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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマーは標準的ながらも固有モジュール「対ビームコーティング」により、攻撃中もビーム属性による被ダメージを50%軽減可能なので実際に使うと割かし硬め。
    アーマー強化値がMAXなら、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンでさえ1.8秒も持つ(ビムシュなし~3まで秒数は変わらず)。
    ただし2016/11/09のアップデートにより実装されたダウンポイントがビームコーティングでの軽減はできないため、ビーム相手によろけさせられてあっさり落ちることも珍しくない。
    実弾主体で来られるとただの盾無し低アーマーなので脆い。
    また、ビームに関しても通常のビームマシンガン相手だと先に怯みさせられやすいため注意。
    足回りに関しては、連邦の中ではトップクラスの最高速度を持っており、ブースト容量とブーストチャージにも優れている。
    ブースト形式は高度維持が高性能版だが、最高速度維持力は普通の強襲ブーストと高性能版ブーストの中間程度で、
    初速に使うブースト消費量は150→125に抑えられている。
    積載量についてはコストに対して低い設定で、使用する武装と確保されるバランスに注意したい。
    緊急帰投については、コスト相応の低い値となっているので気をつけて運用していく必要がある。
    また、空きスロットが2つしかない為、モジュールの選択肢は少ない。
    2016/01/20の修正詳細
    「アーマー」を「1780」から「1850」に上方修正。
    「最高速度」を「1185」から「1200」に上方修正。
    「最高速度の継続時間」を上方修正。
    ブースト速度仕様、初速1秒間102%、その後1秒間100%、のち1秒毎に-1%ずつ低下、最低移動速度95%。
  • 武装面
    コスト340のガンダムMkⅡの上位版といった感じで目新しさは無いが堅実な武装が揃ってる。
    強襲BZ側のF型とB型は金設計図の限定装備となっている。
    拡散BZだけで怯みを取ることが実質的に不可能になったため、近距離は低アーマーも相まって非常にリスキー。
    重量はかなり重いが性能に優れたコスト360版のBR等を装備しているので、中距離戦向き。
    武装の持ち変え時間は短めで、BZやSGは0.8秒・BR系は0.6秒・格闘は0.3秒となっていて、
    更にBZとSG・格闘と格闘Pは、お互いの持ち替え間なら内蔵武装と同じように即切り替えができる。
    ちなみに連邦強襲初の格闘プログラム装備機である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ34040019009101157130030018303183
ガンダム試作1号機36049018009101185134032019303643
百式 3805901900-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195012101176132030021102732(8)
ケンプファー3604901900-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604901930-1195134029017903183
キュベレイ3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185012101176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカン改良H型23055/330フル585509601,466570880820
頭部バルカン改良M型25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • ガンダムMk-Ⅱの頭部バルカンポッドと同じ性能

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    ビームの色は連邦標準のピンク色ではなく、ゲルググ等と同じ黄色なので誤認に注意が必要である。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

2016/12/04の修正詳細
威力がN/H+300,M+200,F+350。DPがN/H/F+28,M+21,発射間隔が3fずつ短縮。射程+30ずつ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
9601,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化
N21008400924090099910
M18007200792077228495
F24009600105601029611326

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    横薙ぎからの蹴り。蹴りのリーチは短い
  • D格
    • 無印,軽量
      右から左への横薙ぎ。ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左から右へ袈裟切り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム3504004,000(4,400)740(888)
  • 解説
    シャア専用ザクの格闘プログラムに近い格闘。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    格闘移動として使うと、最高速度MAX強化よりも速く移動できる。(※上方修正前)
    計算上は長距離移動が最大で、コンカスなし約116.6m/s、コンカスあり約119.5m/s。(GP01Fbのバッタ走行で約104.1m/s)
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→右前蹴り→左後ろ回し蹴り(合計93f)
  • D格
    転倒に耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。
    威力は単発だが2倍。
    踏み込み距離:125m
    攻撃モーション:48f
    ブースト消費量:190

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
7608107007603,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,0008008105608003,333
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,0007608108507403,750
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,0007208107007603,750
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    アレックスガンダム試作1号機試作3号機が持つBZと同性能であり、
    ドムのジャイアント・バズとは重量を含めたカタログスペックが同じだが開発可能な順番が違う
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2
    BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る
    全系統共通で直撃ならダウンポイントが怯みの発生値に届く。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば相手を怯ませるのに十分なダウンポイントを持つ。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い(M以外500m/s・Mは700m/s)
      こちらでも直撃で怯むため、更に連続ヒットを狙える。
      そのまま追撃でよろけを取りやすい。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。通称 万バズ。
      この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3204/20単発30900
(990)
780
(802)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3307/35単発29750800
(820)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4002/10単発311,050760
(784)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガン系の最上位武器。
    ガンダムMk-Ⅱの拡散式ハイパー・バズーカ後期型の上位互換の性能になっており、威力が上昇している。
    クレイ・バズーカとは持ち替えが発生しない。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程で、火力が高い分マガジン弾数は低めに設定されている。
    最短の発射間隔は一般的なSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
    2016/11/09のアップデートによるダウンポイント制により、一射で怯みを取ることが不可能に。
    どのタイプも怯みを取るには最低でも2射当てる必要がある。クリーンヒット前提なので盾などで受け止められてダウンポイントが半減されるとM型以外はリロードを挟むことになりやすい。
    盾無しでアーマーも高いとは言えない為、これ一本で仕掛けても返り討ちに合う事が多くなった。
    バルカンやBRでよろけさせてからの追撃が主な用途になっている。
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      射程とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
  • 拡散式クレイ・バズーカM型
    威力は大きく落ちるものの、マガジン弾数が多く連戦が可能。
    弾数が多い為、盾持ちを相手にしてもリロードを挟まずに怯みに運びやすい。
  • 拡散式クレイ・バズーカF型
    マガジン弾数が非常に少ない火力重視型。

下記の表は一部計算が間違っているので参考までにどうぞ。

命中
弾数
380コスト拡散BZM(34F)380コスト拡散BZN(42F)380コスト拡散BZF(42F)
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
177085089094010301080105011501210
5385042504450470051505400525057506050
6462051005340564061806480630069007260
7539059506230658072107560735080508470
8616068007120752082408640840092009680
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
マガジン
火力
431204743249840300803296034560184802024021300
DPS108701195812564107421177112342132001445715214
  • モジュール付き
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。アーマーが残り30%以下になると機能を失う。
    その後はアーマーを回復したり蘇生を受けた場合でも機能は戻らない。
    発動中は機体が輝くエフェクトを纏う。派手だが元々の機体色がアレなので遠目にはキュベレイのサイコフィールドほどには目立たない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.png格闘プログラム
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型

カラーリング Edit

ss_20160129_095337.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-00100

初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

劇場版Z

Gジェネ版

コメント Edit

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  • 特殊ブースト+単発BRNをメインに、万バズショットガンM(かN)で近距離をこなせば普通に戦える BRFAとか頭バルは半端 さっきも将官戦北極で18連キルだったし、実弾属性が百改よりも心強く感じさせる場面もあると言えばある もうちょいアーマーは高くていいとは思うしショットガンのDPも低すぎなんだが、取りあえずメガランははよ追加しろと バウにも何か足してやれよ -- 2017-04-17 (月) 16:36:44
    • 何を書いても「百式改でおk」になるのがな・・・。百式で18キルできたなら百式改で25キルはいける -- 2017-04-17 (月) 19:10:05
      • 同じような理由で、何をどうしようが最終的には「勝ちたいならジオ入れろ」になるのってほんまあかんと思う -- 2017-04-18 (火) 02:16:57
      • いや実は百改2機が事故ったんで、繋ぎで金百式で遊んでみたが高速万バズBR機だから意外と稼げたって話 そもそも俺が言いたいのはメガラン速く追加しろという事  あと、芋機体で30連キルしてドヤ顔してる奴がいたら池沼すぎだろ -- 2017-04-18 (火) 03:28:23
    • 極論を言えば量産型ガンタンクで芋砲撃 将官戦30連キルは余裕なんだなw 要するにドヤ顔されても上がいるんだなw -- 2017-04-17 (月) 22:47:01
      • 将官戦場で30キル自体トップ10でもそんなにみないけどなぁ。余裕なんだけどwとか辞めてもらえます?自分だけの話なら、そんな特別なニュータイプの参考にならん自慢話はいらんよ。まぁ、信じてないけど( ̄∇ ̄) -- 2017-04-21 (金) 22:19:47
      • え?将官戦場ならレースMAPでもなけりゃトップ10以内は確実に30キルは超えてるだろ。トップ3が40~60キル取ってる事もざらだし。30キル超えてない奴しかいない戦場の方がレアだわ -- 2017-05-01 (月) 14:41:29
    • 百式改は百式じゃないでしょ?ってこれが理解できないなら強い方使えばいいってだけの話よ。結局足早い高コストBR持ってるだけで一定の価値があるから好きな人だけ使うそんだけの機体。てかこのヌルゲー環境で大将戦場ですらジオ以外たいして変わんないレベルだし好きなの乗りゃいいよ -- 2017-04-18 (火) 03:53:05
  • 二刀流追加はよ -- 2017-04-18 (火) 19:23:09
  • ついに俺のコンカス百式が輝く調整がくるのか(倉庫で -- 2017-04-19 (水) 15:05:26
    • 格闘プログラム使ったけど、ダッシュ攻撃2倍じゃ威力低すぎて使えなかったからその運用方法で合ってると思うよ -- 2017-04-20 (木) 12:43:30
      • 正しい運用法(倉庫番) -- 2017-05-05 (金) 19:46:28
  • キュベレイがピックアップなのにこいつが入って無いでZになってる、、、悲しい -- 2017-04-23 (日) 12:34:24
    • 運営の慈悲でしょ。コイツ入ってたら回すのためらうでしょ? -- 2017-04-23 (日) 22:15:18
      • 百式金を複数枚狙いたい百式スキーもおるんやで… -- 2017-04-24 (月) 12:16:59
      • 売れるとこ攻めないといけないのよー。悲しいけど運営さん、商売なのよね。 -- 2017-04-25 (火) 22:49:29
    • 実装当時はポンコツ言われてたキュベレイがなあ…時代の流れってのは悲しいわ -- 2017-04-28 (金) 12:47:15
  • DP制になってBR-FA持たせてたけど、またハズしてサーベルにしたらスコア伸びた。BR-FA持たせた方が芋力増して前出る意欲が無くなってたっぽい。NY芋らず13連キルいけたからコレでいくわ -- 2017-04-28 (金) 15:31:59
    • FABRとサベでガンガン突っ込むスタイルだけどなかなか良いぞ というか脚が良いってのがかなり使いやすい -- 2017-04-29 (土) 02:55:22
    • シャアの機体だから当たらなければ~を実践できるなら超高級LAとしてつかえるからいいのかもね -- 2017-04-29 (土) 07:37:26
      • 超高級LAww
        まさにそれだわwww -- 2017-05-07 (日) 16:09:39
    • 尉官佐官戦場ならそれでいいかもな。将官戦場でBRFAより格闘の方がスコア伸びるとかありえないわ -- 2017-05-01 (月) 14:33:14
      • え?出来ないんすか? -- 2017-05-03 (水) 12:50:53
  • こいつのBRHいいな、ばしばしあたる。FAで数うちゃあたるでもいいけど、一発一発丁寧に当てていくのも味があっていいと感じるようになったよ -- 2017-04-29 (土) 10:25:34
    • 一発づつ確実に当てていくほうがエースっぽいしかっこいいけど、どうしてもめんどくささが先立つんだよね -- 2017-04-30 (日) 11:46:36
    • こいつは高機動戦してなんぼだと思うからBRは楽なFAN一択やなぁ 単に俺が回避行動とかブースト管理しながら連打するほど器用じゃないだけだが -- 2017-04-30 (日) 12:38:23
    • FAで数うちゃあたるって言い方してるって事は大半を外してるような印象だけど、戦う距離が遠距離すぎなんじゃないかね。単発BR使うにしてもNで充分だし、Hで戦うような距離なら重撃乗って重撃BR撃ってくれる方が味方としても嬉しいよ -- 2017-05-01 (月) 14:50:17
      • 別機体でH使ってるけど、明らかに命中率かわるから、アリだと思うよ。こいつのは高コスト用で威力も高くなってるやつだし。 -- 2017-05-04 (木) 15:45:26
    • Nを9割当てれる距離なら拡散のが・・・ -- 2017-05-21 (日) 14:47:27 New
  • 黒幕や狼のSGの上位版を追加しねぇかな 発射間隔が更に短くなり、威力もあがってDPも上がって射程も上がって ようするに何もかも強化された物を追加 -- 2017-05-01 (月) 05:22:40
    • 全sgはDP直撃で強化して欲しいね、 -- 2017-05-01 (月) 12:57:59
    • SGは連射速度をBRと同等かそれ以上にするか、火力をさらに上乗せしてくれるだけでいいよ。DP上げるのは個性がなくてつまらん -- 2017-05-01 (月) 14:44:14
    • 使う奴がほとんど居なくなった今だからこそ特徴的な何かが欲しい、強くなくても良いから -- 2017-05-02 (火) 04:09:17
    • 間違えた 狼じゃねぇや 黒幕や幕5のSGの上位ね -- 2017-05-02 (火) 10:57:55
    • BZ・SG・CBR・BCは怯みよろけで目の敵にされたのはわかるが結局斉射やBR等と立場変わっただけだし怯み諦めるから威力大幅に上げて欲しいわ。密着全弾ヒットでもBRより強いとは言えない状態だと何のために短射程のハンデ背負ってるのかわからん。 -- 2017-05-03 (水) 05:28:04
    • DPの強襲と火力の重撃で住み分けされた今、中途半端に良い機動力とビムコ頼りの耐久で、至近距離高火力でゴリ押ししないと行けない百式は完全に時代に取り残されたね。これはこれで個性だと思うがね。黒幕の方が強いっていうのはナシで・・・ -- 2017-05-03 (水) 12:55:50
      • 完全に実装当時のテトラ対策機体だったからなぁ。ジオンにも高耐久ビムコ持ちとか増えて来たから、今なら、対ビムコ機体として生まれ変わったら面白いのに。格好いいから、一芸持たせて何か使いたいよねー。 -- 2017-05-04 (木) 15:50:59
  • 百式今さっき手に入れました。この子決して弱いわけではないんでしょう? -- 2017-05-13 (土) 16:09:02
    • 足回り良好で高コストBR持てる時点で弱くは無いけど、今の環境だと目玉武器の拡散が微妙なので、コスト相応では無いとなってしまう。改を持ってるなら、コスト下の改の方が、現環境だと強い。 -- 2017-05-14 (日) 02:08:44
    • どうしても使うならFABR足回り生かしてこすりつけまくるのおすすめ -- 2017-05-14 (日) 10:14:30
    • 木主です。上の木見て、BRFA,BZR,SGMでやってみました。BZR、SGMのコンボが楽しいですね。BZRのロック値って他の機体のBZ同様に強化しない方がいいですか? 空中でもBZRを直接当てなければダメージソースとなり得ないのでどうなのかなと思いました。 -- 2017-05-14 (日) 10:23:09
      • リード射撃するならロックオンは高すぎるくらいだし、しないなら上げる意味ない。いずれにしろ空BZはもう戦法として成り立たないから気にせんでいいよ。他の方も言ってるように現状のメインウェポンはBRだから無理にBZで対空するこたぁない -- 2017-05-15 (月) 00:11:53
      • 相手が飛んでるなら適当にBRベシベシ当てて叩き落とした方が今は楽だからバズは対地で上から相手に触る武器って認識で良いと思うよ -- 2017-05-15 (月) 02:51:50
      • 木主です。回答ありがとうございます! やはり百式は格好良いですねえ... -- 2017-05-16 (火) 17:22:09
  • こいつのせいでほとんどのSG持ちが被害を受けた。二度と復権しないで欲しい -- 2017-05-21 (日) 23:24:49 New
    • お?百式に親でもコロされた口か?百式改が出てんだから当分は上方修正ないと思うよ。今後一切ないといえないが。 -- 2017-05-22 (月) 00:28:17 New
    • 4機持ってるから復権して欲しい。単純に格好いい。 -- 2017-05-22 (月) 04:30:20 New
  • BR撃ってるときやSG撃ってるとき左手がお留守すぎる。左手にはBR常に持ってる状態維持してBRは切り替えなしにしてくれー -- 2017-05-23 (火) 02:48:27 New!
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