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陸戦型ゲルググS型
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ゲルググS型.pngアーマー2,7303,140ブーストチャージ220253
最高速度1,0041,155積載量1,7202,235
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド840手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ600/1200

陸戦型ゲルググを指揮官用にカスタマイズした機体。
機体各所に防塵処理を施し、両腕にグレネード・ランチャーとガトリングを搭載している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年04月28日(DXガシャコン第22弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジオン軍の重撃機としては初の盾を装備した機体。

  • 性能
    コスト比でアーマーは若干低いぶんシールドを装備しており、総合的な耐久力は高い。
    同コスト帯の重撃機としては積載量がトップクラス。加えて盾が軽いため、装備リスクが軽め。
    積載を更に強化すればフル装備でも高いブースト&防御ボーナスを得られる。
    その分、同コスト帯重撃機としては足回りがやや悪く、緊急帰投性能も低い。
     機体バランス
  • 武装
    各種BRやマシンガンの他に、内蔵式の炸裂弾や榴弾などの切り替え動作がない取り回しの良い武装がそろっている。
    CBR所持機体であり、(特殊な性能のゾックを除けば)ジオンのコスト320としては初。
    内蔵式炸裂弾/榴弾武器も二脚型のジオン重撃機としては初。
    一方で他のジオン高コスト重撃機によく見られる、クラッカーや格闘武器などは装備していない(グラフィック上ビームナギナタを装備してはいるが)。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゲルググ3002502880-1004126023014003644
ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
陸戦型ゲルググS型32032026008401004128022017203184
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733(5)
ガンキャノンⅡ3203202850-1004140023015703644

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    ビームライフルに適用。
    本機が持つ強力な高コスト重撃用BRの火力が更に高まる。
  • ロケットシューター
    グレネードランチャー&炸裂弾に適用。
    本機のランチャーは内蔵型であるため使用機会もそれなりに多い。
  • 射程補正システム
    本機の持つ全ての武器に適用。
    射程の延長により、実質的な射撃精度も高まるため
    元の精度に劣るM型やF型武器との相性が良い。

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3806/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルM41012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージ・ビーム・ライフルF4401/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると、威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力とDPが1.5倍、弾速が1.2倍まで強化される。
    100%チャージの場合、威力とDPが2倍、弾速が1.5倍まで強化される。
    チャージに必要な時間の目安は、(短) M<H<無印<F (長)

大型ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
大型ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
大型ビーム・ライフルF型3508/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
大型ビーム・ライフルB337015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ゲルググキャノンのBRと同性能。普通のBRより弾速が少し早い。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM型3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF型4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕から榴弾を発射する。ロックオン可能。炸裂弾との併用不可。
    内蔵武装のため切り替えモーションが発生しない。
    量産型ガンキャノン(WD隊仕様)等のキャノン砲(榴弾)と同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード.PNG腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3001/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)4201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    左腕に内蔵されたバズーカ系射撃武器。腕部グレネード・ランチャー系武器との併用は不可。
    標準的な重撃用バズーカと同性能。
    この武器を選択するとニュートラルポーズが変化する。
    標準的な腕内蔵の仕様とは違い即射の仕様(要検証)

アーム・ガトリング Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング20030/210フル891,050
(1,155)
940
(952)
1,466
(1,477)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
アーム・ガトリングH21035/245フル89850
(935)
980
(984)
1,466
(1,477)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
アーム・ガトリングM22060/360フル66900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
アーム・ガトリングF24020/160フル891,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右腕に内蔵されたフルオート式マシンガン。
    ゲルググMの110mm速射砲よりも重量が軽く、連射速度が1段階上昇している。
    連射速度を1472(無印,H,F)か1486(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的な腕内蔵の仕様。
 タイプ別DPS、マガジン火力、DPPS

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン17027/189三点521,100
(1,210)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH19030/210三点52900
(990)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM20048/336三点521,050
(1,155)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    名称・形状は違えどザクⅡF2型の3点式MMP-78マシンガンと重量が若干軽い以外同性能で、
    普通の3点式マシンガンより威力は高いが、集弾性能とロックオンが低い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型ゲルググシールド.png陸戦型ゲルググシールド230可能840
  • 解説
    軽量で低耐久値の盾。強襲機のものより軽い。ビームコーティングは施されていない。
    チャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。
    外してバランスを優先する運用もやりやすいが、
    積載の高さや重量の軽さから、事故死を防ぐ保険として装備しても一定以上のバランスは確保可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル350
チャージ・ビーム・ライフルH380
チャージ・ビーム・ライフルM410
チャージ・ビーム・ライフルF440
ビーム・ライフル.png大型ビーム・ライフル300
大型ビーム・ライフルM型350
大型ビーム・ライフルF型340
大型ビーム・ライフルB3370
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー280
腕部グレネード・ランチャーM型310
腕部グレネード・ランチャーF型400
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)300
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾M)340
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾S)400
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)420
アーム・ガトリング.pngアーム・ガトリング200
アーム・ガトリングH210
アーム・ガトリングM220
アーム・ガトリングF240
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン170
3点式MMP-80マシンガンH190
3点式MMP-80マシンガンM200

カラーリング Edit

ss_20150501_120657.jpgss_20160217_160346.jpgss_20160217_160343.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160217_160349.jpgss_20160217_160336.jpgss_20160217_160340.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150501_120659.jpgss_20150501_120701.jpgss_20150501_120704.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14G
その名のとおり、ゲルググを陸戦仕様に改修した機体の指揮官用機。
一年戦争末期に生産されたゲルググの殆どは宇宙で配備されたが、そのうちわずかな機体は地上のキャリフォルニア・ベースなどで生産された。
その中でも防塵処理や宇宙戦用装備の撤去を行った機体がG型と呼ばれる陸戦型ゲルググである。
指揮官機といえども本機では性能自体が変わるわけではなく、ブレードアンテナが装備され、若干通信性能が上昇した程度である。
陸戦用改修に際して、右腕部に3連装ガトリング砲、左腕部にグレネード・ランチャーが追加装備されている。
また通常のゲルググ用ビーム・ライフルではなく、本来先行量産型ゲルググ用の試作ビーム・ライフルを装備している。


PS2用ゲーム『機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles』では、終盤にプレイヤー機体として配備される機体。
同ゲームを原作にした漫画、およびPS3用ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では、主人公であるケン・ビーダーシュタットが本機に搭乗している。


ちなみに下の動画を見比べてもらえば分かると思うがガンダム戦記版の陸戦型ゲルググは角がついてない。
角のついている本機は恐らくサイドストーリーズ版に準拠した機体である

PS2ガンダム戦記版

PS3サイドストーリーズ版 9:23~

コメント Edit

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  • 速度欲しいの。 -- 2018-02-07 (水) 17:57:01
    • 地上専用なんだし足回りだけでも強化が欲しいよね。 -- 2018-02-08 (木) 07:51:02
  • 容量とブーチャも悲しいことに、そして地味に帰投も低い・・。 -- 2018-02-11 (日) 02:39:51
  • ジオンスレでCBRから最速切替BZSで即よろけコンボって話があったけど、内蔵即射のコイツのBZならいけるんか? 検証頼む。 -- 2018-02-11 (日) 12:35:13
    • できるね。糞AIMだから距離200以内じゃないと安定しなかったけどw -- 2018-02-12 (月) 13:25:36
    • 近距離ならできるな。ただよろけても追撃が腕ガトで火力不足感がある。接近戦になりやすいマップなら使えるかも。 -- 2018-02-12 (月) 23:01:43
    • 真内蔵な分Sじゃなくても何とかなったりしないだろうか 万が一Fでやれたら腕ガトでも何とかなりそうでは -- 2018-02-12 (月) 23:35:30
      • 密着状態か、相手が動き止めてるとかじゃないとFの弾速だと難しかった。Sのほうが無難。 -- 2018-02-22 (木) 16:07:52
    • 以前の瞬間ダメージの閾値で怯みよろけが発生するシステムだと(ほぼ)同時着弾は有効だったけど、今のDPが蓄積していくダウンゲージシステムだと同時着弾のメリットは無いと思うんだが。全然別な話?? -- 2018-03-18 (日) 19:14:10
      • DGゲージが回復する前に単発武装2発で瞬時によろけを奪うという話なんで似て非なる話って感じ -- 2018-03-18 (日) 20:28:57
  • CBRHからバズ挟まず直腕Hで思ってた以上に使いやすいねこいつ。ハイメガ機とかガルスっぽくスムーズに膝付きまでいけて締めにバズFで良い感じで喰えるわ -- 2018-02-25 (日) 09:49:11
  • 良い機体やこれは… -- 2018-02-27 (火) 19:19:11
  • 「積載を最大限に強化すれば、装備枠をフルに使用しても高いバランスを維持しやすい。」っていつの時代の話やこれ・・・機体解説辺りは全然手が入らないよなぁ。とはいえ自分で書く文章も思いつかんし、とりあえずこの一文はコメントアウトしとく? -- 2018-03-09 (金) 16:18:16
    • とりあえず、編集者の酒場で聴くと良いと思う。個人的には 高いバランス の処を 高いブーストボーナス に変えるだけでも良さそうかなと思うな。 -- 2018-03-18 (日) 21:55:33
    • 防御ボーナスにも触れておいた。あと、ちょっと文章短縮整形 -- 2018-06-21 (木) 05:25:12
  • BRN+炸裂N+腕ガトNで運用してるんだけどCBRFのほうがよかったりする? -- 2018-03-22 (木) 19:33:39
    • CBRF+炸裂S+ガトHで運用してるけど、めっちゃ膝カックン狙えるよ。流石にガトはNにしようか悩んでるけど。 -- 2018-03-24 (土) 09:38:17
      • 射程強化したガトNがいい感じだったよ -- 2018-03-25 (日) 01:56:30
    • 将官戦場見越してるならBRN基準の木主の装備の方が良いで。ビムシュ5でBRN、ガトN(マスデバ3回開放フルマス)、炸裂N or 榴弾F でやっと使っても大丈夫かなって程度。ガルスJの方がロケシュでも斉射ある分強いし足回り悪いからCBR使ったところで殺しきるのは味方頼りになりがち。むしろBRメインで中距離から弾幕貼ってた方が単キル取りやすい。 -- 2018-03-25 (日) 04:39:40
      • 陸ゲル3機あるのにビムシュは…ない。 -- 2018-03-25 (日) 21:40:43
      • 将官戦場だけどCBRでも炸裂S限定でキルは取れるよ。ただ使いやすい武器は人それぞれだからなんでも試してみるのが良いと思う。 -- 2018-03-26 (月) 01:20:19
  • いい加減CBRとBRの持ち替えモーション消せよマジでクソ運営 -- 2018-04-02 (月) 13:01:44
    • ビムシュだからCBR、BR、BZで運用してみたらなんというWDガンキャ状態・・・ -- 2018-05-13 (日) 20:12:56
  • 腕部内臓でも弾詰まりしない設定にできるなら他の機体もこの仕様に変えてください運営。その際陸ゲルには発見者としての功績を称えて武装追加で -- 2018-04-02 (月) 23:36:23
    • バズと榴弾にはあるポーズ変化のくだりが腕ガトの紹介文にはないんだが、陸ゲルでも腕ガトだけは弾づまりするって事? -- 2018-07-14 (土) 12:57:22 New
  • コイツ間違いなく強いんだけどブーチャとか帰投とか細かい部分で快適さが削がれるから乗らなくなるんだよな~…久々に使うとなんで乗らなくなったかを思い出してまたお休みや -- 2018-04-23 (月) 05:38:48
    • 足回りはフルマスで速度ブーストブーチャ最大だな。帰投も500まで上げてどこにでも行ける。銀だと強化が足りない。CT的に見てもフルマス必須機体だな。CBR>ロケS>ガトかSABRNが良いよ。フル強化してる帰島があるなら盾直しモジュも付けて二列目として戦いつつ帰島しよう。中途半端な強化ではこいつの良さは見いだせないデブだし。 -- 2018-04-30 (月) 18:49:01
    • ジオンだと電撃作戦が多くてついて行きにくい部分はあるなぁ。単純な、しに辛さは上位だと思うが -- 2018-05-07 (月) 05:52:41
    • 火力が高めで射程が長めで頑丈だけど脚が遅いっていう重撃機らしい性能してるよね。弱くはないんだけど戦場で一般的に出てくる機体がもう『火力も射程も耐久もある強襲機』とか『素早い重撃機』とかでさすがに普通に強い重撃機レベルだとデッキに入れにくい -- 2018-06-12 (火) 18:52:23
      • 「ユニシナと交戦距離が被る、微妙に使い捨てもできないコストの機体」ってだけで相当辛いからねえ -- 2018-06-21 (木) 01:07:34
      • メイン武器が重BRと内蔵MGのこいつに対してビームマグナムと内臓2ガトのユニコーンとか相性最悪すぎてねぇ。数が少ないなら遭遇したら下がるとか味方と連携してどうにかするとかやりようもあるんだけど。まあコイツに限らずユニシナ環境だと辛い機体の方が多いけどねこのゲーム!  -- 2018-06-21 (木) 03:49:03
      • 前から論争の的になってるけど、今は4KライフルよりCBR使って瞬間DP重視のほうがいいかもね。身を晒す時間を最小にする方向で -- 2018-06-21 (木) 11:26:51
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