Top > 強化型ZZガンダム

強化型ZZガンダム
HTML ConvertTime 0.345 sec.

赤文字はMAX値or注釈

強化型ZZガンダム.pngアーマー3,3503,853ブーストチャージ310357
最高速度1,2001,380積載量2,1002,730
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1200手持不可
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ZZガンダムをフルアーマーZZに換装するため、バランス調整を行ったMS。
一部装甲の追加やバックパックの巨大化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年03月20日(DXガシャコンVol.55
入手方法:DXガシャコンVol.55


  • 性能面
    高コスト強襲機としては重撃機相当の非常に高いアーマーを持ち、ダウンゲージもレベル3とタフな機体。
    また本機の固有モジュールであるガード体勢は耐久値分のダメージとダウンポイントを無効化し、一定時間被弾しなければ再生するというもの。
    盾こそ保たないものの、当モジュール効果をうまく使うことが出来れば、支援機の回復が無くとも長い時間戦場に留まれる。
    しかしヒットボックスも相応に大きく、よろけ・転倒もするので慎重な立ち回りは必要。
    緊急帰投性能は高コストでは400台と高く、380コストでは最高値。
  • 武装面
    連射武器を2種類持ち、多連装のミサイルや2点式のバズーカ武器、高いDPを誇るブラスト弾、金図限定武器としてDPSの高い照射武器と一通り揃っているが、
    射程500を超える武器がバルカンとミサイルしか無いため、必然的に近距離戦でなければ有効なダメージ源になり得ない。
    だが有効射程圏内であれば、自身へのダメージとDPをモジュールで無効化しつつ高い火力やDPを出せるため、非常に大きなアドバンテージを取れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
強化型ZZガンダム380590不可Lv3335012001200132031021004092(6)10
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv3405012001228150028020504092(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
ダブルバルカンH型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
ダブルバルカンM型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    νガンダムの頭部バルカンとカタログスペックが同じ。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で約497、連射1段階強化で580となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル52010/50フル401,100
(1,210)
1,421
(1,437)
450
(495)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM62020/140フル40800
(880)
1,421
(1,437)
420
(462)
540
(632)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF7008/32フル401,400
(1,540)
1,421
(1,437)
420
(462)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時にビームを発射するタイプ。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射強化前で400、連射1段階強化で436となる。

 タイプ別DPS・DPPS比較

ダブル・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)56012/36照射2512,000
(13,200)
330
(363)
350
(480)
ダブル・キャノン(照射型)M61014/42照射259,000
(9,900)
330
(363)
200
(360)
ダブル・キャノン(照射型)F66010/20照射2513,000
(14,300)
330
(363)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装備された2門のダブル・キャノンからビームを照射する。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際は俯いてキャノンを前に向ける動作をする。
    同時に2発発射するため威力は表記の2倍となる。
    また、表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)6202/16二点1306,500
(7,150)
900
(910)
330
(363)
580
(664)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M6602/30二点1305,500
(6,050)
860
(874)
330
(363)
700
(760)
800
(960)
2,083
(2,291)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S7002/14二点1326,000
(6,600)
900
(910)
300
(330)
560
(648)
760
(912)
2,500
(2,750)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F7402/12二点1338,000
(8,800)
780
(802)
300
(330)
500
(600)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射の際はうつむいてキャノンを前に向ける動作をする。弾は右→左の順に発射する。
    射程が一般的なバズーカ系射撃武器に比べ半分以下の300台であるため注意。
    距離感を掴みやすいため、遮蔽裏に対し射程限界爆発による攻撃が行いやすい。

ハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)8801/5単発1,1005,000
(5,500)
800
(820)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
5,833
(6,417)
  • 解説
    頭部のハイ・メガ・キャノンから着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クィン・マンサ(AR)の腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)と同スペック。
    クリックから武器発射まで少しのラグがあり、クリック後に即武器切替をすると発射されない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
3004007,000
(7,700)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
3604007,500
(8,250)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型
4204008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。普通のビームサーベルより長くて太い。
    リーチが長く範囲も広いのが特徴。
  • 通常格闘
    どれも動作が素早い。
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→袈裟斬り。
    • 改良型
      ジャンプして垂直に振り下ろし→垂直に斬り上げ→左後ろから右上へ斜めに斬り上げ。
      一段目と二段目は上判定が長く、箱型拠点に攻撃が届く。
    • D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • DⅡ出力強化型
      左後ろから右上へ斜めに斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    威力はDⅡ出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,D出力強化型
      反時計回りに回転斬り。
      3時の方向から0時まで一周する。
      動作がやや遅くあまり前進しないが、範囲はとても広い。
    • DⅡ出力強化型
      袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。

連装ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
連装ミサイル・ランチャーM3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
連装ミサイル・ランチャーG4506/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    バックパックに装備した強襲用ミサイル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道が撃ち上げ式のため、誘導前に天井へ当たってしまう可能性がある。
    ロックオンに必要な時間は、N,G:1.2秒、M:1.0秒。
  • 弾道について
    バックパックから上に向けて発射し、一定距離上昇した後に追尾を開始する。
    上昇距離は発射時の姿勢により変化する。
    上昇距離の目安は、(高)静止中>後方に移動中>前方や横方向に移動中(低)

ガード体勢 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
  • 【ガード体勢】
    • 効果
      ガード体勢に入り、ダメージとダウンゲージの減少を無効化。
      被弾するとガードゲージが減少し0になるとガードが解かれる。
      ガードゲージ減少後、一定時間(約10秒)被弾しなければガードゲージが全回復し再びガード体勢に入る。
      耐久値は1200。
      ガード体勢中は左腕を前方にかざし、ピンク色のエフェクトが常時発生する。
      自爆した際はアーマーとダウンゲージが減るだけで、ガードゲージは減らない。
    • 注意点
      試作を含む戦略兵器には効果がなく、当たれば即撃破されてしまう。
      状態異常攻撃は防げず、当たれば状態異常を受けてしまう。
      なお、シルブレの効果は無く、ビムコは無い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンH型
ダブルバルカンM型
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(照射型)
ダブル・キャノン(照射型)M
ダブル・キャノン(照射型)F
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)S
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・ビームサーベルDⅡ出力強化型
連装ミサイル・ランチャー.png連装ミサイル・ランチャー
連装ミサイル・ランチャーM
連装ミサイル・ランチャーG

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム2連装メガ・ビーム・ライフルMハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)ハイパー・ビームサーベル
DⅡ出力強化型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010S(MSZ-010B)


『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。
ΖΖガンダムをフルアーマーΖΖガンダムに換装するため、バランス調整を行ったマイナーチェンジ・バージョン。
一部装甲の追加やバックパックの大型化、ジェネレーターの高出力化などの改修が施されている。


追加装甲による乾重量の増加を考慮し、ショルダースラスターバインダーをより高性能なものに換装した他、各部のスラスターも強化されており、脚部後面ノズルには推力強化パックが追加されている。
バックパックのメイン・エンジンは新型の熱核ジェット / ロケット4発に換装、機動力は大きく向上し、Gフォートレス形態時では総推力192,000kgに達する。
また、武装である21連装ミサイルランチャーは18連装2段階ミサイルランチャーに変更され、ハイパー・ビームサーベルの形状にも若干の変更が見られる。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 4月のガシャラインナップが今さらシャアザクとかガンダムだから嫌な予感してたんだよな -- 2018-04-21 (土) 20:55:03
  • 思うんだけど、頭ブラストって結構直撃受けるし爆風減衰されても一部のプレイヤーは影響ない気がする、ついでに最高速度をFA-ZZの最高速度まで上方修正はよ、追加アーマーないのになんで遅くなってんねん -- 2018-04-21 (土) 21:37:46
    • 初速撃遅になってもいいんか? -- 2018-04-21 (土) 21:43:40
    • FA-ZZは追加装甲のほかにスラスターも増設されてるんやで。強化型のほうが小回りが利くけど出力はFA-ZZのほうが上 -- 2018-04-22 (日) 10:34:55 New
  • なんで2連って持ち替えあるんだろ 腕に付いてるから内臓じゃないの? -- 2018-04-22 (日) 10:20:08 New
    • こいつのBRは着脱指揮で腕に装着する形。つけたままだと、つけた腕で他の手持ち武器が使えないから使わないときは外してるんでしょ。他の手持ちBRも他武器使用時(バルカンでも)はどっかしまうし。 -- 2018-04-22 (日) 11:17:07 New
    • こいつの二連BRは普通に手持ちだろ。腕にくっついてるのはFA-ZZの方だ -- 2018-04-23 (月) 12:33:27 New
  • 弱体するほどかね??いまでも赤マンサ2匹と打ち合いしたらまけるくらいなんだがね -- 2018-04-22 (日) 20:17:38 New
    • 逆に2体の赤マンサと撃ち合って勝てる機体って何だよ 化け物かよ -- 2018-04-22 (日) 20:36:22 New
      • 赤マンサ2機に撃ち合いで勝てたらぶっ壊れだし、赤マンサがコスト的に釣り合ってないw -- 2018-04-22 (日) 20:38:50 New
    • 赤マンサとタイマンでも負けるわな -- 2018-04-22 (日) 21:30:38 New
      • まあまずタイマンは起きないし後方火力加味したらZZに軍配上がるから多少はね -- 2018-04-24 (火) 01:31:30 New
  • 二体一でも負けると粛清されるジオンおもろい(笑) -- 2018-04-22 (日) 20:37:13 New
    • これくらいでないとジオン優遇って叫ぶ感覚なんだろうな… -- 2018-04-25 (水) 11:25:34 New
  • そもそも盾すら貫通する収束や格闘にびくともしないガードって何処の技術?魔法の類い?10で回復‼ -- 2018-04-22 (日) 21:05:32 New
    • どこにも携帯してない武装を平然とどこかから取り出して使い始めて武装切り替えたら前使ってた武装は瞬時に影も形も無く消えてマガジン交換も何もせずにリロードが出来るゲームでそれを考えるだけ無駄や -- 2018-04-22 (日) 21:41:54 New
    • 五年前に言え -- 2018-04-22 (日) 22:37:36 New
    • 壊れた機体を物理的に殴って瞬時に回復させる魔術が存在するゲームだしね。宇宙世紀とは違う世界だよね。 -- 2018-04-23 (月) 10:45:20 New
    • 虚空から取り出される武器と適当にバーナーで焼くだけで直るロボにケチ付けるとかビデオゲーム初心者かこいつら -- 2018-04-23 (月) 13:25:34 New
    • 言いたい事はわかるが後半の魔法やらなんやらで台無しだな。だったら緊急帰投ってなんだよってなるだろ -- 2018-04-25 (水) 01:33:00 New
  • (´・ω・`)底まで回してやっと手に入れて2日で弱体告知とかねもうね・・・。こんなのひどいよね。DX返してよ -- 2018-04-21 (土) 02:19:53
    • お前が手に入れるの待ってたんだろう? -- 2018-04-21 (土) 07:56:59
    • 全機体の同時調整()だからOWABIはございません。ご安心ください。 -- 2018-04-21 (土) 10:16:16
    • 強化型ZZの弱体はしないよ?全体のバランス調整した結果、強化型ZZが弱体されるだけで。という運営のスタンス、詫びなんてぜってー配らないからなお前ら新強機体ガチャで出すから金払って回せという強い意志を感じる。 -- 2018-04-21 (土) 20:02:08
    • 手持ちのDXガチャ機体がゴミになっても運営は知らんと仰ってる。嫌ならやめろ、人口減っても後数年以内にガンオンは畳むだろうし運営的にはガチャ回してくれる人が残ってればいいだろうと思ってるだろうね。 -- 2018-04-21 (土) 20:06:18
      • それな運営様は黙って金落としてくれる人しかいらない。それにガンオンとかくっそ古いシステムのゲームだし数年したら終わるか新作出してリセットするだろうね。 -- 2018-04-21 (土) 20:42:46
      • ↑このゲームはDirectX9.0cなんだっけ、人気があろうと無かろうと数年以内には、終わるだろうね・・・・  -- 2018-04-22 (日) 19:18:11 New
      • 正直このゲーム2年持たないと思うよ、いや人気の問題じゃなくてシステムが古すぎる。CPUだって1コア分しか使用してないんだぜ?16コアCPUとかが出てるのに。 -- 2018-04-22 (日) 23:26:53 New
      • FEZの話する? -- 2018-04-23 (月) 13:22:34 New
    • 爆風調整の覚悟はしてたけど思ったより1ヶ月早かったよ。爆風オンラインはお休みでBRMG+格闘オンライン。出たばかりだし5月の調整で色付けて貰えるんじゃなねぇのって甘い考えをひそかに持ってる -- 2018-04-22 (日) 00:05:19
    • ざまぁぁああああああ!!!くそざまぁぁああああああ!!!超スッキリ -- 2018-04-22 (日) 13:40:40 New
    • 爆風減った方がガード持ちは動きやすい気してならないんだが、これそんなに深刻な弱体か?むしろトータル(爆風とデバフ減)では強化にすら思えるんだが -- 2018-04-22 (日) 14:12:25 New
      • ハイメガブラストが主力中の主力だからこれが弱くなるのは百式のSGが弱なったのと同じくらいダメージ。生存能力高いだけじゃねぇ。 -- 2018-04-22 (日) 19:03:46 New
      • 怯まずゲロビ使えるのは変わらないからあまり弱体にはならないと思う。むしろ道連れにされた他機体が死ぬパティーン。 -- 2018-04-23 (月) 00:53:46 New
    • せっかく課金したのに即修正、ご愁傷様です -- 2018-04-22 (日) 19:39:29 New
      • これに懲りたら安易にDX課金しちゃいかん -- 2018-04-22 (日) 21:31:37 New
      • みんな一年くらいは様子見をしたほうがいい -- 2018-04-23 (月) 01:47:04 New
    • 対戦ゲーなんだし普通のことでしょ -- 2018-04-23 (月) 03:57:59 New
    • こいつのせいでの弱体では無いと思うけど、新機体だろうが下方修正が必要ならすぐにやらないと、全体のバランスが歪になって結局は面白くなくなる。自分の持ってる機体がーって騒いで運営が動きにくくなる方が怖いよ。弱体のリスクは誰にもあるから。それを理解して機体もゲットしないと。 -- 2018-04-23 (月) 04:17:44 New
      • 新機体が数千円ならお布施気分で課金もできるし弱体化しても不満も出ないと思うんだけどね。対戦ゲーなのに一体手に入れるのに数万円かかる価格設定してる運営も悪いと思うよ -- 2018-04-23 (月) 12:29:35 New
    • 生まれて一週間もせず死産産廃とかざまあ♪キュイッキュッイ -- 2018-04-23 (月) 13:05:21 New
  • ブラストなし縛りで試験してみた人いる? -- 2018-04-23 (月) 02:24:26 New
    • ぶっちゃけカス -- 2018-04-25 (水) 14:59:25 New
  • みんなで抗議メール送ろう。幾ら何でも酷すぎる!課金して一週間も掛かってない内に、修正される人もいるってのに!最低でも今回こいつの為に課金した分のDXガシャコン、マスターメカニックチケットは全額返金または、チケットの返還くらい求めないと、アホらしくて泣けてくる。 -- 2018-04-23 (月) 07:38:27 New
    • 釣りなんだろうけどお前みたいなやつがいるから機体調整が出来ないんやぞ -- 2018-04-23 (月) 08:00:18 New
    • 直接コイツだけ弱体化されたんなら3ヶ月は弱体すんな!とは思うけど、今回のは全体調整だししゃーないやろ。実際爆風武器はやりすぎた。まぁばら撒き系武器の使用率を減らすにはほんとは絆キルを無くすのが一番いいんだけどね -- 2018-04-23 (月) 12:25:50 New
    • 5月調整する前提で壊れ機体出したのに決まってるだろそれすら見抜けないとはまだ青いな -- 2018-04-23 (月) 21:41:23 New
    • あまりにも強すぎる機体は今まで弱体化されていただろ、いい加減学べ。 -- 2018-04-24 (火) 00:50:18 New
    • シュガーキッズになっても乞食の精神は忘れないということはよくわかった。 -- 2018-04-24 (火) 19:38:14 New
    • 勝手に泣いてろ。佐藤の妄想だけで設定したいろんな数値が一般人からみたら「はぁ?」ってことだから手直すんだろ。自分達の作ったDP制を無視したガードだってそのうち修正入るわ。 -- 2018-04-25 (水) 00:51:17 New
    • 釣りなんだろうけどバカだね。普通に楽しもうや。 -- 2018-04-25 (水) 23:56:42 New
  • 金図コンカスでムキになってDⅡだけ持ってぶん回してたけど将官部屋以外だとわりと悪くない。1セット当てれば大体死ぬしモジュ効果で死ににくいし。赤マンサもこけるし。ネットだけが怖いwこのモジュって積載ボーナスのダメージ軽減率も反映されてるのかな? -- 2018-04-23 (月) 08:36:42 New
  • この程度で喚くとはゆとり豚どもは、ZZ爆風弱体でマンサだけリロード遅くしましたでようやく同じラインだぞ(笑) -- 2018-04-23 (月) 19:21:58 New
    • うーん、アスペ感すごい -- 2018-04-23 (月) 21:37:59 New
      • わざわざこんなとこに煽りにくるやつは頭の病気だわな -- 2018-04-24 (火) 04:14:47 New
    • だが、サトウのバカっぷりは問題だな。 -- 2018-04-26 (木) 10:55:07 New!
  • こいつの斉射BRあんまり話題に上がらないけど、内蔵じゃないからみんな持たないの? -- 2018-04-24 (火) 02:57:15 New
    • 射程短い威力くっそ低い誰が使うかよ -- 2018-04-24 (火) 03:22:55 New
    • 集弾低いし射程短いで装備する価値ねーし -- 2018-04-24 (火) 04:13:05 New
    • 割と火力あるけど持ち替えのせいで追撃しづらいし、実弾だからビムコに強いし当てやすい上にDPPSも上のバルカンが使いやすい -- 2018-04-24 (火) 05:43:43 New
    • 持ち替えあるし射程短いしマガジン火力少ないからね -- 2018-04-24 (火) 08:01:33 New
    • 始動に使うことになるけどマガジン火力足りず、内蔵に繋げるにしてもシナジーせず、武装構成を考えるほど入る枠が無い -- 2018-04-24 (火) 12:00:17 New
      • 全然違うぞ 基本的にバズ→ゲロN→バズ→持ち替えBRN(約2.5秒)→バズ(リロがほぼぴったり)→ゲロで回す 下にも書かれてるが、BRは明らかにバルカンよりも与ダメが多くなるから止めを刺せる場面が増える マガジン火力で言えばバルカン全弾打ち切り(約5.3秒)とほぼ変わらないので当然だが -- 2018-04-26 (木) 22:46:36 New!
    • DPSはバルカンよりあるから時々使ってる大将はいるよ。某有名配信大将もバルカン捨ててこっち持ってるし、ぶっちゃけ好み。とにかく自分でキル取りたいって人にはBRの方が合ってる -- 2018-04-24 (火) 20:50:50 New
      • ソロでもきっちり素早くキルとりたいならBRゲロ短ブラ小隊単位で動くならBRよりもバルカンの方がいい -- 2018-04-25 (水) 00:19:15 New
    • 即撃てるから絆が捗る 射程も長く命中率も高いしスコア稼げるのはバルカンかな -- 2018-04-24 (火) 22:27:32 New
  • こいつ赤マンサよりつよくねーだろ、速度で赤マンにまけてるし何か優れてるとこあるか? -- 2018-04-24 (火) 20:56:39 New
    • アーマーも速度もまけとるやないか、赤マン劣化が強化ZZもあるで -- 2018-04-24 (火) 21:08:32 New
    • 赤マンが異常なだけなんじゃね -- 2018-04-24 (火) 21:10:20 New
      • だよな スペックではブーチャー以外向こうが完全に上で武装もミラー
        なぜねがられてんだ??ほんとわからん 大きさの差っていうならZZもマンサもかわらへんぞ -- 2018-04-24 (火) 21:36:55 New
      • 武装も赤マンのが多様性あるしな。もうネガる材料てヒットボックスガーしか残ってないんじゃないの -- 2018-04-24 (火) 22:18:57 New
      • まあマンサの方が明らかにでかいけど真面目な話ZZも十分すぎるほどでかいからZZなら何発か避けれてたとかはないつまり機体スペックが高いほうが有利になる -- 2018-04-24 (火) 22:20:40 New
      • でかいことのデメリットの上限がなんでZZまでのサイズになるんだよ。頭運営か。デカければでかいだけデメリットになるんだよ、直射武器以外にも爆風で削られる範囲が拡大するんだから。デカいことのデメリットに上限なんてない。 -- 2018-04-25 (水) 21:14:38 New
      • 爆風爆風言うけどそれだけだろだからその分機体性能の数字は高めになってるだろあと射程300で戦えばBRだろうがマシだろうが両機必中レベルでくらうタイマンなら赤マンの方が強いちゃんとメリットあるだろ頭ネガジかよ -- 2018-04-25 (水) 22:21:19 New
      • 機体性能高くても変わらないものがある。それがDPとバリア復活条件ね。なんで君がタイマン前提の話するのか分からんが、基本戦場って後ろからも砲弾が飛んできてるんだよ。赤マンサはちょっと下がってバリア復活、っていうことがひっじょーーーにやりづらいのさ。それがどういうことか、使ったことがあればわかると思うが。 -- 2018-04-25 (水) 22:45:12 New
      • まあ、タイマンでやれば赤マンサのほうが強いと思うよ。そういう状況にまず陥らないってだけの話。君が騎士道精神溢れる人物で、常に敵MSと一対一の勝負を挑んでるっていうなら申し訳ないが。 -- 2018-04-25 (水) 22:48:06 New
      • 「頭ネガジかよ」とか言って同じ口で赤マンサネガってるの、ギャグかな? -- 2018-04-26 (木) 01:29:02 New
      • 速度が30変わっても正直誤差にすらならない、速度ガーって言ってる人は常に速度MAXまで強化してるのか。こいつはパラスのミサが避けれるが強マンは避けれないし、AP700ってゲロ換算すれば0.4の差だし強ZZの方が先に攻撃が当てやすくなるから強ZZの方がタイマンなら先に落とせる。先に撃ち負けるのはPS無さすぎかマンサの武装の有効射程に入ってから撃ち合い始めたときだけだ -- 2018-04-26 (木) 15:58:06 New!
      • タイマンの状況とかしょっちゅうあるだろ遮蔽物が多い所やサイドで戦う時は疑似的にタイマン状況になるって当たり前にあるんだけど騎士道とか何言ってるんだか -- 2018-04-26 (木) 19:47:54 New!
      • そのタイマン状態になるときにアンネマンサが無傷な状態であることがどれだけあるんだろうね。遮蔽物あるところでもじわじわ削られるのがきついって言ってるのに -- 2018-04-26 (木) 23:35:14 New!
      • 大体強化ZZも傷ついてるからあんま問題無いぞ。どちらか片方が無傷の状況ってそれ多数で少数押してる状況だから -- 2018-04-26 (木) 23:44:05 New!
      • もうその時点でタイマンっていう前提崩れてるような… -- 2018-04-27 (金) 00:02:36 New!
    • 両軍やってんのお前?強化ZZほうが赤マンにゲロビ当てやすいし長生きすること多いぞ? -- 2018-04-25 (水) 00:21:47 New
      • 誰でも分かることだが、多少なりとも大きいのならその分カス当たりだろうと当たりやすくなるのは事実だからな。だが、その当たり易さの数値化が無理だからサイズ違いのミラー扱いの機体はコメが荒れるんだな。 -- 2018-04-25 (水) 00:27:56 New
      • ワンパン確殺インフレゲーで、攻撃が当たる当たらないの差は機体評価を決定ずけるのに十分。 -- 2018-04-25 (水) 00:35:50 New
      • サイズ差比較画像と照射当て当たり判定みたが、差がまじでひどい -- 2018-04-25 (水) 00:48:47 New
      • 両軍専だけどDPと盾耐久が同じは違うんじゃねって思うわ -- 2018-04-25 (水) 00:59:25 New
      • 上でもいってるがヒットボックスの数値化とそれに伴う妥当なAPDGが永久に定められないから。だからこそいい意味でも悪い意味でもヒットボックスガーは無敵 -- 2018-04-25 (水) 02:42:00 New
      • 周りのフォローがあるかないかの違いでしょ、フォローってのが絆目当てだろうと複数で単機狙うのが連邦の方が多く感じる。 -- 2018-04-25 (水) 02:48:06 New
      • いうてもう勝ち馬ライダー人口が大半閉めてるってわかってるから連邦ガージオンガーは辞めたほうがいい -- 2018-04-25 (水) 03:15:59 New
      • ヒットボックスガーの人たちはライダーする理由に使うからw -- 2018-04-25 (水) 03:36:13 New
      • 実際機体差公平に近くなると連邦は同軍減って待ち時間減るし、ジオンは待ち時間ながくなるだろ、はい論破w -- 2018-04-25 (水) 04:34:37 New
      • 最近じゃショキジムミラーガザDでたあたりがそうだったのにな、方軍専の連邦民の臭いものに蓋をする思考よwきっつw -- 2018-04-25 (水) 04:37:51 New
      • 連邦機体はぶっ壊れ!! ジオン機体はゴミ!!  連邦機体を一撃で爆散する武器をジオンに寄越せ!!!  だが、陣営統合は断る!! -- 2018-04-25 (水) 07:14:31 New
      • 強ZZ比べヒットボックスが2倍(根拠不明)だからアーマーとDGが2倍じゃないと不公平だ!!って言う人もいるくらいだがら完全ミラーにならない限り不満はなくならない。もちろんすべての機体でね。 -- 2018-04-25 (水) 13:02:38 New
      • 2倍とは言わんが比較画像と当たり判定ぐらいみてこいよw -- 2018-04-25 (水) 13:04:51 New
      • ここ見てる人は大体その比較画像見てんだろ。だからこそヒットボックス2倍()の根拠が意味不明になる -- 2018-04-25 (水) 14:48:55 New
      • ちょっと前はキュベでヒットボックスガー騒いでたのに肩が当たらないと判明したとたんに何もなかったようにスルーされてたからな。ほんま被害者パフォーマンスひどい -- 2018-04-25 (水) 16:39:29 New
      • だからAPとかその他諸々性能高めになっとるだろ -- 2018-04-25 (水) 19:56:18 New
      • 2倍は言い過ぎだが表面積だけで1.2倍近くはあると思うよ。問題は赤マンサ強化ZZではなくその後ろから飛んでくる支援火力なんだけどさ -- 2018-04-25 (水) 21:11:37 New
  • ゲロN型にするメリットてなんや? -- 2018-04-24 (火) 23:20:57 New
    • 弾数多いから。ついでに言うとFと威力が1000しか変わらんから -- 2018-04-24 (火) 23:27:49 New
    • マガジン火力、継戦能力は上やね。DPSもそこまで下がらんし -- 2018-04-25 (水) 00:15:41 New
    • DPS24000(マガジン火力57600)+マガジン1本と26000(52000)+リロが少し早いの差をどう見るかやね。 -- 2018-04-26 (木) 07:49:32 New!
      • Fは3マガジン分撃って弾切れだが、Nは4マガジン分撃てるのが1番大きいと思う。 -- 2018-04-26 (木) 22:50:16 New!
  • 朝の将官尉官佐官混合戦場で大将中将と並ぶくらいの35キルを稼いで2位だった尉官のデッキがこれ金4機、初心者でも将官倒せる性能ってことが証明されましたな。戦ってて面白くないしブラストカス当たりで怯むからゲロで焼き殺されて終了のワンサイドゲームだわ -- 2018-04-25 (水) 14:46:10 New
    • おっさる通り。弱体化確認まで止めてます。 -- 2018-04-25 (水) 16:30:52 New
    • それサブ垢だろいくらこいつ4機でもガチ尉官が2位は無理だろ連邦将官だって他にいるはずだし将官ならもっとスコアとってキルしてるはず拠点防衛か凸しなきゃキルだけでそんなにスコアは稼げんぞ -- 2018-04-25 (水) 18:30:57 New
      • 混合タイムなら強機体乗れば全然チャンスあるよ。ただ相手もガチだらけの将官戦場だと向こうもマンサとかばかりだから無理だけどな。 -- 2018-04-25 (水) 23:23:04 New
    • 攻撃当ててもガードガードだからな。強化ZZとアンマンはお詫び配って機体削除でもいい。 -- 2018-04-26 (木) 01:21:11 New
    • 初心者狩りが混合に突っ込まれただけだろ馬鹿か。混合でその成績出せるガチ初心者がいたとして、尉官帯なんてあっという間に過ぎて即将官になってなきゃおかしいって気づけないのかね。 -- 2018-04-26 (木) 19:02:32 New!
    • そいつは間違いなく初心者じゃないだろうし、たった35キルじゃん 早朝戦場だとB級大将なはずの俺だけ60キルとかよくあるから足の速い機体使って俺の隣でマシンガンやバズW撒いてるだけで誰でもそれぐらい行くぞ -- 2018-04-26 (木) 22:53:22 New!
  • せかっく手に入れたのにコンカスだったぁ・・・・どうしたらええんや -- 2018-04-25 (水) 16:20:16 New
    • 金ならコンカスでも使えるでまあ一番の当たりはビムシュだけどね -- 2018-04-25 (水) 18:25:14 New
    • 普通にブラストゲロバルカンテキコロならサーベル持つ特性関係なしに強機体や -- 2018-04-25 (水) 18:29:31 New
    • 拠点殴りにも使えるから別に悪い特性では無い。さらに言えばこいつにハズレ特性は存在しない。 -- 2018-04-26 (木) 06:42:28 New!
      • コンカスとロケシュが外れだよ -- 2018-04-26 (木) 19:04:24 New!
  • 味方に強ZZ多いからフォローしあって最強だなこれ -- 2018-04-26 (木) 01:45:58 New
    • ブラストが明後日の方向行ったな!って思ったら別のブラスト飛んできてダブルゲロで即死よほんまなんだこれ -- 2018-04-26 (木) 08:18:26 New!
  • こいつ自体が攻撃開始したらバリア即消滅でいいんじゃね?再発動は10秒のままで。それなら1200とかいう無敵数値でもとりあえずガマンできるわ。イメージはリスポン即後に攻撃すると無敵時間きえるアレ -- 2018-04-26 (木) 02:06:48 New!
  • 赤マンサもコイツもガードなくしてすべての攻撃とdpを25%減位にしたらええんちゃうん? -- 2018-04-26 (木) 12:43:59 New!
  • とりあえず強化ZZ並みに赤マンサ揃えてからネガれよ揃えてもないのに強ZZ強すぎとか勝つ気がみれないデッキで機体性能の差ガーとか言ってる准将少将多すぎだろネガる資格もねえよ -- 2018-04-26 (木) 19:39:31 New!
    • そりゃあ断然、連邦行って主人公機のZZ回すだろ?わざわざジオンでダサい外伝マンサ掘る必要がないよ -- 2018-04-26 (木) 20:51:35 New!
    • 赤マンは隠れられないから無理なんだよ。ヒットボックスじゃないんだよ。相手からの視認性だよ。使ってみたらわかる。ほんと無理 -- 2018-04-26 (木) 23:46:38 New!
      • ついでに前線を構築する他の機体にも違いがあるからな。赤マンサが弱いどころか普通に強い機体ではあるとは思うが強化ZZと同数が前線にいて拮抗する事ができるかは別問題になってくるな。 -- 2018-04-26 (木) 23:49:39 New!
    • ジオンとか連邦で強化型ZZネガってるのってどうせ1機も課金の強機体持ってない無課金とかでしょうな -- 2018-04-26 (木) 23:58:57 New!
    • ジオンほんとに赤マンサいないからな。そりゃ強ZZ少ない連邦にしか勝てねーよってなるわ -- 2018-04-27 (金) 00:12:04 New!
      • いまだにアクトガルJギガンイフ(万歳特攻)その他粗大ごみ機体の時代遅れデッキ組んでるからなそれで勝とうとかまずおかしい -- 2018-04-27 (金) 01:26:53 New!
    • そろえれば強い君はグレバウ強化されたときも同じこと言ってたけど、現実問題として増えないのには理由があるんだよ。 -- 2018-04-27 (金) 00:15:22 New!
      • ガードシステムもブラストも数揃うと加速度的に強くなるんよ、少数混じるだけならまあ普通の強機体止まり -- 2018-04-27 (金) 01:43:15 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。