Top > Comments > イフリート・シュナイドVol2

イフリート・シュナイド

  • アプデした後かはしらないけど通常格闘のヒートダートの斬影が連邦のもので紫なってんだけど不具合だよね? -- 2016-03-30 (水) 09:43:19
  • v(´・ω・`)v 回避プログラムで華麗に出荷回避したらんらんが新設よー -- 2016-03-30 (水) 09:22:58
    • (´業ω者`)新設のお礼として出荷よー(三段格闘で追いかけながら) -- 2016-03-30 (水) 09:44:44
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-03-30 (水) 10:42:32
  • またGP落ちなかった(´・ω・`) -- 2016-04-01 (金) 18:31:35
    • ジオン側GPの惨敗感はなんなのかしら、連邦側に6号機が来たから代わりにこっちはザメルかあ -- 2016-04-01 (金) 19:20:56
    • コンカスだと、かなりガチ機体だからな・・・バンナムも出し惜しみするだろうな -- 2016-04-03 (日) 17:31:40
      • GP落ちしたら即コンカス5にするなぁ。回避Pの消費をどこまで減らせるか -- 2016-04-03 (日) 17:45:30
      • 半端改造コンカス3のレンタルでもブースト容量ボーナス付ければギリ2セットできるからなあ、コンカス5のフルマスでやったら3セットいけるんじゃねえの?問題はこいつだと拠点火力が中途半端なところだな、箱拠点だと複数回斬るのきついだろうし -- 2016-04-05 (火) 04:08:58
      • N斧のD格なら一応3回ぐらい切れる -- 2016-04-05 (火) 14:27:22
  • シュナイドは可哀想な機体だ -- 2016-04-02 (土) 00:39:26
  • こいつで斧持つやついる? -- 2016-04-05 (火) 08:38:48
    • むしろダートD以外の格闘持つやついるのかが疑問 -- 2016-04-05 (火) 10:03:04
    • 上の枝にもあるけど鼠で箱殴るのに重宝するんじゃない?殴る気がないならただのデッドウェイトだし重シュナで良い。 -- 2016-04-06 (水) 07:59:23
  • 中華のイフシュナすごいな。回避プロのブースト消費量が日本の半分以下で回避プロで移動したらだれも追いつけないレベルだった。 -- 2016-04-06 (水) 23:29:17
    • 今の状態でもコンカスで出力制御つければ大概の機体からは逃げ切れるんだから、燃費低くなれば当然 -- 2016-04-07 (木) 00:35:23
    • ( ^ω^)っ http://www.nicovideo.jp/watch/sm28613094 -- 2016-04-16 (土) 18:56:35
    • マジクソゲーだなこれ。日本でこんなのしたらゲーム人口崩壊待った無しじゃねーか。 -- 2016-04-30 (土) 05:45:05
  • ワイ、UC4でイフリートシュナイドに憧れて実装初日から使っているのに格闘が致命的に下手でバズで砲撃戦をするだけ…。使いこなしたいお、誰か格闘のコツ教えて(´;ω;`) -- 2016-04-05 (火) 00:43:21
    • まず格闘プログラムで敵陣営側の遮蔽物に潜り込みます(余裕があればブースト回復待ち)、次に芋を探します(特に2足歩行型)、足を止める瞬間を狙って一気に斬りかかれば倒せます。ね、簡単でしょう?あとマジレスすると格闘使いこなせない人って大体fpsが酷すぎるのが原因だと思うからfrapsでfps測ったほうがいいよ、最低でも30はないと格闘ブンブンはきっつい -- 2016-04-05 (火) 04:03:50
    • まず、視界に捉えた相手を脳内でマップに補完する練習から。敵のおおよその配置を予想出来るようになったら相手の意識の外から回り込んで切りちらす。あとはPC性能かね -- 2016-04-05 (火) 15:25:24
    • アドバイスしてくれた方々、ありがとう。おかげで10機以上連続撃破できるようになりました。本当にありがとう! -- 2016-04-10 (日) 19:46:16
      • すごい進化だな!(^o^; -- 2016-04-17 (日) 14:44:09
  • 拠点殴らないと稼げない機体ではあるけど、後ろの取りやすさはピカイチだから、そこからの格闘は強いよね、回避pのブースト消費量は諦めたとして、ダートdの範囲をもう少し広くして欲しいなぁ -- 2016-04-11 (月) 23:13:07
  • 戦果が全く安定しない…。連キル出来るときは一気に稼げるけどミスすると長い間使えない、まあそこが緊張感あって面白いとも言えるが…。 -- 2016-04-12 (火) 11:14:22
    • 忍び込んで斬る時は周囲を警戒してる奴がいるかどうかで難易度かなり変わるしなあ、ガンキャ一族がいるとキツイキツイ -- 2016-04-12 (火) 12:57:01
      • 一度ロックされると大きく迂回して裏取りしようとしたときMAPで丸見えになるししっかりMAP見てるプレイヤーに待ち伏せされると詰むことに気づいた。自分が隠れている方向にCBR構えてるのがいると怖い。(木主) -- 2016-04-14 (木) 08:41:58
    • それ分かるw敵拠点の奇襲に成功して12機連続キル出した後、調子乗って突破口を作ろうと前線に突入したら蜂の巣にされるわ、四方八方から切り込まれるわ散々な目にあった。こいつは機を見て奇襲かけるのが正しい使い方と理解した。 -- 2016-04-13 (水) 11:21:37
  • 凄い乗りたい けどDX回すガッツはキュベレイで使い果たしてしまった。戦場で会うとつい目が行ってしまう。見かけたらパチパチするぜ。 -- 2016-04-18 (月) 21:32:28
    • レンタル使ってるけどこいつは面白いぜ、モジュ詰めば格闘プログラムで1セット半決めれるからさっと潜り込んで斬ったらささっと後退できる。まあ格闘機としては340コストがネックだけどね、低コスト用意しないとラーメン入りかねない -- 2016-04-20 (水) 22:20:56
      • おお。コメントありがとう。特性クジのハードルが高そうだけど、レンタルは装備ちゃんとしてるのね。ちょっとだけ回してみますわ。きぬ -- 2016-04-21 (木) 18:29:12
    • ひゃっほー、サイコーだぜ! -- 2016-04-21 (木) 23:07:06
    • 悲しくスプシュだが、飛び掛ってきた奴をビビらせるのに一躍かってる。忍者移動の気持ちいいし、コンカスじゃなくてもD式かなり使いやすいし、楽しい奴だよ。 -- 2016-04-22 (金) 23:10:23
    • 回避1で一気に距離詰めてD式D格で仕留めた時はもうたまらない、ちなみにコンカス -- 2016-04-23 (土) 18:13:57
      • 分かるわ、後方で安心してる奴の目の前に現れてぶった斬るの最高だよな -- 2016-04-26 (火) 00:48:40
    • 回したらドーガ金が来たよ(笑)レンタル2枚引けたので、まずは練習しますわ。きぬ -- 2016-04-27 (水) 23:20:11
  • こいつD式のN格闘がぴくしーのと同じピンクの軌跡になってないか?獲物は橙なのに軌跡がピンクだから違和感が酷い -- 2016-04-26 (火) 00:50:44
    • いつぞやのD格時のカメラ位置調整が入って以降そうなってるね。当日に不具合報告出したけど直される気配が無い -- 2016-05-02 (月) 15:14:37
  • 酔ってDXつぎ込んでしまった しかも悲しみのクイックスイッチ・・・(/TДT)/ -- 2016-04-26 (火) 22:34:45
    • と、投擲ダートからのD格が捗るから・・・(震え声) (´・ω・`)ちなみにわいはスプシュやけど投擲ダート愛用してるわ。投げ方がなんか好き -- 2016-04-26 (火) 23:01:24
      • せっかくだからやってみるかバズ格闘だと芸がないし しかしすり抜けない格闘は使いやすいなあ -- 2016-04-27 (水) 08:54:21
      • 投擲ダートあたる位置なら格闘で最強ということがわかった(´・ω・`) -- 2016-04-28 (木) 23:34:21
      • 投擲ダート当たらないよ・・・(´・ω・`)ほんとにその距離なら格闘直のほうがいいね・・とりあえずバズF持たしてブースト回復中に距離詰めれないやつ撃つとかで重宝してるよ -- 2016-05-02 (月) 12:44:59
      • 怯み武器持ったやつにはバズ格より安定するんじゃないか? -- 2016-05-20 (金) 08:56:13
  • 早くコンカス5にして、フレピク以上の機動力を手に入れたい。 -- 2016-04-27 (水) 09:46:44
  • 回避プログラムもうちょい消費少なくならんかな・・・戦闘でコンボでつなげようとしてもほぼ使い切るから使いもんにならん -- 2016-04-28 (木) 01:07:51
    • 消費もだけどD格との繋がりは良くして欲しいよ -- 2016-04-28 (木) 22:46:31
      • 回避Pの余韻が長すぎるんだよなー。武器切り替え受付のタイミングが遅くて相手に気付かれてバズもらうまでがデフォですわ。 -- 2016-05-07 (土) 23:33:45
  • 色変えたい -- 2016-05-05 (木) 14:59:08
  • 強シュナ乗りのみなさん 帰投の値どれ位?ですか(´・ω・`) フルマスしてまして 後4回強化出来るんですが・・・参考にさせてください  -- 2016-05-03 (火) 12:55:33
    • 何言ってんだ?俺たち(残存軍)に帰る場所なんかないだろ。退かぬ、帰らぬ。前に進むのみ! -- 2016-05-05 (木) 20:28:09
    • ネタじゃなく帰投はいらんだろう。他に上げるとこ無い(もしくは恩恵感じれないぐらいしか残ってない)なら全部振っちゃってもいいんじゃないかな -- 2016-05-05 (木) 20:38:01
    • まあ上の特徴の所にもあるけどそもそも帰投が下から2番目くらいだから諦めて他に振った方がいいと思うよ -- 2016-05-06 (金) 19:30:32
    • 皆さんありがとう参考になりました で結局帰投は無視しました そんな機体じゃないしね  -- 2016-05-08 (日) 00:27:43
    • 自分はバズ持ってレダ破壊しつつネズ狙う運用が中心だからアーマー後回しにして帰投全部上げた。 -- 2016-05-13 (金) 04:25:10
  • 開けた場所はやっぱりきびしいね、SGかBZ持てばある程度改善するだろうけど、コレジャナイ感がそれを許さない -- 2016-05-13 (金) 07:30:27
  • こいつのは回避プログラムというより逃避プログラムだな。 -- 2016-05-13 (金) 12:32:35
    • それを言うなら退避プログラムだな -- 2016-05-13 (金) 17:23:18
    • むしろ特攻プログラムなんですが。 -- 2016-05-15 (日) 08:45:28
  • 仮にGP落ちしたら、d式回避Pのみなら銀図でコンカス粘りがいいかしら…強化数は下がるけど武器は金限定では無いし何より500万の特性クジが怖い… -- 2016-05-13 (金) 07:51:41
    • (´・ω・`)レンタルで妥協するという手も -- 2016-05-13 (金) 07:52:43
    • 金限定のランスが使い物にならない性能だからレンタルか銀図厳選でおk。 -- 2016-05-13 (金) 17:54:59
    • レンタルはバズ外したら理想の装備なるしいい強化でコンカス3なんね…お手軽(´Д` ) -- 2016-05-13 (金) 21:43:37
    • レンタル案天才すぎた。早くgp落ちしないかなぁ〜次あたりきそうだけど。 -- 2016-06-15 (水) 15:27:43
  • 祝 REで立体化 プレバンで限定品だからイフファンは買い逃すなよ! -- 2016-05-14 (土) 09:33:44
  • 通常格闘のときのピクシーとおなじ紫カラーでるのやめてくれんかなぁ。代用するのはいいけどちゃんとつくってほしいわぁ -- 2016-05-15 (日) 14:11:48
    • (´・ω・`)それ直ったわよ -- 2016-05-15 (日) 16:53:35
    • うちの環境では11日のメンテで直ってた。各人毎の環境で挙動が変わりやすいゲームだから他の人のまで直ってるかはわからない。 -- 2016-05-16 (月) 15:28:20
  • 回避Pで防衛を突っ切って拠点殴るの楽しいわ。まあコスト300で同じことができる機体はあるけどね。 -- 2016-05-20 (金) 12:45:24
    • 視点変更なくてシュナイド楽ですやん? -- 2016-05-20 (金) 21:48:00
    • (´・ω・`)一応あいつは硬直あるから強引に突っ切るだけなら強シュナの方が優れてるわよ -- 2016-05-21 (土) 01:20:26
    • ブースト消費きついし出力制御モジュ付けるとただでさえ長いCTが更に酷くなる… -- 2016-05-21 (土) 04:59:37
    • 速度自体は段違いだし、つなぎ目を狙うのはほぼ無理なレベルだから妨害される率は相当違う。4~5人から狙われてると3段格闘機はさすがに止められるけど、イフシュナはそれすら突っ切る可能性を秘めてる(殴れるかは別として)。 -- 2016-05-26 (木) 19:03:46
    • シュツガルの格Pのことじゃなくて?使ったことないけど笑 -- 2016-06-19 (日) 20:45:59
  • こいつがgp落ちしたら銀図で特性厳選してコンカス5を目指すんだ っていう俺みたいな奴が大量発生するだろうから当分gp落ちしなさそう -- 2016-05-23 (月) 07:46:47
    • 金図コンカスのわし、高見の見物 -- 2016-05-24 (火) 12:20:49
      • プレミアムガチャで出てコンカス出たー ならわかるけど、最悪150枚引くかもしれんのにさらにそこから3分の1の特性くじを泣きそうになりながら引かされるのは俺は耐えられない…微課金勢だからかな…プレガチャでコンカス出た勢は羨ましいなぁ -- 2016-05-24 (火) 22:47:27
    • ↑でレンタルを使いだしたって書いた木主だけど、銀でコンカス貰えたのでまだコンカス1だけど大事に育てますわ。やったぜ。 -- 2016-05-25 (水) 12:11:47
      • おめでとう!銀なら特性レベル5にできるもんね。頑張って凸ったり百式轢き殺して苦しい状況のジオンを救う光になってくれ… -- 2016-06-15 (水) 15:33:59
      • コメありがとう。実はその後金コンカス2機引いて、銀コンカスは寝かせました。練度10まで来ましたけど、裸潜り込めるとホント楽しいですね。 -- 2016-06-18 (土) 23:02:44
  • こいつとmkⅡがハズレ枠入りとかウッソだろお前www -- 2016-05-25 (水) 15:54:22
    • ばっかだなGP落ちする直前にDXに突っ込んでるってサトウの考えを読むべき -- 2016-05-25 (水) 18:50:41
    • 今回のガチャで金図コンカスあたったけど、どんな装備が基本なの? -- 2016-05-25 (水) 19:53:19
      • D式 回避 -- 2016-05-25 (水) 19:57:44
      • ↑わしはMAPによってはそれに対空+地雷撤去用にBZF着けてるな -- 2016-05-25 (水) 22:41:29
      • わいはD式 回避一択MAPによってって時点で乗らない -- 2016-05-26 (木) 04:19:24
  • GP落ちを期待してずっとGPためてたけど今回のガシャでコンカス金が引けた。強いかって言われるとうーんって感じはあるけど、少なくとも爽快感がある。ズサは悲しい完成度だったけど、なんか今日はいい気分。 -- 2016-05-26 (木) 01:43:29
    • オレも今回のDXで金コンカスひけたわ。そして、強いかと言われると微妙だし、コンカス回避プログラムの爽快感も同意。 -- 2016-05-26 (木) 03:36:09
    • 楽しい>強い。大将の動画見ると開眼するよね。コストの話は野暮ってもんよ・・・ -- 2016-05-26 (木) 04:27:45
    • 格闘機としちゃやっぱコストの重さがネックになっちゃうけど回避二連のスピード感はオンリーワンだからな -- 2016-05-26 (木) 06:27:35
    • 爽快で良いよね。コンカスだとガチの拠点ネズ運用も出来そう。尚、クイスイの模様 -- 2016-05-26 (木) 09:48:09
  • 回避と銘打つくらいだからプログラムDは転倒無しにしてくれないかな -- 2016-05-26 (Thu) 20:08:25
  • 乗り始めの自分の腕前だと、コンカス3でも将官戦場の砂漠裸拠点まで辿り着けんw精進せんとな。 -- 2016-05-27 (金) 12:09:47
    • (´・ω・`)知ってると思うけど一応。回避P二段式なんだけど二段目を出す時ちょいとディレイを挟んで出せばこれをニセットやってもオーバーヒートしないわよー。これで強引に突破出来る状況あるから -- 2016-05-29 (日) 00:00:44
      • ありがとう。トリントンとかも最後中入るときとか慌てて連打して、届かなかった事あるから、ディレイ大事ねw参考にします。 -- 2016-05-29 (日) 13:29:40
  • 中国のコイツがチートって聞いて。 -- 2016-05-27 (金) 17:30:27
    • 特性分からんが中国のこいつ回避プログラムを3セット(一回のブーストでかつ1セット2回振れるという意味で)出来てたからなwww動画見たときはほんとに笑ったw -- 2016-05-28 (土) 17:08:38
      • 元々の消費が少し少ない上に、特性でコンカス+モジュ+追加特性でコンカスというのがあるからね。フレピクが飛んでたって別に文句でないんじゃないかってレベルでやばい。ほんの5秒程度で1000mくらい遠くにかっとんでいく。 -- 2016-06-02 (木) 12:42:37
      • BA北極で通常の機体が最寄りの拠点踏んでる最中にすでにMAP中央辺りまで到達してるイフシュナにはワロタ -- 2016-06-03 (金) 00:43:49
    • それよりチートな赤ナハトが居るって時点で色々おかCよね -- 2016-05-30 (月) 03:44:06
      • 赤ナハトというか独自カラーリングの普通のナハトよ。ただでさえそんなに多くないD3の消費がさらに減って、ステルスの弾数が200あるだけ(恐怖 -- 2016-06-02 (木) 12:46:28
  • スプシュのこいつに救いはありますか・・・・? -- 2016-05-28 (土) 19:34:23
    • (´・ω・`)無いです。皆無です -- 2016-05-28 (土) 23:57:46
      • 倉庫に放り込んどきました。感謝です。 -- 2016-05-29 (日) 13:40:55
    • スプシュなら対空安定するよ!やったね! -- 2016-05-29 (日) 14:28:10
    • DXで金出たので大歓喜。クイスイですが救いはありますか? -- 2016-06-04 (土) 12:51:55
      • (´・ω・`)無いです。皆無です -- 2016-06-06 (月) 00:05:50
  • 無料DX3枚でまさかの金コンカスツモ 欲しかったけど高嶺の花で銀コンカスで我慢してたからうれしい 地上全マップで使いまくるよー -- 2016-05-30 (月) 15:16:23
    • おめでとう 全地上といってもマップによってはかなり戦う場所限定されるから注意なw -- 2016-05-30 (月) 19:32:01
    • (´・ω・`)おめでとー。出荷回避プログラムはこいつの魂だから存分に堪能するのよー -- 2016-05-30 (月) 23:10:55
  • 金コンカス出たけど使い方がぜんぜんわからん。個人的にで構わんから一番活躍してると思うマップ教えちくり~ -- 2016-05-31 (火) 21:50:04
    • 裸拠点のあるマップ全部。箱でも天井が低いタイプならそこそこいける。 -- 2016-05-31 (火) 22:43:21
    • 素のD格一撃だけで強襲機をほぼ必殺出来るのはコンカスシュナイドのユニーク要素(ダメージ2178)なのだ なので角待ちして迫り来る小隊の倒す順番をおおよそ決めて不意討ちをかけ連kill狙うのが個人的な楽しみ ある意味一筆パズルを解くような快感がある -- 2016-05-31 (火) 23:21:45
      • こないだ北極南拠点になだれ込んだ時同伴して、ねずみ処理になぜか単発で沸く相手を背後からキルしながら、相手はやるせねえなコレと思いつつ、斬りまくっておいた。コンカス3も良いけど、まずは4にしたいわ。 -- 2016-06-02 (木) 19:44:37
  • ランス装備見ねぇなぁ… -- 2016-06-01 (水) 16:36:08
    • そもそも原作アニメに出てこなかったけど小説には出てきてるのかしら -- 2016-06-01 (水) 21:00:36
      • (´・ω・`)ハゲシュナが持ってるからこっちにもおまけでついたって感じよね。まぁ金武器が必須じゃないだけいいんじゃないかしら -- 2016-06-01 (水) 23:41:48
    • 使うにしても箱の拠点位置高めなところでN型を振るくらいしか使い道が無いんだよね。他の機体に重格闘プログラムが追加されたことだし、ランスもアレ基準のモノに置き換えてくれると嬉しいね -- 2016-06-05 (日) 23:13:45
  • 回避プログラムを使って接地状態から空中に飛び出す(崖など)と、ジャンプボタンでの滞空ができない(ブーストは可)。水中接地状態から視点を上に向けて回避プログラム使った場合も使った後に着地するまで水中再ジャンプができない(ブーストは可)。さらに同様の状態だと回避プログラムで水上に飛び出すことがなくなって水面に引っかかる。少しでも浮いてる状態からやった場合はジャンプ(滞空・水中再ジャンプ)できるし、水面からも勢いよく飛び出す。これは既出かな?不具合報告は送ってみたんだけども。 -- 2016-06-02 (木) 00:02:56
    • マジか。練度20までやってて気づかんかった。よく気づいたね。仕事から帰ったらやってみるわ -- 2016-06-02 (木) 05:29:25
    • 俺も接地状態で空を向いて回避Pした時に着地モーションが入って、腰とつま先のテクスチャ位置が若干ずれるの見つけた。D格後の硬直がないからだろうけど回避Pちょっとバグ多そうね。 -- 2016-06-04 (土) 07:53:56
    • 水中接地から水面に引っかかるのはどうやら水中接地状態で上向いて最速で回避Pした時になるようだ。接地からほんの僅かにブーストのモーションかかって回避P出すと水上に飛び出せるけどやっぱりジャンプボタンでの滞空ができない(ただし一瞬だけジャンプの入力受け付けて一瞬だけブースト消費したりする)。さらにもう少しブーストのモーションかかって足が地面から離れたあたりから回避Pすると、水上に飛び上がるしジャンプでの滞空もできる。 -- 2016-06-05 (日) 00:42:15
    • これかなり昔からあるよD格全部でなる、ずっと問い合わせてるけど直らないから仕様だと思う -- 2016-06-05 (日) 21:23:31
  • なんでGP落ちしないんだよ!アイザックとか要らんわボケ! -- 2016-06-04 (土) 08:49:13
    • こいつ落とす時には連邦にMkⅡあたり出されるんじゃなかろうか・・・金図3つともスプシュだったからGP落ちして欲しいけどね -- 2016-06-09 (木) 04:22:16
  • あえてのBZF、ヒートランスT、SG。ヒートランスかっこえぇんじゃ~ -- 2016-06-07 (火) 03:13:24
    • それは足回りとか強襲重撃云々無しにして言うなら重撃シュナでよくね?(´・ω・`) -- 2016-07-07 (木) 18:53:48
      • もともとのシュナイド隊長の戦い方をフレッドがやる そう考えると熱い物がある -- 2016-07-10 (日) 10:53:27
  • あえてSGM、BZF、回避P。ネズミ以外できることがないw -- 2016-06-07 (火) 09:34:32
  • 回避P一段で飛び出して相手が!?ってなってる間にD格で仕留めるとたまらんな -- 2016-06-07 (火) 12:57:51
    • 相手がこっちをタゲろうにも明後日の方向まで移動終わってるから、お願いバズも食らいにくいよね。そして斬る。かっちょええ。そこで酔ってると金ピカが飛んで来る。ここまでが自分はセットだ。慢心ダメ。ゼッタイ。 -- 2016-06-07 (火) 22:20:01
    • 敵がビビって発射したBZとD格のタイミングが重なって転倒だな。D格中の転倒値元に戻せよ -- 2016-06-14 (火) 04:45:47
      • せめて回避プログラムは転倒値を格闘と一緒にしないでほしいよな。回避プログラム中に武器切り替えも出来ないしで、あと一歩で使えるユニーク武装になるのに、現状は台無しになってるよな。 -- 2016-06-15 (水) 15:44:01
      • リスクのない格闘移動とか壊れにもほどがある -- 2016-06-15 (水) 15:47:27
      • EN消費の膨大さはリスクと言っていいんじゃないかな -- 2016-06-18 (土) 23:04:08
      • 使ってもいないんだろうよ…あれがノーリスクって -- 2016-06-20 (月) 01:29:16
      • こいつの移動がノーリスクなら、フレピクとかすでに壊れですよ…。 -- 2016-06-23 (木) 17:02:25
  • オデッサ沿岸の潜水艦殴りシュナイドで頑張ってるんですが、潜り込めても余り殴れてないので、コツとか有れば教えて下さい。トリントンテキコロなら何とか2万位殴れるのですけど。中将です。 -- 2016-06-14 (火) 22:39:00
    • 一回切る→水中から水面に向けて潜水艦に引っ掛けつつD格してそのまま陸地に着地を繰り返すと楽 -- 2016-06-17 (金) 00:02:53
      • ありがとう。練習しててもコレって動きが掴めなかったので助かります。早速斬ってきます。 -- 2016-06-17 (金) 17:18:18
  • 涙の銀図クイスイ・・・ -- 2016-06-17 (金) 02:00:17
    • (´・ω・`)レンタルつかお -- 2016-06-17 (金) 09:04:10
    • クイスイでもそこそこキル取れてるけどこれコンカッスだともっと強いんだろうなーと思うと切なくなってくる -- 2016-06-20 (月) 00:41:09
    • 銀図なんて繋ぎだし。金図がコンカスじゃなかったらもう機体自体に触らなくなるだろうが… -- 2016-06-25 (土) 22:52:57
    • スプシュよかマシでしょ元気だして -- 2016-06-29 (水) 11:24:28
  • 連邦にクゥエルが配備されてかなりきつくなってしまった。回避Pでも逃れられない射程と発生の早さで、N格ですら転倒をもらう。BZ担いでいっても奇襲かほぼ不可能な回避からじゃないと勝ち目無いとかほんとに340コストですか?いやクゥエルのが異常なだけなのかなぁ…。 -- 2016-06-20 (月) 00:54:37
    • 基本ネズだからクゥエルを意識すらしないんだが。 -- 2016-06-20 (月) 00:59:14
    • とりあえず木主AOSかコスト低いナハト使った方がいいんじゃないか? -- 2016-06-20 (月) 01:05:25
    • そもそも、格闘持ち相手に回避Pは怖くて振りたくない、リーチが短いコイツはアサシンのように奇襲してなんぼ -- 2016-06-20 (月) 12:16:25
    • イフシュナは見られたら死ぬアサシン機体だから格闘P振られるような状況は避けるべきでしょ -- 2016-06-27 (月) 01:49:09
  • 金図スプシュだけど、箱拠点殴りやすくなるから悔しくなんかないんだからね!? -- 2016-07-02 (土) 18:57:26
  • トリントン湾港でSFS出してくれてると、南4取れてるなら高確率、取れてなくても相手の反応次第でSFS壊れた瞬間から回避プログラムでB拠点にもぐりこめる。コンカス4くらいないと殴るまでにブースト切れるのが難点。 -- 2016-07-03 (日) 20:53:24
  • 七夕イベでフルマスしてlv65、GPかつかつなので無改造参戦してたから戦場が楽しみだぜ。これでもう格闘P移動即格闘でオバヒせずに済む -- 2016-07-06 (水) 18:05:39
    • 自分は運よく70いった。ニューヤークの将官戦場がユルかったお陰で、スコア1000↑初めて出せたよ。MAP選ぶけどこの機体ホント楽しい。 -- 2016-07-06 (水) 21:43:27
  • クゥエルの格Pを使いまわしてダートぶんなげたらおもしれぇのにな -- 2016-07-08 (金) 17:36:56
  • 回避P中に爆風掠っただけで転倒とかCBRを避けれてるのにくらったりで回避要素皆無 -- 2016-07-11 (月) 07:21:24
  • 今日(13日)のメンテから回避P一段目と二段目の間の慣性がなくなってる。以前は少しだけ滑ってた分が無くなってピタッと止まるもんだから微妙に移動距離が短くなった。 -- 2016-07-13 (水) 19:53:07
    • あ、やっぱり調整されてたのね。トリントンで使ってて、なんかチョコンと跳ねるような動きするなーと思ってたので。慣れないと使いづらいなあ自分は。 -- 2016-07-15 (金) 04:24:13
    • やっぱりか なんか違和感かんじてたから 納得 元に戻してほしいけどむりよな  -- 2016-07-15 (金) 12:41:33
      • 公式に修正・調整の告知が無かったから不具合として報告しておいた。以前のモノに直ることを祈る -- 2016-07-16 (土) 01:12:25
    • リボコロレースで連邦を少しでも有利にするためだろうな -- 2016-07-16 (土) 06:21:33
    • そろそろ無料ガチャに落ちるからかな? -- 2016-07-19 (火) 14:47:32
  • こいつってパイロット的にはフレピクと同じ動きができるよね・・・モーション流用ができるぞ -- 2016-07-17 (日) 23:22:08
    • こっちにはガチムチのかっこいいおっさん。フレピクには細身の卑怯者が乗ってるイメージだわ(ガンオンでの想像 -- 2016-07-18 (月) 02:41:10
      • それ同一人物だけどなw -- 2016-07-18 (月) 07:27:47
      • ぜってー違うわ。弱くなってるじゃん -- 2016-07-18 (月) 09:23:08
      • いやほら。歳取った訳だし多少はね -- 2016-07-20 (水) 01:50:18
      • 歳とっても結局ミンチ不可避な動き(フライングダガー⇒出荷回避プログラム)してるから大丈夫そう(小並感 -- 2016-08-17 (水) 08:22:55
  • シュナイドにやられると感動する コスト340で頼みの回避Pは連発出来ない 主力武装はヒート・ダートのみ 本当によくやる インフレしまくったガンオンでも頑張ってるこいつ見ると原作っぽくて良い -- 2016-07-18 (月) 09:19:18
    • ただ回避Pはコンカス3で1セット(2回)+1回使ってもオバヒしない程度には消費抑えてもいいんじゃないかと 格闘移動と違って移動のみだから余計に思う -- 2016-07-18 (月) 09:21:53
      • 非コンカスで2+1でギリギリくらいでもいいんじゃないかな。コンカス特性の時にはエラい事になりそうだが、連邦にはフレピクもいるわけだしコスト比で考えたら別に構わないような気もする -- 2016-07-19 (火) 14:00:26
  • コンカス5になってもやっぱり消費でかすぎて使われないままだろうな -- 2016-07-18 (月) 09:24:07
    • というよりイフリートの格闘移動とかが元々おかしい -- 2016-07-18 (月) 10:00:22
    • 素イフD2ナハトD3の格闘移動に少し勝る程度でしかない格闘Pほんまつっかえ、コスト考えたら素イフナハトの方がいいやんけ -- 2016-07-18 (月) 12:17:32
    • 2セット回避pが出来るようになれば、出来る事沢山あるし俺は使うよ -- 2016-07-20 (水) 09:48:56
      • コンカス3で格出2つけて回避P二段目をディレイ掛けて行えば二セットできるよ。コンカス5なら3セットも夢じゃないかもしれん -- 2016-07-20 (水) 10:01:15
      • モジュ付けるとただでさえ長いCTが更に長くなるからレース以外じゃすぐラーメンタイムになるんだよなぁ・・・ -- 2016-07-20 (水) 20:18:14
      • 400秒も467秒も出撃回数には大差ない気がする。 -- 2016-07-21 (木) 16:02:37
      • ↑X2回避Pがこいつの肝なんだからそれを最大限活かす為に格出Ⅱモジュは絶対付けた方が良いぞ -- 2016-07-22 (金) 00:20:43
  • 最近ようやく手に入れたんですが回避Pのあとヒートダートに切り替えるのに微妙な間が必要なのは仕様なんですかね?回避Pブオンブオンバシュッって感じでいきたいんですがブオンブオン(切り替え)バシュって感じでダートにしたつもりが切り替え入力が早過ぎるのか回避Pのままで敵の横を華麗に通りすぎていくだけってことが度々あるんですが -- 2016-07-20 (水) 21:17:40
    • 回避PのD格からは一拍置いてからじゃないと切り替えられないから、使い込んで慣れるしかない。目で見る際の目安としてはD格後にブーストゲージが回復しはじめてるかどうかで判断するとわかりやすい。 -- 2016-07-21 (木) 01:00:08
      • なるほどブーストゲージが目安になるんですか。さっきも後ろからクゥエル切ろうとしたら切り替わってなくてそのまま回避Pで通りすぎてしまいました。演習でしっかり振り込んできますありがとうございます。 -- 2016-07-21 (木) 01:51:26
      • この機体使い始めた時ねずみ成功したのにずっと回避Pで殴ってたの思い出した -- 2016-07-21 (木) 07:10:43
  • 完全に相手とすれ違った場合に威力2倍程度でいいから攻撃判定つけてほしいなぁ。そうでなければせめて転倒しやすくなるのを無くしてほしい(怯んで止まる形)。コスト含めてデメリットがメリットより大きすぎてイマイチ使いにくい。 -- 2016-07-21 (木) 16:01:18
    • 回避Pは攻撃判定無しなんだからD格扱いってのやめてほしいよな。 -- 2016-07-25 (月) 19:09:05
      • シュナイドでよくピクシーなどにタイマンを挑まれるわけだが、ガチの格闘機体と違ってこいつは足回りを活かした奇襲から一撃加える機体だからd式も範囲だって狭いわけで(判定と伸びはある)タイマンに適さないから逃げたいけど、逃げたら負けなような気がする、なのでタイマン対策を考える木 -- 2016-07-26 (火) 12:30:57
      • お互い格闘のみだったら半ば運。回避Pありなら斜め前から逆方向の斜め後ろへ抜けて持ち替えダガーD格だけど、これも半ば運。 -- 2016-07-26 (火) 13:37:52
      • 相手の格闘間合寸前に回避pで死角からの格闘しかないけど、これもまぁ正しいアンサーではないわなやっぱ、うーんやっぱ格闘機体だが格闘機体では無いんだよなぁやっぱ -- 2016-07-26 (火) 21:14:33
      • それか「回避」プログラムってくらいだから攻撃無効とか欲しいかもね -- 2016-07-29 (金) 11:54:00
      • ダートを投げろ、相手も持ってると思ってないから奇襲できるぞ -- 2016-07-29 (金) 15:58:06
      • ピクシーなら正面判定ならギリギリこっちのほうが長いかな?直進してたたっ斬るのが一番マシな気がする。結構乗ってるのにタイマン挑まれたことねぇなあと思ったら、俺は格闘機が視界に入ったら即隠れてたわ...。 -- 2016-07-31 (日) 02:33:13
      • 正面判定はやや勝ってるイメージがあるけど、先振りして相打ちってのがよくあるよ、ただ乱戦になったら格闘硬直は圧倒的にみじかいから圧倒的有利、そういや空中にいる百式を拡散射撃時にd格が刺さって相打ちで撃破されたケースがあるから、実は判定前に物凄く長いかもしれない -- 2016-08-01 (月) 12:50:44
      • 対ピクにはBZF、これ最強 まぁ格闘機相手なら格闘移動で近づいても大丈夫やろ!という中距離でウカツなD格各振ってくるヤツから転倒を取るというクソニッチすぎる戦法だが それと真正面から近づいてくるなら普通にBZ格も安定したりする、地味に対百式への切札になるのもグッド 積載? もうそこら中に万BZやら拡散バズだらけなんで喰らったらタヒぬ運命だからキニシナイ(゚ε゚) -- 2016-08-02 (火) 12:28:17
      • 真正面だけなら硬直解ける寸前までダートに判定残ってるからかなり長いよ。Dダートを横ブーストで簡易計測したら126から127mだった。素イフD2一段より長いのね。 -- 2016-08-03 (水) 17:18:01
      • BZ持てば柔軟に立ち回れる、SGでもいい、でも原作愛がそれを許さないw -- 2016-08-05 (金) 12:26:21
      • ランス持ってタイミング合えばN格でD格迎撃出来るぞ。接近されてるほど高難易度だが。ちなみにサーベル系でも可能だけど相手のリーチによるって事は覚えておくといい -- 2016-08-08 (月) 08:32:11
      • ダート当ててスタン取ってからキルするのもいいかと -- 2016-08-27 (土) 15:20:33
      • そもそも格闘機同士のタイマンで格闘以外の武器使うってどうなのよ? -- 2016-09-13 (火) 23:15:01
    • 回避からの持ち替えダートが相手の視界を振りきれていいんだけど、わかってる相手だと、即切り替えできないのしってるから対応されるね。 -- 2016-08-08 (月) 13:24:58
  • (´・ω・`)この機体のコンカスが当たったから使ってるけどかなりピーキーな機体ね・・・回避Pで避けながら切りかかろうにも相手とすれ違う場面がかなりあるわ -- 2016-08-10 (水) 19:53:44
    • タイマン限定なら2段目まで視界振り切るのに使って(視界の)後ろからズドン出来るぞ! まぁロックされてりゃそれまでだけど -- 2016-08-17 (水) 08:27:59
    • (´・ω・`)回避Pブオーン! (´業ω者`)なんやこいつ…(バズドーン)(´;ω;`) -- 2016-08-22 (月) 00:04:36
    • 回避は逃げるときにしか使ってない。コンカスなら大抵の敵は一撃で倒せる威力あるから、不意打ちして回避Pで離脱して仕切り直し。それ以外に上手い活用の方法がわからない。 -- 2016-08-23 (火) 13:49:43
      • コンカス5でも百式すら一撃で倒せないんだが?あ、漁夫や横取りしかしない雑魚か。 -- 2016-08-24 (水) 08:50:54
      • コンカス5なら2,277、百式なら一撃で行ける・・・パーツ着けてなければ(震え声 わしは保険をかけてバズ格します(キリッ -- 2016-08-24 (水) 21:54:46
  • 着発グレ持ててもいいと思うんだけどなあ -- 2016-08-13 (土) 17:30:12
  • ピク類のダガーはN格1振り2Hitだけどコイツはどうなんだろ -- 2016-08-23 (火) 12:21:58
    • ピクもN格は1ヒットやろ -- 2016-08-24 (水) 21:57:32
      • ピクシーのN攻撃の2回目は2hitするんやで -- 2016-08-26 (金) 08:50:39
      • まじかー 同じダガーなのに踏み込まなくなったと思ったらヒット数も減ってるのか… -- 2016-09-01 (木) 14:17:13
      • そりゃ連邦優遇だからな -- 2016-09-03 (土) 19:23:57
      • まあN格二発当てればよろけ取れる程度に連発できるし。ダガーみたいに光ったほうが困る。 -- 2016-10-02 (日) 03:05:22
    • 強シュナのダガーは1振り1ヒットだよ。N格の踏み込み距離も二刀ダガーには遠く及ばない -- 2016-08-28 (日) 01:17:19
  • コンカスならば340格闘機としての性能は文句無しなんだけど、コスパを考えるとイフリート…はもとよりD式ナハトの存在が痛いなあ。 -- 2016-08-27 (土) 05:24:50
    • もうダートDを10,000にしようぜ(投槍 -- 2016-09-01 (木) 19:00:02
  • 専用機を何回も取っている愛好家だが、慣れても切り替えミスが少ならからずあるね、あとやっぱコンカスに依存する面が強いからクイスイ、スプもやや使いずらい -- 2016-08-30 (火) 10:06:45
    • 前のDXで金図クイスイ引いたのを思い出して見に来たけどやはり救いはないのね… -- 2016-08-31 (水) 18:32:45
    • コイツに専用機・・・ -- 2016-09-02 (金) 19:18:20
    • エアプおt・・・いや何でもない。言ってることはまぁまぁ正しいから。だがスプシュならシャッガンM持てて良いと思うけど -- 2016-09-03 (土) 14:21:44
      • ↑ともったらあったわ専用機 -- 2016-09-03 (土) 14:22:47
      • MよりNの方が撃ち落としに効くんだよなぁ -- 2016-10-06 (木) 16:30:09
    • ややこしい。こいつにカラーリング付けろ -- 2016-09-05 (月) 03:09:24
    • 沢山の返信あり、いやぁSGMとか強いから、否定はしないけどSG持ってると格闘とレンジが同じだからどちらかが腐りやすいんだよ、柔軟に使えるプレイヤーならもっと評価は違うんじゃないかな?とにかく優秀な足回りと回避Pを使っての奇襲からのアサシンが売りだから格闘が腐る事があってはダメだとは思うよ、え?クイスイ?知らない子ですね -- きぬし? 2016-09-05 (月) 07:24:31
    • エアプエアプ言うエアプがいるの草 -- 2016-09-05 (月) 14:09:20
    • 専用機トッテルンダネースゴイネー、ところでそれをここで言う意味… -- 2016-10-13 (木) 07:44:39
      • 意味はない自己満足、狙いは情報交換だから、そんなつまらない事で噛み付くなよホモよ -- 2016-10-20 (木) 10:58:06
  • クナイは普通の射撃武器にして即格闘に切り替えさせて欲しい。てかコイツ回避Pとかからの切り替え受付までが長すぎるのが問題 -- 2016-09-07 (水) 23:05:39
  • T式の伸びをもっと増やしてくれれば使える機体なのにな -- 2016-09-08 (木) 16:27:46
    • T式て謎のタメのせいで左側に判定の穴がなくね? 何だかんだ伸びもいいし穴もないD式に慣れちゃったから、威力から考えても結局D式しか使わなくなるような -- 2016-09-13 (火) 13:36:18
      • T式の伸びをD式と同等にしたところで単発格闘最高の威力というアイデンティティを捨ててまでT式選択する理由がないな、修正するなら回避Pの使い勝手向上が一番だ -- 2016-09-14 (水) 01:52:49
  • クナイでジオスタンさせてるイケメンを見かけた 確かに的がデカイしクナイもありなんかな -- 2016-09-19 (月) 11:37:39
    • 連射ダート楽しいぞ、投擲だけならナハトでいいけど回避PとBZがあるのが強シュナの良いところ、最近強襲の足回りをしたアシスト量産機になったわ -- 2016-09-20 (火) 07:56:15
    • ジオ相手でも先に切ったら2往復(4回)位でハメられるんだけどね・・・ -- 2016-10-11 (火) 18:56:00
  • なんでこの子のBZって微妙に重いの? -- 2016-09-25 (日) 20:02:36
    • もしかしたら最初は後期BZで設定してたけど途中で普通のBZにしたけど重量だけ設定し直すの忘れてたとかそんなんだったりして -- 2016-09-26 (月) 12:57:00
    • むしろ今じゃ軽くして後期BZとかじゃないと使う気になれないな・・・ -- 2016-09-26 (月) 16:58:59
  • ようやく金図あたったけど、悲しみのクイスイ…俺の戦争は終わったよ… -- 2016-09-29 (木) 02:14:47
    • 俺はスプシュが降臨したぜ -- 2016-10-01 (土) 14:03:06
    • 奇遇だな俺もクイスイだ…倉庫の肥やしにするかな -- 2016-10-01 (土) 17:49:33
    • 大丈夫だ俺もクイスイだ -- 2016-10-26 (水) 18:55:44
  • コイツは色々と思う所は在るけど割とテンプレシャッガンとかで何とかなるし狭い所を引っ掻き回して荒らして2~4、5キルして離脱するなり散るなり出来て格闘機としての出来はそこそこ良いよな。角出会いがしらでも格闘振れば振り勝てることが多いし。ただ問題は思う所の1つでコストが重くてタイムが長いのが最大の欠点かな・・・ -- 2016-10-02 (日) 14:14:30
  • (あそこの建物裏に複数機いるっぽいな…)→回避Pで裏に回って死角から急速接近→(いっぱいいた!まだ気づいてない!もらった!)→回避Pから切り替わってなくてリペポのど真ん中に綺麗におさまる→蜂の巣。が多発して悲しい… -- 2016-10-04 (火) 23:24:11
    • 慣れてもあるあるだから気にしてはいけない、けどそれが出来ないと劣化素イフにしかならないから、ともかく頑張れ -- 2016-10-07 (金) 07:33:06
  • コンカス3+出力制御だと回避P2セットでぎりぎりオバヒしてしまうね コンカス4か5になればオバヒしなくなるんかな… 回避P2セット使えればわりととんでもない距離移動を即座に移動できるんだけどなぁ -- 2016-09-05 (月) 07:04:37
    • 金コンカス3を引いたんだねおめ!まず容量はMAXで上げてるかな?あとな回避pの二段目にディレイをかけると二回が安定しやすいよ、がんばれ! -- 2016-09-05 (月) 07:51:51
      • 確かにそれなら2回出せるね。レンタルで使ってみたんだけど楽しい機体だねこれ! -- 2016-09-09 (金) 14:38:54
    • コンカス5にしてる大将が開幕空中から地面に回避P→回避P→ダートDN格3回?空振り→回避Pってやってるの見たからコンカス5なら結構余裕あるんじゃないだろうか -- 2016-09-07 (水) 11:58:10
      • その人かわからないけどコンカス5の大将が今日トリントンで多分こいつ使って4万くらい拠点殴ってたわ。結局その戦場は負けたけどね。 -- 2016-09-11 (日) 13:12:35
      • 2回というのを、最速で連打するようにして出す事なのか、それとも一旦区切って再度使用するのかでだいぶ変わるが、最速ならかなり消費は少なくなるけどあの2回目入力をここのWiki上ではブースト消費の詳細なくて移動距離だけしか取り上げてないから、最速だとブースト消費と移動距離のバランスはかなり良いという事に気づきにくい気がする。 -- 2016-11-08 (火) 15:16:36
    • イフシュナとかもう一年前の機体なのに、未だにGP落ちしないからな。特性上げにくいったらない。コンカス金イフシュナ2機用意して、GPも1,000,000GPの蓄えをしてずっと待ってるのに・・・。 -- 2016-10-05 (水) 09:20:06
      • わしカキコしたっけかな? あとカラーもはよ -- 2016-10-06 (木) 09:46:15
      • あまりにも欲しすぎてガシャコンから出たイフリート(シュナイド機)をこいつと勘違いして大騒ぎしたよ…GP落ち情報見落としたのかと思った -- 2016-10-09 (日) 12:22:17
      • カラーリングあくしろよ -- 2016-10-15 (土) 20:52:58
  • 格闘機はコンカス以外、ゴミ同然だから。GPガチャでコンカス5のナハトふつうみんな持ってるだろうからいらんよね。格闘もナハトのほうが優秀だし -- 2016-10-30 (日) 15:53:15
    • 今日沿岸基地でこいつにA拠点ボコボコにされたわ。その人のデッキ見たらコンカス5だったけど防衛わくタイミングより速く拠点に行かれた感があったわ。強襲P移動はやっぱ脅威だよ。俺もフレピクやナハトは持ってるけどこいつも欲しくなったわ。 -- 2016-10-30 (日) 22:24:20
    • 素のアーマーが1700台の機体なら改造とパーツ込みでも一撃必殺できるので、ほとんどの340コスト強襲が一撃必殺できるってのにメリット感じるならあり バズ格なら360、380に対してもワンターンキルできるのも良い 二回斬ればええねん! ならナハトでおk -- 2016-10-31 (月) 11:46:03
      • 統合で全体的にアーマー爆上げで一撃必殺できる相手がめっちゃ減ってる(^p^) ま、まあアーマー3000越えを二撃必殺できるからまだワンチャン・・・ -- 2016-11-04 (金) 23:21:35
    • 単純に格闘ブンブンするだけならナハトでいいけど、回避Pの移動力はコンカスならジオントップだし、十分魅力ある機体だと思うよ。 -- 2016-11-01 (火) 11:49:45
    • こいつの本体回避Pっす。格闘も強い方だけど -- 2016-11-03 (木) 18:44:09
  • 回避Pで緊急時の高速移動が出来るBZ格機としてみればクイックスイッチもまあ…うん… -- 2016-11-02 (水) 13:55:23
  • 素イフのDⅡ移動したあとコイツの格P使って思った。コ イ ツ 格 P 使 い や す い ん じ ゃ ね・・・? -- 2016-11-04 (金) 18:26:09
    • 何を今更。上にも書いたけど、地上での移動力は両軍含めてもトップクラスだぞ。 -- 2016-11-07 (月) 15:42:33
    • 素イフのDⅡより速いぞこいつの回避P移動は -- 2016-11-07 (月) 15:46:06
  • こいつの回避Pの硬直も増加したら笑えるな -- 2016-11-05 (土) 10:30:49
    • HAHAHAぬかしよる -- 2016-11-05 (土) 12:59:40
    • 通常は「攻撃」だけどD格は「移動」であって攻撃判定無いから硬直は無い…であって欲しい -- 2016-11-06 (日) 18:35:42
    • ※ただし運営はバリバリの無能です。 -- 2016-11-07 (月) 17:17:41
  • アプデ後は相対的弱体化でかなりつらいだろうね 全体的装甲アップと積載のダメージ軽減でd格闘一発でたおせる相手がほとんどいなくなりそう -- 2016-11-07 (月) 19:33:17
  • 今回のイベントガチャで圧倒的ハズレと思われるクイスイを手に入れてしまったんだけど、武装はダートD式と回避プログラム1式でいいんだろうか? -- 2016-11-09 (水) 21:42:20
    • 俺もクイスイひいたわ 一応BZM持ってきてるけどそれより強化は容量チャージ全振りでいいのかなってのが気になる -- 2016-11-09 (水) 22:24:30
    • コンカスじゃないと回避Pの消費量多すぎるからあんまり頼らないほうが良い、無難に速度も上げるのをお勧めする -- 2016-11-10 (木) 11:53:21
  • 回避Pの消費ブースト減ってるのかな?コンカス3のブーストフル強化、アプデ前だとワンセット+一拍置いてワンセットでゲージほぼ使い切る感じだったのが3セットまでいけるようになってる -- 2016-11-09 (水) 23:48:25
    • まじかステルス修正? -- 2016-11-10 (木) 00:16:18
    • 硬直時間が長くなってる可能性 -- 2016-11-10 (木) 00:34:38
    • 演習でやった感じではそんなでもないようだけども。相変わらず2セットをディレイなしでやるとギリ尽きる。ただ硬直は短くなった感じはある。 -- 2016-11-14 (月) 10:33:43
  • 回避Pの移動速度微妙にホントすごーーーく微妙に上がってる? -- 2016-11-10 (木) 18:07:30
    • うーんどうだろ、硬直が短くなったのかD式に切り替えるのはスムーズになった気がする。 -- 2016-11-13 (日) 05:35:58
  • 回避1とT式でいいのか・・・? -- 2016-11-10 (Thu) 22:07:33
  • FA系武器を何も持ってない上にバズとSGと微妙すぎるダートしかないから完全に置いてかれた感 -- 2016-11-11 (金) 02:44:14
    • 元から撃ち合いする機体じゃないしネズや裏取りが仕事でしょ -- 2016-11-11 (金) 12:06:16
    • 今まで純格闘機だった他の兄弟がマシや着発でどうにか適応しようとしている中でこの子はバズMぐらいしか道が無いからなぁ・・・  ダートはお察しだし -- 2016-11-12 (土) 07:20:17
      • ダートはダートで覚醒ジオくんを観察するのに使えるので持っててもいいと思う -- 2016-11-13 (日) 08:54:21
  • 金が安定のクイスイだったから銀でコンカス3にしたんだがコイツ今強くね?回避P中にバズ撃たれてもコケなくなったし、裏どりしやすくなった印象 接近から格闘の切り替えも心なしかやり易くなった気がするわ -- 2016-11-11 (金) 14:34:47
    • バズで転ばなくはなったけど、従前より怯み・よろけが発生しやすくなってるからMG持ち相手に無理やり突っ込むって事が出来なくなったのが逆に辛い。爆風のカス当たりだろうがMG2~3発だろうが容赦なく止められる -- 2016-11-12 (土) 02:11:49
  • 軽量でもダウン取れるようになったので、D格のブースト消費量の低さを活かして回避Pで回り込みor距離を詰めて軽量で蹴るっていうの考えたんだけどちょっとだれかやってみて -- 2016-11-12 (土) 05:18:38
    • 判定細すぎてやる気になれん・・・やっぱほぼ確殺のD安定。 -- 2016-11-12 (土) 13:07:09
    • 回避Pで距離を詰めてD格でブーストが切れないところまではいいんだけど軽量だと判定はともかく距離が微妙すぎてダメね -- 2016-11-14 (月) 07:59:02
  • この子って金図じゃ無く、銀図コンカス5でも使えるのかな? -- 2016-11-14 (月) 09:43:49
    • 金武器のヒートランスに出番ないのであり だがまだGP落ちしてないんだよなあ… -- 2016-11-14 (月) 13:23:15
      • クソ運営さんイフシュナのGP落ちと特性指定システム(的なの)はよ -- 2016-11-14 (月) 13:37:16
      • 正直新機体でも銀図レンタルはGP販売するべきだろ、商品カタログだけ見せて売るのはそろそろやめてほしい。 -- 2016-11-15 (火) 14:43:53
    • ブースト容量とブーチャと積載ブーストボーナスがそれぞれ欲しいし、アーマーもあげておきたいから正直銀図でコンカス5頑張るより金図で30回しっかり強化したい。だから銀図だと中途半端になりそうだからコンカス5にできたとしても微妙になりそう。回避P使わないなら別だけど。 -- 2016-11-15 (火) 03:38:05
  • スプシュ解体でおk? -- 2016-11-16 (水) 04:39:31
    • 今の状況だとスプシュが許されるのはケンプ(連射SG)と黒幕(5点拡散BZ)だけって気がする… -- 2016-11-16 (水) 22:02:30
    • GPに変換します、有難うございました -- 2016-11-18 (金) 19:34:45
  • 悲しみのクイスイ…格闘機のあたり確率1/3なの何とかなりませんかねぇ… -- 2016-11-16 (水) 23:45:12
    • 俺もだはwwwあんぎゃああああwww -- 2016-11-18 (金) 09:15:15
    • こいつの場合回避Pの消費がシャレにならないからコンカス以外はまじで死ぬよな、コンカス付いても燃費悪くてかつかつだけど -- 2016-11-18 (金) 23:23:08
  • DPのせいで2機以上いたら逃げらんねー \ビクンビクン状態/ -- 2016-11-20 (日) 03:19:17
    • (´・ω・`)悔しい...でも...区やしぃぃぃいいいぃぃいぁああああああああああああああぁぁぁぁあぁぁ!!!! -- 2016-11-24 (木) 08:24:08
  • いやぁキツイねぇ、まともな射撃もないし、昔の立ち回りが通用しない、クナイ格闘もなぁ -- 2016-11-25 (金) 12:33:46
    • 初動本拠防衛でキル稼ぐしか出来なくなった哀れな機体よ。 -- 2016-11-25 (金) 16:15:24
    • い、一応ちょっと遠くで息切れした奴に急接近して切り裂く仕事は残ってるから・・・(震 -- 2016-11-27 (日) 11:20:31
  • 俺もスプシュだったわー。この格闘機特性ガチャ1/3ってのなんとかならんのか -- 2016-11-25 (金) 19:42:30
  • 回避二連で高速で突っ込んで様子見してた奴ぶった切るの楽しーっす。速すぎて状況判断できないからタイミングミスると即ハチの巣だけど -- 2016-11-27 (日) 21:23:41
  • 今まで以上に回避Pが命綱になってきたなあ、集団の中にササっと潜りこんで斬ったら蜂の巣になる前に回避Pで遮蔽物まで逃げ込む。普段は暗殺メインで敵に見つかれば回避Pで即ドロン!気分はまさしく忍者だよ -- 2016-11-29 (火) 02:07:46
  • 俺のスプシュは2度死んだ。 マスデバ25枚で特性変更できないかなあ。 -- 2016-11-29 (火) 15:20:19
  • バズーカ重過ぎる。軽量化してくれマジで。他の340コストと同じ重さに -- 2016-11-30 (水) 08:36:34
  • こいつの金たまたま手にいて(コンカス)回避P使ってSAで敵の前線突きって敵の背面D格したらTB含む3機を瞬殺して脳汁でたわ。 -- 2016-12-01 (木) 13:26:55
    • 回避Pで詰めて斬るのはほんと脳汁出るよな、踏み込みが速すぎてパイロットの反応が追いつかないけどな! -- 2016-12-01 (木) 19:42:02
  • ヒートダートも内蔵にしてくれ -- 2016-12-01 (木) 13:44:06
  • コスト300のナハトが無双するのはムカツクからざまぁみろだけど コスト320のイフリート改や340のシュナイドが全然ダメというのは納得出来ない -- 2016-12-03 (土) 00:09:12
    • 低階級戦場のお話ですか? -- 2016-12-08 (木) 20:06:42
      • 何言ってんだお前こいつはDP取れるガトリングとかが無いからほんとにごり押しとかが出来なくなってるんだよ -- 2016-12-25 (日) 18:07:36
  • なんでコイツの回避Pは入力時の方向に移動にしなかったんだろ・・・ほんと謎 -- 2016-12-03 (土) 15:11:46
  • めっちゃ弱い機体 -- 2016-12-04 (日) 16:06:35
  • 重シュナの3連装ガトリング砲くれねえかなあ BZは重いしSGはDPひっくいし拡散ダートはあんまり拡散してくれないし -- 2016-12-10 (土) 05:08:07
  • 回避Pとダートの見分けつかないせいでたまに敵の目の前で回避して乙る -- 2016-12-12 (月) 10:34:21
    • 回避P 「背後を取った!」 回避P… -- 2016-12-12 (月) 16:58:46
    • まず持ち替えがな・・・ちょっと間おかないと切り替えできなくね? -- 2016-12-12 (月) 18:16:46
      • 慣れればそうでもないよ -- 2016-12-13 (火) 13:10:55
      • たまに回避Pからの格闘振ろうとしてそのまま敵のラインに回避Pで突っ込んでそのままオバヒすることはある。回避P消費でかすぎだろ・・・。フレピクの3段格闘の方が強いんじゃねぇの -- 2016-12-13 (火) 13:34:59
      • 敵も「やばい!やられる!!」ってなってる場面での切り替えミス回避Pオバヒになったときの何とも言えない感じよ… -- 2016-12-13 (火) 16:34:01
  • 皆武装どうしてる? 冗談やと思われるかもしれんが自分はショットガンM、ランスT、バズNに落ち着いてしまった・・・ -- 2016-12-16 (金) 17:18:00
    • 銀なのでランスないからショットガンN、ダガT、回P壱 たまにショットガンも投げ捨てる -- s? 2016-12-16 (Fri) 21:25:01
    • スプレーシューターなのでSG、HダートT、BZM。BZMでチクチクして味方と撃破、近接はSG。Hダートは現状ほとんど抜いてません…いちばん似合う武器なんだけどね。なお自分は佐官です。 -- 2017-01-17 (火) 23:41:00
  • こんなに乗ってて楽しい機体はそう無いぞ -- 2016-12-06 (火) 00:33:13
    • 楽しいのは同意。しかし今の環境ではなぁ・・・せめて回避プログラム中はDP1/3位にならんかねぇ・・ -- 2016-12-06 (火) 16:22:56
      • 少し前に一応運営には格闘機辛いよーって送ったけど、仮にこいつの括り(格闘機、攻撃判定の無いダッシュ格闘持ち)で上方調整されたらとんでもないのも一緒にくっついてくるよね… -- 2016-12-06 (火) 19:16:49
      • 回避Pの燃費を少し上げて格闘の威力上げて欲しいわ、装甲インフレは進むのに格闘はそのままだから一撃必殺なんか殆どできなくなっちまった -- 2016-12-07 (水) 13:12:29
      • 回避Pの燃費上げると中国みたいになっちゃうからねぇ・・この機体だけ回避Pの被DP調整してほしいわ。ジOは論外で排除 -- 2016-12-07 (水) 16:48:38
      • 連投すまぬ。↑2の言ってるように格闘威力も上げてほしいね。コンカス3でD格1撃3000程度になるようにお願いしますわ -- 2016-12-07 (水) 16:50:45
      • 格闘振ってる最中ですらDPゲージ切れたら動作中断して判定消えちゃうのは余程振りが早い奴とジオ以外は共通の弱点だからなぁ…回避プログラムも勿論だが格闘そのものも何かしら調整してほしいわなジオ以外 -- 2016-12-10 (土) 06:57:08
    • ダウンポイントが取り沙汰されているが、軌道をクラッカーのような放物線にするだけでもいいと思う。小さい段差に引っかかりにくくなるし奇襲性も増すし楽しそう -- 2016-12-18 (Sun) 16:45:30
      • 本来、歩いていても引っかからない段差に引っかかることが問題あると思うんですが? -- 2016-12-18 (日) 20:39:55
      • ↑ホラあれだよスピードが速過ぎるとちょっとしたものにぶつかってもダメージが大きいとかそういう・・・そうとでも思わなきゃやってられん・・・ -- 2016-12-18 (Sun) 23:53:57
  • 皆こいつに格闘出力制御とかモジュ何かつけてる? CT気になってつけるかすごい悩んでるんやけど・・・ -- 2016-12-28 (水) 00:08:54
    • 回避P使うなら出力Ⅱ必須、そうじゃないならダートの消費と硬直もともと少ないからモジュ無しでもいいんじゃないかな -- 2016-12-29 (木) 15:05:38
      • アドバイスありがとうございます! 確かに回避Pブースト消費量ハンパないですね・・・ 回避Pありなしで装備セット作ってみます! -- 2016-12-30 (金) 13:26:06
  • ハロチケをこの機体に使おうと思っていたがコンカッス辛い時代だし、まずコンカッス引けるかわからんなコレ -- 2016-12-22 (木) 01:25:55
    • ここで評価低いけどD格中とっさのバズで転ぶより今の方がやりやすいから買って損はないよ。コンカス当たれば弱体とか気にならないし。そもそも裏取り、闇討ちが基本だからBRとかバカスカ食らわないからね -- 2016-12-22 (木) 08:10:52
      • 有難う、お陰でハロチケ使う勇気が出たと思ったらGP堕ちがあったから取り敢えずGP堕ちないか待つわ、頼む来てくれェ~~~~ッッッッッ -- 2016-12-22 (木) 14:10:29
      • ハロチケ期限あるからさっさと交換しとけ -- 2016-12-31 (土) 06:31:43
      • その後の彼の動向を知る者はいなかった・・・ -- 2017-02-08 (水) 02:46:47
  • 最近(てか書き込み当時)気付いたんだけど紹介動画ではダート持つとき腰の2本が取れてそれだってわかったけど今はダート沸いて出てるよね・・・・ -- 2017-01-03 (火) 12:42:34
  • D格がちょっとした段差に引っかかるのはD格中に水平より上を向くとかなり回避できる -- 2017-01-05 (木) 13:46:32
    • するとあら不思議!引っかからなくなったけど今度は敵が見えない!なんということでしょう!イフシュナの寿命はここで終わってしまった! -- 2017-01-05 (木) 23:35:15
      • (´・ω・`)そんなー -- 2017-01-23 (月) 09:08:13
  • こいつのヒートランス判定長いから、外した所に相手がD格打ち込んだら相手が転んだからな -- 2017-01-15 (日) 14:23:45
  • ガーベラテトラ・シマゲル・ゲルM2機のシーマ様デッキの完成だ。現状けっこう強くてうれしいわ~。 -- 2017-01-15 (日) 16:33:43
    • 誤爆 -- 2017-01-15 (日) 16:42:20
  • 回避Pの段差に引っ掛かるやつ実際修正難しそうよね、マップ修正するとなると段差の数が多いし機体その物になると足回りの判定弄りそうだからなにかの拍子に床抜けとかしそう -- 2017-01-16 (月) 08:57:56
    • わざと段差を作っていると思っている。(ジオの格闘を少しでも止めるため) -- 2017-01-17 (火) 16:13:16
      • ジオどころか最初期段階からずっと放置されてるからね -- 2017-01-20 (金) 23:41:56
    • 回避P中に小ジャンプしてくれればいいんじゃね 回避Pの終わり際に接地するようにしてくれれば着地硬直も発生しないし -- 2017-01-20 (金) 23:48:58
  • 来週楽しみだな、コンカス4を5にできるチャンスだ -- 2017-01-21 (土) 12:11:58
    • 俺はコンカスを当てるチャンスだ。 -- 2017-01-22 (日) 04:20:36
    • 金図は無理でも銀図で特性上げしたいからちょっと楽しみ -- 2017-01-22 (日) 19:39:42
    • しかしいざ配布時期になっても金図はおろか、銀図もろくに出ないのであった・・ -- 2017-01-29 (日) 11:53:14
      • まさにそれよ、今週30勝してるのにまだでない… -- 2017-01-31 (火) 02:23:30
  • 何故か最近よく見るけど何か変わったんか? -- 2017-01-23 (月) 10:29:30
    • 使える機体が減った、それだけだとおもう -- 2017-01-25 (水) 22:16:31
  • ランスなんかより腕ガト、トリモチをもってこいよ なんで重撃に忘れてきたし! -- 2017-01-26 (木) 14:30:48
    • フレッド「えーっと装備するものは・・・クナイとクナイと・・・クナイだな。おっと持ち物が多すぎるからネット外すか」 -- 2017-01-28 (土) 02:19:09
  • イベントで銀が当たった初心者だけどオススメの装備ありますか? -- 2017-01-31 (火) 14:31:50
    • ヒートダートDとあとはお好み -- 2017-01-31 (火) 16:49:37
    • ヒートダートD 回避プログラム
      かな? -- 2017-02-04 (土) 23:03:11
    • いっそダートDのみのほうが覚悟が決まるかもしれない -- 2017-02-07 (Tue) 20:45:27
    • 多分一番無難なのはバズMダートD回避なんだけど・・・回避しようとしても怯んで動けないパターン多すぎな -- 2017-02-07 (火) 21:07:24
      • こいつは敵が撃つ前に回避するんだよ(矛盾) -- 2017-02-11 (土) 22:32:02
  • ダート格闘が将官戦場で初めて成功した!!ナハトでは成功しなかったけどやっぱり出が速いのか -- 2017-02-15 (水) 20:53:12
  • AOZはビームがFAになってビムシュが救われたがコイツはどうだ?完全に忘れてるだろ運営 -- 2017-02-19 (日) 12:49:04
  • 強化されなかったかぁ、ハァ... -- 2017-02-11 (土) 06:29:13
    • 回避プログラムの消費を非コンカスでも現状のコンカス3くらいにまで低減してほしいとこだった -- 2017-02-11 (土) 22:11:57
      • それコンカスの消費がヤバイ事になるやんけ -- 2017-02-11 (土) 22:18:48
      • コンカス以外死んでるからなー -- 2017-02-15 (水) 11:00:04
      • 連続で使うとほぼブーストなくなるしなぁ・・・。しかも攻撃手段がプログラム自体には無いのにそれやで -- 2017-02-15 (水) 17:50:15
      • 正直今の環境からするとろくな射撃もないんだから、回避プログラムの消費量は中国鯖と同じにしてもいいと思う。せめて重シュナとかナハトの腕ガトあればまだマシだったろうに。コスト340で格闘しか能ないんだから・・・ -- 2017-02-19 (日) 13:13:54
    • 高機動ジェガンと消費同じくらいなんだけどなあこいつ -- 2017-02-15 (水) 10:18:08
    • コスト差もあるのに比較されるという悲しみ -- 2017-02-15 (水) 17:55:08
    • ヒートダートの本数とBRNのマガジンが同じたから、互換性のある武器を追加出来ないかね。数あるんだから活用してほしい。 -- 2017-02-26 (日) 20:00:39
  • 沼サルベージしてたら引き上げたけどやっぱり格闘機はキツイのね・・・ -- 2017-02-23 (木) 18:57:51
  • 格闘に活かすには~と考えたらダート一本と言う脳筋装備に行き着いてしまった -- 2017-02-26 (日) 21:43:06
  • おお、開発運営だよりで格闘攻撃にテコ入れとあるな!格闘モーション中の被弾DP増加を無くしておくれー!(特に回避P) -- 2017-03-04 (土) 16:09:20
    • 回避Pはそもそも攻撃じゃないんだからDP増加は免除してほしいよなー -- 2017-03-22 (水) 14:19:48
  • D格時被弾で、被弾DP上昇じゃなくて被ダメージ20%上昇とかならいいよね。正直、あんなスピードで踏みこんでカウンター食らって何もないとかさめるし。 -- 2017-03-04 (土) 16:44:03
    • そもそも今の射撃大正義の環境で格闘仕掛けること自体がリスクだから、デメリット無しでもいいと思う -- 2017-03-07 (火) 17:49:25
      • 過去の失敗を学んでないな。超近接の格闘を仕掛けることがリスクなのは当たり前。ちゃんと場所やタイミング、駆け引きを覚えれば使える環境が残ってる。格闘一本持ちで射撃と同じ立ち回りしてるひと居るけど蜂の巣なのは当たり前。 -- 2017-03-11 (土) 22:55:18
      • D格盾無視が理想。盾破壊→本体→追撃と三回求められるのは過酷。 -- 2017-03-23 (木) 01:46:27
  • 久しぶりにGP設計図更新きた!と思ったら安定の飛ばし。おいふざけるなよシュガー。あと5ヶ月もたてばイフシュナ実装されて2年になるぞ。いつGP落ちするんだ -- 2017-03-08 (水) 18:48:01
  • トリトン港湾でコイツの回避プログラム使って潜り込んで本拠点リペポをできる限り破壊するという行為にハマってしまった…… -- 2017-03-15 (水) 12:43:55
    • Cがな~本拠点にレダあったりして辛い -- 2017-03-15 (水) 13:58:44
    • リペポ壊すより拠点殴りなさいって -- 2017-03-23 (木) 10:14:24
  • ライズアップでこいつが2枚も出たよ、コンカス既にあるし要らないんだよなあ -- 2017-03-22 (水) 16:20:35
    • コンカス5目指そうか -- 2017-03-23 (木) 01:19:43
    • 自分も金と銀でた格闘苦手なんで設計図のまま忘れる事にした -- 2017-03-23 (木) 08:43:43
    • 久々にログインして4枚回したら出たがクイリロだった(改行①)コンカス以外は使う気にならないね(改行②)運営は特性再抽選チケット出せよ(改行③)外れ特性→使わない→ゲームから遠ざかる(改行④)ほんと無能 -- 2017-03-23 (木) 09:49:48
      • 改行訂正したゾ 人のことを無能言う前に下の赤文字よく読もうな?な? -- 2017-03-23 (木) 10:08:52
      • そもそもクイリロは無いんだよなぁ -- 2017-03-23 (木) 10:15:25
      • 色とりどりの改行修正すき -- 2017-03-23 (木) 16:54:19
      • 見事な修正テク。それに引き換え枝主は無能であり無脳 -- 2017-03-23 (木) 17:07:14
      • カラフル改行で草 -- 2017-03-23 (木) 18:57:42
      • こういう奴ってそもそも自分の書き込みを見直さないから、いくら目立つように修正してやっても無駄やぞ -- 2017-03-23 (木) 19:00:58
      • でも今見ている人を楽しませてかつ注意もできて良くない? -- 2017-03-25 (土) 00:02:51
  • こっちも出た。LV04、スプレーシューターやった。ショットガン持たせたらいいの? -- 2017-03-23 (木) 00:04:12
    • 持っといた方が飛ばれた時のお守りにはなる ただSGの間合いって結局格闘の間合いだから使い分けが肝心 -- 2017-03-23 (木) 10:12:57
    • 今の環境SGも十分死んでるし、格闘の出が早いからまだジャンプで追っかけて振った方がやれる気がする。格闘調整がSG調整より先に来るなら尚更 -- 2017-03-23 (木) 10:16:17
  • ライザップで念願の金コンカス当たったんで、容量ブーチャにアーマー積載を最大強化して回避壱とヒートダートDだけでちょっとやって見たんだ。ヒートダート使わないで回避プログラムで背後取って敵を盾にしながらN格でボコって退避の繰り返ししかしてなかった...回避プログラム、両方持てて持ち替え無しにしても良くない?これ。 -- 2017-03-24 (金) 00:17:04
    • エアプかよ。回避のブースト消費見てからモノ言え。回避ワンセットでブースト2/3もってかれるのに、三歩進んで二歩下がる~なんて誰がやるんだよ。N格もT式ならまだしもD式って。 -- 2017-03-24 (金) 08:38:16
      • 特性:コンカスのlv3以上だと思うんですがそれは…文章読まんと試験とか、いろんな事でミスるぞ。 -- 2017-03-24 (金) 15:26:43
      • ダートじゃなくて格闘プログラムでN格って書いてるんですけど...by木主 -- 木主? 2017-03-24 (金) 16:03:34
      • 枝主を擁護する訳じゃないが、俺も格PでのN格とは読めなかったな。それと、コンカス4でも回避壱の二段でブースト60%以上は使うよ。回避のN格を使うって選択肢が無かったから、新鮮ではあるね。ただ、二段しかない回避のN格では、二発目と三発目の間に反撃食らっちゃわない?よろけまで持っていけるなら使える手段なんだが。 -- 2017-03-24 (金) 19:53:15
      • 自分のシュナイド確認したら格闘出力制御積ませてあった…それで消費少なく感じてたんだな。枝主さん、ごめんなさい。 -- 2017-03-24 (金) 23:59:53
  • アップデート情報真に受けるならでこいつデッキに戻せる時代が来るかな?D格中のDP低減は素直にうれしい。威力のアップはD式素の威力7500位でお願いします・・・いやマジで・・・ -- 2017-04-03 (月) 22:03:55
    • 一撃必殺とか今じゃほぼ無理だからなー、足止めたら死ぬのに追撃が必須というね。DP軽減で格闘Pが少しは生き返りそうだな -- 2017-04-03 (月) 22:22:36
    • イフリートシュナイド復活ッッ!イフリートシュナイド復活ッッ! -- 2017-04-04 (火) 08:28:22
    • 裸拠点殴りがひどいことになるやろ! ていまはジオいるからそれでもイイ気がしてきた -- 2017-04-05 (水) 20:00:09
  • せめて対強襲はさ一撃必殺させてほしいよね -- 2017-04-03 (月) 23:05:05
    • D式に+500してくれたら最高なんだがね -- 2017-04-13 (木) 12:25:30
    • チャージ格闘機体使えばいいんだゾ。それさしひいてもこいつの回避Pや格闘性能は340コスか?と思うほどに酷いけど -- 2017-04-20 (木) 03:18:56
  • 回避プログラムの消費はもうちょっと下げてくれよー。340コスのユニーク武装としてやっぱ今のままじゃ使い勝手が悪すぎんよー。 -- 2017-04-07 (金) 14:38:00
    • 高ジェみたいな例もあるし可能性はあるかもね -- 2017-04-07 (金) 16:21:56
    • コンカス特性無ければ実質使用不可みたいなものだし、その点開発は理解してやってんのかね。それと回避プログラムからの格闘への切り替え時間なしにしてもらえないだろうか(切実) -- 2017-04-07 (金) 18:46:55
      • 回避プログラムで超接近 かーらーのー 回避プログラムによる素通り。回避プログラムからの格闘切り替えがうまくいかなかったときにやらかすアレがツライ -- s? 2017-04-07 (金) 20:55:00
      • あるある過ぎて困る。回避Pも手りゅう弾系と一緒で、持ち替え可能になるまでの時間がモーションと合ってないんだよな。 -- 2017-04-15 (土) 10:29:55
    • クイスイ()だけどオバヒの原因にしかならんから回避Pはついに外したわ。 -- 2017-05-13 (土) 15:36:44
  • まさかの340格闘機で強化なしとかせめてコスト下げてくれ -- 2017-04-07 (金) 22:54:10
    • 武装自体はユニークだからコスト下げるよりは回避Pの使い勝手良くして欲しいな -- 2017-04-08 (土) 16:57:03
    • 今でもそこそこ強いピクシーが強化で、シュナが置き去りとか笑えないわ、相変わらずの運営ですわ -- 2017-04-10 (月) 07:04:05
    • 回避プログラム中に敵に肉薄したら追加入力(右クリック)でそのままD格攻撃できるくらいしてくれてもバチ当たらないと思うんだがなぁ… -- 2017-04-10 (月) 08:31:33
      • そぎむ -- 2017-04-10 (月) 09:52:27
      • ピクシーはD格から立ち格がつながる修正入る予定だからそぎむはないやろ -- 2017-04-13 (木) 11:56:59
      • 個人的には追加入力でドイツ忍者の疾風怒濤が出てもいいんじゃよ そのあとガンオン特有のドヤ顔硬直あってもいいんじゃよ運営さん! -- 2017-04-13 (木) 12:01:51
    • バズとか中距離で戦える武器を持ってる機体は純粋な格闘機と言わないらしいですよ? -- 2017-04-14 (金) 00:12:01
      • 通常グレや着発グレの方が役に立つ環境でバズなんて重りを持たされていてもなぁ。 -- 2017-04-14 (金) 01:01:22
      • それこそ腕バルあるナハトのほうが中距離やり易いキモス あ、そういえば弱体化予定有りましたね\(^o^)/ -- 2017-04-14 (金) 17:14:58
      • ちょっと待ってほしい。BRFAやらバルカンやらの連射武器が強い現状、純粋な格闘機って存在するのか?連射武器のないイフシュナのほうが現状一番純粋な格闘機ではないのか? -- s? 2017-04-14 (金) 20:26:58
      • んーまあバズすらないイフ改がいるからどうだろって感じはするけど、総合的に見てコイツはかなり格闘に依存してるわなぁ -- 2017-04-14 (金) 20:35:01
      • ↑2 書き込んだあとにシュツガルがいたのを忘れていたよ・・・でもあれコスト300で盾もあるしなぁって思うと、現状のイフシュナなんとかしてほしいよね -- s? 2017-04-14 (金) 20:43:21
      • バズや盾なんていらないからジムストやネメストももっと格闘機寄りの調整してほしいな…… -- 2017-04-14 (金) 20:46:33
      • ↑↑2コンカスシュツガルあるが、あれもあれで舐められてる微妙っぷりだけどね…。まぁこいつの金図も最近来たからより高いこちらから先に強化はして欲しいが。一時期ムリヤリ抱き合わせしまくってたし -- 2017-05-06 (土) 17:02:49
    • 未だ現役の280重シュナと比べると悲しくなるな -- 2017-05-13 (土) 15:50:34
  • よっしゃ、簡単だけど回避Pの消費抑えるよう要望送ってきたぜ -- 2017-04-19 (水) 12:30:26
    • 余りにもひどい連邦贔屓の中で、あんまりだなぁとは思うが俺も送るから待とうぜ? -- 2017-04-21 (金) 05:55:53
  • ピクシーが6000格闘と隙がなくN格に繋げられる軽量格闘もらえたけど340格闘機なのになんのテコ入れもないのていくらなんでも酷いの 仮にも格闘調整て名目なら高コスト機調整しないでどうするん -- 2017-04-19 (水) 22:05:36
    • コスト以前に、特性厳選ってハードルがあるのもまた・・・・ね・・・・。回避Pをコンカス以外でも実用範囲内のブースト消費に収めて欲しいわ。 -- 2017-04-21 (金) 11:56:17
    • そらジオンプレイヤーは運営に舐められてますもん。どんなに糞にしたってゲーム止めずに金落としてくれる鴨位の認識じゃない? その点、連邦は直ぐ離れるし金落とさないし、メルボ酷いしで行動に表すからねぇ。 -- 2017-04-24 (月) 12:08:21
  • こいつのクナイの投げ方をガトゲルみたいな投げ方にしてすぐ撃てるようにしてほしい 投擲、チャージ、誘導ください -- 2017-04-28 (金) 08:15:55
    • こいつのクナイもチャージ式にしてバーザムのスタンチャービのミラーみたいにならんかね ならんわな なんでもないわ -- 2017-04-28 (金) 10:51:56
    • むしろスタン消してFAマシミラーに、いや、スリケンをシュババッて投げるのが好きなので ガンダムvs.のシュピーゲルみたいな感じで -- 2017-04-28 (金) 20:53:10
    • 340無長所格闘機なんだから、なんなら最近流行りのフルオート水平7~9本斉射でも、状態異常効果クナイを3~5本水平一斉発射でもいい -- 2017-04-29 (Sat) 07:49:02
      • 拡散クナイ「ん?」 -- 2017-05-04 (木) 07:36:59
      • 君は集団で飛んでいっているけど、水平じゃないやん。 -- 2017-05-04 (木) 10:54:57
  • HGUC発売発表オメ!発売合わせで超強化&コストダウンクル━━━━(゚∀゚)━━━━?? -- 2017-04-29 (Sat) 07:43:56
    • こねーよ! -- 2017-04-29 (土) 08:03:55
    • 期待するだけ無駄なのにほんの僅かな可能性でもすがりたい 悲しい -- 2017-04-29 (土) 14:23:01
  • あんまり使ったことないから、エアプ発言なんだけど、こいつの回避プログラムとか、DP増加が減った今なら使えるようになってたり…しないかな -- 2017-05-03 (水) 18:48:57
    • 集中砲火の時点で無理だろ。 -- 2017-05-04 (木) 03:43:53
    • 逃げるか近付くしか出来ない装備だから。BR一発で止められてたのが二発になっただけじゃ何も変わらん。ブースト6割もってかれて怯んで止まるとか、自殺志願ですかと。結局、何も変わらず移動専用。 -- 2017-05-06 (土) 09:37:01
    • せめて高ジェD格みたいに一瞬でワープすりゃいいんだが、普通のやや速い移動だしなあれ -- 2017-05-06 (土) 17:06:04
      • ラグの影響でワープっぽく見えるけど、こっちの回避Pも移動速度は同じくらいよ。とは言え、「回避」プログラムなんだから被弾時でもDP無効にしてほしいもんだ -- 2017-05-08 (月) 16:11:54
      • ていうかコンカスで出力つけたシュナイドの移動速度は多分このゲーム最速レベルだぞ。それを活かせるかどうかは別として -- 2017-05-08 (月) 16:15:37
      • 中国版かどっかみたく消費量が少なければね…高ジェもそうだけど、運営は格闘移動を露骨に警戒しすぎ -- 2017-06-16 (金) 22:53:55
  • HG予約したからガチャででたハロ使って交換したんだけど格闘で仕留めても他の敵にキルされたりダッシュ格闘中に撃たれてひるんだりで上手く使えないんだが、どうやって格闘しかけてる?バズーカ以外じゃ敵を中々倒せなくて…辛い -- 2017-05-10 (水) 20:38:59
    • タイマンや不意打ちが出来る状況でなければ回避Pで物陰移動を繰り返して退避。それ以外は裸拠点へのネズ運用をメインにしてMS戦闘は極力回避してる。 -- 2017-05-11 (木) 07:53:19
      • なるほど…クイックスイッチだけど回避のも装備するかな…助かるよ -- 2017-05-11 (木) 08:37:03
    • 基本隠密、背後からバッサリ、回避Pはそのために使う(主に裏取り)、敵に発見されたら回避Pで逃走。 -- 2017-05-11 (木) 13:49:01
      • ナハトと似てるようだけど違いは、角待ちでなくて機動性を生かし動き回って攪乱すること -- 2017-05-11 (木) 13:55:18
    • トドメさせない時は基本脚活かして何としてでも逃げるって、UCでのイメージと真逆・・・本来のシュナイドとナハトのイメージとは全く逆さまのテレコになってるよねw -- 2017-05-11 (木) 16:00:34
      • まぁ下手なマシBZくらいなら左右に振って斬り殺しに行けるから多少はね? -- 2017-05-14 (日) 11:35:11
  • これ結構ピーキーで頼れるものが格闘類しかなくて使い難そうだけど各状況での選択肢が多い(但しどこに隠れてどっちから攻め込むかの選択肢のみで結局斬り殺す以外ないが)から柔軟な格闘運用ができてなんというかモンハンのガンランス的な扱いづらさがあるな・・・なんかそういうの得意な人がのったらまじでNINJAプレイできそう -- 2017-05-12 (金) 20:53:02
    • ハマるとめっちゃ活躍するんだが、一瞬の判断ミスが命取りになるから、なかなか難しいよ。コストがもう少し安ければ使いやすくなるんだがねぇ。 -- 2017-05-12 (金) 21:02:55
      • 回避Pの消費量を押さえれば運用変わるかも、欲を言えば上昇と下降も付けてくれると…コスト340なんだからいいよね? -- 2017-05-13 (土) 14:23:34
    • 単発格闘としては、攻撃範囲が狭いのがネック。回避壱での移動も、瓦礫や継ぎ目が多いマップではゴミ化。回避のブースト消費や武器持ちかえタイミングを直してくれたら・・・・。 -- 2017-05-13 (土) 23:01:05
      • ぐるんぐるん回避1瓦礫に引っかかるの辛いよね。NY地上なんかで特に多い。継ぎ目はまだわかるから避けるんだけど。イフシュナ強化欲しいなあ -- 2017-05-14 (日) 14:05:58
      • 瓦礫とかでも視点上に向ければ引っかからないから頑張ろう -- 2017-05-22 (月) 17:34:35
    • NINJAプレイかどうか知らないけど、ダート投擲で覚醒ジオをとめたり、ダート投擲+格闘でGブルを仕留めたことはあるな。 -- 2017-05-14 (日) 19:25:18
  • スプシュの仲間はどんな武装、モジュ、回避Pのオバヒ対策してるの? -- 2017-05-22 (月) 17:21:00
    • スプシュ、クイスイは倉庫 -- 2017-05-24 (水) 16:00:44
  • せめて、ヒートランスの範囲あるヒートダート実装くらいはしてくれよ -- 2017-05-25 (木) 18:32:31
  • イフシュナは生きる道をなくしてしまった -- 2017-05-31 (水) 08:20:45
  • ピクシーの強化やバイアランの超範囲格闘に対し余りにも酷い扱いだよね -- 2017-06-06 (火) 09:11:31
    • そして220のジム2も放置。連邦ぶっ壊れアホみたいに多けりゃジオンの怒りの抗議で追求されるのから漏れるの期待でもしてんのかねバンダイは -- 2017-06-07 (水) 08:56:26
    • 個人的には回避Pの消費量減少か、せめて回避Pと格闘の切り替え無しにしてほしいな… -- 2017-06-16 (金) 22:56:57
      • もぅ回避p中国版と同じ性能でいいんじゃないかな -- 2017-07-06 (木) 23:47:20
  • ナハトと違って中央から投げるおかげかクナイが当てやすいね -- 2017-06-16 (金) 15:10:34
  • バズⅯロックオン上げてやれば、3発当ててバズ格できると思うんだが -- 2017-06-18 (日) 11:48:27
    • そんな悠長な事してたら横槍で刈られる。完全タイマンだとしてもバズ格狙える距離なら即斬りに行く方が早い -- 2017-06-18 (日) 15:48:15
  • ナハトが様々な道具を駆使して闇に隠れるニンジャならこいつは純粋なスピードで飛び回りながら相手の裏をかくアサシンってイメージ -- 2017-05-19 (金) 02:28:04
    • 風を支配する神速の堕天使でござるな -- 2017-06-18 (日) 18:49:09
      • ただし風になれるとは一言も(ry -- 2017-06-20 (火) 19:58:23
  • ヒートダートが投擲扱いじゃなくて普通の射撃武器扱いだったらなぁ・・・バーザムのスタンチャービみたいなものだと思ったら(いくらバーザムビームがトチ狂ってるとはいえ)遅いわぶれるわスタン短いわでとどめとばかりに謎硬直で格闘に繋げ辛いときたもんだから現状来るのが分かってるジオを1瞬足止めして1,5秒延命になるかならないかってのは340が持つ武器にしては酷すぎる。それも咄嗟に使えないのが痛すぎる。 -- 2017-06-25 (日) 17:58:48
  • こいつは格闘が内蔵扱いになれば化けそうなんだけどなぁ -- 2017-06-26 (月) 07:03:31
    • こいつもシュツガルも、もっと言えば旧ザクから、ジオン冷遇の為だけに残してあるような悪仕様だからなぁ・・・ -- 2017-07-07 (金) 20:44:08
  • 苦労して裏を取り斬るチャンスがやっと来たときに振れるのが威力18000、しかもこけない敵がゴロゴロ居る。落ちたらCT400秒。将官戦場で今でも乗ってる奴はよーやるね。 -- 2017-07-01 (土) 02:31:21
    • シールド展開したジオでも1撃で盾無効化して2~3撃目で仕留められるけどFA-ZZはマジで無理・・・後百改とかめっちゃ空飛んでる奴・・・ちょっと修正というか強化かコストダウン欲しいよね -- 2017-07-03 (月) 18:57:57
    • D格中のDPを1.0倍くらいに下げるかブーストの消費を下げて欲しい。一番手っ取り早いのは威力を上げることなんだろうけど -- 2017-07-08 (土) 11:14:21
  • こいつでFA-ZZ倒すとふぁーってなる -- 2017-07-06 (木) 09:26:59
  • 武装説明で帰投でヒートダート投擲構え解除ってあるけど、そもそも武器切り替えれば解除出来ない?F重でCBZ解除してプリチャする時いつもそうしてるけど -- 2017-07-04 (火) 17:25:53
    • チャージ武器と違って構え中は武器変えができない。クラッカーでも武器変えできず、帰投でキャンセルはできたから投擲武器はそういう仕様なのかなと思います。(今試してみた) -- 2017-07-05 (水) 03:38:06
    • ここで言うのもアレだけど帰投で解除できる系はQでラジオチャット出すだけで解除できるべ -- 2017-07-05 (水) 18:02:57
      • それもチャージ系の話。疑問に思って試したけど、投擲ダートもクラッカーもQ押したら投擲しました。 -- 2017-07-06 (木) 10:06:51
  • そろそろGPに落ちてきてもいい頃なんだがなかなか落ちないなぁ。コンカス引いて特性5にするGPは貯まってるから早く落ちてくれ -- 2017-07-07 (金) 19:39:36
    • あと50でコンカス4だからイベント頑張ってみるわ。 -- 2017-07-12 (水) 07:33:07
  • 回避Pの移動にダメージ1でもあれば・・・! -- 2017-07-07 (金) 22:41:56
  • 重ケンプが金図配布後の調整で強くなった事もあるし、次回の「各機体のバランス調整」の中にイフシュナが入ってることを祈ろう。 -- 2017-07-08 (土) 02:02:42
  • SG調整でスプシュはどうなることやら -- 2017-07-10 (月) 15:34:39
    • SGがDP&威力オバケになったら百式やその他が復権して気軽に格闘振れなくなり産廃のままだったらコイツのSGもゴミのまま対空にも撃ち合いにも使えずいつもの格闘2本持ち続行ですな。SGには期待してないから足元つっかえるのと消費を(ry -- 2017-07-19 (水) 19:05:46
  • 金図でクイスイだった・・・特性選び直せるアイテム課金で良いから売ってくれ -- 2017-07-11 (火) 20:05:07
    • スプシュ、クイスイと来てからコンカスを引き(もちろん金図)、そのコンカスをレベル4(現在5に育成中)にまで上げたよ俺は… -- 2017-07-14 (金) 19:56:40
  • こいつの回避Pのブースト消費量もうちょい少なくならんかの… -- 2017-07-28 (金) 19:47:15
    • バイカス/トーリス/ザク3改と、格闘移動が優秀なのが揃ったからな・・・・。やつらは普通のD格だから、ブースト消費も少なく攻撃判定もある。やはり時代遅れとしか言い様がない。回避P並の射程の2段式ダートD2を実装してもらうしか! -- 2017-07-30 (日) 19:57:41
    • もうこいつだけは中国鯖仕様の性能でいいと思うよマジで -- 2017-08-10 (木) 21:43:16
      • それ。しかも中華の方はコンカス5を2段重ね(もともと少ない消費が半分、もともと高い威力が3割増し)とかいうトチ狂った特性状況だからそれでも中華に比べりゃ全然普通だろうけどね -- 2017-08-14 (月) 16:16:41
  • もはや回避Pにスタンがついていたとしても時代遅れ。なんとかしてくんしゃい -- 2017-08-06 (日) 05:34:36
  • ・・・ -- 2017-08-23 (水) 11:45:24
    • 調整内容は共通事項のSGのみか、辛いな -- 2017-08-23 (水) 13:38:11
    • 回避Pの消費軽減とか期待してたんだけどな。SG調整とかこいつにはクソも恩恵がない -- 2017-08-23 (水) 17:24:08
    • ……GPガチャに入ったから特性上げよ? -- 2017-08-24 (木) 02:42:44
      • おう、上げるから図面出せよ!ってな感じで2000枚回して銀図5枚、ちっとも足りねえぞ!! -- 2017-08-24 (木) 12:15:57
    • バズMも弱体化したしつらい… -- 2017-08-25 (金) 09:53:45
  • この機体またDXで再配布してくれんかね 金図スプシュなんてどうしろってのよ -- 2017-08-24 (木) 20:48:00
    • 金図コンカスでも微妙なままだから安心して? -- 2017-08-24 (木) 23:00:05
    • 折角金図が出たのに君のせいで、ふとスプシュが出るかもと思ったら案の定・・・どうしてくれんの? -- 2017-08-27 (日) 17:42:35
  • ちょこっとだけ伸びと上下左右判定強くしてくれたらうれしかったが・・・何とも言えんな・・・SGは死体蹴りで地雷レダ撤去用に成り下がってしまったし・・・ -- 2017-08-27 (日) 15:32:00
  • 武装・DGの調整と相まってバイアランと圧倒的な差がついてしまった。格闘と回避Pしかマトモ(?)な武装がない環境なのに、宇宙にもいけず射撃も出来ず強引な切り込みも出来ず……もうナハトと同じcost300まで下げてもいいんじゃないかねコレ -- 2017-08-28 (月) 01:58:05
    • バイカスはミデア級だから仕方ないとは思うがコイツはかなり取り残され感あるね。同コスはキツイ。(というかジオンの中髙コス赤い機体は大分残念なの多いよな・・・) -- 2017-08-28 (月) 19:48:16
      • イフシュナの機体性能について運営に意見・要望を送ってきたんだが、今なら意見が通るかもしれないと感じさせてくれる文面での返信(内容について箇条書きにしてまとめ直してある)があったから、9月の調整前にしっかり意見を送っておくといいぞ -- 2017-08-28 (月) 20:04:24
      • GPガシャで金図コンカス当たってつかってるけどこいつそんな弱いかな?確かに不遇やけど格闘機の中では最高の能力持ってると思う。320コスにしたら一気に強くなりそう。そこを運営が調整してくれたらええんやけど。 -- 2017-08-28 (月) 23:36:27
      • 重いコストと釣り合ってるかと言われると激しく微妙じゃないかな・・・コンカス出力制御での移動速度は凄まじいが、ほぼそれだけだし -- 2017-08-29 (火) 00:46:15
      • 格闘性能はいいんだよ。格闘性能はな。こいつは格闘しか能がないから、今のままじゃ340コスでやっていけないんだよ。回避プログラムっていうぐらいなんだから回避中は無敵にするとか、もしくは回避Pのブースト消費量を中華鯖と同じくらいに減らすとかしないと。 -- 2017-08-29 (火) 01:14:10
      • 回避P無敵なら他全ての機体/武装性能が現状維持でも十分だね。欲を言えばN格時の踏み込み距離を伸ばしてほしいのもある -- 2017-08-29 (火) 12:37:27
      • それかとにかくCTをどうにかしてもらわにゃぁな・・・新しく格闘機の括り作って移籍、格闘機は射撃がクッソ貧弱だがコストに対しCTが軽い・・・とか -- 2017-08-29 (火) 20:04:01
      • そうだ、某狩りゲーXXやってて思いついた、回避pの出始めで攻撃を受けたらいなしてカウンター出来るようにしよう(提案) -- 2017-08-30 (水) 21:51:31
    • 初期ジムですら確殺できないからなあ、このご時世に格闘追撃しないといかんのは死活問題 -- 2017-09-05 (火) 19:54:04
  • バズーカ要らないのでクラッカーください -- 2017-08-31 (木) 02:33:39
    • 残党なら腕でカバーしてください -- 2017-08-31 (木) 22:48:57
  • こ い つ の コ ス ト 3 0 0 に 下 げ ろ -- 2017-08-31 (木) 23:19:40
  • 340コストでいいから回避pのブースト消費を半分にしてくれたらこいつかなりネズミ機体になる。あんだけうごける回避pなのに消費量でほんと惜しいことをしてるわ -- 2017-09-03 (日) 03:41:28
    • テキコロとかでねず途中に見つかって相手が着地した瞬間にPで踏み込んでも次の瞬間にはバーニアプスーだからね・・・コンカスに出力制御積んでもギリギリ過ぎてどうしようもない -- 2017-09-04 (月) 19:52:52
    • 中国のイフシュナがそんなんだったな。逆にあれは強すぎる気がするが、今の環境ならどうなんだろう。 -- 2017-09-04 (月) 20:03:23
    • 大きさの違いこそあれど、同コスのバイカスがあの容量速度でトチ狂った踏み込み許されてるなら回避Pももう少し上方修正してほしいところ。 -- 2017-09-05 (火) 20:17:37
      • あいつ射撃それなりにできるしパリィあるしな。回避Pぐらいしか特徴無いこいつは何かしらの強化は欲しいな -- 2017-09-09 (土) 09:28:15
      • 連邦では格闘振る価値のないクソデブって扱い受けてるけどな。ホント連邦専はクリックしたら敵が全員死ぬとかの武器が来ない限りジオン優遇って叫び続けるつもりなのか… -- 2017-09-10 (日) 10:37:39
    • 俺は凸機にならないかつ暗殺、離脱はできる調整ぐらいがいいな。今よりほんと少しでいい。 -- 2017-09-12 (火) 06:59:20
  • 今のこいつ輝かせようとすれば、ダートD式威力7500と回避Pのブースト消費3分の2程度に調整しないと無理。それと目立つので練度カラー付けてくれ・・・ -- 2017-09-10 (日) 15:57:41
  • SG調整きたけど何持ってる?M持ってたけどN強化するか迷う -- 2017-09-14 (木) 05:51:16
  • クイッチだったから倉庫行きだったが、SG復権でSG格闘機として輝けるかと思ったら直で格闘喰らわした方が強かった・・スタンクナイの強化がくればクイッチが輝けるかもしれん -- 2017-09-14 (木) 10:31:22
  • 回避の消費下げると長距離効率上がりすぎるから容量を直接上げればいい感じになるのでは。 -- 2017-09-15 (金) 09:59:48
    • 容量・ブーチャ・積載あたりに強化が入れば少し楽になりそうだね -- 2017-09-16 (土) 03:33:37
      • ブーチャ積載が上がると移動効率上がっちゃうじゃん?それを防ぐ為に容量だけってどうだろうという話です -- 2017-09-19 (火) 11:57:58
  • アプデのたびに全体的にちょいちょいアーマーがあがるのに、格闘火力が据え置きのせいでD格一発で倒せる機体がほとんどいなくなってしまったのがつらい… 単純に火力あげると拠点火力が大変なことになるから固有モジュに対MS限定で格闘火力が30%アップとかほしい… -- 2017-09-16 (土) 07:38:44
  • チャージクナイみたいなバーザムのスタンビームの上位互換武器追加してくれんかな…それだけでもいくらかマシになると思うんだが -- 2017-09-18 (月) 09:13:37
    • クナイの射出が遅過ぎて、単純にD式で斬ったほうがましという、単なるネタ武器 -- 2017-09-29 (金) 16:21:39
  • GPガシャで当たったから使ってみたけど、スタンダートって投擲めっちゃ遅いのね… -- 2017-09-19 (火) 18:13:48
    • 投擲も遅ければ投げてから格闘への持ち替えも異様に遅い謎武器やぞ。SG持った方がマシ。まぁジオに当てて全力逃走も出来なくはないが。 -- 2017-09-19 (火) 21:21:26
  • クナイを投擲武器から内蔵射撃に変更するだけで化けるのになぁ -- 2017-09-21 (木) 20:33:58
  • コンカスでも弱い… 何のために生まれてきたんだこいつ -- 2017-09-23 (土) 03:05:56
  • 回避プログラムのブースト消費少なくしてほしい 340で格闘しか振らないんだからいいでしょ? -- 2017-09-26 (火) 17:51:24
  • この機体(特性:スプシュ)のおすすめ装備をおしえてください(血涙 -- 2017-09-28 (木) 19:22:20
  • そろそろ斉射式クナイHきそう -- 2017-09-29 (金) 23:23:55
  • コンカス4 容量 積載MAXだと空中でも回避2セット(4回)してもミリ残ってオバヒにならないからすっごい快適 私じゃないけどつい最近初動の集団から一機 猛スピードで箱まで行ってるのいてリプ見たらこいつだった -- 2017-10-01 (日) 05:37:28
    • カス3格闘制御2ショットM回避プロでやってるけど3セットしか振れないな カス4にしたりユニット積まないと駄目かね -- 2017-10-05 (木) 04:45:17
      • 3セットじゃなくて3回 -- 2017-10-05 (木) 04:50:20
  • 同軍になるとこいつがレアキャラに見えてヘイト高いことがわかった。練度カラーつかしたほうがよくね?これ -- 2017-10-04 (水) 18:35:46
    • ヘイト高いというか格闘機&射撃も持たないからボーナス的感覚じゃないかな。コスト高いし。 -- 2017-10-04 (水) 20:20:29
    • こういうあからさまな職人機体は練度カラー追加したほうがいいよなマジで。物好きしか使わないんだし -- 2017-10-04 (水) 20:35:03
    • 視認されたら脅威度下がる機体だからそりゃ狙われるさ。黒くしたいのは同意 -- 2017-10-07 (土) 08:46:12
    • 練度報酬の絡みで練度カラーは難しいだろうけど、せめて通常カラーでナハト・イフ・イフ改あたりの色が欲しいところ -- 2017-10-07 (土) 20:54:26
    • 平たく言えば「餌」 -- 2017-10-10 (火) 13:19:31
  • 銀コンカスだと流石に使うの厳しいのかな... -- 2017-10-11 (水) 10:53:24
    • 金コンカスでも無理だから諦めろ -- 2017-10-11 (水) 17:47:56
      • 回避P外せばとか思ったけどそれならもう他機体でいいしね -- 2017-10-12 (木) 07:10:45
      • 回避P外せばとか思ったけどそれならもう他機体でいいしね -- 2017-10-12 (木) 07:10:45
    • 銀でも特性上げてフルマスすりゃいける。金でもフルマスしたい機体ではあるから辛いけど他特性の金より絶対いい -- 2017-10-16 (月) 10:44:23
  • ガッシ!ボカッ!アタシは死んだ。クイスイ(笑) -- 2017-10-11 (水) 23:46:28
    • コンカスしか人権ないのにコンカスでさえ産廃なんだからほんとにね…(スプシュ感 -- 2017-10-18 (水) 18:28:47
  • 魔が差したピックアップで金コンカス当たっちゃったけど弱すぎ・・・こいつでコスト340は無いわ、てかフレピクみたいに金図限定で三段格闘あれば良いのに。現状単発はBD1のエグザム格闘位しか驚異じゃないんだけど、ピックアップに出す位なら過去の機体も調整しろよ運営 -- 2017-10-12 (木) 02:22:34
    • フレピク、イフシュナ両方コンカス3持っているがイフシュナも悪くないと思うぞ。ていうか格闘使って戦果を求めるなよ。格闘機は現状ポイント稼ぎから一番遠いし、楽しむことを考えないと。 -- 2017-10-15 (日) 17:17:03
    • 最悪のタイミングで産まれた機体だから仕方ない。産まれる直前のアンケートで格闘移動にノーを叩きつけられ、コイツの次からSGが8発式になった。格闘も射撃も一番弱い時期に産まれたのがコイツ -- 2017-10-23 (月) 18:55:38
  • なんでこいつ顔潰れたみたいになってるんだろう… -- 2017-09-28 (木) 20:16:42
    • モデリングした奴がセンスなかっただけかと、同じ奴がモデル作ったなって機体が数機いるでw -- 2017-09-29 (金) 23:00:48
      • でかいほうのアッガイとかひでえもんな -- 2017-09-30 (土) 22:34:44
      • お前それ全アッガイ好きを敵に回したやろ、グルグルパンチで惚れることになるぞ。 -- 2017-10-02 (月) 17:32:27
      • ゲルJとかも中々酷い気がする -- 2017-10-02 (月) 17:55:38
      • デカアッガイはかわいいだろ、チビのほうがオッサンが入ってそうで気持ち悪い -- 2017-10-12 (木) 07:05:20
      • ※アッガイの中にはザクが入っています。 -- 2017-10-14 (土) 08:50:11
    • ブサトウも潰れたような顔してるだろ -- 2017-10-26 (木) 02:56:22
  • ヒートダート(投擲)はせめて爆風つけろやw作ったやつはnpcでしか試してないんだろうな本当に無能。 -- 2017-10-17 (火) 10:47:16
  • 回避プログラム弐式はすごいブースト容量使うくせに、発動した後にガクッとなって武器切り変えがスムーズにいかない。。格闘と同じ慣性でいいのになんで水平にするのか。。頭悪すぎてもうね。 -- 2017-10-17 (火) 11:19:47
    • 壱式も上むいてたらなるぞ。ブースト発進時に少しだけ浮くのと回避Pは硬直が0なので向きを床に向けないと着地が発生しちゃうだけ。弐式は上向けば発生しない -- 2017-10-18 (水) 13:39:27
  • トリ湾が一番楽しい。相手の着地際に合わせて斜めから相手の真後ろに回避プログラムして背面に一発、基本的さは生死に関わらず即離脱。ミリならN格振るか自陣方向に向いてD格。建物多いから被弾しながらも帰ってこれる。先行し過ぎた空中の敵に横からノーロックバズMで撃ち落として回避Pで肉薄するのも楽しい。 -- 2017-10-19 (木) 11:30:48
    • あまり言いたくないがこいつでバズMとか階級疑う -- 2017-10-19 (木) 11:38:44
      • バズMは優秀、俺は使わんが。 -- 2017-10-19 (木) 12:31:41
    • トリ湾が一番なのはよく分かるよ、俺もそう思ってる。立ち回りもほとんどあなたと同じやわ、イフシュナの強みが一番生かせるマップですよねぇ。俺はバズの代わりに投げダート持たせています。ウィキには使えない勢多くてアホらしいけど、ちゃんと使ってる人いるんですね。 -- 2017-10-19 (木) 12:51:54
      • ダートとか糞ワロタwwwもう哀れすぎて何も言えねえよ、低階級で雑魚狩り楽しんでろ。でもな?ダート持たせて左官で楽しんでも文句無いけど、色んな人が見てるWikiでイフシュナは使える使えるって為にもならない長文で恥さらすのは辞めようか。初心者が勘違いしたら困るからな。 -- 2017-10-19 (木) 18:01:31
      • これは俺の立てた木じゃないし迷惑になるだろ、あんたが下?の木で話し逸らして逃げてるやつどうにかしろ。あとまともな射撃武器持ってないイフシュナで対空に使えるダートは弱くないと思うぞ。あと左官で階級落としはやめてくれ、俺の適正階級だしまともなマップじゃないとそんなうまくできねぇ。 -- 2017-10-19 (木) 19:25:48
    • 4取りが意味薄れて北にも人が結構集まってきたけど、どこで格闘してますか?私は状況に合わせて動いてますが、結構難しいです。階級は左官なのでまだ楽なのですが。 -- ダート投げてる人? 2017-10-19 (木) 12:58:13
  • cost度外視ならまぁ、格闘機ではかなり上位だねってかんじ -- 2017-10-19 (木) 14:09:28
    • そうですねぇ、私のはコンカスなので結構良いです。320コスト位に下げてくれないかねぇ。 -- 2017-10-19 (木) 14:32:01
  • 一撃でシャキンシャキンキルとれるの気持ちいい。強いかは知らんが爽快。 -- 2017-10-21 (土) 00:52:02
  • フレナハが出る前に出てれば・・・生まれる時代が遅かった機体って感じが否めねぇ、アレケン時代なら充分格闘機体では選択肢に入ったと思うんだがなぁ -- 2017-10-21 (土) 15:42:44
  • 格闘機なんだからCOST 280くらいでいいと思うんだ 340なんて高すぎて気軽に使えない -- 2017-10-12 (木) 08:50:02
    • 俺は320が妥当だと思う -- 2017-10-14 (土) 08:51:33
    • 320でもいらねえなあ現状バイカスフレピククラスじゃないと使い物にならないし300でもナハトのD3の方が強い。こいつの格闘には強みが無い -- 2017-10-16 (月) 10:28:28
      • こいつの強みを生かせないのはあなたの腕が足りないか、練度が足りないかのどちらかだよ。明らかにナハト、フレピクと別の強みを持ってる。格闘機の中でどちらが劣るとかないよ、シュツガルとかは別だけど・・・ -- 2017-10-17 (火) 14:59:57
      • 尉官じゃ無双出来るかもなあ・・・所詮趣味機体だよ -- 2017-10-17 (火) 16:28:19
      • 腕足りないとか言ってるやついるけどイフシュナはガチで弱い。バイカスは格闘機の中でも最強(でかい代わりに機動性とDGと格闘範囲全て貰ってるやべーやつ)だから比べるのは無しにしても弱いよなぁ -- 2017-10-17 (火) 21:26:08
      • イフシュナは、格闘の硬直の短さ、一撃威力、回避プログラムによる接近速度、撤退速度、ブーチャの高さが売り。フレピクは、格闘移動による速度、対応力、通常格闘性能、高性能マシ、グレが強みだが、一撃威力が低いため回数がかかる、ナハトも似たようなもの、若干当てやすさ伸びは違うがけど。バイカスは言うまでもない。こんな感じだろ?格闘語るにはかなり書かないといけないからめんどくさいわ、それだけ特徴があるってことだけど。 -- 2017-10-17 (火) 22:44:47
      • ナハト適当やったから書き足すわ。ナハトのふれぴくとの違いは大きく分けると、ナハトが2段格闘で、フレピクが3段格闘、上判定と伸びがフレピクより低く、2段目の判定が広い。そのため、ナハトは1段目が基本メインになり、対してフレピクは2段目がメインになる。ナハトは普通の人でも使える、フレピクは変態向けってとこですかね。 -- 2017-10-17 (火) 23:25:37
      • フォローが別の強み~って時点で終わってる。下のコストの機体との比較で同じ土俵で勝負できないんじゃ弱機体言われてもしょうがないだろ -- 2017-10-18 (水) 00:03:34
      • ここぞとばかりに他機体の解説する必要ないよね -- 2017-10-18 (水) 00:09:15
      • ヒートダートがメインだとして、それで十分なら金装備にランスが来る必要がない。バズやショットガンがあるし、格闘機ではなく接近機として実装されているのが正解ではないかと思う。金設計図で格闘2種もちができる変わり種。 -- 2017-10-18 (水) 00:32:06
      • 俺が3体の特徴を書いたのは、ナハト、フレピクが比較対象に上がったからや。それ見てイフシュナの強さが分からん奴は使ってないやろ、使っててそれでも弱いって言うなら良いけどそれやったら金コンカスフルマスというこの機体の最大性能を使ってないとあかん。格闘機は安易に弱いとか言えへん機体なんや。ていうかフレピク強いって言ってる奴は使ったことあるんか?フレピク使ってない奴が強いとか言うなよ。フレピク使ってたら分かると思うんやけど、その機体の格闘性能って安易に決められないんや、どこまでのポテンシャルを持ってるか使い込まないと分からない。それやのに使ってない奴が弱いとか強いとか声を大にして言うなよ、弱いかもしれない、強いかもしれないとかならまだしも、使い込んでる奴にいうことじゃないだろ・・・ -- 2017-10-18 (水) 12:57:09
    • 格闘機として一番近いのは素ピクシーでアイツより強いからコスト300が妥当かな、少なくとも340の性能はない。コスト的にも実装時期的にも考えたら個性の違いがあれフレピクやナハトより圧倒的に強いって言えなきゃ割に合わん -- 2017-10-18 (水) 00:24:27
      • だから俺もコストを320にすべきと運営に要望を送っているんや、あとこいつ300にしたらまずいよ、ぶっ壊れる。こいつの強みは回避プログラムにもあるからそれ入れへんと、ガンピク+格闘性能+機体性能+回避プログラム=320コストだと思う。あと俺はこの機体よりもこの機体の方が強いとかいうのが好きじゃないんや。格闘機とか特にそうやけど、全く違う機体なんやから比べられないって思ってる。 -- 2017-10-18 (水) 13:19:37
      • 初期ジムが強いって言われてるのはコスパが良いから言われてるんだよね、こいつはνガンやサザビーと同じ感じでコストに見合ってないから弱いって言われてるの。なのにこの似非関西弁の奴は弱いとか言うなとか言っといて320にすべきとか言ってる。これもうわかんねぇな -- 2017-10-18 (水) 14:31:48
      • コスト下げられた前例ないし回避プログラムのブースト消費をなんとかしてもらうしかないと思うけどね。回避したい時に使うとオバヒするし。 -- 2017-10-18 (水) 15:18:43
      • 京都弁は関西弁じゃないんやなーやっぱり、てか京都弁が何って聞かれてもよく分からん。俺はコスパも考えて320コストって言ってるんだよ。イフシュナに強みないって言われたし、そこに関してはイフシュナの強みは上に書いただろ?その機体の格闘自体に強みが十分にあって強いが、コストが高いよなーって言ってるだけなんだよ。イフシュナの格闘の強さもわかってない奴がイフシュナを弱いとか言うなと思ってるんだ。あと俺が関西弁っぽく言ってるのはきつい言葉も多少柔らかくなると思ってるからなんだ。でも実際興奮すると、似非関西弁が出る、それが京都人。 -- 2017-10-18 (水) 15:21:57
      • コスト下げられた前例はあるよ、指揮ジムとか。あとコンカスだと半分ぐらいしか消費しなくなります。 -- 2017-10-18 (水) 15:24:09
      • へーあるんだ。でも最近の調整見るとやっぱコスト相応に武装引き上げる傾向にあるから下げる考えは無いと思うな。 -- 2017-10-18 (水) 15:27:22
      • 格闘の威力も上げてほしいわー -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 15:34:12
      • まあ尉官向けの趣味機体だな、ただしコスト300になるとぶっ壊れになり将官戦場でも無双出来ます。 -- 2017-10-18 (水) 17:27:47
      • 尉官向けとか言ってる奴は使ってないか、使いこなせないだけだろ。この機体の格闘は高階級になればなるほど真価を発揮するぞ。使えない奴はイフシュナ使ってる将官さんの動画でも見てみたら? -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 17:41:43
      • 釣りだよね? バイカスクラスの格闘ですら上手くいって数キルして片道切符が基本なのにはるかに弱い格闘のこいつが高階級になるほど真価発揮するとか・・・。しかも動画勢(エンターテイナー)が使って上手くいったシーンもあるからそれがソース!!とかガチで言ってるわけ無いよね? -- 2017-10-18 (水) 17:54:03
      • そりゃバイカスで生きて帰れない奴が使ったら弱いわ。それなりに使える人が使ってくれ。将官戦場で振るのは確かに辛いが、左官戦場なら簡単にいけるやろ、俺はいけるからなぁ。もしかして将官さんなの?あとバイカスよりとかすぐ言い出すけどさ、この機体の格闘の威力と硬直の短さを知ってる?確かにそれを生かせない下手くそなら無理やわー。将官さんやったらマップよって使って頂ければと思います。まぁ将官さんならこの機体の強みは分かると思うけど。 -- 似非関西弁? 2017-10-18 (水) 22:13:13
      • あと俺が将官さんの動画でも見てみたらって言ったのは余りにもあんたが下手そうやったから参考にどうぞと思ってのことなんやけど・・・やっぱわからないのかねぇ、動画見て強いとこみつけて実戦に活かせよ、人の揚げ足取るようなこと(取れてない)行ってないでさ。 -- 2017-10-18 (水) 22:20:18
      • 何の実にもならん事言って煽ってるのはお前だろ。ゲスパーな上になんなんだそのうっとおしい言葉遣いは -- 2017-10-18 (水) 23:01:19
      • 話し逸らすんなら俺はもう言わない、頑張って格闘機使えるようになってね。あとわかんなかったからゲスパーの意味調べたわ、君のように人の考えを全く聞かないよりマシだと思うなぁ。 -- 2017-10-18 (水) 23:13:15
      • やっぱり佐官様だったか長文垂れ流してしょうもない -- 2017-10-19 (木) 11:58:59
      • うわ散々中身の無い長文かまして左官かよだっさww -- 2017-10-19 (木) 17:55:16
      • 金コンカス4でフルマスしてるけどもう使ってないや。現状無理して使わず気長に強化待ちでいいだろう。 -- 2017-10-19 (木) 19:48:47
      • 全ての格闘の威力上昇の要望送ってるけど上げてくれるかなぁ、運営。 -- 2017-10-19 (木) 21:16:30
      • 将官さんなら将官さんならってそんなファンタジー将官いないって・・・それとも現環境でこの機体は使えないって判断下した全員をゴミ将官扱いするの?もっと言うと自分の事棚に上げて同意しない奴全員ゴミ認定するの? 低階級なら大口叩いてないで実際に上位戦場行って自分の目で使えるかどうか試して来てから機体の評価して欲しいわ -- 2017-10-20 (金) 07:26:13
      • あんた話わかってないな、長く続いているから仕方ないが、使えないって言ってる奴は全員が左官以下だろうし、俺はこの機体が将官で通用するなんて言ってないし思ってもいない。将官さんの動画でも見てみたらってのはその動画の人がうまいから参考になるという意味だ。左官ならまあまあ使えるし、尉官向けの意味が分からんってことやな。この機体の格闘は硬直が短く、一撃威力が高い、それにより前線に顔出す時間が短くなり、結果階級が上がるほどこの機体の格闘の価値が上がるって意味。 -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 12:00:22
      • この機体が将官で通用するとは思ってないなら話は終わりじゃないですかね。他人が上手く使ってたとかどうでもいいんで自分で使ってから話して、どうぞ。その硬直が短く威力の高い格闘が実際使って役に立ったか教えて欲しい -- 2017-10-20 (金) 13:29:15
      • 左官戦場でこいつの一番得意なトリ湾で格闘のみで20キルできるぐらいには強いです。前線に行っては素早く帰るこれ大事。人の動画どうでもいいとか言ってないでうまい人のプレイング見て学んだら?言葉より分かりやすいよ。あとちゃんと使ってる人からあらを見つけるのは難しいよ。 -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 14:55:13
      • 練度コレクターが練度20まで使ってる感想で良ければだけど、将官戦場で格闘自体がそもそも終わってる。練度20まで使ってキルはほぼBZSGだわ 回避プログラムからの格闘とか散々試したけどネズミ狙ってたり突出してきた孤立してきた奴狩るくらいしか現状格闘の使い道が無かった。だから途中で何とか拠点ネズ凸の方向で使おうとしたが回避プログラムのブースト消費重すぎる。連邦でも将官やってるけど、使い勝手はジムストで格闘移動するのとそう変わらん。というか微調整利く分ジムストの格闘移動の方が使いやすいまである・・・って感じ。とりあえず凸はトーリス使っとけって思う。宇宙も出られるならコスト320かってところだけど地上専用だしこいつは300で妥当だと思うぞ -- 2017-10-31 (火) 00:31:56
      • 長いこと木が成長してるなと思ったら佐官やったわ、佐官戦場なら素ピクとかでも充分やろ、ピックのみの水ジムでもいけそう -- 2017-10-31 (火) 02:10:42
    • コスト下げるのでもいいけどそれだと性能据え置きだからお散歩狩って遊びたい勢からすると性能上昇がいいなって。下げるなら300くらいまで下げないとCTに大差なくて使用感変わらないだろうし -- 2017-10-20 (金) 07:45:45
      • 俺は強くなるならどっちでも良いわ。さぁ、運営にメールを送るんだ! -- 似非関西弁? 2017-10-20 (金) 12:06:40
    • そもそもなんで君たちダートでMS戦しようとしてるの?こいつは金コンカス当ててフルマスして回避Pで拠点凸する機体じゃないの?俺は回避Pのブースト消費を容量フル改造のコンカスの状態で3セットできるくらいまで減らしてもらえたら340でも損しないくらいの機体になると思うんだけど。 -- 2017-10-21 (土) 03:27:29
      • やってみればわかるよ -- 2017-10-21 (土) 15:46:48
      • 容量に余裕ないからあまり凸はしないな、レダ破壊は良くするのでフリーになったら凸るけど基本は裏取って単騎のやつを奇襲するだけ。もちろん金コンカスフルマスしての感想 -- 2017-10-21 (土) 16:56:33
      • 枝主だけどつまり凸機としてより格闘機としての強化が求められてるってことでいいのかな?俺は凸機として練度20まで使ってきたから普段見ないwikiのページ見てこんなに格闘機方面に強化望まれててちょっと驚いた。ちな大将最大貢献ポイント1機回しで1480。じゃあ回避Pのブースト消費軽減方面の修正は絶望的かぁ・・・。 -- 2017-10-21 (土) 17:03:21
      • 凸で行くなら上にトーリス、下にシュツガルとかが居るから凸りたいときに乗らないのはあるかな。スッと裏に入ってサッとキルして逃げるのが快感すぎてそっち方面希望しちゃう -- 2葉? 2017-10-21 (土) 17:09:57
      • 裸拠点以外まともに稼げないと思うけどどのマップで使うの? 裸拠点落としたらなにすんの? ショットガンでも箱拠点にうつの? -- 2017-10-21 (土) 17:13:12
      • そりゃ回避Pの消費下がれば使いどころさんは増えると思うよ。現状だとコンカス以外だとどうにもならないのと格闘できる拠点が少ないからMS戦もできる方がいい -- 2017-10-21 (土) 17:18:01
      • 確かに裸拠点やトリントンUCの真ん中の柱拠点みたいなタイプしか凸機としては使い道ないけど格闘機凸屋としてはそれで十分だと思ってるよ。それ以外の事やるときは別の機体使う感じで他がCTならまあ格闘振ってキルするしかないけどね。 -- 2017-10-21 (土) 17:19:56
      • 枝主だけど別に格闘機としての強化を望んでいないとかじゃなくて現状で格闘機としても凸機としても別の機体でいいってなっちゃう性能で、もしどちらかしか修正要望通らないとしたら個人的には凸機として強化してほしいと思ってたし他の強シュナ使いもそう思ってると思っていたから驚いたって話ね。両方強化されるならそりゃそのほうが嬉しいけどね。 -- 2017-10-21 (土) 17:36:46
      • なるほどなぁ まぁどっちにしろ強化ほしいよね -- 2017-10-21 (土) 18:12:58
      • 俺も凸もする機体じゃなくてと凸機して将官戦場で使ってる人がいるのけっこう驚いた。こういうのがあるからオンゲは面白い -- 2017-10-21 (土) 18:42:30
  • やっぱコンカスフルマス一択なんやなぁ。うちの子も3機目にしてようやくコンカスやし特性ガシャはやっぱつらい。にしても俺のコメから過疎ってたのにここまで書き込まれるとは、ちょっと悲しいな。 -- 2017-10-22 (日) 12:24:44
    • 回避Pでブースト使い切るからブーチャも捨てられないし、小回りのために速度も要るし、アーマーはギリ生き残れるかに関わるしで全部やってようやく生存性が発揮されるのが悪い -- 2017-10-24 (火) 12:32:18
      • すごく手のかかる機体だよね、フレピクと同じ様な感じ。 -- 2017-10-24 (火) 17:17:28
  • 斧、クナイ、回避の装備セット楽しすぎwww ・・・楽しいだけ(´・ω・`) -- 2017-10-25 (水) 02:36:26
  • みんなこの機体弱いとかゆってるけどコイツはなかなか強いよ?コストはちょっとあれやけど回避プログラムを上手く使えたら遠くの敵にも対応できるし単発格闘だから威力も高いしコイツを弱い弱いゆってる奴はただ使いこなせてないだけでは?と僕は思うけどね。俺は将官戦場でも場所によって使ってるけど結構キルとれるし使い方しだいじゃないかな? -- fジの脳筋野郎? 2017-10-27 (金) 16:52:05
    • 格闘機ってそんなもんですよね、自分が使えるか使えないかそれだけ、強いとか弱いとか言えない。 -- 2017-10-27 (金) 20:55:20
      • 随分必死だな?最近になって急に湧き出したから不自然さ満点だぞ? -- 2017-10-27 (金) 21:09:16
      • wiki見てたらイライラしたから書いた(`・ω・´)キリッ 強いのに弱いゆわれるから -- fジの脳筋野郎? 2017-10-27 (金) 22:25:09
      • 一応指摘しておくけど「言う」は「ゆう」じゃなくて「いう」だぞ。声に出すときは「ゆう」でもいいけど書くときは「いう」一択なんで気をつけたほうがいいよ -- 2017-10-27 (金) 23:13:16
      • ゆうの時点で説得力が9割減 -- 2017-10-30 (月) 20:50:53
      • 急に湧き出したってたぶん俺のことなんだろうけど、そりゃこいつのコンカスがゲットできたのが最近だからってだけですよ、使ってないのにあれこれ言うの恥ずかしいし。必至言われてるけどあんたらのほうが余程必至だと思うよ、上の木のことだけど。違う人かもだけどね。 -- 2017-10-30 (月) 23:35:54
    • 回避P使って遠くの相手と戦おうとしてること自体間違いだと思うんだが -- 2017-11-01 (水) 07:26:36
      • そうか?俺は将官脳筋さんとは違うが回避プログラムは移動とそれ位しか使い道ないと思うぞ。そして遠くの敵を格闘の間合いの遠くと考えられないのはどうかと思うよ。 -- 2017-11-02 (木) 01:17:01
      • 将官脳筋さんと違うってのは将官脳筋さんじゃないけどって意味です。分かりにくかったかも。 -- 2017-11-02 (木) 01:20:43
      • 回避Pなんて使って距離詰めて圧倒的ブーストハンデを背負ってから戦いに行くか普通?その程度のこと佐官でもわかると思うが -- 2017-11-02 (木) 07:40:52
      • そう?確実に当てられるタイミングで回避Pして切って追撃のN格で回復したブーストで回避Pで逃げるのが一番やるけど。もちろんこちらを見られてたらやらないよ -- 2017-11-02 (木) 09:25:01
      • 回避プログラムを使わないと倒せない敵も多い、それを倒せるのがイフシュナの強みだと思う。 -- 2017-11-02 (木) 16:32:03
  • イフシュナは、弱くわないねただ使いにくいバイカス格闘みたいにお手軽キルできないら弱く感じるけど -- 2017-10-29 (日) 11:06:40
  • 格闘機として見ると範囲がショボい割に威力が超高いという訳でもなく ネズミ機としては上位互換がポツポツと増えてきて需要が微妙(ブラビミラー来たら終わる) というかほぼ格闘と回避移動するしかない340にしてはそれぞれの性能が足りてないんだよね せめて金の斧を今のモーションのままでもいいから3万斧にするみたいなロマンが無いとちょっと・・・ -- 2017-10-29 (日) 23:51:35
  • あのグルグル許されるならこいつに限らず回避P系の消費もうちょいどうにかならんのかねぇ -- 2017-10-30 (月) 20:36:25
    • 回避P系はせっせこ要望だしといていいと思うよ -- 2017-10-30 (月) 23:43:26
    • アイツはMS戦じゃあ使えない移動だしなぁ、ジャンルが違うっちゃ違う。アレは許されちゃいけない部類だし -- 2017-10-31 (火) 00:59:33
    • こいつもあんな感じでグルグルすればいいんじゃないかな… -- 2017-11-02 (木) 09:31:34
    • 回避Pの消費を減らしたら、笑えない加速性能を持つ事になりそう -- 2017-11-04 (土) 01:41:53
  • コイツのD式妙にウマが合うなぁ、そんな広いわけじゃないけど早い伸びるで多少外してでもガシガシ切り込める。囲まれたら?知らん -- 2017-11-03 (金) 20:29:45
  • なんでフレピクやバイカス、ハンブラのちょっぱや格闘移動がよくてこいつの回避Pには当たり判定が許されないんだ?格闘範囲狭い、まともな射撃武器がないといいとこないだろ -- 2017-11-04 (土) 14:08:29
    • なんらかの強化はあった方がいいと思うから運営に強化案送ろう -- 2017-11-04 (土) 14:59:30
  • 320にして♡ -- 2017-11-04 (土) 14:28:52
  • 回避プログラムは無敵状態つけろ -- 2017-11-04 (土) 14:38:35
  • GP落ち2年間待ってるんだが -- 2017-11-05 (日) 17:35:42
    • GP(ガチャ)落ち -- 2017-11-05 (日) 20:59:26
      • えぇ...もういっそこいつのコンカスのためにためた二百万全部GPガチャに使おうかな... -- 2017-11-05 (日) 21:32:44
      • 単品狙いだと目的の銀ですら一枚も出ない可能性の方が圧倒的に高いからやめておききなされ -- 2017-11-06 (月) 05:04:39
      • 二百万程度なら確実に超えてるけどイフシュナは銀一枚しか出てないしGP余ってるなら他機体の特性上げついでとかにしとくのが吉 -- 2017-11-06 (月) 15:59:27
  • シュツガルからシュナイドに暗殺役変えようかと思うんだけど、どうかな? -- 2017-11-05 (日) 18:03:25
    • 暗殺なら最強だと思うよ。ただしシュツガルやフレピク以上にコンカスに限る上になるべく金フルマス推奨なのでガンバ。積載と容量はMAXじゃないと死ぬる -- 2017-11-05 (日) 21:35:34
  • コンカス当てて色々使ってみたけどハンブラビ劣化じゃない?まともな射撃もないしブースト消費量がアホみたいにデカいし宇宙にもいけない。速度距離どれを取ってもハンブラビの方が上だし -- 2017-11-09 (木) 00:38:51
    • 劣化というかとり残されてる感の方が強いなあ -- 2017-11-09 (木) 01:32:43
    • 格闘が覚醒系システム持ち以外厳しい環境で格闘以外の武器が低コス強襲機BZと中コス強襲機SG、あとは補助武装のクナイ投擲しかないからねえ……コイツに限った話じゃないけど格闘自体が救済されないと格闘寄りの武装構成した機体群はキツイ -- 2017-11-09 (木) 08:36:06
      • それ。ただ格闘強くするとジオ、フレピク、バイカスがヤバいけどこの運営はそいつらも強化対象に入れそうだからまぁ格闘はハードモードでええのよ。現状でも回避Pでリぺ団子裏取り出来ればカミカゼ出来るしコイツはコスト高すぎる以外はまぁマシな方よ・・・・ -- 2017-11-14 (火) 09:42:13
      • 現状の格闘が死んでるのは格闘の間合いに敵機捉えてもなお射撃の方に有利があるってところもあるんで、そこどうにかして欲しいよね 格ゲー時代と今じゃ格闘前の接近を止める手段が段違いに豊富だし、D格モーションに入ったら攻撃判定発生までは被DP0にしてもいいくらいだと思う その代わり判定発生以降は硬直も含めて今と同じように被DP増加で -- 2017-11-15 (水) 01:19:35
      • あるいは格闘はハイリスクハイリターンな武器のまま、格闘以外の『射程の短い代わりに性能の良い射撃武器』みたいなのが格闘機全般に追加されれば選ぶ意味もでてくるんだけどね。ラルグフの連射式フィンバルとかZ3の斉射バルカンみたいな内蔵式で瞬間火力も高めだけど弾持ちは悪くこれ一本で戦うのは厳しめ、みたいな感じのヤツ。格闘機に格闘以外の強武器がない現状だと格闘するにしても高性能な射撃武器持ってるやつに格闘持たせればいいみたいな感じになっちゃうし -- 2017-11-18 (土) 08:02:34
  • ワリと冗談抜きに誇張無しに、コスト分の試行回数抜きにしてもこいつよりストカスシュツガルの方が高速移動使いやすくてネズ成功率高いんだけど(´・ω・`) -- 2017-11-14 (火) 23:53:29
    • 色もそうだね。つまりそこまで含めるとシュナイド<ガルス<ストカス<フレピクという悲しみ -- 2017-11-19 (日) 20:59:12
    • 運営は一回、そして一瞬間をおいてもう一回って回避プログラムを使う事自体多分想定外だから・・・2回連続で使わせたったら十分強いやろ!くらいのノリだと思う・・・2発目の消費を1回ずつにしてくれた方が数倍使える -- 2017-11-21 (火) 21:57:50
  • コイツ強すぎやべぇなァ(格闘祭を終えての感想 -- 2017-11-23 (木) 17:33:34
  • 高いけど使いやすいから使う機体 -- 2017-11-26 (日) 14:48:52
  • 「イフリート(シュナイド機)」「イフリート・シュナイド」名前付けるときに誰も疑問に思わなかったんですかねえ… -- 2017-12-01 (金) 22:14:47
    • 文句はフレッド君に言ってくれ -- 2017-12-01 (金) 22:46:57
    • 量ましに こんなややこしいことしたお陰でDXがチャの表示ミス犯してDX返還する羽目になったんやで 笑い話やw -- 2017-12-02 (土) 05:25:40
      • 量増しも何も登場する作品違うんですがそれは -- 2017-12-03 (日) 18:16:17
      • 色違いとか袖つけただけとかじゃなくて改造機で別物だから量増しとはいわんだろ -- 2017-12-03 (日) 21:52:24
  • 格闘って威力を3000位上げるだけで使えるようになるのになんで運営はしないのかね。 -- 2017-12-03 (日) 10:27:40
  • コンカスじゃないと駄目だな。クイスイでブーストして回避PからのD格でオバヒした。せめて特性活かそうとスタン持ったら当たらないし、当たってもダガーに持ち替えるより先に相手が動き出すし(クイスイであってもへんな間があって間に合わない)でどうしようもない -- 2017-12-04 (月) 14:37:33
    • GPガシャコンで結構出る(体感)から、銀でコンカス厳選して特性3ぐらいまで上げる方が精神衛生上いい -- 2017-12-05 (火) 00:11:46
    • 旧スプシュ→ORコンカスと御呪いしてからずっと寝かしてたのエイヤと作ったらクイスイ……特性再抽選システム実装はよ!!ヽ(`Д´)ノ -- 2017-12-13 (水) 07:39:12
    • コンカスでも回避Pが半分は持ってくからキッツいんだよなあ、回避Pで踏み込みさあ斬るぞって所でオバヒとかよくある -- 2017-12-17 (日) 18:46:42
  • せっかく出てもスプシュじゃ糞の役にも立たない。せめて連射SG持てれば… -- 2017-12-10 (日) 17:55:05
    • 今SGはDP的にMじゃない?投擲ダート当てづらいからその代わりに入るかもくらいだけど。 -- 2017-12-10 (日) 18:09:12
  • 格闘強化来るみたいね、要望送った甲斐があるわ。 -- 2017-12-16 (土) 17:09:44
    • こいつは格闘より回避Pをなんとかしていただきたいです -- 2017-12-16 (土) 17:20:36
      • そんなひどいか?確かに消費は多いが減ったら壊れるしねぇ、まあこの機体はコストがネックだよね。 -- 2017-12-16 (土) 17:53:37
      • 単純に弱いだけでなく、コスト最高なのに随所でつガンダム・ピクシーのビームダガーA2、3とよく似たモーションだが、全体的にモーションが少しだけ遅い。とかだからね。今じゃバイカスもいるし回避Pの消費半減どころじゃなく減らしていいと思うぞ -- 2017-12-16 (土) 22:50:34
      • 弾数制でブースト消費は無しとかがいいね。単純に消費減だとコンカスとか重ねたときの移動力の兼ね合いが難しいから、弾数で調整する方向で。 -- 2017-12-16 (土) 22:56:11
      • 弾数制は面白いアイデアだな。あと投げヒートダート使った掃射があっても面白いかも -- 2017-12-17 (日) 21:11:29
      • ブーストの続く限り半永久的に使える格闘武器を弾数制にしたらコンカスの意義が薄れるし、リロードや弾切れのデメリットの方が大きいから要らね -- 2017-12-21 (木) 20:35:09
    • コスト340なのにピクシーが同じことやれるから萎えてたよ -- 2017-12-17 (日) 18:47:43
    • ハンブラビ見てると回避Pに攻撃判定あってもいいかなって思ってきた -- 2017-12-17 (日) 19:02:28
    • 今がいい機会だからこいつ単体でも要望送っとくんやで -- 2017-12-17 (日) 21:09:02
  • この機体の格闘がピクシーと同じとか以下とか言ってる人いて驚いてるんだけど、この機体の格闘の伸び、威力、硬直、範囲を過小評価しすぎじゃないか?ちゃんと自分で使ってるのか? -- 2017-12-18 (月) 23:37:10
    • 280コストと比べてられる時点で驚きだよ -- 2017-12-24 (日) 02:16:39
    • ピィちゃんは格闘以外の全てを捨ててるから… -- 2017-12-26 (火) 09:35:19
      • こっちも捨ててるんだよなあ… -- 2017-12-26 (火) 11:35:51
    • 格闘機としては強いのにコストが高いという・・・しかも佐藤の奴コスト調整しないとか言いやがったしこの子強くするなら壊れにするしかないという。 -- 2017-12-26 (火) 22:58:51
  • 回避PのD格に蹴り攻撃範囲つけてください。 -- 2017-12-20 (水) 04:11:44
  • 最近この機体を使いだした者ですが、投擲ダートを当てて追加効果のスタン状態にしてもネットの鈍足や焼夷弾の焼夷効果発生時のように、支援スコア敵機妨害+1が入りません。前から追加効果のスタンに関しては該当ポイント扱いでなかったのでしょうか? ついでにラルグフの射出型ヒートロッドはポイント加算アリを演習で確認済み・素グフの格闘型ヒートロッドはポイント加算ナシを確認済みです。 -- 2017-12-23 (土) 20:50:09
  • 金図手に入ったら作ってみたが、DXケチったせいで成功コンカスだった……。チクセウフ(´;ω;`)ブワッ -- 2017-12-26 (火) 09:32:11
    • コンカス当たったなら成功大成功なんて些細なもの。さあフルマスだ -- 2017-12-26 (火) 11:34:32
  • 相変わらず外れ特性エグいのな(´・ω・`) -- 2017-12-29 (金) 06:17:34
    • なぜクイスイなど特性に入れたのか・・・。BZとかBRとか頻繁に入れ替える必要がある重撃とかならまだしも -- 2017-12-29 (金) 23:43:06
    • 高カスならまだしもな -- 2018-01-08 (月) 23:33:05
  • 設置早いなこいつ -- 2018-01-08 (月) 15:13:53
  • ってことでBRとかBZ榴弾とか追加ーとかいってもいれる枠2つもないない。ヒートダート投を強化だな -- 昔からの下士官長老? 2018-01-08 (月) 21:54:48
    • ツリー化わすれてた -- 昔からの下士官長老? 2018-01-08 (月) 21:55:59
  • アドバンスドオプションで、コイツのD式にコンカス10~20%とかついたら壊れないか?すげー期待したいところw -- 2018-01-12 (金) 19:05:52
    • コンカス10%なんてものはないけどコンカスと出力制御が同時につけば… -- 2018-01-22 (月) 01:26:51
    • コンカス3のこいつに、AOで更にコンカス2%が付いたぜ!回避プログラム壱式にな!(血涙 -- 2018-01-22 (月) 14:42:06
      • え?当たりじゃないか。消費多くて使いにくい回避Pが使いやすくなる -- 2018-01-23 (火) 03:59:38
      • 血涙ってまじ何なんw速攻でコンカスLv5にする人が出るほどの理にかなったAO -- 2018-01-29 (月) 16:30:28
  • 投擲ダート投げてからの格闘への切り替えに難があるところを何とかしていただきたい。この手の問題は他の機体にもあるけど、意図的に切り替え受付をできなくしてるフシはあるものの、最近の機体はかなりすんなり切り替えできてしまうので格差があるよ。 さらに、内蔵武器機体とも格差ありすぎいぃい -- 2018-01-16 (火) 17:38:00
  • コイツのコスト的にもう少し見直されるべき。最新機隊では無いが、ファンは多いし、見直すことによってピックアップの稼働率上がると思うんだけどねぇ・・・ -- 2018-01-16 (火) 18:59:36
  • 回避プログラム中に武器変えてD格させて欲しい。切り替えに微妙に時間掛かるのがイラつく -- 2018-01-21 (日) 20:37:08
  • D式のD格後の硬直なんで判定残らないの -- 2018-01-22 (月) 08:41:34
  • 今度こそ回避プログラムのブースト使用量減りますように!! -- 2018-01-23 (火) 04:23:01
  • 理想論でしかないけど、コンカス5とAOで回避Pの消費を限界まで減らせれば壊れるんじゃないかこいつ。今でも短距離移動に限ればめちゃめちゃな早さだし。 -- 2018-01-25 (木) 07:18:31
    • 容量MAX改造のコンカス4(消費20%減少)で連続2セット出せる。これが5になって現在確認されてるAOのそれぞれの最大値、出力制御5%とコンカス2%が付けば消費32%減か… -- 2018-01-25 (木) 08:04:33
  • 回避Pをスイッチ武器にして、2段目がD式のD格になるようにしたら、もちかえできない問題はある程度解決するんじゃなかろうか -- 2018-01-25 (木) 09:12:00
  • スプシュのこいつに人間ってあります? -- 2018-01-26 (金) 18:40:34
    • コンカス以外はお察しコンカスでも高コストかつピーキーでそこまで強くない -- 2018-01-26 (金) 23:09:20
  • 無事死亡じゃねえか運営に忘れられてるのかこいつ -- 2018-01-26 (金) 23:08:08
    • つらい -- 2018-01-27 (土) 07:36:40
    • なんでモーション修正しないのか…別に悪いわけではないけどコスト340のモーションではないと思うわ -- 2018-01-27 (土) 21:01:47
    • 武器の威力だけでも一撃必殺できるようになってほしい -- 2018-01-30 (火) 10:55:13
  • ダガーの威力の伸びはいまいち、ランスが威力だけそこそこ強化。他の射撃併用で戦える機体と同程度の強化、こらあかんわ -- 2018-01-31 (水) 16:35:46
    • 他の機体に格闘の威力追い付かれて強みがなくなっただけだよなぁ -- 2018-01-31 (水) 18:15:25
      • 半格闘機扱い連中の格闘まで汎用機と同じ強化されたせいで元5000格闘(T式)には並ばれ5500格闘には抜かれるという悲劇  他格闘機も同じだけどさ -- 2018-01-31 (水) 18:41:33
      • 威力上げないなら踏み込み200にしてくれ -- 2018-01-31 (水) 21:23:31
      • 他格闘はまだコスト低いからいいよ。こいつ340だぜ? -- 2018-01-31 (水) 21:56:02
  • ユーマゲルググのナギナタで障害物やらMSすり抜けが出来るんだし、回避プログラムでもそういう事が出来るようになってもいいよね -- 2018-02-01 (木) 18:55:57
    • 回避プログラムD格にすり抜けと無敵つけよう -- 2018-02-05 (月) 14:19:23
  • コンカス5の俺に幸あれー(´・ω・`) -- 2018-02-02 (金) 20:31:37
  • なんでいつも修正でイフリート達を殺すんですかね、こいつの現環境、唯一の強みは格闘威力だったのに -- 2018-02-03 (土) 13:42:12
    • 佐藤がイフリートに苛められたんだろ -- 2018-02-03 (土) 15:50:00
  • コスト300にしてくれこいつ -- 2018-02-04 (日) 01:24:26
  • 格闘特化機(笑) -- 2018-02-06 (火) 20:32:22
  • 同コスのブラビがあの性能で放置されてんならコイツもっと強化されていいだろ。ネズ能力も文字通り天と地、MS戦能力も雲泥、おまけに地上限定とか勝ってるとこどころか同等な部分すら無いじゃないか -- 2018-02-07 (水) 08:35:00
  • 格闘機は格闘攻撃ヒット時容量10%回復+コンカスと競合しない硬直減とか固定モジュを格闘機調整とか言ってねつ造してもらわないと割に合わんよね -- 2018-02-07 (水) 08:50:47
  • ただでさえ爆風オンラインで接近するまでにガンガン削られるのにネットガンやダウンポイントで近づくことも困難なマップばかりで格闘機不遇なんてレベルじゃねー。しかもこいつに限っちゃ強化すら見送られる始末。ほんと運営に殺されたも同じ -- 2018-02-07 (水) 20:38:55
  • スプシュあたりました。こいつのおすすめ運用方法はなにがいいのでしょうか。 -- 2018-02-09 (金) 00:13:00
    • 少し前までなら特性は無いものとして格闘で頑張ろうって言えたけど、現環境ではオススメできる運用は無いかな……。もしこの機体に愛着があるというわけではないのなら、別の機体を使った方がよっぽど活躍できると思うよ -- 2018-02-09 (金) 03:36:03
      • 特性は特に関係な無し(で運用方法は変わりない)ということですね。返信ありがとうございました! -- 2018-02-09 (金) 20:29:06
  • 【攻撃判定の調整】 ・・・あっ(察し) -- 2018-02-09 (金) 19:27:56
    • クソ判定フラグやな -- 2018-02-09 (金) 19:32:17
      • 今までが最後まで判定たっぷりだった分弱体化する未来しか見えねぇ・・・ -- 2018-02-09 (金) 19:36:34
    • 今のD式奪われたら何もできなくなるし、D式は今のままでいいってメールしてくる -- 2018-02-09 (金) 20:26:02
    • 格好いい衝撃波エフェクト付いちゃうのん? -- 2018-02-09 (金) 20:29:47
    • イフ系で調整・・・。嫌な予感しかしないな。 -- 2018-02-09 (金) 20:51:13
    • 芋佐藤はイフ系に芋掘りされて顔真っ赤だからな -- 2018-02-09 (金) 21:14:10
  • ヒート・ダートD式 ダッシュ攻撃の硬直時間・攻撃判定の調整  まさか下方修正ではないだろう -- 2018-02-09 (金) 20:15:37
    • 「判定を強化しました」と言って弱体化された武装がいくつかあるから油断しないほうがいい -- 2018-02-09 (金) 20:44:07
    • 真・砂糖の調整に震えて眠れ -- 2018-02-09 (金) 20:58:20
  • こいつに欲しい強化(?)はそこじゃない...340プチデブで射撃貧弱な格闘機なんだよ。回避Pの被DP増加なくすとかブースト消費減らすとかもっと他にいろいろあるでしょ。 -- 2018-02-09 (金) 20:44:05
  • うーん回避プログラムの調整はなし・・・まあこの運営じゃ期待するだけ無駄か -- 2018-02-09 (金) 20:44:30
  • どうせロクな調整できないんだから黙って回避Pの消費減らせって言ってんだろ! -- 2018-02-09 (金) 21:07:16
  • 格闘振るだけなら他の機体でもいいわけで こいつは回避プログラムが個性なんだからそこ強化してよ -- 2018-02-09 (金) 21:13:32
    • 上でも意見でてるけど回避中は被DP優遇とか個性出したほうがいいよなあ -- 2018-02-09 (金) 21:36:53
    • いっそのことN格で30秒間こいつの周りに4体分身が現れるとか言うのでもいいからさ -- 2018-02-09 (金) 21:59:19
  • ヒートランス派にも配慮してくれないと・・・ -- 2018-02-09 (金) 23:53:08
    • 威力高なったじゃん -- 2018-02-10 (土) 00:16:36
    • ランス使うなら重シュナのが上位やん -- 2018-02-10 (土) 09:14:54
  • さあ今回の調整は弱体か強化か。みんなどっちと思う?私は強化してほしいけど絶対弱体派。でも何気にこいつ一部の人に愛されてるよね。私もその一人だが -- 2018-02-10 (土) 00:18:10
    • どうせ弱体だろうから今から憂鬱で仕方ない -- 2018-02-10 (土) 00:28:22
      • だが本当に憂鬱なのは強化だとしても今と殆ど変わらんと言うとこだ -- 2018-02-10 (土) 00:44:59
    • コイツの格闘は原作を彷彿させるものが有るからね。俺も大好きだけどブースト管理がシビアだから、せめて現状コンカス限定になってる部分を激しく改善してほしい -- 2018-02-10 (土) 02:50:55
      • もともと硬直短めなのに、さらに短くする代わりに判定をクソにするっていう下方修正か。そんなに劣化ピクシーにしたいのかよ。 -- 2018-02-10 (土) 07:58:37
  • コンカス5フルマスかつ、AOで足回り強化+回避P消費軽減ついたこの機体使ってみたい。別のゲーム始まりそう。 -- 2018-02-10 (土) 01:05:12
    • ブラビ使ったほうが楽しいよ -- 2018-02-10 (土) 01:30:26
  • コイツの修正内容によってGOGOガシャコンとかいう謎ガシャがゴミ箱になる -- 2018-02-10 (土) 01:29:55
  • 回避Pブースト量見直してくれるのが一番の理想であり最優先だと釘は刺しておくけど。回避P作動中に格闘切り替え出来るようになればバイカスと張り合えると思うんだ。それでも潤沢なブースト量・パリィと1操作で踏み込みから斬るとこまで完結させられるバイカスには遠く及ばないけどさ -- 2018-02-10 (土) 02:43:22
  • ハンブラビ放置なら回避Pの消費ゼロか限りなく少なくして終了時には全快してるくらいにしろよ。あと格闘同士の筈なのに切替が異常にもたつき過ぎ -- 2018-02-10 (土) 08:13:52
    • 持ち替えモーション無しが逆に悪影響なのよね。グレ系の謎固定時間と一緒で、タイミングがシビア且つ、持ち替えられたかどうかの判断が付きにくい。回避Pが発動したら即持ち替え可能にでもならない限り、移動限定にしかならんわな。 -- 2018-02-10 (土) 09:19:36
  • もっと他に弄るべき場所(ほぼ死んでる回避プログラムやド底辺なその他武装)があるだろうによりによってD式弄るとかやめてくれよ。今でもバイカスとか覚醒ザクⅢ改とかのデブや格闘移動機や覚醒機を除いての格闘じゃDG1として最高峰の格闘なんだから、下手に弄ってイフ改やザクⅡ改みたく超弱体とかほんとやめてくれよ頼むから -- 2018-02-09 (金) 21:29:13
    • 良くなる可能性も無きにしも非ずだけど使えなくなっちゃうリスクが怖いからD式は残しておいて改良型を追加とかにしてくださいって意見送っといたほうが無難ではあるな。 -- 2018-02-09 (金) 21:34:47
    • 両手を広げて衝撃波を出しながら広範囲(広範囲とは言っていない)格闘!その代わりに発生は遅くなります。 -- 2018-02-09 (金) 22:08:21
      • ヒエェェ…(絶望) -- 2018-02-09 (金) 23:22:15
      • 動き派手になったからブースト消費量も増加やぞ(´・ω・`) -- 2018-02-09 (金) 23:26:57
      • 判定調整はまじで地雷臭だわ。いつぞやのザクII改と同じ運命を辿ると思われる。 -- 2018-02-10 (土) 11:16:13
    • 余りネガりたい訳じゃないが、前回のイフ改のアレを見るとD格の踏み込み遅くされたり出始めの手元の判定消される結果しか見えないのねん(´・ω・`) -- 2018-02-09 (金) 23:28:33
    • キュベレイPTは良くなったから期待半分不安半分だわ -- 2018-02-10 (土) 01:02:06
    • 前例・前科として格闘弄られてジオンで良くなった例はキュベⅡ(PT)ただ一機なのに対して、連邦の修正(というなの実質ゆとり強化)で前より凶悪なぶっ壊れになった例は弄られた機体全てで一つの例外もなし、って時点でなぁ -- 2018-02-10 (土) 08:16:31
      • ジムストD出強「は?」 -- 2018-02-10 (土) 18:23:49
      • プロガン二刀改「は?」 -- 2018-02-10 (土) 20:30:55
    • 明確に弱体化目的だと思う。範囲広くして、発生遅くして硬直を長く「初心者でも当て易くなりました!(倒しきれないけどw)」ってやる未来しか見えない。 -- 2018-02-10 (土) 09:43:35
    • ここでこういうのもなんだけど、本気で調整入れないよう意見送ってかないと最悪死ぬ。キュベPTの前例あるけどそれ以上にイフ改や先行ゲルのダメな例が上回るし俺はもう調整するなって意見送った。 -- 2018-02-10 (土) 12:38:47
      • 片道切符の格闘機にとって、コストが最大の影響要素。コスト下に使える格闘機が存在する限り、こいつは劣化版にしかならんよ。強化するな弄るなと思うのは自由だが、それを要望として送ったり意見統一を図るとか迷惑行為でしかないわ。 -- 2018-02-10 (土) 13:02:02
      • ↑ただ俺の考えを書き込んだだけで意見統一なんて図ってないし、意見要望送れるようになってるのは公式が用意した手段なんだから迷惑行為だと思うんなら公式に文句言え。あと劣化版劣化版言ってるけどそんなこといい出したらコイツに限らず戦場で見ない全部の機体が何かしらの劣化版だしキリないぞ?? -- 2018-02-10 (土) 18:21:31
  • もしd出調整で消費上がったらコンカスでさえ回避プロからd格メチャキツかったのが完全封印になるからなぁ…回避プロ消費だけいじって欲しいわマジで -- 2018-02-10 (土) 12:50:40
  • すごい今更だが回避プログラムってダッシュ格闘2段だから被DP前と変わってないのでは…? -- 2018-02-10 (土) 17:59:36
  • 回避Pで華麗に相手の背後取ったからD格しようとしたらもう一回回避P使用してスルーした悲しみ。お願いだから回避プログラムから直ぐにD式使わせて欲しい。 -- 2018-02-10 (土) 20:51:19
    • 投擲ダートを当てたときもよくやるわ。ウミヘビや電磁弾なんか切り替えすぐなのに、なんでこいつはもたつくんだよ・・・ -- 2018-02-10 (土) 21:03:58
      • 投擲武器使用からの武器切り替えがうまくいかないのは昔からよくあるな…。改善してくれんかなぁ -- 2018-02-10 (土) 22:20:53
  • こいつで残り一分敵大量にいたところに突っ込んでKD荒稼ぎして大逆転できた非DP時代に戻りたい・・・今すぐ怯みやがる・・・ -- 2018-02-10 (土) 22:06:19
  • 宇宙もいけない射撃能力もゴミ格闘移動も激しいブースト消費でゴミのこいつとブラビが同じコストってマ? -- 2018-02-10 (土) 22:59:25
    • 武装の組み合わせや地形適応も考えると回避プログラムのみでコスト+40くらいされてるような機体よね -- 2018-02-11 (日) 03:49:11
  • 修正しだいで良くなるならまだしも、これでまた修正という名の弱体だったらイフ系ほとんど死んでることになるなあ -- 2018-02-11 (日) 01:43:23
    • しかも運営的には強化したつもりになってるのがまたタチが悪い。 -- 2018-02-11 (日) 09:53:40
    • 最近はD格の移動距離アップと共にブースト消費アップがセットになってるから怖い -- 2018-02-13 (火) 02:21:55
  • こいつで遺跡凸るの凄い楽しい -- 2018-02-11 (日) 10:47:11
  • 未だにこいつで細々とキルしてる身としては余計なことしないでほしい...砂糖のジオン機調整は信用ならない... -- 2018-02-12 (月) 00:09:31
  • 強化してほしくない訳じゃないけどシュガーの場合強化と言う名の弱体だから下手に弄るの止めてほしい -- 2018-02-12 (月) 14:44:49
  • ブサトウはどーしてもジオンに勝って欲しくないんだろうな。シュツガルもこいつも強化どころかむしろ使いづらくなるんだろうな・・・・ -- 2018-02-13 (火) 18:49:19
  • なんつーか、格闘関連の調整はいいんだけどさ。ヒートダート投擲の判定見直しとか、格闘プログラムのブースト消費見直しとか、他にやることあったでしょうに。仮にも340なんだがなぁ…。 -- 2018-02-14 (水) 00:40:28
    • 実装当時から今まで一貫してこいつに求められていたのは回避プログラムのブースト消費だからな -- 2018-02-14 (水) 01:12:29
  • ダートD式がもし調整の結果判定に穴ができたりしたらと思うと不安すぎる。広範囲ではないけど発生の速さが優秀で使いやすい現状で運営は何をやらかす気なんだろう…。 -- 2018-02-14 (水) 10:38:39
  • 実装当時はまだ言い訳できたが、もう色々(主に連邦格闘機で)やっちゃってんだし、回避Pのブースト消費終了時の硬直で回復仕切る程度にして、小さい物体すり抜け可能でいいよ。ブラビフレピクストカスその他上位格闘移動機ある癖にネズガー言うゆとりキッズにはこいつの射撃武装と地上適正見ろとでも言っとけばいい -- 2018-02-14 (水) 15:46:25
    • コメントが既にゆとりキッズっぽいと言う皮肉が素晴らしいと思った -- 2018-02-14 (水) 18:36:04
  • D式、体感として踏み込み距離短くなって横範囲少し気持ち大きめな感じ? -- 2018-02-14 (水) 16:18:42
    • 踏み込み自体は多分変わってない、でも硬直凄く短くなったから今までのD格終わりでダート突き出して滑ってた部分がなくなったように感じる -- 2018-02-14 (水) 16:25:36
      • 距離変わってないのかな?でも確かに最後の滑ってた部分はなくなってピタッと止まるようになったってのは同感 -- 2018-02-14 (水) 16:51:00
    • T式、モーション変更されたけど前の突き出し攻撃から範囲中くらいの回転斬りに変更された。噂されてたピクシーとの比較はわからないからそっちは詳しい人におねです。 -- 2018-02-14 (水) 16:47:15
      • 正面判定はほとんどないけど横判定はダガーと同じくらいあるかな、斜めに通り過ぎたとき背中で切れるときがある。機体がぶつかれば見た目通り切れる感じ -- 2018-02-14 (水) 17:11:29
      • Tは前からこのモーションだよ、ただ動作速くなって踏込も10m伸びたから選択肢に入れてみても良いかもしれない -- 2018-02-14 (水) 17:54:59
      • ↑T式はモーション変わってないんです?それにしては前と比べてD格横判定の抜けが少なくなった気がするけど、動作が早くなったからそう見えるようになったってことかな? -- 2018-02-14 (水) 18:04:06
      • モーションが早くなった影響で判定の発生自体も速くなったからその分かもしれないね、伸び自体も増えてるお陰で終わり際の判定もしっかり残ってる -- 2018-02-14 (水) 18:06:15
  • サラっと調べてみたけどT式・D式は全体フレームが5~7ぐらい短縮されてるみたいだね。少なくとも弱体化にはなってないから安心しよう! -- 2018-02-14 (水) 17:53:58
    • 発生7f短縮とかマジかよ!って思ったけど全体ね…いや嬉しいけど -- 2018-02-14 (水) 20:09:58
      • この約0.1秒にすべてをかける!!! -- 2018-02-14 (水) 20:35:05
    • あちこち見てきたけど体感でD式踏み込み距離が短くなったorそのまま、以外は硬直短縮、判定強化と大体同じ意見みたい。 -- 2018-02-14 (水) 20:19:22
  • 回避pを強化するだけで輝く機体なのになぁ -- 2018-02-15 (木) 01:31:01
    • ブースト消費減らしたり移動距離伸ばしたり出来るけど加減が難しいと思う。個人的には回避Pのブースト消費を一段目減らして二段目増やして同じにしてほしいかな。連続で出せばブースト吹かす分の消費は抑えられるから意味がなくはないし。その上で全体的に消費を若干減らしてくれたら嬉しい。 -- 2018-02-15 (木) 01:47:56
  • 体感なんだけど、ダートDの立攻撃が前より踏み込む、ってかピクシーと同じになってないかしら -- 2018-02-15 (木) 02:32:19
    • 他のダートと比べたけどやっぱりD式だけ通常格闘が高速化されてるっぽい?前からだっけ(´・ω・`) -- 2018-02-15 (木) 02:49:40
      • 触った感じだと以前と同じ踏み込み&攻撃速度だね。元々踏み込み強めのN格で、歩行より若干早く動けるモーションよ -- 2018-02-15 (木) 10:13:14
      • サンクス、ちょっとシークレット強化期待したけどそんなことなかったのね -- 2018-02-15 (木) 16:21:27
  • なぜダート強化。回避プログラムをマトモにしたとこでどうせ産廃のままなんだから格闘プログラム強化してくれよ・・・ -- 2018-02-15 (木) 05:53:32
  • 回避プログラムに見切りつけたら、クイスイいけるんちゃう?スタンからの切替速いし、対空にSGM持ったりしてさ -- 2018-02-15 (木) 06:43:07
    • クナイは投てき物扱いだからもちかえ不能時間が長くて、クイスイでもほとんど改善されないよ… あと回避P積まないなら、もうこいつじゃなくていいと思う。 格闘火力も他の機体に抜かれたしね。 -- 2018-02-15 (木) 08:30:39
      • 気のせいかも知れんが、高速投擲つけたら多少改善されたうえに連射クナイも使い易くなった。格闘自体の切替も速いから追撃しやすい。無理して使ってるのは認める -- 2018-02-16 (金) 03:02:44
  • イフ改と争っていた最弱イフ系はこいつになったな。340の要素何一つ無い -- 2018-02-15 (木) 09:21:32
  • 踏み込み短くなったと思ったらあれだ 普段硬直時のすべり込みで当ててた所が減ったのか・・・ -- 2018-02-15 (木) 11:14:15
    • 強化(弱体化) -- 2018-02-15 (木) 20:38:32
    • 前はこれで当ててたことが多かったので、今の仕様じゃ手前で空振りしてしまうorz -- 2018-02-17 (土) 03:36:14
  • 格闘じゃなくて回避pを強化修正すればよかっただろ -- 2018-02-15 (木) 14:15:56
    • 武器一覧で回避Pと格闘持ち変えなくなったって表記されてるけど?(まだ試してない) -- 2018-02-15 (木) 15:21:02
      • 昔からダートとは持ち替えないけど回避Pのモーション終了からの武器切り替えの受付タイミングが遅すぎて使いにくいのよ。 -- 2018-02-15 (木) 16:30:32
      • 回避Pのモーションが完全に終わるまで切り替え受け付けないのが困り物よね -- 2018-02-15 (木) 21:39:41
  • スプシュだからどうてもいい。 同じスプシュならイフ改の方が使える。 -- 2018-02-15 (木) 15:24:06
  • イベントガシャでコンカス5にしてみたけどあんまり世界変わらんね・・・AOでコンカスと格闘出力制御引かんと駄目かな -- 2018-02-15 (木) 19:22:57
  • ハンブラビより高コスだけど圧倒的ゴミ装備の回避P(改行修正)D式連打移動でいいじゃんって話、なんだこれ -- 2018-02-15 (木) 20:21:45
  • 仮に回避Pを強化するとしたらどんな形がいいだろうか。今の環境(連邦にハンブラビやバイカスが居る)なら最低でも消費低減は欲しいところよね -- 2018-02-15 (木) 21:19:25
    • 1:リロード式にする。またはリロード式なのを追加する 2:現状の回避Pの産廃通常格闘をゲージ消費無しにちょこっとシュッシュっと高速移動にするモノに変える 3:中華の二の舞になりそうだけどブースト消費を減らす -- 2018-02-15 (木) 21:27:39
    • 被弾時のDP75%カットくらい -- 2018-02-15 (木) 21:28:58
    • てか、回避プログラムなんだから回避しろよと・・・ってことでコンカスのレベルにより回避率が上がる回避プログラム実装で宜しく(コンカス3→30%回避、コンカス5→50%回避) -- 2018-02-15 (木) 21:50:56
    • なんとかフクロウばりに使った瞬間に判定が細くなる -- 2018-02-15 (木) 21:59:00
    • ロックオン格闘のように敵や一部のオブジェクトをすり抜ける -- 2018-02-15 (木) 22:02:28
    • 今の消費のままなら攻撃判定なくして完全に無敵の移動にするとか。 -- 2018-02-15 (木) 22:06:07
    • ヒットボックス減少でいいんじゃね -- 2018-02-16 (金) 04:22:46
    • DPとブースト消費をどちらも軽減してくれるのが一番だと思うけどなあ -- 2018-02-16 (金) 16:55:45
    • まず武器としてではなく固有モジュールとしてFキーで使用できるようにする、そうすれば武器枠も空いて積載余裕UPだし何よりダートとの変な持ち替え硬直を無視できる -- 2018-02-16 (金) 18:55:24
    • 現状コンカス以外じゃ回避P使えないし消費を現状のコンカス5以下にしつつコンカス乗らなくする。あとは地雷の上を通り抜けられる様になるとか。 -- 2018-02-17 (土) 12:01:23
    • νみたいに蜻蛉を切るモーションとごく短時間の無敵化とか、単純に数秒だけ最高速度とブースト消費量を大きく引き上げるとか? あるいはEXAMを速度面だけ抜き出して短時間化&弾数式の補給化にするとか。使用可能時間をシールドの耐久力ゲージ流用して表して、補給周りはシールド準拠とかバグを恐れなければやり方はありそうなものだけど。 -- 2018-02-17 (土) 21:17:12
    • 3段式にしてブースト消費をフレピクの3段格闘と同じにしてくれれば同じような運用が出来るからいいかな。攻撃判定ないし武器枠1つ使うし340コストってのもあるんで、回避P中はダメージとDP半減とかにすればいいかと。後回避PのN格闘をフレピクみたいにブンブンして前進出来るように変更で。 -- 2018-02-17 (土) 21:47:44
      • それするなら回避プログラム参式とかで別にして欲しい。今の壱式気に入ってるんだ。 -- 2018-02-21 (水) 11:06:21
    • 消費半減&完全無敵すり抜けだけでいいと思う。って書いてもまた削除自治厨に消されるんだろうなぁ・・・。そいつ通報よろしく -- 2018-02-21 (水) 16:13:30
      • 自分で差分見て通報しろよ。無いなら単なる編集衝突だ。 -- 2018-02-24 (土) 19:27:05
  • たぶんコス340強襲最弱だと思うんですけど・・・ -- 2018-02-20 (火) 23:19:25
    • ジオンにはまだまだ下がいるから・・・ -- 2018-02-24 (土) 15:34:06
    • まだ高速機体としての特徴がある分マシだな -- 2018-03-05 (月) 03:57:05
  • もしこいつの上位ミラーが連邦に来たらこまるなぁ、あっちは細身だろうし -- 2018-02-21 (水) 02:17:38
  • イベント中だったから、コンカス金図2機あったウチの一つだけフルマスした。2機ともフルマスするべきだったのか・・・それとも一機もフルマスすべきではなかったのか・・・わからぬ・・・わからぬ。 -- 2018-02-21 (水) 12:29:41
  • 回避Pを何とかすればいいのに格闘修正してもなあ -- 2018-02-22 (木) 18:10:00
  • ジャジャTAが歓迎されてるしこいつのクナイを超強化しよう -- 2018-02-24 (土) 16:40:21
  • コイツコンカス5だと水平なら袖Dより速いのかよ・・・(オン●”レヤス動画より -- 2018-02-24 (土) 17:49:56
    • トーリスよりも早いのがDだし、そう考えるとずいぶん前から最速だったんだな -- 2018-02-24 (土) 17:56:59
    • 速いは速いが、水平にしか移動しつないからじっくり見ないと気付かんポリゴンの継ぎ目の段差とかできっちり止まるよ... -- 2018-02-25 (Sun) 05:03:02
    • 確かに早いけどガザDやトーリスに追いつくのはコンカス5にAO付いても無理、動画のガザDが移動慣れて無くて遅かっただけだね -- 2018-02-25 (日) 22:30:32
      • なんかそれでもすごい気がする -- 2018-02-26 (月) 02:06:11
      • ブーチャが330ぐらいになって通常格闘の前進距離がもう少し長くなれば追いつくかもしれない、速い機体はブースト回復中のごまかしが強いからね。 こいつは射撃が貧弱だしそのぐらいは強化してくれてもいいよなぁ -- 2018-02-27 (火) 02:49:28
    • コンカス5の時点で現実的じゃないがな -- 2018-03-05 (月) 15:23:10
  • コンカスだと本拠点の固定砲台をD格4回で壊せるのね。撃たれる前に破壊して離脱出来るから、バレてない時に固定砲台壊しまくるの結構いいな。D式D格は背面にも結構判定あるから、固定砲台の台座に乗って壁側に向かってD格してると簡単に壊せるね。 -- 2018-02-24 (土) 22:26:25
  • 悲しみのスプシュ。もういっそ射撃機体として割りきって、拡散クナイとショットMとバズMで戦ったら意外に使いやすかった。 -- 2018-02-26 (月) 07:32:42
    • せめて回避Pは積もうぜ・・・・ -- 2018-02-28 (水) 12:31:41
  • クイスイいぃぃい!! スプシュううう!!!この機体コンカスないんかよおおおおおおぉ! -- 2018-03-05 (月) 15:54:15
  • 重シュナのガトをオリジナルで右手に、そして上位のグレと着発グレがあれば使いやすくなる。 -- 2018-03-06 (火) 19:27:15
    • むしろ重シュナ時代のネットBZをちゃんと持ちだしてくれれば何の問題もないと言うかクイスイも活きると言う感じなんだがな。ヒ―トランスなんか捨てて来いよオラァ。 -- 2018-03-10 (土) 12:53:05
      • ネット持ってこの踏み込みの格闘、そして回避プログラム‥強機体になりそう。夢のある話だな -- 2018-03-25 (日) 15:21:34
  • 回避プログラムにコンカス3%、ダートDにコアブレ5%ついたんで拠点殴ってきます -- 2018-03-12 (月) 21:16:20
  • 此奴ってUCのトリントン基地襲撃でも生き残ってるからこんな扱いなのかな・・・? -- 2018-03-16 (金) 23:18:45
    • ジオンの兵は残らず全員4ねってか、なるほど佐藤らしい -- 2018-03-18 (日) 03:43:29
    • 魔改造されてるからジェガンくらいとなら速度で振って撃ち合い殴り合える位の性能らしいね。まあぶっちゃけ言っちゃいけないけどゲームの都合よね。物足りないのは確かだけど。 -- 2018-03-20 (火) 14:35:45
  • 当たったから作ろうと武装と特性見てみたがこんなん出てもコンカス来なきゃ意味ないやん…。ハードル高すぎ…。 -- 2018-03-29 (木) 01:50:06
    • コンカスでも340も払う意味ないやんってなる機体だし適当に遊んで倉庫にしまっとき -- 2018-03-29 (木) 08:53:40
  • こいつもバーザムみたいなチャージスタン武器があれば結構いい機体になると思うんだけどな。チャージクナイ追加してくれんかな。どの道追撃は格闘だから趣味の域をでないだろうし、いいと思うんだよなぁ。 -- 2018-04-03 (火) 06:48:10
    • じゃあ連邦にもチャージスタン増やさないとな?って話になってこいつ自身の首を締める事になりそうだ -- 2018-04-03 (火) 20:05:05
      • 連邦に上位スタンクナイが実装されるんですね分かります -- 2018-04-05 (木) 22:59:09
    • でもそれ射撃武器ある分バーザムの方がよくない?しかもチャージ武器と回避の相性良くないし。格闘はこっちの方が上だろうがスタン当てるなら関係ないしな -- 2018-04-05 (木) 23:30:52
  • タンクしかやっつけれないやつ(改行だめよ)恥ずかしいから使わないでください -- 2018-03-30 (金) 03:20:41
    • 改行してるやつ、恥ずかしいから書き込まないでください -- 2018-03-31 (土) 13:57:58
    • タンク乗ってるときに斬られて顔真っ赤っかと -- 2018-04-02 (月) 22:24:03
    • 「やつ」とはプレイヤーなのか機体なのか -- 2018-04-06 (金) 02:46:27
    • 格闘機でタンクを相手にするのが一番面倒くさいはずだが・・・・ -- 2018-04-17 (火) 22:55:19
  • 回避プログラムのとこに「ディレイを挟むと~」ってあるけどディレイってなんですか~? -- 2018-04-10 (火) 20:05:55
    • 最速で入力せずに、間をおいてから入力すること -- 2018-04-11 (水) 06:07:12
      • 一段目の後二段目入力の際に、ブーストゲージ回復した所で入力すると消費量が少し減るよ 凸する際は結構必須 -- 2018-04-13 (金) 12:11:28
  • 結構前から気づいてたんだが、なんでこいつ格闘機なのにほかの340コス機体より格闘武器の威力低いんだ?素ピクと同じってのがどうしても納得いかん。 -- 2018-04-12 (木) 17:57:26
    • 今時AP3000越えてるのが普通にいる中でいまだに格闘基礎威力4ケタってのがおかしい。340以上の一部以外の格闘機は今よりさらに威力あげるべき -- 2018-04-13 (金) 15:22:59
    • 範囲容量その他鑑みて先ゲルの方が格闘振りやすいまである -- 2018-04-14 (土) 11:36:04
    • 今の格闘自慢の連中は火力も硬さも化物過ぎて辛い -- 2018-04-14 (土) 11:42:00
  • お前ら、遂にヒートダートとヒートダート(投擲)に修正がくるぞ! -- 2018-04-13 (金) 20:22:30
    • ただでさえ当てにくいのにエフェクト修正とかもう使い勝手悪くなるイメージしかない -- 2018-04-13 (金) 20:26:51
      • 被弾時のエフェクトな -- 2018-04-13 (金) 22:05:42
    • 現状でエフェクトいうほどのもんあったっけ?しかも各種いわゆる通常型しか書いてないのも意味が分からないんだが・・・ -- 2018-04-17 (火) 22:54:41
      • こいつの格闘に関しては素直すぎて修正場所が全然わからん。エフェクト修正ならもっと直すとこあると思うんだがザク2改とか -- 2018-04-17 (火) 23:05:06
  • ヒートダート(投擲):投げるまで遅い、投げても弾速遅い、投げ終わった後の謎モーションも遅い。たとえ当てても最大1.65秒のビリビリwだがエフェクトだけ修正する謎www -- 2018-04-18 (水) 17:08:57
    • 投擲でスタンを与えられるなら格闘用のダートでもスタン付与して欲しいよね。これならダウン取れない相手にも振っていけるようにから威力低めでも気にならなくなる -- 2018-04-18 (水) 18:07:20
      • 回避プログラムのN格を投刃みたいな「自分動かずに判定だけ伸ばす」タイプにしてスタンつけりゃええねん -- 2018-04-18 (水) 18:38:14
  • もうネズ対策に拠点ダメ60%カット位つけていいからこいつに限らず旧式高コスト格闘機のD格はコンカスと競合せずにブースト消費3割減くらいに消費調整してもいいと思う -- 2018-04-20 (金) 05:27:49
    • あまり極端な事すると、こいつの回避プログラムが暴走特急と化すから、大きなテコ入れは難しいだろうよ -- 2018-05-05 (土) 18:48:09
      • 別にブースト消費無し、リロ付き、弾数3、位の制限つけるだけで問題なく踏み込み距離伸ばせるんだがな。制限なく使えるから追いかけっこが始まるわけであって -- 2018-05-26 (土) 07:45:58
  • 他の機体にも言えることだけど回避プログラムのダッシュ格闘時に敵のロックオンが外れるとかすればいいんじゃないか? -- [[ ]] 2018-05-17 (木) 00:57:19
  • 調整なしか…コンカスが最低条件だけどコンカスでも強くないというしょうもなさよ -- 2018-05-20 (日) 22:06:04
    • cost340に相応の何かが欲しいよね。回避プログラムと格闘はそこそこ優秀だけど、それだけなんだよな -- 2018-05-23 (水) 02:48:27
  • コイツもショットガン持たせるか -- 2018-05-24 (木) 09:17:46
    • 悲しみのスプシュが売却せずに残ってたから使ってみるかなぁ・・・w -- 2018-05-24 (木) 23:19:04
    • 機体性能は格闘機補正?で360コスト重並なんよね しかしなくてもショットガン運用が格闘運用より強い可能性が微レ存? -- 2018-05-25 (金) 15:58:25
    • D式・回避壱式であと1枠に持たせるならSG系でいいんじゃない?余裕あるし。 -- 2018-05-25 (金) 16:30:45
      • バズは前のDGレベル実装時にゴミ武器になったからねえ地雷撤去も爆風減衰の修正で範囲撤去しずらくなってるだろうし -- 2018-05-25 (金) 17:02:56
      • ただ地雷の方も高い防衛効果は無くなったとも言える -- 2018-06-22 (金) 14:33:16
  • SG,D式、回避なんだけどマウスホイールだと高確率で切り替えミスるのがなぁ・・・皆どうしてる? -- 2018-05-27 (日) 11:01:57
    • ホイール上が1番武器下が2番、サイドボタンに3。サイドなくてもQE空いてるゲームだしキーカスタマイズするといいよ -- 2018-05-27 (日) 11:09:13
    • 1がホイール上、3がホイール下、2がホイール押し込み。これならサイドボタンないマウスでも対応可能。で、自分は2に初手で使う武装を入れてる。2→1→3でコンボとかね。 -- 2018-05-27 (日) 21:18:31
  • 今流行りにのってSGもってみたんだけど単発SGって中々に扱いが難しいのな…N型あててもそこまでひるみとダメージとれる感じもしないし殴ったほうが早いとか、そういうオチはないよな、うん…。 -- 2018-05-28 (月) 14:24:52
    • FA式のSGって単発SG持ちに対してかなり少ないはずなのにFAしか使った事無いのか、環境もあるとはいえ中々レアでは? -- 2018-06-03 (日) 07:11:36
      • どうやったらこの文面から「今までにFASGしか使ったことない」という結論に至るんだ -- 2018-06-05 (火) 09:35:17
      • 普通ならM型選択するし、単発って態々言う人も滅多にいない。ザザビーのBSRしか使った事無い人なのかな?程度には想像働かせるでしょ -- 2018-06-28 (木) 03:12:02
      • 素直に「ショットガン系の武器を使うこと自体が初めてなのかな?」と解釈するのが一般的な気がするけどね -- 2018-07-11 (水) 20:41:54
  • SGの強化が来たのとダメージカット率も上がったからとうとうお守りの格闘を手放して回避とSGMだけにしてみた。格闘が無いと寂しいし持ってたらなぁっていう場面はあるけどMS戦もネズミも前より安定してきたし回避のオバヒ事故もかなり減ってきたからしばらくはこれで頑張ってみるよ。 -- 2018-05-29 (火) 16:53:58
  • 今はスプシュの方が使えるね -- 2018-06-03 (日) 03:35:46
    • まあ使えるかはさておきコンカスじゃないこいつをわざわざ使う必要ある? -- 2018-06-03 (日) 09:16:18
    • 微妙に射撃威力上がるよりコンカスで格闘ガッツリUPしたほうが恩恵デカい気がする -- 2018-06-07 (木) 14:28:45
  • UC機体ってことでそろそろまともな強化してくれませんかね… -- 2018-06-05 (火) 09:36:35
    • UCに出たのは強襲の方じゃねーか! -- 2018-06-07 (木) 11:06:14
      • 重撃の方とページ間違えてたわ、すまん -- 2018-06-07 (木) 11:08:11
  • 全体的にダウンポイント上がってきたせいで、回避P使うほど回避できない件。せめて移動中の怯み無しとかがいいな... -- 2018-06-07 (木) 14:32:05
    • 回避Pはせめて段差で止まるのだけ直してくれれば・・・ -- 2018-06-27 (水) 23:11:18
  • リーチンの短い軽量のクナイで格闘の動作がモッサリって、どういうことなの? -- --? 2018-06-10 (日) 03:58:28
  • 回避P中にビシバシ当たるマグナムとかガンオン終わってんな -- 2018-06-29 (金) 23:18:09
  • 回避P中はDP減少無効化くらいあってよくねえか? -- 2018-06-30 (土) 19:09:51
    • "回避"プログラム(実際に回避するとは言っていない) -- --? 2018-07-04 (水) 11:30:33
    • 格闘攻撃はその有効射程まで潜り込むのにかなりのリスクが伴うのにそこからさらに被DP増加とかいう意味不明仕様になってるからな(盾無し1段は別)むしろD格中の被DPは軽減さえすべきだと個人的には思うね。その上でチャージ格闘や判定のない特殊移動系には別の調整が必要だと思う -- 2018-07-04 (水) 14:45:53
    • ジ・Oなんてもの実装させてしまったせいで格闘機不遇になりすぎてる。
      本来ならDPですら要らんわ。敵の弾幕かいくぐって接近戦に持ち込んでもビームマグナムでアッサリ終了。奇襲成功するも盾やバリアに阻まれてノーダメからの距離取られて一方的になぶり殺し。シナンジュ以外に使う余地なさすぎる -- 2018-07-07 (土) 03:25:21
      • 全体的なアーマーの底上げも向かい風だよなぁ。昔は格闘機の格闘ダメージなら当たればほぼ一撃だったものが、盾やバリアも含めて二回三回と斬らなきゃキル取れない事もあるし、よほどの閉所でもないとリスクに見合わない -- 2018-07-07 (土) 08:20:35
      • 久しぶりに使ってみたがまじで威力低くなったな。前まではスムーズにキル取れたのにテンポ悪くなっちゃって爽快感減だな -- 2018-07-14 (土) 14:40:56
  • ジェガン高機動みたいな格闘ほんとくれませんかね・・・。コストも高い、性能も低い、地上限定・・・同じユニコーン機体なのに・・・こんなのって・・・ないよ・・・ -- 2018-07-07 (土) 12:29:50
    • 上位互換の赤キュベ使えよ -- 2018-07-07 (土) 15:48:09
      • 赤キュベはD式ナハトを越えるチンパン格闘機になったな -- 2018-07-07 (土) 20:40:57
      • 赤キュベ再販されてからコメントどうぞ -- 2018-07-08 (日) 00:12:40
      • ていうか全然上位じゃないがな赤キュベ 赤キュベで格闘届くまで行って帰ってくるのと高ジェではやりやすさ違うぞ -- 2018-07-08 (日) 00:16:28
    • 回避プログラム的なモーションで飛んで行って360度にダート投げまくりながら帰ってくる感じ? -- 2018-07-11 (水) 02:14:08
      • ガンダムシュピーゲルを越える忍術だな -- 2018-07-12 (木) 02:33:03
    • 高ジェの格闘よりも格闘威力の強化や回避P中に武器切り替え可能が欲しい。かっこいいぽーずを決めるよりネズ暗殺のほうがしっくりくるし。 -- 2018-07-11 (水) 05:01:32
    • 回避pで高速移動中に武器持ち替え出来ればストレスなく忍殺出来るんだけどなぁ、実際は移動が完全停止するまで持ち替え入力不可ってのがやり辛すぎる…そぎむでなければそういう先行入力的な調整してくれんものかね -- 2018-07-14 (土) 13:33:07
    • キュベPTの格闘がほしいならまだしも、高ジェの格闘ほしいとか正気か?あんなスキだらけのドヤ格ゴミでしょ。普通にこいつの格闘の方が強いわ。 -- 2018-07-14 (土) 15:02:55
  • 連射SGがあれば使ってやらんこともなかった -- 2018-07-10 (火) 04:09:52
  • 次回調整はアーマー微増のみ。格闘威力が他イフ系列に追い付かれ、回避プログラムだけでcostを嵩増しされてる状況に……うーん -- 2018-07-24 (火) 20:59:01
    • 泣きたい。酷すぎる、あんまりじゃないか。こんなんじゃほんとにキル取れないで泣く未来しか見えない -- 2018-07-25 (水) 04:37:07
    • ただでさえ回避Pやらに個別強化来ないとどうしようもないくらい過酷な有様なのにこれじゃあな、格闘威力くらいコスト相応の格闘機水準まで上げろよと。この機体に限らず今回の統合整備一律強化の範囲に入ってるはずのものが強化されてなかったり(ギャンニーミサ、ハンマハンマ3点BRとかその他諸々)かなりガバガバな調整だよなぁ -- 2018-07-25 (水) 04:52:54
    • コストに対して貧弱すぎ。DP軽減とか攻撃の威力upないのかよ。 -- 2018-07-25 (水) 06:24:15
    • 連邦高コスト格闘機どころか汎用無料中コスト機にすら負けかねない神調整だなwホントタヒねばいいのに運営に連邦メインに -- 2018-07-25 (水) 07:32:13
    • なんか本気でPS無くてもお手軽にキル取れる機体じゃないとダメみたいな風潮あるよね、このwikiのコメ… -- 2018-08-09 (木) 20:38:26
      • それは連邦機体の※欄や君の同類への揶揄ですか...?どっからどう考えても340はないわイフシュナ。バイカスは格闘は勿論、こいつと比べたら射撃も壊れもいい所だぞデータ見て使い比べてみろ実際 -- 2018-08-15 (Wed) 05:33:09
      • 比べた結果バイカスが強いならバイカス使えば? -- 2018-08-15 (水) 07:20:13
  • でも、よう考えたらD格全部三倍か、悪くない気はする -- 2018-07-25 (水) 23:22:10
  • ただ、リスクが大き過ぎる -- 2018-07-25 (水) 23:22:57
  • ダートD式が素イフのD式に威力負けたぁ… -- 2018-07-26 (木) 20:29:57
  • コンカス4まで上げれたんだけどそれにしても回避Pの消費重すぎない?ちょっと実用に耐えなかった… -- 2018-07-30 (月) 07:18:58
    • そこまで上げて実用性があったら、今頃ガチプレイヤーのネズミ専用機として認知されてると思うぞ -- 2018-08-01 (水) 19:32:45
      • MS戦がしやすくなるようにブースト消費抑えたり速度上げたりしても使われて目立ち騒がれるのは結局凸運用しようとする人がいるからなんだよね、格闘扱いじゃなくてFキーで瞬時に使えるCTつきの高速移動だったらMS戦に限定できるかもしれないけど -- 2018-08-01 (水) 19:57:43
      • 今でもネズに使ってはいるけど安定性やルートの自由度なんかも考えると袖ガザの方が便利なのよね。裸拠点ならイフ改でもいいというのもあってシュナがどうしても見劣りしてしまう -- 2018-08-02 (木) 10:19:23
    • コンカス4から回避p2セット連続使用してもオバヒしなくなって格段に使い易くなるんだけどね、消費が激しいのは同感だけどもうちっとブースト管理慣らして忍者プレイ楽しんでみようぜ -- 2018-08-03 (金) 12:40:59
    • 消費激しいなら激しいで、見た目上は激しい、だけど後半から回復し始めて硬直切れたらかなりブースト回復してる、とかすりゃいいのにな。格闘以外の武装まで考えると連邦300どころか280のピクシーにすら遥かに負けてる -- 2018-08-15 (Wed) 05:29:37
  • なんで回避プログラムや攻撃力に修正入らないんだろ・・・?これ以上性能いじれないならコスト下げるかなんかして欲しいなぁ -- 2018-08-10 (金) 02:15:05
  • 回避プログラム強化と格闘の威力上げろ無能運営 -- 2018-08-15 (水) 01:01:55
  • クナイとかいう産廃武器どうにかしろや。 -- 2018-08-15 (水) 10:19:12
  • 極短距離の移動速度と裸拠点にたどり着けた時の火力だけで生きてる コスト320にしてくれたらなぁ…コンカス5にしたいけど入手機会も全くないし -- 2018-08-15 (水) 20:04:55
    • これでも、途中のなんてことない段差で引っかかるの止めて欲しい。スタートの瞬発力こそこいつの命でしょうが・・・。 -- 2018-08-19 (日) 01:40:16
    • その火力もストカス300の今の火力と比べたら・・・・・・知ってる?今あれどんな事になってるか -- 2018-08-21 (火) 06:46:11
  • イフシュナ強化してほしい人って何人くらいいるの?もっと使えるようにしてほしいと切実に願う -- 2018-08-19 (日) 21:17:12
    • このまま320以下にコストだけ下げてもらえれば。 -- 2018-08-19 (日) 22:34:33
    • ダートやランス等格闘の基礎威力アップと回避Pの消費量減、投擲ダートのモーション高速化及び弾速と効果時間の強化と格闘のダートとの切り替え時間の撤廃、バズの重量を性能に見合った適正化、その他固有モジュなどの追加、ぱっと考え付くだけでもこれだけ出てくるくらいには弱い -- 2018-08-20 (月) 00:36:13
    • こいつ340って絶対嘘だろまともに使いたかったらコンカスで出力制御載せる必要あるし射撃武器はマシ無しでBZもSGも両方中コスのと同じだし340コス最弱あるぞ -- 2018-08-21 (火) 07:47:32
    • 回避PからD格するときの硬直なくして欲しいわ、ストカスのツイン軽量のD格→N格みたいな感じで -- 2018-09-18 (火) 13:48:41 New
  • 最近ぶっ壊れからゆとりレベルのバランスブレイカーになった高ジェの説明のコレ『また、すぐにブースト回復が始まり、モーション中に消費した以上にブーストが回復する。』 -- 2018-08-22 (水) 17:00:06
    • ハァ・・・こいつその20も上のコストで、(D格も微妙だが)問題の回避Pなんて高ジェみてーに異常な速度で消えてワープもしないし、攻撃判定すら出ないんですがね・・・。おまけに格闘以外の射撃完全に死んでるし(まぁこりゃイフ系ほぼ全機だが) -- 2018-08-22 (水) 17:05:39
      • SG強化されたから昔よりゃマシだと思うけどな・・・高ジェがおかしいのは確かだが -- 2018-08-22 (水) 18:18:46
    • 高ジェにブーチャと積載+10以外全部負けてるぞオイ!!なんじゃコレェ! -- 2018-09-04 (火) 16:38:34
    • 某大将のリプレイみたらこいつのD式がぶっ壊れにみえるけどな -- 2018-09-16 (日) 04:38:53
  • 回避p中にもちかえできるようにしてほしい -- 2018-09-16 (日) 10:00:29
    • 回避pモーション中に持ち替え挟むのは都合上難しいにしても持ち替え無しのダートには切替できてもいいよなぁ。そのまま硬直無しでズバッと切りたい -- 2018-09-18 (火) 15:36:17 New
  • とりあえずバイカスと同じ格闘だけでもくれないかなぁ。これ340なんやで・・・。 -- 2018-09-21 (金) 10:21:58 New