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初期型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

初期型ジム.pngアーマー2,2802,622ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

ジムの先行試作量産機モデル。
ビームライフルやバズーカといった武装を豊富に持ち、中距離での戦闘を得意とする

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の重撃機。

  • 性能面
    性能自体は初期機体といったレベル、撃墜されても50秒で再出撃可能なので、繰り返して使いやすい。
    欠点は敵の追撃、退却や高速で前線が動く時などに足回りで困る時がある。
  • 武装面
    充実した武装を持っている。
    高火力のビームライフル系・範囲攻撃で威力の高いバズーカ系・当てやすいマシンガン系と、幅広い武装を揃えた重撃機。
    ただし有用な装備は強化費用が厳しい。
  • 特徴や立ち回り
    エースや補給艦、防衛ライン戦闘、重火力を使った突撃など激戦区でも兼ねなく重火力を運用できるのが強み。
    モジュールをつけると再出撃時間が伸びるためマップや運用方針に合わせて複数装備パターンを作ると便利になる。
    孤立時に逃げきれないときは、重火力を武器に刺し違える覚悟で攻めたほうが生存率は上がる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200501830-9471240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220701850-933122019013205919
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

バズーカ爆風拡大は面制圧力が、ビームシューターは瞬発火力が、射程補正システムは全体的な中距離戦能力が高まる。
いずれも長所を伸ばす組み合わせになる。設計図は手に入りやすいので自分のスタイルに合わせて吟味できる。

  • バズーカ爆風拡大
    バズーカ系装備のダメージのブレ幅を減らせ、面制圧も高まる。
  • ビームシューター
    初期機体には固定で付与されている。
    地上宇宙選らばず一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
  • 射程特性
    BRのスナイプ運用、バズやマシンガンの射程、集弾性の強化でどの武器にもメリットがある。
    H型のBRとCBRの射程も上げれば劣化R4-ビームライフルのような運用も可能

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880840700760
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920900
(990)
740
(792)
800
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840840600740
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    基本はチャージして直撃狙い。至近距離で発射したり、敵の進行方向に置くように発射すると当てやすい。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージビーム・ライフル
      バランス型。CBRの中では最軽量。特性がビームシューターなら、十分な火力を持つ。
    • チャージビーム・ライフルH型
      命中強化型。CBRの中で最も射程距離が長く、集弾性能も高いため命中させやすい。
      射程補正システムLv5と組み合わせると、最大で1140mの射程距離を得られる。
    • チャージビーム・ライフルM型
      弾数強化型。弾数が多いうえに連射可能間隔も短く、ばら撒きに向く。
      その他の性能はCBRの中で最低。
    • チャージビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力を強化しておけば、高速で強力な対空砲としての活躍が見込める。
      1射ごとにリロードが発生するが、リロード時間が早いため連射力は少し遅い程度。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,500
(3,850)
960810660740
ビーム・ライフル改良H型50016/80単発1503,000
(3,300)
980900680800
ビーム・ライフル改良M型48030/120単発1332,800
(3,080)
960780560720
ビーム・ライフルB3型52012/60三点1162,200
(2,420)
960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲が持つBRより射程距離が長い。
    Cost200~240の重撃とCost280以下の砲撃が持つ、低威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1300m/s、重撃中コストBR(約1500m/s)、高コストBR(約1670m/s)よりも遅い。弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1200m/sに落ちている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良H型
      命中強化型。CBRHと並ぶ射程距離を持つ。
      射程特性5に射程強化を限界まで改造するとロック可能の劣化版R4-ビームライフルのような運用も可能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射する3点式。高COST用より装弾数は少ないが、瞬間火力に優れる。
      リロード中はマシンガンに持ち換えれば、リロードの隙を軽減しつつ攻撃可能。
      発射間隔は最短で12f+12f+21f、理論MAXDPSは約7,920、ビームシューター3で約8,712。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,0008408107007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,0008007806407203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
8808105608003,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプS5801/9単発4745,5008007506807203,750
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,5007607806207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
7206906007404,167
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。種類が豊富。強襲機の持つバズーカ強襲型よりも威力や効果範囲に優れている。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型
      最も軽量で標準的なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射する。1射における総ダメージは最高。
      実質的な弾数は初期装填分も合わせて8発と少ない。
      けん制や削り、輸送機等の動かない標的への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、リロードなしに3発発射できる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く高機動機体に当てやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      範囲強化型。効果範囲が広い。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,5007605,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドS型1801/81038008,0003,333
ジャミンググレネイドT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447
(1,460)
570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力は低いがそれ以外の性能は高く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。近距離でのばら撒きに向いた性能を持つ。
      リロード時間が長い点に注意。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点261,0009601,484600800760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点268009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点268509401,484570660760
3点式100mmマシンガンF31021/147三点261,200
(1,320)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    フルオート式より軽く、射程距離や集弾性能に優れる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが、マシンガン系で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れている。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。弾数は少ない分威力が高く、瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離が短いため、近距離向き。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。マシンガン中最高の威力を持つ。
    単発式のため、実際のスペックはパソコンの性能や回線速度の影響を受けやすい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビームライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良H型
ビーム・ライフル改良M型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプS
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビームライフルFハイパーバズーカ重撃型タイプF3点式100mmマシンガンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

初期ジムデフォ.png初期ジム准尉.png初期ジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
初期ジム高級.png初期ジム.pngss_20130829_203955-crop.jpgss_20131219_133601-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193102-crop.jpgss_20150114_174333.jpgss_20150114_174335.jpgレンタルカラー-初期ジム.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
シーグリーン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79E

『機動戦士ガンダム第08MS小隊』に登場。地球連邦軍が開発した先行試作MSである。
第1話でテリー・サンダースJr.が搭乗していた機体とされる。
宇宙用ジム、宇宙用ジム(ルナツー仕様)、先行量産型ジムなどと表記する資料もある。
小惑星基地ルナツー工廠にて0079年10月に完成、衛星軌道上やルナツー周辺の施設に極秘裏に配備され、後のジム改(RGM-79C)の原型となった。
外観も非常に類似している。

(参考:Wikipedia)

~2:36

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 威力もDPも変わらなくていいから発射感覚長くすればええねん スプNと同じくらいにすれば -- 2017-01-15 (日) 16:35:24 New
    • しかしながら修正する時に何故かそれら全てを下方修正して完全なゴミへとしてくるのがこの運営 -- 2017-01-15 (日) 17:58:34 New
    • おっそのほうがビームライフル!!って感じだな!いい案だ。 -- 2017-01-15 (日) 17:59:21 New
    • 武器一括管理で機体毎の調整しないから、ここの運営… -- 2017-01-16 (月) 12:40:26 New!
  • 先週まではそれほど脅威じゃなかったけど、フルマス増えてきたな。もうだめだこれ。 -- 2017-01-14 (土) 21:42:12 New
    • 4~5発でほとんどの強襲食えるからな。アホすぎる。 -- 2017-01-14 (土) 21:56:49 New
      • 格闘が飛んできてるのと一緒だからね~。いまならハイゴックの南斗水鳥拳復活させても良さそうな気がするw -- 2017-01-14 (土) 23:54:30 New
      • 格闘?w君よく不思議ちゃんって言われない?w -- 2017-01-15 (日) 12:03:57 New
      • 威力の話だがおかしかったか?あ~ビムシュなら改良って言わないといけなかったかめんごめんごw -- 2017-01-15 (日) 17:57:05 New
      • 格闘って言ったら基本D格だし強制転倒もないのに格闘が飛んできてるって表現はおかしいだろ -- 2017-01-16 (月) 08:34:49 New!
      • 格闘って言ったら格闘だろwD格ならD格って言うわw格闘がお気にめさないというならマゼラって置き換えてもいいよ。 -- 2017-01-16 (月) 21:11:53 New!
      • ビムシュ=コンカスってだけだろ ガンオンとかどうでもいいが、君すごくアスペっぽいなあ -- 2017-01-17 (火) 03:55:34 New!
      • BRの威力3500↑(ビムシュ5で4400↑)携帯弾数とマガジン14/70。格闘の威力3500↑(ビームサーベル改良型4400↑)∞。マゼラの威力3500↑(ロケシュで4400↑)携帯弾数とマガジン3/24。こう並べたらわかるかい?BRの異常さがさ。 -- 2017-01-17 (火) 05:15:51 New!
    • このタイミングのビルドアップキャンペーンは、初期ジムをフルマスしようっていう運営からのお達しだった可能性・・・? -- 2017-01-15 (日) 13:15:18 New
      • 新規ユーザーに優しいな、なおジオン -- 2017-01-15 (日) 13:57:11 New
    • 機体性能で勝ってるのが連邦、それに負けじと試行錯誤しなんとか勝ってるのがジオン。優遇されているのに勝てないとぼやく連邦下士官が騒ぎ機体格差が広がっていく。さらに連邦はわざと階級を落としジオンをイジメる・・・運営の連邦びいきはサービス開始からずっとだしチート機体使って俺つえーしたい連邦プレイヤーのモラルもどうかしてると思うわほんと。 -- 2017-01-15 (日) 14:23:18 New
      • 階級落としはジオンのほうが多くなかったか?連邦尉佐官のクレームは確かに酷いが -- 2017-01-15 (日) 14:29:16 New
      • 機体性能はグフカスオンラインに始まり、ゾゴ、ナハト、テトラ、サイコとジオンが優遇され続けてきた歴史があるのだが、じゃねーとPSの連邦なんて言葉生まれねーよ。 -- 2017-01-15 (日) 15:23:38 New
      • ジオンが優遇され続けてきたって…え?優遇されすぎて頭シュガーになっちゃった系?触っちゃいけない連邦専系? -- 2017-01-15 (日) 15:55:25 New
      • このゲームのユーザーにモラルなんてあるなんて思う事が一番の間違いだな -- 2017-01-15 (日) 16:32:39 New
      • 最初は連邦で初めた人でも単調な戦いやイージーWINに飽きてジオン将官部屋に流れつく人が多い中、環境整えてない人やPS皆無の人がジオンやると負けまくりでストレス溜るので連邦でしかやらなくなる。それが連邦専を生んだ歴史である。 -- 2017-01-15 (日) 16:48:21 New
      • 連邦佐官をゴミ以下扱いしてるくせに本気で狩ってたらそりゃ騒ぐでしょ。ゴミ相手なら舐めプでも勝てるんだからネガられる機体使わなきゃ良かったのよ。本気で稽古つけたら上にイジメと告げ口されて当たり前なのが今のご時勢なのに -- 2017-01-15 (日) 17:02:14 New
      • まあ今じゃ佐官戦場も連邦のほうが勝率が良いらしいですがね。 -- 2017-01-15 (日) 18:27:11 New
      • なんつか、とうとう脳味噌にまでネガが回ったかって感じの枝だな -- 2017-01-15 (日) 18:35:30 New
      • 脳みそまで脂肪たっぷりの豚が何か言ってますよ -- 2017-01-15 (日) 22:17:11 New
      • この枝の事かな? -- 2017-01-15 (日) 22:29:20 New
      • PSの連邦って後には()がつくPSの連邦()ってことなんだぞ知らんのか。フレピクが暗黒盆踊りでジオンに人権がなかったころ空中を瞬間移動するフレピクにバズーカ、CBRを当てられないってところで連邦専の池沼が喚いてた言葉だぞ -- 2017-01-15 (日) 23:13:22 New
      • ちなみにPSのジオンってのもグフカスオンラインでぬるま湯に浸かってたジオンが言い出したんだぜ -- 2017-01-16 (月) 00:24:23 New
      • グフカスオンラインって陸ガンの揃える難易度で生まれた環境だろ? -- 2017-01-16 (月) 01:22:38 New
      • そうそうグフカス時代のジオンで生まれてGLA時代に連邦で定着したんだよなw -- 2017-01-16 (月) 01:27:11 New
      • テトラ以降だとジオンの方が楽なのが確実だから間違いないが、あくまで上位レートの話だから一般的に言えば連邦の方が強いよ -- 2017-01-16 (月) 03:50:53 New
      • 連邦尉佐官を狩ってる低階級ジオンは実は連邦というね -- 2017-01-16 (月) 17:11:01 New!
    • 佐藤左遷させられるの楽しみだなwww無能の最後は悲惨ww -- 2017-01-15 (日) 22:44:10 New
    • こいつが強いとか言ってるのは左官以下だけどな -- 2017-01-16 (月) 07:03:29 New!
      • 大将のデッキに入りまくってますが…。 -- 2017-01-16 (月) 08:27:35 New!
      • 自分が使いこなせないとすぐ佐官とか言い出す奴多いよなあ -- 2017-01-16 (月) 08:32:11 New!
      • 俺みたいな奴でも大将NAX安定するから初期ジムぶっ壊れてるよ -- 2017-01-16 (月) 10:01:06 New!
      • うーん、「強い」の意味がそれぞれで違うんじゃないかなぁ。「初期型ジムは戦闘力で言えば260ぐらいの強さなのに200で使えてコスパ最強」ってのと、「260の後期型ジムの下位互換に過ぎないから、高コスト機で落ち着いて戦えばそれほど強くはない」ってのは両方真実だったりするし -- 2017-01-16 (月) 10:27:12 New!
      • 佐藤さんマスチケで強化したのでお詫び待ってますね。出来そこないは大変だわw -- 2017-01-16 (月) 12:12:01 New!
      • 初期ジムは大将クラスのしっかりと中距離以上で当てれる技術が加わると真価を発揮する、ロック撃ちで簡単に当てれるのは近距離だけよ -- 2017-01-16 (月) 14:03:16 New!
    • 勘違いしてる人が多いがこれ機体性能自体は200コスト相応だからフルマスしてもあんま意味ないぞ、フルマスやるならBRの方な。武器のこと言ってるならごめんなさい。 -- 2017-01-16 (月) 16:00:47 New!
      • 武器さえ意識的に強化してれば十分という意味では実に安上がりな機体である -- 2017-01-16 (月) 17:26:25 New!
    • こいつ即死するんでいつもおいしくいただいでます^^連邦やさしい -- 2017-01-16 (月) 21:41:56 New!
  • コイツ乗ってるとやられても悔しくなくないな。敵どこかなーってテクテク歩く癖がついてしまったわw -- 2017-01-15 (日) 23:05:37 New
    • N3発で怯むからほぼ確殺といってもよい -- 2017-01-16 (月) 01:19:02 New
  • まだこいつとガチってる将官要いるとか不思議。マゾなんだよな多分 -- 2017-01-16 (月) 03:00:27 New
  • 火力馬鹿なだけで、足回りもアーマーも大して高くないし対処余裕でしょ。こいつにやられまくってるとしたら尉官から出直してきなさい……www -- 2017-01-16 (月) 11:45:19 New!
    • 別に敵単体としてはそれほど強いわけじゃない、低コスに不釣り合いな高火力武器でゾンビアタックしてくるのが問題 -- 2017-01-16 (月) 12:44:44 New!
    • この機体の恐ろしい所はバラ撒き武装の豊富さと再出撃の速さだ -- 2017-01-16 (月) 14:53:20 New!
    • まーたこういう木立てるキチガイ湧いてるのか -- 2017-01-16 (月) 22:23:19 New!
  • 港湾でのグレポイが神だわ。阻止しようと近づいてくる敵も返り討ちにできる火力があるし、やられても低コストだから痛くも痒くもない -- 2017-01-16 (月) 15:28:18 New!
  • BRの威力高すぎじゃないかこのコストで3500はやりすぎ -- 2017-01-16 (月) 16:19:18 New!
    • 格闘(D格じゃないぞ普通の格闘だぞ)と同じ威力の攻撃だものね。ビムシュなら改良クラスの威力で飛んでくるw初期機体の武装としてはありえないレベル。ワンマガジンで相手を倒しきれる異常なマガジン火力。さらに不意打ち食らってもたった3発当てるだけでひっくり返せるだけのDPまで兼ね備えている。コイツに乗れるのは連邦だけw -- 2017-01-16 (月) 17:51:05 New!
  • アーマー1500、速度900くらいにしろ -- 2017-01-16 (月) 17:34:37 New!
    • そこまでとは言わなくても1800、930位がバランス考えた調整なんだろうな。これが無料格安一方配備機体の性能ってだけで課金する気もガチる気にもなれない。 -- 2017-01-16 (月) 19:54:31 New!
    • アーマーは今のままでいいからBRの威力とDPを下げればいいだけ 威力2000DP70位でいいよ -- 2017-01-16 (月) 22:24:19 New!
  • Zで10・20連キル余裕な現状こいつを使う意味よ・・・ -- 2017-01-16 (月) 21:45:00 New!
    • 20連キル1回取るより何も考えずに前ブーして(重要)50キル取った方が気持ちよくなるタチでね -- 2017-01-16 (月) 22:07:36 New!
    • その高コストのCT回避するための初期ジムなんだけど、Zやジオを4機で回してたりするのか? -- 2017-01-16 (月) 22:09:47 New!
      • 380コス4機回しとか芋ってそう -- 2017-01-16 (月) 22:48:35 New!
    • じゃあZ使ってればいいじゃん。わざわざこいつ使わないでよね!(ツンジオン) -- 2017-01-16 (月) 22:55:17 New!
    • 今の環境で20連キルはさすがに芋ってるんじゃないかな・・・拠点踏んでる? -- 2017-01-16 (月) 23:01:09 New!
  • これ下方修正したらとんでもない量のOWABIマスチケが飛ぶことになるんやろうなあ。やっぱ下方はこの先もないわ -- 2017-01-17 (火) 04:02:17 New!
    • 今回のイベントでアレックスと初期ジムをフルマスした人多いだろうからなぁ -- 2017-01-17 (火) 04:26:40 New!
    • 下方してもお詫びなんてでねーよ -- 2017-01-17 (火) 05:59:35 New!
      • 下方修正されたとしてもそれまでの長時間気持ちよく相手に不条理押し付けてたからな -- 2017-01-17 (火) 06:09:04 New!
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