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高機動型ゲルググ(ユーマ機)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ゲルググ(ユーマ機).pngアーマー2,7003,105ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,8302,379
ブースト容量1,2201,403緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,550手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「青き雷光」こと「ユーマ・ライトニング」が搭乗した青い高機動型ゲルググ。
ブレードアンテナ基部に備えたメインカメラや側頭部のインテークなど頭部の形状が独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    340コストのゲルググの中では特に最高速度が高く、速度・高度維持性能の高い特殊なブーストタイプ。
    ジーライン(ライトアーマー)に匹敵する機動力になっている。
    ただしアーマーがやや低いため、格闘を活かす上で慎重な立ち回りが求められる。
  • 武装面
    ユニーク武装として、ロックして発動すると性能が変化するビームナギナタ(連撃)を持つ。
    少ない硬直で高速移動しながら格闘を当てることができるが、ダメージ倍率や仕様などが特殊なため、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    それ以外の武装は概ね高機動型ゲルググ(VG)と共通しているが、ビームナギナタを外すことができないため武器選択の自由度は低い。
    高機動型ゲルググ(VG)にない武装として内蔵の3点マシンガンを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2295014301157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2270015501195122029018303183(5)20
シャア専用ゲルググ340400Lv2283014301185130032017403183(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2275014301381126030018303643(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv228301430118511803101770364320
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2310015501157140027020402273(5)20
ネロ340400Lv23200-1195126032014303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,250
(3,575)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,800
(3,080)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,500
(3,850)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なCOST340強襲用BRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なCOST340強襲用FABRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー3801/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4603/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5401/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFA型とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾道は通常の榴弾系と同じ。

ビームナギナタ(連撃) / ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)TYPE-A2606005,250
(5,775)
820
(984)
ビームナギナタTYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームナギナタ(連撃)」とTYPE-B「ビームナギナタ」に切り替え可能。
    独自モジュール「青き雷光」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→ナギナタを回転させながら左から右上へ斬り上げ。
    動作はどのTYPEも同じ。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。標準的なものよりロックオンが高い。
      特殊エフェクトが発生しており、ビームナギナタが常に帯電しているように見える。
      ロック可能距離は300m。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        左から右に横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
        三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目以降を繰り出す。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、三段目まで繰り出すとゲージの半分ほどを消費する。
        踏み込み距離は以下の通り。なおロックの有無に関わらず踏み込み距離は変わらない。
        1段目:約136m
        2段目:約106m
        3段目:約80m
      • ロックオン
        動作や威力はD格と同じだが、エフェクトが追加される。
        またMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
        ブースト消費量はノーロックD格よりちょっとだけ少なくなっている模様。
    • TYPE-B
      標準的な格闘武器。TYPE-Aと異なり見た目は普通のビームナギナタ。
      • D格
        左から右へ横薙ぎ。
        威力は通常の3倍。
        移動距離はTYPE-Aに劣るがそれなりに長く、ブースト消費量も標準的。
        ただし硬直がやや長い。

 D格Gif

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより重いが、弾数と効果範囲に優れたタイプ。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー6801/36418,500
(9,350)
660
(726)
450
(560)
4,167
(4,583)
1,400
(1,540)
斉射式ミサイルランチャー6804/41273,000
(3,300)
690
(759)
400
(520)
4,167
(4,583)
1,300
(1,430)
邀撃ミサイルランチャー6804/41224,250
(4,675)
690
(759)
350
(480)
4,167
(4,583)
800
(880)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな性能の強襲用ミサイル。
    高機動型ゲルググ(VG)のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      単発式。
    • 斉射式ミサイルランチャー
      1クリックで4連続発射するタイプ。
    • 邀撃(ようげき)ミサイルランチャー
      単発式。発射間隔が短い。

ラッツリバー3連式ミサイル直射型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H29030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F35021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕から実弾属性の小型ミサイルを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド450可能1,550
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググ系標準装備の盾より硬く、ゲルググM(シーマ機)のものと同性能。

青き雷光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%増加し、格闘ヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型
ビーム・ライフルFAM型
ビーム・ライフルFAF型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ
360mmロケット・バズーカtypeM
360mmロケット・バズーカtypeS
360mmロケット・バズーカtypeF
360mmロケット・バズーカtypeW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャー
邀撃ミサイルランチャー
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
…装備解除できない武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイル直射型Fビームナギナタ(連撃)

カラーリング Edit

Uma.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。
「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する高機動型ゲルググ。
型式番号はMS-14Bとされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクはゲルググキャノン1A型と同型である。
頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている。
訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。
カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。


『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。
アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。
またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラッツリバーの連射って上げた方がいいの? -- 2018-03-16 (金) 23:45:31
    • コンマX秒のタイミングをロス無く撃てるなら意味はあるそうだよ?それでも誤差らしいので、ほとんど意味はないでFA出てた気がする。 -- 2018-03-19 (月) 15:01:52
  • アーマー低くね?こいつ -- 2018-03-24 (土) 03:45:50
  • ラッツリバーはやっぱりN? -- 2018-03-25 (日) 02:13:00
  • なんで向こうはブーチャが上なんだよ このHBで盾はずせってか -- 2018-03-28 (水) 20:17:26
  • ネロのサーベルBタイプの硬直短いのに、こいつのナギナタBタイプめっちゃ硬直長くて草 -- 2018-03-29 (木) 18:28:57
  • 首から頭が骨化、モノアイ周りがガチャガチャして、両足がぶったぎられたような見た目。しかも、格闘のエフェクトが、人を殺すような風に、Rジャジャのカラーも変。武装がおかしい。使いにくい… -- 2018-03-30 (金) 03:05:24
  • 速攻でミラー来たことに批判があることの理由がまったくわからないのだが…普通に考えてユーマ実装時には既にネロも実装作業進めてるに決まってるだろ。 -- 2018-04-08 (日) 18:42:56
    • よりブラッシュアップされた形で、余分なもの削って特徴が先鋭化されてるあたりにも理由があるのでは。特にこういった機体は役割絞ってでも強いところ強い方が使いやすいし -- 2018-04-08 (日) 19:18:53
    • 反対に速攻でミラー来ないから当然だろ。しかもジオンには来たとしてもガザDや量バウのような嫌がらせ付き。こんな扱いされて文句言わないとか奴隷かなにか? -- 2018-04-20 (金) 13:09:41
    • 正確にはミラーではなく上位互換が実装されたから。だろ -- 2018-04-25 (水) 00:23:08
    • ネロと比べて不満ってのはわかるがこいつの特にアーマー辺りはそれ以前じゃない?明らかに他のゲルググ系と比べても400~500は少なくて完全に低コスのアーマーだし -- 2018-06-05 (火) 10:36:24
    • 理由が全くわからないのは、キミが無能だからだろ -- 2018-07-14 (土) 12:56:05
  • 邀撃ミサイルランチャーが遊撃ミサイルランチャーになっていたので修正しました -- 2018-04-28 (土) 12:37:46
  • この機体のD格移動って機体速度より早いの? -- 2018-05-02 (水) 22:02:59
    • 敵をロックオンしてないときのD格は他のゲルググシリーズの一刀と同じ。ロックオン中の初段の格闘速度はザクⅢ改以上だと思う。アーマ低いのと火力不足でZZシリーズに襲い掛かると殺されることのほうが多いけどな -- 2018-05-13 (日) 18:28:55
  • ネロはかっこいいのにこっちは○○機か…。名前も知らん他人の機体じゃなかったら使いたいんだけどね -- 2018-05-14 (月) 00:15:06
  • この格闘、回避が困難とか言われていたが重撃でも回避できたりするのが結局これ何だったんだ感 -- 2018-05-29 (火) 22:07:14
    • 一度当たると立て続けに当てやすいが、初撃が外れると2段目以降も避ける敵を追い続ける感じになってしまうな。ブースト消費量少ないから1,2回外してもどうって事はないが、外れたら諦めも肝心だね -- 2018-06-08 (金) 14:48:16
  • らぐらぐはっぴー が使うと糞回線コウカでつよいな -- 2018-06-03 (日) 22:12:01
  • x1 x2 x3じゃなくて、もう全部x2でもいいんじゃねえのかな。 -- 2018-06-12 (火) 19:21:12
    • 初段1.2くらいは有っていい -- 2018-06-12 (火) 19:25:07
  • ラッツリバーの連射速度ってマックスまで強化しても別に上がらいなってことでいいんでしょうか -- 2018-06-14 (木) 17:01:40
  • 気のせいじゃないと思うんだけどコイツの連撃D格1段目に強制転倒効果なくね?最近は最初の一撃じゃ怯みもしないMSや特性が溢れてるから1段目をヒットさせても2段目3段目をスカってる事が多いんだけども -- 2018-06-17 (日) 17:35:55
    • 格闘Pじゃないから強制転倒はないよ、一段目は倍率1だから、与えるDP値は600よー(2撃目DP1200、3撃目DP1800) -- 2018-06-21 (木) 01:16:32
      • DPの影響ならC格闘がD格で転倒するのはおかしいし、D格そのものに強制転倒がついたんだと思ってたがどうなんだろうね -- 2018-07-06 (金) 19:20:16
  • シールドはガトゲルみたいにしてアーマーあげて格闘も二刀流でネロと同じ仕様がいいな -- 2018-06-24 (日) 09:06:40
  • 連撃のロックオン値ってどれくらいがいいの? -- 2018-06-27 (水) 11:13:05
  • ハロチケでコイツ交換したの後悔だわ。今となってはサザビーかガザDか試作二号機かグレバウ欲しかった。格闘リスクが高い中、なんとか初撃当てたものの二段3段スカるとか、カッコいいけど今となっては無駄なモーションに感じる。ギャンクリの方が格闘としては優秀。 -- 2018-07-15 (日) 09:16:09
    • ハロチケは勿体ないなぁ。そもそも強機体じゃないしな。好き者が使うには丁度いい強さ -- 2018-07-15 (日) 13:59:38
    • 金図がヴィンゲルのミサイルランチャーと強化回数と考えると銀図でも良かったかもね。私は好きだけどねコイツの格闘。 -- 2018-07-15 (日) 15:16:48
    • 15人のトーナメントでコイツめっちゃキル取れて大活躍だったよ!地面にいる敵ロックだけできたら倒せるんだもんw普通なら自分が死ぬリスク考えなきゃだけど、トーナメントでは自分が最低コストだから、とにかくロック取って格闘だしまくれば良かったw使ってなかった人次回おすすめです。 -- 2018-08-06 (月) 04:08:04
  • アーマーほぼ1000アップ キタコレ -- 2018-07-24 (火) 18:54:39
    • 今回のアーマー増加量トップクラスだな。かなり硬くなった -- 2018-07-24 (火) 19:50:29
    • アーマーとシールド強化は望んでいたことだが、代わりに連邦の低~中コスがアーマーと盾の同時強化で死ななくなったから環境的にはかなり悪くなった。ほぼすべての敵が1段(盾割れない、転倒無)→2段(盾割り)な感じで三段目が当たってもアーマー2500以上あるから1/3くらい残る -- 2018-07-25 (水) 02:40:49
      • 格闘盾貫通になるんじゃなかったっけ?普通に1段目から本体にダメージって入るべ流石に -- 2018-07-25 (水) 11:48:03
  • ラッツリバー3連式ミサイル直射型って名前はミサイルだけど中身三マシなのに強化対象外なのは運営の確認漏れだろうと思うが -- 2018-07-25 (水) 02:48:39
    • やっぱそうだよなぁ低コスト帯の強化だけなのかと思ってたけどブルパップとかも強化されてるし。それかBR強化したし要らないとでも思ってるのかな…。 -- 2018-07-25 (水) 15:53:14
    • 内蔵だからかなーって思ったけどガンダムORの内蔵単マシが強化されてるし、これから追加で強化が来るって信じたい -- 2018-07-26 (木) 18:41:31
    • この運営ホントアホだよなー 調整漏れするくらいなら名前変えんなっつの! ボールKの変な名前の単マシも調整漏れしてるしよ -- 2018-07-28 (土) 13:28:34
    • 一応内蔵はORガンダム以外は差別化でそのままなんじゃない?  -- 2018-08-03 (金) 08:07:39
      • ちな陸ガンSの単マシも強化来てたよ。まぁ元の性能が低コスト単マシより悪かったから別に良いんだが -- 2018-08-03 (金) 11:07:37
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