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百式改
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赤文字はMAX値or注釈

百式改.pngアーマー2,1802,506ブーストチャージ290333
最高速度1,1951,374積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

時代の推移に合わせたエゥーゴのMS開発計画の一環として開発された機体。
各部から百式から再設計されたほか、肩部に各種兵装を搭載可能なハード・ポイントが設けられている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


  • 性能面
    機体性能の数値面はガーベラ・テトラと全く同じ。ブースト性能も特殊タイプであり最後まで高度が落ちにくい。
    大きな違いとして、百式の耐ビームコーティングを持っており、この恩恵でガーベラ・テトラ以上のインファイトが可能になっている。
    高機動カスタマイズなら、より効果的な立ち回りが可能になり、特性4になるとケンプファーすら超える速度になる。
  • 武装面
    ガーベラ・テトラと似た武装が多いが、目玉でもあるパルス・レーザー砲と斉射式ビーム・ガトリングガンの同時装備ができないと言う違いがある。
    その他にもビームライフルFA系や、内臓のグレネードランチャーなどを持っており、ガーベラ・テトラのミラーではなく全くの別物と言う形になっている。
    また特性のビームシューターが適用される連射系武装も多く、DP制が導入された現在のシステムにもよくマッチしているのも大きな特徴だろう。
    (通称ゲロビのパルス・レーザー砲は切替タイプなので注意を)
    照準の位置が一般的な連邦の機体と比べて画面の上方向にずれているので狙いをつける際には注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式改3604902180-1195134029017903183(5)10
Zガンダム3号機360490193013401176130028019002733(7)10
百式3805902150-1200136033016003182(4)10
トーリスリッター360490193013401176124029019002733(7)10
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型25035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(876)
740
(888)
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系のフルオート射撃武器。発射位置は頭部。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • F型
      威力強化型。威力と集弾性能が強化されている。
      射程距離とロックオンが低いため、ある程度接近する必要がある。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900
(3,190)
960
(968)
780
(878)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM46030/180単発1542,400
(2,640)
960
(968)
720
(792)
580
(664)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250
(3,575)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
    高コストBRでは珍しいM型を所持している(装備できるのは本機とガンダム試作3号機Zガンダム3号機の3機)
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約10,560、ビームシューター3で約11,616。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,100
(2,310)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,800
(1,980)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,400
(2,640)
920
(936)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

パルス・レーザー砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲74010/202520,000
(22,000)
360
(396)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。リロード時間が非常に長い点に注意。左肩部に装備する
    ガーベラ・テトラの持つ超高出力ビーム・マシンガンと同性能。
    しゃがまなくても使用可能でロックオンも可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造は不可(グレネイド系と同じ仕様)。
    高い瞬間火力とマガジン火力を持つが、ダウンポイントが低いためよろけを取ることは難しい。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    ダウンポイント制になってからはほとんどの射撃武器で怯む可能性があるため、DPSが高いとはいえ過信は禁物。
    他武装でよろけさせたほうが安全に削れて結果的に被ダメージが少ないこともある。

    仕様変更により最大射程到達まで瞬時では無くなり到達自体に3,4発ほど消費するようになった為注意が必要である。
    総火力は依然として高いが盾持ちや重装甲を1本で溶かしきれない場面も増えたので機関砲と組み合わせる事になるだろう。
    また、発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界は悪化している(判定の太さは同一)。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    つまり威力フル強化で単発威力4400、DPS22000、マガジン火力44000となる。
    さらに、ビムシュLv3の場合は単発威力4840、DPS24200、マガジン火力48400となる。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く
    実際の表記よりも射程が10m長いことが分かった。ちなみにライバル機も含めて実際の最大射程は下記のとおりである
    百式改:406m テトラ:417m Z3:430m
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

    効果倍率の優秀なシールドブレイクモジュールを使用することで、ビームコーティング付きのシールドに対しても
    有効打を与えやすくなり、全弾命中させるとほとんどの機体のアーマーをそのまま削りきれるようになる。

右肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン35020/80フル581,100
(1,210)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
右肩部ビーム・ガトリングガンM42045/180フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
580
(664)
720
(864)
右肩部ビーム・ガトリングガンF45015/60フル581,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能だが、
    ビーム属性になっているためビームシューターとビームコーティングの影響を受ける。
    またH型がない代わりにM型が存在する
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1472で一律435
  • タイプ別解説
    • N
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • M
    • F
      威力は高いがその他の性能に劣る、瞬間火力に特化したタイプ。
 タイプ別DPS

左肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン35015/60フル19800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
570
(627)
800
(840)
740
(888)
左肩部ビーム・ガトリングガンM42025/200フル19700
(770)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
左肩部ビーム・ガトリングガンF45010/50フル19900
(990)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
720
(864)
  • 解説
    左肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    ガーベラ・テトラの持つ110mm機関砲(左腕部)と同性能だが、ビーム属性になっておりビームシューターとビームコーティングの影響を受ける
    威力、マガジン火力、ロックオンが多少低い代わりに連射速度、射程距離、リロード値が向上している。(N型同士の比較)
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    DPPSは連射1498で一律190
  • N
    集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
  • M
    マガジン火力の少なさを補ったM型らしいタイプ。
    ロックオンは最も高いが、無印から集弾、射程は低下している。
  • F
    DPSは右肩部並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
    威力以外の性能は軒並み低下している。
 タイプ別DPS

斉射式ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン52015/60フル58900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
480
(528)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    1回の発射につき両肩から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲、キュベレイの斉射式ビーム・ガンと非常に近いスペックだがこちらはリロードが少し速い
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。 ビームシューター3なら16335、5なら17077

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,500
(3,850)
700
(730)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4204/24二点1583,000
(3,300)
520
(568)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/8二点2054,500
(4,950)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から榴弾を2連射する。内蔵式
    陸戦型ガンダムの持つ胸部マルチランチャー[2連装弾]、イフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。効果範囲も低いため主にばら撒きや牽制向き。
    • F型
      威力強化型。この中では最も重く、弾数が少ない。
      威力が高く、効果範囲も無印以上。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(952)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(968)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    腕部から炸裂弾を発射する。
    イメージとしては、マゼラトップ砲,180/170mmキャノンのDPと射程距離とリロード時間を下げて、2点式にしたもの。2点式のため瞬間火力は高い。
    装填数が2の倍数になっている関係でNとMが一発分多いが予備弾数は少ない。
    特にDPが非常に低くなっており、どのタイプも2連直撃しても400に届かず怯みがとれない
    腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)FはZガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に
    似ているが射程が180、DPが20低く代わりにリロードが60高い別物
  • タイプ別解説
    • N
    • M
    • F

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部グレネード・ランチャーM5603/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部グレネード・ランチャーF6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    グレネードランチャーだが弾道は直射系。
    雰囲気弾速が速い(要検証)
    ジム・カスタムなどが持つ後期型のバズーカと同性能で、一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    ただし装備制限が厳しく、特にパルスレーザーと斉射式が装備できなくなる点に注意
  • タイプ別解説
    • 肩部グレネード・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • F
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと当たりにくい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
  • 解説
    百式と同じモーションで扱いやすいが、本機体にはコンバットカスタムがない。
  • D格
    威力はすべて通常の3倍
  • 無印,軽量
    右から左へ横薙ぎ。百式の無印と同等。
  • 改良型
    左袈裟斬り。百式の改良と同等。
  • D出力強化型
    左から右へ横薙ぎ。百式のD出力強化型と同等。

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。アーマーが残り30%以下になると機能を失う。
    その後はアーマーを回復したり蘇生を受けた場合でも機能は戻らない。
    百式と同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン
右肩部ビーム・ガトリングガンM
右肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン
左肩部ビーム・ガトリングガンM
左肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー
肩部グレネード・ランチャーM
肩部グレネード・ランチャーF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルM斉射式ビーム・ガトリングガンビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSR-00100S
メカニックデザイン企画『Ζ-MSV』において設定されたエゥーゴの試作MS。百式の改良型。
背面のウイング・バインダーが大型の高機動デバイス1基に変更され、両肩には「百改」と書かれている。その他の外見的な特徴としては、後頭部にあたる部分が大型化・延伸されている。


固定武装として頭部にパルスレーザー、肩部にビームガンおよびガトリングガンを新たに装備し、火力・オプション兵装ともに充実している。
近年では肩部にパルスレーザー、携行武器としてビーム・ガトリングガンを持つとする設定も多い。また各種ゲームに登場する際は百式の物と同型のメガ・バズーカ・ランチャーも装備する。


型式番号は当初MSR-100S (MSR-00100S) とされていたが、一部にMSR-100やMSN-100Sとする表記も見受けられた。元々量産型百式改と変わらない番号だったため近年ではMSR-100とする表記が増えている。
なお、MSRナンバーはナガノ博士が外れた後のチームによるものであるという説もある。
『機動戦士ガンダムZZ』には百式でなく、こちらの百式改が登場する予定もあったが没にされた。
機体のコンセプトとしては、高機動MSであった百式の武装強化タイプであり、更にはオプションでフルアーマー化のプランも存在している。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 純粋にテトラの上位版だよな。ウィクシュが高カスになってるし、ビムコ有るし -- 2017-09-21 (木) 14:58:55
    • そうとは言えないんだよね。斉射がビームだからビムコ半減されるしゲロビも一緒に積めない。勝ってる部分も多いから微妙なところだけどね。 -- 2017-09-21 (木) 21:54:41
    • ジオンも認める完全劣化品ですが -- 2017-09-22 (金) 22:42:12
      • マジかよ。だったら強化してもいいのね。 -- 2017-09-23 (土) 15:38:44
      • これで劣化とかテトラ強すぎだろ -- 2017-09-26 (火) 20:28:13
      • 実際テトラが強すぎて対抗できる百式が登場するまでの数ヶ月間、まじで無双状態だったんだよ。 -- 2017-10-14 (土) 21:31:36
      • CBR、LBRと対抗策はあったけど0083末期~0096初期は連邦の冬だったね。中~近距離でテトラ二機に睨まれたら一巻の終わりだった。 -- 2017-10-26 (木) 00:38:48
  • 以外と二連マゼラの装備率高いねこの子 -- 2017-09-21 (木) 22:21:48
    • ゲロビも肩グレも同時装備させてくれないこの子は自然とその装備になる。 --  ? 2017-09-22 (金) 09:45:05
    • Zの腕マゼと同じ感覚で使える -- 2017-09-23 (土) 08:23:40
    • 内蔵追撃二連マゼラは追撃にすごくいい。ミリ残しで隠れられた敵に当てられることもしばしば。 -- 2017-10-04 (水) 18:58:33
    • 爆発物の有無は立ち回りに差がでるからなぁ。あった方がなにかと便利 -- 2017-10-10 (火) 14:49:31
    • 2連マゼラのリロードが速く内蔵斉射があるから、とりあえず初手で威力1万を撃っておけるってのが弱い訳が無い。ちょっと強化しとけば斉射を撃ち終るタイミングで2連のリロードが済んでるから、膝を付いた相手に更に1万を与えられるっていう。弾速のお陰で空中の敵にも割と当たるし。外す理由があるとしたら単に他の装備との兼ね合いだね。 -- 2017-10-26 (木) 01:58:40
      • 空中の敵にも割と当たるって点はでかいよなー -- 2017-10-26 (木) 02:38:41
  • みなさん右ガト何もたせてます?僕はFの瞬発力が使い勝手良くてFを持たせています。 -- 2017-09-26 (火) 18:39:06
    • 右ガトまで使わざるを得ない状況だと接近戦の最後の削り合いだから俺もDPS重視でF持たせてる。大抵はグレ→斉射→グレで事足りる。他の人の機体見るとN使ってる人が多いかな。 -- 2017-10-04 (水) 19:17:00
    • 最後の削り用だからこそ右ガトはN持たせてるなぁ。引き撃ちの場合なら射程も重要になってくるし、軽いのもいいしね。局地戦やる時は威力重視でF使う事もあるけど -- 2017-10-10 (火) 14:48:15
  • 公式放送でガンオン女子部がやっていたように、撃ち合いしているクェスドーガを背後から仕留める仕事が増える予感がする (^^) -- 2017-09-27 (水) 23:50:18
  • 腕グレと腕グレ(炸裂)は使うわけしてますか? -- 2017-10-22 (日) 16:26:34
    • 榴弾の方は使ってる人いないと思うよ。 -- 2017-10-25 (水) 09:22:27
  • 現時点でも総合的にはよくまとまった良機体の評価は受けるんだろうけどそれぞれの武装に関しては特筆できるものは何もないのも事実なのよね、BRも斉射も腕グレも340に持っている機体があって右ガトに至ってはコスト下の劣化。さすがに全て上位の武装にしろとは言わないが何か一つはほしいと思うのは贅沢だろうか? -- 2017-10-26 (木) 03:04:14
    • 贅沢かと…。ロマン武器欲しいとかならわかるけどねー -- 2017-10-26 (木) 03:12:05
    • まず兄貴を強化して差し上げろ -- 2017-10-26 (木) 23:33:07
    • こいつで満足出来なかったらどの機体で満足出来るんや。バランス良い機体だぞ。 -- 2017-10-27 (金) 06:24:10
    • 対空最強の絆キル機体なのに何言ってんだ。 -- 2017-10-28 (土) 00:05:12
      • 木主だけど対空最強の意味は不明だが絆キル向けの機体であるという認識なのはわかった。一つ上の枝も言ってることは俺と同じで暗にその程度と認めてるも同じだし。 -- 2017-10-28 (土) 02:13:10
      • νガンダム見てみなよ。武器一つ一つが良くても、結局、バランス良く他の武器と相性良く使えるか、その武器を生かせる機体性能があるかが大事なんだよ。こいつの場合は、そこを高水準で満たしているというとのが武器(個性)ではなかろうか。 -- 2017-10-28 (土) 06:04:06
      • 連投すんません。ちなみにこいつ、絆機体ってよりは、自分でちゃんとキルまで持っていける機体の部類に入ると思うよ。こいつが絆キル機体なら、殆どが絆キルしか取れなくなるよ。絆機体と思ってる人は立ち回り変えたら評価がまた変わると思うよ。 -- 2017-10-28 (土) 06:07:10
      • 堂々と絆機体じゃないって言えるのジオとかじゃない?後は絆の恩恵受けてると思う。早く絆システムなくなってほしいわ -- 2017-10-28 (土) 23:38:45
      • 絆キルはあっていいだろ。ハイエナだの喚く奴が増える方が鬱陶しいわ。 -- 2017-10-31 (火) 00:30:11
      • 絆キル無い状態になったら自前でキル取れる武装に偏る→大火力至上主義になる気がして。いやまぁ今でも似たようなもんだが -- 2017-10-31 (火) 23:19:26
      • 俺も絆キルはない方がいいなぁ。自分でしっかりキル取ってる奴より、味方盾にしながら絆感じ安い武装垂れ流してる方が稼げるってのは気分のいいもんじゃない。特定のMAPだとほんと前出るのアホらしくてFA-ZZ乗るようになっちゃったしなぁ -- 2017-11-03 (金) 05:08:23
      • ちなみにハイエナ云々は前の仕様でも問題なかったよ。多くのダメージ与えていた奴にはトドメ刺さなくても確定キルアシスト入ってちゃんと撃墜数にカウントされてたしな -- 2017-11-03 (金) 05:10:30
  • 将官戦場じゃ今一性能発揮できないなぁ 自分の腕不足もあるんだろうがこいつじゃなかなかキルが伸びない -- 2017-10-29 (日) 05:16:43
    • んーどうなんだろワイは連邦大将だけど昨日コイツで30連キルしたけどなぁ -- 2017-10-30 (Mon) 12:47:14
    • 自分はこいつが一番安定するけどなぁ。好みの交戦距離が違うんじゃない?こいつは近距離が得意よ。 -- 2017-10-31 (火) 00:59:18
    • まー今は高コスト強襲自体がキル効率悪いからなぁ。絆キルのせいで低コスでゾンビするか、一番前に出ずに味方を盾にしながら戦う重撃の方が安定して稼げるし -- 2017-11-03 (金) 05:04:23
    • こいつの場合近距離必須なんでどうしても合ってない場合は無理せずZ3辺りのがいいかもよ、百改よりはもう一歩引いた位置からでも敵倒しやすいから -- 2017-11-03 (金) 23:29:12
  • こいつの戦い方は、中距離でBR近距離で斉射のごり押しでミリ残しにグレでいいの? -- 2017-10-31 (火) 20:26:26
    • グレは球数もあるので結構バンバン撃っていいよ。 -- 2017-11-01 (水) 23:49:25
    • 初動グレ当てに自信あるなら、リロ強化すればグレFー斉射ーグレFも行ける。上の人の言う通り弾数あるからガンガン行ける。 -- 2017-11-11 (土) 16:56:21
    • 2発とも当たるような距離ならグレランから斉射で一気にDP削り取るのもありよ テトラにはないあぶり出し武器だから意外と重宝するんだよねこれ -- 2017-11-11 (土) 19:28:02
    • BR愛用してきた個人的な実感として、斉射+グレの後でBRを即撃てないのが辛い。斉射+グレ+ガト、もしくはBR+斉射+ガトが安定する。 -- 2017-11-11 (土) 20:31:37
  • 使う意味がないけどBZグレ無切り替えで撃てる高コスト機体でもあるのか -- 2017-11-11 (土) 19:15:03
  • 見た目と色が最悪、、、クソッ! -- 2017-11-15 (水) 05:53:47 New
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