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陸戦型ゲルググS型
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ゲルググS型.pngアーマー2,6002,989ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7202,235
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド840手持可能
スロット数4M-COST30

陸戦型ゲルググを指揮官用にカスタマイズした機体。
機体各所に防塵処理を施し、両腕にグレネード・ランチャーとガトリングを搭載している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジオン軍の重撃機としては初の盾を装備した機体。

  • 性能
    コスト比でアーマーは若干低いが、シールドを装備可能で総合的な耐久力は高い。
    高コスト重撃機としては積載量がトップクラスで、加えて盾が軽いため装備しても同コスト帯の盾無し重撃機並の数値になり、
    積載を最大限に強化すれば、装備枠をフルに使用しても高いバランスを維持しやすい。
    その分ジオンの高コスト重撃機としては足回りがやや悪く、緊急帰投性能も低い。
     機体バランス
  • 武装
    各種BRやマシンガンの他に、内蔵式の炸裂弾や榴弾などの切り替え動作がない取り回しの良い武装がそろっている。
    CBR所持機体であり、(特殊な性能のゾックを除けば)ジオンのコスト320としては初。
    内蔵式炸裂弾/榴弾武器も二脚型のジオン重撃機としては初。
    一方で他のジオン高コスト重撃機によく見られる、クラッカーや格闘武器などは装備していない(グラフィック上ビームナギナタを装備してはいるが)。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    ビームライフルに適用。
    本機が持つ強力な高コスト重撃用BRの火力が更に高まる。
  • ロケットシューター
    グレネードランチャー&炸裂弾に適用。
    本機のランチャーは内蔵型であるため使用機会もそれなりに多い。
  • 射程補正システム
    本機の持つ全ての武器に適用。
    射程の延長により、実質的な射撃精度も高まるため
    元の精度に劣るM型やF型武器との相性が良い。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発2072,500880840700760
チャージ・ビーム・ライフルH3806/30単発2072,000920900740800
チャージ・ビーム・ライフルM41012/48単発1961,800840840600740
チャージ・ビーム・ライフルF4401/13単発2273,000900780860720
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力が1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力が2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)

大型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル30014/112単発1504,000960810680740
大型ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250960780600720
大型ビーム・ライフルF型3508/64単発1504,250920750660700
大型ビーム・ライフルB337015/90三点1162,600960780640700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ゲルググキャノンのBRと同性能。普通のBRより弾速が少し早い。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー2801/154725,5007203,333
腕部グレネード・ランチャーM型3103/304414,0005002,917
腕部グレネード・ランチャーF型4001/124777,5006003,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕から榴弾を発射する。ロックオン可能。炸裂弾との併用不可。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。
    量産型ガンキャノン(WD隊仕様)等のキャノン砲(榴弾)と同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3001/8単発4736,0008408107007604,167
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)3403/21単発4214,0008808105608003,750
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)4001/9単発4745,5008007506807203,750
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)4201/5単発4778,5007206906007404,167
  • 解説
    左腕に内蔵されたバズーカ系射撃武器。腕部グレネード・ランチャー系武器との併用は不可。
    標準的な重撃用バズーカと同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。
    標準的な腕内蔵の仕様とは違い即射の仕様(要検証)

アーム・ガトリング Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング20030/210フル781,0509401,466570780760
アーム・ガトリングH21035/245フル788509801,466660800800
アーム・ガトリングM22060/360フル589009001,480540680740
アーム・ガトリングF24020/160フル781,2508801,466510760740
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    ゲルググMの110mm速射砲よりも重量が軽く、連射速度が1段階上昇している。
    連射速度を1472(無印,H,F)か1486(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内蔵の仕様。
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17027/189三点261,1009401,484600760740
3点式MMP-80マシンガンH19030/210三点269009601,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM20048/336三点261,0509201,484570660720
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    名称・形状は違えどザクⅡF2型の3点式MMP-78マシンガンと重量が若干軽い以外同性能で、
    普通の3点式マシンガンより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型ゲルググシールド.png陸戦型ゲルググシールド230可能840
  • 解説
    軽量で低耐久値の盾。強襲機のものより軽い。ビームコーティングは施されていない。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。
    外してバランスを優先する運用もやりやすいが、
    積載の高さや重量の軽さから、事故死を防ぐ保険として装備しても一定以上のバランスは確保可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル350
チャージ・ビーム・ライフルH380
チャージ・ビーム・ライフルM410
チャージ・ビーム・ライフルF440
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル300
大型ビーム・ライフルM型350
大型ビーム・ライフルF型340
大型ビーム・ライフルB3370
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー280
腕部グレネード・ランチャーM型310
腕部グレネード・ランチャーF型400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)300
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)340
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)400
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)420
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング200
アーム・ガトリングH210
アーム・ガトリングM220
アーム・ガトリングF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンM200

カラーリング Edit

ss_20150501_120657.jpgss_20160217_160346.jpgss_20160217_160343.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160349.jpgss_20160217_160336.jpgss_20160217_160340.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120659.jpgss_20150501_120701.jpgss_20150501_120704.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14G
その名のとおり、ゲルググを陸戦仕様に改修した機体の指揮官用機。
一年戦争末期に生産されたゲルググの殆どは宇宙で配備されたが、そのうちわずかな機体は地上のキャリフォルニア・ベースなどで生産された。
その中でも防塵処理や宇宙戦用装備の撤去を行った機体がG型と呼ばれる陸戦型ゲルググである。
指揮官機といえども本機では性能自体が変わるわけではなく、ブレードアンテナが装備され、若干通信性能が上昇した程度である。
陸戦用改修に際して、右腕部に3連装ガトリング砲、左腕部にグレネード・ランチャーが追加装備されている。
また通常のゲルググ用ビーム・ライフルではなく、本来先行量産型ゲルググ用の試作ビーム・ライフルを装備している。


PS2用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』では、終盤にプレイヤー機体として配備される機体。
同ゲームを原作にした漫画、およびPS3用ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では、主人公であるケン・ビーダーシュタットが本機に搭乗している。


ちなみに下の動画を見比べてもらえば分かると思うがガンダム戦記版の陸戦型ゲルググは角がついてない。
角のついている本機は恐らくサイドストーリーズ版に準拠した機体である

PS2ガンダム戦記版

PS3サイドストーリーズ版 9:23~

コメント Edit

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  • BRと腕グレでほぼ完結してしまって腕ガトはミリ残りくらいにしか使わないからDP上がった恩恵があまり感じられないな・・・グフカス5号機ヘビガンハフキャあたりのDP上げれば良かったんじゃないかしら -- 2017-03-20 (月) 13:28:14
    • DPじゃなく連射速度だた、始動となる武器のDPPS上げるのはやりすぎって事なのかな -- 2017-03-20 (月) 13:35:01
      • 5号機は腕ビがあるからアレだけど他はメイン武器あからさまに弱いしそのくらいいいとおもうけどな -- 2017-04-17 (月) 01:23:43
    • 連射が上がったってのはDPSにDP両方が上がったってことだけどな単純にBRがむちゃくちゃ強いから無理にガト使う必要はない、ぶっちゃけ他に弱すぎるような機体いたからそいつら強化すべきだった -- 2017-03-21 (火) 23:57:24
    • BRとバズで完結してるのが運営も分かってるから今後のマシ系のテストをコイツでやったのでは?ミリ残しやおこぼれキル狙い等の、とにかく少しでも相手を削りたいときなんかだと高速弾を連射できる腕ガトは重宝するぐらい。 -- 2017-03-22 (水) 04:46:52
  • こいつの腕ガト連射1466もあったっけ?ピックアップで当たったんだけど強くね? -- 2017-03-22 (水) 17:52:05
    • 強化修正が入ったよ -- 2017-03-24 (金) 19:28:57
  • 間違いなく強いのに全然見ない。やっぱりジオンはラルグフでブンブンしたいのね -- 2017-04-01 (土) 03:34:46
    • キルされて顔真っ赤なんですねわかりますw -- 2017-04-01 (土) 03:38:11
    • 今の環境でブンブンとかエアプか?でなきゃ低階級か?w。 -- 2017-04-01 (土) 17:57:25
    • 何でコイツ見かけない話からラルグフが出てきたのか知りたい -- 2017-04-02 (日) 05:25:04
      • 連邦でやってるとたまに青いやつが前線飛び出てきて死んでて笑うよ。ジオン機で怖いのは死を恐れないギガンだけだわ。 -- 2017-04-07 (金) 22:28:17
    • 今はジオにCTが回る低コストって感じだから中コスの此奴は出番が少ないんだろうな。 -- 2017-04-07 (金) 22:33:01
    • 宇宙出れないから5MGP使うならアクトやゲルキャにする -- 2017-04-09 (日) 02:57:47
    • 強化された後にグレガルが同じコストで出たからだと思う。正直グレガルがあれば他の320重撃は選択肢に入らない。 -- 2017-04-09 (日) 21:48:54
    • ん?何で出てきたってラルグフの方がCT短いし使いやすいから陸ゲルより使用率高いのかねと言ってるようにしか見えんのだが? -- 2017-04-11 (火) 14:58:56
  • まだDPが無くビムコ付き機体が出てきた頃までは威力重視で如何にダメージを与えるかだったけど、今のDP制になってよろけから十分撃破出来る威力を持ってるCBRコンボは十分アリだと思う。DPはビムコ相手にも関係ないし、BRは確かに強いけどDPが150だから相手もよろけないままあのガタイで最低でも3秒間は身体さらして打ち合わないといけないから便利だけどそれ以上の辛さがある -- 2017-04-09 (日) 04:14:18
  • コイツの特性ビムシュならBRMも選択肢に入るかな? -- 2017-04-11 (火) 13:31:27
    • 俺はアリだと思うよ。とっさの近距離戦闘はこの機体苦手だしロックオンはCBRと同じで低いけど、相手と結構近い距離で撃ち合っても、1秒間に3発撃てる連射力と他の連射式BRのDPあるし、NでもMでも100発100中ってことは無いから、逆に攻撃が何回か外れることを考慮すれば威力と連射力があるMの方が効率は良いと思うよ。 -- 2017-04-11 (火) 17:11:28
    • 入らない、時間かけずに一気に溶かすのが高コスBR持ちの役目なのにわざわざ威力落とす意味がわからん。それに長時間機体をさらせるだけの機動力がそもそも無い、よってMという選択肢が一番ナシ -- 2017-04-11 (火) 17:44:03
    • 結局はどちらもある程度の時間身体さらしていけないといけないけどさ、Nは相手をよろけさせられないけど当てられれば溶かせる。Mは一発の威力はNより低いけどある意味、高威力の連射型ライフルって感じ。威力やDPを手数でフォローできるよって感じになるのかな?今は威力も大事だけどDPも重要になってくるから、使う人によってどちらが使いやすいかだよね。 -- 2017-04-12 (水) 00:22:06
      • 強襲BRはMの射撃レートが3F短いけど、重撃は下がんなくなかった?重撃BRって、一律じゃなかったっけ?M型をガシガシ全弾撃つとしたら、これ10秒ぐらいかかるんじゃね?重撃BRって、秒間3発ぐらいやん。10秒ぐらい姿晒すのはきつくないかなあ? -- 2017-04-15 (土) 21:43:34
      • 全弾撃つ必要はないよ。Mはロック低いから、いきなり敵が近距離で飛び出てきた時に戦えてるように持ってる感じ。尚且つゲルググ系はガタイがデカいからダメと同時にDPも与えないとこっちが先によろけちゃうからさ。 -- 2017-04-15 (土) 23:51:44
      • 逆、強襲機BRのDPが一律で重撃のBRがMだけ発射レート下がる -- 2017-04-16 (日) 23:32:08
      • 強襲BRのMでDPとDPPS変わらんのは、FA系のMだけだぞ。単発式は重撃も強襲も発射間隔が2~3Fほど短くなる。 -- 2017-04-18 (火) 00:48:49
      • ちなみに、連射速度の理論値だが、単発式強襲BRの場合、NHF:秒間3.33発(DPPS592)。M:秒間4発(DPPS616)。重撃BRの場合、NHF:秒間2.85発(DPPS427)。M:秒間3.33発(DPPS442)。理論値でさえ、重撃BRのDPPSはバルカン並と、かなり低い。参考までに。 -- 2017-04-18 (火) 01:22:34
      • 当て始めてから怯みを取るまでの時間は、重撃BRのNHFは0.70秒(3発)、重撃BRMは1.2秒(4発)。FAMGのNHFは0.75秒(6発)だから、正面からの撃ち合いには強いんだけどね。 -- 2017-04-18 (火) 07:39:44
      • 1↑あのー、直近の葉コメで重撃BRのNHFは秒間2.85発って言ってんすけど。なんで0.7秒で3発撃てる計算が出てくるんですかね。 -- 2017-04-18 (火) 13:15:51
      • 1発目は構えて発射するモーションが入るだけだから連射速度関係ないよ。そこから0.7秒で2発撃てる。 -- 2017-04-18 (火) 16:47:49
      • ああ、申し訳ない。普通に()の中身が当て始めてからの数だと思ってた。 -- 2017-04-18 (火) 21:10:32
    • 俺はBRMは機動力とセットにして初めて強いと感じるな。(水中の)トリアクで◎、GP03で○。陸ゲルだと△かな。こいつで使ったことないけど -- 2017-04-16 (日) 00:08:29
      • 重撃BRと強襲BRじゃ役割違うからその比較は役に立たんぞ。 -- 2017-04-18 (火) 01:23:15
      • それは兵科の差があるだけで通常射撃としてのBR自体の役割は同じだろ -- 2017-04-18 (火) 11:35:41
      • いや?上の枝葉コメ見れば比較乗ってるから分かるが、強襲BRは理論値ではBRFAよりDPPSが高い。そこそこ高いDPS、高DPPS両方の強さを活かして使う武器(怯みよろけを取ることを戦術の前提に組み込める)になる。重撃BRはDPPSが低いがDPSはかなり強いから、大抵の場合ダメージソースとして見ることになる。随分違うだろ。 -- 2017-04-18 (火) 13:26:21
      • だからそれが兵科の特色として設定されてるだけで、結局両方もてる機体がないんだからBRの運用としちゃ同じ -- 2017-04-18 (火) 13:28:13
      • なので、比較こそ役には立たないが、枝コメ自体の評価は実際正しい。理由だが、盾持ちだとSA武器の連射レートが落ちやすく、GP03の場合上位FABRのが武装として安定するから評価は落ちる。トリアクの場合、盾無しで連射が安定し、BRは水中補正がかかりDPSも最上位BR以上の高水準で評価が高くなる。で、陸ゲルの場合、盾持ち且つMにしてもDPPSはバルカンよりちょっと上(理論値)程度。その為に高DPS落とすのは勿体ない気がするね。 -- 2017-04-18 (火) 13:33:56
      • なんでこんな無意味に語りあってるのかが意味不明 -- 2017-04-18 (火) 14:06:02
      • BRNが一番だろ、わざわざM型とか馬鹿の所業 -- 2017-04-18 (火) 14:08:00
      • 階級次第かな。将官でMは・・・ -- 2017-04-20 (木) 18:31:37
      • 内蔵の追撃武器が豊富なこいつでBRMはありえない -- 2017-05-16 (火) 19:12:38
      • 当てやすさは、BRM>B3>BRNなのは確か。飛んでる連邦に当てる練習には良いと思う。もうちょい速さが欲しい。 -- 2017-05-28 (日) 12:27:25
      • M,B3は弾幕張れるけどロック高いNの方が当てやすいかなぁ -- 2017-06-05 (月) 23:22:49
  • コイツだけはそっとしておいて欲しいわ。 -- 2017-05-11 (木) 04:47:24
  • こいつのマシンガン、FAZZ対策にすごく優秀じゃない? すぐ怯ますし、デブだから全弾吸い込むし、ビムコ影響受けないし、怯ませたら再加速まで鈍足だし -- 2017-05-15 (月) 07:13:46
    • 内臓バズもあるしでほんま優秀、宇宙いけないってのがほんま残念 -- 2017-05-16 (火) 18:45:20
  • こいつをCBRFBZFガトNで使ってる人は僕以外もういないのかな、、、 -- 2017-05-20 (土) 23:10:48
    • レンタルだが結構強かった記憶があるぞ コンボが繋ぎやすいし 銀図作ろうかな -- 2017-05-21 (日) 11:25:39
    • その装備で2機運用してますよよ。特性は2機ともロケシュ。 -- 2017-05-21 (日) 16:04:15
    • ビムシュ3あったから、こんなゴミ使えるわけないじゃんと思いつつCBRF、ガトH、BZFで運用してみたら案外強くてびっくりw ロケシュのほうが火力上がるからうらやま。足回りがきついからフルマスしたいところだけど我慢我慢。。。 -- 2017-06-09 (金) 22:21:46
      • WDガンキャ使ったら大して使用感かわんないね。。。(枝ヌシ) -- 2017-06-12 (月) 16:03:02
      • CBRさえ当たれば怯み中にバズで計16000相当のダメージ+DP約900くらい?そこからの内蔵ガトで1秒でよろけるから実質的にAP3000くらいまでの相手には確殺コンボと言っていいレベルなんよね。BRNは他の機体でもいい訳だしこの機体を使うならその構成は正しいと思う。 -- 2017-06-16 (金) 09:54:08
      • ごめん、↑のコメントは枝じゃなくてスレ主へのコメントです。 -- 2017-06-16 (金) 09:57:19
      • アクトザク使えって話になるもんな -- 2017-06-16 (金) 11:05:43
    • ロケシュだったってのもあるけど、よろけを取りやすいってのが良いわ。BRだとDPPS差で撃ち負ける事もあるし。 -- 2017-06-16 (金) 11:52:11
  • 腕ガトの計算って合ってる?連射速度速いからMにしようかと考えたんだけど、マガジン火力以外はNのほうが良さげだね…。てっきりDPPSは上なのかと思ったんだが…。 -- 2017-06-16 (金) 14:46:03
    • すまん。自己解決した。MだけDP低いのか。あんまりメリットはなさそうだな。 -- 2017-06-16 (金) 14:47:14
    • 特性にもよるとは思うが、BRを持って腕バズ、腕ガトって武装なら腕ガトはHが使いやすいよ。威力は低いが射程と集弾が高いから追撃やDP削りに使えてかなり便利。 -- 2017-06-16 (金) 16:07:41
  • 数値上はCBR→内蔵BZ→ガトすごい優秀に思えるんだけど、BR連射のほうが撃破とれちゃう不思議。で、それならアクトでいいってなってしまう。ガトよりCBR強化してほしかった -- 2017-06-23 (金) 05:42:51 New!
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