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陸戦型ザクⅡ(JC型)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(JC型).pngアーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度8761,007積載量1,0001,299
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能773864
分類支援行動可能範囲地上
COST240TIME100190
シールド-手持可能
スロット数8M-COST40

極東方面に配備されたザクⅡJ型。
自軍を支援する装備を持ちつつ、ある程度戦闘に耐えうる性能を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    支援機の中ではアーマーが高く、前線での生存率が高い。
    その反面、最高速度が低下しており、機動力はザク・ワーカーに劣る。
    最前線でのリペアを主任務としたり、高回復力で短射程のリペアトーチを使う場合に優秀。
    また特性にロケットシューターと、汎用性の高い射程補正システムがある。
  • 武装面
    支援機共通のリペアポッド・弾薬パック・レーダーポッドなどの設置物と中コストのリペアトーチがある。
    ただし、広域レーダーポッドや設置式対空砲は装備できず、支援能力はザク・ワーカーに少し劣る。
    武装は120mmマシンガンやショットガン、ザク・バズーカなど前線で使えるものが用意されており、ザク・ワーカーより戦闘能力が高い。
    また、索敵機要請クラッカーが追加された。
  • 余談
    外観からザクⅡF型(強襲)・J型(重撃)と間違われやすい。判断方法として右肩の「トゲ」があるかで判断すると良い。
    トゲの他にもスカートや脚のモデリング、色が微妙に違う。
    格納庫で二機並べて見比べないとわからないぐらいなので、カラーを変えると支援機とばれにくい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
アッグ武装型240100不可2250-804140021010607278
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • 特性面
    リペアマスターはワーカーと共通。
    ロケットシューターは重撃寄りの援護が可能。
    射程補正システムはリペアトーチにも効果があるため、Fなどの射程の短さを補える。支援/攻撃どちらの運用でも有効である。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400210720780
リペアトーチM型220180/900350210500820
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24050/400450150660760
リペアトーチFM型28030/240550
(605)
120620
(696)
740
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型200100/700350360700800
リペアトーチLM型260110/880300480680780
  • タイプ別解説
    中コスト仕様なのでザク・ワーカーよりも回復力、マガジン及び総弾数に優れている。
    • リペアトーチ
      初期装備。最軽量かつバランスが取れた性能で、強化費用も安い。
      リロードが最も早く、重量調整にも向いている。
    • リペアトーチM型
      弾数強化型。1マガジンあたりの回復量は最高だが、1発当たりの回復力はN型に劣る。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • リペアトーチF型
      回復力強化型。回復力と1マガジンあたりの回復量のバランスがよい。
      無印の回復力じゃ物足りないがFM型では運用が辛い人にお勧め。
    • リペアトーチFM型
      回復力特化型。この中で最も重い。回復力が最高で瞬発力は一番。
      弾数が少なく、1マガジンあたりの回復量は低い。
      1発でも外すと回復力が大幅に落ちるので確実に当てていきたい。
    • リペアトーチL型
      射程距離強化型。射程距離が長く、安全地帯や高低差のある位置から修理可能。
      回復力が低下しているため、修理に時間がかかる点に注意。
    • リペアトーチLM型
      射程距離特化型。射程距離が最長だが、回復力は最低。
      アーマーの高い機体の復帰に時間がかかるので復帰には向かない。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
ジャミングクラッカーT型1801/310660012,0002,917
ジャミングクラッカーW型2001/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

支援型ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ4201/8単発4734,500
(4,950)
8408107007403,750
支援型ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,0008808105607803,333
支援型ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,5007607806207005,417
  • 解説
    支援用バズーカ。強襲用バズーカより性能が低いが射程が長めになっている。
    全体的に重く、これらを装備する時は積載量の強化や重量調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 支援型ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      リロードが最も早いのを生かして気軽に撃ち込むことができる。
    • 支援型ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力は低いがDPが高く、3発クリーンヒットならよろけまで取れる。
      真っ向からの撃ち合いよりも、援護やけん制・固定物への攻撃に向く。
    • 支援型ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、敵を巻き込みやすい。
      援護や設置物の撤去に効果が高く、特に閉所で真価を発揮する。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • レーダーポッドの効果範囲には、射程補正システムの効果は適応されない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル789509201,447570800760
120mmマシンガンH改34045/270フル787509601,447660820800
120mmマシンガンM改37070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。ザクⅡJ型のものと同じ性能。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では射程距離が最も長く、威力以外の性能も高い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、近距離での垂れ流し向け。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,1009601,484600800760
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点329009801,484690
(759)
820800
(912)
  • 解説
    1クリックで三射する三点式マシンガン。
    DPPSが低いため怯みやよろけは取りづらいが、フルオート式より軽い。
    ある程度の連打が出来ればDPPS以外の面では高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      フルオートより高性能で、中距離射撃に向く。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離にも対応可能。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発43900840
(856)
300680780
ショットガンH型3606/24単発43750880360720800
ショットガンM型4007/28単発43800860270600760
ショットガンF型4603/15単発431,000800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    一射につき5発の弾を発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の5倍。
    射程距離を強化すると、結果的に集弾性能が向上しフルヒットしやすくなる。
    他機種用より性能が低下しており、特に発射間隔が少し長い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつF型に次ぐ威力を持つ。
      2回フルヒットさせれば怯みを取れるが威力は低い。
    • ショットガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れ、大型固定物への攻撃に向く。他のタイプと比べてリロードが長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。
      集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないとフルヒットさせにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチFM型280
リペアトーチL型300
リペアトーチLM型260
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーT型180
ジャミングクラッカーW型200
チャージ・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ420
支援型ザク・バズーカtypeM500
支援型ザク・バズーカtypeW480
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

ザクIIJCノーマル.pngザクIIJC准尉.pngザクIIJC少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクIIJC高級.pngss_20130501_222549.jpgss_20130907_210919-crop.jpgss_20131219_134923-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184823-crop.jpgss_20150114_162140-crop.jpgss_20150114_162142-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号:MS-06JC
一年戦争でジオン公国地球攻撃軍の主力機であったザクⅡJ型のマイナーチェンジ版。
ザクⅡJ型と同様に、ザクⅡF型の脹脛部のアポジモーターをオミットし、装甲カバーを取り付けてあるのが特徴。
さらにザクⅡJ型との比較では、肩部シールドに3本のスパイクを追加してあることも一つ。
ジオン公国軍の東南アジア戦線アプサラス開発基地(ラサ基地もとい鉱山基地)に配備されていたのは主にこのザクⅡJC型で、
地球連邦軍東南アジア方面軍機械化混成大隊(通称コジマ大隊)の陸戦型ジム陸戦型ガンダムと幾度も激戦を繰り広げた。
陸戦型ジム相手には概ね互角に戦っていたが、陸戦型ガンダムに対しては分が悪く、一方的に撃破されることが多かったという。
ジオン軍のエースパイロット、ノリス・パッカード大佐もザクⅡJC型に搭乗したことがあるが、シロー・アマダ少尉が搭乗する陸戦型ガンダムと交戦して中破、撤退においこまれている。

2:37~

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 射程5+トーチLMの組み合わせがやたら遠くから回復できて面白い。まぁ実戦じゃ役に立たなそうだから主に演習で砲台とか回復してるんだが。 -- 2016-11-22 (火) 12:06:38
    • クマかフリッパーが近くにいるなら死体に撃っておくと蘇生してくれるかもしれないから結構有用よ。それ以外なら「トーチ持ってません」のフリしてる方がいいと思うが -- 2016-11-27 (日) 10:03:57
  • 射程5 のバズWが面白い... しゃがんで狙撃感覚で物陰に打ち込むと敵がワラワラと出てくる トーチは今ならMもありなんだろうか?Nでやってるけど -- 2016-11-23 (水) 10:17:59
    • Mは回復量が少なすぎてなぁ‥トーチの性能向上が検討されてるみたいだけど -- 2016-11-27 (日) 21:37:39
    • 射程5ならトーチFが使いやすいですよ。回復量多いし射程の問題も特性で解決されるからね。 -- 2017-01-21 (土) 05:15:26
      • 同じく私もF推しやね。リロード遅いのがちょっと気になるのでガッツリ強化推奨だけど。 -- 2017-01-22 (日) 04:20:45
  • 戦えるヒーラー気取りで、とりあえずトーチN持って、バズMで遠くから敵のDPペチペチ削って、近づかれたらFAマシN(弾薬は他人任せ)。支援バズでも強襲や重撃とDP変わらないのがありがたい。バズM3発直撃ならよろけまで行くし。 -- 2016-11-30 (水) 18:48:33
    • まだ固定砲台の方が動きがある敵さんですね -- 2016-12-09 (金) 04:07:52
  • バズ持てるけど陸ジムミラーだから結局陸ジムと同じトーチ弾薬パックFAマシが安定する。安定するというかしっくりくるというか。ヘタにバズ持つとなんか狙いに行っちゃってダメなんだよね・・・ -- 2016-12-12 (月) 23:45:25
  • 出撃!弾薬パック適当に投げながら索敵グレで敵地索敵!リロード中に弾薬パック適当に配置!近くに負傷者いたらトーチで治して帰投!出番終了! -- 2016-12-15 (木) 01:45:15
    • 俺が書き込んだのかと思った。 -- 2017-01-06 (金) 17:35:36
    • JC型の全てが凝縮されてる・・・ -- 2017-01-07 (土) 04:35:34
  • dx引いたらこいつの金図が2枚出たのはつくれということなのだろうか... -- 2017-01-11 (水) 22:32:00
    • 旧ザクや初期ジムと同じはずれ設計図枠だからねぇ。とりあえず1機作ってみては -- 2017-01-22 (日) 08:06:33
    • 慣れればトレワカよりも便利な面は多いよ、射程補正じゃないとトレワカと大差ないけど。射程補正5ならトーチの射程2倍くらいになるし。リペポは砲撃の的になるデメリットがあるから同時に対空砲持つのがほぼ必須だけど、弾薬パックなら必要なときに味方に投げればいいから砲撃気にしなくて済む。個人的にはトーチは必須として、弾薬パック・マシンガン・バズ・索敵グレから2つ選ぶ感じ。足おっそいのだけが難点かな。 -- 2017-01-24 (火) 16:38:39
  • 射程特性のトーチで、戦ってる味方をロックしてちょっと離れて追いかけつつ回復してると楽しい。ウザいからか、その内敵の矛先がこちらに向くけど。そうすれば味方がフリーになって結果オーライ。 -- 2017-01-17 (火) 20:19:25
  • 地上版オッゴとして使えないものか…コストも武装もまるで違うが…バズW+マシN+弁当で -- 2017-01-26 (木) 11:51:24
    • いや無理だろ・・・内蔵爆発武器2種類と低コストが合わさってはじめて強いドラム缶になるんだから。 -- 2017-01-30 (月) 01:25:35
  • 射程5のフルマシ機体として使ってる。遠くからマシでガリガリ削ってけっこうキルとれる。リペとレダはオマケ。 -- 2017-02-06 (月) 08:22:54
  • カメラガンの射程が総合整備で短縮されてたので修正 -- 2017-02-16 (木) 19:31:33
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