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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
    ブースト移動の仕様は、初速から2.5秒まで95%、2.5秒以降は86%での移動速度になる。高度維持は3.2秒。
    ブースト消費の仕様は、初速に150消費、維持に109/s消費、初速後15f(0.25秒)までは維持に掛かる消費はされない。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
    弾速は約1300m/s→1560m/s→1950m/s。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1502,500
(2,750)
980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,300
(2,530)
960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1161,850
(2,035)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1350m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1150m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は46,200、ビームシューター3で約50,820、同じく5で約53,130。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約9,429、ビームシューター3で約10,371、同じく5で約10,843。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
      威力MAXでのマガジン火力は44000、ビームシューター3で約48,400、同じく5で約50,600。
      連射間隔は最短で21f、理論MAXDPSは約7,857、ビームシューター3で約8,643、同じく5で約9,036。
      理論DPPSは約429、1発目が命中してから怯みまで合計3発(0.70秒)、よろけまで7発(2.10秒)。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は75,900、ビームシューター3で約83,490、同じく5で約87,285。
      連射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8,433、ビームシューター3で約9,277、同じく5で約9,698。
      理論DPPSは約443、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.90秒)、よろけまで8発(2.10秒)。※3発では399DPになり、怯みに1DP足りない。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      威力MAXでのマガジン火力は24,420、ビームシューター3で約26,862、同じく5で約28,083。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約8,140、ビームシューター3で約8,954、同じく5で約9,361。
      理論DPPSは約464、1発目が命中してから怯みまで合計4発(0.75秒)、よろけまで9発(1.90秒)。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約2000m/s。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      威力MAXでのマガジン火力は36,575。
      MAXDPSは約6,970。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
      威力MAXでのマガジン火力は37,125。
      MAXDPSは約5,503。
      理論DPPSは約520、1発目が命中してから怯みまで合計6発(0.75秒)、よろけまで13発(1.80秒)。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。
      MAXDPSは約6,600。
      理論DPPSは約435、1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.80秒)、よろけまで18発(2.27秒)。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
    原因は不明だが、現在は連射速度を強化しても変化せず、7f+7f+12fで合計26f(最短25f)が平均となっている。
    弾速は約2300m/s。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
      威力MAXでのマガジン火力は29,700。
      理論MAXDPSは約7,920。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
      威力MAXでのマガジン火力は26,400。
      理論MAXDPSは約6,336。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(5.22秒)。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      威力MAXでのマガジン火力は44,880。
      理論MAXDPSは約6,732。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。
      威力MAXでのマガジン火力は27,720。
      理論MAXDPSは約9,504。
      理論DPPSは約187、1発目が命中してから怯みまで合計16発(2.17秒)、よろけまで39発(要リロード)。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。
    そして本機は威力型のFしか所持していない。
    連射速度は1472以上で一段階速くなる(最短12f→11f間隔)。
    しかし何故か1472未満は不安定で、それなりの高条件下でも10連射平均が14.5fほどしか出ない(1472以上は平均11.5f)。
    弾速は約2500m/s。
    威力MAXでのマガジン火力は30,030。
    連射間隔は最短で11f、理論MAXDPSは約12,600。
    理論DPPSは約475、1発目が命中してから怯みまで合計5発(0.73秒)、よろけまで12発(2.01秒)。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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  • 単発BRの性能何らかを低コストとして落とさないとね。低コスト重撃バズは両軍一緒だし。2jとかは強すぎず良い感じに仕上がってるんだが。コスト的に合わない強さがある。両軍おかしい機体直せばもっと面白いと思うんだよね。期間で両軍の機体使えるイベントあればいいのにねえ -- 2017-04-13 (木) 10:55:26
  • 問題はジオンにこれと釣り合う機体がいないこと、初期機体なのにね。だから初期ジムにCBZあげて、そのかわりF重にBRと同じ性能の単マシ追加すればいい(ビムシュつかないけどそこは実弾分のメリットで補えるはず)。これで解決。あとザク1にBZ -- 2017-04-01 (土) 11:40:27
    • じゃあギガン没収な -- 2017-04-01 (土) 15:29:11
      • 連邦にはギガンより高コストだけど機動性、火力、燃やす性能すべて勝ってる強タンがいるじゃん -- 2017-04-01 (土) 19:10:27
      • 強タンはタンクブーストでコストが上なので比較対象になりません。 -- 2017-04-01 (土) 20:00:14
      • ギガンとかいうゴミ強いとか行ってるやつ、 同じ連邦として嫌だわ どうせロックうちしかできんカスなんだろうな -- 2017-04-01 (土) 21:57:55
      • ぶっちゃけギガンは使ってみるのが一番早いよ。焼夷榴弾だったり被弾率だったりよろけ無効だったりという強みと低いブーチャとかそこまで高くない火力とか弱みもわかる。まぁ弱みのカバーは割と容易だけど。 -- 2017-04-01 (土) 22:22:31
      • コストが上のギガン出しといて強タンはコスト違うからーとか草 -- 2017-04-01 (土) 23:18:44
      • F重を初期ジムのミラーにしようって意見に連邦にもギガンのミラーの実装あるいは削除と言ったら強タンあるじゃんとか意味不明なこと言ったからだろ。 -- 2017-04-01 (土) 23:44:10
      • F重のミラーに対してそもそもギガンが提示される事自体がおかしいことに気がつけ -- 2017-04-02 (日) 18:06:15
      • BRもちって宇宙のみでのテスト運用だったはずだから此奴を宇宙機にしてザクII重のミラーな初期ジムを造れば良いんじゃないかって思うんだよな。連邦なら地上でも優秀な機体が多いから後期とかに乗り換えられるし宇宙機体になれば初期ジムの機動力が微々だけど上がるから悪くは無いと思うが・・・。 -- 2017-04-03 (月) 09:22:26
      • 「じゃあ」ってなんだ「じゃあ」ってwどこまで優遇されれば気が済むの?wヒットボックス差があるのにDPが一律一緒なだけでもボーナスゲームだろうにw -- 2017-04-12 (水) 01:05:36
      • ギガンはギリギリCT調整用になるが強タンはどうあがいてもCT枠にならんだろ。 -- 2017-04-13 (木) 10:29:57
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm30869643 はい。ガンオン世界1位の人が初期ジムよりギガンの方が強いって言ってる。 -- 2017-04-12 (水) 14:59:39
      • そりゃコストが上なんだし強いほうが当たり前。同コストなら兎も角、コスト40も上の機体と比べられてる自体で可笑しいと思わないのか? -- 2017-04-13 (木) 06:55:57
      • どちらもCT枠だから同じじゃね? -- 2017-04-13 (木) 10:23:22
      • 比較対象考えろよw -- 2017-04-13 (木) 10:50:01
      • CT枠と言うか低コストだから両方とも高コスに比べたら早いのは確かだが、初期ジムと比べるとギガンは2倍ある。まあこれでも早いのは確かだから置いとくが比べられてるのが金図だと500万GPの機体と10万GPの機体ってのは問題があるんじゃないかな?きっとギガンが強いから同コストの機体と比べてもって思う人がいると思うが、対抗馬として初期ジムがでてくるってのは開発の調整ミスとしか思えんのよね。 -- 2017-04-13 (木) 10:54:59
      • あぁ、一応書いておくが、調整ミスだから初期ジムを弱体しろって話じゃないぞ?対抗馬になりえる機体を500万GPで売られてる低コストから出さない限り比較対象が可笑しい現状が続くって話な。 -- 2017-04-13 (木) 10:59:49
      • ↑それならわかる。連邦とジオンそれぞれ特徴持たすのはいいが初期機体くらい合わせてほしい。 -- 2017-04-13 (木) 11:18:26
      • 重撃ジムヘッドがランク入りしてるのはおかしい、ランク入りするなら支援のジムヘッドだろ。重撃は爆風拡大LV5にしやすいが自分で弾補給確保できないので支援のジムヘッドが上。戦場でよく見かけるランキングというなら納得するが、強さと言われるとな疑問。ギガンも強かったのに少し前までは戦場で見かけなかったから、よく見かける機体=強いとは限らない。 -- 2017-04-13 (木) 14:56:15
      • 支援除くとあるが支援のジムヘッドは支援機体になってるがあれは重撃機体。ギガンも砲撃機体だが強襲機体と同じようにな、このランキング作った奴はエアプなのかよ。もはや、強襲重撃支援のカテゴリーはいらん、運用方法がごちゃ混ぜになってるわ。 -- 2017-04-13 (木) 19:16:01
      • ギガンも強いだからギガンも初期ジムも弱体やこれでみんな大満足だろ -- 2017-04-13 (木) 19:56:21
      • ↑いくら重撃運用しようが支援機だろ馬鹿なの? -- 2017-04-13 (木) 20:09:42
      • ↑馬鹿だから"支援機と書かれた機体"って説明してあげないといけないらしい。 -- 2017-04-13 (木) 20:35:55
      • 別にギガンは銀をGPで買えるしCTも十分回るレベルだし強さもギガンのが上ってことで対抗馬としては、いい塩梅だと思うけどね。特性に関してもギガンは厳選する程でもないし -- 2017-04-16 (日) 11:18:04
      • いやだからコストを考えろって。低コストの枠はでないとしてもコスト2段階上だからな? -- 2017-04-16 (日) 16:10:04
    • ギガンと初期ジム交換してもいいくらいギガンやばいぞ、ジオ2機はあいついっきでたおしてくる -- 2017-04-13 (木) 20:49:23
  • こいつそろそろ速度あげてくれんかね・・あと+200はほしいぞ、小柄のくせにおそすぎる -- 2017-04-13 (木) 20:48:18
    • おまえZZさんの前で同じこと言えんのかよ -- 2017-04-13 (木) 20:55:08
    • これはさすがにジオンはスパイだろ。この機体にさらに強化求める人間なんているわけがない -- 2017-04-14 (金) 19:41:23
  • 3点式100mmマシンガン、連射速度1484でも1494でも7f+7f+12fで、1fも変らんのだがどゆこと? 10セットずつ撃って、たまに12fが11fや13fになる場合もあるが、連射速度の強化してもしなくてもドッチもそうなるし。 -- 2017-04-13 (木) 20:58:20
    • うーん、内部で一段階上がってないって話でもないんだよな?回線の問題とかもセミオート武器には関わってきたりするし原因の特定は難しそうだな。 -- 2017-04-13 (木) 22:16:28
      • 可能性としては、検証ページでは1472~1485が8Fってなってるけど、1472~1484が8Fが正しいと思うんだよな。 それで1485~1497が7Fのはず。 で、コレは最初から1484で『閾値』なわけ。 つまり内部的にもう一段階上がってる判定で、7Fにギリギリ入ってると思われる。 で、本来なら強化で1498にならないとなのに、1494で止まってるからMAXにしても一段階上がらないって話だと予想できる。 -- 2017-04-13 (木) 23:30:05
    • 各種検証にもあるけど、もともと3連射+ウェイトつうのが3点式のワンセットで、連射速度上げてもそのウェイト部分が1F(0.016秒)ばかし短くなるだけだから、その1F差を正確に目押しできるかっていうレベルの話になってしまう -- 2017-04-14 (金) 03:10:57
      • 問題は、連射速度を上げると7+7+12が7+7+11になるって話だけど、連射速度1484でも7+7+11が出せるって所なんだよな・・・。 -- 2017-04-14 (金) 04:47:03
  • 昔は2年間くらいCBZとマゼラ両方持ち、かつ特性ロケシュ超簡単LV5にするにも超有利なヒャッハー環境だったF重を擁していたジオン。その頃の連邦単発BRは草レベルで誰も装備していなかった2年間だったよ。だから初期ジムのBRヒャッハー環境もあと1年半は続くんだよ、言わせんな。 -- 2017-04-14 (金) 00:55:44
    • ソロモン実装当初からF重が出るまでヒャッハーしてたのが連邦サイドと言う大事な事をところてんの如くぬけてるところがご都合主義だな。 -- 2017-04-14 (金) 02:33:20
      • 木主の発言を見ると此奴と一緒に出たのが2Jだって事を知らないんじゃないんだろうかって思う発言だな。 -- 2017-04-14 (金) 11:37:59
      • CBZマゼラ両方はできなくても240のデシムでCBZは打てたし、単発BRは微妙でもB3BRやCBR+バズはできてて、ジオン側はしばらく同じ単発タイプのCBRは340コスのアクトのみ。しかも初めは武器威力とかに初期とアクトで差がなかったこともあったよな。 -- 2017-04-14 (金) 12:02:46
    • 2年間水中で大暴れの初期機体持ってる陣営がなんか言ったか? -- 2017-04-14 (金) 19:39:49
    • 爆風オンライン時代は2J2Fに劣っても初期ジムが強機体じゃなかった時代なんてないだろ。エアプかよ。 -- 2017-04-15 (土) 13:23:04
      • 昔は初期ジム毎回乗ってて大将維持してるとあるお方スゲーって話があったんだがな。初期ジムに乗る価値はなかったはずだぞ -- 2017-04-16 (日) 11:59:39
      • DP以前で初期ジム4機で大将維持をしてたなら確かに凄いが、毎回初期ジム乗っててってCT調整なら乗る人もいただろうし此奴は何を言いたいんだ? -- 2017-04-16 (日) 13:31:30
    • そうそう確かに「単発の」BRは使われてなかった。CBRFでハエ叩きという大事なお仕事が長かったしF重ごときと違って腐ってた時期は全くないんだがそれについて言いたい事は? -- 2017-04-16 (日) 10:12:25
    • そんなこと言ったられんぽーくが騒いで2F2実装されたやん?結局ぽーくが騒いでたんだよね。え、そんなこと知らない?まーたご都合頭主義かよ。。。まぁ、糞運営が悪いのが原因だけどね。 -- 2017-04-18 (火) 01:16:08
    • 当時のザクだろうが、この理不尽無料機体と一緒にしたらあかんやろ。初期ジムならほぼっていうくらいデッキ入りみるがザクなんて入れてるのそう多くなかったぞ。当時のザクでアレックス落とせたのか?DP製もあるが初期ジムは色々食えるんだぞ -- 2017-04-19 (水) 18:01:28
  • 移動速度の割にはナンか遅いなーって思って測定したら案の定だった。 消費は多くの強襲と変らないけど、こうやって測定しないと最高速度の数値が詐欺だって解らないのはやめて欲しい・・・。 -- 2017-04-14 (金) 06:36:58
    • 最高速度は強化で1111だけど、実質1055ほどで最低速度は955ほど。 容量も低いから芋運用しない限り、ブーストダッシュの初速と維持の消費が9%も軽減されるダッシュ制御Ⅲが必須かもなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 07:02:26
    • 重撃ブーストだから同速の強襲よりちょい遅いのは仕様だと思うけど?あとランカーでダッシュ制御なんて積んでる人がどれだけいるのか確認すれば答えは自ずと出ると思うぞ -- 2017-04-14 (金) 19:43:50
      • いつかのアップデートで、重撃も強襲ブーストにされたんじゃなかったっけ? 低コストは対象外って記載は無かった気がするが・・・。 ブーストはブーストでも、消費量だけの事だったのか? というか、そもそも最高速度が事実と違うのはカタログスペック詐欺だろう(さっき調査したガンナーは僅かだけど100%で移動できたし)。 -- 2017-04-17 (月) 00:33:13
  • 全機体のBRのDP下げれば解決じゃね? -- 2017-04-16 (日) 08:35:38
    • マシンガンと差別化する意味でもそれが一番だと思うけど、3点マシより頭バルが圧倒的に使われるほどDPは前提条件化してるし、今更大ナタ振るうような余力は運営にはないかと -- 2017-04-16 (日) 09:30:08
      • zzとドーベンの強化もせずに上位だしたので相当な反感を持たれてるからここでやらかしたらかなりの数の人が辞めていくだろうな。 -- 2017-04-16 (日) 15:58:51
    • 個人的に反動で調整すればいいと思う。他ゲーと比べてガンオンは反動が無いに等しい。5,6発目くらいから無制御だと空撃ちだすくらいの反動にしたらいいと思う。 -- 2017-04-17 (月) 10:00:20
  • いいから早くジオンにも同じ武装の機体配備しろよ糞運営。話はそれからだ糞運営。 -- 2017-04-18 (火) 01:14:16
    • そうだそうだーBZ最盛期にF重のミラーを連邦によこしてるんだからBR最盛期にはこっちにミラーよこせー -- 2017-04-18 (火) 02:04:51
      • 運営「DXガシャコンでミラー追加しました(ゲス顔」 -- 2017-04-18 (火) 11:02:26
      • ミラーが実装されたのはF重じゃなくてF2でしょ。 -- 2017-04-18 (火) 11:29:09
      • 最低costCBZ機の用ジムさんもおるで。あとミラーザクで連邦は「なんだ味方かよ紛らわしい」で済むけどジオンだと「はっ!?敵かよふざけんなよ・・・」ってくらいの差もあるよね。 -- 2017-04-18 (火) 21:09:59
      • ↑しかもたまに、味方なのに名前と体力ゲージと味方の識別枠が表示されないバグもあるしな。姿もザクでそのバグが発生してるとマジで見分けがつかん -- 2017-04-21 (金) 13:05:36 New
    • 初期に初心者用っていわれてた連邦に許されてる性能だぞ、嫌なら連邦やれ、FAZZとマンさみても方針の違いわかるだろ -- 2017-04-22 (土) 21:58:37 New
    • 初期ジムは足回り悪いからハッキリ言って芋機体だよ ミラーをジオンに渡していいと思うよ その代わり入手難易度高くてコストの高い初期ジムより不利なギガンは連邦にちょうだいね -- 2017-04-23 (日) 12:06:32 New
  • グリプス地下だとオッゴが天敵かな 相打ちだとコスパ負け 瞬間火力はあっちのほうが高い -- 2017-04-18 (火) 19:00:23
  • 修正もされず人口だけが減っていくのに運営は何をしたいんだろうか・・・ -- 2017-04-22 (土) 16:07:53 New
    • ここで書くことか?こいつが原因だとは1mmも思わんが -- 2017-04-23 (日) 17:13:39 New
      • 元凶ではないがまちがいなく加担してる。真新しさがないマンネリの要員ではある -- 2017-04-24 (月) 21:17:58 New!
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