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大規模戦/限定戦
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限定戦とは Edit

決められた条件により出撃する機体に制限のある大規模戦。
戦績には反映されないが、デイリーチャレンジおよび部隊チャレンジはクリア出来る。

限定ルール一覧 Edit

2015年4月8日~2015年4月22日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20150408/

機体コスト限定制。鹵獲機体は出撃不可。パーツアイテム使用不可。
4/8~4/15 COST280以下機体
マップはオデッサ鉱山基地、ベルファスト、鉱山都市、ククルス・ドアンの島、トリントン、コンペイトウ。
4/15~4/22 COST320以下機体
マップはタクラマカン遺跡、オデッサ沿岸部、北極基地、キャリフォルニア・ベース、ククルス・ドアンの島、コンペイトウ。
同軍発生時は北極基地。

大規模戦と同じマップ、同じルール。
戦闘終了時に出撃ポイント,EXP,GP,報酬を獲得できる。
貯まった出撃ポイントに応じてそれぞれ GP, 各種チケット, 高級カラースプレーが獲得できる。
機体練度もあり。階級の昇格降格試験はなし。機体エネルギー消費なし。

2014年11月19日~2014年12月3日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20141119/

機体や武装、バトルアシストモジュールなどはあらかじめ決められたものが支給され、その中で両軍が戦闘を行うルール。
アイテム使用不可・鹵獲機体なしで出撃し、大規模戦と同じマップ(日替わり)、同じルール。
機体及びマップは12時で更新される。
戦闘終了時に出撃ポイント,EXP,GP,報酬を獲得できる。
貯まった出撃ポイントに応じてそれぞれ GP, 各種チケット, 高級カラースプレーが獲得できる。

日替わりマップ、機体および武装 Edit

2014年2月26日~2014年3月5日 Edit

http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20140226/

機体や武装、バトルアシストモジュールなどはあらかじめ決められたものが支給され、その中で両軍が戦闘を行うルール。
アイテム使用不可で出撃し、大規模戦と同じマップ(機体都合により地上のみ)、同じルール。
戦闘終了時に EXP,GP,報酬を獲得できる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • いい加減ネガる前に両軍大将ぐらいまでやってさ、お互いの軍のいいとこと悪いところを見つけてから発言しようよ。ね? -- 2015-04-17 (金) 03:07:32
    • 両軍大将までやった俺の結論は、連邦は勝てるけどつまらない。ジオンは勝てなくても連邦よりは楽しい。勝ちたい人は連邦で、楽しみたい人はジオンでやればいいと思う。ジオンで勝てなくて顔真っ赤にする人は、連邦いくしかない。連邦なら少なくとも個人的に活躍はできるから、ジオンでストレス溜まった人にはオススメ。 -- 2015-04-17 (金) 09:23:29
    • ここの運営、なんで両軍の長所と短所にこんなに差をつけたんだろ。どっちの何々が悪いとは言わんが、片寄らせ過ぎ。結果ネガられる。 -- 2015-04-17 (金) 13:35:32
      • だってアニメの史実通りに連邦勝利で終わらせる宣言してるんですもの しょうがないね -- 2015-04-17 (金) 13:48:49
      • ↑ここの運営は頭イカれてるのか?プレイヤーなめすぎだろ。こんな片方だけ優遇したら、優遇された方も嬉しくないし、優遇されない方はイライラするだけじゃねぇか。 -- 2015-04-17 (金) 13:54:54
      • ぶっちゃけ差を小さくしたところでその部分のネガが飛んでくるだけ。ガンダムという原作がある以上、完全ミラーにはできないし、ネガがあるのは宿命だと思う。 -- 2015-04-17 (金) 18:22:16
      • え!?このゲームに原作ってあったのか!? -- 2015-04-17 (金) 19:25:48
      • 個人的には敗戦濃厚時に聞く時空のたもとが好きだったりする。 -- 2015-04-17 (金) 23:47:58
      • 両軍やってるなら、勝てない勢力で溜まったストレスを勝てる勢力に行って発散させるってのが、一番効率いいだろうね。まあライダーってのとやってることは近いけど、飽きたらまた勝てなくても個人的に好きって勢力に戻ればいいだろうし。勢力の優劣をはっきりさせてるのは、初心者やこのてのゲームが苦手な人も取り込む為の経営戦略なのかもしれない。 -- 2015-04-18 (土) 00:09:02
      • ↑なるほど。そういう発想もアリだな -- 2015-04-18 (土) 00:21:24
      • 木主枝主が無難に纏めてるのになぜかネガジオンが嬉しそうに摺りよって来て笑えるな 一番良いのはシーソーさせて稼ぐ事に決まってるだろ 少し前は連邦の冬だとか言って連邦将官がお通夜ムードだったの忘れたのか? -- 2015-04-18 (土) 06:58:49
      • ↑2014/06/06時点で公式が将官戦は連邦が勝っていると言っているのに少し前とは何時の事言ってるの? -- 2015-04-19 (日) 03:27:35
      • そりゃグフカスオンラインの勢力%はPSの差とか言ってたのに今のゲージは連邦優遇だ!って叫ぶジオンだからな。優遇だと叫びながら佐官戦でナハトD式のキルだけ突き抜けて上がっていく。 -- 2015-04-19 (日) 03:28:53
      • 佐官戦でナハトD式のキルだけ突き抜けて上がってくって、そりゃもろにPS差じゃないか。勝てないジオンが佐官に階級落としてるのはご存知だろう?腕は将官のやつらが佐官戦場行ったらそうなるわ。そもそも両軍やってれば連邦の方が機体強く感じないのかね?少なくとも俺は連邦の方が遥かに楽だけど。 -- 2015-04-19 (日) 03:51:47
      • ナハトのD式でPS差とかマジで言ってんの?ブンブン振ってりゃ勝手に当たるあのD格で?PCスペック足らないか回線悪いかじゃないの? -- 2015-04-19 (日) 05:20:55
      • ↑自ら答えを書いてるじゃない。ブンブン振ってりゃ勝手に当たる、そんな適当な格闘に当たりまくるなら流石に下手過ぎるとしか言いようがない。PS差じゃないかよw -- 2015-04-19 (日) 05:29:10
      • 両軍の機体使った基本的な感想としては、隙はないが突出した性能があるかと問われるとそうでもない初心者向けの連邦機、突出した性能を持つが一癖も二癖もある玄人向けのジオン機って感じかな あくまで個人的な感想だし例外もあるけど -- 2015-04-19 (日) 05:35:21
      • ↑それは一昔前の話、今は突出した機体も癖のある機体すら連邦に負けてる。ナハトに対するフレピク然り、高ゲルに対するガンダム然り、イフ兄弟に対するネメスト然り、足回りのジオン重撃に対するG-3然り、ケンプに対するGLA然り、コストの差とかで強弱は出るけどジオンの突出した機体に似た機体は連邦にもある。ただジオンにはアレックス運用出来る機体はないし、4号機ミラーもない、ガンキャ勢のミラーもない、連邦の突出した機体はジオンには無いんだよね。 -- 2015-04-19 (日) 08:00:34
      • 全然違うでしょ 初心者が成長していくに当たって伸び代があるのが連邦、ないのがジオン ガンキャⅡなんてゲルキャ使ってるような奴に扱えるわけないしナハトとフレピクも似たようなもん -- 2015-04-19 (日) 08:24:31
      • ↑どうしてゲルキャやナハトを使う人は使えないのか疑問すぎるジオンでゲルキャ使いだけど、連邦でガンキャ2簡単に使えるしフレピクコンカスならも楽だけど、どういう根拠で言っているのか教えてよ。もしも地上転倒云々言うのであればゲルキャ使っている人なら少し練習すれば出来るようになるしフレピクもナハトのD3とほぼ同じだからこれも簡単に使える -- 2015-04-20 (月) 20:18:49
  • 下手すぎる、ねぇ… PS差の殆どないプレイヤー二人がD式ナハトと同コスト連邦機を使って戦闘してるのを想像すると、私にはナハトが上を行く未来しか見えないのだがね…そりゃ何十回とやれば何度かは連邦機が勝つんだろうけどさ -- 2015-04-19 (日) 06:15:41
    • すまん、枝を抜けてしまった -- 2015-04-19 (日) 06:17:17
    • 脳死ナハトD式ブンブンやったらコスト200のジムですら食えるんですがそれは・・・遠距離からBZ SG打ち込むだけの簡単な作業やん。裏とられる事自体がPS差があるって事やし、今の格闘(空中格闘は除く)をネガってる奴はPSが足りないド下手ってはっきりわかんだね。 -- 2015-04-19 (日) 06:57:59
      • 素ジムで食えるって・・・相手がPS的に格下であれば、だろ。木主は同PSの話してる訳だが。大将イフvs大将素ジムのマッチでどっちが勝率いいかなんてバカでも分かる話。 -- 2015-04-20 (Mon) 20:57:29
      • ↑大将クラスの一対一ならBZBSG もっとる素ジムの方が普通に強いやろ。ナハトが強いのは混戦乱戦中の奇襲であって、格闘転倒修正後のタイマン性能はお察しレベルやで。こかした者勝ちなこのゲームで転倒武器が無いナハトに期待を抱きすぎ。まぁ距離にもよるが。
        至近距離以外は素ジム有利だよ。 -- 2015-04-21 (火) 03:25:49
    • 根本的な所を間違えてるようだが、いくらナハトでキルが突き抜けようとも、フレピクで本拠点殴ったら勝てるゲームなんだよ。いくらナハトでキル量産できても、勝てなければ意味がない。格闘機はレベルが低ければ正面から食らうことも多いだろうけど、逆に中将以上で正面から当たってくれることなんかほとんどない。闇討ち、ガン待ち、芋掘りされて死んだのはやられた方の立ち回りの問題だし、ナハトじゃなくてもほぼ同じ結果なわけだ。動きや立ち回りが隙だらけだからいいようにやられてるだけだよ。 -- 2015-04-19 (日) 06:58:40
      • それよな、実際ナハトは中将より上はほぼD3だし、尉官~准将まではD式がメチャクチャ多い。大将が「D式使ってた!」って誰かが反論するかもしれないが、将官戦場ではD式でキルはなかなか取れず中将以上の維持は難しい、中将以上でD式使ってるって人らはD式でエースしゃぶったり他の機体で稼いだりしてなんとか維持ポイントまで補ってたりする。そうでもなければD式で中将以上の階級維持なんてほぼ無理。 -- 2015-05-17 (日) 17:42:42
    • そもそも飛び抜けた格闘を持ってたところで戦場に影響は無いからなぁ。三次元格闘は例外なので消えてください。 -- 2015-04-19 (日) 07:48:07
    • それってつまり自軍が勝てれば自分はいくら理不尽な格闘受けてやられてもいいってこと?フレピクの動きが変態挙動であいつの拠点攻撃が戦場に影響を及ぼしてるのはわかるけどそれならひたすら拠点守ってたらいいじゃない、ポイントはまずいし順位はひたすら下がるだろうけど仮に倒せないにしても足止めだけで十分戦場に影響あると思うけどね。敗北の原因がフレピクというのならそれだけで負けにくくなると思うよ・・・まあポイント捨ててまでやる人なんてそうはいないだろうけどね。 -- 2015-04-20 (月) 14:14:44
      • お前の頭は空っぽか?ヒント:継続戦闘能力。 -- 2015-05-17 (日) 17:45:25
      • まず理由もなく理不尽な格闘って結論から入ってるのがおかしい、とりあえずそこは反論。 -- 2015-05-17 (日) 17:49:47
    • 上手い人同士が同コストの機体使えばどうなるかはわからんけど、下手同士なら確実にナハトだろうね。そして敵を倒すことだけ狙ってるナハトの多い低階級なんかは連邦が負けまくってる。フレピクなんていないし戦闘後の撃端数も一人平均ジオンの方が10killくらい多い。本拠点でキルデスされてることもあるし、あまり上手くない同LVなら格闘の方が簡単で楽でしょ。 -- 2015-04-20 (月) 23:50:22
      • ちょっと前まではそうね、ナハトD式と比較ってことならこのまえGPガチャ落ちしたネメスト(ネメストならレンタルでも可)、それかコンカスA3ピクシーで勝ちやすいよ。ネメストやピクシーのほうがD格がはやく(攻撃判定の出る早さも)、先に振ったもん勝ちなので有利。ナハトD式が強いってのは絶対数がナハトがおおいからそういう印象受けるってのとレンタル運用での格闘がネメスト出るまで頭1つ飛びぬけてたってだけだと思います。 -- 2015-05-17 (日) 17:33:11
  • 限定戦の出撃ボイントのシステムがよく分かりません。何をすれば高いポイントをとれるんでしょうか? -- 2015-04-19 (日) 10:32:36
    • コメントページの上の方にあったと思うが戦闘終了後の待機ボーナスが加わってない報酬コンテナと同じ数、勝利S順位S取得ポイントSで最高になるのかな?1戦で10p近く貰えることもあるから頑張って稼いでくれ。長文失礼した -- 2015-04-19 (日) 12:45:00
    • 勝利5、敗北4が基準で順位ポイントの平均がA以上で+1、C以下で-1て感じじゃないかなぁ。SSSとか取れてないから分からんけども、ASSで6、BDBで3だった -- 2015-04-20 (月) 07:19:35
  • コスト280以下限定戦はイフリートゲーだったけどまだなんとかなった。コスト320以下はナハトとイフばかりでフレピクいないから連邦蹂躙されまくり。コスト260以下やコスト200ならもっとまともな展開になるんだろうか。 -- 2015-04-21 (火) 00:02:46
    • 逆に私はフレピク戦場ばっかりでジオン蹂躙されまくりなのでそこは、マッチング運ですなぁ。というか宇宙ですらフレピクとかもう何を考えての機体構成だったのか、これもうわかんねぇな。せめて鹵獲ジュアッグたんとかなら可愛気があるのに。そういえばナハピク入らない300以下とかならどうなのだろうか? -- 2015-04-21 (火) 12:13:49
      • 300以下だとフレピクナハトも300だから入るんだよな -- 2015-04-22 (水) 08:22:50
    • グループB:訓練兵 ~ 大佐 はフレピク持ってない連邦が固まってたようでボロ雑巾以下の戦いが続いていたようだな。 -- 2015-04-22 (水) 23:57:52
      • なんだそれ、見たかったな -- 2015-04-23 (木) 01:57:41
    • むしろ320ではジオン側はフレピク、ガンキャ一族だらけで戦闘履歴全部LOSEで埋まったけどね -- 2015-05-17 (日) 17:20:20
  • コスト制限だけじゃなくてジム系ザク系のみとかやってほしいぜぇ -- 2015-06-23 (火) 19:29:28
    • 1年戦争機体のみとかやりたいな。UCとかZの機体はどうも好みじゃない -- 2015-12-31 (木) 18:22:15
  • ザクⅡF手に入れたんで限定戦まだかな・・・あ、コスト260以下でよろしく。 -- 2015-09-07 (月) 21:11:37
  • 何故毎週限定MAPを作らないんだろう、半分は無制限、1/4は280、1/4は240とかにすれば底中コストのDXも売れるだろうに、この先360以上でDX売ろうとすれば過疎が増すだけだろうに、壊れしか儲からない現状に気付かない馬鹿運営 -- 2015-10-22 (木) 13:42:03
  • 支援機だけで限定戦とかやってほしい -- 2016-01-12 (火) 13:00:39
    • アッグとマリンで溢れるのか・・・いいなそれ -- 2016-03-02 (水) 21:31:54
    • 箱ガン&箱ジムへ<ガタッ -- 2016-03-05 (土) 21:48:35
  • 格闘修正が入ったから、280はWDキャゲーとなるんだろうか -- 2016-03-02 (水) 23:48:07
    • 階級混成でライン戦のみ20分は起こり辛いから、やはり凸強襲ウェイト大きい気はする -- 2016-03-10 (木) 02:47:25
  • コスト限定戦常設するだけで同時アクセス数増えるとおもうんだけどなぁ。週ごとにコスト変えればそうそう飽きないだろうし。 -- 2016-04-19 (火) 19:12:47
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