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イフリート・シュナイド

  • ページ作成者様乙よー -- 2015-08-19 (水) 16:04:45
  • これで強襲オンリーのイフリート部隊が作れるな! -- 2015-08-19 (水) 16:17:31
  • あのフレッドが乗ってたんだ、信用できる -- 2015-08-19 (水) 16:30:36
  • やけにハゲ散らかしてる機体だな -- 2015-08-19 (水) 16:42:11
  • ページ開いたらシュナイドさんと目あって笑っちゃったんだけど -- 2015-08-19 (水) 16:42:14
    • 同じく。いいセンスしてるよな作成者 -- 2015-08-19 (水) 16:47:35
  • 今回回すならジオン側だということは理解できた -- 2015-08-19 (水) 16:46:08
    • まったくだ、圧倒的ジオン有利ガチャだわ。 -- 2015-08-19 (水) 17:17:02
  • 格闘当たってるのにすり抜ける機能がどこまで再現されるかだな。 -- 2015-08-19 (水) 16:55:20
  • バズ持ちのフレピクミラーかな
    だとしたら使う -- 2015-08-19 (水) 18:00:09
    • フレピクと言うか素ピクじゃね? -- 2015-08-19 (水) 18:15:26
  • 連邦の機体はどっちもぱっとしないし今回はこれが当たりかな。個人的にはかなり期待してるんだが。 -- 2015-08-19 (水) 18:04:27
    • 格闘転倒なくなって格闘機は格闘中転倒そのままで完全死亡するけどな -- 2015-08-19 (水) 18:33:57
      • 射撃は揃ってるっぽいし回避プログラムでワンチャンある。ステータス次第だな -- 2015-08-19 (水) 18:38:01
  • フレピク劣化コピーの産廃か。 -- 2015-08-19 (水) 18:33:23
    • パイロットおなじですから -- 2015-08-19 (水) 19:15:22
  • なんかも異次元の世界 -- 2015-08-19 (水) 18:34:38
  • アクションは素ピクのコピーと予想 -- 2015-08-19 (水) 19:00:00
  • 運営どんだけイフピク好きなんだよ…と言うかこいつ出したいがためだけにUCにしたんじゃないかと邪推したくなる (改行は修正してやる!!)-- 2015-08-19 (水) 19:05:26
  • ミッシングリンクのこの人ですな https://www.youtube.com/watch?v=_AYAnFHLoCg -- 2015-08-19 (水) 19:09:59
  • ナンカン:善処はしたんですが -- 2015-08-19 (水) 19:28:25
    • どうせ回避プログラムでバックステッポゥしたほうが速いTASみたいな仕様になるんだろ知ってるよ -- 2015-08-19 (水) 19:31:29
      • 現状のD格移動なんてドゥエそのものだしな -- 2015-08-19 (水) 20:14:16
  • まーたフレッドかよ、ナンカンってホモなの -- 2015-08-19 (水) 19:31:44
    • ゲイのサディスト、すなわち・・・ブッダ! -- 2015-08-19 (水) 19:42:28
  • この手のゲームの回避スキルはぶっ壊れになるはず -- 2015-08-19 (水) 19:56:43
  • 回避スキルの移動距離にもよりけりだねぇ、短い距離だったらネタ武装やね -- ほも? 2015-08-19 (水) 20:26:46
  • ライドウばりの前転ができると聞いて -- 2015-08-19 (水) 20:40:54
  • 一瞬で移動して「フフフッ、そっちは残像だ!」的なことやれたらいいなあ。 -- 2015-08-19 (水) 20:54:48
    • 楽しいだろうなぁそれ -- 2015-08-19 (水) 21:19:20
    • シュナ「いつから・・・私がそこにいると錯覚していた・・・?」 -- 2015-08-19 (水) 23:10:34
    • ラグで残像に攻撃されて、謎の転倒値3000によりこかされる未来しか想像できんがな・・・ -- 2015-08-20 (木) 00:52:06
  • やっぱこの回避プログラムって武器枠に装備して使うことになるんよな?それともなんらかしからの特殊操作で使用可能になるんかな? -- 2015-08-19 (水) 21:07:26
    • わざわざ壱式。弐式と分けてきたからな…何が何だか -- 2015-08-19 (水) 21:31:27
  • シュナイド機みたいにコンカス以外の特性でも使える機体であってほしいな -- 2015-08-19 (水) 21:26:55
  • どうせまた壊れた性能にしあがってるんでしょ?わかってるって -- 2015-08-19 (水) 21:28:08
    • 紹介動画で回避プログラム使ってないから、また突貫調整でデバッグ適当なんだろうという不安がビンビン -- 2015-08-19 (水) 21:38:06
    • これだけ格闘の変体機動なくせと言われ続けて漸くフレピクナハト弱体と思ったらまたかよって感じになりそうだな。格闘で無双したきゃ今度はコレに課金してくださいね~ とかやりそうで怖すぎる。 -- 2015-08-19 (水) 21:49:37
    • きっとフレピク高A3二段目のバックステップを予備動作無しで使用可能とかそんな感じなんだろうね。使用時にD格なんかの空中判定にさえならなければ面白い感じに仕上がってそうだけど果たしてどうなるか -- 2015-08-20 (木) 00:27:20
  • 素ピクにBZとランサー持たせただけだろこれ -- 2015-08-19 (水) 21:30:22
    • それだけでもかなり強そうに見えるけど -- 2015-08-20 (木) 01:30:43
    • 普通にそれはやばい。素ピクの格闘使いやすいからなぁ。ただコレ見る限りナハトと同じように当たってんだ?それ。見たいになりそうな気配が -- 2015-08-20 (木) 08:59:28
  • コンカス自体が直撃時でないと効果が無いのに硬直のある格闘メイン機を初っ端のDXに流すってどういう意図があるのかな?ちょっと考えられないんだけど -- 2015-08-19 (水) 22:28:36
    • まさかのN威力10000とか -- 2015-08-19 (水) 22:34:46
      • 地 上 転 倒 確 定 。ってか死んでるよね盾無いなら普通の機体は溶けてるよね。FGAとか3000突破する機体むしろ少ない。そもそも今までの格闘機でも転倒取れなくなるんだよな3万って……なんだかなぁ -- 2015-08-20 (木) 01:58:19
  • 速度いまいちだなぁ。けど回避プログラムのおかけでいま一番楽しみ。超絶ゴミかぶっ壊れ二択やな -- 2015-08-19 (水) 22:49:07
    • ナンカン機体は大体前者。UC0096の初期DXだからかなり調整かけてくると思うし -- 2015-08-19 (水) 23:04:35
      • 前者の方ならフレピクをあんな風にはしないんだよなぁ -- 2015-08-20 (木) 01:07:23
      • フレピクGLAで反省したからこそ強タン・フルアーマー・ベイルはてはGP系列まで抑え目で出されたんだよなぁ -- 2015-08-20 (木) 09:53:53
    • 武器枠一つ潰すのかね?弐式の後への高速移動は使い道が分からん。 -- 2015-08-20 (木) 10:29:22
  • これまた後ろ向いて斜め下方に照準合わせながらバクステしたら上昇できるんでしょ? -- 2015-08-19 (水) 23:08:09
    • 違う違う、回転格闘だろ?そのまま竹トンボよ -- 2015-08-19 (水) 23:18:46
  • 回避プログラムによる高速移動で下方修正までみえた -- 2015-08-20 (木) 00:53:15
    • 回避プログラム移動…もうこれわかんねぇな -- 2015-08-20 (木) 10:33:17
  • 格闘を産廃にした直後にこれを出す神経を疑う -- 2015-08-20 (木) 01:21:52
    • 多段D格かC格、強制ダウン持ちなんだろう -- 2015-08-20 (木) 01:27:49
    • むしろ産廃にしたから、安心して出してくるんじゃないかと。もっとも、どこに壊れ性能武器が潜んでるか、運営が一番分かってないのだが -- 2015-08-20 (木) 02:16:11
    • 3万以上でないと転倒とれない→既存の格闘機産廃→新規にD格3万の格闘機を出す→格闘好きな人回す→金儲けウハウハ^ ^ -- 2015-08-20 (木) 04:51:14
      • 強怯みの硬直中にもう一回斬ることはできるだろうから既存格闘も産廃ではないと思うよ。 -- 2015-08-20 (木) 08:28:37
  • もしかしてこれ専用機じゃない!? 色変えれるんじゃね 回そうかな -- 2015-08-20 (木) 01:46:33
    • 名前から専用だろwてか元からはげ専用だよ、 -- 2015-08-20 (木) 02:00:40
      • 残念ながら、この機体はハゲ専用ではなく、ヒゲ専用です -- 2015-08-20 (木) 02:05:10
      • リッパーの機体で武器が短いと変態格闘がもれなくつきそう -- 2015-08-20 (木) 07:12:04
    • 専用機になるのかな? シュナイド機を改修しまくって、最終的にフレッドさんと再会を果たしたって設定だから専用機のようなそうじゃないような -- 2015-08-20 (木) 13:55:48
  • 重撃イフリートと同一の個体だよね17年後の姿、なんか凄いな -- 2015-08-20 (木) 08:35:50
    • 一応魔改造してある設定になってなかったっけ? -- 2015-08-20 (木) 11:32:20
  • さぁ、コストはいくらになるかな?340の格闘機だと思ってるけど、320くらいがいいな。 -- 2015-08-20 (木) 08:48:37
  • トリントン湾口のPVにこいつが格闘で転倒取ってる姿が見えるんだけど……もしかして強制転倒属性あり?それともまだ実装してないだけ? -- 2015-08-20 (木) 09:06:12
    • 多分、バランス考えてないNPC設定だから、こけてるだけかもよ? -- 2015-08-20 (木) 09:20:09
      • バランス-400でも28000ダメ与えないと転倒しないはずだから……今の設定か強制転倒じゃないとつじつまが合わない -- 2015-08-20 (木) 11:12:59
    • 俺の予想だと今のままの環境でテストしててPVの映像もそれだと思う。 -- 2015-08-20 (木) 10:32:35
  • 強襲機初のネットガン持ちになってることを -- 2015-08-20 (木) 03:23:41
    • 祈ります -- 2015-08-20 (木) 03:24:00
    • やめてくださいおねがいします(連邦兵)てかもしそうなったら格闘で転倒するしないってのは些細な問題になるねタイマンなら(怯み時間にもよるだろうが) -- 2015-08-20 (木) 05:12:52
      • ん?今何でもするって言ったよね? -- 2015-08-20 (木) 10:52:34
    • 原作でネット使ってたっけ? -- 2015-08-20 (木) 07:47:58
      • 使ってないはずだけど重撃イフが持ってるから期待してるんじゃない? -- 2015-08-20 (木) 09:24:26
    • いらねえ… -- 2015-08-20 (木) 09:54:54
    • てか投球ダガーがあるだろ -- 2015-08-20 (木) 10:53:16
  • 後方回避がクソ速くて64マリオみたいなことに… -- 2015-08-20 (木) 10:58:34
    • イフシュナ「ホッ ハッハア!」 -- 2015-08-20 (木) 11:14:17
      • イフシュナ「イィエヒィィィ!!」 -- 2015-08-20 (木) 11:40:39
      • いや ハッハア!はスト4のコーディーだろ -- 2015-08-20 (木) 11:52:27
      • スーパーシュナイド64くるかもなwww -- 2015-08-20 (木) 12:34:11
      • ケツワープ凸が流行るな・・・ -- 2015-08-20 (木) 12:53:20
      • 遺跡の階段を幅跳びで上るの禁止な -- 2015-08-20 (木) 14:54:50
  • ↑↑↑イフリートが、ドアンザクの如く石を拾って投げつけるのか。火力高そうだな -- 2015-08-20 (木) 12:56:53
  • 話題にしてる人少ないけど高コス強襲の足回りであのヒートランス結構強いよね。まあこけないけど(笑) -- 2015-08-20 (木) 13:24:27
    • お、高ドムの悪口か? -- 2015-08-20 (木) 13:51:01
      • あれは別物だから・・・ -- 2015-08-20 (木) 20:00:03
    • 高ドムは自分からコケに行く最強の機体だから -- 2015-08-20 (木) 20:34:58
  • 略し方はこっちがイフシュナになって、向こうが重シュナ?またはこっちがフレシュナとかになるのかな? -- 2015-08-20 (木) 14:35:12
    • 強襲イフリートシュナイド → 強シュナとか? -- 2015-08-20 (木) 14:39:22
      • UC知らない人にフレシュナって言っても???だし強シュナあたりが無難そうだよな -- 2015-08-20 (木) 14:44:04
    • ハゲシュナとヒゲシュナで -- 2015-08-20 (木) 14:56:08
      • わりと良いあだ名なんじゃね? -- 2015-08-20 (木) 19:35:31
      • 乗ってる人なんて更にわからんだろ -- 2015-08-20 (木) 19:41:25
  • 回避プログラムは別キーがいいっす -- 2015-08-20 (木) 14:51:38
    • 前進と後退キー二回押し説 -- 2015-08-20 (木) 19:35:03
  • 新機体一発目から使い回しかい -- 2015-08-20 (木) 14:59:09
    • 運営「ほら、お前らの好きなイフリートだぞ^^ 」 -- 2015-08-20 (木) 15:03:20
    • まぁ新MAPでユニコーン時代でちゃんと登場するMSだしな・・・ネモとかフルボッコしてたやんw -- 2015-08-20 (木) 15:12:30
    • リニューアル1発目から目玉なしよりマシだろ -- 2015-08-20 (木) 19:35:07
      • あんなユニコーンガチガチの宣伝で一発目使いまわしのこいつで普通喜ぶか? あっ・・・飼いならされた養分さんでしたか^^ -- 2015-08-20 (木) 19:55:47
      • お前グフカス陸ガンから始まるようなガンオンに向いてないよ -- 2015-08-20 (木) 20:33:59
      • グフカス陸ガンは人気でしょ^^ 戦場の絆ってゲーム知ってる?^^pspへの移植版ではパッケージ飾ってんだよ^^  -- 2015-08-20 (木) 21:13:38
    • カプールにしてほしかった・・・ -- 2015-08-20 (木) 20:14:36
      • カプルも可変っちゃ可変だししばらくなさそうね -- 2015-08-20 (木) 22:51:08
  • スレ違いかもしれんがジム2セミストライカーも実装してほしいなぁ -- 2015-08-20 (木) 15:11:56
  • 格闘避けてショットガンとかバズは格闘機殺しの機体になると予想した -- 2015-08-20 (木) 15:21:35
    • だったら良いのにね -- 2015-08-20 (木) 19:39:08
  • モノアイは重撃よりこちらのジト目のほうがいいな。 -- 2015-08-20 (木) 18:05:42
  • こいつが出たら産廃だろうが10枚溜まったDXチケで引こうと思ってる -- 2015-08-20 (木) 18:49:28
  • 扱いづらいモジュとかって話だが、最新型が負けるわけねえだろ!行くぞおおぉぁああああ!! -- 2015-08-20 (木) 18:51:30
    • ↑それフラグや -- 2015-08-20 (木) 19:28:36
    • この程度のモジュール、想定の範囲内だよォ! -- 2015-08-20 (木) 20:12:42
  • 格闘プログラム、フリージーヤード、ステルスモードをみて、なぜ回避プログラムは武器枠じゃないの発想できるかな? -- 2015-08-20 (木) 19:49:47
    • フルバーニアンのバッタとイメージが重なるからじゃない? -- 2015-08-20 (木) 19:51:04
      • むしろナハトD3の二段目をより長い距離でやるみたいのをイメージしたぜ俺は -- 2015-08-20 (木) 20:02:22
      • 確かに後ろに回りこめても振り返らなきゃ意味ないよな。それともフレピクの2段目みたいにセルフで回さなきゃいけないんか -- 2015-08-20 (木) 20:43:52
    • モジュでつけばワンチャン -- 2015-08-20 (木) 22:57:35
  • こいつの格闘はどうせダウン取れるんだろ?そうやって格闘ユーザーを食いものにするんだろ? -- 2015-08-20 (木) 23:20:33
    • ターゲットを設定して儲けようとするのは当然だろ。お前は運営がボランティアでやってると思ってるのか? -- 2015-08-21 (金) 00:51:12
  • ヒート·ダート(投郷)は産廃な希ガス -- 2015-08-20 (木) 23:26:29
  • ラムズゴに習って回避プログラムという名の体当たり(威力10000)D格で3倍 -- 2015-08-20 (木) 23:33:14
  • この運営のことだから回避プログラム壱式で前進んで後ろ向いて弐式の繰り返しでフレピクみたいな移動になりそう -- 2015-08-20 (木) 23:55:19
    • そもそも乗ってるのフレッドさんだしな -- 2015-08-21 (金) 00:45:34
    • まぁ、コンカスとモジュ効かないだろうし多少はね? -- 2015-08-21 (金) 08:44:36
  • BZ持ったピクシーみたいな感じか? -- 2015-08-20 (木) 23:58:19
  • 回避プログラムって新しいフレナハかな? -- 2015-08-21 (金) 00:39:03
  • さあ今回のイフリートもゲームをぶっ壊してくれるのか -- 2015-08-21 (金) 04:42:20
    • もうイフリート達にその力はないよ…MS力は特にね -- 2015-08-21 (金) 12:25:43
  • 回避プログラムの説明に「ブーストを大きく消費して」って書いてるし、フレピクナハトの二の舞にはならないようになることを願いたい・・・ -- 2015-08-21 (金) 06:15:36
    • 多分瞬間的に1、2回限定で全盛期ナハトやイフリートのようなものになりそうな気がする。外したらオバヒして死ぬ未来しか見えなそうだけど。 -- 2015-08-21 (金) 10:02:55
  • BZの威力次第やろなぁ。コスト帯にもよるけど7FBZが7k以上あれば悪くないが、6K()BZだったら使い物にならんだろうし。 -- 2015-08-21 (金) 07:30:44
  • 格闘移動が死んだので、素早く間合いを詰める足がないと格闘できないのでそこを補うのが回避プログラムだろうつまり。瞬歩『テレポート』的な移動可からの回避不可斬撃だろうなこれくらいしないと現金入れてくれる人皆無だろうから -- 2015-08-21 (金) 08:32:45
    • ゲロビにしろなんにしろ、真っ当なバランスの兵器を望んで行いと全部ジオンに跳ね返ってくるぞ -- 2015-08-21 (金) 12:26:23
  • 中身は新しいのに換装してるとか設定みたことあったが、ジェスタと吊りあうほどの性能なのか? -- 2015-08-21 (金) 08:33:54
    • 釣り合うわけ無いだろ、ジェスタの性能νガン並だぞ。ジオン残党の手作りMSとアナハイムの最新鋭機なんか比較対象にすらならん。 -- 2015-08-21 (金) 10:12:50
      • Vガン?!すげえなジェスタ -- 2015-08-21 (金) 11:58:15
      • νガン Vじゃなくν -- 2015-08-21 (金) 13:10:46
      • ジェスタはユニコーンに追随して支援する為の超高性能MSなんだけど、ここの運営はジムカスみたいに中途半端なコスト帯に落とすと思うの・・・ -- 2015-08-21 (金) 14:30:25
      • 原作設定とかここの開発運営に通用すると思っているの? -- 2015-08-21 (金) 19:44:24
    • いいとこZ~ZZの量産機くらいじゃね -- 2015-08-21 (金) 11:28:42
    • あの時代にビーム兵器なしで近接格闘特化機なんて時代遅れもいいとこである その時点でマラサイやバイアランとかよりも中身新しくないのはなんとなくわかる -- 2015-08-21 (金) 13:18:55
  • フレッドが受け継いだイフリートをチューニングしたのが原型なんだよな、すっげーカッコいい -- 2015-08-21 (金) 10:08:47
    • なお後付け設定 -- 2015-08-21 (金) 13:13:56
      • それ言い出すとミノフスキー粒子も後付けになっちゃうから -- 2015-08-21 (金) 16:33:15
      • PVにEP4のシュナイドのシーン挟んで話題にしといて、結局フレッドがシュナイドに乗るシーンは完全にオマケみたいなシーンしかなくてガッカリしたんだよ ゲームの販売促進のために無理やり出したみたいな感じだったから -- 2015-08-21 (金) 19:10:28
      • そりゃあUCの時のやつステージにしたらいろんな機体追加で作らなきゃならなくなるしなにより空飛ぶジェスタから逃げ惑うステージなんて誰がやりたがるんだよ -- 2015-08-21 (金) 20:47:35
  • こいつのヒートランスと回避プログラムを組み合わせてNPC高ドムのアの技が使えるようにならないかなー -- 2015-08-21 (金) 12:22:59
  • アホな運営だから回避プログラムに「無敵時間」とかありそうだな -- 2015-08-21 (金) 12:23:27
    • それか回避したらオバヒとかな -- 2015-08-21 (金) 13:14:55
    • 普通のアクションゲームには回避行動中なら無敵時間が有るから、有るんでないの?モンハンの回避2スキル並みの無敵時間あれば実用レベル -- 2015-08-21 (金) 14:28:20
      • あれは自分の端末が当たり判定してかつ相手の動きがもっさりだからこそ成り立つ無敵時間な訳で。当たり判定が相手側のこのゲームでは「絶対避けたやろ今」ってなるやろ。回避性能と言うより回避距離的な使い方になりそう -- 2015-08-22 (土) 01:00:03
    • 逆に回避プログラムが格闘扱いで転倒値低下して転びまくる可能性が -- 2015-08-21 (金) 14:49:24
    • ただでさえ高速移動するとラグりまくって無敵時間みたいなもん発生するのに無敵時間いらねえw -- 2015-08-21 (金) 18:29:44
  • こいつを見てるとBGMのMOBILEARMORが聞こえそう -- 2015-08-21 (金) 13:15:15
  • 遠い記憶 畑の芋掘りとかでスコップ2つでこんなポーズとってるヤツがいたな -- 2015-08-21 (金) 15:00:05
    • 比べてかっこよさダンチだけどな -- 2015-08-21 (金) 22:31:29
  • こいつの奇襲性能が他のMSと比べ物にならないレベルの期待になりネガられるとこまで余裕で見えた、VSシリーズの覚醒中ドラ格レベルの接近速度になって対応できましぇーん(大破)するまで余裕で見える、つか回避プログラムを売りにするなら間違いなくこうなるだろ。 -- 2015-08-21 (金) 16:52:26
  • ネットガンないなら産廃確定やねw -- 2015-08-21 (金) 18:58:11
    • ネットガンはある意味弱体化だからいいです -- 2015-08-21 (金) 19:04:05
  • 特性ヘッドシューターにしたの誰やw -- 2015-08-21 (金) 19:12:30
    • 機体テンプレ見て来い -- 2015-08-21 (金) 21:01:23
    • 毎回生えてくるなこの木。雑草かよ。 -- 2015-08-21 (金) 22:37:34
  • 公式見てないやつ多すぎるので書いとく。ネットガンはない。BZ、ダガー、投げダガー(ナハトと同じ痺れるダガー)が今わかってる武装 -- 2015-08-21 (金) 19:14:18
    • あとヒートランスな -- 2015-08-21 (金) 19:47:46
    • サイドストーリーズだとSGもあったから可能性はある -- 2015-08-21 (金) 22:59:21
    • SGも確定だな -- 2015-08-22 (土) 00:24:50
  • 正直弱そう -- 2015-08-21 (金) 20:14:26
    • でも4機の中では一番まともなんだよな・・・、今回はスルーかね -- 2015-08-21 (金) 21:13:52
      • 今度の、DXで4機のどれかくれるって言われたら迷わずコレって感じだわ。 -- 2015-08-22 (土) 10:16:58
    • いや、正直素ピクに近いんだとしたら強い -- 2015-08-21 (金) 21:15:17
      • でもコストによる、320位までだったらいいけど340以上だったら厳しい。まあ多分300位で収まると予想する -- 2015-08-22 (土) 10:26:52
      • フレッドが乗ってた機体やし、コストは320~340ぐらいかな。 -- 2015-08-22 (土) 23:31:36
    • 元の奴はどうなるんだろう -- 2015-08-21 (金) 21:23:54
    • ヘタにBZ持ってるのが足引っ張りそうで怖い -- 2015-08-21 (金) 22:43:54
    • かっこよくはあるが整備で格闘4ぬからどうにも見えてるC4爆弾に見える・・・ -- 2015-08-21 (金) 23:06:32
    • 下手に高コストでエーオースとかと同じレベルの産廃になりそう -- 2015-08-21 (金) 23:44:32
    • 何つーか、動画のプレイヤーの操作が悪いのか、妙にモッサリ感があるんだよな。まあ、例によって皆の感想待ちだな -- 2015-08-22 (土) 00:56:51
      • 動画で見ると格闘モーション自体は十分速そうだし突進距離もあると思うんだが、機体自体の速度が出てないように見えるから凄くもっさりしてる感じなんだよねw -- 2015-08-23 (日) 20:48:07
  • 回避プログラムがガンガン無印のフリーダムみたいなことにはならないよね?  流石に学んでるよね?  ・・・ね? -- 2015-08-22 (土) 05:51:38
    • それ、公式大会で禁止されるレベルじゃねぇか -- 2015-08-22 (土) 09:51:31
  • イフリート(シュナイド機)とどう区別すればいいかな?どっちもイフシュナは流石に混乱する -- 2015-08-22 (土) 07:23:23
    • 強シュナ、重シュナでいいかと。 -- 2015-08-22 (土) 09:26:54
      • 水ガンみたいに強シュナ、弱シュナなんて言われないようなスペックになってくれてればいいなぁ -- 2015-08-22 (土) 11:25:29
    • フレシュナとかフレイフとかで良いんじゃないかな -- 2015-08-22 (土) 14:38:57
    • UCイフでいいじゃね?UCに登場するんだし -- 2015-08-22 (土) 16:46:47
      • 打ちづらい -- 2015-08-22 (土) 16:50:07
    • パイロット的にハゲとヒゲでいいんじゃない? -- 2015-08-23 (日) 07:45:41
  • 回避プログラムにメッチャ期待してる奴らいるが、転倒から起き上がるモジュールのモーション忘れたわけではないよな? -- 2015-08-22 (土) 10:48:53
    • 別に期待するくらいいいでしょ。何か問題があるのか? -- 2015-08-22 (土) 11:32:48
      • 違うのよ。この木主は私たちらんらんが、期待はずれな結果で弱るのを防ぐために言っているのよ!やっぱり元気なままで遊園地に行きたいもんね! -- 2015-08-22 (土) 16:18:08
      • 毎度毎度期待のおおきい機体がアレだったのが伝統なだよ -- 2015-08-22 (土) 17:40:09
  • 格闘弱くする癖に格闘機出すのかぁ -- 2015-08-22 (土) 14:26:36
    • ランサーはイフシュナのモーションで追加入力でその場で大回転とかやるんじゃね -- 2015-08-22 (土) 16:01:01
      • 三回転くらいグルグルグルンンンンン って感じか。 -- 2015-08-22 (土) 18:30:16
      • 室伏モーションwww -- 2015-08-22 (土) 18:31:23
      • 流れ変わったな -- 2015-08-22 (土) 18:47:07
      • そして斧を飛ばして攻撃できると・・・w -- 2015-08-22 (土) 21:56:13
    • フレピクミラーだったら売れるんじゃね(適当) -- 2015-08-23 (日) 08:34:26
    • 忘れもしないその日…、イフリートは空を飛んだのだ! -- 2015-08-23 (日) 08:37:37
  • 投擲クナイとか産廃集しかしない -- 2015-08-22 (土) 18:56:05
    • どうしようもないから投げてるんだよ -- 2015-08-22 (土) 19:58:30
      • 投げるのは匙だけで結構です…… -- 2015-08-23 (日) 21:05:36
    • ナハトさんが投擲クナイだからな・・・ -- 2015-08-22 (土) 21:44:28
  • 多少強くても地上専用機というのが痛い。ZやUC時代に入るなら宇宙マップも増えそうだし -- 2015-08-23 (日) 12:28:38
    • 宇宙っていう名前の地上マップばかりになってきたしな。前まではそこまで痛くなかったけど今からは地/宇じゃないと回す気になれない -- 2015-08-23 (日) 22:44:33
  • 回避プログラムが新たな格闘移動ならまわすんだがさすがに無理か。空きスロットどうせ4~6なんだろうな -- 2015-08-23 (日) 14:06:05
  • ヒートダートの上で焼肉したい -- 2015-08-23 (日) 17:42:55
  • 人気機体なんだが全然ワクワクしねえな。重シュナの時はまだスレもワクワクしてる感じやったんだが -- 2015-08-23 (日) 19:18:27
    • まあイフだらけの環境に更にイフリート系列投入だからね、ブンブンする機体じゃなくて回避プログラムで面白い戦いができればいいんだけど -- 2015-08-23 (日) 19:23:09
    • こいつが出てもテトラが1番強いことはわかってるからね -- 2015-08-23 (日) 22:41:05
  • 動く戦争博物館かよw -- 2015-08-24 (月) 01:57:36
    • 油断するな、あの執念は・・・プププ -- 2015-08-24 (月) 10:41:47
    • ワッツwww気をつけろと言ったwww -- 2015-08-24 (月) 11:49:25
      • コイツ……プププ -- 2015-08-24 (月) 22:11:09
    • ッ!隊長wwwあぁ……プププwwwプォォォ -- 2015-08-24 (月) 22:13:22
  • イフシュナのヒートランサーをようやく強襲で振れると思うと胸熱! -- 2015-08-24 (月) 07:48:39
  • 俺のUC0096ジオンサイドでの最初の主要機は、これに決定だな。ダガーは、意外とフレピクではなくピクシーと同じかもな。フレピクのダガーA3のような3段飛び出来れば拠点凸するんだが。 -- 2015-08-24 (月) 13:18:42
    • (とりあえず改行止めろよ -- 2015-08-24 (月) 15:14:28
  • PVのクナイ格闘マクトのダブルトマホークのDⅡ一段目を速くした感じだな -- 2015-08-25 (火) 00:23:10
  • 格闘機は今週の水曜日にアプデで総弱体化されるし、その時期に次のDXがコレって悪意ありすぎる -- 2015-08-24 (月) 19:36:29
    • どう見ても弱機体丸出しだよなぁ -- 2015-08-25 (火) 12:08:26
    • 格闘と格闘移動とフレピク空中移動を殺してからのフレピクもどきのお下がりをジオンに入れられてもな -- 2015-08-25 (火) 12:25:02
    • 大穴でヒートダートがクナイの上位互換だった場合なら格闘使えそう -- 2015-08-25 (火) 18:48:08
    • 仮に弱くてもテトラがいるからどうでもいいわ。テトラがいればオールOK -- 2015-08-25 (火) 19:39:03
    • むしろ回避プログラムでまた変態機動やらかしてメチャクチャにしそうで怖い。 -- 2015-08-25 (火) 19:48:59
      • 変態機動を修正するアプデと同時に新たな変態機動を追加なんてあり得ないと思うが… ここの運営ならやりそうだから怖いね。 -- 2015-08-26 (水) 02:30:44
      • シナンジュ実装前の実験だろwんで仮に問題あってもオワビしたくないから半年後に修正するんだろw -- 2015-08-26 (水) 14:07:06
  • ネットガンあったら使う -- 2015-08-25 (火) 13:39:21
    • 強襲に持たせるわけないやろ -- 2015-08-25 (火) 15:32:14
    • どっちのシュナイドもネットガンなんか持ってないのにネットガン来ると考えてんのか -- 2015-08-25 (火) 18:46:27
      • ん?金図もってることね? -- 2015-08-25 (火) 19:07:18
      • コイツの「回避プログラム」にしろ重撃シュナイドのネットガンにしろ、公式にそんな記載はない捏造装備やな… -- 2015-08-26 (水) 14:58:25
  • フレピクのミラーなのは乗ってたパイロットがフレピクのパイロットだったからって設定なら胸熱 -- 2015-08-25 (火) 12:56:48
    • 上の機体解説見てないの? -- 2015-08-25 (火) 16:52:39
    • そうだよ -- 2015-08-25 (火) 18:17:37
      • UC見てないから知らないんだけど、ってことは連邦の兵がジオンにいるってことなの? -- 2015-08-25 (火) 19:13:32
      • 普通に考えたらおかしいよなぁ。まぁ快楽戦闘狂みたいだから -- 2015-08-25 (火) 19:52:20
      • 連邦兵だったけど連邦に殺されそうになったからジオンに就いたんだろ -- 2015-08-25 (火) 22:13:27
      • 連邦兵ではあるがジオンに就いたってのは間違いないがかなりのワケあり、連邦兵でありながらも相当信用されていたのにも理由がある。一種の戦闘狂だがある人物に感化されて後の時代でも目的は同じながらも変化していった一面もある、こうなるまでの成り行きを知りたいならサイドストーリーズをやりゃ分かる。 -- 2015-08-26 (水) 08:12:27
  • 大規模アップデート初回の機体がこんなほぼ使いまわしのモデルとか最悪だわ・・・せめて完全新規機体にしてくれよなぁ -- 2015-08-25 (火) 19:57:50
    • そのかわり、もっと複雑なモデリングの機体を来月に向けて作ってるかもよ? -- 2015-08-25 (火) 20:11:12
      • 連邦に黒リックディアス(強襲)ジムセミストライカー(強襲)、ジオンにエース専用機(色違い)みたいなのが追加される気がしてならない -- 2015-08-26 (水) 02:24:43
  • ステルス使いながら盆踊りしそうだな もうできなくなるけど -- 2015-08-26 (水) 05:52:12
  • 格闘移動潰したのにその代わりになる燃費と移動速度の回避プログラム。即発動硬直なし。モーション中は転倒怯み無しの無敵時間あり。実装まであと数時間…… -- 2015-08-26 (水) 09:09:57
    • 君の中では確定事項なのか・・・ -- 2015-08-26 (水) 09:11:41
      • これくらいアホなことを平気でやる運営やしな -- 2015-08-26 (水) 09:21:27
    • 拠点入り口の地雷を華麗に回避プログラムで避けオバヒして固定砲台に焼かれる姿が見える -- 2015-08-26 (水) 09:12:00
    • 「瞬間的にブーストを大きく消費することで」って書いてあるじゃん。・・・この運営の事だからあまり信用できんけど -- 2015-08-26 (水) 09:14:36
    • ここまで断言して一つでも外したら、木主は鼻でスパゲッティな? -- 2015-08-26 (水) 09:27:18
      • 一つでもあってたらヤバイ事しか書いてないぞ… -- 2015-08-26 (水) 09:36:54
      • 運営の斜め上っぷりを舐めるなよ。煽りでもなんでもなくまじでこれ以上のやばいことを平然とやってくるぞ。 -- 2015-08-26 (水) 14:43:10
    • 格闘がコミ化するから回避プログラム次第だね。たぶん産廃だな。まぁテトラ使うから問題ない。 -- 2015-08-26 (水) 09:42:36
    • 産廃確定 -- 2015-08-26 (水) 12:16:19
    • すげぇな。大当たりじゃん -- 2015-08-26 (水) 16:05:41
  • オーバーヒート寸前で回避プロムグラムを使えば圧倒的速度を手に入れられるだろう。オーバーヒートを短縮するモジュ積めば速度がフレピクを超えることもありうる -- 2015-08-26 (水) 10:28:52
  • 射撃はテトラ、近接戦闘はこいつでもうジオンオンラインだな -- 2015-08-26 (水) 11:42:31
    • オンオン -- 2015-08-26 (水) 16:12:22
  • 運営運営うっせーな。その運営さんに遊ばせてもらって批判するとはね。遊ぶことしかできねーやつが批判すな。楽しめ -- うんち? 2015-08-26 (水) 12:32:17
    • それは無課金勢に対してある程度通用する理屈でしかない。どうやら木主はとんだイエスマンのようだ。 -- 2015-08-26 (水) 13:17:31
    • (´・ω・`)BO3、SWBFまでの対人繋ぎゲーだという事を忘れるな、思い上がるなよガンダムの偽者風情が -- 2015-08-26 (水) 14:34:25
    • ようバイトくん 元気か? -- 2015-08-26 (水) 15:17:21
  • こいつ絶対おもしろいだろ。紹介動画生かしてる -- 2015-08-26 (水) 15:38:10
    • 移動距離も凄いなwこりゃあ純粋に格闘楽しめそう -- 2015-08-26 (水) 15:40:41
      • ぶっ壊れじゃないと純粋に楽しめんのか… -- 2015-08-26 (水) 16:18:47
  • 回避プログラムか?やばくね? -- 2015-08-26 (水) 15:38:56
    • コスト340のガチ格闘機か。どうなることか -- 2015-08-26 (水) 15:41:34
    • レンタルのコンカス3でも2段出すとブースト8割ぐらい持ってかれるんだが -- 2015-08-26 (水) 16:23:18
  • くっそ楽しそう。これ回避プログラムをうまく使って無双したら脳汁でるだろうなぁ -- 2015-08-26 (水) 15:43:00
  • ピクシーの強化版みたい、だがコストが高い分早くて使い捨ては難しそう -- 2015-08-26 (水) 15:51:01
  • 動画見た感じ回避プログラムかなり消費してたけど上手い人が乗ること考えたら嫌な予感しかしない -- 2015-08-26 (水) 15:56:59
    • ガン!ヒュンヒュン…ガン!って感じで 当てて隠れて当てる、で撃破だろうね。アックスは相変わらずもっさり -- 2015-08-26 (水) 16:06:06
    • そうかな、俺はあの回避プログラム中にBZ喰らって転びそうなオーラがするんだが -- 2015-08-26 (水) 16:18:45
      • それくらいじゃないとバランス取れんが…断言しよう。そんな良識運営には無いわ。 -- 2015-08-26 (水) 16:30:08
  • こうなることは知ってたよ、さーずっとジオンのターンだ❗ -- 2015-08-26 (水) 16:13:40
  • さて何人が掌返しで評価するでしょうかね。もっともどっちに転ぶかわからんけどw -- 2015-08-26 (水) 16:09:16
    • 動画みたけどめっちゃ強そうじゃん!? -- 木主? 2015-08-26 (水) 16:15:14
      • 木主が勝手に掌返しする自演木 -- 2015-08-26 (水) 16:26:58
  • 紹介動画の回避プログラムは使えるかどうかはまだわからないとしてもカッコイイ。こういうかっこよさとかがガンオンに必要なものだったんだよ! -- 2015-08-26 (水) 16:16:39
  • ジェスタゴミでテトラ相手に出来ず、こいつ楽しそうだったらジオンしかやらないっしょ。ミラーは連邦にも出すべきやったな。 -- 2015-08-26 (水) 16:20:03
    • ディアスが予想に反して良機体だったのでまぁまぁじゃね? -- 2015-08-26 (水) 19:19:26
  • 格闘移動廃止とはなんだったのか -- 2015-08-26 (水) 16:25:48
    • 回避移動開始 -- 2015-08-26 (水) 16:27:30
      • ワロタw -- 2015-08-26 (水) 16:28:10
      • なお攻撃判定もあるもよう -- 2015-08-26 (水) 16:48:17
      • わざわざネガりに来るやつってなんなんだろ -- 2015-08-26 (水) 17:33:56
      • 回避移動出来るもんならやってみてほしいなこれ -- 2015-08-26 (水) 19:53:20
    • ナハト専がイフシュナに移動しますよ~ -- 2015-08-26 (水) 16:38:59
      • そもそも格闘専だから根本的に変わらん -- 2015-08-26 (水) 17:18:52
  • 回避一段目で6割弱消費、二段目で全体の3割消費 最後には1割2割しか残ってない -- 2015-08-26 (水) 16:39:00
    • ほんとに一瞬だけ避けるだけか -- 2015-08-26 (水) 16:42:55
    • 使いどころ間違うと死ぬよなこれ -- 2015-08-26 (水) 18:20:23
  • コイツ強いの? -- 2015-08-26 (水) 16:39:33
    • 初日の評価はあてにしないほうがいいから、1日待ったほうがいいね。 -- 2015-08-26 (水) 18:23:56
  • ヒートランス全体的にもっさりだな -- 2015-08-26 (水) 16:43:16
    • これ凄く高ドム臭い。 -- 2015-08-26 (水) 17:38:54
    • 重撃のランスより遅い感じがするな… -- 2015-08-26 (水) 18:22:34
  • 運営は連邦殺しにかかってるなw -- 2015-08-26 (水) 16:51:42
    • その前はジオン殺しにかかってた。どっちかを殺しにかかるしかできない運営ェ -- 2015-08-26 (水) 16:55:30
    • 大方ジオンが殺されて、連邦に不利な事があればすぐ対策練ってたな -- 2015-08-26 (水) 17:17:00
    • 連邦に最強候補の重撃来てるやで SGタイプのネットガンでネズミ死亡フラグ立ってる -- 2015-08-26 (水) 17:18:00
      • テトラのアレで溶かせばいいだろ 2秒以内に溶けんぞ -- 2015-08-26 (水) 20:07:18
  • シュナイドのモデリングダサすぎて草も生えない…。 -- 2015-08-26 (水) 17:10:46
  • こいつのダガーってピクシーと同じなん?メッチャ優秀じゃない? -- 2015-08-26 (水) 17:15:16
    • コスト340・・・ -- 2015-08-26 (水) 17:19:21
      • コストの話はなしで、機体武器ともに優秀 -- 2015-08-26 (水) 17:45:51
      • いくら有能でも流石に格闘機はコストが全てだと思うよ -- 2015-08-26 (水) 17:53:46
      • 性能良いってスレでコスト(ry  ってうぜーコメントする奴絶対いるよな -- 2015-08-26 (水) 18:50:23
      • まず似た武器持ってるだけでコストも違うし戦い方も違うから比べることが間違いなんでない? -- 2015-08-26 (水) 19:23:51
      • コスト考えないで連邦とジオン比べてネガる人ら多いからこういう返答が出てきちゃうんだろうなぁ -- 2015-08-26 (水) 19:33:04
  • 回避プログラム強すぎやばいなこれ… -- 2015-08-26 (水) 18:09:30
  • 回避は連続で2回まで出せて、2回目は消費量軽減。ただ回避後に武器切り替えできない時間があるから、回避後に攻撃とか攻撃後に回避は出来そうもないな。さすがにそれが出来たら強すぎだが。 -- 2015-08-26 (水) 18:23:05
    • それでもダガーは持ち替え無しで使えるから、回避→ほぼ硬直無しのダガーD格が出来る。踏み込み速度も良好で良い感じ。ある程度場所は選ぶけども玄人が使えば鬼人の如く活躍出来るはず。現時点では「壊れ一歩手前だけど万人には扱いにくいから評価が伸び悩む装備」という感じ。 -- 2015-08-26 (水) 18:37:17
      • これ本当に使う所見極めて避ける事だけに使わんと即D格なんて使ったらオバヒ確定じゃね・・・・タイマンならまだしも。 -- 2015-08-26 (水) 19:35:52
    • 回避Pは6割+3割くらい容量を消費する。次にD格を狙うならオバヒを覚悟しないといけない。 -- 2015-08-26 (水) 18:41:33
      • ブーストチャージMAXまであげると回避移動持続してできるかな? -- 2015-08-26 (水) 21:16:56
  • またコスト340にゴミが増えたな -- 2015-08-26 (水) 18:33:31
    • お前が使いこなせないだけみたいよ -- 2015-08-26 (水) 19:02:00
  • この機体のブースト容量は最大1448 積載は最大1832 でした -- 2015-08-26 (水) 18:25:24
    • ふむ、ありがとう。追記しておいたゾ -- 2015-08-26 (水) 18:30:13
      • (´・ω・`)サンクス -- 2015-08-26 (水) 18:35:52
  • 回避プログラム壱式の動きが回転ずしみたい -- 2015-08-26 (水) 18:42:15
  • チャレンジの称号の取得が何時までたっても終わらん。中にはアホかってのもあってつい噴出してまう。今回のメインはこれだったのか -- 2015-08-26 (水) 18:46:28
    • ここは雑談じゃないぞ -- 2015-08-26 (水) 19:11:36
  • な、なぁ・・・回避行動中にバズくらってすっ転んだんだけど、ラグか俺の見間違いだよな・・・? -- 2015-08-26 (水) 19:26:12
    • コンカスが適用される、あとは分かるな? -- 2015-08-26 (水) 19:31:22
    • いや、あれ格闘だからな一応・・・ -- 2015-08-26 (水) 19:36:26
  • レンタルしか使ってないけど回避速くて物陰に一瞬で隠れられるね -- 2015-08-26 (水) 19:27:38
  • アトミックバズーカを背に回避プログラムを使えば映画の爆発演出が可能に! -- 2015-08-26 (水) 20:00:29
    • ありだな -- 2015-08-26 (水) 20:10:27
  • 回避Pの強化項目になんで威力があるノン?どう影響するんだこれ・・・。 -- 2015-08-26 (水) 20:02:45
    • そらケンカキックの威力よ -- 2015-08-26 (水) 20:04:55
    • たしか通常格闘がトンファーキック -- 2015-08-26 (水) 20:05:37
      • ドゴォォォォォ -- 2015-08-26 (水) 23:38:17
    • こいつはあくまでも格闘武器なんで通常格闘がある。回避動作は攻撃判定のないD格なんだよね -- 2015-08-26 (水) 20:10:17
    • 通常格闘が強化されるんじゃないか? -- 2015-08-26 (水) 20:10:26
    • N格の使い道がないからな大破させるときに使ってる -- 2015-08-26 (水) 21:57:00
  • 積載死んでてバズ持ちづらいから、コスト40上げてショットガン持てるピクシーみたいなもんだね・・・回避はブースト使用量がおかしいでしょ。大型アプデ一弾目なんだから、もうちょい強くしてほしかったなぁ -- 2015-08-26 (水) 18:02:05
    • あんま強くないよな -- 2015-08-26 (水) 18:03:48
    • やるにしてもジェスタ強化が先やろなぁ・・・ -- 2015-08-26 (水) 18:15:19
    • 回避消費少なくなったら格闘移動より手つけられんぞこれ -- 2015-08-26 (水) 18:36:59
    • 前の大型の時を思いだせよw --  ? 2015-08-26 (水) 20:16:06
    • ぶっちゃけ今回の新規DXは両陣営とも微妙・・・いやリック・ディアスだけは勝ち組かな・・・ -- 2015-08-27 (木) 03:33:17
  • 演習でこれ使ったら参加者全員消えててぼっちでござったよ -- 2015-08-26 (水) 20:28:32
  • D式ダートのD格って、セミストライカー倒した時のやつ? -- 2015-08-26 (水) 20:32:56
    • それに近いモーションだね -- 2015-08-26 (水) 20:40:19
    • ぱっと見扱いずらそうだけど使ってみたら案外使いやすかった -- 2015-08-26 (水) 20:59:51
    • あのシーンの再現なのか。くっそだせぇなwww -- 2015-08-26 (水) 21:07:22
  • 運営の事だからトンデモナイの出してくると思ったら、結構理想のイフリートシュナイドだね。回避プログラムはまぁいいけど、これなら消費無くしてリロードはさんでもいいと思う。 -- 2015-08-26 (水) 20:53:21
  • この機体地雷だから回すなよ。 -- 2015-08-26 (水) 20:55:39
    • やーだよ♪ -- 2015-08-26 (水) 20:56:52
    • ギラドーガ強すぎるからな…30万分回すわ -- 2015-08-26 (水) 20:58:38
    • 30万・・・だと? -- 2015-08-27 (木) 01:10:54
  • 使ってみたけど、積載低いからバズは持てないね。あとランスも微妙。でもダートDは普通に強い。回避プロもブースト消費量デカいけど、これくらいが丁度いいと思う。この運営にしては普通に良い調整だと思うよ。 -- 2015-08-26 (水) 21:22:40
  • ブーチャの最大は345 ブースト容量は1448でしたゾ -- 2015-08-26 (水) 21:24:23
    • ついでに速度の最大は1330だったゾ -- 2015-08-26 (水) 21:27:11
  • スプシュ成功って、クイスイ成功なみに終わってる感じですか(血涙 -- 2015-08-26 (水) 21:34:41
    • コンカス>>>>>>スプシュ>クイスイって感じ? -- 2015-08-26 (水) 21:44:26
    • 金のクイックスイッチ!よりはマシだよ ちくしょうめ(´・ω・`) -- 2015-08-26 (水) 22:47:41
    • 金のクイックスイッチ!よりはマシだよ ちくしょうめ(´・ω・`) -- 2015-08-26 (水) 22:47:56
      • 拡散ダートからのD格がスムーズに入るから割と使えると思うんだがなぁ -- 2015-08-27 (木) 01:12:49
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27020178?ref=search_key_video朗報だぞ -- 2015-08-26 (水) 22:18:04
    • 問題はその移動中にBZでもとでくると100パーセントこけることか。 -- 2015-08-26 (水) 22:22:32
    • でもこれナハトみたいに正面の敵をひき潰せないんでしょ? -- 2015-08-26 (水) 23:00:12
      • んだ。あくまでも「移動専用」のD格。移動距離と速度はあるけどブースト消費の大きさからその後の動きがかなり狭まるというのも大きい -- 2015-08-26 (水) 23:34:34
    • 一応早いことは早いのね -- 2015-08-26 (水) 23:37:19
  • 金図のみ武装にヒートランスがあるけど使い道ある? -- 2015-08-26 (水) 22:19:38
  • アーマーの最大は2276でした。 -- 2015-08-26 (水) 22:53:50
  • 皆回避プログラムって使ってる?ブースト消費多過ぎて自分じゃうまく使いこなせないんだが・・・ -- 2015-08-26 (水) 22:27:50
    • 俺は文字通り回避するときに使ってる。体力が少なくなったときに友軍の勢力圏まで撤退するときとか。 -- 2015-08-27 (木) 00:16:33
    • MP80くらい使うリレミトみたいな技だと思う -- 2015-08-27 (木) 00:23:34
    • 回避プログラム、D格は当たり判定ないけどN格はあるんだね。いつか回避プログラムのN格で敵倒して、相手のキルカメラに表示させたいw -- 2015-08-27 (木) 00:24:10
    • いろいろ試してみたが、接近D格するには持ち替え時間なしのくせに切り替え遅くて追撃できないし、回避に使うにしても緊急回避時にはオバヒする可能性が高いし、追撃を振り切るブーストを消費してしまうから、とりあえず外したわ。 -- 2015-08-27 (木) 02:16:32
    • ただのマラソン用装備ってことか。ブースト消費きつすぎて接敵してたら使えないな。 -- 2015-08-27 (木) 02:27:50
  • 340ならもう高ゲルでいいよね、中コスで格闘移動しながら突っ込めるのがイフ系の強みだったのに -- 2015-08-27 (木) 00:35:08
  • フレッドが乗ってたのに・・・挙動が全然だめじゃん!武器も!フレピク以下の糞性能とかいらんわこれ -- 2015-08-27 (木) 01:07:39
    • フレピク基準にすんなよ… -- 2015-08-27 (木) 01:28:33
    • いらなければ回さなきゃいいだけだよね。 -- 2015-08-27 (木) 01:36:44
    • ネタにマジレスすんなよ -- 2015-08-27 (木) 02:18:18
  • 使い物にならねえなこいつ -- 2015-08-27 (木) 02:13:19
  • はっきり言ってゴミ素イフとナハト使ったほうが万倍マシ -- 2015-08-26 (水) 23:02:08
    • はっきり言って改行はゴミ投稿しないほうが万倍マシ -- 2015-08-26 (水) 23:15:04
    • さすがに素イフ・ナハトの壁は分厚いね -- 2015-08-26 (水) 23:22:42
    • そりゃ格闘中心か格闘のみなら中コス以下のCTに勝るものはないだろうな。 -- 2015-08-27 (木) 01:24:25
      • CTの問題じゃないと思う二段格闘すらないんだぜイフ改にだって一応あるのに -- 2015-08-27 (木) 02:18:38
      • 2段って基本的に産廃か壊れしかないからもう無いんじゃね -- 2015-08-27 (木) 02:23:14
    • 格闘1本でやってくならナハトとかでいいしバズ格するならエーオースあるしでなんだかなぁ・・・。回避プログラムもブースト馬鹿みたいに消費するしで上方修正来るまでは趣味機体か -- 2015-08-27 (木) 02:28:34
    • 連邦ならわからんでもないがジオンにゃ格闘機がこれでもかってくらい揃ってんのに、今さら何を期待してんだかw -- 2015-08-27 (木) 11:31:27
  • とりあえず回避は弾数無限リロードありって感じにしてついでに各行動をキャンセルできるとかがいいなぁ -- 2015-08-27 (木) 02:36:13
    • だよなw 消費量減らして、その分格闘移動できないようにリロード時間を長めでいいと思うのだが・・・ -- 2015-08-27 (木) 07:28:55
  • 回避プログラム壱の前進はおよそ約150m、2段目も同じぐらいだと思われます。回避弐は一段目が約115m、2段目が約80m 誤差があるかもしれない -- 2015-08-27 (木) 03:12:25
  • とりあえず回避Pのブースト消費半減ぐらいされないと使い物にならないわ -- 2015-08-27 (木) 03:35:33
  • なんか散々な評価多いけど、そんなに弱いかな。回避P壱式とダートDの三機編成で回してるけど、現状のイフナハト、あと同コストのシャアゲルとかAOSと比べても頭一つ抜けた実力はあると思うんだけど…。コスト340相応以上の強さはある格闘機だと感じてる。 -- 2015-08-27 (木) 02:33:41
    • それは確実に無い -- 2015-08-27 (木) 02:35:45
    • 俺も金図作って結構回したけど340相応以上ってのは確実に無いな。寧ろ勝ってる部分を探す方が難しい。そして格闘だけなら弱体化したとはいえコストも低い上にほぼ同じ事ができるイフナハトの方が遥かに強い。これが現状 -- 2015-08-27 (木) 02:46:51
    • こいつが340として妥当な強さだとしてもそれ以下のコストでそれ以上が出来るぶっ壊れがいる。これがガンオン。 -- 2015-08-27 (木) 02:48:43
    • 人気もコスト的な強さもディアスの方が上だし過疎ってる連邦に人を引っ張りたいにしてもこれは露骨すぎる -- 2015-08-27 (木) 03:21:30
    • (´・ω・`)そんな言うか…。じゃあ単純にこの機体が俺に合ってただけかなー。アプデ後に上に挙げた機体全部を大規模で使った上での感想だったんだけど。340勢は言わずもがな、素イフDⅡは追撃が辛くなり、ナハトDⅢは上昇がない分以前ほど自由度が無い。さらに非ヒット時D格の硬直修正の件で敵に接近するにも回避Pが優秀で結構この機体の自己評価高いんだ。まぁ格闘機ならコスト低い方がいいのはわかるけどね。 -- 木主? 2015-08-27 (木) 03:27:04
      • うちはcost340として順当な性能だと思うよ。強引な切り込みなんかの特攻運用は素イフ、ネズ運用や裏取りなど撹乱しやすいナハト、基本性能も高めで接近・離脱などが行いやすく長時間の戦闘もしやすいトリッキーなシュナと使い分けられる。どの機体でも同じような運用をってなると他に一歩及ばないかもだけど、シュナならではの動きを意識すると途端に化ける機体じゃないかな。とにかく回避Pが便利。 -- 2015-08-27 (木) 04:21:54
    • え?コンksだと回避プログラムで接近なんて出来んの?スプシュはブーストにそんな余裕ないわ -- 2015-08-27 (木) 03:31:48
      • レンタルからBZ外して試してみるといいけど、回避P1セットで容量四割くらいは残るよ。ちょっと待てばもう1セットできるくらい。消費が半端ないからコンカスの消費軽減の影響がすごく大きいね。 -- 木主? 2015-08-27 (木) 03:57:34
      • コンカスが攻撃Hit時に適用される事になったから回避プログラムには通常攻撃以外乗らないんじゃないかな。他の特性でも足回りMAX、格出Ⅱ、ヘヴィスト、補助アイテム有りでやれば4割強~5割手前くらい残るんじゃない? -- 2015-08-27 (木) 05:37:26
      • どうも勘違いしてる人多いね。コンカスは当たらないと硬直軽減しなくなっただけで、ブースト消費軽減は今まで通り常時適応されるよ。 -- 2015-08-27 (木) 05:47:05
      • おー、そうでしたか(´・ω・`)それは勘違い失礼! 正しい情報感謝です -- 2015-08-27 (木) 07:41:03
    • レンタルしか使ってないけど、ダートD格見た目より当てやすいな -- 2015-08-27 (木) 11:22:37
  • コンカスとモジュの仕様変更がなぁ・・・元々攻撃判定のない攻撃は対象にしてもいいんじゃないかね・・・それはもはや「攻撃」じゃないけど -- 2015-08-27 (木) 04:05:18
  • 個人的には回避Pのおかげかある意味動きが新鮮に思えるけどこれじゃダメなの? -- 2015-08-27 (木) 05:38:29
    • 動画見た感じだとアサシンみたいな動きできそうで楽しそうだな。ただ、かなりの手練じゃないと扱えないなこれ。 -- 2015-08-27 (木) 05:50:53
    • 回避プログラムに攻撃能力が無いのがこの機体を産廃にしている要因のひとつ -- 2015-08-27 (木) 06:13:42
    • ちょっとした段差も上がれなくて笑った -- 2015-08-27 (木) 06:16:44
      • ニューヤークの瓦礫に引っ掛かるよなw -- 2015-08-27 (木) 06:30:42
  • なんだコスト340なのか。いらねw -- 2015-08-27 (木) 06:21:56
  • 格闘機としては格闘自体は悪くないんだけど、D式のちょっとやめてよーみたいなポーズなんとかならんか セミストライカーにトドメ刺した奴の再現しようとしたんだろうけど -- 2015-08-27 (木) 06:25:43
    • UCの戦闘シーンみてたらむしろあれしかないなってなる気がしないでも -- 2015-08-27 (木) 06:45:48
  • ゴミ機体もいいところだな、回してる奴は頭に蛆でも湧いてんのか? -- 2015-08-27 (木) 07:28:28
    • こういうコメントわざわざ書く人って頭に蛆でも湧いてんのか? -- 2015-08-27 (木) 08:16:16
      • 『蛆』=『うじ』と読みます -- 2015-08-27 (木) 08:29:42
    • DX大量に消費したのに使いこなせない小中学生の建てた木です。もう触れないようにしてあげてください() -- 2015-08-27 (木) 10:10:38
      • この~木なんの木気になる木~ -- 2015-08-27 (木) 15:05:13
  • クイスイだったから、SGNバズNダートT式で落ち着いた。テキコロではバズを回避P弐にする予定。 -- 2015-08-27 (木) 08:02:44
  • 回避壱からのダートD格闘個人的にすごくいい、間合いを一気に詰めれるからある程度離れた距離から格闘狙える -- 2015-08-27 (木) 09:05:01
    • 思ったより間合い詰めれるよな -- 2015-08-27 (木) 11:19:01
    • 回避からのD格は直線番長過ぎて、迎撃余裕じゃね? -- 2015-08-27 (木) 13:57:15
  • これを使いこなせるかどうかでこの機体面白いな。使いこなせない奴はゴミって言うし、ある程度使いこなせるヤツはそれなりっていうし。 -- 2015-08-27 (木) 09:06:56
  • せめて移動中に装備がかえられたらねー。 -- 2015-08-27 (木) 09:08:12
  • ゴミだの、産廃だの言ってる方はどのくらいこいつで参戦したのだろうか -- 2015-08-27 (木) 11:08:50
  • 少なくとも練度10とかにして使い込んで、色々試してから評価してもらいたいよね。 -- 2015-08-27 (木) 11:11:02
  • ガーベラとかと違って少し時間がかかるだろうがしっかり回避P使える奴らが現れ始めたらひっくりかえりぐらいのポテンシャルがあると確信している -- 2015-08-27 (木) 10:33:30
    • フレピクも最初は産廃扱いだったし、こいつをイフナハのように使ってゴミとか言ってるやつはイフナハ乗ってればいいよ。もしシュナの使い方が確立されて有用なら手のひらひっくり返すから。 -- 2015-08-27 (木) 10:47:12
      • ナハトも出た当初は素イフ、イフ改と比べられて微妙扱いだったよ、D式強いと言っても「範囲が狭い、イフ改でいい」で終了だったからねw -- 2015-08-27 (木) 22:52:36
    • 結局格闘機って性能は重要だけどコストがそれ以上に重要なんだわ… 回避はちょい可能性はるが現状こいつはなんとも言えない微妙機体 あとなにより納得できないのが金のあのランスなんであんなにもっさりしてんだよ重撃じゃねえんだぞ -- 2015-08-27 (木) 11:55:48
  • 強襲相手にDで大体一撃で喰えるってのも悪くないけど、慣れりゃあナハトDⅢでもワンセットで喰えるからな。対抗馬のコスパが高過ぎるだけで、性能的には上位互換な感じ満足してるわ。 -- 2015-08-27 (木) 12:24:05
  • 回避プログラムは微妙な評価のままで、後々ザク改みたいにごく一部の変態がとんでもないKGを叩き出して我々を驚かしてくれる事を期待する -- 2015-08-27 (木) 11:44:16
    • 変態の手によって回避のKGがとんでもない事になってたら吹く -- 2015-08-27 (木) 12:04:34
      • 回避でどうやってキル稼ぐんだよww、わざと転倒した相手に対して武器持ち替えて攻撃するんかww -- 2015-08-27 (木) 12:33:32
      • ヒント;N格が蹴り -- 2015-08-27 (木) 13:35:18
  • 検証動画見る限り凸向きだな。ナハトも上昇死んだしこれからは強襲シュナイドが先頭をきることになりそうだな -- 2015-08-27 (木) 10:31:02
    • BD3の格闘移動じゃないの?どっちが速い川知らぬ -- 2015-08-27 (木) 12:36:13
    • 実戦でコンカッス4にしてる人が先頭走ってたからコンカス上げれるようになればかなり変わるだろうね -- 2015-08-27 (木) 13:20:18
      • ん?んんん? -- 2015-08-27 (木) 14:22:22
      • やってしまいましたなぁ -- 2015-08-27 (木) 14:28:43
      • コンカス、敵に当たらないと効果出ないようになったんだ… -- 2015-08-27 (木) 15:13:50
      • 燃費の事じゃね? -- 2015-08-27 (木) 15:48:26
      • 効果でなくなったのは硬直のほうだけだとあれほど、そもそも回避Pに硬直自体ほぼない -- 2015-08-27 (木) 19:46:17
      • コンカス3、モジュ積み、容量MAXでやってるけども移動速度はかなり速いね。ただ回避P2セット>ブースト回復まで歩く>回避P…という動作を繰り返してやってると本人は全く速さを感じないのが難点だがw -- 2015-08-27 (木) 22:44:52
      • 未だにブースト消費まで常時適応されないって思ってる奴いんのか… -- 2015-08-28 (金) 00:17:15
  • 純粋な格闘機体は通常機体と違ってバズ格なんてやらないし単純にセンスがあるかどうかになるからセンスない人にごみ呼ばわりされてもねぇ。 -- 2015-08-27 (木) 09:27:06
    • ていうかテトラの時も最初こんな流れやったぞ 万BZ無いとかゴミ、産廃とか言いまくって。一週間は待たないと正当な評価が得られない。まあさすがにテトラ並の強さは持っちゃいないと思うが -- 2015-08-27 (木) 10:07:34
      • まぁエーオスと同等か優秀くらいには落ち着くかなぁ…ダートの格闘は早くて優秀だからバズ格が安定するし…回避はコンカスじゃないと中々きついものがあるな、残り少ないブーストで何するん?って感じだ… -- 2015-08-27 (木) 12:56:14
    • 使いこなせる人の声が大きくなったら、実力佐官未満達は黙るだろうなw能力はあるけど使い手を選ぶ機体て評価になるんじゃね -- 2015-08-27 (木) 10:13:36
    • 回避プログラムの有効な使い方とかわかったら流れ変わりそう -- 2015-08-27 (木) 10:15:15
    • テクニカルな神Pは勝手に使えばいいじゃん、大将の俺はこの機体は340中ギャンレベルのゴミだと思うけどなw -- 2015-08-27 (木) 13:09:22
      • エアプかよ、バズとショットガンあるだけでもギャンに負ける要素無いです -- 2015-08-27 (木) 13:12:13
      • 大www将wwwのwww俺www -- 2015-08-27 (木) 13:27:55
      • (お山の)大将の俺でした、訂正するわ。 -- 2015-08-27 (木) 15:02:30
      • 裸の大将じゃねw -- 2015-08-27 (木) 16:20:50
      • (+)「くしゃみが酷いんだ…エックシ!」 -- 2015-08-27 (木) 22:50:02
    • 大将の俺(なお来週には佐官になってる模様) -- 2015-08-28 (金) 05:00:06
  • 昨日数時間試した結果、結局ダートDのみになったんだが・・・みんなは何積んでんの?バズは重いし、回避Pは消費でかいし、投擲は当たらんし・・・ -- 2015-08-27 (木) 12:47:06
    • さすがにダートだけならほかの機体で良い気がするなぁ、バズかショットガンくらいは持たないと、積載確保して何するんだ。 -- 2015-08-27 (木) 12:59:08
    • 俺は色々試した結果、ダートDと回避壱になったな。回避はかなりの長距離を一瞬で移動できるから、ブースト管理できれば便利だよ。距離詰めるのにも使えるし、辻斬り後に安全圏まで離脱するのにも使える。 -- 2015-08-27 (木) 13:01:23
  • なんつうかバズ格ならエーオースのが優秀なんだよなぁ・・・こいつ格闘するならT式しかないけどそのT式も280の素ピクと同じもの わざわざこいつじゃなくてもいいだろっていう・・・ -- 2015-08-27 (木) 12:05:28
    • こいつでヒートダートD式つかってBZ格してるけど普通に戦えてるんだが格闘はT式しかないってのはどんな理由が?あと威力6000の単発D格はこいつしか持ってないからよほどの理由じゃなければD式つかうのオススメするよ -- 2015-08-27 (木) 12:33:54
      • 高ドムちゃん… -- 2015-08-27 (木) 13:07:46
      • 万BZもある高ドムちゃんの事忘れたよゴメン -- 枝主? 2015-08-27 (木) 13:27:27
      • 高ドムはモーション糞判定激遅だから除外で -- 2015-08-27 (木) 15:05:09
  • こいつマジで強い。空中格闘も強いしいいと思う。あと格闘移動もケンプについていけるぐらい早いよ。根本的にダートDも使いやすいしいいと思う。でも340で格闘機ってのは少しコスパ悪いような気がする。 -- 2015-08-27 (木) 13:34:28
  • 回避P壱式使ってるけど、回避Pで間合い詰めてからD式D格してまた回避Pで離脱するのが楽しい。離脱時にオバヒするけどブーチャMAX強化すればそこまで気にならない。こんな動きできる場所なんて限られてるけどな -- 2015-08-27 (木) 14:11:42
    • 回避Pを極めれた人は格ゲー感覚に近くなるかもwフレピク・ナハトも『使える人』と『変態極め』の人とは天と地の開きが在ったからね。 -- 2015-08-27 (木) 14:16:47
  • ちゃんと引けてないから、なんとも言えないんだけど、弐式の後退ってどんなもん?
    チクッと刺して、後ろに下がってバズとか楽しそうなんだけど。 -- 2015-08-27 (木) 14:15:50
    • 体感、1段目はナハトDⅢの1段目と同じ距離後退、2段目はその半分くらい後退かな。ただ持ち替えに結構時間かかるから後退後BZは厳しそう。クイックスイッチだとどうなるかはわからないけど。 -- 2015-08-27 (木) 14:24:17
      • なるほど、サンキュー。ちょっときつい感じか。 -- 2015-08-27 (木) 14:54:05
  • 回避プログラムのブースト消費量考えたやつさすがすぎるわwこんな産廃武器よく考えれるなw -- 2015-08-27 (木) 14:59:24
    • まあ速くて硬直も全然ないから消費少なかったらやばそうだからなぁ、現状だとコンカスでモジュ付けてやっと選択肢に入るレベルだけど -- 2015-08-27 (木) 16:13:57
    • 今でも素イフやケンプより速いのに消費少なくて連発出来たらとんでもない移動速度になるからな -- 2015-08-27 (木) 16:16:41
      • フレピクは? -- 2015-08-27 (木) 17:05:30
      • あれ、実はフレピクの容量がダンチで高いんで消費少なく見えるだけなんスよ -- 2015-08-27 (木) 18:02:17
    • 格闘移動廃止とはなんだったのか -- 2015-08-27 (木) 17:23:03
      • 回避移動だから((震え声 -- 2015-08-27 (木) 17:25:06
      • 格闘移動と回避移動じゃ全然違う格闘移動は早いうえに触れた相手倒せていけるが回避移動は足速いだけ。 -- 2015-08-27 (木) 18:31:16
    • これさぁリロード必須で連発不可だけでいいよな -- 2015-08-27 (木) 22:59:26
  • 普通に使ってるけど出来たら回避からのD格したさ -- 2015-08-27 (木) 15:48:12
  • 回避P壱式使ってみたけどこれいいね。ブーストを多く消費するけど素イフの格闘移動より速く移動距離が長いからヒートダートとの連携でうまく使えたら格闘機最強になるかも・・・コスト340なのがちょっとキツいけど。 -- 2015-08-27 (木) 16:28:59
  • ブースト問題さえ解決すればかなりのポテンシャルを持ってるんだが運営は格闘に関して慎重になってきたな。
    多分今後の調整でブースト消費関連の改善がされたら間違いなく流行る -- 2015-08-27 (木) 17:26:03
    • 今は正直微妙だがこの回避連発できたら間違いなく壊れ性能だし難しいとこだな -- 2015-08-27 (木) 21:38:22
    • 調整して連発できるようになったら格闘移動から回避移動でまたわけわからん状態になるから無理だろ。 -- 2015-08-28 (金) 00:21:38
    • まあ回避→格闘の切り替え入力時間の上方調整が妥当かな -- 2015-08-28 (金) 12:18:56
  • 間違えてダートD格するのを回避D格してブースト無くなって死んだ奴(´・ω・`) -- 2015-08-27 (木) 17:48:07
    • スプシュのわいそれ良くやる・・・ -- 2015-08-27 (木) 18:04:03
    • ほんとその事故多いわ…切り替え時間の感覚掴まないとね -- 2015-08-27 (木) 18:08:15
  • 回避D格って攻撃判定ないならどんな時でも硬直軽減は一切発動しないのです? -- 2015-08-27 (木) 19:41:59
    • 回避PのD格に硬直がほぼ無いんだ、2連のあと歩行がスムーズに繋がる感じだから、硬直は考えなくていい -- 2015-08-27 (木) 21:10:54
    • 発動しないというか回避D格自体に硬直がほぼ無いから関係無いと思っていいよ。 -- 2015-08-27 (木) 21:17:35
  • なんかD式D格のダートの動きに既視感があると思ったらあれだ、ジムストのスピアD格の振り方に似てるね…似てない? -- 2015-08-27 (木) 19:56:46
  • ランスの軽量って重と同じケンカキック? -- 2015-08-27 (木) 20:41:40
    • 同じ。ちなみにNが新規モーションでTと軽量が重と同じモーションでD式が重シュナのランスNのもっさりD格。だもんで使うとしたらNかTが安定どす -- 2015-08-27 (木) 23:54:04
  • 回避PのD格も普通のD格と同じで怯み転倒するの? -- 2015-08-27 (木) 22:30:25
    • しますん -- 2015-08-28 (金) 00:56:12
      • 回避プログラム(回避できるとは言ってない -- 2015-08-28 (金) 02:02:48
  • 後々よろけや怯み中に回避Pが出来るとかやりそう、バトオペのパクリで -- 2015-08-27 (木) 22:46:04
  • ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27027216 さっそくニコ動に上がってる実戦動画 今までゴミだと思ってたけど扱いこなせればすごい伸びしろあるな D式ってゴミじゃなかったのね -- 2015-08-27 (木) 23:55:28
    • このレートマッチング開始当初でなおかつ同軍だからかなり腕が低いのまでいる戦場。当てにならんと思うよ -- 2015-08-28 (金) 01:01:00
      • 可能性くらいは感じられると思うがね 金コンカスであればかなりいい線行くと思うが -- 2015-08-28 (金) 01:17:47
    • 参考程度だけど自分准将戦場でタクラマカン遺跡シュナイド一機で19連キルまでは取れた。D格の後のディレイの感覚掴めると5機の中に突っ込んで2キル取って生還するともできた。 -- 2015-08-28 (金) 02:59:31
    • ああ、確かに尉官佐官戦場なら大活躍できそうだってわかったわwこんなん相当な強化でもこないかぎり将官戦場じゃ通用しないぞ -- 2015-08-28 (金) 08:52:24
      • 『自分は使いこなせませんっ』て言う宣言はいらねーからw -- 2015-08-28 (金) 17:26:23
  • ナンカン遺跡での凸のし易さがすげえなこいつ。回避Pでスッと侵入してダートD振り回すのが楽しいわ。回避Pでもラグによってそれなりに地雷スルーできるし。非コンカスでも出力抑制Ⅱ付ければ回避Pも消費がゲージ6割ぐらいに抑えられるのはありがたい。 -- 2015-08-28 (金) 00:30:57
  • 回避P攻撃に絡めてうまくいかなかったからダメかと思ったけど、移動のみに専念すれば悪くない、というかものすごく使えるな。 -- 2015-08-28 (金) 02:15:20
    • 開発陣が「ユーザーが回避Pでどんな攻撃方法を思いつくんだろうか・・・」とか想像しながらプログラム組んでるところを想像しながら木を読んでみてください -- 2015-08-28 (金) 03:15:09
      • 実際回避Pから格闘への持ち替えに時間かかるから、下手したら回避P誤爆オバヒもチャメシインデントなんだよね。それにもたついてたらBZカウンター食らうし、実際離脱と移動でしか使えないと思うよ。 -- 2015-08-28 (金) 12:25:17
  • これGP落ちしてコンカスLV5になったら、回避Pでまた騒がれるぞ・・・何で総意で格闘移動なくせって言われ続けてるのにまた変なの入れてくるんだよ。糞運営・・・後フレピク普通にまだ余裕で現役なのもダメだし -- 2015-08-28 (金) 05:42:38
    • コンカス5までの設計図を君は帰るのかね -- 2015-08-28 (金) 06:03:15
    • GP落ち? -- 2015-08-28 (金) 08:00:17
      • GPで買えるんだからGP落ちでしょ -- 2015-08-28 (金) 12:05:21
    • うちの部隊にこの機体をコンカス5にしてる人いるけど、かなり快適に動けるらしいよ。こつこつ貯めたDX400枚弱を全部使ったらしい。マネはできそうもない。 -- 2015-08-28 (金) 18:48:09
  • 強いけどコスト高いからナハトと違って色々と気を使うね -- 2015-08-28 (金) 06:23:23
  • コストガーCTガーって多いけどそれしか言うことないんかw -- 2015-08-28 (金) 08:06:19
    • それが最大の問題点ですしおすし -- 2015-08-28 (金) 08:31:31
    • 実際問題CTは滅茶苦茶重要でしょうこのゲーム。ましてや今週なんて階級ごちゃまぜすぎて「もう機体いないー」とか「ラーメンタイム」とかそういうチャットが多すぎてびっくりするよ。この機体400帯だしそりゃあコストやらCT気にするのは当たり前では? -- 2015-08-28 (金) 08:32:01
      • 大体どんな編成して運用したらラーメンタイムに突入すんだよw -- 2015-08-28 (金) 08:33:10
      • 扱えもしない機体入れてるからそうなるんだろうが -- 2015-08-28 (金) 08:36:55
      • このゲーム普通にワンパンで落とされるんだから事故ればいくらでもラーメンタイムになるだろ。ましてや劣勢時なんて言わずもがな。前でない拠点踏まないの芋なら別かもしれんがね -- 2015-08-28 (金) 09:38:38
      • ワーカー4機みたいなポイポイとかなら、そりゃラーメン作るのが難しいだろうな -- 2015-08-28 (金) 09:58:02
      • なんかたくさんコメントついてるからびっくりしたけど自分自身は高コスト2機低コスト2機でバランスよく大将やってるだけですよ、490 320~400 140~190×2 ぐらいでね。ただ准将とかのデッキ見ると無理して400帯のを3機4機入れてたりするからCTの重要性を考えてないんだなーって。この機体自体はまったく悪いと思わないけれども、「コストCTしか言うことないんか」ってのはどうなのってことでツッコみ入れただけですよ -- 2015-08-28 (金) 10:38:49
      • 格闘機なのにこのコストとCTだからそれしか言われないんだとおもふ -- 2015-08-28 (金) 10:43:56
      • 格闘機だからCTとコストの話出るのは当たり前では? -- 2015-08-28 (金) 11:59:02
      • 格闘機はどっちかってーとその低コスト枠に入れたいとこだしね もしくはコスト300あたり4機揃えとか そこにこいつは入れにくいんだろう でも楽しそうだし欲しいなぁ コンカス厳選がきついから見送るけどさ -- 2015-08-28 (金) 14:41:59
    • 高コス格闘機とか存在そのものが問題じゃねーか -- 2015-08-28 (金) 10:07:42
      • 〈+〉おれに謝れ -- 2015-08-28 (金) 11:48:06
      • 格闘機は武器性能犠牲にしてんだからコスト280くらいでいいだろって思う -- 2015-08-28 (金) 12:08:37
      • その結果が前のナハトなんですが・・・あれが320~340コスだったら妥当だと思うしこの強シュナも大体このコストでいいと思う。大体前のナハトと同じような動きできるんだからコスト下げるとかはない -- 2015-08-28 (金) 14:46:43
      • そもそもステルス格闘がないこいつと前のナハトは関係ない。こいつの適正はせいぜい300から320。 -- 2015-08-28 (金) 17:44:12
      • ナハトが問題だったのは上昇格闘とステルスのコンボであって、コイツをコストダウンさせた所でナハトと同じになるわけねーだろ -- 2015-08-28 (金) 19:29:17
    • コストによるモジュのスロット数も中コスに劣る点 -- 2015-08-28 (金) 12:05:13
      • せめて4スロットあればね・・・ -- 2015-08-28 (金) 14:45:51
  • 連邦が勝ってるんだしフレピクの格闘移動だって地面這いながら普通に出来るから回避のブースト消費減らすか転倒値地上判定にしてほしい。こいつのほうがコスト40も高いんだし。 -- 2015-08-28 (金) 09:27:44
    • 個々の機体を調整するか検討する際に勢力ゲージは関係ないぞ。 -- 2015-08-28 (金) 12:08:02
    • ゲージの優劣じゃ修正入らないのはテトラでわかってるだろ。 -- 2015-08-28 (金) 12:10:34
    • ブースト消費と転倒判定、どちらをいじってもぶっ壊れになってフレナハ時代以上の暗黒期になるぞ。仮に消費を減らすならMGとかの微量なダメージでも転倒するようにしないとマズいレベルだし、逆に転倒閾値変更は消費を増やさないと大変な事になる。もし調整するとしても回避系統ではなく、投擲ダガーの重量とモーション調整・ヒートランスの強化とかそこらへんが妥当。 -- 2015-08-28 (金) 12:21:30
    • BZ持ち格闘機は強化されづらいのがガンオンの伝統だから無理だろ -- 2015-08-28 (金) 12:39:01
      • グフ -- 2015-08-28 (金) 13:30:37
  • フレピクみたいになるのを恐れすぎてとんだ産廃を生み出したな運営 -- 2015-08-28 (金) 13:31:53
  • ギラ・ドーガもそうだが、こいつ本当に0096の機体か? -- 2015-08-28 (金) 13:53:05
    • 魔改造ですしおすし -- 2015-08-28 (金) 14:14:11
    • 見た目はシュナイフに近いけど中身は0096年までのMSパーツとか使ってる魔改造機だから性能自体はZ~ZZ時代の量産機くらいに向上してるはずやで(逆シャア時点でハイザックとかが軍縮ついでに民間向けに売られていたくらいだからその辺のパーツならたぶんジオン残党でも入手可能) さすがにジェガン・ギラドーガ辺りの最新鋭量産機に匹敵するほど強くなってるかは微妙。EP4で相手にしたのはトリントンに置いてあった連邦の型落ちMSだったし -- 2015-08-28 (金) 16:26:06
      • 実はセミストライカーってけっこうな魔改造された化物機体なんだぜ・・・? -- 2015-08-29 (土) 02:57:08
    • ガワだけイフリートベースで中身別モン。拡張に限界あるだろってきもするけどZでもゲルググのレプリカ作った時にネモのパーツ使ってガワだけのゲルググ作ってるし個人的に魔改造するのはあんまり問題ないんだろう。 -- 2015-08-28 (金) 16:43:34
  • とりあえずこいつが弱いって人はイフ改素イフみたいな敵陣に突っ込む機体ではないことを学んでほしい -- 2015-08-28 (金) 14:54:14
    • いや弱いだろ・・コスト的にも射撃武器が貧弱すぎるし、突っ込まなきゃこいつの長所生かせないのに回避プログラムが息してない -- 2015-08-28 (金) 15:38:41
      • 格闘機でそんな射撃武器ぼんぼん詰む阿呆なんておるん?w -- 2015-08-28 (金) 15:43:52
      • ちゃんと後半読もうな -- 2015-08-28 (金) 16:19:34
      • 回避プログラムは移動だけで使えば生きるよ。今は素早くD格を複数回叩き込む必要があるので、悠長にブースト回復を待てない。だから、ブーストを多大に消費する回避Pを、D格するために距離を詰めるのに使ってはいけない。相手が気づいてない芋なら別にいいけど。 -- 2015-08-28 (金) 16:26:51
      • 遮蔽物から遮蔽物へと一息に移動できるのは活きる状況もあると思う。現状うかつに姿晒すと溶けるか、格闘読まれて転ぶかの状態だし -- 2015-08-28 (金) 22:35:16
    • イフ改素イフみたいな機体ではないことはわかった。そいつら以上にコストが高いこいつの強いところは? -- 2015-08-28 (金) 16:32:01
    • 回避P連発できるようになんて思わんからブースト消費なんとかならねえのかなあ… てかあと単純にこいつの格闘ダガーは予想していたが判定がイマイチ広くないしランスも強襲イフリートの格闘とは思えんほどもっさりだし単純に微妙な印象をもってしまう -- 2015-08-28 (金) 17:24:46
      • どっかにかかれてたけど消費ほぼなくして適当なリロード時間つければいいのに。現状消費が激しすぎるし、さらに消費が激しい分コンカスとその他特性の差が大きすぎる。 -- 2015-08-29 (土) 05:16:13
  • 単体の強い弱いはともかく、コストの高さが問題なんだよな。ナハトと比べちゃうと+40の分の働きができると思えないし、高コスト格闘機は現状割りに合わない状態だから何か突出したところがないと趣味機体で終わってしまうな・・・。格闘修正直後だから様子見での実装なんだろうけど今後の修正対象にはなりそうだとは思う。 -- 2015-08-28 (金) 16:09:38
  • ダガーは当たり判定低い、もろ接近専用だし、回避ブースト消費し過ぎだし、特性コンカスに依存しすぎるし、ぶっちゃけコンカスが当たらないとゴミ機体。 -- 2015-08-28 (金) 16:39:48
  • 回避P接近→ダガーN格闘(その間ブースト回復)→D格闘→回避P離脱。が一番理想的? -- 2015-08-28 (金) 16:40:02
    • 状況による。周囲に敵が居ないようなら回避二連で後ろを取ってからのD格とかでもいいし、回避一発で斜め方向に接近→二発で即離脱して相手の射撃を誘ってから射撃後のリロード時間で刈るとか色々出来る。シュナがデッキに複数入っているのでもない限り、基本運用は「欲張らない・焦らない」事。現状は評価が悪いけど、まだまだ可能性が詰まってる機体だよ。 -- 2015-08-29 (土) 00:02:06
  • 回避をブースト消費なしor半分にしてもマガジン式にして1動作で2回を限界にするだけで壊れにならずコスト相応の面白い機体になると思うわ -- 2015-08-28 (金) 18:03:27
    • それだったらD式ナハトでいいやって思った(こなみ -- 2015-08-28 (金) 18:48:18
      • でも、感覚的にはナハトよりも移動距離や回避行動がいいと思うよ。 -- 2015-08-30 (日) 15:12:08
  • コストで何もかも台無しになってる機体 -- 2015-08-28 (金) 19:34:10
    • 重撃が280だから+20で300辺りが妥当かもしれないけど… BZ持てるしナハトよりかはちょっと面白いねヽ(;▽;)ノ -- 2015-08-30 (日) 15:13:52
    • COST240が妥当な線だな。 -- 2015-08-30 (日) 15:30:38
    • スペックとコスト/Timeのバランスがとれなさすぎている為ナハトでいいとしかならない残念機体 -- 2015-08-30 (日) 15:49:05
  • ヒートダート、回避P、ヒートランスで固めるロマン装備をしたひとっているのだろうかw -- 2015-08-27 (木) 22:33:05
    • ダートオンリーのがロマン感あるから連射ダート、格闘ダート、回避Pにしてるよ -- 2015-08-28 (金) 00:26:50
      • ダートオンリーか……その発想は無かった -- 2015-08-28 (金) 17:45:27
    • ヒートダート、回避プログラム、バスでトリントン基地襲撃verもどうぞ -- 2015-08-28 (金) 20:16:38
      • あっ…、間違えた…。まぁいいや。 -- 2015-08-28 (金) 20:18:59
      • ていうか実用性で言ったらそれが一番なんだけどなw -- 2015-08-28 (金) 22:32:49
    • ヒートダート・回避壱式・回避弐式で格ゲーやり始める猛者が居たら笑う -- 2015-08-30 (日) 18:00:37
      • と、思ったが同時に装備できない奴か。まぁ何にしてもバクステって使う人居るんかね? -- 2015-08-30 (日) 18:01:44
  • ざっとコメ見たけど書かれてないっぽいな。水中での回避Pは格闘移動のような減衰は起こらないみたいだね。ほぼ地上と同じくらいの速さで移動できるよ。 -- 2015-08-28 (金) 20:57:50
    • まじか、さんくす -- 2015-08-28 (金) 21:40:43
    • 何故かいた!許さない絶対ニダ -- 2015-08-28 (金) 22:17:56
    • イフシュナ始まったな -- 2015-08-28 (金) 23:08:00
    • 流れ変わったな... -- 2015-08-28 (金) 23:17:02
    • いや一度振ればわかるくらいにはモーション長くなるけど?2回目が地上ほどスムーズに出ないし。ただ元が早すぎるから水中移動自体はほぼ地上と変わらずできるが -- 2015-08-29 (土) 05:10:35
    • NYの最南で検証しましたが水中で十分減速しました。回避Pブーストエフェクト確認を1fとし、二段目の回避Pブーストエフェクトが消えだした所を終了フレームと測定。結果【水中=68f】【水中外=51f】誤差は有ります。同時に水中は1セットの踏み込み距離も水中以外に比べ大分短くなります。 -- 2015-08-29 (土) 07:08:21
  • 日本全国ダートの旅 -- 2015-08-28 (金) 22:13:56
    • 今回は~こちらっ!…暗礁宙域 -- 2015-08-28 (金) 23:07:05
      • 節子、もはや日本飛び出してるでw -- 2015-08-29 (土) 21:17:08
      • 暗礁宙域はやめてやれw -- 2015-08-30 (日) 02:00:48
  • ついにDXまわしてこいつ出たは。こいつ普通に強い(なお特性は悲しみのクイスイ) -- 2015-08-28 (金) 23:55:09
    • スプシュのほうがよかったか? -- 2015-08-29 (土) 02:13:57
    • 後回避→クイスイバズーカ 格好いい -- 2015-08-29 (土) 03:02:52
      • 前方回避→BZ...自機を高速で加速させその慣性利用して弾速を上げる技...そう上手くはいかないか -- 2015-08-29 (土) 20:50:10
  • 回避プログラムを連続で使用すると二セット目の一段目でオバヒするけど二段目をちょいと遅れて出すようにすると二セットやってもブーストちょいと残るよー。機体はレンタルでBZF外して出力2つけた物。後今一つかえないランスだけどNなら右上から左下に振りかぶるお陰か箱拠点に1セット3回D格ぶち込めた(特性はコンカス) -- 2015-08-29 (土) 00:00:56
  • コストコスト言うがそのための回避Pじゃないのか -- 2015-08-29 (土) 04:27:56
    • 今の回避Pの使い勝手はCOST340/TIME400に見合ってない -- 2015-08-30 (日) 21:53:51
      • いや十分だろう。これより良くするとバランス崩壊待ったなしよ -- 2015-08-31 (月) 00:48:28
    • こいつの妥当なコストは280か精々300だよ -- 2015-08-31 (月) 10:21:03
  • イフシュナ(強襲)はフレピクの長所を取り入れた機体なのにコストだけ高くて機動性・ヒートダートの当たり範囲・ブースト消費量など格闘における戦闘性能が劣ってるのはおかしい?回避Pはブースト消費が高すぎて次の一手が出せない!いつものように最初は性能落として様子見で調整するつもりかもしれませんがフレピクより性能を上げることはしないでしょうね~? -- 2015-08-29 (土) 06:57:18
    • フレピクより格闘は使いやすいし強いと思うのは俺だけだろうか。範囲もあるし一撃狙えるし。回避プログラムはこれ以上は望まなくていいでしょ。現状で充分 -- 2015-08-29 (土) 08:41:07
    • 正直管理出来てれば普通に無双できるよ -- 2015-08-29 (土) 11:29:58
    • ヒートダートD式発生めちゃはやくて使いやすい伸びもあるし -- 2015-08-29 (土) 14:45:38
    • 回避プログラムの消費以外は全く問題ない。連発できなくすればいいだけだろうに -- 2015-08-29 (土) 14:52:57
      • 消費も現状のままでいいよ。オバヒ覚悟で連発するような場面もあるし、消費が減ったところで連発が出来なくなったら行動の幅が大きく狭められるだけだ -- 2015-08-29 (土) 17:13:19
  • 拡散ダートで空中の敵を落として格闘で狩り、そそくさと回避プログラムで逃げる。こんな感じで使ってるけど中々好調でおすすめ -- 2015-08-29 (土) 09:14:36
    • 拡散ってあんまり散らばらなくて当てずらいんですが、、、なんかコツありますか? -- 2015-08-29 (土) 12:27:15
      • 確かに散らばらないからほぼ直撃を狙って打つといいよ。ただ射程には気を付けて! -- 2015-08-29 (土) 17:18:48
  • 俺は楽しいから使うけど、産廃だと思える人がいるなら弱体化もないだろうし、もうそれでいいと思う。 -- 2015-08-28 (金) 19:16:06
    • ガーベラを産廃呼ばわりしてたようなエアプ勢の書き込みを信用してはいけない(戒め) -- 2015-08-28 (金) 19:37:23
      • そうだよ(便乗 -- 2015-08-28 (金) 20:26:09
    • 楽しいと産廃は違うよ俺も楽しいけど。慣れると思った以上に回避壱が仕事する -- 2015-08-29 (土) 17:00:32
      • 自分なりの運用を考えて動かせる人は楽しいor良機体だと判断してると思う。無条件で強機体じゃなきゃダメって駄々こねる人らには産廃扱い -- 2015-08-29 (土) 17:16:25
      • 脳死勢多いって事だなぁ、ただ2段回避からの行動を実用レベルに持って行くにはコンカス必須なのが悩みか。 -- 2015-08-29 (土) 19:18:09
    • もっととんでもないゴミはいくつかいるし産廃ってことはないと思うが…現状のインフレ戦場でこいつがガチ機体かって言われたらやっぱり趣味の範囲は抜けないと思うわ… 流石に回避はもうちょい消費P微量でも軽減ほしい連発できたらと思う コンカスでもこれって考えるとそれ以外の特性の奴らとか多分使っていくの厳しいレベルだろうし -- 2015-08-29 (土) 20:37:24
      • 連発できたら異次元なことになるのわかるんで微量でもって思う -- 2015-08-29 (土) 20:38:11
      • 確かに連発できたらヤヴァイ!現状の1段2段+1段でブースト併用してるとギリオバヒするくらいがイイかもね、ちなみに容量MAXは当たり前だけど、チャージと積載MAXに出来れば硬直皆無な回避は使用後すぐにチャージ始めるから1段2段使った後気持ち間隔挟めばオバヒしなくなるのんでお試しあれ。 -- 2015-08-29 (土) 21:22:07
      • もし調整するとしたら現状のコンカスLV3~5での消費量を標準とした上でコンカス&出力制御モジュールの対象から除外、あたりが理想なのかな -- 2015-08-29 (土) 21:25:37
      • こういう武装は下手に弄るとろくなことにならんからこのままでいい -- 2015-08-31 (月) 07:31:24
      • 回避P弄るとロクな事ないなら、せめて機体コストは下げるべき。後、モジュスロ増やすとかね -- 2015-08-31 (月) 15:11:22
  • もしかして回避Pてコンカスの影響受ける? -- 2015-08-29 (土) 21:27:40
    • 受ける。私も教えられた側だけどコンカスは硬直軽減が敵に格闘を当てた時発動なだけで格闘時のブースト消費量減少は当てずとも発動してるから硬直が少なく消費が大きい回避Pは影響が大きい -- 2015-08-29 (土) 22:06:22
      • うは…私の金だけどスプシュ… -- 2015-08-30 (日) 03:59:23
  • オバヒ軽減モジュもありな気がしてきた。追ってこれないことを計算にいれて連発してオバヒすることもあるしなぁ -- 2015-08-29 (土) 21:51:32
  • なに、フレッド。回避Pと格闘が使いこなせない? それは無理に格闘で使おうとするからだよ。逆に考えるんだ。「回避Pで動き回りながらMBZ撃ちまくるリアル系射撃機」と考えるんだ -- 2015-08-29 (土) 22:11:20
    • バズ持ったまま回避使えるならそれも悪くないなw -- 2015-08-29 (土) 22:38:49
    • 楽しそうだな、今度やってみるか -- 2015-08-29 (土) 22:41:43
    • スプシュのワイ、SGMばら撒いてオバヒしながらスピン逃げしてるが結構戦えてる模様 -- 2015-08-29 (土) 22:53:44
    • 格闘に拘らずBZ、SG、回避の装備で動くのも面白そうだね -- 2015-08-30 (日) 07:44:11
    • そういう使い方も面白そうだな -- 2015-08-30 (日) 10:40:31
    • ダガー持ったときだけ変態機動できる変態 -- 2015-08-30 (日) 11:26:55
    • ターンピックが冴えないな -- 2015-08-30 (日) 12:45:18
    • 問題はやっぱりアレだぜ持ち替えの隙。回避Pがモジュ扱いでFキー推すと大量のブースト消費と引き換えに即発動とかなら色々と運用の幅も広がりそうなんだが現状ダガー持ってないと回避行動できないからな……(ションボリ -- 2015-08-30 (日) 17:46:54
      • バズもって回避できるなら他の機体でも回避できるだろ!ってつっこみが・・・ -- 2015-08-30 (日) 17:55:40
      • バズーカ構えて側転とかしながら回避ってかっこいいだろ!(強いとはいわない -- 2015-08-30 (日) 19:10:23
  • こいつが出たからイフ、イフ改、ナハト、イフシュナ強襲でイフリート兄弟のストライクフォース組めるなw -- 2015-08-29 (土) 22:17:07
  • BZNとダートD式でバズ格ばっかりで気づいたら回避P使ってない… -- 2015-08-30 (日) 01:57:48
  • 回避→通常格闘→回避みたいに使えれば良かったのに -- 2015-08-30 (日) 03:58:50
  • クイスイ金で使ってます。コンカスない分、回避は避け、ショットガンM、ダートD、後はバズFかランスTで運用ですが、楽しい。十分にキル取れるし、つかえます。クイスイとの相性もいいと個人的には思います。持ち替えでイラつく事もなく、相手の出方みて武器変えててもかなり速いので、それだけでも大きいのに、格闘もすごい。コンカス1本でもないと数戦やればわかるはずです。 -- 2015-08-30 (日) 07:41:53
    • クイスイすいはバズ使うなら意味あるけどこいつでバズ必須でもないからハズレ -- 2015-08-30 (日) 10:00:19
      • けどこいつでバズ全く必要ないってことでもないからハズレでもないだろ。アタリかハズレかしか存在しないわけでもないんだし、クイスイならクイスイの使い道を見出せばええねん。 -- 2015-08-30 (日) 11:31:24
      • ハズレだし終わりって嘆いてないで、あるもので活かせる遊び方するべきだよな。 -- 2015-08-30 (日) 13:05:33
      • とりあえずグフカスやGP02のクイスイの億倍マシだろ -- 2015-09-01 (火) 14:46:28
    • ただ4本つきバナナを買って腐ってるのが一本混じってたら萎えるよな。一本しか腐ってなかったと考えるか腐ってるバナナを買ってしまったと思うかは人それぞれ -- 2015-08-31 (月) 12:03:27
  • 演習で箱拠点の下でジャンプ無しでNランスD格闘ぶんぶんしてる奴が居て何してんのかなぁと思ったけどちゃんとpt入ってた、届くのか? -- 2015-08-30 (日) 14:13:27
    • 試してみたけど流石にジャンプ無しではあたらんかった -- 2015-08-30 (日) 16:03:08
    • 試したらいけたわ、ブーストした時の上昇分が維持されてる状態右上に拠点がある状態でD格したら当たった。ちょっと慣れないと安定しない感じ -- 2015-08-30 (日) 18:09:54
  • ランスの説明が重撃の使いまわしのままだね、いろいろ違う部分あるから出来る人修正お願い -- 2015-08-30 (日) 14:15:12
    • たまには自分でいじってみるのも悪くないもんだぞ?(ニッコリ)。ちなみに違う部分でも書き込んでおいてくれればその通りに変えておく事もできるのでよろしくニキー -- 2015-08-30 (日) 14:59:52
    • 小学生でも編集できるからがんばりーや -- 2015-08-30 (日) 15:28:58
    • 更新の前にプレビューでレイアウト確認おすすめ -- 2015-08-30 (日) 18:12:37
    • やさC -- 2015-08-30 (日) 19:06:17
  • ログイン時のロード画面でシュナイドとジムストが仲良くしてるけど、あれどういう意味? -- 2015-08-30 (日) 17:25:28
    • シュナ×ストって意味だよ -- 2015-08-30 (日) 18:15:51
    • セミストライカーがいないからジムストで代用してるってこと。OPのムービーもディテクターとかいないから代用品で補ってるのとおなじ。 -- 2015-08-30 (日) 18:23:34
      • セミストライカーって1週間で産廃になりそうな名前ですね。 -- 2015-08-30 (日) 20:21:42
      • 実はセミはもうちょっと寿命あるらしいんじゃよ -- 2015-08-30 (日) 20:50:31
    • よく見るとストの腕らへんにダート刺してるのよね(・ω・`)仲良しならよかったんだけど -- 2015-08-31 (月) 05:13:38
  • 現時点ではいまいちやけどこれGP落ちしたら化けそうやな。回避プログラムで移動するやつが大量に発生するのだけは勘弁。 -- 2015-08-30 (日) 18:08:40
    • 多分これコンカス5だと3セット(二段目をちょい遅らせてやる方法で)やってもブースト残るんでないかな? -- 2015-08-30 (日) 18:12:26
    • 格闘移動の問題性が何も解決されていないw -- 2015-08-30 (日) 20:38:46
      • 一番の問題が箱拠点を好き放題殴れる、にフォーカスされてたからなー。そこに行き着くまでの変態機動も同じくらい問題だったはずなんだが・・・立体移動しなくなったらそれでOKってことなのかもしれないな -- 2015-08-30 (日) 20:47:23
      • 正直他と違って攻撃用の武器で移動してるわけじゃないから俺はそれでいいと感じる -- 2015-08-31 (月) 00:52:54
    • そもそもGPガチャなくなったけどGP落ちの概念は残るのか? -- 2015-08-30 (日) 21:22:00
      • たしか販売する設計図のラインナップは更新されつおか書いてたよ -- 2015-08-30 (日) 22:03:49
      • ↑×更新されつおか ◎更新されるとか -- 2015-08-30 (日) 22:04:31
  • 恐らく限界までディレイかけても2セット+1段目じゃないだろうか、もし3セット行けたら余裕で最速機体になれるな -- 2015-08-30 (日) 19:07:12
    • 段差の少ないマップだと何ヵ所か初動凸のときレンタルで行ってみたが1セットと1回だけしか使えないが最速だぞ・・・ -- 2015-09-01 (火) 22:41:12
  • 距離を詰める拓としては回避P有用だよね、要は隠れたりしている敵にいきなり距離詰めて格闘入れる機体だよね、で質問、対空にSG装備している人使い勝手変わるかい? -- ほも? 2015-08-31 (月) 05:53:57
    • 規約読んでから質問してくださいな -- 2015-08-31 (月) 09:00:34
  • こういった回転回避はドムでやりたいなぁ・・・バトオペの緊急回避みたいな -- 2015-08-31 (月) 06:15:09
  • 回避プログラムより、D式のほうが移動速かったりして・・・ -- 2015-08-31 (月) 02:20:31
    • まぁちょっとした移動ならD式のほうがブースト消費も少なくていいよね -- 2015-08-31 (月) 09:09:49
    • トリントンの北で大雑把に計測してみたけど回避Pの方が早かったよ -- 2015-08-31 (月) 11:17:42
      • ということは、長距離を移動する時は回避で、100m程度の短距離や敵にあう可能性が高い場所はD式で行くほうが効率はいいのかな? -- 木主? 2015-08-31 (月) 11:34:22
      • ↑敵に会う可能性が高い場所でのD式移動は爆風くらうとほぼ転倒のリスクがある以上は普通のブーストで移動したほうがいいけど、ブーストの残量や周囲の障害物など、状況によって大きく変わるから「コレ!」と思わずとにかく柔軟に対応することを考えるのが一番効率がいい。 -- 2015-08-31 (月) 11:57:15
  • なんで回避を武装にしたのか…普通にモジュールでブースト2連打とかFキーで壱式も弐式も使えるようにすれば大人気機体だったものをそれにブースト使用量を一段目1000で二段目500とかで一定にすればコンカスじゃなくても使えてやばすぎないくらいで丁度よかったのに頭ほんとに悪いな丸山よりひでえなー -- 2015-08-31 (月) 12:12:54
    • 頭悪いな、そうだな -- 2015-08-31 (月) 19:42:46
  • 回避プログラムもラグには勝てない -- 2015-08-31 (月) 13:53:48
  • 金コンカスにD格消費軽減ⅡつけてダートDと壱式で、よそ見をしてる敵に向かってローリングしながら高速接近して強烈な格闘を差し込んで……使ってて思ったけどまんまフルコーン第3形態ですごく楽しい。壱式弐式が同時にもてたら面白そうなんだけどなー -- 2015-08-31 (月) 11:03:22
    • 動物園のアレか -- 2015-08-31 (月) 15:25:10
  • いまさらだけど誰専用でもないのに他にカラー無いんだな -- 2015-08-31 (月) 16:27:21
    • 結局元鞘みたいなもんなんで -- 2015-08-31 (月) 19:06:43
    • 貧乳スレどこ行った!? -- 2015-09-05 (土) 19:59:00
  • 回避装備つくならヒルドルブにドリフト実装はよう -- 2015-08-31 (月) 16:36:23
    • イニDかな? -- 2015-08-31 (月) 18:13:32
    • お前には溝落としがすでに実装されてるだろ 抜けられない奴だけど -- 2015-08-31 (月) 18:25:12
    • ヒルDやな! -- 2015-09-01 (火) 18:41:54
  • いくらなんでもブースト消費多すぎて使ってオバヒして死ぬじゃん。。。コンカッスしか選択肢ないよこれ。。。 -- 2015-08-31 (月) 18:22:30
    • コンカッス3でもブースト満タンから回避P2セットでオバヒするから、使い所がホントに逃げるためだけという… -- 2015-08-31 (月) 18:55:14
      • 確かに連発できたら問題だとは思う、けどうーん・・・まぁ重量軽いし1回+αで逃げるためにしか使うしかないのかね -- 2015-08-31 (月) 19:05:25
    • でもこれ消費少なかったらぶっ壊れ臭プンプンするんだが -- 2015-08-31 (月) 18:58:18
      • それで壊れるなら地上這ってるフレピクが既に攻撃判定出しながら3連続で高速移動してますけど -- 2015-08-31 (月) 20:25:44
      • ダッシュに当たり判定があっても驚きもしないがな -- 2015-08-31 (月) 21:26:49
      • ↑フレピクみたいなのが増えたらクソゲー加速に歯止めがかからなくなるからね……。高A3の問題点は高度取りだけじゃなく踏み込み距離や速度にもあるのに、ソコをほったらかして上下移動にしか調整を入れてないあたりがちょっとね -- 2015-08-31 (月) 22:41:51
      • 消費普通でディレイつけりゃ良かったんだよな -- 2015-08-31 (月) 22:57:09
      • それならフレピク以前から素イフがずっと攻撃判定出しながら高速移動してたの無視してるよね? -- 2015-08-31 (月) 23:49:06
      • とにかくフレピク叩きたいだけなのかナハトも素イフも虫の息になってくたばれと言いたいのか -- 2015-09-01 (火) 00:23:42
      • 回避Pのブースト消費が減るぐらいで壊れ壊れと連呼してるやつは、現状が壊れていると理解してるのだろうか? -- 2015-09-01 (火) 01:12:19
      • 現状が壊れているって何?何が言いたいの? -- 2015-09-01 (火) 01:22:53
      • ↑格闘移動で十分回避Pを上回る移動が実現されてる。 -- 2015-09-01 (火) 08:10:06
      • フレピク。空を飛べなくなって異常性が落ちたとはいえまだまだ速度だけはぶっ壊れだよね。あれと同等の速度を出せる回避プログラムが連発できるようになったら壊れちゃうよね -- 2015-09-01 (火) 08:44:50
      • ↑回避には当たり判定がないから、心配しすぎんでも良いよ -- 2015-09-01 (火) 10:40:25
      • ↑6 アホか。フレピクよりコスト高いこいつの方がなんで不遇なのかって話が見えないのかよ。普通に考えればおかしいってこんなんガキでもわかるだろ -- 2015-09-01 (火) 11:46:21
      • 回避P2回(1セット)で、最長300m移動。フレピクの高A3で350m。ブースト満タンで回避P8回(4セット)位なら全然問題でも、壊れでもない。 -- 2015-09-01 (火) 13:37:42
      • フレピクA3より段違いに速いがね。まるで等速であるかのように移動距離だけで語ってどうする -- 2015-09-01 (火) 15:19:59
      • 速い代わりに攻撃判定がない。それならブーストこんな消費する必要がないよね。一つ得るのに失うものが釣り合ってない -- 2015-09-01 (火) 19:14:26
      • ↑まして、こいつはフレピクみたいなコスト300の雑魚機体ではなく、コスト340機体だからな。元から失ってるものが大きすぎる。 -- 2015-09-01 (火) 20:10:41
      • ↑6 当たり判定あるよ。 -- 2015-09-02 (水) 00:13:53
      • ×当たり判定が無い○攻撃判定が無い。 -- 2015-09-02 (水) 11:38:49
      • ちなみに速度マックスに近いケンプでもフレピクには追いつけなかったよ -- 2015-09-05 (土) 19:02:28
    • せめて通常格闘で前進するようになってくれれば.... -- 2015-09-01 (火) 12:44:08
      • もうあのN格するたびに周りの機体が敵味方問わずドゴォォォという効果音と共にくの字になって吹っ飛んでしまえばいいのに -- 2015-09-01 (火) 14:19:20
      • 味方の芋畑に突進するのが捗るな -- 2015-09-01 (火) 14:35:08
    • これこそブースト消費少なくしてリロード作りゃ良かったんじゃないのかと思わなくもない -- 2015-09-01 (火) 14:51:23
  • いや~本当使うのが楽しい機体だな -- 2015-08-31 (月) 23:27:15
    • 壊れより楽しさを -- 2015-08-31 (月) 23:53:49
    • コンカス限定でな -- 2015-09-01 (火) 00:47:56
      • 俺はコンカスじゃなくても楽しい。コンカスならもっと楽しいだな。…なぜクイスイ引いちまったのか -- 2015-09-01 (火) 02:46:59
      • 結局コンカスじゃないと「何でコンカス引けなかったかなぁ・・・」とわだかまりが残って楽しめない罠。ハズレ引いたのを別特性でも楽しいと誤魔化しながら遊んでるもんだし。さて、もう1ボックス引いてくるか・・・ -- 2015-09-01 (火) 02:56:11
      • スプシュのわいSGを持ってない模様 -- 2015-09-01 (火) 09:50:08
      • スプシュなんだけど・・・ -- 2015-09-01 (火) 12:33:13
      • 奇遇だな 俺も3連続スプシュだ -- 2015-09-01 (火) 12:45:40
      • コンカス出るまでに特性5になりそう -- 2015-09-02 (水) 03:12:39
    • くるりんぱ、くるりんぱするの楽しい -- 2015-09-01 (火) 15:55:21
      • なんかデジャビュを感じるなーと思ったらマイケルクエストのマイコーの動きだわコレ -- 2015-09-02 (水) 12:23:14
  • 回避P遅らせで2段目だすと瓦礫の山に引っかからないよ -- 2015-09-01 (火) 05:29:09
    • そんな事やらんでもカメラ水平より上向ければ引っかからんよ。D格全般そうだけど、下向くと下方向に進む力が働くから地面のほんのちょっとした段差に引っかかっちゃう。 -- 2015-09-01 (火) 05:37:43
      • ↑普通のD格では引っ掛からないようなカメラの角度でも、回避Pは引っ掛かるんだよ。 -- 2015-09-02 (水) 06:18:32
  • 特性はコンカス、高カス、スタン強化みたいなので良かったんじゃないですかねぇ…… -- 2015-09-01 (火) 15:01:50
    • スタン強化はよかったかもしれんなぁ、あとはクイスイ -- 2015-09-01 (火) 15:09:24
  • そもそも回避するためのプログラムを距離詰めるために使おうとする考えを捨てるべきなんだよなぁ・・・いつまで格闘移動の夢みてんだよ・・・さっさと上手く格闘当てたあとにタイミング見計らって回避Pで回避する運用を考えようや・・・ -- 2015-09-01 (火) 15:08:49
    • 格闘移動に関してはコンカス同士ならケンプや素イフのD2ブンブンより速いって結果出ちまってるからなあ。格闘で敵仕留めた後の避難用とか、本拠点に一気に距離詰めるのにはホント優秀だが。相変わらずラグによる地雷回避できるし。 -- 2015-09-01 (火) 16:21:43
    • クイスイだから弐式使ってるけど相手がすごくびっくりしているのが見て取れて楽しいよ  楽しいよ -- 2015-09-02 (水) 05:00:28
  • 3連続すスプシュ1回クイスイ・・・バカにしとんのか運営は・・諦めようかな、スプシュでいこかな・・ -- 2015-09-01 (火) 17:58:26
  • 頭潰れすぎじゃね -- 2015-09-01 (火) 21:51:11
    • なんか知らんが潰れてるよな -- 2015-09-01 (火) 22:36:32
    • 素イフに追加装甲ついてバルカン穴ふさいだだけなのに、なぜかガンオンのはダサい。 -- 2015-09-03 (木) 23:13:52
    • BD系統をみてみなされ・・・顔がおかしいのは今に始まったことじゃない・・・ -- 2015-09-07 (月) 07:08:36
  • コスト340で、地形適正が地上だけなのって、こいつと具フフだけなんよな。飛行とチャーガトに見合うほどもこいつの回避Pに価値がない。ブースト減らすのが無理なら、回避Dに当たり判定くらいつけろや。 -- 2015-09-02 (水) 08:05:12
    • ズゴE「」 -- 2015-09-05 (土) 00:34:10
      • ズゴEは水適正もってるだろ -- 2015-09-05 (土) 01:25:20
  • 回避プログラム説明の「攻撃判定こそ無いが通常の格闘のD格と同じくモーション中は非常に転倒し易くなる為注意が必要」は誤解を招きそうなので、「モーション中に攻撃を受けた時」っていう一文があった方がいいかも知れない -- 2015-09-02 (水) 09:48:20
    • 具体的に「モーション中はD格と同じく怯みで転倒となる為、注意が必要。」でいいんじゃないか。 -- 2015-09-02 (水) 12:37:37
      • 採用しました。元の文は一応コメントアウトで残しておきます。 -- 2015-09-03 (木) 14:48:56
  • 回避pにスタン効果とか強制歪みとか付けて欲しい。 -- 2015-09-02 (水) 18:54:51
  • ダートD、ショットM、バズF、が回避持つより普通に強いような気がするんだが。 -- 2015-09-01 (火) 23:29:02
    • 俺クイスイでそれだわ。俺も回避の扱いにまだ慣れてないってのもあるかもしれんけど回避入れるより今のとこその装備のが使える -- 2015-09-01 (火) 23:54:49
    • 回避は拠点殴りに行くために使う時が一番強みを活かせるから殴りに行かずにMS戦してるだけならいいんじゃない? -- 2015-09-02 (水) 21:08:13
    • この機体である必要ないじゃん… -- 2015-09-03 (木) 05:42:18
      • ジオンでBZ、SG装備で優秀な格闘持ってる機体が他に居ればいいんだけど、鹵獲ジムストくらいしか思いつかんぞ。ライザクやFSのヒートホークはもう判定の狭さと威力でイフシュナに遠く及ばないし。 -- 2015-09-04 (Fri) 23:26:03
  • ジオンで使ってるから回避がどれくらいの距離動くか分かってはいた。でも連邦側でプレイしてるみると本当に瞬時に距離詰められてびびるなこれw -- 2015-09-01 (火) 23:52:36
    • ヒートランスで200程詰めてくるのに比べたら攻撃判定ないし可愛いものだけどね -- 2015-09-02 (水) 21:10:07
      • 回避Pは2段で300m詰めてくるから単純なプレッシャーだけなら結構なもんよ。距離を詰めるためじゃなく攻撃を当てるために放つランスとはまた別のベクトルで驚く。 -- 2015-09-03 (木) 00:42:02
    • 回避pで詰めて来られてもよくて2回しか振って来ないから全盛期のナハトDⅢに比べて可愛いもんだな。正直D格と回避pの消費は逆でも良いと思う。D格は数振れないけど上手く回避pで当てれる位置までって感じで -- 2015-09-03 (木) 06:46:41
      • 一瞬でつめてきてN格振られるとこれはこれできついぞ。 -- 2015-09-03 (木) 14:20:41
      • 当たってへんやんきっつwってなるな -- 2015-09-05 (土) 00:53:59
  • 公式の機体紹介動画の回避Pって消費やたら少なく感じるんだけど自分だけかな? -- 2015-09-03 (木) 10:40:32
    • あれもあくまで開発中の動画だからね。きっとあの後に最終調整したんだよ -- 2015-09-03 (木) 10:51:20
      • まだレンタルしか使って無いけどかっこいいしつよいですな(笑) -- 2015-09-04 (金) 15:47:20
  • もう妖精にデカい顔はさせん! -- 2015-09-04 (金) 15:48:16
    • 中の人が妖精の人なんですが・・・ -- 2015-09-04 (金) 23:27:38
      • あ・・・(笑) -- 2015-09-05 (土) 11:35:04
  • こいつの弐式で逃げる奴追いかけて、相手の前に出たらD式でざっくり…これだけですでに5連キルができるうえ、ヒートランスまで使われると連邦側だと恐ろしくKD持っていかれる -- 元ナハト使い現イフシュナ使い? 2015-09-04 (金) 20:49:00
    • 回避Pで追いかける画は面白そうだな -- 2015-09-04 (金) 21:12:48
      • 回避Pで敵の芋畑に急行して格闘で暴れたらキルをいっぱい取れたよ! -- 2015-09-06 (日) 07:48:38
    • 回避Pの壱式と弐式ってブースト消費量同じなんでしょうか? -- 2015-09-05 (土) 11:37:40
      • はい、ですが、移動距離は書いてある通り壱式が上ですが、弐式のほうが実用性が高く逃げるときに相手のほうを見れるので何かとお世話になることが多いかと思います。 -- 2015-09-05 (土) 18:26:17
  • 劣化フレピク貰った気分はどうだ?ネガジ共 -- 2015-09-05 (土) 20:21:30
    • 放置推奨。相手にしない方がいいですよ。木主、煽りは禁止だぞ -- 2015-09-05 (土) 21:09:02
      • こんなん草生えるに決まってる -- 2015-09-05 (土) 22:04:19
      • くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!うおおおおおおお!! -- 2015-09-05 (土) 22:13:56
      • コイツにやられまくって赤っ恥かいたの悔しいか童貞捨てる前に彼女にフラれて夏が終わった自称豪傑君なんだろ? -- 2015-09-07 (月) 18:59:39
      • 頭の中に、キチ○イが!!www -- 2015-09-07 (月) 20:13:01
    • 劣化なんて言ったらフレピクさんに失礼なレベルのゴミだよ。こいつは誰の劣化でもない唯一無二のゴミ -- 2015-09-05 (土) 23:07:14
    • 夏休み終わったってのにやっぱどこにでも馬鹿が湧くんだな -- 2015-09-07 (月) 06:39:51
  • それにしても回避Pもあるしヒートダート(投擲)使う機会ないが有用な使い道ってないのかね -- 2015-09-05 (土) 22:18:08
    • ナハトさんのはコールド()だからわかるけど、ヒートなら攻撃力あってもよくね? -- 2015-09-06 (日) 00:23:26
      • いやあるぞナハトさんのクナイも。1ダメージだけどな! -- 2015-09-06 (日) 10:00:09
      • そういうことじゃねーよ! -- 2015-09-06 (日) 12:49:36
    • ナハト以上のクソ投擲モーションで、投擲使うの止めた -- 2015-09-10 (木) 10:54:39
  • 今週のマップでは砂漠が一番楽しかったかもしれない。遮蔽物から遮蔽物に移動しながら裸に突っ込むのが最高だった -- 2015-09-06 (日) 12:52:21
  • 中の人どうしてダガーで空飛ぶのやめちゃったんだろ・・・別に飛べなくてもいいが・・・ -- 2015-09-06 (日) 15:01:50
    • UC0096じゃん?中の人も結構な歳だから、若かりし頃みたいにあんなにグリングリン動けんのよ・・・ -- 2015-09-06 (日) 17:25:38
    • フレッド「自分の操縦でゲロ吐く歳になったんですよ…」 -- 2015-09-08 (火) 09:59:07
  • レンタル使っててエネ切れしたから当たった銀図作って使ってみたけどコンカスじゃないと回避P使い物にならないのな -- 2015-09-06 (日) 23:32:33
  • ダート回避Pでピクフレピクの劣化、ダートバズFでバズ持ったナハト若しくはエーオースの劣化。では回避PとバズFを同時持ちすると・・・? -- 2015-09-06 (日) 23:56:49
    • バズもったナハトってなんだ・・・?お前何のゲームやってんだよ -- 2015-09-07 (月) 06:43:09
      • D式ナハトにバズ持たせた見たいな使用感だってことだよ。分かりやすく書いてあげれなくてごめんね -- 2015-09-07 (月) 15:38:31
      • 全くだ。海よりも深く反省しとくんだぞ -- 2015-09-07 (月) 21:46:19
      • ごめんね、これからは小学生にも分かるように頑張るよ -- 2015-09-07 (月) 23:51:15
      • ここはしょうがくせいしかいないのだからむつかしいこととむつかしいかんじはつかっちゃだめだぞ -- 2015-09-10 (木) 11:43:10
      • 全部ひらがなだと本当にわけわかんねーな -- 2015-09-11 (金) 16:52:50
      • シュババババ!がドドーン!てできてドカーン!てしてシャシャシャシャ!!できるんだよ -- 2015-09-12 (土) 10:33:55
  • こいつの格闘移動なかなか優秀だな。同じ距離移動するのにケンプより10秒近く速い検証でてた -- 2015-09-07 (月) 12:27:56
    • 裸殴りのエキスパートに成れるかな? -- 2015-09-07 (月) 19:05:36
  • 今までずっと中低コスト機ばっかで回してて340とか高コスト機初めてデッキに入れたんだけど強いなこいつwコスト高い分今までよりも慎重に戦うようになったのもあるんだろうけどこっそり近づいてダートDでキルとったらあとは近くに仲間がいようと欲張らず回避PとD格で逃走。落ち着いたらまた襲撃に行くみたいな運用したらすごいしっくりはまったわ。ガンオン始めて10キル以上連続でできたのこいつが初めてだw -- 2015-09-07 (月) 12:37:23
    • 格闘主体だと大体その運用が合ってる。しかし悲しいかな、連邦には中コストでいちいち武装切り替えする必要もなく、高性能な離脱ができるフレピクってやつがいるんだ・・・使ってて楽しいのは同意なんだけどね。 -- 2015-09-07 (月) 13:46:46
      • そうそう。使っててすごい楽しいんだよね。今までが重擊主体で強襲機はシュツ持ったヅダとかちくわハイゴとかの拠点凸用くらいしか使ってなかったから格闘機って初めてだったんだよね。以前と違って銀図ならGPで買えるしイフナハ買おうか迷ってるくらい格闘機楽しいわw
        スプシュのイフシュナでこんだけ強いんだからコンカスの奴なんかかなり使えるんじゃない? -- 2015-09-07 (月) 22:31:47
    • ん?って事はだよ、こいつじゃなくってもいいんじゃね? -- 2015-09-10 (木) 00:06:01
  • 誰もしないだろうけどコンカス5で回避プログラム持たせればかなり強いと思う、ていうかどう考えても5にする前提の消費だよね -- 2015-09-07 (月) 17:04:46
    • 聞いた話だけどDXチケ400枚余ってた人がコンカス5にしたらしいぞ -- 2015-09-07 (月) 19:05:18
    • コンカス5のコイツはまさに忍者らしいぞ -- 2015-09-08 (火) 10:01:06
    • しかしブースト消費半端ないな -- 2015-09-10 (木) 17:01:58
    • CoCo壱嫌いな人のデッキ見てくるといいよ -- 2015-09-10 (木) 17:59:32
  • 画像見たら元の機体と比べて貧乳になっているみたいなんだけど、これの持ち主は変態という設定なの? -- 2015-09-02 (水) 12:32:45
    • なんで貧乳がすきだと変態なのか説明してもらえません?(半ギレ) -- 2015-09-02 (水) 17:33:51
      • 貧乳=ロリみたいなイメージなんじゃろ(適当) -- 2015-09-02 (水) 18:26:18
      • じゃあ垂れ乳好きの俺は変態じゃないな(白目) -- 2015-09-03 (木) 13:37:25
      • 貧乳好きは大体ロリコン -- 2015-09-03 (木) 14:13:58
      • 巨乳ロリ好きの俺は変態じゃないな(ハァハァ) -- 2015-09-08 (火) 00:14:39
    • 貴様は人類の4分の1を敵に回した(貧乳派) -- 2015-09-02 (水) 20:10:49
    • 元連邦のフレッドさんです。 -- 2015-09-04 (金) 15:28:25
    • それでも俺は貧乳のチカンだぁー! -- 2015-09-07 (月) 20:47:05
    • 大佐こいつらです。 -- 2015-09-08 (火) 06:11:58
      • どうした? -- 2015-09-09 (水) 23:21:02
  • 好きで4機回してるが、回避Pの通常もっとどうにかならなかったのか。狭い&怯まない4000とかいらなさすぎる。どうせなら強制転倒か怯み判定くらいつけてくれよ。そうでなければダッシュしなくても使えばD回避P発動とか。D回避Pするためのダッシュのブースト消費すら惜しい。 -- 2015-09-08 (火) 01:53:40
    • それじゃ死体蹴りができないだろう -- 2015-09-09 (水) 03:21:17
  • レンタル当たったから演習で少し動かしてみたんだけど、N格をブーストでキャンセルしながら振ったらヒット間隔がくっそ早いんだけど他の格闘機もこんなもんだっけ? -- 2015-09-08 (火) 03:25:49
    • ブーキャンN格はどれでも早い -- 2015-09-08 (火) 21:09:50
      • こいつは特に早く感じたのよ。裸拠点に対してならD格連続で振るよりブーキャンN振った方がDPS高い気がする。 -- 2015-09-09 (水) 02:56:47
  • 金図でたけど悲しみのスプシュー(泣) -- 2015-09-08 (火) 09:44:00
    • ぷしゅー -- 2015-09-08 (火) 17:10:45
    • ぷしゅしゅしゅ~ -- 2015-09-08 (火) 17:24:59
    • クイックよりマシだな -- 2015-09-09 (水) 03:54:34
    • いいじゃんスプシュ。俺のクイスイと変えてくれ(泣き)それに、BZからのSGで安定行動できるじゃんか格闘全くふらないのだが(俺は) -- 2015-09-11 (金) 22:48:59
  • こいつの回避Pマジで楽しいな笑 連邦の芋どもガスガス狩れる。テトラでゲロビしてるよりかなり楽しい。 -- 2015-09-09 (水) 14:29:00
  • こいつにバズ当てた後、怯み中に格闘を当てに行ってもスカる時がある。 -- 2015-09-09 (水) 15:31:59
  • あ…あなたたちがぁー! -- 2015-09-09 (水) 20:24:02
  • コストが高くなった代わりにちょっと機体性能が上がった素ピクだな。強いんだけど340で格闘一本じゃやってられない。 -- 2015-09-08 (火) 09:41:36
    • 格闘一本じゃそりゃ無理だわな 回避PとダートD積んでやらなきゃなw -- 2015-09-09 (水) 23:36:46
  • カラーリングどうなってるの?情報求む -- 2015-09-10 (木) 12:00:44
    • 専用カラーで固定でござんす -- 2015-09-10 (木) 14:04:58
  • 軽量ヒートランスでDすると短い左足ピュッと出してキック攻撃ってわろたwヒートランス使わんってw -- 2015-09-10 (木) 17:24:15
    • 重シュナと同じなんやな -- 2015-09-11 (金) 15:28:40
    • トンファーキック -- 2015-09-11 (金) 23:25:14
  • 壱式出すとき連打するとブースト消費量が何故かシャレにならんぐらい増える。 -- 2015-09-10 (木) 19:11:27
    • 感覚開けずに使うと何故かガッツリ減るね -- 2015-09-16 (水) 11:08:42
  • コメントの伸びなさすぎがコイツを物語っているなw -- 2015-09-11 (金) 00:54:53
    • 運営の無能さがよくわかる機体 -- 2015-09-11 (金) 15:48:45
      • 自分は運良く無料で手に入れたから何とも思わないけど何万もかけた人が気の毒でしょうがないわ -- 2015-09-11 (金) 16:22:39
      • 入手経緯なんて心底どうでもいい。こんな仕様で出した事に只々驚愕 -- 2015-09-11 (金) 17:46:10
      • モノはいいんだけど内訳が酷い、どうしてもコイツより低コストの既存機体が目に付く -- 2015-09-11 (金) 18:16:24
      • ブーチャと速度がちょい下がってcost300だったらかなり繁殖してたと思う -- 2015-09-12 (土) 12:33:19
      • ↑それだとBZとかSGを削除せんとな、まあ使ってる人は案外少なそうだし -- 2015-09-13 (日) 16:26:44
      • ↑正直速度ブーチャ下がってついでにBZとSG削除してもCOST300になるならそっちの方が良いと思うわ -- 2015-09-14 (月) 00:42:17
    • 300なら他のイフ系と同じ性能でも結構使う奴いると思う。UC時代までに改修してったんじゃねえのかよって思うけどそんなもんジェスタとkギラ・ドーガの時点で破綻してるしさらに言えばジムカスの時点で -- 2015-09-12 (土) 19:14:06
      • どうせゲームの都合上原作通りの性能比になんて出来ないんだし「コスト以上の性能」で再現するとかでいいのにね -- 2015-09-14 (月) 03:39:27
      • 320だったらイフ改、300だったらナハト、280でも素イフ。それぞれ上位互換がいる。イフリート系340コスってのはこいつらを上回るものがなきゃ意味がない。それが回避Pだとするなら、寝言は寝て言えとしか言いようがない。 -- 2015-09-15 (火) 01:26:24
      • ↑寧ろ今の回避Pなら捨てても構わんから、コスト260にしてくれた方が納得するよ。 -- 2015-09-15 (火) 06:53:07
    • ブッ壊れじゃないと興味を示さないジオン民 -- 2015-09-15 (火) 16:46:59
      • そんな当たり前の事言わんでくれ -- 2015-09-15 (火) 23:32:26
  • ていうかこいつってランス持ってたっけ?UCでもサイドストーリーズでも持ってなかったような気がするのだが・・・ -- 2015-09-11 (金) 22:51:55
    • サイドでは持ってるだろ。あんなもんやったことないから知らんけど -- 2015-09-12 (土) 00:30:19
      • 一年戦争編では持ってるだろうけど0096のうにこーん時代に持ってなかったって話じゃね。まぁ追加したのはシュナイドさんマジリスペクトっすとかそういうところだろうと思うけど。 -- 2015-09-12 (土) 15:09:05
  • 格闘専用機はコスト300を上回っちゃうとCTのリスクが付き纏ってしまってダメなんだよなぁ・・・あとフレナハいるし、どうしても比較されてしまうのもマイナス。斬るだけなら向こうで十分だし -- 2015-09-12 (土) 10:54:20
    • ナハトの格闘性能をコスト340相当とはよく言ったもんだ -- 2015-09-15 (火) 16:50:37
  • 金図来たキターーー(゜∀゜)→ク イ ス イ売却ポチー -- 2015-09-12 (土) 22:50:03
  • 皆さんが言っての通り、既存の機体が完成され尽くされてて格闘機体としてもなんとも言えない立ち位置ですなぁ、奇襲特化機体なら、せめて回避Pのブースト消費と回避一段目から素早く格闘にいけたらもっと輝くのになぁ -- 2015-09-13 (日) 06:39:25
  • 素ピク使いだったけどこの機体最強に近いと思うよ。格闘やってない人がネガるけど格闘一本の人からすれば優秀。CTがせめてイフ改レベルなら良かったと思うけど。格闘モーション良いし硬直も短いしね。修正前の素ピクを思い出す。 -- 2015-09-13 (日) 15:24:22
    • 格闘メインからしてもコイツが最強はないわ -- 2015-09-13 (日) 15:47:07
    • コストが300ならまぁそう言えなくもなかったかもしれない それでも格闘機としてみた場合の最近は未だにナハトだと思うが -- 2015-09-13 (日) 17:22:51
    • だからみんなコストに関して言ってんだけど?弱いなんて誰も言ってない -- 2015-09-13 (日) 21:29:24
    • いやだからそのCTが一番の問題で誰も性能は弱いとは言ってないんやで -- 2015-09-14 (月) 03:41:53
  • 未だに職人クラスの使い手は見たことないな。イフシュナ職人おるんか -- 2015-09-13 (日) 20:50:36
    • 職人は使う前からどういう機体か判断して使わんから -- 2015-09-13 (日) 21:41:06
      • それは別の機体の職人でイフシュナ職人ではない。それでも垣根を飛び越えた猛者はおらんのかな -- 2015-09-13 (日) 22:42:09
      • ガンオンでの腕なんて1か0しかないからな。1が使えばどんな機体も使える、0が使えば遊びで終わり。1はコイツを使うなら360コストかもっとコスト低い格闘機を使う。それほど無駄な機体である -- 2015-09-13 (日) 22:50:46
      • 何いってるかちょっとわかんないですね -- 2015-09-14 (月) 19:38:42
    • ナハトと同様無双するのが楽しいよ^^ -- 2015-09-14 (月) 03:14:41
    • 総合的に見てシュナで稼ぐよりも素イフで使い捨て的に特攻したりCT調整する方が便利でなぁ……。 -- 2015-09-14 (月) 16:19:21
  • 回避プログラムを実戦使用する際にはコンカスの恩恵が大きそうだな。俺は金スプシュだったけどな! -- 2015-09-13 (日) 20:47:59
  • うーんレンタル使ってるけど回避プログラムD格のブースト容量が大きすぎて使いずらいなぁ・・・340コストだからニンジャみたいな戦い方がベストなんだろうけど・・・ -- 2015-09-14 (月) 05:03:44
    • 回避プログラムやし。攻撃のための仕様ちゃうねんで。 -- 2015-09-15 (火) 09:19:41
  • ナハトDだとワンパンで殺しきれない場合あるけどダートDで殺しきれないのはタンク系とかだけだし回避での接近・離脱も余裕なのにナハトのほうが強いってのはただのチンパン。コストガーはそれだけの性能に見合ってるから気にはしてないし上のほうの木でブーチャとか下げて300ならっていうけど回避の消費に追いつかんで産廃になる。というかナハトとシュナイド並べてもそれこそ似たような機体が増えるだけでつまらんだろ。まだ格闘4万キル強だけどそれなりに使ってきた自負はある。 -- 2015-09-14 (月) 12:27:12
    • そんなマジで使えるっつうならリプレイの一つでも載せてくれるとありがたいんだが上手く戦闘できた戦闘のとかさ参考になるかもしれんし -- 2015-09-14 (月) 19:01:05
    • ナハトDよりダートDの方が火力は高いが、そもそも範囲と射程で劣ってるという話。「当たらなければどうということもない」という、赤い人の言葉。 -- 2015-09-15 (火) 22:14:10
  • まあなんだかんだあるけど戦場にぜんぜんいないのがすべての答えだよな趣味程度には使える強さは全然ある -- 2015-09-14 (月) 18:01:58
    • 趣味機体でも昔は極めた変態がおったもんだが今は悲しい時代だな。俺は別機体極めるので忙しいから回してもないが -- 2015-09-14 (月) 19:40:28
    • 強いと言うか楽しい機体だなあ 運よくコンカス手に入ったけど こっちの格闘警戒してジャンプした敵の足元に回避Pで射角の下に滑り込んで着地狩りしたり、ヤバイ時は即座に遠くの障害物まで逃げたりとかいろいろ研究中 -- 2015-09-15 (火) 05:44:45
    • 錬度カラーがあれば玄人か否かが判別できそうなだけに無いのが残念 -- 2015-09-16 (水) 18:17:32
  • DX出て直ぐに銀クイスイ出てそれから放置してたが、最近何となくAPとブーチャ7割容量9割積載6割ぐらいにして回避P壱式とダートD積んで戦ってみたがとても楽しい機体だった、強襲という言葉はこいつの回避Pに在るためだと思うほど敵の意表を突けるし、ダートDも踏み込み判定硬直どれをとっても申し分無かった、けどコストとCTだけは本当にキツいな。 -- 2015-09-14 (月) 20:53:36
    • 回避で敵の意表突けるか?回避はある程度敵と距離開けないとカウンターの餌食だし
      そこから武器の持ち替え→敵のほう向いて→攻撃ってかなり隙ができるんだけど -- 2015-09-15 (火) 15:33:40
      • 木主ではないが、まだ他プレイヤーが回避Pの速度に慣れられてないらしく、障害物の影をぬっての裏取りとか待ち伏せが成功しやすい 「え、さっきあそこに居たのに?!」みたいな -- 2015-09-15 (火) 16:41:38
    • 回避Pで走ってる間は、武器持ち替えモーション挟めないので、クイスイにあまり意味がないけどな。。。ダッシュ中に持ち替えできるなら、もう少しやりようもあったとは思う。 -- 2015-09-15 (火) 20:51:15
  • こいつペイルライダー以上に使いずらい -- 2015-09-14 (月) 22:19:43
  • みなさん、こいつのどこが改善されたら使いたいと思いますか -- 2015-09-14 (月) 23:40:34
    • 顔かな -- 2015-09-15 (火) 00:00:07
      • 重シュナとくらべるとめっちゃへこんでいるようでダサいよな -- 2015-09-16 (水) 20:53:13
    • クラッカー、できれが着発クラッカーほしいなぁ いやね、地雷除去のためにBZとかSGとか重すぎるのよね -- 2015-09-15 (火) 05:38:56
      • ヒートダート爆発してくれればいいのにな -- 2015-09-15 (火) 05:59:22
    • 回避P時のブースト消費軽減 -- 2015-09-15 (火) 08:21:32
    • 回避1と2同時持ち、回避のブースト消費見直し、そんなとこかな -- 2015-09-15 (火) 18:56:23
    • 顔だね -- 2015-09-16 (水) 11:29:08
    • 回避プログラム使った後の武器の切り替え誤爆率が高くて無意味に回避プログラムもう一回使っちゃう事がやたら多いから切り替えスムーズにさせてほしい。 -- 2015-09-16 (水) 12:00:25
      • そう思う -- 2015-09-16 (水) 13:06:25
    • 回避のブースト消費を下げるか、ブースト下げないならあたり判定をつけるか。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:01
    • 回避のブースト消費を下げるか、ブースト下げないならあたり判定をつけるか。 -- 2015-09-16 (水) 18:42:03
    • 回避1と2の同時持ち(アクションキーで切り替えとか)と、回避使用時のD格判定(転倒閾値見直し)消去、ブースト消費量の軽減かな。回避の転倒閾値が見直されるなら消費は現状のままでいいし、消費が減るなら転倒閾値は維持でいい。 -- 2015-09-16 (水) 21:01:43
      • これが一番良いかな、消費軽減はいっその事固有モジュでもいい -- 2015-09-19 (土) 20:17:40
    • 現状でも普通に使う。回避のブースト消費下がったら回避連打で防衛置き去りにしつつ突っ込めそうだな -- 2015-09-16 (水) 21:06:28
    • 回避にカメラガンみたいな弾倉とリロードつけて格闘属性を外して特性格差の緩和と乱用防止。ランスをC格にしてダートと差別化。投擲もチャージ式にして弾速と効果時間が伸びれば使えるか? -- 2015-09-17 (木) 05:49:42
    • 全部見直さないとダメだろう。イフリート系強襲の最高コスト機体が一番使えないんだぜ?COST220でもいいくらいだ。 -- 2015-09-23 (水) 08:45:50
    • 回避プログラム自体固有モジュールでFキー+方向キーで任意の移動で良かったんじゃないかと思う。 -- 2015-09-28 (月) 14:23:34
  • そろそろ面白い動きする奴がちらほら出てきたな -- 2015-09-15 (火) 09:18:02
  • こいつの回避Pで地雷すり抜けできないの? -- 2015-09-15 (火) 11:01:26
    • 出来なかった -- 2015-09-15 (火) 11:46:51
    • できたらすごく面白かったね?できてもいいんじゃね?過ぎた後爆発したらかっこいいだろw -- 2015-09-16 (水) 12:35:55
      • 踏まれてすぐ爆発出来ない地雷って無能すぎる・・・www -- 2015-09-16 (水) 20:53:43
    • 修正前のフレピクは当たり前のように地雷無視してたぞ -- 2015-09-16 (水) 23:31:43
      • 今でも結構な割合で地雷スルーしてくるよ。 -- 2015-09-17 (木) 20:41:02
      • ナハトもするよ(ニッコリ -- 2015-09-26 (土) 18:52:46
  • コンカス必須のクソ機体。他の特性とは完全に別機体になる。どこまで守銭奴なんだよ・・・ -- 2015-09-16 (水) 05:16:17
    • ↑コンカス3でも、回避2セットが限界なので、1セットで突っ込んで、D格ブチ込んだら回避で帰ってこれないけどな。 -- 2015-09-16 (水) 08:29:06
    • あえて言おう、へたくそ…。 -- 2015-09-29 (火) 18:22:26
  • クイスイで使ってみた感じは、ダートD式のD格が予想以上に当たる。すれ違いざまに振ったら画面外出かけてたのにアレックスワンパンできた。伸びもいいから正直使いやすい -- 2015-09-16 (水) 11:16:17
    • 格闘は使いやすいし当てやすい。モーションのスピードもある。レンタルコンカスだけど、格闘出力Ⅱつけたら少しはましになった、回避プログラム -- 2015-09-16 (水) 12:29:38
  • まさかとは思うけどZとかの変形、回避の流用ってことはないよね?運営さん -- 2015-09-16 (水) 12:35:24
  • イフリートやナハトは見えている位置からグングンと距離を詰められて斬られるパターン多いけど、こいつは気付いたら後ろにいたりと、よりニンジャっぽい感じ。 -- 2015-09-16 (水) 13:12:03
  • それにしても、フレッドの機体は本当に楽しいな。ところでこいつって、格闘を使わずに回避プログラム+射撃が案外使い勝手が良かったりとか…しないか -- 2015-09-16 (水) 22:30:58
    • 武器の切り替え考えるとクイスイが光るね、面白そう。 -- 2015-09-26 (土) 17:16:04
  • 金2機目(残り7枚)でスプシュ・・・   1機目はクイスイだったし次はコンカスだな!(白目) -- 2015-09-17 (木) 05:16:53
    • がんばれよ -- 2015-09-17 (木) 13:19:36
    • コンカスも期待するほどじゃないからスプシュでいいんじゃないかな -- 2015-09-17 (木) 13:37:59
    • あなたのような課金者がいるので今日もガンオンができてます。ありがとうございます -- 2015-09-21 (月) 11:20:31
  • なるほど、拡散投擲あれだね、発生の遅いSGのように使えばまぁまぁ使えるね、じゃあSG持てよって話だね -- 2015-09-20 (日) 03:26:52
  • 回避P中に初期ジムにCBR当てられてスッ転んだのを見てもう二度と使うまいと思った。運営のバーカ -- 2015-09-20 (日) 15:26:25
  • お母さんやっぱ上手いわ -- 2015-09-21 (月) 01:36:24
  • 強襲シュナイドがダガー持って格闘するのって回避プログラムだけだよね?これって3倍格闘だよね?コンカス5が乗っても15180なのに対格闘装甲36%、バランス250以上でカッチカチに固めた俺の水泳部員がよろけ喰らうんだが… -- 2015-09-21 (月) 14:11:27
    • ああごめん。見落としてたわ。6000の3倍のコンカスがあるのか…そりゃよろけるわ -- 2015-09-21 (月) 14:15:24
      • 回避プログラムのD格が攻撃判定ないのも見落としてるよ。 -- 2015-09-21 (月) 21:52:33
  • シナンジュが回避プログラムの消費抑えた版の上位互換なのかな -- 2015-09-21 (月) 14:15:46
    • そんなことしたらコイツ買った人はどうなんのって話。また詐欺詐欺言われるよw -- 2015-09-21 (月) 14:49:14
      • そんなんで詐欺詐欺言われるならとっくにこのゲームおわってるわ実際詐欺レベルのクソバランスだけど -- 2015-09-21 (月) 15:27:53
      • FA目的で陸ガンまわした人間なんかがいい例 -- 2015-09-21 (月) 18:15:17
    • シナンジュの挙動を再現すると回避Pより試作1号機のクイックブースト移動の方が近いと思います。 -- 2015-09-23 (Wed) 10:22:14
      • ここでする話じゃなくなってきたがジオン版GP01ってのも悪くないな。ああいう動かして楽しいの欲しいわ -- 2015-09-23 (水) 11:27:00
      • バッタと言わせたら勝ちだな。 -- 2015-09-26 (土) 14:49:01
  • ほんとなんで攻撃判定ないのに転倒しやすくなるんだよふざけんな -- 2015-09-22 (火) 13:34:31
    • ていうか回避Pって高速移動するだけなんかw連邦メインだけど無敵時間が発生するのかと思ってたわw -- 2015-09-23 (水) 13:57:50
      • あれは回避Pじゃなくて巡航Pといってもいいな あれで移動するとケンプより速いし -- 2015-09-23 (水) 16:24:45
      • 不沈艦かな? -- 2015-09-23 (水) 20:44:52
      • 移動距離が50m程度で消費も現状のままだけど発動中は完全無敵、ってくらいだったらまぁ面白い機体になったんだろうけどねえ…… -- 2015-09-24 (木) 00:38:59
    • 攻撃判定無いんだからD格の転倒値とは別枠でよかったのにな。  目玉アクションが安置で使うただの移動装置に成り下がってるとかせっかくの人気機体なのにやり方がほんと下手だと思うわ -- 2015-09-23 (水) 20:42:44
    • とはいえ転倒値が通常だと突破力がフレピク超えるレベルになるし難しい調整だよな、初期のステルスモード並みに絶妙な調整ですこし強化したら壊れそうなポテンシャルはある -- 2015-09-24 (木) 14:25:27
      • ↑ブースト消費が激しすぎるから突破力なんてないけどな。転倒とブーストの両方に手を入れたら突破力で上回るかもしれないが。 -- 2015-09-26 (土) 09:35:38
      • 言う通り突破力なんてこいつにないわあ、運営調整にびびりすぎいい -- 2015-09-26 (土) 17:27:43
  • 単純に格闘機として使うなら鮭の方が強いわ -- 2015-09-24 (木) 01:34:41
    • まさかあんなに微妙微妙言われていた鮭より下になるとはな・・・  ってこっちは一応Fバズあるし回避Pを忘れればそこまで悲惨なもんでもないとは思うが -- 2015-09-24 (木) 08:52:07
      • 個人的には鮭のが使いやすいんだよな。BZNで格PNがすごい安定してる。慣れてるだけなのかな -- 2015-09-24 (木) 08:59:33
      • ビムコ盾の有無とBR・3点MG持ちも出来る汎用性の高さとかで鮭の方がライン構築しやすいんだよね……。 -- 2015-09-24 (木) 13:39:20
      • 格闘機とライン機比べるってどうなの・・・回避P忘れるとシュナイドである意味がないし・・・ -- 2015-09-24 (木) 17:39:28
      • いつからライン機になったんだよ -- 2015-09-25 (金) 00:34:37
    • 鮭って誰のことですか? -- 2015-09-24 (木) 17:39:25
      • カタカナにして読んでみよう -- 2015-09-24 (木) 17:47:26
      • 鮭といったら北の方でとれるよね?北といえばまあロシアだ。ロシアといえば共産主義。共産主義といえば赤。赤といえばもちろんあの人。つまりシャア専用ゲルググだ。 -- 2015-09-25 (金) 00:57:59
      • 何言ってんだ赤と言ったら鮭だろ?つまり鮭ってのは鮭なんだよ!(錯乱) -- 2015-09-25 (金) 01:52:26
      • 鮭はサーモンだろ?サーモンといったら寿司だろ?寿司といったらネタとシャリの間にある緑のあれだろ?緑といえばあれ!つまり御神体のことね -- 2015-09-25 (金) 08:55:34
      • 鮭とサーモンは、違うぞ。 -- 2015-09-26 (土) 11:21:08
      • シャア専用ゲルググ→シャアゲル→シャゲ→&アスカ あれ? -- 2015-10-01 (木) 10:08:41
    • まぁあっちは機体速度もあって広範囲格闘だからねぇ。その分デブいが -- 2015-09-25 (金) 02:11:03
  • 中国版の回避Pが凄い消費少ないみたいだけど距離とか挙動とか一緒なのかな?一緒だったらヤバい -- 2015-09-26 (土) 14:56:50
    • 挙動は同じ。ただ非コンカスでも2セット撃てるし、コンカスなら3セット撃ててヤバい。ぶっちぎりの最速機体になってる。あとモジュ枠も多いしSGがケンプより強い -- 2015-10-05 (月) 19:04:14
    • 日本でもこの仕様にして欲しいわ -- 2015-10-08 (木) 02:56:10
      • 日本のオンゲって何で海外に優しいのが多いんだろうな -- 2015-10-13 (火) 16:16:58
  • 回避プログラムの消費量見直してくれ・・・。フレピク自体が攻撃判定有り回避プログラムとしては完成度高すぎる。あと回避プログラム後の武器切り替えがスムーズにいかなくて、相手の前で回避プログラムで相手が???になってるのなんてザラで悲しい。 -- 2015-09-29 (火) 06:11:06
    • 切り替えだけはほんとなー。旨い事接近できてよっしゃもらったー!と思ったらくるりんぱで敵さん素通りってーのはほんと悲しい -- 2015-09-29 (火) 19:29:44
    • 回避プログラムが生きてこないとこいつの存在意義がないわな -- 2015-09-30 (水) 00:54:11
      • 回避プログラムに接触したら、強制吹っ飛び追加・・・。なんて事ないよな。 -- 2015-09-30 (水) 06:43:40
      • 相手の脚につまずいて強制転倒だろw -- 2015-10-19 (月) 18:20:16
  • 回避Pにヒートロッドと同じショックデバフ着けようぜ!って妄想してみたが、色も相まって無想転生ぽくなるな -- 2015-09-29 (火) 12:21:11
  • しっかしそれにしてもこいつがガンプラ化されないのがおかしい -- 2015-09-29 (火) 17:04:42
    • イフリート自体が呪われてるからな。HGUCでは出ないでしょう -- 2015-09-30 (水) 01:11:42
      • RE/100の候補にイフ改がついにでたからワンチャンあるかもしれんぞ!やったね! -- 2015-09-30 (水) 09:34:11
      • ウッソだろお前と思ったらほんとだったわ。むしろバーザムがあることに驚き -- 2015-09-30 (水) 13:00:53
  • 投擲の効果時間も3.5秒でいいだろ(白目 -- 2015-10-01 (木) 00:55:24
  • 回避プログラムうまく使う人おったなー 北極の3で辻斬りやってはったわ あんな感じで使えたらたよしいかもね -- 2015-10-01 (木) 03:10:43
    • 北極は相性いいですよ。ダガーと回避で辻斬りがはかどる -- 2015-10-01 (木) 10:10:16
    • 辻斬りって町中で武士が試し切りや憂さ晴らしに通行人ぶった切ることだよね。ガンオンの辻斬りがどういう行為を指してるのかいまいちわからん -- 2015-10-04 (日) 01:22:29
      • そのまんま通り魔的な受け取り方でいいんじゃないかな。主にこっちの不意を突いて切り伏せてそのまま走り去ってくみたいな。 -- 2015-10-05 (月) 00:52:24
      • それなら闇討ちや不意打ちでいいじゃん。辻斬りが誤用なのは確定的に明らか -- 2015-10-11 (日) 10:26:36
      • 俺の怒りが有頂天 -- 2015-10-13 (火) 14:36:27
      • 狭い通路だけはイフさんの隠された力を発揮する披露宴となる -- 2015-10-14 (水) 22:05:33
  • コスト何とかしてくれないかな300なら使うけど340で使う価値が見いだせない、回避Pより素イフの格闘移動のほうが使い勝手いいし -- 2015-10-01 (木) 22:33:04
    • な、BZとSG削って300で実装して欲しかった -- 2015-10-01 (木) 22:35:39
      • それナハトでよくね? -- 2015-10-03 (土) 12:46:30
      • ↑そうなんだよな。前々から言われてるが300だったらナハトでいいのよ。320だったらイフ改でいいし、340ならイフシュナ!って所が全くないのが問題。近接強襲で340ってのは、なかなか成立しないね。 -- 2015-10-05 (月) 08:19:14
      • いや回避Pもあるわけだしナハトと住み分けできるぞ。でも340はねぇ...320なら出Ⅲ付けて回避Pの消費もっと抑えられるんだけども -- 2015-10-07 (水) 12:31:21
      • 現状でも対MS戦では高いチャージと回避プログラムに加えてバズで攻めるにも引くにも他のイフ系とは全く違った立ち回りができるし凸でも実質裸限定とは言え最速でトップクラスの火力叩き込めて悪くない。 ナンカンが原作無視してバズなくしてコスト下げたとしてもブーストチャージが他のイフ系並になって(≒回避の使い勝手がさらに悪化して使い物にならなくなって)結局素やナハトの劣化になりそうだし自分は今のままで微強化してくれれば満足かな。 回避の強化はぶっ壊れ化か気休めにしかならなそうだし本体の容量増加あたりで -- 2015-10-07 (水) 14:14:50
    • 回避pさえエンストしにくくなれば使いどころもあるんだけどなぁ、残念 -- 2015-10-05 (月) 16:49:16
  • この先回避プログラムみたいな性能で可変機体に変形プログラムとか出てくる気がするのは自分だけ? -- 2015-09-17 (木) 13:34:38
    • お前だけやろ。どう考えても変形はアクションキー。 -- 2015-09-17 (木) 21:41:02
    • ヒルドブル「」 -- 2015-09-18 (金) 18:55:35
      • ザンバジル -- 2015-09-19 (土) 11:35:47
      • ツッコミ待ちですか? -- 2015-09-19 (土) 13:01:19
      • お前、なんか犬みたいな名前だなwww -- 2015-09-19 (土) 13:05:36
      • ヒルドブル(強そう) -- 2015-09-19 (土) 17:38:01
      • 新しい重機か何かかもしれん -- 2015-09-19 (土) 17:40:14
      • あんまりいじめてやるなよ、陸戦強襲型ガタンクン -- 2015-09-19 (土) 21:43:30
      • ↑おま、そこはガンタ君にしとけよ -- 2015-09-20 (日) 04:13:42
      • ラランバルル -- 2015-09-29 (火) 16:59:09
      • シャア・ア○ルズブ -- 2015-10-27 (火) 03:30:18
    • ↑すまん!そっちの方がよかったな -- 2015-09-20 (日) 12:58:22
      • 枝ミスった・・・ -- 2015-09-20 (日) 12:58:52
    • 俺は木主の言いたいことは分かるよ、変形アクションみたいなのを武器欄に入れて使用した瞬間だけ変形しながら進んでMS形態に戻るみたいなことでしょ?まあないと思うけどそれなら変形の問題は解決するなw -- 2015-09-21 (月) 14:55:24
      • これ見て、Ζの武装にスイカバーアタックプログラムが実装さる妄想をしてしまった -- 2015-10-08 (木) 17:15:09
      • ジ・オにロックオンして発動すると鬼誘導で100%ヒットしてZもジ・オも一撃死な! -- 2015-10-10 (土) 09:51:39
    • UCにすっ飛ばした時点でZ系にある飛行状態の変形は諦めてるんじゃない? -- 2015-10-03 (土) 13:57:32
  • なんもいじらんでいいから、カラーくれよ。練度だけでもいいから、重シュナも一緒に違う色が欲しいんじゃい -- 2015-10-04 (日) 15:57:53
    • 激しく同意(笑)俺のイフシュナ練度11なんですが(笑) -- 2015-11-03 (火) 06:15:09
  • ナハトではもっさり持ち替えで使い物にならなかった、クナイ→格闘が決まるのなコレ。使用者少ないし全然話題にならないけど、意外と隠れた凶機体だったりするのだろうか -- 2015-10-04 (日) 20:35:55
    • (´・ω・`)そもそもクナイが当てにくくない? -- 2015-10-05 (月) 01:36:44
      • 当てにくい上に重量がね……。 -- 2015-10-05 (月) 13:52:19
    • クナイ当てる前に切るわ! -- 2015-10-05 (月) 15:51:08
  • 練度上げのため、宇宙モジュなしで出撃したら回避P一回でエンストした…… -- 2015-10-05 (月) 01:14:11
  • ヒートランスの各種モーションの動画とか上がってない?見てから回そうと思うんだけど -- 2015-10-08 (木) 00:32:27
    • 実は無印以外は新規モーション無しで重シュナと一緒なんだ・・・ -- 2015-10-08 (木) 01:48:04
      • あぁそうなんだ 重シュナと同じTモーションならT持ってもいいんだけど -- 2015-10-08 (木) 03:08:36
      • 使った感じ重シュナより回転がもっさりでダッシュ短く感じたかな -- 2015-10-08 (木) 07:05:47
    • ND格:右上から左下に振り下ろす T:重シュナのT式と同じ 軽量:重シュナの軽量とドゴォォォォ D式:重シュナのN式とモーション同じ。衝撃波っぽいエフェクト付いてるけど別に範囲は変わらんと思うっていうかその前に発生が激遅すぎて使い物にならない 結論:いらない -- 2015-10-08 (木) 09:41:09
      • TとDの横判定はインチキくさいあたり方をするほど広いんだけど、踏み込みの短さと発生の遅さがその利点を全部台無しにしてる感じだね。 -- 2015-10-08 (木) 10:14:03
  • 非コンカスだと、回避x2から~の格闘はブースト満タンじゃないとオバヒる。格闘決まってもオバヒってもほぼ死亡フラグ。これでコス340はあんまりだよシュナイド! -- 2015-10-08 (木) 06:37:01
    • 要するに非コンカスでもブースト満タンならイフのDⅡの間合いの倍近い距離を一瞬で詰めて2万近い威力の格闘で殴れるってことで、非コンカスでそこからある程度自由に動けるブースト残るようじゃコンカスはとんでもないことになる。1回で止めてもイフ以上に踏み込めるし、バズもあるんだから贅沢言いなさんな -- 2015-10-09 (金) 20:23:48
      • コンカス3に足回り&積載フル強化・出力制御を外してバズ・回避P・ダガーDの三点装備で試してみたけど、ゲージMAXからの回避二段→即切り替えダガーD格即二回でオバヒ。仮に一回で確実に仕留めるとしてもその後の手が無い。一段で止めた場合でもゲージ6割消費するから武器切り替えをミスってもう一度一段目を出したら即オバヒ。もし枝主のいう「バズ」を装備して運用するとした場合の回避Pは移動・即離脱のみに絞ったとしてもかなり辛いモノになるだろうね。 -- 2015-10-09 (金) 21:29:47
      • ↑*2 君のイフがD格で75mしか進まないなら、運営に問い合わせてみたほうがいいよ?回避は1プッシュで150mで、最大2プッシュ300m。イフD2が2段合計で235m。どんな計算してんの? -- 2015-10-10 (土) 12:41:08
      • 回避プログラム一段プラスD格の話をしてるんじゃないかな? -- 2015-10-11 (日) 02:21:13
      • シュナイドの格闘そのもの含めて大凡410m(もう一回D格振れれば520)、1.74倍を倍近いは正直話を盛ったが非コンカスのBZ持ち機体がそれだけの踏み込みで2万弱の威力の格闘を当てる芸当を無理すれば「できる」というのは欠点ではなく長所だろう。別に強制じゃないんだから割に合わなそうならやらなければ良い。  BZに関していえば騙されたと思って使い込んでみてくれ、回避の扱いもたいしてかわらないどころか運用の幅が広がるし、回避×2からの格闘なんてリスクの高い行動を多用する必要もなくなる。 あと、武器切替のミスは慣れれば減る。 -- 2015-10-11 (日) 03:03:07
  • 回避PのD格中にダートへの切り替え、ダートD格中に回避Pへ切り替えって出来ればそれだけで有用性が跳ね上がるのに勿体無いというかなんというか -- 2015-10-08 (木) 17:45:36
    • 切り替え失敗してリペポ畑に回避Pで突っ込んだときは泣きそうになったわ。完全に気づかれてなかったからD格決まってればあのガンダム達全部倒せてたのに... -- 2015-10-08 (木) 18:43:03
  • ナハトいればこいついらんよね? -- 2015-10-12 (月) 23:54:43
    • テトラがいれば全部の機体がいらない子って論理で言うなら、いらん -- 2015-10-13 (火) 02:45:44
    • 芋掘りがしたいだけならナハトで十分。 -- 2015-10-13 (火) 21:25:45
    • 大事なのはNINJAプレイがしたいかどうかなのだ。 -- 2015-10-14 (水) 01:29:03
      • こいつにNINJAキルされると使いたくなる、動きかっこよすぎるんよ -- 2015-10-14 (水) 02:48:19
      • 乗ってるパイロットはフレッドさんですからね。イフリートからイフリート・シュナイドという名前を入れた理由がサイドストリーにある -- 2015-10-18 (日) 02:46:15
    • ナハトとは全然別の機体だけどな。どっちが強いかというと微妙だが。 -- 2015-10-14 (水) 20:24:13
    • ナハトでいいよ。格闘機として肝心の格闘範囲でナハトに劣るし、乗り潰してナンボの格闘機では、CTの短さの方が重要だからね。 -- 2015-10-20 (火) 10:03:19
    • ナハトでいいよ。格闘機として肝心の格闘範囲でナハトに劣るし、乗り潰してナンボの格闘機では、CTの短さの方が重要だからね。 -- 2015-10-20 (火) 10:03:21
  • 三種の格闘持ちは強いんやで(ボソッ)たぶん… -- 2015-10-16 (金) 14:47:17
    • ランスの使いどころが無さ過ぎて二種(回避・ダガー)で十分なんよ…… -- 2015-10-17 (土) 22:01:35
  • スプシュってもう……もう… -- 2015-10-16 (金) 16:39:41
    • 誰と話してるの???????? -- 2015-10-17 (土) 14:53:40
      • wikiでそのコメントはくさい -- 2015-10-17 (土) 20:40:13
      • ああ、くさいな -- 2015-10-22 (木) 11:50:56
  • クナイのモーションがスロー過ぎて全然当たらんわ -- 2015-10-19 (月) 17:35:04
  • 回避プログラムリロードめっちゃ長い弾数性にしてブースト消費なしでもいいんじゃないか… -- 2015-10-20 (火) 05:20:36
  • せめて相手のロック切るとかしてくれれば後ろ回ったり面白いことも出来そうなんだがな -- 2015-10-20 (火) 23:10:37
  • やっぱ一番の問題はフレピクと比較されることだろうなー。使ってて楽しいし、強さも裏取りとか奇襲とかがし易い入り組んだマップなら連キル余裕だしコストも気にならないんだけどね。フレピクがコスト40低くて判定有りの回避Pが出来てって事考えると見劣りしちゃうんだよね。回避PがせめてD格扱いにならなければ流れ弾なんかで転倒することもなくなって使いどころ増えるんだけどなぁ。 -- 2015-10-23 (金) 10:08:50
    • いやcost340って事が一番の問題かと -- 2015-10-23 (金) 13:57:39
      • たとえコスト340でもフレピクがいなかったらここまで劣って見えなかったと思う。コスト300で攻撃判定有りの回避P持った奴がいる中で下位互換の機体なのに340ってのが問題かと。 -- 2015-10-23 (金) 19:35:53
    • ブースト消費少なくしてリロードタイム長くしたら良かったんだよ -- 2015-10-30 (金) 16:10:20
  • スプシュしか出ない… -- 2015-10-23 (金) 19:51:53
    • 課金者にとってこのガチャは地雷 -- 2015-10-24 (土) 09:58:43
  • これまで様々な格闘機を使ってきたが、フレピク高A3の1段目に真正面から斬りかかって判定勝ちしたのはコイツのD式ダートが初めてだな・・・ こいつの前方範囲どのくらいあるんだ? -- 2015-10-27 (火) 01:13:21
    • その気になれば旧ザクでも勝てるのよ? -- 2015-10-27 (火) 12:37:52
    • ヒートラムがどうした? -- 2015-10-29 (木) 21:43:08
    • フレピクの格闘は動きがやばいけど正面の判定は小さいほうだよ、上下の判定はけっこうあるけど -- 2015-10-31 (土) 18:09:18
      • フレピクはラグで突き抜けてくるのが一番怖い -- 2015-11-03 (火) 01:24:18
    • 試作2号大型に調子に乗って斬りかかってくる尉官ピクシーは見かたによっては哀れだよ・・・ -- 2015-11-05 (木) 23:43:17
  • もはやバズ格メインになっているだが、俺だけ? -- 2015-10-30 (金) 16:47:16
  • GP落ちがあるならコンカス5格闘プログラム移動のロマンがあるんだけど大型アプデ()の少し前から一切ないからなぁ -- 2015-10-31 (土) 18:18:55
  • そういやオープニングのコイツって、マドロックに撃たれてるの?それとも逃げてるの? -- 2015-11-01 (日) 11:35:18
    • 回避してる。 -- f? 2015-11-01 (日) 11:50:00
    • YOUTUBEに上がってるのコマ送りしてみ、斬ろうっとしてブースト吹かしてるけど撃たれてぶっ飛んでる -- 2015-11-02 (月) 01:34:56
      • 斬りかかったところをキャノン撃たれてるから吹っ飛んでるのかね -- 2015-11-03 (火) 01:08:42
      • 想像したらダサすぎワロタw -- 2015-11-14 (土) 10:48:11
  • フレピクはあのブースト消費の少なさで320mくらい移動できて判定もあるのに回避プロはブースト6 7割使って300m移動するだけ 無敵つけてもいいんじゃね? -- 2015-11-03 (火) 09:35:42
    • 無敵はやりすぎでも、転倒しなくなればいいのに -- 2015-11-03 (火) 12:06:48
      • やっぱそう思うよね。イフシュナ自体は十分強機体だけどコスト300のフレピクがより優秀なせいで劣って見えちゃうよね。実際フルマスのイフシュナでも格闘移動するフレピクに置いてかれるっていう。しかも向こうは攻撃判定あり。無敵はなしでもダメージ喰らってもいいから転倒なしで回避P完了するようにしてほしいな… -- 2015-11-03 (火) 23:40:40
      • つけてもいいがその場合バズがなくなるがよろしいか? -- 2015-11-04 (水) 14:06:12
      • 使わないバズが消えても問題はないかな。バズ格なら他にいるし -- 2015-11-04 (水) 14:41:18
      • バズなしの代わりに付くんだったら大賛成だわ。むしろこいつにバズいるのか?ってレベルだし。 -- 2015-11-04 (水) 23:31:06
  • 久々に使ったら5連キル量産しまくって感動した。燃費悪いの分かってるけど回避Pでスイスイ移動できるのが快適なんだよなー…ナハトのD3移動が死んだのが悲しい -- 2015-11-04 (水) 17:49:01
    • 前より早くなくなっただけでD3移動はナハトの最速移動手段ですが…… -- 2015-11-05 (木) 10:24:02
  • レンタルで使ってみたんだけど、回避Pの存在意義が全くわからなかった。誰か使い道教えてください! -- 2015-11-04 (水) 19:33:47
    • 移動と闇討ち たぶん一番ニンジャしている機体がこいつ -- 2015-11-04 (水) 22:43:19
    • 障害物から障害物への移動に使えば一瞬で移動するから敵にバレないぞ。裏取りに使うけど案外回避P有効利用してると敵さん気付いてないこと多い。後は芋掘りした後最寄りの障害物に逃げ込むときに使ってる。 -- 2015-11-04 (水) 23:33:25
    • 重撃じゃないアピール -- 2015-11-08 (日) 11:44:12
  • こいつは積載に相当余裕あるの?ナハトだとジムストバズF直撃で怯むんだけどこいつはまったく怯まなくて切り殺される -- 2015-11-05 (木) 00:02:28
    • 直撃してないんじゃないか?バランス最大でも盾なしは7000で確定ひるみだぞお -- 2015-11-05 (木) 18:46:37
  • 銀コンカス狙いでDX回したら金スプシュが出なすった罠。せっかくの金だから使ってあげたいのだけど、どうしろっていうのか。こいつのスプシュを使いこなしてる方、どういう風に運用していますか? -- 2015-11-05 (木) 00:17:01
    • 俺も金スプシュだけど、諦めて使ってる。コンカスなら最高ってだけでたたかえないわけじゃないからね〜結構キル取れるよ? -- 2015-11-05 (木) 00:40:54
      • 武装はダートD式、回避一式、バズ。撃ち合いの時は適当にバズ撃って、距離詰められる時&ニンジャできる時はダートD式で無双。三十六計ないし距離稼ぐ時は一式かな。 -- 2015-11-05 (木) 00:46:28
      • 装備の構成どうしてますか?諦めてということですから、格闘と回避Pのみでしょうか。回避Pは固有装備だから使いたいけど、シャッガンと回避Pって噛み合わない感じがして、その辺どうなのかな~と。 -- 2015-11-05 (木) 00:47:24
      • なるほど。思い切ってショットガンを捨てるのも手かもしれませんね。 -- 2015-11-05 (木) 00:48:36
      • まぁ、場合によりけりだけど今回の新マップだとショットガンもありかな。ただコンカスは威力あげるのもそうだけど基本的にイフシュナの回避のブースト消費を抑える意味もあるからあまりマイナスに考えなくても大丈夫だよ(笑)大抵の奴はD式使えば落とせるからさほど問題ないと思うよ(笑) -- 2015-11-05 (木) 04:22:55
      • 回避で距離詰めてD式でバサリと言っちゃえば問題ないとおもう。威力重視でなければショットガンMのせて使えば特性生かして戦えるからそれはそれで面白いよ(笑)新マップ北側はイフシュナ含めた格闘機向きに変わったからスプシュのイフシュナでもすごい楽しい(笑)回避連発を考えなければコンカスにこだわらなくても良いと思う。一概に悲観することもない(俺談)長々とすいません(笑) -- 2015-11-05 (木) 04:33:27
      • p.s回避連発は完全に諦めてるけど、一回使ってD式でバサリと言ってるから組み合わせ的には回避+D式。ジャブロー見たく銃撃戦になるような場面では+バズ無印。特性生かしつつ近接戦闘するなら+ショットガンMかな。投擲ダートは・・・お好みでどうぞ(笑) -- 2015-11-05 (木) 04:39:57
  • この機体でニューヤークの地下徘徊してたけど強いな。レンタルの格闘と回避で運用したけど欲張らなければ確実に切っていけるね。相手がもたついてたら一周して裏取り出来る速さもあるし -- 2015-11-05 (木) 22:41:35
  • 高望みはしない。だから、イフシュナだけは、中国鯖と同じ性能にしてくれ。それだけでいいんだ -- 2015-11-06 (金) 03:32:04
    • それ高望みですやん -- 2015-11-06 (金) 21:25:19
    • そして敵には超強化されたマークⅡが溢れるのか・・・ -- 2015-11-14 (土) 16:45:00
  • タクマラカンで指揮官の指示で全員箱C凸ってたけど俺はガン無視して裸A行ったんだよ。そしたら誰もいなくて一人で3割り以上削れたわ。試合勝ってリザルト中に指揮官が初動でC潰せたおかげってどや顔してたけどゲージ差大して無かったしどう考えても俺のイフシュナのおかげだろと小一時間 -- 2015-10-14 (水) 23:01:36
    • 戦犯とまでは言わんけど貢献度で言えば初動でC破壊した人達>>>>無視して初動A裸に行った木主だわ -- 2015-10-14 (水) 23:37:09
    • それは結果論であって初動C凸刺してゲージ差少ないなら、潰せてなかったら完敗じゃないですかね? -- 2015-10-15 (木) 10:20:30
      • これ。結果論ですわ。木主が勝ちに貢献したのは確かだろうけど、別に後からなら何とでも言える。 -- 2015-10-16 (金) 18:01:33
      • 木主はイフシュナもしくは自分スゲーが言いたいのか結果論でドヤ顔してる指揮官ウゼーしたいのかどっちかハッキリして頂きたい! -- 2015-10-16 (金) 19:00:48
    • ホントに一人で初動裸3割削ったんなら木主も貢献してると思うよ?初動で誰も裸削らなきゃ負けてた訳だしね。まぁホントならだけど -- 2015-10-15 (木) 18:31:08
    • 全員C凸行くなら木主が1人Cに加わったところで大したこと無いわけで、それより1人ねず -- 2015-10-24 (土) 09:56:04
      • して貢献してもらった方が効果はデカイわけで。 -- 2015-10-24 (土) 09:57:16
      • 木主が戦犯だとかそういうわけでは無いしちゃんと貢献もしている。ただしC凸組と木主を比べるとC凸組の方が貢献してる -- 2015-10-24 (土) 10:06:40
      • そうやって指揮官無視して裸行く人が増えた結果箱割れませんでした~とかだったら戦犯なんだよなぁ…そうでなくともC割ってくれた味方に敬意を払えてない時点で… -- 2015-10-24 (土) 12:30:27
      • 誰だって裸のが稼げるし行きたいけど、勝つために箱いってんだよなぁ・・・。戦艦で裸は大抵割れるしさ そこをひとりだけおいしい思いしておいて、俺のおかげ!とか厚顔無恥ってやつですわー -- 2015-10-24 (土) 15:24:58
      • そうだな、気ぃ利かせたつもりで指示無視して別行動取る奴とか基本アホ。上手く行ったのは結果論でしかない。上にもあるようには壊れませんでした。じゃテヘぺロにもならん -- 2015-10-25 (日) 13:52:12
      • 結局のところ誇るものじゃないんだよな。命令違反でも軍功をあげれば…というのは功をあげたので黙認でおさまるという程度の代物だろうに。他人の評価や賞賛を求めるもんじゃない。黙ってガッツポーズでもしてりゃいいのさ -- 2015-10-25 (日) 22:42:55
      • コロンビア! -- 2015-10-27 (火) 17:47:29
      • ちくわ大明神 -- 2015-10-28 (水) 21:20:40
    • 臨機応変が大事。指揮は立場上そう言うしかないが、あんたは間違いなく勝ちにこうけんしてるよ。元々、統率が必要なのは多人数対戦て面もあるが、殆どの奴が信用に足る実力をもってないという前提だからね。 -- 2015-11-03 (火) 14:13:40
    • こうやって命令無視する奴最近湧きすぎて困る。あと核運ぼうとしたけど敵が多すぎて無理だからかわってとかおバカ発言もやめてほしい。後ろに下げれば良いだけのはなしやろ? んで話戻すが、命令無視して挙げた戦功を誇ったわいいが、誰も褒めてくれん←なんでや、Cに凸った連中より俺の挙げた戦功の方が上やろ!←命令無視して挙げた戦功なんだから誰も褒め無くて当たり前。ネズミなんざ初動の後に行けって思わん? -- 2015-11-04 (水) 14:29:01
      • ネズミつうか凸か(笑)指揮官いる以上従うのが筋。Cに指揮通り凸るなかで君一人命令無視してA凸。ただでさえ寄せ集めで戦ってて統率低いのにそれを下げるような行為をどう賞賛しろと? C凸行って3割削ったったー俺偉いでしょ〜?って子供かよ?(笑)命令無視して挙げた戦功なんだから黙って画面前で拳握ればいいじゃん。いちいち他人に賞賛求めて何になる? 自己満か? -- 2015-11-04 (水) 14:38:55
    • 裸拠点すら割れない低意識戦場の方がおかしいわけで普通は裸なんていつでも割れるからな? 指揮官入った人が初動で箱C指示出してたなら従えよ 統率とるための指揮官だからな? A殴って3割削ったとかC凸止めるために相手がAではなくC防衛優先した結果だろ 数値だけ言えば3割削ったかもしれんが内容が内容なだけあって総合的にはほとんど貢献してない そんなの自慢されてもなぁ -- 2015-11-07 (土) 08:43:38
    • 結果論だなあ。その戦闘では偶々木主のようなのが一人だけだったが、命令無視が10人近くAに行ったらどうなってたと思う? Aは割れるだろうがそのあとの展開は? 戦艦凸や榴弾玉入れのしやすさを考えれば初動C凸だし、指揮官がいてそう指示も出してるのに従わないってさ。確かにその戦闘では木主が削った分で勝ったのかもしれないが、逆にゲージ差なしで負けた場合は「俺が命令無視してA凸したから負けたんだろうな」と小一時間ほど考えてたのかね? -- 2015-11-07 (土) 09:52:19
    • 9割シュナイド関係無い木なのにクッソ伸びてて草 -- 2015-11-07 (土) 15:22:21
      • それな、もはやタクラマカンでもない、雑談に行っていただきたい -- 2015-11-07 (土) 19:04:33
      • 大体同じやつがコメしてるんだろ。読む気もせん -- 2015-11-08 (日) 10:59:58
    • つか、砂漠なら終了まで裸がまんま残ってることなんてないし初動凸でC潰せる歩兵ならその後の戦艦凸で裸落としてるだろうから、そう考えると木主の戦功なんてほとんど無くね? -- 2015-11-09 (月) 00:14:33
      • 同じ話題をループさせるなら雑談でやってくれ -- 2015-11-09 (月) 14:26:13
      • 雑談も木主のような行為もお断りです -- 2015-11-19 (木) 14:08:53
    • 結果論っていうか書いてある状況だと木主のおかげではないよねどうみても。これがCに防衛いなくてAに防衛が沢山いたけど一人だけでAいって防衛掻い潜って3割削ったんならともかく誰もいなかったってことは防衛は大体BかCにいたんでしょ?ってことは防衛掻い潜って苦労してC割った人達のおかげで木主は誰もいないところ削れた。木主が削れたのもCいった人達のおかげで甘い汁すえたわけだ。他の人に感謝しろよたまたま貢献できた役立たずさんよw -- 2015-11-12 (木) 21:49:56
    • 2とれば狙撃でも叩けるところ3割削ったとこで貢献とか言われてもwCを2割削ったなら分かるけど -- 2015-11-21 (土) 06:46:39
    • 散々叩かれてるが木主の命令違反がなければ負けてたのも事実。結果論とか言ってるやつらいるけど勝つことを目的としてる以上結果が全てだろ。そもそも裸も割れなかった糞指揮のいうことなんて聞かなくて結構だろ -- 2015-12-13 (日) 14:01:30
  • 昨日金ゲットしたから早速マスチケ使ったら成功だったが特性はコンカスだった。こいつに限った事じゃないけどマスチケで成功の場合って特性は割りと当たり来ませんか?オカルト持論ですかねぇ? -- 2015-11-12 (木) 20:42:43
    • 一昨日ドーガ欲しさにシコシコ無課金で貯めたDXでコイツの金が出て何とも言えない気持ちでメカチケ開発したら大成功コンカスだった俺、高みの見物。今では忍者プレイの楽しさにドハマリして涎垂らしながらクルクルしてます。 -- 2015-11-13 (金) 01:01:40
    • これすごいわかる。大成功だとゴミみたいな特性引いたりするんだけど、見習い出て落胆してたら特性は当たりだったってのがよくある。オカルトだろうけどさ。 -- 2015-11-14 (土) 22:50:06
  • こいつからBZとSG取っていいから、ミラーとしてストライカーカスタム出ないかなぁ…連邦でもアサシンプレイしたいんじゃぁぁぁ… -- 2015-11-12 (木) 20:53:28
    • 独自の武装多いから楽しそうだけど、96いってんのにZですらない一年戦争(後)の機体は出さないんじゃないか -- 2015-11-14 (土) 00:26:15
      • ザメルさんとドラッツェさんが何か言いたそうにみてますよ。特にドラッツェ -- 2015-11-19 (木) 14:34:36
      • 今更宇宙専用なんて、ぶっ壊れ機体と抱き合わせじゃないと売れないだろうし -- 2015-11-22 (日) 17:06:35
      • 袖付仕様があるんだな、ドラッツェは・・・ -- 2015-12-03 (木) 08:22:51
  • 回避Pの後武器切り替えできてない事多すぎィ‼︎ちなみに特性はクイックスイッチのもよう -- 2015-11-12 (木) 21:02:11
  • イフシュナは専用機に設定できるのかどうか怪しいとこだな -- 2015-11-13 (金) 18:32:02
    • まだ練度14だが、もし他の練度カラーのない機体が専用機に設定できるならこいつもできるだろう。……できなかったら泣く -- 2015-11-13 (金) 23:39:47
      • 練度カラーもないし、専用機扱いになってるんじゃないの? -- 2015-11-16 (月) 02:20:19
      • Ez8みたいな実質専用機ポジションだからないだろ -- 2015-11-16 (月) 02:58:13
    • 可能だった模様。色を変えられるイフリート改は不可だったりカラー変更できるか否かは目安にならんな。 -- 2015-11-20 (金) 07:56:41
      • 重撃のイフシュナは専用機設定不可能なのに、元は同じ機体であるコレが設定出来る不思議 -- 2015-11-20 (金) 17:19:38
      • ↑単純に「専用機設定不可」の設定を運営が忘れてる可能性が微レ存 -- 2015-11-20 (金) 18:52:19
      • 機体説明に色んなパイロットが乗っていたって言う記述がある。少なくともシュナイドさんとフレッドさんだけの機体ってわけじゃないから、と言う説。イフ改はニムバスさんしか乗ってないしね。 -- 2015-11-22 (日) 03:01:11
      • 重イフは間違いなくシュナイド専用機だったけど、こいつは重イフにあやかってイフリート・シュナイドって名前付いてるだけ、ってことじゃね? -- 2015-11-29 (日) 17:29:31
      • この機体、いろんな人のところ回って最終的にフレッドのとこ来たんじゃなかったっけ?専用っていうわけじゃなくてただの名前だからな。記憶違いならすまん。 -- 2015-12-03 (木) 03:58:38
      • ↑それで合ってるよ。専用機じゃない以上、錬度カラーは仕方ないとしても他のカラーリングくらいは用意してほしいものね -- 2015-12-03 (木) 07:32:49
  • 回避P弐の有効な使い方を教えて下さい!! -- 2015-11-17 (火) 11:43:36
    • 相手に背を向けて使って接近してバックショットで大ダメージを食らうことができるよ! -- 2015-11-17 (火) 20:05:03
      • それなんてマゾプレイです? -- 2015-11-17 (火) 20:49:31
      • 快感に変わるまで続けて下さい -- 2015-11-18 (水) 00:39:55
    • 有効な使い方。格闘機相手にダート取り出しダッシュして突っ込む振りしつつ、相手のD格に合わせてD格、後方退避後、「踏み込みが足りんぞ…」ってドヤ顔しながらSG取り出して攻撃する、位。回避に成功すると楽しいぞ。まぁ、正直、弐は、壱の完全下位互換だから、背面突き等攻撃しながらのD格移動が出来るとか、D格中怯みが転倒扱いにならないとか、そう言う形での上方修正が来ない限り使うメリットが存在しない武器だな。 -- 2015-11-20 (金) 01:05:11
      • 「踏み込みが足りんぞ」ってドヤ顔してるあいだに斬られてるんですね、わかります。 -- 2015-12-04 (金) 00:41:55
    • 後方に飛び退きながらバズーカ取り出して射撃するとかっこいいぞ! なおいちいちクナイ取り出して→後ろに移動して→またバズーカ取り出してと動作挟むのでそんなにかっこよくない -- 2015-11-23 (月) 14:56:01
  • 何このクソザコ機体。ナハトでいいじゃん……。 -- 2015-11-21 (土) 20:38:21
    • 回避pのブースト消費量さえ改善されれば光る機体だと思うんだけどね -- 2015-11-22 (日) 18:21:45
      • 使いこなしてる有名格闘キチさんは現状でも戦果だしてるね -- 2015-11-23 (月) 14:40:57
      • それは全ての機体で言えることだね -- 2015-11-23 (月) 15:39:13
      • せやろか? -- 2015-11-23 (月) 17:42:50
      • せやかて工藤 -- 2015-11-24 (火) 14:16:27
      • (ダートD格で)もろたで工藤!(実際は回避P誤爆) -- 2015-11-24 (火) 16:58:15
    • 下手なだけなんだよなぁ -- 2015-12-10 (木) 15:28:06
  • ピクシーのd格に負けた、コス340とは一体、、 -- 2015-11-27 (金) 08:05:37
    • ピクシーのどのダガーより踏み込みも発生も勝るダートD式使えばそうそう遅れをとらないと思うが -- 2015-11-27 (金) 15:58:46
      • 俺もよく後出しの格闘にやられるよ。まぁ機体の性能云々よりも回線の問題なんだろうけど。 -- 2015-11-30 (月) 02:46:58
      • 重撃ベースの機体だからピクシーと乗り方変わるのはわかるけど、モーションが素ピクのままでフレッドぽさ有るのはD式D格だけなのが残念。 -- 2015-12-07 (月) 20:44:00
    • こいつの格闘で負けるとかアンタの技量のせいじゃ... -- 2015-12-20 (日) 10:13:50
    • こいつのD式って発生の早さと判定、踏み込みは優秀なんだけども地味に範囲は狭いから大振りで範囲の広い格闘相手には弱いんだよな -- 2016-01-10 (日) 19:42:56
  • 一番してほしいのは回避Pの消費ブースト軽減。2番目してほしいのは回避P中の武器切り替え。まぁ、無理だろうが… -- 2015-12-05 (土) 00:19:31
    • それより被弾による強制転倒をだな… -- 2015-12-07 (月) 17:55:48
    • 上記の2点とも改善しないとまともに使えない現実。ただこれを改善すると間違いなくネガられるよな。多分改善はこないと思う。 -- 2015-12-10 (木) 17:28:42
      • 回避プログラムは 再発動にディレイはさめば問題なしやない? -- 2016-01-11 (月) 15:18:47
    • あまり参考にならないけど、消費量が全体の~%じゃないかと予測を元に、試しにブースト容量を少なめ、チャージMAX改造でテストしてみたが、プログラムを2回連続で使用とかしなければ容量をMAXにしなくともD格~回避の立ち回りが適度に回復してスムーズにいけると感じた。まあ、人それぞれの体感なので、連度上げ目的の捨銀図でやるならお試しあれ。 -- 2016-01-13 (水) 03:49:23
  • スプシュでのシャガンMからの格闘いいね 回避プログラムないものと思えば満足できる性能だわ -- 2015-12-05 (土) 11:26:09
  • ダートD、回避壱、ランスDって使ってる方います?? -- 2015-12-07 (月) 19:51:42
    • ランスは箱拠点用としてしか使わないからNだなぁ -- 2015-12-07 (月) 20:40:40
    • 拠点でランスDでD格1回決める間に、ダートDで素で3~4回ぐらい殴れてダメージだせるのに対して、ランスは動作の発生も遅いので、個人的にはお勧めできないかも。 -- 2016-01-13 (水) 03:53:46
  • コイツの回避PってFでモンハンのフレーム回避の真似事出来たらよかったのになぁ・・・BZいらないからとっかえとかで -- 2015-12-09 (水) 16:50:47
  • 色変えたいよな。変えられてもおかしくないよな?専用機あるんだし。基準がよくわからん・・・ -- 2015-12-11 (金) 21:31:55
    • ほんとカラー追加してほしいよねぇ -- 2015-12-17 (木) 13:20:37
  • 絆のイフリートSってシュナイドのSだよな? -- 2015-12-13 (日) 23:06:42
  • 投擲って強い? 昨日使われたんだけど結構弾速はやかったような… ロックも高いしハエタタキにつかえたりします? ショットガンで充分? -- 2015-12-14 (月) 07:36:38
    • その代わり投げるのが遅く、持ち替えがもっと遅い。グレネードと同じで、時差爆発じゃないんやで? -- 2015-12-14 (月) 09:52:19
      • ナハトと違って普通に格闘追撃できるって過去ログにあったからもちかえ早いのかと思ってたわ やっぱ遅いのね -- 2015-12-14 (月) 12:43:03
      • 追撃の問題は投てき後の持ち替えディレイで持ち替えそのものが失敗する事 -- 2015-12-14 (月) 12:51:06
      • ナハトよりは追撃しやすい。たぶんダガーの切り替えが若干早いからだとかそんなんだと思う -- 2015-12-14 (月) 12:57:21
    • クイックスイッチなら無双出来るよ -- 2015-12-16 (水) 23:12:51
      • 投擲後の硬直は対象外じゃね?試したことないけど -- 2015-12-17 (木) 22:24:33
  • 回避Pは2/∞(または適当な弾数)でリロード時間設定すれば、ブースト消費を気にせず格闘移動問題も発生しなくてよさそうなんだけどな。秒数は適当に改造後5~6秒くらいで。切った後の回避に使うもよし、ブーストを消費しない接近手段にしてSG使うもよし -- 2015-12-17 (木) 00:12:45
    • 普通に考えたらそうするよね。ブースト使う戦闘してて危ねぇって思って回避する、こう想定するよね。何を想定したらあんな消費に・・・ -- 2015-12-19 (土) 02:21:04
    • まあそれやったら格闘D移動→回避Pしつつブーストリチャージ→最初に戻る、のループで追い付ける機体いなくなるからないだろう -- 2015-12-22 (火) 17:42:52
      • どこぞに豊富な容量+高チャージに格闘移動が速すぎる+変則移動可能でほとんどの機体が追い付けない300コス格闘機がおりますね…。 -- 2016-01-21 (木) 13:06:19
  • この前のイベントで無駄に活躍しててワロタ -- 2015-12-17 (木) 07:44:20
    • レンタル使ってみたけどこいつ面白いな、格闘Pのおかげで侵入や離脱が迅速にできる。金図でコンカス出なかったらレンタル使った方が良さそうなくらい格闘Pの燃費悪いけど -- 2015-12-17 (木) 15:51:58
  • うわぁ…こいつのダガーD式が素直な判定で踏み込みも良くて使いやすい、なんでいままでD式ナハト(笑)なんて使ってたんだ… -- 2015-12-18 (金) 03:18:45
  • 基本はバズ格狙いで相手に飛ばれたらSGで叩き落すのが安定かな -- 2015-12-18 (金) 07:50:07
  • プレガシャ・・・クイックスイッチ・・・・・どうしたらいいんですか! -- 2015-12-18 (金) 10:46:28
    • 敵に背を向けて回避プログラム弐式を発動だ! -- 2015-12-20 (日) 00:47:58
  • クイックスイッチキターーー!! どうすんのこれ -- 2015-12-27 (日) 15:05:39
    • BZ格運用だな('ω'`) -- 2015-12-30 (水) 11:52:14
  • 機体も武器も十分340レベルなんだよ、うんなんというか・・・その・・340コス格闘機っていう立ち位置自体が微妙なんだよ・・・あとバズの発射音を劇中と同じテュイーンってやつにしてほしい -- 2015-12-31 (木) 00:34:06
    • このインフレっぷりで格闘とかリスク高過ぎて使い捨てゾンビ運用じゃないとCT長すぎで禿げるからせめて300コスくらいまでだよなw 340で格闘とかラーメン恐れてビビリの芋寄りの立ち回りになるからやりづらいのなんのってw -- 2016-01-04 (月) 00:47:50
  • コスト高いんだよなあ、移動が早いのはいいけど格闘はあまりリーチ長くないし出の早さも普通だし武器も普通出し -- 2016-01-04 (月) 00:17:26
  • あの初心者ですいません、壱式の使い方が全く分からないんですが教えて貰えませんか?こんなんですいません。 -- 2016-01-05 (火) 16:29:47
    • 逆に二式の使い方教えてほしいわ。一式は戦場から逃げるのに使うだけでもめっちゃ使えるぞ -- 2016-01-06 (水) 23:37:22
  • コンカスこなかった。 スプシュ・・・どうやって使えば。(´・ω・`) 格闘とか使えますかね。 -- 2016-01-06 (水) 23:41:33
    • 回避Pを捨てればD式でも消費ブースト気にせず使える、ただこいつじゃなくていい感は半端無い、ちなみ私もスプシュだけどSGは持ってないw -- 2016-01-10 (日) 19:48:45
    • クイックスイッチだけど、Dダート1本で何とでもなるよ。 -- 2016-01-13 (水) 03:57:35
    • ブースと使い切ったあとの最後っ屁にショットガン、たまに落ちる奴がいるぞw -- 2016-01-14 (木) 09:58:21
  • ピクシーとD格での切り合いで負けるんだよなぁ。タイミングもあるだろうけどリーチ差もやっぱ大きいのかな? -- 2016-01-07 (木) 10:14:32
    • ダートD式以外はピクシーのダガーから劣化してて踏み込みが短くなってるから罠武器だゾ なんで運営は使い勝手そのまま威力アップしなかったんやろな 通常格闘の踏み込みも短くなってる -- 2016-01-08 (金) 15:33:32
      • 通常格闘はさらに2連hitも無くなっているからピクと違ってよろけ取れないしねー -- 2016-02-02 (火) 19:44:39
  • 機体性能もそこそこ良いしD式も普通に使える(強いなんて誰が言った?) -- 2016-01-08 (金) 23:43:07
    • そもそも「CTが長いため、高コス機は慎重に運用しないといけない」という点と「死ぬリスクの高い格闘がメイン武器」っていう点が絶望的にかみ合ってないのよね・・・ -- 2016-01-11 (月) 08:27:15
  • エリアルスタイルください! -- 2016-01-11 (月) 23:49:51
    • バズこんなに重くする必要ある?後期仕様にしてくれ・・・ -- 2016-01-14 (木) 14:21:34
    • 残念、こいつ、ブシドーだ -- 2016-01-25 (一) 01:16:13
  • 誰かヒートランサーを使う利点教えてくれ -- 2016-01-19 (火) 22:55:49
    • 箱殴りでNを使う以外は特に…… -- 2016-01-20 (水) 10:22:54
    • 範囲が広いから回復ポッドへのブッコミ用、くらいしか思い付かね まあそれ持つくらいならBZ持つほうがよっぽど役立つ -- 2016-01-20 (水) 19:53:43
  • これも全部フレナハって奴の仕業なんだ -- 2016-01-19 (火) 23:47:54
  • (´・ω・`)らんらん♪ -- 2016-01-20 (水) 10:55:37
    • 格闘しまくって程よく引き締まった豚は出荷よー -- 2016-01-21 (木) 20:22:11
  • 切り捨てられて自機をトンファーキックで足蹴で粉砕された。性格悪い気もしたが悪役っぽくてかっこいいと思っちまった私はMでいい。 -- 2016-01-23 (土) 10:10:21
  • こいつに青色とか黒とかあったらめっちゃ格好いいと思うんだけどなあ。なんで下手に専用機扱いになってんのかね?専用機ポイントはあるのに -- 2016-01-23 (土) 17:59:12
    • 練度カラーが無い代わりに金が多くもらえるから今更って話しになりそうね。 -- 2016-01-23 (土) 18:22:47
      • んじゃ専用機もなくせばいいじゃん。逆にイフ改にはカラーあって専用機ないんだけどどういうことナンカン? -- 2016-01-25 (月) 00:40:28
      • ゲラートとか本来の装備設定とかメチャクチャなのに色だけ愚直に純正強要とか今一つわかんないねぇ。 -- 2016-01-25 (月) 10:10:03
  • フレピクに比べての劣化具合が激しすぎw年には勝てぬということか・・・ -- 2016-01-25 (月) 04:14:21
    • ジオンでもフレピクの三段格闘したいんご 未だにフレピクはイキイキと格闘移動してて草も生えない せめて回避Pがあのレベルの移動性能になってくれれば文句ないんだが -- 2016-01-26 (火) 14:35:28
      • 回避Pから格闘が繋がるぐらいなら強いと思う。擬似3連。 -- 2016-01-30 (土) 11:26:38
  • わざわざDX回して引いて特性がコンカス以外だったら需要ないのかなぁ -- 2016-02-02 (火) 12:44:08
  • 射撃の合間を縫っていきなり突っ込んで、面食らってる相手をぶった切るの楽しい。なお冷静に対応された場合 -- 2016-02-02 (火) 19:52:18
  • 威力Dより下げてT式と同じ威力でもいいから、ピクシーのA2モーション欲しい。 -- 2016-02-03 (水) 07:17:47
  • 隠れた産廃 -- 2016-02-03 (水) 12:24:07
    • 人によると思うよ?個人的にはナハトより使いやすいし結果も出てる。ただもう一味欲しいとは思う。 -- 2016-02-03 (水) 19:21:44
      • D式がもし威力3倍そのままで同じモーションで前進する2段D格とかだったらやばかったな。 -- 2016-02-06 (土) 14:03:55
      • マスデバで構わんのでDⅡでも追加されたら嬉しいね。 -- 2016-02-06 (土) 22:07:34
    • ねずみ専とかが使ってそうなんだけどなあ。移動力もナハト以下なんかね。じゃ産廃かもしれんな -- 2016-02-08 (月) 13:26:26
      • 前にトリントンの北の滑走路でタイム計った検証動画合ったけどあの素イフD2より先にゴールインしたよ。あ、回避プログラムでな -- 2016-02-12 (金) 01:49:11
    • 回避P一段目で間合い詰めてD式で葬るアサシンプレイの私にはもうナハトとかでは満足できなくなった。乗り手は選ぶ機体だと思うよ。 -- 2016-02-08 (月) 16:14:28
    • この程度の性能で産廃とは笑わせてくれる -- 2016-02-08 (月) 22:16:29
    • GP落ちしたら一番ヤバい機体だぞ。格闘上手い奴は全員ナハトからこいつに乗り換える。 -- 2016-02-10 (水) 01:56:05
      • CT高いからそれは無いわ -- 2016-02-11 (木) 12:23:12
      • コンカスなら考えないこともないけど帰投とかの数値軒並み格闘機水準じゃないのがやっぱり気になるわ -- 2016-02-17 (水) 15:33:06
  • WDキャがものかげに隠れる瞬間を狙って壱式で近づいてたたっ斬る。決まった時にはおれは忍者の末裔かもしれないと思った -- 2016-02-09 (火) 07:55:19
  • 今更だけどバズの重量は他機体のものよりも重くなってたんだね…… -- 2016-02-09 (火) 10:03:59
  • こいつのミラーでストライカーカスタム出ないかなぁ。強すぎないけど楽しいし、使える武装も似てるから、ヒットボックスと宇宙適正分ちょびっと弱体化して出してほしい… -- 2016-02-10 (水) 10:48:27
  • こいついつGP落ちするの? -- 2016-02-09 (火) 04:22:32
    • 次あたりかその次あたりじゃない?私の予想ではグフフラ、シマゲルだと思う。もしくはグフフラ、シュナイド。砂アクトは4号機共々落ちてきて欲しくないね。クソ戦場になりかねない -- 2016-02-09 (火) 08:16:22
    • ガルスJあたりも落ちてきそうね -- 2016-02-11 (木) 12:31:28
    • こいつのコンカス5でどこまで回避Pが化けるか楽しみだよ -- 2016-02-12 (金) 06:46:43
      • 言うても10%だからなあ。そんなに劇的にこいつが増えるなんてことはないよね -- 2016-02-15 (月) 10:40:42
      • コスト高いから数はそんなに増えないだろうけど性能自体は全盛期のナハトが可愛く見えるくらいぶっ飛んでる。大将が使うこいつ見たらわかるよ。 -- 2016-02-17 (水) 23:33:58
      • そうかねえ。KD重視の時代になってるしナハトフレピクが現役で動ける環境も終わってると思うけどまあ楽しみにしてるかな -- 2016-02-18 (木) 21:09:48
  • ナハトと比べたら帰投下がってるし、コスト的にもっと性能上がっててもいいよね。クソ重いバズーカ持ってることが利点だと思われてるんだろうか -- 2016-02-14 (日) 00:02:58
    • こいつ全く見ないね、さすがナンカン産DXだわ -- 2016-03-19 (土) 00:05:26
  • d式踏み込み発生優秀だけど、範囲というかリーチが短い他の格闘機の格闘とかち合った場合3:7で負けるねがきついね、ラグの問題もあるかもだから実質4:6かもしれないけど -- 2016-02-18 (木) 08:36:59
  • ケンカキックwww -- 2016-02-20 (土) 16:39:09
  • 調整内容はアーマーの増加のみ。回避の消費が微減とかバズ軽量化(or本体積載増)くらいやってくれると思ってただけに残念 -- 2016-02-24 (水) 15:57:24
    • 要望送らんと何も変わらないよマジで -- 2016-02-25 (木) 12:08:15
      • 同意ね。反映云々はどうなるかは知らんけど何もしないよりは・・・ねぇ。 -- 2016-02-25 (木) 12:32:58
  • イフリート(シュナイド機)やピクシー(フレッド機)は専用機にできないのになぜイフリート・シュナイドは専用機にできるんだろう?基準がわからん… -- 2016-02-28 (日) 05:15:55
    • うまく説明できないけど、イフリート(シュナイド機)は「イフリート」を「シュナイド」っていう人専用にカスタマイズとかされてるから専用機対象外なんだと思う。こっちのイフリート・シュナイドはそのシュナイドさんが乗ってたイフリートをまねて、強化、カスタムしただけだからこっちは専用機になるんじゃない?あってなかったらごめん。 -- 2016-02-28 (日) 11:10:21
    • イフリート・シュナイドの元はイフリート(シュナイド機) でもこれはシュナイド専用にカスタマイズされたわけじゃなくてシュナイドという人物に敬意を表して名づけた機体名だから イフリート・ナハトとか ドム・トローベンとか そういうのと同じだと思えばいい パイロットはフレッド・リーパーだけど 一度手放していろんなジオン残党パイロットに使われながら改修されていった物が再びリーパーの元に戻ってきたから 専用機ではない -- 2016-02-28 (日) 19:49:21
    • んじゃ、なんでイフ改は専用機にできないの -- 2016-02-29 (月) 09:44:05
      • イフ改の赤肩はニムバス・シュターゼンのカラーリングだから専用機(というよりイフリートEXAM改修仕様ニムバス・シュターゼン機 ニムバスが使わなければ全身青になってた) これはBD2も同じ なぜかイフリート改だけカラー変えられるけどそれは運営に言え -- 2016-03-03 (木) 19:49:51
      • やっぱおかしいよな -- 2016-03-06 (日) 00:14:39
      • EXAMに耐えられるパイロットが本編ではニムバスとユウしかいなかったから、実質専用機になってる。つうか、本編見てりゃ「強シュナ=いろんなパイロットが乗ってる」「重シュナ=ダグ・シュナイド専用機」「イフ改=ニムバス専用機」って簡単に納得できるだろうが。原作知らないだろ、お前ら -- 2016-03-10 (木) 08:31:32
    • 強シュナは基になった重シュナ(ダグ・シュナイド専用機)のパイロット名と「シュナイド=勇敢な」をかけてイフリート・シュナイドという「機体名」になってるだけ。せめて原作を知る努力位しろよ・・・ -- 2016-03-10 (木) 08:36:31
  • ダートに二段目あったらピクシーみたいに使えるんだけどな、まあ一撃で終わるからいいけど 確実に当たる相手には回避壱で蹴り入れるの楽しい -- 2016-02-28 (日) 11:11:54
  • こいつ積載も容量もフレピクに負けてるんだなちと悲しい -- 2016-02-28 (日) 11:16:59
  • ヒートランスはどんな使用を想定して実装されたのだろうか -- 2016-03-05 (土) 22:41:11
  • ダートは範囲狭くて使いにくいしヒートランスは発生遅くて使いにくい。格闘機なんだから使える格闘がほしい。 -- 2016-03-09 (水) 08:44:09
    • 釣れますか? -- 2016-03-10 (木) 08:25:20
    • 俺にも銀フレピク使ってた時期があるから何も言えねー… -- 2016-03-12 (土) 14:09:09
  • ヒートランス、チャージ格闘になんねぇかな。 -- 2016-03-12 (土) 20:22:53
    • D格で回転浮遊してゲルマン忍法見たいに戦いたいです -- 2016-03-13 (日) 15:33:24
      • ???「シュツルム・ウント・ドランクゥゥゥゥゥ!!!」 -- 2016-03-14 (月) 01:10:39
      • シュツルムなガルスが縦特殊移動を持つとはな・・・  しかも300コスト -- 2016-03-20 (日) 16:38:36
  • 結構つかいやすいのに評価ひくいのね… 3倍6000格闘があるだけで結構強いと思うんだけどなぁ コンカスだと2万越えるし盾なければ大抵の強襲1撃なのはそこそこ評価されてもいいんじゃないだろうか たしかにコスト340は重いけどね -- 2016-03-20 (日) 22:44:13
    • 回避プログラムからダートに切り替えるのに回避プログラムのモーション終わるのが遅くて切り替えにくくて回避P→D格をスムーズに行えないのが個人的な評価ダウンポイント。 -- 2016-03-20 (日) 23:07:39
      • それは同意 回避Pの移動中にダートへの持ち替え制限なくしてほしいね -- 2016-03-21 (月) 07:38:12
    • コストが300だったらまぁ文句ない。280だったら最高。340の価値はないゴミ。コストが下の似たような奴らと比べてあきらかに力不足 -- 2016-03-21 (月) 20:16:51
    • 個人的には、回避Pでの怯み転倒が無くなればそれで340コストにふさわしくなると思う -- 2016-03-23 (水) 11:46:28
      • 怯み転倒じゃなくて相手のロックオンを外す効果が欲しい。回避Pなのに回避できないし -- 2016-03-23 (水) 19:51:09
  • 今日のメンテからD格の時に機体側に妙なエフェクトが残るようになった -- 2016-03-23 (水) 17:59:06
    • カメラが置き去りになってすごく使いづらい -- 2016-03-23 (水) 20:07:37
    • 回避Pのカメラ位置変更でまじやりにくいね -- 2016-03-23 (水) 21:04:34
    • 無駄に回避Pのカメラ位置いじるし、そのせいかダートの振ったエフェクトがなぜかピンクの連邦色になってるしでほんといらんことばっかされてる…。 -- 2016-03-26 (土) 00:58:06
  • 格闘機としてコスパ的にガルスに負けたなコイツ・・・ -- 2016-03-23 (水) 20:25:14
    • あはれシュツルムガルスにほぼ全て喰われてしまった -- 2016-03-23 (水) 23:08:35
    • シュツルムガルスは拠点特化だからMS戦ならこっちのが強いでしょ。まぁMS戦のコスパならナハト、イフ改だし。つまり特に変わりはないってこった。 -- 2016-03-25 (金) 19:19:57
  • 最近こいつのガシャ回し始めてようやく半分切ったとこなのに酷い・・・ -- 2016-03-24 (木) 00:32:06
    • こいつの回避プログラムは向こうと違い2段式だからそこはこっちの勝ちだよ -- 2016-03-26 (土) 11:07:32
  • こいつ面白いし格闘そこそこ強いから好きだけどコスパ考えるとナハトに劣ってるんだよなあ、D格の範囲がナハト並みになればいいのに -- 2016-03-26 (土) 23:12:45
  • 300の格闘機たちに比べて勝ってる点がなさすぎる。バズーカがあることくらいだがその点はバズーカメインの強襲機と比べると利点にならないし。どちらにしても340できついし本当にひどい -- 2016-03-27 (日) 09:17:09
  • 320だったらよかったのになぁ。CTがきついっす -- 2016-03-27 (日) 12:15:21
    • Sガルスが出た今威力そのままでコスト300が妥当だと思う -- 2016-03-27 (日) 22:07:53
      • 1460という大容量はまじ羨ましいな。こいつの容量MAXにしてもあの二機の容量にとどかんとは... -- 2016-03-28 (月) 11:53:06
    • 君が死に過ぎる、ネズミ運用なら340で十分回るよ、むしろ380にして容量と速度上げてほしいくらいだ。 -- 2016-03-29 (火) 12:13:42
  • 此奴を340相当にする為には如何すればいいかな?容量をフレピク並みにする? -- 2016-03-29 (火) 14:43:14
  • 皆さんこいつの装備って何持たせてますか?俺は回避壱式とダートDもたせてるんですが、回避Pでうまくブースト管理できなくてオバヒることが多々あるので外そうと思ってます。何かおすすめありませんか? -- 2016-03-29 (火) 14:47:06
    • 俺もクナイDと回避壱式だね。コンカス以外に銀でスプシュの奴使ってるけどこれも同じ武装(マップによってはBZF装備) 回避プログラムの消費量は慣れるしかない。きついと感じるなら格闘出力Ⅱがおすすめ。まぁ、がんばれ -- 2016-03-29 (火) 22:03:22
      • やっぱり回避P持たせたほうがいいですか。もう少しで出直制御Ⅱ作れそうなので頑張ってみます -- 2016-03-30 (水) 08:40:09
      • (´・ω・`)回避Pはこいつの魂よー -- 2016-03-30 (水) 09:08:40
  • ダートDを通常格闘で振るとピンクのエフェクトが出ているんだけど自分だけですかね? -- 2016-03-30 (水) 00:37:29
    • それ統合整備終わってからずっとあるよww自分のもそう -- 2016-03-30 (水) 08:22:10


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