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高機動型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ高機動型.pngアーマー2,9503,393ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,430手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

先行量産型ゲルググに高機動バックパックを換装するなどした機体。
主に「ジョニー・ライデン」や「シン・マツナガ」などのエースパイロットが搭乗した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコン第七弾)、
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの高機動型。他のゲルググと区別するために「高ゲル」とも呼ばれる。

  • 特徴
    先行量産型ゲルググの耐久力が若干下がった代わりに、やや機動力が上がり、火力が大幅に上昇している。
    先行量産型ゲルググと同じく「ビームコーティングされたシールド」を持ち、防御成功時にはビーム属性のダメージを25%軽減する。
  • 武装
    先行量産型ゲルググとは違って銀設計図でもフルオート型のビームライフルを装備できる。
    また、通常のものより弾数と威力が強化されたバズーカも用意されている。
    金設計図であればシュツルムファウストを装備可能。
  • 性能
    先行量産型ゲルググよりアーマーとブースト容量が劣る代わり、最高速度・ブーストチャージ・積載量が上がっている。
    独自モジュールの効果により、武器の持ち替えが少し早い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
先行量産型ゲルググ340400Lv230001430113813202801770364320
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv228301430118511803101770364320
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2275014301381126030018303643(5)20
プロトタイプガンダム340400Lv128001530115712802801770364320
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    バズーカFやシュツルウム・ファウストの大幅火力アップを期待できる。この二点を同時に運用する場合は最も恩恵がある特性と言える。
    またビームコーティングを備えた敵に対しての戦闘では、特性ビームシューターよりも大きな差が出ると言えよう。
  • コンバットカスタム
    BZ格時のブースト消費減少や威力上昇のみならず、その場合においての撤退時のブーストも余裕を持って離脱できる点が強み。
    D格を連発しても息切れしにくくなることも大きい。
  • ビームシューター
    FAビームライフルやF型の瞬間火力の上昇が見込める。
    本拠点や補給艦などの固定物への瞬発的なダメージ量増加も期待でき、一気に削りきることも可能。
    ただし、ビームコーティングを施した敵に対してはあまり大きな効果は見られない。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(928)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    2017/12/27の調整によりマガジン弾数が半減したが、威力・射程距離・リロード時間が強化された。
    弾速は約1600m/s 発射間隔は約18F(秒間3.33発)でDPPSは約592 ※盾を装備すると発射間隔が約1F伸びる 盾装備時のDPPSは約560
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当たりにくい。

 盾なし DPSの目安 DPPSは約592
 盾あり DPSの目安 DPPSは約560

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    2017/12/27の調整によりマガジン弾数は減少したが、威力・射程距離が強化された。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点521,850
(2,035)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH26030/210三点521,500
(1,650)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点521,700
(1,870)
880
(904)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点522,100
(2,310)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
      なぜかこのタイプのみ、通常の3点式Hとロックオンが同性能。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
ビームナギナタDⅡ式4204007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。二刀流より軽く、盾が機能する点が長所。
    2017/12/27アップデートでDⅡ式が追加された。
  • 通常格闘
    二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行う。
    • 無印,軽量,D式,DⅡ式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
    • T式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      袈裟斬り。
      左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
      降り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
      右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
      射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。
    • DⅡ式
      袈裟斬り。
      動作自体は無印とほぼ同じだが、ナギナタのエフェクトがやや派手になっている。
      すごい速度でかなり前進するが、硬直がやや長いうえにブースト消費量も多い。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)3304005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式(二刀流)3904006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)2704005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式(二刀流)4504006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。中央で分割したビームナギナタを両手に持つ。
    ビームナギナタより重いが、範囲が広く攻撃回数が多い。
    この武器を選択中は盾が機能せず、盾を背中に背負う。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • T式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
    • D式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし。
  • D格
    威力はD式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍となっている。
    • 無印,T式,軽量
      両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
      ビームナギナタD式のD格に似ているが、こちらは左右の範囲がやや広い。
      ただし発動時の加速がなくなっており、踏み込みは正面判定で110~115m。
    • D式
      左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はブースト消費が大きいが硬直が短く、移動距離は約110m。
      二段目は左右の範囲が広いかわりにあまり前進せず、硬直も長い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/10単発8098,500
(9,350)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/24単発4215,500
(6,050)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/11単発7037,000
(7,700)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/4単発53012,000
(13,200)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/9単発5307,500
(8,250)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    標準的な強襲用より威力が高く弾数も多いタイプ。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、S型の次に弾速が速い。
      また、アップデートでジャイアント・バズ系列のM型と同等の威力になったが、連射力は以前の強襲型バズーカのまま。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速特化型。弾速が早く、宇宙マップでも当てやすい。
      typeFの次に重く、弾速以外の性能が低い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。万バズに強化された。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能も低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501,430
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    外すとかなり積載に余裕が出来る。(重量450は正の値でのバランス+90。)
    しかし、その分、生存能力は大幅に落ちるので注意。
    ビームナギナタ(二刀流)選択中は機能しない。

反応強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間を軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタDⅡ式420
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)330
ビームナギナタT式(二刀流)390
軽量ビームナギナタ(二刀流)270
ビームナギナタD式(二刀流)450
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ440
360mmロケット・バズーカM520
360mmロケット・バズーカS580
360mmロケット・バズーカF600
360mmロケット・バズーカW620
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフルF型ビームナギナタD式(二刀流)360mmロケット・バズーカtypeF

カラーリング Edit

デフォ.pnggl-color.jpgしょうぐぐ.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級.png特殊.pngss_20150930_161708.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181125-crop.jpgss_20150114_161718-crop.jpgss_20150114_161719-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

『MSV』において設定された、ゲルググのバリエーション機の一つ。
先行量産型や通常生産型の背面パネルを高機動バックパックに換装した機体である。
ゲルググには先行量産型、通常生産型問わず様々な追加装備が開発されていた。
A型、B型、C型など様々な換装先があり、本機はそのB型である。
単体でも高性能なゲルググを更に高機動化させたものであるため、その機動性能は1年戦争中でも最高峰を誇る。


『真紅の稲妻』ジョニー・ライデン少佐を始めとした精鋭が集うエース部隊「キマイラ隊」へと優先的に配備され、
多くの著名なパイロットが愛用した機体としても知られる。


image1.jpg
(ジョニー・ライデン少佐専用機)

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  • 今バズもつならS型? -- 2018-06-04 (月) 22:25:42
    • 持ち替えなしでもメリット無いと使ってわかった -- 2018-06-18 (月) 07:11:47
  • アレケン時代終わったあたりからずっとゴミだよなこいつ -- 2018-07-13 (金) 00:32:05
  • 耐久のガンダム 機動性のシャゲ ゴミの高ゲル -- 2018-07-18 (水) 01:57:34
    • 先ゲルは何なんですかね -- 2018-08-21 (火) 16:30:35
      • 産業廃棄物の先ゲル -- 2018-09-30 (日) 04:36:08
  • マシンガン強化くるけど、今度から実弾装備の方が良い感じ? それとも、360BRだから変化無しです? -- 2018-07-25 (水) 12:04:48
  • sfNのDPがDL3までヨロケるのでシュツ格が可能に。射線途切れる箇所での初手に活用可能。その他強化はSABRNがビムシュだと4000ダメになり高機動重撃状態へ。SABRHの当てやすさで過去SABNの火力へ変わった。相対的に装甲上がってる分意味無い様に見えるけどタイマンゲーでは無いのでまあまあな強化。MG持つならSFもってシュツ格狙った方が良い -- 2018-07-30 (月) 16:49:20
    • シュツルムNのDP736は魅力ですが爆風弱体化以降は直撃が求められるので、接近するのがなかなか難しいです -- 2018-07-30 (Mon) 22:03:20
    • 「よろけ」ではなく「怯み」かと。ダウンゲージLv1でもよろけさせるにはDP1000必要 -- 2018-08-11 (土) 08:04:22
  • 今日からとうとうギャン以下になる -- 2018-08-15 (水) 12:35:12
    • 先ゲルのページから来ましたがコイツゴミなら先ゲルは -- 2018-08-21 (火) 16:28:52
  • 全てが強化された中コスのDPS,DPPSで下回るBR。三点も同等で良いのは足回りとシュツ格位。これならMGからの内臓シュツ格につなげられるツダで良いとなっちまうな。確実に340コスト全般の強化があるだろうよ。っていうかもう無いと使う価値が全くない。単発BRですらDPSDPPS劣るとかどんだけ…・ -- 2018-09-01 (土) 02:15:03
  • バズーカのDP上がったからロケシュ使いたいんですけど、何持つのおススメですか? -- 2018-10-21 (日) 12:36:02
    • 自分で使って試してみるのがいいと思うけど、私はバズSに格D、クラッカーかな。クラッカーはなくてもいいと思う。バズ格機体として遊んでるけど、そこそこ楽しめるよ。バズ当てられないと終わるけど。 -- 2018-10-25 (木) 00:33:49
  • ビムシュ出たけど使えるんかい? -- 2018-11-12 (月) 13:07:24
    • 大規模だと使えない。この前のrushだと最低限は使えた。 -- 2018-11-12 (月) 13:40:49
      • そーでっか。ビムシュだけどナギナタ持たせたほうがええんかね。 -- 2018-11-12 (月) 19:06:58
      • 持った方が良いよ。使えないとは言ったけど、他にあんま機体無いならまぁ使っても良いと思う。 -- 2018-11-14 (水) 19:47:30
  • ロケ種だけどナギナタもたせるなら一刀か二刀どっちがいいのでしょうか。 -- 2018-11-14 (水) 16:35:32
    • 一刀Dオススメ -- 2018-11-14 (水) 16:46:25
      • 二刀のほうが当たり判定広いからいいと思ってるのですが。ブースト消費量が多いのはブーチャユニットで補えばいいかなと。 -- 2018-11-15 (木) 16:57:11
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