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強化型ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    高コスト強襲機としては重撃機相当の非常に高いアーマーを持ち、ダウンゲージもレベル3とタフな機体。
    また本機の固有モジュールであるガード体勢は耐久値分のダメージとダウンポイントを無効化し、一定時間被弾しなければ再生するというもの。
    盾こそ保たないものの、当モジュール効果をうまく使うことが出来れば、支援機の回復が無くとも長い時間戦場に留まれる。
    しかしヒットボックスも相応に大きく、よろけ・転倒もするので慎重な立ち回りは必要。
    緊急帰投性能は高コストでは400台と高く、380コストでは最高値。
  • 武装面
    連射武器を2種類持ち、多連装のミサイルや2点式のバズーカ武器、高いDPを誇るブラスト弾、金図限定武器としてDPSの高い照射武器と一通り揃っているが、
    射程500を超える武器がバルカンとミサイルしか無いため、必然的に近距離戦でなければ有効なダメージ源になり得ない。
    だが有効射程圏内であれば、自身へのダメージとDPをモジュールで無効化しつつ高い火力やDPを出せるため、非常に大きなアドバンテージを取れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv3335012001200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダムの頭部バルカンとカタログスペックが同じ。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で約497、連射1段階強化で580となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,100
(1,210)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル40800
(880)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル401,400
(1,540)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で400、連射1段階強化で436となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程が一般的なバズーカ系射撃武器に比べ半分以下の300台であるため注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
3004007,000
(7,700)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
3604007,500
(8,250)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
      燃焼状態のスリップダメージはアーマーが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      ガードゲージはモジュール「シールドブレイク」の影響を受けるようになった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)


『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新設しました -- 2018-06-10 (日) 15:53:26
  • おまけの機体がゴミすぎだろ客ナメすぎ -- 2018-06-10 (日) 21:26:04
  • 課金してこの機体を4機揃えた人はユニコーンをどう思っているのか -- 2018-06-11 (月) 00:08:30
    • 次の壊れキタ>課金しよ ってくらいじゃない? -- 2018-06-11 (月) 09:46:35
    • ユニコーンだけとか強化型ZZだけとかつまんなくね? -- 2018-06-12 (火) 20:04:59
    • 4機揃えるような人は金やDXチケが有り余ってる人やその機体が大好きな人だから大丈夫よ。まだまだ上位で産廃になったわけでもないし。むしろ1~2機やっとの思いで手に入れたって人の方がダメージ大きそう -- 2018-06-14 (木) 10:21:45
  • 北極同軍とかだとこいつでさえ立ち回りがだいぶきつく感じる ビームマグナムの嵐で一瞬でガードもアーマーも消しとんで間合い詰めづらいわ -- 2018-06-11 (月) 09:52:37
    • 武装がほぼ近接寄りだしな。ユニコーン来てから間合いを詰める前にマグナムとガトで削られ鵜から同軍が本当にしんどい。 -- 2018-06-11 (月) 20:51:04
      • 本来の強襲機の射程ってこんくらいが良いんだろうけどなぁ。強襲に射程も火力も機動力も全部持たせるのどうにかならんかなほんと -- 2018-06-11 (月) 23:09:33
      • 広い場所はこいつでもあっという間だけどただこいつ以上に固くて動ける奴なんかいないからな、ジOは一時突破できても維持は無理だし -- 2018-06-11 (月) 23:59:57
      • でも正直バズーカだけは、赤マンサともども射程延ばしてあげてもいい。450ぐらいか500までなら調度いいと思うんだけどなぁ。 -- 2018-06-13 (水) 10:55:47
    • 同軍じゃなくてももう辛そうだけどなー。ジオンでシナンジュ乗ってたりすると割りとカモに見えるレベルになってきたし -- 2018-06-14 (木) 10:18:01
      • 慎重に立ち回って相手を選ぶ必要があるレベルにはなったって感じだからまあ、こんなもんじゃない?連邦機の中じゃ強い方ではある -- 2018-06-16 (土) 18:01:48
  • 完全に落ち目 -- 2018-06-13 (水) 17:51:32
    • これでも赤マンよりだいぶいいけどなw -- s? 2018-06-14 (木) 00:22:40
    • 赤マンはなんか格闘振ってくるイメージしかない、それ以外も絶対いるだろうけど何かあいつ格闘振ってすべてにかけてる奴多いと思う -- 2018-06-14 (木) 01:06:14
    • なんかもうユニコーンの餌だな -- 2018-06-14 (木) 20:12:21
  • サイサリスのおかげで復活  ガード体制強し -- 2018-06-14 (木) 12:51:17
    • バリア大正義 -- 2018-06-14 (木) 18:36:29
      • ガード体勢の最大の強みはどんな強力な一撃でも一発は無効化してくれる事だからな。 -- 2018-06-14 (木) 21:30:30
  • 連邦機体で対連邦の話題が出るレベルなのに草 -- 2018-06-15 (金) 00:18:53
    • そりゃ対ジオンはユニコーンに乗ってればOKって環境だったからね。ABZメタで少しは増えてくれると良いんだけど。 -- 2018-06-15 (金) 18:32:07
      • そもそもユニコーン四機でおkだの強化ZZ四機でおkっつー環境が異常だったんだよ。じゃんけんの如く強いけど相性が悪い相手がいるからそれだけじゃダメってほうがゲーム的に良いだろうし、運営的にも多種の機体が売っていけるんだから良いだろうさ。 -- 2018-06-16 (土) 15:24:02
      • ABZ対策でこいつ増えすぎるとシナンジュの餌なんだよなあ -- 2018-06-16 (土) 18:00:26
      • 今度はシナンジュの懐に強化ZZが飛び込まないといけないっていう逆転現象が発生するのが面白いね。ユニコーン強化ZZとサザビーシナンジュの間でいい相互関係が生まれてる。もうお前らだけでやれよって話は置いておいてな -- 2018-06-17 (日) 10:21:03
      • 一応ZZミラーどころか見た目の性能だけは上位なのに赤マンサがイマイチいないのがアレよな。閉所では格闘振ってるけど -- 2018-06-17 (日) 13:39:50
      • そりゃ、コイツでもシナンジュ相手は厳しいんだからユニコーン相手に赤マンサが以前と近い使い方でどれだけ役に立つのかって話だからな。連邦も前線に出てくる機体がバラけてくるならまた状況も変わってくるんだろうけど。 -- 2018-06-17 (日) 13:47:49
  • こいつほんと微妙になったなぁ…ハイメガの集弾微妙だし前線はサザシナばっかだし -- 2018-06-18 (月) 16:40:54 New
    • 普通に強い サザシナとユニに毒されすぎ -- 2018-06-20 (水) 12:23:46 New
  • シナサザ相手にちんたらゲロビ撃っても当たるわけがないんだよな ブラストはカスダメだし・・・連射式フィンファンネルで確実に1機殺せるνのほうが強い気もしてきた -- 2018-06-18 (月) 18:44:32 New
    • ゲロビ当たらないはPS低いだけじゃん… -- 2018-06-18 (月) 23:03:10 New
      • 将官戦場だとゲロビ直撃するやつなんてそういないよ、建物に隠れて射線切られる -- 2018-06-18 (月) 23:48:08 New
      • というかプレイも見てないのによく相手をPS低いって断定できるよな 意見するなら納得のする自論を述べよ あ、佐官以下は知らん -- 2018-06-18 (月) 23:52:01 New
      • 射線切られるのは立ち回りの問題だよね?ゲロビはAIM力が求められる武器だから、当てられないだけなら単純に下手くそなだけ。PS低いって言った理由はそれ。あとすぐに佐官とか煽り出すってどうせ准将少将でイキってるだけなんでしょ?僕は大将なんでちゃんとキルとれます、アプデ後はもちろん難しくなったけどね。 -- 2018-06-19 (火) 00:56:02 New
      • 言いたいことは分かったし理解もできた、がいきなり他人に向かってへたくそというのは少しどうかと思うぞ、大将様から見て下手だとしても、貴方が大将というのは皆、知らないわけで。俺の実力は確かに少将くらいだけれど、誰に下手といわれるかでも変わってくる。俺も早く大将くらい強くなりたいと思いました、ええ。 -- 2018-06-19 (火) 02:41:55 New
      • 横から失礼。ゲロビは出きってしまえば理論上は回避不可能なPS依存武器だから、それを当たるわけがないとくればPS不足なのは間違いないし、木主がそのことを理解していないことも間違いないと思うので、煽りというよりそれは機体のせいじゃないという意味での「PS低いだけ」なんじゃないの? -- 2018-06-19 (火) 05:43:08 New
      • 黙って引いときゃいいのに、いきなり他人に向かって~とか言い返すあたり、論破されて悔しかったんやな。 -- 2018-06-19 (火) 11:27:41 New
    • ていうか今一瞬でビクンビクンするからゲロビが途切れてきつい。 -- 2018-06-19 (火) 12:41:41 New
    • なんか言い合いになってるけど今は普通にVの方が使えるマップ多いよ。シナンジュも増えてきたし交戦距離伸びてきたからね。閉所多いマップや突っ込む時は強いけど基本使い捨てになる事が多い。将官や大将でもゲロビは突っ込んで近距離で殺しきる武器だよ。UC2機積んでりゃ強ZZ2機積みでも充分回ってPもおいしいけど無いならνお勧めだよ。射程900越えのBRHあるからUCシナンジュの射程外からちょっかい出せるし今週なんかだとアクシズの拠点なんか安全園から殴り放題だよw死ににくいしからCT管理にももってこいだしね。 -- 2018-06-19 (火) 19:53:20 New
      • ×使える ○芋れる。νとZZじゃ求められる役割違うし、νの役割はユニコーンと被ってる。将官戦場のνがZZに置き変わっても全く問題ないけど、逆は戦線が崩壊する。勝ち負け関係なく芋ってポイント稼ぎたいなら知らんけど、勝つためにνに乗る理由はほとんどない。あと使える・使えないを語る前にランカーの機体比率見ような。 -- 2018-06-19 (火) 22:03:47 New
      • 言っちゃあれだけどニューガン使うくらいならユニコーン使えとしか思えん火力はもちろん防御面で見てもあいつ小さくてシールドまで再生する -- 2018-06-21 (木) 17:28:02 New
  • コンカスだから380のすることじゃないけど北極BAの建物でサーベル振り回してたけど思いのほか楽しいな -- 2018-06-19 (火) 19:30:16 New
    • スカッとするよな!コンカスDII、ガード体制(バイオセンサー?)で成功率高いし。 -- 2018-06-23 (土) 05:11:47 New!
  • バルNかH、どっちか片方フルデバフルマスできるとしたらどっち選びます?どっちも違った良さがあってイマイチ決まらない… -- 2018-06-19 (火) 20:52:04 New
    • 最近ユニコーンさんが前出てきだしたのでこいつも結構活躍できるね、2連ブラストとゲロビ使い分ければまだまだいけそうですね 前衛特化でBRとバルカンはもういらないや -- 2018-06-20 (水) 12:14:04 New
  • DPS重視で二連F使ってるひと、高速切替ってつけてます? -- 2018-06-20 (水) 13:56:27 New
    • 金図で2連S 銀図で2連F装備してるよ高速切り替えはつけてないよ たまに切り替えできてなくてイラッとするんだけどW つけると改善されるのかな? -- 2018-06-20 (水) 15:51:16 New
      • 切替Ⅰでも気持ち程度は改善されるよ。でも気持ち程度でコイツのCT伸ばしたいかっていわれるとねー -- 2018-06-20 (水) 20:59:52 New
  • ユニコーンとの相性はTOPクラス。またGP02のアトバズに余裕で耐えれるのでガンガン前に出れるのが非常にイイ。必ずユニコーン複数機とコイツをデッキに入れてる。難点がデッキコストオーバーしてしまうのでコスト拡張チケットが必須なのが悔やまれる。運営もそろそろコストレベル50以上を解放してくれ!!! -- 2018-06-20 (水) 15:13:58 New
    • ユニコーンの群れの少し前に強ZZが複数いるとほんと強いよね~ -- 2018-06-20 (水) 15:57:03 New
  • 展開式ファンネルのミラーでバイオセンサー展開式とか作って欲しい。 -- 2018-06-20 (水) 16:30:26 New
    • 逆にあちらにあげられる武装が無いのが、メガ二連もいらない言われるか? -- 2018-06-21 (木) 18:50:33 New
  • こいつで熊に殴り合い負けたんだが、もしかして俺にはこいつ向いてないのか? -- 2018-06-20 (水) 16:48:00 New
    • たまたまだよ。メンタル弱いやっちゃな -- 2018-06-20 (水) 20:53:46 New
      • でも、クマに殴り合いで負けるって状況がどんなもんなんだか気にはなる。バリア切れてる時に殴られてハメられたぐらいしかないだろうけど。 -- 2018-06-20 (水) 23:20:20 New
      • バリアなし五分なら、強化ZZのほうが振り遅い気はするなー。だから何ってレベルだけど -- 2018-06-21 (木) 17:40:24 New
      • いいがぁ、クマさおそわれっても、ぜってーに格闘さすんでねぇーぞ!死ぬまで絞り取られっかんな!! -- 2018-06-23 (土) 05:21:03 New!
  • オバヒ回復遅すぎてシールド無しで撃たれたら負けなんなん -- 2018-06-21 (木) 15:40:35 New
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