Top > 量産型キュベレイ

量産型キュベレイ
HTML ConvertTime 0.294 sec.

赤文字はMAX値or注釈

量産型キュベレイ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,9102,483
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320
シールド無し手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

キュベレイの量産タイプとして開発されたNT専用機。
火力の増強を図ってアクティブ・カノンを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年08月01日(DXガシャコンVol.59
入手方法:DXガシャコンVol.59


  • 性能面
    重撃機体としてほぼコスト相応の機体性能を有しているが、積載量が非常に優れている。
    固有モジュールの効果を発動させることで、30秒間だけダメージカット効果と高コスト強襲機に匹敵する足回りを得ることができる。
    ただし、キュベレイ系統特有の機体サイズと、モジュール効果発動中には紫色に発光するため視認性が高い。
  • 武装面
    全て内蔵式であり、持ち替え動作はない。
    武装構成はガンダムTR-1(AH)と似通っている点があるが、本機体はよりビーム主体になっている。
    爆発属性の武装が1種類しか無いことや、誘導兵器としてのファンネルを所持していないため、壁の裏にいる機体に対する攻撃手段が乏しい。
    重撃機体としては武装の多くが短めの射程であり、数値だけで言えば強襲機体の射程に近い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガルスJ320320Lv13200-98513602201440318430
量産型キュベレイ320320Lv33400-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv33850-119514802801620227420
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13200-1004136026017203644(6)30

キュベレイ系統

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型キュベレイ320320Lv33400-1004136026019102734(6)30
キュベレイMk-Ⅱ340400Lv33850-119514802801620227420
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇
  • ビームシューター
    アクティブ・カノン(ブラスト弾)以外の全武装に有効。
    固有モジュールが防御面を補っている本機体には、火力の増強という面で非常に心強い。
  • クイックリロード
    全武装に有効。
    この機体特有の武装などは比較的リロードが長めの傾向があるので、隙を減らすという点では有用か。
  • 追加装甲
    キュベレイ系統の機体としてはいささかアーマー値が低めなので、生存性の向上には役立つ。
    アーマー値の上昇は基礎アーマー値に対して適用される。

武器-性能 Edit

ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー32014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ハンド・ランチャーH型35016/128単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780
(936)
ハンド・ランチャーF型3708/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    本機体の武装としては射程が長い部類にあたる。
    320コスト以上の重撃機体が持つ一般的なBRと同性能。
    ただし本機体では持ち替え動作が無い。

チャージ・ハンド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー3504/24単発4063,500
(3,850)
860
(888)
690
(759)
700
(760)
740
(888)
チャージ・ハンド・ランチャーH型3806/36単発3392,500
(2,750)
900
(920)
810
(891)
740
(792)
780
(936)
チャージ・ハンド・ランチャーF型3901/12単発3254,500
(4,950)
820
(856)
630
(693)
860
(888)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のハンド・ランチャー。
    ハンド・ランチャーと同様に右腕から発射する。
    ガンダムTR-1(AH)のチャージ・ビーム・ライフルと同性能。
    コスト280以上の重撃機体が持つ汎用CBRと比べて特にDPに優れるが、集弾性能や射程に難がある。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.5秒、H型:2.0秒、F型:2.5秒。

ハンド・ランチャー(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)39015/90フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
570
(627)
540
(632)
700
(840)
ハンド・ランチャー(2挺)H型42020/80フル48700
(770)
900
(920)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
ハンド・ランチャー(2挺)F型47010/60フル48900
(990)
740
(792)
1,480
(1,490)
540
(594)
450
(560)
620
(744)
  • 解説
    両腕のランチャーからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    両腕を前に突き出しながら発射する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

連射式ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ファンネル.png連射式ファンネル53030/120フル611,000
(1,100)
920
(936)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    自機前方に展開した8基のファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右から左の順にビームを発射し、左端に到達すると次は右端から発射する。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のものとは性能が異なり、こちらは弾数が多くリロードとロックオンが高い代わりにDPが半減している。
    連射速度は1472相当。

アクティブ・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン3408/64四点412,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
アクティブ・カノンM型43012/84四点371,800
(1,980)
960
(968)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
アクティブ・カノンF型4704/24四点494,500
(4,950)
900
(920)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    背中のアクティブ・カノンからビームを4連射する四点式の射撃武器。
    発射するビームはハンド・ランチャーのものより太い。
    N型とM型は発射間隔が長く、ワンテンポ置かないと次弾を発射できない。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

アクティブ・カノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)4904/20四点1473,000
(3,300)
760
(784)
660
(726)
450
(560)
760
(912)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    ガンダムTR-1(AH)のビーム・ライフル(バースト)と同性能。
    この武器を選択中はアクティブ・カノンを前方に構える。

NT用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、自機に紫色のエフェクトが発生する。
    効果終了後、NT用特殊カスタマイズが解除される。
    システム復旧(30秒)後、再使用可能。
  • 【NT用特殊カスタマイズ発動中】
    効果時間30秒。
    基本最高速度+30%。
    基本ブースト容量+30%。
    被ダメージ25%軽減。
    緊急帰投不可状態になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー
ハンド・ランチャーH型
ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngチャージ・ハンド・ランチャー
チャージ・ハンド・ランチャーH型
チャージ・ハンド・ランチャーF型
ハンド・ランチャー.pngハンド・ランチャー(2挺)
ハンド・ランチャー(2挺)H型
ハンド・ランチャー(2挺)F型
連射式ファンネル.png連射式ファンネル
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン
アクティブ・カノンM型
アクティブ・カノンF型
アクティブ・カノン.pngアクティブ・カノン(ブラスト弾)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハンド・ランチャーF型ハンド・ランチャー(2挺)連射式ファンネル

カラーリング Edit

004Gde.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
004G10.jpg004G15.jpg004G20.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004G

『機動戦士ガンダムΖΖ』および『機動戦士ガンダムUC』に登場。


キュベレイの量産型であるが、原型機より性能が向上しており、火力も強化されている。
外観も原型機と異なる部分が多く、頭頂部にはアンテナ付きの補助センサーが追加されている。
上腕部に伸縮機構をもち、飛行形態では腕を縮めてバインダー内側に収納する。


本機はグレミー・トトによって秘密裏に開発されている。
パイロットごとの調整が必要なニュータイプ専用機を量産化できたのは、強化人間の技術とクローニングを組み合わせることにより同一の精神パターンをもつプルシリーズをパイロットとしたためであり、本機はすなわちパイロット込みでの量産機である。


武装はファンネル、アクティブ・カノン、ハンド・ランチャー兼ビーム・サーベル。
ファンネルは原型機と出力は変わらないが、搭載数が3倍の30基に増え、ファンネル・ポッドも大型化している。
アクティブ・カノンは背部に2門装備。基部が球状になっており自在に動かすことが可能で、機体のバランサーとしても動作する。
飛行形態では砲身を延長して使用する。
ビーム・サーベルはmk-Ⅱのような三叉式ではない。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どの武装も粒揃いって気はするが、特徴であるファンネルが一種でファンネルらしさも無いタイプってのがただただ残念。本当この運営わかってねー。 -- 2018-08-02 (木) 00:50:55
    • 量産型キュベレイの特徴はファンネルよりも、このキャノンな気がするが -- 2018-08-02 (木) 07:17:23
    • オールレンジのためのファンネルを手元に並べて撃つのほんま意味不明(´・ω・`)空撮用のドローンを手に持って、はいチーズ!パシャ!してる感じで草 -- 2018-08-02 (木) 08:13:08
      • とはいえ赤キュベみたく白の劣化(当然だが)ファンネル持たされても、不満多いだろうし、黒キュベのα、βファンネル持たせるとあっちの存在意義が…そもそも敵に向かってく系のファンネル自体微妙 -- 2018-08-02 (木) 10:33:10
    • キュベレイも4種になったし分けるためと理解はしているが、もう少しこう工夫が欲しかったかな -- 2018-08-02 (木) 10:13:22
    • 正直こいつの一番の特徴はファンネルなんかじゃなくアクティブカノンだと思ってるからちょっとくらいおざなりになってるのは構わない・・・でも素キュベのファンネルみたいなので遊びたかった -- 2018-08-02 (木) 11:52:30
    • もう普通のファンネルは実装する気ないんじゃないかな?ファンネル持ちってほとんどジオン機だから連邦が不利になる要素を運営が認める訳がない -- 2018-08-02 (木) 14:04:33
    • 普通のファンネル自体は現状アクシズ以外使われてないでしょ。でもファンネルβは欲しかった。 -- 2018-08-02 (木) 15:21:34
      • 産廃って程じゃないが強武器って訳じゃないしな。白キュベですら使わない人居るくらいだもの -- 2018-08-03 (金) 18:09:59
      • 此奴も時代背景的には第一次ネオジオンだからアクシズ製ではあるんだけどね。 -- 2018-08-05 (日) 03:51:10
  • 久々だからか全体的に機動力が上がってるからか、昔みたいにCBRを当てられない。モジュ効果を発動しないと遅いのもあってストレスが溜まりまくるわ。しかし斉射とアクティブカノンは強い -- 2018-08-02 (木) 01:39:11
  • 珍しく連邦ミラーなのに劣化してない機体だと思う こいつもビムシュひかないとダメージがちょいきついってのは変わりないけど -- 2018-08-02 (木) 05:11:01
    • だね、ヒットボックス分の不利を補う追加性能迄ちゃんとあるしな。しかもビムシュ引けたらCBR、2丁、カノンで全武装ビムシュ乗るから火力も上になれるという。 -- 2018-08-02 (木) 15:15:55
  • どうせ二回目連続で撃てないし、アクティブカノンはFがいいねかね、これ -- 2018-08-02 (木) 06:00:02
    • ロック、射程、集弾は下がるけどNと比較しても一瞬で約2倍の火力は良いよね。というか連射CT遅すぎてF以外の価値が無い感じはする。しいて用法考えると金限定だがブラストと同時装備してCBR→カノンN→ブラスト→カノンNの13連コンボかな? -- 2018-08-02 (木) 15:05:04
  • 結局、どの武器のセットがいいんだろうか(´;ω;`) -- 2018-08-02 (木) 10:17:57
    • CBRN、カノンF、あと削り切り用の好きな武装 -- 2018-08-02 (木) 15:23:48
    • カノンF→ハンドH→連射式ファンネル。これだと延々に垂れ流し可能。特性がクイリロなら最強。さすがにCBRは現環境でデメリットが多すぎる。 -- 2018-08-02 (木) 21:43:19
      • いくら防御性能付いてるとはいえユニシナ溢れる環境で巨体での垂れ流しはなぁ。ユニシナ少ない低階級向けだな -- 2018-08-03 (金) 18:16:45
    • CBRN・斉射H・カノンFだな あとはMAP次第でCBRがBRになるくらい 連射式ファンネルと金武器の4点ブラストは弱いからいらない -- 2018-08-03 (金) 14:52:51
  • BRとCBR同時持ち出来るのね CBRN斉射HカノンFで良さそうだけど -- 2018-08-02 (木) 16:43:28
    • CBR斉射→よろけでカノンF撃ちたい訳だけど、斉射Hだとマガジン4割~5割程度でよろける事が頻繁だから余る。火力的に更に追撃が必要な場合が多いんだけど、斉射リロードしたら追撃に間に合わんし、しなかったら弾数足りない。良さげに見えて微妙な武装だよ。BR斉射カノンの方が良いかもしれない -- 2018-08-02 (木) 19:18:24
  • なんだかんだで将官部屋で生きて生けれるの? -- 2018-08-02 (木) 20:00:34
    • 生きていけるがデッキ次第。金シナ複数機が将官デフォだから現実にはかなり難しい。コスト拡張前提なら最後の1枠に入れてもいいかも。 -- 2018-08-02 (木) 20:11:17
    • 使えなくはないが使う必要もない趣味機体って感じ。いかんせんカスタマイズ未使用時の足が遅すぎる。常時あの足まわりでもシナンジュでいいというのは変わらないが、それを言ったらお終いか -- 2018-08-02 (木) 20:47:18
    • 新規4機の中では一番使える機体。ただ、頑張って最後の1枠でギリギリいけるレベル。 -- 2018-08-02 (木) 22:20:11
    • 将官比率の多い戦場では完全に性能不足。ユニシナだらけの環境ではどう見たってエサにしかならん。中間コスト機で将官部屋に通用してるのはSGや拡散BZ持ちのように相手を怯ませて撃墜までもっていける連中だけだぞ。中途半端な距離で撃ちあってユニシナに勝てるわけがない -- 2018-08-03 (金) 13:14:17
      • ユニシナ4機ならいいけど、ユニシナ3機+コイツならギリギリ入れてもいいんじゃねレベルかな。お遊びなら使える -- 2018-08-03 (金) 16:26:58
    • 正直ゴミ -- 2018-08-04 (土) 02:24:42
  • ローゼンの修正のおかげでDX回した分、返してくれるってさ。良かったね -- 2018-08-03 (金) 21:06:47
  • ジオンにしては良心的なバランスの機体だけど、あまり見かけないのはシナンジュのせいだろうか。新機体売る気ないんだろうか -- 2018-08-03 (金) 22:14:07
    • 戦場で戦う相手の大半がユニコーンだから自然とそうなるよね、連邦も相手がシナだし重ヘイズル全然見かけなくなった。ユニシナ実装前なら間違いなく強機体だったかもねー -- 2018-08-04 (土) 03:21:32
      • 強機体なのは間違いないんじゃない?ただ400コスが化け物なだけ -- 2018-08-04 (土) 12:43:55
      • こいつもだけど結局大幅強化された中コス辺りもすでに全然いないわ、ユニシナが近距離主体で常にリスクあるならともかく大火力で有効射程ありすぎるから結局20分くらいなら回せるんでバランス調整きた今なおユニシナでいいってのは一切変わってないジOは強いけどな -- 2018-08-05 (日) 04:59:31
    • 佐官までは使えるが、将官戦場になった途端まったくのゴミ -- 2018-08-05 (日) 03:36:41
    • 結局、新機体も3点や単マシを調整された機体も全てユニシナのせいで息をしていない 佐藤が馬鹿じゃなければ日の目を見れた機体だったんだがな つくづく惜しい機体よ 生まれた時代が悪かった これに尽きる -- 2018-08-05 (日) 05:56:07
    • もうぶっ壊れじゃないと見向きもされない時代だからねぇ。ほんとどうなるんだろこの先... -- 2018-08-05 (日) 16:45:33
      • ユニシナさえいなきゃ割とこいつも使える機体だと思うよ、正直お詫びなんていらんからとっとと弱体化してほしい単純にもうずっと適当な押し引きして延々離れて打ち合ってるだけでつまらん -- 2018-08-05 (日) 19:42:01
    • 昔、将官戦場で100キルくらいしてるスーパーエースがいたけど、彼の一番機はクイリロのテトラだった。もちろん彼はビムシュのテトラも所持していたのにね。プレイスタイルによっては、クイリロが好きな人もいるんだと思う。 -- 2018-08-06 (月) 12:54:03
  • いくらなんでもブラストは球数少なすぎだろ -- 2018-08-05 (日) 05:47:57
    • ヘイズルはブラストしか選択肢無かったから使ってたけど最後のミリ削りや、稀に遠距離でばらまいて絆狙うくらいしか使わないから特に問題は無かったよ。二丁Hの方が圧倒的に弾なくなってた -- 2018-08-05 (日) 14:21:35
      • 重撃で金図だからさ沢山撃ちたい気持ちがあるねんw -- 2018-08-05 (日) 16:49:15
    • どうせ使わない武器だから、マガジン4発でも困らない -- 2018-08-05 (日) 16:37:31
  • クイリロの強化来ないかな。うちのキュベは赤以外全部クイリロなんだよね。テトラもクイリロだしクイリロだらけで嫌になる -- 2018-08-02 (木) 20:50:11
    • クイリロは追加装甲よりかなりマシだぞ。追加装甲あったところで今の戦場じゃ焼け石に水。ビムシュ大正義だがクイリロも全体的にリロード速くはないのが多いから割りと効果はあるぞ。追加装甲より制圧強化、現地回収、ウィクシュの方がまだいい。コアブレでも夢があるだけマシ。追加装甲はグレスロ、グレ爆拡の次に外れ特性。 -- 2018-08-02 (木) 23:40:52
      • まてまて、まだグレ関係はいい方だぞ。今のロケ爆とか重ケンプでロケ3種積みでも最悪やで。 -- 2018-08-03 (金) 12:30:32
      • 今回は固有モジュもあるから追加装甲は結構ありなんでない?ビムシュあたりだが…。 -- 2018-08-03 (金) 22:07:11
      • 追加装甲はアーマーじゃなく対爆とかみたいな割合で減少にすれば、同じく割合で上がる攻撃系と肩を並べられるのにね。まあ、今のままでもグレスロみたいな単発武器にしか乗らない武器と比べたら全然マシじゃないかな -- 2018-08-03 (金) 22:37:42
    • テトラは今はクイリロ当たりやろ -- 2018-08-03 (金) 07:43:25
      • でも、テトラさん今休暇中なんだよね -- 2018-08-03 (金) 15:07:52
      • よくそう言われるけど、実はゲロビ主体の頃の方がクイリロ最強だったぞ。ゲロビさえあれば乗り切れたからビムシュより強かった -- 2018-08-03 (金) 22:19:42
      • いやいやwビムシュ最強だったよ -- 2018-08-04 (土) 13:00:30
      • 両方使った?ビムシュじゃなくても火力は足りてたし、最前線でリロ空けまで身を隠して、リロが空けたら強引に溶かしてで生き延びれられた。今まででクイリロの恩恵を一番感じられたのはリロ時間弱体化後のCBZハメ。その次がゲロビが強かった頃のテトラだね -- 2018-08-04 (土) 15:36:51
      • 減少値が割合だから、極端に値が低いヤツほと恩恵がでかい。リロード劣悪だったゲロは恩恵がでかかったってだけで最強とはまた違うわ。 -- 2018-08-05 (日) 17:10:16
      • 実際に一番戦果が良かったんだけどな。最前線で粘りやすいということは、それだけ無理もしやすいということだしね。3機積みでクイリロ、ビムシュ、ビムシュでやった上での話だよ -- 2018-08-05 (日) 20:49:19
      • ビムシュテトラとクイリロテトラが撃ち合ったらビムシュが勝つので最強はビムシュだと思います(局地並感) -- 2018-08-07 (火) 00:49:35
    • シナンジュクイリロがどうなるか想像したことあるか?今でさえモードチェンジ中なんて鬼だし、佐官でやってて可哀想だと思ったことあるぞ -- 2018-08-03 (金) 09:28:49
      • 強いってこと?RB連打みたいになるんだろうか。シナンジュは持ってるけどちょっとわからない -- 2018-08-03 (金) 22:24:46
      • クイリロで武器のリロードきっちり強化してりゃ武器二種で完結するから武器全部実質内蔵みたいにできる。覚醒中は切替アリにはなるけど -- 2018-08-04 (土) 09:21:11
      • クイリロ無しでもリロ改造済なら回るよ -- 2018-08-04 (土) 10:18:49
      • 悲しいなぁ...... -- 2018-08-05 (日) 05:48:26
      • よく「クイリロなら~~でリロ回る」云々言ってる奴が居るが特性クイリロで上がる値は誤差みたいなもんなんで大抵はきちんとリロ強化すれば無くても回る -- 2018-08-06 (月) 05:20:26
      • いや、それリロ強化する分を他に回せるじゃん -- 2018-08-06 (月) 19:09:46
      • 俺はリロード多用するからクイリロでも良いと思える。武器回しは拠点凸位だな。 -- 2018-08-06 (月) 19:21:41
      • CBR→斉射→アクティブカノンとやってもクイリロだと微妙に足りないことが多いから、今の環境限定だとビムシュとの差はかなりある気がする -- 2018-08-06 (月) 21:25:42
      • ↑はCBRF→斉射N→アクティブカノンFの話ね -- 2018-08-06 (月) 21:26:49
      • 木です。他だと弾が少し余って結局リロしなければならず、2機くらいで休まないと(リロしないと)いかん。まあ、シナンジュはさておいて、チャ-ビ使っている人に聞くけど、装填時間と威力どっちが大事?私は装填時間と思うけどな。 -- 2018-08-07 (火) 11:09:24
  • ハンドランチャー2丁、発射点が両手だからか、かなりブレない?Hでも2発当てるのが中々辛い。ファンネルの方が安定する気がして来た。 -- 2018-08-05 (日) 22:22:35
    • ブレはHでも集弾900程度しかないからこれくらいだと思うよ。ブレるからと言うか、弾速が普通の斉射より遅いから当てやすさは違うね -- 2018-08-05 (日) 23:49:14
    • ファンネルはDPS8250、DPPS457 斉射HはDPS13200、DPPS822でかなり性能に差がある 多少の当てにくさがあったとしても斉射のほうがいいよ -- 2018-08-06 (月) 08:20:29
    • 斉射が当てられないなら、ただのビーマシであるファンネルなんてもっと当たらんだろう… -- 2018-08-06 (月) 20:57:47
    • 発射点は連射ファンネルの方が癖が強い -- 2018-08-06 (月) 21:27:47
    • アドヘイもそうだけど、弾速が斉射にくらべるとイマイチですごく当てづらく感じるんだよな -- 2018-08-06 (月) 22:54:09
  • 特殊カスタマイズの発動に時間が掛かりすぎじゃない?ローゼンズール並に早くして欲しいわ -- 2018-08-06 (月) 23:21:18
    • あっちは10秒だぞ?無茶言うなよwww -- 2018-08-07 (Tue) 00:41:23
  • アクティブカノンがロック、弾頭サイズ、弾速どれも優秀で膝付きさせなくても割と当たるからチャービ→2丁で体晒すよりチャービ→カノンで瞬間ダメージ稼いでから隠れるorハンド2丁追撃で回してる。機体サイズや光って目立つこともあってあってハンド2丁打ってる間にボコスカ撃たれるのがキッツい。 -- 2018-08-07 (火) 14:03:12
    • 俺も2丁は現環境キツイと思ったからCBRとカノンとブラストにしたわ。どれも一瞬で撃ち切るし倒しきる火力も爆風やばら撒きでの絆力もあって結構使い易いよ。 -- 2018-08-07 (火) 14:58:03
  • 詫びチケで金図きた!やった!追加装甲!クソッ! -- 2018-08-08 (水) 17:58:08
    • ???「クハハハハッこれが闇だよ...!」 ???「誰か俺を笑ったか...?お前か...!!」 -- 2018-08-08 (水) 19:53:21
    • っ+AP340。8月15日のバランス調整のリストに居ない。特殊カスタマイズじゃない時の速度がノロノロ -- 2018-08-08 (水) 22:25:30
  • 銀引けた。防御機能使ってもDPは減らせないの残念。でも320で30秒速度1300でDG3だしだし強行凸に使いたいな。2挺N、BRNでいいかな -- 2018-08-08 (水) 20:40:30
    • CBRN使ったほうがいいぞ。DP高いからCBRから即斉射につなげれば体勢崩せる。空飛んでるやつにやれば墜落させられるんで、格上相手でもワンチャンある。単騎だと火力は足りないけど単独行動する機体じゃないしね -- 2018-08-09 (木) 23:44:25
  • はぁ・・・金図手に入れたけど、どの期待もHP高くなったせいで殺しきれねぇえええストレスがやばくて倉庫入りですわ今度のアプデで対象外になったから、産廃確定機体に決定だな -- 2018-08-09 (木) 09:46:47
    • それお前さんの感覚やん、ユニシナには劣るがCBRの長距離射程とファンネル、両手で充分戦えるぞどんだけ壊れもとめてるねこのコストに -- 2018-08-09 (木) 11:11:53
      • このCBRは射程と集弾が低いから長距離は無理だよ ファンネルもDPS・DPPS共に低くて微妙 -- 2018-08-09 (木) 23:02:20
    • 何処でも普通に的だしな。。ブラスト以外、玉数だけ無駄にある感じで倒しきれない。NPC相手でようわかる -- 2018-08-09 (木) 16:42:39
    • いい勉強になったな。今後はちゃんと最高コストのぶっ壊れだけ回すんだぞ -- 2018-08-09 (木) 16:43:05
    • そう…としかコメントできねぇ -- 2018-08-09 (木) 17:17:33
  • かっこいいね -- 2018-08-09 (木) 21:21:47
    • 俺の尻の事だろ?そう誉めなくていい -- 2018-08-10 (金) 05:58:55
      • 嘗めなくていいに空目した -- 2018-08-10 (金) 19:00:07
      • 尻のファンネルが設定通り白キュベより増えてるせいでブツブツ気持ち悪い…でも不思議とまた見たくなる -- 2018-08-10 (金) 19:47:42
  • Fキーの反応がすげえ遅いし、いちいち制限時間を確認しながら使うのめんどくせえ。しかもEXAMみたいに特攻モードで使うわけでもないし消極的な使い方しかできない。 結論、不要!w最初から性能底上げしとけ -- 2018-08-12 (日) 19:28:49 New
  • なんかずっとそのままだけどCBRとBRの同時装備できないよな? -- 2018-08-13 (月) 12:46:15 New
    • ご指摘ありがとうございます。修正しました。こちらの確認不足でした。 -- 2018-08-13 (月) 13:14:46 New
      • 乙。ちょっと前見たときAHページでもみんなこっちだけ装備制限ない前提で話してて違和感が凄かったんだ。 -- 2018-08-13 (月) 14:24:11 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。