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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー2,1502,472ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590645
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    アーマーは標準的ながらも固有モジュール「対ビームコーティング」により、攻撃中もビーム属性による被ダメージを50%軽減可能なので実際に使うと割かし硬め。
    アーマー強化値がMAXなら、ガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンでさえ1.8秒も持つ(ビムシュなし~3まで秒数は変わらず)。
    ただし2016/11/09のアップデートにより実装されたダウンポイントがビームコーティングでの軽減はできないため、ビーム相手によろけさせられてあっさり落ちることも珍しくない。
    実弾主体で来られるとただの盾無し低アーマーなので脆い。
    また、ビームに関しても通常のビームマシンガン相手だと先に怯みさせられやすいため注意。
    足回りに関しては、連邦の中ではトップクラスの最高速度を持っており、ブースト容量とブーストチャージにも優れている。
    ブースト形式は高度維持が高性能版だが、最高速度維持力は普通の強襲ブーストと高性能版ブーストの中間程度で、
    初速に使うブースト消費量は150→125に抑えられている。
    積載量についてはコストに対して低い設定で、使用する武装と確保されるバランスに注意したい。
    緊急帰投については、コスト相応の低い値となっているので気をつけて運用していく必要がある。
    また、空きスロットが2つしかない為、モジュールの選択肢は少ない。
    2016/01/20の修正詳細
    「アーマー」を「1780」から「1850」に上方修正。
    「最高速度」を「1185」から「1200」に上方修正。
    「最高速度の継続時間」を上方修正。
    ブースト速度仕様、初速1秒間102%、その後1秒間100%、のち1秒毎に-1%ずつ低下、最低移動速度95%。
  • 武装面
    コスト340のガンダムMkⅡの上位版といった感じで目新しさは無いが堅実な武装が揃ってる。
    強襲BZ側のF型とB型は金設計図の限定装備となっている。
    拡散BZだけで怯みを取ることが実質的に不可能になったため、近距離は低アーマーも相まって非常にリスキー。
    重量はかなり重いが性能に優れたコスト360版のBR等を装備しているので、中距離戦向き。
    武装の持ち変え時間は短めで、BZやSGは0.8秒・BR系は0.6秒・格闘は0.3秒となっていて、
    更にBZとSG・格闘と格闘Pは、お互いの持ち替え間なら内蔵武装と同じように即切り替えができる。
    ちなみに連邦強襲初の格闘プログラム装備機である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ガンダムMk-Ⅱ34040019009101157130030018303183
ガンダム試作1号機36049018009101185134032019303643
百式 3805901900-1200136033016003182(4)
Zガンダム380590195012101176132030021102732(8)
ケンプファー3604901900-1238138032017906823
ガーベラ・テトラ3604901930-1195134029017903183
キュベレイ3805902700-1238134033016202732(4)
バウ(グレミー機)380590185012101176132030017902732(6)

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル587009201,466510860780
頭部バルカン改良H型23055/330フル585509601,466570880820
頭部バルカン改良M型25070/490フル586509401,466480820760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • ガンダムMk-Ⅱの頭部バルカンポッドと同じ性能

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600980840700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    ビームの色は連邦標準のピンク色ではなく、ゲルググ等と同じ黄色なので誤認に注意が必要である。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約9,533、ビームシューター3で約10,487。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

2016/12/04の修正詳細
威力がN/H+300,M+200,F+350。DPがN/H/F+28,M+21,発射間隔が3fずつ短縮。射程+30ずつ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
9601,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化
N21008400924090099910
M18007200792077228495
F24009600105601029611326

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    横薙ぎからの蹴り。蹴りのリーチは短い
  • D格
    • 無印,軽量
      右から左への横薙ぎ。ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左から右へ袈裟切り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム3504004,000(4,400)740(888)
  • 解説
    シャア専用ザクの格闘プログラムに近い格闘。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    格闘移動として使うと、最高速度MAX強化よりも速く移動できる。(※上方修正前)
    計算上は長距離移動が最大で、コンカスなし約116.6m/s、コンカスあり約119.5m/s。(GP01Fbのバッタ走行で約104.1m/s)
  • 通常格闘
    右袈裟斬り→右前蹴り→左後ろ回し蹴り(合計93f)
  • D格
    転倒に耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。
    威力は単発だが2倍。
    踏み込み距離:125m
    攻撃モーション:48f
    ブースト消費量:190

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
7608107007603,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,0008008105608003,333
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,0007608108507403,750
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,0007208107007603,750
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,0006406906007403,750
  • 解説
    アレックスガンダム試作1号機試作3号機が持つBZと同性能であり、
    ドムのジャイアント・バズとは重量を含めたカタログスペックが同じだが開発可能な順番が違う
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2
    BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る
    全系統共通で直撃ならダウンポイントが怯みの発生値に届く。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば相手を怯ませるのに十分なダウンポイントを持つ。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い(M以外500m/s・Mは700m/s)
      こちらでも直撃で怯むため、更に連続ヒットを狙える。
      そのまま追撃でよろけを取りやすい。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。通称 万バズ。
      この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3204/20単発30900
(990)
780
(802)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3307/35単発29750800
(820)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4002/10単発311,050760
(784)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガン系の最上位武器。
    ガンダムMk-Ⅱの拡散式ハイパー・バズーカ後期型の上位互換の性能になっており、威力が上昇している。
    クレイ・バズーカとは持ち替えが発生しない。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程で、火力が高い分マガジン弾数は低めに設定されている。
    最短の発射間隔は一般的なSGと同じく、N・Fは42F、Mは34F。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
    2016/11/09のアップデートによるダウンポイント制により、一射で怯みを取ることが不可能に。
    どのタイプも怯みを取るには最低でも2射当てる必要がある。クリーンヒット前提なので盾などで受け止められてダウンポイントが半減されるとM型以外はリロードを挟むことになりやすい。
    盾無しでアーマーも高いとは言えない為、これ一本で仕掛けても返り討ちに合う事が多くなった。
    バルカンやBRでよろけさせてからの追撃が主な用途になっている。
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      射程とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
  • 拡散式クレイ・バズーカM型
    威力は大きく落ちるものの、マガジン弾数が多く連戦が可能。
    弾数が多い為、盾持ちを相手にしてもリロードを挟まずに怯みに運びやすい。
  • 拡散式クレイ・バズーカF型
    マガジン弾数が非常に少ない火力重視型。

下記の表は一部計算が間違っているので参考までにどうぞ。

命中
弾数
380コスト拡散BZM(34F)380コスト拡散BZN(42F)380コスト拡散BZF(42F)
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
177085089094010301080105011501210
5385042504450470051505400525057506050
6462051005340564061806480630069007260
7539059506230658072107560735080508470
8616068007120752082408640840092009680
特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5特性無しスプシュ3スプシュ5
マガジン
火力
431204743249840300803296034560184802024021300
DPS108701195812564107421177112342132001445715214
  • モジュール付き
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。アーマーが残り30%以下になると機能を失う。
    その後はアーマーを回復したり蘇生を受けた場合でも機能は戻らない。
    発動中は機体が輝くエフェクトを纏う。派手だが元々の機体色がアレなので遠目にはキュベレイのサイコフィールドほどには目立たない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.png格闘プログラム
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型

カラーリング Edit

ss_20160129_095337.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-00100

初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

劇場版Z

Gジェネ版

コメント Edit

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  • 初めたばかりでDXチケット10枚たまったから、ピックアップ引いたらコイツの銀図以外はゴールド(B)で悲しい。コイツは銀図でも低階級で有れば使える位には強い?ちなみにGPも余裕無いので、いい数値出るまで改造し直しは無理です。 -- 2017-03-14 (火) 21:41:35
    • いや、今はコスト比が見合わないからいらないんじゃない?デッキコストにも余裕ないだろうから、調整入るまでは作る必要無いと思うよ。ちなみに、今の環境なら金武器じゃなくてもやれるよん。 -- 2017-03-15 (水) 06:06:40
    • 他に高コスいないならって感じじゃないかね? 他の360コストの強襲いるならあえて百式使う意味も薄いけど無いなら全然有りかとは思う、ぶっちゃけ今は金図のF型なくてもBR主軸にしても全然強いし -- 2017-03-15 (水) 06:41:34
      • 他にあるので最高コストはGP04金と五号機銀ですね。初期ジムとデジム重とで回してます。百式微妙な様なので、節約の為に作らないでおきます。ありがとうございました。 -- 2017-03-15 (水) 18:28:19
      • 5号機銀、いいぞ!バンビ追加で違う機体になってるからね。詳しくは、あっちのページを参照してみ。 -- 2017-03-19 (日) 13:14:51
    • 回答出てるみたいだけど、後回しでいいと思う。低コスで突っ込んだほうがおいしい仕様だし、初心者のうちに使うのは効率が悪いかな。拠点踏んだり殴ったりでデイリー消化だとか練度貯めてGPもらうとかはできるから余裕ができたら適当強化でもしとくと便利かもね -- 2017-03-15 (水) 19:24:56
    • 金図ですらコスパの関係で今は微妙だから、さらに万バズが無くなる銀図とかマジで作るだけ無駄だからやめといた方がいい -- 2017-03-16 (木) 05:30:40
  • 掃射式拡散クレイ・バズーカの実装が待たれる -- 2017-03-16 (木) 19:26:49
  • ビームライフルとバズーカで高速ヒットアンドアウェイってスタイルがいいな -- 2017-03-17 (金) 22:38:38
  • もう、メガバズーカランチャー実装しちまえよ・・・。 -- 2017-03-21 (火) 16:09:30
  • 銀図でバズN、サベD、拡散Mで使ってる -- 2017-03-17 (金) 23:30:40
    • 流石にそれはねぇわ -- 2017-03-18 (土) 00:32:34
      • こいつのD式D格、ナハトのD式D格並の速さだよ -- 2017-03-21 (火) 21:08:28
      • ↑以外に使えますよね -- 木主? 2017-03-21 (火) 22:35:33
      • ↑意外にだった -- 木主? 2017-03-21 (火) 22:35:59
    • BRいれろよ雑魚 -- 2017-03-18 (土) 05:14:07
    • 地雷乙 -- 2017-03-18 (土) 06:35:54
    • 使ってたらバズから拡散に切り替えするときサベ挟んでるから持ち替え有りになってた。こりゃダメだわ。 -- 木主? 2017-03-20 (月) 13:09:25
    • 言い方きつくないですか? -- 木主? 2017-03-20 (月) 21:27:53
      • ホント、ネット上だとキツイ人いるよね。。。見えないとこに気を使えない人達だから、気にしなさんな。 -- 2017-03-21 (火) 03:40:19
      • ボロクソ言われる事でもないけど地雷乙と言われても仕方ない装備ではある -- 2017-03-21 (火) 08:18:07
      • 将官でそれなら地雷と言われても仕方ないけど左官とかなら別に良いと思うよ。ただサーベル持つくらいならBR持った方がやりやすいよ -- 2017-03-21 (火) 10:46:49
      • 誹謗中傷、煽りは禁止って書いてあるのに、サブキャラの尉官で使ってます。メインの将官では百式使ってないです。 -- 木主? 2017-03-21 (火) 11:56:45
      • 雑魚とか言われると腹立ちますわ、葉の人達は優しい言い方ですわ。 -- 木主? 2017-03-21 (火) 15:15:53
      • 馴れ合う場所でもないからゴミはゴミってはっきり言って貰えた方がいいと思うけどね -- 2017-03-27 (月) 08:47:09 New!
    • 銀ならバズをRにすると回転が早まるからおすすめ -- 2017-03-21 (火) 21:05:34
      • なるほど検討してみます -- 木主? 2017-03-21 (火) 22:32:24
  • コスト320のグレガルで掃射M(7/35・700×9)が11f前後の連射が可能だから、コイツのSGM(7/35・750×8)も(34f)3倍くらい速く連射できるようになれば380コスト相応にならんかな? -- 2017-03-22 (水) 00:51:50
    • 強くするにはいい案だけど拡散は掃射よりばらけない分全弾命中する距離が安定するんだよね。やるならDPをそれこそ10とかにして威力特化にして連射間隔上げるか素直に5連の威力強化版の方がいいかな。まあ今の微妙な性能の改善は欲しいところではあるけどね -- 2017-03-22 (水) 15:33:17
      • 拡散も大分近付かないとフルヒットしないし380なんだからそのまま連射上げて良いでしょ。それでも有効射程短いし短ロケみたいに始動武器があるわけでもないし。今のままだとペライだけの的もいいとこだ -- 2017-03-23 (木) 02:22:33 New
      • そうだよね。コスト60差って、かなり大きいと思うからそれなりの強化は欲しいね。交戦距離の関係で、思ってるほど耐久性ないから、リスクとリターンが見合う位の強化は欲しいよね。改の完全劣化のママって嫌だしなぁ。同じとは言わないまでも、せめて同等に、どっち使うか悩む位は欲しい。 -- 2017-03-23 (木) 11:09:36 New
    • 俺も威力とかDPじゃなくて連射速度上げて欲しいわ。今流行りの単発BRより遅くてイライラするし -- 2017-03-27 (月) 08:41:46 New!
  • こいつの金ロケシュあたったけど、今の環境でフルマスする必要ある? -- 2017-03-22 (水) 20:01:55 New
    • 前で戦うぶん、フルマス後悔はしないぐらいの戦果をもたらすとおもう。だが、フルマスした俺はというと、後悔はしてないがモヤモヤしてる。 -- 2017-03-23 (木) 18:54:28 New
    • 取り敢えず適当に強化しといて試した後判断して見たらどうかな。強化の方向性も自分なりなのが分かるかもだし。まぁ、ガチ機体揃ってるってんならわざわざフルマスするような機体じゃないかなぁって感じ -- 2017-03-23 (木) 19:03:02 New
    • 380コストの機体の戦い方ではないと言われるかもしれないが、高速で機動しながら、APの減った敵や隙を見せた敵を強襲して撃破後即座に離脱する戦闘が出来るのがこの機体の魅力だと思う。こういった戦い方に魅力を感じたならフルマスしても後悔がないと思う。 -- 2017-03-24 (金) 00:01:05 New
    • 同じく金ロケシュ持ってる。フルマスはチケたまり次第する予定。この速さがたまらん! -- 2017-03-24 (金) 08:33:31 New
  • なるほどー強いけどなんかもう一つ足りないって感じなのかなぁー好きで使うならフルマスってわけだね -- 木主? 2017-03-25 (土) 00:49:48 New
  • ライザップで金図引いちまった。来るのが1年遅いよ大尉... -- 2017-03-25 (土) 18:03:00 New
    • 自分なんか、5機目をゲットしたよ。。。無意味。。。 -- 2017-03-26 (日) 00:52:44 New
  • トリモチ追加して欲しいわ。劇中で使ってるんだし -- 2017-03-25 (土) 21:38:33 New
    • BZ派生のネット弾とかなら欲しい。 -- 2017-03-26 (日) 22:21:56 New!
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