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陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦高機動型ザク(VG).pngアーマー2,3402,690ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,5301,988
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30

ヴィンセント専用カラーに塗装されたMS。
総隊長シュナイドの配慮により、小隊長であることを示す隊長機用のブレードアンテナが装着されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年08月06日(一斉出撃イベント)、2014年11月05日(一斉出撃イベント
入手方法:期間限定イベントの一斉出撃イベントにて入手可能。


アーマーは低コスト機並と低いがザクⅠ並の最高速度があり、
高機動型ザクⅡ(3S仕様)と同じく強襲機仕様のブーストのため、重撃機としては足回りが良い。
また、マシンガン以外の武装の重量が低COST重撃機より軽く設定されているのでバランスを確保しやすい。
さらに、火力の高い武装を併せ持ち、クセが無く非常に扱いやすい性能に仕上がっている。
金図ではD格でバランスによらない転倒を引き起こす格闘攻撃も使用可能。
ただし、コストが高く、武装構成は良く言えばシンプル、悪く言えば地味で低コスト重撃機と大差が無い。
CBZが使えるジオン重撃機の中では最もフットワークが軽い点を活かせるかがポイント。

 機体バランス

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    • 連邦のガンダムEz8(WR装備)との比較
  • 名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    陸戦高機動型ザク(VG)3203202340-1004132024015304094
    ガンダムEz8(WR装備)3203202730-990126025015704094
    • 格闘武器を持つ重撃型機体の比較
    名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    イフリート(シュナイド機)2801902600-990126021015104096
    ゲルググ3002502880-1004126023014003644
    陸戦高機動型ザク(VG)3203202340-1004132024015304094
    ゲルググキャノン3203202900-1004136025016003644
    ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-1023130026014402733
    アクト・ザク3404002450-1042134024013702734

    特性候補 Edit

    特性.png効果
    ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
    クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
    バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大

    武器-性能 Edit

    3点式MMP-78マシンガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン26027/189三点321,250940
    (952)
    1,484600
    (660)
    760
    (808)
    740
    (888)
    3点式MMP-78マシンガンH28030/210三点321,000960
    (968)
    1,484690
    (759)
    780
    (824)
    800
    (960)
    3点式MMP-78マシンガンM30048/336三点321,150920
    (936)
    1,484570
    (627)
    660
    (728)
    720
    (864)
    • 解説
      1クリックで3発発射される三点式マシンガン。ザクⅡF2型のものと重量以外同じ。
      一般的な3点式より威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
    • タイプ別解説
      • 3点式MMP-80マシンガン
        この中では最軽量で平均的な性能。
        本機にはF型がないため、この中での威力はこれが最高となる。
      • 3点式MMP-80マシンガンH
        命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
        この中では射程距離が最長でロックオンも高く、離れた相手にも命中させやすい。
      • 3点式MMP-80マシンガンM
        弾数強化型。マガジン火力と継戦能力の高さがウリ。
        ただし、弾数以外の性能は低い。

    単式MMP-78マシンガン Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン21018/126単発871,900940
    (952)
    1,468720760
    (808)
    740
    (888)
    単式MMP-78マシンガンM25030/210単発841,650940
    (952)
    1,468690660
    (728)
    720
    (864)
    単式MMP-78マシンガンF27013/91単発872,100880
    (904)
    1,468660740
    (792)
    700
    (840)
    • 解説
      1クリックで1発発射されるセミオート式マシンガン。ザクⅡF2型のものと重量以外同じ。
      一般的な単式マシンガンより威力は高いが、集弾性能・リロード時間・ロックオンが低下している。
      マシンガンとしては軽く、高性能だが、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
      動きの速いMS相手より、動かない固定物への攻撃に向く。
    • タイプ別解説 
      • 単式MMP-78マシンガン
        この中では最軽量で平均的な性能。
        H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはこれが最高。
      • 単式MMP-78マシンガンM
        弾数強化型。弾数以外の性能は低いがマガジン火力に優れる。
      • 単式MMP-78マシンガンF
        火力強化型。手動による連射にはなるが、FA式BRFよりもマガジン火力が20%以上高い。
        集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

    ヒート・ホーク Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    E38392E383BCE38388E383BBE3839BE383BCE382AF2E706E67.pngヒート・ホーク1704003,500
    (3,850)
    740
    (888)
    ヒート・ホークT式2104004,000
    (4,400)
    740
    (888)
    軽量ヒート・ホーク1304003,000
    (3,300)
    740
    (888)
    • 解説
      格闘用武器。D式は無いが強襲機並の性能を持ち、重量が軽い。
      この機体の特徴としてD格が全種モーションが別々になっている。
    • 通常格闘
      • 無印,軽量
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      • T式
        右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→回転しながら左袈裟斬り。
    • D格
      • 無印
        左から右への横薙ぎ。
        左右の判定はそれなりにあり、特に左側がやや広い。
        T式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
      • T式
        3時の方向から反時計回りに回転切り。
        踏込距離が長い分、前方への判定は優秀。ただし硬直が長く、ブースト消費量も多い。
        他の強襲ザク系のD式とモーションは同じ。
      • 軽量
        右袈裟斬り。
        判定が見た目通りなため、同じ高度の相手に早出しするとスカりやすい。
        右側の判定はやや広いが、左側はほとんどない。
        他タイプより移動距離と硬直が短く、ブースト消費量も少ない。
    • タイプ別解説
      • ヒート・ホーク
        バランス型。D格でダウンを奪える程度の威力はある。
      • ヒート・ホークT式
        通常格闘が3連撃になり、威力も最高。
      • 軽量ヒート・ホーク
        威力が低く、D格でもダウンを奪えない。
        装備できる武装の中で最も軽い。

    格闘プログラム Edit

    名称重量ダウン
    ポイント
    威力ロックオン
    E38392E383BCE38388E383BBE3839BE383BCE382AF2E706E67.png格闘プログラム1904004,000
    (4,400)
    740
    (888)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      格闘用武器。ヒート・ホークT式より20軽い。ザクⅠの同名武装T式に似た性能を持つ。
      通常格闘はヒート・ホークT式と同じだが、D格が異なる。
      ヒート・ホークよりD格のクセが強く、命中させるには習熟する必要がある。
    • D格
      その場でショルダ-タックルする。
      命中するとダメージを与え、エースやダウン耐性のある一部機体(タンク等)を除いて強制的にダウンさせる。
      強制転倒効果が付いているのでD格の威力は通常の2倍。
      当たり判定はタックルするモーションの機体幅と見てよい。またタックルの突進距離はヒート・ホークT式のD格より短い。
      ザクⅠの持つ格闘プログラムと似ているがこちらの方が突進距離がわずかに長く、D格に着地モーションが含まれるため硬直もやや長い。
      シャア専用ザクⅡS型とザクⅠの格闘プログラムの中間のような性能。

    マゼラ・トップ砲 Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲3203/24単発2473,500
    (3,850)
    940840
    (924)
    780
    (824)
    760
    (912)
    2,500
    (2,750)
    マゼラ・トップ砲M型3407/49単発2362,500
    (2,750)
    960840
    (924)
    720
    (776)
    760
    (912)
    2,083
    (2,292)
    マゼラ・トップ砲F型4002/14単発2524,500
    (4,950)
    900720
    (792)
    740
    (792)
    760
    (912)
    2,917
    (3,208)
    • 解説
      バズーカ系武装。バズーカより弾速が速い。また、高コスト重撃機なので重量が軽い。
      両軍通じて重撃機としては所持者が少ないので、ある意味、ユニークと言える。
      効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
      本機はクイックスイッチ持ちなので、高Lv+モジュールならばCBZ発射から内蔵武器に近い間隔で追撃が可能。
      発射速度は、M>無印>F。
    • タイプ別解説
      • マゼラ・トップ砲
        この中で最も軽く、性能バランスが良い。
      • マゼラ・トップ砲M型
        弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
      • マゼラ・トップ砲F型
        威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
        弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。
        弾速は約1200m/s。

    クラッカー Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力リロード
    時間
    効果範囲
    クラッカー.pngクラッカー1201/79357,000
    (7,700)
    780
    (824)
    5,417
    (5,958)
    クラッカーM改901/129256,000
    (6,600)
    820
    (856)
    4,583
    (5,042)
    クラッカーF改1501/49458,000
    (8,800)
    720
    (776)
    6,250
    (6,875)
    • 解説
      投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
      地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
      ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
      これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
      飛距離は、M改>無印>F改の順。
      • クラッカー
        初期装備。平均的な性能。
      • クラッカーM改
        弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
      • クラッカーF改
        威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

    ジャイアント・バズ Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3101/8単発4736,000
    (6,600)
    840
    (872)
    810
    (891)
    700
    (760)
    760
    (912)
    4,167
    ジャイアント・バズtypeM3703/21単発4214,000
    (4,400)
    880
    (904)
    810
    (891)
    560
    (648)
    800
    (960)
    3,750
    ジャイアント・バズtypeF4701/5単発4778,500
    (9,350)
    720
    (776)
    690
    (759)
    600
    (680)
    740
    (888)
    4,167
    (4,583)
    ジャイアント・バズtypeW4401/7単発4775,500
    (6,050)
    760
    (808)
    780
    (858)
    620
    (696)
    720
    (864)
    5,833
    • 解説
      重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    • タイプ別解説
      • ジャイアント・バズ
        初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      • ジャイアント・バズtypeM
        弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
        CBZMやマゼラ・トップ砲もあるため、これをあえて装備する意味は薄い。
      • ジャイアント・バズtypeF
        威力強化型。威力がとても高く、ロケットシューターなら転倒を狙える。
        集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。
      • ジャイアント・バズtypeW
        効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
        効果範囲以外の性能は無印に劣る。

    チャージジャイアント・バズ Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン効果範囲
    ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ3301/10単発3135,500
    (6,050)
    860
    (888)
    810
    (891)
    760
    (808)
    760
    (912)
    2,708
    (2,979)
    チャージジャイアント・バズM3803/36単発2854,000
    (4,400)
    900
    (920)
    840
    (924)
    620
    (696)
    800
    (960)
    2,500
    (2,750)
    チャージジャイアント・バズF4401/6単発3156,500
    (7,150)
    800
    (840)
    720
    (792)
    700
    (760)
    740
    (888)
    2,917
    (3,208)
    チャージジャイアント・バズS4001/9単発2355,000
    (5,500)
    820
    (856)
    750
    (825)
    740
    (792)
    720
    (864)
    2,708
    (2,979)
    • 解説
      チャージ式のバズーカ。右肩に担ぐ。
      性能は3Sゲルググと同等だが、重量が軽くなっている。
      弾速の目安は、(遅)F≦無印<M<S(速)。
    • チャージについて
      チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
      50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
      100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
      フルチャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。
    • タイプ別解説
      • チャージジャイアント・バズ
        この中では最軽量で平均的な性能。
      • チャージジャイアント・バズM
        弾数強化型。威力と効果範囲は低いが、集弾性能と射程距離に優れる。
        チャージ時間も短く、気軽に垂れ流せる。ただし、リロード時間がやや長い点に注意。
      • チャージジャイアント・バズF
        威力強化型。集弾性能と射程距離は最低だが、威力と効果範囲に優れる。
        かなり重く弾数も少ない上にチャージ時間が長いため、丁寧に狙い撃つ必要がある。
        弾速は約625m/s。
        ザクⅡF2のCBZFの弾速と同じである。
      • チャージジャイアント・バズS
        弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
        弾速以外の性能は無印に劣る。

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ重量
    ABCDEF
    MMP-78マシンガン.png3点式MMP-78マシンガン260
    3点式MMP-78マシンガンH280
    3点式MMP-78マシンガンM300
    MMP-78マシンガン.png単式MMP-78マシンガン210
    単式MMP-78マシンガンM250
    単式MMP-78マシンガンF270
    E38392E383BCE38388E383BBE3839BE383BCE382AF2E706E67.pngヒート・ホーク170
    ヒート・ホークT式210
    軽量ヒート・ホーク130
    E38392E383BCE38388E383BBE3839BE383BCE382AF2E706E67.png格闘プログラム190
    マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲320
    マゼラ・トップ砲M型340
    マゼラ・トップ砲F型400
    クラッカー.pngクラッカー120
    クラッカーM改90
    クラッカーF改150
    ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ310
    ジャイアント・バズtypeM370
    ジャイアント・バズtypeF470
    ジャイアント・バズtypeW440
    ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ330
    チャージジャイアント・バズM380
    チャージジャイアント・バズF440
    チャージジャイアント・バズS400

    機体開発・強化必要素材 Edit

    • 開発
    • 強化

    武器開発・強化必要素材費用 Edit

    カラーリング Edit

    ZAKUⅡ H.M.L.B Type (VG).png
    デフォルト

    機体解説 Edit

    型式番号 MS-06G

    ザクⅡJ型の性能向上機であるMS-06G「陸戦高機動型ザクⅡ」の、マルコシアス隊所属ヴィンセント・グライスナー曹長の機体。
    外見上の大きな変化はなく、青を基調としたカラーリングとマルコシアス隊のエンブレムがあしらわれている。
    また、頭部にはグライスナー曹長が小隊長であることを示すブレードアンテナが装着されている。


    本機はデータ収集を兼ねてガルマ・ザビ国葬後の戦闘から配備・実戦投入された。
    その後から、グライスナー曹長の暫定的な専用機となり、キャリフォルニア・ベース攻防戦までを戦い抜いている。
    キャリフォルニア・ベースから宇宙へマルコシアス隊が脱出したのちの本機の行方は語られていない。
    VGface.png
    ジオン公国地球方面軍マルコシアス隊G小隊隊長 ヴィンセント・グライスナー曹長(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)

    2:57~

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    • クイスイ(´・ω・`) -- 2016-10-30 (日) 16:46:13
      • 5機つくってもロケシュでない(´・ω・`) -- 2016-10-30 (日) 20:22:41
      • クイスイはいいぞぉ?^ ^ -- 2016-10-31 (月) 00:46:06
        • ネタ抜きで統合でロケシュの価値が下がれば武器の持ち替えしやすいクイスイの方が使い勝手良くなる可能性は否定できないんだよなぁ。 -- 2016-10-31 (月) 01:23:27
        • バランス撤廃で気兼ねなく3武装持てるのか -- 2016-10-31 (月) 01:52:20
        • モジュいじらんだろうから統合後も切り替えⅢ>クイスイ5だしどうやろなぁ。切り替えモジュつけとけば誤差程度にしかならない特性拾うくらいだったら火力欲しがるんちゃうかな? -- 2016-10-31 (月) 02:37:53
        • あと金図1枚でクイスイ5ができるけどずっと使ってないなぁ・・・ -- 2016-11-01 (火) 11:48:41
        • 統合でロケシュどころか機体ごと無価値になっちまったなぁ -- 2016-11-15 (Tue) 02:57:24
      • クイスイ5で切替3つけてリロードMAXのマゼラとCBZNの交互打ち続けるの楽しいよ。だいたいの敵はマゼラ→BZすると攻撃終わりだと思ってるから、マゼラBZマゼラで攻撃とまらないのに戸惑ってるのがわかる(強いとは言っていない) -- 2016-11-04 (金) 14:37:44
    • 追撃武器に難があるからアプデ前と比べると月と鼈だね。せめて、FAマシあればまだよかったけど。 -- 2016-11-15 (火) 04:09:27
      • 高速装填付けてひたすら動き回ってCBZM垂れ流しつつクラぽいぽいするのが一番いいと思う今は。トリントンで屋上取った時にそれやって実感した -- 2016-11-15 (火) 05:16:12
    • 環境変わったんでクイスイ5に高速切替3つけてMBZ&マゼラFの交互打ちに変えた。5回連続攻撃できるんで、最低2発当てる腕さえあればよろけ、うまく5発いけばダウンまで取れる。ロケシュ5の方は環境に飲まれて死んだきがする。 -- 2016-11-16 (水) 03:02:51
      • そもそもアプデで連邦の鬼アーマーに磨きがかかったからな。ロケシュでゴリ押しできる時代は終わった。 -- 2016-11-17 (木) 07:01:14
    • コイツにもCBZB3欲しい。マスデバ開放ないかね。 -- 2016-11-18 (金) 00:27:24
      • バズ主体だからほしいよな。 -- 2016-12-07 (水) 09:08:49
    • マゼラと単式MGの強化でどうなるかだなー -- 2016-11-21 (月) 02:19:40
      • そういえばCBZFとマゼラM2発ってギリッギリよろけ取れないんだな。威力3500になってDPが1増えれば… -- 2016-12-04 (日) 14:33:54
        • CBZマゼラが全部直撃前提とか玄人専用すぎやろw -- 2016-12-14 (水) 14:51:55
        • 威力は上がらなかったけど、DPは1どころじゃなく上がったな…。 -- 2016-12-14 (水) 19:59:45
    • クイスイとロケシュ持ってるが、クイスイに「爆拡」と「弾薬」をつけマゼラF+BZFを交互に打つのと、ロケシュに「高速切替2」と「弾薬」つけてマゼラF+BZFを交互に打つのなら変わらない感じ。どちらもBZFのリロードを最低700以上に強化しておかないとモタつく。BZはNにしてリロードと段数優先するのもアリ。帰投が遅いのでモジュ弾薬つけないとすぐ弾切れになる。 -- 2016-12-15 (木) 03:04:46
      • ちなみに強くはない。趣味機体の域。 -- 2016-12-15 (木) 03:11:23
    • 現環境、320コスの産廃筆頭まである。 -- 2017-01-09 (月) 18:38:49
      • 戦場で見ないよね。かっこいいだけに残念。 -- 2017-01-10 (火) 10:24:51
      • 6000転倒時代は全体的なアーマーの低さも相俟って、CBZで転倒とってマゼラや斧でトドメさせる良い機体(ロケシュ厳選楽)だったんだが、調整がことごとく逆風だからなあ。 -- 2017-01-14 (土) 02:38:06
      • 産廃OF産廃だねぇ -- 2017-01-16 (月) 17:31:57
      • DP前は地味に集団戦での叩き落とし職人機体として相当重宝されてたけど、今や完全にこいつで出来る事は3Sでした方がマシって環境だからなぁ・・・ -- 2017-01-20 (金) 11:55:23
      • マゼラ、CBZ、3マシ、4000格闘と持ち前の武装が軒並み弱体化、あるいは無意味と化したこの現状 -- 2017-02-01 (水) 11:47:44
      • 重檄のくせに撃ち合いに強い武器ないからな。マジで終わってる -- 2017-02-22 (水) 14:23:15
    • 凄い今更ではあるんだが、イフリート(シュナイド機)よりコストが高いんだな。強襲ブーストだからか? -- 2017-01-11 (水) 05:12:18
      • 何で言われると実際のところ320にする要素はないだろうな40下の3Sとも互角の性能で同じ強襲ブーストだし・・・ シュナイドが強いってのもあるけどこいつはずっとコスパは明らかに一段分くらいは悪いって言われてたしね、それでも前はまあマゼラだのも強かったんで使えてはいたけど -- 2017-01-11 (水) 06:02:04
      • 実装時期ではこれで妥当だった 無料で手に入る事もある  -- 2017-01-25 (水) 12:03:43
        • これ シュツない代わりに2F2より足回り良好だし、3Sと違ってロケシュ厳選と強化も含めて簡単に作れるからなあ -- 2017-02-01 (水) 11:44:29
    • クイスイ5に単マシF持たせてみたがごりごりと削れて面白いなバズF+単マシFいいかもしれない -- 2017-02-26 (日) 13:49:52
      • 単マシの弾速ってすっげーのな -- 2017-03-10 (金) 16:40:16
    • クイスイに持ち替えⅡつけて、CBZ>マゼラでヨロケ。追い打ちで単発F。クラッカーかす当たり>CBZほぼ即撃ち爆風でも怯んでくれる事もあり、見てから単発でよろけまで持って行くなど。足回りと細さでかなりいい感じ。連邦は今デブがふえ、高火力持ってる奴も多くないので中距離からのワンパンCBZからよろけ取れる強さが逆に生きる感じ。今まではHMやCBRに怯えて打ってたけど今逆においしい。 -- 2017-03-11 (土) 02:15:30
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