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陸戦型ガンダム(06小隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ガンダム(06小隊仕様).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ260299
最高速度1,1191,287積載量1,4801,923
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド1,220手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ガンダム・ハンマーを装備した06小隊仕様の陸戦用ガンダム。
高水準の機体・武器性能を誇るが再出撃時間が長いため注意が必要。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年10月29日(DXガシャコンVol.17
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


DXガシャコン紹介で「積載量とブーストチャージ性能は、通常の陸戦型ガンダムより低いものの…」とあるが、
ブーストチャージ性能は逆に通常の陸戦型ガンダムより高く、正しくは「積載量は、通常の陸戦型ガンダムより低いものの…」である。

  • 性能面
    アーマーが高く機動性も良好で、積載を除いては高水準な性能を誇る。
    しかし短所である積載はコスト200のジムすら下回る致命的な低さで、バランスを気にするどころか積載オーバーに注意しなければならない。
    一般に積載が低い機体は盾を外す選択肢が挙げられるが、特性にシールドガーダーがあり、ハンマーチャージ中にも盾が機能する点も考慮したい。
  • 武装面
    陸戦型ガンダムにあったミサイルとフルオートBRが無く、代わりにハンマーと180mmキャノンが用意されている。
    陸戦型ガンダムよりマシンガン系の種類が多い点も特徴のひとつ。
    だがなんといってもこの機体最大の特徴はチャージすることでゾックをも即死せしめる威力を放てるチャージ・ガンダムハンマーで、
    またチャージ後のD格中はひるみ・転倒が発生しないため、チャージさえしてしまえば格闘戦を有利に運べる。
    近距離だけでなく遠距離にも対応可能な幅広いラインナップがウリ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ガンダム320320Lv128001380110012802401810455430
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)320320Lv128001220111913002601480500430
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1280014901119136025017103183(5)20
ザクⅡ改320320Lv128001440113813002601470500430
リゲルグ320320Lv23400-117613002601770409430
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

胸部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部バルカン.png胸部バルカン18045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
胸部バルカン改良H型21050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
胸部バルカン改良F型23035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    胸部に内蔵した射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    陸戦型ガンダムと同様に左胸から発射する。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、陸戦型ジム(強襲装備)と同じもの。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンF31021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    標準的な性能であり、陸戦型ジム(強襲装備)と同じもの。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

陸戦型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
陸戦型ビーム・ライフルH48016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
陸戦型ビーム・ライフルF4608/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムと同じものだが、M型はない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。動作や性能は陸戦型ガンダムと同じ。
    チャージガンダム・ハンマーと同時持ちすることが可能。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり移動しないが左右の範囲はそこそこ広い。
      硬直もやや短くブースト消費量もあまり多くない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      陸戦型ガンダムと同じく、素ジムのものと比べると踏み込み距離が10m程度長いので使い勝手がいい。
      改良型と比べると、硬直が長くブースト消費量も多い。

チャージガンダム・ハンマー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
チャージガンダム・ハンマー.pngチャージガンダム・ハンマー5505005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式の格闘用武器。チャージする事により威力が増加する。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍になる。
    また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大6倍となる。
    フルチャージに必要な時間は4秒。
  • チャージについて
    50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
    チャージ中でも盾が発動する。
    チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
    チャージ中は鉄球に遠心力を付ける動作をし、段階毎に鉄球の回転速度が上がりエフェクトが付く。
    1)チャージ50%未満
    通常格闘:時計回りに素早く一回転させる。範囲は広く硬直も短い。水中型ガンダム(強襲装備)のハンドアンカーに似ている。
    D格:前方にハンマーを叩きつける。伸びはいいが、振り下ろすまでがかなり遅く横への判定は皆無。突進速度も悪い。そのため、ビームピックの下位互角と言ってしまっても過言ではない。硬直も長いため、できればフルチャージまで持っていこう。
    2)チャージ50%以上100%未満(ハンマーに黄色エフェクト)
    通常格闘:前方にハンマーを叩きつける。硬直が長い。
    D格:通常格闘と同じ。
    3)チャージ100%(ハンマーに赤色エフェクト)
    通常格闘:力強く時計回りに二回転させる。チャージ50%未満の通常格闘より一回転目は範囲が狭いが二回転目は二刀流D格とほぼ同じ。踏み込み距離21m。硬直が長い。
    D格:大きく踏み込み横に二回転させる。横範囲もそこそこ、振り回しながら滑るため非常によく伸び、範囲・判定に優れる。踏み込み距離120m。射程130m。左右範囲はそれぞれ33mずつ。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

強襲型ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型ロケット・ランチャーM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型ロケット・ランチャーF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。陸戦型ガンダムと同じもの。
    全体的に重く、これらを装備するとバランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      最軽量で平均的な性能。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。この中で最も重く、弾数が少ない。
      集弾性能が低く、遠い敵に当てにくい。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
180mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
180mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    ガンダムEz8と同じもの。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド320可能1,220
  • 解説
    軽量だが耐久値が低い盾。
    爆発属性に耐性があり、爆発属性ダメージを25%軽減する。
    外見は陸戦型ガンダムの盾と同じで、表面には06小隊のマーキングが施されている。
    チャージ・ガンダムハンマーのチャージ中も機能する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
胸部バルカン.png胸部バルカン
胸部バルカン改良H型
胸部バルカン改良F型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良H
100mmマシンガン改良M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンF
陸戦型ビーム・ライフル.png陸戦型ビーム・ライフル
陸戦型ビーム・ライフルH
陸戦型ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
チャージガンダム・ハンマー.pngチャージガンダム・ハンマー
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
強襲型ロケット・ランチャー.png強襲型ロケット・ランチャー
強襲型ロケット・ランチャーM
強襲型ロケット・ランチャーF
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM
180mmキャノンF

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20141230_002751.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-79[G]

OVA『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』に登場するMSで、ガンダムハンマー(フレイル型のモーニングスター)を装備した第06小隊の陸戦型ガンダム
劇中での初登場は第2話で、ハンマー装備が確認されたのは第11話。どちらも1カットのみの登場となっている。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 個別調整の対象だけど、ザク改みたいにモーション劣化させるのだけは勘弁な! -- 2018-07-20 (金) 21:48:21
    • チャーハン一発屋に武器追加きてもあんま意味ないし足まわりとかに調整欲しいね -- 2018-07-21 (土) 01:30:46
  • ガンダムハンマー(投擲)とか来ないかな -- 2018-07-21 (土) 07:12:19
  • 漁るとアーマーと合わせて、チャー格持ちのコイツが入ってる所を見ると、期待していい感じなのかな? -- 2018-07-21 (土) 11:54:21
  • 06選手、調整を待ちわびるかのようにハンマーを振り回して待機しております。 -- 2018-07-23 (月) 14:53:24
    • あーーっと、06選手!微妙な調整に手元が狂ったか!自らのハンマーで後頭部を直撃だー!(泣) -- 2018-07-24 (火) 20:33:55
  • ・シールドに爆発属性ダメージ軽減効果を追加 ほえ?;; -- 2018-07-24 (火) 18:42:35
    • シ、シールドの耐久値も上がってるから...(震え -- 2018-07-24 (火) 19:12:27
  • 耐爆盾でもないよりはマシだから一応喜んでおくけど、ハンマーの威力据え置きだよな?コンカス5でもユニシナ相手にしてて足らないんだよなぁ。威力不足をよく感じるから上げて欲しかったわ -- 2018-07-24 (火) 19:13:49
    • なんもなかったⅡ改君よりマシなのは確かだけどもう一声なんか欲しかったよね 素の威力3000だけど8回転ぐらいするハンマーとか -- 2018-07-29 (日) 00:04:11
      • 8回転したあとにハンマーを投げる動作も追加しよう -- 2018-07-29 (日) 11:44:44
  • コイツのコンカスを運用するなら装備は何がいいかね?チャーハンは確定として後はBRとかかな? -- 2018-08-01 (水) 12:18:28
    • 残りはBRNとD出を持ってる。中距離FAマシはブレ過ぎで信用してないのと胸バルは今だと追撃火力としても心許ないから捨てた -- 2018-08-01 (水) 13:50:18
  • 捏造してハイパーハンマーにグレードアップしてもいいだろもう。 -- 2018-08-03 (金) 16:07:40
  • せっかくチャー格当てても体力MAXシナンジュが落とせないの辛い チャー格系は即死で良くない? -- 2018-08-07 (火) 15:56:09
    • ワンパンできないとチャージが必要なデメリットばかり目立つんだよな。積載でのダメージ軽減やAP調整の煽りを受けてコンカスの有無で倒せる閾値も大きく変わってくる。それでも相手にすることが最も多いユニシナをコンカス5で倒しきれないのはやっぱつれぇわ -- 2018-08-08 (水) 10:40:09
    • チャーハンMAXでぶん殴っても生きてる機体が多すぎる。サベで追撃するも1回じゃ死なないし往復してる間に他の機体にボコられて終わり。もうこの機体は中低コスト機体お掃除専用MSになってしもうた。チャージ時間を長くしてもいいからどんな機体も瞬殺できる仕様にしてほしい。 -- 2018-08-08 (水) 11:30:51
  • ガンオンはじめた時チャーハンが略語である事が何故か理解できない期間があった(なんだこいつの愛称は?鉄球振り回してる姿が焼飯つくる時の鍋を振る動きに似て・・・るとも思えない・・・うーん) -- 2018-08-13 (月) 12:35:46 New
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