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イフリート・シュナイド

  • アプデした後かはしらないけど通常格闘のヒートダートの斬影が連邦のもので紫なってんだけど不具合だよね? -- 2016-03-30 (水) 09:43:19
  • v(´・ω・`)v 回避プログラムで華麗に出荷回避したらんらんが新設よー -- 2016-03-30 (水) 09:22:58
    • (´業ω者`)新設のお礼として出荷よー(三段格闘で追いかけながら) -- 2016-03-30 (水) 09:44:44
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-03-30 (水) 10:42:32
  • またGP落ちなかった(´・ω・`) -- 2016-04-01 (金) 18:31:35
    • ジオン側GPの惨敗感はなんなのかしら、連邦側に6号機が来たから代わりにこっちはザメルかあ -- 2016-04-01 (金) 19:20:56
    • コンカスだと、かなりガチ機体だからな・・・バンナムも出し惜しみするだろうな -- 2016-04-03 (日) 17:31:40
      • GP落ちしたら即コンカス5にするなぁ。回避Pの消費をどこまで減らせるか -- 2016-04-03 (日) 17:45:30
      • 半端改造コンカス3のレンタルでもブースト容量ボーナス付ければギリ2セットできるからなあ、コンカス5のフルマスでやったら3セットいけるんじゃねえの?問題はこいつだと拠点火力が中途半端なところだな、箱拠点だと複数回斬るのきついだろうし -- 2016-04-05 (火) 04:08:58
      • N斧のD格なら一応3回ぐらい切れる -- 2016-04-05 (火) 14:27:22
  • シュナイドは可哀想な機体だ -- 2016-04-02 (土) 00:39:26
  • こいつで斧持つやついる? -- 2016-04-05 (火) 08:38:48
    • むしろダートD以外の格闘持つやついるのかが疑問 -- 2016-04-05 (火) 10:03:04
    • 上の枝にもあるけど鼠で箱殴るのに重宝するんじゃない?殴る気がないならただのデッドウェイトだし重シュナで良い。 -- 2016-04-06 (水) 07:59:23
  • 中華のイフシュナすごいな。回避プロのブースト消費量が日本の半分以下で回避プロで移動したらだれも追いつけないレベルだった。 -- 2016-04-06 (水) 23:29:17
    • 今の状態でもコンカスで出力制御つければ大概の機体からは逃げ切れるんだから、燃費低くなれば当然 -- 2016-04-07 (木) 00:35:23
    • ( ^ω^)っ http://www.nicovideo.jp/watch/sm28613094 -- 2016-04-16 (土) 18:56:35
    • マジクソゲーだなこれ。日本でこんなのしたらゲーム人口崩壊待った無しじゃねーか。 -- 2016-04-30 (土) 05:45:05
  • ワイ、UC4でイフリートシュナイドに憧れて実装初日から使っているのに格闘が致命的に下手でバズで砲撃戦をするだけ…。使いこなしたいお、誰か格闘のコツ教えて(´;ω;`) -- 2016-04-05 (火) 00:43:21
    • まず格闘プログラムで敵陣営側の遮蔽物に潜り込みます(余裕があればブースト回復待ち)、次に芋を探します(特に2足歩行型)、足を止める瞬間を狙って一気に斬りかかれば倒せます。ね、簡単でしょう?あとマジレスすると格闘使いこなせない人って大体fpsが酷すぎるのが原因だと思うからfrapsでfps測ったほうがいいよ、最低でも30はないと格闘ブンブンはきっつい -- 2016-04-05 (火) 04:03:50
    • まず、視界に捉えた相手を脳内でマップに補完する練習から。敵のおおよその配置を予想出来るようになったら相手の意識の外から回り込んで切りちらす。あとはPC性能かね -- 2016-04-05 (火) 15:25:24
    • アドバイスしてくれた方々、ありがとう。おかげで10機以上連続撃破できるようになりました。本当にありがとう! -- 2016-04-10 (日) 19:46:16
      • すごい進化だな!(^o^; -- 2016-04-17 (日) 14:44:09
  • 拠点殴らないと稼げない機体ではあるけど、後ろの取りやすさはピカイチだから、そこからの格闘は強いよね、回避pのブースト消費量は諦めたとして、ダートdの範囲をもう少し広くして欲しいなぁ -- 2016-04-11 (月) 23:13:07
  • 戦果が全く安定しない…。連キル出来るときは一気に稼げるけどミスすると長い間使えない、まあそこが緊張感あって面白いとも言えるが…。 -- 2016-04-12 (火) 11:14:22
    • 忍び込んで斬る時は周囲を警戒してる奴がいるかどうかで難易度かなり変わるしなあ、ガンキャ一族がいるとキツイキツイ -- 2016-04-12 (火) 12:57:01
      • 一度ロックされると大きく迂回して裏取りしようとしたときMAPで丸見えになるししっかりMAP見てるプレイヤーに待ち伏せされると詰むことに気づいた。自分が隠れている方向にCBR構えてるのがいると怖い。(木主) -- 2016-04-14 (木) 08:41:58
    • それ分かるw敵拠点の奇襲に成功して12機連続キル出した後、調子乗って突破口を作ろうと前線に突入したら蜂の巣にされるわ、四方八方から切り込まれるわ散々な目にあった。こいつは機を見て奇襲かけるのが正しい使い方と理解した。 -- 2016-04-13 (水) 11:21:37
  • 凄い乗りたい けどDX回すガッツはキュベレイで使い果たしてしまった。戦場で会うとつい目が行ってしまう。見かけたらパチパチするぜ。 -- 2016-04-18 (月) 21:32:28
    • レンタル使ってるけどこいつは面白いぜ、モジュ詰めば格闘プログラムで1セット半決めれるからさっと潜り込んで斬ったらささっと後退できる。まあ格闘機としては340コストがネックだけどね、低コスト用意しないとラーメン入りかねない -- 2016-04-20 (水) 22:20:56
      • おお。コメントありがとう。特性クジのハードルが高そうだけど、レンタルは装備ちゃんとしてるのね。ちょっとだけ回してみますわ。きぬ -- 2016-04-21 (木) 18:29:12
    • ひゃっほー、サイコーだぜ! -- 2016-04-21 (木) 23:07:06
    • 悲しくスプシュだが、飛び掛ってきた奴をビビらせるのに一躍かってる。忍者移動の気持ちいいし、コンカスじゃなくてもD式かなり使いやすいし、楽しい奴だよ。 -- 2016-04-22 (金) 23:10:23
    • 回避1で一気に距離詰めてD式D格で仕留めた時はもうたまらない、ちなみにコンカス -- 2016-04-23 (土) 18:13:57
      • 分かるわ、後方で安心してる奴の目の前に現れてぶった斬るの最高だよな -- 2016-04-26 (火) 00:48:40
    • 回したらドーガ金が来たよ(笑)レンタル2枚引けたので、まずは練習しますわ。きぬ -- 2016-04-27 (水) 23:20:11
  • こいつD式のN格闘がぴくしーのと同じピンクの軌跡になってないか?獲物は橙なのに軌跡がピンクだから違和感が酷い -- 2016-04-26 (火) 00:50:44
    • いつぞやのD格時のカメラ位置調整が入って以降そうなってるね。当日に不具合報告出したけど直される気配が無い -- 2016-05-02 (月) 15:14:37
  • 酔ってDXつぎ込んでしまった しかも悲しみのクイックスイッチ・・・(/TДT)/ -- 2016-04-26 (火) 22:34:45
    • と、投擲ダートからのD格が捗るから・・・(震え声) (´・ω・`)ちなみにわいはスプシュやけど投擲ダート愛用してるわ。投げ方がなんか好き -- 2016-04-26 (火) 23:01:24
      • せっかくだからやってみるかバズ格闘だと芸がないし しかしすり抜けない格闘は使いやすいなあ -- 2016-04-27 (水) 08:54:21
      • 投擲ダートあたる位置なら格闘で最強ということがわかった(´・ω・`) -- 2016-04-28 (木) 23:34:21
      • 投擲ダート当たらないよ・・・(´・ω・`)ほんとにその距離なら格闘直のほうがいいね・・とりあえずバズF持たしてブースト回復中に距離詰めれないやつ撃つとかで重宝してるよ -- 2016-05-02 (月) 12:44:59
      • 怯み武器持ったやつにはバズ格より安定するんじゃないか? -- 2016-05-20 (金) 08:56:13
  • 早くコンカス5にして、フレピク以上の機動力を手に入れたい。 -- 2016-04-27 (水) 09:46:44
  • 回避プログラムもうちょい消費少なくならんかな・・・戦闘でコンボでつなげようとしてもほぼ使い切るから使いもんにならん -- 2016-04-28 (木) 01:07:51
    • 消費もだけどD格との繋がりは良くして欲しいよ -- 2016-04-28 (木) 22:46:31
      • 回避Pの余韻が長すぎるんだよなー。武器切り替え受付のタイミングが遅くて相手に気付かれてバズもらうまでがデフォですわ。 -- 2016-05-07 (土) 23:33:45
  • 色変えたい -- 2016-05-05 (木) 14:59:08
  • 強シュナ乗りのみなさん 帰投の値どれ位?ですか(´・ω・`) フルマスしてまして 後4回強化出来るんですが・・・参考にさせてください  -- 2016-05-03 (火) 12:55:33
    • 何言ってんだ?俺たち(残存軍)に帰る場所なんかないだろ。退かぬ、帰らぬ。前に進むのみ! -- 2016-05-05 (木) 20:28:09
    • ネタじゃなく帰投はいらんだろう。他に上げるとこ無い(もしくは恩恵感じれないぐらいしか残ってない)なら全部振っちゃってもいいんじゃないかな -- 2016-05-05 (木) 20:38:01
    • まあ上の特徴の所にもあるけどそもそも帰投が下から2番目くらいだから諦めて他に振った方がいいと思うよ -- 2016-05-06 (金) 19:30:32
    • 皆さんありがとう参考になりました で結局帰投は無視しました そんな機体じゃないしね  -- 2016-05-08 (日) 00:27:43
    • 自分はバズ持ってレダ破壊しつつネズ狙う運用が中心だからアーマー後回しにして帰投全部上げた。 -- 2016-05-13 (金) 04:25:10
  • 開けた場所はやっぱりきびしいね、SGかBZ持てばある程度改善するだろうけど、コレジャナイ感がそれを許さない -- 2016-05-13 (金) 07:30:27
  • こいつのは回避プログラムというより逃避プログラムだな。 -- 2016-05-13 (金) 12:32:35
    • それを言うなら退避プログラムだな -- 2016-05-13 (金) 17:23:18
    • むしろ特攻プログラムなんですが。 -- 2016-05-15 (日) 08:45:28
  • 仮にGP落ちしたら、d式回避Pのみなら銀図でコンカス粘りがいいかしら…強化数は下がるけど武器は金限定では無いし何より500万の特性クジが怖い… -- 2016-05-13 (金) 07:51:41
    • (´・ω・`)レンタルで妥協するという手も -- 2016-05-13 (金) 07:52:43
    • 金限定のランスが使い物にならない性能だからレンタルか銀図厳選でおk。 -- 2016-05-13 (金) 17:54:59
    • レンタルはバズ外したら理想の装備なるしいい強化でコンカス3なんね…お手軽(´Д` ) -- 2016-05-13 (金) 21:43:37
    • レンタル案天才すぎた。早くgp落ちしないかなぁ〜次あたりきそうだけど。 -- 2016-06-15 (水) 15:27:43
  • 祝 REで立体化 プレバンで限定品だからイフファンは買い逃すなよ! -- 2016-05-14 (土) 09:33:44
  • 通常格闘のときのピクシーとおなじ紫カラーでるのやめてくれんかなぁ。代用するのはいいけどちゃんとつくってほしいわぁ -- 2016-05-15 (日) 14:11:48
    • (´・ω・`)それ直ったわよ -- 2016-05-15 (日) 16:53:35
    • うちの環境では11日のメンテで直ってた。各人毎の環境で挙動が変わりやすいゲームだから他の人のまで直ってるかはわからない。 -- 2016-05-16 (月) 15:28:20
  • 回避Pで防衛を突っ切って拠点殴るの楽しいわ。まあコスト300で同じことができる機体はあるけどね。 -- 2016-05-20 (金) 12:45:24
    • 視点変更なくてシュナイド楽ですやん? -- 2016-05-20 (金) 21:48:00
    • (´・ω・`)一応あいつは硬直あるから強引に突っ切るだけなら強シュナの方が優れてるわよ -- 2016-05-21 (土) 01:20:26
    • ブースト消費きついし出力制御モジュ付けるとただでさえ長いCTが更に酷くなる… -- 2016-05-21 (土) 04:59:37
    • 速度自体は段違いだし、つなぎ目を狙うのはほぼ無理なレベルだから妨害される率は相当違う。4~5人から狙われてると3段格闘機はさすがに止められるけど、イフシュナはそれすら突っ切る可能性を秘めてる(殴れるかは別として)。 -- 2016-05-26 (木) 19:03:46
    • シュツガルの格Pのことじゃなくて?使ったことないけど笑 -- 2016-06-19 (日) 20:45:59
  • こいつがgp落ちしたら銀図で特性厳選してコンカス5を目指すんだ っていう俺みたいな奴が大量発生するだろうから当分gp落ちしなさそう -- 2016-05-23 (月) 07:46:47
    • 金図コンカスのわし、高見の見物 -- 2016-05-24 (火) 12:20:49
      • プレミアムガチャで出てコンカス出たー ならわかるけど、最悪150枚引くかもしれんのにさらにそこから3分の1の特性くじを泣きそうになりながら引かされるのは俺は耐えられない…微課金勢だからかな…プレガチャでコンカス出た勢は羨ましいなぁ -- 2016-05-24 (火) 22:47:27
    • ↑でレンタルを使いだしたって書いた木主だけど、銀でコンカス貰えたのでまだコンカス1だけど大事に育てますわ。やったぜ。 -- 2016-05-25 (水) 12:11:47
      • おめでとう!銀なら特性レベル5にできるもんね。頑張って凸ったり百式轢き殺して苦しい状況のジオンを救う光になってくれ… -- 2016-06-15 (水) 15:33:59
      • コメありがとう。実はその後金コンカス2機引いて、銀コンカスは寝かせました。練度10まで来ましたけど、裸潜り込めるとホント楽しいですね。 -- 2016-06-18 (土) 23:02:44
  • こいつとmkⅡがハズレ枠入りとかウッソだろお前www -- 2016-05-25 (水) 15:54:22
    • ばっかだなGP落ちする直前にDXに突っ込んでるってサトウの考えを読むべき -- 2016-05-25 (水) 18:50:41
    • 今回のガチャで金図コンカスあたったけど、どんな装備が基本なの? -- 2016-05-25 (水) 19:53:19
      • D式 回避 -- 2016-05-25 (水) 19:57:44
      • ↑わしはMAPによってはそれに対空+地雷撤去用にBZF着けてるな -- 2016-05-25 (水) 22:41:29
      • わいはD式 回避一択MAPによってって時点で乗らない -- 2016-05-26 (木) 04:19:24
  • GP落ちを期待してずっとGPためてたけど今回のガシャでコンカス金が引けた。強いかって言われるとうーんって感じはあるけど、少なくとも爽快感がある。ズサは悲しい完成度だったけど、なんか今日はいい気分。 -- 2016-05-26 (木) 01:43:29
    • オレも今回のDXで金コンカスひけたわ。そして、強いかと言われると微妙だし、コンカス回避プログラムの爽快感も同意。 -- 2016-05-26 (木) 03:36:09
    • 楽しい>強い。大将の動画見ると開眼するよね。コストの話は野暮ってもんよ・・・ -- 2016-05-26 (木) 04:27:45
    • 格闘機としちゃやっぱコストの重さがネックになっちゃうけど回避二連のスピード感はオンリーワンだからな -- 2016-05-26 (木) 06:27:35
    • 爽快で良いよね。コンカスだとガチの拠点ネズ運用も出来そう。尚、クイスイの模様 -- 2016-05-26 (木) 09:48:09
  • 回避と銘打つくらいだからプログラムDは転倒無しにしてくれないかな -- 2016-05-26 (Thu) 20:08:25
  • 乗り始めの自分の腕前だと、コンカス3でも将官戦場の砂漠裸拠点まで辿り着けんw精進せんとな。 -- 2016-05-27 (金) 12:09:47
    • (´・ω・`)知ってると思うけど一応。回避P二段式なんだけど二段目を出す時ちょいとディレイを挟んで出せばこれをニセットやってもオーバーヒートしないわよー。これで強引に突破出来る状況あるから -- 2016-05-29 (日) 00:00:44
      • ありがとう。トリントンとかも最後中入るときとか慌てて連打して、届かなかった事あるから、ディレイ大事ねw参考にします。 -- 2016-05-29 (日) 13:29:40
  • 中国のコイツがチートって聞いて。 -- 2016-05-27 (金) 17:30:27
    • 特性分からんが中国のこいつ回避プログラムを3セット(一回のブーストでかつ1セット2回振れるという意味で)出来てたからなwww動画見たときはほんとに笑ったw -- 2016-05-28 (土) 17:08:38
      • 元々の消費が少し少ない上に、特性でコンカス+モジュ+追加特性でコンカスというのがあるからね。フレピクが飛んでたって別に文句でないんじゃないかってレベルでやばい。ほんの5秒程度で1000mくらい遠くにかっとんでいく。 -- 2016-06-02 (木) 12:42:37
      • BA北極で通常の機体が最寄りの拠点踏んでる最中にすでにMAP中央辺りまで到達してるイフシュナにはワロタ -- 2016-06-03 (金) 00:43:49
    • それよりチートな赤ナハトが居るって時点で色々おかCよね -- 2016-05-30 (月) 03:44:06
      • 赤ナハトというか独自カラーリングの普通のナハトよ。ただでさえそんなに多くないD3の消費がさらに減って、ステルスの弾数が200あるだけ(恐怖 -- 2016-06-02 (木) 12:46:28
  • スプシュのこいつに救いはありますか・・・・? -- 2016-05-28 (土) 19:34:23
    • (´・ω・`)無いです。皆無です -- 2016-05-28 (土) 23:57:46
      • 倉庫に放り込んどきました。感謝です。 -- 2016-05-29 (日) 13:40:55
    • スプシュなら対空安定するよ!やったね! -- 2016-05-29 (日) 14:28:10
    • DXで金出たので大歓喜。クイスイですが救いはありますか? -- 2016-06-04 (土) 12:51:55
      • (´・ω・`)無いです。皆無です -- 2016-06-06 (月) 00:05:50
  • 無料DX3枚でまさかの金コンカスツモ 欲しかったけど高嶺の花で銀コンカスで我慢してたからうれしい 地上全マップで使いまくるよー -- 2016-05-30 (月) 15:16:23
    • おめでとう 全地上といってもマップによってはかなり戦う場所限定されるから注意なw -- 2016-05-30 (月) 19:32:01
    • (´・ω・`)おめでとー。出荷回避プログラムはこいつの魂だから存分に堪能するのよー -- 2016-05-30 (月) 23:10:55
  • 金コンカス出たけど使い方がぜんぜんわからん。個人的にで構わんから一番活躍してると思うマップ教えちくり~ -- 2016-05-31 (火) 21:50:04
    • 裸拠点のあるマップ全部。箱でも天井が低いタイプならそこそこいける。 -- 2016-05-31 (火) 22:43:21
    • 素のD格一撃だけで強襲機をほぼ必殺出来るのはコンカスシュナイドのユニーク要素(ダメージ2178)なのだ なので角待ちして迫り来る小隊の倒す順番をおおよそ決めて不意討ちをかけ連kill狙うのが個人的な楽しみ ある意味一筆パズルを解くような快感がある -- 2016-05-31 (火) 23:21:45
      • こないだ北極南拠点になだれ込んだ時同伴して、ねずみ処理になぜか単発で沸く相手を背後からキルしながら、相手はやるせねえなコレと思いつつ、斬りまくっておいた。コンカス3も良いけど、まずは4にしたいわ。 -- 2016-06-02 (木) 19:44:37
  • ランス装備見ねぇなぁ… -- 2016-06-01 (水) 16:36:08
    • そもそも原作アニメに出てこなかったけど小説には出てきてるのかしら -- 2016-06-01 (水) 21:00:36
      • (´・ω・`)ハゲシュナが持ってるからこっちにもおまけでついたって感じよね。まぁ金武器が必須じゃないだけいいんじゃないかしら -- 2016-06-01 (水) 23:41:48
    • 使うにしても箱の拠点位置高めなところでN型を振るくらいしか使い道が無いんだよね。他の機体に重格闘プログラムが追加されたことだし、ランスもアレ基準のモノに置き換えてくれると嬉しいね -- 2016-06-05 (日) 23:13:45
  • 回避プログラムを使って接地状態から空中に飛び出す(崖など)と、ジャンプボタンでの滞空ができない(ブーストは可)。水中接地状態から視点を上に向けて回避プログラム使った場合も使った後に着地するまで水中再ジャンプができない(ブーストは可)。さらに同様の状態だと回避プログラムで水上に飛び出すことがなくなって水面に引っかかる。少しでも浮いてる状態からやった場合はジャンプ(滞空・水中再ジャンプ)できるし、水面からも勢いよく飛び出す。これは既出かな?不具合報告は送ってみたんだけども。 -- 2016-06-02 (木) 00:02:56
    • マジか。練度20までやってて気づかんかった。よく気づいたね。仕事から帰ったらやってみるわ -- 2016-06-02 (木) 05:29:25
    • 俺も接地状態で空を向いて回避Pした時に着地モーションが入って、腰とつま先のテクスチャ位置が若干ずれるの見つけた。D格後の硬直がないからだろうけど回避Pちょっとバグ多そうね。 -- 2016-06-04 (土) 07:53:56
    • 水中接地から水面に引っかかるのはどうやら水中接地状態で上向いて最速で回避Pした時になるようだ。接地からほんの僅かにブーストのモーションかかって回避P出すと水上に飛び出せるけどやっぱりジャンプボタンでの滞空ができない(ただし一瞬だけジャンプの入力受け付けて一瞬だけブースト消費したりする)。さらにもう少しブーストのモーションかかって足が地面から離れたあたりから回避Pすると、水上に飛び上がるしジャンプでの滞空もできる。 -- 2016-06-05 (日) 00:42:15
    • これかなり昔からあるよD格全部でなる、ずっと問い合わせてるけど直らないから仕様だと思う -- 2016-06-05 (日) 21:23:31
  • なんでGP落ちしないんだよ!アイザックとか要らんわボケ! -- 2016-06-04 (土) 08:49:13
    • こいつ落とす時には連邦にMkⅡあたり出されるんじゃなかろうか・・・金図3つともスプシュだったからGP落ちして欲しいけどね -- 2016-06-09 (木) 04:22:16
  • あえてのBZF、ヒートランスT、SG。ヒートランスかっこえぇんじゃ~ -- 2016-06-07 (火) 03:13:24
    • それは足回りとか強襲重撃云々無しにして言うなら重撃シュナでよくね?(´・ω・`) -- 2016-07-07 (木) 18:53:48
      • もともとのシュナイド隊長の戦い方をフレッドがやる そう考えると熱い物がある -- 2016-07-10 (日) 10:53:27
  • あえてSGM、BZF、回避P。ネズミ以外できることがないw -- 2016-06-07 (火) 09:34:32
  • 回避P一段で飛び出して相手が!?ってなってる間にD格で仕留めるとたまらんな -- 2016-06-07 (火) 12:57:51
    • 相手がこっちをタゲろうにも明後日の方向まで移動終わってるから、お願いバズも食らいにくいよね。そして斬る。かっちょええ。そこで酔ってると金ピカが飛んで来る。ここまでが自分はセットだ。慢心ダメ。ゼッタイ。 -- 2016-06-07 (火) 22:20:01
    • 敵がビビって発射したBZとD格のタイミングが重なって転倒だな。D格中の転倒値元に戻せよ -- 2016-06-14 (火) 04:45:47
      • せめて回避プログラムは転倒値を格闘と一緒にしないでほしいよな。回避プログラム中に武器切り替えも出来ないしで、あと一歩で使えるユニーク武装になるのに、現状は台無しになってるよな。 -- 2016-06-15 (水) 15:44:01
      • リスクのない格闘移動とか壊れにもほどがある -- 2016-06-15 (水) 15:47:27
      • EN消費の膨大さはリスクと言っていいんじゃないかな -- 2016-06-18 (土) 23:04:08
      • 使ってもいないんだろうよ…あれがノーリスクって -- 2016-06-20 (月) 01:29:16
      • こいつの移動がノーリスクなら、フレピクとかすでに壊れですよ…。 -- 2016-06-23 (木) 17:02:25
  • オデッサ沿岸の潜水艦殴りシュナイドで頑張ってるんですが、潜り込めても余り殴れてないので、コツとか有れば教えて下さい。トリントンテキコロなら何とか2万位殴れるのですけど。中将です。 -- 2016-06-14 (火) 22:39:00
    • 一回切る→水中から水面に向けて潜水艦に引っ掛けつつD格してそのまま陸地に着地を繰り返すと楽 -- 2016-06-17 (金) 00:02:53
      • ありがとう。練習しててもコレって動きが掴めなかったので助かります。早速斬ってきます。 -- 2016-06-17 (金) 17:18:18
  • 涙の銀図クイスイ・・・ -- 2016-06-17 (金) 02:00:17
    • (´・ω・`)レンタルつかお -- 2016-06-17 (金) 09:04:10
    • クイスイでもそこそこキル取れてるけどこれコンカッスだともっと強いんだろうなーと思うと切なくなってくる -- 2016-06-20 (月) 00:41:09
    • 銀図なんて繋ぎだし。金図がコンカスじゃなかったらもう機体自体に触らなくなるだろうが… -- 2016-06-25 (土) 22:52:57
    • スプシュよかマシでしょ元気だして -- 2016-06-29 (水) 11:24:28
  • 連邦にクゥエルが配備されてかなりきつくなってしまった。回避Pでも逃れられない射程と発生の早さで、N格ですら転倒をもらう。BZ担いでいっても奇襲かほぼ不可能な回避からじゃないと勝ち目無いとかほんとに340コストですか?いやクゥエルのが異常なだけなのかなぁ…。 -- 2016-06-20 (月) 00:54:37
    • 基本ネズだからクゥエルを意識すらしないんだが。 -- 2016-06-20 (月) 00:59:14
    • とりあえず木主AOSかコスト低いナハト使った方がいいんじゃないか? -- 2016-06-20 (月) 01:05:25
    • そもそも、格闘持ち相手に回避Pは怖くて振りたくない、リーチが短いコイツはアサシンのように奇襲してなんぼ -- 2016-06-20 (月) 12:16:25
    • イフシュナは見られたら死ぬアサシン機体だから格闘P振られるような状況は避けるべきでしょ -- 2016-06-27 (月) 01:49:09
  • 金図スプシュだけど、箱拠点殴りやすくなるから悔しくなんかないんだからね!? -- 2016-07-02 (土) 18:57:26
  • トリントン湾港でSFS出してくれてると、南4取れてるなら高確率、取れてなくても相手の反応次第でSFS壊れた瞬間から回避プログラムでB拠点にもぐりこめる。コンカス4くらいないと殴るまでにブースト切れるのが難点。 -- 2016-07-03 (日) 20:53:24
  • 七夕イベでフルマスしてlv65、GPかつかつなので無改造参戦してたから戦場が楽しみだぜ。これでもう格闘P移動即格闘でオバヒせずに済む -- 2016-07-06 (水) 18:05:39
    • 自分は運よく70いった。ニューヤークの将官戦場がユルかったお陰で、スコア1000↑初めて出せたよ。MAP選ぶけどこの機体ホント楽しい。 -- 2016-07-06 (水) 21:43:27
  • クゥエルの格Pを使いまわしてダートぶんなげたらおもしれぇのにな -- 2016-07-08 (金) 17:36:56
  • 回避P中に爆風掠っただけで転倒とかCBRを避けれてるのにくらったりで回避要素皆無 -- 2016-07-11 (月) 07:21:24
  • 今日(13日)のメンテから回避P一段目と二段目の間の慣性がなくなってる。以前は少しだけ滑ってた分が無くなってピタッと止まるもんだから微妙に移動距離が短くなった。 -- 2016-07-13 (水) 19:53:07
    • あ、やっぱり調整されてたのね。トリントンで使ってて、なんかチョコンと跳ねるような動きするなーと思ってたので。慣れないと使いづらいなあ自分は。 -- 2016-07-15 (金) 04:24:13
    • やっぱりか なんか違和感かんじてたから 納得 元に戻してほしいけどむりよな  -- 2016-07-15 (金) 12:41:33
      • 公式に修正・調整の告知が無かったから不具合として報告しておいた。以前のモノに直ることを祈る -- 2016-07-16 (土) 01:12:25
    • リボコロレースで連邦を少しでも有利にするためだろうな -- 2016-07-16 (土) 06:21:33
    • そろそろ無料ガチャに落ちるからかな? -- 2016-07-19 (火) 14:47:32
  • こいつってパイロット的にはフレピクと同じ動きができるよね・・・モーション流用ができるぞ -- 2016-07-17 (日) 23:22:08
    • こっちにはガチムチのかっこいいおっさん。フレピクには細身の卑怯者が乗ってるイメージだわ(ガンオンでの想像 -- 2016-07-18 (月) 02:41:10
      • それ同一人物だけどなw -- 2016-07-18 (月) 07:27:47
      • ぜってー違うわ。弱くなってるじゃん -- 2016-07-18 (月) 09:23:08
      • いやほら。歳取った訳だし多少はね -- 2016-07-20 (水) 01:50:18
      • 歳とっても結局ミンチ不可避な動き(フライングダガー⇒出荷回避プログラム)してるから大丈夫そう(小並感 -- 2016-08-17 (水) 08:22:55
  • シュナイドにやられると感動する コスト340で頼みの回避Pは連発出来ない 主力武装はヒート・ダートのみ 本当によくやる インフレしまくったガンオンでも頑張ってるこいつ見ると原作っぽくて良い -- 2016-07-18 (月) 09:19:18
    • ただ回避Pはコンカス3で1セット(2回)+1回使ってもオバヒしない程度には消費抑えてもいいんじゃないかと 格闘移動と違って移動のみだから余計に思う -- 2016-07-18 (月) 09:21:53
      • 非コンカスで2+1でギリギリくらいでもいいんじゃないかな。コンカス特性の時にはエラい事になりそうだが、連邦にはフレピクもいるわけだしコスト比で考えたら別に構わないような気もする -- 2016-07-19 (火) 14:00:26
  • コンカス5になってもやっぱり消費でかすぎて使われないままだろうな -- 2016-07-18 (月) 09:24:07
    • というよりイフリートの格闘移動とかが元々おかしい -- 2016-07-18 (月) 10:00:22
    • 素イフD2ナハトD3の格闘移動に少し勝る程度でしかない格闘Pほんまつっかえ、コスト考えたら素イフナハトの方がいいやんけ -- 2016-07-18 (月) 12:17:32
    • 2セット回避pが出来るようになれば、出来る事沢山あるし俺は使うよ -- 2016-07-20 (水) 09:48:56
      • コンカス3で格出2つけて回避P二段目をディレイ掛けて行えば二セットできるよ。コンカス5なら3セットも夢じゃないかもしれん -- 2016-07-20 (水) 10:01:15
      • モジュ付けるとただでさえ長いCTが更に長くなるからレース以外じゃすぐラーメンタイムになるんだよなぁ・・・ -- 2016-07-20 (水) 20:18:14
      • 400秒も467秒も出撃回数には大差ない気がする。 -- 2016-07-21 (木) 16:02:37
      • ↑X2回避Pがこいつの肝なんだからそれを最大限活かす為に格出Ⅱモジュは絶対付けた方が良いぞ -- 2016-07-22 (金) 00:20:43
  • 最近ようやく手に入れたんですが回避Pのあとヒートダートに切り替えるのに微妙な間が必要なのは仕様なんですかね?回避Pブオンブオンバシュッって感じでいきたいんですがブオンブオン(切り替え)バシュって感じでダートにしたつもりが切り替え入力が早過ぎるのか回避Pのままで敵の横を華麗に通りすぎていくだけってことが度々あるんですが -- 2016-07-20 (水) 21:17:40
    • 回避PのD格からは一拍置いてからじゃないと切り替えられないから、使い込んで慣れるしかない。目で見る際の目安としてはD格後にブーストゲージが回復しはじめてるかどうかで判断するとわかりやすい。 -- 2016-07-21 (木) 01:00:08
      • なるほどブーストゲージが目安になるんですか。さっきも後ろからクゥエル切ろうとしたら切り替わってなくてそのまま回避Pで通りすぎてしまいました。演習でしっかり振り込んできますありがとうございます。 -- 2016-07-21 (木) 01:51:26
      • この機体使い始めた時ねずみ成功したのにずっと回避Pで殴ってたの思い出した -- 2016-07-21 (木) 07:10:43
  • 完全に相手とすれ違った場合に威力2倍程度でいいから攻撃判定つけてほしいなぁ。そうでなければせめて転倒しやすくなるのを無くしてほしい(怯んで止まる形)。コスト含めてデメリットがメリットより大きすぎてイマイチ使いにくい。 -- 2016-07-21 (木) 16:01:18
    • 回避Pは攻撃判定無しなんだからD格扱いってのやめてほしいよな。 -- 2016-07-25 (月) 19:09:05
      • シュナイドでよくピクシーなどにタイマンを挑まれるわけだが、ガチの格闘機体と違ってこいつは足回りを活かした奇襲から一撃加える機体だからd式も範囲だって狭いわけで(判定と伸びはある)タイマンに適さないから逃げたいけど、逃げたら負けなような気がする、なのでタイマン対策を考える木 -- 2016-07-26 (火) 12:30:57
      • お互い格闘のみだったら半ば運。回避Pありなら斜め前から逆方向の斜め後ろへ抜けて持ち替えダガーD格だけど、これも半ば運。 -- 2016-07-26 (火) 13:37:52
      • 相手の格闘間合寸前に回避pで死角からの格闘しかないけど、これもまぁ正しいアンサーではないわなやっぱ、うーんやっぱ格闘機体だが格闘機体では無いんだよなぁやっぱ -- 2016-07-26 (火) 21:14:33
      • それか「回避」プログラムってくらいだから攻撃無効とか欲しいかもね -- 2016-07-29 (金) 11:54:00
      • ダートを投げろ、相手も持ってると思ってないから奇襲できるぞ -- 2016-07-29 (金) 15:58:06
      • ピクシーなら正面判定ならギリギリこっちのほうが長いかな?直進してたたっ斬るのが一番マシな気がする。結構乗ってるのにタイマン挑まれたことねぇなあと思ったら、俺は格闘機が視界に入ったら即隠れてたわ...。 -- 2016-07-31 (日) 02:33:13
      • 正面判定はやや勝ってるイメージがあるけど、先振りして相打ちってのがよくあるよ、ただ乱戦になったら格闘硬直は圧倒的にみじかいから圧倒的有利、そういや空中にいる百式を拡散射撃時にd格が刺さって相打ちで撃破されたケースがあるから、実は判定前に物凄く長いかもしれない -- 2016-08-01 (月) 12:50:44
      • 対ピクにはBZF、これ最強 まぁ格闘機相手なら格闘移動で近づいても大丈夫やろ!という中距離でウカツなD格各振ってくるヤツから転倒を取るというクソニッチすぎる戦法だが それと真正面から近づいてくるなら普通にBZ格も安定したりする、地味に対百式への切札になるのもグッド 積載? もうそこら中に万BZやら拡散バズだらけなんで喰らったらタヒぬ運命だからキニシナイ(゚ε゚) -- 2016-08-02 (火) 12:28:17
      • 真正面だけなら硬直解ける寸前までダートに判定残ってるからかなり長いよ。Dダートを横ブーストで簡易計測したら126から127mだった。素イフD2一段より長いのね。 -- 2016-08-03 (水) 17:18:01
      • BZ持てば柔軟に立ち回れる、SGでもいい、でも原作愛がそれを許さないw -- 2016-08-05 (金) 12:26:21
      • ランス持ってタイミング合えばN格でD格迎撃出来るぞ。接近されてるほど高難易度だが。ちなみにサーベル系でも可能だけど相手のリーチによるって事は覚えておくといい -- 2016-08-08 (月) 08:32:11
      • ダート当ててスタン取ってからキルするのもいいかと -- 2016-08-27 (土) 15:20:33
      • そもそも格闘機同士のタイマンで格闘以外の武器使うってどうなのよ? -- 2016-09-13 (火) 23:15:01
    • 回避からの持ち替えダートが相手の視界を振りきれていいんだけど、わかってる相手だと、即切り替えできないのしってるから対応されるね。 -- 2016-08-08 (月) 13:24:58
  • (´・ω・`)この機体のコンカスが当たったから使ってるけどかなりピーキーな機体ね・・・回避Pで避けながら切りかかろうにも相手とすれ違う場面がかなりあるわ -- 2016-08-10 (水) 19:53:44
    • タイマン限定なら2段目まで視界振り切るのに使って(視界の)後ろからズドン出来るぞ! まぁロックされてりゃそれまでだけど -- 2016-08-17 (水) 08:27:59
    • (´・ω・`)回避Pブオーン! (´業ω者`)なんやこいつ…(バズドーン)(´;ω;`) -- 2016-08-22 (月) 00:04:36
    • 回避は逃げるときにしか使ってない。コンカスなら大抵の敵は一撃で倒せる威力あるから、不意打ちして回避Pで離脱して仕切り直し。それ以外に上手い活用の方法がわからない。 -- 2016-08-23 (火) 13:49:43
      • コンカス5でも百式すら一撃で倒せないんだが?あ、漁夫や横取りしかしない雑魚か。 -- 2016-08-24 (水) 08:50:54
      • コンカス5なら2,277、百式なら一撃で行ける・・・パーツ着けてなければ(震え声 わしは保険をかけてバズ格します(キリッ -- 2016-08-24 (水) 21:54:46
  • 着発グレ持ててもいいと思うんだけどなあ -- 2016-08-13 (土) 17:30:12
  • ピク類のダガーはN格1振り2Hitだけどコイツはどうなんだろ -- 2016-08-23 (火) 12:21:58
    • ピクもN格は1ヒットやろ -- 2016-08-24 (水) 21:57:32
      • ピクシーのN攻撃の2回目は2hitするんやで -- 2016-08-26 (金) 08:50:39
      • まじかー 同じダガーなのに踏み込まなくなったと思ったらヒット数も減ってるのか… -- 2016-09-01 (木) 14:17:13
      • そりゃ連邦優遇だからな -- 2016-09-03 (土) 19:23:57
      • まあN格二発当てればよろけ取れる程度に連発できるし。ダガーみたいに光ったほうが困る。 -- 2016-10-02 (日) 03:05:22
    • 強シュナのダガーは1振り1ヒットだよ。N格の踏み込み距離も二刀ダガーには遠く及ばない -- 2016-08-28 (日) 01:17:19
  • コンカスならば340格闘機としての性能は文句無しなんだけど、コスパを考えるとイフリート…はもとよりD式ナハトの存在が痛いなあ。 -- 2016-08-27 (土) 05:24:50
    • もうダートDを10,000にしようぜ(投槍 -- 2016-09-01 (木) 19:00:02
  • 専用機を何回も取っている愛好家だが、慣れても切り替えミスが少ならからずあるね、あとやっぱコンカスに依存する面が強いからクイスイ、スプもやや使いずらい -- 2016-08-30 (火) 10:06:45
    • 前のDXで金図クイスイ引いたのを思い出して見に来たけどやはり救いはないのね… -- 2016-08-31 (水) 18:32:45
    • コイツに専用機・・・ -- 2016-09-02 (金) 19:18:20
    • エアプおt・・・いや何でもない。言ってることはまぁまぁ正しいから。だがスプシュならシャッガンM持てて良いと思うけど -- 2016-09-03 (土) 14:21:44
      • ↑ともったらあったわ専用機 -- 2016-09-03 (土) 14:22:47
      • MよりNの方が撃ち落としに効くんだよなぁ -- 2016-10-06 (木) 16:30:09
    • ややこしい。こいつにカラーリング付けろ -- 2016-09-05 (月) 03:09:24
    • 沢山の返信あり、いやぁSGMとか強いから、否定はしないけどSG持ってると格闘とレンジが同じだからどちらかが腐りやすいんだよ、柔軟に使えるプレイヤーならもっと評価は違うんじゃないかな?とにかく優秀な足回りと回避Pを使っての奇襲からのアサシンが売りだから格闘が腐る事があってはダメだとは思うよ、え?クイスイ?知らない子ですね -- きぬし? 2016-09-05 (月) 07:24:31
    • エアプエアプ言うエアプがいるの草 -- 2016-09-05 (月) 14:09:20
    • 専用機トッテルンダネースゴイネー、ところでそれをここで言う意味… -- 2016-10-13 (木) 07:44:39
      • 意味はない自己満足、狙いは情報交換だから、そんなつまらない事で噛み付くなよホモよ -- 2016-10-20 (木) 10:58:06
  • クナイは普通の射撃武器にして即格闘に切り替えさせて欲しい。てかコイツ回避Pとかからの切り替え受付までが長すぎるのが問題 -- 2016-09-07 (水) 23:05:39
  • T式の伸びをもっと増やしてくれれば使える機体なのにな -- 2016-09-08 (木) 16:27:46
    • T式て謎のタメのせいで左側に判定の穴がなくね? 何だかんだ伸びもいいし穴もないD式に慣れちゃったから、威力から考えても結局D式しか使わなくなるような -- 2016-09-13 (火) 13:36:18
      • T式の伸びをD式と同等にしたところで単発格闘最高の威力というアイデンティティを捨ててまでT式選択する理由がないな、修正するなら回避Pの使い勝手向上が一番だ -- 2016-09-14 (水) 01:52:49
  • クナイでジオスタンさせてるイケメンを見かけた 確かに的がデカイしクナイもありなんかな -- 2016-09-19 (月) 11:37:39
    • 連射ダート楽しいぞ、投擲だけならナハトでいいけど回避PとBZがあるのが強シュナの良いところ、最近強襲の足回りをしたアシスト量産機になったわ -- 2016-09-20 (火) 07:56:15
    • ジオ相手でも先に切ったら2往復(4回)位でハメられるんだけどね・・・ -- 2016-10-11 (火) 18:56:00
  • なんでこの子のBZって微妙に重いの? -- 2016-09-25 (日) 20:02:36
    • もしかしたら最初は後期BZで設定してたけど途中で普通のBZにしたけど重量だけ設定し直すの忘れてたとかそんなんだったりして -- 2016-09-26 (月) 12:57:00
    • むしろ今じゃ軽くして後期BZとかじゃないと使う気になれないな・・・ -- 2016-09-26 (月) 16:58:59
  • ようやく金図あたったけど、悲しみのクイスイ…俺の戦争は終わったよ… -- 2016-09-29 (木) 02:14:47
    • 俺はスプシュが降臨したぜ -- 2016-10-01 (土) 14:03:06
    • 奇遇だな俺もクイスイだ…倉庫の肥やしにするかな -- 2016-10-01 (土) 17:49:33
    • 大丈夫だ俺もクイスイだ -- 2016-10-26 (水) 18:55:44
  • コイツは色々と思う所は在るけど割とテンプレシャッガンとかで何とかなるし狭い所を引っ掻き回して荒らして2~4、5キルして離脱するなり散るなり出来て格闘機としての出来はそこそこ良いよな。角出会いがしらでも格闘振れば振り勝てることが多いし。ただ問題は思う所の1つでコストが重くてタイムが長いのが最大の欠点かな・・・ -- 2016-10-02 (日) 14:14:30
  • (あそこの建物裏に複数機いるっぽいな…)→回避Pで裏に回って死角から急速接近→(いっぱいいた!まだ気づいてない!もらった!)→回避Pから切り替わってなくてリペポのど真ん中に綺麗におさまる→蜂の巣。が多発して悲しい… -- 2016-10-04 (火) 23:24:11
    • 慣れてもあるあるだから気にしてはいけない、けどそれが出来ないと劣化素イフにしかならないから、ともかく頑張れ -- 2016-10-07 (金) 07:33:06
  • コンカス3+出力制御だと回避P2セットでぎりぎりオバヒしてしまうね コンカス4か5になればオバヒしなくなるんかな… 回避P2セット使えればわりととんでもない距離移動を即座に移動できるんだけどなぁ -- 2016-09-05 (月) 07:04:37
    • 金コンカス3を引いたんだねおめ!まず容量はMAXで上げてるかな?あとな回避pの二段目にディレイをかけると二回が安定しやすいよ、がんばれ! -- 2016-09-05 (月) 07:51:51
      • 確かにそれなら2回出せるね。レンタルで使ってみたんだけど楽しい機体だねこれ! -- 2016-09-09 (金) 14:38:54
    • コンカス5にしてる大将が開幕空中から地面に回避P→回避P→ダートDN格3回?空振り→回避Pってやってるの見たからコンカス5なら結構余裕あるんじゃないだろうか -- 2016-09-07 (水) 11:58:10
      • その人かわからないけどコンカス5の大将が今日トリントンで多分こいつ使って4万くらい拠点殴ってたわ。結局その戦場は負けたけどね。 -- 2016-09-11 (日) 13:12:35
      • 2回というのを、最速で連打するようにして出す事なのか、それとも一旦区切って再度使用するのかでだいぶ変わるが、最速ならかなり消費は少なくなるけどあの2回目入力をここのWiki上ではブースト消費の詳細なくて移動距離だけしか取り上げてないから、最速だとブースト消費と移動距離のバランスはかなり良いという事に気づきにくい気がする。 -- 2016-11-08 (火) 15:16:36
    • イフシュナとかもう一年前の機体なのに、未だにGP落ちしないからな。特性上げにくいったらない。コンカス金イフシュナ2機用意して、GPも1,000,000GPの蓄えをしてずっと待ってるのに・・・。 -- 2016-10-05 (水) 09:20:06
      • わしカキコしたっけかな? あとカラーもはよ -- 2016-10-06 (木) 09:46:15
      • あまりにも欲しすぎてガシャコンから出たイフリート(シュナイド機)をこいつと勘違いして大騒ぎしたよ…GP落ち情報見落としたのかと思った -- 2016-10-09 (日) 12:22:17
      • カラーリングあくしろよ -- 2016-10-15 (土) 20:52:58
  • 格闘機はコンカス以外、ゴミ同然だから。GPガチャでコンカス5のナハトふつうみんな持ってるだろうからいらんよね。格闘もナハトのほうが優秀だし -- 2016-10-30 (日) 15:53:15
    • 今日沿岸基地でこいつにA拠点ボコボコにされたわ。その人のデッキ見たらコンカス5だったけど防衛わくタイミングより速く拠点に行かれた感があったわ。強襲P移動はやっぱ脅威だよ。俺もフレピクやナハトは持ってるけどこいつも欲しくなったわ。 -- 2016-10-30 (日) 22:24:20
    • 素のアーマーが1700台の機体なら改造とパーツ込みでも一撃必殺できるので、ほとんどの340コスト強襲が一撃必殺できるってのにメリット感じるならあり バズ格なら360、380に対してもワンターンキルできるのも良い 二回斬ればええねん! ならナハトでおk -- 2016-10-31 (月) 11:46:03
      • 統合で全体的にアーマー爆上げで一撃必殺できる相手がめっちゃ減ってる(^p^) ま、まあアーマー3000越えを二撃必殺できるからまだワンチャン・・・ -- 2016-11-04 (金) 23:21:35
    • 単純に格闘ブンブンするだけならナハトでいいけど、回避Pの移動力はコンカスならジオントップだし、十分魅力ある機体だと思うよ。 -- 2016-11-01 (火) 11:49:45
    • こいつの本体回避Pっす。格闘も強い方だけど -- 2016-11-03 (木) 18:44:09
  • 回避Pで緊急時の高速移動が出来るBZ格機としてみればクイックスイッチもまあ…うん… -- 2016-11-02 (水) 13:55:23
  • 素イフのDⅡ移動したあとコイツの格P使って思った。コ イ ツ 格 P 使 い や す い ん じ ゃ ね・・・? -- 2016-11-04 (金) 18:26:09
    • 何を今更。上にも書いたけど、地上での移動力は両軍含めてもトップクラスだぞ。 -- 2016-11-07 (月) 15:42:33
    • 素イフのDⅡより速いぞこいつの回避P移動は -- 2016-11-07 (月) 15:46:06
  • こいつの回避Pの硬直も増加したら笑えるな -- 2016-11-05 (土) 10:30:49
    • HAHAHAぬかしよる -- 2016-11-05 (土) 12:59:40
    • 通常は「攻撃」だけどD格は「移動」であって攻撃判定無いから硬直は無い…であって欲しい -- 2016-11-06 (日) 18:35:42
    • ※ただし運営はバリバリの無能です。 -- 2016-11-07 (月) 17:17:41
  • アプデ後は相対的弱体化でかなりつらいだろうね 全体的装甲アップと積載のダメージ軽減でd格闘一発でたおせる相手がほとんどいなくなりそう -- 2016-11-07 (月) 19:33:17
  • 今回のイベントガチャで圧倒的ハズレと思われるクイスイを手に入れてしまったんだけど、武装はダートD式と回避プログラム1式でいいんだろうか? -- 2016-11-09 (水) 21:42:20
    • 俺もクイスイひいたわ 一応BZM持ってきてるけどそれより強化は容量チャージ全振りでいいのかなってのが気になる -- 2016-11-09 (水) 22:24:30
    • コンカスじゃないと回避Pの消費量多すぎるからあんまり頼らないほうが良い、無難に速度も上げるのをお勧めする -- 2016-11-10 (木) 11:53:21
  • 回避Pの消費ブースト減ってるのかな?コンカス3のブーストフル強化、アプデ前だとワンセット+一拍置いてワンセットでゲージほぼ使い切る感じだったのが3セットまでいけるようになってる -- 2016-11-09 (水) 23:48:25
    • まじかステルス修正? -- 2016-11-10 (木) 00:16:18
    • 硬直時間が長くなってる可能性 -- 2016-11-10 (木) 00:34:38
    • 演習でやった感じではそんなでもないようだけども。相変わらず2セットをディレイなしでやるとギリ尽きる。ただ硬直は短くなった感じはある。 -- 2016-11-14 (月) 10:33:43
  • 回避Pの移動速度微妙にホントすごーーーく微妙に上がってる? -- 2016-11-10 (木) 18:07:30
    • うーんどうだろ、硬直が短くなったのかD式に切り替えるのはスムーズになった気がする。 -- 2016-11-13 (日) 05:35:58
  • 回避1とT式でいいのか・・・? -- 2016-11-10 (Thu) 22:07:33
  • FA系武器を何も持ってない上にバズとSGと微妙すぎるダートしかないから完全に置いてかれた感 -- 2016-11-11 (金) 02:44:14
    • 元から撃ち合いする機体じゃないしネズや裏取りが仕事でしょ -- 2016-11-11 (金) 12:06:16
    • 今まで純格闘機だった他の兄弟がマシや着発でどうにか適応しようとしている中でこの子はバズMぐらいしか道が無いからなぁ・・・  ダートはお察しだし -- 2016-11-12 (土) 07:20:17
      • ダートはダートで覚醒ジオくんを観察するのに使えるので持っててもいいと思う -- 2016-11-13 (日) 08:54:21
  • 金が安定のクイスイだったから銀でコンカス3にしたんだがコイツ今強くね?回避P中にバズ撃たれてもコケなくなったし、裏どりしやすくなった印象 接近から格闘の切り替えも心なしかやり易くなった気がするわ -- 2016-11-11 (金) 14:34:47
    • バズで転ばなくはなったけど、従前より怯み・よろけが発生しやすくなってるからMG持ち相手に無理やり突っ込むって事が出来なくなったのが逆に辛い。爆風のカス当たりだろうがMG2~3発だろうが容赦なく止められる -- 2016-11-12 (土) 02:11:49
  • 軽量でもダウン取れるようになったので、D格のブースト消費量の低さを活かして回避Pで回り込みor距離を詰めて軽量で蹴るっていうの考えたんだけどちょっとだれかやってみて -- 2016-11-12 (土) 05:18:38
    • 判定細すぎてやる気になれん・・・やっぱほぼ確殺のD安定。 -- 2016-11-12 (土) 13:07:09
    • 回避Pで距離を詰めてD格でブーストが切れないところまではいいんだけど軽量だと判定はともかく距離が微妙すぎてダメね -- 2016-11-14 (月) 07:59:02
  • この子って金図じゃ無く、銀図コンカス5でも使えるのかな? -- 2016-11-14 (月) 09:43:49
    • 金武器のヒートランスに出番ないのであり だがまだGP落ちしてないんだよなあ… -- 2016-11-14 (月) 13:23:15
      • クソ運営さんイフシュナのGP落ちと特性指定システム(的なの)はよ -- 2016-11-14 (月) 13:37:16
      • 正直新機体でも銀図レンタルはGP販売するべきだろ、商品カタログだけ見せて売るのはそろそろやめてほしい。 -- 2016-11-15 (火) 14:43:53
    • ブースト容量とブーチャと積載ブーストボーナスがそれぞれ欲しいし、アーマーもあげておきたいから正直銀図でコンカス5頑張るより金図で30回しっかり強化したい。だから銀図だと中途半端になりそうだからコンカス5にできたとしても微妙になりそう。回避P使わないなら別だけど。 -- 2016-11-15 (火) 03:38:05
  • スプシュ解体でおk? -- 2016-11-16 (水) 04:39:31
    • 今の状況だとスプシュが許されるのはケンプ(連射SG)と黒幕(5点拡散BZ)だけって気がする… -- 2016-11-16 (水) 22:02:30
    • GPに変換します、有難うございました -- 2016-11-18 (金) 19:34:45
  • 悲しみのクイスイ…格闘機のあたり確率1/3なの何とかなりませんかねぇ… -- 2016-11-16 (水) 23:45:12
    • 俺もだはwwwあんぎゃああああwww -- 2016-11-18 (金) 09:15:15
    • こいつの場合回避Pの消費がシャレにならないからコンカス以外はまじで死ぬよな、コンカス付いても燃費悪くてかつかつだけど -- 2016-11-18 (金) 23:23:08
  • DPのせいで2機以上いたら逃げらんねー \ビクンビクン状態/ -- 2016-11-20 (日) 03:19:17
    • (´・ω・`)悔しい...でも...区やしぃぃぃいいいぃぃいぁああああああああああああああぁぁぁぁあぁぁ!!!! -- 2016-11-24 (木) 08:24:08
  • いやぁキツイねぇ、まともな射撃もないし、昔の立ち回りが通用しない、クナイ格闘もなぁ -- 2016-11-25 (金) 12:33:46
    • 初動本拠防衛でキル稼ぐしか出来なくなった哀れな機体よ。 -- 2016-11-25 (金) 16:15:24
    • い、一応ちょっと遠くで息切れした奴に急接近して切り裂く仕事は残ってるから・・・(震 -- 2016-11-27 (日) 11:20:31
  • 俺もスプシュだったわー。この格闘機特性ガチャ1/3ってのなんとかならんのか -- 2016-11-25 (金) 19:42:30
  • 回避二連で高速で突っ込んで様子見してた奴ぶった切るの楽しーっす。速すぎて状況判断できないからタイミングミスると即ハチの巣だけど -- 2016-11-27 (日) 21:23:41
  • 今まで以上に回避Pが命綱になってきたなあ、集団の中にササっと潜りこんで斬ったら蜂の巣になる前に回避Pで遮蔽物まで逃げ込む。普段は暗殺メインで敵に見つかれば回避Pで即ドロン!気分はまさしく忍者だよ -- 2016-11-29 (火) 02:07:46
  • 俺のスプシュは2度死んだ。 マスデバ25枚で特性変更できないかなあ。 -- 2016-11-29 (火) 15:20:19
  • バズーカ重過ぎる。軽量化してくれマジで。他の340コストと同じ重さに -- 2016-11-30 (水) 08:36:34
  • こいつの金たまたま手にいて(コンカス)回避P使ってSAで敵の前線突きって敵の背面D格したらTB含む3機を瞬殺して脳汁でたわ。 -- 2016-12-01 (木) 13:26:55
    • 回避Pで詰めて斬るのはほんと脳汁出るよな、踏み込みが速すぎてパイロットの反応が追いつかないけどな! -- 2016-12-01 (木) 19:42:02
  • ヒートダートも内蔵にしてくれ -- 2016-12-01 (木) 13:44:06
  • コスト300のナハトが無双するのはムカツクからざまぁみろだけど コスト320のイフリート改や340のシュナイドが全然ダメというのは納得出来ない -- 2016-12-03 (土) 00:09:12
    • 低階級戦場のお話ですか? -- 2016-12-08 (木) 20:06:42
      • 何言ってんだお前こいつはDP取れるガトリングとかが無いからほんとにごり押しとかが出来なくなってるんだよ -- 2016-12-25 (日) 18:07:36
  • なんでコイツの回避Pは入力時の方向に移動にしなかったんだろ・・・ほんと謎 -- 2016-12-03 (土) 15:11:46
  • めっちゃ弱い機体 -- 2016-12-04 (日) 16:06:35
  • 重シュナの3連装ガトリング砲くれねえかなあ BZは重いしSGはDPひっくいし拡散ダートはあんまり拡散してくれないし -- 2016-12-10 (土) 05:08:07
  • 回避Pとダートの見分けつかないせいでたまに敵の目の前で回避して乙る -- 2016-12-12 (月) 10:34:21
    • 回避P 「背後を取った!」 回避P… -- 2016-12-12 (月) 16:58:46
    • まず持ち替えがな・・・ちょっと間おかないと切り替えできなくね? -- 2016-12-12 (月) 18:16:46
      • 慣れればそうでもないよ -- 2016-12-13 (火) 13:10:55
      • たまに回避Pからの格闘振ろうとしてそのまま敵のラインに回避Pで突っ込んでそのままオバヒすることはある。回避P消費でかすぎだろ・・・。フレピクの3段格闘の方が強いんじゃねぇの -- 2016-12-13 (火) 13:34:59
      • 敵も「やばい!やられる!!」ってなってる場面での切り替えミス回避Pオバヒになったときの何とも言えない感じよ… -- 2016-12-13 (火) 16:34:01
  • 皆武装どうしてる? 冗談やと思われるかもしれんが自分はショットガンM、ランスT、バズNに落ち着いてしまった・・・ -- 2016-12-16 (金) 17:18:00
    • 銀なのでランスないからショットガンN、ダガT、回P壱 たまにショットガンも投げ捨てる -- s? 2016-12-16 (Fri) 21:25:01
    • スプレーシューターなのでSG、HダートT、BZM。BZMでチクチクして味方と撃破、近接はSG。Hダートは現状ほとんど抜いてません…いちばん似合う武器なんだけどね。なお自分は佐官です。 -- 2017-01-17 (火) 23:41:00
  • こんなに乗ってて楽しい機体はそう無いぞ -- 2016-12-06 (火) 00:33:13
    • 楽しいのは同意。しかし今の環境ではなぁ・・・せめて回避プログラム中はDP1/3位にならんかねぇ・・ -- 2016-12-06 (火) 16:22:56
      • 少し前に一応運営には格闘機辛いよーって送ったけど、仮にこいつの括り(格闘機、攻撃判定の無いダッシュ格闘持ち)で上方調整されたらとんでもないのも一緒にくっついてくるよね… -- 2016-12-06 (火) 19:16:49
      • 回避Pの燃費を少し上げて格闘の威力上げて欲しいわ、装甲インフレは進むのに格闘はそのままだから一撃必殺なんか殆どできなくなっちまった -- 2016-12-07 (水) 13:12:29
      • 回避Pの燃費上げると中国みたいになっちゃうからねぇ・・この機体だけ回避Pの被DP調整してほしいわ。ジOは論外で排除 -- 2016-12-07 (水) 16:48:38
      • 連投すまぬ。↑2の言ってるように格闘威力も上げてほしいね。コンカス3でD格1撃3000程度になるようにお願いしますわ -- 2016-12-07 (水) 16:50:45
      • 格闘振ってる最中ですらDPゲージ切れたら動作中断して判定消えちゃうのは余程振りが早い奴とジオ以外は共通の弱点だからなぁ…回避プログラムも勿論だが格闘そのものも何かしら調整してほしいわなジオ以外 -- 2016-12-10 (土) 06:57:08
    • ダウンポイントが取り沙汰されているが、軌道をクラッカーのような放物線にするだけでもいいと思う。小さい段差に引っかかりにくくなるし奇襲性も増すし楽しそう -- 2016-12-18 (Sun) 16:45:30
      • 本来、歩いていても引っかからない段差に引っかかることが問題あると思うんですが? -- 2016-12-18 (日) 20:39:55
      • ↑ホラあれだよスピードが速過ぎるとちょっとしたものにぶつかってもダメージが大きいとかそういう・・・そうとでも思わなきゃやってられん・・・ -- 2016-12-18 (Sun) 23:53:57
  • 皆こいつに格闘出力制御とかモジュ何かつけてる? CT気になってつけるかすごい悩んでるんやけど・・・ -- 2016-12-28 (水) 00:08:54
    • 回避P使うなら出力Ⅱ必須、そうじゃないならダートの消費と硬直もともと少ないからモジュ無しでもいいんじゃないかな -- 2016-12-29 (木) 15:05:38
      • アドバイスありがとうございます! 確かに回避Pブースト消費量ハンパないですね・・・ 回避Pありなしで装備セット作ってみます! -- 2016-12-30 (金) 13:26:06
  • ハロチケをこの機体に使おうと思っていたがコンカッス辛い時代だし、まずコンカッス引けるかわからんなコレ -- 2016-12-22 (木) 01:25:55
    • ここで評価低いけどD格中とっさのバズで転ぶより今の方がやりやすいから買って損はないよ。コンカス当たれば弱体とか気にならないし。そもそも裏取り、闇討ちが基本だからBRとかバカスカ食らわないからね -- 2016-12-22 (木) 08:10:52
      • 有難う、お陰でハロチケ使う勇気が出たと思ったらGP堕ちがあったから取り敢えずGP堕ちないか待つわ、頼む来てくれェ~~~~ッッッッッ -- 2016-12-22 (木) 14:10:29
      • ハロチケ期限あるからさっさと交換しとけ -- 2016-12-31 (土) 06:31:43
      • その後の彼の動向を知る者はいなかった・・・ -- 2017-02-08 (水) 02:46:47
  • 最近(てか書き込み当時)気付いたんだけど紹介動画ではダート持つとき腰の2本が取れてそれだってわかったけど今はダート沸いて出てるよね・・・・ -- 2017-01-03 (火) 12:42:34
  • D格がちょっとした段差に引っかかるのはD格中に水平より上を向くとかなり回避できる -- 2017-01-05 (木) 13:46:32
    • するとあら不思議!引っかからなくなったけど今度は敵が見えない!なんということでしょう!イフシュナの寿命はここで終わってしまった! -- 2017-01-05 (木) 23:35:15
      • (´・ω・`)そんなー -- 2017-01-23 (月) 09:08:13
  • こいつのヒートランス判定長いから、外した所に相手がD格打ち込んだら相手が転んだからな -- 2017-01-15 (日) 14:23:45
  • ガーベラテトラ・シマゲル・ゲルM2機のシーマ様デッキの完成だ。現状けっこう強くてうれしいわ~。 -- 2017-01-15 (日) 16:33:43
    • 誤爆 -- 2017-01-15 (日) 16:42:20
  • 回避Pの段差に引っ掛かるやつ実際修正難しそうよね、マップ修正するとなると段差の数が多いし機体その物になると足回りの判定弄りそうだからなにかの拍子に床抜けとかしそう -- 2017-01-16 (月) 08:57:56
    • わざと段差を作っていると思っている。(ジオの格闘を少しでも止めるため) -- 2017-01-17 (火) 16:13:16
      • ジオどころか最初期段階からずっと放置されてるからね -- 2017-01-20 (金) 23:41:56
    • 回避P中に小ジャンプしてくれればいいんじゃね 回避Pの終わり際に接地するようにしてくれれば着地硬直も発生しないし -- 2017-01-20 (金) 23:48:58
  • 来週楽しみだな、コンカス4を5にできるチャンスだ -- 2017-01-21 (土) 12:11:58
    • 俺はコンカスを当てるチャンスだ。 -- 2017-01-22 (日) 04:20:36
    • 金図は無理でも銀図で特性上げしたいからちょっと楽しみ -- 2017-01-22 (日) 19:39:42
    • しかしいざ配布時期になっても金図はおろか、銀図もろくに出ないのであった・・ -- 2017-01-29 (日) 11:53:14
      • まさにそれよ、今週30勝してるのにまだでない… -- 2017-01-31 (火) 02:23:30
  • 何故か最近よく見るけど何か変わったんか? -- 2017-01-23 (月) 10:29:30
    • 使える機体が減った、それだけだとおもう -- 2017-01-25 (水) 22:16:31
  • ランスなんかより腕ガト、トリモチをもってこいよ なんで重撃に忘れてきたし! -- 2017-01-26 (木) 14:30:48
    • フレッド「えーっと装備するものは・・・クナイとクナイと・・・クナイだな。おっと持ち物が多すぎるからネット外すか」 -- 2017-01-28 (土) 02:19:09
  • イベントで銀が当たった初心者だけどオススメの装備ありますか? -- 2017-01-31 (火) 14:31:50
    • ヒートダートDとあとはお好み -- 2017-01-31 (火) 16:49:37
    • ヒートダートD 回避プログラム
      かな? -- 2017-02-04 (土) 23:03:11
    • いっそダートDのみのほうが覚悟が決まるかもしれない -- 2017-02-07 (Tue) 20:45:27
    • 多分一番無難なのはバズMダートD回避なんだけど・・・回避しようとしても怯んで動けないパターン多すぎな -- 2017-02-07 (火) 21:07:24
      • こいつは敵が撃つ前に回避するんだよ(矛盾) -- 2017-02-11 (土) 22:32:02
  • ダート格闘が将官戦場で初めて成功した!!ナハトでは成功しなかったけどやっぱり出が速いのか -- 2017-02-15 (水) 20:53:12
  • AOZはビームがFAになってビムシュが救われたがコイツはどうだ?完全に忘れてるだろ運営 -- 2017-02-19 (日) 12:49:04
  • 強化されなかったかぁ、ハァ... -- 2017-02-11 (土) 06:29:13
    • 回避プログラムの消費を非コンカスでも現状のコンカス3くらいにまで低減してほしいとこだった -- 2017-02-11 (土) 22:11:57
      • それコンカスの消費がヤバイ事になるやんけ -- 2017-02-11 (土) 22:18:48
      • コンカス以外死んでるからなー -- 2017-02-15 (水) 11:00:04
      • 連続で使うとほぼブーストなくなるしなぁ・・・。しかも攻撃手段がプログラム自体には無いのにそれやで -- 2017-02-15 (水) 17:50:15
      • 正直今の環境からするとろくな射撃もないんだから、回避プログラムの消費量は中国鯖と同じにしてもいいと思う。せめて重シュナとかナハトの腕ガトあればまだマシだったろうに。コスト340で格闘しか能ないんだから・・・ -- 2017-02-19 (日) 13:13:54
    • 高機動ジェガンと消費同じくらいなんだけどなあこいつ -- 2017-02-15 (水) 10:18:08
    • コスト差もあるのに比較されるという悲しみ -- 2017-02-15 (水) 17:55:08
    • ヒートダートの本数とBRNのマガジンが同じたから、互換性のある武器を追加出来ないかね。数あるんだから活用してほしい。 -- 2017-02-26 (日) 20:00:39
  • 沼サルベージしてたら引き上げたけどやっぱり格闘機はキツイのね・・・ -- 2017-02-23 (木) 18:57:51
  • 格闘に活かすには~と考えたらダート一本と言う脳筋装備に行き着いてしまった -- 2017-02-26 (日) 21:43:06
  • おお、開発運営だよりで格闘攻撃にテコ入れとあるな!格闘モーション中の被弾DP増加を無くしておくれー!(特に回避P) -- 2017-03-04 (土) 16:09:20
    • 回避Pはそもそも攻撃じゃないんだからDP増加は免除してほしいよなー -- 2017-03-22 (水) 14:19:48
  • D格時被弾で、被弾DP上昇じゃなくて被ダメージ20%上昇とかならいいよね。正直、あんなスピードで踏みこんでカウンター食らって何もないとかさめるし。 -- 2017-03-04 (土) 16:44:03
    • そもそも今の射撃大正義の環境で格闘仕掛けること自体がリスクだから、デメリット無しでもいいと思う -- 2017-03-07 (火) 17:49:25
      • 過去の失敗を学んでないな。超近接の格闘を仕掛けることがリスクなのは当たり前。ちゃんと場所やタイミング、駆け引きを覚えれば使える環境が残ってる。格闘一本持ちで射撃と同じ立ち回りしてるひと居るけど蜂の巣なのは当たり前。 -- 2017-03-11 (土) 22:55:18
      • D格盾無視が理想。盾破壊→本体→追撃と三回求められるのは過酷。 -- 2017-03-23 (木) 01:46:27
  • 久しぶりにGP設計図更新きた!と思ったら安定の飛ばし。おいふざけるなよシュガー。あと5ヶ月もたてばイフシュナ実装されて2年になるぞ。いつGP落ちするんだ -- 2017-03-08 (水) 18:48:01
  • トリトン港湾でコイツの回避プログラム使って潜り込んで本拠点リペポをできる限り破壊するという行為にハマってしまった…… -- 2017-03-15 (水) 12:43:55
    • Cがな~本拠点にレダあったりして辛い -- 2017-03-15 (水) 13:58:44
    • リペポ壊すより拠点殴りなさいって -- 2017-03-23 (木) 10:14:24
  • ライズアップでこいつが2枚も出たよ、コンカス既にあるし要らないんだよなあ -- 2017-03-22 (水) 16:20:35
    • コンカス5目指そうか -- 2017-03-23 (木) 01:19:43
    • 自分も金と銀でた格闘苦手なんで設計図のまま忘れる事にした -- 2017-03-23 (木) 08:43:43
    • 久々にログインして4枚回したら出たがクイリロだった(改行①)コンカス以外は使う気にならないね(改行②)運営は特性再抽選チケット出せよ(改行③)外れ特性→使わない→ゲームから遠ざかる(改行④)ほんと無能 -- 2017-03-23 (木) 09:49:48
      • 改行訂正したゾ 人のことを無能言う前に下の赤文字よく読もうな?な? -- 2017-03-23 (木) 10:08:52
      • そもそもクイリロは無いんだよなぁ -- 2017-03-23 (木) 10:15:25
      • 色とりどりの改行修正すき -- 2017-03-23 (木) 16:54:19
      • 見事な修正テク。それに引き換え枝主は無能であり無脳 -- 2017-03-23 (木) 17:07:14
      • カラフル改行で草 -- 2017-03-23 (木) 18:57:42
      • こういう奴ってそもそも自分の書き込みを見直さないから、いくら目立つように修正してやっても無駄やぞ -- 2017-03-23 (木) 19:00:58
      • でも今見ている人を楽しませてかつ注意もできて良くない? -- 2017-03-25 (土) 00:02:51
  • こっちも出た。LV04、スプレーシューターやった。ショットガン持たせたらいいの? -- 2017-03-23 (木) 00:04:12
    • 持っといた方が飛ばれた時のお守りにはなる ただSGの間合いって結局格闘の間合いだから使い分けが肝心 -- 2017-03-23 (木) 10:12:57
    • 今の環境SGも十分死んでるし、格闘の出が早いからまだジャンプで追っかけて振った方がやれる気がする。格闘調整がSG調整より先に来るなら尚更 -- 2017-03-23 (木) 10:16:17
  • ライザップで念願の金コンカス当たったんで、容量ブーチャにアーマー積載を最大強化して回避壱とヒートダートDだけでちょっとやって見たんだ。ヒートダート使わないで回避プログラムで背後取って敵を盾にしながらN格でボコって退避の繰り返ししかしてなかった...回避プログラム、両方持てて持ち替え無しにしても良くない?これ。 -- 2017-03-24 (金) 00:17:04
    • エアプかよ。回避のブースト消費見てからモノ言え。回避ワンセットでブースト2/3もってかれるのに、三歩進んで二歩下がる~なんて誰がやるんだよ。N格もT式ならまだしもD式って。 -- 2017-03-24 (金) 08:38:16
      • 特性:コンカスのlv3以上だと思うんですがそれは…文章読まんと試験とか、いろんな事でミスるぞ。 -- 2017-03-24 (金) 15:26:43
      • ダートじゃなくて格闘プログラムでN格って書いてるんですけど...by木主 -- 木主? 2017-03-24 (金) 16:03:34
      • 枝主を擁護する訳じゃないが、俺も格PでのN格とは読めなかったな。それと、コンカス4でも回避壱の二段でブースト60%以上は使うよ。回避のN格を使うって選択肢が無かったから、新鮮ではあるね。ただ、二段しかない回避のN格では、二発目と三発目の間に反撃食らっちゃわない?よろけまで持っていけるなら使える手段なんだが。 -- 2017-03-24 (金) 19:53:15
      • 自分のシュナイド確認したら格闘出力制御積ませてあった…それで消費少なく感じてたんだな。枝主さん、ごめんなさい。 -- 2017-03-24 (金) 23:59:53
  • アップデート情報真に受けるならでこいつデッキに戻せる時代が来るかな?D格中のDP低減は素直にうれしい。威力のアップはD式素の威力7500位でお願いします・・・いやマジで・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:03:55
    • 一撃必殺とか今じゃほぼ無理だからなー、足止めたら死ぬのに追撃が必須というね。DP軽減で格闘Pが少しは生き返りそうだな -- 2017-04-03 (月) 22:22:36
    • イフリートシュナイド復活ッッ!イフリートシュナイド復活ッッ! -- 2017-04-04 (火) 08:28:22
    • 裸拠点殴りがひどいことになるやろ! ていまはジオいるからそれでもイイ気がしてきた -- 2017-04-05 (水) 20:00:09
  • せめて対強襲はさ一撃必殺させてほしいよね -- 2017-04-03 (月) 23:05:05
    • D式に+500してくれたら最高なんだがね -- 2017-04-13 (木) 12:25:30
    • チャージ格闘機体使えばいいんだゾ。それさしひいてもこいつの回避Pや格闘性能は340コスか?と思うほどに酷いけど -- 2017-04-20 (木) 03:18:56
  • 回避プログラムの消費はもうちょっと下げてくれよー。340コスのユニーク武装としてやっぱ今のままじゃ使い勝手が悪すぎんよー。 -- 2017-04-07 (金) 14:38:00
    • 高ジェみたいな例もあるし可能性はあるかもね -- 2017-04-07 (金) 16:21:56
    • コンカス特性無ければ実質使用不可みたいなものだし、その点開発は理解してやってんのかね。それと回避プログラムからの格闘への切り替え時間なしにしてもらえないだろうか(切実) -- 2017-04-07 (金) 18:46:55
      • 回避プログラムで超接近 かーらーのー 回避プログラムによる素通り。回避プログラムからの格闘切り替えがうまくいかなかったときにやらかすアレがツライ -- s? 2017-04-07 (金) 20:55:00
      • あるある過ぎて困る。回避Pも手りゅう弾系と一緒で、持ち替え可能になるまでの時間がモーションと合ってないんだよな。 -- 2017-04-15 (土) 10:29:55
    • クイスイ()だけどオバヒの原因にしかならんから回避Pはついに外したわ。 -- 2017-05-13 (土) 15:36:44
  • まさかの340格闘機で強化なしとかせめてコスト下げてくれ -- 2017-04-07 (金) 22:54:10
    • 武装自体はユニークだからコスト下げるよりは回避Pの使い勝手良くして欲しいな -- 2017-04-08 (土) 16:57:03
    • 今でもそこそこ強いピクシーが強化で、シュナが置き去りとか笑えないわ、相変わらずの運営ですわ -- 2017-04-10 (月) 07:04:05
    • 回避プログラム中に敵に肉薄したら追加入力(右クリック)でそのままD格攻撃できるくらいしてくれてもバチ当たらないと思うんだがなぁ… -- 2017-04-10 (月) 08:31:33
      • そぎむ -- 2017-04-10 (月) 09:52:27
      • ピクシーはD格から立ち格がつながる修正入る予定だからそぎむはないやろ -- 2017-04-13 (木) 11:56:59
      • 個人的には追加入力でドイツ忍者の疾風怒濤が出てもいいんじゃよ そのあとガンオン特有のドヤ顔硬直あってもいいんじゃよ運営さん! -- 2017-04-13 (木) 12:01:51
    • バズとか中距離で戦える武器を持ってる機体は純粋な格闘機と言わないらしいですよ? -- 2017-04-14 (金) 00:12:01
      • 通常グレや着発グレの方が役に立つ環境でバズなんて重りを持たされていてもなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 01:01:22
      • それこそ腕バルあるナハトのほうが中距離やり易いキモス あ、そういえば弱体化予定有りましたね\(^o^)/ -- 2017-04-14 (金) 17:14:58
      • ちょっと待ってほしい。BRFAやらバルカンやらの連射武器が強い現状、純粋な格闘機って存在するのか?連射武器のないイフシュナのほうが現状一番純粋な格闘機ではないのか? -- s? 2017-04-14 (金) 20:26:58
      • んーまあバズすらないイフ改がいるからどうだろって感じはするけど、総合的に見てコイツはかなり格闘に依存してるわなぁ -- 2017-04-14 (金) 20:35:01
      • ↑2 書き込んだあとにシュツガルがいたのを忘れていたよ・・・でもあれコスト300で盾もあるしなぁって思うと、現状のイフシュナなんとかしてほしいよね -- s? 2017-04-14 (金) 20:43:21
      • バズや盾なんていらないからジムストやネメストももっと格闘機寄りの調整してほしいな…… -- 2017-04-14 (金) 20:46:33
      • ↑↑2コンカスシュツガルあるが、あれもあれで舐められてる微妙っぷりだけどね…。まぁこいつの金図も最近来たからより高いこちらから先に強化はして欲しいが。一時期ムリヤリ抱き合わせしまくってたし -- 2017-05-06 (土) 17:02:49
    • 未だ現役の280重シュナと比べると悲しくなるな -- 2017-05-13 (土) 15:50:34
  • よっしゃ、簡単だけど回避Pの消費抑えるよう要望送ってきたぜ -- 2017-04-19 (水) 12:30:26
    • 余りにもひどい連邦贔屓の中で、あんまりだなぁとは思うが俺も送るから待とうぜ? -- 2017-04-21 (金) 05:55:53
  • ピクシーが6000格闘と隙がなくN格に繋げられる軽量格闘もらえたけど340格闘機なのになんのテコ入れもないのていくらなんでも酷いの 仮にも格闘調整て名目なら高コスト機調整しないでどうするん -- 2017-04-19 (水) 22:05:36
    • コスト以前に、特性厳選ってハードルがあるのもまた・・・・ね・・・・。回避Pをコンカス以外でも実用範囲内のブースト消費に収めて欲しいわ。 -- 2017-04-21 (金) 11:56:17
    • そらジオンプレイヤーは運営に舐められてますもん。どんなに糞にしたってゲーム止めずに金落としてくれる鴨位の認識じゃない? その点、連邦は直ぐ離れるし金落とさないし、メルボ酷いしで行動に表すからねぇ。 -- 2017-04-24 (月) 12:08:21
  • こいつのクナイの投げ方をガトゲルみたいな投げ方にしてすぐ撃てるようにしてほしい 投擲、チャージ、誘導ください -- 2017-04-28 (金) 08:15:55
    • こいつのクナイもチャージ式にしてバーザムのスタンチャービのミラーみたいにならんかね ならんわな なんでもないわ -- 2017-04-28 (金) 10:51:56
    • むしろスタン消してFAマシミラーに、いや、スリケンをシュババッて投げるのが好きなので ガンダムvs.のシュピーゲルみたいな感じで -- 2017-04-28 (金) 20:53:10
    • 340無長所格闘機なんだから、なんなら最近流行りのフルオート水平7~9本斉射でも、状態異常効果クナイを3~5本水平一斉発射でもいい -- 2017-04-29 (Sat) 07:49:02
      • 拡散クナイ「ん?」 -- 2017-05-04 (木) 07:36:59
      • 君は集団で飛んでいっているけど、水平じゃないやん。 -- 2017-05-04 (木) 10:54:57
  • HGUC発売発表オメ!発売合わせで超強化&コストダウンクル━━━━(゚∀゚)━━━━?? -- 2017-04-29 (Sat) 07:43:56
    • こねーよ! -- 2017-04-29 (土) 08:03:55
    • 期待するだけ無駄なのにほんの僅かな可能性でもすがりたい 悲しい -- 2017-04-29 (土) 14:23:01
  • あんまり使ったことないから、エアプ発言なんだけど、こいつの回避プログラムとか、DP増加が減った今なら使えるようになってたり…しないかな -- 2017-05-03 (水) 18:48:57
    • 集中砲火の時点で無理だろ。 -- 2017-05-04 (木) 03:43:53
    • 逃げるか近付くしか出来ない装備だから。BR一発で止められてたのが二発になっただけじゃ何も変わらん。ブースト6割もってかれて怯んで止まるとか、自殺志願ですかと。結局、何も変わらず移動専用。 -- 2017-05-06 (土) 09:37:01
    • せめて高ジェD格みたいに一瞬でワープすりゃいいんだが、普通のやや速い移動だしなあれ -- 2017-05-06 (土) 17:06:04
      • ラグの影響でワープっぽく見えるけど、こっちの回避Pも移動速度は同じくらいよ。とは言え、「回避」プログラムなんだから被弾時でもDP無効にしてほしいもんだ -- 2017-05-08 (月) 16:11:54
      • ていうかコンカスで出力つけたシュナイドの移動速度は多分このゲーム最速レベルだぞ。それを活かせるかどうかは別として -- 2017-05-08 (月) 16:15:37
      • 中国版かどっかみたく消費量が少なければね…高ジェもそうだけど、運営は格闘移動を露骨に警戒しすぎ -- 2017-06-16 (金) 22:53:55
  • HG予約したからガチャででたハロ使って交換したんだけど格闘で仕留めても他の敵にキルされたりダッシュ格闘中に撃たれてひるんだりで上手く使えないんだが、どうやって格闘しかけてる?バズーカ以外じゃ敵を中々倒せなくて…辛い -- 2017-05-10 (水) 20:38:59
    • タイマンや不意打ちが出来る状況でなければ回避Pで物陰移動を繰り返して退避。それ以外は裸拠点へのネズ運用をメインにしてMS戦闘は極力回避してる。 -- 2017-05-11 (木) 07:53:19
      • なるほど…クイックスイッチだけど回避のも装備するかな…助かるよ -- 2017-05-11 (木) 08:37:03
    • 基本隠密、背後からバッサリ、回避Pはそのために使う(主に裏取り)、敵に発見されたら回避Pで逃走。 -- 2017-05-11 (木) 13:49:01
      • ナハトと似てるようだけど違いは、角待ちでなくて機動性を生かし動き回って攪乱すること -- 2017-05-11 (木) 13:55:18
    • トドメさせない時は基本脚活かして何としてでも逃げるって、UCでのイメージと真逆・・・本来のシュナイドとナハトのイメージとは全く逆さまのテレコになってるよねw -- 2017-05-11 (木) 16:00:34
      • まぁ下手なマシBZくらいなら左右に振って斬り殺しに行けるから多少はね? -- 2017-05-14 (日) 11:35:11
  • これ結構ピーキーで頼れるものが格闘類しかなくて使い難そうだけど各状況での選択肢が多い(但しどこに隠れてどっちから攻め込むかの選択肢のみで結局斬り殺す以外ないが)から柔軟な格闘運用ができてなんというかモンハンのガンランス的な扱いづらさがあるな・・・なんかそういうの得意な人がのったらまじでNINJAプレイできそう -- 2017-05-12 (金) 20:53:02
    • ハマるとめっちゃ活躍するんだが、一瞬の判断ミスが命取りになるから、なかなか難しいよ。コストがもう少し安ければ使いやすくなるんだがねぇ。 -- 2017-05-12 (金) 21:02:55
      • 回避Pの消費量を押さえれば運用変わるかも、欲を言えば上昇と下降も付けてくれると…コスト340なんだからいいよね? -- 2017-05-13 (土) 14:23:34
    • 単発格闘としては、攻撃範囲が狭いのがネック。回避壱での移動も、瓦礫や継ぎ目が多いマップではゴミ化。回避のブースト消費や武器持ちかえタイミングを直してくれたら・・・・。 -- 2017-05-13 (土) 23:01:05
      • ぐるんぐるん回避1瓦礫に引っかかるの辛いよね。NY地上なんかで特に多い。継ぎ目はまだわかるから避けるんだけど。イフシュナ強化欲しいなあ -- 2017-05-14 (日) 14:05:58
      • 瓦礫とかでも視点上に向ければ引っかからないから頑張ろう -- 2017-05-22 (月) 17:34:35
    • NINJAプレイかどうか知らないけど、ダート投擲で覚醒ジオをとめたり、ダート投擲+格闘でGブルを仕留めたことはあるな。 -- 2017-05-14 (日) 19:25:18
  • スプシュの仲間はどんな武装、モジュ、回避Pのオバヒ対策してるの? -- 2017-05-22 (月) 17:21:00
    • スプシュ、クイスイは倉庫 -- 2017-05-24 (水) 16:00:44
  • せめて、ヒートランスの範囲あるヒートダート実装くらいはしてくれよ -- 2017-05-25 (木) 18:32:31
  • イフシュナは生きる道をなくしてしまった -- 2017-05-31 (水) 08:20:45
  • ピクシーの強化やバイアランの超範囲格闘に対し余りにも酷い扱いだよね -- 2017-06-06 (火) 09:11:31
    • そして220のジム2も放置。連邦ぶっ壊れアホみたいに多けりゃジオンの怒りの抗議で追求されるのから漏れるの期待でもしてんのかねバンダイは -- 2017-06-07 (水) 08:56:26
    • 個人的には回避Pの消費量減少か、せめて回避Pと格闘の切り替え無しにしてほしいな… -- 2017-06-16 (金) 22:56:57
      • もぅ回避p中国版と同じ性能でいいんじゃないかな -- 2017-07-06 (木) 23:47:20
  • ナハトと違って中央から投げるおかげかクナイが当てやすいね -- 2017-06-16 (金) 15:10:34
  • バズⅯロックオン上げてやれば、3発当ててバズ格できると思うんだが -- 2017-06-18 (日) 11:48:27
    • そんな悠長な事してたら横槍で刈られる。完全タイマンだとしてもバズ格狙える距離なら即斬りに行く方が早い -- 2017-06-18 (日) 15:48:15
  • ナハトが様々な道具を駆使して闇に隠れるニンジャならこいつは純粋なスピードで飛び回りながら相手の裏をかくアサシンってイメージ -- 2017-05-19 (金) 02:28:04
    • 風を支配する神速の堕天使でござるな -- 2017-06-18 (日) 18:49:09
      • ただし風になれるとは一言も(ry -- 2017-06-20 (火) 19:58:23
  • ヒートダートが投擲扱いじゃなくて普通の射撃武器扱いだったらなぁ・・・バーザムのスタンチャービみたいなものだと思ったら(いくらバーザムビームがトチ狂ってるとはいえ)遅いわぶれるわスタン短いわでとどめとばかりに謎硬直で格闘に繋げ辛いときたもんだから現状来るのが分かってるジオを1瞬足止めして1,5秒延命になるかならないかってのは340が持つ武器にしては酷すぎる。それも咄嗟に使えないのが痛すぎる。 -- 2017-06-25 (日) 17:58:48
  • こいつは格闘が内蔵扱いになれば化けそうなんだけどなぁ -- 2017-06-26 (月) 07:03:31
    • こいつもシュツガルも、もっと言えば旧ザクから、ジオン冷遇の為だけに残してあるような悪仕様だからなぁ・・・ -- 2017-07-07 (金) 20:44:08
  • 苦労して裏を取り斬るチャンスがやっと来たときに振れるのが威力18000、しかもこけない敵がゴロゴロ居る。落ちたらCT400秒。将官戦場で今でも乗ってる奴はよーやるね。 -- 2017-07-01 (土) 02:31:21
    • シールド展開したジオでも1撃で盾無効化して2~3撃目で仕留められるけどFA-ZZはマジで無理・・・後百改とかめっちゃ空飛んでる奴・・・ちょっと修正というか強化かコストダウン欲しいよね -- 2017-07-03 (月) 18:57:57
    • D格中のDPを1.0倍くらいに下げるかブーストの消費を下げて欲しい。一番手っ取り早いのは威力を上げることなんだろうけど -- 2017-07-08 (土) 11:14:21
  • こいつでFA-ZZ倒すとふぁーってなる -- 2017-07-06 (木) 09:26:59
  • 武装説明で帰投でヒートダート投擲構え解除ってあるけど、そもそも武器切り替えれば解除出来ない?F重でCBZ解除してプリチャする時いつもそうしてるけど -- 2017-07-04 (火) 17:25:53
    • チャージ武器と違って構え中は武器変えができない。クラッカーでも武器変えできず、帰投でキャンセルはできたから投擲武器はそういう仕様なのかなと思います。(今試してみた) -- 2017-07-05 (水) 03:38:06
    • ここで言うのもアレだけど帰投で解除できる系はQでラジオチャット出すだけで解除できるべ -- 2017-07-05 (水) 18:02:57
      • それもチャージ系の話。疑問に思って試したけど、投擲ダートもクラッカーもQ押したら投擲しました。 -- 2017-07-06 (木) 10:06:51
  • そろそろGPに落ちてきてもいい頃なんだがなかなか落ちないなぁ。コンカス引いて特性5にするGPは貯まってるから早く落ちてくれ -- 2017-07-07 (金) 19:39:36
    • あと50でコンカス4だからイベント頑張ってみるわ。 -- 2017-07-12 (水) 07:33:07
  • 回避Pの移動にダメージ1でもあれば・・・! -- 2017-07-07 (金) 22:41:56
  • 重ケンプが金図配布後の調整で強くなった事もあるし、次回の「各機体のバランス調整」の中にイフシュナが入ってることを祈ろう。 -- 2017-07-08 (土) 02:02:42
  • SG調整でスプシュはどうなることやら -- 2017-07-10 (月) 15:34:39
    • SGがDP&威力オバケになったら百式やその他が復権して気軽に格闘振れなくなり産廃のままだったらコイツのSGもゴミのまま対空にも撃ち合いにも使えずいつもの格闘2本持ち続行ですな。SGには期待してないから足元つっかえるのと消費を(ry -- 2017-07-19 (水) 19:05:46
  • 金図でクイスイだった・・・特性選び直せるアイテム課金で良いから売ってくれ -- 2017-07-11 (火) 20:05:07
    • スプシュ、クイスイと来てからコンカスを引き(もちろん金図)、そのコンカスをレベル4(現在5に育成中)にまで上げたよ俺は… -- 2017-07-14 (金) 19:56:40
  • こいつの回避Pのブースト消費量もうちょい少なくならんかの… -- 2017-07-28 (金) 19:47:15
    • バイカス/トーリス/ザク3改と、格闘移動が優秀なのが揃ったからな・・・・。やつらは普通のD格だから、ブースト消費も少なく攻撃判定もある。やはり時代遅れとしか言い様がない。回避P並の射程の2段式ダートD2を実装してもらうしか! -- 2017-07-30 (日) 19:57:41
    • もうこいつだけは中国鯖仕様の性能でいいと思うよマジで -- 2017-08-10 (木) 21:43:16
      • それ。しかも中華の方はコンカス5を2段重ね(もともと少ない消費が半分、もともと高い威力が3割増し)とかいうトチ狂った特性状況だからそれでも中華に比べりゃ全然普通だろうけどね -- 2017-08-14 (月) 16:16:41
  • もはや回避Pにスタンがついていたとしても時代遅れ。なんとかしてくんしゃい -- 2017-08-06 (日) 05:34:36
  • ・・・ -- 2017-08-23 (水) 11:45:24
    • 調整内容は共通事項のSGのみか、辛いな -- 2017-08-23 (水) 13:38:11
    • 回避Pの消費軽減とか期待してたんだけどな。SG調整とかこいつにはクソも恩恵がない -- 2017-08-23 (水) 17:24:08
    • ……GPガチャに入ったから特性上げよ? -- 2017-08-24 (木) 02:42:44
      • おう、上げるから図面出せよ!ってな感じで2000枚回して銀図5枚、ちっとも足りねえぞ!! -- 2017-08-24 (木) 12:15:57
    • バズMも弱体化したしつらい… -- 2017-08-25 (金) 09:53:45
  • この機体またDXで再配布してくれんかね 金図スプシュなんてどうしろってのよ -- 2017-08-24 (木) 20:48:00
    • 金図コンカスでも微妙なままだから安心して? -- 2017-08-24 (木) 23:00:05
    • 折角金図が出たのに君のせいで、ふとスプシュが出るかもと思ったら案の定・・・どうしてくれんの? -- 2017-08-27 (日) 17:42:35
  • ちょこっとだけ伸びと上下左右判定強くしてくれたらうれしかったが・・・何とも言えんな・・・SGは死体蹴りで地雷レダ撤去用に成り下がってしまったし・・・ -- 2017-08-27 (日) 15:32:00
  • 武装・DGの調整と相まってバイアランと圧倒的な差がついてしまった。格闘と回避Pしかマトモ(?)な武装がない環境なのに、宇宙にもいけず射撃も出来ず強引な切り込みも出来ず……もうナハトと同じcost300まで下げてもいいんじゃないかねコレ -- 2017-08-28 (月) 01:58:05
    • バイカスはミデア級だから仕方ないとは思うがコイツはかなり取り残され感あるね。同コスはキツイ。(というかジオンの中髙コス赤い機体は大分残念なの多いよな・・・) -- 2017-08-28 (月) 19:48:16
      • イフシュナの機体性能について運営に意見・要望を送ってきたんだが、今なら意見が通るかもしれないと感じさせてくれる文面での返信(内容について箇条書きにしてまとめ直してある)があったから、9月の調整前にしっかり意見を送っておくといいぞ -- 2017-08-28 (月) 20:04:24
      • GPガシャで金図コンカス当たってつかってるけどこいつそんな弱いかな?確かに不遇やけど格闘機の中では最高の能力持ってると思う。320コスにしたら一気に強くなりそう。そこを運営が調整してくれたらええんやけど。 -- 2017-08-28 (月) 23:36:27
      • 重いコストと釣り合ってるかと言われると激しく微妙じゃないかな・・・コンカス出力制御での移動速度は凄まじいが、ほぼそれだけだし -- 2017-08-29 (火) 00:46:15
      • 格闘性能はいいんだよ。格闘性能はな。こいつは格闘しか能がないから、今のままじゃ340コスでやっていけないんだよ。回避プログラムっていうぐらいなんだから回避中は無敵にするとか、もしくは回避Pのブースト消費量を中華鯖と同じくらいに減らすとかしないと。 -- 2017-08-29 (火) 01:14:10
      • 回避P無敵なら他全ての機体/武装性能が現状維持でも十分だね。欲を言えばN格時の踏み込み距離を伸ばしてほしいのもある -- 2017-08-29 (火) 12:37:27
      • それかとにかくCTをどうにかしてもらわにゃぁな・・・新しく格闘機の括り作って移籍、格闘機は射撃がクッソ貧弱だがコストに対しCTが軽い・・・とか -- 2017-08-29 (火) 20:04:01
      • そうだ、某狩りゲーXXやってて思いついた、回避pの出始めで攻撃を受けたらいなしてカウンター出来るようにしよう(提案) -- 2017-08-30 (水) 21:51:31
    • 初期ジムですら確殺できないからなあ、このご時世に格闘追撃しないといかんのは死活問題 -- 2017-09-05 (火) 19:54:04
  • バズーカ要らないのでクラッカーください -- 2017-08-31 (木) 02:33:39
    • 残党なら腕でカバーしてください -- 2017-08-31 (木) 22:48:57
  • こ い つ の コ ス ト 3 0 0 に 下 げ ろ -- 2017-08-31 (木) 23:19:40
  • 340コストでいいから回避pのブースト消費を半分にしてくれたらこいつかなりネズミ機体になる。あんだけうごける回避pなのに消費量でほんと惜しいことをしてるわ -- 2017-09-03 (日) 03:41:28
    • テキコロとかでねず途中に見つかって相手が着地した瞬間にPで踏み込んでも次の瞬間にはバーニアプスーだからね・・・コンカスに出力制御積んでもギリギリ過ぎてどうしようもない -- 2017-09-04 (月) 19:52:52
    • 中国のイフシュナがそんなんだったな。逆にあれは強すぎる気がするが、今の環境ならどうなんだろう。 -- 2017-09-04 (月) 20:03:23
    • 大きさの違いこそあれど、同コスのバイカスがあの容量速度でトチ狂った踏み込み許されてるなら回避Pももう少し上方修正してほしいところ。 -- 2017-09-05 (火) 20:17:37
      • あいつ射撃それなりにできるしパリィあるしな。回避Pぐらいしか特徴無いこいつは何かしらの強化は欲しいな -- 2017-09-09 (土) 09:28:15
      • 連邦では格闘振る価値のないクソデブって扱い受けてるけどな。ホント連邦専はクリックしたら敵が全員死ぬとかの武器が来ない限りジオン優遇って叫び続けるつもりなのか… -- 2017-09-10 (日) 10:37:39
    • 俺は凸機にならないかつ暗殺、離脱はできる調整ぐらいがいいな。今よりほんと少しでいい。 -- 2017-09-12 (火) 06:59:20
  • 今のこいつ輝かせようとすれば、ダートD式威力7500と回避Pのブースト消費3分の2程度に調整しないと無理。それと目立つので練度カラー付けてくれ・・・ -- 2017-09-10 (日) 15:57:41
  • SG調整きたけど何持ってる?M持ってたけどN強化するか迷う -- 2017-09-14 (木) 05:51:16
  • クイッチだったから倉庫行きだったが、SG復権でSG格闘機として輝けるかと思ったら直で格闘喰らわした方が強かった・・スタンクナイの強化がくればクイッチが輝けるかもしれん -- 2017-09-14 (木) 10:31:22
  • 回避の消費下げると長距離効率上がりすぎるから容量を直接上げればいい感じになるのでは。 -- 2017-09-15 (金) 09:59:48
    • 容量・ブーチャ・積載あたりに強化が入れば少し楽になりそうだね -- 2017-09-16 (土) 03:33:37 New
      • ブーチャ積載が上がると移動効率上がっちゃうじゃん?それを防ぐ為に容量だけってどうだろうという話です -- 2017-09-19 (火) 11:57:58 New
  • アプデのたびに全体的にちょいちょいアーマーがあがるのに、格闘火力が据え置きのせいでD格一発で倒せる機体がほとんどいなくなってしまったのがつらい… 単純に火力あげると拠点火力が大変なことになるから固有モジュに対MS限定で格闘火力が30%アップとかほしい… -- 2017-09-16 (土) 07:38:44 New
  • チャージクナイみたいなバーザムのスタンビームの上位互換武器追加してくれんかな…それだけでもいくらかマシになると思うんだが -- 2017-09-18 (月) 09:13:37 New
  • GPガシャで当たったから使ってみたけど、スタンダートって投擲めっちゃ遅いのね… -- 2017-09-19 (火) 18:13:48 New!
    • 投擲も遅ければ投げてから格闘への持ち替えも異様に遅い謎武器やぞ。SG持った方がマシ。まぁジオに当てて全力逃走も出来なくはないが。 -- 2017-09-19 (火) 21:21:26 New!


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