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陸戦強襲型ガンタンク
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦強襲型ガンタンク.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度
(突撃砲形態)
957
(1,148)
1,100
(1,320)
積載量1,5602,027
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド無し手持不可
スロット数5(9)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

ガンタンクの原型にあたるRTX-44を改修し、急造してジオン軍のザクに対抗できる戦闘能力を持たせたMS。
高い火力と機動性を備えており、ザクを圧倒する戦闘能力を発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年9月10日(新機体稼動試験
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    変形機能があり、変形することで特性が変化する。強襲機初のタンク系機体。通称「強タン」又は「つよたん」
  • 性能面
    強襲初のタンク系機体。アーマーは連邦軍強襲機最高クラスの4050。
    最高速度は数値上ではさほど速くないが、突撃砲形態で最大1320相当まで上昇する上
    タンク特性でブースト時に緩やかに減速せず常に最高速度を維持し続ける他、ブースト容量やブーストチャージも高く、高コストの機動力特化機体に匹敵する。
    高いアーマー、タンク特性によるよろけ・転倒耐性(怯みはする)、速度を生かして強引な接近戦も可能である。
    ただし被弾面積は大きめのため、上空からの集中砲火には注意が必要。
    ジャンプして高度を稼ぐのに時間がかかるため、空中に浮いて逃げたり攻撃をするのが苦手なこと、
    機体が大きいので建築物などに引っかかりやすいといった点から機動力が活かすにはマップ形状への知識も必要になる。
    突撃砲形態では56連装ロケット・ランチャー、MLRSが使用できなくなるため、装備構成によっては通常の形態で戦闘を行うことになる。
    タンク系のため空中戦が苦手で、地雷や主砲などは発射位置が低いため自爆しやすいことにも注意が必要である。
    一方で突撃砲形態の車高の低さはメリットでもあり、戦闘時には低い段差も遮蔽物として活用できブースト時の噴射光が無いのも相まって見つかりにくい面もある。
  • 武装面
    強襲機体初の設置型地雷(ゴールド設計図限定)持ち、そして格闘を持っていない機体で、武器は全て内蔵式となっている。
    重地雷の形状は独自のもの。ブーストしながら設置することはできない他、至近距離に起爆可能の状態で設置するために自爆のリスクが高く、最前線での使用は難しい。
    榴弾は持たないがジム・カスタムなどの持つ強襲機のバズーカ後期型と同性能の内蔵バズーカや、
    MLRSに装填されたミサイル、56連装ロケットランチャー(6連バズーカ)など、爆風系武器を多く取り揃えている。
    腕部ボップガンは実弾系としてはDPSが高く、至近距離や炎上後の削りに有用。
    本機のユニークな装備として大型火炎放射器があり、榴弾軌道で飛ぶ大判定の炎を連続投射することができる。
    射程は短いが、自爆の心配が無く命中した敵機の行動を制限できるため、接近戦用武器として重宝する。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。※2018年7月25日時点
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦強襲型ガンタンク300250不可4050-957130026015605005(9)
重撃.pngヒルドルブ300250不可4050-828138020015604095(9)

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    220ミリ滑腔砲、56連装ロケット・ランチャー、大型火炎放射器に適用。
  • ミサイルシューター
    MLRSに適用。

武器-性能 Edit

220ミリ滑腔砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
220ミリ滑腔砲.png220ミリ滑腔砲4801/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
220ミリ滑腔砲M5603/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
220ミリ滑腔砲F6701/5単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
220ミリ滑腔砲S5901/9単発7036,500
(7,150)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
220ミリ滑腔砲W6301/7単発5307,000
(7,700)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    機体前方の滑腔砲から発射する強襲用バズーカ。
    内蔵である以外はジム・カスタムなどの強襲型バズーカ後期型と同性能。
  • タイプ別解説
    • 220ミリ滑腔砲
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • 220ミリ滑腔砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速がS型の次に速い。
    • 220ミリ滑腔砲F
      威力強化型。威力は最高だが最も重く他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 220ミリ滑腔砲S
      速度強化型。この中で一番弾速が早く、直撃を狙いやすい。
      弾速以外の性能は無印より低い。
    • 220ミリ滑腔砲W
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      効果範囲以外の性能は低い。

腕部ボップガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ボップガン.png腕部ボップガン34035/175フル21750
(825)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
腕部ボップガンH型39040/200フル21620
(682)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
腕部ボップガンF型48022/110フル21850
(935)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    両腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するため、威力は表記の2倍。
    連射速度は1472相当。
 タイプ別DPS、マガジン火力

56連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
56連装ロケット・ランチャー.png56連装ロケット・ランチャー4406/30全弾1021,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
600
(680)
740
(888)
3,333
(3,667)
56連装ロケット・ランチャーM型5206/54全弾1001,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
660
(728)
780
(936)
2,917
(3,208)
56連装ロケット・ランチャーF型6006/18全弾1032,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
540
(632)
720
(864)
3,333
(3,667)

【突撃砲形態使用不可】

  • 解説
    機体左部に装着したランチャーからロケット弾を6連射するバズーカ系射撃武器。
    オッゴの6連装ロケットポッドより若干リロードが遅くなっている事とDPがごく僅かに高い事以外は同性能。
    左側のキャタピラ側部へ装着する為、突撃砲形態時は使用できない。
    DPSは高いが、弾は速くなく集弾も低いため、精密に当てるのは難しい。
    ばら撒きしやすく牽制には便利だが、撃ちきるまでの攻撃時間が長く、隙が大きい。
  • タイプ別解説
    • 56連装ロケット・ランチャー
      バランス型。平均的な性能、射程距離が最長。
    • 56連装ロケット・ランチャーM型
      弾数強化型。集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 56連装ロケット・ランチャーF型
      威力強化型。威力は最高だが他の性能が低く、弾数も最低。
      全弾撃ち切りに70Fかかる。DPS換算(特性なし威力強化MAX)で11379。

大型火炎放射器 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
大型火炎放射器.png大型火炎放射器32020/160フル431,000
(1,100)
600
(680)
10,000
(11,000)
  • 解説
    左手から実弾属性の火炎を発射し、命中した相手にダメージと追加効果を与える榴弾系射撃武器。
    ロックオン可能。特性のロケットシューターが適用される。
    榴弾系なので放物線を描くように飛ぶ。射程距離がかなり短く、約219mしか飛ばない。
    実弾判定されるため効果範囲はなく、相手に直撃させる必要がある。
    水中では発射できず、水中に射撃できない。
    連射速度は10~11Fに1発、約秒間5.8発程度。
  • 追加効果について
    スリップダメージ(1秒毎に20ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    効果時間はmsとなっており、10,000で10秒。
    追加効果発生中に水中へ入ったり、リペアポッドの補給を受けると、追加効果が消滅する。
    なお、本武器は効果範囲がないため効果時間の減少は発生しない。

MLRS Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
MLRS.pngMLRS3604/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装MLRS4204/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高誘導型MLRS4804/441041,500
(1,650)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
高速型MLRS5404/241052,100
(2,300)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
広範囲MLRS5604/321031,650
(1,815)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)

【突撃砲形態使用不可】

  • 解説
    右側面に装着した強襲用ミサイル。
    突撃砲形態では使用不可だが、ロックオン自体は変形中や突撃砲形態でも可能。
    ロックオンに必要な時間は、無印,高誘導型,広範囲:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印≒W型>G型 (遅)。
  • 弾道について
    発射するとザクⅡのミサイルポッドのように斜め上に飛んだ後目標へ向かっていく。
    ブースト中に使用しても山なりな軌道なので至近距離の敵には当てることが出来ない。
  • タイプ別解説
    • MLRS
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、射程距離を伸ばすとより扱いやすくなる。
    • 多連装MLRS
      弾数強化型。S型に次ぐ弾速を持ち、射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力は低いが遠距離から気軽に垂れ流せ、けん制や削りに向く。
    • 高誘導型MLRS
      誘導性能強化型。弾速が最も遅く、ロック範囲は最高。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 高速型MLRS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、かなり重く威力以外の性能も低い。
      誘導性能が低く、やや回避されやすい点に注意。
      全弾撃ち切りに40Fかかる。DPS換算(特性なし威力強化MAX)で13861。
    • 広範囲MLRS
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、他の性能は低い。
      地面に撃ち降ろす運用も一応可能。

重地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
重地雷.png重地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
重地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
重地雷W型2401/391014,000
(15,400)
900
(920)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵型の設置式地雷。 ジム・スナイパー等他機が持つMS地雷と同性能だがW型が存在する。
    右側のキャタピラ側部へ装着するが、地面へ投下するので機体姿勢で伏せていても扱える。
    建造物や崖などの上から地雷を投下する際、機体右側をせり出すようにすると下の方に落ちていくのだが、通常の地雷と違い真下に落下するため多少のデコボコにも引っかかることがある。
    地雷は元の効果範囲によって起爆範囲が変化するため、W型はF型より距離を取って移動しないと起爆する。
    そのためF型なら安全に飛び越えることができる高さでもW型だと起爆して落下させられるケースがある。
    ジャンプ中に投下すると機体がゆっくりと降下する。高度を維持したまま継続して投下することもできる。

変形機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー(デフォルトFキー)を押すと発動し、通常形態⇔突撃砲形態に変形する。
    何度でも使用可能だが、変形後は一定時間変形や武器が使用できない。
  • 通常形態
    出撃時の初期形態。全ての武装を使用可能。
    車高が高く、ガンタンク系とほぼ同じ形状をしている。
  • 突撃砲形態
    車高が低くなった形態。56連装ロケット・ランチャーとMLRSは使用不可。
    最高速度が強化後の値の20%分増加する。

複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%軽減させる

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
220ミリ滑腔砲.png220ミリ滑腔砲
220ミリ滑腔砲M
220ミリ滑腔砲F
220ミリ滑腔砲S
220ミリ滑腔砲W
腕部ボップガン.png腕部ボップガン
腕部ボップガンH型
腕部ボップガンF型
56連装ロケット・ランチャー.png56連装ロケット・ランチャー
56連装ロケット・ランチャーM型
56連装ロケット・ランチャーF型
大型火炎放射器.png大型火炎放射器
MLRS.pngMLRS
多連装MLRS
高誘導型MLRS
高速型MLRS
広範囲MLRS
重地雷.png重地雷
重地雷F型
重地雷W型

●…突撃形態時に使用できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター大型火炎放射器腕部ボップガンF型220ミリ滑空砲F

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20150513_161402.jpgss_20150513_161405.jpgss_20150513_161407.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150513_161409.jpgss_20150513_161404.jpgss_20150930_164854.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150513_171458.jpgss_20150513_171500.jpgss_20150513_171502.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RTX-440

ジオンのMSに対抗するため、ガンタンクの元になった試作機RTX-44に対MS戦用の装備を付けた急造の機体。
突撃形態とガンタンク形態の2形態に変形することが可能で、広大な平地の地上戦に限って言えばモビルスーツを凌駕する圧倒的な機動性を持っている。


武装は主砲の220ミリ滑腔砲の他に、腕部ボッブガン、火炎放射器、30mm機関砲、
機体側面には追加武装としてロケットランチャーやMLRS、重地雷を装着可能。
あらゆる距離、角度からのMSの攻撃に対応できるように、多彩な武装を揃えている。
そのハリネズミのような多武装化は、戦う爆薬庫とも比喩された。
さらには機密漏洩防止用として自爆装置も付いている。


本機は独立混成第44旅団所属懲罰部隊によって3機がオデッサ作戦に参加している。
当時の最新鋭機ドムや高性能機グフカスタムをも含めたジオン公国軍の機動兵器を撃破するも、
1機はザクⅠを道連れに自爆、2機はダブデ級陸上戦艦に特攻をかけて失われている。


コメント Edit

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  • そろそろ、この系統(タンクタイプ)の後継としてロトが来ると思ってたんだけどなぁ。ジオン側に実装する同系統がいないせいなのか、それとも実装しても回してもらえないって思ったからなのだろうか。地味でスキなんだけどなロト。 -- 2018-09-04 (火) 13:08:51
    • MS形態時でもアッガイTBサイズなのに変形して全高1/4とかちょっとゲーム的にね… -- 2018-09-07 (金) 07:28:40
    • 設定的には支援機枠ぽいし、来ても良さそうだな。まあ実装されても地を這うメタスが関の山だろうけどw -- 2018-09-13 (木) 23:29:32
    • ロトで強タンと同じ機動は無理だろ。あれ、兵員輸送車だぞ。中の兵士ミンチにするつもりか? -- 2018-09-16 (日) 14:52:30
      • アニメ作中でも色んな装備バリエーションあったし兵員を必ずしも搭載してるの勝手疑問はあるし。そんなん言うたら原作準拠で機動力やらなんやらしっかり再現した機体がどんだけガンオンにあるのよって事になるんだが。強タンのページで描いたけど強タン仕様でとも言ってないのよ木主だが私。 -- 2018-09-16 (日) 21:43:30
  • この頃は遺跡で特性+モジュで対爆カッチカチにして敵本拠点突撃マインスイーパーごっこが強タンの活きる道と思ってますが、こいつにお勧めなモジュって他にありますかね?(アプデでAP上がりまくりなんで被修理速度アップを検討中) -- 2018-09-11 (火) 11:35:35
    • なんでモジュ積む前提なの。モジュとか要らないから回転率上げとけ -- 2018-09-14 (金) 03:29:45
    • こいつの地雷でわざわざ遺跡やりたいってんなら大破抑制。置いた後自分が撃破されたらポイント入らんかったはずだから、まあ今の環境格闘されたら機体消滅だからその戦法もあんまり活きないけどな -- 2018-09-16 (日) 08:56:03
      • そもそも今の大破抑制じゃ死体に拠点砲撃1発で爆散するんだけどな -- 2018-09-16 (日) 11:56:38
      • 地雷系だけは自分が撃破されてもポイントが入る仕組みになってるよ -- 2018-09-16 (日) 21:30:12
      • 地雷に限らず撃破されただけなら入るが「機体がなくなってる間」は入らないよ(なお機体選択画面にさえ戻れば再び入る謎仕様) -- 2018-09-16 (日) 21:38:04
      • あー書き方が悪かった地雷系は機体がなくなっている間でもポイントが入る。戦略兵器(試作含む)も地雷系と同じ判定になっているんだけど設置の後機体まで壊されてもポイント入るでしょ? -- 2018-09-17 (月) 23:31:02
      • そうだっけ?二つ上みたいに出撃画面戻る前に自分の機体がなくなってそこで地雷爆発したら本拠点ポイント入ってなかったから大破つけてたはずなんだが…勘違いだったのか。もちろん戦略は分かるけどこの地雷で機体破壊されてからポイント入ったかね? -- 2018-09-18 (火) 00:00:14
  • マシンガンで空中ダウン取って重地雷でトドメさせた時はあのシーンが頭をよぎった -- 2018-09-11 (火) 17:51:01
  • 敵の懐に飛び込む事が多いから格闘が欲しい -- 2018-08-02 (木) 19:33:43
    • 格闘プログラムの追加を要望しといたけどダメだったよ -- 2018-08-03 (金) 03:52:44
    • 原作通り自爆プログラムを入れれば良いんだな!敵に当てたら即昇天!ガードされても泣かない。 -- 2018-08-03 (金) 11:18:18
    • ドルブにネットバズと格闘あるしこいつにも付けるべき。 -- 2018-08-03 (金) 12:04:43
    • GブルやGアーマーにあんな格闘持たせてんのにマゼラアタック踏み潰したこいつに格闘持たせてくれないの謎だよな -- 2018-08-03 (金) 12:47:12
      • ポップガンロケラン火炎放射と普通にインファイト手段が揃ってるからじゃないのか。あとはコスト300だから。Gパーツは速射ビームだけじゃキツいんだよ -- 2018-09-18 (火) 01:32:28
    • ヅダの自爆くれ -- 2018-08-05 (日) 23:41:11
  • 対爆装甲があってよかったと思える珍しい機体。地表面積広いから打ち下ろしRBくっそ痛い -- 2018-09-19 (水) 18:43:56
  • 個別調整は来てないけど、今回のバズ調整でかなりDPレース出来そう、かも? -- 2018-10-06 (土) 02:34:23
    • 内蔵なのに手持ちバズと同じ強化貰えたのはおいしいね、本体の耐性もあってなかなか打ち合いに強くなると思う -- 2018-10-06 (土) 11:26:26
      • わりと珍しいSバズもあるしちょっと遠目から削り始められるの悪くなさそうだよね -- 2018-10-06 (土) 11:56:05
    • 格闘機と同じで、背後取ってからのボップのみでDPレースで使ってた。主導がとれれば上位機でも食える可能性があったが、NかSバズ持たせれば化けそう! -- 2018-10-11 (木) 16:21:17
  • 「選択肢が増えた」程度の機体と違って変形前の利点がほぼ無くてBZ積まざる得なかったこの機体にはかなり恩恵でかいな。Nから入ってDPレースに可能性が出たのと、ダメージレースでFでもよし、飛距離とロック優秀なMで垂れ流しからのヒット確認で突っ込んでも悪くもなさそう。 -- 2018-10-10 (水) 17:21:57
  • BZSの弾速が結構速くていけるかも。今まではポップガンHだけだとちょっと威力不足だったから、BZSでひるみ取ってポップガンで削り殺せば結構やれるね。 -- 2018-10-12 (金) 09:57:04
  • そういやこいつ、背が低めで全体はデブいってタイプだけどダメージやDPの減衰は体感出来るくらい良くなってるのかな? -- 2018-10-12 (金) 14:37:07
    • 減衰は体感できるほどに効いてるよ 正直BZの強化よりデブ補正のがこいつには影響がでかい 四機回しの大将が喜んでたぞ 火力面は… 囮としてはとても優秀かと! -- 2018-10-12 (金) 15:12:20
  • ボップガンが昔は高火力だったけど今は普通のマシンガンとほぼ同列だもんな、射程とリロードにハンデまである、あとDPもめっちゃ低い -- 2018-10-12 (金) 15:28:41
    • いろんな面で立体機動に着いていきにくいのが辛い -- 2018-10-12 (金) 17:17:25
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