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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    ただし有用な装備は強化費用が厳しい。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200501830-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,500960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1503,000980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,800960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1162,200960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1300m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1200m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約7,920、ビームシューター3で約8,712。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発621,650
(1,815)
9001,468570800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 両軍同じくらいやっている身(むしろ陣営分けすらいらないと思っている派)としては昔から200重撃トレードを待ち望んでいるのだが、今回の初期ジム人気にあやかってやってくれないかなぁ。連邦に鹵獲F重、ジオンに鹵獲初期ジムのEXが来たら、少なくとも俺は両軍頑張って特性強化するぜ。ただジオンがどうだとかは関係なしに、いくら弾速が遅いと言っても300までのBRと威力が同じってのはどうかと思うので、若干の修正は必要かと。まあそんな事を言ったら、火力自体はJやF重とそこまで大差ないヴィンザク君の立場がないんだけどなw -- 2016-12-07 (水) 09:24:53 New
  • ジオンの諸君に良いことを教えてやろう、お前らが初期ジムにやられた!と思っているうちの1割くらいはたぶん後期ジムだ -- 2016-12-07 (水) 09:26:30 New
    • モルモット君のことも忘れないでくださいね。あぁあいつ強襲か、忘れてた -- 2016-12-07 (水) 10:48:33 New
    • 俺も後期ジム使ってるからよくわかる -- 2016-12-07 (水) 14:32:56 New
    • いくらジオン専でも気付くだろ・・・喚くのはジオン専でも何でもないただのキチガイ共なんだよなぁ・・・ -- 2016-12-08 (木) 13:40:26 New!
  • ビムシュ5を簡単に作れるし、度重なる装甲整備計画でアーマーも十分(改行修正)なんだ初期ジムかって甘く見ることはできない火力のやつがゾンビアタックしてくるのは相当怖い -- 2016-12-07 (水) 12:01:09 New
    • 改行駄目だよ。使う人に理解してほしいのは後ろで芋ってるだけじゃ稼げないって事。CT軽いのに後ろで芋ってる奴多すぎて連邦の前線が中々上がらない事多い -- 2016-12-07 (水) 12:48:50 New
      • 低コストだろうが高コストだろうが、芋気質の奴に何を言っても無駄だよ。 -- 2016-12-07 (水) 14:02:00 New
  • まぁ確かにBRNは強いが、このゲームスペックに関わらず無駄にラグいから期待値通りの性能出すの難しいんだよな…結局B3にモドシタワ -- 2016-12-07 (水) 14:28:45 New
  • 仮に低コス機の武器DP軽減とかあっても初期ジムにはあまり関係ないな。こいつはDPじゃなくてAPを削る機体だしな。盾無しのテトラやケンプは落としやすいから楽しいわ -- 2016-12-07 (水) 15:48:30 New
    • ケンプはともかくテトラ相手に撃ち合えば溶かすまえに溶かされるかよろけるわ。オートエイムとマクロでも併用してんのか? -- 2016-12-07 (水) 16:28:12 New
  • ザク2JFて散々高コスト食いしながら、環境変わった途端に初期ジムネガネガキャンペーンか?? これだからネガジは頭がおかしい -- 2016-12-07 (水) 06:35:08 New
    • 2FⅡを与えられた連邦民も散々使ったしここは妥協して初期ジムをジオンへ・・・。というイベントをだな、来ないよな・・・。 -- 2016-12-07 (水) 07:00:56 New
    • だよなぁ。CBZNハメ、CBZFとマゼラで大半喰ってたのにさ。まぁジオンに低コスBR持ち居ないのも問題だし、一斉かEXで240位でミラーだしゃいいんじゃない? -- 2016-12-07 (水) 07:36:57 New
      • なんで最新機体が240でミラーなんだよ・・・。同コスで性能アップしたので良いでしょ。弱体化が嫌ならな。 -- 2016-12-07 (水) 07:45:13 New
      • ミラーと言いながら初期ジムよりいい性能を要求する。これぞネガジだな。 -- 2016-12-07 (水) 08:38:41 New
      • ↑陣営煽りしたいだけなら他所いけよ。 -- 2016-12-07 (水) 08:50:04 New
      • 課金でもないのに最新ってだけで性能上になるわけじゃない。連邦も240以下のCBZ持ちは劣化F重で甘んじてたし。用ジムさんなんか+20なのにF重に勝てる所のないイベント機体だよ? -- 2016-12-07 (水) 10:35:02 New
      • 弱体化されなくなかったら上位互換寄越せ!と、どう見てもジオン専の脅しというに対してはごく普通の返事をしたまでだが?しかも脅してるのが運営でもなく、誰が書いてるかもわからんWikiってのもまた笑える -- 2016-12-07 (水) 11:20:23 New
      • ↑↑↑せめて俺と話せってちょっとかっこいいなw -- 2016-12-07 (水) 17:47:54 New
    • 環境も何も明確な格差であるヒットボックスの差でもあるからcost200ごときのBRが格上のcost機体を簡単に溶かすから問題になってるんでしょ?盾無しデブのジオンと細身で盾持ち豊富の連邦がDPゲージが一緒な環境なんだぜ?重撃の強化とかいいつつ単発BRしか強化されてないからこその苦言だろ。これが仮にBRじゃなくてマゼラだけの強化だったらどう思うよ? -- 2016-12-07 (水) 07:54:05 New
      • 別に運営は問題にしてませんが?以前のF重やIIJにくらべたら瞬間火力で可愛い方でしょ。高コスが必ず低コスに勝てなきゃいかんわけないしな。要は腕の差でしょ。待ち伏せ、運は知らん。 -- 2016-12-07 (水) 08:06:20 New
      • 200costごときのロケシュ5CBZFでどれだけの連邦機が泣かされてきたか知らんのか?高コスの差が大幅に縮まったからこそ、産廃ばかりだった連邦低コス機にテコ入れしたんだと思うが。その中で初期ジムが一番恩恵を受けただけの話。 -- 2016-12-07 (水) 08:49:25 New
      • 連邦低コスが産廃・・・だと・・・?むしろ高コストでの差がほぼなくなってるのに低・中コストは連邦に優秀なのそろってるんだが・・・ -- 2016-12-07 (水) 14:30:57 New
      • ↑↑昔の環境なら別に初期ジムでも高コス食えただろwと言うかCBRがあった分ザク2JFより楽だっただろ。 -- 2016-12-07 (水) 14:44:33 New
      • よろけと対空両立してた2Fの方がよっぽど楽でした。低コストCBRに夢見すぎだろw -- 2016-12-07 (水) 14:51:21 New
      • よろけと対空ってCBRの方が遥かに対空しやすいのに楽とかどんだけだよ。しかもよろけってCBZFで誰からよろけ取ってたの? -- 2016-12-07 (水) 14:54:02 New
      • NT-1以外の盾持ちと重撃は大抵取れた。NT-1の盾もシルブレ1で一発で壊せた。マゼラで百式も撃ち落せた。爆風を利用した対空や頭上爆発で大ダメージも狙えた。なにより200コスにあるまじき火力を誇った。 -- 2016-12-07 (水) 14:59:56 New
      • 重撃って高コスじゃないし、そもそもその重撃達はCBRピカピカ構えてるからCBZ直撃する前に相手が先手取ってるわ。やるとしたらこっちが先手取れてる状況だろ。2Fで連邦高コスの盾持ち相手するにしても初期ジムなんてCBRはマゼラより当てやすい対空武器持なんだからいくらでもできんだろ。 -- 2016-12-07 (水) 15:12:01 New
      • マゼラで百式は嘘。爆風もすぐ修正され直撃以外はカス。爆風利用はBZの特性であるが大ダメージはムリ。環境によりJ型より上行ったり下へ行ったりするが、初期ジムはゲーム開始はらずっと名機で廃れた事はない。 -- 2016-12-07 (水) 15:18:13 New
      • それとバズにしてもな。2Fで敵をきちんと倒すには前線に行かなきゃいけない。そしてここで大事なのは対空能力。CBZ始動の場合、マゼラへの切り替え時間から空中の強襲機に狙いを付けるまでの時間の関係上、CBZで対空バズをする必要が出てくる。2Fで敵機を倒せる人は2Fの足回りで前線の立ち位置を確保してなおかつ対空バズもできるレベルの人。そんなもんやるくらいならCBRの方が簡単に撃ち落とせるし敵倒せたわ。 -- 2016-12-07 (水) 15:21:43 New
      • 地面、壁に爆風ぶつければ落ちたし、低コストCBRは当て安さに限ればマゼラより強いが所詮マゼラと同威力。別に前線で必要なのが対地より対空だと言うならなぜ強襲はみんなBZ持ってたと思ってんの?飛んでる時間より地を這う時間の方がよっぽど長いのに。開けた場所で中遠距離からヨーイドンなら言う通りにもなるがそんな戦場そうそう無いわ。 -- 2016-12-07 (水) 15:38:50 New
      • 強襲がBZ持っていたのは上から狙える機動力があるから。重撃は上を取れないから上から襲い掛かる強襲を叩き落す必要があるから対空手段が一番大事。ただそれだけ。 -- 2016-12-07 (水) 15:43:28 New
      • 低コストCBZなら連邦には手軽に入手できたデジムいるでしょ。ジオンにゃ低コストCBRはいないぞ。 -- 2016-12-07 (水) 15:45:22 New
      • CBRとマゼラだと弾速全然違うだろうが!しかもバズ持ってんのは対空と対地の為だ。わかるか?対空と対地、両方なんだよ。しかも対地の力にしても強襲がバズ持ってんならバズの有効射程に入りやすいからわかるが2Fの足回りでバズ持ってる時点で難易度上がってんだよ。 -- 2016-12-07 (水) 15:49:15 New
      • デジムはCBZもってるけど、CBZマゼラの組み合わせが強かったんだよ。マゼラのせないでマシやミサイルでF重使ってる人いた? -- 2016-12-07 (水) 16:02:07 New
      • 鈍足は自身の有効射程に入りにくいのは事実だ。だがF重は200コストにあるまじき火力(cBZマゼラで17070)を持っていた。あいつも鈍足で高火力。それでも弱体化しなかったし、距離の調節の難易度は同じ。今更コスパガーとか都合良すぎ。 -- 2016-12-07 (水) 16:10:26 New
      • 入りにくいですますな、有効射程に入れるかは死活問題だ。それと鈍足で高火力にしても今の低コストBRが戦いやすい環境と昔の環境を同じにすんな。 -- 2016-12-07 (水) 16:16:15 New
      • ↑↑↑旧環境でCBF・マシ・クラッカー装備で愛用しててすまんな。今の環境でも同じ装備だ。デジムも同じ。 -- 2016-12-07 (水) 16:41:01 New
      • テトラの時は散々空バズできて当たり前とか言っておいてCBZすら当てられんの?先手取ればいいじゃん。 -- 2016-12-07 (水) 16:53:12 New
      • ↑お前なに言い始めてんの? -- 2016-12-07 (水) 16:56:03 New
      • 都合が割ることは忘れる。さすがはネガジ。 -- 2016-12-07 (水) 17:18:15 New
      • 忘れるも何も、お前は誰と戦ってるんだよ・・・せめて俺と話せ。 -- 2016-12-07 (水) 17:20:10 New
      • ↑に追記するとテトラのときは散々対空できて当たり前ってなんだよ。誰だよそれ言ったの。 -- 2016-12-07 (水) 17:30:12 New
      • ↑ちょっと文章ミスした。対空できて当たり前ってなんだよ→対空バズできて当たり前ってなんだよ。文章訂正する。 -- 2016-12-07 (水) 17:38:41 New
      • まぁ「強襲じゃ勝ち目無いわ」に対して「お前空BZもできないとか左官かよ」ってやりとりは結構あったがまぁ大体いつも「じゃあ動画よろ」で片付いてはいたな。それに間合いの入り方なんてそれこそ立ち回り次第でどうとでもなる。だからこんな鈍足火力機体が騒がれてるんだろうが。 -- 2016-12-07 (水) 19:01:01 New!
      • やりとりは結構あったなじゃなくて、ここで話してる限りの範囲で話せよ。他の人のネガ持ち出して、都合の悪いことは忘れるって言われても知らんわ、忘れる以前にこっちが話してもないこと言ってくんなよ。それといくら間合い云々言っても前環境の2Fと今の環境の初期ジムは武器が全然違うわ -- 2016-12-07 (水) 19:30:34 New!
      • だって君の口調は主張が当時の空バズ当然マンに似て、使える武器や機体を無理やり下げるから引き合いに出したんだよ。確かに初期ジム火力高いけど近づかれた方が悪い、あんな鈍足に一方的に撃たれるとかないわ。テトラの時も、ゲロの射程に入る方が悪いって散々言われてたよな?あと上でマゼラで百式は嘘とかほざいてるけど、普通に落とせたし、CBZの最低保障ダメも知らんのか?頭上や背後で起爆させて400ダメをカスダメというなら将官じゃないのは明白。 -- 2016-12-08 (木) 09:20:34 New!
      • CBRはバズやマゼラみたいな爆発武器よりかは近づく武器じゃないし、対空も難しくない、だからこそCBRは強かった。鈍足に近づかれる方が悪いって主張はバズやマゼラの火力だけを抜き出して2Fが強いとか言っていた君が、まさしくそう言われてしまう事だからな。2Fは前環境の上で鈍足機でバズマゼラ前提の機体。そんなもん使うならCBR機の方がよっぽどやりやすいわ。それとテトラとか知らねえっつってんだろ。何なんだよお前は。 -- 2016-12-08 (木) 14:57:58 New!
      • 当てやすいだけだった低コスCBRがCBZマゼラより強いってんなら、尚更今の初期ジムの火力は問題にならないよな?鈍足で弾速遅くて爆風もないから近距離でしかも射線通った所でしか使えない使い、勝手は悪い武器なんだからな。だが実際は火力=正義なのは変わらず、前環境ではそれがF重で、今は初期ジムになっただけ。 -- 2016-12-08 (木) 16:35:19 New!
      • CBZマゼラは連射が効かず、次の発射までに時間が掛かる武器。今の重撃BRは一撃外しても連射ですぐに倒し切れる機体だ。前環境での2FのCBZやマゼラの立ち回りが難しいのは、その一撃に賭ける必要があったから。前の環境は一撃で決めないと相手からの反撃で殺される可能性が高かっただろ。今のBRが強いのはDP実装の環境もあるが、一撃外そうが三発当てれば怯み、そのまま火力で殺しきれるから強いの。連射すれば火力で弾幕張れるわ、有効射程に入れば少し外そうが連射で怯ませて倒しきれる今の重撃BRを使い勝手が悪いとよく言えるな。 -- 2016-12-08 (木) 17:10:14 New!
      • あ、このやりとりテトラの時見た事あるぞ!この後「当て続けなきゃいけないからヨーイドンなら先に重い一撃与えた方が勝つ」と「射程的に重い一撃与える方が一発にかけなきゃいけないから不利」の無限ループだ! -- 2016-12-08 (木) 17:16:37 New!
    • 流石に環境が変わりすぎなうえに連邦が得をしすぎてるんだよなぁ… ジオンにも260コスでいいから、簡単に手に入るBR持ち細身重撃が欲しい… -- 2016-12-07 (水) 17:43:58 New
      • ハエタタキしか能のない期間長かったんだがなぁ初期ジム。転倒しきい値が10000になってからは特に。個人的に260で出されても微妙だから240ミラーで良い。出来たらエクストラ設計図で -- 2016-12-07 (水) 19:01:30 New!
    • ジオンは常に被害妄想だから本当に笑えるわ。俺が連邦民の代表として連邦プレイヤーの総意を代弁するが、これは連邦という正義が悪のジオンを倒すゲームだぞ?だからジオンは弱くて轢き殺されるのが当然なんだ。俺たち連邦を勝たせるゲームなんだよこれは。しかも連邦の機体は全然強くないからな?ジオンはゆとり機体ばかり使っているが、俺たち連邦は不遇な機体をPSのみで使いこなしているんだよ。そういう本質を理解できずに本当にジオンは愚かで哀れだわ。 -- 2016-12-08 (木) 00:07:09 New!
      • ツッコまないぞ…オレは絶対にツッコまないぞ… -- 2016-12-08 (木) 00:28:36 New!
      • 枝主は全然わかってないな。連邦の頭が固くてプライドだけが1人前のオールドタイプ(准将、佐官、尉官)を、優秀なジオン民がひき殺されるのはアニメもゲームも一緒なのよ。そして、連邦のニュータイプ(大将、中将)がニュータイプ専用機(覚醒していないと歩けない、渡す前に大破される)や主人公特性を用いて、そのジオン民に勝てるようにアニメもゲームも作られているのよ。だから、不遇な機体と言っている段階でお里が知れるよ。あと、本質を理解するためにアニメでも見直したら。オールドタイプがどういう扱いかを。 -- 2016-12-08 (木) 02:28:07 New!
      • でもお前ひき殺されてばっかじゃん・・ -- 2016-12-08 (木) 04:09:44 New!
  • 連邦キッズ用にロックオンで簡単強い初期ジム -- 2016-12-07 (水) 18:50:14 New!
    • 初心者から熟練者まで満足して使えるMSとなっております。(^^) -- 2016-12-07 (水) 19:02:07 New!
    • 連邦重撃順位1位が無料機体の初期ジムを2機を入れてるのは、運営って全体を本当に把握してないんだなって思うわ。 -- 2016-12-08 (木) 09:25:37 New!
      • ランキング上位プレイヤーは最新DX機体(今だとZZ、Mk-III、ネモIII)でデッキ固めてるのが全体を把握してる運営っていうのか? それはどうかと思うが。トレワカとか初期スナとか初期機体は元々優秀なこと多いし今が正常でしょ。 -- 2016-12-08 (木) 13:27:55 New!
  • この子、今の新規には救世主的な存在だよな -- 2016-12-07 (水) 19:34:01 New!
    • 初期ジム重アクアアレックスBD3あたりで適当に組んどけば十分強いな。逆に今のジオン新規はつらそう -- 2016-12-07 (水) 19:42:03 New!
      • F重が対抗なんだろうけどビームとBZじゃ撃てる弾に差がありすぎてDP削り負けるからどうしようもねぇ -- 2016-12-07 (水) 22:56:23 New!
    • 多分新規はそうでもない。低い機体性能から突っ込んでゴリ押しなんて無理だし、前に出れるタイミングなんて分かりゃしない。中距離射撃にしても1発1発当てるにゃ他FPS、TPSより弾速が遅めで慣れが必要かつロックはあっても他多くのガンダムゲーと違ってある程度のAIMも要る。連射はある程度あるもののバルカンやMGほど弾幕張れないから準キルもそう簡単に貰えるか。当てる事についてはうち下ろせば大抵当たる爆風武器のが上だから扱いにくいかも -- 2016-12-07 (水) 23:41:37 New!
    • 新規は連邦が圧勝だよ(改行修正)そもそもバズ当てれないもの(改行修正)BRは垂れ流すだけで、デブぞろいのジオン機体はビクンビクンいってるよ -- 2016-12-08 (木) 02:30:45 New!
      • 改行すんな。ガンオン民が今更新規垢で新規の環境を評価してもね。そもそも新規は武装から機体強化まで何も知らんし、初期ジムの使い方もわかんないのに、連邦圧勝とか笑止千万。機体評価は一定以上のPSありきで評価されるもので、右も左もわからない新規基準で機体性能語るのは全くのナンセンス、しかも語ってるのがガンオン民なら尚更ネガしたいだけでしょ。 -- 2016-12-08 (木) 09:29:46 New!
  • やべー爆風拡大しかでない -- 2016-12-07 (水) 22:55:04 New!
    • 今、相当ビムシュ絞られてる気がする。 -- 2016-12-08 (木) 08:59:34 New!
    • とりあえずLv5作ってバズW垂れ流すのおすすめ -- 2016-12-08 (木) 13:16:21 New!
  • はー、お前ら早く話の決着つけろよなー -- 2016-12-08 (木) 12:49:49 New!
    • お前弱い。使えない。 -- 2016-12-08 (木) 14:04:51 New!
      • オレサマ オマエ マルカジリ -- 2016-12-08 (木) 17:44:23 New!
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