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陸戦型ジム
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型ジム.pngアーマー1,7502013ブーストチャージ250286
最高速度8761,007積載量1,0501,364
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能773864
分類支援行動可能範囲地上
COST240TIME100190
シールド-手持可能
スロット数8M-COST40

通常のジムに先行して量産された地上戦用のジム。
自軍を支援する装備を持ちつつ、ある程度戦闘に耐えうる性能を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


戦闘力と支援を兼ね備えた機体。通称「陸ジム」

  • 性能面
    ジムトレーナーに比べコストが上がっている分、アーマー値が大きく上がっており、最前線での支援行動が行いやすい。
    反面、最高速度や再出撃時間や緊急帰投能力がジム・トレーナーよりも劣っており、完全上位互換というわけではない。
    射程補正システムがあれば「中距離からリペアトーチ」「長距離からマシンガンやミサイルで攻撃」「射程と集弾の性能が極めて高いビームスプレーガンで攻撃」等、
    ジムトレーナーには出来ない動き方が可能。
  • 武装面
    トレーナーと異なり、強襲機と同じ性能の汎用マシンガンや各種ミサイルランチャーを装備することで中距離での火力支援も行えるのが強み。
    反面、リペアポッドが金設計図のみでR型L型が存在せず、対空砲や広域レーダーも装備できない等、若干支援装備が少なくなっている。
    しかし、ミサイルとリペアトーチが両方装備できるので汎用性は高く、特に前線が膠着した時に最も力を発揮できる機体である。
     
    2014年12月3日追加
    「索敵機要請グレネイド」が追加されました。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××ボール160301300-8761000190114090910
××ボールM型160301480-9041160200100081810
ザニー180401500-8901200220111081810
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型ザクⅡ(JC型)2401001750-876128025010007738
ザク・マリンタイプ(支援装備)2401001650-91912802408807278

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600400
(000)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700350
(000)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900350
(000)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400450
(000)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260110/880300
(000)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240550
(000)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。
     タイプ別RPS(Repair Per Second)、マガジン回復力、リロード性能 ※記載数値以下四捨五入
  • 2016年12月14日のアップデートより、ジム・トレーナーのものよりも性能が一回り高くなった。
    また「射程補正システム」の補正を受けることで短い射程を補うことが可能。
  • タイプ別
    • 無印(バランス重視)
      回復力と射程のバランスが良く、強化費用が安いのも魅力。軽量なため、積載重量確保のために選ぶのもあり。
    • ロングリペアL型(射程重視)
      射程が長くなり、ロックオンを併用することで遠めの味方も確実に回復させることができる。
      半面、回復力が低いため戦線復帰や修理に時間が掛かってしまうのが欠点。
      リペアトーチの光線を辿って狙われる危険性が増加しているので要注意。
    • M型(弾数重視)
      回復力はやや低めだが、1マガジンの弾数が180と最も多い。
      補給せずに長時間の修理が行えるのが利点。
      リロードがかなり遅い為、常にリロードする癖が付いてる人は要注意。
    • ハイリペアR型(威力重視)
      回復力が上がり、射程とマガジン弾数が減少しているタイプ。
      回復力=修理速度なので、素早く回復できる点が魅力。但し、射程は短い。
      最大アーマー値の非常に高い重撃・砲撃機を復帰させる際、マガジン弾数がフルでも復帰に足りなくなる事があるので要注意。
    • ロングリペアL2型(射程特化)
      圧倒的な射程を誇るが回復力は最低。
      修理に長時間拘束してしまうというデメリットは無視できない。
      リペアトーチの光線を辿って狙われる危険性も増加しているので要注意。
      しかし特性に射程補正があるので、最大726mという遠距離から狙撃するように回復でき、仲間のマークを簡単に解除させるコトも出来る。
    • ハイリペアR2型(威力特化)
      射程・弾数は最低だが、瞬間回復力が非常に高い。しかし1マガジン辺りの回復力はハイリペアR型に劣っている。
      フル強化してもマガジン回復量は2000を切っており、重撃機や砲撃機はほぼ起こせないものと思ったほうが良い。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドT型1801/310660012,0002,917
ジャミンググレネイドW型2001/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

ミサイルランチャー支援型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー支援型3603/211082,2006907401,6671,300
ミサイルランチャー支援型M4203/421071,600720
(792)
760
(808)
1,6671,200
ミサイルランチャー支援型W5603/181082,0006607402,5001,200
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    強襲用ミサイルと似た性能を持つが、威力が低下している。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 無印 バランス重視
      威力、弾数、射程、ロック時間等、全体のバランスが良く、強化にかかる費用も安い。
    • M 弾数、性能重視
      威力は低いが弾数が無印の約2倍あり、継戦能力は高い。
      リロード性能に優れ、射程も長く援護・追撃に向く。
      反面、威力が低くキルを取りづらい。
    • W 範囲重視
      威力は並だが爆発の範囲が広くなり他タイプより当てやすい。
      重量・弾数・射程が他2種に劣り、継戦能力は低い。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン改良型
      バランス型。当機にはF型がないため、威力はこれが最も高い。
    • 100mmマシンガン改良型H
      精度強化型。威力が低いぶん、射程・集弾・ロックオンに優れ命中率が高い。
      ロックオンを強化すれば、ある程度の距離ならロックオンするだけでほぼ必中レベルで当て続けることができる。
      またDPは無印と変わらないため、敵の体勢を崩すだけなら最も向いている。
      代わりにDPSで劣り、撃ち合いになってしまった時の護身用としては心許ない。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり近距離でないと命中率が低い。
      上記欠点は射程補正システムや移動射撃補助モジュールで緩和可能。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
3点式100mmマシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
  • 解説
    1クリックで3発発射する標準的な3点式マシンガン。
    DPPSが低いため怯みやよろけは取りづらいが、フルオート式より軽い。
    ある程度の連打が出来ればDPPS以外の面では高性能。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      本機の射撃武器中最軽量。威力はマシンガン中最高。
      性能バランスもよく、扱いやすい。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程補正システムと組み合わせると、かなり遠距離まで攻撃できる。
      威力とDPSがやや低いため、近距離での撃ち合いには不向き。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発43900840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
ビーム・スプレーガンH3606/24単発43750880
(904)
360
(396)
720
(776)
800
ビーム・スプレーガンM4007/28単発43800860
(888)
270
(297)
600760
ビーム・スプレーガンF4603/15単発431,000800
(840)
240680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
    射程補正システムや移動射撃補助モジュールと組み合わせると、格段にフルヒットさせやすくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー支援型
ミサイルランチャー支援型M
ミサイルランチャー支援型W
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
リペアポッド.pngリペアポッド
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型リペアポッド3点式100mmマシンガンH

カラーリング Edit

陸ジム1.png陸ジム3.png陸ジム2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
陸ジム4.png陸ジム特殊.pngss_20130829_204206-crop.jpgss_20131219_133829-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194333-crop.jpgss_20150114_174702.jpgss_20150114_174706.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
RX-78-2ガンダムの実働データが入手できる以前に開発されたMSで、地球連邦軍におけるMSの量産化計画では最初期に開発された。
基本設計、外見が同じで宇宙用に内装部品を変更した先行量産型ジム宇宙戦仕様(RGM-79[E])も存在する。
のちにRX-78-2ガンダムの稼働データが入手できてから開発・量産されたジム(RGM-79)とは、事実上違う機体である。


本機の量産ラインは陸戦型ガンダム(RX-79[G])のものを流用しており、各所に類似点が見られる。
装甲材も陸戦型ガンダムと同じルナチタニウム合金を採用したため、耐久力が高い。
主な相違点は、胸部バルカン砲とマルチランチャー、ウェポンコンテナ用バックパックのオミット。
ジェネレーターも低出力のものに変更したが、ビーム・ライフルの使用は引き続き可能である。
本機は連邦軍初の本格的に量産されたMSであり、予備パーツも豊富にあった。
そのため、専用パーツのストックの少ない陸戦型ガンダムに、同じ生産ラインから誕生した本機の部品を流用することも可能である。(ジムヘッドなど)

(参考:Wikipedia)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつ4機デッキでSが余裕でとれる時がある。 -- 2017-01-21 (土) 13:48:36
    • どっちのSかによるけど、スコアSは余裕だけど個人評価Sは絶対無理でしょ。支援スコア打ち止めがある以上、トップ10に食い込むのは絶対無理。左官以下は入れるかもしれないけど。 -- 2017-01-24 (火) 16:18:36
  • 今から支援しようとする人へ この子の最大の強みは射程補正です。リペマスならトレーナーでいいです。陸ジム使うなら射程補正出るまで頑張りましょう。 -- 2017-01-24 (火) 16:20:13
    • 射程5はマジで使えるし強いよね。特にマシは遠方からベシベシ当ててキル取れるし、リペと攻撃を兼ね備えた良機体だと思う。 -- 2017-01-24 (火) 23:12:44
    • トーチの性能が上がったからリペマスも価値があるよ。射程補正+トーチFよりリペマス+トーチNの方が射程距離以外上だし。ただ他の射撃武器を持つなら射程補正がいいね。 -- 2017-01-25 (水) 10:14:54
      • でも陸ジムはめっちゃ足遅いからやっぱトーチが遠くに届く射程補正のほうが欲しい。リペマスは支援機体ほぼ全員特性候補に備えてるから、あえて陸ジムリペマスでっていうありがたみがないんだよね。 -- 2017-01-25 (水) 17:56:41
      • 枝主よ。「射程距離以外上だし」って射程特性と比較するのにそこ省いてどうする。 -- 2017-02-04 (土) 17:41:01
      • 射程補正付きのトーチFだと、射程80m延長と引き換えに回復力若干低下、マガジン回復力大幅低下、リロード時間増加で割に合わないと思うんだよね。射程が欲しいならリペマス+トーチL型(もしくはその下位互換の射程補正+トーチN型)を持つ方がマガジン回復力が高めなのでオススメ。 -- 2017-02-04 (土) 22:12:24
    • マシ、ミサ、カメラあたりのこいつの特徴的な武装はだいたい射程の恩恵大きいから射程は無難だが、索敵グレだけは関係ないから索敵グレ要員ならリペマスの方がいい。トーチのために射程というのは正直意味がわからない。早く回復を始めても回復自体に時間がかかってたら意味ないし、回復が必要な奴は向こうから寄ってくる場合が多いから足回りもあまり関係ない -- 2017-01-26 (木) 05:08:46
      • 今のトーチは遠くからの蘇生と、戦闘中の味方をじわじわ回復させるのが仕事だから射程はあった方がいい。寄ってくる味方の修理なんてクマに任せればいいし味方もそれを望んでる -- 2017-01-28 (土) 09:08:42
      • んだよな。ポッドに待ち構えて回復なんぞクマにやらせとけば良い(つーかキャンプして回復だとリペマスだろうがクマに圧倒的に劣る)。動き回る味方を癒し続けるのがコイツの仕事だと思うわ。 -- 2017-01-31 (火) 01:23:56
      • 遠くの蘇生って近づけばいいだけでは。敵がいて危険な状況なら大破したやつが攻撃されたり、流れ弾受けたりするから多少妨害されても蘇生できるようになおさら回復量のほうが大事。動いてるやつの回復も近づけばいいだけ。それで自分が狙われるならしめたもので、その間味方が一方的に攻撃できる時間を作れれば十分。ちゃんと立ち回れば1対1交換になるはず。死なないように立ち回るならトーチ強いアイザックでいいし、話の流れを忘れていそうだけど何より索敵グレ要員としての話。補給不可なんだから交換に持ち込むのは良いこと。熊に任せるというほどいつでも熊がいるわけでもないのが現実 -- 2017-01-31 (火) 05:31:21
      • コスト80上のアイザックでいいっていうのは無理があるかな…AEDを持ってるなら別だけど。1対1交換というけど誰もそんな役回りはしたくない。 もっとも、足回りをしっかり強化するならトーチNの250mでもそう不自由はしないと思う。射程補正+Rをリペマス+Nを比べると射程が80m長いこと以外は全て劣ってるし、射程補正+Nをリペマス+Lを比べるとほぼ完全に劣化。結局はトーチ以外の武器に射程補正が必要かどうかで特性を選ぶことになると思う。 -- 2017-01-31 (火) 08:48:43
      • 1対1交換したくないかあ、特性関係なく低コス支援でよくある立ち回りだと思うから慣れてとしか言えないし、死なないつもりならコスト80上がることも大きなデメリットじゃないんだからアイザック使おう -- 2017-02-01 (水) 19:11:27
      • 1対1交換よりは自分も味方も生き残る方がいいでしょ。例えば回復中に自分が狙われたときは、トーチを当てながら回避行動するか攻撃を受けない場所に滑り込んで撃墜されないようにする。味方は先手を取れるから大抵勝てるし、交戦後の味方が消耗してたらそのままAP(と弾薬)を回復して次に行く。もっとも、味方と一緒に生き残ろうとした結果1対1交換になってしまうなんてこともよくあるけどね。 -- 2017-02-01 (水) 20:01:58
      • うんだからそれアイザックでいいよね -- 2017-02-03 (金) 20:58:52
      • コスト差あるじゃない -- 2017-02-04 (土) 17:38:30
      • 支援機に乗ったことないんだろうね。気を付けていても死ぬときはあっさり死ぬし、そうでなくともレーダー類やリペポのために乗り換えることになるから、同じ仕事ができるならCTが短くて帰投が速い方がいいに決まってる。 -- 2017-02-04 (土) 18:07:52
      • コスト差のことすぐ上に書いてあるんだから読んでから書いてね。あとトーチの強さ違うんだから同じ仕事できてないよね。レーダーなんてもたせたらなおさら。もっと言えば射程+トーチがそんなに有用ならアイザック使い達があんなに絶望してないでしょ。アイザックのページで誰も陸ジムやJCとくらべてコスト高いからアイザックが使えないなんて言ってないよね。射程+トーチなんて役割として検討に挙がってもいない。こいつやJC、支援マリンは他の装備のために射程特性が有用で、そのついでにトーチ+射程による有用な動きができることがあるってだけで、それを最初から狙ってするもんではない。これ以上相手の説明無視して射程+トーチの有用性語りたいならしたらば行って勝手にやっててくれ -- 2017-02-04 (土) 21:00:39
      • 設置物・索敵グレ等補給不可装備とトーチでの回復作業をメインに遊ぶならリペマス陸ジムの方が良い、MGやミサでの援護や味方の長距離リジェネをメインに遊ぶなら射程補正陸ジムの方が良いってこったな! プレイスタイルで選べってことだな! アイザックは特性厳選と特性強化にかかるGPが陸ジムの数百倍だから手軽さが足りんのでまあ好みでどうぞって感じだ! -- 2017-02-04 (土) 22:07:22
      • あと上位トーチを生かしつつレーダー持つならシーカーの方が上だからお好みでどうぞ…あれ? -- 2017-02-04 (土) 22:28:49
      • アイザックのページで絶望とか言ってる連中なんてアンチステルス格差でしゃぶってた連中だけじゃん -- 2017-02-08 (水) 08:40:26
      • それ以外の人はいないんだからそれが全て -- 2017-02-10 (金) 09:09:00
    • けっきょく射程5のフルマシ専用機体だと思う。遠くからジオをガリガリ撃ってキルとれることが多いし、低コスト機だから使い捨て感覚でいけるし。リペはトレーナーやクマには劣るからあくまでサブと割り切るしかない。もっとも輝くのは射程5のフルマシ。 -- 2017-01-29 (日) 20:55:40
      • プロザク「おっ、そうだな」 -- 2017-01-31 (火) 15:03:20
  • 装備も多いからあれこれ楽しめるし特性でさらに変化つけられるから他の機体とは違った使いでがあるよね。射程5でもっとも相性いいのはカメラガンだと思う。 -- 2017-01-26 (木) 00:07:46
  • トレーナーとの差別化はできたけど、宇宙に行けないのがどうにもならない。スロット8使用でいいから宇宙適正換装4実装してくれ。低コストくらい自由に使いたいよ。 -- 2017-01-29 (日) 01:42:07
    • ジム砂は陸ジムなのに宇宙に行けるんだよなぁ -- 2017-01-29 (日) 02:15:41
      • アレは陸戦型によ〜く似てるけどE型だから… -- 2017-01-29 (日) 21:20:16
  • 索敵グレが本体になっている今日この頃。投げきったら帰投!あとはクマさんで。 -- 2017-02-02 (木) 11:40:33
    • モジュ付けまくりの索敵グレはかなりの距離飛ばせるから、初動凸防ぐには物凄く便利。初動広域レーダーがksに見える、問題は初動後どうするか・・・ -- 2017-02-04 (土) 18:18:52
      • 索敵グレ活かすのにこだわるなら即乗り換え以外の道がないから、1枠索敵グレ単機能マンの為に潰す羽目になるのがネックやね。まあ開幕と10~11分だけ索敵グレ投げれれば良いと割り切って射程特性でトーチパチパチするのも良いけど。 -- 2017-02-06 (月) 11:57:42
      • 初動は投げたら帰投防衛で間に合うよ。他の場所にいる人だって凸あるならそうしてるわけだし。トーチ運用に関しては射程特性でRとか使うより、リペマスでN使ってる方が好きかな。射程でNはどうにも遅いが… -- 2017-02-06 (月) 12:15:48
      • 射程特性ならNかLだなあ。継続的に粘着してトーチ浴びせられるのが強いわけだし。射程特性でRやR2はそりゃ持ち味活かせないと思うよ。まあ射程の活きる拓けた戦場がある前提でもあるけど。 -- 2017-02-07 (火) 00:50:08
      • 射程でLってどこでどう使うんだ・・・そんな開けた場所にいる味方にトーチ当てたぐらいじゃ関係なく集中砲火食らって死ぬし、そうじゃないとしたら障害物使いながら戦ってるだろうから、そんな遠距離からのトーチの射線も通らないだろうに。トーチの射線は通るが敵の射線は通らないなんて都合の良い状況が一体どれだけあるというのだ -- 2017-02-07 (火) 08:23:51
      • 射程特性でL型は回復量足らんよなぁ -- 2017-02-07 (火) 13:38:00
      • 射程Nの方が意味無いぞ。誤差程度だが、リペマスLと比較すると回復力も射程も僅かに下回るし、総弾数も少ない。射程はR系を補う形で使った方がマシ。結局は支援ならリペマスの方がいい -- 2017-02-21 (火) 16:25:26
      • 回復力と射程の差はかなり小さいし、弾打ち尽くすことはほとんどないし(そんなに長時間トーチ使うようなところならリペポがだいたいある)、ただリロード時間にはある程度の差があるからリペマスLよりは射程Nの方が良いんじゃないかな。まあこの2つ比較する機会自体が特定の場所の砲台修理用ぐらいだけど -- 2017-03-10 (金) 00:04:02
      • リロードの差って言っても0.2秒(フル強化なら0.16秒)しか変わらないし、回復力・弾数・射程を犠牲にしてまで求めるほどじゃないよ。 -- 2017-03-10 (金) 00:16:59
      • いやそもそも回復力・射程はほぼ犠牲になってないし、弾数よりはリロードの方が大事でしょ。 -- 2017-03-11 (土) 21:21:34
      • 砲台修理だけならそうかもね。MSの蘇生に関しては、リロードが間に合わないことよりも射程が足りなくて蘇生できないことの方が多いよ。トーチ自体射程がそう長くないから30mの差でも結構大きい。トーチ以外の射撃武器も使う場合は射程補正でNかRを選ぶことになるけど。-- 2017-03-11 (土) 22:08:30
      • 400mも先を蘇生することなんてめったにないし、近づけないほど危険なところじゃまず死体破壊される。逆に危険ないならたった30m近づくの難しくなくね?むしろ蘇生してるのに気づかれて妨害されることはよくあるから、蘇生開始が0.16秒早いほうが大事じゃね -- 2017-03-12 (日) 02:00:28
      • 400m先から延命して、そこから近づいて蘇生完了まで持っていけるんだから十分価値はあると思う。速度1000なら30m移動するのに0.3~0.4秒くらい掛かるみたいだし。こまめにリロードしておけばリロード時間もあまり気にならない。まあ各性能の差はわずかだから最終的には好みの問題だけど。 -- 2017-03-12 (日) 07:36:54
  • トーチの話題で盛り上がってるようなので、トーチの性能についてまとめてみました。邪魔なら消します。リペアトーチの最大強化値比較-- 2017-02-07 (火) 10:30:01
    • 有能。ゲロビ程度の射程が欲しい自分には射程Rが一番合ってるみたいね。 -- 2017-02-07 (火) 13:33:47
      • 復帰を考えなければ悪くはないね。復帰も狙う人はやっぱりマガジン回復力がきつい。 -- 2017-02-07 (火) 13:37:23
      • 俺はLに落ち着いた。とにかく最近の強襲は速いし、更に前線に同行すると狙われやすいから、とにかく敵の射程から離れた位置の方が安心して回復に専念できる。L2だと味方が陰に隠れるケースが多くて回復しにくい -- 2017-02-21 (火) 16:16:12
    • 上位のトーチを1つ下の同じぐらいの射程や回復力のトーチと比べると、おおよそリペマスと射程を同時に持ってるような性能で使えることがわかる。本当に長射程トーチが強いならアイザックさんはまだまだやれるはずなんだ! -- 2017-02-09 (木) 06:39:25
      • 向こうの過去ログで語りつくされてるけど、上位トーチを持っててAEDも使えて帰投も速い鹿フリ先輩がいるからわざわざ使う意味がないんだよね。 -- 2017-02-09 (木) 07:12:19
    • コメント欄でソート文を入れると機体ページの方にもその命令文が反映され、装備制限一覧表が崩れていたのでソート命令文を消去。というかこの比較表自体が改行しまくりのコメントになってるんだが…武器比較の辺りに移した方がいいのか? -- 2017-02-15 (水) 15:48:21
      • 武器性能比較のところに移しといた。 -- 2017-02-15 (水) 16:04:14
  • 上も表おかしくない? -- 2017-02-09 (木) 19:57:39
  • 射程特性L5 R2トーチ威力MリロードM 索敵グレ MG -- 2017-02-17 (金) 17:13:02
  • こいつガンオン初期にすごい好きだった。リペアはジムトレでおk、戦闘はインフレしすぎて付いていけない時期は不遇だったけど、DP&キル判定変更のおかげで最近また使いやすくなって嬉しい。リペアも差別化されたしなー。欲をいえばこいつの上位版のジム系MSが使いたい。アイザックのジム版、つまりEWACネロとかEWACジェガンにマシを無理矢理持たせてくれれば・・・ -- 2017-02-19 (日) 10:02:10
    • PC98のソフトにジム索敵型ってのがいて、一応連邦初の索敵用MSって設定だった(ベースはジム改だと思う)。…まあそんな機体まで出してくれるとは思わないけど、でたら使ってみたいなぁ -- 2017-02-19 (日) 10:22:42
  • 此奴の爆発物ってミサイルしかないんだな。180mmでもあったら面白そうなのになぁ。 -- 2017-02-21 (火) 16:41:52
    • ザニーに乗ればええやん -- 2017-02-22 (水) 22:45:15
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