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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,6000,000ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    高コスト強襲機としては重撃機相当の非常に高いアーマーを持ち、ダウンゲージもレベル3とタフな機体。
    また本機の固有モジュールであるガード体勢は耐久値分のダメージとダウンポイントを無効化し、一定時間被弾しなければ再生するというもの。
    盾こそ保たないものの、当モジュール効果をうまく使うことが出来れば、支援機の回復が無くとも長い時間戦場に留まれる。
    しかしヒットボックスも相応に大きく、よろけ・転倒もするので慎重な立ち回りは必要。
    2018年8月15日の調整で効果に「よろけ・転倒無効」が追加された。
    ただしガード体勢が解かれた状態ではよろけや転倒は発生するので注意が必要。

緊急帰投性能は高コストでは400台と高く、380コストでは最高値。

  • 武装面
    連射武器を2種類持ち、多連装のミサイルや2点式のバズーカ武器、高いDPを誇るブラスト弾、金図限定武器としてDPSの高い照射武器と一通り揃っているが、
    射程500を超える武器がバルカンとミサイルしか無いため、必然的に近距離戦でなければ有効なダメージ源になり得ない。
    だが有効射程圏内であれば、自身へのダメージとDPをモジュールで無効化しつつ高い火力やDPを出せるため、非常に大きなアドバンテージを取れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv3360012001200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダムの頭部バルカンとカタログスペックが同じ。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で約497、連射1段階強化で580となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,100
(1,210)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル40800
(880)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル401,400
(1,540)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で400、連射1段階強化で436となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程が一般的なバズーカ系射撃武器に比べ半分以下の300台であるため注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
3004007,000
(7,700)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
3604007,500
(8,250)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型

カラーリング Edit

強化型ZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)


『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • ぶっちゃけバルカンマンと化してる -- 2018-08-04 (土) 16:50:39
  • 環境機体は次の環境機体を売るために徹底的に弱体化するな コイツの金複数機揃えさせて今はユニ金複数機まわさせる 重課金仕様すぎて反吐が出る プレイヤーがついていけないよ -- 2018-08-05 (日) 11:51:48
    • 昔からそういうゲームじゃん何を今更 -- 2018-08-05 (日) 11:59:27
      • さすがに赤マンサとコイツは賞味期限が短すぎでしょ。売り手のモラルが低すぎる -- 2018-08-05 (日) 21:59:54
      • 沼落ちしてない2ヶ月ちょいで環境的弱体来て、それから1週間後にユニシナ相手させられて沼落ちしたらバリア貫通でゴミ化ひどすぎる。ユニシナが今実装からだいたい2ヶ月ちょい、この期間しかフルスペというか暴れられなかったからね。 -- 2018-08-06 (月) 04:56:58
    • 運営<ユニシナの所持率見るにユーザーから過疎過疎煽られつつまだまだ余裕で搾り取れるんだよなぁ -- 2018-08-06 (月) 06:18:14
  • こいつと赤マンサ共々、バリアへの格闘貫通ダメージはいいとしても転倒耐性は欲しい。サベ選択中のみ有効とかの条件付きでいいから。ストナァアアアサァアアアンシャァアイン!(ハイメガ)、ゲッタァアアアビィイイイイム!(ゲロビ)とか叫びつつまた遊びたいんや…。(´・ω・`) -- 2018-08-07 (火) 23:03:52
  • ガード体勢モジュはシールドとは異なるんだから貫通したらアカンやろ…何より販促映像(宣伝部)で格闘も防ぐと言っておいてこの扱いは詐欺と同じだぞw俺はこの機体に金落としてないから別にいいけどw -- 2018-08-08 (水) 09:48:10
  • 「固有モジュール「ガード体勢」について発動中の効果に「よろけ・転倒無効」を追加します。」おや?(´・ω・`) -- 2018-08-08 (水) 16:12:19
    • いや待てよ‥D格一発でガード剥がされた時即転倒するのだろうか?それともダメージ受けてガード剥がされて立っているのだろうか。この分かれ目が大きいな…。 -- 木主? 2018-08-08 (水) 16:28:54
      • 新規にモジュ追加するとスロット圧迫するから、素直によろけ転倒無効追加ってことじゃないかな -- 2018-08-08 (水) 16:30:23
      • 盾がD格では壊れないからガードゲージ減らずに本体にいくだけじゃ無いかな。 -- 2018-08-08 (水) 17:07:50
      • 格闘一発だけは転けずに後の先とれるよって感じだと思う 二発目はガード耐性吹っ飛んでるから普通に転ける 今よりはだいぶマシっちゃマシだけどうーん… -- 2018-08-08 (水) 17:56:42
      • バイカス「カモなのは変わり無しか」 -- 2018-08-08 (水) 18:49:50
      • ガード体勢あっても格闘で一発目から貫通&転倒するとか380でもうコイツの存在理由わかんねえな状態だったし、さすがに苦情多かったんじゃねw -- 2018-08-08 (水) 21:21:30
      • バリアで強引に凸できてたのが調整後は赤キュベに拠点入り口ですってんころりんさせられてるのを見ると忍びなかったからな…マンサのクリームスイカバー然り -- 2018-08-08 (水) 21:46:51
      • ただ前と違ってダメージは喰らうし怯みはするだろうから前ほどはいかんやろうね -- 2018-08-08 (水) 21:56:49
      • 最初の一発でやられたら意味無いんだよなぁ…ゴミだね! -- 2018-08-09 (木) 15:33:37
    • ピックアップで金儲けしたいから強化すんじゃない? -- 2018-08-08 (水) 20:58:57
    • 正直380なら武器性能考慮してガード体制中は格闘ダメ無効でもいいと思うんだけどな。ダメージ貫通じゃジオに勝ってるところがない。ジオでいい。 -- 2018-08-08 (水) 21:39:13
    • 接近戦前提の機体だしこの調整は悪くないと思うけどな。他にもっと調整したほうがいい案件は山のようにあるけど -- 2018-08-08 (水) 21:41:35
    • 機体紹介の時に格闘でぶつかり合ってもガード体勢で強引に打ち勝てるって言ったのに、格闘強化で貫通転倒になってしまったから追加すんだろ -- 2018-08-08 (水) 21:47:44
      • 同じく機体紹介の時にジオに切られても1回は耐えるって言ったんだからガード体勢は貫通無しにするべき -- 2018-08-08 (水) 21:50:22
    • 素で格闘ダメージ25%軽減みたいな装甲でも無いとコンセプト倒れなのは変わらない -- 2018-08-08 (水) 22:26:34
    • ハロチケで交換する価値のある機体に返り咲きなるかな? -- 2018-08-09 (木) 03:38:15
      • 今はもうこいつが出た当初より交戦距離伸びてトドメが格闘貫通。貫通直したところで返り咲きはない。爆風死んでゲロ距離は喰われる距離。もう死ににくいバルカンばら撒きマンが関の山 -- 2018-08-09 (木) 04:20:26
      • 高コスト機が欲しいのであればありだと思うけど、現状連邦高コスト機がユニコーン以外死んでるからなぁ。ハロチケ使うならもうちょっと待ってユニコーンの方が断然良い -- 2018-08-09 (木) 15:17:39
  • 宣伝部で格闘防げると言ってたなら詐欺だな。格闘位は防げればいいのに -- 2018-08-09 (木) 05:53:23
    • しっかり放送で言ってて証拠が残ってるから詐欺で訴えられたら逃げられないだろうね。まあユーザーを舐めてるから心配してなさそうだけど -- 2018-08-09 (木) 14:29:59
      • オンゲの同意書にはそういう事言う奴への対策もしっかりされてるから無理じゃね? -- 2018-08-11 (土) 20:19:47
      • 強いですよと売りに出して翌日に弱体お詫びなしとか相当悪質じゃない限り、運営の裁量の範囲内だから無理だけどな -- 2018-09-03 (月) 23:52:07
    • ちゃんとメルボムしような。俺はZZも赤マンも取ったから貫通あるなら意味無いって苦情送っておいた -- 2018-08-09 (木) 21:25:28
    • シルブレ適用の時点で正直気にくわんかった。あれよあれよと格闘貫通まで仕様にされてもうね・・・。シルブレは1万歩譲ってもガード体勢中怯みよろけ無効じゃなく少しのダメージもDPも通さないで欲しい -- 2018-08-09 (木) 23:52:15
    • 格闘貫通がほんま意味わからん。何であれまで適用したのか -- 2018-08-10 (金) 10:12:01
    • いつの間にか格闘は転ばなければダメージ貫通はしょうがないって風潮だもんな そんなゴミなら最初から取らねえよ -- 2018-08-10 (金) 20:30:53
  • 8/15にガード体制の調整くるけど運営はこいつを強くしたいのか弱くしたいのかどっちなのかわからん -- 2018-08-11 (土) 00:15:46
    • せめて格闘の一発くらいは耐えさせてやろうって程度の調整だぞ -- 2018-08-11 (土) 00:19:40
    • 変な調整いらんから、素直に前のガード体勢に戻せばいいだけ。今の戦闘環境なら強すぎることもないし。 -- 2018-08-11 (土) 13:36:49
  • 運営は今の前線が蜂の巣状態である事と、こいつの380コスト及び武器射程、ガード体勢のウリを考えて調整すべき!販売当初のガード体勢に戻すのがベストと思う -- 2018-08-11 (土) 13:58:44
    • 射程ただでさえ短くてインファイト仕様なのにガード体制死んでたらこいつ&赤マンとか存在意義なくなってるからまったく意味ないんだよな -- 2018-08-12 (日) 18:11:46
  • 次の調整来たら格闘運用してみたいんだけど、コンカスならDⅡでいいのかな? -- 2018-08-12 (日) 02:43:04
    • 戦犯一直線やぞ? おとなしくBD1にでも乗ってくださいや・・・ -- 2018-08-12 (日) 19:10:59
    • 2段なのにあんまり踏み込まないと思ったらD出も有りだと思う。好きなほうを選ぶといい -- 2018-08-13 (月) 13:06:14
  • そもそもガード機能が売りで目玉にして売ったのに、その目玉を弱体した時点で運営はどうかしてるんだよなあ、ジオ再強化といい暑さで頭やられたとしか思えん、ガードありきでのインファイト調整の武器しかないのに何考えてんだか -- 2018-08-15 (水) 12:33:41
  • いくら調整されようが爆風減衰した時点であえてこいつに乗る必要はない -- 2018-08-15 (水) 18:35:28
  • 今の戦場やとガードが1秒も持たないwあとは蜂の巣になるだけ・・・ 何が強化型が分からんな -- 2018-08-16 (木) 03:54:33
    • 1200が溶ける運用ならシナンジュ乗った瞬間死ぬからジオンにこないでね -- 2018-08-16 (木) 06:21:57
      • 言うてロケバス二発耐えない程度だしなぁ。まぁちょっと前よりは踏み込んでいけるから個人的にはありがたいとは思ったけど -- 2018-08-16 (木) 16:03:35
      • デブ、光ってて(&今までのヘイトから)目立つ、前線はロケバズの嵐。ロケバズ2発耐えれなからなんだって話だけどな。前出て1機倒して戻るなんてのも全体的にアーマー上がった逆風も加わってでもう出来ない -- 2018-08-17 (金) 07:52:14
      • ちなみにシナやユニだったら無理に前に出る必要ないんでそもそも大して被弾しない(狙われてるようなら下がる)から強ZZのガード溶ける=シナ使えないって単純なものでもないから -- 2018-08-17 (金) 07:55:30
      • それサザビーの盾がベニヤ板レベルとか言ってた奴に言ってきてやってくれ -- 2018-08-17 (金) 10:04:18
      • いやシナと交戦距離も使い方も全く違うから比べられるもんじゃないだろ -- 2018-08-17 (金) 19:17:01
      • ガード体勢だけの話するなら今でもシールドなんかよりよっぽどつええよ勝手に再生するしDPまで通さないから、火力インフレしすぎで結局このガードでもあっという間に溶けるから近距離戦なんか安定しないけどな。 -- 2018-08-17 (金) 19:30:30
      • ジオン専って本当にお子様な脳障害持ち多いな。全体バランスとか関心ないうえにメルボムネガって駄々こねればわがまま通じるとか思ってるだろ。ガンオンくそげーにした一番の戦犯。 -- 2018-08-17 (金) 20:42:03
      • ↑こうゆう書き込みする人のほうが人格形成に問題を感じるわ -- 2018-08-18 (土) 16:10:25
      • ジオン専がだだっ子メルボム攻撃でクソゲーにしたのは間違いないよ。連邦は、ジオン専のエサでなければならない。これがガンオンの方針です。 -- 2018-09-05 (水) 17:34:30
      • 爆風調整は全軍対象で当然ジオンにも死んだ機体がある。マンサとか今は完全に死んでるな、それなのにジオンのメルボムのせいだ!はちょっと通らないと思うよ。ついでに言うと、メルボムがあったから弱体化したんだ!っていうなら1年以上もFA-ZZオンライン状態を継続させるわけがない。 -- 2018-09-14 (金) 00:11:57
  • MAPによってはまだ活躍できてる 強引に押し込める凸力はまだ健在だね  -- 2018-08-18 (土) 15:18:25
    • それ単純に相手が無能かお前が寄生してる味方がユニコーンで敵虐殺してくれてるだけだから。強引に押し込めるとかハンブラビの話してるのかと一瞬思ったわ -- 2018-08-21 (火) 07:52:47
    • 押してるのはユニコーンだ、お前じゃない -- 2018-08-21 (火) 09:41:28
      • 強化型ZZガンダムは、ダテじゃないっ! -- 2018-08-21 (火) 13:16:42
      • この手の勘違いする人って湧いてくる敵の種類も見ないのかなマジで。てかそもそも自分の強化ZZでシナンジュを正面から粉砕できる場面あったのか考えた事も無いのだろうか -- 2018-08-21 (火) 20:03:47
      • 血気盛んなところ申し訳ないが、シールド体勢で強引に箱拠点入れるって意味だと思うぞ -- 2018-08-25 (土) 23:20:40
      • MAPによってはまだ活躍できる←これに対してだろ。拠点凸の話なら最初に突っ込まれてるし。どちらにしても反論多い時点で察しろ。健在なんて将官戦場で数戦してきてから言って欲しい -- 2018-08-26 (日) 01:57:37
      • 交戦距離が短いから背中でガトとBMを受け止めまくってて物凄く白い眼で見られてるからな -- 2018-08-26 (日) 08:42:44
    • けど手前の奴ロックする設定にしてる奴多いから前にいてくれたら的になってくれるし多少は居ても良い。居てもいいだけだけど -- 2018-10-08 (月) 09:46:16
  • 今更だけどさ展開卑怯すぎるだろ。 -- 2018-09-05 (水) 17:30:50
    • 運営お得意の売りたい機体以外は全部ゴミ化で両方とも強み全部消された結果、使う意味が殆どなかった展開がたまたま利点になっただけやで。本来ならこっちはバルカンとヒットボックスの差でそれ補ってたのに射撃武器武装全部相対的&直接的にゴミにされたからな -- 2018-09-05 (水) 17:38:11
      • 赤マンも一緒でいいからさ、もう武器の射程を伸ばしてくれてもいいんじゃないかなと思う -- 2018-09-05 (水) 18:19:22
      • 課金までして3機揃えたのに即時にゴミにされたバカが此処にも居ます。以降課金する気が皆無になった。 -- 2018-09-27 (木) 12:39:38
  • まさか赤マンサ銀のほうが上位になる日が来るとはなぁ -- 2018-08-31 (金) 00:33:40
    • アカマンサは展開出して箱拠点ぶんぶん丸してたらジオ以外なんとかなるからね -- 2018-08-31 (金) 00:38:09
    • 強化ZZでバリア格闘やるだけになるなら高ジェ使った方がコスパいいからな -- 2018-09-08 (土) 20:06:39
  • ここの書き込み見てるとやっぱりガンオンなんかに熱くなってる連中はキチ〇イしか居ねぇんだなぁって思うわ。そら石油ブチ撒いて住人大量放火殺人未遂犯も生まれるわけだ -- 2018-09-12 (水) 04:46:58
    • そのなんかの掲示板に書き込んでる時点でお仲間やぞ -- 2018-09-14 (金) 08:15:13
    • 対戦ゲーで熱くならない奴はいないぞ。表面的に抑えてるやつなら山ほどいるだろうけど、基本的にキチガイじゃなくても人間の性質として熱くなる方が正常だぞ。何も感じなくなる奴の方が何倍もヤバイ(人間的なものが欠如してるから)。石油まく程度のやつなら3万に1人じさつしてるうちの国なら平均と変わらんから問題ない。そもそもアレはガンオンと関係ないところでの事件だろ。個人の境遇とか考えて戦う奴なんて現実でもゲームでもほぼいない。相手の情報を得るという事は絶対に勝つビジネスをやる時くらいしか意味がない。 -- 2018-09-30 (日) 16:48:11
    • ゲーセン行けばバーサスシリーズが原因で殴りあってる奴が未だに見れるぞ -- 2018-10-08 (月) 09:43:52
  • ガード体勢は今の仕様プラスビーム乱射型格闘に対してダメージ貫通だけでガードゲージ減らない怯みよろけ転倒しないにならんかな?これなら高ジェ赤キュベメタになるから参戦機会増えそうだし。 -- 2018-09-13 (木) 17:40:25
    • 赤ピーマンが閉所完全無敵になるだけだから問題外 -- 2018-09-28 (金) 14:48:09
      • 展開式バイオセンサー追加で解決する -- 2018-09-29 (土) 05:42:15
      • そもそも格闘戦で有利かつ閉所で運用がコンセプトで売り出されてるから以前の仕様に戻すべき。 -- 2018-10-07 (日) 10:20:18
      • 宣伝動画見返してもジOの覚醒格闘にも耐えれるってのを長所にしてたのに完全に天敵レベルになってるってのはひでえもんだな、格闘自体はリスクも凄いしバリア貫通ってのはわかるけどジOにも同じ扱いしたのはマジで頭おかしい -- 2018-10-10 (水) 03:45:29
    • ヘイズルとかスタン持ちいないときっつそう -- 2018-09-29 (土) 11:23:04
  • ただで貰える様になったらもう終わり;;だったらログインしないで復帰ただもらったほうがいいって成るじゃん、大手携帯4社と同じやん、長期契約したら損やん、最低。 -- 2018-10-10 (水) 05:50:00
    • 日本が資本主義だってことご存じない? -- 2018-10-11 (木) 22:30:49
  • 380高コスト近接戦で見るとクロボンは有用性あると思えるけど、こいつは厳しいなぁ・・・。 -- 2018-10-11 (木) 23:15:33
  • 以前ほどじゃないけど、ちょっと息を吹き返してない? なんとなくまた使ってみたけど、シナ以外には割とイケるような -- 2018-10-13 (土) 01:33:57
    • 初動で出すとユニシナと最後まで時間被りで地獄だけど、ずらしてCTの合間タイミングに出すとマシンガン機増えててちょっとやりやすいね -- 2018-10-14 (日) 04:18:19
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