Top > Comments > アクア・ジムVol8

【sWIKI】からのお知らせ
本日、コメント機能につきまして一部制限を加えました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
Comments/アクア・ジムVol8
HTML ConvertTime 0.149 sec.

アクア・ジム

  • 新設完了です。不備がありましたら『編集の酒場』までご報告を -- 2016-10-30 (日) 22:54:16
    • 乙かれさん -- 2016-11-01 (火) 10:02:45
  • 回転は使ったこと無いけど普通のアンカーだけで十分強いね。今まで使いにくそうだと思って敬遠してたのもったいなかった。覚醒前で1対1ならジオも倒せるし -- 2016-11-03 (木) 08:13:28
    • ジオ凸を止められるのはコイツだけだ -- 2016-11-04 (金) 12:35:40
    • コンカス5ピックDでも一撃では倒せなかった気がするが…嵌めてる途中に横からジO攻撃してくれる人が居ると効率良くなるんだけどね。最近は宇宙でも一機はデッキに入ってるわ… -- 2016-11-07 (月) 10:23:25
  • 回転アンカーの回転方向が戦闘の度に変わり、1度の戦闘中は同じ方向にしか回らない。視点を左に動かそうが右に動かそうが同じ方向にアンカーが回る。過去ログ読まずに聞くけどこれって俺だけ? -- 2016-11-04 (金) 15:18:56
    • マップのどの位置にいるかでどっちに回るか決まるとかだったような。とにかく一定の方角に回る。どっちに回すかは関係ない -- 2016-11-04 (金) 22:06:18
  • まさかの積載仕様変更で超強化、これはやばい -- 2016-11-04 (金) 22:51:04
    • 状態異常弄るみたいだし、アンカー麻痺が極端に短くなってたり・・・しないよね? -- 2016-11-05 (土) 19:57:26
  • こいつAP2000突破したぞ(驚愕) -- 2016-11-04 (金) 23:02:20
  • 盾なし機体は250アップが多いとはいえ、ここまで強くなったのか。アーマー3桁が懐かしい -- 2016-11-05 (土) 19:58:29
  • 「敗北を知りたい」 -- 2016-11-06 (日) 13:36:29
    • つ登場初期 -- 2016-11-10 (木) 12:20:11
  • コイツに限らず、状態異常で生きていたやつは軒並み追い風だと思うよ。更にコイツは強化される格闘持ち。移動は辛くなるけど、戦闘に関しては当たらない格闘を振るほうが悪いからね。 -- 2016-11-07 (月) 12:02:36
  • コイツのアンカー当たらんし格闘使いづらいと思ってたけどジオがアンカーハメられてから使うようになったおかげでハメる側になったわ -- 2016-11-08 (火) 22:04:07
  • 格闘で強制転倒だし水中で唯一怖かった水中装甲ザクマリンも敵ではなくなった、と思う。まだ会ってないからわからんが -- 2016-11-10 (木) 02:02:01
    • 逆に考えると、今までこけなかった格闘でも転倒しちゃうようになったんだよな。 -- 2016-11-10 (木) 02:21:38
    • 今まで怯みもよろけもしなかったミサイルやBRFA持つジオン水中機は軒並みめんどくさいよ。水中装甲でのガチムチでもDP軽減はないから『下手したら』ミサイル(カス当たりDP削り)→BRFAのアッガイにすら負ける。まぁ、最強から強機体へ多少下がっただけだが -- 2016-11-23 (水) 10:40:00
  • ハープーン使うなら今後はMがいいのかな -- 2016-11-10 (木) 09:44:38
  • 水中装甲5且つ水中装甲3モジュールMU水中装甲3でやだでさえ硬いのにアーマー2000超えで積載強化でダメージ軽減でこいつはどこまで硬くなれば気が済むんだ… -- 2016-11-10 (木) 10:43:52
    • 硬くはなった。それは事実だがそれと同時によろけやすく、転びやすくなった。よろけたら防御アップの分なんてすぐ溶けるぞ。 -- 2016-11-10 (木) 20:13:11
  • アーマーとか関係ないんです。簡単にこけて死ぬようになったのです -- 2016-11-10 (木) 10:52:07
    • こいつに限らず開けたところで戦うことの多い水中機全般の水中装甲特性の終焉だと思う。 -- 2016-11-10 (木) 20:36:20
      • ガーカスも評価されてるみたいだし肉壁役って概念が生まれれば、膝付こうが死ぬまで時間かかるたった220コスになれる。というかそうなってこそ運営の言う「連携」になるはずなんだけどね -- 2016-11-10 (木) 23:58:25
      • ↑ガーカスはDP軽減できる盾構えながらの攻撃(DP削りには上位のバルカン)だからただ固いだけのこいつとは違うな -- 2016-11-23 (水) 10:43:16
  • これからの水中装甲はハプNもしくはM、マシンガンH、ピックもしくはアンカーの時代になるのかな。ミサイルが多数飛んでくると捌ききれないなあ。ビームやミサイル4発食らったらよろめき赤信号だし。 -- 2016-11-10 (木) 23:50:18
  • 誰か書いといてー。ハープーンのDP…M以外・174、M・163 マシンガンのDP…二つとも78 三点マシ…二つとも26 ピック…全部400 ミサイルランチャー…N・108、多連装・107、高誘導・108、高速・109、ワイド・108 グレ…N・939、M・925、F・947 アンカー…全部100 ミサイル三発しか出ないのに100ちょっとはひどい -- 2016-11-10 (木) 23:58:35
    • ザクFとか大半の3発ミサはそんなもんやで -- 2016-11-12 (土) 22:10:18
      • 海であたることの多いズゴやアッガイ、Eズゴのミサイルは6発で90台後半で、ハイゴは4発でDPは同等、ゾゴックは爆風こそはないが5発DP同等、数の不利を押し付けられるんやで。こっちは持ち替えありな上で3発だとどうしても不公平ではある。ゴッグだけは泣いていい。 -- 2016-11-13 (日) 07:35:58
      • 体格とかMGとか他の要素がひたすら不公平なんだからそのくらい飲み込めよw -- 2016-11-14 (月) 23:07:32
      • まぁ、BRFAジオン水中機かなり持ってるじゃない。ミサイル150位になっても使わんからどうでも良い -- 2016-11-23 (水) 10:52:55
      • 無課金低コス強襲機に何を求めてるんだ? -- 2016-12-01 (木) 20:13:02
      • もうGP落ちしてる機体ばっかだし無課金ってのは通らんで。まぁ低コス強襲に何をってのはほぼ同意だが。 -- 2016-12-05 (月) 19:38:09
  • こいつは今度から100ミリマシンガンNかH、モジュは水中装甲3、緑ゲージUP3がテンプレかな?この緑ゲージUPがどれくらいUPなんか分らんけど。 -- 2016-11-11 (金) 02:56:32
    • それだったら着地硬直軽減のほうがいいかと思う。ぶっちゃけ一発分軽減できるかそのくらいだろうと思う -- 2016-11-12 (土) 03:13:59
      • 1/5発分くらいだな。 -- 2016-11-14 (月) 18:32:48
      • 着地軽減は足が止まって的になる時間も減るから良いよな -- 2016-11-18 (金) 10:51:25
    • 通常移動制御(水中だと気持ち悪いくらい速く歩く)、ロックオン感知(狙われてる方向が瞬時に判るのでかなり便利)、シルブレⅠ、このへんも枠数少ないわりに使いやすいので試してみることおすすめ -- 2016-11-16 (水) 12:08:44
      • ジオン機は盾持ちそんなにいないからシルブレはいらないでしょ -- 2016-11-16 (水) 12:53:45
      • 格闘系のモジュもいいよね(´・ω・`) -- 2016-11-18 (金) 17:06:24
      • 特に水中には盾持ち居ないだろ・・・個人的にロック感知も要らない(要るのは初心者くらい)。水中装甲と通常移動で気になるなら切り替え積んでゾンビアタックで良い -- 2016-11-23 (水) 10:49:11
      • ロック感知は慣れたら水中戦では要らないと思う。対処できるかは別だけど、戦線と射線通る方向から無くても見当付くようになる。他のモジュが解禁できてないとかなら悪くないとは思うけどね -- 2016-11-23 (水) 11:39:40
      • シルブレは水中じゃなくて水上の敵を相手にしなきゃならんときに必要だよ。岸辺なんか特にグフフとか飛び回ってガト垂れ流してくること多いし。水中機だから水中の敵しか相手しなくていいなんて条件はないんだから。 -- 2016-11-24 (木) 20:06:10
      • そんな限定された状況にいちいち対応してたらキリが無いがな。ジオンの盾持ちってどんだけいんだよ。ま、付けたきゃ好みでどうぞだが -- 2016-11-27 (日) 01:44:31
      • そもそも水ジムでわざわざ岸辺の敵を相手に射撃戦しないわ。やるならそっと水面から出て不意打ち格闘位。 -- 2016-11-28 (月) 00:13:32
    • モジュは今まで通りでいいやろ。FAマシN1本積みは賛成。 -- 2016-12-02 (金) 13:39:31
    • 軽量1本あると目の前で膝着かせたとき便利 -- 2016-12-05 (月) 10:18:25
  • みんな積極的に突っ込んできてくれるようになったからアンカーが決まりやすいぞ 大正義アンカー格闘 -- 2016-12-04 (日) 12:31:02
  • B3バズとNミサって交互に撃ちまくれるんだね、拠点入った時にすごいポイント出てびっくりした -- 2016-12-09 (金) 17:54:29
    • ん?重アクアかな? -- 2016-12-09 (金) 18:12:30
    • これはうっかり八兵衛、失礼しやすた。 -- 2016-12-09 (金) 18:16:23
  • マシンガンでDP削ってピックでとどめ刺そうとしたけど全然当たらんかったぜ。膝付いてる時間が短くてじっくり引いて正確に突く時間がなかった -- 2016-12-10 (土) 22:44:59
  • 単発ビーム系が上方修正されて今まで水中機カモる側だったこいつもカモられる側になったな。いくらダメージ軽減積んでも与DP差が圧倒的だから膝付いて終わり -- 2016-12-20 (火) 15:52:03
  • こいつの回転アンカーまだ使えるのなw感心したわ〜wこいつは回転アンカーして攻めてきた敵を大量に妨害するのがハマるんよな〜・・・よし!久しぶりに妨害するか!!!ベルファの前線で回転アンカーすると味方のサポートにもなるしな! -- 2016-12-22 (木) 05:35:37
    • じゃねぇなおい。てかこれバグだったんか・・・ -- 2016-12-22 (木) 05:44:05
  • ついに水泳部随一のゴミ機体となったな。マシンガンではFABRもちの水泳部には勝てない、持ち替えのある武器しかない。終焉だ。 -- 2016-12-29 (木) 04:43:45
    • ミサイルと3点マシがコスト320の陸ガンと同じ威力だしハープーンWでおこぼれキルも狙っていけるんで高コス機のクールタイムに使うには悪くない機体だと思うぞ。 -- 2017-01-18 (Wed) 19:46:56
      • つ重アクア -- 2017-02-27 (月) 08:47:39
  • 今更回転アンカーを練習してるんだけどイマイチコツがわからない 右に回ってほしいときに左に回ったりしちゃうしそもそもカメラ回しても回ってくれないときもある 上手い人はやっぱどっち回りかも制御できるんか? 優しい人教えて -- 2017-01-11 (水) 19:17:01
    • バグ技教えてくださいって小学生かな -- 2017-01-12 (木) 16:34:56
      • バグ技なんか?バグなのにずっと修正されてないのか・・・ -- 2017-01-13 (金) 08:26:51
      • 何度も話題に出てるけど回転アンカーは仕様と運営は言ってる。自分でも問い合わせて確認してるので間違いなし。でも回し始める時に反対側にも見えない数十度の判定が発生するんだけどそれがバグなのかは分からない。見た目と違う判定なんていくらでもあるしね。仕様として納得しないのも自由だけど使う使わないも個人の自由だよ。 -- 2017-01-14 (土) 18:55:29
    • 正直今の環境で回転アンカー狙う価値ない かなり上手い人なら2:1で勝てる場面もあるがバルやBR少しでも連射されれば膝ついて終わり 仮に水中装甲やモジュガン積みのガチ装甲にしても膝付けばその装甲も宝の持ち腐れ FAマシとハプ撃ってたほうが水中の敵だいたい食える -- 2017-01-13 (金) 04:53:28
      • やっぱ今の時代きついのかー コンカスでたからちょっと練習してたけど射撃してたほうが味方にも貢献できるんやろな・・・ -- 2017-01-13 (金) 08:28:41
    • どっかで見たけど、回転させる格闘系はマップの方向を通って回るらしいぞ -- 2017-01-14 (土) 12:53:15
      • 訂正、北方向 -- 2017-01-14 (土) 12:53:55
      • 遅れたけどその通りだったわ ありがとう -- 2017-01-25 (水) 16:55:00
    • 階級落としが大佐下げて未だに宇宙でも出して狩りゲーに使ってるよ。 -- 2017-01-26 (Thu) 05:14:32
      • 恐らくあの人の事を言ってるんだろうけどあれは階級落としとは言わないだろ。何年も前から戦闘スタイル一切変わってないよ。あの人はスコア一切気にしてない&近接戦闘や特定条件下での戦闘力が化け物じみてるだけ。だからDP導入で格闘が厳しくなったのと、水の無いマップが続くと一気に階級落ちる。逆に沿岸とかドアンとか水マップ続くとほっといてもスコア稼ぐから一気に階級上がるだけ。現に今パイカ見てきたら少将だし今の適正が大佐から少将ってだけの事だろ。大体狩りゲーしたい奴がわざわざ宇宙にアクアで狩られに行かないだろ。 -- 2017-01-26 (木) 21:53:49
      • 定期的に援護湧くよななぜか -- 2017-01-28 (土) 13:00:08
      • 宇宙でアクア使って狩りゲーとかwやられる方が雑魚なだけだろww狩りゲーするなら宇宙なら少なくとも適性あるやつ使うだろww -- 2017-01-28 (土) 19:00:15
      • 佐官と将官じゃレベルに結構差があるとはいえ宇宙で狩ゲーできる腕なら将官上がっても行けそうなもんだけどねぇ -- 2017-02-03 (金) 03:54:18
      • その人とやらは知らんが、マップ選ばずアクアジム使うなら、宇宙でアクアジム使っても強いってだけじゃ将官維持は無理。将官戦場の場合、単純に、その人がいる分ジオが減ると考えて良い。その上、宇宙じゃ足回りがたがたで、単機のネズミ相手ならともかく、本拠点凸の防衛は難しいだろうし、勝率は間違いなく下がる。 -- 2017-04-14 (金) 17:28:59
  • ゴミだなこいつ -- 2017-02-04 (土) 22:04:26
    • まぁ、今の環境でジオン水泳部に勝てる機体ではないな -- 2017-02-05 (日) 12:59:21
      • ズゴEとか簡単に喰ってた時代がおかしかっただけで、まだ当てやすいアンカーがあるしそこまで弱くないよ -- 2017-02-05 (日) 13:14:09
    • BRない時点でどーにもならない -- 2017-02-06 (月) 14:13:36
    • 将官部屋でも水があるMAPには必ずいるのにこいつをゴミ呼ばわりするのは尉官か?サイコMAPの地下水路なんか無類の強さを発揮するぞ -- 2017-03-12 (日) 23:37:39
      • 今でも十分戦えるとは思うけど将官戦場ではあまり見かけないかな。一番の売りだった格闘や格闘移動が微妙になって、水ガンやトリアクとか機体性能や射撃能力の高い機体を使う割合の方が今は高いと思うよ。 -- 2017-03-14 (火) 17:18:19
      • そもそも、水ジの真価はネズミからの拠点攻撃だからな -- 2017-04-01 (土) 19:35:08
  • お得意のsageしてるとこ悪いが地味にハープーンのDP凶悪だぞ -- 2017-02-06 (月) 16:27:53
    • 当てれなければどうしようもない! -- 2017-02-06 (月) 16:52:11
      • ハープーンN愛用してるけどあと1発あればなぁって時が多い。わがままだろうか -- 2017-02-07 (火) 02:35:11
    • 武器説明の通りの連射速度ならDPPSの一番高いM型でもバルカン以下だが -- 2017-02-07 (火) 03:17:17
    • ハープンはなにげに昔から連邦が独占してる強武器だぜ。なんてたって同じような武装がジオンにないからな。 -- 2017-02-11 (土) 23:37:51
    • ハープーンって足元狙って爆風ヒットさせるもんだと思ってるが -- 2017-02-20 (月) 21:24:54
    • 雑魚はわけわから無いこと言ってくるな。 -- 2017-04-06 (木) 01:50:42
  • コイツの回転アンカーってまだ回してない方も判定ある?自分のパソコンだと回した方にしか判定でないけど。 -- 2017-02-10 (金) 21:21:36
  • ねずみ用に検討してるんだけど水中はブーストで移動でいいとして地上ならD式D格移動がいいの?後はハープンN、Fと3点マシで箱型にも対応できるようにする予定です。 -- 2017-02-20 (月) 17:29:01
  • 回転アンカー自体は簡単だけど、DP制の今高度合わせて振るのは慣れが必要だね -- 2017-02-23 (木) 00:48:41
  • 回転アンカーするくらいならピック素当ての方がよっぽど強いがなあ。いずれにせよ趣味機体になってしまったが -- 2017-03-26 (日) 19:34:55
    • 当てやすさの度合いが違う -- 2017-03-26 (日) 21:38:12
    • ダウト。回転アンカーの方が格段に当てやすいぞ。上向いて振ったら高度落ちにくいとか、必ず時計回りに回るとか、重要なこと把握しないまま使ってる人かな -- 2017-04-14 (金) 00:04:51
      • ダウトにダウト。どのマップでもいいからマップを左から右に進みながらアンカー右に回してごらん。左に回るから。逆に左に進みながらだと右にしか回らない。マップ上方向か下方向に進みながらなら左右どちらにも回せる。この場合体感だとおよそ30度くらいまでならどちらにも回せるけど、それより角度がつくとマップ右に向かってるなら左に回るし左なら右に回る。以前は自分も検証の仕方を間違ってて勘違いしてたけどこれが正しいと思うよ。お試しあれ。 -- 2017-04-15 (土) 21:02:06
  • 最近、回転アンカー入らなくなったんだけどステルス修正入った?気の所為? -- 2017-04-04 (火) 03:11:06
    • 自分も最近入らないことがよくあるけど、多分気のせい -- 2017-04-05 (水) 09:23:51
    • 修正ではなく、必要なPCのスペックが上がったから。ガンオンの必須環境のメモリが2Gから4Gに変更。つまり、以前より重くなりやすくなっていると思われる。重くなると、回転アンカーの判定回数も減る。高スペックPCでは判定回数も増える。 -- 2017-04-25 (火) 14:10:48
  • クィン・マンサの展開式ファンネルにアンカー当ててファンネル止めるの楽しいんだけど自分だけ? -- 2017-04-08 (土) 23:41:44
    • 一回だけたまたま成功したことを、さも常習しているかのように語る。そんな時期が私にもありました -- 2017-04-13 (木) 11:48:51
  • また勝利してしまうのか。コンカス復活!コンカス復活! -- 2017-04-09 (日) 23:59:39
    • とはいえ、絶滅危惧種だからなぁ~。水中が存在するマップでも、重水の方が圧倒的に多いわ。 -- 2017-04-13 (木) 06:58:24
      • ミサイラー大好き重アクアとアンカーピック大好き強アクア、どっちが人口多いかって言ったらそりゃね... -- 2017-04-13 (木) 07:38:54
    • うちのコンカス5フルマスアクア×2がアップを始めたようです -- 2017-04-13 (木) 11:50:27
  • 今日の北極に早速アンカーアクアが湧いていて草。今まで全然いなかったのにこの手のひらの返しよう。 -- 2017-04-19 (水) 18:31:47
    • 強化入った初日なんだから久しぶりに使う奴が増えても何もおかしくないゾ -- 2017-04-19 (水) 19:26:44
    • 使ってみて思ったがアンカー必要無くね?前はよろけさせる武器無かったし、ジオン水泳部も無かったから多少強引に距離詰めて回転アンカーが強かったが、今はMGでよろけ取れるし、下手にアンカー固執すると敵の射撃で簡単によろけ喰らう… -- 2017-04-24 (月) 11:28:34
      • 自分でもう結論出してるね。「下手に」固執するのがいけない。アンカーは内臓武器なんだから、必要に応じて使う事。で、アンカー使う場合、ギガンやジオ等、よろけ、転倒のない相手でもピックと組み合わせれば確殺出来る、つまり、状況にもよるが、ほぼ全ての相手に対し勝ち目が出来るのが強み。その強みが必要ない人には、アクアジム自体必要ないんじゃない?コスト増えるが、強水ガンとかトリアクとか使えばいいと思うよ。 -- 2017-04-24 (月) 21:30:03
  • もうDP前に引退してしまった元アクア使いの友人(元大将)にアカウント貸してやらせてみたんだが使う人が使うと今でも恐ろしく強いな -- 2017-04-21 (金) 15:38:09
  • ベルファで水泳部が少し日の目を見たが強重どっちがいいんだろうか。 -- 2017-04-22 (土) 13:25:21
    • ミサイルやBZ使うつもりなら重の方が当然いいが、そうでなけりゃ強でいいんじゃね -- 2017-04-22 (土) 13:27:42
    • 両方入れるか、或いは強襲だけ。ベルファって硬直したライン戦よか拠点取り&ネズミに行くのが重要だから。 -- 2017-04-24 (月) 11:36:40
  • 今の環境だとネズミに行ってもこいつじゃあまり削れないしそのために警戒度高めていいのか疑問に思ってしまう。変な壁つけすぎだろ・・・。 -- 2017-04-24 (月) 15:50:21
    • ネズやりにくくなったよなあ 糞運営め・・・ -- 2017-05-10 (水) 20:11:13
  • 皆さんこいつの装備どうしてる?ベルファがレースにならなくなってDP制以降超久々に倉庫から出したんやが…モジュも参考程度にあればおねわいは水中装甲5に水中装甲実弾装甲3それに3点マシアンカーとピック -- 2017-04-27 (木) 22:11:12
    • 結局ベルファでしか使わない機体だからそれ用の装備にしてる。具体的には前環境はアンカー入れてたけど現環境ではピック当てれば絶対ダウンするしジO止める場面も少なすぎるから抜いた。ベルファはネズってナンボのマップだと思ってるからその代わりに射程長くてマシのリロ中に撃てるY殴り用のミサいれた。 -- 2017-04-28 (金) 11:41:17
    • ネズミ用にしてる。サベ、ミサ、3点。ミサイルじゃないと届かないしな。 -- 2017-04-30 (日) 17:08:02
  • こいつはベルファでしか使わない? 港湾や荒廃なら重水の方がいいかな -- 2017-05-25 (木) 02:55:13
  • マシミサとマシサベならどっちがいいかねえ -- 2017-05-25 (木) 03:16:29
    • ピックはアンカー使わないならいらんぞ -- 2017-05-28 (日) 10:03:12
      • マシでもなんでもよろければ足は止まるんだから、マップや好みによりピックを積んどいてもいいだろうさ。正直ミサもハープーンも微妙だし、アンカーに至っては、それこそ単体だと使いにくい武器だしね。 -- 2017-05-29 (月) 00:18:03
    • ミサイル持つんなら重撃の方でいいんでない? -- 2017-09-14 (木) 20:32:40
  • アンカーハメ楽しすぎるんだが?特に高コス相手にちまちま削るのが最高 -- 2017-06-04 (日) 01:32:30
    • ここ最近は転倒しない機体ばかり用意してくださるお客様が増えてるから我々も罪悪感を感じることなくアンカーハメハメに没頭することが出来る!やはり現実と同じく短小のピックでは満足していただけないようだ… -- 2017-07-24 (月) 15:14:51
      • ジオと出会っても一対一だとジオの方が逃げるから楽しい -- 2017-08-22 (火) 00:29:45
  • 回転アンカーをした時に、回転方向が中心角方向になる(例:0時から3時まで時計回り)時と、逆側をグルッと回る(0時から3時まで反時計回り)時があるんですが、使い分ける為のコツってありますか?出来れば範囲が広い反時計回りの方をマスターしたいのですが? -- 2017-07-11 (火) 14:39:22
    • 少し前にも書き込んだけど、マップ上を左から右に進んでる時に回転させると反時計回りに回転し、右から左なら時計回りに回転し、上下(南北)に進んでる時はどちらにも回せる。が、ある程度角度がついてくると先に言ったように決まった方向に回転するようになる。範囲は自分の感覚ではどちらも変わらないと思う。回転アンカー使える人がどこまで意識して方向をコントロールしてるかは知らない。でも以前にとあるF連の変態アンカー使いに聞いたら、乱戦でなければ常に回転させれる方向を把握してその都度接近の仕方や障害物の使い方を変えるらしい。。。頑張って練習してくれ。 -- 2017-07-13 (木) 03:57:18
  • この子で回転アンカーさせないで使っている人っていますか?トーリスリッターにも正面から勝てるのでオススメですよ。まぁ左官戦場の話ですが。 -- 2017-08-25 (金) 23:59:42
  • こいつコンカス5なら今でもジオや百式改にぎり追いつけるかどうかの速度出るんだな。CT埋めはもうずっとこいつでねずるわ、マシとハープーンでそこそこ火力もあるしMS戦もできる -- 2017-08-27 (日) 07:21:21
    • それは格闘の何型ですか?今僕はAD3使っていますがさほど速く思えないです。 -- 2017-08-27 (日) 21:20:42
  • ピック使いこなせるとめっちゃ強いな。ハープーンとピックがあれば何でもできるやん -- 2017-09-02 (土) 00:41:32
    • アンカーも使えるとさらに運用の幅が広がりますよ。 -- 2017-09-03 (日) 11:43:06
  • コンカス5で、アンカーの威力も最大にして、AD3バックショットでもなかなか敵が落ちん。何が一撃必殺やねん。全ての格闘の威力を1000上げるべきと思う今日この頃。 -- 2017-09-04 (月) 23:48:31
  • こいつにビームサーベル追加されんかな?ピック当てにくいから横振り格闘が欲しい。追加されたら海でゾンビアタックしたい。 -- 2017-09-10 (日) 18:48:55
    • そういう人もいるんやね、俺は逆にピックを持たせたい機体が結構いる。まあそれは置いといて、こいつはアンカー使ったらいいよ、一見すると判定狭いけど出の速さ、ブーストの消費、硬直の短さ、スタン性能、相手の横に出したりして当てたりと語りきれんぐらい利点があるからおすすめやで。 -- 2017-09-10 (日) 22:51:20
  • 称号に、機体強化を付けてもらえないだろうか。エース破壊系の称号なら、称号ランクに応じてエースへの攻撃ダメージ補正がかかる。とか。 -- 2017-09-15 (金) 11:13:22
    • 書くところ間違えた -- 2017-09-15 (金) 11:14:04


テスト的に表示しています。