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高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク).pngアーマー
(RB装備)
2,450
(2,950)
2,817
(3,392)
ブーストチャージ220253
最高速度
(RB装備)
1,042
(1,123)
1,199
(1,292)
積載量
(RB装備)
1,380
(1,580)
1,794
(2,054)
ブースト容量
(RB装備)
1,380
(1480)
1,587
(1,702)
緊急帰投性能
(RB装備)
273
(455)
489
(625)
機体タイプ重撃地形タイプ
(RB装備)
地・宇
(宇)
COST340TIME400
シールド-手持可能
スロット数3(7)M-COST20
  • 高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)
    高機動型ザクⅡをもとに開発された、リユース・P・デバイスを搭載した実験機。
    多くの重火器を持ち、高い火力を誇る。
  • サイコ・ザク(ロケットブースター装備)
    大型ランドセルに2基のロケットブースターを装備したサイコ・ザク。
    スラスター推力が増強され高い機動力を発揮する。

出典作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト DECEMBER SKY」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年06月29日(DXガシャコンVol.35
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 特徴
    固有モジュールを2個装備しており、モードチェンジにより攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
  • 性能面
    アーマーは低コスト並だが足回りは高水準であり、特にブースト容量が高く長時間のブースト使用が可能である。
    しかし緊急帰投性能が低い値となっており、後述のラッシュモード時の弾薬の消費速度も含めて、近辺の支援機や補給艦への依存度が高くなる。
    ロケットブースター装着時では宇宙適正が追加される。
    また最高速度、アーマー、積載の上昇が得られるが
    追加される背中のブースターにも被弾判定があるため、立ち回りに細心の注意が必要。
    ラッシュモード時はロケットブースターの装備に関係なくダッシュ時の移動速度が低下する。
    かわりにブースト消費量も低下するため長時間ダッシュ状態を維持できる。
  • 武装面
    使用できる武装の種類としては、BZやシュツルム、またマシンガンなど重撃装備としては標準的なものが並ぶが
    複数の各種BZ系統を同時搭載出来ること、またすべての炸裂形武装が弾倉0という特徴を持つ。
    背中に背負ったサブアームにて使用される武装は、肩よりも発射位置が高いため一般的な武装と感覚がずれる点に注意したい。
    またラッシュモード時の各種武装は大きくその性能が変更され、本機最大の特長となっている。
    ラッシュモード時に使用できる武装性能変更としては、基礎射程値が300に減少し、各種武装切替時間の無効化、連射速度の上昇が共通して変更となる項目である。
    また例外としてGBZ(両アーム)は1発あたりの発射数が倍になる、弾速の低下や爆風の拡大という変更内容となっている。
    炸裂系武装への連射速度の上昇が著しく、その瞬間火力の高さはまともに被弾すれば即座に敵機の撃破が可能な程である。
    また炸裂武装の特徴も健在であり、怯みや爆風ダメージの連続発生を念頭に効果的に使用する戦闘も可能である。
    圧倒的な瞬間火力を得られる反面、ある程度敵機への接近の必要性と火力と相対的な弾の消費の早さから、支援機や本拠点ポッドなどからの補給が不可欠になるため、立ち回りや機体強化に考慮する要素となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)3404002450-1042138022013802733(7)20
(ロケットブースター装備)2950112314801580455
ペズン・ドワッジ3404003100-110013002201400273320
アクト・ザク3404002450-104213402401370273420
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002950-1023132025014403183(5)20
ライデン専用ゲルググキャノン3404002630-102313002601440273320
シュツルム・ディアス3404002900-110014802501460273320
フルアーマーガンダム3404003200-87614801801400318420
ガンキャノン(SML仕様)3404003100-96213602301380318420
ガンキャノン重装型タイプD3404003200-99013602401330273320
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)20
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320
スーパーガンダム3404002630-1123148025017402733(7)20
リック・ディアス3404002900-112313202501460273320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン15021/168三点261,100
(1,210)
9601,484600
(660)
760
(808)
760
3点式120mmマシンガンH改17024/192三点26900
(990)
9801,484690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改19039/273三点261,050
(1,155)
9401,484570
(627)
680740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン
    普通の3点式より威力は高いが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度1486で一段増す。
    装備時は常時抱えていて、内蔵扱いとなる。
    咄嗟の自衛や、通常モードBZからの追撃に向く。
    よろけ等が取れずラッシュモード中はこちらも的になるため、ラッシュモードでの使用は主に固定目標や通常モードでの左BZやBBZでのハエ叩き後の追撃向き。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、連射速度が上昇し、フルオート射撃が可能になる。
    ラッシュモード時では連射速度が+6されるため、連射速度1484(未強化)~1491では8.57発/秒、連射速度1492以上では10発/秒となる。
 ラッシュ時DPS、マガジン火力

120mmマシンガン(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)23035/175フル21600860480580780
120mmマシンガン(両アーム)H型26040/200フル21500900540620820
120mmマシンガン(両アーム)F型32022/110フル21700800420520740
  • 解説
    両肩に120mmマシンガンを装備し、同時に射撃する。
    弾数1につき両肩のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
    ヒルドルブ陸戦強襲型ガンタンクのボップガンとほぼ同じ性能。
    強化項目にはないが連射速度は1472相当。
    BZだと自爆が危険な近距離での自衛や、ラッシュモードが使いにくい開けた場所でのメインアームとして有効。
    ラッシュモード時の火力は大幅に下がるが、継戦能力の保持としては有用。
    ※ラッシュモード時使用不可

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ29010/0フル1106,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ジャイアント・バズtypeM34015/0フル1084,0008808105608003,750
ジャイアント・バズtypeF4405/0フル1148,5007206906007404,167
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。ビーム・バズーカとの同時装備不可。
    アーム装着タイプのBZに比べて効果範囲が広いのが特徴。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。(7発/秒)
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量。
      確実に怯むためラッシュモード中は反撃の隙を与える間もなく即座撃破が可能。
      範囲が広いため、爆風による範囲キルに向いている。
      対MSと拠点攻撃の両方でバランスの取れたタイプ。
  • ジャイアント・バズtypeM
    弾数強化型。マガジン火力はN型と同じ。
    ラッシュモード中は、ばら撒きの数を活かした面制圧に向く。
  • ジャイアント・バズtypeF
    威力強化型。
    マガジン火力は最低だが、ラッシュモード中は一瞬で撃ち終わるため、対拠点で攻撃する猶予が短い場合やエースや補給艦などを手早く削る手段に向く。

ビーム・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ30010/0単発2164,5008808107607602,500
ビーム・バズーカtypeM36015/0単発2103,5009208706008002,292
ビーム・バズーカtypeF4105/0単発2205,5008407507007402,750
ビーム・バズーカtypeS37010/0単発2204,0008607807407202,500
  • 解説
    命中すると爆発するビームを発射するチャージ可能な射撃武器。手に持つ方のジャイアント・バズとの同時装備不可。
    通常のBZに比べ弾速が速いのが特徴。
    通常時では効果範囲が狭いため、弾速を活かした直撃狙いが主な使用法。
    ラッシュモード時では威力・効果範囲が大きく向上するが、射程と弾速が落ちる。*1

    攻撃は爆発属性なので、特性のロケットシューターの影響を受ける。
    ペズン・ドワッジのものと比べてリロードを挟む必要は無いが、弾数が減少している。
    [ラッシュモード]射程が600に減少し(強化分は上昇)、チャージ段階に応じて弾速が低下するが威力と効果範囲が大きく上昇する。
    ラッシュモード中は弾が大型化し、フルチャージ時はチャージ音も変化し弾と爆風が巨大な球体に変化する。
    ラッシュモードで使える武装の中では最も射程が長いが、弾速の問題があり直撃狙いは難しくなる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲が増加、弾速が変化する。
    • 通常時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.2倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲・弾速は1.5倍となる。
    • ラッシュモード時
      50%チャージの場合、威力・効果範囲は1.5倍、弾速は0.75倍となる。
      100%チャージの場合、威力・効果範囲は2倍、弾速は0.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、M:1.0秒、S:1.6秒、F:2.2秒。
  • タイプ別解説
    • ビーム・バズーカ
      弾速、威力、リロード共に平均的な性能。
      フルチャージであればハエ叩きが可能。
      ラッシュモードでのフルチャージは弾速が遅いものの、威力強化とロケシュがあればシュツルム・ファウスト並の性能になる。
  • ビーム・バズーカtypeM
    弾数強化型。装弾数が多く、発射間隔が短く、他の機体と違いリロードを挟まずに最大15発連続で撃てるため回転率が良い。
    射程距離が最長で集弾性能も高いため、直撃させやすいのがメリット。
    反面、効果範囲が狭いため直撃以外でのダメージは見込めない。
    ラッシュモード中は弾速がネックだが、フルチャージによって強襲機のBZF程度の威力と範囲に強化される。
    ラッシュモード中なら半チャージでも通常時のフルチャージの威力なので、半チャージでのばら撒きも視野に入る。
  • ビーム・バズーカtypeF
    威力強化型。威力は高いがその他の性能が低下している。
    ラッシュモード中でのフルチャージはシュツルム・ファウストN型と同威力で、範囲はこちらの方が広く補給が可能というのが大きな利点。
  • ビーム・バズーカtypeS
    弾速強化型。フルチャージはCBR並に弾速が速いため、遠距離の敵への狙撃やハエ叩きに向く。
    CBRと違い、ビームコーティングの影響を受けない爆発属性なので信頼性が高い。
    ロックオンの数値は一般的なCBRFと同じ。
    ラッシュモードでは射程と弾速が犠牲になるが、威力が補えるので状況に応じて使い分けを。

ジャイアント・バズ(右アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)4405/0単発1147,0007206906007203,750
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカのF型と同性能。
    他武装からの切り替えが早く、内臓武器に近い切り替え速度が特徴。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。0.55秒で全弾発射(約7発/秒)

ジャイアント・バズ(左アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)26015/0単発1134,500
(4,950)
900720
(792)
7407602,917
  • 解説
    ザクⅡF型などが持つマゼラ・トップ砲F型とほぼ同性能だが、こちらは非常に軽くなっている。
    肩から発射するバズーカ系射撃武器でマゼラと同様弾速が速い。
    また他武装からの切り替えが速く内臓武器に近い切り替え速度が特徴である。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    発射される位置が左上からなので通常のマゼラ運用だと癖が強い。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を全弾連続発射する。1.87秒で15発発射(約7発/秒)
    効果範囲が狭いため自爆の危険が少なく、ラッシュモード中も弾速が早いままなので、動き回る相手に対しても直撃を狙いやすい。
    特に近距離での対空性能が極めて高い。
    性質的にはフルオートマシンガンに近いので、ロックオン状態で狙えば動き回る相手にもよく当たる。
    AiMが苦手な人はロックオンを強化するのもあり。
    また、リロードが良好で補給から再度使用可能になるまでが早い。
    リロードを強化すれば前線で弾薬箱などで補給してからの立ち直りが早くなる。
    対MSの場合は全弾撃ち切らずに撃破が取れる事が多いため、連射したままだと無駄弾が発生する。
    撃破を取った時点でラッシュ解除入力をし、連射を止めて余り弾を残す癖を付けると良い。
    ラッシュモード中のBZの中では最も対MS向きの性能。

ジャイアント・バズ(両アーム) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)36010/0二点4296,000
(6,600)
800810
(891)
4507003,333
  • 解説
    肩部から発射される重撃用バズーカ。
    ガンキャノン重装型の240mmキャノンやガルスJの胸部ロケット・ランチャー(2連射式)と比べて、非常に重量が低くなっている。
    通常時では2発別々に発射する連射タイプのためマガジン数に対してそのままの発射数だが、
    ラッシュモード時では弾数消費1に対して2発発射される同時発射タイプになるためマガジン火力が2倍になる。*2

    そのためラッシュモード時は20発を1.5秒(90f)で全弾発射するため、凄まじい瞬間火力を誇る。(威力最大時 DPS 88,000)
    リロードが非常に遅いので、ポッドや弾薬箱で補給してもすぐには使えない点に注意。
    [ラッシュモード]射程が300に減少し(強化分は上昇)、装填されている弾を左右のジャイアント・バズから同時に全弾連続発射する。1.25秒で20発(10回)発射(約7[14]発/秒)
    (出ている弾数が少ないように見える事があるが、左のジャイアント・バズから2発発射されている事がある。)
    ガーベラ・テトラのビムシュLv5超高出力ビーム・マシンガンの4倍以上のDPSであり、近距離での射撃戦では無類の強さを持つ。
    その過剰とも言える火力は拠点やエースに対して非常に高い削り効果を発揮する。戦術兵器、補給艦、ビーコン、箱型拠点内の自動砲台などのMSよりも遥かに耐久力の高い標的を瞬時に破壊可能。
    一発一発の威力が高いため、散らすように撃っての面制圧にも向く。
    左右の離れたアームから同時に撃つため、隠れながら撃つ場合に片側が至近の遮蔽物に遮られて自爆するといった事が起きやすいので注意。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト2001/2単発47811,0006206305607205,000
シュツルム・ファウストF型2901/1単発48113,0006205104507005,417
シュツルム・ファウストW型2401/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨てのバズーカ系射撃武器。高火力だが補給不可。
    アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
    ラッシュモードが使いにくい状況での一撃必殺手段になる。
    ※ラッシュモード時使用不可
  • タイプ別解説
    • シュツルム・ファウスト
      最軽量かつ平均的な性能。弾数が最多。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。威力を最大まで強化して高Lvロケットシューターと合わせると敵機を一撃で破壊できる可能性がある。
      最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲以外の性能は無印に劣る。
      効果範囲が広く、不意打ちで敵集団に撃ち込めば相応の火力を発揮する。

その他(ロケットブースター) Edit

名称重量取外し
ロケットブースター.pngロケットブースター160可能

装備することで「サイコ・ザク(ブースター装備)」に換装可能。
初期状態では装備されていない。(レンタル機も初期状態では装備されていない。)
アーマー27%、最高速度7%、ブースト容量7%、積載量14%、緊急帰投性能36%補正が入り、さらに宇宙適性を得るため宇宙専用補正で最高速度が5%追加上昇する。
※この換装形態では地上は『適性外』となり、行動制限がかかる。

ただしロケットブースター全体に当たり判定があるため、注意が必要。


蛇足だが、ジャイアント・バズ(両アーム)または120mmマシンガン(両アーム)、もしくは両方をロケットブースターと同時に装備した場合、
ジャイアント・バズ(両アーム)は上のブースターに、120mmマシンガン(両アーム)は下のブースターにマウントされる。
しかしジャイアント・バズ(左アーム)およびジャイアント・バズ(右アーム)、手持ちのバズーカ系を装備してもマウントされない。


モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで攻撃に特化したラッシュモードへ移行する。
    【ラッシュモード】
    • 武器の性能が変化(各武器の項目参照)
    • ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量が70%軽減
    • ダッシュ時の移動速度が70%減少
    • 手持ち武器を含めた全ての武器を構えた状態になるため持ち替え動作が無くなる。
    • 運搬不可・スキウレの操作不可になる。
    • 強化した射程増加分はラッシュモード時の射程減少に影響されず武器の強化した値そのままが追加される。

リユース・P・デバイス Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器の切り替え時間、着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

  • ◎印はラッシュモードでも使用可能な武装。
名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン150
3点式120mmマシンガンH改170
3点式120mmマシンガンM改190
120mmマシンガン.png120mmマシンガン(両アーム)230
120mmマシンガン(両アーム)H型260
120mmマシンガン(両アーム)F型320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ290
ジャイアント・バズtypeM340
ジャイアント・バズtypeF440
ビーム・バズーカ.pngビーム・バズーカ300
ビーム・バズーカtypeM360
ビーム・バズーカtypeF410
ビーム・バズーカtypeS370
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(右アーム)440
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(左アーム)260
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ(両アーム)360
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト200
シュツルム・ファウストF型290
シュツルム・ファウストW型240

カラーリング Edit

tb-phyco-zaku.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R

正式名称は「リユース・P(サイコ)・デバイス装備高機動型ザク」バロウズ艦長によって「サイコ・ザク」と呼称される。この「リユース・P・デバイス」とは、パイロットの脳から発信される電気信号をMSの駆動系に直接伝達すことで機体を駆動させるシステムである。

「リビング・デッド師団」で運用されたこの機体は名称にある通り高機動型ザクをベースとし、各所へのスラスターの追加に加え、ランドセルの大型化やロケットブースターの増設が行われている。また、ザク・マシンガンやザク・バズーカを複数装備するなど戦闘継続時間の延長と攻撃力の増強が図られたハイエンド機として完成。パイロットはダリル・ローレンツ少尉(曹長から昇進)が務めた。

本来、高機動型ザクの操縦には高度な技術や経験を必要とするためスナイパー出身のダリル少尉が本機の訓練パイロットとして任命される。完全に使いこなすためには、ある程度の訓練期間を要するはずだったが「リユース・P・デバイス」によって訓練期間を大幅に短縮できた(あるいはまったく必要としなかった)説がある。
「サンダーボルト宙域」を巡る戦闘の終盤実践に投入された「サイコ・ザク」はイオ・フレミング少尉が操るフルアーマー・ガンダムと死闘を繰り広げた。

コメント Edit

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  • 新設。木の移植はちょっと待ってね -- 2017-05-06 (土) 20:50:43
    • 木主です。木の移植(4つほど)も完了。不備があったらゴメンね -- 2017-05-06 (土) 20:54:20
      • 新設乙 -- 2017-05-22 (月) 21:03:22 New
  • 拠点殴るとき、殴る武器の順番教えてください。大抵二つ目の武器でラッシュしてるときに固定砲台にやられるのでダメージがまばらです。 -- 2017-05-03 (水) 02:47:19
    • 両アームはDPSもマガジン火力も他バズの2倍あるからまず撃ち切る、そして次点で高い手持ちバズを撃つ。ここまでできれば本命は達成したようなもんだからあとはボーナスタイム的な気分で左をぶちこんでやるのさ -- 2017-05-03 (水) 04:12:17
    • ラッシュは、両アーム→右手バズ→左アームが、オススメ! -- 2017-05-04 (木) 17:05:47
    • 防衛いない箱拠点なら、ふわふわ浮きながら打てば全部打ち込めることもあるよ。位置取り大事 -- 2017-05-22 (月) 22:59:08 New
  • こいつの銀図が出てきたから初めて使ってみたけどめちゃくちゃ強いな…FA-ZZも一瞬で溶かせるし今まで使ってたアクトや陸ゲルがおもちゃにしか思えん -- 2017-05-04 (木) 15:47:22
    • 絶殺性能はピカイチよ。しかし継戦能力の無さもピカイチ。 -- 2017-05-04 (木) 18:42:52
      • 最強の矛サイコに絶対の盾TBジム、結果は水中に限り全弾直撃させてもTBジムは死なんらしい。 -- 2017-05-04 (木) 19:44:14
      • ラッシュで3種撃ち尽くせばAP27225、ロケシュ3なら29948と3万近いAPが吹き飛ぶ。それをTBジムは95%カットでAP1497分にまで落とせるんだな。そうなるとさすがに倒せないけど、MULv3と属性(爆発)装甲lv3前提の話だから、MUlv3をケチるとか、ビーム装甲や水中適正付けてたら84~90%になってAP3000~4792くらい吹き飛ぶので死ぬ。もちろん当たればの話だしジム共々あくまで計算上の話だけど -- 2017-05-05 (金) 18:02:23
      • 爆発装甲無しだと倒せるには倒せるが、サイコザクなんて海で見つけたらジム側も察するだろうから、削りきるまで自爆で死なないようにどう殴れるか。 -- 2017-05-06 (土) 01:16:40
      • そもそも覚醒ジオの斬撃すら耐えるようなやつを想定するのが間違いよ~ -- 2017-05-06 (土) 19:40:45
  • いま使ってる人ってどんな装備にしてますかね? -- 2017-05-04 (木) 22:37:11
    • 今も昔も両バズNバズ両マシHよ -- 2017-05-05 (金) 18:58:38
    • バズN・左バズ・両バズで拠点凸運用してる。運よく全弾本拠点ぶち込めると脳汁出るよ -- 2017-05-11 (木) 10:29:11
  • 格闘してくる相手に向かってラッシュすると,撃破できるんだけど斬られる上に自爆ダメージで結局瀕死になる -- 2017-05-05 (金) 13:35:32
  • なんだかんだ言ってガンオンで今のところこいつの火力が一番高いんだなw -- 2017-05-06 (土) 22:19:17
    • 火力密度は最高だと思うよ 当たりさえすれば -- 2017-05-07 (日) 01:34:29
  • バズ今の性能のままなら、1マガ撃ち切りでなく、マガジン数増やしても良くない?ザクTBより使いづらいと感じるわ。マガジン1か2くらい増やそう -- 2017-05-07 (日) 09:09:26
    • 火力差はあれど継戦能力は圧倒的にザクTBのが上だからなぁ、それと地味にザクTBの反動無しってのと射程延長効果も相俟ってかこいつよりも使い易いと思える場面が多くなってきたわ -- 2017-05-07 (日) 20:30:28
  • ラッシュとそれ以外のときで弾が別扱になんねえかなあ -- 2017-05-07 (日) 13:52:52
  • 弱体化されたらしいけど、ワシ素人だからどう変わったのかわかんない。 -- 2017-05-09 (火) 12:27:31
    • 爆風範囲が小さくなって、反動が大きくなったらしいよ。 -- 2017-05-09 (火) 17:21:26
    • 前は2.3機くらい巻き込んで消し飛ばせたのが、今じゃ防衛の3.4機居るところにぶち込んでも単身では盾消しできるくらいで喰らってからでも逃げられるくらい弱体されてる。事前の発表では「反動付けます、爆風を縮小します」って言ってたが蓋を開ければ「爆風が縮小されすぎでマゼラ並で反動が付き、さらにDPが低すぎて直撃させても逃げれる」という過剰弱体喰らって本拠点凸でしか活路がなくなったのが現状。 -- 2017-05-09 (火) 18:19:43
      • この機体に限らず弱体が過剰なのよね・・・。見かけても何の脅威も感じんくなったわ。 -- 2017-05-09 (Tue) 18:34:08
      • 流石に両バズは未だに驚異だと思うが…複数相手取る事自体今も昔も出来る奴殆ど居ないってのに相手が複数だと勝てないからなんだって話じゃ? -- 2017-05-09 (火) 21:24:34
      • 本拠点凸でしか性能を発揮できない機体だよ?凸の時に露払いで防衛に向けてラッシュをぶっ放す時に昔は防衛を消し飛ばして道を作れたのが今じゃ盾が消し飛ぶくらいで1killもできないとかがザラって話。サイコでMS戦とかしないから。 -- 2017-05-12 (金) 17:30:50
    • 修正前は持ってなかったけど今の現状だとラッシュモードで油断してるところにぶち込んで1機喰えれば上々みたいな…大抵喰らってもすぐに逃げられる -- 2017-05-09 (火) 22:23:21
    • ジオの群れがこいつ数匹置いておけば蒸発した(らしい) しかもDP制前にジオ凸を止める有効手段が実質こいつor地雷しかない(気合いで防衛すればなんとかならんこともないが) 特に強タンが実質封印される青葉内部は狭さもあってジオ凸は止められないし、止めに行ったらブースターつけたサイコに吹き飛ばされるわで修正された -- 2017-05-10 (水) 13:46:31
      • 実際は複数いても自爆を招くだけでシールド削ってる間に即覚醒されて切り殺されたりD格の速度についていけなかった,ジオ倒せてたのは高度保って一方的にうちおろすか,拠点に群がるジオを撃つか,両BZ近距離で当てるくらいしかなかった. -- 2017-05-10 (水) 15:52:01
      • 実際はそこそこやってりゃ当時も今もTBのがよっぽど凶悪って判る -- 2017-05-10 (水) 18:15:18
  • FAーZZの爆発火力見てるとこいつの弱体は何だったんだろうっていつも思う、あれがいいならサイコザク元に戻してもよくね?サイコの場合は鈍足化と数秒でカカシ化、射つ時間より補給してる時間のほうが長いってデメリット抱えてんだしさ -- 2017-05-12 (金) 11:24:26
    • これいつも思うんだけど、連邦専は補給の時の補充されるスピードを通常の武器と一緒だと考えてるっぽいんだよね。リペポ置いてあったら脅威とか言ってたし。補充遅すぎて満タンになってもそこからリロードをしないといけないことも知らないと思う。実際にはリロード速度を考えて満タンとリロード完了が一緒になるように調整するけどTBやフルアーマーZZみたいにリペポから動かず撃ち続けるとかできるような機体じゃないんだよねサイコ。一回一回の息継ぎが異様に長い。ほんとココまで差があるなら弱体前に戻してほしいよね。 -- 2017-05-12 (金) 17:37:06
    • コスト差があるとはいえFAZZ見てるとここまで過剰修正する必要あったのかなとは思うわ。 -- 2017-05-12 (金) 19:09:21
  • バズのDP全部400にして欲しい,脚が止まる必要はないけど,射撃が止まってくれないと普通に撃ち負ける -- 2017-05-13 (土) 00:26:11
    • コイツで撃ち負けるならどの機体使ってもアカン気が…。まず状況をよく選ぼうぜ -- 2017-05-13 (土) 00:55:33
      • BR3発で膝ついて射撃止まるんだから,撃ち負けるというか,撃てなくなって負けるんだけどな 気がついてない相手を溶かす速度だけは最速だけど,それ以外は状況によらず難しい機体だよ -- 2017-05-13 (土) 01:34:01
      • 流石にBR3発じゃ膝付きはしない。怯んで止まるけどな。ちゃんと当てさえすればその前に余程の高耐久でない限り消し飛ぶ火力出すが…まぁ、先手取るなりしないと難しいよね -- 2017-05-16 (火) 23:05:48
  • 機体紹介動画を改めて見て悲しくなってきた -- 2017-05-13 (土) 05:06:56
  • ダリルはよくこんな機体でFATBと戦ったよ -- 2017-05-13 (土) 12:33:24
    • イオが「相手は義足だから余裕~」とか思って軽く見てたからでね~の?(´・ω・`) -- 2017-05-13 (土) 15:04:39
  • 正直,ラッシュモードは爆風狭めるんじゃなくて2倍に拡大したほうが,拠点攻撃能力が下がってバランス取れると思うよ -- 2017-05-13 (土) 15:31:24
    • 射程の短さも相まって箱の外から殴る&中の殲滅なんて選択肢が生まれるびっくりな状況になりかねんが… -- 2017-05-16 (火) 23:09:40
      • それができたらFATBが更なる壊れになっていた -- 2017-05-22 (月) 18:27:03 New
    • 2倍はやりすぎだけど1.5倍くらいならDP低いしありかもね -- 2017-05-16 (火) 23:26:45
    • 前はこれは修正しないとなーとおもってたけど、現状だと前の仕様にもどしてもいい気がするよ。 -- 2017-05-22 (月) 23:12:10 New
    • 至近のグレガル以外更に差が圧倒的に開いた今なら戻すどころか全部前に戻した上で、ラッシュモードの射程をTBFAより100長くする位でやっと使える及第点の機体だよ… -- 2017-05-23 (火) 00:11:30 New
      • あとリロードと帰投時間もどの程度かは言及しないが短縮していいとも -- 2017-05-23 (火) 00:13:10 New
  • 時々乗りたくなる機体やわ。やっぱラッシュは気持ちいい -- 2017-05-14 (日) 16:38:20
  • みなさんバズの強化は威力の他はどれ上げてますか?やっぱ効果範囲? -- 2017-05-16 (火) 07:47:07
    • 俺の場合は通常が主なんで範囲と射程上げてるね、ラッシュが主(今そんなにいないと思うけど)ならリロ上げて少しでも補給しやすくするってのもあり、どうせラッシュ使ったら爆風ほとんどないんだし強化しないってのもアリと言えばアリ -- 2017-05-16 (火) 08:15:39
    • 拠点殴り専門なので,個人的には射程が最優先 -- 2017-05-18 (木) 18:55:36
    • 射程威力で充分かな。両バズラッシュ結構散るので余ったら集団上げるのも良いかも。リロ強化は補給中にタイミングよく手動リロすればいらない。 -- 2017-05-20 (土) 01:14:26 New
  • ラッシュ時のマシンガンの射程ってザクTBより低いの?。。。おかしくないか。。 -- 2017-05-16 (火) 08:35:08
    • こいつのマシはチャージが要らない別物だし。強い弱いはともかく -- 2017-05-16 (火) 14:12:55
  • BBZF 両マシN 両バズ運用が今の環境だと一番使いやすいな -- 2017-05-16 (火) 21:15:41
    • 俺は両マシだとH使ってるんだが、Nのがいいんか? -- 2017-05-22 (月) 21:06:26 New
  • 射程と範囲は糞のままでいいから補給速度とリロあげてくれめんす・・・ デメリット残したまま弱体とか手抜きやめてほしい -- 2017-05-17 (水) 08:19:45
  • 佐官以下戦場だとL字ニューヤークのSFS凸がホントいいね。回転率考慮すると、ジオよりいい感じかも -- 2017-05-22 (月) 21:04:52 New
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*1 2016/7/6のアップデートで、ラッシュモード時に射程が減少するというデメリットの説明が後付けで行われた。説明不足だったことについて運営は何の対応もしないとのこと。
*2 運営によると「左右のバズーカから弾を同時に発射し、合計発射弾数が増加する仕様で、不具合ではない」とのこと