) 16:44:58 New
    • 新設乙。親切だな! -- 2017-02-20 (月) 12:47:44 New
  • 連邦でやるとそこまで多く感じないけどジオンだとクッソ多く感じる -- 2017-02-19 (日) 16:33:29 New
    • そらビムコ盾やらが多い連邦同軍戦で使うより対ジオンの方が効果的だからでしょ -- 2017-02-19 (日) 18:07:26 New
    • 実際かなり多かったと思うぞ。グリプス外で宇宙空間に浮かんでる敵機8体ぐらいが全部初期ジムってのもあったぐらいだしな。 -- 2017-02-19 (日) 18:07:27 New
  • 連邦は初期ジムばかりというけどジオンもギガンがいっぱいいるよね -- 2017-02-19 (日) 16:39:14 New
    • 低~中コストまで初期ジムで良いってのと、低コスト帯はギガンかラルグフしかないっていう状況ではかなりの違いがある -- 2017-02-19 (日) 16:42:56 New
      • ほまそれ -- 2017-02-19 (日) 16:44:10 New
    • 初期ジムの大群相手にするにはそれしか方法がないからな。なお中距離以遠で打ち合えば初期ジムに軍配が上がる。 -- 2017-02-19 (日) 16:43:49 New
    • 入手難度の差が全然違うからどう考えても初期ジムの方が多いでしょ -- 2017-02-19 (日) 17:09:41 New
    • ギガンロケシュ5にしたうえで語ってくれ -- 2017-02-19 (日) 17:37:59 New
      • バカヤロウ!木主が池沼じゃなきゃいっぱいなんて言ってるくらいなんだし池沼じゃなきゃロケシュLv5ギガン×4機持ってるに決まってるだろ池沼じゃなきゃ! -- 2017-02-19 (日) 18:42:02 New
    • 初期ジム(無料でいくらでももらえて特性選び放題あげ放題)、ギガン(500万GPで特性上げにはさらに大金がかかり特性ガチャあり)そしてコスト差あるけど強さも同じくらい。いやージオン優遇っすわ -- 2017-02-19 (日) 17:41:06 New
      • おう!その強さ同じくらいならギガン連邦にくれや! -- 2017-02-19 (日) 23:58:13 New
      • ギガンは特性が重要だから銀ロケシュ>金ロケシュ以外。んで初期ジム金図は昔ほど入手しやすいわけじゃない、金図特性選別したらそれなりにGPかかる。特性選別と特性上げ放題ってのはそれなりのGPがなければできない。タダでもできるみたいな言い方2年前に引退したエアプ。最初に配られるのはアドバンテージではあるがね。 -- 2017-02-20 (月) 10:21:28 New
      • はいはいだったら初期ジムはギガンの10倍特性選び放題上げ放題。これはジオン優遇っすわーw -- 2017-02-20 (月) 17:17:40 New
      • ここまでネガジの自演 -- 2017-02-21 (火) 03:22:24 New
      • じゃあまずギガンは設定どおりの全長にしような -- 2017-02-21 (火) 22:23:06 New
      • そのまえにガンタンクⅡを縮小してくれ!(懇願 -- 2017-02-22 (水) 04:18:53 New
  • 明確に弱くなったとは言いがたいが、BR一発余分に当てないといけないのは弱体化してる感じかな。中将大将多数の戦場だとその一発で倒しきれないってことが何度かあるようになったな。 -- 2017-02-19 (日) 17:34:03 New
    • まったく弱くなっていない 今までどおりだわ -- 2017-02-19 (日) 17:36:32 New
      • まあ弱体化してもそんじょそこらの強襲BRより威力あるしな -- 2017-02-19 (日) 17:55:59 New
      • 特性ビムシュがあるから高威力なのには変わりないものな。 -- 2017-02-19 (日) 18:09:26 New
      • まったく弱くなってないはないわ。前のままだったら倒し切れてたなって場面は結構ある -- 2017-02-20 (月) 17:01:01 New
    • 一番の問題は威力じゃなくDPの方だと思うんですけど・・・ -- 2017-02-19 (日) 18:08:57 New
      • 問題はDPじゃなくて威力だと思うんだけどな。威力派とDP派の話の決着は付かないな。発射間隔を落とせばどちらも解決しそうではあるが -- 2017-02-19 (日) 18:10:58 New
      • 威力の他に、DPを半減させるか、マガジンを夜鹿Ⅱと同じ10発とかにするべきだったと思う。正直、威力を500下げるだけじゃあんまり意味ない。 -- 2017-02-19 (日) 18:24:29 New
      • それなりの火力(マガジン火力含む)とそれなりの奪DP能力を併せ持ったバランスの良い強さって事だな。 -- 2017-02-19 (日) 18:27:56 New
      • ↑それでコストあと60ほど上で課金機なら良い強さなんだがな -- 2017-02-20 (月) 00:20:24 New
    • まあ使いものにならないくらいに弱体化させたら、おそらく後期ジムなんかに流れるだけだからネガの矛先がそこに行くだけだろうなーと思う -- 2017-02-20 (月) 00:43:24 New
      • 01辺りが良い例ね。統合後に周りが落ちてきて現行最強になったら荒らされる。ここに貼り付いてる人の内何人かはバランスなんて眼中に無いよ。ただネガりたいだけ。 -- 2017-02-20 (月) 07:43:21 New
    • マガジン火力下げるのが一番いいと思うよ。上で言われてるけど、1マガジン14→8にするだけで結構変わる。つか、全機体の単発BRのマガジン7割まで減らすべき。他の武器より優位すぎる。 -- 2017-02-20 (月) 10:26:44 New
      • 単発BRが今までいかに不遇だったのか、ソナタは知らんのか?使ってる奴なんてまぢでいなかったぞ。 -- 2017-02-20 (月) 23:37:09 New
      • じゃあ現状の威力2倍の格闘プログラムの不遇具合は以下ほどのもの何でしょ?BRはB3使ってたけども。 -- 2017-02-21 (火) 03:18:12 New
      • 全機体は言い過ぎだな。此奴はマガジン火力とか威力を変えるよりも発射間隔を調整してくれればそれでよかった気がする。 -- 2017-02-21 (火) 12:44:27 New
      • ↑↑格プロ持っている機体とビームライフル持っている機体と数からして違うというのが理解できていないとかたまげたなあ -- 2017-02-21 (火) 19:00:37 New
      • ↑は?数とかの問題じゃないだろ。格闘プログラムが威力2倍のまま放置されてるから普通の格闘の軽量にすら劣る塵芥になってるのが。君の言う誰も使っていない不遇っていうものなんじゃないの? -- 2017-02-22 (水) 03:30:32 New
  • 木主と同意見だわ。将官戦場ではその1発が大きな差となるときがある。まだ強いけど。 -- 2017-02-20 (月) 01:57:38 New
  • こいつのBRのロックオンってガチ強化しない方が動いてる的に当たりやすいかね? -- 2017-02-20 (月) 01:58:28 New
    • 弾速1300m/sだからロック860前後くらいで自分の使いやすい数値でいいんじゃね -- 2017-02-20 (月) 03:04:33 New
    • Nだろうしガン上げしても問題になる程じゃないと思うがな。上げすぎると遠距離の偏差きかないってのはあるにしても、そのくらいの距離だと見てかわせる弾速の遅さの方が問題になる -- 2017-02-20 (月) 13:33:05 New
  • また連邦負けた・・・いつになったらそのぶっ壊れってのを見せてくれるんだよ;; -- 2017-02-20 (月) 07:55:45 New
    • 意味が解らん。いくら壊れでも低コストの200で勝敗が決したらゲームそのものが終わってる。 -- 2017-02-20 (月) 08:49:58 New
      • 放っといていいと思う。たぶん成り済ましかと。 -- 2017-02-20 (月) 09:15:20 New
    • 普通に考えれば総合性能に勝る連邦がジオンに負ける要素はまずないと思う、機体サイズも低~中コストの武装類も優秀だしジオもあるから攻めてよし、守ってよし、ネズってよしだし、それでも負けるなら単純に性能頼りで周りとまともに連携しようとしない歩兵が問題なんじゃない?煽り抜きで -- 2017-02-20 (月) 12:22:40 New
      • 煽り抜きでネガジってほんと頭空っぽなんやなあって -- 2017-02-21 (火) 03:40:50 New
      • ジオンにもジオあるし低コスヒットボックス最強のギガン先輩がいるじゃないか! -- 2017-02-21 (火) 03:47:23 New
      • ↑2枝主だけどなんで頭空っぽのネガジって思ったんだ?同コスト帯に性能面で差があるなら結局は歩兵で決まるようなものだろ?相手の言い分を否定したいならどこがどうして間違ってるのかをちゃんと伝えるべきじゃないか?その文だと例え俺が間違ってても誰も君を肯定しないと思うが、それとギガンは強いけど所詮は砲撃だしそれだけで連邦相手に優位に立てるの?ジオは両軍ではあるけどそれでジオンも同格なのか? 長文ごめん -- 2017-02-21 (火) 07:06:34 New
      • 煽り抜きとか言う煽りを使ってる時点でまともな人間じゃないから相手にしない方が良いよ 時間の無駄 -- 2017-02-22 (水) 03:37:17 New
    • 両軍やっているけど連邦はジオンに比べて勝ち意識や精神年齢が低いと感じることが多々ある。機体の性能は上の枝であるように連邦有利だと思う。問題は中の人間だ。こればかりは運。 -- 2017-02-20 (月) 12:31:47 New
      • 皆ポイント稼ぎしか考えてないから、連邦は負ける。勝つのは二の次ってのがよく伝わってくる -- 2017-02-20 (月) 12:45:29 New
      • 個人プレイが多くて協調性ないのはジオンの伝統 好き勝手やるくせに負けたら文句ばかり言うのもジオンの伝統 連邦はキッズが多いがジオンは中年のキチガイが多い -- 2017-02-21 (火) 03:27:21 New
      • 両軍大将の俺からすると連邦は実年齢が低い、ジオンは精神年齢が低い。これはチャット見れば誰でも感じる。 -- 2017-02-21 (火) 03:32:00 New
      • それ、どっちも文面上は低年齢にしか見えないって事じゃ(笑) -- 2017-02-21 (火) 06:38:39 New
    • 両軍プレイしてる勝ち馬ライダーから言わせて貰うと、連邦ジオンとか関係ないのよね。どっちも参戦したタイミングによっては負けるし。試合前にどれだけ有名人引けてるかをチェックするともう結果が大体わかっちゃうしな。ネガる前に勝ち馬に乗る事考えた方がストレス無くていいぞ -- 2017-02-20 (月) 16:59:44 New
      • 今話題の生放送でマップ晒す有名人さんツモでもいいでしょうか?w -- 2017-02-20 (月) 17:20:12 New
    • 両軍量産型大将になってみたけど、連邦は無課金に優しい感じはする。でも上位(?)将官戦場だとギガンも普通に大量にいるし、初動はジオ、ジオ、ジオ。勝率は大差ない(というかジオンのが高いくらい)し、全員が重課金かつ勝ちに行くならどっちが有利とかは無い感じはする。重課金大前提がいい事かどうかは別にして。 -- 2017-02-21 (火) 10:53:41 New
      • 無課金でもまだやれる連邦と課金しなきゃ相手にならないジオンじゃそりゃな・・・ -- 2017-02-21 (火) 19:56:36 New
      • ジオンもテトラさえゲットしちゃえばほかはGP落ちしてるアクトザク以下の性能の糞デブ産廃課金機しかないからそんな課金しなくてよくないか? -- 2017-02-23 (木) 06:10:43 New
  • トナメ結果どんなか忘れたのか? あれが結論だろ -- 2017-02-21 (火) 11:10:35 New
    • 尉官左官全部ごっちゃまぜの試合が全体のバランスの指標になるとはとても思えんのだが…だが無課金勢に関しては連邦有利ってのはわかった。 -- 2017-02-21 (火) 11:18:55 New
      • むしろごちゃまぜだからこそ全体の指針になるんじゃねーの。尉官左官がジオン将官を低コスで普通に食えてるような状況だからこそのジオン惨敗なんじゃね? -- 2017-02-22 (水) 03:21:37 New
      • ごちゃ混ぜなのにあの勝率だぞ?機体性能差がモロに出てたってことでしょ。 -- 2017-02-22 (水) 03:32:31 New
      • 無課金機体差だろ出たのは。実際課金機体だらけの最上位戦場では連ジ勝率大した事ないし。 -- 2017-02-23 (木) 01:17:16 New
  • 今ジオンでやってる奴ってアホなん?長々チャージしてBZ撃ってもBR3発分の火力しかなく追撃は切替してカスダメ豆鉄砲で勝負なんのかね? -- 2017-02-21 (火) 11:35:41 New
    • 別にそいつ乗らんでもええんやで。例えばテトラ乗ってりゃコイツはカモや。少なくとも2つ以上は溶かせる。 -- 2017-02-21 (火) 12:23:48 New
      • だからジオンでなんてやらんといってるだろうがw -- 2017-02-21 (火) 12:44:02 New
    • CBZは爆風で周りにも被害があって爆風での最低ダメが31%確保されてるって事もわかろうな?仕様が違う武器をBRと同じにしか考える事が出来ないってのは可愛そうだな。 -- 2017-02-21 (火) 12:39:24 New
      • そんなにCBCと豆鉄砲が優秀だと思うならジオン行ってどうぞ。 -- 2017-02-21 (火) 12:55:20 New
      • どこから優秀って言葉がでてきたんだろうな、用途が違うって言ってるだけなのに。てかCBCって・・・w本当に可哀そうな奴だなw -- 2017-02-21 (火) 14:02:25 New
      • CBZとBRの用途違うなんて当たり前じゃんwそれ言うならBRとMG(カスダメ豆鉄砲)とで語れよwあ、やっぱり言わなくていいです。あと、ジオン行ってどうぞw -- 2017-02-21 (火) 14:23:13 New
      • 当たり前だと思うなら最初からBRとMGだけで書きなよwなんかもう手遅れだなw -- 2017-02-21 (火) 14:28:39 New
      • だから、全力出してアレなのによくジオンなんてやれるなって話だろ! -- 2017-02-21 (火) 14:35:56 New
      • まあ低コストにBRが無いから現状の仕様だと火力が無いのは確かだものな。MGはMを使えば1マガで狩りきれる事はあっても身をさらし続ける危険性はBRより高いしねー。 -- 2017-02-21 (火) 15:00:48 New
      • まあ高コスもジオンは機体がデカいしジムWDでシマゲルとハンマハンマを美味しくいただけたりはするが好きな機体があるからやってるんじゃないかね?w両方の軍をやってるけどジオンで話してると好きな機体の話になる事もあるしw -- 2017-02-21 (火) 15:36:22 New
    • 一生初期ジム乗ってろ万年左官さん -- 2017-02-21 (火) 15:40:58 New
      • むしろ佐官部屋で初期ジム使積極的に使う理由を教えてほしいのだが。あと、一応マジレスしとくけどコンクリートや壁工事とこのゲームって無縁じゃね? -- 2017-02-21 (火) 16:08:12 New
      • まるで左官や土工や鳶はこのゲームやっちゃいけないような言い草だな? -- 2017-02-21 (火) 18:24:48 New
      • 左官✖ 佐官〇 -- 2017-02-21 (火) 18:58:57 New
      • 変換ミスくらいでマジレスも糞もないだろうに… -- 2017-02-22 (水) 00:09:12 New
      • マジレスすると初期ジム乗ってるといつの間にか将官になってるのが普通。それでも佐官帯にとどまっている人がいるとすればPCの性能か腕が・・・な場合だけだと思うよ。 -- 2017-02-22 (水) 03:35:32 New
      • この機体乗ると不思議な力でチームが勝って昇進してゆく……なんてマジカルな機体ではないが、高コス機体で芋るよりは、こう言う機体でガンガン行った方が勝利に貢献出来て、結果、昇進はしやすいかもなぁ。 -- 2017-02-22 (水) 06:15:25 New
      • 変換ミスにマジレスとかほんなに噛み付くなよ、心に余裕無さすぎジャマイカ? -- 2017-02-22 (水) 16:08:14 New
      • この機体ほんといいよねジオンの低コストだとゴミ雑魚ばっかりで前にでて撃ち合うとほぼ負けちゃうからつい芋ってしまうけどこいつは前でて撃ち合っても勝てる強さがあるからガンガンいける -- 2017-02-23 (木) 05:57:15 New
  • 倒しきれないことが微妙に増えたけどそれでも後期事務ビムシュ3使うぐらいならこっち使うわ。後期ビムシュ5の人はどうなんやろ -- 2017-02-21 (火) 23:21:14 New
    • 初期ジムは中距離きついからなぁ。その点後期ジムは当てやすい。 -- 2017-02-22 (水) 00:26:35 New
    • 後期ビムシュ5所持、デザインの関係で後期確定 初期はダサい -- 2017-02-22 (水) 02:57:01 New
      • デザイン?カラーリングじゃなくて? -- 2017-02-23 (木) 00:41:42 New
    • CT回る編成なら迷わず後期ジムだし、回らないなら初期ジム。 -- 2017-02-22 (水) 03:17:33 New
    • ジオ2~3機入れるなら初期ジムだな。 -- 2017-02-22 (水) 16:58:40 New
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