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高機動型ゲルググ(ユーマ機)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ゲルググ(ユーマ機).pngアーマー1,7802,047ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,8302,379
ブースト容量1,2201,403緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「青き雷光」こと「ユーマ・ライトニング」が搭乗した青い高機動型ゲルググ。
ブレードアンテナ基部に備えたメインカメラや側頭部のインテークなど頭部の形状が独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 武装面
    ユニーク武装として、ロックして発動すると性能が変化するビームナギナタ(連撃)を持つ。
    少ない硬直で高速移動しながら格闘を当てることができるが、ダメージ倍率や仕様などが特殊なため、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    それ以外の武装は概ね高機動型ゲルググ(VG)と共通しているが、ビームナギナタを外すことができないため武器選択の自由度は低い。
    高機動型ゲルググ(VG)にない武装として内蔵の3点マシンガンを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2218011001157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv221001100118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2228014001138140027020402273(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2203011001381126030018303643(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2178014001195122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なCOST320~340強襲用BRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射する射撃武器。
    標準的なCOST320~340強襲用FABRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー3801/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4603/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5401/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFA型とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾道は通常の榴弾系と同じ。

ビームナギナタ(連撃) / ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)TYPE-A2606005,250
(5,775)
820
(984)
ビームナギナタTYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームナギナタ(連撃)」とTYPE-B「ビームナギナタ」に切り替え可能。
    独自モジュール「青き雷光」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→ナギナタを回転させながら左から右上へ斬り上げ。
    動作はどのTYPEも同じ。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。標準的なものよりロックオンが高い。
      特殊エフェクトが発生しており、ビームナギナタが常に帯電しているように見える。
      ロック可能距離は300m。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        左から右に横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
        三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目以降を繰り出す。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、三段目まで繰り出すとゲージの半分ほどを消費する。
        踏み込み距離は以下の通り。なおロックの有無に関わらず踏み込み距離は変わらない。
        1段目:約136m
        2段目:約106m
        3段目:約80m
      • ロックオン
        動作や威力はD格と同じだが、エフェクトが追加される。
        またMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
        ブースト消費量はノーロックD格よりちょっとだけ少なくなっている模様。
    • TYPE-B
      標準的な格闘武器。TYPE-Aと異なり見た目は普通のビームナギナタ。
      • D格
        左から右へ横薙ぎ。
        威力は通常の3倍。
        移動距離はTYPE-Aに劣るがそれなりに長く、ブースト消費量も標準的。
        ただし硬直がやや長い。
 D格Gif

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー6801/36418,500
(9,350)
660
(726)
450
(560)
4,167
(4,583)
1,400
(1,540)
斉射式ミサイルランチャー6804/41273,000
(3,300)
690
(759)
400
(520)
4,167
(4,583)
1,300
(1,430)
遊撃ミサイルランチャー6804/41224,250
(4,675)
690
(759)
350
(480)
4,167
(4,583)
800
(880)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな性能の強襲用ミサイル。
    高機動型ゲルググ(VG)のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      単発式。
    • 斉射式ミサイルランチャー
      1クリックで4連続発射するタイプ。
    • 遊撃(ようげき)ミサイルランチャー
      単発式。発射間隔が短い。

ラッツリバー3連式ミサイル直射型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H29030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F35021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕から実弾属性の小型ミサイルを発射する三点式の射撃武器。
    標準的な3点式マシンガンとほぼ同性能だが、ロックオンが高くなっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググ系標準装備の盾より硬く、ゲルググM(シーマ機)のものと同性能。

青き雷光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%増加し、格闘ヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型
ビーム・ライフルFAM型
ビーム・ライフルFAF型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ
360mmロケット・バズーカtypeM
360mmロケット・バズーカtypeS
360mmロケット・バズーカtypeF
360mmロケット・バズーカtypeW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャー
遊撃ミサイルランチャー
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F

●…持ち替え動作の発生しない組み合わせ
…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイル直射型Fビームナギナタ(連撃)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。
「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する高機動型ゲルググ。
型式番号はMS-14Bとされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクはゲルググキャノン1A型と同型である。
頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている。
訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。
カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。


『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。
アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。
またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ユニーク故に格闘ばかり話題に上がるけれど、何気にこいつのラッツリバーはロックちょっと強化してやるだけでガシガシ当たるから即盾用ってだけじゃなく強いと思う -- 2018-02-08 (木) 08:45:20
    • いいよねー3点と格闘だけで載せてるよ、格闘も切り替え早く感じるけど気のせいかな -- 2018-02-08 (木) 09:07:19
    • クイスイ引いちゃって格闘以外に何持とうかなと思ったけど絆用に内蔵3点いいなロック高いし -- 2018-02-08 (木) 09:10:05
    • ナギナタ消せるのが一番デカいわw -- 2018-02-09 (金) 18:04:08
    • ナギナタ消すのに便利だし、相手に飛ばれたときの対策としてもいい。ロック高めだからガリガリ削れるしDP削りきったら千切りにできる -- 2018-02-10 (土) 11:05:33
  • 連邦でBD1、ときどきバイカス使ってる身なんだけどジオン移住するに辺りコイツいける?理想はイフ改がBD1と同じ仕様になればいいんだけど一向にならなそうだからコイツ回すか迷ってる。アドバイスおねしゃす! -- 2018-02-05 (月) 16:31:21
    • 考えるな、感じろ -- 2018-02-05 (月) 16:46:00
    • お手軽ぶんぶん厨格闘機使ってるなら1段目でダウン取れねーじゃんで終わるからやめとけ -- 2018-02-05 (月) 19:39:54
    • 両方持ってるけどバイカス=チート、ユマゲ=趣味機体ってぐらい違うぞ。同じ340とは思えんwうそじゃろ!バーニィ! -- 2018-02-05 (月) 21:40:08
    • 感覚は全然違う。まとめてなぎ払うんじゃなくて、単体を辻斬りしまくるから -- 2018-02-06 (火) 15:20:46
    • みんな意見ありがとう!かなり使用感違うみたいだし、イフ改の格闘が元に戻るの待つことにしますわ。ジオンにもいい格闘機ほしいなあ -- 木主? 2018-02-08 (木) 11:12:31
    • バイカス並になるにはやっぱガトゲルのように盾背中に背負ってアーマー初期値2600、ブースト容量初期値1400にして、パリィング持たせるべきやと思うわ。格闘機に普通の盾はデメリットすぎる -- 2018-02-08 (木) 13:21:10
  • 射撃武器がゴミでもいいから320で出して欲しかった。 -- 2018-02-09 (金) 12:24:44
  • 皆が持ち上げまくってるから金図を手に入れたけど、格闘の消費激しすぎて1セットしか振れないのな。1セット目で倒しきれずに相手が倒れても、格闘の1段目で転倒させられないから返り討ちにあったわ・・・ -- 2018-02-09 (金) 21:13:22
    • こいつは演習で遊ぶ機体だぞ?実戦で使っちゃダメよ。 -- 2018-02-09 (金) 22:29:08
    • デブなのにひ弱すぎ。しかも1段当てても反撃される。BD1のったことある人ならこんな機体乗れんわ。 -- 2018-02-09 (金) 22:46:17
    • 出力制御2つければいいじゃん -- 2018-02-09 (金) 23:08:10
      • 340格闘機のCTを伸ばすのってメリットがデメリットに吊りあうんかな -- 2018-02-10 (土) 13:14:01
      • 容量積載もちゃんと強化してるなら、抑制2付けるだけで連撃の快適さが段違いになるぞ。格闘を活かしていくなら、こいつに関しては付ける価値はあると思う。 -- 2018-02-11 (日) 02:06:34
      • コスト関係なく格闘機に出力制御はほぼ必須だからCTとか関係ない気がするんだが? -- 2018-02-11 (日) 23:43:14
      • ブースト容量MAXにしてラッツリバー+格闘の2武器装備だと、3段格闘2セットいけるよ?3武器装備でも、積載あげて出力制御モジュつめば出来るよ。 -- 2018-02-13 (火) 19:00:48
      • コンカス3出力2でBR・ナタ・グレランで普通に2セット出してブースト余るけど -- 2018-02-15 (木) 09:18:40
      • コンカス・・・? -- 2018-02-15 (木) 18:53:27
      • 変換間違えたw高カスなw -- 2018-02-15 (木) 23:37:20 New
  • あ~これは弱体化必須ですぱw格闘硬直増大、ブースト消費増大に加えて3段終わり際に決めポーズさせよ? -- 2018-02-09 (金) 23:56:42
    • こいつにやられてネガってるならMSの取り回しがうまくないってことになるぞ。十分かわせる事はほかのコメントでもかいてあるし、実際よくかわされて紙装甲が故に瞬殺される。モジュ積んでも連続2セットが限界だしね。その後ダッシュしようものなら即オバヒ。バイカスさんの相手してみな。どうってことなくなるから。 -- 2018-02-10 (土) 00:18:17
    • 初段転倒なし、ダメージ1倍。 2段め以降ヒットさせてようやくの格闘機で、コス340。 これ上手いヤツはナハトのDⅢ使うわ。 -- 2018-02-10 (土) 03:20:00
    • 恥ずかしいやつ -- 2018-02-10 (土) 09:09:45
    • これで弱体だったら連邦機体はいったいどれだけの量弱体させなければならなくなるか・・・ -- 2018-02-11 (日) 18:53:06
    • 高機動ジェガンよ、お前は知名度が無さすぎるうえに愛好家も少ないからネタに乗ってもらえんのだ -- 2018-02-18 (日) 00:53:23 New
  • 盾使えないなと思ってたんだけど、ブースト切れて死んだなと思って座って盾で受けてたら相手がビームの射撃しかなかったみたいで耐えれて、倒せた時は盾あって良かったって思ったわ -- 2018-02-10 (土) 10:17:44
  • 特殊格闘は楽しい(強いとは言っていない) -- 2018-02-10 (土) 23:39:19
  • はぁ マジでコイツ面白いw もう一機金図欲しくなってきたわw -- 2018-02-11 (日) 00:04:28
    • MAPによっては無双できるw -- 2018-02-14 (水) 18:05:56
  • ジオンの格闘機で今一番優秀じゃない?何気にいい機体っぽいんだけど。 -- 2018-02-11 (日) 04:13:02
    • まぁ、いつも通り連邦に上位互換実装か見る影もなく弱体化されるかのどっちかだろうけどな・・・ -- 2018-02-11 (日) 10:26:01
    • 一番優秀ではないと思うけど、かなり楽しい機体 -- 2018-02-12 (月) 16:54:19
    • ちゃんと使えれば意外と強いよ。これが弱いっていうのはさすがにエアプか雑魚・・・だと思う。 -- 2018-02-13 (火) 06:13:34
  • 使う人も慣れてきたみたいね。飛んで逃げたら、向こうも跳んで空中でロックオン連撃食らったわ。見落とされてるけど、1段目当たると怯むから2段目確定じゃない? -- 2018-02-11 (日) 12:45:54
    • 一応ネロみたいにDG3の機体は1段目当っても怯まないから普通に逃げられる。まぁある程度早く反応する必要はあるけど。 -- 2018-02-11 (日) 19:48:17
    • 実は2段目までなら普通の340D出D格より総合ダメは下なんだよね、きっちり3段入れないと倒しきれないし要練習だなあ -- 2018-02-13 (火) 08:55:58
    • ほぼ連続で当たるから逃げられることないけどなぁ -- 2018-02-14 (水) 18:08:33
  • バイカスとBD1に不意打ち以外で勝てる方法教えて -- 2018-02-13 (火) 19:28:13
    • 真正面から顔合わせてヨーイドンする理由がないから勝てるタイミング待てばええやん -- 2018-02-13 (火) 20:21:26
  • ロックしてN格出したのにD格にならなくてその場でブンブンするのが多発してよく事故死するんだけど、何か条件でもあるのかこれ、ちなみにオバヒはしてない -- 2018-02-13 (火) 20:07:54
    • ロックしてない、2連打でロック解除してしまっている、もしくは回線遅延? -- 2018-02-13 (火) 21:47:46
    • D格に行く前のモーションが終わらずに入力するとそうなる -- 2018-02-14 (水) 09:50:41
    • タイプBになってる可能性 -- 2018-02-15 (木) 09:16:04
  • よくわからんけど、こいつのロックオン格闘は3段なの?格闘当てた場合はループできるの? -- 2018-02-14 (水) 01:12:05
    • 確かに倒しきれてない場合にクリックし続けたら3連続以上になった時があったような気がする。でもだいたいその前にハチの巣にされるか、オバヒになるか、相手に逃げられてロック外されるかだから、あまりそういった場面無いんだけどね。 -- 2018-02-14 (水) 03:07:23
      • ロックオンでのD格は1倍→2倍→3倍の3段 他の格闘のように3段目を出し切った後にブーストが残っていて、ロックオンも継続していた場合に最短入力が出来るとあたかもコンボが続いているように振れると言えば振れるだけ 実用性とかはないね -- 2018-02-14 (水) 06:51:15
      • 一段目を移動に使って二段・三段当てて一段目締めとか単純に拠点殴りやロック替えから別機体への変撃 -- 2018-02-15 (木) 09:14:22
    • いまの現状格闘は自殺しにいくような行動になってるから、ループなんてしてたらなおさら帰ってこれないぞw1段目、二段目、三段目も全部3倍なら警戒される機体になってただろうけど。 -- 2018-02-14 (水) 10:01:43
  • もう、何も怖くない!
    ついでに、新型のジョニゲルも出して欲しい。 -- 2018-02-14 (水) 11:48:10
    • レッドの所属は連邦軍だから、新型ジョニー機は連邦側です!なんてことになったりして -- 2018-02-16 (金) 02:34:46 New
      • FSSもヒゲのおっちゃんのテミスも、連邦がバックにいるだけの民間組織だからなあ。屁理屈ごねればジオンでも出せない事は無いと思う -- 2018-02-17 (土) 13:47:21 New
  • もう将官では戦場で確認できない。まさにUMAだな -- 2018-02-16 (金) 23:09:13 New
  • 原作好きだから、気になってるけど、改行マンと持ち上げマン、草はやしマンが気になってしまって使用感が全然頭に入ってこんなー。特性見る限り、格闘振るよりも射撃主体?のようにかんじるんだけど、格闘持たなかったらこいつを使う意味なしというのは除いて、機体性能と武器性能はどんなかんじですかね -- 2018-02-16 (金) 23:22:06 New
    • 足回り快適で内蔵射撃は射程そこそこあって当てやすい。高コスなのに虚弱体質なのと肝心の格闘が1段目が転倒なしのうんこ格闘でゴミ。戦場じゃ格闘狙ってるあいだに爆風で瀕死になることが多い。 -- 2018-02-17 (土) 08:19:22 New
      • 格闘がゴミって言ってる段階でお察しだがtypeBも普通に優秀な伸びと判定だからな -- 2018-02-17 (土) 08:40:48 New
  • アーマー強化こなかったか。いくらなんでも素で2000は欲しかった。 -- 2018-02-17 (土) 10:24:17 New
  • ミラーの実装早かったな・・・ アッチは素APがある代わりに直射射撃がBRしか無いっぽいが -- 2018-02-17 (土) 19:13:19 New
    • ピクシー、フレピク、バイカスいるし正直連邦はこんなもんいらんと思うけどなぁ -- 2018-02-17 (土) 19:35:32 New
      • BD1・アトラス・ブラビだってスカってすら逃げられるし、低コストから腐るほどぶっ壊れ格闘機体あるしな…あれ?格闘も連邦ワンサイド…? -- 2018-02-18 (日) 10:48:08 New
      • ナハト弱体からずっとやで・・・ -- 2018-02-18 (日) 20:38:55 New
    • さすがにたった1か月で、上位互換機が相手陣営に実装は予想してなかったわ。まあ趣味MSだからさほど問題にもならんけど -- 2018-02-18 (日) 13:15:57 New
      • まぁ楽しい機体は両陣営に配られるべきだよね、ん、ぶっ壊れ…おめぇはダメだ!(修正希望) -- 2018-02-19 (月) 23:10:57 New!
    • 基本連邦専だがもう少し長い間ジオン陣営特有の武器にしてあげればよかったのにな。。ぶっこわれでもなく良い調整できてたと思うのに。暗黒盆踊りみたいに上昇も無いし、見た感じブースト消費量も多いんだろ。斬られて死んだ後、大抵オバヒしてハチの巣になってるのを見かける。 -- 2018-02-20 (火) 11:38:52 New!
  • ミラーへの強化でわからなくなったんだがこいつ盾つけてた方がDP有利なんだよね? -- 2018-02-17 (土) 22:29:22 New
    • 格闘機は盾を外したほうが有利なんだよ。ちょい前の調整で盾のないほうが格闘攻撃時にDP緩和される。・・・なんだが、ユマの3段はどういう位置づけなんだろな -- 2018-02-18 (日) 13:14:25 New
      • 運営「その対策でAP低くしときました!(ドヤァ」 -- 2018-02-18 (日) 20:41:31 New
      • 盾なし1段格闘(DP増加撤廃)>盾あり1段及び多段格闘(DP増加緩和)>盾なし多段格闘(DP増加緩和対象外)※1月31日更新内容に記載あり。なのでユーマは盾装備有無で条件をユーザー側で選べるが素のアーマーが低い欠点があり、対してネロはアーマーこそ高いが盾なし多段格闘でDP増加の軽減を受けられない(1/31以前と同じ)ので怯みやすい。盾なし多段格闘が調整されなかったのは多分バイカスの影響。 -- 2018-02-19 (月) 20:19:22 New
      • いや、元々盾ありは盾なしより被DP増加が多かったんだぞ。だから、盾なし多段と盾あり多段は被DP同じだと思うぞ。もしくは盾ありが多いと思うぞ -- 2018-02-20 (火) 17:47:45 New!
      • 盾なし1段>盾あり1段>多段、もしくは盾なし1段>盾あり1段>盾なし多段>盾あり多段(以前よりは緩和)。運営がまともなら後者。いくらトチ狂ってても前者に調整してるはず。そうじゃないと、盾装備しない意味が無くなる -- 2018-02-20 (火) 17:55:40 New!
  • こいつのせいでVGゲルググの存在価値が薄れてしまった、ユルサナーイ! -- 2018-02-20 (火) 02:57:14 New!
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