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局地型ガンダム[OR]
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赤文字はMAX値or注釈

局地型ガンダム[OR].pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,309積載量1,6802,184
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140250
シールド570手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの余剰パーツを流用し、地球で耐環境試験を実施するために試作されたMS。
高い格闘能力と移動速度を備え、近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月6日(EVE OF DESTINY -運命の前夜祭-)
入手方法:EVE OF DESTINY -運命の前夜祭- 報酬


  • 性能面
    盾こそジム・ライトアーマーと同性能だが、全体的なスペックは高コスト機に匹敵する性能。
    更に武装重量に対して積載値が異様に高く、ブースト&ダメージ軽減ボーナスを得やすい。
    スロットモジュールは8で、大量のモジュールを積める。
  • 武装面
    フルオート型と3点式をスイッチできるユニークなマシンガンが特徴的だが、性能はやや平凡。
    格闘武器はブースト消費が少なく、高コスト機並の性能。
    バズーカの類は装備できないが、上位タイプのグレネイドや着発式フラッシュグレネイドを持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv11150570115711003001450818640
局地型ガンダム[OR]260140Lv11600570113812402501680545840
ガンダム・ピクシー280190Lv12030-113812002701470591630
ザクⅠ(シャア機)[OR]240100Lv114005701185108021012103648(10)40
グフ(ランバ・ラル機)260140Lv1175011701119114025013404556(8)40

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲18045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン砲H型21050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン砲F型23035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    M型の代わりに珍しいF型が用意されている。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS用マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MS用マシンガン.pngMS用マシンガンTYPE-A28035/245フル899509201,447570800760
TYPE-B三点521,1001,484600
MS用マシンガンH改TYPE-A31045/270フル897509601,447660820800
TYPE-B三点529009401,484690
MS用マシンガンM改TYPE-A34070/420フル668008801,466540660760
TYPE-B三点529509001,484570
MS用マシンガンF改TYPE-A37025/175フル891,1508401,447510800760
TYPE-B三点521,3508601,484540
  • 解説
    モードチェンジ機能を有するマシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(フルオート式) / TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。
      陸戦型ジム(強襲装備)などのコスト240以上の機体が持っている一般的なFAマシンガンと同性能。
      連射速度を1459(N,H改,F改)または1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    • TYPE-B
      三点式。
      フルオート式のTYPE-Aより威力が高く射程距離が長い。
      陸戦型ジム(強襲装備)などのコスト240以上の機体が持っている一般的な3点式マシンガンと同性能だが、
      弾数はFAマシンガン基準であり、マガジン火力が高くなっている。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404003,500740
ビーム・サーベル改良型3004004,000740
ビーム・サーベル軽量型1804003,000740
ビーム・サーベルD出力強化型3604004,500740
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型4204005,000740
  • 解説
    格闘用武器。性能は標準的だがDⅡ出力強化型が用意されている。
    DⅡ出力強化型以外の動作はブルーディスティニー3号機と同じもの。
  • 通常格闘
    DⅡ出力強化型以外はどの動作も素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ。
      二段目は左後ろに判定がある。
    • 改良型
      右から左へ斬り払い→左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
      どれも動作が遅く見えるうえにほとんど前進しない。
      二段目は右後ろにも少しだけ判定がある。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      振りかぶりながら袈裟斬り。
      どれも硬直が短い。射程距離は約115m。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      回転が速く範囲も広いが、ブースト消費量が多く硬直もやや長い。
      射程距離は約125m。
    • DⅡ出力強化型
      時計回りに回転斬り→振りかぶりながら袈裟斬り。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目の射程距離は約110m。二段目も併用すると約200mまで届く。

グレネイド試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/61057003,5004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    投げた後、何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージとフラッシュ効果を与える。
    一定時間爆発範囲(GP02のアトミックバズーカのエフェクトを小さくしたような球体のフィールド)が光ったまま残るので
    通路などに「置いて」直接相手にぶつけなくても視界を妨害する、といった使い方も出来る。
    挙動は着発式グレネイドと同じ。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    着弾時、爆発範囲内に敵がいればフラッシュ効果を与えていなくてもHit音が鳴る。
    その際、敵がフラッシュ効果を受けたかどうかは、敵に赤い円形のアイコンが出るのでそれで判断できる。(赤い円形のアイコンが出ていれば敵はフラッシュ状態)
    フラッシュ効果付与の判定は着弾時のみ、着弾後の白いフィールドに敵が侵入してもフラッシュ効果は付与されない。
    フラッシュ効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
局地型Gシールド.png局地型Gシールド120可能570

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン砲.png頭部バルカン砲
頭部バルカン砲H型
頭部バルカン砲F型
MS用マシンガン.pngMS用マシンガン
MS用マシンガンH改
MS用マシンガンM改
MS用マシンガンF改
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
ビーム・サーベルDⅡ出力強化型
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良M型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズMS用マシンガンビーム・サーベル着発式グレネイドG試作型

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/局地型ガンダム[OR]

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-01[N]
メカニカル考証企画『MSD』に登場するガンダムシリーズのMS
テム・レイ博士がサイド7で進める人型機動兵器「モビルスーツ」の開発は地球連邦軍のバックアップを受けた大規模プロジェクトに成長していた。
試作機一号(RX-78-01)の製作が始まると開発後期短縮のためにテム博士らが行う性能試験と併行して、別のチームが地球環境での耐久テストを実施することが決定した。
耐環境試験には別のテスト機が用意されることになり、製作も地上チームに委託された。
試作機一号の余剰パーツが地上に降ろされ、製造が遅れていたパーツは設計データと照合して同仕様のパーツが地上で組み上げられていく。
その容姿はRCX-76ともジオン公国軍のザクとも異なるスレンダーな双眸の巨人であった。
完成した当初は試作機一号と同じイエローの機体カラーで、チーム内ではRX78[N]と呼称されていた。
地上で試験を進めるなかでカラーリングは白と紺のツートンカラーに変更され、地上試験では不要と判断された宇宙用装備は地上用・水中用の装備に換装されている。
後世において、この改修された状態は分類上「RX-78-01[N ]局地型ガンダム」と呼ばれた。

(プラモデル HG 1/144 局地型ガンダム 説明書より)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これコンカスはDⅡ一択でええの? -- 2017-09-15 (金) 08:56:32
    • D2ってなんかもっさりしてない? 俺は使い慣れたD出のが良い気がする。これBD3号機のと同じだから伸びもある当てやすい優秀なD格だよ。俺がCT調整用にジム2も使ってるのもあるけどな。 -- 2017-09-15 (金) 12:00:31
    • どちらでもおkが正解。 -- 2017-09-15 (金) 14:06:33
    • D式が普通に優秀。つーかコイツの格闘微妙扱いしてる奴は260に高望みしすぎかD2しか使ってないかのどっちかだと思う -- 2017-09-15 (金) 19:30:55 New
    • DⅡ使うくらいならDの方を連打した方がマシだよ -- 2017-09-15 (金) 21:13:37 New
    • とか言っててDⅡ持ってるんですよね。わかります。 -- 2017-09-16 (土) 18:09:09 New
    • イフリートみたいな、連邦にない格闘で面白いな。 -- 2017-09-17 (日) 06:53:58 New
  • LAの強化の踏み台にされたような機体になっちゃったな。260でガンダムだってのが唯一の魅力。格闘性能は悪くない。ただD2は伸びあるけど速度がないから素イフみたいに移動はできない。サーベルも結構目立つしな。 -- 2017-09-15 (金) 17:37:00
  • 着発格闘で運用カナリハマる......ピクシーとか持ってないなら全然ありじゃね? -- 2017-09-15 (金) 19:29:15 New
    • グレ投げた後、謎の硬直(装備変更不可タイム)あるけど治ったん?アレある限りやろうと思えん。 -- 2017-09-15 (金) 22:43:53 New
    • 武器切り替えてる間に相手動けるようになるから、着発自体が使い物にならんよ -- 2017-09-16 (土) 00:33:48 New
      • 当たり前だろ、止める為じゃねーんだよざこか? -- 2017-09-16 (土) 12:44:46 New
      • 着発使い物になるわ雑魚。 -- 2017-09-16 (土) 12:46:17 New
    • 着発より普通のグレのほうが汎用性高いからわざわざ着発使おうとは思わないわ。 -- 2017-09-16 (土) 14:14:31 New
      • 即応性と汎用性好きな方を選べってだけやしな。どっちでも使える -- 2017-09-18 (月) 11:56:05 New
  • 格闘特攻で使うなら硬直の少なさが大事だなあ。敵高コスを道連れにするにも硬直少ないと他の敵に撃たれながらもとどめ刺せるし、上手くいけばD格後に逃げれてもう一匹連れて行ける。やっぱコンカスかなあ。 -- 2017-09-15 (金) 23:48:20 New
  • いつもの呪いでグレ爆が来るんだろうなぁ、と思って作ったら高カスだった -- 2017-09-16 (土) 07:19:24 New
    • おう、そのせいでこちとら2機作って2機ともグレ爆だ -- 2017-09-16 (土) 09:52:15 New
      • よう、俺 -- 2017-09-16 (土) 22:41:13 New
      • 俺3人もいるのか、、、 -- 2017-09-19 (火) 19:08:48 New!
    • 高カスが一番の当たりだろうね。移動が全然違う。ただし武装が全体的に貧弱で格闘振るのが半ば前提な作りしてるから、消費を抑える格闘制御Ⅲは必須みたいなところがあるよ -- 2017-09-16 (土) 11:02:17 New
      • 格闘制御Ⅲは必須とかねーよwモジュールなしでいいぐらいだっつうの。ニワカ多すぎて草 -- 2017-09-16 (土) 12:49:18 New
      • とか言ってて格闘制御付けてるんですよね。わかります。 -- 2017-09-16 (土) 18:11:58 New
      • 低コスのメリットを生かす発想がないのか -- 2017-09-18 (月) 11:33:26 New
    • S鯖・F鯖共一機目高カス、二機目コンカスだった、最大3枚だから安心したわ、特性上げは次回以降で、グレ爆もトリントン港湾のグレポイ用にあってもいいな -- 2017-09-17 (日) 14:36:11 New
  • この子ほとんど戦場で見ない気がするけど使ってる?使ってるなら装備どうしてる? -- 2017-09-16 (土) 13:49:31 New
    • マシンガンFをBタイプの3マシで。バルカンとサーベルD。モジュールは格闘制御系が良いよ。機動力あって動き回る関係上、いざ格闘振る時になると結構負担がでかいから。コンカスならいらんけどね。 -- 2017-09-16 (土) 13:57:12 New
    • 自分は高カスでマシF、バルF、D式を積んでます。そんなに特徴ある武器はないけど低コスで速度1300超える足回りはやっぱり破格ですよね。 -- 2017-09-16 (土) 17:19:56 New
    • 同じくマシF…と言いたい所だけど、将官戦だと爆風で見えな過ぎて狙えないからマシNをフルオートで使ってるわ。マシMも使えないかテスト中。後はD出とグレFに投擲Ⅱ。LA使うなら今はBRだし、D出伸びるし広いし使い易い。ステッキは踏み込み重視だからまたちょっと違うし、似てるけどちょっと違って面白い。 -- 2017-09-17 (日) 12:36:59 New
    • コンカスでマシF(3点モード)・D出・着発Fで安定してます、そこそこ先頭グループについていける足で使い捨て運用できるし、D格は地味だけど使い勝手がいいので裏取り練習にちょうどいい、ネモやジムⅡかLA持ってれば使うかどうかは微妙だけど・・・ -- 2017-09-17 (日) 14:29:08 New
    • 高カス、高カス、高カス…オワタ -- 2017-09-18 (月) 02:52:20 New
  • こいつ強過ぎどんなけ連邦優遇だよ、早く弱体化しろよ佐藤 -- 2017-09-16 (土) 14:42:07 New
    • ラルグフよりかなり格下だけどな -- 2017-09-16 (土) 15:10:47 New
    • 煽り方下手男 -- 2017-09-16 (土) 17:05:02 New
    • こんな奴ばっか来るからジオン優遇ばかり叫ぶ運営と同レベルの頭の奴ばかりになるんだよ -- 2017-09-16 (土) 17:17:32 New
    • ココはそんなおつむの弱い子来ちゃだめよ。 -- 2017-09-16 (土) 18:15:42 New
    • 豚の自作自演ってわかってるよ -- 2017-09-17 (日) 15:31:11 New
  • 味方のフラッシュグレもかなり邪魔だな -- 2017-09-15 (金) 04:05:10
    • キャリフォルニアの3を踏みながらグレネイド2種投げまくり味方に奪取させているのだ…感謝してもらいたいものだな(マ・クベ声) -- 2017-09-16 (土) 19:08:47 New
  • LAちゃん使った後だと、D出も遅く感じる。 -- 2017-09-16 (土) 22:00:19 New
    • もともとのBD3そんなに踏み込み速い格闘じゃないからね。せっかくガンダム名乗るなら素のガンダム1刀D出をくれたほうが良かった。あれだって今の環境だと昔ほどの強格闘でもないんだし -- 2017-09-17 (日) 09:06:01 New
      • あーたしかにガンダムのD出の方が良かったな。硬直も短いし最高だったろうなあ。 -- 2017-09-17 (日) 16:59:05 New
    • 格闘メインで行くなら銀コマLAも良いよ。追加された格闘が判定良い上に、こいつで高カス付いたくらいの足もあるしね -- 2017-09-17 (日) 16:23:34 New
      • フーン、どんなのが追加されたのやら(鼻ほじ) → うっはーwwwとなったわ -- 2017-09-17 (日) 17:02:59 New
    • こいつの格闘めっちゃつええから絶対D2持ったほうがいいわ。D出は手前に穴がありすぎて全然使えん -- 2017-09-18 (月) 15:22:59 New
      • D2のがないわ。両方使ったけどD式が一番いい。 -- 2017-09-18 (月) 15:45:03 New
  • 性能は良いよ・・・けどな佐藤。前に格闘振りずらくなったからDP調整したのに、最近SGのDP高くしたりして、格闘機ますます使いずらくなってからこの機体出すのはどうなんだ。 -- 2017-09-16 (土) 17:53:35 New
    • 元が弱いサザビーのSGを強くしようとするとSG系全てDP上がるのは分かるが、とにかくDP調整が下手くそwそのおかげで格闘機は上手い人以外戦場で転がってる。 -- 2017-09-16 (土) 18:05:43 New
      • 格闘機なんて特定区域専用もしくは変態仕様でちょうどいいくらいだと思うけどな かつてのD式ナハトみたいなのはロマンの欠片もない -- 2017-09-17 (日) 04:41:41 New
      • 空中盆踊りとか酷かったよな -- 2017-09-17 (日) 06:04:57 New
      • ↑拠点殴り目的移動の格闘と対MSの格闘ごっちゃにしてない?とりあえずは真正面から切りに行くようなバカ行為しない限りは格闘使えるし現状でいいと思うな。将官では使えないのも良い調整具合。 -- 2017-09-17 (日) 08:24:50 New
      • 僻地で鉢合わせたら空中盆踊り殺法で切り殺されてたわ -- 2017-09-17 (日) 20:14:30 New
      • 盆踊りがMS戦目的のもんだったら何も言わんのだがありゃ拠点殴りが主目的だからね -- 2017-09-18 (月) 00:52:18 New
    • 倉庫に飾れ、ってことでしょ -- 2017-09-18 (月) 14:41:10 New
  • 控えめに評価してゴミかな。スレイヴレイスと同じ一族 -- 2017-09-18 (月) 18:17:43 New
    • S連のランカーの人のデッキ見た?3機こいつだったぞ -- 2017-09-18 (月) 21:28:48 New
      • 常にランカーの人なら何使っても強いと思うけど、局地型もそのポテンシャルは一応あるのか -- 2017-09-18 (月) 22:12:57 New
      • 多分練度あげかと・・・。 -- 2017-09-18 (月) 22:40:06 New
  • 開発にマスチケ4枚も使って成功グレ拡…マジなんなん?高カスかコンカスなら足回り優秀な低コスト汎用機としてしばらく使おうと思ってたのに -- 2017-09-18 (月) 21:27:53 New
    • 俺もそれと同じ事起きたけどフルメカチケ強化でLV55までいったから最初の成功、大成功はあんま関係ないよ。あとグレ爆も悪い訳じゃない。グレは上位の持ってるし。ただLAちゃんと比べちゃうと...まぁ無料機体だしって感じ(グレ爆2体所持並感) -- 2017-09-19 (火) 02:20:34 New
  • 能力が上がる水中適正じゃなく、水中で能力が下がらない固有モジュくらいは持っても良かった気がするな -- 2017-09-18 (月) 23:58:06 New
    • 局地用だしね それくらいの汎用はほしいところだ -- 2017-09-19 (火) 17:53:22 New
    • モジュ枠がそれで減らなければそれ欲しいけどな。減るんならいらんが。 -- 2017-09-20 (水) 07:54:41 New!
  • ネガってる人おおいけど。このコスト帯に何を期待してるんだ。コスト相応の使いやすさはあると思うぞぞ。 -- 2017-09-19 (火) 06:44:43 New
    • いい機体だよな。260配布機体で暴れたWDとかF2がおかしいだけで -- 2017-09-19 (火) 06:54:19 New
    • ネガってるのではなく正当な評価。こいつを使うなら同コストの強デジムのほうがいいし、コスト一つ下の陸ジムでも問題ない。格闘性能だけみても同コストのLAちゃんのほうが個人的評価高いし、一芸で評価するなら水ジムのほうが高い。具体的に何が悪いというわけではなく、同コスト帯に汎用的かつこいつより評価が高い機体が多いということ。なにかしら一芸があればよかったんだけど、やることは如何せんグレ豆鉄砲格闘で完結してしまってる。個人的にはザクCが3万CBZと腕ガトができる機体だったし、こっちもそれなりに面白い武装あってよかったかなって思う。補給不可能な投槍とか、1クリで撃ち切っちゃう超連射マシンガンとか -- 2017-09-19 (火) 09:49:48 New
      • またお前の日記か -- 2017-09-19 (火) 11:38:20 New
      • ここは俺の日記帳だぞ。なにお前ひとの日記帳に勝手に書き込んでるんだよ -- 2017-09-19 (火) 11:52:09 New
      • すず○隊長の許可得たのか?日記許可証 -- 2017-09-19 (火) 12:46:16 New
      • 警察「日記許可証を持っていない?馬鹿も休み休み言いたまえ。続きは署で聞こう」 -- 2017-09-19 (火) 18:07:47 New!
    • なんつーか生まれてきた時代が悪かったなというしか -- 2017-09-19 (火) 11:46:33 New
      • 陸ガン~プロゲル時代なら選択肢に入ってたな。 -- 2017-09-19 (火) 12:06:46 New
      • この爆風ゲロビ交通ジオのゆとり弾幕の中でも輝いてるよ。俺の局地ガンダムはね、他の局地ガンダムはわからないけど。光る風の中、輝いてる局地がいる。(重課金フルマス機体の群れの中 -- 2017-09-19 (火) 12:27:27 New
  • 高カスでもLAちゃんくらいの速度だしやっぱコンカスでええのかな?こいつ -- 2017-09-19 (火) 10:05:53 New
    • 人に聞いてるレベルじゃ乗りこなせないよコイツ。武器はどれがいいの?特性はどれがいいの?自分にあった物を探す。コレだと思ったモノにする。それでもダメなら乗らないかな -- 2017-09-19 (火) 12:51:20 New
      • 「テンプレ」・・・・って知ってる? -- 2017-09-19 (火) 18:09:26 New!
      • テンプレって集合知であって正解じゃないっての理解してる上で…没個性が良いならマシN・D出・グレFあたりで。佐官以下やテキサス3なら着発とかも良い。でもコイツ自体が使用度低くなる一方だろうからナントモナー -- 2017-09-19 (火) 20:34:29 New!
      • 結局特性は教えてくれないの草 どれ使ってもLAでよくね?が払拭出来ないから聞いてるんだよ俺は見た目で今からこいつを使いこなしたいんだよ -- 2017-09-20 (水) 13:19:13 New!
      • テンプレって装備に言う言葉であって、現状1キャラ3機体まで作れない上に運で決まる特性に対して言ってるの草。何にせよ拘って使って行きたいなら好きにどうぞ。俺はグレ拡。 -- 2017-09-20 (水) 14:34:30 New!
    • 個人的にはコンカスかなー、グレ爆も高カスもLAちゃんのほうがいいってことになりそうだし -- 2017-09-19 (火) 14:16:41 New
  • 玄人仕様でいい機体じゃないかな。上手い人しか乗らないし、下手くそ乗ると弱い使えないいらないらしいからね。素敵な無料機体ありがと -- 2017-09-19 (火) 11:37:08 New
    • 事実かも知れないけどその言い方だと噛みつかれるよ、気をつけろよな -- 2017-09-19 (火) 22:31:45 New!
    • そもそも玄人仕様でもなんでもないやろこの機体・・・ -- 2017-09-19 (火) 23:19:54 New!
      • 玄人機体に引っかかるのか。ごめん誰でもタダで入手可能な無料機体ですね。 -- 2017-09-20 (水) 00:08:06 New!
      • うまいヤツはそれこそ何乗っても戦果上がるしな、上手いやつが使えば強い機体が玄人機体ならジャジャも玄人機体と言えてしまう -- 2017-09-20 (水) 13:20:54 New!
  • 3機連続でグレ爆って おい! ガンナーも3機連続クイリロだったのに もう最悪 時間返せよ! -- 2017-09-19 (火) 22:47:06 New!
  • グレポイ好きだから念のためとっておいたけど、しばらくは倉庫だな。グレポイ機を評価するときに、いかに残り2武器でラインや自衛がこなせるかを重視してるから、こいつは現時点ではラルグフ・オリザク・初期ジム・後期ジムと比べると物足りない -- 2017-09-20 (水) 00:33:38 New!
    • お前の倉庫日記とか誰も聞いてねーよ。物足りないなら売れ -- 2017-09-20 (水) 09:00:07 New!
  • マジカルステッキの無い代わりに即盾のできるLAちゃんみたいな感じかな。帰投遅いのがちょっと辛いけども。 -- 2017-09-20 (水) 01:22:37 New!
    • いろんな面でマイルドなLAちゃんの印象 -- 2017-09-20 (水) 03:05:35 New!
    • 使っててコイツはLAちゃんとの差別化は、着発フラのデバフ有効利用の方がいいのかなと思ってきた。フラグレが時限式だったら良かったのに…あとフラッシュエフェクトが一瞬で消えれば良いのに -- 2017-09-20 (水) 10:55:31 New!
      • 使い始めはフラッシュも入れて使ってたんだけど、連邦将官で使ってみればわかるけどフラッシュで最前線投げ込んで視覚奪ったところでそこを追撃してくれる仲間がいないんだよねw自分では行くけども中距離ペチペチ多くてね仲間機体。バイカス、LA、局地とか積極的に前線戦える方々とチームプレイ出来たら光るかもだけど。足止めでおわるかも -- 2017-09-20 (水) 11:11:07 New!
      • 敵の周りの敵が見えなくなってるのに格闘追撃なんて頭悪い事できません・・・エフェクト消えてくれたら追撃行く人も増えるかもな -- 2017-09-20 (水) 13:22:35 New!
      • ↑2いやホントそうなんだよな。射撃追撃してくれるにしてもあのエフェクトのせいで相手のデバフマークが見えんからタイミング遅れるし。あと対地や壁際ばっかで将官で重要な対空出来ないから時限が欲しいのよねぇ。…追撃に格闘は無いなぁ -- 2017-09-20 (水) 13:48:34 New!
    • 改造回数多い金図が簡単に手に入る点でもマイルド。LAちゃんで遊びたいと思っても金図入手しようと思ったら500万GPor沼ガチャで大量のGPor課金ガチャで狙うとかだからハードルが高いねんな……LAちゃんに限ったことじゃないけど -- 2017-09-20 (水) 13:36:07 New!
  • コイツのマシンガンって、何を選べば良い?爆拡引いたからグレポイ機で戦おうと思ってるんだが。 -- 2017-09-20 (水) 15:35:40 New!
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