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陸戦型ザクⅡ(JC型)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ザクⅡ(JC型).pngアーマー1,7502,012ブーストチャージ250287
最高速度8761,007積載量1,0001,299
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能773864
分類支援行動可能範囲地上
COST240TIME100190
シールド-手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

極東方面に配備されたザクⅡJ型。
自軍を支援する装備を持ちつつ、ある程度戦闘に耐えうる性能を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


  • 性能面
    支援機の中ではアーマーが高く、前線での生存率が高い。
    その反面、最高速度が低下しており、機動力はザク・ワーカーに劣る。
    最前線でのリペアを主任務としたり、高回復力で短射程のリペアトーチを使う場合に優秀。
    また特性にロケットシューターと、汎用性の高い射程補正システムがある。
  • 武装面
    支援機共通のリペアポッド・弾薬パック・レーダーポッドなどの設置物と中コストのリペアトーチがある。
    ただし、広域レーダーポッドや設置式対空砲は装備できず、支援能力はザク・ワーカーに少し劣る。
    武装は120mmマシンガンやショットガン、ザク・バズーカなど前線で使えるものが用意されており、ザク・ワーカーより戦闘能力が高い。
    また索敵機要請クラッカーが追加され、同コストのザク・マリンタイプ(支援装備)にはない武装なので、これを活かして戦うのも一つである。
  • 余談
    外観からザクⅡF型(強襲)・J型(重撃)と間違われやすい。判断方法として右肩の「トゲ」があるかで判断すると良い。
    トゲの他にもスカートや脚のモデリング、色が微妙に違う。
    格納庫で二機並べて見比べないとわからないぐらいなので、カラーを変えると支援機とばれにくい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
プロトタイプ・ザク180401480-8901200220111081810
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278
アッグ武装型240100不可2250-804140021010607278
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • 特性面
    リペアマスターはワーカーと共通。
    ロケットシューターは重撃寄りの援護が可能。
    射程補正システムはリペアトーチにも効果があるため、Fなどの射程の短さを補える。支援/攻撃どちらの運用でも有効である。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(440)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220180/900350
(385)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24050/400450
(495)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチFM型28030/240550
(605)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型200100/700350
(385)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチLM型260110/880300
(330)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。
    コスト220以下の機体が持つトーチに比べて回復力が高い。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミングクラッカーW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

支援型ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ4201/8単発4734,500
(4,950)
840
(856)
810
(891)
700
(730)
740
(888)
3,750
(3,750)
支援型ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
560
(604)
780
(936)
3,333
(3,667)
支援型ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(658)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    支援用バズーカ。強襲用バズーカより性能が低いが射程が長めになっている。
    全体的に重く、これらを装備する時は積載量の強化や重量調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 支援型ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      リロードが最も早いのを生かして気軽に撃ち込むことができる。
    • 支援型ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力は低いがDPが高く、3発クリーンヒットならよろけまで取れる。
      真っ向からの撃ち合いよりも、援護やけん制・固定物への攻撃に向く。
    • 支援型ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、敵を巻き込みやすい。
      援護や設置物の撤去に効果が高く、特に閉所で真価を発揮する。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
レーダーポッドM式3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
高稼働型レーダーポッドT式4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • レーダーポッドの効果範囲には、射程補正システムの効果は適応されない。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改34045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改37070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。ザクⅡJ型のものと同じ性能。
    連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では射程距離が最も長く、威力以外の性能も高い。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低いため、近距離での垂れ流し向け。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    1クリックで三射する三点式マシンガン。
    DPPSが低いため怯みやよろけは取りづらいが、フルオート式より軽い。
    ある程度の連打が出来ればDPPS以外の面では高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      フルオートより高性能で、中距離射撃に向く。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離にも対応可能。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/20単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンH型3606/24単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ショットガンM型4007/28単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型4603/15単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。
    一射につき5発の弾を発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の5倍。
    射程距離を強化すると、結果的に集弾性能が向上しフルヒットしやすくなる。
    他機種用より性能が低下しており、特に発射間隔が少し長い。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      この中では最軽量かつF型に次ぐ威力を持つ。
    • ショットガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れ、大型固定物への攻撃に向く。他のタイプと比べてリロードが長い点に注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。この中で最も重く、威力以外の性能が低下している。
      集弾性能と射程距離が低いため、かなり接近しないとフルヒットさせにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチFM型280
リペアトーチL型300
リペアトーチLM型260
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーT型180
ジャミングクラッカーW型200
チャージ・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ420
支援型ザク・バズーカtypeM500
支援型ザク・バズーカtypeW480
カメラガン.pngカメラガン300
レーダーポッド.pngレーダーポッド380
レーダーポッドM式330
高稼働レーダーポッドT式440
リペアポッド.pngリペアポッド400
弾薬パック.png弾薬パック320
弾薬パックL380
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
ショットガン.pngショットガン320
ショットガンH型360
ショットガンM型400
ショットガンF型460

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

 開発強化素材

カラーリング Edit

ザクIIJCノーマル.pngザクIIJC准尉.pngザクIIJC少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ザクIIJC高級.pngss_20130501_222549.jpgss_20130907_210919-crop.jpgss_20131219_134923-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184823-crop.jpgss_20150114_162140-crop.jpgss_20150114_162142-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号:MS-06JC
一年戦争でジオン公国地球攻撃軍の主力機であったザクⅡJ型のマイナーチェンジ版。
ザクⅡJ型と同様に、ザクⅡF型の脹脛部のアポジモーターをオミットし、装甲カバーを取り付けてあるのが特徴。
さらにザクⅡJ型との比較では、肩部シールドに3本のスパイクを追加してあることも一つ。
ジオン公国軍の東南アジア戦線アプサラス開発基地(ラサ基地もとい鉱山基地)に配備されていたのは主にこのザクⅡJC型で、
地球連邦軍東南アジア方面軍機械化混成大隊(通称コジマ大隊)の陸戦型ジム陸戦型ガンダムと幾度も激戦を繰り広げた。
陸戦型ジム相手には概ね互角に戦っていたが、陸戦型ガンダムに対しては分が悪く、一方的に撃破されることが多かったという。
ジオン軍のエースパイロット、ノリス・パッカード大佐もザクⅡJC型に搭乗したことがあるが、シロー・アマダ少尉が搭乗する陸戦型ガンダムと交戦して中破、撤退においこまれている。

2:37~

コメント Edit

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  • わざわざこいつ使うなら射程特性以外あり得ない -- 2017-05-01 (月) 13:31:16
    • トレワカより上位のトーチで低コスだからリペマスでも使える、攻撃能力は下がるけどね -- 2017-05-06 (土) 03:36:30
    • トーチ、索敵、弁当で投げ終わったら帰投なら特性リペアのほうが便利よ -- 2017-07-13 (木) 00:15:23
  • もうネットガン持たせてもいいんじゃないかなw -- 2017-05-18 (木) 16:11:01
    • 支援だし240に過ぎないし、仮にネット系を貰えてもネットグレが限界だろ -- 2017-05-18 (木) 16:56:33
    • それより格闘型の修理クレ。クマより3割位劣っていいから -- 2017-10-08 (日) 11:02:33
  • バズW,リペア、レーダーTって積載MAXでも持てないのかぁ・・・。 -- 2017-05-27 (土) 02:08:59
  • 金図の射程5、リペ5、ロケ5持ってるけど、射程は遠距離リペが重宝+遠距離マシのガリガリ攻撃でキル取れるから攻撃機としても使える。リペ5はリペに特化した安定サポート機。ロケシュが一番厳しい。バズ思いから重量も厳しいし。 -- 2017-06-17 (土) 20:58:24
  • 修理パックが欲しいな、あれは%で回復するから今の環境に合ってる -- 2017-06-30 (金) 14:00:46
  • F型支援機マダー? -- 2017-09-15 (金) 19:21:31
    • F型支援はマインレイヤーだから、もういる -- 2017-11-13 (月) 03:13:27
  • この板参考にして射程5作ってみた。3点マシHでガリガリいけるな、SGはどうなんだろ? -- 2017-09-18 (月) 13:51:44
    • 240以下(というか支援)はSG強化から漏れてるから使えないぞい -- 2017-09-18 (月) 14:20:06
      • 実践で使った結果、MGに落ち着いた。SGの距離内は相手の弾幕で蒸発する。 -- 2017-09-19 (火) 12:31:03
      • 低コスト用のショットガンはどうにかならんのかね。元々発射間隔が遅いのに更に遅くされたせいで本当に使いようがない。トレワカの支援マシンガンの方がよっぽど使える。せめて発射間隔だけでも中コスト並みにしてほしいわ。 -- 2017-10-30 (月) 16:43:34
  • 索敵グレと設置物1種しか持てないのが残念。索敵グレ投げた後に、設置物2種置ければ、すぐ武器枠3個有効活用して帰投できるんだがな。 -- 2017-10-31 (火) 14:33:09
  • 武器枠が4つなら、索敵グレでレーダー探して射程外からバズWで破壊して、3点Hで砲台壊して、ショットガンMで拠点殴れるんだけどなあ -- 2017-11-28 (火) 01:03:56
  • 投擲の弱体よりもモジュ合わせ技でCT爆上げされるほうがきつい。コイツは死亡 -- 2017-12-03 (日) 23:29:25
    • まだこいつに活路を見出すとしたらBZW持つ事だろうか。ジオン支援機の中でも同コストでも貴重なBZ持ち。索敵クラッカーが本体だから致命傷で済んでいるが・・・ -- 2017-12-07 (木) 16:23:55
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