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高機動型ゲルググ(ユーマ機)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ゲルググ(ユーマ機).pngアーマー1,7802,047ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,8302,379
ブースト容量1,2201,403緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,400手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「青き雷光」こと「ユーマ・ライトニング」が搭乗した青い高機動型ゲルググ。
ブレードアンテナ基部に備えたメインカメラや側頭部のインテークなど頭部の形状が独特なものとなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    340コストのゲルググの中では特に最高速度が高く、速度・高度維持性能の高い特殊なブーストタイプ。
    ジーライン(ライトアーマー)に匹敵する機動力になっている。
    ただしアーマーが非常に低いため、格闘を活かす上で慎重な立ち回りが求められる。
  • 武装面
    ユニーク武装として、ロックして発動すると性能が変化するビームナギナタ(連撃)を持つ。
    少ない硬直で高速移動しながら格闘を当てることができるが、ダメージ倍率や仕様などが特殊なため、使いこなすにはある程度慣れが必要。
    それ以外の武装は概ね高機動型ゲルググ(VG)と共通しているが、ビームナギナタを外すことができないため武器選択の自由度は低い。
    高機動型ゲルググ(VG)にない武装として内蔵の3点マシンガンを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ゲルググ340400Lv2218011001157122029018303183(5)20
高機動型ゲルググ(VG)340400Lv221001100118511803101770364320
シャア専用ゲルググ340400Lv2210011001185130032017403183(5)20
ゲルググM(シーマ機)340400Lv2228014001138140027020402273(5)20
ライデン専用高機動型ゲルググ340400Lv2203011001381126030018303643(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2178014001195122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型46016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なCOST320~340強襲用BRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・ライフルFA型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射する射撃武器。
    標準的なCOST320~340強襲用FABRと同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー3801/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4603/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5401/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ビーム・ライフル下部に装着したランチャーから榴弾を発射する。
    ビーム・ライフルやビーム・ライフルFA型とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾道は通常の榴弾系と同じ。

ビームナギナタ(連撃) / ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)TYPE-A2606005,250
(5,775)
820
(984)
ビームナギナタTYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームナギナタ(連撃)」とTYPE-B「ビームナギナタ」に切り替え可能。
    独自モジュール「青き雷光」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→ナギナタを回転させながら左から右上へ斬り上げ。
    動作はどのTYPEも同じ。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。標準的なものよりロックオンが高い。
      特殊エフェクトが発生しており、ビームナギナタが常に帯電しているように見える。
      ロック可能距離は300m。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        左から右に横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左から右に横薙ぎ。
        三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目以降を繰り出す。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、三段目まで繰り出すとゲージの半分ほどを消費する。
        踏み込み距離は以下の通り。なおロックの有無に関わらず踏み込み距離は変わらない。
        1段目:約136m
        2段目:約106m
        3段目:約80m
      • ロックオン
        動作や威力はD格と同じだが、エフェクトが追加される。
        またMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
        ブースト消費量はノーロックD格よりちょっとだけ少なくなっている模様。
    • TYPE-B
      標準的な格闘武器。TYPE-Aと異なり見た目は普通のビームナギナタ。
      • D格
        左から右へ横薙ぎ。
        威力は通常の3倍。
        移動距離はTYPE-Aに劣るがそれなりに長く、ブースト消費量も標準的。
        ただし硬直がやや長い。
 D格Gif

360mmロケット・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeS5801/9単発4744,500
(4,950)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
360mmロケット・バズーカtypeF6001/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
360mmロケット・バズーカtypeW6201/7単発4775,000
(5,500)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー6801/36418,500
(9,350)
660
(726)
450
(560)
4,167
(4,583)
1,400
(1,540)
斉射式ミサイルランチャー6804/41273,000
(3,300)
690
(759)
400
(520)
4,167
(4,583)
1,300
(1,430)
邀撃ミサイルランチャー6804/41224,250
(4,675)
690
(759)
350
(480)
4,167
(4,583)
800
(880)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ユニークな性能の強襲用ミサイル。
    高機動型ゲルググ(VG)のものと同性能。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      単発式。
    • 斉射式ミサイルランチャー
      1クリックで4連続発射するタイプ。
    • 邀撃(ようげき)ミサイルランチャー
      単発式。発射間隔が短い。

ラッツリバー3連式ミサイル直射型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
780
(936)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H29030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
820
(984)
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F35021/147三点521,350
(1,485)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    右腕から実弾属性の小型ミサイルを発射する三点式の射撃武器。
    標準的な3点式マシンガンとほぼ同性能だが、ロックオンが高くなっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ゲルググシールド.pngゲルググシールド450可能1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ゲルググ系標準装備の盾より硬く、ゲルググM(シーマ機)のものと同性能。

青き雷光 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%増加し、格闘ヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA型
ビーム・ライフルFAM型
ビーム・ライフルFAF型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビームナギナタ.pngビームナギナタ(連撃)
360mmロケット・バズーカ.png360mmロケット・バズーカ
360mmロケット・バズーカtypeM
360mmロケット・バズーカtypeS
360mmロケット・バズーカtypeF
360mmロケット・バズーカtypeW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
斉射式ミサイルランチャー
邀撃ミサイルランチャー
ラッツリバー3連式ミサイル直射型.pngラッツリバー3連式ミサイル直射型
ラッツリバー3連式ミサイル直射型H
ラッツリバー3連式ミサイル直射型F

●…持ち替え動作の発生しない組み合わせ
…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルラッツリバー3連式ミサイル直射型Fビームナギナタ(連撃)

カラーリング Edit

Uma.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-14B

漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』に登場し、メカニックデザイン企画『MSV-R』で設定が追加された。
「キマイラ」隊のユーマ・ライトニング中尉が搭乗する高機動型ゲルググ。
型式番号はMS-14Bとされるが、バックパックおよび脚部のコンフォーマルタンクはゲルググキャノン1A型と同型である。
頭部形状も大きく異なるが、MS-11時点の部品の流用か、FDE(全機能開発試験機)の部品の使用もしくはレトロフィットと推定されている。
訓練時には左腕部にザク・デザートタイプのラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備している。
カラーリングから当初はロバート・ギリアムの機体と誤認されている。


『ジョニー・ライデンの帰還』では宇宙世紀0090年の連邦系の技術・資材によって建造された機体が登場。
アナハイム社製である可能性も疑われている。オリジナル同様ユーマ・ライトニングが搭乗する。
またライデン機とともにFSSにオリジナルの機体が秘匿されている。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 体全体が判定?拠点の固定砲台を横すり抜けすればヒットとれるから離脱も含めて拠点解体がはかどるので、ステルスシステムをぜひください。 -- 2018-03-07 (水) 04:23:16
  • これ銀でクイスイだったんだが金で高機動カスタマイズ出てくれて、比べてみるとかなり被弾率生存率変わるな。ブースト容量とアーマー低いから死活問題かもしれん。 -- 2018-03-11 (日) 04:08:55
    • バズやBRすててラッツリバーと格闘のみにしてみ。即盾ね。 -- 2018-03-11 (日) 12:39:32
      • 木主だが、ラッツリバーは使ってるけど、君尉官か何かかな?俺大将維持だけどバズWは入れてるよ。じゃないと雪合戦になった時に不利すぎるから。。あとこういう機体で即盾は基本中の基本だが。なんか大学受験してるのに今さら算数教えられてる気分だ。しかも答え間違ってるし。 -- 2018-03-15 (木) 01:20:03
      • 高機動カスタマイズで被弾率減るとか当たり前の事自分で言っておいて、枝に当たり前のレス付けられると鬼の首取ったかのように扱き下ろす素晴らしい大将(?)様ですね。典型的な自分のこと棚に上げて他人見下して周りから白い目で見られてるの気づかない人間だわ。 -- 2018-03-26 (月) 10:03:01
      • 急にブチ切れ自称大将君降臨なされて草 -- 2018-04-21 (土) 22:07:42
      • 流石に草 -- 2018-04-21 (土) 23:46:35
      • 久しぶりにこのページ見たがこの枝は流石に草 -- 2018-05-27 (日) 23:12:00
  • 格闘と盾の相性として、一刀一段:人による(構え時盾受け可。D格時被DP1.5倍) 一刀多段:◎(構え時盾受け可) 二刀:○(他武装選択時に盾受け可)となる。盾は二刀にデメリットを与えない。一刀に対しては、多段格闘を使う場合のみ、ほぼ純粋なメリット効果になるって感じなので、ユーマ機には盾があったほうが有利。 -- 2018-03-13 (火) 17:31:25
  • 武装何が良いの? -- 2018-03-14 (水) 23:37:11
    • 基本こいつはラッツリバーが優秀だからラッツリバーとバズで普通のゲルググMの様にオーソドックスに立ち回る方がいい。不意の遭遇戦や敵がラインから飛び出して来た相手を格闘で封殺する使い方が敵からしても一番嫌がる運用方法。格闘主体で使うなら他の機体に優秀なのはある。格闘をしていて楽しい機体だから薙刀振りたくはなるがそれ主体で行くのは正しくないな。ちな将官戦場での話。尉官部屋ならザクⅠで格闘振っても無双出来るから好きにやればいいと思う。 -- 2018-03-15 (木) 01:39:09
      • やっぱり1段目の格闘の威力が等倍だから2,3回は格闘振らないといけないのと、コンカスも無いし格闘振り続けるのが難しい機体なので格闘メインは難しい機体ですよね。基本ラッツとバズの射撃と爆風で戦って、ソロでノコノコやって来たらぶった切るぞゴラ!!って戦い方が相手が一番嫌がりますよね。格闘メインで突っ込むと、格闘で相手倒すのに必ず2,3回は振らなきゃいけないので斬った後のブースト容量を確保するのが難しくて他の格闘機より片道切符になりやすいです。 -- 2018-03-15 (木) 09:13:19
      • そこはBに切り替えでいいんでないかな。Aで行きたくなる気持ちは分かるけれど -- 2018-03-31 (土) 14:12:56
    • 榴弾やエンピツミサイルなど色々試したけどリロードがん上げのBRHと格闘の二本持ちが安定した。榴弾とかもう格闘の距離なんだよね。帰り道のブーストも確保できるしね。ただアーマー低すぎだわw -- 2018-03-16 (金) 12:40:12
    • 地味に遊撃ミサイル使いやすいゾ。ノーロックでもバカスカ当たるしロック撃ちして行動制御してから格闘降ってもいいし -- 2018-04-03 (火) 18:22:32
  • やべぇこの機体舐めてた くっそ楽しいしくっそつえぇ -- 2018-03-16 (金) 14:15:48
  • ラッツリバーの連射って上げた方がいいの? -- 2018-03-16 (金) 23:45:31
    • コンマX秒のタイミングをロス無く撃てるなら意味はあるそうだよ?それでも誤差らしいので、ほとんど意味はないでFA出てた気がする。 -- 2018-03-19 (月) 15:01:52
  • アーマー低くね?こいつ -- 2018-03-24 (土) 03:45:50
  • ラッツリバーはやっぱりN? -- 2018-03-25 (日) 02:13:00
  • なんで向こうはブーチャが上なんだよ このHBで盾はずせってか -- 2018-03-28 (水) 20:17:26
  • ネロのサーベルBタイプの硬直短いのに、こいつのナギナタBタイプめっちゃ硬直長くて草 -- 2018-03-29 (木) 18:28:57
  • 首から頭が骨化、モノアイ周りがガチャガチャして、両足がぶったぎられたような見た目。しかも、格闘のエフェクトが、人を殺すような風に、Rジャジャのカラーも変。武装がおかしい。使いにくい… -- 2018-03-30 (金) 03:05:24
  • 速攻でミラー来たことに批判があることの理由がまったくわからないのだが…普通に考えてユーマ実装時には既にネロも実装作業進めてるに決まってるだろ。 -- 2018-04-08 (日) 18:42:56
    • よりブラッシュアップされた形で、余分なもの削って特徴が先鋭化されてるあたりにも理由があるのでは。特にこういった機体は役割絞ってでも強いところ強い方が使いやすいし -- 2018-04-08 (日) 19:18:53
    • 反対に速攻でミラー来ないから当然だろ。しかもジオンには来たとしてもガザDや量バウのような嫌がらせ付き。こんな扱いされて文句言わないとか奴隷かなにか? -- 2018-04-20 (金) 13:09:41
    • 正確にはミラーではなく上位互換が実装されたから。だろ -- 2018-04-25 (水) 00:23:08
    • ネロと比べて不満ってのはわかるがこいつの特にアーマー辺りはそれ以前じゃない?明らかに他のゲルググ系と比べても400~500は少なくて完全に低コスのアーマーだし -- 2018-06-05 (火) 10:36:24
  • 邀撃ミサイルランチャーが遊撃ミサイルランチャーになっていたので修正しました -- 2018-04-28 (土) 12:37:46
  • この機体のD格移動って機体速度より早いの? -- 2018-05-02 (水) 22:02:59
    • 敵をロックオンしてないときのD格は他のゲルググシリーズの一刀と同じ。ロックオン中の初段の格闘速度はザクⅢ改以上だと思う。アーマ低いのと火力不足でZZシリーズに襲い掛かると殺されることのほうが多いけどな -- 2018-05-13 (日) 18:28:55
  • ネロはかっこいいのにこっちは○○機か…。名前も知らん他人の機体じゃなかったら使いたいんだけどね -- 2018-05-14 (月) 00:15:06
  • この格闘、回避が困難とか言われていたが重撃でも回避できたりするのが結局これ何だったんだ感 -- 2018-05-29 (火) 22:07:14
    • 一度当たると立て続けに当てやすいが、初撃が外れると2段目以降も避ける敵を追い続ける感じになってしまうな。ブースト消費量少ないから1,2回外してもどうって事はないが、外れたら諦めも肝心だね -- 2018-06-08 (金) 14:48:16
  • らぐらぐはっぴー が使うと糞回線コウカでつよいな -- 2018-06-03 (日) 22:12:01
  • x1 x2 x3じゃなくて、もう全部x2でもいいんじゃねえのかな。 -- 2018-06-12 (火) 19:21:12
    • 初段1.2くらいは有っていい -- 2018-06-12 (火) 19:25:07
  • ラッツリバーの連射速度ってマックスまで強化しても別に上がらいなってことでいいんでしょうか -- 2018-06-14 (木) 17:01:40
  • 気のせいじゃないと思うんだけどコイツの連撃D格1段目に強制転倒効果なくね?最近は最初の一撃じゃ怯みもしないMSや特性が溢れてるから1段目をヒットさせても2段目3段目をスカってる事が多いんだけども -- 2018-06-17 (日) 17:35:55 New
    • 格闘Pじゃないから強制転倒はないよ、一段目は倍率1だから、与えるDP値は600よー(2撃目DP1200、3撃目DP1800) -- 2018-06-21 (木) 01:16:32 New
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