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高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザク(R-3S).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ180207
最高速度9661,110積載量1,3601,767
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能636761
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST200TIME50189
シールド無し手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

地球連邦軍のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発されたMS。
高機動型ザクの最終型に当たり、ゲルググの試作機とも言われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月14日(ショップ販売デイリーチャレンジAGAINGOGOガシャコン
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       全てのDXガシャコンから容易に入手可能。


  • 性能面
    カタログスペックは初期型ジムと同じ。
  • 武装面
    武装構成も初期型ジムと同じ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡJ型20050Lv12280-966124018013006361040
ザクⅡF型(重撃装備)20050Lv12280-966120018013005911040
高機動型ザク(R-3S)20050Lv12180-966124018013606361040
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM58012/60単発1961,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージで威力と弾速が1.2倍となる。
    100%チャージで威力と弾速が1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、M:0.5秒、F:1.8秒。
    (※なお、実装直後はフルチャージ時の威力が2倍というテキストとなっていたが、緊急メンテナンスにて修正済み)

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1503,000
(3,300)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH50016/80単発1502,500
(2,750)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM48030/120単発1332,300
(2,530)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルB352012/60三点1161,850
(2,035)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
3点式ザク・バズーカ6103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeS5801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ザク・バズーカtypeF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な低コスト重撃用バズーカ。種類が豊富。
    初期ジムとは違い、肩に担がず腰に抱えるため
    発射位置の関係上、遮蔽物を越えて射撃する場合には
    高度をより高く確保する必要がある。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改33070/420フル58800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用フルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点291,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改25030/210三点29800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改27048/336三点29850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改31021/147三点291,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    標準的な重撃用3点式マシンガン。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改28013/91単発872,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射するセミオート式マシンガン。
    ザクⅡF型(重撃装備)や初期型ジムと同様にF型しかない。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルB3
ザク・バズーカ.pngザク・バズーカ
3点式ザク・バズーカ
ザク・バズーカtypeM
ザク・バズーカtypeS
ザク・バズーカtypeW
ザク・バズーカtypeF
クラッカー.pngクラッカー
クラッカーM改
クラッカーF改
クラッカー.pngジャミングクラッカー
ジャミングクラッカーS型
ジャミングクラッカーT型
120mmマシンガン.png120mmマシンガン
120mmマシンガンH改
120mmマシンガンM改
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン
3点式120mmマシンガンH改
3点式120mmマシンガンM改
3点式120mmマシンガンF改
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガンF改

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFザク・バズーカtypeF3点式120mmマシンガンF改

カラーリング Edit

高機動型ザク(R-3S)(デフォ).png
デフォルト
高機動型ザク(R-3S)(練度10).png高機動型ザク(R-3S)(練度15).png高機動型ザク(R-3S)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-3S

メカニックデザイン企画『M-MSV』(大河原邦男コレクション)に登場する機体。
連邦のガンダムに対抗できる高性能MSを開発するため、R-2型をベースに開発された。
高機動型ザクとしては最終型に当たり、ゲルググの試作機と言われている機体。
外観はそれまでの高機動型ザクから大きく変わり、トサカのある頭部に加えて肩部・腕部などがゲルググに近いシルエットとなっている。


ジェネレーター出力の大幅な向上により、試作型のビーム・ライフルの装備が可能となったほか、ドム系の物と比較して先端が鋭い形状のヒート・サーベルを持つ。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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Vol1|

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 新設しました -- 2018-03-12 (月) 11:51:47
    • 親切にどうも!新設だけに! -- 2018-03-13 (火) 15:01:20
      • (´・ω・`)審議拒否 -- 2018-03-14 (水) 09:42:19
  • せっかくのビルドアップだし機体強化をしようと思うんだけど何を重点的に上げたら良いかね?やっぱ速度と容量? -- 2018-03-15 (木) 23:56:21
    • メカチケなら平均的でいいんじゃねっすか。撃ち合い機はアーマーも積載による軽減も帰投もある程度は欲しいですし -- 2018-03-16 (金) 18:18:17
    • 帰投は要らない。200コスで一々帰投するくらいなら突っ込んで1機でも道づれした方が乗り換えまで早いし -- 2018-03-17 (土) 12:25:14
  • コイツといえばどう見ても(個人的には)シュノーケルにしか見えない長いヒートサーベルだけど、今後持たされることあんのかな・・・ -- 2018-03-16 (金) 00:02:50
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d34b540b82d018ecab82e5b18076d6d1a6e2acff
    • ジムⅡあたりの互換で強襲装備とか欲しいな -- 2018-03-16 (金) 00:22:26
      • これにナックルシールド持たせときゃでっち上げられる範疇にあるよな ちぃとデブじゃけんど -- 2018-03-16 (金) 18:20:18
      • 出たら欲しいな。ザクのヒートホークは範囲狭いからスカる場面が多い。 -- 2018-03-17 (土) 10:23:37
      • バルカンもついてるしジムⅡ互換は割とできそうだよね。DX機体のメイン機と一緒にくる分には全然悪くないはず -- 2018-03-17 (土) 12:20:06
      • ジムIIも良いんだけど、コスト240でゲルググのビムコ盾を持たせてネモと同じような感じでも良いと思うな。 -- 2018-03-24 (土) 21:54:31
  • コイツのおかげでCTが変わって乗りたくもねえ微妙な機体乗らずに済むようになってありがてえ。まあ見た目はアレやけど -- 2018-03-15 (木) 01:14:08
    • 普通にかっこええやんけ -- 2018-03-15 (木) 03:45:19
    • 普通の高機動型ザクの足といい、なんで連邦みたいにゴツゴツしてるのかなって思う -- 2018-03-16 (金) 01:41:04
      • そら、なかに捕まえてきた初期ジ(銃声 -- 2018-03-16 (金) 02:39:30
      • キガ ツク トワ タシ ハショ キゲ ルニ ナツ テイ タ -- 2018-03-16 (金) 18:21:41
      • 初期ジムは美少女だった…? -- s? 2018-03-28 (水) 19:08:05
    • コスト200のBR持ちがここまで使いやすいとは思わなかったよ。単マシよりも当てやすいし、やられてもすぐ復帰できる、結構ダメージ与えるから自分が倒されても仲間がやってくれる。 -- 2018-03-17 (土) 10:28:02
    • 絆狙いもしくは敵が居そうな角にBZW撃って索敵。BRNで肉薄しつつ弾が切れても3点マシFが持てるという…コストに対して火力が優秀すぎる。機体性能も鈍足ではあるがそこそこAPあったりと悪くないのもいい、まぁ連邦で初期ジム使っていれば分かることではあるんだけどね。。 -- 2018-03-17 (土) 17:32:08
      • 意外とその使い方のわかってないやつが多くて困るんだよなあ。初期ジムの怖さを体験してきたジオンとは思えない。 -- 2018-03-18 (日) 20:36:51
      • やられる側とやる側だともろに見方が違うからなー。やられる方は良い所しか見てないし、やられた事に対してどうしても自己正当化が混じるから。ほんとは大概は、使い方とかタイミングとかもっと地味なところが大事なのよね -- 2018-03-20 (火) 00:01:54
      • ガンオンなんぞに腕なんてカンケーねぇって言うやついるけど、そういう立ち回りの妙に関してはモロに本人の知識や経験という腕と呼ばれる部分が関係してくるからな。 -- 2018-03-20 (火) 00:24:40
      • いや連邦でも初期ジム使い込んでたけどジオンだとマップによっては交戦距離がだいぶ違うし集団の移動速度もだいぶ違う。連邦の距離だと使い易いけどジオンの強襲機に混じって戦うには状況よく見て上手く立ち回らないと脳死特攻のタイミングもつかめないね。 -- 2018-03-20 (火) 00:30:55
      • タイミングとか考えないから、脳死って言うんだぜ -- 2018-04-12 (木) 11:03:09
  • 初期ジムだとビムシュBR1本でやってるけど、初期ゲルだとbzFも積みたくなる。陣営の気分的に、前でてゴリゴリやりたいジオンだと初撃にbz欲しくなるんだよね。同じ性能の機体でも連ジで運用が変わってくるの面白いわ。 -- 2018-03-20 (火) 01:20:43
    • だってジオンは慢性的であらゆる対抗機で例外なく回転率・弾数・威力・DPで冷遇されてるから、最低コストのゴリ押し機体のこいつのただのBZ一発ですら貴重な弾幕だからな -- 2018-03-20 (Tue) 05:05:35
    • むしろ現状、前でて少しでも相手を乱れさせなきゃ勝てないジオン向きだよなこの機体。連邦なら芋気味でも戦力になるし無理に低コストBRに拘る必要もない -- 2018-03-20 (火) 07:14:20
      • 逆だろwジオンがライン戦やって勝てる状況って相当低階級だよ。将官なんて2段凸とガザD凸組合せないと勝てないだろ? -- 2018-04-01 (日) 18:23:06
  • こいつを手に入れてから一番思うことは、戦艦を攻撃しやすくなり、破壊するのが速くなったことかな -- 2018-03-20 (火) 03:09:56
  • こいつサイズ設定おかしくない?初期ジムのより大きいとか卑怯でしょ。あいつはスリムなのに…。平等にするために、R-3Sを同じ小ささにするか、BRの威力高めにすべきとか何故誰も思わない?おかしいでしょ -- 2018-03-20 (火) 08:11:39
    • まあやってもAPじゃね。正直そんな機体グレガルを筆頭に多すぎるからもうこれ位なら今更って感じで麻痺しちゃってるわ -- 2018-03-20 (火) 08:36:31
    • この程度の差でいちいち目くじら立てるようなのはジオンに残ってないだろ。両方使っていても体感出来るほどには変わらないレベル。こいつより他にミラーでヒットボックス・武器切替で差が激しいのがある、そっちを優先させるべき -- 2018-03-23 (金) 07:28:24
    • コイツ程度の差なんて他の冷遇されてる箇所に比べたら「ほんのちょっぴり太いだけで初期ジムミラーがジオンに来た!!」っていうむしろもらっちゃっていいの?って不安になったほどだぞ。 -- 2018-03-27 (火) 18:37:32
    • なんか比較画像あった時に見たら太そうに見えてほぼ同じだったよ。曲線って恐ろしいね -- 2018-03-27 (火) 19:28:35
  • はよGPガチャの外れ枠に入れてくれや 報酬画面でも手に入らないからまだ特性4なんや -- 2018-03-20 (火) 23:28:32
    • 普通に設計図買えるだろ。 -- 2018-03-24 (土) 19:59:34
      • 入手経路が増やせってことだよ 特にGPガチャの低コスト外れ枠に来れば入手難易度はかなり下がるぞ -- 2018-03-29 (木) 19:54:56
  • みんなコイツってどう呼んでる?ワイは初期ジムと同じやから初期ゲルって呼んでるけどフレは「ゲルググ試作型ザクやからゲルザクやろ」ってなって初期ジムと違いこの機体は人によって呼び方がまちまちな気がするわ… -- 2018-03-26 (月) 19:18:52
    • R3ザク -- 2018-03-26 (月) 19:33:00
    • 初期ジムザク -- 2018-03-27 (火) 01:12:51
    • ザルグク -- 2018-03-27 (火) 12:10:44
    • 初期ジムのミラー -- 2018-03-27 (火) 12:35:30
    • 普通にゲルググザクで。ガンキャジムといい不気味な機体があるものだ -- 2018-03-27 (火) 14:13:50
    • 初期ザク -- 2018-03-27 (火) 20:51:35
      • 初期ゲルならまだしも、初期ザクは違う機体を指しちゃうからアウトw -- 2018-03-29 (木) 12:25:33
      • 初期ザクで良いよ。ファンならザクIは旧ザクって呼ぶしな -- 2018-04-02 (月) 10:28:15
      • プロトタイプ・ザク「あ、あの~」 -- 2018-04-12 (木) 11:01:06
      • 葉1だが、俺もプロトタイプザクを指してたんだが、ザクIと勘違いされるとは思わんだ。 -- 2018-04-20 (金) 16:19:50 New
    • ザクングル! -- 2018-03-29 (木) 12:28:12
    • ザズゴググング -- 2018-04-02 (月) 01:18:02
      • 呼んだ?
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/02ca3b2601708fc1a0fe7c8972854d420414f881 -- 2018-04-02 (月) 04:06:56
    • 初期ジム。ゲーム内だとガザDも間違ってブラビと呼ばれたりするけど普通に通じるしな。 -- 2018-04-06 (金) 21:56:04
      • 初期ジムこそ鹵獲がいるからだめだろ -- 2018-04-07 (土) 08:03:18
    • ザム -- 2018-04-20 (金) 13:43:29 New
  • 使ってる奴意外と見かけない気がする -- 2018-03-27 (火) 18:25:09
    • マップ限定。初期ジムほどの汎用性はない。ジオンは連邦ほど集団で移動するわけでもないし足回り悪いのが地味にきつい。連邦なら角待ちでも結構食えるけどジオンは突っ込む方だしね。グレ捨てて単マシかマシH持つと運用はしやすくなるけど、結局絆になっちゃうし今はジオ必須でもないからデッキコス余裕ある時はグレーデンの方が使えるしね。 -- 2018-03-30 (金) 15:27:43
      • 初期ジムで角待ちとかするなら前でてライン押し上げてくれって思うわ って言うか初期ジム角待ちとか地雷行為以外の何物でもないと思うんだか -- 2018-04-03 (火) 15:48:16
      • ちなみに初期ジムで角待ち、突っ込んできた相手に張付きで回りながらBRチュンチュンは重撃ランカー上位で有名ポイ厨の十八番やでw -- 2018-04-06 (金) 22:15:03
    • CT調整に使ってたけどギガンでも出来るので戻ったわ。結局、小さい機体のが視認性有利なので戦いやすいし先手取りやすい -- 2018-04-01 (日) 18:21:12
      • 俺もギガンロケシュ5を2機回ししてたけど、さすがにギガンよりはプロゲルの方がよくね?火力がダンチだし運が良ければ逃げ遅れたFA-ZZも単体で溶かしきれるしな。 -- 2018-04-01 (日) 18:46:41
      • 最前線ではプロゲルが火力発揮出来る程撃ち合える事なんてそう無い。その前に膝つく。ギガンは転倒耐性と内蔵による隙無く撃ち続ける継続的な火力がある -- 2018-04-02 (月) 11:43:56
    • BZ系よりビムシュBRの方が個人的に使いやすいからちょくちょく使ってる。ただ両軍やってて初期ジム使い慣れてるからそう感じるだけでジオンメインでやってる人はBZ榴弾系武器に慣れててそっち持ってるグレキャギガンF重の方が需要あるのかもしれない -- 2018-04-01 (日) 18:32:45
    • 復帰組は存在に気付いてないかもな。俺も復帰後DXガチャの外れで出て初めて存在に知った -- 2018-04-13 (金) 08:06:26
  • BR当てやすくするためにH型にするのはダメなのでしょうか -- 2018-04-02 (月) 01:40:07
    • いいよ、使ってる内にやっぱ火力欲しいって思ったらNに変えりゃあいいだけ -- 2018-04-02 (月) 03:29:11
    • 連邦は細身で素早いの多いからhもありかと -- 2018-04-02 (月) 10:31:36
    • NとDP同じでHの方がマガジン弾数多いからヒザつかせやすいという利点もあるぞ! -- 2018-04-02 (月) 11:31:26
    • (敵に)当たらなければどうと言うことはないんでHで行ってみます -- 2018-04-02 (月) 23:38:11
      • どうということはないというか、どうしようもない -- 2018-04-04 (水) 12:00:52
    • 何だかんだでN型に帰ってくる人がほとんどだけど、別にH型がそこまで悪いとも思わないよね。俺もN→H→Nで出戻りしたけど、特別ダメではないとは思う。 -- 2018-04-09 (月) 14:42:49
    • とにかく、前に出てやられる前に1機は道連れにしろって運用がセオリーになってるから、遠くから撃てるHが選択肢に入らないだけ -- 2018-04-12 (木) 12:24:26
    • 射程なんで、Hを使っている。宇宙や狙撃をつぶすには良いかと。うまい狙撃手がいると味方が苦戦することが多い。低コストなので相手と対価交換でもこっちが有利。  -- 2018-04-13 (金) 05:10:21
      • 射程補正BRH狙撃武器みたいに使うの快適でいいよね。さすがに射程限界の距離だと動くMSには当てにくく戦艦や砲台みたいな対物攻撃メインになってくるけど。あと射程伸びてる分多少集弾しやすくなってるのか中距離戦でもちゃんと真ん中に飛びやすい……気がする -- 2018-04-13 (金) 08:00:56
  • なんか久々にガンオン復帰してDXガシャ引きまくってて、なんかこいつがハズレ枠にいっぱい入っててめっちゃ出るから使ってみたんだけど、これ使いやすくね? -- 2018-04-06 (金) 21:46:40
    • まあ、初期ジムやしな -- 2018-04-06 (金) 22:21:56
    • 前に出るならギガン、援護ならコイツってくらいにはやべー機体だよ。200コスとなのに240で超強い枠のギガンと単純比較できるレベル -- 2018-04-12 (木) 10:47:58
  • ホントこいつ追加されて助かる。とりあえずグレーデンかこいつ入ればどんなマップでも編成なんとかなる。 -- 2018-04-10 (火) 02:09:33
    • そうだね。回転率が良し、ザクⅠより攻撃力があるので、単純な殴り合いのマップでは、複数入れとくと、切れ目なく機体を送り込むことが出来る。ただ味方がやられているのを見ているだけがなくなった。 -- 2018-04-13 (金) 14:42:46
  • 未だにコイツのヒットボックスガーと言ってる奴がいて草。そんなに気になるもんなのかね -- 2018-04-13 (金) 23:26:49
    • 気にする奴は気にするんじゃない?コイツと初期ジムの差ぐらいになると連邦とジオンのデザイン性の違いになるから不満なら陣営統合するしか解消手段ないと思うけどね。 -- 2018-04-15 (日) 00:37:09
      • 陣営統合をよしとする人間はわざわざジオンを選ばないだろうけどね -- 2018-04-15 (日) 02:05:38
      • んな事ないよ。両軍エンジョイ勢だけど、ここまでバランス崩れてもう戻せなさそうだし陣営統合でいいと思ってるよ。 -- 2018-04-15 (日) 02:40:34
    • ゆるいゲームだからこの程度そこまで問題視されてないだけやで。FPSで片側だけ若干判定でかいとかなら大炎上してる -- 2018-04-15 (日) 01:54:56
      • ロックオン有りの50vs50と、6vs6のリアル系FPSとかを、同じゲームの括りで見るのがおかしいからね -- 2018-04-15 (日) 23:39:30
      • ロックオンありなら余計に的のでかさは致命的だからね。ついでに局地なら以前のマンサが圧倒的なようにヒットボックス問題も緩和される -- 2018-04-16 (月) 02:44:59
      • マンサとかSガンはでかいとは思うけど、初期ジムとコイツのヒットボックスは変わらないレベルだろ・・ -- 2018-04-20 (金) 12:30:59 New
      • 初期ジムと此奴を合わせた画像が上がってたが、初期ジムが丸ごと中に入れるくらい此奴はデカいよ。 -- 2018-04-20 (金) 16:26:34 New
  • ビムシュ引くのに20回近く金図購入せなあかんとかなんなの?!射程と爆風さすがに偏りすぎだわ。 -- 2018-04-15 (日) 23:35:01
    • BRH使ってる人もそこそこ居るくらいだから射程補正も悪くないんじゃないかな -- 2018-04-16 (月) 03:34:06
    • 射程が欲しいのにビムシュと爆風がでる俺と、ある意味同じだな・・・。同じ機体なら交換できればいいのにね。 -- 2018-04-20 (金) 16:25:36 New
    • さっき4機作って4機とも射程、ちょっと笑ってしまた。いい加減特性クジ悪くて辞めていく人がいる事に気が付けよ! -- 2018-04-21 (土) 16:14:49 New
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