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高機動型ゲルググ
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赤文字はMAX値or注釈

ゲルググ高機動型.pngアーマー1,9002,184ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量1,8302,378
ブースト容量1,2201,402緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1040手持可能
スロット数3M-COST20

先行量産型ゲルググに高機動バックパックを換装するなどした機体。
主に「ジョニー・ライデン」や「シン・マツナガ」などのエースパイロットが搭乗した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコン第七弾)、
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゲルググの高機動型。他のゲルググと区別するために「高ゲル」とも呼ばれる。

  • 特徴
    先行量産型ゲルググの耐久力が若干、下がった代わりに、やや機動力が上がり、火力が大幅に上昇している。
    先行量産型ゲルググと同じく「ビームコーティングされたシールド」を持ち、防御成功時にはビーム武器の被ダメージを通常の50%に軽減する。
  • 武装
    先行量産型ゲルググとは違って銀設計図でもフルオート型のビームライフルを装備できるが、単発式・フルオート式ともに先行量産型ゲルググよりも威力の弱いビームライフルになっている。
    金設計図であればシュツルムファウストが装備可能。
  • 性能
    先行量産型ゲルググよりアーマーとブースト容量が劣る代わり、最高速度・ブーストチャージ・積載量が上がっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

連邦(ガンダム系)、ジオン(ゲルググ系)との機体比較

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
先行量産型ゲルググ340400195010401138128028017703643
高機動型ゲルググ340400190010401157122029018303183
高機動型ゲルググ(VG)340400180010401185118031017203183
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400195014401128126028018903183
バーザム改340400193010401157130028018903183

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター
    バズーカFやシュツルウム・ファウストの大幅火力アップを期待できる。この二点を同時に運用する場合は最も恩恵がある特性と言える。またビームコーティングを備えた敵に対しての戦闘では、特性ビームシューターよりも大きな差が出ると言えよう。
  • コンバットカスタム
    BZ格時のブースト消費減少や威力上昇のみならず、その場合においての撤退時のブーストも余裕を持って離脱できる点が強み。
    D格を連発しても息切れしにくくなることも大きい。
  • ビームシューター
    FAビームライフルやF型の瞬間火力の上昇が見込める。
    本拠点や補給艦などの固定物への瞬発的なダメージ量増加も期待でき、一気に削りきることも可能。
    ただし、ビームコーティングを施した敵に対してはあまり大きな効果は見られない。

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    アクト・ザク(マレット機)と同じもので、低COST強襲機用BRより高威力。
    先行量産型ゲルググより威力の弱い物になっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスがよく、汎用性が高い。
    • ビーム・ライフルH型
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、遠距離の相手にも当てやすい。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力に優れる。
      威力以外の性能が低く、射程距離も短いため離れた相手には当たりにくい。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(0,000)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(0,000)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(0,000)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式ビーム・ライフル。先行量産型のものより性能が低く弾速が遅い。
    連射速度を1,394以上に強化することで連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解
    • ビーム・ライフルFA型
      この中では最軽量で平均的な性能。マガジン火力はF型より高い。
    • ビーム・ライフルFAM型
      弾数強化型。マガジン火力は高いが威力が低いため、DPSは低い。
    • ビーム・ライフルFAF型
      威力強化型。瞬間火力に優れるが、マガジン火力は低い。
      とても重く弾数も少ないうえに威力以外の性能も低い。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、かなり接近しないと当てにくい。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23027/189三点321,250
(1,375)
940
(952)
1,484600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式MMP-80マシンガンH26030/210三点321,000
(1,100)
960
(968)
1,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28048/336三点321,150
(1,265)
920
(936)
1,484570
(627)
660
(728)
720
(864)
3点式MMP-80マシンガンF32021/147三点321,450
(1,595)
880
(904)
1,484540
(594)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、集弾性能とロックオンが低下している。
    BRより威力は低いが軽く、近~中距離向き。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
      なぜかこのタイプのみ、通常の3点式Hとロックオンが同性能。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604003,500
(3,850)
740
(888)
ビームナギナタT式3204004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004003,000
(3,300)
740
(888)
ビームナギナタD式3804004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。先行量産型ゲルググと同じもの。
    二刀流より軽く、盾が機能する点が長所。
  • 通常格闘
    二段目以降の動作はナギナタを回転させながら行う。
    • 無印,軽量,D式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ。
    • T式
      前進しながら右袈裟斬り→左から右上へ斬り上げ→右袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      右袈裟斬り。
      左側の発生が早く、振りかぶった瞬間から判定が発生。範囲はMS1機分程度。
      降り始めと振り終わりの間に判定のない穴があるので注意。
      右側の範囲は奥には40~90mほどと非常に長いが、振り方の関係から横の判定は見た目より弱め(頭上をすり抜ける)で同高度ならばMS半分程度。
      射程は約100mほど。硬直は短い。なるべく敵を正面に捉えるといい。
    • D式
      右手を前に突き出し、右手に持ったナギナタを回転させながら突進する。
      出始めから着地まで判定が出続ける。判定は正面・右側・上下に広く、左側は狭い。
      踏み込みは約120m。前方約145mまで届く。突進のスピードも速く、硬直は着地後の一瞬のみ。

ビームナギナタ(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)3304003,500
(3,850)
740
(888)
ビームナギナタT式(二刀流)3904004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ビームナギナタ(二刀流)2704003,000
(3,300)
740
(888)
ビームナギナタD式(二刀流)4504004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。中央で分割したビームナギナタを両手に持つ。
    ビームナギナタより重いが、範囲が広く攻撃回数が多い。
    この武器を選択中は盾が機能せず、盾を背中に背負う。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
    • T式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし→両手で回転斬り。
    • 軽量
      左手で右から左に横薙ぎ→右手で左から右に横薙ぎ。
    • D式
      右手で右袈裟斬り→左で左袈裟斬り→左手で右から左に横薙ぎ→両手でX字に振り下ろし。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      両手でナギナタをプロペラの様に回転させながら突進。
      ビームナギナタD式のD格に似ているが、こちらは左右の範囲がやや広い。
      ただし発動時の加速がなくなっており、踏み込みは正面判定で110~115m。
    • D式
      左手で右から左に横薙ぎ→両手で回転斬り。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力で二段目を繰り出す。
      威力はどちらも通常の2倍。また、二段目はブーストを消費しない
      一段目はブースト消費が大きいが硬直が短く、移動距離は約110m。
      二段目は左右の範囲が広いかわりにあまり移動せず、硬直も長い。
      一段目の慣性が残ったようにゆっくりと前進するのが特徴。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,334)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4774,500
(4,950)
760
(808)
780
(858)
620
(686)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。先行量産型ゲルググと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませるのに十分な威力がある。
    • 360mmロケット・バズーカtypeM
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、S型の次に弾速が速い。
      威力が低く、ロケットシューターでないと怯ませるのも難しい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeS
      弾速特化型。弾速が早く、宇宙マップでも当てやすい。
      typeFの次に重く、弾速以外の性能が低い。
    • 360mmロケット・バズーカtypeF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く、離れた相手には当てにくい。
    • 360mmロケット・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、特に閉所で有効。
      この中で最も重く、効果範囲以外の性能も低い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド4501040
  • 解説
    ゲルググ系強襲機標準装備のシールド。ビームコーティングが施されている。
    外すとかなり積載に余裕が出来る。(重量450は正の値でのバランス+90。)
    しかし、その分、生存能力は大幅に落ちるので注意。
    ビームナギナタ(二刀流)選択中は機能しない。
  • ビームコーティングについて
    敵からのビームによる攻撃をシールドで防御すると、シールドへのダメージが半分になる。
    ただし、格闘武器は対象外。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH型460
ビーム・ライフルF型500
ビーム・ライフルFA型520
ビーム・ライフルFAM型620
ビーム・ライフルFAF型700
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
3点式MMP-80マシンガンF320
ビームナギナタ.pngビームナギナタ260
ビームナギナタT式320
軽量ビームナギナタ200
ビームナギナタD式380
ビームナギナタ(二刀流).pngビームナギナタ(二刀流)330
ビームナギナタT式(二刀流)390
軽量ビームナギナタ(二刀流)270
ビームナギナタD式(二刀流)450
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ440
360mmロケット・バズーカM520
360mmロケット・バズーカS580
360mmロケット・バズーカF600
360mmロケット・バズーカW620
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

デフォ.pnggl-color.jpgしょうぐぐ.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級.png特殊.pngss_20150930_161708.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181125-crop.jpgss_20150114_161718-crop.jpgss_20150114_161719-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

『MSV』において設定された、ゲルググのバリエーション機の一つ。
先行量産型や通常生産型の背面パネルを高機動バックパックに換装した機体である。
ゲルググには先行量産型、通常生産型問わず様々な追加装備が開発されていた。
A型、B型、C型など様々な換装先があり、本機はそのB型である。
単体でも高性能なゲルググを更に高機動化させたものであるため、その機動性能は1年戦争中でも最高峰を誇る。


『真紅の稲妻』ジョニー・ライデン少佐を始めとした精鋭が集うエース部隊「キマイラ隊」へと優先的に配備され、
多くの著名なパイロットが愛用した機体としても知られる。
image1.jpg
(ジョニー・ライデン少佐専用機)

コメント Edit

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  • 初心者の頃手に入れてビムシュだった、ずっと倉庫にしまっていて設計図が手に入るたび特性あげてビムシュ5になった頃シュツバズ格闘機だと知ってがっかりしたが、今はビムシュ大正義。マスデバ15回のBRFAゴリゴリ削れて楽しい、先ゲルビムシュ5にしたらもっと凄いんだろうなwちなみに先ゲルは悲しみのコンカス4 -- 2017-01-05 (木) 08:56:31
  • ガンダムにバルカンという選択肢が生まれた今、コイツを奴の劣化としない為にはクラッカーを使いこなす技量が必要なのか… -- 2017-01-05 (木) 09:44:50
    • そもそも連邦でガンダムはとっくに主力機体じゃないし、陣営が違うんだから比べずに好きに使えばいいじゃない -- 2017-01-05 (木) 17:35:34
    • 着発あればもうちょい使い勝手が出てきただろうになぁ -- 2017-01-20 (金) 13:43:21
    • 下手投げじゃなければねぇ。投擲後の硬直は上手投げよりも短いんだが凄く使いづらい -- 2017-01-20 (金) 14:05:42
    • 木主は、ガンダムと高ゲルが同時期にDXで実装されたから比較してるんだと思うよ。 -- 2017-01-30 (月) 16:28:02
    • ガンダムは倉庫に戻って休む時が来たのにジオンは未だこいつが前張らないといけない定期 -- 2017-03-15 (水) 15:19:24
  • こいつも減ったなぁ。ちょうどDP実装の時のイベガシャで今更ロケシュ引いちゃって、でも先ゲルビムシュを持ってたから全く使ってないんだよね。まあ使い方違うけども。こいつ今あんまりやっていけない? -- 2017-01-22 (日) 19:54:43
    • 今普通に強いよ -- 2017-01-26 (木) 12:25:00
    • BRが標準クラス、マシが3点ってのがネックだな。先ゲル持ってたら、まず使わない -- 2017-01-26 (木) 13:45:06
    • 今じゃシュツ始動の距離まで近づくと持ち替え中に周りから撃たれて怯み取られて逃げきれないとかあるからきつい。 -- 2017-01-30 (月) 12:57:41
    • なんというか普通だよね他に機体ないならともかくあえて今選ぶ意味も薄いと思う、先ゲルビムシュあるなら現状維持でいいよ -- 2017-01-30 (月) 17:42:27
  • ビムシュとロケシュあるんだけどどっちがアタリ -- 2017-02-01 (水) 16:03:18
  • 先ゲルやゲルMとの違いをみせつけたいなら高ゲル。ほぼ劣化先ゲルだけどわずかに勝る機体性能と高機動バックパックの格好よさを戦線維持しながら見せつけていきたいならビムシュ。 -- 2017-02-04 (土) 18:37:36
  • バズ格良いよ今回全てのバズでも怯むんで。バズM(S)>二刀Dで即死取りやすい。もしくはバズM(S)>D格。SABRNが安定かな?今回シュツ直撃じゃなくてもBR一発でヨロケ取れるんでそのまま叩き込んで倒せるので事故死も少ない。BRシュツバズも悪くない。シュツNで弾数(モジュもつけよう) -- 2017-02-10 (金) 01:14:59
    • バズ格良いよ今己が存在し体感している次元での事象全てのバズでも怯む滅びの運命を逃れるべく。バズM“S”>弐刀デュオデシムで即死取りやすい。もしくは組織赤いカナリアの大幹部バズ(ファイナルアタック)目覚めし巨人〈タイタン〉の危険度レベル(通称:マグニチュード)“∫”>D格。SABRNがアモルファスか…ふ、人間らしい悩みだな?今回シュツ直撃じゃなくてもBR壱発でヨロケ取れるんでそのまま叩き込んで倒使役すのでクリスタル化も少ない。BRシュツ=ヴァズも悪くない。シュツNで弾体数(…ふむ、モジュもつけよう
      これは、真実に基づいた幻想―― -- 2017-02-23 (木) 02:24:45
      • お前大丈夫か -- 2017-03-02 (木) 17:11:26
      • お前僅かな犠牲が同胞の未来を築くか -- 2017-03-02 (木) 23:46:46
      • この枝一周回って好感持てるわ -- 2017-03-03 (金) 12:22:59
      • なんだっけFFスタッフのこんな言い回しする奴の語録あったよな。7のキャラデザの奴だったか、違ったかな -- 2017-03-15 (水) 02:19:21
  • 高機動ゲルググのモノアイは最初ビー玉みたいなピンクだったっけ?出撃画面で顔見て毎回がっかりするんだよな。少し縦長になっちゃってるのもな・・・やっぱ先ゲルの顔がカッコイイ! -- 2017-03-11 (土) 00:41:10
  • 金3機作成して3機ともコンカスだったんですけど・・・さすがに酷いと思いませんかw。 -- 2017-03-14 (火) 08:10:49
    • 思う訳ないだろ。現環境で金図三枚消費するとか単なる馬鹿。高ゲルまた強くなったら作れば良かったのに。 -- 2017-03-17 (金) 19:49:33
    • 少なくともまぁビルドアップキャンペーンの時に作って欲しかったなぁ。倉庫圧迫されると思うけどまだ売らない方が良いよ。 -- 2017-03-18 (土) 10:36:43
  • ライズでこいつがでた…と思ったら先ゲルもでた。向こうはロケシュだったが作って万が一こいつがビムシュでない場合使い道あるかね…? -- 2017-03-23 (木) 09:43:44
    • 最近の過去ログを参照くだされ -- 2017-03-23 (木) 17:34:10
  • イロモノの機体カラーとか出してくれないかな。そしたらまた使うかも・・・ -- 2017-04-01 (土) 18:35:00
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