Top > 陸戦型ザクⅡ(フェンリル)

陸戦型ザクⅡ(闇夜のフェンリル隊仕様)
HTML ConvertTime 0.335 sec.

赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(フェンリル).pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ230265
最高速度1,0621,221積載量1,6002,079
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190267
シールド990手持可能
スロット数5(7)M-COST30

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ。
独自のセンサーが各種追加装備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


外見は普通のザクⅡとほぼ変化ないが、右肩のシールドに陸戦型ザクⅡ(JC型)と同じスパイクがある。
また、右肩や手持ちのシールドにフェンリル隊のエンブレムがついている。

  • 機体性能
    同時期に実装されたジム・ナイトシーカーと同様にミノフスキー粒子の影響を排除する、取り外し不可の固有モジュールを装備している。
    他のCOST280機体と比較すると最高速度がやや遅く、足回りは大体ザク・デザートタイプ(強襲)と同等。
    積載量と緊急帰投性能が高い点が長所。
  • 武装
    ザク系お馴染みのマシンガン、ショットガン、ヒート・ホークなどを装備。
    また、通常のバズーカより弾数が多いラケーテン・バズや各種グレネードも装備可能。
    ユニーク武装として、強襲機初のレーダーポッドやスタングレネードを装備している。

  • 強襲内での比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡF型2207014509901023108021016105917
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)28019016009901062128023016005915(7)
ザクⅡFS型28019016509901119128026015804096
ゲルググM28019018009901119132023017403646
イフリート2801902230-1119120026014705916
ドム2801902400-1219132019018204096
ジム・ナイトシーカー28019013808401119116025014508645(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改31045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。
    ザクⅡF型のものと同じだが、こちらにはF改がない。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
      この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも魅力的。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点321,2509601,484600760760
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点321,0009801,484690780800
3点式MMP-80マシンガンF28015/120三点321,4509201,484540740740
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    通常の三点式より軽くて威力・集弾性能に優れるが、その分弾数が少なくリロード時間が長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、弾数が少なくマガジン火力が低い点に注意。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      本機の射撃武器の中で最も軽い。
      性能バランスもよく、扱いやすい。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • 3点式MMP-80マシンガンF
      威力強化型。一発の威力が高く、瞬間火力に優れるがマガジン火力は劣る。
      一般的な3点Fより威力と集弾性能が高いが、弾数・リロード・ロックオンが低下している。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発411,100840300680780
ショットガンF型4003/18単発431,250800240680740
3点式ショットガン3603/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射につき5発の弾が発射されるため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    また、移動射撃補助モジュールを付けることでも集弾性能が改善される。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
ヒート・ホークT式3004004,000
(4,400)
740
軽量ヒート・ホーク1804003,000
(3,300)
740
ヒート・ホークD式3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。開発順は異なるが、ザクⅡF型と同じもの。
  • 通常格闘
    • 無印,D式,軽量
      右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
    • T式
      左袈裟切り→右から左に横薙ぎ→左袈裟切り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      横方向、特に左側の判定が強い。
    • D式
      3時の方向から反時計回りに回転切り。
      踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ4401/8単発4735,0008408107007604,167
ラケーテン・バズtypeM5203/21単発4213,5008808105608003,750
ラケーテン・バズtypeF6701/5単発4777,000
(7,700)
7206906007404,167
(4,583)
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)4401/4単発4804,5006405105007203,333

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    強襲用バズーカ。ドム・トローペンの同名武器とは別物で、ドズル専用ザクなどと同じ、いわゆる「後期型」。
    普通のバズーカより重いが、弾数が多く効果範囲も広い。
    防盾が付いているが、盾としては機能しない。かなり大きいため、前方がやや見えにくくなる。
    ザク・バズーカとは異なり右肩に担ぐため、若干感覚が異なる点に注意。
  • タイプ別解説
    • ラケーテン・バズ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ラケーテン・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ラケーテン・バズtypeF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当たりにくい。
      普通のF型より弾数が多い分、とても重いため積載量の強化と重量調整が必要。
    • ラケーテン・バズ(特殊弾)
      ホールド式。開発にはマスターデバイス3個が必要。直接開発できる。
      ホールド可能で、攻撃ボタンを離すと起爆する。ホールド中は盾防御が発動しない。
      一言で言うなら「任意起爆」が出来るようになったモノ。
      対空や物陰狙いの難度が下がるが、射程が短い、弾数が少ない、と短所も多い。

強襲用レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
(2,310)
3分30秒
(3分51秒)
4,200
(4,620)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • ザク・ワーカーなどの低コストが持つレーダーポッドの稼働時間が激減したため相対的に価値が上がった。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
着発式ハンドグレネイドM改2101/148824,500
(4,950)
9003,333
着発式ハンドグレネイドF改2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
ハンドグレネード.pngスタングレネード1501/31057002,000
(2,200)
3,750
(4,125)
スタングレネードS型1801/51038001,0003,333
スタングレネードT型2001/21066003,0002,917
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    軌道はハンドグレネイドと同じ。スタン効果はグフなどのヒート・ロッドと同じもの。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
    また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、2000で2秒。
    起爆時間は投擲後初期が約1.5秒、S型が0.5秒、T型が2秒。
  • タイプ別解説
    • スタングレネード
      バランス型。起爆までが若干長いので、ホールドを利用して起爆時間を調節すれば近距離の敵にも運用可能。
      効果範囲が一番広い。
    • スタングレネードS型
      起爆時間が最短の近距離型。投げてすぐ爆発するので、空中の敵を落とすのに向く。
      ただ、効果時間も短いため、空中の敵へ当てたら落下地点に追撃を置いておく形にすると良い。
      地上の敵へは当てても自分での追撃は難しい。
    • スタングレネードT型
      起爆時間、効果時間が最長のタイプ。
      当てる事ができれば長い効果時間でコンボを狙えるが、起爆時間の調節や投げる位置の調節が難しい。

高性能センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    出撃中でない時はこのモジュールの効果が発揮されない点に注意。
  • 効果
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。
    通常、代理指揮はミノフスキー粒子範囲内ではできないが、ミノフスキー粒子の影響を受けないため範囲外の時と同じように代理指揮が出来る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410可能990
  • 解説
    ザク系強襲機標準装備の盾。重さや耐久値はザクシールドと同等。
    ラケーテン・バズ(特殊弾)のホールド中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
120mmマシンガン.png120mmマシンガン280
120mmマシンガンH改310
120mmマシンガンM改330
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンF280
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンF型400
3点式ショットガン360
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
軽量ヒート・ホーク180
ヒート・ホークD式360
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ440
ラケーテン・バズtypeM520
ラケーテン・バズtypeF670
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ(特殊弾)440
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド330
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
ハンドグレネード.png着発式ハンドグレネイド160
着発式ハンドグレネイドM改210
着発式ハンドグレネイドF改260
ハンドグレネード.pngスタングレネード150
スタングレネードS型180
スタングレネードT型210

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20140625_204501-crop.jpgss_20140625_204503-crop.jpgss_20140625_204502-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_204504-crop.jpgss_20140625_204505-crop.jpgss_20150930_162217.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183009-crop.jpgss_20150114_160748-crop.jpgss_20150114_160750-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06J

ゲラート・シュマイザー少佐率いるジオン公国軍特殊部隊「闇夜のフェンリル隊」に配備されていた陸戦型ザクⅡ
この部隊の任務は、電波妨害を引き起こすミノフスキー粒子により有視界戦闘を行わざるを得ないMSにパッシブソナーやレーダー、サーマル・センサーなどの各種センサーを装備し、
実戦においてそれがどのような効果をもたらすか実験する事である。
そのため、本機は性能や武装は通常の陸戦型ザクⅡと変わらないものの、独自のサーマルセンサーやソナーセンサー等、各種センサーが追加装備されていた。

PS2 Zeonic Front OP


「闇夜のフェンリル隊」隊長ゲラート・シュマイザー少佐の独白


PS3サイドストーリーズ版

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 追加で試作BRこんかな -- 2017-02-11 (土) 23:53:56
    • そもそもザクにビームジェネレーターはない。 -- 2017-02-18 (土) 14:04:15
      • フェンリル隊のザクの中にはジェネレータを改良して、試作BRを装備してる機体がいるんだよなぁ -- 2017-02-19 (日) 02:11:05
      • 試験型BRってのを持ってるザクはいるね。 -- 2017-02-19 (日) 06:55:40
      • 「そもそもザクにビームジェネレーターはない。(キリッ」 -- 2017-02-24 (金) 02:30:02
      • ビームジェネレーターって何だろう。ビーム兵器には高いジェネレーター出力や冷却機構が必要なのとジオンは携行できるサイズのビーム兵器(BR)開発に遅れをとったからゲルググでようやく標準装備できたのであってエンジンに区別は無い。 -- 2017-02-25 (土) 09:10:34
      • ↑ 自分で「高いジェネレーター出力」って書いてるやん? そもそもMSに「エンジン」は積んでないと思うが・・・ -- 2017-02-25 (土) 10:51:55
      • 話が少し変わるが、高いジェネレーター出力があっても機構の問題でビーム兵器が一つしか持てない機体もあるし、ドラッツェみたいにビームサーベルを使うために盾裏にジェネレーターと冷却機構などつけて運用する機体もある。このザクがゲームでもってたのは試験型BRでそれを使うために改造されたザクだったから使う事できたんだよね。 -- 2017-02-25 (土) 12:26:56
      • ジェネレーター=エンジン=発動機。つかジェネレーターでぐぐれば1秒で分かることだが。現実だとガソリンやらディーゼルやら燃料により種類はあるけどガンダムは核融合炉ジェネレーターであるとだけしか設定されてない。タキム社とか会社の設定はあるけどね。 -- s? 2017-03-01 (水) 05:22:06
      • 要はジェネレーターを改良するなり(ジオフロのザクやサンドラドムトロ)追加するなり(ザク1スナ)して高出力が可能ならザクやドムでもビーム兵器が持てるということ。ガトーゲルググの例もあるけどBRをコンパクトに作れたかはまた別の話。 -- s? 2017-03-01 (水) 06:05:59
      • そもそも初期GMがワンオフでゲーム内でも倍近いコストで有料機体でタイトルロールでもあるガンダムよか遥かに強烈なBR持ってる時点で最早なwあいつBSG以外持てたっけそもそも?って話よ -- 2017-03-20 (月) 10:38:40
    • 強襲のこいつに来ても意味なくね? -- 2017-02-25 (土) 09:13:57
      • いやいや、強襲BRはDP高いから怯みかダウンまで持ち込んで着グレ投げ込む感じで戦えるべ。BRが来れば今より断然倒しやすくなる。 -- 2017-02-25 (土) 10:45:45
      • 相手が強襲機ならって前提もあるけど、ジムWDでグフフとか撃ってると普通に殺せるから強襲BRは捨てたもんじゃないぞ。 -- 2017-02-25 (土) 12:28:25
    • 機体性能自体は悪くないんだよな。これでBRN1本でも実装されようなもんなら、一気に一線級だわ。 -- 2017-03-04 (土) 13:54:32
  • 夜鹿みたいな使える格闘が欲しいよな、それか特殊弾をFATBの6連みたいな性能にして欲しい -- 2017-03-04 (土) 16:36:15
    • 特殊弾は任意起爆できるって以外性能低すぎでなぁ。海ヘビ感覚だったらまだネタで使うんだけども -- 2017-03-15 (水) 05:01:02
      • 多分特種弾→松ザクZバズ→MkⅤの短ミサって進化していったんだと思う。 -- 2017-04-30 (日) 01:24:04
  • デッキボーナスがあった頃は強襲でレダ置ける強みがあったけど今となっちゃ素直に支援機乗れってなるのがね -- 2017-03-06 (月) 00:52:38
  • ガシャチケ嵐で金図でた。俺ってば、こんなんばっか出るわ。(今までに出たの、セミストⅡ,ザクⅡ砲とか) -- 2017-02-26 (日) 01:55:58
    • むしろ羨ましいわ。DP移行前に金図当てたけど売っぱらったあの頃の自分を殴りたいくらいだわ。 -- 2017-03-08 (水) 16:49:18
  • バズが後期型だからM使いやすいな。ロケシュのバズMで支援してダウンしてる相手にスタグレいれるのが案外強い -- 2017-03-16 (木) 10:34:48
  • 色々実装された今なら特殊弾は~510mまでの任意の位置で起爆できる確定よろけのDP持った少し威力高いのBZにしてもいいよな -- 2017-03-20 (月) 10:43:19
    • 特殊弾のカテゴリはずして範囲と威力ちょっとあがってくれてもいいよなぁ。ほぼ直撃必須なのに威力も低いとかまずアレすぎるし弾数もどう考えても少なすぎて使えんじゃろこれ -- 2017-03-25 (土) 06:00:29
    • 1発しか入らないんだからFATBの6連のにしよう・・・もっと強化されてても良いハズだがな! -- 2017-04-17 (月) 19:12:47
  • この性能で190秒はねえよなぁ・・・ -- 2017-04-01 (土) 23:42:35
    • わざわざこれ乗るよりコスト少し足してクマのが戦闘面ですらよほど強いw -- 2017-04-04 (火) 17:08:34
  • 試験型BRを持った機体もいるんだしコストを260に下げてBRを追加してジムWDみたいな機体に作り直してくれんかな・・・。 -- 2017-04-13 (木) 14:42:10
  • これ使うのはトリントンでグレポイする時ぐらいかな... -- 2017-04-30 (日) 14:11:12
    • それザクⅠグレスロでよくね?二種持ちならⅡF2が260コストだし、グレスロあるし… -- 2017-05-02 (火) 15:57:14
      • ⅡF2と足回りがダンチ。シャングリ中央乱戦中にスタンTで格闘ブンブンおもろい。帰投も良し。 -- 2017-05-05 (金) 11:02:12
      • そりゃ重撃と強襲だもの。足回り違って当然だけど、こいつのは威力低けりゃ範囲も狭い上にグレスロ無いのよ?木はグレポイ前提だから格闘やスタンは関係ないゾ -- 2017-05-09 (火) 19:38:51
  • 最近スタンS格闘で使い始めたけど、これラルグフでいいじゃんな…レダ入れれば差別化できるかな? -- 2017-05-20 (土) 22:07:12 New
    • 行動停止からの格闘ならあらゆる面でラルグフの方がいいし、この子の長所つったらレダだからねぇ。所でMS用スタンGってのはやはりEMP的な事なのだろうか。きになる -- 2017-05-23 (火) 21:38:46 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。