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高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク).pngアーマー
(RB装備)
2,550
(3,050)
2,933
(3,507)
ブーストチャージ220253
最高速度
(RB装備)
1,042
(1,123)
1,199
(1,292)
積載量
(RB装備)
1,380
(1,580)
1,794
(2,054)
ブースト容量
(RB装備)
1,380
(1,480)
1,587
(1,702)
緊急帰投性能
(RB装備)
273
(455)
489
(625)
機体タイプ重撃地形タイプ
(RB装備)
地・宇
(宇)
COST340TIME400450
シールド-手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000
  • 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
    高機動型ザクⅡをもとに開発された、リユース・P・デバイスを搭載した実験機。
    多くの重火器を持ち、高い火力を誇る。
    出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」
  • サイコ・ザク(ロケットブースター装備)
    大型ランドセルに2基のロケットブースターを装備したサイコ・ザク。
    スラスター推力が増強され高い機動力を発揮する。
    出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    固有モジュールを2個装備しており、モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 性能面
    アーマーは低コスト並だが足回りは平均的。少し最高速度が高く、ブーストチャージが低い。
    また緊急帰投性能は低い値となっており、後述のラッシュモード時の弾薬の消費速度も含めて、近辺の支援機や補給艦への依存度が高くなる。
    ロケットブースター装着時では宇宙適正が追加され、また最高速度、アーマー、積載の上昇が得られる。
    しかし追加される背中の巨大ブースターにも被弾判定があるため、立ち回りに細心の注意が必要。
    ラッシュモード時はロケットブースターの装備に関係なくダッシュ時の移動速度が激減する。
    かわりにブースト消費量も低下するため、長時間ホバリングのような状態で滞空できる。
  • 武装面
    使用できる武装の種類としては、BZやシュツルム、またマシンガンなど重撃装備としては標準的なものが並ぶが
    複数の各種BZ系統を同時搭載出来ること、またすべての炸裂形武装が弾倉0という特徴を持つ。
    背中に背負ったサブアームにて使用される武装は、肩よりも発射位置が高いため一般的な武装と感覚がずれる点に注意したい。
    またラッシュモード時の各種武装は大きくその性能が変更され、本機最大の特長となっている。

    ラッシュモード時に使用できる武装性能変更としては、基礎射程値が300に減少し、各種武装切替時間の無効化、連射速度の上昇が共通して変更となる項目である。
    また例外としてGBZ(両アーム)は1発あたりの発射数が倍になる、弾速の低下や爆風の拡大という変更内容となっている。
    炸裂系武装への連射速度の上昇が著しく、その瞬間火力の高さはまともに被弾すれば即座に敵機の撃破が可能な程である。
    また炸裂武装の特徴も健在であり、怯みや爆風ダメージの連続発生を念頭に効果的に使用する戦闘も可能である。
    圧倒的な瞬間火力を得られる反面、ある程度敵機への接近の必要性と火力と相対的な弾の消費の早さから、支援機や本拠点ポッドなどからの補給が不可欠になるため、立ち回りや機体強化に考慮する要素となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)340400Lv12550-1042138022013802733(7)20
(ロケットブースター装備)3050112314801580455
ペズン・ドワッジ340400Lv23600-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23400-1147148025014602733(5)20
ガンキャノンD(Z-MSV)340400Lv23200-1004120022017302733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改17024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改19039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    これを装備すると常時左手に持っており、内蔵武器扱いされる。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    咄嗟の自衛や、通常モードBZからの追撃に向く。
    よろけ等が取れずラッシュモード中はこちらも的になるため、ラッシュモードでの使用は主に固定目標や通常モードでの左BZやBBZでのハエ叩き後の追撃向き。
  • 【ラッシュモード】
    射程距離が300に減少(強化分は上昇)し、フルオート式に変化する。
    連射速度が+6されるため、連射速度1484(未強化)~1491では8.57発/秒、連射速度1492以上では10発/秒となる。

 ラッシュ時DPS、マガジン火力

120mmマシンガン(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
120mmマシンガン(両アーム)H型26040/200フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
620
(696)
820
(984)
120mmマシンガン(両アーム)F型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)

【ラッシュモード時使用不可】

  • 解説
    両肩のアームに120mmマシンガンを装備し、同時に射撃するフルオート式マシンガン。
    弾数1につき実弾を2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1472相当。
    BZだと自爆が危険な近距離での自衛や、ラッシュモードが使いにくい開けた場所でのメインアームとして有効。
    ラッシュモード時の火力は大幅に下がるが、継戦能力の保持としては有用。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ29010/0フル1106,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM34015/0フル1084,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF4405/0フル1148,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    アーム装着タイプのBZに比べて効果範囲が広いのが特徴。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【ラッシュモード】
    全弾発射式になる。約7発/秒。
    射程距離が300に減少(強化分は上昇)。
    効果範囲とダウンポイントが減少。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量。
      確実に怯むためラッシュモード中は反撃の隙を与える間もなく即座撃破が可能。
      範囲が広いため、爆風による範囲キルに向いている。
      対MSと拠点攻撃の両方でバランスの取れたタイプ。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。マガジン火力はN型と同じ。
      ラッシュモード中は、ばら撒きの数を活かした面制圧に向く。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      マガジン火力は最低だが、ラッシュモード中は一瞬で撃ち終わるため、対拠点で攻撃する猶予が短い場合やエースや補給艦などを手早く削る手段に向く。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ30010/0単発2164,500
(4,950)
880
(892)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・バズーカtypeM36015/0単発2103,500
(3,850)
920
(928)
870
(957)
600
(680)
800
(960)
2,292
(2,521)
ビーム・バズーカtypeF4105/0単発2205,500
(6,050)
840
(856)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
2,750
(3,025)
ビーム・バズーカtypeS37010/0単発2204,000
(4,400)
860
(874)
780
(858)
740
(792)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    命中時に爆発するビームを発射するチャージ式のバズーカ。
    弾の見た目はビームだが実際は爆発属性となっており、特性のロケットシューターの影響を受ける。
    通常のBZに比べ弾速が速いのが特徴。
    通常時では効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    補給可能だが、補助弾薬パックやモジュールでも弾数が増えない。
  • 【ラッシュモード】
    射程距離が600に減少(強化分は上昇)。
    チャージ段階に応じて弾速が低下するが、威力と効果範囲が上昇する。*1
    弾が大型化し、フルチャージ時はチャージ音も変化し弾と爆風が巨大な球体に変化する。
    ラッシュモードで使える武装の中では最も射程が長いが、弾速の問題があり直撃狙いは難しくなる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲が増加、弾速が変化する。
    • 通常時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    • ラッシュモード時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲は1.5倍、弾速は0.75倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲は2倍、弾速は0.5倍となる。
      フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      弾速、威力、リロード共に平均的な性能。
      ラッシュモードでのフルチャージは弾速が遅いものの、威力強化とロケシュがあればシュツルム・ファウスト並の性能になる。
    • ビーム・バズーカtypeM
      弾数強化型。装弾数が多く、発射間隔が短く、他の機体と違いリロードを挟まずに最大15発連続で撃てるため回転率が良い。
      射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
      反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
      ラッシュモード中は弾速がネックだが、フルチャージによって強襲機のBZF程度の威力と範囲に強化される。
      ラッシュモード中なら半チャージでも通常時のフルチャージの威力なので、半チャージでのばら撒きも視野に入る。
    • ビーム・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
      ラッシュモード中でのフルチャージはシュツルム・ファウストN型と同威力で、範囲はこちらの方が広く補給が可能というのが大きな利点。
    • ビーム・バズーカtypeS
      弾速強化型。フルチャージはCBR並に弾速が速いため、遠距離の敵への狙撃やハエ叩きに向く。
      CBRと違い、ビームコーティングの影響を受けない爆発属性なので信頼性が高い。
      ロックオンの数値は一般的なCBRFと同じ。
      ラッシュモードでは射程と弾速が犠牲になるが、威力が補えるので状況に応じて使い分けを。

ジャイアント・バズ(右アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)4405/0単発1147,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカのF型と同性能。
    他武装からの切り替えが早く、内臓武器に近い切り替え速度が特徴。
  • 【ラッシュモード】
    全弾発射式になる。0.55秒で全弾発射(約7発/秒)。
    射程距離が300に減少(強化分は上昇)。
    効果範囲とダウンポイントが減少。

ジャイアント・バズ(左アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)26015/0単発1134,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ザクⅡF型などが持つマゼラ・トップ砲F型とほぼ同性能だが、こちらは非常に軽くなっている。
    左アームから発射するバズーカ系射撃武器でマゼラと同様に弾速が速い。
    また他武装からの切り替えが速く内臓武器に近い切り替え速度が特徴である。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射される位置が左上からなので通常のマゼラ運用だと癖が強い。
  • 【ラッシュモード】
    全弾発射式になる。1.87秒で15発発射(約7発/秒)。
    射程距離が300に減少(強化分は上昇)。
    効果範囲とダウンポイントが減少。
    効果範囲が狭いため自爆の危険が少なく、ラッシュモード中も弾速が早いままなので、動き回る相手に対しても直撃を狙いやすい。
    特に近距離での対空性能が極めて高い。
    性質的にはフルオートマシンガンに近いので、ロックオン状態で狙えば動き回る相手にもよく当たる。
    AiMが苦手な人はロックオンを強化するのもあり。
    また、リロードが良好で補給から再度使用可能になるまでが早い。
    リロードを強化すれば前線で弾薬箱などで補給してからの立ち直りが早くなる。
    対MSの場合は全弾撃ち切らずに撃破が取れる事が多いため、連射したままだと無駄弾が発生する。
    撃破を取った時点でラッシュ解除入力をし、連射を止めて余り弾を残す癖を付けると良い。
    ラッシュモード中のBZの中では最も対MS向きの性能。

ジャイアント・バズ(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)36010/0二点4296,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩部から発射される重撃用バズーカ。
    ガンキャノン重装型の240mmキャノンやガルスJの胸部ロケット・ランチャー(2連射式)と比べて、非常に重量が低くなっている。
  • 【ラッシュモード】
    左右同時発射タイプの全弾発射式になる。1.25秒(75f)で20発(10回)発射(約7[14]発/秒)。
    弾数1につき2発同時発射するため、マガジン火力が2倍になる。*2
    射程距離が300に減少(強化分は上昇)。
    効果範囲とダウンポイントが減少。
    リロードが非常に遅いので、ポッドや弾薬箱で補給してもすぐには使えない点に注意。
    (出ている弾数が少ないように見える事があるが、左のジャイアント・バズから2発発射されている事がある。)
    ガーベラ・テトラのビムシュLv5超高出力ビーム・マシンガンの4倍以上のDPSであり、その過剰とも言える火力は拠点やエースに対して非常に高い削り効果を発揮する。
    戦略兵器、補給艦、ビーコン、箱型拠点内の自動砲台など、MSよりも遥かに耐久力の高い標的を瞬時に破壊可能。
    左右の離れたアームから同時に撃つため、隠れながら撃つ場合に片側が至近の遮蔽物に遮られて自爆するといった事が起きやすいので注意。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型2901/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

【ラッシュモード時使用不可】

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    威力と効果範囲が高いため、自爆に注意。
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      最軽量かつ平均的な性能。弾数が最多。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。最も重く、射程距離も最短。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印に劣る。
      効果範囲が広く、不意打ちで敵集団に撃ち込めば相応の火力を発揮する。

その他(ロケットブースター) Edit

名称重量取外し
ロケットブースター.pngロケットブースター160可能
  • 解説
    装備することで「サイコ・ザク(ブースター装備)」に換装可能。
    初期状態では装備されていない。(レンタル機も初期状態では装備されていない。)
    アーマー27%、最高速度7%、ブースト容量7%、積載量14%、緊急帰投性能36%補正が入り、さらに宇宙適性を得るため宇宙専用補正で最高速度が5%追加上昇する。
    ※この換装形態では地上は『適性外』となり、行動制限がかかる。
    ただしロケットブースター全体に当たり判定があるため、注意が必要。

蛇足だが、ジャイアント・バズ(両アーム)または120mmマシンガン(両アーム)、もしくは両方をロケットブースターと同時に装備した場合、
ジャイアント・バズ(両アーム)は上のブースターに、120mmマシンガン(両アーム)は下のブースターにマウントされる。
しかしジャイアント・バズ(左アーム)およびジャイアント・バズ(右アーム)、手持ちのバズーカ系を装備してもマウントされない。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 【ラッシュモード】
    武器の性能が変化(各武器の項目参照)し、一部の武器が使用できない。
    ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減。
    ダッシュ時の移動速度が70%減少。
    手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため、武器の持ち替え動作が無くなる。
    運搬不可・スキウレの操作ができなくなる。
    強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

リユース・P・デバイス Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)230
120mmマシンガン(両アーム)H型260
120mmマシンガン(両アーム)F型320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)440
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)260
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)360
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

◎…ラッシュモードでも使用可能な武装。

カラーリング Edit

tb-phyco-zaku.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R

正式名称は「リユース・P(サイコ)・デバイス装備高機動型ザク」バロウズ艦長によって「サイコ・ザク」と呼称される。
この「リユース・P・デバイス」とは、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達すことで機体を駆動させるシステムである。


「リビング・デッド師団」で運用されたこの機体は名称にある通り高機動型ザクをベースとし、各所へのスラスターの追加に加え、ランドセルの大型化やロケットブースターの増設が行われている。
また、ザク・マシンガンやザク・バズーカを複数装備するなど戦闘継続時間の延長と攻撃力の増強が図られたハイエンド機として完成。
パイロットはダリル・ローレンツ少尉(曹長から昇進)が務めた。


本来、高機動型ザクの操縦には高度な技術や経験を必要とするためスナイパー出身のダリル少尉が本機の訓練パイロットとして任命される。
完全に使いこなすためには、ある程度の訓練期間を要するはずだったが「リユース・P・デバイス」によって訓練期間を大幅に短縮できた(あるいはまったく必要としなかった)説がある。
「サンダーボルト宙域」を巡る戦闘の終盤実践に投入された「サイコ・ザク」はイオ・フレミング少尉が操るフルアーマー・ガンダムと死闘を繰り広げた。


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  • La+ガシャで出たから評価見に来たけど厳しそうだな・・・確かに戦場で見かけない -- 2018-06-08 (金) 01:38:52
    • MS戦がほとんどできないのはデカイ。DP低すぎて膝着かされるマシンガンとか、武装の持替え長くて追撃できないチャーバズとか。 -- 2018-06-08 (金) 01:47:58
    • 対拠点能力は断トツなんだけどねずは拠点に通す方が悪いし、こいつの場合MS戦がまったく出来ないから通してもらえなければただのゴミになる -- 2018-06-09 (土) 14:19:36
      • MS戦できない・拠点には特攻レベル・ただし足は致命的なまでに遅いだからね -- 2018-06-09 (土) 14:38:28
      • 通せば最高クラスだけど圧倒的歩兵差でもない限りまず通らないからな。今なんとかまともに殴れてるのなんかガザDくらいだと思うよ -- 2018-06-10 (日) 03:53:58
      • グリプス初動とかSFSとかコンペイトウ戦艦降下凸とか手段はあれど、DP制になってから成功率酷いからな… -- 2018-06-10 (日) 08:45:14
      • 曲がり角でまちぶせして自爆うちしたらユニコーンも倒せるなこいつ 流行らせようぜ -- 2018-06-27 (水) 18:51:21
    • NYのSFSだけがこいつの見せ場。数秒で300くらいスコアが入るからきまると脳汁やばい -- 2018-06-10 (日) 13:24:36
    • まずもって武装解説が"在りし日"のままだからな。 -- 2018-06-13 (水) 00:43:23
  • 実弾BR(単マシ)ください -- 2018-06-27 (水) 19:37:54
    • 単マシは三点と同じく内臓扱いか、バズの形した実弾BRでもいいかもな。他にもラッシュモードも調整してほしいし、通常モード時の武器のDPも並程度には上げてほしいが。 -- 2018-06-27 (水) 19:53:32
  • こいつ修正前に戻してもいいんじゃないか? -- 2018-07-12 (木) 14:49:53
    • 今更波風立たせるようなことしなくても凸やネズミで瞬間火力が凄まじいぐらいの性能のままで良いんじゃないの。それすら出来ない340コストが山のようにいるんだし・・・ -- 2018-07-12 (木) 14:52:09
      • コイツが立てようがたてまいが常に大荒れなのに何を今更 -- 2018-07-13 (金) 06:13:47
      • 戻してもなんら問題ないけしぶっちゃけ今のこいつってラッシュモード時は爆風なんてエフェクトだけで爆風無しみたいな扱いのがよくない?って思う。最近当たってないけどSFSみんなで行くときに上手く拠点潜れても自爆怖すぎる割にMS戦じゃもうこいつの爆風なんて無いに等しいし -- 2018-07-16 (月) 16:37:22
    • 文字通りの高機動、最低でも速度1340代にするか、ラッシュ時のイミフな鈍足無くすか。DATBもそうだけど、このモードチェンジ好きになれんわ。 -- 2018-07-18 (水) 13:45:49
      • FATBね -- 2018-07-18 (水) 13:46:23
  • こいつだけは通しちゃいけない、逃がしてはいけない。テキコロで終了間近で勝ったなと思ってたら急にゲージ減りだして逆転されてしまった。レーダーは低コスのじゃだめだと痛感した日だった・・・。 -- 2018-07-14 (土) 22:49:27
    • こんなほぼほぼ通らん奴よりプルキュベ警戒した方がいいと思うが -- 2018-07-14 (土) 23:30:28
    • よりにもよってどうしてテキコロでこんな鈍足で目立つ機体を見逃して本拠点を攻撃されたのか・・・ -- 2018-07-14 (土) 23:42:39
    • もしかしてそれ突っ込んできたのクシャか緑マンサだったんじゃね? -- 2018-07-14 (土) 23:51:34
      • リプレイみたらサイコザクだった。ちなみにこちらは右側拠点。丁度南核食い止めてる時に変な坂があるとこに潜んでた。 -- 2018-07-17 (火) 22:03:42
    • こいつ通すような戦場って相当ザルだぞ・・・ -- 2018-07-21 (土) 14:22:48
    • まぁ敵さんはそれで脳汁ブシャーなんだから許してあげなさんな。この環境じゃ滅多に刺さるもんでもないし -- 2018-07-23 (月) 19:41:35
    • テキコロでこいつ通すってどんな戦場か見てみたい -- 2018-08-05 (日) 11:47:11
  • (´・ω・`)コイツのマシだけハブられてやがる… -- 2018-07-24 (火) 21:04:23
    • TBザクもハブられてるから…というか重撃全体がもう完全に見捨てられててダメだ -- 2018-07-24 (火) 21:05:40
      • 両アームくらいよかったろうに。ラッシュモードだと使えないんだぞ? -- 2018-07-24 (火) 21:08:26
      • 強タンやドルブは強化されてるのになぁ… -- 2018-07-24 (火) 21:08:57
      • そもそも重撃とか拠点制圧戦ルールでは強すぎれば自身は攻めず、守りが固まり過ぎて硬直クソゲーだしコンセプトからして破綻してるからな。もう新ルール作らないのなら足回り強化して強襲と統合した方がいいわ。ディアスとかプルキュベみたいな極一部の重撃しかルールに合ってない -- 2018-07-27 (金) 06:40:14
      • 一応、強タンは強襲だぞ -- 2018-09-01 (土) 01:48:31
  • こいつロケットブースター装備ならコンペイトウ集団A凸でぶち込める気がする -- 2018-07-27 (金) 11:06:26
    • こいつの数少ない活用法の内の一つだぞ。将官戦場でもたまに紛れ込んでくるけど大抵は止められる。ジオ多めの殺意高い集団の後とかだと刺せるんだけどね。マンサのがこけない分まだ殴れることが多いし -- 2018-08-04 (土) 10:16:20
      • 拠点までたどり着ける時ってたいていもうぶっ壊れる寸前になってるよね -- 2018-09-04 (火) 21:21:35
  • もういい加減ラッシュ時バズの反動無くすのと放ったらかしな武装の(特にBZ)DPと平時の威力を、目立たないだけで普通に強襲離れした壊れ機体のTBFAに合わせ強化してくれよ -- 2018-07-28 (Sat) 06:43:37
    • TBFAってなんだ…  -- 2018-07-29 (日) 08:33:04
      • フルアーマー・ガンダム(TB)のことじゃないか? あっちも高火力化の煽り受けてるとは思うけどなぁ -- 2018-08-10 (金) 13:37:16
    • もうあの6連の炸裂音もちょっと重厚なBR発射音も一切聞くことがないのに壊れ機体だったのか… -- 2018-08-13 (月) 22:01:26
    • 未だゆとりッポがネガるテトラゲロビと同等火力でリロまともで600mとか真っ直ぐ縦二連で飛ぶBR持ちだよあいつ…6連DFモードでずっと隠れてるけどな -- 2018-08-22 (水) 18:15:28
  • 尉官から将官まで使ってる人見たこと無いな。どんだけ弱いの -- 2018-08-13 (月) 18:34:12
    • ライン戦においてはマジで初期ジム以下だからな。運用上拠点ダメ取って爆死するのだけが唯一の存在意義だから、凸に参加しながら周りの機体を1機1機確認できるぐらいの余裕がなけりゃ見かけるはずがない。 -- 2018-08-13 (月) 21:57:19
    • そら仮に使うとしたら凸だけど凸れる階級で稼げば馬鹿みたいに階級上がるから万年尉官が使うはずないし上の階級では論外だし -- 2018-08-14 (火) 11:18:21
    • 開幕凸やSFSで使えるMAPのみかな今ん所。仮にもコラボで出した機体なのにな。 -- 2018-08-16 (木) 22:31:18
    • ここの運営は、前科持ちは冷遇するって分かってる事だろうに。こいつの低反動ラッシュはMSが瞬時にして消し飛ぶ恐ろしさだったからな。燃費最悪だけどw -- 2018-08-28 (火) 15:14:19
    • いまなんてMSにラッシュしても良くて盾が壊れるだけで倒せないなんてザラだよ。低DP糞反動極小爆風でマジで使い物にならない。ユニコーンが覚醒後の判定でDG2なのにズサやサイコザクはブースター付けてもDG1とかいう冷遇ほんとどうにかして欲しい。 -- 2018-08-31 (金) 21:40:43
  • サイコザク3機持ってるけど捨ててシナンジュと置き換えた方がええのやろうか・・・ -- 2018-08-22 (水) 18:54:17
  • 陸戦型サイコザクもそのうち実装されるんだろうか。実装されたとしても格闘機になりそう -- 2018-08-23 (木) 16:17:11
  • もうグリプスも格差戦場じゃないと刺さらんな しかも格差戦場ならシナ乗ったほうが安定して稼げる -- 2018-09-01 (土) 01:51:47
  • バズ、左バズ、両バズの凸運用以外に何か使えないかと頑張ってるが、どうしようもない助けて… -- 2018-09-06 (木) 22:23:25
    • 今の環境大して効かない上に追撃不可能なチャーバズ使ってる人って何がしたいんだろうね。マシンガンはDP低すぎる割りにはそれほど威力ないんで撃ち負け確実。 -- 2018-09-06 (木) 22:29:00
    • 色々使ってみたがヤバいなコイツ。バズⅯは連射があんまりな上他の重撃BR撃ってる方がいいし継戦能力あるし、チャーバズSをチャービみたいに使えるかと思ったらチャービの方がDP上だし、両マシ使うならドルブのが持ち替え早いは性能良いわで全然だし、3マシならそれこそ強襲機体使う方がいいしで全然ダメだわ。 -- 2018-09-06 (木) 22:35:51
    • こいつから凸運用を外したら何も残らないんだがそれは -- 2018-09-07 (金) 05:27:32
    • 最近は凸できても武器3種撃ち切らせて貰えないのでBZNを両マシにしてるわ。自衛力と戦艦落としが捗るようになった -- 2018-09-08 (土) 03:14:55
  • (´・ω・`)ザクⅢ改TAとこいつどっちが強いだろう? -- 2018-09-01 (土) 19:59:22
    • 今回の調整でTAに軍配が上がりそうな予感。なお全体的に見て強いかというと… -- 2018-09-12 (水) 13:47:10
  • 使ってる人いなすぎ。みんなコイツにお世話になったんだから最後まで面倒見てやれよ -- 2018-09-17 (月) 14:38:30
    • こいつ使うくらいなら旧ザク使った方がマシだわ。 -- 2018-09-17 (月) 16:37:54
    • こいつの最後は爆風減衰でもう終わってるだろ。その前の反動酷すぎで瀕死だったんだから。凸があるからまだ生きてるなんていわれてもこいつの足で凸行くの現実的じゃないんだよ。初動凸で使えとかあるけど、こいつの足で初動行ったら敵の初動死に戻りと鉢合わせするだけなんだ。SFSや戦艦が拠点まで到達できるマップ今何種類あるんだよ。 -- 2018-09-19 (水) 18:30:29
  • 普通に一部例外機体になるんだろうなこいつは。 -- 2018-09-23 (日) 00:32:50
    • 完全に終わってしまう…バズマゼラの調整でネズ難易度が上がるのに、コイツに何も調整なければ完全に終わってしまう… -- 2018-09-24 (月) 12:56:58
  • 凸出来ないのを言い訳にひどい言われようだな。月に1回サブアカ尉官で凸するなら最高に良い機体ぞ -- 2018-09-28 (金) 04:16:46
  • 原作みたらアナザーガンダムばりの高機動で、イメージが違いすぎた -- 2018-10-04 (木) 03:46:26
  • コイツの今回の調整はしょっぱいんだろうなと思っていた。まさか何も無いとは… -- 2018-10-05 (金) 23:23:53
    • ラッシュになると事実上の内蔵だからなあ -- 2018-10-06 (土) 13:51:23
  • あの・・・・サイコザクさんバズの威力強化すらもらえないってマ? -- メタル? 2018-10-06 (土) 11:28:08
    • 売れた機体は用済みなんだろ ほんと客を馬鹿にしてる運営だよな -- 2018-10-06 (土) 22:20:26
  • 何が酷いってこれで更に元々弱いMS戦が相対的にさらなる弱体を食らったという事だ・・・ -- 2018-10-07 (日) 00:50:08
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*1 2016/7/6のアップデートで、ラッシュモード時に射程が減少するというデメリットの説明が後付けで行われた。説明不足だったことについて運営は何の対応もしないとのこと。
*2 運営によると「左右のバズーカから弾を同時に発射し、合計発射弾数が増加する仕様で、不具合ではない」とのこと