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水中型ガンダム(強襲装備)
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赤文字はMAX値or注釈

青文字は水中時の速度(20%上昇)

水中型ガンダム(強襲装備).pngアーマー3,2003,680ブーストチャージ230265
最高速度
(水中速度)
1,081
(1,297)
1,243
(1,491)
積載量1,4201,845
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

アクア・ジムの設計を見直し、前線戦闘向けに開発された機体。
偏光ビームライフルやハープーン・ガンなど水中での効果を発揮する武器を多数持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月07日(DXガシャコン第八弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


数少ない連邦の水陸強襲機。
通称「水ガン」だが、重撃装備と区別するために「強水」と呼ばれることのほうが多い。

  • 特徴
    水中型ガンダムの強襲装備仕様。
    機体性能が強襲寄りの性能となっており、特性面や武装面でも選択枠の変更などの差異がある。
  • 性能面
    重撃版と比較して最高速度とブーストチャージが向上し
    かわりにブースト容量と緊急帰投が低下している。
    足回りが強化されたことにより水中ではもちろんのこと
    地上でも十分な機動性を獲得している。
  • 武装面
    重撃版の特徴であったBRの水中での威力向上などをそのまま受け継がれているが
    兵科の変更により以下のような差異がある
    ・偏光ビームライフルの各モデルの射程と威力が低下
    ・100ミリマシンガンがフルオート式から3点式に変更
    ・金設計図専用装備だったビーム・ピックを標準装備
    重撃機に追加実装された偏光チャージ・ビームライフルは強襲機には追加されていない。
  • 特性面
    兵科の変更により水中装甲が削除され、代わりにコンバットカスタムが候補として組み込まれている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム22070Lv12330-104211402001240636940
水中型ガンダム280190Lv13200-96613002001240636630
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv13200-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv13200-111912402801220364530

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

偏光ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル42014/70単発1782,500
(2.750)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
偏光ビームライフル改良H型48016/80単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
偏光ビームライフル改良M型52030/120単発1542,000
(2,200)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
偏光ビームライフル改良F型4608/40単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
偏光ビームライフルB3型54012/60三点1302,000
(2,200)
960
(968)
630
(693)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%アップする。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 偏光ビームライフル
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,157、水中補正有で約11,446。
    • 偏光ビームライフル改良H型
      命中強化型。威力は低いが他の性能は高い。
      特に射程距離が長く、遠距離から狙い撃てる。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約8058、水中補正有で約10,072。
    • 偏光ビームライフル改良M型
      弾数強化型。威力は最低だが、マガジン火力は最高。
      射撃可能間隔が短く、他タイプより早く連射できる。ただしリロード時間が長い点に注意。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは8,800、水中補正有で11,000。
    • 偏光ビームライフル改良F型
      威力強化型。一発の威力が最高で、瞬間火力にも優れる。
      集弾性能が低く、接近しないと命中しにくい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,622、水中補正有で約13,277。
    • 偏光ビームライフルB3型
      1クリックで3発発射するタイプ。この中で最も重いが、瞬間火力に優れる。
      水中型ガンダムのものよりマガジン弾数が3発少なく、弾切れしやすい点に注意。

偏光ビームライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%アップする。
    ジム・キャノンⅡのビーム・ライフルFAとカタログスペックは同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/3/14アップデートで追加された。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH32030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンF37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    性能はいたって普通で、水中でのボーナスなどはない。
    ハープーンガンなどより汎用性が高く、近~中距離での射撃戦に向く。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
      威力は低いがその他の性能は高い。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力と瞬間火力に優れるが、この中で最も重く、弾数も少ない。
      射程距離と集弾性能が低く、ある程度接近しないと当たりにくい。

MAXDPS(最速で繋いだ理論値)
N=13,068 H=10,692 F=15,840

ビーム・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA22004005,500
(6,050)
740
(888)
ビーム・ピックA32604006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・ピックAD33204006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・ピック軽量型1404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ピックのため範囲は狭いが、普通のビームサーベルより軽い。
  • 通常格闘
    初段は結構前進する。全体的に動作が速く、硬直も短い。
    ただし判定はどれも狭い。
    • A2,AD3,軽量型
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • A2
      時計回りに回転斬り。
      ピックのため範囲は狭い。
    • A3,軽量型
      右前方に突き。
      範囲は狭く、ほぼ右前方にしかない。
      その代わり移動距離がやや長く、硬直も短い。ブースト消費量も他機体よりは少な目。
    • AD3
      左から右に横薙ぎ。
      ピックのためやはり範囲が狭い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピックA2
      初期装備。威力と重量のバランスがいいタイプ。
    • ビーム・ピックA3
      やや重いが、通常格闘が3連撃となり火力が増している。
    • ビーム・ピックAD3
      この中で最も重く、威力も最高。
      他タイプに比べるとD格の移動距離と硬直が長く、ブースト消費量も多い。
    • ビーム・ピック軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。
      D格の移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。

ハンドアンカー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
ハンドアンカー.pngハンドアンカー1201001,500
(1,650)
1,000
(1,200)
ハンドアンカーF型1801002,500
(2,750)
500
(600)
ハンドアンカーT型2001001,000
(1,100)
1,500
(1,800)
  • 解説
    格闘用武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右腕のワイヤーを振り回し、命中した敵にダメージとスタン効果を与える。
    盾に命中した場合、耐久値に関係なく一撃で破壊する。
    アンカーが戻り始めるころにはブーストで移動することができる。
    敵機がスタン中にもう一度アンカーを当てても効果時間は上書きされない。
  • スタン効果について
    コレが命中した敵は一時的に行動を停止し、その場に立ち尽くす。効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
    ただしエースなど一部の耐性がある相手にはスタン効果が発動しない。
    また、スタン中の相手にもう一度アンカーを当てた場合、スタン効果時間は上書きされない。
    相手の直前の行動はキャンセルされないため、相手のD格と同時に出すと相手は痺れるがこちらは斬られて転倒する。
  • 通常格闘
    その場で左から右に横薙ぎ。
    射程距離は約46m。横の範囲はそこそこ広いが、硬直は長い。
  • D格
    右前方に真っ直ぐ伸ばす。
    威力は通常と同じ。右側と右前方に判定がある。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,400
(2,640)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー4203/421071,800
(1,980)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高誘導型ミサイルランチャー4803/361082,000
(2,200)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
高速型ミサイルランチャー5403/151092,800
(3,080)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ワイドミサイルランチャー5603/211082,200
(2,420)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    一般的な強襲用ミサイル。水中でも弾速が落ちない。
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    重撃用より射程距離は短いが、ジオン水泳部のミサイルよりクセが少なく扱いやすい。
    ロックに要する時間は、多連装:1.0秒、無印,高誘導型,ワイド:1.2秒、高速型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。徐々に加速するタイプ。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。弾速が早く、弾速が常に一定。
      威力が低くキルを取るのは苦手だが、射程距離とリロードに優れ援護や牽制に向く。
    • 高誘導型ミサイルランチャー
      誘導性能強化型。弾速が遅く、弾速が常に一定。
      ロック範囲に優れ、多連装と似たような性質を持つ。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。徐々に加速するタイプ。
      かなり重く弾数も最少だが威力と弾速に優れ、命中できればキルを取りやすい。
      弾速が早く、その分追尾時間が短い点に注意。
    • ワイドミサイルランチャー
      効果範囲強化型。効果範囲は最高だが、この中で最も重い。
      効果範囲が広く、ダウンへの追い討ちやノーロックで地面にばら撒くなどの運用も可能。

炸裂式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン2407/42単発1743,000
(3,300)
940
(946)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良M型28014/84単発1632,100
(2,310)
920
(928)
570
(627)
600
(680)
760
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良F型3605/30単発1743,500
(3,850)
900
(910)
510
(561)
660
(728)
740
(888)
2,917
(3,208)
炸裂式ハープーン・ガン改良S型3006/36単発1743,000
(3,300)
960
(964)
600
(660)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
炸裂式ハープーン・ガン改良W型3208/40単発1742,500
(2,750)
900
(910)
570
(627)
680
(744)
760
(912)
3,750
(4,125)
炸裂式ハープーン・ガン改良B3型3203/30三点1342,000
(2,200)
920
(928)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕から銛を発射し、着弾点で爆発するバズーカ系射撃武器。
    水中にいる相手に当たると威力が20%アップする。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速はバズーカより早いが、マシンガンより遅い。
    2018/3/14の調整で内蔵化され、発射位置が変更された。
  • タイプ別解説
    • 炸裂式ハープーン・ガン
      この中では最軽量で平均的な性能。射程距離はやや短い。
      本機の射撃武器の中で最も軽く、重量調整にも向いている。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良M型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより早く連射できる。
      射程距離以外の性能は無印より低下しており、特にリロード時間が長い点に注意。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良F型
      最重量で集弾性能やロックオン性能などの低さが目立つ。
      特に集弾が悪く、ブースト時の有効距離はもはやスプレーガンやショットガンの射程に近い。
      爆風範囲はハープンとしては広めだが、武器全体から見れば並。
      射程が短い為、ベルファスト南などの一部ネズミスポットで拠点を撃てない事があるのに注意。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良S型
      弾速強化型。弾速が早く、単式BRのように扱うことができる。
      接近戦で当てやすく、BRのリロード中に使うと効果的。
      効果範囲は狭いが、射程距離は最長。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良W型
      効果範囲強化型。効果範囲はバズーカ並みだが、威力が低下している。
      効果範囲を活かしてバズーカのように撃ち下ろす運用も可能。
    • 炸裂式ハープーン・ガン改良B3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。撃ち切り式になっており、1射ごとにリロードが入る。
      1発の威力は低いが、1射における総ダメージは最高。
      3点式バズーカのように削りや目くらましに使えるかもしれない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル
偏光ビームライフル改良H型
偏光ビームライフル改良M型
偏光ビームライフル改良F型
偏光ビームライフルB3型
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフルFA
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピックAD3
ビーム・ピック軽量型
ハンドアンカー.pngハンドアンカー
ハンドアンカーF型
ハンドアンカーT型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高誘導型ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
ワイドミサイルランチャー
ハープーン・ガン.png炸裂式ハープーン・ガン
炸裂式ハープーン・ガン改良M型
炸裂式ハープーン・ガン改良F型
炸裂式ハープーン・ガン改良S型
炸裂式ハープーン・ガン改良W型
炸裂式ハープーン・ガン改良B3型

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

水ガンデフォ.png水ガン准尉.png水ガン少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
水ガン高級.png水ガン特殊.pngss_20130829_204114-crop.jpgss_20131219_133546-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193316-crop.jpgss_20150114_174443.jpgss_20150114_174444.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79-G1
詳細は水中型ガンダム参照。
水中型ガンダムに強襲装備を施した機体であるらしく、ガンダムオンラインオリジナルの装備である。
外見は水中型ガンダムと全く変わらない。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:31~

コメント Edit

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  • 実装当時から左腕についてるのなんだろうと思ってたが、それハープンだったのか?当時のローディングでは水弾?みたいなのを撃ち出してたのは覚えてるが・・・。 -- 2018-03-14 (水) 20:17:19
    • アンカーや。さらに連邦ゆとり優遇するのでまたおかしな事になったが -- 2018-03-14 (Wed) 21:12:23
      • うーんこの -- 2018-03-15 (木) 10:52:21
      • 無知ってのは悲しいことね。 -- 2018-03-16 (金) 17:26:31
      • どうやら一番おかしいのは枝だったようで -- 2018-03-16 (金) 22:36:14
    • 右腕の武器がハンドアンカー、左腕に付いている武器がハープーン・ガン。 -- 2018-03-14 (水) 21:24:05
    • そして股間についてるのが偏光BRFA -- 2018-03-14 (水) 21:58:59
      • 水につけると大きく見えるという・・ -- 2018-03-15 (木) 01:21:30
    • 実は両肩から伸びてるあれも魚雷の発射口だったような -- 2018-03-15 (木) 14:17:22
    • 鹵獲機も内臓ハープーンで若干使いやすくなったな -- 2018-04-05 (木) 06:59:27
  • ジムキャⅡ「実はさり気なくFABR持てる最低コストという強みをこいつに潰されたんですよ・・・」 -- 2018-03-19 (月) 20:27:54
    • ネモ「え?」 -- 2018-03-19 (月) 23:44:30
      • 君の見た目FABRだけど、上位バルカンのようなもんやん -- 2018-03-28 (水) 18:44:43
    • 水凸「でもそもそもFANよりSANやSAMの方が強いやん?ジムキャⅡ君が強みだと思っていたものは実は強みじゃなかったんだよ」 -- 2018-03-20 (火) 01:06:14
      • 盾持ち機体にはFABRの方が強いんで、多少はね? -- 2018-03-31 (土) 11:33:24
  • リミテッド補正適用されてなくない?9%なんだけど -- 2018-04-05 (木) 01:13:25
    • 金図のみなんだよなー実は -- 2018-04-05 (木) 01:32:25
  • 偏光ビームライフルFAも水中で威力UPするのでしょうか? -- 2018-04-05 (木) 15:42:33
    • お前はゲーム内やwiki記載の情報どこも見ないのか -- 2018-04-05 (木) 19:34:10
      • 【本当に】が抜けてた。拠点ダメージが少ない気がしててね。やっぱ気のせいか。 -- 2018-04-06 (金) 17:20:09
      • FAは、そもそもの威力が低いので上昇も少ないこと、水中はガチムチ機体が多いこともあって恩恵を感じないだけかな。 -- 2018-04-06 (金) 17:38:57
      • 拠点に対しては偏光効果が入らないゾ☆MS戦限定。 -- 2018-04-22 (日) 13:03:41
      • 拠点には偏光効果入らんの、マジ?と思って潜水艦拠点を上と下から殴ったら、確かに加算されたスコアが一緒だったw何この半端な技術 -- 2018-06-11 (月) 20:12:43
      • 威力UPは相手が水中にいるかどうかで自分がではないぞ -- 2018-06-13 (水) 19:02:26
      • 冷静に考えたらそうなんだが、海上に浮いてる奴は水中判定じゃないんだな。MSなら腰まで浸かれば水中補正が適用されるのに -- 2018-07-31 (火) 02:21:35
  • リミテッドだったんで前に当たった金図を生産した所コンカスだった。メカチケ強化でLv70まで行った上にA2がなかなか当て易く何気にコンカスでも当たりだったか?と思い始める -- 2018-04-12 (木) 20:52:22
    • こいつのアンカーは迂闊に近寄ってくるズゴEを倒せるからいいぞ~ -- 2018-06-04 (月) 12:48:54
  • こいつをビムシュ5にして水中でFABR使ったら一発辺り2660の威力になるのか
    まあまあ強いのでは -- 2018-04-17 (火) 16:31:40
    • 単純なコスト比で考えると十分強いんだけど、今の戦場なら水中で相手するのは水中装甲貰ったズゴEやハイゴがメインだから結局威力下がるし環境的に損してるってイメージ。 -- 2018-04-17 (火) 16:42:06
      • そうか?個人的にはズゴEやハイゴの水中装甲効果を薄められて威力アップがついて無いよりはいい武器だと思うけどね。 -- 2018-05-06 (日) 12:28:03
    • 事実、GP01アクア以外の連邦水泳部では対抗が難しいからな。FABRが急遽追加された理由がこれだろ、焼け石に水になってるがな。タイマンはともかく群れたら火力耐久で踏み潰される。 -- 2018-05-06 (日) 04:31:53
    • 結局皆同じような結論になってるとは思うが、例えばダカール南のなんとく防衛とかなんなく凸の時の壁役みたいなごちゃってる状況で使う分にはお手ごろなコストという意味では使いやすい。だが相手がガチ水中機だとしんどくなる -- 2018-06-06 (水) 10:34:35
    • とりあえず、水中での格差は減ってコスト通りの強さに近づいたのかも知れん。アトラスは異端過ぎて何とも評価し難いが -- 2018-06-12 (火) 14:55:21
  • デザイン酷いからあんまり使わなくなったけどNYの僻地防衛で2vs2みたいな状況ならGP01より使いやすい 乱戦になると厳しくなる -- 2018-06-06 (水) 07:55:51
    • もう酷さをネタにしようと思って、ピンク色にしてたまに乗ってる。ダカール南だと、味方の援護くらいしか出来ないな… 普通のマシが欲しい… -- 2018-06-06 (水) 10:39:50
  • アクトリもこいつもBR強化見送られてしまったな。コスト220のアッガイの単発BRが3000 FAが2250 こいつのBR水中アップ25%増しがついて単発3125 FA2375 メリットがだいぶ薄れてしまった -- 2018-07-24 (火) 19:35:10
    • コストが中途半端なのがあかん。中コスト帯はホントに不憫 -- 2018-07-30 (月) 14:27:06
    • なまじ280で偏光持ってるのが仇になった -- 2018-07-30 (月) 14:36:50
    • 水中機体の強みを速度だけにするために一部の機体を除いて強化しなかったんでしょ -- 2018-07-30 (月) 15:17:21
  • 3点マシンガン、アンカー、ピックで遊ぶ機体。なんか昔もこんな武器構成だったような・・? -- 2018-08-05 (日) 15:03:33
    • 3マシの理論値だけ記載しておきました。水中でも3マシ使えという、運営からのお告げ。 -- 2018-08-05 (日) 15:16:18
    • ビムシュ欲しかったのに射程引いて心がへし折れて倉庫にしまってたんだがもしかして時代が追いついてきたのか? -- 2018-08-18 (土) 09:07:14
  • 重水は戦力外だけどこっちはどうなのかな?BRの威力見る限り厳しそうに思えるが -- 2018-09-07 (金) 07:40:39
    • GP01A、ズゴE、ハイゴの超強化以降、キツイっすね… -- 2018-09-07 (金) 08:01:00
    • BRと3点Fでダカール南凸には使ってる GP01A持ってないしコスト的にも280なら圧迫されないから集団凸なら十分 -- 2018-09-15 (土) 17:28:31
    • 水中でGP01AやズゴEクラス相手にメインで使うとかだと流石にキツいけどCT調整ついでに水辺で使うくらいの機体としては結構いける -- 2018-09-15 (土) 17:41:59
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