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高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク).pngアーマー
(RB装備)
2,450
(2,950)
2,817
(3,392)
ブーストチャージ220253
最高速度
(RB装備)
1,042
(1,123)
1,199
(1,292)
積載量
(RB装備)
1,380
(1,580)
1,794
(2,054)
ブースト容量
(RB装備)
1,380
(1480)
1,587
(1,702)
緊急帰投性能
(RB装備)
273
(455)
489
(625)
機体タイプ重撃地形タイプ
(RB装備)
地・宇
(宇)
COST340TIME400467
シールド-手持可能
スロット数3(7)M-COST20
ダウンゲージ500/1000
  • 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
    高機動型ザクⅡをもとに開発された、リユース・P・デバイスを搭載した実験機。
    多くの重火器を持ち、高い火力を誇る。
  • サイコ・ザク(ロケットブースター装備)
    大型ランドセルに2基のロケットブースターを装備したサイコ・ザク。
    スラスター推力が増強され高い機動力を発揮する。

出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    固有モジュールを2個装備しており、モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 性能面
    アーマーは低コスト並だが足回りは平均的。少し最高速度が高く、ブーストチャージが低い。
    また緊急帰投性能は低い値となっており、後述のラッシュモード時の弾薬の消費速度も含めて、近辺の支援機や補給艦への依存度が高くなる。
    ロケットブースター装着時では宇宙適正が追加され、また最高速度、アーマー、積載の上昇が得られる。
    しかし追加される背中の巨大ブースターにも被弾判定があるため、立ち回りに細心の注意が必要。
    ラッシュモード時はロケットブースターの装備に関係なくダッシュ時の移動速度が激減する。
    かわりにブースト消費量も低下するため、長時間ホバリングのような状態で滞空できる。
  • 武装面
    使用できる武装の種類としては、BZやシュツルム、またマシンガンなど重撃装備としては標準的なものが並ぶが
    複数の各種BZ系統を同時搭載出来ること、またすべての炸裂形武装が弾倉0という特徴を持つ。
    背中に背負ったサブアームにて使用される武装は、肩よりも発射位置が高いため一般的な武装と感覚がずれる点に注意したい。
    またラッシュモード時の各種武装は大きくその性能が変更され、本機最大の特長となっている。
    ラッシュモード時に使用できる武装性能変更としては、基礎射程値が300に減少し、各種武装切替時間の無効化、連射速度の上昇が共通して変更となる項目である。
    また例外としてGBZ(両アーム)は1発あたりの発射数が倍になる、弾速の低下や爆風の拡大という変更内容となっている。
    炸裂系武装への連射速度の上昇が著しく、その瞬間火力の高さはまともに被弾すれば即座に敵機の撃破が可能な程である。
    また炸裂武装の特徴も健在であり、怯みや爆風ダメージの連続発生を念頭に効果的に使用する戦闘も可能である。
    圧倒的な瞬間火力を得られる反面、ある程度敵機への接近の必要性と火力と相対的な弾の消費の早さから、支援機や本拠点ポッドなどからの補給が不可欠になるため、立ち回りや機体強化に考慮する要素となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)3404002450-1042138022013802733(7)20
(ロケットブースター装備)2950112314801580455
ペズン・ドワッジ3404003100-110013002201400273320
アクト・ザク3404002450-104213402401370273420
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-102313002601440273320
シュツルム・ディアス3404002900-110014802501460273320
フルアーマーガンダム3404003200-87614801801400318420
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-96213602301380318420
ガンキャノン重装型タイプD3404003200-99013602401330273320
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
スーパーガンダム3404002630-1123148025017402733(7)20
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点521,250
(1,375)
920
(000)
1,484
(1494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改17024/192三点521,000
(1,100)
940
(000)
1,484
(1494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改19039/273三点521,150
(1,265)
900
(000)
1,484
(1494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン
    普通の3点式より威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度1486で一段増す。
    装備時は常時抱えていて、内蔵扱いとなる。
    咄嗟の自衛や、通常モードBZからの追撃に向く。
    よろけ等が取れずラッシュモード中はこちらも的になるため、ラッシュモードでの使用は主に固定目標や通常モードでの左BZやBBZでのハエ叩き後の追撃向き。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、連射速度が上昇し、フルオート射撃が可能になる。
    ラッシュモード時では連射速度が+6されるため、連射速度1484(未強化)~1491では8.57発/秒、連射速度1492以上では10発/秒となる。
 ラッシュ時DPS、マガジン火力

120mmマシンガン(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)23035/175フル21600860480580780
120mmマシンガン(両アーム)H型26040/200フル21500900540620820
120mmマシンガン(両アーム)F型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    両肩に120mmマシンガンを装備し、同時に射撃する。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    ヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンクのボップガンとほぼ同じ性能。
    強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    BZだと自爆が危険な近距離での自衛や、ラッシュモードが使いにくい開けた場所でのメインアームとして有効。
    ラッシュモード時の火力は大幅に下がるが、継戦能力の保持としては有用。
    ※ラッシュモード時使用不可

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ29010/0フル1106,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ジャイアント・バズtypeM34015/0フル1084,0008808105608003,750
ジャイアント・バズtypeF4405/0フル1148,5007206906007404,167
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。ビーム・バズーカとの同時装備不可。
    アーム装着タイプのBZに比べて効果範囲が広いのが特徴。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。(約7発/秒)
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量。
      確実に怯むためラッシュモード中は反撃の隙を与える間もなく即座撃破が可能。
      範囲が広いため、爆風による範囲キルに向いている。
      対MSと拠点攻撃の両方でバランスの取れたタイプ。
  • ジャイアント・バズtypeM
    弾数強化型。マガジン火力はN型と同じ。
    ラッシュモード中は、ばら撒きの数を活かした面制圧に向く。
  • ジャイアント・バズtypeF
    威力強化型。
    マガジン火力は最低だが、ラッシュモード中は一瞬で撃ち終わるため、対拠点で攻撃する猶予が短い場合やエースや補給艦などを手早く削る手段に向く。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ30010/0単発2164,5008808107607602,500
ビーム・バズーカtypeM36015/0単発2103,5009208706008002,292
ビーム・バズーカtypeF4105/0単発2205,5008407507007402,750
ビーム・バズーカtypeS37010/0単発2204,0008607807407202,500
  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ可能な射撃武器。手に持つ方のジャイアント・バズとの同時装備不可。
    通常のBZに比べ弾速が速いのが特徴。
    通常時では効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    ラッシュモード時では威力・効果範囲が大きく向上するが、射程と弾速が落ちる。*1

    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
    ペズン・ドワッジのものと比べてリロードを挟む必要は無いが、弾数が減少している。
    [ラッシュモード]射程が600に減少し(強化分は上昇)、チャージ段階に応じて弾速が低下するが威力と効果範囲が大きく上昇する。
    ラッシュモード中は弾が大型化し、フルチャージ時はチャージ音も変化し弾と爆風が巨大な球体に変化する。
    ラッシュモードで使える武装の中では最も射程が長いが、弾速の問題があり直撃狙いは難しくなる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲が増加、弾速が変化する。
    • 通常時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    • ラッシュモード時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲は1.5倍、弾速は0.75倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲は2倍、弾速は0.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      弾速、威力、リロード共に平均的な性能。
      フルチャージであればハエ叩きが可能。
      ラッシュモードでのフルチャージは弾速が遅いものの、威力強化とロケシュがあればシュツルム・ファウスト並の性能になる。
  • ビーム・バズーカtypeM
    弾数強化型。装弾数が多く、発射間隔が短く、他の機体と違いリロードを挟まずに最大15発連続で撃てるため回転率が良い。
    射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
    反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    ラッシュモード中は弾速がネックだが、フルチャージによって強襲機のBZF程度の威力と範囲に強化される。
    ラッシュモード中なら半チャージでも通常時のフルチャージの威力なので、半チャージでのばら撒きも視野に入る。
  • ビーム・バズーカtypeF
    威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
    ラッシュモード中でのフルチャージはシュツルム・ファウストN型と同威力で、範囲はこちらの方が広く補給が可能というのが大きな利点。
  • ビーム・バズーカtypeS
    弾速強化型。フルチャージはCBR並に弾速が速いため、遠距離の敵への狙撃やハエ叩きに向く。
    CBRと違い、ビームコーティングの影響を受けない爆発属性なので信頼性が高い。
    ロックオンの数値は一般的なCBRFと同じ。
    ラッシュモードでは射程と弾速が犠牲になるが、威力が補えるので状況に応じて使い分けを。

ジャイアント・バズ(右アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)4405/0単発1147,0007206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカのF型と同性能。
    他武装からの切り替えが早く、内臓武器に近い切り替え速度が特徴。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。0.55秒で全弾発射(約7発/秒)

ジャイアント・バズ(左アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)26015/0単発1134,500
(4,950)
900720
(792)
7407602,917
  • 解説
    ザクⅡF型などが持つマゼラ・トップ砲F型とほぼ同性能だが、こちらは非常に軽くなっている。
    肩から発射するバズーカ系射撃武器でマゼラと同様弾速が速い。
    また他武装からの切り替えが速く内臓武器に近い切り替え速度が特徴である。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射される位置が左上からなので通常のマゼラ運用だと癖が強い。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。1.87秒で15発発射(約7発/秒)
    効果範囲が狭いため自爆の危険が少なく、ラッシュモード中も弾速が早いままなので、動き回る相手に対しても直撃を狙いやすい。
    特に近距離での対空性能が極めて高い。
    性質的にはフルオートマシンガンに近いので、ロックオン状態で狙えば動き回る相手にもよく当たる。
    AiMが苦手な人はロックオンを強化するのもあり。
    また、リロードが良好で補給から再度使用可能になるまでが早い。
    リロードを強化すれば前線で弾薬箱などで補給してからの立ち直りが早くなる。
    対MSの場合は全弾撃ち切らずに撃破が取れる事が多いため、連射したままだと無駄弾が発生する。
    撃破を取った時点でラッシュ解除入力をし、連射を止めて余り弾を残す癖を付けると良い。
    ラッシュモード中のBZの中では最も対MS向きの性能。

ジャイアント・バズ(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)36010/0二点4296,000
(6,600)
800810
(891)
4507003,333
  • 解説
    肩部から発射される重撃用バズーカ。
    ガンキャノン重装型の240mmキャノンやガルスJの胸部ロケット・ランチャー(2連射式)と比べて、非常に重量が低くなっている。
    通常時では2発別々に発射する連射タイプのためマガジン数に対してそのままの発射数だが、
    ラッシュモード時では弾数消費1に対して2発発射される同時発射タイプになるためマガジン火力が2倍になる。*2

    そのためラッシュモード時は20発を1.25秒(75f)で全弾発射するため、凄まじい瞬間火力を誇る。(威力最大時 DPS 92,400)
    リロードが非常に遅いので、ポッドや弾薬箱で補給してもすぐには使えない点に注意。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を左右のジャイアント・バズから同時に全弾連続発射する。1.25秒で20発(10回)発射(約7[14]発/秒)
    (出ている弾数が少ないように見える事があるが、左のジャイアント・バズから2発発射されている事がある。)
    ガーベラ・テトラのビムシュLv5超高出力ビーム・マシンガンの4倍以上のDPSであり、近距離での射撃戦では無類の強さを持つ。
    その過剰とも言える火力は拠点やエースに対して非常に高い削り効果を発揮する。戦術兵器、補給艦、ビーコン、箱型拠点内の自動砲台などのMSよりも遥かに耐久力の高い標的を瞬時に破壊可能。
    一発一発の威力が高いため、散らすように撃っての面制圧にも向く。
    左右の離れたアームから同時に撃つため、隠れながら撃つ場合に片側が至近の遮蔽物に遮られて自爆するといった事が起きやすいので注意。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型2901/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ラッシュモードが使いにくい状況での一撃必殺手段になる。
    ※ラッシュモード時使用不可
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      最軽量かつ平均的な性能。弾数が最多。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。威力を最大まで強化して高Lvロケットシューターと合わせると敵機を一撃で破壊できる可能性がある。
      最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印に劣る。
      効果範囲が広く、不意打ちで敵集団に撃ち込めば相応の火力を発揮する。

その他(ロケットブースター) Edit

名称重量取外し
ロケットブースター.pngロケットブースター160可能

装備することで「サイコ・ザク(ブースター装備)」に換装可能。
初期状態では装備されていない。(レンタル機も初期状態では装備されていない。)
アーマー27%、最高速度7%、ブースト容量7%、積載量14%、緊急帰投性能36%補正が入り、さらに宇宙適性を得るため宇宙専用補正で最高速度が5%追加上昇する。
※この換装形態では地上は『適性外』となり、行動制限がかかる。

ただしロケットブースター全体に当たり判定があるため、注意が必要。


蛇足だが、ジャイアント・バズ(両アーム)または120mmマシンガン(両アーム)、もしくは両方をロケットブースターと同時に装備した場合、
ジャイアント・バズ(両アーム)は上のブースターに、120mmマシンガン(両アーム)は下のブースターにマウントされる。
しかしジャイアント・バズ(左アーム)およびジャイアント・バズ(右アーム)、手持ちのバズーカ系を装備してもマウントされない。


モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    【ラッシュモード】
    • 武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減
    • ダッシュ時の移動速度が70%減少
    • 手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    • 運搬不可・スキウレの操作不可になる。
    • 強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

リユース・P・デバイス Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印はラッシュモードでも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)230
120mmマシンガン(両アーム)H型260
120mmマシンガン(両アーム)F型320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)440
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)260
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)360
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

カラーリング Edit

tb-phyco-zaku.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R

正式名称は「リユース・P(サイコ)・デバイス装備高機動型ザク」バロウズ艦長によって「サイコ・ザク」と呼称される。この「リユース・P・デバイス」とは、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達すことで機体を駆動させるシステムである。

「リビング・デッド師団」で運用されたこの機体は名称にある通り高機動型ザクをベースとし、各所へのスラスターの追加に加え、ランドセルの大型化やロケットブースターの増設が行われている。また、ザク・マシンガンやザク・バズーカを複数装備するなど戦闘継続時間の延長と攻撃力の増強が図られたハイエンド機として完成。パイロットはダリル・ローレンツ少尉(曹長から昇進)が務めた。

本来、高機動型ザクの操縦には高度な技術や経験を必要とするためスナイパー出身のダリル少尉が本機の訓練パイロットとして任命される。完全に使いこなすためには、ある程度の訓練期間を要するはずだったが「リユース・P・デバイス」によって訓練期間を大幅に短縮できた(あるいはまったく必要としなかった)説がある。
「サンダーボルト宙域」を巡る戦闘の終盤実践に投入された「サイコ・ザク」はイオ・フレミング少尉が操るフルアーマー・ガンダムと死闘を繰り広げた。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 銀図が当たり作成したところ、射程300であの爆風はちょっと・・ないわ~。射程300は近距離戦で相手のBRがバシバシ当たるし、FAZZの榴弾の嵐。 -- 2017-07-18 (火) 21:20:12
    • この連射威力弾数で射程付いたらそれこそFAZZ以上になっちゃうじゃない。 -- 2017-07-19 (水) 19:24:03
      • FAZZはDPも高いじゃない。以上にはならんよ。 -- 2017-07-19 (水) 20:14:08
      • それにしても300は無力すぎる FA-ZZは射程-100、サイコは+100くらいしてもバチ当たらんはず… -- 2017-07-22 (土) 07:48:12
      • 射程強化した分はそのままラッシュに乗るんだよな?300どころじゃないはずだけど。 -- 2017-07-31 (月) 07:23:57
      • 限界強化して60~70程度。その距離は重撃BRが必中する距離だ -- 2017-09-19 (火) 13:08:18
  • ラッシュモードは爆風がほぼ無くてただの太いBRだけど,拠点殴りはやりやすくて助かるよ なんなら爆風なくしてくれても良い 接射できるようになるからね. -- 2017-07-21 (金) 00:52:19
    • これな、もはや拠点殴りにしか使えないから爆風いらない -- 2017-07-22 (土) 14:04:39
      • デバフ酷すぎて拠点殴りにも使えない -- 2017-07-22 (土) 17:24:40
    • 爆風なくなるけど鈍足なしvs爆風戻して鈍足のまま ファイ! -- 2017-09-17 (日) 16:49:43
  • 将官部屋だけどグリプスが連続してさ、「初動サイコザクでB凸!」って連呼してる某悪名大将が居たから、じゃあ使ってみるかとサイコザク多めになったんだけど、3連続でボロ負けして噴いたw というかサイコザク簡単に動き止まりすぎでダメじゃねーかw -- 2017-07-21 (金) 19:25:41
    • 将官だとすぐB割れるから,サイコは1機で十分かなあ 佐官以下だと10分以上残ったりするんで,ネズミで重宝する -- 2017-07-21 (金) 19:47:39
    • ジオの中にサイコが混ざるぐらいが一番いい割合じゃないかなぁ。サイコは5機ぐらいいれば拠点割れたはずだから、防衛なぎ払いと囮兼ねて凸するジオが多い程サイコの凸は刺さる気がする -- 2017-07-22 (土) 17:20:07
      • 別にサイコ要らなくね?w -- 2017-08-18 (金) 22:54:01
  • チック症の俺は意図せぬクリックで全弾消費してしまう。まさかこんな理由でサイコが使えないとは思わなかった。 -- 2017-07-29 (土) 12:58:45
  • グリプスのこいつヤベェな まあそれ以外がゴミだけど -- 2017-08-01 (火) 15:57:29
  • 近い修正でこいつ強化されるってことはない?あれば嬉しい。 -- 2017-08-02 (水) 21:35:36
    • ガンオンの全機体の中で異常に突出した凸火力があるし、同コスト帯でもっと使用率の低いのがゴロゴロいる。万が一なにがしかの機体が強化されるとしても、こいつではまずないだろうね。 -- 2017-08-04 (金) 01:13:13
    • 壊れを強化する意味があるの? -- 2017-08-10 (木) 23:10:23
    • 火力面はマイルド化していいから何かしら強化欲しいよね。なんとかごく一部マップ以外産廃って状況は何とかしてほしい -- 2017-08-11 (金) 17:18:02
      • 火力落として平均的にするより何かしらに特化させた方がいいぞ。これが火力落ちて他の部分強化されても器用貧乏にしかならん。 -- 2017-08-11 (金) 18:23:28
      • とはいえ対固定物特化の火力だけあってもなぁ -- 2017-08-11 (金) 18:30:30
    • サイコザクを敵本拠点まで護衛してください -- 2017-08-25 (金) 14:44:17
  • FAZZとか糞射程長くてDPS高い機体連邦に用意するなら、サイコザクのラッシュモード時の射程半分にするんじゃなくて倍にしてくれよって思う。 -- 2017-08-11 (金) 16:36:57
    • サイコザクは射程を長して爆風範囲を増やすとFA-ZZ以上のぶっ壊れ機体になります。(修正前のサイコ) -- 2017-08-11 (金) 23:37:35
      • 修正前の時代はダウンゲージなかったから良かったけど,いまはBRですぐ止まるから変わらんよ? 個人的にはネズミやりにくくなるから爆風はいらんけど,射程はもう100くらい欲しいな.グリプスの戦艦拠点とかMAP端に張り付いてても角度に気をつけないと届かない -- 2017-08-12 (土) 12:11:57
      • 修正前のサイコがFA-ZZ以上のぶっ壊れとかエアプだが -- 2017-08-18 (金) 15:54:25
      • 修正前も糞もさぁザクIITBを傍から見ててわかるじゃん。あの鈍足。DP導入前なんて・・まぁ今もだけど、ただのボーナスバルーンでしかなかったわ。 -- 2017-08-25 (金) 02:09:22
      • 全盛期サイコ帰ってきたらジオン完璧に持ち直すと思うよ。ただ、DP環境じゃ全盛期レベルには絶対戻れないよな。 -- 2017-08-29 (火) 12:15:48
    • 壊れ機体が欲しいのだろうけど、こいつが強化されることはない。諦めろ。 -- 2017-08-21 (月) 00:09:06
    • 射程がここまで短いのなら、せめて鈍足はやめてくれよと。 -- 2017-08-25 (金) 02:07:08
  • サイコザクMk-Ⅱが楽しみだぜ -- 2017-08-17 (木) 04:37:45
    • サイコザクmkⅡってサンダーボルト3期の予告に出てる黄色いやつ? -- 2017-08-18 (金) 23:02:21
  • 盛ん体だとグリプスでも結構活躍できるけど,召喚洗浄だとSFS凸できるMAPでしか役に立たんな -- 2017-08-19 (土) 18:02:21
    • 今のニューヤークくらいだね。ただ、ニューヤークもSFS凸は中々大変だけど -- 2017-08-21 (月) 00:21:38
      • ジオと違ってSFSが発見されるとほとんど通らないからな。弾幕を避けれんわすぐ怯むわで、コスト考えると犬死なことのが多い -- 2017-08-22 (火) 18:58:02
      • 安心しろ。ジオの掲示板にジオが弱体化されてたからサイコザクがぶっ壊れっていってる人間がいるぞ。そいつ曰くSFSの凸は将官戦場でも止めるのは不可能らしい。 -- 2017-08-24 (木) 23:47:39
    • シャングリラでなら十分やれるよ。味方弱い時でもDPに頼らないからキル安定するし。味方強いとやることなくなるけどな。佐官は知らん。 -- 2017-08-31 (木) 17:10:42
    • 角待ちサイコ超つえー!!ってなってしばらく使ってたけど、グレガルの角待ちの方が実力面・コスト面でも優れていることに気付いた。ウィクシュ無くしてクイリくらいは欲しいな。 -- 2017-09-01 (金) 11:03:10
  • ラッシュ時の強化値の不具合修正が入ったみたいだけど、何が変わったの?? -- 2017-08-24 (木) 05:43:05
    • 言われるまで気づかんかった。もしかして射程とかが素+強化値X→ラッシュ素+強化値Xだったのの修正かコレ?俺の爆拡死ぬんじゃが -- 2017-08-24 (木) 14:05:28
      • 確認してみたけどラッシュ時は射程300+強化値では無くなってるな。300+強化値*0.7位になってる。ロックオン可能距離だと強化値*0.4位だな。 -- 2017-08-25 (金) 17:21:45
      • マジかよ。死体蹴りもいいとこだな -- 2017-08-31 (木) 03:27:33
      • 体感ほぼわからんレベルってことか -- 2017-08-31 (木) 17:06:46
  • サイコザクのミラーが連邦に実装されたら,もう凸欲求を満たすためにジオンで苦しい思いをしなくても済むんだけど…… -- 2017-08-25 (金) 14:36:57
    • ストレス解消のためにストレス溜めてるみてーな話だな -- 2017-08-26 (土) 06:19:04
  • TBガンは弱体無しのむしろ強化、フルZZもリロこそ落とされたものの威力範囲は据え置き。なぜこいつは放置や。。。 リロさげてでも範囲復活してほしい。前ほどとは言わんが今のままでは。。。もしくはダウン取れるくらいDPあげろや。それくらいの調整しても現環境なら何も問題ないやろ。 -- 2017-08-28 (月) 20:25:57
    • 範囲は良いから反動だけでもどうにかしろとは思う。次の調整の入るかは正直微妙だろうな。 -- 2017-08-29 (火) 07:08:05
    • むしろ強化?なんで? -- 2017-08-29 (火) 12:17:15
      • 発射間隔は大きく変わらず、アーマーが上がった -- 2017-08-31 (木) 02:38:12
      • 発射間隔倍だろあれ。 -- 2017-08-31 (木) 17:06:01
    • 両マシのDP上げるだけでええで -- 2017-08-29 (火) 12:29:38
      • それだけでもマシだな あ、アレだ モードチェンジでつかえないのナシ -- 2017-09-10 (日) 09:37:33
      • それするとラッシュ中にBZと両マシで持ち替えが発生するようになるから。何のための装備制限かちゃんと考えような -- 2017-09-17 (日) 19:05:04
    • むしろダウンシステムやめてほしいわ -- 2017-09-12 (火) 14:36:51
      • FATBのDGLvは2、サイコザク(ブースター無)のDGLvは1。ここまでは納得してもまだいい、どうせジオンだもんな、連邦優遇やしでいつもの。でもブースター有でもLv1のままは納得できん。FATBよりでかいやんけ。 -- 2017-09-18 (月) 13:14:38
      • ハッキリ言って頭がおかしいよね運営。サイコだけじゃなくてズサも1だし。 -- 2017-09-22 (金) 19:27:57 New
  • ワンポイントの火力があって一応メインもある機体運用だったけどザク2ORに食われてしまったわマシ強化しないのかね -- 2017-09-10 (日) 18:04:21
    • 食われてないから安心していいよ -- 2017-09-12 (火) 02:40:57
    • 完全に別物なんだよなぁ… -- 2017-09-15 (金) 17:10:12
    • ジョニー「赤くてコスト同じだからって、間違われていいがかり付けられても困るんだがな」 -- 2017-09-17 (日) 16:45:59
  • 警備ザルな黒帯尉佐官帯でゾンビ運用されたら、強制敗北喰らうレベルなの判っててバラ撒いたんだろうな? -- 2017-09-13 (水) 11:17:10
    • 340コストでゾンビとか初めて聞いた。 -- 2017-09-14 (木) 14:14:32
    • 尉佐官とかザルなだけやん -- 2017-09-15 (金) 17:58:58
  • ジオ凸弱体のせいか凸用に入れてる人はいるな -- 2017-09-07 (木) 13:59:47
    • ニューヤークとグリプス2で凸用に入れてる。勝ちたいならぜひ入れるべきだと思うくらいに殴れる -- 2017-09-10 (日) 10:24:54
    • 将官戦場だとニューヤークSFS凸かけると8割くらいはサイコザクがくるね。他の機体で行ってサイコザクきてたら譲ってるし自分が乗ってたら我先にって感じ。 -- 2017-09-12 (火) 02:32:54
      • SFSだと現状サイコ>ザクTB>高火力持ち>その他って優先順位かな。たまにサイコ差し置いて低コス強襲とかで乗ろうとするやついるけど理解してほしいわ -- 2017-09-14 (木) 14:29:50
      • ジオと違って発見できれば楽に阻止できるから助かる。ジオがチート過ぎたんだろうな -- 2017-09-15 (金) 17:00:37
      • 今でもSFS突の最前線に1体ジオがいて狙われたほうがいい気がする -- 2017-09-15 (金) 18:24:43
  • こいつのビームBZは強化してくれないのか(´・ω・`) -- 2017-08-23 (水) 11:23:45
    • 絶対許されないリストに入ってるからね カッス先輩みたいに何年か務所でお勤めするしかない -- 2017-08-23 (水) 17:52:08
      • 案の定ダウンゲージレベル1というね・・・ -- 2017-08-23 (水) 20:54:48
      • さすがにこいつはLv1じゃないとまずいでしょう -- 2017-08-27 (日) 13:39:34
      • ↑ブースターつけても1なんやで・・・ -- 2017-08-27 (日) 16:21:24
    • 弱点部分増やしたようなもんだからな… -- 2017-09-16 (土) 16:51:58
  • ジオ誕生を助長した機体、当時やってたやつならその意味はわかるだろ。絶対にゆるされない -- 2017-09-17 (日) 01:40:10
    • は?散々、zと百式で暴れてたのに?? -- 2017-09-17 (日) 10:47:24
      • それでも拠点破壊速度はテトラが圧倒的だったんだからとんでもないわよねー -- 2017-09-17 (日) 18:16:09
      • あと散々Zでっていうのは違うだろ?サイコ実装する1か月前くらいからだぞZがまともに戦えるようになったの -- 2017-09-17 (日) 18:51:58
      • その当時は(というかそれ以前から)「ライン戦の連邦、凸のジオン」って言われて、棲み分けできてたんだよなぁ(除、フレピク)。それを運営が「このゲームはMS戦がメイン(キリッ」とか言いだしてライン戦メインに改造して、両軍のバランス変えないままMAPやらシステムやら弄って・・・結果が現状だよ。以前はサイコザクも、防衛やらなんやら活躍の幅があったのにさ・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:58:34
      • CBRとZ百式でテトラトツなんてどこで許すの? -- 2017-09-18 (月) 17:24:34
    • 何が許されてもフレピクGLAは許さない。絶対に、だ -- 2017-09-17 (日) 16:43:47
      • フレナハGLA、それとゾゴは許さない。絶対に、だ -- 2017-09-17 (日) 18:15:07
      • ゾゴがよく出てくるけど、結局あれは「バグです」で終わった機体だからなぁ。それ言うと「GLAも運営の想定外だ」って言いだすけど、ロックして撃つのが想定外とか言い訳にしてもひどすぎるし。ナハトの異次元格闘なんて、所詮爆風の判定と同じレベルだし -- 2017-09-17 (日) 19:02:34
      • ↑いやすまん、ゾゴはついでに書いただけなんだ気にさわったんなら謝るすまん。ナハトのは異次元D式のほうじゃなくてステルス+D3のほう、フレピクより止めやすかったかわりにステルスでレダ突破できたからフレピクと同等とは言わんがフレピク共々充分許されない。 -- 2017-09-17 (日) 19:45:53
      • 好きなだけ殴ったら拠点上に帰れるのは脅威の性能だったよ、慣れればできるから適当にナハト小隊組めば結構うまうまでした -- 2017-09-18 (月) 17:23:13
    • ジオがサイコに対する答えなら両軍同時に実装されるはずないじゃん、お前当時やってなかったろ? -- 2017-09-17 (日) 17:43:52
      • 助長したとは書いたがサイコに対する答えなんて一文字も書いてないんだが・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:11:05
    • サイコ合っても勝率はある程度戻った程度でCBRとZ百式の天下だったんだよなぁ~ -- 2017-09-18 (月) 17:25:20
  • ザクⅢ改で強化値うんぬん荒れてたからこいつも確認した。射程MAX強化(+81)の両BZ、ラッシュモードで射程330に(´・ω・`)こいつも強化割合だけ反映になってるみたいね -- 2017-09-17 (日) 14:19:29
    • ちなみにアサルトガンダムのレールガンでも同じだった(´・ω・`)アサルトモードで、射程無強化レールガンNが100m、射程MAX強化レールガンNが110m。全部やるなら告知すればいいのに -- 2017-09-17 (日) 14:21:40
      • アサルトガンダムと書いてあってV2Aが思い浮かんだけど、たぶんアトラスガンダムのことだよね? それともFATB? -- 2017-09-17 (日) 16:53:15
      • アトラスガンダムの間違いです、指摘ありがとう。恥ずかしいわ(´・ω・`) -- 2017-09-19 (火) 11:08:37
    • そもそもコイツの修正の告知は8/23の不具合修正にあったぞ。 -- 2017-09-17 (日) 16:06:57
  • サイコザク「私がネズしようとしても絶対に攻撃しないでくださいナリ」 -- 2017-09-17 (日) 14:52:45
    • ヤダよ。お前目立つし、ジオと違ってすぐ止まるからエサだもんw -- 2017-09-18 (月) 14:54:34
    • お前は許さない絶対にだ -- 2017-09-24 (日) 02:01:00 New
  • こいつのせいでSFSでの拠点ダメがやばいって声をよく聞くしラッシュモードは拠点にはほぼダメージ入らなくていいようにしていいから前の爆風とかに戻してくれねえかなあ -- 2017-09-20 (水) 08:48:39
    • 成功すればダメすごいけど大抵SFS撃ち落とされるんじゃないかな…。前の爆風に戻したら連邦の人的にはそっちの方が嫌がられる希ガス -- 2017-09-20 (水) 08:58:03
    • 勝ち筋少なくしようとするのやめて、弱体してまで元の形に戻すとかありえないから -- 2017-09-20 (水) 10:12:36
    • 拠点にダメ入らなくなったら存在意義微塵も残らねえじゃねえかw昔のフレピク空中盆踊りと違ってコイツを通したのが悪いってだけじゃん。 -- 2017-09-22 (金) 19:36:41 New
    • 使う側はそれでいいけどやられる側はたまったもんじゃないぞ。去年の11月以前くらいのコメント欄の荒れ具合がやばいしな(でも木主と同じ意見でもあるw) -- 2017-09-24 (日) 11:04:14 New
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*1 2016/7/6のアップデートで、ラッシュモード時に射程が減少するというデメリットの説明が後付けで行われた。説明不足だったことについて運営は何の対応もしないとのこと。
*2 運営によると「左右のバズーカから弾を同時に発射し、合計発射弾数が増加する仕様で、不具合ではない」とのこと


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