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高機動型ゲルググ(ユーマ機)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ゲルググ(ユーマ機).pngアーマー1,7802,047ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,8302,379
ブースト容量1,2201,403緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「青き雷光」こと「ユーマ・ライトニング」が搭乗した青い高機動型ゲルググ。
ブレードアンテナ基部に備えたメインカメラや側頭部のインテークなど頭部の形状が独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    340コストのゲルググの中では特に最高速度が高く、ケンプファー、などと同じ特殊ブーストを持つ。
    ただアーマーが非常に低いため、格闘を活かす上で慎重な立ち回りが求められる。
  • 武装面
    ユニーク武装として、ロックして発動すると性能が変化するビームナギナタ(連撃)を持つ。
    少ない硬直で高速移動しながら格闘を当てることができるが、ダメージ倍率や仕様などが特殊なため、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    それ以外の武装は概ね高機動型ゲルググ(VG)と共通しているが、ビームナギナタを外すことができないため武器選択の自由度は低い。
    高機動型ゲルググ(VG)にない武装として内蔵の3点マシンガンを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2218011001157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv221001100118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2228014001138140027020402273(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2203011001381126030018303643(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2178014001195122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なCOST320~340強襲用BRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射する射撃武器。
    標準的なCOST320~340強襲用FABRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー3801/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4603/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5401/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFA型とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾道は通常の榴弾系と同じ。

ビームナギナタ(連撃) / ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)TYPE-A2606005,250
(5,775)
820
(984)
ビームナギナタTYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームナギナタ(連撃)」とTYPE-B「ビームナギナタ」に切り替え可能。
    独自モジュール「青き雷光」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→ナギナタを回転させながら左から右上へ斬り上げ。
    動作はどのTYPEも同じ。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。標準的なものよりロックオンが高い。
      特殊エフェクトが発生しており、ビームナギナタが常に帯電しているように見える。
      ロック可能距離は300m。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        左から右に横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
        三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目以降を繰り出す。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、三段目まで繰り出すとゲージの半分ほどを消費する。
        踏み込み距離は以下の通り。なおロックの有無に関わらず踏み込み距離は変わらない。
        1段目:約136m
        2段目:約106m
        3段目:約80m
      • ロックオン
        動作や威力はD格と同じだが、エフェクトが追加される。
        またMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
        ブースト消費量はノーロックD格よりちょっとだけ少なくなっている模様。
    • TYPE-B
      標準的な格闘武器。TYPE-Aと異なり見た目は普通のビームナギナタ。
      • D格
        左から右へ横薙ぎ。
        威力は通常の3倍。
        移動距離はTYPE-Aに劣るがそれなりに長く、ブースト消費量も標準的。
        ただし硬直がやや長い。
 D格Gif

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー6801/36418,500
(9,350)
660
(726)
450
(560)
4,167
(4,583)
1,400
(1,540)
斉射式ミサイルランチャー6804/41273,000
(3,300)
690
(759)
400
(520)
4,167
(4,583)
1,300
(1,430)
遊撃ミサイルランチャー6804/41224,250
(4,675)
690
(759)
350
(480)
4,167
(4,583)
800
(880)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな性能の強襲用ミサイル。
    高機動型ゲルググ(VG)のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      単発式。
    • 斉射式ミサイルランチャー
      1クリックで4連続発射するタイプ。
    • 遊撃(ようげき)ミサイルランチャー
      単発式。発射間隔が短い。

ラッツリバー3連式ミサイル直射型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H29030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F35021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕から実弾属性の小型ミサイルを発射する三点式の射撃武器。
    標準的な3点式マシンガンとほぼ同性能だが、ロックオンが高くなっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググ系標準装備の盾より硬く、ゲルググM(シーマ機)のものと同性能。

青き雷光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%増加し、格闘ヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型
ビーム・ライフルFAM型
ビーム・ライフルFAF型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ
360mmロケット・バズーカtypeM
360mmロケット・バズーカtypeS
360mmロケット・バズーカtypeF
360mmロケット・バズーカtypeW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャー
遊撃ミサイルランチャー
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F

●…持ち替え動作の発生しない組み合わせ
…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイル直射型Fビームナギナタ(連撃)

カラーリング Edit

Uma.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。
「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する高機動型ゲルググ。
型式番号はMS-14Bとされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクはゲルググキャノン1A型と同型である。
頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている。
訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。
カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。


『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。
アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。
またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ミラーへの強化でわからなくなったんだがこいつ盾つけてた方がDP有利なんだよね? -- 2018-02-17 (土) 22:29:22
    • 格闘機は盾を外したほうが有利なんだよ。ちょい前の調整で盾のないほうが格闘攻撃時にDP緩和される。・・・なんだが、ユマの3段はどういう位置づけなんだろな -- 2018-02-18 (日) 13:14:25
      • 運営「その対策でAP低くしときました!(ドヤァ」 -- 2018-02-18 (日) 20:41:31
      • 盾なし1段格闘(DP増加撤廃)>盾あり1段及び多段格闘(DP増加緩和)>盾なし多段格闘(DP増加緩和対象外)※1月31日更新内容に記載あり。なのでユーマは盾装備有無で条件をユーザー側で選べるが素のアーマーが低い欠点があり、対してネロはアーマーこそ高いが盾なし多段格闘でDP増加の軽減を受けられない(1/31以前と同じ)ので怯みやすい。盾なし多段格闘が調整されなかったのは多分バイカスの影響。 -- 2018-02-19 (月) 20:19:22
      • いや、元々盾ありは盾なしより被DP増加が多かったんだぞ。だから、盾なし多段と盾あり多段は被DP同じだと思うぞ。もしくは盾ありが多いと思うぞ -- 2018-02-20 (火) 17:47:45
      • 盾なし1段>盾あり1段>多段、もしくは盾なし1段>盾あり1段>盾なし多段>盾あり多段(以前よりは緩和)。運営がまともなら後者。いくらトチ狂ってても前者に調整してるはず。そうじゃないと、盾装備しない意味が無くなる -- 2018-02-20 (火) 17:55:40
      • ネロのページで検証した人が出てきたな。まさかの前者どころか盾なし1段のみ1倍で、残り全部1.5倍やったな。こいつは盾外さなくていいな -- 2018-02-21 (水) 23:30:14
      • 攻撃こそ最大の防御!盾なんざ要らねえ!とかやってた自分は馬鹿だった -- 2018-02-21 (水) 23:53:32
  • こいつのせいでVGゲルググの存在価値が薄れてしまった、ユルサナーイ! -- 2018-02-20 (火) 02:57:14
    • 正直ユニークミサイル以外、寒ジムよりちょい上の方が出来るだけで八割消えてただろw -- 2018-02-21 (水) 15:30:18
      • いや、九割九分九厘消えてたと思うが -- 2018-03-11 (日) 16:52:44
  • ネロと比較した時耐久の面は盾で誤魔化すとして・・・格闘が全てのこの2機でブーチャが30も違うってのは毛布齧りたくなる -- 2018-02-22 (木) 02:51:49
    • 格闘が全てとして、格闘時に有効なAPが1000も違うとなると誤魔化しようがない気もするが -- 2018-02-22 (木) 10:28:15
      • 格闘が全てなら、格闘の判定とか検証したほうがよくないか(AP1000上なのに弱いイフ改見つつ) -- 2018-02-22 (木) 20:40:10
    • 格闘が特色とは言え、さすがにBZ榴弾ミサ内蔵3点とかの差は十分大きいとは思うが・・・ -- 2018-02-23 (金) 09:45:49
      • 使わない武器がいくらあっても意味がないと思うんだが。しかも、撃ち合いになるとさらに低アーマーが足を引っ張るぞ -- 2018-02-23 (金) 17:12:07
    • 耐久もこっちは同コスト盾あり機体と比較しても低くされてるのに向こうは盾なし機体標準のアーマーなんだよな。意味が分からんわ -- 2018-02-23 (金) 17:15:40
      • いや盾はアレックスやシマゲルと同じ高耐久版なんだが。 -- 2018-02-23 (金) 21:47:57
      • 耐久と書いてるがアーマーの事だよ。盾の耐久の事ではない -- 2018-02-24 (土) 00:31:56
      • 「意味が分からんわ」って書いてるから盾が高耐久って理由を書いたわけなんだが、なにかおかしいの? -- 2018-02-24 (土) 18:39:50
      • 翻訳すると枝が書いてる耐久って盾耐久じゃなくて、本体のアーマーのことじゃないか? 同コストで同じ盾耐久のシマゲルと比べても本体アーマー低いから意味がわからんわってことじゃない? -- 2018-02-24 (土) 19:05:33
      • シマゲルは360のアレックス並の盾と装甲性能持ってるんだが。ユマゲルは特殊ブーストコミで言えば360と比較しても機動性能いいほうだよ。あのさ文句凄い贅沢だよ? -- 2018-02-24 (土) 19:45:38
      • 機動性良いのはネロも同じだろ。それなら何でネロは360コストの機体性能でブーチャもブースト容量も上なのに340コストと比べてもアーマー低くされてないんだよ -- 2018-02-25 (日) 11:08:11
      • 積載もBRも低いぞ。400近いさだからちょうど盾分の差だなと、大体盾なしの方がブーストボーナス高めになるから優遇な数値なんだが・・・。 -- 2018-02-25 (日) 11:55:11
      • 盾重量450で400多くても積載-50入れられてるようなもんだけどナ。かといって盾外したら紙装甲すぎてどうしようもなくなる -- 2018-03-06 (火) 09:47:08
    • ブーチャよりも向こうはB格闘が優秀な上に盾なしだから単発格闘の恩恵も思い切り受けられることの方が個人的には腑に落ちない。単純に選択肢がネロの方が多い -- 2018-02-25 (日) 16:39:56
      • 逆じゃね?ネロは実質B格闘のみ使うって従来型の機体だよ。コストちょっと高いイフ改だな。 -- 2018-02-26 (月) 01:13:20
  • 盾耐久下げて機体耐久上げるか薙刀はずせるようにしてほしい・・・流石にきつい。 -- 2018-02-24 (土) 12:52:57
    • それほとんどヴィンゲルだよ。アイツも特殊ブーストだぞ。 -- 2018-02-24 (土) 23:21:28
    • 薙刀を捨てたらユーマである必要性は皆無じゃないかな?シャゲの方がもっと有用やで? -- 2018-02-25 (日) 14:56:19
    • この機体から薙刀取ったら狙撃機体からスナイパーライフル取り上げるような物ですけど…。 -- 2018-03-15 (木) 09:16:25
    • 木主だけどあれからずっと使い続けてわかったけど、薙刀は外せなくていいけどやっぱ耐久低すぎるわ…シーマゲルググと同じにしてほしい -- 2018-03-15 (木) 21:02:59
  • なんかこいつの色薄くない?漫画だともっと濃い青だったような -- 2018-02-24 (土) 22:06:46
    • “ゲルググ ユーマ機”画像ググってみたら? -- 2018-02-25 (日) 02:52:52
    • つまり一年戦争時の機体なんだろ? -- 2018-02-25 (日) 06:49:13
  • 盾はガトゲル方式にしてアーマー増やして… てかゲルググ系はみんな盾外すとガトゲルのモジュ方式で良いと思うの。 -- 2018-02-26 (月) 09:16:36
  • ラッツリバーが凄く当てやすい -- 2018-03-05 (月) 19:57:45
  • こいつ引いたけど3体ともウィクシュだったはクソが -- 2018-03-06 (火) 17:13:12
    • なぁに1撃目か2撃目どっちかは背面攻撃になるさ -- 2018-03-09 (金) 22:25:22
  • 体全体が判定?拠点の固定砲台を横すり抜けすればヒットとれるから離脱も含めて拠点解体がはかどるので、ステルスシステムをぜひください。 -- 2018-03-07 (水) 04:23:16
  • これ銀でクイスイだったんだが金で高機動カスタマイズ出てくれて、比べてみるとかなり被弾率生存率変わるな。ブースト容量とアーマー低いから死活問題かもしれん。 -- 2018-03-11 (日) 04:08:55
    • バズやBRすててラッツリバーと格闘のみにしてみ。即盾ね。 -- 2018-03-11 (日) 12:39:32
      • 木主だが、ラッツリバーは使ってるけど、君尉官か何かかな?俺大将維持だけどバズWは入れてるよ。じゃないと雪合戦になった時に不利すぎるから。。あとこういう機体で即盾は基本中の基本だが。なんか大学受験してるのに今さら算数教えられてる気分だ。しかも答え間違ってるし。 -- 2018-03-15 (木) 01:20:03
      • 高機動カスタマイズで被弾率減るとか当たり前の事自分で言っておいて、枝に当たり前のレス付けられると鬼の首取ったかのように扱き下ろす素晴らしい大将(?)様ですね。典型的な自分のこと棚に上げて他人見下して周りから白い目で見られてるの気づかない人間だわ。 -- 2018-03-26 (月) 10:03:01
      • 急にブチ切れ自称大将君降臨なされて草 -- 2018-04-21 (土) 22:07:42 New!
      • 流石に草 -- 2018-04-21 (土) 23:46:35 New!
  • 格闘と盾の相性として、一刀一段:人による(構え時盾受け可。D格時被DP1.5倍) 一刀多段:◎(構え時盾受け可) 二刀:○(他武装選択時に盾受け可)となる。盾は二刀にデメリットを与えない。一刀に対しては、多段格闘を使う場合のみ、ほぼ純粋なメリット効果になるって感じなので、ユーマ機には盾があったほうが有利。 -- 2018-03-13 (火) 17:31:25
  • 武装何が良いの? -- 2018-03-14 (水) 23:37:11
    • 基本こいつはラッツリバーが優秀だからラッツリバーとバズで普通のゲルググMの様にオーソドックスに立ち回る方がいい。不意の遭遇戦や敵がラインから飛び出して来た相手を格闘で封殺する使い方が敵からしても一番嫌がる運用方法。格闘主体で使うなら他の機体に優秀なのはある。格闘をしていて楽しい機体だから薙刀振りたくはなるがそれ主体で行くのは正しくないな。ちな将官戦場での話。尉官部屋ならザクⅠで格闘振っても無双出来るから好きにやればいいと思う。 -- 2018-03-15 (木) 01:39:09
      • やっぱり1段目の格闘の威力が等倍だから2,3回は格闘振らないといけないのと、コンカスも無いし格闘振り続けるのが難しい機体なので格闘メインは難しい機体ですよね。基本ラッツとバズの射撃と爆風で戦って、ソロでノコノコやって来たらぶった切るぞゴラ!!って戦い方が相手が一番嫌がりますよね。格闘メインで突っ込むと、格闘で相手倒すのに必ず2,3回は振らなきゃいけないので斬った後のブースト容量を確保するのが難しくて他の格闘機より片道切符になりやすいです。 -- 2018-03-15 (木) 09:13:19
      • そこはBに切り替えでいいんでないかな。Aで行きたくなる気持ちは分かるけれど -- 2018-03-31 (土) 14:12:56
    • 榴弾やエンピツミサイルなど色々試したけどリロードがん上げのBRHと格闘の二本持ちが安定した。榴弾とかもう格闘の距離なんだよね。帰り道のブーストも確保できるしね。ただアーマー低すぎだわw -- 2018-03-16 (金) 12:40:12
    • 地味に遊撃ミサイル使いやすいゾ。ノーロックでもバカスカ当たるしロック撃ちして行動制御してから格闘降ってもいいし -- 2018-04-03 (火) 18:22:32
  • やべぇこの機体舐めてた くっそ楽しいしくっそつえぇ -- 2018-03-16 (金) 14:15:48
  • ラッツリバーの連射って上げた方がいいの? -- 2018-03-16 (金) 23:45:31
    • コンマX秒のタイミングをロス無く撃てるなら意味はあるそうだよ?それでも誤差らしいので、ほとんど意味はないでFA出てた気がする。 -- 2018-03-19 (月) 15:01:52
  • アーマー低くね?こいつ -- 2018-03-24 (土) 03:45:50
  • ラッツリバーはやっぱりN? -- 2018-03-25 (日) 02:13:00
  • なんで向こうはブーチャが上なんだよ このHBで盾はずせってか -- 2018-03-28 (水) 20:17:26
  • ネロのサーベルBタイプの硬直短いのに、こいつのナギナタBタイプめっちゃ硬直長くて草 -- 2018-03-29 (木) 18:28:57
  • 首から頭が骨化、モノアイ周りがガチャガチャして、両足がぶったぎられたような見た目。しかも、格闘のエフェクトが、人を殺すような風に、Rジャジャのカラーも変。武装がおかしい。使いにくい… -- 2018-03-30 (金) 03:05:24
  • 速攻でミラー来たことに批判があることの理由がまったくわからないのだが…普通に考えてユーマ実装時には既にネロも実装作業進めてるに決まってるだろ。 -- 2018-04-08 (日) 18:42:56
    • よりブラッシュアップされた形で、余分なもの削って特徴が先鋭化されてるあたりにも理由があるのでは。特にこういった機体は役割絞ってでも強いところ強い方が使いやすいし -- 2018-04-08 (日) 19:18:53
    • 反対に速攻でミラー来ないから当然だろ。しかもジオンには来たとしてもガザDや量バウのような嫌がらせ付き。こんな扱いされて文句言わないとか奴隷かなにか? -- 2018-04-20 (金) 13:09:41 New
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