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局地型ガンダム[OR]
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赤文字はMAX値or注釈

局地型ガンダム[OR].pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,309積載量1,6802,184
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140250
シールド570手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの余剰パーツを流用し、地球で耐環境試験を実施するために試作されたMS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    盾こそジム・ライトアーマーと同性能だが、全体的なスペックは高コスト機に匹敵する性能。
    更に武装重量に対して積載値が異様に高く、ブースト&ダメージ軽減ボーナスを得やすい。
    スロットモジュールは8で、大量のモジュールを積める。
  • 武装面
    フルオート型と3点式をスイッチできるユニークなマシンガンが特徴的だが、性能はやや平凡。
    格闘武器はブースト消費が少なく、高コスト機並の性能。
    バズーカの類は装備できないが、上位タイプのグレネイドや着発式フラッシュグレネイドを持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv11150570115711003001450818640
局地型ガンダム[OR]260140Lv11600570113812402501680545840
ガンダム・ピクシー280190Lv12030-113812002701470591630
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv114005701185108021012103648(10)40
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1175011701119114025013404556(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲18045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン砲H型21050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン砲F型23035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    M型の代わりに珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガンTYPE-A28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
TYPE-B三点521,100
(1,210)
1,484
(1,494)
600
(660)
MS用マシンガンH改TYPE-A31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(858)
800
(960)
TYPE-B三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
MS用マシンガンM改TYPE-A34070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
TYPE-B三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
MS用マシンガンF改TYPE-A37025/175フル891,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
TYPE-B三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するマシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式) / TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      陸戦型ジム(強襲装備)などのコスト240以上の機体が持っている一般的なFAマシンガンと同性能。
      連射速度を1459(N,H改,F改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • TYPE-B
      三点式。
      フルオート式のTYPE-Aより威力が高く射程距離が長い。
      陸戦型ジム(強襲装備)などのコスト240以上の機体が持っている一般的な3点式マシンガンと同性能だが、
      弾数はFAマシンガン基準であり、マガジン火力が高くなっている。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビーム・サーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型4204005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。性能は標準的だがDⅡ出力強化型が用意されている。
    DⅡ出力強化型以外の動作はブルーディスティニー3号機と同じもの。
  • 通常格闘
    DⅡ出力強化型以外はどの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ。
      二段目は左後ろに判定がある。
    • 改良型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
      どれも動作が遅く見えるうえにほとんど前進しない。
      二段目は右後ろにも少しだけ判定がある。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      振りかぶりながら袈裟斬り。
      どれも硬直が短い。射程距離は約115m。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転が速く範囲も広いが、ブースト消費量が多く硬直もやや長い。
      射程距離は約125m。
    • DⅡ出力強化型
      時計回りに回転斬り→振りかぶりながら袈裟斬り。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の射程距離は約110m。二段目も併用すると約200mまで届く。

グレネイド試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    一定時間爆発範囲(GP02のアトミックバズーカのエフェクトを小さくしたような球体のフィールド)が光ったまま残るので
    通路などに「置いて」直接相手にぶつけなくても視界を妨害する、といった使い方も出来る。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
局地型Gシールド.png局地型Gシールド120可能570

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲
頭部バルカン砲H型
頭部バルカン砲F型
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンH改
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズMS用マシンガンビーム・サーベル着発式グレネイドG試作型

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/局地型ガンダム[OR]

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[N]
メカニカル考証企画『MSD』に登場するガンダムシリーズのMS
テム・レイ博士がサイド7で進める人型機動兵器「モビルスーツ」の開発は地球連邦軍のバックアップを受けた大規模プロジェクトに成長していた。
試作機一号(RX-78-01)の製作が始まると開発後期短縮のためにテム博士らが行う性能試験と併行して、別のチームが地球環境での耐久テストを実施することが決定した。
耐環境試験には別のテスト機が用意されることになり、製作も地上チームに委託された。
試作機一号の余剰パーツが地上に降ろされ、製造が遅れていたパーツは設計データと照合して同仕様のパーツが地上で組み上げられていく。
その容姿はRCX-76ともジオン公国軍のザクとも異なるスレンダーな双眸の巨人であった。
完成した当初は試作機一号と同じイエローの機体カラーで、チーム内ではRX78[N]と呼称されていた。
地上で試験を進めるなかでカラーリングは白と紺のツートンカラーに変更され、地上試験では不要と判断された宇宙用装備は地上用・水中用の装備に換装されている。
後世において、この改修された状態は分類上「RX-78-01[N ]局地型ガンダム」と呼ばれた。

(プラモデル HG 1/144 局地型ガンダム 説明書より)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新規の通過点としちゃ良い方だと思う。 -- 2017-09-26 (火) 12:34:00
  • 3点じゃなくて単発だったらなぁ...ほんと残念 -- 2017-09-26 (火) 18:39:25
  • LAちゃんと比べて圧倒的にアーマー高くていいな -- 2017-09-26 (火) 22:35:15
    • 450も差があれば全然違うよね。明確にして圧倒的な利点だと思う -- 2017-09-27 (水) 07:41:11
      • 油断してもギリ逃げ切れるアーマーだもんな…LAは油断した時点で自体も残らず爆散するが -- 2017-09-27 (水) 09:47:29
      • LAちゃんは「当たらなければどうという事は無い」を地で行く機体だから・・・ -- 2017-10-04 (水) 05:42:26
  • 居る?居ないよね -- 2017-09-26 (Tue) 14:35:31
    • 当初こそチラホラ見たけど、今やどっちでやっても見ないね… -- 2017-09-26 (火) 14:41:24
    • 速度ってのは攻撃力あってこそだと以前思い知った俺は作りもしなかった。ORザクが証明している、あのコストであの速度、しかも高カス。なのに使うとあのザマ。 -- 2017-09-26 (火) 18:50:53
      • それは使い方間違ってるな。オリザクは無重力で急上昇急降下使って敵を翻弄したりグレポイしたりグリプスでひたすら加速特攻したりするのが正しい使い方だよ。 -- 2017-09-26 (火) 22:34:02
      • 別に攻撃力などなくてもマシンガンで食い破れるのだが…高カスで無理なのかよ -- 2017-09-28 (木) 07:33:00
    • 練度7まで使ったけどこのまま倉庫かな。格闘するならLAのが楽しいし -- 2017-09-27 (水) 08:35:01
      • 10越えてるが局地のが楽しい。カラー黒 -- 2017-09-27 (水) 10:57:47
  • 格闘やグレ苦手族の自分にはWDジムのが使いやすい。こいつ足回りは魅力なんだけど射撃武器が少ないのがなぁ -- 2017-10-04 (水) 00:42:04
    • オリザクみたいに戦えるで -- 2017-10-05 (木) 12:37:08
  • なぜラルグフのミラーにしなかった・・・ -- 2017-10-07 (土) 12:55:40
    • ロッドもウミヘビも持ってないからです -- 2017-10-16 (月) 02:37:32
  • 最近こいつ見かけるようになったけど、今日何回か遭遇したパターンが物陰に隠れててジッと動かないから後ろから近づくと急にグワッと斬りかかってきてそのままキルられる。その時の動きが俊敏すぎるんだけど、そういう戦法でもあるのかね。 -- 2017-10-10 (火) 22:01:09
    • コイツではあまりしないやり方だね。というより角待ちって実は非常に無駄なことで時間がもったいない。基本コイツは初動で突っ込む機体。はやく潰して次に乗換えないと無駄な時間を過ごす事になる。 -- 2017-10-11 (水) 07:46:15
  • こいつ普通に使いやすいな マシンガンのdppsが高い?のかわからんけど相手すぐに膝つくしd式が強い 格闘冷遇じゃなかったら中堅上位くらいのポテンシャルはあるのにもったいないな -- 2017-10-12 (木) 13:06:53
    • そりゃ上位コスト並みの機体性能だしマシンガンもH型があるから当てやすい。強機体ばかりの連邦だとそれでも選択肢に入らないんだよなぁ -- 2017-10-16 (月) 02:57:47
      • ジオンにいてもラルグフに食われてるからそこまで優秀でもないのが悲しいところ。 -- 2017-10-19 (木) 14:14:52
      • 唐突なネガに草 -- 2017-10-20 (金) 11:48:27
    • こいつのはDPPS593の手持ちマシンガンで一番DPPS高い奴だったんだね。マシンガン系はSGみたいにコストで分けてないから混乱するわ -- 2017-11-07 (火) 11:02:13
  • トリントンのグレポイのためだけに作ったのに無駄になったでござる こんなんだったらザク作っとけばよかった -- 2017-10-19 (木) 01:08:36
    • 「ガンダム顔なのに弱そう」な見た目に愛着が湧くので大丈夫…湧かない? -- 2017-10-20 (金) 11:39:33
  • 結局LAでおkだったな。地上専じゃなくて宇宙も行ければ良かったが -- 2017-10-20 (金) 12:11:20
  • 俺ジオ×2コイツ×2で戦ってんだけどそこまで性能悪くないと思うんだがなぁ、再出撃時間的に -- 2017-10-24 (火) 23:49:19
  • D2式のD格、意外にもロック格闘がしやすい。地上限定なのとLAの下位クラスであることを除けば格闘機としては性能・コスト共に完成してる機体なんだよなぁ。 -- 2017-10-26 (木) 17:19:13
  • ちょっと気になったので3機作ったら、3機ともグレ爆でした。それでも強い機体(自分の好みってだけかも知れんが)だなって思えた。コンカス欲しかったなあ、、、 -- 2017-10-27 (金) 13:07:43
  • ちょっと気になったので3機作ったら、3機ともグレ爆でした。それでも強い機体(自分の好みってだけかも知れんが)だなって思えた。コンカス欲しかったなあ、、、 -- 2017-10-27 (金) 13:07:47
  • 必殺、着発フラッシュ!! -- 2017-10-29 (日) 15:59:59
  • 使いやすいなーって思って使ってたけどラルグルの性能見て悲しくなった... -- 2017-11-07 (火) 10:09:32
    • ラルグフより扱いやすいよね。クラッカーの差と優秀な3マシでもう少し離れた位置から攻撃出来るし、今の戦場的にはこっちの方があってると思う -- 2017-11-07 (火) 12:02:00
      • それは絶対ない -- 2017-11-07 (火) 12:06:53
      • 理由は? -- 2017-11-07 (火) 12:10:51
      • 圧倒的に硬い盾とコツがいるが強力なデバフ武器と相性の良い固有モジュール+特性上乗せ可能な格闘+硬い盾を活かすマシ内蔵、足回りも良好。低コストに求められる要素を全て持ってる。そもそも3マシが命中率上なんてほぼ過去の話でできてもそれはそれでグレと噛み合わないし、重撃でいい。ラルグフでグレ持ってる奴なんかいたか?ってのが一番わかりやすい答えだわな -- 2017-11-11 (土) 21:47:32
      • 機体性能そのものは耐久以外大体こっちが優ってるしなあ。足回りとか高積載で装備も軽いんだからブーストボーナスも考えれば相当良いだろ -- 2017-11-11 (土) 21:59:56
      • だがそういう観点で見れば向こうは紫図ありやで。エクストラボーナスと強化成功率考えれば積載容量とアーマー盾耐久で贔屓目に見てもトントン、武装と特徴の噛み合いで負けてるし、やっぱりどう頑張ったってラルグフ超えは無理よ。 -- 2017-11-11 (土) 22:42:13
      • まあ、たまにはあちらに良い機体あってもいいとおもうけどね。全体的に見ればいい思いさせてもらってるから -- 2017-11-12 (日) 01:38:36
      • 将官戦場のラルグフは大抵マシ2種+グレor格闘だな -- 2017-11-12 (日) 09:40:34
      • マシ2種が多いのか?普通ウミヘビ格闘に速射じゃないの?マシ2種でCT要員にしようと思ったがまったく役に立てなかった(絆ばかり)ので結局そのままに落ち着いてる。少将維持の雑魚ですまんけど -- 2017-11-14 (火) 22:04:58
    • こいつとラルグルの両方持ってるけど優劣はつけ難いよ。性能見て悲しくなったとか言ってるけど足回り圧勝してるし上位グレはやっぱり強いよ -- 2017-11-12 (日) 03:22:50
      • 足回り圧勝…?まぁこれだけの差がグレ一個で覆せるならもっと戦場で見るよ。そうでないのがその証拠。 -- 2017-11-12 (日) 06:05:25
      • ラルグフですら戦場であまり見かけなくなってるのに、低コスの選択肢の多い連邦でそんなに見かけることはないと思うぞ -- 2017-11-12 (日) 09:39:19
    • 中距離以遠の射撃戦なら三点マシ持てる分こっちに部があるかもしれないが、近距離戦では敵う面がないな 直出し格闘の性能はこっちも良い物持ってるけど、現環境は潰され易すぎて直出し格闘自体が死んでるから格闘に繋ぐための射撃武器が欲しい その点ではラルグフ圧勝 近距離射撃戦するにしても火力面では敵わないしそもそも射撃戦にウミヘビ織り交ぜてもいいし -- 2017-11-12 (日) 11:39:26
  • ラルグフ、局地どっちが優れているか、じゃなく連邦260コスト、無料機体での選択肢として論じて欲しい。自分はビムコ機体が増えて初期ジムのビームが弱まった環境に対して無課金なりに射程5のジムキャを用意して実弾マシを使っていた経緯で、この機体の実弾マシ、上位グレ、隙を見計らっての格闘は容易に選択肢に入れる事は出来た。ビムコ機体への実弾の効果を考慮して欲しい。LAと一緒にデッキに入れているけど、蝶のように舞い蜂のように刺すLA、突進気味にマシ で削り隙あらば格闘の局地かな。個人的な意見だし、使いこなせてないですけどね。 -- 2017-11-13 (月) 20:45:41
    • 耐久性に関してはLAよりマシってだけで同コスト帯に対して別段優れてる訳でもないんですよ。凸機体にするには中途半端な分、使うならライン戦になるんだけど、じゃあ足回りは一定あればいい訳で、じゃあ耐久性に優れてグレ持ててBZFもマシも切り替えの無い銀図強襲デジムでええかなって。金図ロケシュ5練度MAXだから贔屓目に見えてる部分もあるんだろうけども。 -- 2017-11-14 (火) 10:59:29
    • 消防車がある時点でこいつやLAは安定した機体とは言えないと思う。 -- 2017-11-14 (火) 22:07:18
    • 260使うには火力不足かな今低コストに必要なのはコスト比での火力。消防車と同じコストなのも部が悪いし初期ジムなんて化け物マシンもいる。というか格闘しか倒しきるための火力を出せない時点で敵プレイヤーが弱い前提じゃないと役に立たんと思うぞ。 -- 2017-11-18 (土) 11:39:51
    • 個人的には低コスト枠でやりあうであろうギガンに絡んで勝てるビジョンが見えないからノーチャン。ラルグフは怠慢なら高コストでも食いに行けるから別だけど -- 2017-11-19 (日) 02:12:42
  • レス有り難う御座います。消防車も強デジも良い機体ですよね。特に強デジは過少評価されてた実装時から使ってきたので選択の判断に悩ましい。どの260コス機体も味方との連携・・・、絆キル仕様で立ち回ればそれなりに甲乙つけがたい結果を得られるのですが、誰も踏みにいかなくても、誰も前に出なくても単機で突出する自分のプレイスタイルではどの機体でも成果を出せないのが世知辛い。語弊を招かない様付け加えるならこの機体を推す趣旨の認めではなく、使用感の感想ですね。個人的なお気に入りで使ってます。 -- 2017-11-16 (木) 21:25:49
  • 使ってて楽しい低コスト格闘機と評価してるんだけど、ぜんぜん戦場(特に将官戦)で見かけないということは、それなりの評価ということなんだろうね。使ってて面白いけどね。 -- 2017-11-20 (月) 18:09:58 New
    • 連邦低コスは初期ジム1体入れるのが最適になっちゃってるからね… -- 2017-11-20 (月) 19:53:56 New
    • 将官だと低コスはAPが無いので、自然と射程と火力のバランスが取れた機体の方がってなるよね。初期ジムってより、ビムシュBRNが目的なわけだし -- 2017-11-21 (火) 06:48:27 New
  • 専用機取るくらいにはこいつでやってるけど、佐官ならいける バル、サベD出、着発グレで D出は割と引っかけられるし、着発グレも強い -- 2017-11-22 (水) 23:35:20 New
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