Top > 高機動型ザク(R-3S)

高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
HTML ConvertTime 0.870 sec.

赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザク(R-3S).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発されたMS。
高機動型ザクの最終型に当たり、ゲルググの試作機とも言われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日(ショップ販売デイリーチャレンジAGAINGOGOガシャコン
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP


  • 性能面
    カタログスペックは初期型ジムと同じ。
  • 武装面
    武装構成も初期型ジムと同じ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv12280-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv12180-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージで威力と弾速が1.2倍となる。
    100%チャージで威力と弾速が1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
    (※なお、実装直後はフルチャージ時の威力が2倍というテキストとなっていたが、緊急メンテナンスにて修正済み)

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB352012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ6103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用バズーカ。種類が豊富。
    初期ジムとは違い、肩に担がず腰に抱えるため
    発射位置の関係上、遮蔽物を越えて射撃する場合には
    高度をより高く確保する必要がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/610570010,0003,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/81038008,0003,333
ジャミングクラッカーT型2001/310660012,0002,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用3点式マシンガン。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射するセミオート式マシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)や初期型ジムと同様にF型しかない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
3点式ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeS
ザク・バズーカtypeW
ザク・バズーカtypeF
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
クラッカー.pngジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーS型
ジャミングクラッカーT型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンM改
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン
3点式120mmマシンガンH改
3点式120mmマシンガンM改
3点式120mmマシンガンF改
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFザク・バズーカtypeF3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-3S

メカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場する機体。
連邦のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発された。
高機動型ザクとしては最終型に当たり、ゲルググの試作機と言われている機体。
外観はそれまでの高機動型ザクから大きく変わり、トサカのある頭部に加えて肩部・腕部などがゲルググに近いシルエットとなっている。


ジェネレーター出力の大幅な向上により、試作型のビーム・ライフルの装備が可能となったほか、ドム系の物と比較して先端が鋭い形状のヒート・サーベルを持つ。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 劣化品渡されてはしゃいでるあたり佐藤に飼い慣らされてるのは連ポークじゃなくジオンのほうなんだよなぁ・・・。デブで装備制限増えてるとか、もっと怒っていいと思う。 -- 2018-02-18 (日) 14:39:01 New
    • 影響度としてはデブってことがかなり大きいところだけども、どれだけデブなのかって言うのをまず把握してからだねぇ。まあ、連邦に比べてジオンの方が不遇に慣れてしまっているのは確かだが -- 2018-02-18 (日) 15:36:49 New
    • 装備制限は同じだよね?武装構成も・・ -- 2018-02-19 (月) 12:48:18 New
      • 実装日からBRCBRが同時装備できないとか言って暴れてた -- 2018-02-19 (月) 20:18:30 New
  • 初期ジムとの比較で格納庫のSSを重ねてみた(透過率50%に加工) -- 2018-02-18 (日) 16:22:02 New
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4ac85b5cb59548cd456ec53f4b7b80f278223a8f
    • 正確なHBは演習で相方に照射してみないとわからんけど、取り合えずデブではないな。 -- 2018-02-18 (日) 16:33:21 New
      • 肩と足のでっぱりに当たり判定無くしてくれてたらサイズ的にはほとんど一緒か -- 2018-02-18 (日) 16:52:14 New
      • だね、あとは機体の前後の幅かな -- 2018-02-18 (日) 16:53:42 New
    • とりま足のふくらみと、ゲル一族の呪い肩か。照射判定を待つ -- 2018-02-18 (日) 16:52:10 New
    • 検証乙、まぁこれなら誤差の範囲か、仮に少し当たり判定がデカくて完全ミラーでなくても、初期ジム相当がジオンに存在する、というのは本当にデカいよな。 -- 2018-02-18 (日) 17:23:42 New
      • といってもただのミラーじゃなくて初期機体だからねぇ・・・肩と足の出っ張りはやはり気になる -- 2018-02-18 (日) 17:25:59 New
      • それ気にしすぎだよw変な片方専にネガの口実与えるだけだし、そこら辺は慎もうよ -- 2018-02-19 (月) 00:17:52 New
      • 初期機体のミラーをのぞんで何が悪いんだろうか。何が慎めだって話で、連邦を優遇する運営に飼いならされ過ぎだぞ。 -- 2018-02-19 (月) 00:24:53 New
      • ブーストモーションの差で実際はもう少し差が出るだろうけど、まあこれくらいなら丁度良いハンデだろう -- 2018-02-19 (月) 01:26:45 New
      • 対戦ゲーにおいてちょうど良いハンデもくそもねぇよ -- 2018-02-20 (火) 08:14:46 New!
      • 同軍戦やってても面白くないしね -- 2018-02-20 (火) 13:47:29 New!
  • ジオンの主力はギガン、アッガイ、こいつです。さびしい -- 2018-02-18 (日) 16:22:37 New
    • そらベリーハードモードジオンとイージーモード連邦の差よ -- 2018-02-18 (日) 17:37:19 New
    • そらベリーハードモードジオンとイージーモード連邦の差よ -- 2018-02-18 (日) 17:37:27 New
      • なんでnoobがハードモードやってんすか?自称上級者は見てて、、、恥ずかしです、、、 -- 2018-02-19 (月) 13:49:13 New
    • 低コスト縛りプレイですかね… -- 2018-02-19 (月) 19:31:44 New
    • ザクIORとかいるじゃん連邦の方も使える低コスト無課金機なら数は大差ないぞ -- 2018-02-19 (月) 22:47:36 New!
  • これ装備は何がいいんですか? -- 2018-02-18 (日) 17:42:46 New
    • BRN、グレF、BZWかBZF。宇宙ならBZと単マシFと交換、モジュは高速切替Ⅲ(人によってはⅡ)。これを基準に自分好みに変更をどうぞ。 -- 2018-02-18 (日) 17:53:33 New
  • 初心者です。強化は何優先ですか? -- 2018-02-18 (日) 18:07:22 New
    • まずはAPと速度かな -- 2018-02-18 (日) 18:52:57 New
  • こいつはこれからゲルググとザクの合の子ってことでゲルザグと呼ぼう。 -- 2018-02-18 (日) 18:37:16 New
    • むしろゲルググの親でザクの子供な気が。 -- 2018-02-18 (日) 19:00:00 New
    • ザルググが良いです。 -- 2018-02-19 (月) 09:32:14 New
    • ザクググを推します! -- 2018-02-19 (月) 18:35:42 New
  • 結局コメ読んでるとギガン持ってたらわざわざGP使ってまで作る必要なさそうだな・・ -- 2018-02-18 (日) 18:42:21 New
    • コストもできることも違うんだから役割違うし、あった方が便利だよ。 -- 2018-02-18 (日) 18:44:04 New
    • とりあえずビムシュ1機は作っておいた。少なくとも無重力での低コスはこいつの方が良いのは確実だろうし -- 2018-02-18 (日) 20:31:13 New
    • 完全に私怨になっちゃうんだがギガン乗りって自分は邪魔になってないと思ってる節があって大将だろうが平気で射線遮ってくるからほどほどにこっちに流れてくれるとうれしい -- 2018-02-18 (日) 20:44:58 New
      • プロゲルで前に出ないスタイルを推奨するとかw大方ルナタンで物陰から榴弾垂れ流してるんだろうな。前を伺う奴が邪魔っていうなら誰がライン上げるんだ? -- 2018-02-20 (火) 02:39:29 New!
    • GP枯渇してるならともかく余裕あるなら絶対作って損はないってかぶっちゃけ大半の課金機より遥かに使えるから、威力低めってもなんだかんだBR強いしな -- 2018-02-18 (日) 20:55:16 New
      • むしろこの程度のGPをケチる理由がないよなぁ。選択肢は多い方がいいし比較対象がギガンっていう時点で優秀すぎるでしょ -- 2018-02-18 (日) 21:01:16 New
    • むしろギガンからこいつに変えたのでデッキ構成に幅が出たり対応できる場面が違ったりと作らなくても良いなんて話どこにあったんだ? -- 2018-02-18 (日) 22:11:13 New
    • つーかジオンにはコイツより優秀な課金機体がほとんどないな…。冷静に考えると酷い話だw -- 2018-02-19 (月) 00:20:20 New
      • 低コストにはもう課金いらんけど、それ以外のコストには違う役割があるから課金して欲しいゾ -- 2018-02-19 (月) 00:23:56 New
  • アクトからプロザクに乗り換えて使ってみたけど、やはり高コストビームとは違うのですよね・・・コスト200にしては優秀だが、ゾンビアタック運用が合わなかった模様 -- 2018-02-18 (日) 19:07:30 New
    • まだ実装から一週間も経ってないのに結論を急ぎすぎでは -- 2018-02-18 (日) 20:40:58 New
    • 初期ジムと同じ使い方でいいんやで。待ち伏せ奇襲で張り付いて左右振りながらBR撃つだけで高コス簡単に溶けるから。最初は視界が悪いデブの周りをまとわりつく感じでやってみ -- 2018-02-19 (月) 00:13:21 New
    • アクトのビームに慣れてると、プロゲルのビームの弾速が気になりますね。やはり、至近距離が主体の様です。 -- 2018-02-19 (月) 22:19:13 New!
    • 「簡単に溶ける」っていうデマやめろw -- 2018-02-19 (月) 22:57:17 New!
      • なんかやたら高火力みたいな印象をすり込もうと必死になってる奴がいるんだよ。しょせん低コス重BRだって指摘しても「低コスにしては」とか色々理由をつけては「溶ける」って言い張るんだよw -- 2018-02-20 (火) 02:48:47 New!
      • 高火力かは解らんが、強襲高コストと撃ち合いに勝てる範囲では火力があるよね -- 2018-02-20 (火) 08:41:27 New!
      • 連邦の強襲高コスに勝てるって?エアプいい加減にしろ -- 2018-02-20 (火) 13:36:13 New!
      • これのビムシュ5で(理論値)大体10800、ラルグフ速射N11600、ビムシュ3の360BRFA大体11700。火力なら中コスでも普通に追い抜くよ。高コスはこれに内臓付きだから到底及ばん。不意打ち、奇襲で先手取れりゃ勝てるけどもその場合これや初期ジムでなくても勝てる -- 2018-02-20 (火) 15:35:01 New!
  • BRのロック値はどの値まで上げたらよろしいでしょうか? -- 2018-02-18 (日) 20:03:11 New
    • 接近して押し付けるからMAXで良いよ -- 2018-02-18 (日) 20:09:50 New
    • こいつでも初期ジムでも鉄砲玉運用を前提にしてMAXにしてる。SFS攻撃する時とかはノーロックで撃ってる。 -- 2018-02-18 (日) 20:37:42 New
    • 完全に好みだけど低コスBRなら860~870くらいかなあ。間違ってMAXなることもあるけどちょっと当てやすい距離近くなるだけだから問題ないが -- 2018-02-18 (日) 20:38:31 New
    • ある程度偏差撃ちも効く850~70がおすすめ。ロックオンフル強化にしちゃうと、遠くもなく近くもない中途半端な距離の場合、偏差撃ちがし難くなる。まあその時はロックオンしなければいいんだけど…。 -- 2018-02-18 (日) 20:54:41 New
    • 絶対に当てなきゃいけない距離ってのを考えると必然的にロックはマックスになるな -- 2018-02-18 (日) 21:07:02 New
    • エイム力があるなら低めでもよさそうだが突撃時に有用なMAXがオススメである -- 2018-02-18 (日) 21:53:51 New
    • 皆様 ありがとうございます、ロックMAXでやってみます 木主 -- 2018-02-18 (日) 22:05:18 New
  • ギガンの方が強いとかしつこく言ってる奴居るけどなんで?わからんわー。ギガンに乗ってたらわかるだろ?やっとギガンから降りれると。やっとギガン以外の低コスが来たんだぜ?もう練度MAXだろ?降りれることを喜べよ -- 2018-02-19 (月) 00:10:19 New
    • それでお前が木を建てちゃイカンだろ -- 2018-02-19 (月) 00:14:37 New
    • 練度MAXになったら乗る気がなくなるというのはあるな。どういう心理なんだろうか -- 2018-02-19 (月) 00:20:30 New
      • 単純にそれが役に立つ物かどうかすら別なんだが他の機体なら貰えるのもが貰えなくなって勿体無いって感覚があるってだぞ。今はAOの存在もあるからそこらへんも希薄にしやすいが。 -- 2018-02-19 (月) 00:39:51 New
    • そりゃ声を大にして初期ジムとギガンは同じ位の強さだから壊れじゃない!って言ってたしなぁ・・・まさかそのあとミラーが来てでまかせばれたらそりゃばつが悪いだろう。 -- 2018-02-19 (月) 00:23:04 New
      • さすがに聞いたことねーよ -- 2018-02-19 (月) 02:39:51 New
      • そうでもないよ。俺も何度かここでコメ見たけどね -- 2018-02-19 (月) 04:15:45 New
    • 二元論で語るからめんどくさいことになる。やれることが違う機体でどっちが強いとか結論出るわけないのに延々と語ってご苦労様って感じ。 -- 2018-02-19 (月) 01:01:11 New
      • 結論がでるもなにも、現状の使用率を見たら終わりでしょう。 -- 2018-02-19 (月) 01:03:13 New
      • やたらこいつを普及させたがるやついるけどよくわからん。それなりにいるしええやんな。 -- 2018-02-19 (月) 02:45:24 New
    • 将官戦場の前線だとギガンのDG転倒耐性・サイズといった防御面での優位性の差が出て、それが実質的な火力にもつながる。佐官戦場は反撃が温いから単純な火力面だけで考えられるからコイツでも良いかな。佐官は榴弾と内蔵武器を上手く使えないと思うから尚更ね -- 2018-02-19 (月) 03:09:09 New
      • またお前か。ほんと病気だな -- 2018-02-19 (月) 09:23:31 New
      • 実際初期GMからして将官戦場の3倍は居る -- 2018-02-19 (月) 10:58:03 New
      • ギガンとプロゲルの良さを言っただけで病気指定とか君こそ大丈夫? -- 2018-02-20 (火) 02:58:44 New!
    • ギガンの榴弾使いこなせる前提なら、たしかにギガンの方が強いと思う。ギガン苦手ならコイツ使うべきだし、あとはステージで使い分ければいいだけの話じゃないかな。 -- 2018-02-19 (月) 07:55:02 New
      • どれだけ上手くても安定した榴弾対空が不可能だから、ギガンの方が強いってことは無いと思うよ。機体サイズとかも横幅自体は普通にあるし、縦も小さいってほどでは無いからあまり被弾率に影響しないんだよね(低階級は別だけど)。転倒しない代わりにかなり接近する必要のあるギガンと、それより離れた位置から攻撃を始められるコイツなら、大規模戦なら圧倒的にこいつの方が優れてる -- 2018-02-19 (月) 09:43:06 New
      • 榴弾対空なんてしなくてもいいぞ -- 2018-02-19 (月) 10:40:18 New
      • しなくてというか出来ないだな。 ギガンはどうしても飛行中の相手に弱い -- 2018-02-19 (月) 11:12:00 New
      • 榴弾言うほど難しくはない。使ってりゃすぐ慣れるけど低火力だし豆鉄砲はいくら強化してもBRに勝てん。あと最近ストレス解消(やられた腹いせに)に連邦で砂やってるんだけどマンサとギガンは本当に当てやすいよ。R3も当てにくくはないけどまだ動きがパターン化してない。ギガンは足回り悪いから滞空してると何処に着地しようとしてるか完璧に読めるし動きがワンパターンになる。自分でも2機回しで使ってたからかもだけど練習用の的やでw -- 2018-02-19 (月) 19:53:44 New
      • マンサは超極端なデブだけどギガンってぶっちゃけあれ小さいけどスリムではないよな? デブって程でもないと思うけどいざ動いてて狙う場合って全然ジムとかガンダムのが細いと思うんだが -- 2018-02-19 (月) 21:26:31 New
      • ギガンの使い方わかってない奴多すぎなんだと思う。ギガンはよろけない体でマシンガンで怯み取って確定で榴弾2発当ててよろけ取ってマシンガンで削り切るから強いんだよ。全部内蔵だから出来るんだよ。マシンガン一本で戦うならBRのがDPS高いし強いのは当たり前なんだよ。いくらなんでもこのページのギガンネガは異常だと思うよ。 -- 2018-02-20 (火) 00:56:13 New!
      • 葉4はなんで変な嘘つくんすかね?「R3も当てにくくはないけどまだ動きがパターン化してない。」こいつ初期ジムミラーなんだから散々連邦同軍やらジオン側で相手にしてるはずなんだけど? -- 2018-02-20 (火) 02:53:18 New!
    • 必要にr3sよりギガンを推すコメントあるが、明らかにギガンより使い勝手がいいし火力もあるのに、何が不満なの?てか増えられるとまずいからにしか見えない -- 2018-02-20 (火) 08:31:09 New!
    • そりゃまずいだろ。ジオンの前線脆くなるんだから -- 2018-02-20 (火) 08:42:01 New!
      • このコストで脆くなるはねぇよ -- 2018-02-20 (火) 09:15:18 New!
    • 寧ろこいつ程度が増えて上位の戦場が困るのか?ギガン減る方が問題だと思うが。 -- 2018-02-20 (火) 08:54:21 New!
    • ろりゃ、ギガン>R3じゃないと困るんだろ。あれだけ初期ジムはギガンより弱いって言って連邦は優遇されていませんって言ってた奴居るし -- 2018-02-20 (火) 09:16:04 New!
      • はいはい、ギガンの方が弱いからもう黙ってましょうね、って言われたい? -- 2018-02-20 (火) 09:25:32 New!
      • ギガンの方が〜って言ってる木に言ってあげな -- 2018-02-20 (火) 09:36:31 New!
      • どんだけギガンの方がこいつより強い、こいつは言われたほど使われて無いと木が乱発してるか理解して無いようだな。多分個人が複数IP使って投稿してるんだろうが -- 2018-02-20 (火) 10:03:30 New!
      • いずれにしてもギガンギガンうるさいんじゃ。 -- 2018-02-20 (火) 10:07:27 New!
      • ギガンばっかもマップによってはダメと思う。射程足らん時あるし、弾幕の脅威度が違う。ギガン2、こいつ1位で良いんじゃね?勿論、後ろでこいつ使えって意味じゃなくてギガンと一緒に突っ込む役割ね -- 2018-02-20 (火) 10:41:33 New!
      • 初期ジムとの比較なのに名前がでなくてザク2F重君が泣いてます… -- 2018-02-20 (火) 10:42:23 New!
      • ギガンギガンほんとうるさい -- 2018-02-20 (火) 11:13:32 New!
      • 逆にこいつの持ち上げが過剰に感じるんよね。あれだけ言った割に中々増えないから最初に比べてどんどん声が小さくなってきてるけど -- 2018-02-20 (火) 11:59:29 New!
      • 有用な機体だし間違いなく結構な数いるだろ。 -- 2018-02-20 (火) 12:03:44 New!
      • 中々増えない・・・?十分戦場に居るよな? -- 2018-02-20 (火) 13:10:10 New!
    • 場 所 に よ る -- 2018-02-20 (火) 11:20:57 New!
    • コケないってやっぱデカいよ。なんだかんだで溶ける前に膝つく方が多いし、相手膝ついたらデバフ持ちでもない限り勝ち確みたいなもんだし。焼夷弾も榴弾もかすりでもすればそれだけ優位に立てるし、全内蔵だから最悪外しても大した痛手じゃないし。BZマシ迫撃でもいい。ハナっからDG3なのも相まってタイマンで大物食いするならギガンの方が良いよ。ただまぁ高コスト食いたいなら高コスト出した方が確実やし、このゲーム集団戦だしCT稼ぎならBR垂れ流してる方が良いから… -- 2018-02-20 (火) 13:35:33 New!
    • うーん便利は便利だがこいつ増えるとジオン負けるわ。やっぱりギガン大正義だったんだなって。ギガン持ってないやつは作りましょうね。 -- 2018-02-20 (火) 12:45:31 New!
      • またギガンの木立てたの? -- 2018-02-20 (火) 13:09:09 New!
      • ギガンの話の木がいっぱいあるんだから一々木建てないでくれ。 -- 2018-02-20 (火) 13:12:18 New!
      • もはやただの荒らし扱いになってきてるじゃねえか! -- 2018-02-20 (火) 14:10:32 New!
      • 荒らしだからねぇ -- 2018-02-20 (火) 16:49:28 New!
  • しかし何というか、この機体がワラワラいると凄い違和感があるなw -- 2018-02-19 (月) 09:34:33 New
    • 完成形のゲルググより試作機の方が多いというガンオンの闇 -- 2018-02-19 (月) 11:00:12 New
      • そもそも量産機よりユニーク機体が多い時点で…。初期のジムオンラインと言われてた頃の方がゲームとしては地味だけど自然ではあったな。 -- 2018-02-19 (月) 11:05:35 New
      • 本心で素のザク、ドム、ゲルググに課金したいんだよ。拝金主義の運営がさせてくれない。 -- 2018-02-19 (月) 15:45:22 New
      • ↑課金っつーか普通に使えばいいじゃん。弱いから使わない!とかならその程度の愛って事さね… -- 2018-02-19 (月) 17:14:51 New
      • いや、そもそも人気のある機体を産廃にしたままにしてる運営は商業的に無能だってことでしょ。このゲームが好きなら気にならないだろうけどガンダムが好きで入ってきた人は好きな機体が使えないなら辞めちゃうってこともあるだろうし。 -- 2018-02-19 (月) 18:34:09 New
      • ザクは砲ザクやフェンリルザクならまだ使い道があるし、ゲルググは最近高コスBRを貰ったから趣味レベルにはなったと思うぞ。ドムは・・・武装は兎も角、リック・ドムならコスト以上の機体性能だから凸時には使えると思うぞ。 -- 2018-02-19 (月) 22:51:29 New!
    • 最近こいつが増えたせいか凸指定時間に揃わないことが多いのが悩み -- 2018-02-19 (月) 15:57:11 New
      • 低コスでも中距離で絆キル取りやすいから芋る旨味を覚えて機体を乗り捨てる事も忘れたんだろう -- 2018-02-20 (火) 02:23:43 New!
    • ギガンやルナタンがいっぱい居るよりは絵的にマシなのでむしろ増えるものなら増えてほしいが -- 2018-02-19 (月) 20:13:20 New
      • まあ、確かにな。あの二機はMSを全否定してるようなもんだからなぁ・・・w -- 2018-02-19 (月) 22:47:24 New!
  • あくまで「コストパフォーマンス」がぶっ壊れてる機体であってカタログスペック自体はBR持ち重撃ワーストってことを忘れちゃいけない、CT余らせたり高コストのCT待ちをこいつで長時間戦場に居座るって消化するぐらいならコスト上のBR重撃に乗ったほうが良い。相打ち上等で使い捨てて戦ってこそ輝く機体 -- 2018-02-19 (月) 15:35:39 New
    • ランチェスターの法則的にラーメンタイムに入って、全線の数が減るのが一番マズイから、高コス3機+こいつはやっぱりリスキー過ぎるかもね。穴埋め要員として最大限活かすなら高コス2機、中コス1機、穴埋めでこいつが一番バランスよさそうだ。 -- 2018-02-19 (月) 16:10:56 New
      • 時間合わせとかもあるから絶対ではないけれど、高低高低高低の順で使うんだよ高コスト3機の場合は。切替モジュ積んで70秒程度を高コストが耐えきれないなら高コストがそもそも向いてない。 -- 2018-02-19 (月) 17:03:00 New
    • 初期ジム4機で〜 みたいな書き込みよく見たけどホンマ何も分かってないよな 多くても2機までじゃ -- 2018-02-19 (月) 17:07:14 New
      • まぁデッキ回るならコスト高めな性能のいいやつで固めたほうが良いからねぇ -- 2018-02-19 (月) 19:12:43 New
      • ところがどっこい弱体化後でも初期ジム4機で大将どころかランカー上位入ってDXウマウマできるんだよね。62戦くらいで大将になって78戦くらいから毎週貰ってたな。サブ垢だけどね。ちなみにクソつまらなくて今は放置。 -- 2018-02-19 (月) 19:46:02 New
      • あくまで極端な例でしょ。実際に初期ジム4でもジオン楽にボコれるけどw -- 2018-02-19 (月) 20:04:48 New
      • へたに高コス使うより簡単にボコれるよw本垢は趣味機体満載で高コスガンダム系がメインだけどジム4機の方が成績は全然いいw本当に哀れなくらいジオン機体って弱いよな。今回コイツ来てよかったと思うよ。 -- 2018-02-19 (月) 20:12:26 New
      • 結局のところ目の前のものしか見ず自己陶酔にひたるより、周りを見たほうが良いんやなって -- 2018-02-19 (月) 20:26:02 New
      • 葉の気持ち悪い自慢話しはさておき、ジオンはジ・0の使用率も高いから2機入れも良いと思うよ。1機をライン上げに強引に前に出て潰しても、もう1機で調整可能になるし。ジオCT開け即乗り捨ても楽 -- 2018-02-20 (火) 06:43:13 New!
      • 糞みたいな自慢ばっかで草 鈍足低コス4機とかライン戦しか出来ないしそもそも2機でも十分回せるし、何より木主も言ってるようにあくまでコスパ比で強いんだから入れれるなら高コスの方が強いに決まってんだろ、何言ってんだコイツらって感じ 低コス重撃縛りとか誰得だよ 強襲挿れて拠点殴れやオラァ! -- 2018-02-20 (火) 11:16:28 New!
    • なんかコイツ火力が凄いみたいな過剰な評価が多いけど、そういう奴には木コメの主張が正しく理解できないと思う。所詮低コスBRだって言うと、必ず「低コスと高コス比べるな」とか「低コスにしては火力がある」みたいな変な反論するんだよね -- 2018-02-20 (火) 02:17:29 New!
      • それを変な反論だと受け取っているのならその文脈における理解力が無いだけだろう -- 2018-02-20 (火) 08:19:49 New!
      • いや、これは枝主が正しいやろ…木主の主張は確かにコスパはいいけど所詮低コス重撃なんだからCT明けたらさっさと乗り換えろって主張やん  それに対して「低コスと高コス比べるな」とか「低コスにしては火力がある」って反論はちょっと何言ってるか分かんないですね -- 2018-02-20 (火) 11:55:22 New!
      • だから文脈を理解しようなって話だろう?低コスが持つ火力としては高いって話なのに「低コスと高コス比べるな」とか「低コスにしては火力がある」は当然の指摘。全体の流れを理解できず直前の文面しか理解していないからこうなる -- 2018-02-20 (火) 16:48:57 New!
      • 別にこの木と枝に関しては「低コストにしては」の前提ではなく戦場を構成する50機の内の1機として見た意見としての高火力ってのは過剰なんじゃないのって話だから、枝主自体は間違ってないよ。「高火力」って話題の中に「低コストの中で」って前提があった上でそう突っ込んだらおかしいのは確かだけど。 -- 2018-02-20 (火) 18:48:51 New!
      • この木と枝?この木の上に合ったBRの話をなぜ無視するのかな? -- 2018-02-20 (火) 19:22:30 New!
      • そりゃこの木この枝で独立した話題なんだから無視するに決まってんじゃん。なんで木や枝や葉のシステムがあると思ってんだ -- 2018-02-20 (火) 19:32:41 New!
    • ここのwikiオン勢からしたら初期ジムはどんな相手でもワンクリックワンマガジンで倒せて、拠点まで破壊できるマジカル機体だからな。 -- 2018-02-20 (火) 12:34:24 New!
  • 今年の2月から初めてこの機体を愛用してるんですが、4機編成のゾンビアタックを考えてます。格闘いっても撃墜だし、ギガン ザクタンクで突撃してもνガンダムとか倒せないし。これで行ったほうがいいかと思って。ダメージが結果として多いし。そういう士官ってゲーム的に大丈夫ですか? -- 2018-02-19 (月) 21:21:41 New
    • いいと思うけどCTもったいないからモジュ8枠付けるか、まだモジュ揃ってないなら高コスト1機入れたほうがいいと思う -- 2018-02-19 (月) 21:28:45 New
    • 4機にしなくてもクールタイムが回るから、2機編成でいいね。ジオ・ジオ・プロゲル・プロゲルがベストかな? -- 2018-02-19 (月) 22:15:46 New
    • モジュガン積みで4機なら悪くないと思う。そろってないなら上が言ってる通り2機まででおk。防御系、対爆と対ビは必須。高速切替、移動射撃は好みだけど通常移動付けとくとかなり使い易い。ギガンどころか中コス高コスでもタイマンでνはきついけど、こいつならやりよう次第でワンチャン。グレF使えるようになっとくとかなり捗る。 -- 2018-02-19 (月) 22:33:33 New!
      • Vガンをタイマンでワンチャンとか流石に話盛り過ぎ。都合よくって話ならどんな機体でもワンチャンなんてある -- 2018-02-20 (火) 01:58:51 New!
      • 確かにそうだが、彼奴ってAP多い上に盾が堅いからマガジン火力が高い武器か火力の高い内蔵がある機体じゃないと押し切れないんだよな。此奴の場合はマガジン火力が高いから押しきれるって話だと思うぞ。 -- 2018-02-20 (火) 03:25:08 New!
    • 勘違いするやつ増えるから困るんだけど、ゾンビアタックは点数稼げるが勝敗に直結しないからな?ちゃんと指定時間に凸機出して拠点殴らないと低コス入れてる意味ないぞ -- 2018-02-19 (月) 22:51:03 New!
    • 1機は340コスト以上の強襲入れましょ。よっぽどの事がない限りモジュガン積みでも3機で回る(1機あたりCT約3分)。時間指定凸などの作戦に参加できるように+初動用という意味で高コス強襲は1機は欲しい -- 2018-02-19 (月) 23:07:17 New!
      • なんだか色々と奥が深いんですね!がむしゃらに戦ってるだけでした!でも参考にいたします、ありがとうございます! -- 2018-02-20 (火) 13:20:25 New!
    • 低コスデッキを組む場合は色々幅が効くように組むべき。例えばザクキャ(迫撃L装備)入れれば補給やビコに対応できるし、砂を入れればレダ置けるし戦艦に対応できる。ただ単にCT気にしないために組むんじゃなく、状況に応じて適切な機体を乗り潰せる利点を生かすべき(前線戦闘だけなら2機で回るんだし) -- 2018-02-20 (火) 18:58:09 New!
  • なんつうか結局増えないよな、こっちにくれば、あれば使うだ、って散々言ってたくせして -- 2018-02-19 (月) 22:50:23 New!
    • 自分が使うというだけで、皆がこぞって使うという意味じゃないんじゃね?(知らんけど) -- 2018-02-19 (月) 22:54:22 New!
    • これは連邦の自演に見せかけようとしたジオンの自演に見せかけようとした連邦に見せかけようとしたジオンに見せかけようとした連邦の自演だな。 -- 2018-02-19 (月) 22:54:28 New!
      • 米倉派も一枚岩ではないからな -- 2018-02-19 (月) 22:57:14 New!
    • めっちゃ増えてない? CT調整用だから戦場で見かける機会は少ないけど、将官だと機体編成覗くとほとんどの人が入れてる -- 2018-02-19 (月) 23:03:53 New!
    • よかったなネガジ減って -- 2018-02-19 (月) 23:04:42 New!
    • こいつ見ないって嘘やろ? 毎試合普通にいるぞ -- 2018-02-20 (火) 01:25:12 New!
      • こんな木を立てる奴は後ろで芋ってるか、見分けがつかないか、そもそも賛成んしてないかだな・・・。 -- 2018-02-20 (火) 03:26:36 New!
    • 枝コメする奴も反射的にネガるなよ、木コメの何処に見ないって書いてあるんだ?木主はルナタンやアッガイTBみたいに大増殖するイメージを持ってたんだろ。そこまででは無いが将官戦場でもチラホラ見かけるし、佐官は結構使う人増えてるよ。ただ50機中10機みたいな事になるような機体ではないってだけ -- 2018-02-20 (火) 05:29:21 New!
      • ルナタンやアッガイTB見たいに増えるっていう認識をしているのなら指摘されて当然だろうに、しかも「こっちにくれば、あれば使うだ」っていう話だと、「連邦並みに使うか使わないか」の話だろう? -- 2018-02-20 (火) 08:17:04 New!
    • そりゃデッキに一機入れてりゃ充分回せる機体だし、フルマスしてLV60~70行ってても一番味方と並走する場面…例えば一番大事な集団凸やビコ凸なんかにゃ使わない・出来れば他のとっておきで突っ込んだ方がいいって機体だしな -- 2018-02-20 (火) 07:53:42 New!
    • この木立てるの何度目ですかね? -- 2018-02-20 (火) 08:16:08 New!
    • あれだけ初期GMつえーといってた割に増えないよな -- 2018-02-20 (火) 15:11:29 New!
      • さも全員が言ってたかのような言い草 -- 2018-02-20 (火) 20:04:07 New!
    • 役割の論理で言って、こいつが来たお陰でジオンで軽視されてきた防衛能力が高くなった。ギガンもしぶとさと内蔵火力を使ったライン上げに必要な戦力。ただ強い弱いとか、強いから増えるとか弱いから減るとか一言で言えない物だよ。強いて言うならどっちも適量必要な機体。 -- 2018-02-20 (火) 15:55:38 New!
  • ジオジオR3SにアッガイTBテトラ兄弟他支援機を選択して組み合わせるのがわりとジオン最適解なんじゃね -- 2018-02-19 (月) 23:08:11 New!
  • 我々は・・・3年(以上)待ったのだ・・・ -- 2018-02-20 (火) 12:05:11 New!
    • 大将曰く「使いこなせない下士官はギガン乗るべき」 -- 2018-02-20 (火) 13:52:05 New!
      • ビーム当てるエイムない人はギガンのほうが強いかもね -- 2018-02-20 (火) 21:13:01 New!
    • つか5年前に出しとけよと・・・w -- 2018-02-20 (火) 22:04:00 New!
  • ゲーム関係ないかもだが、高機動型ザクって言う改造型も好きだが、こういう新機体に変容途中の機体がスゴい好きだわ。なんと言うか性癖を擽られる。 -- 2018-02-20 (火) 14:04:46 New!
  • バズってFの方がいいのかね?初期ジムだとずっと3点使ってたんだが -- 2018-02-20 (火) 14:45:10 New!
    • FかWじゃないかな、Fの威力重視かWの範囲でDP削りか、好きなものでいいんじゃない。3点はわからん、とてもじゃないが最前線で3点を悠長に撃っていられない。 -- 2018-02-20 (火) 15:40:49 New!
    • 3発撃つよりF1発撃ってBRにつなげた方がダメージ効率的に良いんじゃない? -- 2018-02-20 (火) 15:46:22 New!
    • BZに関しては前にみたいにダメージが怯みに直結もしないし内蔵で追撃できるわけでもないからマジで好きなの選べばいいと思う、個人的にFかWがいいと思うけど -- 2018-02-20 (火) 16:39:56 New!
    • ワイも3点愛用してるわ Fもいいけど絆感じるにはいいんだよなこれ…とりあえず敵陣に撒いてる -- 2018-02-20 (火) 16:41:05 New!
    • 様々な意見ありがとう。とりあえず仕事から帰ったらFとW使ってみますわ -- 木主? 2018-02-20 (火) 16:53:03 New!
    • 直撃させやすいM型もいいぞ 3点ほどじゃないが3連射できてDPも高いから唯一よろけ狙える -- 2018-02-20 (火) 20:01:46 New!
  • 強い、ビームライフルは、弱体化される前の初期ジムと一緒、ガンガン削れる。 -- 2018-02-20 (火) 18:26:05 New!
  • マシンガン系と比較して、ビーム系の方が「溶ける・怯む」という解釈で、よろしいか? -- 2018-02-20 (火) 19:58:07 New!
    • 安定して当たる、射程が長い、DPSが高い、DPPSは大して高くない、マガジン火力が高い。だぞ -- 2018-02-20 (火) 20:14:01 New!
    • 最速連射してもマシンガンよりは怯まない。重い場所とかで連射遅いと強みのDPSもFAマシンガン並になりうる。ただし弾はでかいから近距離なら特に当てやすい。 -- 2018-02-20 (火) 21:10:16 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。