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局地戦/基本
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2013年04月24日実装
公式局地戦基本ルール

参戦方法 Edit

1人、または小隊を組む事で参戦予約が可能。
小隊が何人であろうと1人で参戦だろうと、6人でマッチングされる。
(人数差が一人でも出来た場合は試合が行われずに解散する。)

局地戦のルール Edit

大規模戦と異なり、小隊規模での戦闘。制限時間は10分。6対6の戦闘となり、指揮官システムはない。
また、陣営にとらわれない為、同軍同士の対戦も可能。(例:連邦vs連邦、ジオンvsジオン)

制圧目標 Edit

マップ毎に拠点が4~5つあり、制圧することで戦力ゲージが回復する。
更に制圧後、拠点にいる味方の数に応じて徐々に戦力ゲージが回復する。
そして時間終了まで制圧していると更に大幅に戦力ゲージが回復する。
しかし、制圧した拠点が敵軍に制圧されてしまうと敵軍の戦力ゲージが回復してしまう。
制圧した拠点を防衛しきるか、奪取されると、その拠点はなくなり、次の拠点が出現する。
拠点は出現した時はロックされており、解除されるまで制圧できない

拠点制圧にかかる時間が短いため、戦力が集まってる時以外は制圧しない方が無難である。


戦略 Edit

少人数のため、戦力の分散は各個撃破に繋がってしまう。
基本的に集まって団体で行動しよう。

敵に一気に壊滅させられた時にはすぐ出撃せず、足並み揃えてから一気に出撃したほうが良い。
その時、チャットで時間指定すると良い。

機体 Edit

不慣れなうちは前線で戦える兵科のものを選ぶとよい。
デッキについては高コストのみで固めると4つとも使用不可となることもあるので、低コストを1体は入れておきたい。
局地戦はお互いの戦力ゲージを削りあう戦いとなるが、機体が撃墜され、その機体の残骸が完全に破壊されるまでは戦力ゲージの減少が発生しない。
つまり撃墜されてしまっても支援機による蘇生を受けたり、緊急帰投からの機体変更で乗り捨てを行った場合は戦力ゲージは減少しないことになる。
そのため、アーマーを削られすぎて瀕死の状態になったら相手に撃破されるのを待つよりも思い切って緊急帰投し、機体変更したほうがよい場面も。(再出撃時間については通常の被撃墜と同様)

・強襲
シールドによる耐久力と高いスピード、火力のバランスがとれた主戦力。
格闘や高火力のバズーカで転倒を取って高コスト機をローリスクに撃破するなど、機種によってあらゆる場面で様々な活躍が見込める。
・重撃
CBZなら閉所での安定した火力、CBRなら開けた場所で極めて信頼性の高い対空砲の役割を果たせる。
火力をもって敵に圧力をかけることができ、広い場面で扱いやすい。
・支援
索敵のためレーダー、特に広域レーダーがあると分散や不意打ちを防げるので、チームに一人いると助かる。
修理や蘇生も極めて便利で、それらがあるとないのとでは大きく状況が変わってくるがあまり前に出すぎると機体性能の低さもあっていい的に。
回復ポッドも有効に利用できるよう設置出来れば、味方の弾薬の補給状況も安定し長期戦に強くなる。
・砲撃
有用な状況は非常に限られるが、複雑な地形や高所、拠点に固まる敵に対して爆撃でダメージを与えられないこともない。
タンクタイプの機体ならば転倒せず、耐久力と総合火力も高いため1VS1でのダメージレースには強い。ただしスピードは遅く、多対多での戦いでは味方との連携もやや取りにくい。
・狙撃
開けた地形で、かつ安定して命中させられる技術がある場合ならば敵に大きく牽制をかけられる。
しかし敵の動きを封じるほどのプレッシャーをかけるレベルの技術がない場合、他の味方の戦っている前線での戦闘に貢献できなくなるため、味方の足を引っ張るだけになることも。

RATE Edit

前回リセット時からの通常「RATE」値リセット実施後の通常「RATE」値
2000~1700
1900~19991690
1800~18991670
1700~17991650
1600~16991600
1550~15991550
~15491500

局地戦ゲージ Edit

名称自軍敵軍備考
最大ゲージ7000
(100%)
7000
(100%)
単位は機体コストと同様に扱う
戦闘開始時-700
(10%)
-700
(10%)
制圧時0-???
(約2%)
制圧時敵軍ゲージ減少
防衛維持+???
(約1%)
05秒ごとにゲージ回復、拠点内に自軍機体が居ると回復量増加(?)
防衛完了+???
(約3%)
070秒で防衛完了、拠点内に自軍機体が居ると回復量増加(?)
拠点奪取+???
(約?%)
0敵軍制圧拠点奪取時

検証 Edit

たまたま拠点を一回も踏まずに戦闘が終わることがあったので調べた
ジャブロー連邦同軍0%vs18.0%
勝利チームの大破機体

搭乗者1機目2機目3機目4機目総コスト
AさんG3GP03
340360700
BさんガンダムG3NT1
3403403601040
CさんGP01Mk2
360340700
Dさん百式NT1百式
3803603801120
EさんGP01百式NT1
3603803601100
Fさん百式
380380
5040

戦闘開始直後ゲージが減るが、おそらく10%
ここから初期ゲージが7000とすると、(7000-5040-700)/7000=0.18=18%となるため初期ゲージが7000であることが推測できる。

コメント Edit

局地戦

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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