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Comments/イフリート・ナハトVol11
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イフリート・ナハト

  • 「イヤーッ!」kaboooom!!「グワーッ!」ヒノヤ・シューターが上乗せされたタメテウツ・バズーカなが光を放った瞬間、シルバーゾゴックは吹き飛んだ!「サヨナラ!」爆発四散!「アバーッ!火力が実際違いすぎる!コワイ!!」ゲラート=サンはグレネイド失禁!エヌティワン=サン(装甲で固められた)がサイソウテンした次の瞬間、「イヤーッ!」何かが空気を切り裂き飛び、エヌティワン=サンの視界を消し去った!それは……ボウガイ・グレネードだ!「グワーッ!!」ザクセンシャ(ミドリなサル)のフタツ・リューダンの爆風を切り抜け、奴が現れる。右手にツメタイ・ブレード、左手にツメタイ・クナイ・ダートを携えた、ジャパニーズ・アクマのような風貌、そう、ナハトだ!「ザッケンナコラー!」ナハトのツメタイ・ブレードがエヌティワン=サンの体を切り裂いた!しかし、あろうことかエヌティワン=サンは怯むことはない!ブッダファック!ナハトは警戒を怠っていた己のウカツを呪い、恐怖に叫びながらも渾身のバックジャンプ!「アイエエエエ!ナンデ!?チョバムアーマーナンデ!?」「イヤーッ!」ナハトはブレイクダンスめいたツメタイ・ブレードデッドスリーを放つ!「グワーッ!」エヌティワン=サンも負けじとカクトウ・スジガキで反撃!「イヤーッ!」ナハトは起き上がりながらコメントスページ11なを華麗にシンセツ! -- 2016-03-05 (土) 13:17:49
    • ページシンセツオツカレサマドスエ -- 2016-03-07 (月) 12:28:15
    • もはや忍殺ナハトは様式美なのかww -- 2016-03-08 (火) 00:31:42
    • シルバーゾゴックの件でいつも吹き出してしまう -- 2016-03-08 (火) 12:22:13
    • ゴウランガ! -- 2016-03-11 (金) 16:33:36
  • 連邦の欲しがり病どうにかなりませんか? -- 2016-03-01 (火) 14:54:26
    • ぶっこわれゆとりブンブン異次元判定格闘直してくれたらどうにかなるんじゃない? -- 2016-03-02 (水) 00:27:04
      • まだ格闘にやられているの?D格振った相手にBSG当てるだけで転倒するのに -- 2016-03-02 (水) 18:24:47
      • 連邦のぶっこわれゆとりブンブン異次元判定ガーどうにかなりませんか -- 2016-03-03 (木) 01:35:54
      • ナハト弱体で格闘の仕様を前のに戻してほしいわ。素イフのDⅡとか利点である格闘の伸びが完全にデメリットになってて終わってる。 -- 2016-03-03 (木) 11:17:13
      • 別にいいでしょw現状テトラケンプイフシリーズ取ったらジオンは何も残らないw許してくれよw -- 2016-03-03 (木) 22:28:46
    • 別にナハトクレとは言わないが欲しがり病は連邦に限った話じゃないし、第一後からミラー追加された機体はバランス的におかしかった奴だけでしょ。例えば「ジオン特権のシュツをガンダムが…」は当時カスダメの概念もなく転倒値6000でシュツWぽんと撃てば低コスはおろか高コスまですっ転んでた。盾もお飾りだったしね。重水だって偏向CBRも無く遮蔽物も少ない水中でアンカーピックぐらいしかマトモな水中戦法しかない時代で移動ベルファストなんか連邦はユーコンと制海権は捨てるのが当たり前とか言う異常だったし。逆にジオンは出力限界っていう例がある。欲しがりとバランス調整を一緒にしたらあかんわ。ついでに言えば陣営の決めつけも。 -- 2016-03-04 (金) 06:40:57
      • 連邦専というのが文から滲み出てるよ -- 2016-03-04 (金) 14:26:35
      • 俺の知っているジオンは出力限界ミラー寄越せって言っていない。修正または削除しろって言うのは聞いたんだけど・・・?まあ、ヴィンゲルがHRMミラー持つ期待はあったけどさ -- 2016-03-04 (金) 22:06:26
      • 別に両軍プレイヤーなんだが…まぁ連邦専っぽい言い回しだったのは申し訳ないけどさ、じゃあジオンはネガしないかって言ったらするし、そこは連邦も一緒。アレックス寄越せとか内蔵コンボ寄越せってのはよく聞く。それで必要か不必要か最終的に判断するのは運営。後からミラー追加されたという事は運営が必要だと判断したからで実装された時点で欲しがりじゃなくてバランス調整になる。つまり今「テトラを寄越せ」と言うのが欲しがりであって過去のミラーは運営的にはバランス調整って事だよ。出来てるかどうかはともかく。 -- 2016-03-05 (土) 08:21:40
      • バランス調整ね~。ガンダムのシュツや連邦水泳部の強化(現在は、あからさまに連邦優遇だが)は理解できるが、ⅡF2は”枝主的には”どう考えてるのか?当時から連邦のCBRが強かったのに、更に強化ってあり得ないのだが。うちは内蔵コンボは要らんけど、その起点のCBRはなんとかして欲しいね。だけどそのためにアレックスは要らんけど、ガーカス並でいいのでスリムな盾役かGP02の堅いデブの強化は欲しいね。 -- 2016-03-05 (土) 12:40:39
      • 日本語おかしくなってるから少し落ち着け -- 2016-03-07 (月) 11:36:48
      • 枝主だけど、2F2は連邦にやるのがいけなかったと言うより、EXで配ってしまったのが最大のミスだったと思うけどなぁ無料超絶コスパ機体にWDキャノンがいるけど、特製厳選、強化が絶望的だったのに対して2F2は簡単に手に入ってしまったのがいけなかった。WDキャノンがEXか2F2がプレボだったなら渡さなくても良かったかなとは思う。ただ、「F2Fを渡したのは間違いではない」とは思うけど「WDキャノンとアレックスに当たる機体が必要ない」とは思わないから、そこは調整っていうかミラー必要だと思う。ゲロとかあんなのキャラゲーとしても破綻してるし、必要なのはあんなのじゃなかった。 -- 2016-03-07 (月) 16:01:53
      • そうか?すでにあの段階で、ウォルフジムキャノン(EXで特製厳選、強化が用意)やガンキャノンⅡ(金ビムシュ困難)とかあった段階で、更に、2F2だぞ。たしかに、ウォルフジムキャノンはWSキャノンに比べてはコスパは良いとは言わん(でも、スリムで足回りが快適)が、ぶっちぇけこの状態で「F2Fを渡したのは間違いではない(渡さないとバランス取れないようなジオンに強機体あったけ?)」と言う枝主には理解出来ない。 -- 2016-03-08 (火) 02:41:51
      • 今も当時もバランス取れてるとは思ってないよ。CBRコンボ機体をジオンにも実装させて強機体は軒並み入手難度も含めてミラーにすべきって言うのが自分の考え。現に360帯はゲロガーアレガーで荒れまくってるけど、高ゲルとガンダムはそんなに荒れてない。主な装備、戦法が同じだから。ビムコ、D格性能で勝る高ゲルとヒットボックスと耐久力で勝るガンダムでバランスは取れつつ両軍で違いもある。あれが理想のバランス。変な特色を付けようとして失敗しまくった結果が今のキャラゲーとしても対戦ゲームとしても破綻した歪なバランス。 -- 2016-03-08 (火) 12:29:55
      • BZを当てて転かしたりよろけさせたりのゲームやっている将官からすれば、当然、ヒットボックス > ビムコ、D格性能なのは理解出来るよね。それによる、階級の問題(将官は連邦優勢)も理想のバランスのうちと言うならなにも言わんよ(その代わり、テトラガーの問題も不問になるけど)。あと、CBRコンボ機体をジオンにも実装とかいうけど、当然、同軍でCBR使っていたら解るけど盾やビームコーティングの件(ゲルキャ問題)はどうするの?それもミラーにするの?歪なバランスは最初からじゃん。普通のゲームならプレイヤーのPSと課金力でバランス取ればいいけど、そこに機体性能入れている段階で運営の無謀さと茨の道に感動を覚えるよ。普通なら安易にミラーに逃げれば苦情も少ないのにね。 -- 2016-03-10 (木) 02:07:30
      • 木主馬鹿なの?阿呆なの?死ぬの? -- 2016-03-11 (金) 15:37:10
      • 連邦は腕が良けりゃ阿呆みたいな性能をたたき出す機体が多いしね。テトラやナハトは左官でも使えるけど、将官戦だと中将以上が使う連邦機体の伸びや武器相性では敵わないし(じゃなきゃゲージがエラいことになってる)。当然、↑みたいな議論もまともにできない、いつまでも左官目線でしか語れない左官では、使いこなせない→PSが低くても使える機体が欲しい→ネガったら2F2も重アクアが来たという前科あり→ジオン(くれぐれも言うけど左官相手で)を倒せないのは欲しがり病が足らんからだwww。ということだから、温かい目線で見てあげよう。 -- 2016-03-13 (日) 18:26:04
    • ジオンはジオンでWD量産ガンキャよこせ言ってるからなあ。隣芝青ってやつだね -- 2016-03-17 (木) 17:25:17
  • 格闘機を持ってないのでGPでこれを買おうかと思うのですが、そもそもジオンで格闘っていうのは今時流行らないですか?フレピクはよく見かけるけど、ゲロビで怯まないから安心して斬りかかってくるだけであって、ジオン側だと拡散BZやCBRの網をくぐり抜ける必要があるので運用が難しいのかなと思ったりします。 -- 2016-03-03 (木) 23:30:05
    • 自分が乗りたいと思うなら乗ればいい。向き不向きがあるからとりあえずレンタルで試してみればいいんじゃない?レンタルでも十分の性能だし。使いこなせるようになれば半分大将の戦場でも普通にKトップで順位S取れる。 -- 2016-03-04 (金) 04:10:42
    • 既に他の機体があって特定の状況やマップで何らかの使う想定があるならいいんじゃないの。イフリート系は本拠点の中うろついてたり重撃の後ろいたりぶっちゃけ邪魔な人の方が目立つ。 -- 2016-03-04 (金) 06:14:24
    • ありがとうございます。レンタルを試してみました。格闘以外に攻撃方法が無くて難しいですねw 徐々に慣れていこうと思います。 -- 木主? 2016-03-05 (土) 12:46:36
    • 拡散BZやCBRの網をくぐり抜けるとか言ってて使い方が根本から間違ってるけど大丈夫かな・・ -- 2016-03-20 (日) 21:34:19
  • 10連一回目でいきなり金でた!銀とは使用感違うかね?もっと強くなる? -- 2016-03-08 (火) 11:34:52
    • 金限定武器がアレなので強化回数の違いくらいしかないかと コンカスじゃなかったら銀のコンカスのほうがいいかもしれないレベル -- 2016-03-08 (火) 12:00:47
      • 返信さんくす!ブースト切れをしょっちゅうやらかすへたっぴには、それでもありがたいと信じることにします(笑)メンテ後の強化キャンペーンで作ってみるよ。 -- 2016-03-09 (水) 07:03:07
    • 10連続で下の赤い文字を読んだほうがいいかも -- 2016-03-09 (水) 07:06:02
    • 改行するな!直し方あってるか知らんけど直したからな!ぷんぷん!! -- 2016-03-11 (金) 16:30:11
  • ナハトのカラーもっと明るい色ほしいね。ニンジャだってめだちたい。 -- 2016-03-11 (金) 16:35:02
    • そんなあなたに特殊カラー -- 2016-03-12 (土) 14:05:22
      • 特殊カラーにしたいけど局地勝てねえ! -- 2016-03-13 (日) 15:27:54
    • 忍ばない忍者か... -- 2016-03-13 (日) 18:30:27
  • 最近、クナイ持ちが増えて嬉しい限りです -- 2016-03-15 (火) 04:20:13
  • もう赤文字いらんだろ上手いやつが乗れば将官でもまだ活躍できるいい塩梅になったよ -- 2016-03-20 (日) 08:15:33
  • 連邦もジオンも左官以下のネガなんて全無視でいいから -- 2016-03-20 (日) 10:09:02
  • こいつ含めてイフ族は毎回の如く地雷踏み抜いてD格してきてノーダメノー転倒で無傷なんだけど一体どういう判定してんの?D格中はこいつだけ無敵時間あるんじゃないかって疑い始めてるんだけど -- 2016-03-07 (月) 19:36:42
    • そもそも地雷が踏み抜いてもノーダメ多いじゃん。 -- 2016-03-07 (月) 23:23:57
      • 他機体で地雷なんか踏み抜いてみなさい・・・確実にダメージくらうわ。 イフ族だけだぞあんな謎判定してるの -- 2016-03-08 (火) 00:27:23
      • んなもん知らんよ。自分の環境では他の機体でも地雷踏んでノーダメなんてよくあるから言っただけだよ。大体、地雷置いてる本人くらいしかそんな文句言わないでしょう?全ての機体が地雷踏んでる所を見てイフ系だけがノーダメージとか言ってるの?ただの思い込みだと思うけどねぇ。 -- 2016-03-08 (火) 00:42:47
      • 爆発範囲が起爆感知に相応するからか、横をすり抜けるように踏み込み速いD格撃ったときなんか、爆発横で起きたのにノーダメってのがあった。多分、回線の関係か何かでダメージ判定出る時には範囲外にいたってだけかと。 -- 2016-03-12 (土) 09:53:30
    • おうピク系も大概やぞ -- 2016-03-08 (火) 00:58:27
      • 一部格闘系が回線でそうなるならそうならないようにして貰うしかないだろうな対戦ゲームでそんな理不尽は許されぬ -- 2016-03-15 (火) 13:11:38
    • そもそも地雷とかいうキモイ兵器使ってる時点でお察し -- 2016-03-09 (水) 23:53:05
      • うむ、真理を言ってしまわれたか… -- 2016-03-14 (月) 16:41:45
    • 格闘が異常に速すぎるのかな? -- 2016-03-20 (日) 21:32:00
    • 自分でイフ使って地雷通り抜ける様にD格してみれば? -- 2016-03-21 (月) 17:25:22
  • 格闘特攻機はやっぱこいつだけかな・・・ -- 2016-02-28 (日) 10:49:14
    • 格闘特攻なんて格闘あったらだれでもできるよ。まず特攻って無駄死にすること多いしナハトってそれの代名詞だからあまりおすすめしないわww -- 2016-02-28 (日) 14:07:00
      • 今の環境で闇雲に格闘ふって死ぬような使い方してる時点でナハトどころか格闘持たない方がええで。 -- 2016-03-28 (月) 02:39:30
    • ずっと上のコストでもこいつより優れた格闘は皆無だからこいつを使うといい -- 2016-03-20 (日) 21:35:36
  • 連邦のロビーで佐官が「さっきチートナハトがいたわーbzでこけねーし、そうまでして勝ちたいか」とかいってて草 -- 2016-03-20 (日) 09:34:00
    • ロビーで我が物顔で私見言ってるやつ本当寒すぎて悲しくなる それが少佐とかだと目も当てられんわ -- 2016-03-22 (火) 00:29:04
    • 雑談でやれ ブーメランになってるぞ-- 2016-03-22 (火) 01:18:41
      • ナハトのページで『連邦のロビーで佐官が「さっきチートナハトがいたわーbzでこけねーし、そうまでして勝ちたいか」とかいってて草』とか書いてあって草、っていうブーメランと言いたいのか?ブーメランなのか? -- 2016-03-30 (水) 01:26:51
  • ステルスはもうあかんな…アンチステルスレーダー貼られまくりで全く意味がなくなってネズろうにも補足されてボコられる… -- 2016-03-22 (火) 19:08:37
    • ステルス持って無い機体はさらに悲惨だね -- 2016-03-22 (火) 21:11:00
    • 通常レーダーには効果あるし十分だろ その脅威で高コスト支援機にレーダーを強いてるんだから戦略的にはカタログにあるだけで影響はあるのよ -- 2016-03-22 (火) 21:34:24
      • まぁ低コスレダが弱体化された時点で高コスレダの需要爆上がりだから、強いる必要もなくASレダは普及したと思うけどね。なんたって普通の高コスレダにデメリットつけずにAS効果+レダ音小さいんだもの -- 2016-03-22 (火) 21:41:30
    • ネズミ運用が無理でも芋畑に斬り込む時は充分使えるぞ。納刀できるから隠れやすくて便利だし局地ならまだしも芋畑にアンチレダがある事少ないし -- 2016-03-23 (水) 02:53:00
      • 芋畑くらいならステルス使う必要ないんだよなぁ・・・ -- 2016-03-23 (水) 12:20:13
      • 納刀するなら地雷撤去や炙り出しに使えるNグレ持たせるわ。 -- 2016-03-26 (土) 13:47:59
    • アンチステルスレダって紫だから映ってても自軍レダと識別しにくすぎるのも難点だよね -- 2016-03-24 (木) 11:39:14
  • D式修正はよ。 -- 2016-03-24 (木) 09:33:56
  • ガルスコンカス4機そろえたよ、今までお疲れさま・・・ -- 2016-03-24 (木) 17:49:07
  • ネズミ運用してた人たちはこいつから卒業だね -- 2016-03-25 (金) 01:18:14
    • アンチステルスレーダーが悪いんだよ…フレピクに唯一勝ってた点を完全に殺しにくるから… -- 2016-03-25 (金) 01:32:14
  • 今更コンカス引いたけどまで現役? -- 2016-03-26 (土) 22:57:18
    • 使ってる人は多いよ一線級かといえば違うけど -- 2016-03-27 (日) 01:10:23
    • 発生伸び判定硬直の面でトップクラスだから純粋に格闘戦するんだったら今でも一級品だよ。バズや盾が無い分押し込むような戦闘ならBDのがいいけど -- 2016-03-27 (日) 10:55:53
    • 敵地に潜り込んでの闇討ちなら最高峰のスペック。格闘のリーチをしっかり把握してればかなりイケるぞ -- 2016-03-28 (月) 22:50:43
    • 主にナンカン遺跡では使えるよ。他はジャブ右配置のネズミ運用くらいかな超厳しいけど。 -- 2016-03-29 (火) 16:22:12
    • 踏み込み距離長くて発生早くて360度判定。これが使えなかったら他機体の格闘は全部ゴミ。 -- 2016-04-02 (土) 00:14:21
  • D3装備でねずしているんですがどうもうまく箱拠点を殴ることができません・・・。どなたかコツを教えてください -- 2016-03-27 (日) 10:47:39
    • 修正前のやり方で1回目決めて2回目振って即退散、以上です -- 2016-03-27 (日) 12:02:34
      • 修正前ナハト使ってなかったんですよね・・・ -- 2016-03-27 (日) 13:47:29
      • 箱拠点と仮定して、修正前はD格一段目で拠点に入り、2段目を画面を下向きにしながら反転させて上昇、2回目のD格を画面を上に向けて出し、2段目を画面を下に向けて出す。以下2回目のD格の動作を繰り返し。 -- 2016-03-30 (水) 18:26:11
    • 本拠点コアの角目掛けて格闘振ればカメラ動かさなくても2段とも当たると思う。カメラ動かすことさえ覚えればどこからでもいいけどね。というか、「ガンオン イフリートナハト 箱拠点」とでも検索すればいくらでも参考動画見れるんじゃない?そのほうが早いと思うな -- 2016-03-30 (水) 00:13:00
    • ねずする前に演習で練習した方がいいと思うが… -- 2016-03-30 (水) 01:04:57
  • D3硬直元に戻していいと思うんだけどね。フレピクより遅いし -- 2016-03-28 (月) 06:07:45
    • フレピクより遅くても、硬直無くしたら全機体中の中でトップクラスに速くなるからダメでしょ。 -- 2016-03-30 (水) 00:18:05
    • アクアジム強襲がぶっ壊れになるからダメ -- 2016-03-30 (水) 18:22:09
      • あの速さでコスト300いかなかったからなぁ。そりゃ戻したら困るわ -- 2016-03-31 (木) 11:08:30
  • 今だと対百式とかショットガン使ってくるやつらにはダートぶつけてるけどほかにいいの無いかな? -- 2016-04-06 (水) 01:48:04
  • ボクのグレスロ金ナハトの使い道を誰か教えて下さい!ネタじゃなくマジですw -- 2016-04-06 (水) 11:29:14
    • 投擲系モジュールと好きな剣積んでグレポイ。何も間違ってないし自衛も出来るんだからザクよりいい場合もある -- 2016-04-07 (木) 03:39:09
      • なるほど、トリントン仕様にしてグレポイ機運用してみます。 -- 2016-04-07 (木) 07:53:30
      • トリでグレポイ運用するなら演習で試すんだ。投擲位置が腰からなので微妙にずれる -- 2016-04-07 (木) 09:05:13
      • 湾岸グレポイ仕様にするにはモジュ枠が1つ足りないよ -- 2016-04-09 (土) 18:33:41
    • 最近グレポイ練習してるからグレスロほしいぞ。コンカスと高機動しかない。 -- 2016-04-09 (土) 22:22:59
    • トリ港でグレポイするには起爆延長γ(スロ1)と投擲強化Ⅲ(スロ4)が必要だから、モジュ枠が4つしかないナハトじゃ出来ない。着発も無いから残念ながら現状どうしようも無いです。 -- 2016-04-09 (土) 22:29:49
      • 投擲2でグレポイしてるけどなあ。フルダメージ入る場所が結構深い位置になるから自分も人にお勧めはしないけど。 -- 2016-04-10 (日) 00:15:57
  • DⅢでモビ戦してる人いない?個人的にはD式よりキル取れるんだけど -- 2016-04-05 (火) 23:19:43
    • 前の判定と伸びがDⅢ>Dだから突きに慣れてる人はこっちの方が使いやすいだろうな 移動にも使えるし -- 2016-04-06 (水) 00:24:10
    • D式使う人の理由が知りたいくらいD3で慣れちゃってるな。Dとくらべて利点しかない -- 2016-04-06 (水) 04:37:03
    • 芋掘りじゃなくタイマン性能だったら比較するまでもなくDⅢでしょ。ただ格闘機全般が芋掘りマップ以外活躍するのが難しくなったからあんまり出番ないけど。 -- 2016-04-08 (金) 01:52:45
    • ゲームパッドだとDⅢ難しいんだよね。 -- 2016-04-10 (日) 23:14:28
      • パッド&マウスにすれば解決 -- 2016-04-11 (月) 12:13:29
      • D3のためにパッドからキーボードにしたまである -- 2016-05-08 (日) 15:55:55
    • 芋掘りする時Ⅲだと判定のせいか切り漏らしが多くてDが恋しくなる時がある -- 2016-04-24 (日) 09:11:26
    • D3だとよろけが取れないことがある。2回確定で当てれるNTなら問題ないだろうけど -- 2016-05-08 (日) 15:23:27
  • フレピク上位互換ミラーがジオンにでたからナハトの上位互換ミラー連邦にこないとおかしいよね -- 2016-03-23 (水) 21:27:12
    • 連邦のネガらなきゃ死ぬ病どうにかなりません? -- 2016-03-23 (水) 22:56:33
    • ジオンにもナハトの上位互換が実装されるんですねわかります -- 2016-03-23 (水) 22:57:23
    • ストライカーカスタムあるんだから我慢しなさい(ニッコリ) -- 2016-03-24 (木) 10:23:21
    • 上位互換ではないが、ネメストはナハトとタメ張れる程度には強いと思うよ。ネメストの方が選択肢や射撃武器が豊富な分、少しだけ扱いづらくなるがそれでもかなり高水準格闘だし -- 2016-03-25 (金) 01:38:06
      • ネメストもコストあと少し落ちてくれねーかなー(チラッ -- 2016-03-25 (金) 13:50:33
      • コスト考えたら格闘機系って効率良すぎて手放せない人多くて一時ナハトだらけになった感じするランキング常連だし -- 2016-03-26 (土) 09:28:57
      • ランキング常連のナハトの大半はDⅢで拠点殴ってた人だよ -- 2016-03-26 (土) 10:17:12
      • ネメストは、上方修正()されたD出Dサイズを戻すだけでいいんだけどな。 -- 2016-04-04 (月) 20:09:04
      • ↑ここで言うことじゃないとは思うけどネメストはD2の1段目が旧D式じゃない?自分はD2の方が相手してて苦手 -- 2016-04-08 (金) 11:09:10
      • ↑多くのネメストは銀図が多数を占めているんじゃないかな?D出DサイズあるからDⅡある金図なんてイラネが多いかも。これ以上はスレチだから終わりにするけど。 -- 2016-04-11 (月) 15:46:14
  • なんでナハトの無音歩行は固有モジュじゃないの? -- 2016-04-16 (土) 23:36:14
    • モジュ作る手間が無駄だからだろ、もしくは数値に影響及ぼさないから これでモジュ作ってたらZ機体には全部ゼータSEっていうモジュ入れなきゃならん -- 2016-04-17 (日) 11:11:11
    • モジュ無しで有利にさせたかったから -- 2016-04-17 (日) 18:16:13
      • ↑いや、固有モジュあっても結局モジュ積める総数は減らねぇぞ。BD2とBD3のを見ればわかる -- 2016-04-18 (月) 09:03:56
  • まだ50戦台の初心者なんですが、銀図でも戦えますかね? -- 2016-04-19 (火) 23:03:07
    • 十分 -- 2016-04-20 (水) 00:30:11
    • 戦える。 -- 2016-04-21 (木) 11:18:17
    • ゆとり格闘にはなるが、最初はD式をオススメする慣れたらバサバサ斬り倒せる。慣れたら癖は強いがD3で更に磨きをかけると更にキル取れる。 -- 2016-04-22 (金) 23:07:36
    • ゆとり格闘っつっても正式に実装された武装だから使ってもなにも恥ずかしい事は無い。ただ他の機体と比べるのはNG -- 2016-04-23 (土) 10:42:04
      • ゆとり格闘ってのはそれだけ判定が優秀だからそう呼ばれてるだけだから気にしたら負けやで -- 2016-05-01 (日) 14:02:29
  • フレピクは箱拠点に入って床からジャンプして切れるのに、ナハトはどこか高い位置に登らなきゃいけないってなんなのさ -- 2016-04-25 (月) 00:27:05
    • フレピクがおかしいのであって、そこ基準にしちゃいかん -- 2016-04-25 (月) 00:27:56
      • 何いってんの?だがそのおかしいのの同コスト対抗機だろこいつ。基準にしないで何と比べろと?wバグレベルで上昇こそ出来なくなったものの、依然変わらぬフレピクの移動距離・速さ・細さとそれに伴う自機の挙動での攻撃の食らいにくさetcetcの代わりに、唯一抜きん出てたステルスもアンチステルスで消されて…ハッキリ言っておかしいだろ -- 2016-04-25 (月) 10:24:28
      • で、そのおかしい機体は対処されましたかね? ナハトは特徴だけじゃなくて箱まで殴れないくらい弱体化食らって結果フレピクだけ息してるってなにこれ。 -- 2016-04-28 (木) 17:17:08
      • フレピクに出来ない事が出来るのも事実 -- 2016-05-02 (月) 14:19:24
    • MS戦だったらナハトの方が上だと思うし別に良くないか?今ならシュツガルっていう選択肢もあるし。 -- 2016-04-26 (火) 00:17:00
    • 見つかっても逃げきれるくらいの移動距離があればなあ -- 2016-04-26 (火) 16:44:10
    • これ酷くね?フレピクの方が暴れてたのに放置した挙句、親の仇みたいに散々弱体化してさらに対の機体が出来る箱殴りすら出来なくさせるとか商品価値どんだけ下げられてんの・・・? リアルマネー払ってんのにこれアリ? -- 2016-04-27 (水) 01:07:40
    • 結局ここでフレピクを棚に上げてギャーギャー喚いてネガメールしまくった奴の思い通りの結果になったね。このゲームキムチ国と一緒で大騒ぎした奴が得するらしいし、こっちもいい子ぶってないでメールしましょうか。 どう考えてもナハトだけ箱殴れないって理不尽だしそれが売りだったような機体の長所殺したんだから金返せって感じだわ。 -- 2016-04-28 (木) 17:19:55
    • そもそもフレピクとナハトは得意分野違うんだから一緒に考えるのがおかしいよ。MS戦なら明らかにナハト>フレピクなのに、箱殴りでも同等以上じゃないと気がすまないのか?というかそれ言い出したら、素イフは床からのジャンプで切れるのに素ピクはどこか登らないと斬れないとか出てくるし、キリがないぞ。 -- 2016-05-04 (水) 16:31:11
      • アンチステルスをバラ撒かれてステルスをなかった事にされたのは無視か? -- 2016-05-05 (木) 16:28:44
      • ↑枝の主眼は得意分野違うのに高望みするなって話だぞ。そしてアンチステルスの話するなら、ブームセンサーでレーダー網が分厚くなってねずみしにくくなってる話も対に出さないとフェアじゃない。キリがないってのはそういうことだ。 -- 2016-05-05 (木) 17:28:46
  • DⅢ普通に強いから好きなんだが、完全に飛べなくなったのはやっぱり納得できないな。DⅢの高度に制限つけるとかで対処できた事を、完全に無くす事で対処するって、面倒だから全部なくしちゃおう、全部禁止しようみたいな感じがして。二段目で対空とか頑張ったのになぁ -- 2016-05-05 (木) 19:32:05
    • 専用ルートの問題は上昇回数制限とかで解決出来ただろうし、また拠点ダメージが問題なら特務エースみたいに本拠点ダメージ減衰を付ければ良かった。それでも一律で飛べなくしたってのはそれだけメルボが多かった、運営がめんどくさがった、ストカスガルスを売りたかったってところじゃないかね。いつまでも同じ機体が最強じゃ儲からないし・・・まぁゴネても改善されるような問題ではないのは確か。格闘対空は確かに面白かったけどね -- 2016-05-05 (木) 20:12:52
    • ワイは逆に制御しやすくなって使いやすくなった -- 2016-05-10 (火) 22:04:39
    • 飛ぶのが問題なら2段目の消費でかくして2段目硬直増やせばいいんだよ。ゆとりナハトと基地外盆踊りのせいで他の格闘機が死んだ方が問題。 -- 2016-05-16 (月) 17:36:22
  • 普通にフレピクと機体性能に差ありすぎだな。
    ブースト容量も全然違うし、積載も違う。そこらへんはそろえろよ。 -- 2016-05-06 (金) 08:08:00
  • なんで連邦臭い奴らがこんなにたかってるの? -- 2016-05-06 (金) 11:32:30
    • そりゃフレピクと違ってコイツはMS斬ることのが多いから憎しみ枠は当然よ。ま、両方強化はもう来ないだろうから仲良くね。 -- 2016-05-07 (土) 16:52:02
      • そして憎しみ持つほどこいつに狩られる奴は日本語も通じないから話は平行線のままだな -- 2016-05-11 (水) 17:14:13
  • ここで文句言ってる無課金乞食キッズ共はシュツガル使えよ(笑)向こうはストカスでバンバン殴っとるで -- 2016-04-30 (土) 09:45:29
    • お前は独りで誰と戦ってるんだ? -- 2016-04-30 (土) 23:50:09
      • wikiに洗脳された奴は連邦民を全員悪だと思い込むから… -- 2016-05-01 (日) 14:03:10
      • まあ事実連邦民は悪だからあってるよ -- 2016-05-02 (月) 13:15:58
      • やっぱりこのwikiの住民は頭おかしい(確信) -- 2016-05-03 (火) 18:50:16
      • 葉2やっぱり洗脳されてるやんけ! -- 2016-05-05 (木) 00:38:44
      • wiki住民って一括りにするのやめなよ、でもまあ連邦民は全員悪だけど -- 2016-05-05 (木) 19:01:54
      • 学校の先生に習ったよ?連邦は人の形した悪魔だって。俺たちが独立できないのも連邦のせいよ。父ちゃんだって白い悪魔と戦って死んだんだ。連邦は悪よ! -- 2016-05-05 (木) 20:40:37
      • 何が連邦は悪だ!俺たちの仲間を 散々焼き殺しといてー!(イグルー感 -- 2016-05-05 (木) 21:33:10
      • アンタたちこそ、オデッサの戦いで宇宙に撤退した友軍のポットを一方的に叩いてくれたわね! -- 2016-05-06 (金) 12:23:48
      • 結論:自分が正義だと思っているやつはタチが悪い -- 2016-05-06 (金) 12:34:15
      • 全チョソみたいな発言だなw -- 2016-05-13 (金) 02:07:35
    • ほんこれ。 -- 2016-05-06 (金) 08:13:45
    • 連邦にはストカスあるんだからフレピクのA3の3段目なくしていいよね? -- 2016-05-08 (日) 07:30:42
    • 連邦民は悪だってはっきりわかんだね -- 2016-05-13 (金) 12:38:00
      • そう言う奴は流石に怖いわ・・・ガンオンの闇に飲まれすぎて思考がおかしくなっとる。 -- 2016-05-15 (日) 20:41:47
    • ストカスなんてカス機体誰が使ってんの?今だに暗黒盆踊りしてるやん。 -- 2016-05-16 (月) 17:39:21
  • クナイ格闘楽しすぎや… -- 2016-04-10 (日) 16:06:31
    • 「逃れることはできんッ! 貴様はチェスや将棋でいう『詰み(チェック・メイト)』にはまったのだッ!」 -- 2016-04-16 (土) 19:14:57
      • 「これより静止時間1.65秒以内にッ!カタをつけるッ!」 -- 2016-04-17 (日) 22:47:12
      • なんか喋ってる間に静止時間過ぎそう -- 2016-04-21 (木) 11:16:26
    • ナカーマ 硬直中にd3往復ヒットさせんの気持ちよすぎ。連邦でクナイされてd式d格されたときもその相手に仲間意識わいたわ -- 2016-04-27 (水) 17:11:41
    • クナイが当てにくいんだけどコツある? -- 2016-05-01 (日) 13:18:03
      • クナイの気持ちになる -- 木主? 2016-05-06 (金) 20:50:09
      • (´・ω・`)そんな気持ちなりにくくない? -- 2016-05-12 (木) 22:50:21
      • クナイは連射型じゃなくて普通のやつを使ったほうが当たりやすい -- 2016-05-24 (火) 14:00:24
  • GPでこいつの銀設計図(コンカス)買ってT式愛用してるけど、やっぱMS戦とかだったらⅮ式がいいのかな? -- 2016-05-08 (日) 19:20:35
    • クナイ軽量を主装備にしてる人がいてだな... -- 2016-05-08 (日) 20:10:03
  • DIII式が相変わらず慣れない。初段は当てずに外して2撃目で戻りながら当てるの?ロックオンってしてるの? -- 2016-05-09 (月) 15:08:49
    • ロックオンすると切り抜けた際2段目であさっての方向飛んでかない? -- 2016-05-09 (月) 15:47:44
      • ロックオンした時、初段が当たっても、2段目がから振る事あるかも… -- 2016-05-09 (月) 16:02:55
    • 基本は初段と2段目の両方当て狙い。2段目は初段とは視点を変えながら振ると、初段が外れても2段目で引っ掛けやすいよ。慣れてきて2段目の視点変更が自由にできるようになると、2段目当て狙いの応用が利く。初段で届かない距離の敵に180度反転の2段目で奇襲をかけたり、角に隠れてる敵を2段目を角に滑り込ませて斬るみたいな芸当もできる。D3の2段目は視点とは逆方向に飛ぶのでロックオンは厳禁。 -- 2016-05-09 (月) 23:40:55
  • 500万GP溜まったので既に所持してる銀コンカスLv1をLv3まで上げるか、賭けで金ナハト購入すべきか迷ってます。殆どナハト使ったことがないので装備はD式一本になるかと思いますが、仮に金高カス/グレスロになるくらいなら銀コンカスLv3の方が有用性ありますか?銀ならフルマス投入予定です -- 2016-05-10 (火) 21:19:12
    • 圧倒的銀、クナイなんて使わん -- 2016-05-10 (火) 22:05:33
      • なるほどやはりコンカス一択ですよね。銀でいきます、ありがとうございます。 -- 2016-05-10 (火) 23:15:55
      • 上行けばコンカス5がデフォの機体だからLv5まで目指すと良いよ -- 2016-05-11 (水) 14:04:38
      • 銀コンカスLv3作りました。DⅢ難しい..混戦時は一段目を外しても誰かに二段目がヒットする場合がありますが1対1だと初撃外すと二段目が当たらない..移動敵へ初撃の偏差切り?が難しいですね -- 2016-05-11 (水) 19:05:51
      • DⅢなら180度連続反転を確実に出来るようになろう。出来るようになれば90度反転とか調整して範囲の広い二段目で引っ掛けるように当てる。遮蔽物で攻撃をかわしつつ間合いに誘い込むのも大切 -- 2016-05-12 (木) 12:23:50
    • 昔のガチャで副産物ならいざしらず今銀のコンカスとか作る価値0だろ。金でコンカスいけなければぶん投げる程度の性能だぞ。 -- 2016-05-16 (月) 17:43:59
  • 銀図フルマスしようと思うんだけど、レベル60くらいまで行くのかな? -- 2016-05-11 (水) 23:18:40
    • 3機フルマスしたけど最高47だった。偏って強化したから平均的に強化すればもう少し上行くとは思うが -- 2016-05-12 (木) 12:28:01
    • 2機銀フルマスしてLV52、LV48。速度・容量・積載を9割~MAXってところだね。七夕に再度挑戦してみればどうかな?。 -- 2016-05-15 (日) 23:51:30
  • ジャミングクラッカーってカスあたりと直撃で効果時間変わるんですか?何も書いてないからカスでも8秒と思ってしまうけど。 -- 2016-05-13 (金) 01:13:16
    • (´・ω・`)変わるわよー。最長で8秒(無改造時)ね -- 2016-05-13 (金) 12:41:28
  • 金コンカス当てた格闘ヘタクソ乙星人です。対MS性能ならどのブレードがいいですか? -- 2016-05-17 (火) 19:20:33
    • DかD3お好みで -- 2016-05-19 (木) 04:32:23
  • Dだとタイマンでやれること少ないからD3に変えようと思うけど芋掘りに向いてなさそうなんだよなあ -- 2016-05-22 (日) 23:24:04
    • D3で一段目で集団に突っ込んで二段目でトーチ当ててる支援斬って生きてりゃそのまま一段目で離脱or1別の敵斬ってって感じで掘ってるな。Dほとんど使った事ないから覚えてないけど、D3の方が絶え間なく斬れると思ったが、Dの方が動けるもん? -- 2016-05-22 (日) 23:48:23
    • D3の2段目で角度つければ一度の特攻でD以上の広範囲を巻き込めるし、角に隠れてる相手に2段目滑り込ませて当てたりできるし、高速移動でかく乱できるしで、芋ほりも十分強いと思うよ。ただ単発当てだと威力がDに劣るからその辺は一長一短かな。 -- 2016-05-23 (月) 03:11:12
  • ジムクゥエルに勝てない....... -- 2016-05-25 (水) 19:26:02
    • <ナハトが居たぞ!殺せー! -- 2016-05-25 (水) 20:12:48
    • D3でもワンチャンなさそうな感じ? -- 2016-05-25 (水) 21:43:01
      • 出合い頭ならワンチャンだけどそれもこっちの位置による感じ。正直クゥエルは完全に闇討ちじゃないとダメだと思う。ほかの機体は発生の速さで相対してもどうにかなる可能性あるんだけどクゥエルは厳しいなあ・・・ -- 2016-05-26 (木) 20:24:30
    • クナイじゃ、クナイを使うのじゃ! -- 2016-05-27 (金) 11:06:46
      • (´・ω・`)でもクナイってあたりにくクナイ?! -- 2016-05-27 (金) 16:29:16
      • 審議拒否 -- 2016-05-27 (金) 18:20:24
    • いやいや笑、クゥエルバズ勝てるでしょ、あいつ格闘プログラムの中でも遅い方だから -- 2016-06-02 (木) 09:28:57
  • このご時勢でもまだチンパンナハト多すぎて萎える -- 2016-05-20 (金) 09:34:25
    • ナハトなんてD式振ってきたところにバズ撃ちこむだけだろそれすら出来ないのか -- 2016-05-21 (土) 01:52:51
      • チンパンナハトにバズも打ち込まないチンパン未満なんでしょう -- 2016-05-21 (土) 11:49:30
      • み、味方の事かもしれないから(震え声 -- 2016-05-21 (土) 16:30:28
      • そもそも格闘機の間合いに踏み込ませてる時点でアウトだと思うんですけど -- 2016-05-22 (日) 23:21:25
      • 自分は最近始めたばかりでまだ尉官なんですが、格闘機の間合いに入らない立ち回りってどうすればいいんですか?他のMSと交戦してる時に横から斬られることが非常に多いです。なるべく単独で交戦しないようにしてますが乱戦になるとフリーになった敵に斬られます。上位階級の人は敵のMSの位置とかを全て把握しながら戦っているのでしょうか? -- 2016-05-23 (月) 07:26:32
      • 佐官だけど、そんなに斬られるとなると前に出すぎなのでは・・・と思ったり。戦線のライン維持を意識するといいかもしれない。あとはVキーでレーダー縮小できるから近距離のレダ画面は見やすくなるよ。拠点とかの動きはチェックしとかなきゃいけないから、ちょくちょくVキーで切り替えたりとかね。(´・ω・`)きみはひとりじゃない・・・みんなで戦っているんだ -- 2016-05-23 (月) 13:26:34
      • BAとかこっちから遮蔽物だらけの所に入らなきゃいけないケースもあるんだから間合いとかそういう馬鹿げた言い訳は通用しない。360コスだろうが380コスだろうが楽々チンパンDで狩っていけるコイツは400でも安すぎる -- 2016-05-27 (金) 05:17:05
      • 色んなコメみたけどこの現環境でナハトがコスト400でも安いなんて言う人初めて見たわ -- 2016-05-27 (金) 06:24:29
      • ネタでもコスト400でも安いとか言わんぞ... -- 2016-05-27 (金) 11:02:56
      • じゃあクゥエルは520でも安いわww -- 2016-05-28 (土) 10:30:14
      • 見えたら上昇して、落ち着いてバズ打てば大丈夫。たまにレアな奴はコールドクナイ持参してるので当たらなければ大丈夫。低コスやホバーだとブーストとか上昇に余裕ないからやばいかもだが -- 2016-06-02 (木) 12:17:32
    • 壁裏でずーっと待ってて重撃が落とした奴ばっか狙ってる糞ナハトは消えて良いと思う。ガツガツ切り込んでいける機体なのにビビリが乗ってちゃ意味が無い -- 2016-05-23 (月) 22:31:19
      • すまん。ビビりナハトなんで裏取りして芋畑荒らししかできないわ。 -- 2016-05-25 (水) 08:46:58
    • 将官戦場に来たら見る頻度が一気に落ちるし、あの程度の硬直なら味方が対処してくれる(逆に言えば左官だと味方が射線潰す、索敵・クリアリングしない、味方を置いて・仇も取らず逃げる、ライン形成しないから前線での負担が増える)から、ナハトガーとか言っているなら、将官戦場にこれば良いのよ。 -- 2016-05-28 (土) 13:58:00
      • マップによるが将官戦場にもけっこうな数いるぞ?闇討ちや横槍性能はコスト帯でもピカイチだしBAや閉所では未だに強いよ。あの程度の硬直とか味方が~とか言ってるけどホントに将官か? -- 2016-05-29 (日) 23:08:27
      • フレピク大将の空中盆踊りに比べれば、全然遅くて、硬直ありまくり、ヒットボックスがデカすぎ何ですが。。。あと、300コスト帯でもピカイチは認めるけど、これだけ弱体化されて未だに強いよとか、ナハトに餌になるだけなら邪魔なんで左官落ちでもして貰えませんかね。 -- 2016-05-31 (火) 02:09:19
      • コンカスナハトのD格喰らったら大抵一撃だろ、前線で戦い手傷を負ってる強襲なら尚更な。硬直長いから味方がなんとかしてくれるとか言ってるけどナハト相手に味方頼るようなやつこそ将官戦場にいらんわな -- 2016-05-31 (火) 23:05:03
      • わざわざ格闘機が近づいてくれるのに、CBRもBZも当てられずD格食らう段階でどうかと思いますが(というか2(削った人+ナハト)対1の段階で。。。)。あと、うちも味方いなくても倒せる側だから対処出来ない奴は将官戦場にいらないのは当然。だけど、↑↑↑の人が言ったように闇討ちや横槍性能はそれなりにある(ジオンにはない対ステルスレーダー内ならほぼ無効だが。。。)という発言を忘れてないか?というか自分から「ナハト相手に味方頼るようなやつこそ将官戦場にいらん」ということは将官戦場ではナハトでは戦えないと認めているような物だが。 -- 2016-06-01 (水) 02:30:26
      • ちょっと気になってジオンでS鯖作って将官まで上がってみたんだがハッキリ言う、数が違い過ぎる。尉佐官戦場だと本当に使用者は多いし敵も格闘振る奴が多く格闘が強いナハトは処理されづらいのか余計に数は多い。将官だと周りにテトラや2F2や一部ケンプが目立ち始めるし、何より相手が格闘を振らないのでナハトの処理率が違い過ぎる。格闘を振りたがる敵、格闘でしかキルをとれない敵が多い戦場だとナハトは長生きできるんだが、きっちりBZで止めてくる奴が多い将官戦場では使用率の低下と処理率が増えて目に見えて数は減るよ。 -- 2016-06-02 (木) 14:42:14
      • 将官あがってすぐそう感じるなら、更に上位の平均中将以上の将官戦だとBZの精度があがるから、その感覚が更に加速するよ。 -- 2016-06-04 (土) 22:17:37
      • くっさい自演湧きすぎじゃねwなにがあったしw -- 2016-06-05 (日) 10:29:46
    • 将官戦場でも十分使えるしけっこう居る -- 2016-05-29 (日) 00:31:37
    • 同感。はやくしねばいいのに -- 2016-05-29 (日) 21:45:36
      • 早くそうなってくれたらいいな格闘移動とか全部非効率になればいいのに -- 2016-05-30 (月) 14:05:16
  • (´・ω・`)D式にクナイ持たせて忍者プレイしてるんだけどこの装備なら嫌われないかしら? -- 2016-05-29 (日) 12:22:33
    • ガチ装備だしいいと思う -- 2016-05-29 (日) 14:37:19
  • なんかもうそこらへんにASレダおいてあるし、ステルス外しちゃっていいかな? -- 2016-05-29 (日) 22:12:06
    • 同軍の時しかつけてないなぁ・・・ -- 2016-05-29 (日) 22:26:30
  • うおおおGPガチャで金図でたー!グレスロになるの怖くて開発していない模様 -- 2016-05-19 (木) 10:06:16
    • 大丈夫!こいつの特性はグレポイしかないから、ササっと作っちゃいなよ! -- GPからの金グレポイ? 2016-06-01 (水) 12:30:37
  • GPで3機目の金図来たから、作ったんだけど、また高機動やった…今まで作った銀金合わせて6機全てが高機動…高機動に魅入られてんのか?ってレベルや… -- 2016-06-01 (水) 17:07:41
    • グレスロよりも何倍もましじゃないか -- 2016-06-12 (日) 21:08:36
  • あ、相手D式 -- 2016-06-02 (木) 09:58:53
    • アッハイ -- 2016-06-03 (金) 10:19:23
  • 十回以上連続でD格闘やられたんだけど、凄いねこの機体。フルマスだとそんな事も出来るのか -- [[ ]] 2016-06-03 (金) 13:22:12
    • 9回目の前で隙晒してる餌くらい早く殺せよ -- 2016-06-14 (火) 01:53:25
  • 未だに使ってるチンパンいるのか… -- 2016-06-03 (金) 20:14:41
    • 高A3だけ持っときゃMS戦から拠点殴りから長距離走から、隙なくなんでもできちゃうフレピクのほうがよっぽどチンパンだと思うの。 -- 2016-06-16 (木) 13:42:56
  • 格闘機だから格闘強いのはいいとしてだ、真上にも判定があるのはなんなの -- 2016-05-31 (火) 16:33:47
    • 無いよそんなもん -- 2016-05-31 (火) 17:15:05
    • 真上に判定あるとか機体間違ってるんじゃないの -- 2016-06-01 (水) 03:01:01
    • いや、連邦で真上に逃げてるのに普通に切られてるから最初ラグかと思ったんだけど500万溜まって買って使って見たらやっぱり判定おかしいんだよね、明らかに刃の軌道じゃないところまで判定ある。敵の足がナハトの頭にかかるくらいの高度差あってもぶった切ってるっていう -- 2016-06-01 (水) 08:14:01
      • ちなみにD式 -- 2016-06-01 (水) 08:14:15
      • 高低差は結構ラグあるからなぁ、まぁナハトの格闘は適当にふっときゃたいがい当たる -- 2016-06-01 (水) 09:25:07
      • すげー前に両軍で自分が使ってる砂漠で障害物と高度調整しながらコンテナ斬りした事あるけどナハトがぶっちぎりで上判定あるなんて結果出なかったけど。判定の穴とか踏み込み速度見ないで単純に上だけの判定なら袈裟斬り系とかレイスジム×斬りが上に当たったから踏み込み速度のせいでそう感じてるだけじゃないの -- 2016-06-01 (水) 09:45:49
      • ↑○使ってる機体で -- 2016-06-01 (水) 09:46:28
      • テキサスの3とかで1機体分浮いてても斬られたことは何度かあるしあるんだろうな -- ? 2016-06-01 (水) 17:44:55
      • 左手のクナイの軌道見ている?刀の軌道だけでは避けた事にはならないよ。 -- 2016-06-01 (水) 20:09:23
      • ラグだろーな、たまに素ピクで狩りに行くが、明らかに先出ししたa2が返り討ちに遭うとゆう笑、モニターとグラボ変えてロス減らそうかな。 -- 2016-06-02 (木) 09:57:32
      • 未だ妄想に囚われてるナハトガーは多いからな -- 2016-06-03 (金) 09:52:36
      • あっあいつの言ってることはデタラメだあいつ妄想癖があるんだよ なっ!だから俺が正しいんだ信じてよ~ -- ? 2016-06-03 (金) 10:56:41
      • どう考えてもラグ まだナハトネガするとか頭悪いとしか言いようがない -- 2016-06-03 (金) 17:32:59
      • つまり上判定を主張するとナハトネガでどう考えてもラグで上判定は起こりえるわけだ分かったかクソども 俺は上判定あると思ってるけどね何なんだろあれは -- ? 2016-06-03 (金) 21:17:17
      • ガンオン特有のクソサーバーによる攻撃座標のズレ、全ては運営が悪い -- 2016-06-04 (土) 01:53:09
      • 変なのがよく騒いでるけど座標ズレによる見た目上判定はよくあるけど実際使ってて本拠点コアでも殴れば上判定ないのはすぐに分かるから -- 2016-06-04 (土) 13:56:45
      • 同じ回転斬り系のジムストとかと比べれば高さ方向の判定はあると思うけど、上判定と呼べるような代物ではないね。 -- 2016-06-04 (土) 21:01:39
    • ジオン優遇ゲーだから今さらチート性能あっても驚かないんだよなぁ -- 2016-06-08 (水) 19:56:39
      • いまどきナハトガーテトラガーなんて言ってるのはガチ尉佐官しかいないぞ。優遇された機体でも対処できない自分の腕を見直してきなさい -- 2016-06-12 (日) 22:18:06
    • その現象ならピクシーでもあったというか他の機体でもある。結局ラグだよ -- 2016-06-18 (土) 10:43:35
  • イフ改のO型とこの子のD式と。威力は別にして、連邦の格闘と正面から同時に斬り合いをして負けにくいのはどっちなのでしょうか? -- 2016-05-30 (月) 12:28:22
    • o式だろ。ナハトは連邦の一般的な格闘と切りあえば勝てるが、連邦の格闘機(ピク系やスト系)とだと必ずと言っていいほと負ける。それと比べるとo式はわりと勝てるのでo式かな -- 2016-06-04 (土) 06:45:46
      • え、どれも錬度20まで使ってるけど、斬り合いでナハトが負けるわけなくね?明らかに反応遅くて間合い把握してないナハトしか連邦機は勝てないぞ -- 2016-06-05 (日) 10:53:29
      • D式の方が刀身長いしリーチはD式が勝ってると思うよ、コールドブレード振る前のクナイを振ってる時はリーチ短いけどね -- 2016-06-06 (月) 09:42:29
      • 斬りあえばって条件が曖昧でよくわかんない・・・単純に踏み込みの速さで大体勝つけど判定出切ったかち状態でかち合った話なら長めの突き系やらに負けるし逆してると勝ったりな感じ -- 2016-06-06 (月) 10:17:07
  • DⅡ式とか当てられる気がしないわ……… -- 2016-06-06 (月) 06:57:40
  • 市街地戦ではやっぱりまだまだいけるな 最近復帰したんだが、相手側のバズを常に構えているやつ減ったんんかな? 格闘中に横槍でこかされることが少し減った気がする -- 2016-06-06 (月) 08:01:19
  • 角待ちで斬られて何かメッチャ煽られたんだけどマジでD式使いってロクなヤツはいないなぁと思った今日この頃 -- 2016-06-06 (月) 19:37:28
    • 自軍本拠点で地雷撒いて引っかかったら煽ってくる奴だって出力限界当てて煽る奴だって百式テトラで敵倒して煽る奴だっているし・・・ろくなやつじゃないから煽るだけですよ -- 2016-06-07 (火) 03:27:20
      • 作ってる連中が本人の意図しない所でキャラクターに煽りゼリフ言わせてた時点でお察しあれってお互い争うように仕向けてたんだよな性格悪すぎだぞここの運営 -- 2016-06-07 (火) 03:44:30
    • wikiに迄持ち込んできてわざわざD式使い全体を対象にするあたり似た様なもんかと思った -- 2016-06-08 (水) 07:49:34
    • 陣営関係なく集団で角待ちしてる奴らにロクな奴はいないゾ -- 2016-06-08 (水) 10:14:30
    • チンパンD格脳死奴のがもっとひどいゾ -- 2016-06-08 (水) 19:33:57
    • 最強の武器を最強の場所で使用する、賢い最強の戦術なだけ -- 2016-06-10 (金) 02:39:10
      • ただの芋だろそれ。積極的でない引きこもり童貞と変わらんぞ?角待ちしなくても積極的にいける機体なんだからそれを賢いって言っちゃうのはどうかと・・・・ -- 2016-06-10 (金) 04:36:57
      • いや今時各党で突っ込んだりしたら即死だろ。相手がよほどのボンクラでなければね -- 2016-06-11 (土) 10:44:42
      • ↑格闘ね -- 2016-06-11 (土) 10:45:00
      • 角待ちは呆れるほど有効な戦術だから別にとやかく言わんが煽るのはちょっと性格悪すぎんか?って事が言いたいだけやろ -- 2016-06-19 (日) 23:24:24
  • こいつに距離詰められた状況になったら、引かずにこっちも前進したほうが勝率高い気がします 獲物の方から距離詰められるのは嫌なものですか? -- 2016-06-14 (火) 08:09:11
    • むしろ完全に立ち止まって座って完全に狙いにこられるのが一番困る -- 2016-06-14 (火) 17:23:41
      • 格闘しかなければそこで我慢比べの時間がはじまる訳ですね -- 2016-06-15 (水) 01:05:27
  • 格闘ブンブンしたいんだけど、D式とクラッカー2種もってばそれで大体のマップで戦えるかな? -- 2016-06-11 (土) 00:44:16
    • DⅢでブンブンすればネガられることもないぞ! -- 2016-06-11 (土) 01:20:08
    • ネガられたくない だがナハトは使いたい そんなあなたに軽量ブレード。 -- 2016-06-13 (月) 16:07:25
    • 確かにD式の踏み込み・速度はいいものだ。ネガられるのもわからんでもない。でもバズとかゲロとか他にまともなものは何も持ってないんだぞ?D式つかったっていいじゃない -- 2016-06-17 (金) 00:02:25
      • ほんまこれ。格闘ブンブンする機体なんだしいいじゃん。気にしたら負けよ?つか自重したら使える武器無くなるわwww稀にいるチンパンwwwとかいって切られてる無能がチンパン以下なのに気づかないというwwwまあ俺も切られた事あるけどwwwてかよく考えたら敵に切られて文句言うってどうなのよ。戦争よ?これ。 -- 2016-06-17 (金) 01:03:49
      • 現状クゥエルもにたようなもんだろ、正直。お互い様なのにわざわざその機体のページまで来てネガるのが両軍ずーっといるけど、自分で気持ち悪いことしてるなとか思わんのかな -- 2016-06-17 (金) 15:26:20
    • DⅢ練習しとけって!使いこなしたら超強いから!割とマジで!格闘移動もできるし! -- 2016-06-19 (日) 23:26:13
      • D3くそ上手い奴がたまにいるよな、斬られないようにジャンプしたこっちの足元に格闘で潜り込んで射角封じてきっちり当ててくるやつ -- 2016-06-24 (金) 09:51:37
  • 先行するネズミ中の人のトコロに敵引き連れて追いついてくんじゃねーよボケ殺すぞ -- 2016-06-17 (金) 23:16:34
    • 本人に言えばいいのに -- 2016-06-18 (土) 08:35:51
    • 逆に殺されてるじゃんwwwお前www -- 2016-06-18 (土) 22:20:01
  • ナハトよりコスト低いクゥエルの方が、当たり判定遥かにデカイのはおかしい。だからナハトの当たり判定をもっと広くするべき。 -- 2016-06-19 (日) 13:56:12
    • もうナハトはこれでいいからそんな修正いらないわ -- 2016-06-19 (日) 14:39:52
    • 今になってもまだジオンの方がゆとり格闘とか言われてるんだから強化とかいらないよ・・・何持たせても無駄ってフレピク・ピクシーで分かってる事だし -- 2016-06-19 (日) 21:04:41
    • 流石に真っ向からナハトが突っ込んできたのには草生えた あんなん返り討ちにするに決まってますやん…君もその口やろ -- 2016-06-19 (日) 23:22:04
    • 当たり判定と言ってる時点でD式振り回してるだけの奴と容易に想像付く。もう時代遅れだから、格闘から卒業した方がいい -- 2016-06-20 (月) 02:01:16
    • ナハトのD式サイレント修正されまくりだよな。スカスカになってるし貫通力もなくなってる。 -- 2016-06-28 (火) 07:10:00
  • この子ってDⅢとステルスだけ装備すればいいの? -- 2016-06-20 (月) 01:39:32
    • 同軍じゃ無ければステルスいらんで -- 2016-06-22 (水) 00:29:16
    • 北極BAやテキサス3用ならステルスは要らん。がオセロ拠点みたいなとこは安レーダーが多いので敵陣深くまでバレずに行ける事も多い。よってネズするならつけておいた方がいい -- 2016-06-22 (水) 20:41:09
    • ステルスレーダーとかいうくそのせいで使いにくいから重量100か50くらいになったら使うんだが -- 2016-06-23 (木) 16:29:48
  • D3で本拠ゴリゴリするの楽しいンゴ -- 2016-06-20 (月) 03:36:33
    • Dでも楽しい…楽しくない? でも鉱山で一人で47000ぐらい殴ったのに負けたのは笑った -- 2016-06-24 (金) 00:24:24
  • クナイ投げ終わりのもっさりはよ改善してくれ -- 2016-06-23 (木) 16:34:53
  • D3初段の格闘移動ってまだ使えるん? -- 2016-06-24 (金) 09:38:48
    • 使える -- 2016-06-24 (金) 09:52:47
  • なけなしのGPはたいて買ったナハトが大成功グレスロ…ハハッ -- 2016-06-19 (日) 23:34:42
    • グレスロ付けるならせめてグレネードを上位グレにするか特殊なグレネード付けるかクナイの威力を実用性のあるものにしてくれねーとな、スタン延長でもいいけどさ。 -- 2016-06-24 (金) 09:54:32
      • 着発あるだけでも違うんだけどな。 -- 2016-06-24 (金) 17:39:53
  • でも、クゥエルのお陰でナハトガーがいなくなると思えばありがたいな。 -- 2016-06-21 (火) 23:03:26
    • ところがどっこいナハトガーです -- 2016-06-23 (木) 00:35:41
      • 未だにクウェルページで引き合いに出されてるみたいだしなぁ -- 2016-06-23 (木) 11:49:15
      • 低コスト、ビムコ盾、バズ持、N格でも強制転倒の全周囲格闘があってナハト以下らしいからしょうがないね() -- 2016-06-24 (金) 21:40:06
      • ピンク棒どころか格闘武器構えてるようにすら見えない、それどころかどのジムなのかすら見分けつかないクゥエルがいてまだ連邦がピンク棒がどうのって苦労面してるのほんと笑える -- 2016-06-26 (日) 21:02:12
    • ナハト持ってれば格闘機には今後ずっと1円も使わなくていいからありがたいな -- 2016-06-24 (金) 23:46:06
      • びみょ、特に今の格闘制度だと -- 2016-06-28 (火) 01:55:52
  • こいつって格闘移動DⅢ?1段目のみでいけるの?あと金図バンッ!って買うより銀図で特性厳選したほうがいいのかな -- 2016-06-26 (日) 22:58:22
    • 銀図で特性上げるべき。速度、容量、積載、ブーチャに振って、アーマー素で2000あるから強化はしない。トイレなう。 -- 2016-06-27 (月) 14:03:22
    • DⅢは1段目2段目どっちも当てるよりは片方を連続できる当てるのがイイと思ってる。1段目で当てて2段目で距離とってまたすぐ1段目で当てる。1段目だけで狙うとバックステップでタイムロスだから、脳筋になってクリック連打で1→2→1を素早く行った方がイイ。。はず。 -- 2016-06-27 (月) 14:07:48
      • わりと2段目もあたるで -- 2016-06-29 (水) 10:59:24
    • ただ移動するだけならDⅢ一段目だけでイイよ。銀コンカス5と金高機動5あるけどコンカスしか使う気がしない位差がある -- 2016-06-27 (月) 18:24:39
  • こいつの格闘どうにかしろってなると、格闘モーションから作り直さなきゃいけなくなるから運営はやらないんだろうなぁ、まあこのままのがいいけどw -- 2016-07-02 (土) 00:19:34
    • フレピク弱体化の巻き添え+ステルス修正されまくったけどな -- 2016-07-05 (火) 01:11:07
    • D式とDⅢ式以外が死んでるから使えるようにするか開発時に金かかるだけだから削除してほしいわ -- 2016-07-05 (火) 11:05:50
  • フレピクの被害者① -- 2016-07-02 (土) 12:33:24
    • 尉佐官大量引退の加害者 -- 2016-07-02 (土) 17:58:25
      • 50killとかしょっちゅう見かけたぢなぁ。 -- 2016-07-19 (火) 23:00:28
    • 被害よりもチンパンが与えた害の方が大きいだろ 被害者ぶるな -- 2016-07-03 (日) 05:02:55
    • あまりにもお手軽なもんだから凸よりもMS斬る方選んじゃうのは解からんでもないが、まぁ嫌われるわな。 -- 2016-07-13 (水) 17:18:57
  • 最近久々に同軍やったけどこいつと対峙した際上手い具合に遮蔽物利用されてすかさずきっちりDⅢ2段目当てられて負けた ジオンの忍者まだ生きててよかった -- 2016-07-05 (火) 00:45:09
    • 上手い人はホンマ忍者の如く動くよなぁ なおd式ッズ -- 2016-07-05 (火) 01:43:35
      • 高カスなんでD式ゆるしてくれ。 -- 2016-07-09 (土) 22:43:36
      • D式が悪いんじゃなくて何も考えんで突っ込んでくるD式ッズが悪いんや -- 2016-07-21 (木) 21:19:59
  • FATBが紙装甲っていうけどDFモードじゃない時でもコンカス5のD式D格普通に耐えられるんだな。格闘は近付かないといけないし転倒しやすいというデメリットがあるのにインフレにも置いてかれてる。 -- 2016-07-05 (火) 09:26:21
    • TBだけだろ。ほとんどの機体には問題ない上に転倒しやすくなるというデメリットを生み出した原因の一機なのに何言ってるんだ -- 2016-07-05 (火) 15:22:43
      • FATBはあくまで例で運営が何も考えずにアーマーと威力を強化しててバランスがクソになってるってこと。基本アーマー1700は低いほうなのに1割近く残るし。 -- 2016-07-05 (火) 19:56:53
      • 一撃で倒せるようにしろと?こいつの格闘威力高いから耐力減ってたら一撃で体力フルでも1回斬ってちょっとの追撃で倒せるのに不満なのか。他の強襲は判定も出も酷い格闘で二回斬っても死なないことが多いってのに -- 2016-07-05 (火) 20:05:40
    • 転倒しやすいという原因を産んだ大元凶の片割れが何を言うかw -- 2016-07-13 (水) 17:22:44
      • 高バランスでしゃがんでもダメ そのくせ高威力 なにより高速機とタメ張るぐらい格闘移動で速いから鈍足機は本当に手も足もでなかったもんな -- 2016-07-15 (金) 13:11:28
  • クッキー⭐見て -- 2016-07-05 (火) 13:45:36
  • D3の二段階目が全然当たらないや -- 2016-07-05 (火) 21:29:11
    • 二段目反転して引っ掛けるイメージ。演習で2段目無双してればすぐ慣れると思うよ -- 2016-07-22 (金) 15:55:02
  • 金図3体目にしてやっとグレスロの呪いから解放された、さぁ次はBD2コンカスだ -- 2016-07-07 (木) 08:10:53
  • こいつの銀図かってコンカスあたったけどぶそうなにがいい?あと機体強化も -- 2016-07-09 (土) 22:09:30
    • バルカンと着発グレ。帰投とAPMAXにするといい -- 2016-07-09 (土) 22:41:59
    • DかD3一本でおk。Dは普通に強い。D3は慣れるまでがキツイ。地雷が気になるならグレをもつのも考慮。 -- 2016-07-11 (月) 16:50:16
  • グレスロいくら考えても死に特性すぎる -- 2016-06-29 (水) 09:50:50
    • 金図でグレスロしか出ない俺に謝れ -- 2016-06-29 (水) 19:00:46
      • おめでとう -- 2016-06-30 (木) 09:36:43
    • 気になってたMSなのでこの際500万GP使って買ってみたけど、三つ目の武器枠にグレネード突っ込んで使ってみたら、一般的なグレネードとは投げ方が違って軌道が直線的でスピードも速くて使いやすいなと思ったよ。なおコンカス -- 2016-07-01 (金) 22:06:28
      • だからこそ着発クラが欲しくなる。 -- 2016-07-02 (土) 16:45:00
    • グレスロでも最強の格闘機だから気にするな -- 2016-07-10 (日) 12:32:28
    • ネズミとか凸とかもぅ絶滅したんだし特性なんてなんでも良いだろw -- 2016-07-13 (水) 01:46:42
      • 佐官以下だと絶滅してるのか -- 2016-07-14 (木) 20:33:21
      • スコア無視のエンジョイ軍曹の我輩は、銀の42lvを働かせてるけど -- 2016-07-15 (金) 12:51:26
      • 将官戦場だと普通に現役だけど、佐官以下でもちゃんと使えてるのね -- 2016-07-18 (月) 04:37:02
      • ワイ将官佐官ルーパーでネズミナハトおじさん、何か絶滅した事になってて困惑 -- 2016-07-19 (火) 01:58:32
  • 最近ナハトを手に入れたのですが、DIIIで箱拠点を殴ろうにも届きません。過去ログを見ると、修正前は殴れてたが、いまはそれなりに高い場所から飛ばないと届かないように読めますが、その解釈で合ってますか?動画を探してみましたが、どうも修正前のもののように思います。ニューヤーク演習で試してみましたが、届きませんでした。というか変な壁が邪魔ですね。 -- 2016-07-18 (月) 15:28:17
    • 合ってますね、ナハトのD3はフレピクとモーションが違い、上判定が無いに等しいので箱殴りには正直適しません。高さを合わせなきゃいけないので高いところから飛ばなきゃ届かないというのがネックですね -- 2016-07-18 (月) 15:37:41
      • ありがとうございます。ただでさえアンチステルスでネズミが苦しいのに、ネズミが成功しても箱拠点では無力だったのですね。 -- 2016-07-18 (月) 17:46:40
      • 拠点入ってすぐの金網の所に登れるでしょ?そこに登ってそこからジャンプして斬ると二段入るよ 難しいけど頑張れ!まぁ無理ならMSでも使いこなせれば強いから練習するといいよ -- 2016-07-19 (火) 01:55:23
    • 地面からじゃNYは届かないね。マップによっては届く箱もあるよ -- 2016-07-19 (火) 17:37:07
    • 通常の箱拠点だと地面からジャンプして最高高度まで飛ぶとちょうど格闘がコアに届く。NYの箱はいつかの修正で通常より高い位置にコアがあるから地面からだと届かない。通常にせよNYにせよ入る前にブースト調整して、本拠点侵入後速やかに金網や砲台の段差に乗って切りに行くしかないね -- 2016-07-22 (金) 00:02:21
  • 佐官だからかもしれんけど、最近あんまりDⅢナハトみないわね…ネズしてるナハトもD式だったりするからDⅢ使ってる人は将官に行ったのかしら? -- 2016-07-26 (火) 08:48:24
    • DⅢ使える人はジ・Oに乗り替えただけ。 -- 2016-08-01 (月) 16:11:42
  • そもそもステルスモードはいるか?持続時間10秒はともかく核とか持てないって使い道ないだろ。せいぜいネズする位で、やると目立つのはちょっと・・・ -- 2016-07-26 (火) 13:06:49
    • 芋畑突入に最適よー -- 2016-08-02 (火) 13:40:38
  • 牙突モーション欲しい -- 2016-07-28 (木) 00:12:11
    • D3一段目で我慢するんだ -- 2016-08-02 (火) 17:20:51
  • こいつのクナイが対ジオの切り札になってる -- 2016-07-30 (土) 23:11:16
    • ジ・Oやばすぎだよなぁ。格闘戦で緊張するなんて今まで無かった相手だは。 -- 2016-08-01 (月) 16:14:25
      • ジ・O自体は全然脅威じゃないけどジ・Oが警戒されてるせいでMS戦がかなりやりにくくなった。テトラ実装の時も芋が更に後ろで芋るようになってやりにくくなったし格闘機がどんどん不遇になっていく -- 2016-08-02 (火) 09:14:46
  • アンチステルス・ステルス実装しろよ。ネズミが全然通らんわ -- 2016-08-01 (月) 16:57:22
    • じつりき -- 2016-08-04 (木) 17:35:01
    • クマさん増えたから、トリントンのアルビオンにアンチ無くてナハトで刺さりまくったんだけどなぁ久しぶりの1500スコア越え、ブンブンしてたら勝手に防衛湧いたやつも勝手に死んでるしなw -- 2016-08-05 (金) 15:11:01
  • ジO対策用にこいつと重シュナのDX回すかな...。シュナのネットとナハトのクナイで少しでもあの暴走機関車止めなきゃ・・・(使命感 -- 2016-08-06 (土) 23:17:44
  • 大将も佐官も大好きD式 -- 2016-08-07 (日) 11:05:30
    • 大将はみんなDⅢ使ってると思ってた時期が私にもありました -- 2016-08-07 (日) 12:20:09
  • ↑の木5つ削除でいいかな?スパム荒らしだし -- 2016-08-08 (月) 18:22:50
    • 伐採宜しくお願いします -- 2016-08-08 (月) 18:38:52
    • スパムが沸くとかもう流石のワイも顔中草まみれや -- 2016-08-08 (月) 18:47:35
  • D3楽しいと思うのは自分だけ・・・? -- 2016-08-09 (火) 04:00:47
    • DⅡならかなり少数派だがな -- 2016-08-10 (水) 05:51:59
    • D式は万能、DⅢは変態、玄人向けってそれ一番言われてるから -- 2016-08-13 (土) 09:54:48
  • フレピクが叩かれると口を揃えて「ナハトには斬り負けるし・・・。」とか言ってるけど実際どうなん?あんな速度で動いてるフレピクにD格当てられるナハトって居るのやろか -- 2016-08-10 (水) 12:07:56
    • D3使えるようになるとワンチャンある。チンパンは知らん -- 2016-08-10 (水) 15:09:23
    • そもそも、ナハトガーと言っている人達は、フレピクの覚醒モードを見たことや戦ったこと無いのじゃ無いかな?通常モードで戦っているなら、ナハトにはなかなか勝てんでしょ。 -- 2016-08-12 (金) 01:27:52
      • 無いだろうな。変態は生息位置が全く違うし戦わせてさえくれない -- 2016-08-12 (金) 17:38:58
      • 覚醒モードってなんだよ -- 2016-08-18 (木) 11:05:28
      • 普通のプレイヤーは知らなくていいこと。それでも、知りたきゃ中将ぐらいになれば解ることだし。 -- 2016-08-18 (木) 11:25:01
  • ガチャイベで遂にこいつの金きたけど案の定グレスロ・・・もう素イフグレスロ5あるし使い道ががが -- 2016-08-11 (木) 19:34:16
  • こいつのD格に合わせて7700バズ直撃させたんだが怯みも転倒もせずそのまま切られたんだがなんだったのか。ちなみにバズのダメージはしっかり入ってた -- 2016-08-13 (土) 00:22:57
    • こんなところで何だったのかと言う前にそのナハトの試合記録を見たほうが良い。770入ったのにもかかわらず怯みもしてなかったならそのまま運営に通報。BANされて終わり。以上。 -- 2016-08-13 (土) 01:36:50
    • まだ格闘始まってなかったか、もう終わってたかじゃないの? -- 2016-08-18 (木) 06:59:07
    • D格の間合いにいたらうちのPCならもう死んでる状態に近いなぁ。こっちが死んでから動いてるし。バズ合わせるとかむりよくて相打ち。 -- 2016-08-23 (火) 00:24:55
  • え…それここで書くことか? -- 2016-08-13 (土) 12:12:18
    • ('・ω・')なんで気が消えてるの… -- 2016-08-13 (土) 12:13:18
    • ドラゴンボールかな? -- 2016-08-21 (日) 23:59:51
  • 北極のBAで某生主の使うDⅢに切られまくる、やっぱD式よりDⅢのが慣れたら強いんだね。 -- 2016-08-13 (土) 15:18:10
  • たまったレンタルで使ってるけどこいつの格闘使いやすくていいねえ・・・500万GP使ってもいいかなって思うけどコンカス以外引くのが怖い -- 2016-08-13 (土) 22:48:34
    • DXや旧GPで14回非コンカス&結局金コンカス出ずを経験するとオンリーワン特性機体は狙う気がしなくなった -- 2016-08-14 (日) 19:18:04
      • 俺はついこの間vol.14回しまくって金コンカス1機手に入れたぞ -- 2016-08-15 (月) 00:33:46
    • MSの高速化が進む現状高カスも悪くないで。 -- 2016-08-15 (月) 06:31:14
    • こいつは銀でコンカス厳選してモジュぶちこんだほうがええで。金武器ゴミだし。 -- 2016-08-15 (月) 16:08:17
      • 金武器なんてあったっけ?と思ってしまった -- 2016-08-16 (火) 17:33:14
  • やはりガンオンはチンパン格闘で切りまくるのが一番楽しいね D3はコンカス5じゃないと威力が心許ないからひたすらD式で脳死ブンブン 物陰から百式Zを斬り倒すとンギモッヂイイッ -- 2016-08-15 (月) 21:15:14
    • 物陰から だっさ -- 2016-08-16 (火) 17:32:20
      • 煽ってくれてるぞ、なんか言えよ -- 2016-08-17 (水) 13:14:02
      • むしろ格闘しかないのに真っ向から向かってくる格闘機とかカモだろ -- 2016-08-17 (水) 13:20:54
      • D3は真っ向からいっても割りと敵を倒せるよ -- 2016-08-18 (木) 06:07:07
      • 正面から格闘振らせてくれる百式Ζがいるのか・・・? -- 2016-08-18 (木) 06:57:39
      • 物陰から だっさ←この濃厚なピネガキ臭。 -- 2016-08-18 (木) 08:50:17
      • 正面から斬らせてくれるって、ただ相手が弱いだけなんやで -- 2016-09-08 (木) 18:08:18
      • ピネガキに草を禁じ得ない -- 2016-09-22 (木) 07:56:42
    • コイツ現役で強いし、開けた場所でもなければ百式とかZくらい余裕で落としてくれないと困るんだわ。 -- 2016-08-25 (木) 21:12:29
  • フレピクとかナハトで1段目をフェイントにして2,3段目で当ててくる変態たちにあこがれて特訓してるんだが2段目を当てるコツってあるのかな?やっぱり慣れとか勘とか? -- 2016-08-19 (金) 22:51:27
    • 距離感と思い切りかな?1段目を相手の怯み武器をかわすように繰り出して間合いに入れればあとの反転2段目はわりと適当。DⅢは上に判定ない分左右に広いからその辺意識して立ち回る感じ -- 2016-08-20 (土) 18:50:51
    • フレナハはちょっとでも重いとあてれなくなるからスペック大事。自分6700kと980つんでるけどフレピク乗ってるときは重くなるの防ぐために毎試合蔵再起動してる -- 2016-08-21 (日) 22:55:11
    • 慣れと勘両方だと思う。でも待機時間にずっと演習でナハト乗ってるようにすればすぐ出来るようになるよ -- 2016-08-26 (金) 11:21:26
    • 初段格闘が届く距離なら相手が回避する場合の方向を自分から見て右か左どちらか限定するように初段を振って、2段目をできるだけ速く回避させた方向の逆に90度程度回して振ればそこそこあたる。格闘の回避ってどうしても直線的になるからひっかけて斬れることが多い -- 2016-09-15 (木) 13:30:25
  • D3強いけどコンカスじゃないとダメなのが難点よね。特性変更マジ実装してほしい -- 2016-08-23 (火) 10:35:01
    • 銀コンカス厳選でいいのでは?特性4までならそんなにGPかからないし -- 2016-08-26 (金) 11:19:47
      • 銀図コンカスは持ってるけど、ほら、せっかく金図ゲットしたのに損した気分になるじゃん -- 2016-08-26 (金) 11:53:00
  • こいつにクゥエル対策にクナイを乗せるのはありなのか? -- 2016-08-25 (木) 07:03:43
    • それより角待ち対策にグレ持った方がいいぞ -- 2016-08-25 (木) 07:38:30
    • なし。 -- 2016-08-26 (金) 11:19:00
    • ナハトは真っ向勝負する機体じゃないぞ。不意討ち狙うのが基本 -- 2016-08-26 (金) 17:15:30
      • 日本刀一本に全てをかけて斬るから勘違いしがちになるけどこいつニンジャ…暗殺者だからね -- 2016-08-31 (水) 19:32:51
  • この機体初心者からするときつい....毎回こいつにやられる、下方修正するか、マッチング修正してほしい -- 2016-07-22 (金) 16:59:53
    • 初心者のために下方修正はない 周りの初心者もみんなそう思っててもやってるうち腕でなんとかしてくから我慢しろとしか言えない ただ試合数4桁とかでナハト使ってんのは規約違反だから通報してOK -- 2016-07-22 (金) 19:43:42
      • 試合数4桁でナハトで規約違反て何の規約だよw -- 2016-07-23 (土) 10:06:51
      • 階級落としはアビューズ行為だって知らないの?どら◯たさんですか? -- 2016-07-23 (土) 10:44:15
      • アビューズ行為ってのは、ルール設定上を逆手にとったあくどい行為のことを指すんだろ。ただの階級落しはモラル的な問題であって、全く関係ないよ。そのナハトが棒立ちしている敵だけを狩って、さらにその狩った敵を支援が直して、またナハトが壊して……の繰り返しを行ってるのがアビューズ行為だよ -- 2016-07-23 (土) 10:50:56
      • アビューズといっても曖昧でその言葉通りに使われるのは少ないよ ゲームによってアビューズじゃないのにひっくるめてアビューズって言うし 連隊もアビューズ行為らしいよ 階級落としと連隊は運営が公言してるから -- 2016-07-23 (土) 11:22:10
      • 俺、ナハト好きで使っているのに試合数4桁だから規約違反かよ。産廃と言われた実装当時から使ってきたのに・・・。 -- 2016-07-25 (月) 11:49:46
      • (´・ω・`)枝主はたぶん「黒帯or尉官戦場に居る戦闘数4桁のナハト使いは階級落としだから規約違反」って言いたかったんじゃないかにゃぁ -- 2016-07-25 (月) 14:25:55
      • ↑連敗するといくら1位取っても落とされるぞ。ソースは俺。 -- 2016-07-26 (火) 00:28:00
      • 運営が示してるアビューズについて読んだことないのか。ココ読んでみろ、階級落としもアビューズ行為として認定されている。ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1145 -- 2016-08-02 (火) 15:38:04
      • 運営が示してるアビューズの定義には”強制退出または退出を利用して”と一文が付いているだろ? だから退出しなければ意図的な階級落としは対象にはならないのよ。通常に参戦して低ptに抑えて階級維持するのはなんら問題がない。そこまで苦労してやりたいのかは甚だ疑問だけどね。 -- 2016-08-06 (Sat) 18:08:42
      • 階級落としはアビューズ行為だって知らないの?(キリリッ -- 2016-08-27 (土) 00:45:09
      • 尉官狩り連帯組んでた我々はそれでもなんのお咎めもないよ -- 2016-08-29 (月) 15:51:22
    • GAA、炒飯で瞬殺なんだよなぁ… -- 2016-07-25 (月) 12:43:03
      • レンタルネメスト「お前らよりも俺の方が初心者キラーだぞ?」 -- 2016-07-27 (水) 00:09:41
    • こいつのD式見た目より伸びてるから見切りの失敗確率が高いし慣れるまではもう逃げるしかないよね異次元やわ -- 2016-08-04 (木) 17:55:35
      • そこから当たるのかよ、ていうのがかなりある。こっちがやられてから移動してくることも多いしいまいち距離感がつかめない。 -- 2016-08-07 (日) 00:49:26
      • 金網に引っかかった癖に切られた時は素で、は?て声出た -- 2016-09-01 (木) 03:58:26
    • 今は少しましになったけど前は低階級狩りが好んで使ってたくらいだしなー -- 2016-08-07 (日) 00:48:09
    • 将官戦場でもたくさん使われてるね。そういうこと。 -- 2016-08-13 (土) 00:04:51
    • 今ならジ・O使えば勝てるなw -- 2016-08-28 (日) 19:12:31
      • 初心者なら仕方ない負けて覚えろ→負けたら悔しいでしょ?課金しなきゃ!? -- 2016-08-29 (月) 17:40:18
  • ジオ対策にコールドクナイってあり?使うならどれがいいかな? -- 2016-08-29 (月) 23:01:56
    • ジオなら素直に逃げたほうがいい -- 2016-08-29 (月) 23:27:09
      • そんなんだから雑魚なんだ -- 2016-08-30 (火) 13:46:44
    • ジオの盾無効化できるから、使えんことも無いが、覚醒時のジオ相手でさえ、狙えばD格入れつつ背後へすり抜け出来るからほぼ好み。基本は連射クナイ、次点通常。ただ、投擲武器の仕様上、投げてすぐ格闘に持ち換えられないから、高速切り替えモジュは欲しい。将官戦場ではやや悠長と言う結論。 -- 2016-08-31 (水) 00:22:17
    • ジオ倒したいならDⅢだけあればいい。他の機体と違ってD格を当てた後に距離を取りやすいからジオからのとっさの反撃を貰わずに安定して2セット目に入れる。 -- 2016-09-29 (木) 08:13:20
  • D式ばっかり使ってる人にD3の強さと楽しさを教えたい -- 2016-08-30 (火) 11:39:07
    • 最初の突きがカッコ悪い、ナハト実装時SSのD式決めポーズの後ろで敵が爆発四散に惚れ込んだからな。俺みたいな奴には馬の耳に念仏だね。後、ゲームパッドのみだと視点変更が難しい。 -- 2016-08-30 (火) 14:10:50
    • D式の方が1対多やりやすいしサブマニ展開中のジオに攻撃当てやすい -- 2016-08-30 (火) 14:55:58
    • 視点変更しながら格闘連発して芋堀するの楽しい -- 2016-08-30 (火) 17:44:48
    • 敵の後方のど真ん中に飛び込んで荒らすの楽しい -- 2016-09-05 (月) 14:02:02
    • D3はチンパンの自分には裸しゃぶるのしか使えんかった、すまぬ(´・ω・`)D3とステルスだけでMS戦からネズミまで、なんでも出来る人だけがナハトマイスター名乗って良いと思ってる -- 2016-09-15 (木) 11:36:20
    • フレピクほど隙なく動ける訳でないので結局D式安定になってしまったよ。すまぬ -- 2016-09-21 (水) 17:22:48
    • むしろ1対1はDよりDⅢのほうがやりやすくない?DⅢだと百式Z相手でも相手が下手なら倒せるけどDじゃまず無理だろ -- 2016-09-28 (水) 18:33:02
  • ジオを手に入れれない無課金チンパン専用機となり下がったナハト君 -- 2016-09-16 (金) 21:38:03
    • チンパン専用は最初からだろ -- 2016-09-18 (日) 04:07:40
      • 全盛期のナハトはネズミ運用も強かった。ジOが出たせいでその立場もほぼ無くなったけど。格闘移動にしてもブースト容量1400以上のフレピクやストカスに劣るしステルスはお察し -- 2016-10-14 (金) 14:09:26
  • ネタで持ったクナイが地味にジオに刺さって草。 相手も使われ慣れてないのか無警戒で突っ込んでくる奴が意外と多い -- 2016-09-22 (木) 06:48:00
    • クナイでジオ絶対殺すマンしてる -- 2016-09-23 (金) 19:20:15
    • というかクナイって対空も出来て逃げる相手もちょいちょい捕まえられたから割と使えると思うけど、まあ基本は斬りかかる方が全然多くはあるが -- 2016-09-26 (月) 00:36:56
    • クナイ重いんだよな。あのサイズで何故クラッカーよりも重いのか? -- 2016-09-26 (月) 09:44:47
    • ついにクナイさんを持つときが来たか・・・ -- 2016-09-28 (水) 14:25:46
    • クナイの弾速とショート時間調整してほしいンゴ・・・ -- 2016-09-30 (金) 19:33:04
  • もうぶっ壊れ機体多すぎてチンパンD式にしか快感を見出せない -- 2016-09-28 (水) 21:56:21
    • 格闘縛ってガトとクラッカー2種使うと相手の反応が面白いよ -- 2016-09-29 (木) 16:33:04
    • 統合整備で格闘機が捗る予感 -- 2016-09-30 (金) 19:41:10
  • おまえら最近、俺(サンダーボルト)を見ると逃げていくだろ?自分より弱い奴にしか切りかからないんだな、おもしれぇ~ww -- 2016-09-30 (金) 07:51:41
    • クナイでずっとハメてるけど?顔真っ赤にしながら蜂の巣にされてる -- 2016-09-30 (金) 19:18:34
  • こいつ強いとか言ってるのは尉官左官のへたくそな。よって、ナハト弱体とか一切ないで確定 -- 2016-09-30 (金) 23:27:44
    • 今でもD3ならかなり強いよ -- 2016-10-15 (土) 15:58:17
    • そうだよなぁ。ks雑魚機体だよなぁ。byD式チンパン大将 -- 2016-10-16 (日) 17:04:06
    • こいつが弱いって嘘だろ… -- 2016-10-20 (木) 10:05:32
  • まさかコンペイトウでこいつに斬られるとは思ってなかった -- 2016-10-02 (日) 10:42:07
    • なんで陸戦機がそんなとこ行ってんだよ・・・ -- 2016-10-02 (日) 13:38:07
      • そゆなのこっちが聞きたい、一応宇宙適性モジュールは付けてたっぽいけどいずれにせよ信じられん -- 2016-10-03 (月) 10:18:43
    • 宇宙で強タン4機編成の人が一位取ってたりしたのは見た -- 2016-10-03 (月) 03:52:48
  • 尉官戦場で100killしてもーたwグゥヘへへへへへw -- 2016-10-02 (日) 16:31:26
    • ゴミ自慢 -- 2016-10-03 (月) 01:41:27
    • 恥ずかしいと思わないカスだな -- 2016-10-15 (土) 11:43:57
    • 実際一回はやってみたい -- 2016-10-17 (月) 23:26:07
      • なんでもありな左官でならかまわないが、尉官ではやめなよ?自分らが初心者の時されて一番嫌なことを初心者にやるなよ -- 2016-10-18 (火) 09:00:21
    • 屑杉 -- 2016-10-27 (木) 15:26:39
  • DⅢナハトでこいつ対処する時頭捻るから楽しい。如何に拡散の確定ハエ叩き範囲に入らずに高度維持格闘で距離詰めれるかがミソだと思ってる。隠れてそうな物陰はいつも通りくの字格闘で対処できるし。 -- 2016-10-04 (火) 19:24:47
  • 実はDⅡも結構面白いんじゃよ -- 2016-10-14 (金) 16:28:50
  • 運営ブレてないみたいだね、安心した。GPガチャ(素イフ、ナハトがセットの神ガチャがGP3000で回せたんだ)で手に入れたコンカス金設計図がこれからもエースでいれそう。いい運営だ -- 2016-10-14 (金) 18:59:55
  • 次のアプデで転倒しにくくなるならまた格闘機の時代になりそうね 流石にD格単体でよろけとれるだろうし -- 2016-10-02 (日) 02:55:01
    • 撃破数4,373,944の悪夢再び -- 2016-10-02 (日) 11:09:44
      • 今回は連邦も格闘機いてるやん、クゥエルとか -- 2016-10-03 (月) 07:33:26
      • アレ、使用数も1,000,000超えていたからな。信用できん。 -- 2016-10-07 (金) 18:44:39
      • 悪夢だったね -- 2016-10-09 (日) 04:01:16
      • この時危険性に気づけば人がもっと残ったろうに残念だ今もまったくわかってないみたいだが -- 2016-10-09 (日) 18:37:52
      • 実装当時からD式強かったのにな。あの頃は産廃と呼ばれて見向きもされなかった。あの時に声上げなかったのが失敗だな。 -- 2016-10-15 (土) 21:56:47
      • クゥエルとか敵陣に突っ込むのには向いてねぇからな。連邦はピクシーが主流になる。 -- 2016-10-16 (日) 17:02:22
      • 久しぶりにVol1見てきたけど、ボロクソに叩かれていて笑った。ギャンカッスよりも弱い、産廃王、素イフでおk。一応D式強いと書かれていたけどすぐにフェードアウト。あれじゃあ声上げる事無いわな。 -- 2016-10-16 (日) 17:24:50
      • あの時代転倒オンラインで格闘が全般的に厳しくて素イフやフレピク等の多段且つめっちゃ踏み込む格闘でもないと生き残れなかったのよ。んでナハトはそれらを持ってなかった(すぐDⅢ追加されたが)から産廃扱いされた。それと確かにD式は優秀だったが無理してDX回してこいつ手に入れんでもイフ改でいいんじゃね?ってのも産廃扱いに拍車を掛けてた -- 2016-10-27 (木) 15:34:49
    • この最強格闘機はまだまだ現役だな -- 2016-10-09 (日) 04:00:51
      • ジオは格闘機じゃなかったのか・・・ -- 2016-10-09 (日) 17:38:39
      • あれは簡易戦略兵器だからなぁ -- 2016-10-09 (日) 18:13:39
      • ジオは自爆テロ犯 -- 2016-10-14 (金) 03:44:24
      • ジオは格闘機の皮被ったナニカ -- 2016-10-20 (木) 02:22:33
      • つーかD中にコケるとか当然の追加があったくらいで、格闘そのものは何の弱体も来てないんだから強いままに決まってるだろw -- 2016-10-27 (木) 20:07:01
  • 今日核決められる寸前にDⅢ持ったナハトさんが初段で運び屋斬って二段目でミリだった核の耐久を斬り抜けて削りきったの見た時はちょっとぞくっとした。DⅢ上手い人かっこいい -- 2016-10-20 (木) 00:17:59
    • 下手だとクッソダサいけどな -- 2016-10-20 (木) 04:21:10
      • だいたいフレピクのせいっていうな -- 2016-10-21 (金) 21:13:04
  • 格闘将官戦じゃ通用しないって聞いてたから避けてたんだけど以外と普通に使えるね。楽しい -- 2016-10-20 (木) 01:18:46
    • 普通に使えぞ?10連キル行けた...最近の将官弱いからなぁ -- 2016-10-29 (土) 03:54:53
  • クナイが高ダウン値稼ぎ出す武装になってグレネイドスロワーが脚光浴びる可能性もあるんかな? -- 2016-10-21 (金) 01:29:20
    • 色々突っ込みたいがグレスロとDP値関係ねぇだろ -- 2016-10-21 (金) 08:37:14
      • よし、グレスロにDP値UP効果をつけよう(名案 -- 2016-10-22 (土) 16:40:17
      • 何のためにDPとダメージの値に分けたと思ってんだ 増減するようになったらまたごちゃごちゃになるだろ -- 2016-10-27 (木) 17:11:17
  • ガトリングで怯ませつつ格闘で斬るスタイルが出来るようになるのだろうか、怯む頃には大分削れててオーバーキル気味になりそうな気もするが -- 2016-10-28 (金) 00:50:46
  • ジャミ格おもろー! -- 2016-10-28 (金) 01:26:46
  • 次の統合整備でD格受けたら問答無用で転倒する時代に。こいつ何回最強の座につけば気が済むんだよ -- 2016-10-14 (金) 20:16:50
    • 強制転倒格闘完全に死ぬけどどうする気なんだろうね? -- 2016-10-15 (土) 02:48:24
    • 今でもD式や2段両方当てれば結構な機体が即死するわけだし大して変わらないでしょ、この機体は昔から他の武装の差考えずに格闘だけ見てどうこう言われすぎだと思う。 今回も問題点になりうるのはD格そのものの性能の方じゃなくて射撃で止まらなくなる可能性の方だと思うよ。 -- 2016-10-15 (土) 12:04:05
      • D式じゃコンカス5でも威力20872で横取りや漁夫じゃないと即死なんてほとんどできねえよ。お前みたいに格闘すら見ずにコメするやつがどうこう言ってるだけだ。 -- 2016-10-21 (金) 04:14:47
      • イヤ一撃だろ、連邦D出に代表される一回転半系は何気に背中に当たる1.25倍だ。だから刃が長いストライカー系は生き残ってる。 -- 2016-10-31 (月) 19:09:46
    • D格中のバランスペナはいい刺激だったから次の仕様でも似たようなものがあって欲しいけど、どうなることやら -- 2016-10-15 (土) 12:22:25
      • 一応格闘中は転倒値溜まりやすくなったりするんじゃない? -- 2016-10-15 (土) 17:05:19
      • 格闘カウンターで転倒取れないとしても、怯むぐらいしてほしいよね。瞬時のカウンター出来なくなるとやばいな、バズ当ててなんとかなってたのに。 -- 2016-11-02 (水) 01:39:04
    • まだ詳細情報じゃないのにこのコメントはナハトD式以上にチンパンジーですね -- 2016-10-18 (火) 09:09:54
    • 現に実装直後から最強の座に君臨したからな。産廃王という最強の座にw -- 2016-10-19 (水) 15:25:31
      • フレピク…… -- 2016-10-26 (水) 18:51:15
    • 正直、アレは完全にテキストのミスで、ダッシュ格闘攻撃を受けたときじゃなくて、ダッシュ格闘「中に」攻撃を受けたときじゃないかと思ってる -- 2016-10-23 (日) 16:49:28
    • こいつの超ゆとり格闘を超えるのが出ないと新しい機体が売れないね -- 2016-10-29 (土) 23:46:32
      • ゆとりどころか人並みすら怪しいけどね。 -- 2016-11-08 (火) 12:12:04
  • 結局DⅢとD式どっちが強いの -- 2016-10-30 (日) 04:35:29
    • 使いこなせればDⅢ チンパンプレイならD式 -- 2016-10-30 (日) 06:37:14
    • 圧倒的にDⅢ -- 2016-10-31 (月) 11:40:05
  • 高カス金引いたけど使える?D格チンパン用なんだけど、①高カス金でいける②銀コンカス厳選にしろ③レンタルでOK どれになりますでしょうか? -- 2016-10-31 (月) 16:56:06
    • 所謂マッスルタワーな場所は③、トリ港湾みたいな自ら赴いて芋掘りチンパンするなら①。余裕あるならレンタルも一応買ったりガシャで引いたら残しといたらどうよ。 -- 2016-10-31 (月) 17:38:50
    • D格チンパンなら高カスで問題ないでしょ。格闘機は接近するまでが命だし、コンカスよりも良いとは言わないけど、人によっては高カスの方が戦績良くなるんじゃない。 -- 2016-11-01 (火) 11:57:57
    • あざす。高カスでやってみます! -- 2016-11-01 (火) 16:09:08
    • 俺も高カス金D式のみだけど、↑2も言っている様に仕事人プレイするなら高カスあり。今は特にD格中に攻撃受けると転倒するから、一撃離脱だと高カスの方が恩恵大きい。久しぶりにレンタル使ったら変な所で息切れして駄目だった。慣れって恐ろしいな。 -- 2016-11-02 (水) 02:50:03
  • 銀コンカスだけどDⅢ式クソ楽しいな。銀図追加購入して特性3くらいまで上げるか悩むレベルだわ。ところで皆さん格闘以外には何か持ってる?自分は牽制と地雷処理のためにクラF持ってるんだけど。 -- 2016-11-06 (日) 00:29:10
    • 喰らいモーション発生にバランスが関係なくなるからクナイとか持ってもいい時代が来るんだぜ! -- 2016-11-06 (日) 00:51:17
    • リロMAXのクラMポイポイして煽るの楽しいよ -- 2016-11-08 (火) 12:31:17
  • クナイがもう少し軽ければな。クラより重いってどんな素材使っているんだ? -- 2016-11-11 (金) 21:55:47
    • クラッカーって火薬が詰まってるだけだからそこまで重くないんじゃない?クナイは言うてMSの装甲を貫くくらいの硬さがあるから金属の比重的にクナイが重くても不思議ではないと思う。 -- 2016-11-16 (水) 17:23:37
  • 格闘だけ狙ってるやつまだいるのな。マシかバル毛つめよ。役立たずすぎてすげーめいわく。 -- 2016-11-11 (金) 07:44:55
    • ガトリングだけでもそこそこ戦えるようになったからな -- 2016-11-11 (金) 11:51:40
      • D式チンパンにやられて顔真っ赤なんだねぇ -- 2016-11-11 (金) 21:05:57
    • へぇぇ君の持ってるナハトはマシンガン持てるんだぁぁぁ -- 2016-11-11 (金) 23:22:15
      • しかも毛が生えてるんだって -- 2016-11-24 (木) 06:54:17
    • ガトHで怯み取ってD格ぶっぱいいゾーこれ 怯みよろけだけ狙うならH一択かね -- 2016-11-12 (土) 07:11:19
      • あくまで格闘で仕留めるならHは全然ありだね。後一枠はジャミクラで鬼AIM固定砲台さん対処でもしようかな。 -- 2016-11-12 (土) 18:23:22
      • そういう使い方してくれると周りも助かるんだよな~。未だに壁待ちして格闘だけ振ってる奴多くてこまる。 -- 2016-11-12 (土) 22:52:49
      • お二方ありがとう、ガトはHで落ち着いた。ガトで弾幕張りつつ距離詰めていくスタイルが主流になるのかな〜 -- 2016-11-12 (土) 23:45:34
      • 敵のアーマー増えて辛いからDⅢ後の追撃にガトN打つ方が好き -- 2016-11-15 (火) 10:11:51
    • 本当に着発が欲しくなってきたな -- 2016-11-13 (日) 03:29:34
    • ガト使うならカッス先輩乗るしこいつ使うなら格闘暗殺に命を掛けるぜw -- 2016-11-17 (木) 16:19:55
      • ジオンから見ても迷惑らしいよ?それ -- 2016-11-24 (木) 06:56:02
  • 重撃増え過ぎて一撃必殺できなくなって辛たん…芋畑突っ込んでも袋叩きにあうぜ 格闘機体は全体的に威力上げてくれい… -- 2016-11-12 (土) 08:59:20
    • そもそも一部格闘機は単機で突っ込んでD格してるだけで無双出来た今までがおかしかったからこれぐらいが適正だろう。立ち回りも考えられないようなプレイヤーは乗るべきではない。 -- 2016-11-12 (土) 11:05:59
      • ほんとそれ。 -- 2016-11-12 (土) 22:53:39
    • どの格闘も当たれば転倒するという仕様になったのに、それに加えて威力あげろとかどんだけだよ。立ち回りもかんがえずにチンパン格闘しまくってたツケだろ、完全に。 -- 2016-11-16 (水) 17:20:51
      • お???wwwナハトに狩られ続けて暖まっちゃったのかな????将官戦場でよろしくなwwwどうせ尉官なんだろうけど^^vvvvvvv -- 2016-11-22 (火) 17:52:40
      • まあ、チンパン格闘で将官になれたようだし?来月には戦場で会えるんじゃない? -- 2016-11-24 (木) 06:59:31
  • D3で確定転倒取れるようになったからうれしい -- 2016-11-13 (日) 00:00:19
  • クナイ強いんじゃね?って思ったけど、クナイからガトに繋ぐと火力足りないし、格闘に繋ぐならガトでいいよねって考えると結局クナイに出番がなかった -- 2016-11-13 (日) 01:53:20
    • クナイはジオをメタるためだけにある武器だから… -- 2016-11-13 (日) 02:06:28
    • クナイって投げた後持ち替えがもたつくんだよね。あれさえなけりゃ使えないこともないんだがなあ。 -- 2016-11-14 (月) 12:33:18
    • 3機ほどクナイ格闘で暗殺して思った事は、ねずみ狩りくらいにしか使えんなぁ、と -- 2016-11-16 (水) 13:29:13
    • ネットや火炎当てたらクナイ投げつけてくるナハトが増えた。さすが忍者汚い -- 2016-11-23 (水) 13:24:36
    • クナイ不意打ちだとそれなりに強いし高速投擲つければもたつきも少なくなるけど、ガトとブレードだけで格闘出力3つけたほうがボーナスも増えて足回りがよくなって快適だと気づいた・・・。さようならクナイ。 -- 2016-12-01 (木) 15:55:56
  • 戦場にアンチステルス減ったのにステルスナハトを見ないんだけど、凸にこいつ使う人はもう絶滅したん? -- 2016-11-14 (月) 12:16:02
    • だいたいジオとかシュツガルスの可能性が・・・? -- 2016-11-14 (月) 14:26:11
    • 普通にいるよ。基本コイツのネズは単独行動だから味方も合わないし、殴ったり撃破されたら即爆散して次行くから死体も見ない。減ったのはたしかだけど -- 2016-11-14 (月) 14:54:33
    • いやまじで結構ステルス有りだと思うよ。ザルレーダー激増してる上にアンチなんてさらに少ない -- 2016-11-14 (月) 17:20:39
    • こいつのアンチレダ使用時走れる距離くらいなら、ジOで行ったほうが安定して殴れるのが問題 -- 2016-11-17 (木) 21:19:18
  • 低ランク戦場にいるせいか糞雑魚ナハト多くて草生える ジムトレに二回回避された挙句当てた後の硬直で周囲から袋叩きに遭ってた お前はそれでいいのか -- 2016-11-14 (月) 17:32:03
    • 中途半端な実力の階級落としにとってナハトはマストアイテムだったからな。チンパン格闘振れない環境になったらそんなもんよ。 -- 2016-11-14 (月) 21:29:14
    • たまになんでそれ外すんだよってのがいるな。自分がやられて、味方のナハトがいたから仇とってくれるだろうと見てたら二回すかして返り討ちにあってたわ -- 2016-11-15 (火) 09:30:25
    • そもそもナハトは、雑魚機体だからな、仕方ないね。 -- 2016-11-16 (水) 14:54:33
      • これがジオンプレイヤーの実力か・・・ -- 2016-11-20 (日) 06:57:13
      • え!?未だにナハト対処できない奴いるの?クソスぺPC除いて -- 2016-11-24 (木) 12:43:35
      • この程度の人間にナハトを与えても無駄だな -- 2016-11-27 (日) 18:09:55
      • この枝は連邦兵でしょ。それもガトも撃たず抜刀して向かってくるナハトくらいとしか戦わない階級の。 -- 2016-12-08 (木) 13:24:53
      • 硬直でフレピクに劣るからあそこまでの変態機動ができないのがなー -- 2016-12-11 (日) 00:47:37
  • ずっとD3愛用してたけど、もう今の環境だマヂムリ…ガトDしよ…  バルカンD式はそこそこ強いなぁ -- 2016-11-15 (火) 00:58:41
    • 格闘より味方と連携しながらガトで倒す機会が増えた。ガト格使えるね。 -- 2016-11-15 (火) 07:26:49
    • 二段で接近するの楽しいからD3をまだ使ってるけれどもナハトコンカス4機で少将まで行っちゃった・・・ -- 2016-11-15 (火) 10:48:49
  • 今の環境だと高カスが辺りになったなぁ でも改造しなおさなきゃ… -- 2016-11-15 (火) 09:12:26
  • ガーカッスこいつとかギャンだと狩りやすいな。数人いたらバルカンの餌食だが -- 2016-11-16 (水) 01:01:34
  • 環境変わってもコンカスナハトやっていけるの確認できて安心した。バルH持たせて怯み狙ってもいいし不意打ちなら今までどおりD3でいける。周りを良く見ることがさらに重要になったけど、十分活躍できて嬉しい -- 2016-11-18 (金) 17:07:43
  • ステルス使う気ないならいっそ削除してもらえませんかねえ?アンチステルスなんてなくなったほうがいいと思うからナハトのステルスもなかったことにしよう。 -- 2016-11-26 (土) 02:31:43
    • レーダーの範囲ある程度頭に入れて範囲外からグレとかマシで壊したらええ話やん -- 2016-11-26 (土) 21:17:29
      • それで壊せるってどんだけ範囲ちっさい配置ゴミなステルスレーダーなんだ… -- 2016-11-30 (水) 20:14:11
  • ずーーーーっとD式で角待ちしかしてなかったワイ、何が変わったのかさっぱり -- 2016-11-28 (月) 22:44:35
    • 今の環境ならその運用が半分正解かもな… -- 2016-12-08 (木) 13:20:20
  • しばらく離れてたからようわからんがD3のD格1初じゃ怯みもしなくなったんか。格闘武器は怯みゲージあまり増やせないんか -- 2016-12-04 (日) 02:57:26
    • D格は多段関係なしに当たればゲージ全部持ってくよ、ただD格中にマシ三発でよろけるようになったから正面突破が実質不可能になった -- 2016-12-04 (日) 19:30:05
  • 敵が来るまでずっと待ってるナハトくん、楽しいだろうが多すぎるとそりゃ負けるわ -- 2016-12-15 (木) 15:57:40
    • こいつの多い戦場とかみたことない。三試合に一機はみるが -- 2016-12-17 (土) 23:04:04
      • 低階級だとそうなのかな -- 2016-12-18 (日) 01:32:14
      • 低階級だと使ってる奴居るんだろうな 将官戦でナハトなんて使ってたら話にならんわ -- 2017-01-10 (火) 23:55:34
    • ナハト4機コンカスで将官にまで上がってったけどほぼガト格だったわ・・・あと暴れでDⅢとか -- 2016-12-23 (金) 23:12:04
  • 単独行動してるジオにクナイ格闘決まるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ -- 2016-12-18 (日) 18:31:58
    • もうしわけないが変態糞土方の話はNGや。 -- 2016-12-31 (土) 22:29:32
  • 皆はこいつでバル格するとき、持ち換え軽減モジュ使っている? -- 2016-12-18 (日) 22:52:09
    • 大丈夫か? -- 2016-12-19 (月) 01:35:21
      • 説明が足りなかったけど、バルカンで怯ませてから格闘振るのに持ち替え軽減モジュあるとスムーズにいくのかなと思って。 -- 2016-12-19 (月) 15:54:39
    • 必須だと思う。でも自分は今コールドクナイ格闘の練習中。 -- 2016-12-19 (月) 18:11:26
      • アドバイスありがとう。モジュ使ってやってみるよ。 -- 2016-12-23 (金) 17:35:46
  • D3とD式どっち使ってる? -- 2016-12-30 (金) 22:31:17
    • 高カスなんでDかな。でもD3はカッコいい -- 2017-01-01 (日) 06:33:45
    • なんだかんだでD3の方が強い アーマー上がってD式3回当てても倒せない時あるから多段格闘でバッサバッサ切り刻んだ方がいい -- 2017-01-02 (月) 11:25:20
  • DⅢ式使っている身からすればD式削除していいから初期ジム修正してくれ。 -- 2017-01-03 (火) 18:39:05
  • 閉所じゃまだまだ現役だなぁ、現環境で3機同時に相手して全員ぶった斬れたのには草生えた -- 2017-01-04 (水) 04:30:48
    • 北極BAの中央タワーの3階に巣作りしてた豚共を1瞬で6キルしてワロタ、敵が居すぎて自分でも訳わからんくてデタラメに振ったんだけどね。BA押され気味でどうせ死ぬし、ダメ元で突っ込んだらリぺポ芋畑があって4キルしたw今の環境で貴重な格闘リボン取ってしまったわ -- 2017-01-14 (土) 06:37:41
  • コールドクナイが全然当てられない。マシンガンやビームほど飛んでいく弾がよく見えないから自分でもどのへん飛んだのかわからず、ロックオンだよりですわ -- 2017-01-06 (金) 02:57:23
  • 今更だけどグレスロでコールドクナイの拘束時間伸びたりしないかな -- 2017-01-12 (木) 02:09:23
    • 直射武器だし爆発しないから無理だろうな。なんかクナイって投げた後に武器切り替えできない硬直時間もあるよな -- 2017-01-12 (木) 09:28:33
      • それは投擲武器共通の仕様。着グレとかも投げてから硬直終わるの待たないと切り替えできない -- 2017-01-13 (金) 10:57:05
      • ↑この謎硬直のせいで高速切り替えより高速投擲の方が僅かに切り替え早いとか聞いた事ある、実際にどうなのかは分からんが -- 2017-01-13 (金) 16:05:58
    • 着発グレかネットグレ追加してくれれば輝くのになぁ。 -- 2017-01-13 (金) 10:14:12
  • D3のD格使った上昇が出来なくなってるんだけど修正入ったの? -- 2017-01-16 (月) 16:37:41
    • だいぶ前に修正入ったよ。勿論フレピクも -- 2017-01-16 (月) 16:46:55
    • 運営「フレピクが空を飛んで戦場を荒らし回ったので、ナハトの格闘を弱体化しました。」 -- 2017-01-24 (火) 15:07:34
  • 最近ナハトとラルグフをテキコロで使ってるけどラルグフの方が強くねこれ。射撃も負けてるしラルグフは海蛇から格闘への切り替えもスムーズだし盾も持ってる、さすがに格闘自体はナハトの方が強いけど -- 2017-01-16 (月) 18:48:25
    • 今更!?半年遅いよ。 -- 2017-01-16 (月) 20:23:54
      • すまんな最近のイベントで初めてラルグフ入手したんだ -- 2017-01-16 (月) 20:42:29
    • (´・ω・`)まさにその通りよー -- 2017-01-17 (火) 19:35:13
  • ナハトに龍神の剣実装はよ -- 2017-01-21 (土) 19:26:00
  • こいつ北極BAのタワーで暴れまわってない? -- 2017-01-19 (木) 15:49:08
    • コイツで暴れまわれるのは大体相手が芋気味で弾幕も薄い時、そうでもないとグレやらBRやらで好き放題は出来んよ -- 2017-01-20 (金) 17:45:32
    • 北極タワー内は格闘機は元気やね -- 2017-01-20 (金) 18:05:11
    • 格闘機の中では最優秀だからね。ピンク棒と違って目立たないのもかなり有利。 -- 2017-01-21 (土) 23:41:57
    • ジャングルジムが狭いから横槍入らない、のが大きいな。 -- 2017-01-22 (日) 17:06:53
  • ナハトでねずしようと思ってるけどあんまり上手くいかないのが現実だった・・・誰かコツ教えてください・・・ -- 2017-01-30 (月) 22:20:33
    • とりあえず刀を出しっぱなしにしない、バルカンとかグレとかに切り替えていつでもしまえるようにしとこう -- 2017-02-12 (日) 15:05:50
  • たまにいるんだけどDⅢ格闘移動してる時に物陰から格闘振りながら飛び出してくるのやめて下さい!だいたいこっちの突き判定が勝つから申し訳ない気持ちでいっぱいになりながら切り捨ててしまいます! -- 2017-01-31 (火) 15:27:19
  • 格闘移動するナハト見かけなくなった、いざやってみると普通に追い抜かされてブースト回復で気まずい雰囲気 -- 2017-02-04 (土) 23:43:34
  • フレピクは上にも命中判定あるから凄くうらやましい。ナハトも上に当たり判定があるモーション来ないかな -- 2017-02-05 (日) 14:59:08
    • 1段目を突きじゃなくて小さく振り下ろすようにしてくれればそれでええ -- 2017-02-06 (月) 02:26:02
      • あの早い一段目は連邦から見たら羨ましい -- 2017-02-19 (日) 21:16:55
  • 銀、コンカスおすすめ装備は? -- 2017-02-06 (月) 11:36:14
    • MS戦するならバルと刀 ネズならグレと刀(ステルスは任意) 刀は扱えるならDⅢダメならD -- 2017-02-06 (月) 12:05:52
  • 格闘モーションの見直しでまたナハトがカタナウィングを取り戻し舞空術を見舞う日を待ち望むだけだった。今は迂闊に飛んだら即落とされるし上昇復活させてもいいと思うの…。いいよね? -- 2017-02-14 (火) 20:33:33
  • 将官戦場のナハト普及率をみれば、「ナハトガー」「こいつは未だにゆとり格闘」なんて言ってるのがどの階級かわかるよな。 -- 2017-02-17 (金) 14:50:03
    • DⅢは将官戦場でもMAPによってはまだまだ強いんです!信じて下さい!何でもはしますんから! -- 2017-02-17 (金) 15:49:32
    • むしろこいつ以外の格闘が死んでる -- 2017-02-17 (金) 22:03:56
      • 一応使える格闘はいろいろあるで?ただ突っ込んでいけるのはこいつだけだからそういう意味ではこいつ以外の格闘は死んでるね -- 2017-02-22 (水) 21:07:06
  • こいつきらい -- 2017-02-18 (土) 11:15:04
    • ワイは君のような子を斬るのが好きなんやで(マジキチスマイル) -- 2017-02-18 (土) 12:00:08
      • そんな悪い子にはネットBZよ~ -- 2017-02-18 (土) 14:04:11
  • クナイすこ -- 2017-02-18 (土) 12:38:33
  • 祝!格闘調整決定! -- 2017-02-17 (金) 22:44:25
    • またフレナハ時代に逆行するのか(建前)ナイスゥ!!(本音) -- 2017-02-18 (土) 10:12:50
    • 流石にね。マシごときで止められたのが異常だし、大型アプデ前だってSGやBZ当てれば止められたしな。 -- 2017-02-18 (土) 15:04:21
    • ジオさえなければもっと早くに強化されただろうに -- 2017-02-18 (土) 15:09:43
    • ナハト最強!ナハト最高!早くナハトでチンパンプレイしたいんじゃあ!レーダー置きに来たヒヨコを斬り捲くりたいんじゃあ! -- 2017-02-18 (土) 16:21:54
  • 今は格闘きついけど、転倒オンラインの頃と比べたらまだマシなんだよな。 -- 2016-12-12 (月) 18:56:40
    • 今も昔も格闘がきつい時なんてあったっけ?他の武器に比べれば環境にあまり左右されずに一定以上の戦果が出せるカテゴリな気がするけど -- 2016-12-12 (月) 21:48:14
      • ナハト実装された当時である、アレケン時代前後のバズーカオンラインは格闘マジ辛かったぞ。実装されてからすぐ使っていたけどナハトはゴミ扱いだったなぁ(白目) -- 2016-12-16 (金) 13:20:48
      • ↑転倒オンラインの時も素イフや二刀は強かったぞ。実装当初のナハトはステルスで猛威を奮ってたし、弱いとか言ってたのは脳死ブンブン丸だけ -- 2016-12-23 (金) 22:05:53
      • ↑佐官以下戦場じゃ無いよね?佐官以下だと強かった(というか格闘機体しかいなかった)けど、将官戦場でも強かったっけ?将官戦場だともれなくアレGLAに駆逐されていた様な・・・? -- 2016-12-25 (日) 23:07:51
      • ステルスが猛威振るい始めたのはステルス格闘が可能になった統合整備後やぞー -- 2016-12-25 (日) 23:19:25
      • 今格闘きつくね?前みたいにごり押しできないし(MGやらBR当てられて即転倒) まあそれがいいバランスなのかもしれんが、今の環境で格闘は出待ちタイマンくらいしか使えない、なおワイ将ゴミカス 長文失礼しました -- 2016-12-31 (土) 22:31:30
      • ゴリ押し出来たのなんて格闘オンラインの時だけだろうに。純格闘機は『待ち』か裏取りして『暗殺』してれば普通に稼げる。正面から突っ込んで格闘なんて脳筋プレイヤーはそもそも乗るべきでないし、どのマップでも活躍出来るような機体じゃないから -- 2017-01-05 (木) 07:51:31
      • ステルスが追加武装であることを知らない層が当時を語るとはこれいかに。 -- 2017-01-28 (土) 10:36:31
      • トリントン港湾基地、荒廃都市、テキコロじゃまだチンパン格闘を脳死ブンブンしてる奴いるぞ -- 2017-02-01 (水) 12:52:16
    • 他の格闘はきついけど、ゆとり格闘機のこいつは大丈夫 -- 2016-12-13 (火) 22:56:40
      • ナハトの格闘移動って健在なんだなフルマスのGP03で本気逃げしたのに追いつかれて斬られるとは -- 2017-01-22 (日) 18:01:01
    • 複数いるところで格闘ブンブンできすぎた前がおかしかったのよ。格闘とは死角から忍び寄り(ry -- 2016-12-15 (木) 15:54:35
      • ほんこれ、難易度が高くない格闘で勝った気になってる子はちょっと哀れだったなと最盛期に思った -- 2016-12-19 (月) 17:40:38
      • ↑そんな奴いるの? -- 2016-12-30 (金) 00:10:34
      • ↑そんな奴が居ると思うことでイライラ抑えてるのよ。それくらい当時のネガすさまじかったから -- 2016-12-31 (土) 14:39:12
      • おかしいと思ってなかったからネガってるように見えたんだろそれ? -- 2017-01-03 (火) 01:48:00
      • だって本当におかしいD3は殆ど触れられずD式の話ばかりしか出なかったんだもの。そりゃネガってる様にしか見えんよ -- 2017-01-03 (火) 11:40:48
      • DⅢがおかしいのは散々話した後だったりするからでは?D式がどうかはともかく、そうやってお互いネガだと言い続けてるから長々フレナハ・オンラインは続いてた、そんな側面もあるんだろうね -- 2017-01-03 (火) 18:54:28
      • 長々続いたのは、将官だとフレピクの空中盆踊りがすさまじく、ナハトに対してCBRやBZを当てる、索敵をしっかりやるから待ちや裏に回れなければ脅威がない、佐官以下だと空中盆踊りはなく、CBRやBZを当てれない、索敵しないからすさまじく脅威になる。そのため、階級を伏せられる掲示版だとどの視点で言ってるのかが不明のため、連邦・ジオン、将官・佐官以下の4者でネガり続けた結果だと思うよ。まぁ、連邦の佐官以下がナハトにどれだけ食われようが、フレピクのゲージ削減に比べれば微々たる量だけどね。 -- 2017-01-05 (木) 09:08:46
      • D式はネガられまくってたから何度も使ってはみたけど、有効だと思ったのは遺跡の芋掘り競争だけだったな -- 2017-01-07 (土) 21:27:17
      • 話の主体が複数いる場所で芋掘り出来たのがおかしかったって話だから十分な根拠、フレピクは重度、ナハトは食いまくれるけど影響ない、索敵しない方が悪い、当てられない方が悪い、そりゃこんな会話の仕方すりゃ長引くはずだわ。残念 -- 2017-01-08 (日) 23:10:09
      • 雑魚(主に連邦佐官以下)が芋掘りに対処できず対処出来ない自分を棚に上げてやられた悔しさを延々ここで愚痴ってただけだからね。そりゃ長引くよ。 -- 2017-01-08 (日) 23:49:36
      • それとまったく一緒で相手も相手の愚痴だと思いたかったり愚痴だと思って聴かなかったりしたんだろう反論も雑魚だとか悔しいからだろうとかそんな煽り付きでね -- 2017-01-09 (月) 13:06:43
      • 煽りとか抜きで真面目に対処方法教えた人も居たけどまるで聴きやしなかったけどね -- 2017-01-09 (月) 23:14:11
      • フレピクは賛否が分かれるけどD式ナハトの愚痴は完全に雑魚の戯言やったぞ。まぁ一緒くたにしたいんだろうけどまるで違うよ。っつーか連邦将官同軍多発してたから説得力カケラも無かったわ。 -- 2017-01-10 (火) 00:00:08
      • まあそれでも毎秒数キルペースで無双してたんですけどね -- 2017-01-10 (火) 01:34:24
      • その雑魚の戯言を真に受けた運営が雑魚でも当てられるFAマシ強化したんだから今度は文句も言われまい。 -- 2017-01-10 (火) 02:35:16
      • まあ現状だと健全なラインだよね、正面切って振りに行くような真似は出来ないし。なおその他の汎用格闘 -- 2017-01-10 (火) 07:26:42
      • ナハトに親殺された連豚が顔真っ赤で被害妄想に浸かって喚いてて草 巣に帰れよ -- 2017-01-10 (火) 23:59:02
      • ○○「使用数100万撃破数430万を叩き出したD式は狂っている。ナハトガー。」は決まり文句。ここ最近だと「総戦闘数4桁超えた奴がナハト使うのは規約違反だから通報しますね。」って言葉も生まれたな。 -- 2017-01-22 (日) 17:15:33
      • コメント欄を見ると、ナハト使いの性格がよく分かりますね。 -- 2017-01-22 (日) 23:10:20
      • 使用数100万撃破数430万という事実があるのにそれに背を向けて連邦ガーっていいだすのは流石に?もっと現実みよ? -- 2017-02-01 (水) 12:47:41
      • このゆとり格闘じゃないと格闘振れないので許してください(←ゆとり格闘にやられて悔しいですぅ!) -- 2017-02-04 (土) 01:27:30
      • 使用数1に対して撃破4なんだよなぁ、それでナハトガーだもんな。それこそもう少し現実見た方が良いよ。 -- 2017-02-04 (土) 01:33:33
      • 1:4の戦績で強くない認識はちょっとよくわからない使用率から考えてもかなりの強機体だろうに -- 2017-02-05 (日) 00:20:15
      • みんな言ってるように、やっぱりゆとり格闘なんだな -- 2017-02-05 (日) 23:07:26
      • ラムズゴ「俺のクローD式は1:8位あったのにネガなかったな。1:4でネガられるナハト=サン流石ですね。」 -- 2017-02-06 (月) 11:09:57
      • 実は撃破率で言うと、一番高いのは06ガンハンマー。次いでザク改チャー格。それに比べりゃナハト(笑)って感じ。格闘全盛期の話だから今はもっと低いだろうが -- 2017-02-06 (月) 12:33:31
      • ラムズゴについては当時の状況を言うなら事情がかなり異なることは周知だったし知らない人がわからないのは無理はないんだけど、ナハトは今でも1:4くらいは楽にできる -- 2017-02-12 (日) 18:15:06
      • そういえば、使用数100万撃破数430万とか、もちろん昔のゲージと一緒で佐官や尉官の餌どもを省いた個数だっけ? -- 2017-02-14 (火) 01:57:58
      • たしか全体での数値だろ。てか全体でもかなりおかしいのに将官戦場のみであの数値だったら狂ってるとかそういう次元じゃない -- 2017-02-14 (火) 02:41:03
      • 数字の読み方知らない奴多過ぎ、ほんとバイアスかかってんな -- 2017-02-18 (土) 01:54:39
      • 格闘で狩りまくれる低階級を入れて、使用数1に対して撃破数4ってことは4機デッキなのだから1ゲームあたり撃破平均16。普通じゃね?ってなんで考えないんだろうか。 -- 2017-02-18 (土) 15:08:55
      • 全体だろう。ただし、将官だと1:2位(将官だとDよりDⅢが多い)佐官以下で1:7位はありそう。佐官以下は周り見ていないんだもん。すぐ隣で斬られたのに呑気に砲撃している奴らだし。 -- 2017-02-18 (土) 15:10:59
      • 随分佐官に詳しいんだな、まあうまい人は死角からくるし出待ちのやり方や位置も巧みだから使うのがナハトならKDが高い事は疑う余地ないと思うけどなぁ -- 2017-02-19 (日) 13:22:01
      • 自身の経験やサブアカのプレイで佐官帯がどんなものかぐらい経験することはあるだろう。基本的に目の前に表示されてから動き出すことが多いから、対応が遅くなって格闘によく食われる。ラインってのをまだ意識できていない層だからそこはしょうが無いんだけどね。 -- 2017-02-19 (日) 14:59:38
    • こいつの格闘だけはベリーイージーモードだけど、他の格闘は目立ったり遅かったり狭かったりして駄目だな。 -- 2017-01-10 (火) 23:47:45
      • 確かに空振りからの硬直がえらい短いし別格すぎる -- 2017-01-13 (金) 16:09:26
    • 今も昔も相手に低スペのコイツ一機いるだけで前線かなり崩れるぞ -- 2017-02-02 (木) 00:40:37
      • 逆逆、むしろ低スぺだとこいつに対処できない。メインPCが調子が悪い時オンボでやったけど、対処しようと思ってる時にやられてるから。ナハトガーとか言ってる層は低スぺPCなんだよ。 -- 2017-02-04 (土) 01:40:35
      • 逆逆逆、低スペであろうナハトは全盛期のフレピクもびっくりの異次元殺法で攻撃してくる マジでポルナレフ状態になる D式ガーとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… -- 2017-02-06 (月) 11:15:44
      • シャアゲル「低スペは駄目だな。俺みたいに回線絞りだけにしとけ。」 -- 2017-02-06 (月) 12:38:19
      • 低スペナハトといい回線絞りシャゲといい、斬撃を飛ばすのは別のゲームだけにしなさい -- 2017-02-06 (月) 13:12:40
      • ソニックブゥゥゥム(違っ -- 2017-02-07 (火) 10:17:51
      • ナハト「ザ・ワールド!!時よとまれ!!」 -- 2017-02-18 (土) 10:16:14
    • 色々言いながら実際のところ、お前らナハト好きだよな -- 2017-02-12 (日) 17:23:17
      • 格闘最強の座に君臨し続けてるからね -- 2017-02-12 (日) 19:13:52
      • フレピクに続いて2番手のイメージしかない。 -- 2017-02-14 (火) 00:37:39
      • 同感。絶頂期の大将フレピクと戦ったことるけど、あの速さ、回避力、硬直の少なさ、当たり判定の小ささ、はっきり言ってナハトなんかと比べるだけ失礼だね。まぁ、少将以上で集計したならフレピク、それ以外ならナハトになるのじゃない? -- 2017-02-14 (火) 02:15:40
      • フレピクのラグアーマーやばかった -- 2017-02-14 (火) 09:44:54
      • だな。フレピクより大幅に強い。ピンク棒と違って目立たないのも有利だな。 -- 2017-02-15 (水) 00:32:52
      • なんかイマイチ噛み合ってないけど、フレピクは玄人向けナハトは万人向けって事でFA -- 2017-02-15 (水) 01:07:50
      • というかフレピクの格闘ってナハト含めた一般的な格闘と意味が違うからひきあいにでるもんじゃ無かろう -- 2017-02-15 (水) 01:10:38
      • 連邦で一般格闘だと、フレピクじゃなくて素ピクネメストだと思うんだよな。素ピクのA3は短いけど強いよ。ネメストD出は範囲広い。隠れているけど、ガルβのD出も判定強くて範囲広い。 -- 2017-02-18 (土) 15:17:52
    • ナハトの万年首位の座をウミヘビグフカスが脅かすか? 2武器必須だと邪道かな。 -- 2017-02-15 (水) 20:35:04
      • そもそもウミヘビは言うほど回転率良くないから使い放題の格闘一本で動くナハトの立場は変わらないと思うぞ -- 2017-02-15 (水) 20:43:29
      • やっぱりこいつの性能が最強か -- 2017-02-17 (金) 22:04:17
      • 実装当時は産廃王と呼ばれていたのに出世したな、ナハト。 -- 2017-02-18 (土) 15:21:59
      • 悪魔との契約により、フレピク同様飛べたからな・・・フレピク程じゃなかったけど飛行+ジャマーでコイツの拠点凸も中々のエグさだったゾ -- 2017-02-18 (土) 15:48:11
      • 飛行拠点殴りはもはやゲーム変えてたからねぇ・・・ -- 2017-02-18 (土) 16:22:52
      • ナハトは「跳ぶ」。フレピクは「飛ぶ」 -- 2017-02-18 (土) 16:39:20
      • 飛べガンダムピクシー(フレッド機) -- 2017-02-18 (土) 16:52:34
      • ダンバイン -- 2017-02-18 (土) 17:34:38
  • ナハトあるある早く言いたい。敵と1対1で交戦してるとき、ナハトくん参上。ガト使わずD式空振りまくり。結局1人で撃破する。たまに2人とも撃破される。こそこそするだけなら、ワカにでも乗ってレダ張るなり対空おくなりしてくれた方が助かります。 -- 2017-02-19 (日) 12:42:26
    • ナハトあるあるというよりヘタクソなプレイヤーにたまたまであっただけだろう? -- 2017-02-19 (日) 12:49:02
    • そして共に頑張ったな的な感じでこっち見てくる さっさと散れ -- 2017-02-20 (月) 01:41:53
  • テトラケンプから逃げ切ったと思ったら背後からコイツにバッサリやられた。汚いな流石忍者汚い -- 2017-02-19 (日) 22:38:03
    • おまえにわかだな -- 2017-02-20 (月) 01:52:11
    • 俺もこれでナハトきらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう? -- 2017-02-25 (土) 20:27:40
    • それナハトじゃなくてもどの機体でも出来ることやと思うんですが? -- 2017-02-25 (土) 21:42:49
    • もう勝負ついてるから -- 2017-02-25 (土) 23:52:55
    • ほう、経験が生きなかったな -- 2017-03-02 (木) 17:44:10
    • 最初敵の数、種類確認して戦闘はいると思うけどそのときにはナハトはいないんだよな もしかしてその前から隠れてたのかと・・ -- 2017-03-09 (木) 08:31:42
  • なんだかんだ言って、数ある格闘機体でこいつ使ってるときが一番戦果いい やっぱりナハトがナンバーワン -- 2017-02-22 (水) 22:35:03
    • 最近倉庫から引っ張り出してDⅢで遊んでるけど楽しいわ!唯一クナイの持ち替えがトロいのが残念だからどうにかして欲しい -- 2017-02-23 (木) 03:13:20
  • ここにナハトずるいとか言うとる連邦民に申し上げたいD式は確かに優秀やけどスピクA3 ネメストもかなり強い判定持ってると思うんですが?まず対応出来ん自分のプレーが悪いと思うですよね(改行修正) -- 2017-02-25 (土) 21:45:57
    • 改行してるあなたも悪いと思います -- 2017-02-26 (日) 09:34:34
    • まず初めに改行を止めよう 素ピクA3はモーションが素早いものの踏み込み距離は短め(71m)で判定範囲も見た目通りに短い ネメストD出サイズは範囲と発生についてはナハトD式と同じレベルで高性能だが、踏み込み距離が違いすぎる(ナハトD式 94m、ネメストD出 69m) ちなみに「素スト」サイズはナハトやネメストとほぼ同じ範囲な上に踏み込み距離がナハトより10mも長い高性能っぷりだが、発生が15Fなのでナハトネメストより4F遅い 素ストはともかく素ピクネメストはナハトD式の下位互換よ あと「連邦民」みたいに片軍専プレイっぽい語り方だけど、連邦格闘機のプレイ経験はあるの? -- 2017-02-26 (日) 10:27:41
      • 改行もうしわけーあるよ あるから言ってるですがね?(改行修正) -- 2017-02-26 (日) 17:48:41
      • 誤って改行するのか…(困惑)両軍やっててナハトの格闘の強さがわかんないならセンス無いなと思うわ -- 2017-02-26 (日) 17:56:39
      • ナハトのチンパンブレードより踏み込み悪いけどその分盾やら他のものがあるんじゃないの 素ピクなんざコスト下だし別に構わん ネメストは伸びない分判定がしっかりしてて穴が無いから振りやすいけどな ナハトも将官だったらD卒業してDⅢ使えよ -- 2017-03-07 (火) 12:12:25
    • 改行すんなハゲ -- 2017-02-26 (日) 13:59:48
    • 改行修正しました。下のは削除の方がいいかな? -- 2017-02-26 (日) 16:53:54
    • とりあえず連投コメントアウトしときました -- 2017-02-26 (日) 17:36:37
  • 初心者キャンペーンにはグフだのゲルだのじゃなくてコイツにすりゃいいのに。ブンブン振ってりゃどうにでもなるゆとり機体なんだから -- 2017-02-25 (土) 23:37:14
    • 初心者にかこつけてまだナハトガーいうやついたのか -- 2017-02-25 (土) 23:41:38
    • いきなり初心者に格闘機使わせるとか鬼畜かよ -- 2017-02-26 (日) 00:12:23
      • F鯖新規ではじめてわかったけど初心者の格闘への情熱は異常やで -- 2017-03-02 (木) 17:42:15
      • ガンオン始めた理由がピクシー、ナハト使いたかった自分としては最高や -- 2017-03-02 (木) 18:23:58
    • 一昔前なら初心者でもそれなりに活躍できるブンブン性能誇ってたけど今はね...。高水準な機体性能にビムコ盾とトレンドなBR持ってるシャゲの方が初心者には良いと思うぞ。当てられるか知らんがユニークな格闘もあるし。 -- 2017-03-05 (日) 23:30:34
    • 初心者「え…ナニコレ知らない…」 仕方ないね -- 2017-03-07 (火) 00:15:47
  • 初めて使ってみたけどD式が強いのは一目でわかる。DII良い。しかしDⅢ・・・コレは一体なんだ。一段目と二段目が素直に繋がるのって敵を右において振りぬけた時だけだし、どう使えば強いのか判らん。誰か教えて -- 2017-03-05 (日) 01:35:16
    • 大抵一段目は距離を詰めて二段目を狙う。建物の裏にいるなーと思ったら一段目で角に行き二段目で薙ぎ払う。勿論初段素当てからも不可能ではない -- 2017-03-05 (日) 23:34:03
    • 上の人が書いているように、角で待ち伏せしている敵にたいして2段目を当てたり、入り組んだマップで待ち伏せて一段目を当てて二段目は撤退用に使うとか、一段目外しても二段目がすぐ発動できるとか、二段格闘ならではの使い方ができるよ。ただ真後ろに発動だから狙いを定めるのに一苦労だけど。 -- 2017-03-06 (月) 02:37:46
      • お二方サンクス。二発当てようとするのではなく一段目と二段目を別々の用途で使うのか…なるほど。しかし二段目難しいなぁ。一段目と同じ方向に直進するのですら成功率50%程度だわ。練習するしかないか。。。 -- 2017-03-06 (月) 07:09:16
  • 見かけたら確実に仕留めて死体も残さず撃破する。俺のナハトに対する感情はゴキブリに対するそれとなんら変わらん -- 2017-03-06 (月) 22:58:06
    • それはナハト使ってる人に対する煽りか? -- 2017-03-07 (火) 17:44:28
      • なんで頭にゴキブリ湧いてそうな奴に触れたんだよ こんなの放っとけばいいだろ -- 2017-03-08 (水) 09:38:12
    • 尉官アピールいらね -- 2017-03-12 (日) 14:09:24
    • なお返り討ちの模様 -- 2017-03-18 (土) 02:36:14
  • 将官戦場であんまり見かけなくなったなあと思ってたのにイベ周回用サブキャラ使ったら尉官戦場にはわんさかいてワロタ -- 2017-03-08 (水) 21:00:45
    • ナハトガー、いまだゆとりって言ってる奴、どの辺かわかるだろ? -- 2017-03-12 (日) 14:02:09
    • 尉官戦場とかいまだに格闘振りまくる脳みそおかしい奴らの集まりだからw -- 2017-03-14 (火) 02:14:15
      • 頭の悪い発言は控えようぜ。 -- 2017-03-28 (火) 20:22:00
    • こんな時代遅れよりもギガンの方がよっぽど怖いよね -- 2017-03-19 (日) 20:05:22
  • DⅡとDⅢのD格ってほぼ形は一緒なのですが、威力以外にどういう風に用途やそれぞれの長所・短所など何が違うんですか? -- 2017-03-06 (月) 23:51:43
    • Ⅲの方が出の速さが段違いで早い 二段目に至っては別物 ただⅢの二段目は後ろに動くから直進するにはカメラ視点での制御が必要 -- 2017-03-07 (火) 00:14:12
      • Ⅲの方が出が早いんだ!?ふむふむ二段目も圧倒的に早いと( ..)φメモメモ 情報ありがとでした。 -- 2017-03-07 (火) 01:01:45
    • DⅡの1段目はD格の伸びとブースト消費もDⅢに比べて悪かったと思うよ DⅢなら格闘移動できて、DⅡなら遅い、伸びない、消費効率悪い、からできなかった気がする -- 2017-03-07 (火) 11:39:18
      • それって、一段目も二段目もⅡよりⅢの方が伸びるってことですか?(。´・ω・)? -- 2017-03-08 (水) 23:43:34
      • 1段目も2段目もⅢの方が伸びます。おそらく昔のナハトマンが検証していると思いますが、自分も気になったので戦艦チュートで試してきました。DⅡの1段目は踏み込み95m、射程115m、2段目は踏み込み70m、射程65〜70mでした。対してDⅢは、1段目の踏み込み120m、射程145m、2段目は75m踏み込みました。また、DⅡの方がブーストの消費効率も悪く、踏み込みも遅いです。実戦で使うならDⅢをオススメしますが、個人的に、DⅡの通常格闘は非常に格好いいと思います。 -- 枝主? 2017-03-10 (金) 15:26:59
      • 一見同じように見えて、踏み込みや射程って結構違うんですね!( ..)φメモメモ 検証までしていただきありがとうでした。  -- 2017-03-10 (金) 23:25:26
  • 今でも十分戦えるけど、更に強化か。MS買わなくて済むから嬉しいけど。 -- 2017-03-13 (月) 18:12:39
  • D式きらい DⅡかっこいいからすき -- 2017-03-13 (月) 20:50:56
    • D2の通常格闘はガチ、尚実用性は無い。 -- 2017-03-29 (水) 18:46:17
  • 遮蔽物の少ないところだとカモなんだがなぁ、トリントン湾岸とか何処にいてもおかしくないから怖すぎてたまらん -- 2017-03-15 (水) 01:06:40
  • チッゆとり格闘が粋がりやがって、ランバラルに説教でもされてろ -- 2017-03-18 (土) 01:49:16
    • 性能差ガーのラルおじさんちっすwww -- 2017-03-18 (土) 02:35:13
  • 尉官戦場・佐官戦場で苦無格闘するのクッソ樂しいゾ。将官戦場じゃ決して出来ないスリリングだよ、女には教えたくない快感だ 。 -- 2017-03-19 (日) 05:59:39
    • そういうのは将官戦場で実績上げてから発言してくれ。ただの雑魚狩りで自慢する害悪プレイヤーじゃん。 -- 2017-04-03 (月) 20:28:36
      • 害悪……ではないかな -- 2017-04-05 (水) 08:50:57
  • 尉官じゃ普通にナハトが1、2、3位独占な上に三人で2500ptは普通です。1位取ったら放置2回がデフォみたいですけど -- 2017-03-21 (火) 22:07:22
    • 尉官狩って俺強えーって奴? -- 2017-03-30 (木) 00:05:23
      • いや普通に大型アプデのせいで尉官の落ちたやつだろ -- 2017-04-03 (月) 17:05:46
    • ナハト4機で70キルしてる人なら見たことがあるよ。これから格闘機が強くなれば100キル取れるようになるかもね。 -- 2017-04-03 (月) 20:35:29
      • 今さっきシャングリラで99killしてる人いたわw修正きたら100いくねww -- 2017-04-05 (水) 23:51:41
  • 格闘強化次第ではまた猛威を振るうことになるのかな? -- 2017-03-22 (水) 00:32:54
  • D式に頼るガン待チンパン嫌い。でもDⅢはストイックだから好き。結婚して♥ -- 2017-03-25 (土) 00:34:09
    • いいよ -- 2017-03-27 (月) 13:02:57
      • アアァァァ!!♂ -- 2017-04-04 (火) 19:07:18
      • アアァァァ!!♂ -- 2017-04-04 (火) 19:07:21
    • DⅡ「俺では駄目か?」 -- 2017-03-28 (火) 20:33:05
  • ナハト復活くるぅぅぅぅぅ ? -- 2017-04-03 (月) 21:32:31
    • 今でも将官部屋でも宇宙以外では必ずと言っていいほど見るからなぁ -- 2017-04-03 (月) 22:49:01
    • 盾無しの格闘時のDP軽減によって復活の可能性はあるかもね -- 2017-04-04 (火) 16:08:17
    • お前らにも全盛期にDⅢで芋畑に突っ込む悦びを教えてやりたいゾ -- 2017-04-05 (水) 11:45:03
      • お断りします。俺は高カスで物陰からスゥーっと近寄ってD式D格で確殺、離脱するのが快感なので。 -- 2017-04-05 (水) 23:18:32
      • DⅢも楽しいけどなぁ・・・あの動き回るのに扱いやすい格闘は楽しい -- 2017-04-06 (木) 00:45:01
      • 上昇あってのDⅢだったからな。今となっては教えようがない。 -- 2017-04-06 (木) 17:48:51
      • チッチッチわかってないな DⅢのキモは2段あることだ 出の早い一段目を当ててもいいし一段で急激に距離詰めて二段目当ててもいい 一段目で当てたら二段目普通に出してトドメ刺しながら後退してもいいし 一段目当てて二段目で別のヤツを斬ってもいい 逃げるときも直角に角まで逃げれるんだよ 状況によって臨機応変に対応できるのがコイツのいいトコだ はようチンパンから忍者にジョブチェンジしようや! -- 2017-04-06 (木) 18:03:28
  • やはりカラーは高級が多いのかな?俺もそうだが周り見回しても高級ばかり。 -- 2017-04-07 (金) 17:44:39
    • 一番目立たないからな -- 2017-04-07 (金) 17:52:45
  • 【悲報】4月19日に格闘弱体修正 -- 2017-04-07 (金) 18:06:20
    • ほんと頭おかしい -- 2017-04-07 (金) 18:08:05
    • ほんと頭おかしい -- 2017-04-07 (金) 18:08:06
    • 他の機体の修正を見て→お、ええやんいけるやん! ナハトの修正を見て→どうしてこうなった -- 2017-04-07 (金) 18:23:34
    • 範囲と伸びは変わらんし、コンカスならそこまでゴミにはならない・・・・よな? な? -- 2017-04-07 (金) 18:23:40
      • そもそも元々硬直短いし -- 2017-04-07 (金) 18:25:34
    • 「振れずに死ぬ」から「振った後で死ぬ」にランクアップだ。強化じゃないか。 -- 2017-04-07 (金) 18:30:52
    • D式のみ弱体化ならナハトガーが出た時都合がいいから別にいいけど、DⅢ弱体化なら致命的過ぎるから困る そもそもコスト下のピクが色々と強化されるならナハトはそのままでいいだろとりあえず運営はアホの塊 -- 2017-04-07 (金) 18:32:42
    • フレピクはそのままでナハトだけ弱体するとかさすが連邦オンライン -- 2017-04-07 (金) 18:36:01
      • だな、こいつのD式の硬直増えるなら対応するフレピクのA2も硬直増やすべき。これで平等。 -- 2017-04-07 (金) 18:45:32
      • なんでナハト弱体されてフレピクが叩かれないといけないの?よく僕馬鹿だからわからないんだけど教えて -- 2017-04-07 (金) 18:55:30
      • (フレピク叩いてるんじゃなくて運営叩いてるんやで) -- 2017-04-07 (金) 19:51:51
      • 質問の意味がおかしかったね、ごめん。俺が聞きたかったのはフレピクはそのままでってどういう意味?フレピク全然関係ないやん -- 2017-04-07 (金) 20:44:25
    • 俺たちの戦争は終ったよ… -- 2017-04-07 (金) 19:02:13
    • なお素ピクは強化される模様。何なんだ一体と -- 2017-04-07 (金) 19:49:59
      • 素ピクは素イフ弄るから許してってことじゃね。そもそも素イフは強化かどうかもモーション次第だから分からんけど。 -- 2017-04-07 (金) 19:54:23
      • 素ピクはもともと範囲がかなり狭いし素イフも強化くるんだからしゃーないだろ。こいつの弱体を引き合いに出すのは流石に間違ってる。にしてもコイツとジェガン高機動型の硬直延長? は理由がわからんが。 -- 2017-04-07 (金) 21:43:25
      • あれで範囲狭いとか本気で言ってるんですかねぇ?練度上げで今まさに使ってる最中だけど範囲が狭いとか一度も思った事無いんですが? -- 2017-04-07 (金) 23:02:12
    • 弱体化する必要あったか…? -- 2017-04-07 (金) 19:50:15
      • あるわけねえ -- 2017-04-07 (金) 19:57:32
    • 砂糖が砂しててナハトに斬られたんで弱体化であってる?腹いせに素ピク強化しまくりって事か。 -- 2017-04-07 (金) 20:32:43
    • 格闘の全体調整適応したらやばくなったからその分差し引いて調整したとか? -- 2017-04-07 (金) 22:27:37
  • 弱体化みたいになってるのは階級落としとか新規狩りとかを見越してのことかねぇ…今でも尉官以下はこいつに狩られてるみたいだし… -- 2017-04-07 (金) 20:31:18
    • まぁ主戦場での活躍を見ての調整ならそうなのでは?将官戦場ではそもそも使われて無くって使用率高い下位戦場では無双してるみたいだから -- 2017-04-07 (金) 20:42:06
  • 運営の意図を予想すると、今度のナハト弱体調整はマナーの悪いクズが原因だと思うよ。普段将官とか佐官帯とかで活躍してるプレイヤーだとすぐピンとこないけど、ナハトって初心者狩りご用達の機体だからね。初心者ってのは、まともに機体を動かせないヘタクソ。ナハトのDは威力高い、スキが小さい、当てやすいの3拍子揃ってる。あいつらにこれに対処しろと言っても、たぶんできんのよ。おそらく、弱体挑戦なんて運営も本当はしたくなかったんだと思うよ。でも、現実としてナハトDで初心者いじめしてるようなの大量にいるのは間違いないみたいだしね。ちょい前低階級の人が『あの黒っぽい格闘の強いのどう対処したらいいですか?』とかモロに聞かれた事あるしな。正直連邦側のこっちからしてみても、こいつ格闘しかとりえないし、いいんじゃないかなー?というのが個人的な意見だけど、運営的には、貴重な新規をかたっぱしから斬り飛ばしていくこいつの存在をもう看過できなくなったんじゃねーかな?まあ、こいつを愛用してる人にはただのとばっちりな気もするなあ。 -- 2017-04-07 (金) 21:19:55
    • もっと省略して書き込むって考えはないのか? -- 2017-04-07 (金) 21:23:43
      • じゃあ簡単にまとめ→ナハトD新規狩りに最適すぎて初心者いじめ多発!弱体調整したくはなかったが、もう見逃せないので格闘硬直長くてして弱体化!愛用してた人には申し訳ないが、ごめんなさい!運営的にはこんなとこじゃねーの? -- 2017-04-07 (金) 21:28:47
      • 違うと思う。「格闘一括強化を適用すると、現状だと強くなり過ぎる(運営的には)から他の部分を個別に適度に(運営的には)弱体化させた」って所だろ。 -- 2017-04-07 (金) 22:26:14
    • 実際、ナハトは初心者狩りに使われ続けた。そのとばっちりで弱体化だからムカつくし悲しいよ。 -- 2017-04-07 (金) 21:37:24
      • ただあくまで一部武器だからD式だけ弱体化でD3はそのまま使えるって可能性もある -- 2017-04-07 (金) 22:07:36
    • 単純に格闘のDP軽減で以前の脳筋チンパン状態に近くなるから枷付けただけだろD式D格が優秀過ぎた -- 2017-04-07 (金) 21:51:57
    • クズはいて当たり前なのに、延々初心者狩り放置し続けてる運営が悪いでしょ。あからさまに放置繰り返して低階級維持してるやつらいるけど、通報しても何も対応しない。 -- 2017-04-07 (金) 22:56:50
  • 階級落とし出来るクソシステムなおせばいい話なのになんで機体のせいにするのかなあ -- 2017-04-07 (金) 21:59:22
    • 尉官狩り云々ではなくD格中の被DPが軽減されるから大体前の仕様に戻るっぽいしそれで弱体来ただけじゃね、DP制以前は将官でもよく見かけるぐらいに優秀な格闘機だったし -- 2017-04-07 (金) 22:12:53
    • 別にお手軽だから使われてるってだけでこの機体が下がったところで階級落としが居なくなるとは運営も思ってないでしょ。単純にコイツの格闘が強いと判断しただけの事 -- 2017-04-07 (金) 22:13:30
      • 単純に強いと判断?エアプ&下手くそ揃いの運営が? -- 2017-04-07 (金) 23:01:33
  • また暴れるかもしれないから弱体ざまぁだな -- 2017-04-07 (金) 22:57:48
    • 結局こういうデカい声に媚びるガス抜きなんだよなあ… まぁナハトはカッスみたいにはならないと思うけど -- 2017-04-07 (金) 23:03:04
  • 金図買ったGPと使ったマスメカチケットって返ってくるのかな・・ -- 2017-04-07 (金) 23:13:02
    • 規約に同意してプレイしてるよな?何で返ってくると思ったよ -- 2017-04-07 (金) 23:19:54
      • ゾックのときは返ってきたんやろ?じゃあ可能性はゼロじゃないさ!! -- 2017-04-08 (土) 00:11:22
      • ゾックの時っていつだよ -- 2017-04-08 (土) 00:49:34
      • 調べたらゾゴックだったわすまん。 -- 2017-04-08 (土) 01:03:00
      • ひでー乞食根性 -- 2017-04-08 (土) 05:52:42
  • そもそも新人潰し出来るシステムで顧客減らしてる運営あたまおかしい。 -- 2017-04-08 (土) 00:05:36
  • 弱体化も今さらだよな。コイツのD格硬直時間の問題なんて2年以上も前から騒がれ続けてスルーしてきた運営なのに、このタイミングで修正するしかなかったんかね? -- 2017-04-08 (土) 01:03:07
    • 3年ぐらいずっと将官だけどD格硬直時間で騒いでいた人見たことないけど。ぶっちゃけ、あれぐらいの硬直ならCBR当てれなかったの? -- 2017-04-08 (土) 01:11:34
    • 体制が変わったからナンカンのようにスルーはしないってことじゃね -- 2017-04-08 (土) 01:32:27
  • 弱体言われてるけど、あくまで一部武器の硬直増加で全部じゃないんだし、まだ騒ぐには早いのでは……これでDⅢだけ調整だったらD式使い歓喜に変わりそう。 -- 2017-04-08 (土) 01:28:44
    • 十中八九、D式の修正だろうよ。DP前の遺跡MAP等でどれだけコイツが暴れていたか知らないわけでもあるまい? D3も使いこなせばすげー強いけど、そもそも使いこなせる奴が少ないからスルーのはず。 -- 2017-04-08 (土) 01:45:00
    • 低階級でまだチンパンD式がいるからこうなったでしょ? -- 2017-04-08 (土) 12:51:52
  • こいつのD式は出が早い、範囲が広い、隙が少ないの三拍子揃ってたところになぜかブースト消費も軽減とかいう修正を後からやったしな。あのときの修正が本当に謎だわ。どうせ弱体化するならブースト消費増加で今より連発できなくしてほしかったわ。使い勝手変わるのが本当に苦痛。 -- 2017-04-08 (Sat) 02:04:42
  • こいつは格闘弱体するならそれ以外で戦える武器がないとなんもできんぞ。射程の短いガト、着発でないクラッカーでどないせーっちゅーんじゃ。クナイをもっと使い勝手のいい武器にしてくれんかな -- 2017-04-08 (土) 03:14:07
    • 逆にコストが低いピクシーが第二のナハトになりそうで草生える -- 2017-04-08 (土) 12:23:20
  • D式でチンパンしてたヤツが発狂して、連ジ問わずそれをよく思ってなかったヤツが飯うま、そしてDⅢ使いは高みの見物 見てて面白いw じゃけんDⅢ練習しましょうね〜 -- 2017-04-08 (土) 08:41:04
    • 数週間後。そこにはDⅢチンパン氏ねと元気にネガられまくるナハト=サンの姿が! -- 2017-04-08 (土) 09:05:05
    • 俺はD3も纏めて硬直増やされると思ってるわ。 -- 2017-04-08 (土) 09:54:09
    • D式弱体化した結果、見事にDⅢを会得し元気に暴れまわるナハトくんの姿が! -- 2017-04-08 (土) 11:00:33
    • ついでにDⅢも弱体されて発狂するDⅢ使いの姿が見えるわ。 -- 2017-04-08 (土) 11:27:35
      • てかそれだとナハト使い全員発狂だなw -- 2017-04-08 (土) 11:41:03
    • D3は初段を回避されたりジャンプして高台へ避難した相手を追撃して斬るもんだと思ってる。だからさすがにD3はスルーだろな -- 2017-04-08 (土) 11:28:46
      • ジャンプされたら2段目も無理や... -- 2017-04-08 (土) 13:02:17
    • そこまでは良いんだが、ピクシーの強化が謎なのよ。高A3のダッシュ格闘でナハトの格闘全部潰せるようになったら笑いしかでない。 -- 2017-04-08 (土) 12:21:42
      • あの子の格闘範囲は横に広いだけで前はそんなに無かった気がしたな...。確かに今回の調整でA3がナハトのD式化しそうで怖いww -- 2017-04-08 (土) 12:58:28
  • 糞運営に弱体化されるのかナハトの格闘、今でもきついのに -- 2017-04-08 (土) 16:55:18
    • 全体格闘調整をそのまま適応したらやばくなったから個別でも調整いれなきゃいけなかったとか? -- 2017-04-08 (土) 19:00:20
    • 今でもキツイならそれは下手という証拠 -- 2017-04-09 (日) 11:19:31
  • 機体個別調整でこいつだけ弱体化くらってて若干ゃ草 -- 2017-04-08 (土) 17:46:05
    • 高機動ジェガンももっさり調整されるらしいけど、高ジェくんが何をしたって言うんですか!? -- 2017-04-08 (土) 17:47:36
      • まぁ高ジェガンはまだ装備制限の解除というプラス要素があるから… -- 2017-04-08 (土) 17:50:27
  • 個人的な考えだとナハトの調整は格闘機強化にあたって元々異次元格闘、D式チンパン、初心者ハンターで有名だったナハトが暴れないようにリミッターをかけてるだけだと思うんですけど(名推理)ピクシーはあまり叫ばれてなかったからね、許されてもしょうがないね。ナハト使い暴れんなよ…暴れんな… -- 2017-04-08 (土) 17:55:17
    • 結局DⅢ使いこなせないチンパンが騒いでるだけってそれ一番言われてるから。DⅢも弱体来たら死ゾ。 -- 2017-04-08 (土) 18:58:51
      • 大丈夫、D式チンパン達はDⅢ使いこなせる訳がないからスルーすると思う -- 2017-04-09 (日) 11:22:53
      • 普通に考えたら分かる。DⅢ弱体化入るならフレピクも調整対象になっているはずだろ? -- 2017-04-09 (日) 19:16:37
      • DⅢと高A3は昔一応飛べたことと2段目が反転であるという事以外全くの別物じゃないか? -- 2017-04-10 (月) 23:28:00
  • クナイ使いやすくしてクレメンス・・・ -- 2017-04-09 (日) 10:37:09
    • 投げた後の硬直は変わらず長いのだが、当てやすさに関しては連邦にデブが増えて意外と当たるようになったぞ。 -- 2017-04-09 (日) 15:31:14
    • とりあえず高速投擲を付けるしかないな -- 2017-04-09 (日) 17:22:18
  • 調整内容では攻撃モーション低下と硬直増加の弱体化にしか見えないが DP実装前もだけど正直こいつそんな強いか?D式はたしかに範囲 威力 踏み踏み込みどれもいいが壊れでもない上下の判定も見た目どうり ネメスト ピクシーでぶんぶんしてるのと変わらない ただジオン280~300でぶんぶんできる機体がナハトしかなくてナハトの数多かったら悪目立ちしただけだろ -- 2017-04-09 (日) 05:58:35
    • バズ転倒が出来てからは将官戦場ではDⅢ以外はよほど立ち回り上手くないと活躍できなかったしねぇ。どの階級の人口が多いのかは分かりやすい調整だけど。 -- 2017-04-09 (日) 06:04:10
    • 調整前で強かったよりも調整したら強すぎたんじゃねーの?高ジェガンだって下の戦場でしかほぼ見ない雑魚なのに弱体くらってるし、つまりそういうことだろ -- 2017-04-09 (日) 11:46:36
      • 今の運営の調整の傾向だと意図して産廃にまで落とす弱体調整はしないと思うので高ジェもナハトも多分そういうことなんじゃないかなと想像してるわ -- 2017-04-09 (日) 15:13:28
    • 乱戦の横槍や不意打ちはトップレベルだよ。まぁ格闘ブンブン時代より立ち回りやクナイの扱いなんかのスキルが必要になったけどね。横槍や不意打ちでやられることや過去のアレルギーから他の機体よりヘイト高いのは事実だろうな -- 2017-04-09 (日) 11:48:04
    • 中コスト格闘機が優秀すぎて高コスト格闘機がお通夜ってのは昔から感じてたし弱体化は残当 -- 2017-04-09 (日) 15:42:20
      • 格闘なんていくら強くても高コストで振るもんじゃないしな。振ればやられる武器だから、CT長い時点でいくら強かろうが気軽に振れない。 -- 2017-04-10 (月) 15:57:00
    • イフシュナとバイカスを沼ガチャにぶち込んで搾取するためだ、あきらめろ。280~300でぶんぶんされすぎたら困るのは連邦じゃなくて運営なんでしょ -- 2017-04-09 (日) 22:25:56
      • 何より新規相手に暴れすぎたんでしょう ここでのヘイトの高さの割に上位階級で見ないのはそういうことだ -- 2017-04-10 (月) 15:59:23
      • 将官戦場でも普通に見ると思うけど・・・ -- 2017-04-10 (月) 16:02:57
      • 最近、全然見ないよ。見かけたら懐かしいって思う位。 -- 2017-04-11 (火) 05:01:01
    • 今回のナハト弱体化は、ナハトで初心者狩りしてた奴らが悪いんだと思います。まぁワイはナハト持ってないし関係ないけど -- 2017-04-11 (火) 18:16:58
    • 範囲、踏み込み、威力全部そろってんだったら強いだろ、なにいってんだコイツ。ただ格闘機が全体的に死んだんでコイツもその流れで弱くなったけど。DP前なら普通に強かった、どの戦場でも見たくらい -- 2017-04-15 (土) 08:09:51
  • 肩のトゲトゲどうにかならないかな?金図があってもダサくて使う気にならない…… -- 2017-04-10 (月) 22:45:08
    • モノアイやスパイクショルダーはジオンMSの代名詞だぞ、、 -- 2017-04-10 (月) 23:25:42
  • 階級落としてこいつで尉官無双してた馬鹿のせいで・・・ -- 2017-04-11 (火) 06:54:17
    • D式が弱体化されるなら特に問題は無い。DⅢだったらマズイ -- 2017-04-11 (火) 11:00:37
      • 高機動と同じ内容なので恐らく多段系の弱体だと思うんですけどね。一段階目、ジェガンでなら二段階目の硬直を若干伸ばして迎撃のチャンスを残す、みたいな。 -- 2017-04-11 (火) 18:24:18
      • ナハトと高ジェじゃ比較にならないとおもうんですがそれは・・・。隙の少ないD3が弱体とかもうこれ死じゃないすかね。チンパン運営はD式だけ修正してればいいよ -- 2017-04-15 (土) 12:14:35
  • 初心者狩りのクズどもを野放しにしながら、なぜナハトを弱体化し、ピクシーを強化するのか。問題は初心者狩りなのに。ナハトが使えなくなったらピクシーその他で初狩りするだけ。対応の仕方が間違ってる。 -- 2017-04-11 (火) 20:21:53
    • ピクシーは単純に弱かったからでは?あとナハトの調整も蓋空けてみんと正直わからんな。産廃にはしないとは思うが -- 2017-04-11 (火) 22:13:17
      • うちはふた開けたら逆に相対的に強化になる可能性もあるかなとは考えているよ。モーションが遅くなったりや硬直時間が伸びたとしてもそれが微妙で、ダッシュ格闘中に受けるダウンポイントの軽減が大なら、正面からでも無理矢理被弾覚悟でD格に行けるようになるしね。まぁ、個人的には将官とそれ以外で格闘のバランスが異なるから運営がさじをなげて、HPの補足にある「取りやめる場合」を選択するのではないかと思っているけど。 -- 2017-04-15 (土) 02:49:17
    • フライングネガは後で恥かくからやめとけー -- 2017-04-11 (火) 23:34:05
  • 初期からやってるから、今はなき無料ガチャコンの恩恵で当然コンカス5もってるけど。使えなくなっちゃったの? -- 2017-04-12 (水) 20:09:15
    • 前ほど大暴れできないってだけで未だに将官戦場でもテキサスみたいなMAPでは頻繁に見かける -- 2017-04-12 (水) 20:22:37
    • マッスルタワーでは相変わらずマッスルしてる -- 2017-04-14 (金) 13:23:02
  • 気付いたらDⅢでお空飛んでる奴食えなくなって気付いたらD格したらもれなく膝付いて次は下尉官共がレンタルナハトで猿になってルーキー狩りやってるからってとばっちりナーフ受けてお次はなんだ?D格の後に決めポーズか? -- 2017-04-13 (木) 08:44:06
    • フレピクナハトのせいで全格闘武器がD格転倒のとばっちり受けたのに今更被害者ヅラすんなよ -- 2017-04-14 (金) 11:11:08
      • 拠点に細工も増えたしね。 -- 2017-04-15 (土) 02:55:14
      • DⅢ追加なんざフレピクが原因でしょ D式は別に弱くなかったのに、訳もなくブースト消費量と硬直減少で強化されたし だから全部フレピクと運営が悪い -- 2017-04-17 (月) 16:22:34
      • (´・ω・`)フレピクナハトが悪いんじゃなくて即修正しない糞運営が悪いんだと思うのよね・・・ -- 2017-04-18 (火) 03:14:40
    • 実際弱体化多すぎよね。いずれ格闘取り上げられたりしてw -- 2017-04-15 (土) 08:02:58
  • ナハトよりバイカスの格闘の方が強いと思うんだけどな・・ -- 2017-04-08 (土) 18:48:06
    • あっちはコスト上だしコンカスないのとキュベ越えの巨体だからあの格闘貰えてる感じ。 -- 2017-04-08 (土) 18:56:34
    • 一番はショップで買えるかどうかだろうね。バイカス買えるようにしたら今のナハト尉官狩り連中は連邦に移るんじゃないかな -- 2017-04-08 (土) 19:07:44
    • バイカスは仮に同じサイズだったとしてもコストがずっと上だから格闘が強くても順当。でも超わがままボディのデメリットまであるし、やっぱりこいつが上のコストの機体すべてを含めてトップレベルかな。 -- 2017-04-08 (土) 19:15:26
    • なるほどねえ。確かにお手軽具合が比べ物にならないな。 -- 2017-04-08 (土) 19:16:58
    • バイカス使えばわかるけど、あの図体のでかさとコストだから許される格闘性能だな。あんだけ格闘強くても、格闘ぶんぶん振ってくるバイカスなんてそう見ないだろ?そういうことだ。 -- 2017-04-08 (Sat) 21:40:40
    • 銀図でもいいから使ってみて。格闘強いんだけど多分木主が思ってるよりは立ち回りがお手軽じゃないと思う。連邦の方の自分の部隊の人達はほんの数戦でバイカス使うのやめてしまった -- 2017-04-09 (日) 01:43:38
    • バイカスの格闘は壊れだけどデカさとコストが大きいからね。適当に射ったテトラの斉射が全弾当たるサイズで射撃も弱いから格闘抜くと本当のボーナスバルーンになっちゃうね -- 2017-04-10 (月) 15:57:52
      • バイカスの格闘に関してはモーションの強さに対してデブのデメリット+コンカスなしってのでなかなか調整うまいと思ったわ -- 2017-04-10 (月) 20:09:37
      • ジオ「そうか。俺はコンカスあったから文句言われたのか。」 -- 2017-04-15 (土) 12:46:03
      • お前は他にもいろいろ持ってるだろw -- 2017-04-16 (日) 00:25:51
    • ジオ「そうそう。俺も380デブだから許されている覚醒ソード。」 -- 2017-04-10 (月) 16:01:41
      • くたばれ筋肉ダルマ -- 2017-04-10 (月) 23:23:59
      • クナイぶつけんぞデヴ -- 2017-04-10 (月) 23:25:52
      • テメーは絶対許せねえ! -- 2017-04-10 (月) 23:28:36
    • バイカスとか最近登場した機体と今まで登場から散々暴れまくったナハトを同列に扱うとか笑止 -- 2017-04-17 (月) 01:06:30
  • 初めてナハト使ってみたけどクナイからの追撃がむずくね クナイ投げたあとになんかモーション入ってて格闘が間に合わないんだが 高速投擲つかえばいいのかなこれ -- 2017-04-15 (土) 22:00:27
    • クナイは投げた後、投げた方もしばらく武器切り替え出来ない時間があるけど、その硬直時間終わった後すぐに剣抜いて斬ればノーマルのクナイか、連射式クナイなら間に合うよ。拡散式クナイは、相手の硬直が解けるとほぼ同時のタイミングでこちらも武器切り替えするから近い間合いでなら一応は斬ることは可能だよ。クナイが当たった後こちらの硬直が解けて武器切り替え出来るタイミングと、剣の種類で斬れる間合いを感覚で覚えておくといいかもね。モジュールは高速投擲より高速切り替えがオススメかな。 -- 2017-04-15 (土) 23:31:25
  • チンパンD式マン死亡 -- 2017-04-18 (火) 18:27:07
    • 残念でもないし当然の結果 -- 2017-04-18 (火) 18:57:08
    • これで騒ぐ奴はほぼ確実に低階級狩りだから、この調整は素直に評価できる -- 2017-04-18 (火) 19:19:54
      • しかも下位狩り対策でD式弱体しても雑魚相手に狩りしてる様の奴なら他の格闘でも出来るから餌にされるのには変更ないという意味の無さ -- 2017-04-19 (水) 01:34:04
      • 正直そんな異常なまでに遅くなるわけでもないだろうし威力も据え置きのままだろうから低階級狩りにはほぼほぼ無意味じゃねーかな -- 2017-04-19 (水) 05:55:18
      • この調整でも今度はD3ナハトガーだろ、D式にガーガー言ってるやつは今度はD3ガー言い出すぞ -- 2017-04-19 (水) 05:57:58
      • 無双する様な低階級狩りは、高スペだから、弱体化されても鼻くそほじりながら余裕を持って狩れる。低スペは描画自体が嘘でだいぶ遅れてるからな。 -- 2017-04-19 (水) 06:20:34
      • 斬られる側から言わせてもらえば、斬られて死ぬのは問題ない。サクッと暴れて反撃される隙きもなく逃げてくのが腹立つんだよな。一匹仕留められないと被害が拡大する。 -- 2017-04-19 (水) 12:43:56
  • はい、あんだけ騒いでおいてナハト使いには影響なく低階級狩りだけ死亡。これはもう砂糖ほめるしかないわ -- 2017-04-18 (火) 20:20:17
    • 格闘全般の強化は嬉しくないが、ナハトD式の弱体をするんだから、支持するぞ! -- 2017-04-18 (火) 22:04:04
  • よっしゃ。やっとD式ナハトガーが消える。今までずっと煩かったからな。アイツ等が消えると思えば弱体化なんて軽い軽い。 -- 2017-04-18 (火) 21:56:00
    • 今まで、事ある毎に、テキトーな理由つけてガーガー言ってたからな、消えてくれればいいけど、どうだろうな。 -- 2017-04-19 (水) 06:31:36
      • ???)d3ガー -- 2017-04-19 (水) 17:36:31
  • 逆に考えよう、これでD式使ってやられても文句は言えないよな。まあチンパン言って騒いでいればOKな連中がおおいが気兼ねなく使えるってもんだ。 -- 2017-04-19 (水) 04:47:59
    • そういう事だね。 -- 2017-04-19 (水) 05:58:49
    • なに低階級維持してるんだよ -- 2017-04-19 (水) 06:22:50
  • ナハト「今日が俺の命日か…」 -- 2017-04-19 (水) 06:27:51
    • そういや弱体化されるんだっけ…酷杉 -- 2017-04-19 (水) 07:45:26
    • D式しか使えないわけじゃなかろう?Dlll練習すればいいじゃない -- 2017-04-19 (水) 08:26:10
  • 格闘上昇なくなってから使わなくなったナハト久しぶりに使って D式とDⅢ使い比べてみたんだけどDⅢのほうが強くね? なんかD式が微妙だったわ フレピク使ってた時の癖かしら -- 2017-04-19 (水) 06:58:29
    • D式で暴れる奴よりDⅢで暴れられるほうが厄介、早くて攻撃あてれない -- 2017-04-19 (水) 09:07:46
    • D3はいいぞ 被DPが1.5倍程度ならD格回避も復活するだろう -- 2017-04-19 (水) 12:09:22
    • 問題はD3 だと機体性能、武装ともにフレピクにもストカスにも及ばないのがなぁ。だからナハトのD3持ち自体がフレピクよりも見ないと言うことになる。 -- 2017-04-19 (水) 12:14:50
      • 範囲が違うからなんとも、まぁ僕はストカスの格闘が一番使いやすくて強いと思うけど -- 2017-04-19 (水) 12:45:06
  • とりあえずアプデ以降もD式ガーって言っている奴はクソ雑魚ナメクジ認定でいいの? -- 2017-04-19 (水) 12:58:52
    • 流石にネタで言ってるんだろうなレベルじゃないかな ギャン弱体化はよみたいな -- 2017-04-19 (水) 13:26:36
    • クソ雑魚ナメクジって文言は無脳が使う言葉だから別の表現でたのまー。まじでお前つかえないから -- 2017-04-19 (水) 18:40:07
    • これはもう「お前らビムサD出あるだろ」で終わる。 -- 2017-04-19 (水) 20:51:57
  • D式だけ弱体か -- 2017-04-18 (火) 18:10:33
    • 【朗報】DⅢ弱体化対象にならず -- 2017-04-18 (火) 18:21:21
      • まあD3はチンパンには使えんから弱体化する必要も無いしこれは正解かな -- 2017-04-18 (火) 18:28:21
      • やったぜ。以上!終わり!閉廷!みんな解散! -- 2017-04-18 (火) 18:30:13
    • D式狙い撃ちって初心者狩りの苦情よっぽどすごかったんかね -- 2017-04-18 (火) 18:39:40
      • レンタルが凄かったのかもな -- 2017-04-18 (火) 19:17:19
      • どの層が厚いのか分かるね。それで割を喰うのはいつも将官だけど。 -- 2017-04-18 (火) 20:46:00
      • 今時D式使う将官なんていねえよ -- 2017-04-18 (火) 21:14:51
      • むしろ将官でもナハトはD式ばっかじゃね?今時DⅢとかほぼ居らんやろ -- 2017-04-18 (火) 21:21:23
      • そもそも将官でナハトが使われない -- 2017-04-18 (火) 22:05:26
      • 将官戦場なんてやってりゃDどころかナハトがすくねぇだろ・・・ -- 2017-04-19 (水) 01:30:25
      • 初心者はわざわざ苦情送るとか、めんどくさい事しないから、低階級撃破率のデータで極端な数字が出てたからじゃないか? -- 2017-04-19 (水) 06:11:04
      • 初心者よりも、万年尉佐官じゃね。 -- 2017-04-19 (水) 06:28:39
      • その将官で少ないナハトもほとんどがD式じゃねってことを言いたいんだが。そもそも将官にナハト居ないと言うのならここでDⅢ持ち上げる理由が謎なんだが?誰が使ってんだよ -- 2017-04-19 (水) 13:31:10
      • 空飛べた時代からDⅢ使ってるけど、これで選ばれし者しかナハトに乗れなくなったと思うと胸熱 -- 2017-04-19 (水) 14:55:42
      • DⅢ使いこなせる人はそもそも現環境でナハトは辛いと判断してナハト自体をつかわんだけや。必然見かけるナハトはD式となる -- 2017-04-19 (水) 15:04:31
      • ↑これは同意だわ…最後の楽園マッスルタワーでも結局ラグフになっちゃった -- 2017-04-19 (水) 15:10:35
    • D式演習で触ってみたけど今までと比べると「重くなった」がシックリくる言い方だわ振ったあとの硬直が0.5秒くらい長くなった感覚っすわ -- 2017-04-19 (水) 16:18:19
    • 始めた頃、こいつに何回切られたことか… -- 2017-04-19 (水) 20:45:05
  • D式終わったな これ弱い -- 2017-04-19 (水) 16:17:56
    • 判定は優秀なままやね(ニッコリ -- 2017-04-19 (水) 16:48:45
    • ヤベー、D式超弱くなってる。こんなんじゃ階級落としも使わない。最悪だ・・・。(振りが遅くなった分判定残るからブンブン丸には強化になるかも? -- 2017-04-19 (水) 17:02:12
    • なんというか、ほかのD式になった感じ。判定とかそのままだから全然いけるぞこれ。従来の活躍したかったら、あとは自身の腕次第。 -- 2017-04-19 (水) 17:06:51
      • ほかのD式って射撃武器とかと組み合わせて使うもんだけど、コイツの場合ガトしかない。つまり・・・ -- 2017-04-19 (水) 17:33:11
    • (´・ω・`)これで連邦のナハトガーはほぼ絶滅ね。平和になるわね -- 2017-04-19 (水) 17:19:30
      • 言ってたのは低階級だけでしょ。初心者狩りは別の機体に乗るだけで根本的にはないも解決してない -- 2017-04-19 (水) 17:24:15
      • WD量キャガーが絶滅してからちょっと時間かかったねぇ -- 2017-04-19 (水) 17:58:55
  • もうナハト弱体辛いとか言う出すやついるんだけど。 -- 2017-04-19 (水) 18:07:15
    • まだD式チンパンガーがいるんだけど -- 2017-04-19 (水) 18:48:49
  • クナイ使えってことか -- 2017-04-19 (水) 18:26:14
    • クナイは投げてから腕の振りが残って、高速切替モジュ付けても追撃が間に合うか微妙な時間のがな・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:56:57
      • 高速切り替え使わなくても普通に間に合うよ、拡散は無理だけどね -- 2017-04-19 (水) 19:08:39
      • 元々はやめの格闘持ち替えを縮めるより投擲モーション短くする高速投擲の方が多分有用だぞ -- 2017-04-19 (水) 21:31:03
  • D式でピクシーで劣り、DⅢでフレピクに劣るというなんとも言えない状態だな。寧ろピクシーとフレピクをナハトに併せてピクシーはモーションを昔の速度に戻して、フレピクは2段までしか出せないようにするべきなのか? -- 2017-04-19 (水) 19:32:30
    • ナハトが弱体する中、速度、判定、移動距離含めて高ドムがかなり性能の高いDⅢ格闘貰って、さらにN式、D式がナハトのD式を彷彿とさせるモーションで草生えたわw -- 2017-04-19 (水) 19:46:09
      • ホバー仕様でブーチャがくそでデブな事に目をつむればナハトより速いし万バズ持てるし悪くはない、書いていてデメリットそこそこあって少し悲しくなったけど前より高ドム使い易くなって良い感じ -- 2017-04-19 (水) 20:36:46
    • 言うて格闘範囲の関係もあるから一概に劣るわけでもない、それとフレピクと比較するのはちょっと違うアレの対はどちらかと言うと強シュナやし -- 2017-04-19 (水) 19:58:34
      • コストの差って知ってる? -- 2017-04-19 (水) 21:27:52
      • 勿論知っていて書いているがそれが何なんだ -- 2017-04-19 (水) 21:42:22
      • いい加減辞めにしよう。ジオンはより高い機体で同じか劣化で「対抗機だから」、連邦は安い機体で「ジオンの似たの以上が当たり前」。それとも連邦工作員かな?そういうレスカキコしてるの全部 -- 2017-04-19 (水) 21:55:08
      • 同時期DXでさらに同コスト、そしてフレピクのA3っぽいことが出来るよう考慮された上で追加されたDⅢ式などどう考えてもこいつのが対です。つか強シュナでフレピクっぽいことなんぞ出来ないだろ?ただ二刀でモーションが似てるものがあるだけだ -- 2017-04-19 (水) 21:55:40
    • 両方持ってるがとても劣ってるとは思わんがな…いいからDⅢ練習しろって、これほど楽しい格闘は無いぞ -- 2017-04-20 (木) 01:00:28
  • なはっち、息、してる? -- 2017-04-19 (水) 20:27:44
    • DⅢが使えるなら全然いけるやっぱ修正前D式はやばかったんだなって分かるね -- 2017-04-19 (水) 20:59:32
    • 別に死んでない。そもそも、ナハトを本当に使いこなすならばDⅢ一択。初段の正面判定最強の突きからバックD式の2段で敵を瞬殺しつつ離脱するってのがこいつだ。D式しか使えんよーなのしか困らんだろ、今回のナハトD式弱体。具体的にはD式でもないと敵を倒せないへたっぴと尉官狩り。 -- 2017-04-19 (水) 23:14:02
  • 佐藤はこのモッサリD式を3回振る時間があると思っているのだろうか。 -- 2017-04-19 (水) 20:49:12
    • むしろ振らせない為の修正だろ何言ってんだ -- 2017-04-19 (水) 21:44:44
    • 将官戦場じゃナハト自体ほとんど見なかったし、いたとしてもD3使ってる事がほとんどだし、尉官狩り対策やろなぁ。中身大将の奴が堂々と尉官狩り配信垂れ流してたりするし、そら初心者から苦情も殺到しますわ -- 2017-04-20 (木) 02:52:06
      • ああ格闘魔王計画の奴か -- 2017-04-20 (木) 07:01:48
    • 昔から問題にはなっていたけど弱体が後回しにされてただけなんだろうな、やりすぎたんだよD式は -- 2017-04-20 (木) 06:53:21
    • 1300Pで57キルとかだっけ?同戦場だった人不幸すぎ -- 2017-04-20 (木) 19:36:43
  • D式はこれでいいから格闘機が持つにはあんまりなT・無印・軽量をどうにかしてくれませんかね・・・? -- 2017-04-19 (水) 21:03:24
    • これな。コイツに限った話じゃないけど格闘はコレ一択ってのが多すぎ。威力や硬直のトレードオフが成立してるとも言い難いしもう少し差別化と均質化をだな -- 2017-04-19 (水) 22:23:27
    • N、軽、Dなどに個性つけてかつ、それを武器スロットの分だけ同時持ちさせて、臨機応変に使い分けれると楽しそう。運営にメールしてみるか -- 2017-04-20 (木) 12:52:11
      • 今回のピクシーみたいな感じで格闘武器全般に調整が入ると面白くなりそうね。 -- 2017-04-22 (土) 03:28:22
  • いいかげんD式卒業しろよ尉官佐官どもwww -- 2017-04-19 (水) 20:18:50
    • 元々DP制になってから佐官ではあまり見かけなくなったから困るのは階級落としの尉官狩りの奴らだけじゃないかな、まあどうでもいい -- 2017-04-19 (水) 20:26:23
      • 准将くらいのが角待ちどころか味方がダウンさせるまで待って食うみたいな感じで使ってるイメージ -- 2017-04-19 (水) 20:57:27
      • 某gifを見ましたね間違いない -- 2017-04-19 (水) 22:21:30
    • 嫌です。D式モーション気に入って使っているんだから文句言うな。大丈夫。君がいる将官には上がらないで尉佐官狩りしているから。 -- 2017-04-19 (水) 23:07:35
    • 振ってみたけど、格闘一本じゃキツイってだけで十分実用レベルやんけ バル格しろバル格 -- 2017-04-19 (水) 23:09:20
    • むしろ、この程度の弱体じゃ尉佐官相手なら十分通用するんだよな。対になる機体でも用意しないと状況はほとんど変わらんよ -- 2017-04-20 (木) 00:30:16
      • 上で頑張って使ってる人が更に使い難くなるだけか。ピクシーが強化されたというのに悲しいな。 -- 2017-04-20 (木) 00:36:31
      • 対のイフも微妙に強化されたやんけ -- 2017-04-20 (木) 00:58:18
  • 産廃 -- 2017-04-19 (水) 23:48:18
  • D式D格だけど、クナイの判定消えてないか?クナイの部分だけ当ててもエフェクトが出ない。他の人も検証してくれ。 -- 2017-04-20 (木) 00:56:38
    • 左斜め後ろにも判定あるで -- 2017-04-20 (木) 17:55:31
  • DP制以降佐官戦場でも北極BAくらいでしか見なかったのに弱体いるか?って思ったけど尉官狩り対策なのね... でも素イフの格闘良くなったからそっち使えってことかな? -- 2017-04-20 (木) 04:02:37
    • そして結局DⅢ式なり素イフなりで狩られる佐尉官たち。悲しいね -- 2017-04-20 (木) 06:25:18
    • D式は狩りで使われ過ぎたみたいだなぁよくロダや晒しでもそういうやつの戦績晒されてたし運営サイドから見たらやっぱり結構多かったんじゃないかな。上手な将官ナハトのほとんどがDⅢ使ってるしこの武器を使ってフレピクと同じくトリッキーに立ち回る機体だって理解する方がいいと思うわ。正直この弱体じゃ狩りとまらなそうだけど… -- 2017-04-20 (木) 07:00:00
      • 結構前に負け続きで佐官落ちしたけど、尉官戦場に放り込まれた時は異常なくらいナハト多かったからな。しかもD式ブンブンの。将官戦場じゃなかなか見ない機体だし、D式で尉官狩りしてる人はかなり多かったのかも。 -- 2017-04-20 (木) 08:14:28
    • ナハトD式のやばいとこは、レンタルで手軽に使えた事じゃないかな -- 2017-04-20 (木) 09:16:21
      • だから実質対の機体はネメストだったんだよな 低階級での格闘の強さったらねえぜ笑 -- 2017-04-20 (木) 15:04:46
  • D式弱体おせえんだよなあ全盛期フレナハ凸勝負でD式使いがどんだけ足引っ張ってきたか 今でもジオで裸直行する奴はD式チンパンの名残 -- 2017-04-20 (木) 17:53:17
    • D式とD3じゃ箱殴りの性能が全く違うからなーしかもD式のが多くてそいつらはうろうろしてるだけとかそりゃ勝てるわけないわな -- 2017-04-20 (木) 18:23:05
      • これ、今時格闘機とか戦犯もいいとこだわ。まず見ないんだし騒ぎすぎ。 -- 2017-04-21 (金) 07:55:10
    • 全盛期フレナハ凸勝負時代で、D式持ってきてる奴、将官戦場所か佐官戦場でも見なかったぞ。 -- 2017-04-21 (金) 09:57:40
      • 普通にBD2銀コンカスのほうがお手軽で使い易かったしね。D式持ってきている人なんて情報弱者か機体ミス以外あり得ないと思うのだけど。 -- 2017-04-21 (金) 22:47:43
  • もうオワコンやな、別の格闘機使うわ -- 2017-04-21 (金) 13:07:12
    • 格闘からは離れないのか(困惑) -- 2017-04-21 (金) 13:28:14
    • D3練習すりゃいいだけだろチンパンジー -- 2017-04-21 (金) 14:29:13
  • DⅢもって真正面ではなくこそこそ近づいて敵の隙を見てガッ!シュパっ!って斬ってキルを取るだけなのになぜチンパンにはできない -- 2017-04-21 (金) 17:33:14
    • 猿の知能テストで取り上げるには難しすぎるのでは? -- 2017-04-21 (金) 18:42:00
    • あのなぁ。チンパンでも戦力にできるって偉大なことだぞ。今の連邦の強さはそこにある。初期ジムやガンガンやマラサイでピシュピシュするだけでテトラ倒せるって偉大だぞ。それが判ってない奴多すぎ。 -- 2017-04-23 (日) 22:07:00
  • 結局全体で見れば良い調整でしたな -- 2017-04-22 (土) 11:13:26
    • まぁ、悪くはない -- 2017-04-22 (土) 18:59:35
  • なあ、どう考えてもナハトはDⅢの方が強いよな?チャージ格闘・ジオ覚醒格闘・アンカーみたいな対格闘兵器でないなら、判定的に負けようがないDⅢの初段を当て、追撃の2段目を当てトドメをさし即離脱。これがナハトの一番強い使い方だよな?ここにいる連中はD式弱体でオワコンとか何を言ってるんだ?もう全盛期みたいに飛ぶことは不可能だから当時ほどの戦闘力は再現できんが、格闘全盛期にDⅢで敵の攻撃を回避しつつ、アレックスやGP01等を辻斬り撃破しながら離脱する、ナハトDⅢを使いこなすあの姿には感動したものなんだが・・・。 -- 2017-04-22 (土) 12:17:43
    • あの時代でもD3は非常に高性能でゆとりチンパンとすら謂れはすれど使いこなす姿に感動はしないな。ああアレックス相手に空中戦を仕掛けていた場面なら話は別だけど -- 2017-04-22 (土) 15:47:35
      • いやだなあ、その空中戦ナハトでアレックス複数とかに決まってるじゃないか。タイマンなら簡単だぞ。凄いナハトは局地でアレックス軍団虐殺してたのこの目で見てたからな。いやあ・・・あれはすごかった。 -- 2017-04-22 (土) 16:56:34
      • ↑↑使いこなすってのはDIIIで空中戦までやってたナハトだからそんなに敷居低くないぞ。フレピクもだが、しっかり空中戦でも当ててくる相手は本当にきつかった。 -- 2017-04-23 (日) 08:10:38
    • たとえD3でも格闘一本でいける時代じゃない。D式云々の前に格闘機がオワコンもしくは趣味機体。 -- 2017-04-22 (土) 22:48:30
      • 格闘期がオワコンとは思わんが。北極のバトルエリアとかテキサスの3地下だと格闘機はまだ使える。けど、今br系が強過ぎるから、ほんと格闘機はきつい。 -- 2017-04-23 (日) 03:39:47
  • D式は弱体化して今までどおりには使えないみたいだけど、今でも十分に使えるような気がするのだが…… -- 2017-04-22 (土) 14:49:20
    • さっそくきたか・・・ -- 2017-04-22 (土) 15:34:10
    • なぜクソザコになるかクソ強になるかの二極しか考えないのか。優秀な部分がマイルドな感じになっただけやん -- 2017-04-23 (日) 00:58:35
    • 格闘死んでるのに、死体蹴りされたんだぞ? -- 2017-04-23 (日) 23:29:58
    • マイルドって言われても連邦の大体ブルーやガンダムのD出位なんですよ。んで今やピクシークラスの格闘も無いわけでして。格闘機体なのに格闘が優秀な汎用機並ってまぁジオンじゃ優秀か。ヒートホークみたいなカス武装がジオン汎用だからなぁ。 -- 2017-04-24 (月) 00:32:27
  • なんだかんだ腕の内臓ガトがなかなか優秀でDP制との相性が良い。D3と合わせて使うと強い楽しいあとかっこいい。 -- 2017-04-23 (日) 06:40:58
  • ぶっちゃけ高ドムのほうが使いやすい件。やっぱ射撃武器と組み合わせてこその格闘だよな。 -- 2017-04-23 (日) 07:26:06
  • 今更だけどジャミングクラッカーけっこう使えるのね。 -- 2017-04-23 (日) 10:40:25
  • D3ガーが出なければ、それでいい。現環境でD式使ってた奴、D3使ってみ、D3面白いから。 -- 2017-04-21 (金) 10:01:44
    • バックステップしなければ使っていた。 -- 2017-04-21 (金) 10:20:46
      • 練習すればカカッとバックステッポしながら前進できるゾ DⅢのキモは如何に二段目を好きな方向に放てるかだゾ そうすりゃ色々応用が効く -- 2017-04-21 (金) 10:38:20
      • あんまり気にしてなかったけどこれ相手から見たら尻から突っ込んでるんだよな・・・ -- 2017-04-21 (金) 14:48:07
      • 相手から見なくてもそうよ、しっかりケツのニオイ嗅いどけってことよ -- 2017-04-21 (金) 15:11:15
      • ケツでイかすともう気が狂うほど気持ちええんじゃ!はようD3まみれになろうぜ! -- 2017-04-21 (金) 15:33:06
      • パッドのみだと旋回しながら攻撃が大変でね。バーチャロンみたいにトリガー1がスロット1武器、トリガー2はスロット2武器、両トリガー同時押しでスロット3武器とかに設定できるようにならんかな? -- 2017-04-23 (日) 17:23:07
      • いや、マウス使った方がええでマジで このゲームはモンゴリアンスタイルが最も適してると思ふ -- 2017-04-26 (水) 12:03:35
    • 実はもう一度DⅢで飛びたいと思ってる結構MSでも使えるからなぁ -- 2017-04-21 (金) 17:35:43
      • 部隊の連中と一時間とか鉱山の崖登りの練習をして目が回ったのはいい思い出。 D3はバックステップで斬るものだと思ってる。 -- 2017-04-25 (火) 18:45:13
    • その練習するなら連邦でフレピク練習した方が良くないか? ジオンにこだわり無ければわざわざ劣る機体と武装で練習する意味あるか? -- 2017-04-23 (日) 19:24:04
      • まぁ使いこなせればフレピク3段のほうが強いわな。 -- 2017-04-23 (日) 19:39:34
      • 優劣云々より安定感が違うゾ フレピクは練習してもマジで安定しない -- 2017-04-24 (月) 16:11:11
      • 練習というより、昔からのナハト使いは、D3挙動扱えるよ?使うかどうかは置いといて。フレピクの方が優れている事は認める。 -- 2017-04-24 (月) 21:04:37
      • 攻撃から離脱まで含めた総合力ならフレピクの方が上だが、当てやすさと範囲に関してはナハトD3の方が上だから扱いやすさならこっちだと思う。 -- 2017-04-24 (月) 22:34:55
      • と言うかフレピクで安定して攻撃当ててくるような奴は他の機体乗ってもだいたい上手い それくらい操作性は超ピーキーよ  -- 2017-04-25 (火) 19:00:40
      • ほんこれ。チンパンとまでは言わないがD3は言うほど難しくない。フレピクは異次元すぎ。あんなん使いこなせるの一部のニュータイプか強化人間やで -- 2017-04-26 (水) 06:21:29
      • 過去フレピクで拠点殴りしてたけど、視点変更マクロ入れとけば難しくないぞ。誰が自演してフレピク上げしてんだよ? -- 2017-05-05 (金) 10:55:48
  • 個人的にはDⅢあればとか同でもよくて、ジオン専プレイヤーは運営に舐められてるんだなぁということが問題かな。射撃で負けて、格闘は使いやすさも極めたときの強さも負けて、汎用性も負けてる…ぶっちゃけ連邦に劣ってるのに「DⅢあるから」とかおためごかし言ってるからヒットボックス等の問題も改善されないんじゃないかねぇ。 -- 2017-04-23 (日) 19:31:58
    • 付け加えると次はギガン弱体じゃないかね? 理由? 連邦機より使いやすいから。我慢も限度を超えるといいことないよ。 -- 2017-04-23 (日) 19:50:54
    • ほんとそれ、どっちもやってるけど連邦機体は誰からでもBR飛んできて恐ろしいのに、ジオン相手にしてると怖い機体限定されてるもん -- 2017-04-23 (日) 23:32:40
    • DⅢ使ってみんなが使い慣れてきた頃にDⅢ弱体されるだろうな -- 2017-04-23 (日) 23:53:35
      • 弱体化される以前にフレピクストカスに遠く及んでない。3段目追加と容量100アップされて足元だよ。積載の関係でブースト効率悪いし。 -- 2017-04-24 (月) 00:35:51
      • D3の弱体なんてありえんよ。これでキル量産なんて無理だもの・・・ -- 2017-04-24 (月) 00:42:30
  • D式弱体化されてから下手なDⅢ増えてるね、2段目どこ狙ってんだってのが多い。そんで諦めてガト撃って笑ってしまう。そこまでしてナハト使いたいか -- 2017-04-24 (月) 14:29:28
    • 顔真っ赤かよ -- 2017-04-24 (月) 14:36:36
      • 顔真っ赤にしてやった側になってることが増えてることを伝えたかった -- 2017-04-24 (月) 15:34:50
      • お前佐官だろ -- 2017-04-24 (月) 18:14:56
      • 昔からDもD3もそんなに強くなくて将官戦場だと並機体だったのを、なんか鬼の首取ったみたいに喜んでいるのを見ると、なんか恨みって怖いなーとは思うね。 -- 2017-04-26 (水) 02:17:42
    • ガト撃って笑ってしまう(膝をつきながら) 格闘一本の時代は終わったのじゃ -- 2017-04-24 (月) 16:09:42
    • いや、実際可笑しいんだと思うよ。連邦機に唯一勝っていたものを取り上げられて無駄にあがく姿が滑稽なんだろ。顔真っ赤にすら出来ずに粛々とDⅢの練習するジオン専は両軍やってるみからすると正直、玉無しのヘタレだと思う。 -- 2017-04-24 (月) 20:13:40
      • 取り敢えずD3ガーが出なければ、それでいいや -- 2017-04-24 (月) 20:55:04
      • 残念ながら使う人は弱体前からずっとDⅢ使ってんですよwww 今更あーだこーだ言う方がよっぽど玉無しのヘタレだと思うんですけど(正論) -- 2017-04-25 (火) 14:29:31
      • 外すこともあるので下手と言われれば下手なんだろうが以前よりFAZZを食えてるから満足してる。 -- 2017-04-25 (火) 18:40:58
      • 葉2はことの本質を取り違えてる。運営に舐められて悔しくないのか?ってのが問題なのだよ。そもそも論ならBR 強化以降、ナハトなぞ将官戦場じゃレアだし、いても射撃で始末出来るからD 式かD3か判らん。 -- 2017-04-26 (水) 07:08:54
      • 葉3はリアリティ有るからまだしも葉2なんぞ以前からD3使ってる(ジオンプレイしたこと無いけど)もあり得ると思ってるよ。 -- 2017-04-26 (水) 07:13:11
      • ↑おう、wiki特有の謎認定やめーや 空中乱舞の時代からずっとDⅢ愛用しとるで アプデ後のD式も触ってみたけど、真正面からツッコむ脳筋運用でもしない限り別に使い物にならんレベルでもないだろこれ、範囲は相変わらず優秀だし硬直に関しちゃ他の格闘もこんなもんやで  要は格闘の性能に頼って突っ込んで斬るだけの作業ができなくなっただけだ、バル格しろバル格   -- 2017-04-26 (水) 11:02:23
      • あと運営に舐められる云々に関してだけど、D格中の被DPダメの減少と合わせての調整だから調整前と比べて一応振り始め自体は振りやすくはなったぞ ただ連発できちゃうと結局ブンブンするだけの作業に逆戻りだから硬直長くしたんでしょ そして一応OWABIとしてマスチケ10枚届いたやんけ -- 2017-04-26 (水) 11:12:25
      • 理由が理論的だったので葉2は納得はした。謎認定はすまなかった。ただ、弱体化され続けられるだけのジオンを見て運営への怒りが溜まってるんだ。 -- 2017-04-26 (水) 12:14:38
      • "顔真っ赤にすら出来ずに粛々とDⅢの練習するジオン専"←超かっこいいと思うのは俺だけ? -- 2017-05-29 (月) 10:34:05
    • そんなにDⅢ増えると困るのか -- 2017-04-26 (水) 11:57:38
  • DⅢとかよりも、クナイあてやすくなんねーかなあ -- 2017-04-24 (月) 21:20:17
    • 拡散は充分当てやすいけど格闘への切り替え速度がはやくなれば使うのになー -- 2017-04-24 (月) 22:31:16
      • 着発グレからの格闘持ち換えにも言えるよね。 -- 2017-04-25 (火) 18:48:04
      • クナイ当てて持ち替えてD格しようとしたら持ち変わって無いことが多々ありますねぇ! クナイ自体は思ったより悪くないんだけどなぁ -- 2017-04-26 (水) 12:00:53
  • モーションを弱体化するなら返金するべきだよ -- 2017-04-25 (火) 03:02:39
    • 乞食根性丸出しだなおい -- 2017-04-25 (火) 05:51:26
      • だまれ運営 -- 2017-04-25 (火) 13:36:56
      • 冷えてるか^〜? そもそも現在じゃ無料機体なんすよwww -- 2017-04-25 (火) 14:13:27
  • D式弱体化されて乗り換えた人はどの機体に乗り換えたんだろう。一緒に調整入った素イフ辺りかな? -- 2017-04-26 (水) 13:55:36
    • ラグフじゃないかな? -- 2017-04-26 (水) 15:02:01
  • 高カスとコンカスってやっぱりコンカスの方が当たりですか? -- 2017-04-27 (木) 02:52:48
    • 一般的には。DⅢ使わない、腕ガトメインなら高カス当たり。 -- 2017-04-27 (木) 06:39:12
  • DⅢって連続何回ぐらい使えるもの?8連でブースト切れないやついたんだけどフルマスだと可能なものなの? -- 2017-04-30 (日) 01:39:56
    • 考えられるのは、DⅢのみ容量ブーチャ積載MAX出力モジュアイテム使用。ナハトは他の機体以上に積載低いから、ボーナス付けるのも一苦労。 -- 2017-04-30 (日) 14:24:59
    • 試しに、容量積載MAXのコンカス5ナハトに出力3付けて、DⅢ連続で振ってみたら、9セット目の1段目で煙吹いたわ。演習だったんでブーストボーナスなかったから、実戦ならもっと出せるかも -- 2017-05-01 (月) 01:42:49
  • ナハトのDP式は死んだのに、ピク強化フレピク放置GM2・セミスト放置かぁ・・・・ネガもクソもないよね厳然事実としておかしいよね -- 2017-05-02 (火) 17:24:27
    • D式だ。変換履歴で勝手に。あとクウェルもだな。まぁそういう企業だとわかってはいてもこれはちょっと酷すぎやしませんかねぇ・・・ -- 2017-05-02 (火) 17:25:41
      • 尉佐官か?将官戦場じゃ、ピクは一時期増えたけどもうほとんど見なくなったし、フレピクは使いこなせる奴は少ないし、GM2、セミストにネガる要素なんかあるか?クウェルもクソ長いドヤ顔決めてる間にやられるゾ…木主の階級帯が分かってしまってかなC… -- 2017-05-02 (火) 19:04:41
      • いやなに階級の話に持っていってるんだよナハトも将官じゃ使われねえだろ馬鹿。やっぱり連ポークは優遇されてもこじつけて反論にもなってない鳴き声で喚くやつばっかだわ、普段から優遇されてるとこんな頭になるんだな可哀想に -- 2017-05-05 (金) 03:02:17
      • 階級云々言うなと言うてる割には陣営煽りはする謎 -- 2017-05-05 (金) 11:06:09
      • これに対する意見が連邦メインの意見だとどうやって判断すんだよ。ジオン側から見た意見の可能性だって高いじゃないか。 -- 2017-05-05 (金) 22:35:58
      • 自分の意見への反論が連邦側だって思う=自分の意見がジオン側に偏ってるという自覚がある。ってことかと。 -- 2017-05-09 (火) 21:42:08
      • クゥエルとか格闘強制転倒になったいまはくっそどうでもいいからゴキブル修正して欲しい -- 2017-05-23 (火) 00:14:54
    • だからナハトもD3放置でD式も別に硬直長くなったけど範囲は相変わらずやんけ 格闘一本で脳死ブンブンばっかすんなって事よ(ピクシーも然り) -- 2017-05-02 (火) 17:29:17
      • と言うか木主は今までどんな格闘の振り方してたのか聞きたいわ -- 2017-05-02 (火) 17:32:33
      • うpろだだと範囲変わったように見えるが? -- 2017-05-04 (木) 17:38:52
      • 画像くれや -- 2017-05-05 (金) 20:18:47
      • ↑画像アップローダーにD式D格振るとクナイ部分の判定が消えている画像がある。判定が消えるという事は範囲が変わったと言えるんじゃない? -- 2017-05-07 (日) 02:15:25
      • 気になるなら、運営にメールしてみたら?D格の再生時間伸ばしたのに、クナイの判定消失する時間は元のD格に依存したまま(要は変えてない)とかだったら、修正が入る可能性はあるし。 -- 2017-05-08 (月) 01:11:16
    • まあ片方だけ弱体化すりゃ、不公平に感じる人出るわな。 -- 2017-05-04 (木) 02:45:44
      • 高ジェ「・・・」 -- 2017-05-04 (木) 15:02:09
      • ディジェ「せやな」格闘も出来るコスト以上の性能持ち連邦機一同「サーセンwww」 -- 2017-05-04 (木) 15:45:07
      • GLA「俺のHRMは連邦だけ弱体化された口だぞ?」 -- 2017-05-04 (木) 17:36:05
      • ゾゴック「俺の必中ブーメラン返して」 -- 2017-05-04 (木) 18:17:16
      • ギャン「ニーミサに2度も弱体喰らうとは思わなんだ」 -- 2017-05-04 (木) 19:36:00
      • v(´ジωオ`)v「弱体化されてもまだ強いでーすw」 -- 2017-05-05 (金) 11:02:30
      • ↑↑↑↑ライゲルのビーム・キャノンM -- 2017-05-21 (日) 04:31:02
    • 素ピクの強化は、できるだけ性能を素イフと近くしたいってことだろ。素イフDが使いやすいモーション変化したし。セミストは格闘モーションクソゴミのストライカー(笑)な性能から、ようやくストライカーっぽくなった。フレピクは3マシあるから多少射撃戦できるが、格闘の種類は少なく、格闘の威力は他の汎用強襲と同じ。しかも、今の量産型大将みたいなのじゃなくて、年単位で大将余裕で維持してるのがコンカス引いてようやく格闘機体として使えるみたいな敷居の高さ。悪いが、相手のいいとこばっか見て、自分にとって都合の悪いとこに目をそらしてるようにしか見えんわ。ジム2あたりがコスパおかしいってのはわからんでもないが。 -- 2017-05-05 (金) 19:39:10
      • そも、フレピク放置とか言ってるけど、ジオンからしてみればフレピク放置は現状大歓迎じゃねーか。上でも言ってるが、あいつは格闘機体のくせに高出力A2が素の威力4500とかだから、単純な威力だけで見れば格闘機(笑)な威力。ナハトのライバルとしてみるなら、ナハトの射撃強化、上位クラッカー実装にスタン系強化とかが来たのだが、その代償にライバル機であるフレピクの格闘威力がアップして単発で当てやすい格闘も追加され、使いやすい格闘機体に生まれ変わった。なんてなっても全く不思議じゃあない。ついでに言うと、もしそうなったら、フレピクと同じダガー系持ってるストライカーカスタムもついでに強化される可能性すらある。触らぬ神に祟り無しだ。 -- 2017-05-05 (金) 19:53:16
      • ナハトが自らを犠牲にあのガンオン史上最高のぶっ壊れを道連れにしたのにそれを無為にしてはいけない -- 2017-05-31 (水) 18:15:43
      • ↑ガンオン史上最高のぶっ壊れはジオだろ、いい加減にしろ。 -- 2017-06-06 (火) 15:15:44
      • ジオが1小隊いても勝敗にそこまで決定的な差は出ないけど空飛ぶフレピクが1小隊いたら確実にジオン負ける。なので突き詰めたぶっ壊れ度で言えば圧倒的に(全盛期)フレピク。 -- 2017-06-10 (土) 05:18:58
  • なんかすっかり、ごく普通のMSになってしまった感じよね -- 2017-05-08 (月) 17:43:05
    • 格闘機には変わりないさね モーションはコイツのオンリーワンだし -- 2017-05-08 (月) 18:29:21
    • D3はまだまだ使えるよ -- 2017-05-10 (水) 20:27:45
    • 馬鹿みたいに持ち上げられてただけで、元々D式に関しては普通だったよ。今はバズも無いのにジム2より弱い。 -- 2017-05-13 (土) 17:36:11
      • 旧D式が普通って流石にそれは無い。あの速さとあの隙の無さは他MSには無かったじゃん。 -- 2017-05-13 (土) 19:09:18
    • D3メッチャ強いやん。誰でも使えるわけではないけど。 -- 2017-05-16 (火) 00:22:49
      • 硬いやつが相手だとコンカス5でも2往復いるし、なかなか辛いものがあるけどね… 今の環境じゃ奇襲しても相打ちがやっととかザラだし、背面ヒットの倍率上げてほしいわ。 -- 2017-05-19 (金) 16:31:28
  • D2使ってる人少ないんじゃないかと思って使ってるんだけど面白いのね(´・ω・`)(強いとは言ってない) -- 2017-05-08 (月) 22:24:39
    • (´・ω・`)N格のモーションにすべてをつぎ込んだ武器だから。そういえば腰が無い方のバーザムの二刀改良型のN格も変なモーションだったわね -- 2017-05-08 (月) 22:28:30
  • フレピクみたいな3段格闘こないかなーこいつ -- 2017-05-09 (火) 22:23:55
    • 得物の長さが違いすぎるわいな -- 2017-05-12 (金) 11:14:47
      • クナイ二刀でフレピクミラーでええやん? -- 2017-05-12 (金) 20:11:57
      • クナイ二刀でイフリートしかもフレッドが乗っていた機体はすでに存在してるだが……。 -- 2017-05-14 (日) 14:07:53
      • 何故か340コスに爆上げされて素ピク並の格闘性能のあれの事か -- 2017-05-16 (火) 03:58:00
    • 積載差で振れる回数減るし、もうミラーきていいんじゃないか… 同じく実質低積載のシュツガルはなかったことになるが。 -- 2017-05-27 (土) 17:14:52
  • この機体で"高み"を目指すならDⅢ一択だろか -- 2017-05-30 (火) 01:18:47
    • その高みも今となっては低いゾ… -- 2017-05-31 (水) 21:11:09
  • D式に甘えてたからか、DⅢ使い始めて当てれないからって乗らなくなる人が急上昇中 -- 2017-05-30 (火) 20:58:13
    • 不意打ちかけてきたd3ナハトが回避もとってない奴に当てれずオバヒってるのを見た時は哀しくなった。テキコロなのに... -- 2017-05-31 (水) 19:39:59
    • DⅢ慣れてない奴が多いのか、こっちをロックしてD格1段目を振ってきたんだが、見事に空振りした後、2段目でこっちを振り向きながらバックステップして遠ざかってく奴がいて笑うしかなかった。1段目ヒットしたとしても、アレじゃ追撃当たらんだろw -- 2017-06-15 (木) 13:28:26
  • 昔は「ナハトが来たーΣ(゚ロ゚)」と恐怖したものだが、今では「ナハトかよw」と失笑するくらいに変わってしまったな。格闘系の調整入ったとはいえ、やっぱりD式を連打できたからこそ強かったのよね -- 2017-05-31 (水) 19:22:19
    • 格闘機にとってDP制が決定打だったんや DⅢ使ってたワイも流石に厳しくて使わなくなった… -- 2017-05-31 (水) 21:10:12
      • DⅢは、まだヒットアンドアウェイが出来る分、被弾のリスクは低いからマシな部類ではあったがな。あくまでマシなだけで、D格中のDP上昇は痛いが -- 2017-06-19 (月) 13:43:57
  • この際DⅣ式とか言ってDⅢの2段目が前進するのを実装してくれんかな?バックステップさえしなければ使ったのに・・・。 -- 2017-06-04 (日) 12:52:22
    • お前もしかしてカメラの向きで360度どこにでも方向転換できるの知らない?うっそだろ? -- 2017-06-06 (火) 15:56:48
      • パッドのみの奴が旋回なんてできるわけないだろ。バーチャロンのツインスティックなら360°旋回できるんだけどな・・・。 -- 2017-06-09 (金) 18:00:36
    • つBD2あるいはメルボムがんばれ -- 2017-06-06 (火) 21:52:41
  • 結局コイツに戻っちゃう俺は脳筋なのかはたまた格闘好きなのか... -- 2017-06-10 (土) 23:43:16
    • 「わかっているのだが・・・どうも私は格闘を忘れきれんのだ」的に行こうぜ -- 2017-07-15 (土) 15:24:05
  • DⅢで剣豪プレイがたのしい機体 未だに使う -- 2017-06-14 (水) 14:00:20
  • チュート終えて大規模で散歩してるような初心者(黒帯戦場)を本拠点リスポンしたところ片っ端から切り倒していたクズが昔いた。どうして良いかわからず、同じ人が数人で対処しようと右往左往しているのだが、一向に止まらない。どんなクズかと記録見て唖然としたのを覚えている。当然運営には通報した。本当あの頃は同類に見られたくなかったからナハトは使わなかった。今ではせこい戦術しか自分には無理だけど、幾分かナハトに対する風当たり弱くなり乗れるようになってうれしいよ。 -- 2017-06-21 (水) 14:22:58
  • マジでグレスロ削除しろよ・・・特性って戦いを有利に進めるためのものなのにどうしてゴミ特性とか入れて厳選なんかさせるんだろうね。 -- 2017-06-21 (水) 22:21:58
    • キャノシュ・コアブレ「まあまあ」 -- 2017-07-18 (火) 21:20:07
  • 500万貯まったからこいつを買ったらグレスロ。イフ系でコンカス出た事一度もねえや。 -- 2017-06-24 (土) 08:37:42
    • 同志よ。グレスロでも輝ける場所が欲しいですね。 -- 2017-07-01 (土) 10:02:29
      • グレ爆ならまだ使いみちあったんだけどねぇ・・・ -- 2017-07-18 (火) 21:14:45
  • 機体解説の腕バルの所25連装とかいうクッソ面白そうな解説になっていたけどやむなく修正 -- 2017-06-24 (土) 14:50:05
  • こいつの金コンカス出たけど今更出ても(´・ω・`) -- 2017-06-27 (火) 00:25:46
    • コンカスでやっとコスト相応くらいにはなっちまったな -- 2017-06-27 (火) 09:30:49
    • バリバリ使ってるよ!准将まで落ちたけど -- 2017-08-18 (金) 11:23:30
  • スプシュでも輝けるかな -- 2017-07-02 (日) 13:16:29
    • スプシュ・・・? -- 2017-07-02 (日) 13:20:12
      • あ、イフ改のページと間違えたは -- 2017-07-02 (日) 13:35:48
  • こいつのコールドクナイで停止するジオ君を見てるとゲスいた笑いが止まらない。なお大抵返り討ちにあう模様。でもコールドクナイみたいな射撃武器の状態異常武器は楽しい…こいつでやるべきかはさておきだが… -- 2017-07-16 (日) 12:09:17
    • 格闘で追撃出来ればなぁ…投擲終わりから剣抜くまでが遅くてクナイ使う意味が… -- 2017-07-24 (月) 21:04:14
      • クナイを使うなら高速投擲モジュつけるといいよ。投げるまで&投擲後の隙が目に見えて短くなる -- 2017-07-24 (月) 22:30:44
  • トリントンでAをネズミするときステルスないと刺さらないからね、アンチステルス最近少ないからよく刺さって久々ジオ使わずに1000ポイント越え、舞空術復活して欲しいわ -- 2017-07-22 (土) 11:41:47
    • ぶっちゃけステルスって息してないから入れない人も増えて来てるんかな? -- 2017-07-24 (月) 21:09:53
    • 連邦はアンチステルスの山だとおもうけど、戦場によるんだろうな。アンチステルス無いとか裏山 -- 2017-08-22 (火) 12:19:11
  • しかし、D式弱体化したのに尉官はD式に狩られているな。やはり武器性能より立ち回りが問題ありか。 -- 2017-07-25 (火) 17:38:31
    • 尉佐官にとっちゃまったく弱体になってない、DもD2もD3も当たった時点でズッコケ死確定な上に逃げ隠れする障害物ばっかり置いてるんだからいつまで経ってもイフとピク系の低階級無双なんて終わんねえよ -- 2017-08-16 (水) 13:54:46
      • 逃げ隠れするための、だった。格闘弱体したいならD格が倍になる回数に制限付けたほうがよほど早い -- 2017-08-16 (水) 13:59:46
  • D3使えないからD2かD+格闘関節3なんだけど、微妙かな?(´・ω・`) D3に慣れた方が強い? -- 2017-07-31 (月) 15:26:34
    • 慣れたらD3の方が強かったな。一段目と二段目ぱぱっと当てられるようになったら4倍格闘みたいなもんだしD格移動に慣れたらD3以外使う気になれなかったな~銀図コンカスで速度強化なしだけど出力制御3と容量ブーチャMAXで快適格闘ライフだよ -- 2017-08-01 (火) 22:10:08
      • (´-ω-`) そっかぁ…低スペックだからD3の2段目で移動しようとすると明後日の方向飛んでる事あるんだよね。 関節つけるほどD3は硬直気にならない? -- 木主? 2017-08-02 (水) 10:45:29
      • 一段目も二段目も硬直は気にならないな。明後日の方向に飛んじゃうのはしんどいね・・・ -- s? 2017-08-04 (金) 00:13:09
  • 「カメラを回さなければ1段目と2段目の折り返し地点に2段目の判定が乗らない」解説頼む -- 2017-08-07 (月) 13:53:12
    • 二段目にバックステップするんだけど、一段目を当てた状態で二段目を出してもバックステップするんだけで判定が無い(当たらない) ちょっと違うけど二段目の斬撃はケツから出るって思えばいい -- 2017-08-07 (月) 14:19:07
      • てことはこれは突き抜けることができなかったらの話ってことか。解説ありがとう -- 2017-08-07 (月) 23:21:59
  • 連邦でバイカス使った後にナハト戻ると、こいつでさえ格闘では物足りなくなってしまう。バイカスが異常すぎるのか、ナハトが時代遅れなのか……。 -- 2017-07-30 (日) 13:01:38
    • 時代と体系差とコスト差だな。ナハトは新しい格闘のモーション追加するかサブウェポンをちょっと強化してもいいかなとは思う -- 2017-07-30 (日) 13:22:56
      • プラス圧倒的かつ厳然たる陣営優遇の差だな。ただ上位戦場でD2D3に替えて未だに変わらず斬冊してくる職人居るとやられながらも感嘆させられる -- 2017-08-04 (金) 01:09:02
      • 未だに陣営優遇とか言ってるヤツいて草 -- 2017-08-04 (金) 16:36:14
      • 陣営優遇があるという事実は認めなければならないよ -- 2017-08-07 (月) 13:48:13
      • 証拠がないんだよなぁ!証拠がぁ!個人の感想が聞きたいんじゃないんだよねぇ!? -- 2017-08-07 (月) 14:20:10
      • 両軍プレイヤーだが証拠とか初期ジムやらバイカスやら沢山あるわけだし、証拠言われなきゃわからない時点でお前は専連ポーク確定なw。スリムで盾持ちが多い時点で優遇されてるぞ。ジオンの特徴の高火力を奪い去りかといって連邦のようなスリム盾持ちは数が少ない。確かにアッガイの燃焼とかうざいがGブルもあったり、まずは両軍プレイしてからもの申したまえ -- 2017-08-07 (月) 23:33:37
      • 数年前の無料機体と最新鋭のデブと比べてる奴ww -- 2017-08-08 (火) 20:48:34
      • 公式で連邦はジオン機を倒しやすく調整してるって言ってなかったっけか -- 2017-08-09 (水) 20:10:07
      • いつの時代の人なんだろう -- 2017-08-09 (水) 21:36:47
      • また飛んでるやつをD3の二段目で食いたいので戻してほしい。フレピクは許さん -- 2017-08-13 (日) 19:27:00
      • 最新機体でもZ3とトーリスとかな。 -- 2017-08-13 (日) 20:41:56
      • 証拠に初期ジムならともかくバイカス挙げてる時点でお前さん両軍プレイヤー(ジオンメイン)じゃないか。ぶっちゃけ連邦でやろうがジオンでやろうがどっちでも勝てるし負けるしどちらが優遇とか感じないのだが? -- 2017-08-14 (月) 08:17:17
      • 両軍プレイヤーにもいろんなのいるな。俺は両軍とも階級も勝利数もそこまで差がないので、俺としてはなんやかんやいい塩梅なんだろうとおもってる。 -- 2017-08-18 (金) 11:29:54
      • 最近の運営が勝率ゲージを公表してないだけで何かを隠してることは確定だけどな -- 2017-08-19 (土) 09:24:58
  • 初期ジムはまぁ優遇されてるのかもしれないが最近は少しづつ改善されてきたね、それこそ格闘プレイヤーにとって今回さらにマシンガンのDPあげるみたいでつらいが -- 2017-08-10 (木) 11:54:09
    • マシンガンといえばナハトの射撃も時代に合わせて3連装ガトリングのDPと威力改善してもいいかもしれん -- 2017-08-13 (日) 21:28:52
    • 何も変わってないだろ初期GM。他のよりマジキチな機体が連邦だけどんどん増えてるから相対的に相手する機会減っただけで -- 2017-09-04 (月) 05:16:25
      • 重撃BRの怯み確定数計算したことあるか?DP150はDG500に対し4発で統合整備前の3発から増加、強襲BR(SA178のFA130)は敵のDGが400でも500でも変わらんぞ -- 2017-09-09 (土) 11:03:50
  • 将官戦場じゃ見なくなったけど、まぁまだまだ現役じゃないかな。部隊の元将官集めて尉官戦場でボイチャしながらコンカス5ナハトを試してるんだが一人30キルぐらいはいくし弱くはないはずなんだが・・・どうにも連邦の機体が強すぎる調整をしてるからなぁ・・・ -- 2017-08-21 (月) 12:28:23
    • 圧倒的にFAZZとGブルの多い将官じゃ使いづらいねぇ。使ってるけどさ。 -- 2017-08-22 (火) 12:34:11
    • 格闘振って隙晒したり、その後逃げの時に飛んでくる射撃の精度が将官と佐官以下では段違いな上、DP制で生き残りづらいから、もっと安全で生存率があって稼げる射撃主体の方が将官で使われるだけよ。ちょいと違うけど、GP01もDP前はBZ格運用が居たけどDP後はほぼ居ないしね。閉所・障害物の多い所運用なら今でも強いと思うよ。 -- 2017-08-22 (火) 15:55:34
    • 元だろうが将官プレイヤー集めてコンカス5のナハト使って尉官狩りなんて30キルぐらい出来て当たり前でしょ・・・しかも味方の援護付きとか他の格闘機でも出来るだろそれ・・・ -- 2017-08-23 (水) 01:29:45
      • そんなまぁ間違って無いでしょ。「尉官戦場では」現役だし。元将官とかどうでも良い肩書きはさておいて、あくまで尉官目線なんだから。最後で対象語が大きく「連邦の」って言ってるのはどうかと思うが -- 2017-08-23 (水) 11:50:10
    • 新規登録・・・勝てなくて階級落ち・・・ゲーム上手くなくて階級落・・・・マジクソの立ち回りしててチャットも見ない連中ならどうぞどうぞ好きなだけいじめてください -- 2017-09-07 (木) 11:01:03
    • 将官集めてボイチャで、しかも尉官戦場で戦果を自慢するなんて、もう少し羞恥心を持ったほうがよろしいのでは? -- 2017-09-07 (木) 16:27:46
  • ガトのDP増えないからガト格が辛くなるかもしれんね。 -- 2017-08-23 (水) 16:39:59
    • グフカスも据え置きだし使うなら格闘振ってろという佐藤のお達しなのか -- 2017-08-23 (水) 16:47:41
      • カッス先輩は連射速度上がってるんじゃなかったか?DPSとDPPS両方上がるって考えれば超強化だ!・・・だよな? -- 2017-08-24 (木) 03:09:57
  • かなり昔、初めてのgpガチャの金図がこいつだったんだけど、弱体化される前までは地上ではいつもデッキに入れてたしどこの階級だろうがみんな使ってたのに今では稀に見る程度になってしまって哀しい、今でもあの速いd式d格の一撃が忘れられない。格闘が死んで底コスだろうが高火力を持っている今こそd式を元の速さに戻して欲しいなって…d3は強いけどコンカスじゃなかったからブーストと火力がきつい -- 2017-08-26 (土) 00:48:54
    • しかも今思い出したけど似たようなジムストは弱体されてないじゃんジムストの方が盾も持ってるしバズも持ってるのに -- 2017-08-26 (土) 00:52:58
      • ジムストに限らず、連邦格闘機体はことあるごとに強化されてるよ。LAのジャベリンはナハトD3一段目を更に強化させたような性能になったし、ピクシーには強シュナのダートD相当の武器が追加。ちゃんと意見要望を送らないと連邦機との差が広がるばかりよ -- 2017-08-30 (水) 11:14:50
      • 一応要望出してみた。 -- 2017-08-31 (木) 15:55:08
      • ジムストとナハトじゃ格闘性能かなり異なるやろ。似たようなネメストは一回弱体化されたぞ。連ポークの自爆だったけど -- 2017-08-31 (木) 16:59:07
      • 格闘機で盾持ちってデメリットしかなくね?DP前後問わず、仮にナハトが盾とBZ持てるようになったとしても持たせない方が絶対強いと思うんだが -- 2017-09-05 (火) 11:16:34
      • 万が一の盾受けっていうメリットがある、空振りは自己責任。 -- 2017-09-05 (火) 12:01:28
      • ジムストって二種類居るんだが、同じサイズD式回転斬りでも微妙に格闘の性能が違う 素ストは踏み込み距離に優れるが発生が遅い ネメストは発生と振り抜き速度に優れるが踏み込みが短い 弱体化前のナハトD式はほぼ両者の良いとこ取りした性能だった 得物のリーチは三者ほぼ一緒 -- 2017-09-07 (木) 00:29:53
    • 旧D式使いたいなら陣営違うけどBD1乗ってみたら?今日は試せないけど昔のナハトのモーションそのものらしいよ。D格威力も2万5千くらいあるみたいだし。 -- 2017-09-04 (月) 02:31:57
      • あれを制限なしで使えてたんだなと思うと旧D式って結構ヤバかったのな、DPなってから全然使ってなかったけど改めて強さを実感した。つか格闘自体をどうにかしないと格闘機皆死んだままなんだが -- 2017-09-06 (Wed) 12:04:21
      • これ言ってる人よくいるけど使い感は全然違うよ。ナハト散々使ってたからBD1使って思った。旧ナハトD式とはだいぶ違う。 -- 2017-09-08 (金) 20:53:04
      • 具体的にどの辺りが違うと感じたか教えてくれないか? 個人的には発生・踏み込み距離・判定範囲全部非常に近いと感じたけど 差があるとすればEXAMBD1の方が硬直短いのと威力クソ高くてほぼ一撃で落ちていくところくらい -- 2017-09-17 (日) 20:21:03
      • ・アーマー差が結構ある点とCT1分の差は使い捨て機体って考えると結構差はあるけどね、あとクソ目立つから生存力も落ちるイメージはある。なにより当時と環境が大幅に違うのが一番の原因だろうがね -- 2017-09-20 (水) 23:14:11
  • ドンマイナハト -- 2017-09-06 (水) 23:57:48
  • グレスロついてるのに着発ついてない謎機体 -- 2017-09-07 (木) 17:05:49
    • 本当に着発欲しいわ、普通のグレで握りこんで調整しても良いけど、こいつ格闘機だからスキは出来るだけ小さくしたい -- 2017-09-09 (土) 11:34:02
  • イフシュナもこいつもコールドクナイが死んでんだよな、自分で追撃出来ない状態異常武器とか何のために有るのか、海蛇格闘じゃ無いが、クナイ格闘出来ればイフシュナ含めて救済になるんだが、グレと同じく投げた後の謎の硬直でどうにもならない現状 -- 2017-09-09 (土) 11:40:04
  • 尉官以下の曹長戦場とかジオンでサブ赤つくって行ってみ?連邦ジムストなんかの格闘階級落としいるから、ジオンのナハトだけ名指しで弱体しやがって。フレピクは三段格闘でまだ現役なのにな、ほんとつまらんわ -- 2017-09-09 (土) 15:49:45
    • 尉官だとフレピクとかジムストがまだ現役出来るのか...本当に魔境だな... -- 2017-09-09 (土) 18:06:47
      • ジムストはともかくフレピクは現役だ -- 2017-09-10 (日) 12:28:32
    • それだったら普通に素イフとかもいけると思うだが尉官程度にあの突進に対応できるわけないし -- 2017-09-10 (日) 12:57:52
      • 突きじゃあ尉官なんて当てる事不可能だがな。思いのほかアクアジムやLAがいないのはそれ。発生がいくら早かろうが広範囲横振り判定を残さないと好まれない。実際、ネメストD出Dサイズは発生が早かったが判定が早く消えるから、判定遅く判定残すようにしてくれという尉官の要望聞いて強化()された。 -- 2017-09-10 (日) 18:45:59
    • ジオンにもテキサス3地下で50キルくらいしてる格闘階級落としもいるからなんの問題もないな、低階級じゃ手がつけられんのだからさっさとD格に回数制限つけろや、上の階級じゃそこまで長生きもできんから弱体はもう要らんけど -- 2017-09-28 (木) 18:14:37
  • 使用数100万撃破数430万を出すべきじゃなかったよな。連邦キッズに大義名分与えたようなもんだし。実際は1回の使用に付き4.3機撃破する程度なんだけど、キッズは割り算できないからな。 -- 2017-09-09 (土) 18:36:49
    • その4.3機が各上の機体も食ってたからって考えないCTとか考えないの君は?レンタルとかでもよかったって問題があったのよ? -- 2017-09-10 (日) 13:00:06
      • チャー格の方がよっぽど格上食っていたけどな。レンタルは目玉使わせて買わせようっていう運営の商売の仕方だろ?それを言ったらジムストネメストのレンタルもD出だったからな。あれで初心者狩りしていなかったなんて言わせない。まあ連邦に人引き込めなかった運営が一番悪いんだが。 -- 2017-09-10 (日) 18:38:07
      • そもそもあの時代連邦側の階級落としは少なかった なぜなら先に(GLAへの抗議とやらで)ジオンが階級落とししまくったので連邦が後追いで階級落としても意味が無かったから だから対策されるまでランキング見てもジオンの尉官が過半数を占めていた あと上の木でも書いてあるけどジムスト兄弟のD出サイズは全盛期D式の劣化やぞ -- 2017-09-17 (日) 20:32:34
      • というかあの時代は、連邦の将官が圧倒的に強い時期だから、わざわざナハトも対処出来ない佐官に落ちてプレイするなんてあり得ない(わざわざブラック企業に行くなんてキチガイでしょ)。CBR使えれば、無料の280のガンキャWDで楽勝+その他ジオンの高コストデブ機体もおいしくいただけるしね。 -- 2017-09-21 (木) 01:28:58
      • いやそもそも階級落としの目的を取り違えてる 「味方の力で勝たせてもらう」よりも「自分自身がエースじみた活躍のできる環境に行きたい」ってのが階級落としの最大の目的でしょ 鳥無き里の蝙蝠を地で行くような見下げ果てた姿勢が階級落としってやつよ -- 2017-09-22 (金) 02:11:11
      • 当時の連邦の戦力なら、ジオンの少将と准将を往復するぐらいのPSなら佐官に叩き落とせるでしょ。。。連邦でわざわざジオン准将相手(+階級落としの少将付き)+それでも連邦将官になれない足を引っ張る佐官(索敵なしのため自分で360確認、更に平気で射線を潰す)ですよ。そんな環境で味方ストレスなく「自分自身がエースじみた活躍のできる」ぐらいでわざわざ落とす連邦将官いるのかな? -- 2017-09-26 (火) 00:59:37
      • なんか話がずれてないか? 「当時連邦側で階級落としするやつは少なかった 落としても大勢のジオン階級落としとぶつかるだけだから」「当時のランキングが尉官だらけ=階級落としは尉官まで落としていた」というのがこっちの意図なのだが -- 2017-09-26 (火) 21:28:08
      • 悪い、そういうことね。「連邦が後追いで階級落としても意味が無かった」の背景の説明が無かったから勘違いした。 -- 2017-09-28 (木) 23:33:16
    • じゃあほかのあの時代、どの機体使えばいいんだって話。ナハトの刀が届く範囲が唯一当時の連邦に対抗しいえた間合いだったのに -- 2017-09-22 (金) 02:15:57
  • 何だかんだでD3を引っ掛けて倒すのは楽しいのよね、アーマーインフレで倒すのに時間掛かる時多いけど -- 2017-09-12 (火) 18:09:21
    • ガンダムゲームの楽しさの何割かは格闘だよね。射撃するだけなら他にいくらでもあるし -- 2017-09-21 (木) 02:42:58
      • 本当それに尽きる -- 2017-09-22 (金) 02:26:18
      • マキブオン「俺の所に来い」 -- 2017-09-23 (土) 08:39:24
  • 貢献ボーナスに負けたのでナハトで曹長から大将に帰るゲームに鞍替えします。 -- 2017-09-21 (木) 18:38:00
  • クソダサ過ぎて使えない……忍者刀w -- 2017-09-23 (土) 16:33:47
  • 旧D式を弱体した代わりと言うと変だけど、D3式の2段目を判定狭くして伸びを増やした格闘追加して欲しいな。連邦の格闘機強化受けたし、それぐらいあってもいい気がする。 -- 2017-09-29 (金) 22:27:24
    • (未だに低階級じゃ無双してるので)ないです -- 2017-10-01 (日) 18:24:31
  • 1年と半年ぶりに復帰したんだけどこいつのD式D格クッソ振り遅くね?修正でも入ったの?修正入ったなら修正内容詳しくある程度の日付と一緒に教えて欲しい。 -- 2017-10-02 (月) 06:21:35
    • 1年半の間でいいじゃんなんで日付が必要なのよw -- 2017-10-07 (土) 00:33:08
      • タイムトラベラーかな? -- 2017-10-19 (木) 21:28:34 New!
  • コイツが原因で全ての格闘機がD格中にダウンしやすくなるとばっちり受けたっていうのに何被害者面してんだよ…サービス終了まで倉庫に引っ込んどけ -- 2017-09-28 (木) 22:45:01
    • 一番の原因はフレピクだったと思うんですが…いやフレピクにはほとんど影響なかったけどあの修正。 -- 2017-09-29 (金) 01:23:42
      • 格闘ゲームと呼ばれた時代に終止符を打とうとして実装されたのが「D格中は怯み条件成立すれば『地上でも』転倒発生」だからな(効果の程はさておき) フレッドはもともと空中飛んでて怯み=即転倒なんだから全く関係ないと思う -- 2017-09-29 (金) 13:01:02
      • でもぶっちゃけ暴れてたのはフレピクなんだよなぁ… -- 2017-10-01 (日) 20:42:23
      • 暴れた分野が違うでしょ フレッドが暴れまくったのは対拠点がメイン 対MSで変態機動キル量産してた奴がいなかったとまでは言わないけど、本当に使いこなしてた一部の話 一方ナハトは400万という母数引っさげた上でなお高キルレート武器ランキングに載るほど対MS特化 -- 2017-10-12 (木) 22:30:17
    • 原因はフレピクだろうが格闘で空飛びながら変則起動で動き回り通常格闘振ればネット喰らってても通常移動より早くブーストも全く切れないキチガイ機体。 -- 2017-10-04 (水) 04:58:46
      • フレピクはピンポイントで盆踊り弱体化させられただろ。D格弱体は素イフとナハトのせいって当時の開発便り見ればわかる -- 2017-10-09 (月) 21:36:06
    • こいつが悪の元凶だな -- 2017-10-11 (水) 22:19:53
      • 悪の元凶はナハトにやられた位でブヒーブヒー言ってる、某尉佐官でしょ。 -- 2017-10-18 (水) 01:46:13 New
      • 素イフピクシーで火がついてナハトフレピクで爆発したな。あの時代の格闘機は異常だった -- 2017-10-19 (木) 22:55:31 New!
      • あの時代の格闘機達は撃ってもそのまま前進してきて轢き殺してくるのが当たり前だったからすげー怖かった。しかもコスト低いからどんどん復活してくるし -- 2017-10-19 (木) 23:15:52 New!
      • そこに素ピクシーの名前が載ることに違和感 実装当時の素ピクは狭い伸びない威力通常 二連D格が珍しがられたくらいだった 素イフは格闘の踏み込みっぷりで凸もMS戦もこなせてナハトフレッドはもはや語るまでも無いけど -- 2017-10-20 (金) 01:03:58 New!


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