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量産型キュベレイ
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赤文字はMAX値or注釈

量産型キュベレイ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,9102,483
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

キュベレイの量産タイプとして開発されたNT専用機。
火力の増強を図ってアクティブ・カノンを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    重撃機体としてほぼコスト相応の機体性能を有しているが、積載量が非常に優れている。
    固有モジュールの効果を発動させることで、30秒間だけダメージカット効果と高コスト強襲機に匹敵する足回りを得ることができる。
    ただし、キュベレイ系統特有の機体サイズと、モジュール効果発動中のエフェクトが紫色に発光するのと相まって視認性が高い。
  • 武装面
    全て内蔵式であり、持ち替え動作はない。
    武装構成はガンダムTR-1(AH)と似通っている点があるが、本機体はよりビーム主体になっている。
    爆発属性の武装が1種類しか無いことや、誘導兵器としてのファンネルを所持していないため、壁の裏にいる機体に対する攻撃手段が乏しい。
    重撃機体としては武装の多くが短めの射程であり、数値だけで言えば強襲機体の射程に近い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ320320Lv13200-98513602201440318430
量産型キュベレイ320320Lv33400-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv33850-119514802801620227420
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13200-1004136026017203644(6)30

キュベレイ系統

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型キュベレイ320320Lv33400-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv33850-119514802801620227420
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • ビームシューター
    アクティブ・カノン(ブラスト弾)以外の全武装に有効。
    固有モジュールが防御面を補っている本機体には、火力の増強という面で非常に心強い。
  • クイックリロード
    全武装に有効。
    この機体特有の武装などは比較的リロードが長めの傾向があるので、隙を減らすという点では有用か。
  • 追加装甲
    キュベレイ系統の機体としてはいささかアーマー値が低めなので、生存性の向上には役立つ。
    アーマー値の上昇は基礎アーマー値に対して適用される。

武器-性能 Edit

ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー32014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ハンド・ランチャーH型35016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ハンド・ランチャーF型3708/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    本機体の武装としては射程が長い部類にあたる。
    320コスト以上の重撃機体が持つ一般的なBRと同性能。
    ただし本機体では持ち替え動作が無い。

チャージ・ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー3504/24単発4063,500
(3,850)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
740
(888)
チャージ・ハンド・ランチャーH型3806/36単発3392,500
(2,750)
900
(920)
810
(891)
740
(792)
780
(936)
チャージ・ハンド・ランチャーF型3901/12単発3254,500
(4,950)
820
(856)
630
(693)
860
(888)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のハンド・ランチャー。
    ハンド・ランチャーと同様に右腕から発射する。
    ガンダムTR-1(AH)のチャージ・ビーム・ライフルと同性能。
    コスト280以上の重撃機体が持つ汎用CBRと比べて特にDPに優れるが、集弾性能や射程に難がある。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.5秒、H型:2.0秒、F型:2.5秒。

ハンド・ランチャー(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)39015/90フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
540
(632)
700
(840)
ハンド・ランチャー(2挺)H型42020/80フル48700
(770)
900
(920)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
ハンド・ランチャー(2挺)F型47010/60フル48900
(990)
740
(792)
1,480
(1,490)
540
(594)
450
(560)
620
(744)
  • 解説
    両腕のランチャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    両腕を前に突き出しながら発射する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ファンネル.png連射式ファンネル53030/120フル611,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    自機前方に展開した8基のファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右から左の順にビームを発射し、左端に到達すると次は右端から発射する。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のものとは性能が異なり、こちらは弾数が多くリロードとロックオンが高い代わりにDPが半減している。
    連射速度は1472相当。

アクティブ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン3408/64四点412,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
アクティブ・カノンM型43012/84四点371,800
(1,980)
960
(968)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
アクティブ・カノンF型4704/24四点494,500
(4,950)
900
(920)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    背中のアクティブ・カノンからビームを4連射する四点式の射撃武器。
    発射するビームはハンド・ランチャーのものより太い。
    N型とM型は発射間隔が長く、ワンテンポ置かないと次弾を発射できない。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

アクティブ・カノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)4904/20四点1473,000
(3,300)
760
(784)
660
(726)
450
(560)
760
(912)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ガンダムTR-1(AH)のビーム・ライフル(バースト)と同性能。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

NT用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、自機に紫色のエフェクトが発生する。
    効果終了後、NT用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(30秒)後、再使用可能。
  • 【NT用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間30秒。
    基本最高速度+30%。
    基本ブースト容量+30%。
    被ダメージ25%軽減。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー
ハンド・ランチャーH型
ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー
チャージ・ハンド・ランチャーH型
チャージ・ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)
ハンド・ランチャー(2挺)H型
ハンド・ランチャー(2挺)F型
連射式ファンネル.png連射式ファンネル
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン
アクティブ・カノンM型
アクティブ・カノンF型
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハンド・ランチャーF型ハンド・ランチャー(2挺)連射式ファンネル

カラーリング Edit

004Gde.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
004G10.jpg004G15.jpg004G20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004G

『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』に登場。


キュベレイの量産型であるが、原型機より性能が向上しており、火力も強化されている。
外観も原型機と異なる部分が多く、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーが追加されている。
上腕部に伸縮機構をもち、飛行形態では腕を縮めてバインダー内側に収納する。


本機はグレミー・トトによって秘密裏に開発されている。
パイロットごとの調整が必要なニュータイプ専用機を量産化できたのは、強化人間の技術とクローニングを組み合わせることにより同一の精神パターンをもつプルシリーズをパイロットとしたためであり、本機はすなわちパイロット込みでの量産機である。


武装はファンネル、アクティブ・カノン、ハンド・ランチャー兼ビーム・サーベル。
ファンネルは原型機と出力は変わらないが、搭載数が3倍の30基に増え、ファンネル・ポッドも大型化している。
アクティブ・カノンは背部に2門装備。基部が球状になっており自在に動かすことが可能で、機体のバランサーとしても動作する。
飛行形態では砲身を延長して使用する。
ビーム・サーベルはmk-Ⅱのような三叉式ではない。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アクティブカノンがロック、弾頭サイズ、弾速どれも優秀で膝付きさせなくても割と当たるからチャービ→2丁で体晒すよりチャービ→カノンで瞬間ダメージ稼いでから隠れるorハンド2丁追撃で回してる。機体サイズや光って目立つこともあってあってハンド2丁打ってる間にボコスカ撃たれるのがキッツい。 -- 2018-08-07 (火) 14:03:12
    • 俺も2丁は現環境キツイと思ったからCBRとカノンとブラストにしたわ。どれも一瞬で撃ち切るし倒しきる火力も爆風やばら撒きでの絆力もあって結構使い易いよ。 -- 2018-08-07 (火) 14:58:03
  • 詫びチケで金図きた!やった!追加装甲!クソッ! -- 2018-08-08 (水) 17:58:08
    • ???「クハハハハッこれが闇だよ...!」 ???「誰か俺を笑ったか...?お前か...!!」 -- 2018-08-08 (水) 19:53:21
    • っ+AP340。8月15日のバランス調整のリストに居ない。特殊カスタマイズじゃない時の速度がノロノロ -- 2018-08-08 (水) 22:25:30
  • 銀引けた。防御機能使ってもDPは減らせないの残念。でも320で30秒速度1300でDG3だしだし強行凸に使いたいな。2挺N、BRNでいいかな -- 2018-08-08 (水) 20:40:30
    • CBRN使ったほうがいいぞ。DP高いからCBRから即斉射につなげれば体勢崩せる。空飛んでるやつにやれば墜落させられるんで、格上相手でもワンチャンある。単騎だと火力は足りないけど単独行動する機体じゃないしね -- 2018-08-09 (木) 23:44:25
  • はぁ・・・金図手に入れたけど、どの期待もHP高くなったせいで殺しきれねぇえええストレスがやばくて倉庫入りですわ今度のアプデで対象外になったから、産廃確定機体に決定だな -- 2018-08-09 (木) 09:46:47
    • それお前さんの感覚やん、ユニシナには劣るがCBRの長距離射程とファンネル、両手で充分戦えるぞどんだけ壊れもとめてるねこのコストに -- 2018-08-09 (木) 11:11:53
      • このCBRは射程と集弾が低いから長距離は無理だよ ファンネルもDPS・DPPS共に低くて微妙 -- 2018-08-09 (木) 23:02:20
    • 何処でも普通に的だしな。。ブラスト以外、玉数だけ無駄にある感じで倒しきれない。NPC相手でようわかる -- 2018-08-09 (木) 16:42:39
    • いい勉強になったな。今後はちゃんと最高コストのぶっ壊れだけ回すんだぞ -- 2018-08-09 (木) 16:43:05
    • そう…としかコメントできねぇ -- 2018-08-09 (木) 17:17:33
  • かっこいいね -- 2018-08-09 (木) 21:21:47
    • 俺の尻の事だろ?そう誉めなくていい -- 2018-08-10 (金) 05:58:55
      • 嘗めなくていいに空目した -- 2018-08-10 (金) 19:00:07
      • 尻のファンネルが設定通り白キュベより増えてるせいでブツブツ気持ち悪い…でも不思議とまた見たくなる -- 2018-08-10 (金) 19:47:42
      • 当って気分良く使って気づいてなかったのに↑見て見ちゃった・・・・・・。マジキモいねorz 一部以外シャッターとか内部に隠しとけばいいのに -- 2018-08-22 (水) 18:06:45
      • 一度気になりだしたらもう自然と目が行っちゃうから駄目だよね。でもなぜだか癖になるキモさ -- 2018-08-25 (土) 08:26:54
  • Fキーの反応がすげえ遅いし、いちいち制限時間を確認しながら使うのめんどくせえ。しかもEXAMみたいに特攻モードで使うわけでもないし消極的な使い方しかできない。 結論、不要!w最初から性能底上げしとけ -- 2018-08-12 (日) 19:28:49
  • なんかずっとそのままだけどCBRとBRの同時装備できないよな? -- 2018-08-13 (月) 12:46:15
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。こちらの確認不足でした。 -- 2018-08-13 (月) 13:14:46
      • 乙。ちょっと前見たときAHページでもみんなこっちだけ装備制限ない前提で話してて違和感が凄かったんだ。 -- 2018-08-13 (月) 14:24:11
  • 作中のゲーマルクとの戦闘みたいに、アクティブカノン左右両門からビーム同時発射したかった -- 2018-08-16 (木) 10:58:19
  • モード切替がクソめんどくさい。無駄なモードなしで最初から強い機体たくさんいるんだもの -- 2018-08-23 (木) 22:18:37
    • ほんとそれ。発動が遅いしこいつの戦闘ペースでは未使用時間の方が長くなりがちだから、逆に未使用時がストレスだし発動が手間だし使っても言うほど強くないし、そもそも量キュベにそんなイメージもってないしで不満しかない -- 2018-08-25 (土) 08:22:47
  • あ。もう誰も使ってないネ!爆笑 -- 2018-08-20 (月) 19:04:38
    • こいつに限った話じゃなく殆どの重撃が現環境で強襲の完全下位になったからな -- 2018-08-22 (水) 15:13:19
      • 重撃のBZ系と砲撃の迫撃あたりは爆風減衰元のままでいいんじゃないかと思う・・・ -- 2018-08-22 (水) 20:09:19
      • 迫撃と「単発」の榴弾&BZ系はそれでいいと思うわ。 -- 2018-08-23 (木) 18:01:51
      • 葉1は重撃のBZが爆風減衰の原因になったのを覚えてないのか・・・ -- 2018-08-25 (土) 09:32:26
      • 原因となったのは正確には重撃の「多連装タイプの」バズと榴弾だね。 -- 2018-08-25 (土) 11:06:09
      • 360以上の重撃以外はどれもこれもって感じやなぁ -- 2018-08-25 (土) 12:46:28
    • アクティブカノンが見えないのか -- 2018-08-24 (金) 00:20:56
    • 全てが時代遅れ。攻撃テンポも機体速度も遅すぎる -- 2018-08-25 (土) 08:19:55
      • ほんの2,3か月前ならまだ一線級だったろうにな、、 -- 2018-08-25 (土) 11:07:15
  • 最初何も考えずにメカチケ強化で最高速、アーマー、容量に積載取ったけど、容量よりブーチャ欲しいな。モジュール使用時間をブースト回復のためにかなり削られる。どのみち1コンボ入れる度に遮蔽物に入るからブースト回復のタイミングには事欠かないし、こんな巨体で容量目一杯飛んだりしたらいよいよボーナスバルーン感が極まる。 -- 2018-08-28 (火) 08:17:33
  • 以前重撃メインの戦場を目指したいとか言ってたらしいけど運営はユニシナだしてどう重撃メインの戦場にする気なのか。重撃の大幅調整期待していいんですかね? -- 2018-08-28 (火) 22:52:32
    • それもあるけども 兵科必要なくないかもう? -- 2018-08-29 (水) 07:40:20
    • 重撃=重い攻撃ができるMSのことじゃないの?砂糖のことだから・・・ -- 2018-08-29 (水) 19:33:16
      • 正直、重撃って呼ぶより火力支援って呼んだほうが合ってる気もする。前線を攻撃で援護する的な -- 2018-08-30 (木) 14:24:52
    • この運営ガチの馬鹿しか居ないから3分毎に言った事忘れてるだろ -- 2018-09-11 (火) 13:05:51
  • 詫びDXで出たから使ってみてるけど、アクティブカノンは入力してから発射までワンテンポ間があるのね 強ZZの額ハイメガみたいなかんじ 瞬間火力は悪くないんだけどなぁ -- 2018-08-30 (木) 20:20:56
  • コストを考えると悪い機体ではなく、むしろ同コスト帯上位に食い込むくらいの良機体。 -- 2018-08-31 (金) 14:14:13
    • 中コス重撃という雑魚カテゴリのなかでトップ取ってもなあ -- 2018-09-05 (水) 14:51:38
  • メインで使うオート(フル)の装備のDP値がもう少し高かったら使う人増えそうなんだけど、あと1歩の火力不足感が否めない残念機体となってしまってる・・・ -- 2018-08-31 (金) 14:31:23
    • 確かに。だからと言って深追いできるような足回りも無いので割り切りが必要。AP削り機体なので。 -- 2018-09-01 (土) 08:01:38
  • ファンネルが全然ファンネルじゃなくて残念すぎるんだが。せめてβつけてくりゃ見た目的にも性能的にも使えるんだが -- 2018-09-01 (土) 09:19:54
    • せめて赤キュベの低ダメ高DPファンネル欲しいなぁ(´・ω・`)実用性はともかくファンネルなんだから飛ばしたい… -- 2018-09-06 (木) 11:08:00
  • アクティブはNとFどっち付けてる? -- 2018-09-11 (火) 15:04:00
    • F、威力が違いすぎる。Nの威力が3750位あれば考えるけど -- 2018-09-11 (火) 19:09:05
    • チャージN→アクティブFの殺意濃厚な感じがいいね、落とし切れないけどね -- 2018-09-16 (日) 08:27:51
  • 火力が足りない感じがすごい。AI相手でもなかなか死なないのな。 -- 2018-09-28 (金) 12:55:04
  • 量キュベは数が揃えば強いと思うんだよなー。高機動・高耐久・使い潰せるコスト、火力も並み程度にはあるから弱くはないのよ。 -- 2018-09-28 (金) 18:09:01
    • このゲーム普通に最高コスト機の複数積みが可能でシナンジュが数揃えられるゲームだからなぁ……320コス機が選択肢に入る程度にデッキコストキツめにならないと日の目を見ることはない気がする -- 2018-09-28 (金) 18:14:35
    • 火力は中コストマシンガン持ちでいい。使い潰すならコストもそちらが有利。足は30秒速いだけだし使うにも1秒程度必要。CBRが復権するか武器追加以外活路はない -- 2018-09-28 (金) 18:24:30
    • 弱いとは思わんけど別に増えたとこでたかが知れてるとも思う。ハンドランチャーをもっと強化してくれ感を感じる、というか斉射が強化から省かれてるのが原因なんだろうけど -- 2018-10-16 (火) 07:55:50 New
  • 今回の強化でかなり硬くなり火力もそこそこで趣味よりは上の地位になったキュベレイ、サイコに次ぐ凸火力を誇り出力と斉射でMS戦もできる黒キュベ、閉所と拠点防衛では相変わらずのプルキュベ、そして特に使う理由がない量産… -- 2018-10-16 (火) 09:47:10 New
    • ん?告知でもあったん? -- 2018-10-18 (木) 18:42:13 New!
お名前:

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