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局地戦/武器
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連射武器 DPS,DPPS比較 Edit

※セミオート系の発射間隔が推定かつ最速連射時なので環境によって変化します

DPS
6000700080009000100001300020000
DPPS
0100200300400500600

実弾FA Edit

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
腕部ガトリングガン147281210907558435
110mm機関砲(左腕部)14986880880019190
斉射式110mm機関砲1472819801485058*2870
100mmマシ145991045700078520
100mmマシM14728880660058435
100mmマシF145991265846678520
MMP系N145991155773378520
MMP系M14728990742558435
MMP系F145991375920078520
MMP系N(HADES)145991386926678520
MMP系M(HADES)147281188892558435
ロングライフル145991485993378520
ロングライフルH145991155773378520
3連装ガトリング砲(シュナイド)14728825622558435
3連装ガトリング砲F(シュナイド)14728990742558435
腕部ボップガン147281320990021*2315
腕部ボップガンF1472815401155021*2315
ガトリング・スマッシャー147281210907532*2480
ガトリング・スマッシャーH147281100825032*2480
頭部バルカン(380)14728770577558435
Gガトリング147281265952558435
Gガトリング(L解除)-81210907550375
チャージガトリング1486712101037139549
チャージガトリング速射型113

実弾B3 Edit

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
3点式100mmマシンガン148581100825026195
3点式100mmマシンガンF148581320990026195
3点式100mmマシンガン(BD1EXAM)148581320990026195
3点式100mmマシンガンF(BD1EXAM)1485815841192526195
3点式100mmマシンガン(BD2EXAM2)1485814301072526195
3点式100mmマシンガンF(BD2EXAM2)1485817161290026195
3点式100mmマシンガン(BD3EXAM)148581210907526195
3点式100mmマシンガンF(BD3EXAM)1485814521095026195
3点式90mmジム・マシンガン148581210907526195
3点式90mmジム・マシンガンF1485814301072526195
ジムライフル系148581265952526195
ジムライフル系H148581145862526195
ジムライフル系M148581210907526195
ジムライフル系F1485814851117526195

BRSA Edit

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
BRF(ガンダム系)2130808800150429
BRF(bs5)21354210142150429
BRF(bs5)(HADES)21418611971150429
陸戦型BRF(bs5)(BD1EXAM)21394611285150429
360BRF2031909570150450
360BRF(bs5)20366811010150450
重撃BRF21467513371150429
重撃BRF(bs5)21537615371150429

BRFA Edit

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
BRFA13941420908957130557
BRFA(bs5)139414240310328130557
BRFA(BD2EXAM2)139414271711657130557
BRFA(bs5)(BD2EXAM2)139414312413414130557
360BRFA13941423109900130557
360BRFA(bs3)139414254110928130557
360BRFA(bs5)139414265611400130557
ビーム・バズーカ(出力収束型)135517319011258143505
ビーム・バズーカ(出力収束型)M13681623108662143536
ビーム・バズーカ(出力収束型)F134218440014666143477
超高出力ビーム・マシンガン14201244002200025125
超高出力ビーム・マシンガン(bs3)14201248402420025125
超高出力ビーム・マシンガン(bs5)14201250602530025125
ビームマシンガン1447101540924078468
ビームマシンガン(bs5)14471017711068078468
ビーム・ピストル(2挺)147281320990043323
ビーム・ピストル(2挺)(bs5)1472815181140043323
ビーム・ピストル(2挺)F1472815401155043323
ビーム・ピストル(2挺)F(bs5)1472817711335043323
速射式ビーム・ライフル14728935705065488
速射式ビーム・ライフル(bs5)147281075810065488

BRB3 Edit

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
200BRB3-12*2+2524209680116426
200BRB3(bs5)-12*2+25278311160116426
260BRB3-12*2+25275011000116426
260BRB3(bs5)-12*2+25316212680116426
320BRB3-12*2+25286011440116426
320BRB3(bs3)-12*2+25314612600116426
320BRB3(bs5)-12*2+25328913160116426

SG Edit

※全弾ヒット時の計算

名称連射速度発射間隔(F)最大強化威力DPSダウンポイントDPPS
SG-425250750041*5293
SG(ss5)-426050864241*5293
SGM-344700829439*5344
SGM(ss5)-345400952939*5344
ケンプSG-365500916640*5333
ケンプSG(ss3)-3660501008340*5333
ケンプSG(ss5)-3663501058340*5333
ケンプSGM-2949501024138*5393
ケンプSGM(ss3)-2954501127538*5393
ケンプSGM(ss5)-2957001179338*5393
拡散BZ-426640948530*8343
拡散BZ(ss3)-4272801040030*8343
拡散BZ(ss5)-4276001085730*8343
拡散BZM-3457601016429*8409
拡散BZM(ss3)-3463201115229*8409
拡散BZM(ss5)-3466401171729*8409
拡散BZF-4282801182831*8354
拡散BZF(ss3)-4290701295731*8354
拡散BZF(ss5)-4295101358531*8354
380拡散BZ-4275201074230*8343
380拡散BZ(ss3)-4282401177130*8343
380拡散BZ(ss5)-4286401234230*8343
380拡散BZM-3461601087029*8409
380拡散BZM(ss3)-3468001200029*8409
380拡散BZM(ss5)-3471201256429*8409
380拡散BZF-4292401320031*8354
380拡散BZF(ss3)-42101201445731*8354
380拡散BZF(ss5)-42106501521431*8354

チャージ武器 Edit

最大DP/射
03004005006007001000

ビーム系 Edit

名称弾/射倍率単発DP最大DP/射
CBR(低コ)11.5207311
CBRF(低コ)11.5227341
CBR12207414
CBRF12227454
CBRB3321831098
CBR2連装22139556
CBR2連装F22151604
メガ粒子砲4門421421136
メガ粒子砲4門F421471176
メガ粒子砲2門22145580
メガ粒子砲2門F22150600
LBR125001000

バズ系 Edit

名称弾/射倍率単発DP最大DP/射
CBZ11.5313470
CBZM11.5285428
CBZS11.5234351
CBZF11.5315473
CBZB331.52491121
CBZ二挺22238952
Cマゼラ(低コ)11.5214321
CマゼラF(低コ)11.5227341
Cマゼラ12214428
CマゼラF12227454
BBZ11.5268402
BBZF11.5270405

拡散系武器 Edit

  • 1射における命中弾数の威力。
    命中
    弾数
    低コスSGM低コスSGN低コスSGF
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    1880970102099010901140110012101270
    4352038804080396043604560440048405080
    5440048505100495054505700550060506350
    命中
    弾数
    SGM(34F)SGN(42F)SGF
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    194010301080105011501210121013401400
    4376041204320420046004840484053605600
    5470051505400525057506050605067007000
    命中
    弾数
    ケンプSGM(29F)ケンプSGN(36F)ケンプSGF
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    199010901140110012101270132014601520
    4396043604560440048405080528058406080
    5495054505700550060506350660073007600
    命中
    弾数
    SGM(EXAM)SGN(EXAM)SGF(EXAM)
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    1113012401300126013801450146016001670
    4452049605200504055205800584064006680
    5565062006500630069007250730080008350
    命中
    弾数
    拡散ビームカノン(水中)拡散ビームカノンF(水中)
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    113101520
    452406080
    565507600
    命中
    弾数
    拡散BZM(34F)拡散BZN(42F)拡散BZF(42F)
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    172079083083091095094010301080
    5360039504150415045504750470051505400
    6432047404980498054605700564061806480
    7504055305810581063706650658072107560
    8576063206640664072807600752082408640
    命中
    弾数
    380コスト拡散BZM(34F)380コスト拡散BZN(42F)380コスト拡散BZF(42F)
    特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
    177085089094010301080105011501210
    5385042504450470051505400525057506050
    6462051005340564061806480630069007260
    7539059506230658072107560735080508470
    8616068007120752082408640840092009680
    命中
    弾数
    スイッチバーストB
    特性無しビムシュ3ビムシュ5特性無しビムシュ3ビムシュ5特性無しビムシュ3ビムシュ5
    2330036403800
    3495054605700
    命中
    弾数
    拡散BLN拡散BLF
    特性無しビムシュ3ビムシュ5特性無しビムシュ3ビムシュ5特性無しビムシュ3ビムシュ5
    3348038403990528058106080
    4464051205320704077508100
    55800640066508800968010120

コメント Edit

局地戦

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 局地新たに始めたい人用に初心者小隊作るっていったらおまいらくる? ちなFジ -- 2017-03-25 (土) 00:00:28
    • それやるなら勢力違い込みで最低4小隊作りたい所、かつ人の少ない時間帯なら初心者のみでのマッチングできるかもしれん -- 2017-03-25 (土) 01:04:00
      • それなら来週4月1日(日曜)の昼くらいにやりたいな。どこで宣伝すれば人集まるだろうか -- 2017-03-26 (日) 12:59:17
      • とりあえずロビチャ、ゲーム内とこっちの掲示板で地道に呼びかけるしか無いかな・・・あと部隊員とか -- 2017-03-26 (日) 13:10:04
      • あとやるにしても具体的にどうするのか決めたほうがいいね、単に初心者同士でマッチングして対戦してみるって話なのか、マップを見て回ったりするような余裕を作るのか -- 2017-03-26 (日) 14:22:14
    • 日曜日の昼は稀にマッチするから初心者のみでやるなら気をつけろな。たまにレート乞食小隊とかくるから。ポコたくやみたいな -- 2017-03-26 (日) 15:44:15
      • アビューズ局地ポコたくやしね -- 2017-03-27 (月) 02:59:06
  • 武器改造のアドバイスの項目ほんとに助かる -- 2017-03-25 (土) 04:40:15
  • ランキング上位の人やらなくなって中堅がランキング上位になるっての繰り返してきた局地だけどいよいよもって上位が上位らしくないやつらになってきたな。絶対王者的な小隊があってくれたほうが個人的には楽しいから今の中堅古参寄せ集めみたいなのが上位だと悲しく感じる。 -- 2017-03-28 (火) 12:28:05
    • わかりすぎる。今の局地は極一部の10人ほどを除いてお世辞にも強くはない。弱者同士で煽り合い貶め合う方向に進んでる -- 2017-03-28 (火) 21:32:05
  • プレイヤー層が増えればみんな参戦しやすくなるんだけどな -- 2017-03-29 (水) 12:02:06
    • 増やしたいならランダムマッチからルームマッチ制に変えないと無理ぽ。トーナメント戦見ればわかるが、将官が低階級を蹂躙してて、たとえウエルカムでも、絶対面白くないから将官で20位以内を安定してとれるまでは絶対おすすめしない。逆に言えば、今の局地なら20位以内に安定して入れれば戦闘狂じゃなくても楽しめる。 -- 2017-03-30 (木) 23:45:45
    • 試験制時代から大将だし今のシステムならキルだけで1000pt行けるけどそれでも局地では地雷かますのが怖い。こんな上位1%未満の人のためのコンテンツ流行るわけない。レートとか戦績とかあまり気にせずMS戦したい需要があると思うのに頑なに実装しなかった -- 2017-03-31 (金) 07:08:02
      • そんな怖がらなくても今の局地勢はそこまで他の奴らが弱いこと気にしないと思うよ。ソロ参戦してればレート下がるときは下がるし上がるときは上がるもはや大規模の勝敗と同じ価値くらいにしか思ってないんじゃないかね。 -- 2017-03-31 (金) 19:07:56
      • まあ、たしかに前は、というかロンベルや白MSが幅をきかせてた時代はもっとピリピリしていた気がする -- 2017-04-01 (土) 03:18:20
    • 運営からすれば、下手に局地が盛り上がっても困るんだろうな。「え、局地?勝手にやってれば?」って絶対思ってるわあいつら。ソロ申請モードのみにすれば人は増えるかは分からんが、やりがいあるコンテンツになると思うんだがな。 -- 2017-04-11 (火) 05:58:10
  • 別に誰でも歓迎勢だけども、この前佐官4人の小隊?とチームになって、腕前自体はガチ佐官の方々と一緒にやったけど悲惨だったなぁ。もう一人の将官は始まると同時にいなくなるし、小隊行動するから、まとめてかられるしで残り7分時点で私一人と、低コストの味方しかいなくなり、その低コストもすぐ狩られて完敗した。気にはするけど楽しかったんならそれでいいと思ってるが、やっぱランダムマッチはくそゲーですわって話。荒れる人の気持ちはなんとなくわかった一日だった。 -- 2017-04-02 (日) 23:46:48
    • 負け確で抜けるやつが一番クソだと思う。 -- 2017-04-03 (月) 00:47:29
  • じゃこしかいなくてつまんない -- 2017-04-04 (火) 02:58:58
    • もう諦めて局地やめればいいよ。俺はもう参戦してないわ。 -- 2017-04-04 (火) 06:03:02
      • 局地の野良狩りより大規模の雑魚狩りの方が気楽で楽しい
        なによりジオ対策の数が大規模の方が豊富 -- 2017-04-05 (水) 04:37:17
      • 強いやつと戦いたいなら、本当は局地の人口を増やすべきなんだけど、意味もなく煽って俺ツエー勢がはびこってるから無理。もし本当に強い人と戦いたなら局地の人口を増やすとこからだな。 -- 2017-04-05 (水) 23:09:21
  • 味方だけでなく敵を部屋の中の人に限定できるかわりにレート変動や戦績反映なしのプライベートマッチを作ることでローカルルールでの対戦を自由化、同時に2on2やタイマンなどより自由な対戦を設定できる仕組み、局地演習マップの配信、ジャブローの廃止。局地活性化にあたりこれらをやって欲しいんだが運営にメリットがなさすぎて困ってる。送っても無視されそうだから署名でも集めればいいんかね… -- 2017-04-11 (火) 12:03:16
    • 参考にしたのはフルブのランクマとフリーの住み分けです。今のシステムでは先細りの未来しかない -- 2017-04-11 (火) 12:04:46
    • 大体同じ内容は前々から思ってるから送っちゃるよ。ある程度の人数から意見あればある程度は気に留めるでしょう -- 2017-04-11 (火) 12:16:06
    • 局地にいる全ての人に想像してもらいたい。イベント以外でもイベントと同じように誰でもギスギスせずに楽しめる局地。いつも遊んでる身内で二人ずつでVCしながら局地のマップでガチ戦できる局地。いくらでも楽しめる要素、可能性に満ちているのにマッチシステムひとつで小隊が野良を轢き殺すゲームになってしまって台無しになってると思う -- 2017-04-11 (火) 14:02:48
    • マッチシステムに関しては3回くらい運営変えてくれてるから望み薄なんだよね。最初無制限マッチで始まって次はレートでマッチするようにして今は通算レートで区切ってみたいなことやってたけどレートでマッチが一番良かったかな。小隊員一人二人をわざとソロでレート下げさせて小隊の平均下げて低レートマッチに入る小隊がいたせいで通算マッチになったけど通算でも同じことできて意味なかったけどそれ以降放置よね。 -- 2017-04-11 (火) 22:45:02
    • 俺としてはプライベートマッチは装備の検証とか実戦のシミュとしての効果もあると思うからそういう意味でも欲しい -- 2017-04-11 (火) 23:46:47
    • とにかく人さえ集めれば24時間局地ができる環境が欲しい、それだけの最低限の改善を願いしたい -- きぬし? 2017-04-12 (水) 08:25:16
    • 正直大規模イベントの報酬(一斉出撃ポイントとかマスデバ出るようにするとか)を大規模の半分でいいからもらえるようになれば普通に人増えてたと思うんだよなぁ。昔要望送ったけど結局変わらずじまいだったな。 -- 2017-04-12 (水) 10:37:27
    • ローカルルールはアビューズ行為に繋がるので禁止です。でも、ルームマッチは欲しい -- 2017-04-21 (金) 03:14:45 New
  • (´・ω・`)MSの練習のために局地参戦するのって邪魔扱いされるかしら・・・?昨日野良で予約しても30分マッチしなかった・・・ -- 2017-04-13 (木) 10:26:48
    • 今時いちいち文句言うほうが稀。あと局地は小隊参戦選んで小隊がどれくらいあるか確認してから改めてソロ参戦押すのがいい。小隊なかったらマッチしないと思っていい。人がいる時間帯を覚えよう。 -- 2017-04-13 (木) 10:59:19
    • 局地は夜8時30分から、終了は曜日により異なりますが日をまたいで2時半くらいまでの間で毎日開催しております。そのほかの時間はイベントなどで人を集めない限り休止しています。初心者から誰でも奮ってご参加ください -- きぬし? 2017-04-13 (木) 14:12:26
      • きぬしじゃなかった -- 2017-04-13 (木) 14:12:58
    • (´・ω・`)昨日さっそく参戦したけどやっぱり過疎ってるのねぇ あと格闘振ってくる百式居たのがなんか新鮮だった -- 木主? 2017-04-14 (金) 10:51:13
    • 局地で立ち回り強化されるなーって一日何戦かやってたけど、4人小隊の4位42p(私5位34p)に6対4でも勝てるもんだなwって煽られたから、やらなくなった私としては、豆腐メンタルはやめといた方がいいよ。いつ煽られるか分からんから。でも、局地やらなくなったらKDがみるみる下がっていくから、やっぱ局地って上手くなるのに最適なんだよね。 -- 2017-04-21 (金) 03:21:00 New
      • いつの時代か知らんけどもうそんなやつ2,3人しかいないぞ -- 2017-04-25 (火) 08:02:22 New!
  • ボビー・ガルシア途中退出 -- 2017-04-15 (土) 03:15:57
    • ここは晒し行為は禁止です -- 2017-04-15 (土) 17:20:21
    • ポコたく以外の晒し行為は禁止です -- 2017-04-16 (日) 03:28:25
      • ポコたくの晒しもだめです -- 2017-04-16 (日) 18:27:41
      • そこをなんとか -- 2017-04-17 (月) 12:07:22
  • FPS・TPSだと昔は大規模みたいな多人数vs多人数は少数で、少人数vs少人数が主流だったんだよな。味方がゴミだと叩く人や煽りが増えて今みたいな1人1人の負担が減る気軽にやれる多人数が主流になった、ネット人口が増えたのもあるけどさ。暴言が増えると人口減るのがわからないのが大人になった結果が今のガンオン。某有名新生MMOなんちゃらとかも良い例だな。 -- 2017-04-25 (火) 08:41:26 New!
    • 結局何が言いたいんだよw -- 2017-04-25 (火) 09:13:34 New!
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