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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー2,5502,932ブーストチャージ330379
最高速度1,2001,380積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    アーマーは標準的ながらも固有モジュール「対ビームコーティング」により、攻撃中もビーム属性による被ダメージを25%軽減可能なので実際に使うと割と硬い。
    アーマー強化値がMAXなら、ゼロ距離でガーベラ・テトラの超高出力ビーム・マシンガンを受けても1.8秒も持つ(ビムシュなし~3まで秒数は変わらず)。
    また、現在の照射型武器には"弾速"があるため、実戦では十中八九耐えきることができる。
    ただし2016/11/09のアップデートにより実装されたダウンポイントはビームコーティングでの軽減ができないため、通常のビーム相手によろけさせられてあっさり落ちることも珍しくない。
    実弾主体で来られるとただの盾無し機体なので脆い。
    足回りに関しては、連邦の中ではトップクラスの最高速度を持っており、ブースト容量とブーストチャージにも優れている。
    ブースト形式は高度維持が高性能版だが、最高速度維持力は普通の強襲ブーストと高性能版ブーストの中間程度で、
    積載量についてはコストに対して低い設定で、使用する武装と確保されるバランスに注意したい。
    緊急帰投については、コスト相応の低い値となっているので気をつけて運用していく必要がある。
    また、空きスロットが2つしかない為、モジュールの選択肢は少ない。
  • 武装面
    コスト340のガンダムMkⅡの上位版といった感じで目新しさは無いが堅実な武装が揃ってる。
    強襲BZ側のF型とB型は金設計図の限定装備となっている。
    拡散BZだけで怯みを取ることが実質的に不可能になったため、近距離は低アーマーも相まって非常にリスキー。
    重量はかなり重いが性能に優れたコスト360版のBR等を装備しているので、中距離戦向き。
    ちなみに連邦強襲初の格闘プログラム装備機である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv122301100115713003001830318320
百式改360490Lv12480-1195134029017903183(5)10
百式380590Lv12550-1200136033016003182(4)10
Zガンダム380590Lv1218014001176132030021102732(8)10
νガンダム380590Lv3320017901195138029022102732(6)10
キュベレイ380590Lv33700-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1208014001176132030018302732(8)10
サザビー380590Lv3340020301195138029023202732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • ガンダムMk-Ⅱの頭部バルカンポッドと同じ性能

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1782,600
(2,860)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    ビームの色は連邦標準のピンク色ではなく、ゲルググ等と同じ黄色なので誤認に注意が必要である。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。斬撃だけでなく蹴りも混ざっているのが特徴。
    格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    蹴りの範囲は狭い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左袈裟斬り→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
      一段目は振りかぶってから斬るため、出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
      ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム3504007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    シャア専用ザクの格闘プログラムに近い格闘。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    ビームサーベル系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右足で前方に踵落とし→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    左足で飛び蹴り。
    威力は通常の2倍。
    転倒耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/24単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカR型6101/12単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/9単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。他機よりマガジン弾数が多い。
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2
    BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い(M以外500m/s・Mは700m/s)
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。通称 万バズ。
      この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3205/25単発781,100
(1,210)
720
(748)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3308/40単発74950
(1,045)
760
(784)
450
(495)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4003/12単発771,350
(1,485)
680
(712)
420
(462)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    1射につき8発の弾を発射する実弾ショットガン系の最上位武器。
    ガンダムMk-Ⅱの拡散式ハイパー・バズーカ後期型の上位互換の性能になっており、威力が上昇している。
    クレイ・バズーカとは持ち替えが発生しない。
    通常のショットガンより総ダメージが高く長射程で、火力が高い分マガジン弾数は少なくなっている。
    最短の発射間隔は一般的なSGと同じく、N・Fは42F→48fに弱体化、Mは34F→38fに弱体化
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      射程とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
    • 拡散式クレイ・バズーカM型
      威力は大きく落ちるものの、マガジン弾数が多く連戦が可能。また連射速度も若干早い。
      弾数が多い為、盾持ちを相手にしてもリロードを挟まずに怯みに運びやすい。
    • 拡散式クレイ・バズーカF型
      マガジン弾数が非常に少ない火力重視型。
      全弾Hit時のDPは616となり、DG3の相手でも最短2発(96f)でDGを削り切る事が可能。
  • DPS比較
     通常
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで性能が変化した。

ムーバブル・フレーム(百式) Edit

  • 解説
    2018/5/23に追加された。
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を軽減する。
    武器のリロード時間が短縮される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.png格闘プログラム
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型

●◎…持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ss_20160129_095337.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-00100

初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。
(参考:Wikipedia)


ガンオン公式紹介動画

劇場版Z

Gジェネ版

コメント Edit

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  • すみません参考に聞きたいのですが、サザビーとよーいドンでタイマンをするとした場合モジュールとして移動射撃補助2、シールドブレイク2、耐ビーム装甲2の3つのうちだったらどれが一番有用だと思いますか? -- 2018-06-01 (金) 17:49:59
    • 対サザビーで一番問題なのはDPだからなぁ。対ビーム装甲でサザビーの1マガがやり過ごせるならビーム装甲なんだろうが、現実的に考えて装甲に頼るより遮蔽物使ったほうがいいし、普通に考えて射撃補助1+シルブレ1にした方が安定するんじゃないかな? -- 2018-06-01 (金) 17:54:39
    • 移動時の集弾低下が緩和されたんだから、SGに移動射撃補助はもはや無意味っしょ -- 2018-06-01 (金) 18:33:47
    • よーいどんで盾健在って条件なら基本は勝ち目ないけど、積載浮かせてビーム装甲のほうがまだ勝ち目ある気がする。SGだけ撃ってる場合だと百式耐えたりすることあるんだよね。シルランで裏目とかあるけども。効果の割合だけでいうとシルブレⅠが優秀で無難ではある -- 2018-06-01 (金) 22:55:16
    • ご意見くれた方々ありがとうございました。尉官戦場なので割とサザビーとタイマンという機会が多くて困っています。ご意見参考にさせて頂きます。特に移動射撃補助を外しても体感でほとんど変わらないのが意外でした -- 木主? 2018-06-01 (金) 23:43:55
      • これに限らず移動射撃モジュは自己満の世界と言っていいぐらい。移動時の集弾低下値がエグすぎてな -- 2018-06-02 (土) 14:26:53
      • 一応参考までに言っておくと、歩行で約-40、飛行で約-200されるらしい。で移動射撃Ⅱモジュで歩行はほぼ0、飛行で-160になるらしい。ちなみに1は+20、2は+40、3は+60(モジュはあくまでも低下した分のみなので+になることはないらしい) -- 2018-06-03 (日) 11:20:43
      • よーいドンならんように頑張ろうぜネガキャンせずに工夫する奴は絶対上手くなるからさ、ビーチャ百式じゃなくクワトロ百式になって連邦助けてくれ。 -- 2018-06-08 (金) 09:31:48
    • はっきり言ってよーいどんのタイマンでサザビーには勝てないわ。 -- 2018-06-05 (火) 00:44:32
      • よーいどんなら赤マンサにもまけるんじゃないですかねえ -- 2018-06-06 (水) 00:47:23
  • たまにSGN持ってる百式がキル画面にでるんだけど、それを選択する理由ってなんぞ。射程あっても連射足りなくて2発目撃つ間にビクン解除なって逃げられると思うのだが。 -- 2018-06-03 (日) 10:32:01
    • SG BZ SGが決まる前提で言えばNのほうが強い、ってとこじゃないか。安定性も対応力もM一本のほうが高いと思うけど。 -- 2018-06-03 (日) 11:20:35
  • ビームマグナムがあの発射間隔許されるなら、拡散の発射間隔も元に戻して良いと思うんだけどね。 -- 2018-06-04 (月) 09:40:54
    • 許されてないと思うのですがそれは -- 2018-06-06 (水) 01:56:43
      • 弱体なしってことは許されてんじゃん -- 2018-06-06 (水) 13:19:50
      • ビームマグナムの対であるシナンジュのバズーカが強化されたということはビームマグナムでバランスが壊れたということを運営が認識してるからでは?拡散の発射間隔が元に戻るのなら最低でもショットガン全体の発射間隔短縮という形にしなきゃダメだろ -- 2018-06-06 (水) 14:43:44
    • 百式のコストが400だったら許されるだろうね -- 2018-06-08 (金) 00:19:32
      • 380で盾構えながらオンリーワンの連射式SG打てる機体があるらしいで。 -- 2018-06-15 (金) 12:01:16
      • へえ凄いね。何かデメリットとかないの? -- 2018-06-16 (土) 20:07:19
  • 百式の立ち回りとサザビーの立ち回りは全然違うのだから比較しようがないと思うのだが。百式はヒット&アウェイ怯ませてキルを獲る機体でサザビーは高火力を押し付ける機体でしょ? -- 2018-06-06 (水) 01:29:27
    • mobaで例えるとasasinとfighterどっちが強いか議論しているようなもの。ロールが違うのだから比べようがない。 -- 木主? 2018-06-06 (水) 01:52:58
      • それなのに何故みな百式とサザビーを比べたがるのか。私には解らない -- 木主? 2018-06-06 (水) 14:55:09
      • 比較する意味は無い、ただ比較したくなる気持ちはわかる -- 2018-06-06 (水) 19:04:37
      • 比較どころか同じ武器持たせろとか喚いてたりね… -- 2018-06-08 (金) 08:28:52
    • 少なくとも百式は撃ち合う機体じゃないねえ -- 2018-06-06 (水) 02:00:30
    • 盾があるサザビーと百式比べてもしゃあない -- 2018-06-06 (水) 14:46:36
    • 百式は遊撃機だわな -- 2018-06-07 (木) 05:13:34
      • だよね。捻り潰すサザビーとヒットアンドアウェイの百式でしょ -- 2018-06-08 (金) 09:23:45
    • 同時期に強化されたショットガン機体ってだけでエアプには同じに見えるんじゃない?強みも強さの方向性も全然違う二機なのに。そもそもここでもサザでもよく書かれてるけど肉薄しなきゃダメかのようによく書かれて突っ込まれてなかったりする時点でお察しだけど -- 2018-06-09 (土) 12:27:15
    • 百式は遊撃手やなユニの圧倒的中距離支配の下で、ジオンの中低コストを地味に潰していくのが正しいわ、シナンジュとはジオン高コストと戦う必要はない -- 2018-06-10 (日) 23:36:22
    • サザビーは自慢の火力を押し付けながら前に出る機体で百式はどっちかっていうとそういった前線に出張ってくる機体(主にSG機)を迎撃するってイメージなんで、どちらも前線でかち合うけども用途は全然違うと思ってるわ -- 2018-06-16 (土) 18:41:20
  • 拡散のリロード弄ってないのに素でやたら早いから驚いた。けっこうムーバブルフレームの効果凄いのね。 -- 2018-06-07 (木) 17:01:39
  • こいつとかサザビーですら足りない足りない言ってる奴は何乗っても無理だと思います -- 2018-06-09 (土) 12:24:20
    • サザビーと百式で一括りにするのやっぱ違和感だわ -- 2018-06-09 (土) 12:58:52
      • まあサザビーと百式はそこそこ交戦距離被ってる割に撃ち合うとサザビーが勝つからな。だからと言って近接を回避すると強ZZと交戦距離被るし、扱いが微妙なんよね。 -- 2018-06-09 (土) 17:34:01
      • サザビーじゃなくバウと較べろってんだ -- 2018-06-10 (日) 10:25:56
      • サザビーも百式もグレバウも立ち回りが違いから単純比較はできないよ。 -- 2018-06-10 (日) 10:31:52
      • サザビーとこいつはともかくグレバウはそもそそも比べる次元にすらいないべ -- 2018-06-13 (水) 02:54:42
  • ふー悲しみのコンカス百式2縛りで122キル成し遂げたぜ。150とか俺じゃ絶対無理だ。あ、伍長落としだけどね。立ち回りさすがに疲れた -- 2018-06-07 (木) 14:02:24
    • これだから全角英数は -- 2018-06-07 (木) 14:36:33
    • フッ(嘲笑) -- 2018-06-08 (金) 17:38:26
    • 今の階級システムで未だ伍長戦場にいる連中なんてPCか回線に問題ある連中かホントの初心者でNPCより劣るのに俺TUEEE言われてもなんの自慢にもならんってわかってんのかね・・・ -- 2018-06-10 (日) 09:20:33
      • このシステムで伍長落とすなんて、プレイですらない通報もののプレイをしてるんだろう -- 2018-06-11 (月) 00:05:35
    • 特性コンカスでなくて、木主がタダカス(ただのカス)の模様。 -- 2018-06-15 (金) 10:03:11
  • ハロチケで交換したんだけどスプシュだろうと無かろうとSGはM一択なん? -- 2018-06-11 (月) 12:17:49
    • Mの利点マガジン火力が高いのはもちろん。ショットガンだと発射間隔が短いからMが強い。射程はNより短いけど、どっちみちショットガンは接近しないと当たらないからね。 -- 2018-06-13 (水) 02:28:13
  • はやく02の核みたいなMAP兵器としてメガバズーカランチャー出してほしいわ。 -- 2018-06-15 (金) 12:00:14
  • グレ、z、百式にしろゴミ380コスが多すぎるわ 強化型、サザレベルじゃないと使う意味が薄すぎる -- 2018-06-21 (木) 10:29:07 New
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