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陸戦型ゲルググS型
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ゲルググS型.pngアーマー2,6002,989ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7202,235
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド840手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

陸戦型ゲルググを指揮官用にカスタマイズした機体。
機体各所に防塵処理を施し、両腕にグレネード・ランチャーとガトリングを搭載している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジオン軍の重撃機としては初の盾を装備した機体。

  • 性能
    コスト比でアーマーは若干低いが、シールドを装備可能で総合的な耐久力は高い。
    高コスト重撃機としては積載量がトップクラスで、加えて盾が軽いため装備しても同コスト帯の盾無し重撃機並の数値になり、
    積載を最大限に強化すれば、装備枠をフルに使用しても高いバランスを維持しやすい。
    その分ジオンの高コスト重撃機としては足回りがやや悪く、緊急帰投性能も低い。
     機体バランス
  • 武装
    各種BRやマシンガンの他に、内蔵式の炸裂弾や榴弾などの切り替え動作がない取り回しの良い武装がそろっている。
    CBR所持機体であり、(特殊な性能のゾックを除けば)ジオンのコスト320としては初。
    内蔵式炸裂弾/榴弾武器も二脚型のジオン重撃機としては初。
    一方で他のジオン高コスト重撃機によく見られる、クラッカーや格闘武器などは装備していない(グラフィック上ビームナギナタを装備してはいるが)。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    ビームライフルに適用。
    本機が持つ強力な高コスト重撃用BRの火力が更に高まる。
  • ロケットシューター
    グレネードランチャー&炸裂弾に適用。
    本機のランチャーは内蔵型であるため使用機会もそれなりに多い。
  • 射程補正システム
    本機の持つ全ての武器に適用。
    射程の延長により、実質的な射撃精度も高まるため
    元の精度に劣るM型やF型武器との相性が良い。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM41012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)

大型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
大型ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
大型ビーム・ライフルF型3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
大型ビーム・ライフルB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ゲルググキャノンのBRと同性能。普通のBRより弾速が少し早い。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー2801/154725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型3103/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型4001/124777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕から榴弾を発射する。ロックオン可能。炸裂弾との併用不可。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。
    量産型ガンキャノン(WD隊仕様)等のキャノン砲(榴弾)と同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3001/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)4201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵されたバズーカ系射撃武器。腕部グレネード・ランチャー系武器との併用は不可。
    標準的な重撃用バズーカと同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。
    標準的な腕内蔵の仕様とは違い即射の仕様(要検証)

アーム・ガトリング Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング20030/210フル891,0509401,466570780760
アーム・ガトリングH21035/245フル898509801,466660800800
アーム・ガトリングM22060/360フル669009001,480540680740
アーム・ガトリングF24020/160フル891,2508801,466510760740
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    ゲルググMの110mm速射砲よりも重量が軽く、連射速度が1段階上昇している。
    連射速度を1472(無印,H,F)か1486(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内蔵の仕様。
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17027/189三点521,1009001,484600760740
3点式MMP-80マシンガンH19030/210三点529009201,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM20048/336三点521,0508801,484570660720
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    名称・形状は違えどザクⅡF2型の3点式MMP-78マシンガンと重量が若干軽い以外同性能で、
    普通の3点式マシンガンより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型ゲルググシールド.png陸戦型ゲルググシールド230可能840
  • 解説
    軽量で低耐久値の盾。強襲機のものより軽い。ビームコーティングは施されていない。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。
    外してバランスを優先する運用もやりやすいが、
    積載の高さや重量の軽さから、事故死を防ぐ保険として装備しても一定以上のバランスは確保可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル350
チャージ・ビーム・ライフルH380
チャージ・ビーム・ライフルM410
チャージ・ビーム・ライフルF440
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル300
大型ビーム・ライフルM型350
大型ビーム・ライフルF型340
大型ビーム・ライフルB3370
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー280
腕部グレネード・ランチャーM型310
腕部グレネード・ランチャーF型400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)300
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)340
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)400
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)420
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング200
アーム・ガトリングH210
アーム・ガトリングM220
アーム・ガトリングF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンM200

カラーリング Edit

ss_20150501_120657.jpgss_20160217_160346.jpgss_20160217_160343.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160349.jpgss_20160217_160336.jpgss_20160217_160340.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120659.jpgss_20150501_120701.jpgss_20150501_120704.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14G
その名のとおり、ゲルググを陸戦仕様に改修した機体の指揮官用機。
一年戦争末期に生産されたゲルググの殆どは宇宙で配備されたが、そのうちわずかな機体は地上のキャリフォルニア・ベースなどで生産された。
その中でも防塵処理や宇宙戦用装備の撤去を行った機体がG型と呼ばれる陸戦型ゲルググである。
指揮官機といえども本機では性能自体が変わるわけではなく、ブレードアンテナが装備され、若干通信性能が上昇した程度である。
陸戦用改修に際して、右腕部に3連装ガトリング砲、左腕部にグレネード・ランチャーが追加装備されている。
また通常のゲルググ用ビーム・ライフルではなく、本来先行量産型ゲルググ用の試作ビーム・ライフルを装備している。


PS2用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』では、終盤にプレイヤー機体として配備される機体。
同ゲームを原作にした漫画、およびPS3用ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では、主人公であるケン・ビーダーシュタットが本機に搭乗している。


ちなみに下の動画を見比べてもらえば分かると思うがガンダム戦記版の陸戦型ゲルググは角がついてない。
角のついている本機は恐らくサイドストーリーズ版に準拠した機体である

PS2ガンダム戦記版

PS3サイドストーリーズ版 9:23~

コメント Edit

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  • CAガシャで引いたから見に来たけどこのページ一年近く放置されて無いか? -- 2017-09-07 (木) 22:17:27
    • そんなことはない -- 2017-09-07 (木) 22:54:36
  • 連邦のこいつの対抗馬ってなんかいる?いないかな? -- 2017-09-08 (金) 21:20:36
    • WDキャやらガンキャ重装やらじゃないかい。ぶっちゃけ消防車でもいい。 -- 2017-09-08 (金) 21:31:36
      • やっぱ連邦さいつよコストCBR機っていったらWDガンキャかぁ。もう錬度20なんだよねthx -- 2017-09-08 (金) 21:40:08
    • 上位互換だとMK-3だな。 -- 2017-09-11 (月) 11:58:02
  • いつもワイはBRN主体で戦ってるんだけどCBRからのガト、bzがええの?もしそれがええならCBRはやっぱりFなの?他の機体でCBR使ってたら結局CBRNに落ち着いたんだよねぇ。後、ワイのゲルsビムシュやねん……。 -- 2017-09-10 (日) 12:45:04
    • CBRN使うくらいならチャージ短いH型の方がよかろ。DP変わらんし。あと特性拘らずに時勢に合った装備したほうがだいたい強いぞ。 -- 2017-09-10 (日) 13:31:20
    • 俺のもビムシュだが今まで通りBRNで戦ってる。CBRの威力が上がったのなら話は別だけどdpだけだったしBRで倒せなくなった訳じゃないから変えなくて良さそうな感じ。 -- 2017-09-10 (日) 14:21:02
      • 上がったのがDPだけとか言ってるけどそのDPが一番重要なわけで。CBRF→BZ各種or腕ガトで速攻でよろけるぞ。むしろBRとか一番いらない。 -- 2017-09-10 (日) 22:20:33
      • いやさ、そのコンボ決めなくてもビムシュのBRで殺しきれるんだわ。その他の特性ならそれをやるだろうがわざわざロック外す必要もないしな。 -- 2017-09-13 (水) 15:24:03
    • 2つに分けられる。ビムシュ引けなかった人の言い訳=佐~准将、身を晒す時間を減らしつつDP稼ぎたい=中~大将 とは言ってもMAPやデッキCTの兼ね合いにもよるし、他に機体ないならCBRのセットも作っとけば? -- 2017-09-10 (日) 22:33:30
      • 「言い訳」というより「言い分」だな -- 2017-09-14 (木) 13:56:44
    • こいつ使ってて思うのはCBRMの可能性はそこそこあるなと フルチャ二発でギリ転倒が取れるぐらいに連射が効くので、BR感覚でばら撒けるし -- 2017-09-12 (火) 18:05:56
      • とはいえ290だからなあ。400怯み時代の195とかよりはマシだけども。リロ短いのは凄く良いんだけどね・・・。 -- 2017-09-13 (水) 00:56:02
      • CBRMは0,8秒(クイチャⅠで0.68秒、Ⅱで0.6秒)でチャージ完了だからチャージしないで撃つのは勿体ないぞ 大体連射速度的に1.5秒程度の間隔でDP580をばら撒けるので中々ウザい こいつにはガトバズの即追撃能力があって火力も高いので相性が良い CBRFのチャ―ジ時間やリロ待ちがダルいという人間には向いてる -- 2017-09-13 (水) 14:58:40
      • ラインでばらまくこと考えたら面白そうだけどDG2が怯まないのはちょっと不安。そういう運用するなら俺はHかなぁ、今は火力とかのバランスでNにしてるけど -- 2017-10-10 (火) 06:01:17
  • DGレベル3がCBRで怯まなくなるのは痛いね。素ZZあたりはCBRコンボからのガトでけっこうカモれたけど厳しくなる。 -- 2017-09-11 (月) 11:56:47
    • M以外ならフルチャージで怯み取れるやないか。こいつのフルチャージ倍率2倍やぞ。 -- 2017-10-17 (火) 01:28:01
      • と思ったら俺だけ前時代から来てたみたいやわ…すまぬ、すまぬ… -- 2017-10-18 (水) 04:50:08
  • 下手に高コスト乗るよりずっと使いやすい。宇宙でも使えればなあ -- 2017-09-15 (金) 20:01:00
  • この機体大型ビーム・ライフル使わないとハマCでいいやってなってしまう。 -- 2017-09-23 (土) 20:53:46
    • 優秀なマシあるから浜Cで良いやは無いな。あとデザイン -- 2017-09-30 (土) 21:28:02
      • ついでにいえば謎ラグのせいでハマCは安定しないな。代わりに向こうには重激らしからぬ変形による最高速度があるが -- 2017-10-21 (土) 18:58:30
  • 丁寧に使えば強いとは言え適当にBRやマシばら撒いたほうがスコア稼げる今の時代 -- 2017-10-04 (水) 17:57:48
    • 適当にばら撒いても強いBRと、持ち替えナシでばら撒ける他より少し強いMGを兼ね備えたこいつは優秀だよな。 -- 2017-10-05 (木) 00:08:32
  • こいつ積載多いから過去思いっきり積載挙げた人はそのままあえてSABRN一本という手がある。ダメ軽減1割越えさせて盾も投げ捨てて単発レート上げて快適に動きながら二列目で撃っていく。これもまあ悪くない選択肢。近距離やるならCBR>BZS>ガト決めて一気に膝附かダウン取っていく方が良いと思われる。DG2までは安定。3は味方と狙っていくときに一気に倒せる確率が上がる。 -- 2017-10-26 (木) 11:55:25
    • ほんとかなぁ~?(´・ω・`)ソワソワ -- 2017-10-28 (土) 08:40:32
    • 積載上げてようが盾内蔵BZ内蔵マシ捨てたらゲルキャと比べてアーマー-300チャージ-30容量-80積載+120帰投-46-宇宙不可の劣化品。盾とBZSとマシNで4%しか変わらんのに捨てる意味薄すぎね。 -- 2017-10-29 (日) 16:41:52
    • 武器1本なんてのはガルα重くらいのものをもってないとダメ -- 2017-11-03 (金) 04:20:17
  • これの金きたけど作る価値あり? ガルバル重撃の金は作りました -- 2017-11-21 (火) 00:37:13
    • ジオン機体では150機強あるうちのたった7・8機しかいない、辛うじて連邦相手に使ってもいい機体の中には入れる機体。倉庫枠一つ使って乗っても損はないと思う -- 2017-11-21 (火) 06:00:46
      • その一言で倉庫に眠ってる設計図を呼び起こそうと思ったわ。 -- 2017-11-23 (木) 14:46:50
      • 教えてくれてありがとう 早速作ったけどロケシュが来た何装備するんだろう?ハズレなんですよねこれ・・・ -- 2017-12-03 (日) 15:08:27
      • こいつで炸裂外す選択肢はあんまないから腐りはせんと思うんだが? -- 2017-12-04 (月) 09:19:31
      • 内蔵4F発射タイプの重撃バズ持っててロケシュ外れとか意味がわからん。 -- 2017-12-06 (水) 10:29:54
  • ビムシュ当たったんだけど、装備ってなにがいいのかな?CBRFからB3で膝をつかせることって出来るのかな。 -- 2017-11-23 (木) 15:32:52
    • CBR当てた後、敵の目の前でBRに持ち換えるの? -- 2017-11-26 (日) 09:05:31
    • ビムシュだけどBRN、ガトNと炸裂NかグレFで使ってる。こいつ動きもっさりで被弾率も高いから距離詰めてB3より銃撃の距離保って中距離メインで戦った方が戦果出るで。 -- 2017-11-26 (日) 09:08:31
    • タイマンよりならCBRH,BZF,ガトNかな。絆を感じたいならBRN垂れ流しとけばいいんじゃね?こいつはビーム、実弾、爆発物をバランスよく持てるから特性は気にしなくていい。今後ビムコ軽減率が下がるからBRNが主流になるかも。 -- 2017-11-26 (日) 09:37:12
      • 機動性ないから前線でタイマンしたら320コストで良くて一機と刺し違えになるで。こいつのBRは重量重いだけでアクトと同性能の最上級の重撃BRだよ。絆狙いじゃなくてBR一本で中近距離から充分、単独でキル取れる。ビムコ持ちには追撃の内臓ガトとバズがあるしね。 -- 2017-11-26 (日) 13:48:43
    • サンクス。中距離メインで戦えるようにBRNとCBR使い分けてみるわ。 -- 2017-11-26 (日) 17:31:53
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