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百式改
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赤文字はMAX値or注釈

百式改.pngアーマー2,1802,506ブーストチャージ290333
最高速度1,1951,374積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490565
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST10

時代の推移に合わせたエゥーゴのMS開発計画の一環として開発された機体。
各部から百式から再設計されたほか、肩部に各種兵装を搭載可能なハード・ポイントが設けられている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


  • 性能面
    機体性能の数値面はガーベラ・テトラと全く同じ。ブースト性能も特殊タイプであり最後まで高度が落ちにくい。
    大きな違いとして、百式の耐ビームコーティングを持っており、この恩恵でガーベラ・テトラ以上のインファイトが可能になっている。
    高機動カスタマイズなら、より効果的な立ち回りが可能になり、特性4になるとケンプファーすら超える速度になる。
  • 武装面
    ガーベラ・テトラと似た武装が多いが、目玉でもあるパルス・レーザー砲と斉射式ビーム・ガトリングガンの同時装備ができないと言う違いがある。
    その他にもビームライフルFA系や、内臓のグレネードランチャーなどを持っており、ガーベラ・テトラのミラーではなく全くの別物と言う形になっている。
    FAタイプの上位BRを攻撃の起点とすると斉射式のガトリングガンを筆頭に数多くの内臓武器があるため、MAPに合わせた装備の組合せによる汎用性はこちらが上回っている。
    また特性のビームシューターが適用される連射系武装も多く、DP制が導入された現在のシステムにもよくマッチしているのも大きな特徴だろう。
    (通称ゲロビのパルス・レーザー砲は切替タイプなので注意を)
    照準の位置が一般的な連邦の機体と比べて画面の上方向にずれているので狙いをつける際には注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム NT-136049020001340115713202902010364310
ガンダム試作1号機36049018001040118513403201930364310
フルバーニアン※143013003401770500
ガンダム試作3号機36049019501040117614003002040409310
百式改3604902180-1195134029017903183(5)10
ガーベラ・テトラ3604902180-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
百式3805902150-1200136033016003182(4)10

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良M型23075/450フル585009001,466450780760
頭部バルカン改良F型25035/210フル587009401,466420840740
  • 解説
    頭部に装着された頭部バルカン系のフルオート射撃武器。発射位置は頭部。
    内蔵武器扱いのため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。本機の装備中では最軽量で、平均的な性能。
      集弾性能が低く、有効射程は数値よりやや短い。
    • M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。
    • F型
      威力強化型。威力と集弾性能が強化されている。
      射程距離とロックオンが低いため、ある程度接近する必要がある。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1782,900960780680740
ビーム・ライフルM46030/180単発1542,400960750580720
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,250920750640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾速は約1600m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
    高コストBRでは珍しいM型を所持している(装備できるのは本機と試作3号機のみ)
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約10,633、ビームシューター3で約11,696。
    • ビーム・ライフルM
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f、理論MAXDPSは約10,560、ビームシューター3で約11,616。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f、理論MAXDPSは約11,916、ビームシューター3で約13,108。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,1009601,381690600740
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,8009601,381660500720
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,4009201,381630580700
  • 解説
    ビームを連続で発射し続けられる射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾速は約1450m/s、弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N210084009240900999101090111397
M1800720079207722849593459770
F240096001056010296113261245913025

2015/07/08の修正詳細
弾速が1200m/s→1450m/sに上方修正。

パルス・レーザー砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲74010/202520,000360200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    非常に強力なビームを照射する射撃武器。リロード時間が非常に長い点に注意。左肩部に装備する
    ガーベラ・テトラの持つ超高出力ビーム・マシンガンと同性能。
    しゃがまなくても使用可能でロックオンも可能だが、ロックオン値は低く設定されており改造は不可(グレネイド系と同じ仕様)。
    高い瞬間火力とマガジン火力を持つが、ダウンポイントが低いためよろけを取ることは難しい。
    怯みによる中断や一度照射を止めると再度照射に1秒のクールタイムがある。
    ダウンポイント制になってからはほとんどの射撃武器で怯む可能性があるため、DPSが高いとはいえ過信は禁物。
    他武装でよろけさせたほうが安全に削れて結果的に被ダメージが少ないこともある。

    仕様変更により最大射程到達まで瞬時では無くなり到達自体に3,4発ほど消費するようになった為注意が必要である。
    総火力は依然として高いが盾持ちや重装甲を1本で溶かしきれない場面も増えたので機関砲と組み合わせる事になるだろう。
    また、発射時に巨大で激しい発光エフェクトが追加され、照射中のエフェクトも大きく視界は悪化している(判定の太さは同一)。
    威力は1秒間照射し続けた際のダメージ(他の照射型武器と同じ5発分)。
    つまり威力フル強化で単発威力4400、DPS22000、マガジン火力44000となる。
    さらに、ビムシュLv3の場合は単発威力4840、DPS24200、マガジン火力48400となる。

    判定は比較的太く、中心の照射点と緑色の発光部分で構成される。
    周囲の発光は地面や障害物に触れるとそこで消滅してしまうが、中心の点判定は残る。
    このため地対地の照射は判定が点になりやすい。
    なお検証によりビームの判定は円ではなく、尖っている部分が上向きになっている扇型をしている可能性が高く
    実際の表記よりも射程が数十m長いことがわかった。本機の場合は突き出した銃身から発射されない事もありほぼ表記どおりの射程である。
    照射開始時にはリコイルが発生し、一度撃つのを中断する/させられると再発射可能になるまで時間がかかる。

    効果倍率の優秀なシールドブレイクモジュールを使用することで、ビームコーティング付きのシールドに対しても
    有効打を与えやすくなり、全弾命中させるとほとんどの機体のアーマーをそのまま削りきれるようになる。

右肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン35020/80フル581,1009201,466480700760
右肩部ビーム・ガトリングガンM42045/180フル589009001,466480580720
右肩部ビーム・ガトリングガンF45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    右肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    他機体のマシンガンと比べると、瞬間火力に優れるがマガジン火力が劣る。
    ガンダム NT-1の腕部ガトリングガン、ガーベラ・テトラの110mm機関砲と同性能だが、ビーム属性になっているためビームコーティングの影響を受ける
    またH型がない代わりにM型が存在する
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    連射速度を1472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1472で一律435
  • タイプ別解説
    • N
      最軽量かつ火力と精度のバランスに優れたタイプ。
    • M
    • F
      威力は高いがその他の性能に劣る、瞬間火力に特化したタイプ。

タイプ別DPS

タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N11007333806782509075998310436
M900600366037425849581688539
F140093331026710500115501265013283

左肩部ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン35015/60フル198009201,491570800740
左肩部ビーム・ガトリングガンM42025/200フル197009001,491540680760
左肩部ビーム・ガトリングガンF45010/50フル199009001,491510740720
  • 解説
    左肩部に装備するフルオート式の射撃武器。
    ガーベラ・テトラの持つ110mm機関砲(左腕部)と同性能だが、ビーム属性になっておりビームシューターとビームコーティングの影響を受ける
    威力、マガジン火力、ロックオンが多少低い代わりに連射速度、射程距離、リロード値が向上している。(N型同士の比較)
    連射速度を1498まで強化すると連射速度が一段階上昇するが、9割方強化する必要がある。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は400mで13fps/60fps・1850m/s相当という武装になっている。
    DPPSは連射1498で一律190
  • N
    集弾、射程、リロードに優れ平均的な火力を持つが、マガジン火力は低い。
  • M
    マガジン火力の少なさを補ったM型らしいタイプ。
    ロックオンは最も高いが、無印から集弾、射程は低下している。
  • F
    DPSは右肩部並になるものの、マガジン火力は非常に低い。
    威力以外の性能は軒並み低下している。

タイプ別DPS

タイプ威力DPSビームシューター時の最大DPS
無強化威力MAX強化連射1段階強化威力MAX・連射1段階強化ビムシュ3ビムシュ5
N8006857754380008800968010120
M700600066007000770084708855
F90077148485900099001089011385

斉射式ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン52015/60フル589009001,466480560720
  • 解説
    1回の発射につき両肩から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲、キュベレイの斉射式ビーム・ガンと非常に近いスペックだがこちらはリロードが少し速い
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。 ビームシューター3なら16335、5なら17077
    また、弾のサイズは小さいものの、弾速は2900m/s相当という武装になっている。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3402/12二点2023,5007003,333
腕部グレネード・ランチャーM4204/24二点1583,0005202,917
腕部グレネード・ランチャーF5002/8二点2054,5006003,750
  • 解説
    腕部から榴弾を2連射する。内蔵式
    陸戦型ガンダムの持つ胸部マルチランチャー[2連装弾]、イフリート改の2連装グレネード・ランチャーと同性能。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • M型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印に劣る。効果範囲も低いため主にばら撒きや牽制向き。
    • F型
      威力強化型。この中では最も重く、弾数が少ない。
      威力が高く、効果範囲も無印以上。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)4504/16二点1793,5009406307207602,500
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M4808/24二点1602,5009606306407602,083
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F5602/10二点1844,5009005407007602,500
  • 解説
    腕部から炸裂弾を発射する。
    イメージとしては、マゼラトップ砲,180/170mmキャノンのDPと射程距離とリロード時間を下げて、2点式にしたもの。2点式のため瞬間火力は高い。
    装填数が2の倍数になっている関係でNとMが一発分多いが予備弾数は少ない。
    特にDPが非常に低くなっており、どのタイプも2連直撃しても400に届かず怯みがとれない
    腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)FはZガンダムの連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)に
    似ているが射程が180、DPが20低く代わりにリロードが60高い別物
  • タイプ別解説
    • N
    • M
    • F

肩部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー4801/8単発4735,0008408107007604,167
肩部グレネード・ランチャーM5603/21単発4213,5008808105608003,750
肩部グレネード・ランチャーF6701/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    グレネードランチャーだが弾道は直射系。
    雰囲気弾速が速い(要検証)
    ジム・カスタムなどが持つ後期型のバズーカと同性能で、一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    ただし装備制限が厳しく、特にパルスレーザーと斉射式が装備できなくなる点に注意
  • タイプ別解説
    • 肩部グレネード・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • F
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと当たりにくい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
  • 解説

耐ビームコーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を50%軽減する。アーマーが残り30%以下になると機能を失う。
    その後はアーマーを回復したり蘇生を受けた場合でも機能は戻らない。
    百式と同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
パルス・レーザー砲.pngパルス・レーザー砲
ビーム・ガトリングガン.png右肩部ビーム・ガトリングガン
右肩部ビーム・ガトリングガンM
右肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png左肩部ビーム・ガトリングガン
左肩部ビーム・ガトリングガンM
左肩部ビーム・ガトリングガンF
ビーム・ガトリングガン.png斉射式ビーム・ガトリングガン
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F
肩部グレネード・ランチャー.png肩部グレネード・ランチャー
肩部グレネード・ランチャーM
肩部グレネード・ランチャーF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルM斉射式ビーム・ガトリングガンビームサーベルD出力強化型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSR-00100S
メカニックデザイン企画『Ζ-MSV』において設定されたエゥーゴの試作MS。百式の改良型。
背面のウイング・バインダーが大型の高機動デバイス1基に変更され、両肩には「百改」と書かれている。その他の外見的な特徴としては、後頭部にあたる部分が大型化・延伸されている。


固定武装として頭部にパルスレーザー、肩部にビームガンおよびガトリングガンを新たに装備し、火力・オプション兵装ともに充実している。
近年では肩部にパルスレーザー、携行武器としてビーム・ガトリングガンを持つとする設定も多い。また各種ゲームに登場する際は百式の物と同型のメガ・バズーカ・ランチャーも装備する。


型式番号は当初MSR-100S (MSR-00100S) とされていたが、一部にMSR-100やMSN-100Sとする表記も見受けられた。元々量産型百式改と変わらない番号だったため近年ではMSR-100とする表記が増えている。
なお、MSRナンバーはナガノ博士が外れた後のチームによるものであるという説もある。
『機動戦士ガンダムZZ』には百式でなく、こちらの百式改が登場する予定もあったが没にされた。
機体のコンセプトとしては、高機動MSであった百式の武装強化タイプであり、更にはオプションでフルアーマー化のプランも存在している。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 色追加してくれないかなあ。ダークメタリック系な色があるとうれしいのだが。 -- 2017-06-01 (木) 14:00:35
  • アッガイやグレガルの武器が実弾だから脆い すっかり逆風になってる気がする -- 2017-06-06 (火) 16:22:03
  • コメント失礼します。金図のビムシュが当たったのですがどのような運用すればよろしいでしょうか?武装はFAN.斉射式、右肩です。これほど高いコスト体は使ったことがないのとビームコーティングの関係でついイモイモしてしまいます。凸運用に割り切ったほうがいいですか? -- 2017-06-08 (木) 04:41:53
    • 2連グレ装備して、グレ→斉射→グレでやってる。これなら敵に体を晒してる時間が少なく瞬間的に火力出せるのでキルしやすく長持ちしやすい。今連邦で長い間敵に機体見せてると照射ファンネル来るから危険だし。2発目のグレは左右に後退しながら回避運動しつつ、2発目のグレはブースト方向を変えないと弾詰まりして出ないから弾詰まり防止用と、高コストなので簡単に死なないように兼ねている。 -- 2017-06-08 (木) 07:02:02
      • 2発目のグレは後退しつつなので命中率も悪く敵のAPが若干残ることも多いが、後はBZFの爆風を当たれば倒せるぐらいのAPなので味方に倒してもらってることも多い。多分、尉官佐官戦場ならそのコンボでも倒し切ることが多いんじゃないかな。 -- 2017-06-08 (木) 07:08:18
      • コメントありがとうございます。詳しい解説ありがとうございます グレは少し前に装備していたのですが弾づまりみたいのがあり二発目打つ前に他の機体に狙われてやられる時がありました…大佐なのでその戦法で行かさせてもらいます。お礼に戦場で会ったら支援機で介護しますね(´・ω・)b -- 2017-06-08 (木) 07:18:04
      • 結構弾詰まりみたいなのがあるから俺はそれでやってる。他の人の意見も聞いてみたら良いと思うよ、俺よりもっと良いやり方でやってる人もいるかもしれないし。 -- 2017-06-08 (木) 07:19:59
    • どの武装でも機動性を活かしたヒットアンドアウェイが基本になるから、被弾を嫌うこと自体は悪いことではない。閉所だと被弾が避けられないから、使いどころを考えてあげよう -- 2017-06-08 (木) 07:52:18
  • 斉射と炸裂Fだけでもいけそうな気がする BRFAと右ガトいる? -- 2017-06-10 (土) 23:51:29
    • 使い捨て運用ならそれでもいいよ。ただし万が一落としきれないことがあったらのために、やっぱりどっちか持つべき。 -- 2017-06-11 (日) 00:07:08
    • 右ガトって内蔵? 斉射と同じように使っていける? -- 2017-06-11 (日) 01:21:51
      • 恐らく↑×1に対しての質問だろうから、編集したよ。右ガトは内臓武器。武器の詳細については、せっかくこのページがあるのだから目次から飛んで、一つ一つ見てね。 -- 2017-06-11 (日) 01:52:50
      • ↑その武器の詳細に書いてないから質問したんだよ -- 2017-06-11 (日) 02:36:34
  • ついついBRFAを初動に使っていたけど、斉射メイン始動にした方が強いな -- 2017-06-11 (日) 14:07:58
    • そうなんだけどすぐ弾切れするのが嫌なのよねぇ -- 2017-06-11 (日) 15:18:02
    • グレラン→斉射→グレランはもっと強い -- 2017-06-17 (土) 16:34:13
    • 俺は接近時なら斉射→右腕→斉射で途切れなくループするから近接火力を上げる為にグレFを足すか、中距離射撃能力・継戦能力を上げる為にBRSAを持つかマップを見て選択してる 初手グレは弾数と弾速、爆風減衰の関係で懲りた 持つなら止め用だな -- 2017-06-20 (火) 05:55:11 New
  • こいつのビムシュ以外の特性で運用ってどんな感じなんですか?やっぱりビムシュ一択なんですかねぇ -- 2017-06-12 (月) 01:37:54
    • ビムシュと変わらないよ クイリロだとリロード速いから斉射が使いやすいし高カスだと速く動けて色々便利ってくらいじゃないか -- 2017-06-12 (月) 01:54:32
    • 運用自体は一緒 -- 2017-06-17 (土) 16:32:44
  • クイリロ引いたはクッソが -- 2017-06-12 (月) 22:31:12
    • いいじゃん。俺高カスだけど正直体感できてない。リロ速けりゃ火力底上げできていいじゃない -- 2017-06-16 (金) 19:46:59
    • ビムシュ>クイリロ>高軌道だと思うからいいんでない。正直クイリロ結構恩恵あるよ -- 2017-06-17 (土) 16:32:08
  • グリプスでゲロビ積んでる人ちらほら見るけど使い勝手どうなの? -- 2017-06-13 (火) 03:34:17
    • 積んでる人じゃないけど凸しやすいマップだから高DPSで本拠ダメ稼ぎやすいと思う -- 2017-06-15 (木) 15:51:10
  • 待って、よく見たらこいつ万BZ無いじゃん・・・ -- 2017-06-18 (日) 22:45:55 New
    • 内蔵BZじゃないならいらないけどね -- 2017-06-19 (月) 00:37:58 New
    • 昔ほど万BZの需要は高くないからな。 -- 2017-06-19 (月) 08:21:31 New
  • 高カス最高!ビムコと機動力で生存率高め。ガンオンは機動力よ!! -- 2017-06-22 (木) 09:12:59 New!
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