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指揮官講座/オデッサ鉱山基地
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3拠点配置 Edit

オデッサ鉱山基地_3vs3_1.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃-
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器
戦艦型拠点A、Z

戦艦型拠点がA、Zとなっており、後からでも破壊しやすい拠点になっている。
なので開幕の凸はその隣のB・YまたはC・Xを狙い、破壊もしくは可能な限り削っておきたい。
中央の拠点3は制圧していると有利な立場を確保しやすい。
逆に、一度敵に制圧されエースを防衛におかれると奪い返すのが難しくなる拠点である。
なので開幕凸のあとは3確保を優先したい。
3近くの山頂に補給艦を配置できる。ここから本拠点A・Zと3拠点を狙うことができる。
また山頂からC・Xを狙うねずみを防ぐためにも、ここの補給艦は常にだしておきたい。
B・Yには戦略兵器がきまりやすい。レーダーを常に貼っておくように指揮官は常に呼びかける必要がある。
戦略兵器を敵本拠点B・Yにだす際、直接敵本拠点B・Yに範囲を設定すると、戦略兵器が味方本拠点のA・ZorB・Yに出現してしまう。
なので、味方本拠点C・X近くに一度範囲を設定し、その後B・Yに再設定するとよいだろう。
補給艦を拠点2・4傍にも配置できる。
攻めるには壁をあらかじめ破壊しておく必要があるが、奇襲をしかけて逆転を狙うことも可能である。

2拠点配置 Edit

オデッサ鉱山基地_2vs2_1.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃-
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

3拠点配置のマップとほぼ同じ。
ただし拠点数が少ないため戦略兵器を決められるとより致命的、指揮官は注意が必要である。

1拠点配置 Edit

オデッサ鉱山基地_1vs1_1.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃-
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

開幕凸で決まってしまうこともあるマップだが、基本的にK/Dマップである。
拠点3を確保している側が有利に立ちやすいので、他のマップと比較してより拠点3が重要である。
逆転要素は敵拠点2・4傍からの凸位しかないが、警戒されているとそれも難しい。
戦略兵器はこのマップではほぼ決まらない。
しかし、油断していると決められて逆転などということもあるので、リードしている場合は注意。



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