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Comments/ガンダム・ピクシーVol6
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ガンダム・ピクシー

  • 新設です。そういえばコイツも改良グレ持ちだったのね。 -- 2016-03-11 (金) 11:55:39
  • もしかして、限定戦ではこの子が最速になるのかな? -- 2016-03-03 (木) 01:17:58
    • 装甲強化ジム<ワイが最速や、譲らへんで。それ以外何もないんやぞ -- 2016-03-04 (金) 10:43:40
      • 金武器があるじゃないですか・・・! -- 2016-03-04 (金) 19:58:34
    • 残念だったな…高カスならこちらが最速だ -- 2016-03-04 (金) 16:45:24
      • 装甲はホバーだからなぁ、ブーストの関係上あっちのが早くないかねぇ -- 2016-03-04 (金) 20:44:01
      • 装甲はブーチャが低いから高カス5のピクの方が距離が長ければ速いと思う。 -- 2016-03-05 (土) 02:49:08
    • そもそも速いからなんなんだってなるよね、拠点制圧だって拠点殴るのだってBZあって盾あってBSGある装甲の方が速度を生かせてるし(震え声) -- 2016-03-09 (水) 06:41:12
  • ほんと雑談なんだけどコスト限定戦トーナメントでメインビジュアルに抜擢されるのを見るとスーファミ初登場時からピクシーが一番好きだった自分としては感無量というか・・・。いい時代になったなァwGジェネにさえほとんど出なかった機体だったのに。あとはガンプラ化をですね・・・。 -- 2016-03-05 (土) 18:06:57
    • クロスディメンション頑張ってクリアした思い出。ノーザンライトぉ! -- 2016-03-06 (日) 06:25:30
      • コマンド入力ミスこわくてほとんど使わなかったです;;;>ノーザンライト -- 2016-03-07 (月) 17:35:08
  • A2とA3って動き方一緒ですか?違いは威力と積載のみ? -- 2016-03-09 (水) 02:24:14
    • D格のモーションは一緒だから威力のあるA3使うといいと思う 悠長に格闘振ってられるほどアーマーないし -- 2016-03-11 (金) 11:36:46
    • 大きくは通常格闘が違う。2段ヒットが2回目なのがA2、3回めがA3。ネットガン喰らって通常格闘で移動してワンちゃんあるのはA2。2段目がA3より進んで2段ヒットなので。個人的にD格連打するのはA2の方がやりやすいのでA2使ってたけどD格の仕様が変わってからはA3と高A2しか使ってない -- 2016-03-11 (金) 19:18:36
      • D格っていうか関節モジュだっけか。あれは。 -- 2016-03-11 (金) 19:19:36
      • 別にコイツに限った話じゃないけどD格をN格で迎撃されるとムカつくんだよなぁ… -- 2016-04-02 (土) 09:45:53
  • 銀図5枚作って一番Lv高いのが大成功高カス、最後の5枚目で成功コンカス・・・。な、なやむ・・・
    いっそ両方強化して使うか・・・。 -- 2016-03-09 (水) 21:26:35
    • 結局コンカスは高A2、高カスはA3にしたんだけど、モジュールってどうしてる?出力制御Ⅲだけでも良いのかな? -- 2016-03-10 (木) 12:47:22
  • こいつの二丁マシンガン弱すぎてやばいだろ。低コス強襲のFAマシM型より弱いって何?二丁にして全性能落ちるって何なの。 -- 2016-03-11 (金) 19:06:24
    • てか低コスのマシが軒並み強くなったのにこいつだけ置き去りにされてる -- 2016-03-12 (土) 00:10:01
    • 原作ゲームでもマシ弱すぎたの思い出した -- 2016-03-12 (土) 08:30:35
    • こいつ含めた2挺武器(BZ除く)を左右同時発射にすれば今の性能でも納得できるがなあ -- 2016-03-22 (火) 15:06:08
      • おいガーカスが壊れるぞ!!(適当 -- 2016-03-28 (月) 02:55:32
  • 百式のビームコーティングみたいに、ビームステルスコートでダメージ軽減できないかな? -- 2016-03-12 (土) 09:26:54
    • 280コストじゃいられなくなるなぁ それより運営の謎解釈で味方のビーム攻撃を邪魔しないようにしてほしい -- 2016-03-12 (土) 12:49:01
    • 280コストじゃいられなくなるなぁ それより運営の謎解釈で味方のビーム攻撃を邪魔しないようにしてほしい -- 2016-03-12 (土) 12:49:01
    • それよりバトオペみたいにステルス機能ほしいけどナハの下位互換になりそうだからなあ・・・。 -- 2016-03-14 (月) 01:01:30
  • 銀図高カスなんですけど、高出力か普通のどっちがいいですか? -- 2016-03-12 (土) 11:32:50
    • ワンパン狙えるA3だと思います。 -- 2016-03-14 (月) 01:03:23
    • 金コンカスでは高A2使ってるけど、さすがに銀図+高カスとなるとA3の方がいいと思う。 -- 2016-03-14 (月) 22:34:56
  • こいつの高A2の往復一セットで、AP3000弱のマカクが溶けたんだが・・・コンカス5でも2800しか食らわないはずだよな? -- 2016-03-15 (火) 01:45:44
    • 背面ヒットなら+25%だからそれじゃない? -- 2016-03-16 (水) 04:34:48
    • チビだから頭に喰らったんじゃないの? -- 2016-03-19 (土) 19:44:15
    • ロックしての往復なら片方背面ヒットとかなるだろうね -- 2016-03-28 (月) 21:23:30
  • こいつの高A2って使いやすいの?最近、よくいるけど -- 2016-03-24 (木) 18:53:33
    • んー高A2とA3は好みのでどっち選んでもいいんじゃない、高A2は2段目当てに行ったり遮蔽物に隠れるときちょっと移動できる距離長いからね -- 2016-03-28 (月) 00:58:36
    • 転倒閾値っていうの?あれが変わってからしばらくA3使ってたんだけど、最近高A2使ってみたら2段で距離かせげるからゲロビテトラにも届くしコンカスなら割とよろけ取れて追撃で撃破もいけるからまた使い始めた。 -- 2016-03-28 (月) 16:20:37
    • 空中の敵に格闘で対処しやすい上にヘッドショットや往復時の背面ダメうpにも期待できる事があるのでコンカス3以上なら間違いなく高A2。 -- 2016-04-11 (月) 03:35:53
  • こいつDX32のサブに入れて欲しかった -- 2016-03-25 (金) 01:38:25
  • 銀グレ爆大成功は使える? -- 2016-04-17 (日) 21:53:04
    • グレ格できるから張り切って、どうぞ。 -- 2016-04-19 (火) 09:33:05
      • グレ格ってたまに聞くけどBZ格みたいにほぼ確定じゃないんでしょ? -- 2016-05-06 (金) 05:25:48
  • 実力大尉でメインの格闘機として使うなら銀コンカス1をフルマス+特性上げするのと金買って爆風だったらマスチケするのだとどっちがいいです? -- 2016-04-23 (土) 09:40:38
    • 尉官クラスならコンカスに拘る必要ない1段格闘でいいから金で勝負してみては? -- 2016-04-23 (土) 23:58:15
      • 予言通りの金グレ爆風成功、高A2で敵をかく乱するだけマンの誕生である -- 2016-04-25 (月) 09:59:49
    • 腕前佐官の下のほうだが、昔金図かってグレ爆で絶望したけど、A3で別に不自由なくなったな。キル取れるし、タイマンでフェイントで着グレなげたらダメ入るしと、最初の絶望からすると天国よ。 -- 2016-04-26 (火) 15:07:38
      • でもA3って範囲うんこだよね。ナハトと比べたらいけないんだろうけどさぁ~ -- 2016-05-05 (木) 11:33:50
      • いや短い用に見えて割りと広いよA3 -- 2016-05-07 (土) 01:58:13
    • 特性を問わない万人向けのA3とコンカス特性限定の玄人向け高A2。楽しみ方は人それぞれ張り合う必要は無い。 -- 2016-06-09 (木) 23:33:48
  • 階級落とし尉官狩り専用機体 -- 2016-04-29 (金) 21:23:05
    • そら狩るのは格闘が一番お手軽だからな… -- 2016-05-01 (日) 14:00:55
    • まあナハトほどではないけどね。階級落とし動画のほとんどがナハト使用だし。 -- 2016-05-06 (金) 10:30:47
    • チンパン専用機だな -- 2016-05-11 (水) 17:03:00
      • 格闘機をチンパン専用と一括りにするなら将官戦場で無双してる人は何なんだ -- 2016-05-16 (月) 12:41:07
  • コンカスじゃなくてもグレぽいに使えると気付いて購入 物欲センサー働いてコンカスゲットでにっこり -- 2016-05-11 (水) 16:27:40
  • ピクシー先輩たちに質問です。先日金ピク高カス5に到達して「足が早くて強い!フルマスしたろ!」って思ってた矢先、先ほどガシャで金コンカスが出てしまいました・・・。どっちの特性も使いみちはあると思うんですが、みなさんならどっちの特性の方をフルマスした方がいいと思いますか?(両方と言うのは無しで;)ピクシー先輩たちに是非意見をいただけたらと思います。 -- 2016-05-11 (水) 19:56:01
    • コンカスだな、威力も振れる回数も違うのは大きい -- 2016-05-12 (木) 08:17:48
      • そうですか。ご意見ありがとうございます -- 2016-05-12 (木) 17:27:20
    • 間違いなくコンカス 高カスも容量とブーチャを主に上げれば全然使えるゾ -- 2016-05-13 (金) 18:26:38
    • 格闘移動する機体じゃないし、コンカス5でも一撃で倒せるというわけでもないし高カスでいいんじゃないかなぁ。コンカス3と高カス5を持ってるけど高カスの方が使いやすいよ。敵や本拠点に接近するのは断然高カス有利だしさ。接近した後はコンカス有利なのは言うまでもないが。 -- 2016-05-15 (日) 22:50:21
      • ああ、でもまあ高カスだと当てても確定キルもらえないことが結構あってアシスト止まりになることが多いな。それを考えるとコンカスがいいかも。 -- 2016-05-15 (日) 22:55:37
      • 裏取り出来る要素が増える分高カスありっちゃありだな。コンカスで食えた場面もあれば高カスでいい位置取りで食えた場面もあるだろし使うプレイヤー次第だと思うが? -- 2016-06-08 (水) 05:21:19
  • 断然コンカス。高機動使ってると「今のコンカスならやれたな…」って場面が出てくるのが嫌なので -- 2016-05-12 (木) 06:13:01
    • ご意見ありがとうございます -- 2016-05-12 (木) 17:27:52
  • A3のD格が、実にお手軽でいいね。敵機にロックオンして、自機を敵機に体当たりさせる感じで斬れば、大抵はきちんと当たる。敵機との距離がどうとか、踏み込みがどうとか、判定がどうとかを、いちいち考える必要がない。・・・この使い方で合ってるのかな? -- 2016-05-13 (金) 20:01:16
    • ロックオンいらない -- 2016-05-14 (土) 01:07:42
    • いや、考えろよ 昔と違ってカウンターバズ食らったら間違いなく返り討ちに遭うんだから。当てる事はもちろんの事、振るタイミングは重要やぞ -- 2016-05-14 (土) 01:38:38
    • ロックしちゃいかん あと格闘振る時屈むから上の判定に気をつけろ -- 2016-05-14 (土) 07:12:18
    • ナハトのD式ならともかくこいつのA3の範囲でロックオンなんかしたらむしろ当たらないと思うんだが・・・。棒立ち相手ならそりゃ当たるだろうけど。 -- 2016-05-15 (日) 20:58:11
    • ロックオンなんかしたら格闘振った後の視点がわけわからん状態になるし、ロックオンすることで敵に気づかれたりでデメリットだらけよ。 -- 2016-05-15 (日) 22:53:42
      • ロックオンした敵機を一回斬ったけど撃破できなかった場合、敵機に照準が合わさったままになってるよね? 追撃をするときは、その照準に向かってダッシュしていって、二発目を入れればいいだけだから、追撃がやりやすいよね? 逆に、ノーロックで一回斬ったけど敵機を撃破できなかった場合は、追撃するために、また敵機を探すところから始めなければならない。どっちがやりやすいかといえば、一回目からロックオンしている場合じゃない? もちろん敵機に気づかれるというデメリットはあるが、ノーロックで敵機に近づいていく→斬りつける直前にロックオンする→斬る、というふうにすれば、ほとんどは回避できないよ。 -- 2016-05-16 (月) 09:39:22
      • A3当てた後なら相手よろけてるから、落ち着いてやれば追撃をミスるなんてそうそうないと思うんだが。 -- 2016-05-16 (月) 10:03:34
      • ロックオンの範囲知ってる?ロックオンしたまた格闘で通り過ぎるとロックオン外れるんだよ?まったくロックオンする意味無い -- 2016-05-24 (火) 23:37:42
    • どんだけ格闘撃破下手なんだよw -- 2016-05-17 (火) 22:48:29
    • まず格闘でロックする時点で間違ってる。 -- 2016-05-19 (木) 17:04:55
    • 相手が動いてる時とかロックせずに軌道予測して振る方が全然当たるからな。ロックしないのが正解。ロックすると相手が通り過ぎた位置に振るからうんこ -- 2016-05-19 (木) 17:40:36
    • ロックオンするなら格闘振ってから当たるまでの間にやればばれないし追撃もらく -- 2016-05-22 (日) 19:49:59
  • 北極マッスルタワー内部とか、ピンク棒目立ちすぎてつらいな 最近通常移動時はグレ持つようにしてるけど、咄嗟の時に切り替えが煩わしい・・ 乱戦なってもピンク棒クソ目立つし、ほんと何とかならんもんかねぇ -- 2016-05-29 (日) 03:19:21
    • 強いんだからユニークいちごバーでも我慢しな -- 2016-05-29 (日) 04:17:28
      • いちごばー吹いたわw -- 2016-06-03 (金) 16:51:53
  • こいつとフレッド機ってどっちがいいの? -- 2016-05-29 (日) 12:44:11
    • 使い道が全く違うだろ。フレッドは凸用と完全に割りきって使う。ピクシーはMS戦でしか使うことはない。上手い奴が使えばMS戦もフレピクのが強いけどそれができるのは極一部だけだよ。格闘機としてはこっちのが素直で誰でも使いやすい。 -- 2016-05-30 (月) 23:03:30
    • 万人向けのピィちゃん玄人向けのフレピクやぞ -- 2016-06-03 (金) 08:21:54
    • 銀フレピク使うなら銀ピクの方がいいと思うぞ -- 2016-06-03 (金) 16:54:12
    • 参考になります 追加で質問致します 機体の速さは1138のままでも良いのですか?  -- 2016-06-16 (木) 13:01:58
    • ピクの武器で見るなら万人特性選ばない向けのA3。ほぼコンカス限定玄人向けの高A2。フレピクの活用で見るなら金図コンカスほぼ限定玄人仕様の高A3(基本は凸→極めるとMS戦も可能)ピクでマシンガン持たせたい器用貧乏好きなら銀図フレピクでA3と三点N。ピクシーの長所はコスト20安くて格闘の威力が高い。短所は確実に振る所抑えないとオバヒ天国になりがち。フレピクの長所はブースト容量が多いので立ち回りが安定しやすい。短所は格闘威力不足でコスト20多い。まあ対照的だよね。最終的に自分に合う物チョイスすればいいさ。 -- 2016-06-17 (金) 00:08:31
  • ピクシーが正面から格闘で先ゲルのD格に勝てるかな。 -- 2016-05-31 (火) 23:54:10
    • この子得物が短いからゲルD格に限らずジオンの格闘と正面から斬り合うと負ける事のが多いよ。ナハトにはほぼ負ける。 -- 2016-06-04 (土) 11:49:16
  • MS戦ではこいつが格闘王 地上限定だけどなw -- 2016-06-03 (金) 03:30:32
    • ついでに連邦限定でね。 -- 2016-06-04 (土) 11:50:43
    • シャゲ『いやぁ、連邦の格闘王にはいつもお世話になってますよ。クゥエルといい素ピクといいいつも私のキルに貢献して頂いてもらってすいませんね^^』 -- 2016-07-05 (火) 11:56:35
      • シャゲで280コス煽ってる暇あったら百式狙うんだよなぁ。 -- 2016-07-06 (水) 10:06:13
  • こいつは金買うより銀でコンカス厳選した方がいいの? 金高カスとかじゃやっぱりダメ? -- 2016-06-12 (日) 16:30:07
    • 高カスは悪くないよ。ただ高A2でよろけ取れない可能性もあるから基本A3運用になるけど。高カスA3運用に慣れるとコンカスの移動が遅って感じるようになるw -- 2016-06-12 (日) 16:43:18
      • A3の方がよろけ狙えるのかー -- 2016-06-12 (日) 17:35:21
    • 高出力A2使えないなら個人的にはネメストのが良いかも -- 2016-06-16 (木) 10:34:54
      • 対ガーベラで間合い一気に詰めれるし、空中の敵格闘で切り落としやすいよ高A2。ただ上手く扱わないといけないしコンカス必須だから無難な人はA3でいいと思う。 -- 2016-06-18 (土) 22:51:56
    • A3に慣れると高出力A2がモッサリに感じてしまう… -- 2016-07-02 (土) 01:54:38
  • 妖精さんを専用機として使っているオレの結論として コンカス以外はクソだということ コンカスなら銀図でじゅうぶんです -- 2016-06-19 (日) 23:50:20
    • コンカスが当たりなのは間違いないけど高カスも中々使い勝手いいぞ 格闘機に必要なのは接近するスピード、でもピィちゃんの格闘移動って微妙だから足回り大事 -- 2016-07-02 (土) 01:53:17
      • 横からだけど、やっぱり金で買った方がいいかー グレ爆という悲しみもあるけど -- 2016-07-04 (月) 21:01:12
    • モジュ付けるなら高カスもえぇなー 凸するには足遅いしマシンガン要らんくて 狩るだけなら銀のコンカスでえぇで -- 2016-07-05 (火) 03:28:32
  • 地雷撤去のために何を持たせてますか?NYでずっと砂で地雷撒きしてるやつがいたので... -- 2016-07-10 (日) 12:09:29
    • 着発いいゾ、角待ち対策にも使えるし。ちなみにワイはM使ってる。 -- 2016-07-11 (月) 12:33:08
      • ありがとうございます。今までほとんどグレ使ったこと無かったので使ってみます! -- 2016-07-13 (水) 20:22:26
    • グレはホント地雷除去か牽制にトドメたほうが無難だよな。グレ投げてからの持ち替えまでの時間が長すぎ。 -- 2016-07-14 (木) 17:36:40
    • 普通のグレネイドFで。主にMS戦に使って、地雷除去はオマケだけど -- 2016-07-14 (木) 18:37:30
  • バトオペだとピクシーってステルスついてるけどガンオンだとないんだね、まあ実装するならジオンにアンチステルスレーダー実装するべきだろうけど -- 2016-07-16 (土) 07:05:10
  • こいつのA3になれたらナハトの格闘で空振りしまくるようになってしまった。昔は逆でナハトに慣れてたせいかピクシーはカスだと思ってたんだよなぁ。 -- 2016-07-18 (月) 13:16:13
    • ナハトD式と素ピクA3使ってるけどナハトD式のが圧倒的に当てやすく使いやすいけどなあ。ナハトの格闘で空振りしまくるって状況が想像できん。 -- 2016-07-25 (月) 17:59:44
      • 少し距離を置いたときに強いのがナハト、かなり接近して発生の速さで斬るのがピクシーという感じだから接近しまくるとナハトで素通りすること多いのよね。あと右判定に強いのがピクシーでナハトは右の判定が若干弱いからピクシーみたいな斬り方するとナハトでもぶんぶんしちゃう。 -- 2016-07-27 (水) 02:17:44
  • こいつの格闘判定ってめちゃめちゃ強い?よく切り負けるしD格が当たる瞬間に通常格闘で撃ち落とされることもたまにあるんだけど。そう言う動画も上がってるし見間違いではないと思うんだけど。 -- 2016-07-23 (土) 14:02:33
    • での速さはピカイチ。大きさは大きめ。どの機体で戦ってるのかは知らないけどきり負けるのは出すのが遅いんだと思う -- 2016-07-24 (日) 20:23:53
      • たしか機体はイフシュナでこっちが先に出しても通常格闘で止められることが何回かあった感じ。えらい判定強いんだなって思った記憶がある。 -- 2016-07-24 (日) 22:43:10
    • 正面判定が弱めでそこが弱点だよ。接近戦になると発生の早さでピクシーは強い。 -- 2016-07-27 (水) 02:21:09
    • ジオの登場で一方的に競り負けて泣ける。ほんの一週間でご覧のあり様でゴザル -- 2016-08-01 (月) 01:31:54
  • やーっとコンカス出た -- 2016-07-29 (金) 16:38:36
  • こいつ練度20になったから他のに変えようと思うけど格闘の発生早くてこいつに似たような機体って他にあったりしますか? -- 2016-07-31 (日) 22:41:57
    • フレピクは言うまでもないが、他に挙げるならネメシスかな。ネメシスは手元の判定と発生の速さは素ピクに少し劣るものの、その代わりに格闘の威力が素ピクより上がって、BSGや盾も持てるようになり、ロッドモードで格闘移動も出来る。もちろん強化グレネイドも完備。特性厳選が面倒くさいこと以外はおすすめ出来る機体。もうGP落ちしてるし銀図コンカスorスプシュで妥協出来る人ならそこまで気にしなくてもいいけどね。 -- 2016-08-01 (月) 00:24:00
      • ネメスト銀あったんで試してみますわ -- 2016-08-01 (月) 16:31:20
  • いまだにピクシー四機編成とかいるの?俺もだけど -- 2016-08-08 (月) 17:04:29
    • マップによっては見かけるよ -- 2016-08-11 (木) 03:46:11
    • 遺跡とかはいるよ -- 2016-08-11 (木) 14:50:22
  • グレって持った方がいいの? 少しでも容量確保したいんだけど… -- 2016-08-13 (土) 00:53:17
    • 高A2一本でやってる。地雷持ちも減ってきてるから地雷に当たったら運が悪かったと思えばいいし、ブーストボーナスはやっぱり大きい。ちな大将 -- 2016-08-13 (土) 08:32:43
    • 自分はコンカス5を高A2+グレFでやってる。グレF軽いし、多少のブーストボーナスとバランスよりも、汎用性を重視した。手元で2秒ほどホールドして投げれば対空攻撃できるし、壁当てや台状の遮蔽物の上をバウンドさせるように投げれば裏に隠れてる敵に直撃させることもできる。狙ったところに落とすには慣れが必要だけど、使いこなしてくると手放し難い便利武装だよ。 -- 2016-08-15 (月) 22:03:40
    • なんだかんだで着発グレで倒すこと多いよ。ミリ残しの敵とかを倒すのに使えるし、格闘機同士でのにらみ合いの時とかも使えるし地雷や設置物の破壊にも使える。 -- 2016-08-17 (水) 08:29:19
    • 拠点殴りたいならグレN入れた方がいい 理由はジオの影響で拠点に地雷置く人が増えてる -- 2016-08-26 (金) 11:19:49
  • ここにいる妖精おじさん達に質問したいんだが、機体強化は何を優先すべき? 金コンカスでA2(+着発F)で演る予定なんだが、積載が思ったより余裕すぎて逆に悩むんだ。 -- 2016-08-15 (月) 20:04:24
    • 積載=速度=容量>ブーチャ>アーマー>帰投かな。バズのないこの子は初手から斬りに行くので、相手の迎撃で怯まないようにバランスは極力確保したいし、ブーストボーナスも大きい。後は足回り強化で、余力があればアーマーとかかな。 -- 2016-08-16 (火) 16:57:15
      • アーマーそこまで重要じゃないのか、ありがとう。これを参考にして強化してみるよ -- 木主? 2016-08-16 (火) 21:12:04
      • 火力インフレしまくりでアーマーいくらあっても死ぬときはあっさり死ぬしね。アーマーあるに越したことはないけど、この子の場合被弾を避けて裏取り・奇襲が基本だから足回りの方が重要。 -- 2016-08-17 (水) 00:29:21
    • 速度MAX>容量9割>積載>チャージ>>>帰投>アーマー アーマーが一番必要ない -- 2016-08-17 (水) 08:31:19
    • 爆風のカス当たりやらMGなんかのちょいちょい削られていく分考えるとアーマーの優先順位に反して重要性が低いわけではないんだけどね。帰投以外全部MAX目指す程度で。 -- 2016-08-26 (金) 14:50:42
  • 銀コンカスだけど、ブースト容量最大にするならマスチケ使わなきゃダメだよね…銀でもフルマスする? -- 2016-08-18 (木) 13:37:43
    • 特性レベル上げてるならするべき1とか2なら我慢 -- 2016-08-20 (土) 00:59:06
      • 今は3だね -- 2016-08-20 (土) 01:20:07
  • 祝★ピクシー映像化! -- 2016-08-22 (月) 20:56:11
    • まじで? -- 2016-08-25 (木) 08:48:22
    • なおギャンにすぐやられる模様 -- 2016-08-25 (木) 12:23:53
  • 当時GPガチャがあって簡単にコンカス5を3機作れたけど、いまだに現役だな。 -- 2016-08-22 (月) 22:34:38
  • DXガチャ外れ枠には入ってもらいたくないな。 -- 2016-08-22 (月) 22:37:58
  • 凄い素直な判定で連邦機の中で一番好きだわ。ナハトは害悪 -- 2016-08-26 (金) 14:39:55
  • 連続D格でジオが動けないまま死ぬ、このD格の硬直のなさは妖精さんじゃないとな・・・最強 -- 2016-08-27 (土) 00:09:30
    • ジオ実装してからずっと高A2装備だわ。D格二連で懐入って、後は素振り連打で大抵怯み殺せるから偉い。コンカス3だからOかN装備のジオ相手だと通用しないのは少し怖いけどね。 -- 2016-09-13 (火) 21:00:10
  • 深夜テンションで金図勝ったらコンカス&フルマスLv71ヾ(。・ω・。)ノ゛。高A2とマシでええかな?グレも持った方がええ? -- 2016-09-01 (木) 03:30:06
    • マシ持たずにグレネードでいいと思うよ -- 2016-09-03 (土) 20:19:30
      • 金武器だから使ってみたけど嫌がらせにしか使えないね(´・ω・`)おとなしくグレ持たせます -- 木主? 2016-09-05 (月) 21:31:46
    • どうしても射撃武器持ちたければ、バルカンおすすめ。 -- 2016-09-04 (日) 02:21:54
      • 俺も射撃武器持つならバルカン派だな、アシストが付く程度の射撃戦は出来て、ミリ残り狩りやすくなるし吹雪や暗い場所で目立たなくなるのがデカい -- 2016-09-16 (金) 23:11:49
  • 低階級でこれ使ってるやつはほぼ階級落としだね。格闘ぶんぶんでkill量産できるのがジオンのナハトと同じような感じなのかね。案外中身同じやつだったりして。 -- 2016-09-15 (木) 23:11:57
    • 実際同じ奴じゃね? -- 2016-10-08 (土) 09:45:21
  • まさかこれ弱体ないよな、大将でもたくさん使ってるし。ナハトに比べればKDかわいいほうだろ。これ一本で一切課金せずに済んでるんだ -- 2016-09-22 (木) 21:44:14
    • こいつを狙った弱体は有り得ないが、例によって他機体の巻き添え弱体なら普通に有るから怖い。なんたってジオがねえ・・・ -- 2016-09-22 (木) 23:19:23
    • 強機体でもないし、コイツよりずっとヤバいのがうじゃうじゃいるから素ピク弱体はない。ただ、格闘の仕様変更の巻き添えは十分あり得る。 -- 2016-09-25 (日) 14:43:33
    • 弱体化どころか大躍進もありうるぞ。単機の射撃による怯みよろけ転倒が厳しくなるなら相対的に格闘振りやすくなるし、格闘の方は逆に怯みよろけ転倒をさせやすくなるようだから。純格闘機体のこいつは連邦でストカス、フレピクと並んで恩恵あるんじゃないかな。 -- 2016-10-02 (日) 16:45:12
  • こいつのコンカスが欲しくて、金図買って開発したらホントにコンカス引いてくれたー。テキコロの3拠点で遊んでくるよ -- 2016-09-23 (金) 12:51:11
    • ジオしかいないから止めとけって言いたいけど時間的にもう手遅れだよな… -- 2016-09-23 (金) 22:30:10
      • なぜか地下にはジオあまり来ないから比較的安全かもしれん…補給直後は地獄だけど -- 2016-09-25 (日) 13:49:53
      • ジオで格闘戦やるより覚醒して北掘った方が美味しいからじゃね? -- 2016-10-06 (木) 12:49:18
      • テキコロジオは代理とか色々使って南ネズミがハイスコア更新狙えてうまい。ねずみできない人は北芋掘りとかになる。中央地下でのジオは強いけど、的が密集していないのでそこまでスコアが伸びない、よって少ない。初動は多いけどね。3踏み合戦のときは的が多いのでジオが飛んでくる。 -- 2016-11-07 (月) 14:15:01
  • ピクシー強いよなー連続キル当たり前で最高だよ。重撃なんか餌だよねー -- 2016-10-07 (金) 23:29:42
  • ジオンでやってる時に練度カラーのせいでフレピクだと思ってフレピクとしての対応したらあっさりナハト斬られた…マジかよ…そういやあ最近ガンピクとはタイマンよくすっけどフレピクとのタイマンはないなー -- 2016-10-08 (土) 10:44:07
  • こいつの金図買おうと思ってるのですが、やっぱり金コンカス>銀コンカス>その他みたいですね。そこで、勇気を出して金図特性一発勝負か銀図でコンカス出るまで粘るかどっちがいいですかね?自分としては金図使いたいのですが、あと一歩が踏み出せません。 -- 2016-10-08 (土) 15:31:45
    • もうすぐ統合整備で環境変わるから様子見たほうがいいんでは -- 2016-10-08 (土) 18:45:20
      • やっぱり待った方がいいですかね?大人しくGP貯めときます。回答ありがとうございました。 -- 2016-10-08 (土) 21:01:51
    • ついてにいっとくと、俺は金5機作ったけどコンカス1機だけだったよ -- 2016-10-24 (月) 10:57:44
  • こいつの時代がくるのか -- 2016-10-14 (金) 23:23:33
    • 格闘中BZですってんころりんする仕様な限りは格闘オンリーなんてガン待ち、不意打ち以外の方法で戦果上げづらいし、時代がくるってことはないな。転倒値変更で相対的な格闘強化に繋がれば追い風くらいにはなるだろうが…相変わらずBZ格安定だろうと思うよ -- 2016-10-15 (土) 00:50:23
      • 怯まないBZ格が安定するのだろうか.. -- 2016-10-15 (土) 00:54:50
      • D格は、転倒確定みたいだぞ。 -- 2016-10-15 (土) 00:55:18
      • D格転倒確定な上にもし今まで通り空中転倒とD格中の転倒仕様が同一となると今度の空中転倒が「黄色ゲージ消失時(要はよろけ時)」になるから、また格闘1本持ちの時代が来る可能性のが強いぞ、で強襲BZで怯む可能性が限りなく低くなるから逆にBZ格のが姿消す可能性のがある -- 2016-10-16 (日) 18:07:47
      • それな。全ては汎用BZで怯むかどうかにかかってる。もし怯まないならこいつの時代はくるってのはあながち大袈裟でもないな。 -- 2016-10-18 (火) 11:33:41
      • 転倒確定じゃなくてダウンゲージが溜まってる時にダッシュ格闘したら転倒するってことじゃないのか? -- 2016-10-24 (月) 14:03:46
  • むしろ水中でもこいつ最強なのに使うやつ少なすぎ -- 2016-10-19 (水) 19:54:50
    • それはない 断じてない -- 2016-11-02 (水) 12:43:55
    • 書き込むページをお間違いではありませんか? -- 2016-11-07 (月) 14:10:04
  • 見える、見えるぞぉ・・爆風拡大系特性が追加効果でDP減衰なしになってグレ格出来る姿が・・! -- 2016-10-21 (金) 02:35:17
  • よっしゃ!待っとれよお前ら。統合後は二丁でバリバリ怯み取っちゃるけんのう! -- 2016-10-24 (月) 01:11:56
    • 君が正解やな2丁めちゃ強くなったわ -- 2016-11-22 (火) 05:10:22
  • こいつ格闘モジュつけた方がいいですか?モジュなしでガンガン出していくことも考慮にいれてます。 -- 2016-10-31 (月) 07:40:41
    • 4機編成とかでもない限りモジュは付けとけ -- 2016-11-02 (水) 10:11:55
  • コイツの装備、A3か高出力どっちの方が良いのだろうか…ジオ対なら高出力だけど -- 2016-10-18 (火) 22:39:08
    • コンカスで軽量使ってる変わり者もいるよ --  ? 2016-11-02 (水) 23:22:20
      • ただの趣味を他人に進めてはいけない(戒め) 高出力は二段格闘をキッチリ二回当てれるようになると強い ダメなら安定感のあるA3 -- 2016-11-05 (土) 15:02:06
    • A3は伸びが悪いから高A2にした。グレとかバルでよろけ取れればめっちゃ遠くから殴りにいけるw -- 2016-11-12 (土) 20:03:37
  • まさかのグレ爆大勝利か? -- 2016-11-09 (水) 18:25:53
    • 無いです -- 2016-11-09 (水) 20:35:31
      • グレのDPが900以上、爆風減衰でDPも減衰するから爆風拡大も十分強くなってるぞ、着グレ格闘が出来る人ならコンカスより当たりまであり得る -- 2016-11-10 (木) 04:40:34
      • グレ頭部バルで膝つかせればいけるだろうな、グレ直撃が難しいが -- 2016-11-10 (木) 20:29:28
    • 結果としてグレ爆大勝利だったな -- 2016-11-21 (月) 16:26:02
  • 2丁どう? -- 2016-11-10 (木) 17:37:06
    • DP死んでてバルカンの方が遥かにマシ -- 2016-11-10 (木) 19:15:52
    • 2挺Hは結構使える -- 2016-11-11 (金) 10:36:06
      • バルNの方がもっと使える -- 2016-11-16 (水) 15:01:00
  • 高A2だと2倍だからダウンとれないのかな? -- 2016-11-12 (土) 02:24:40
    • 普通に取れたw -- 2016-11-12 (土) 03:24:48
  • 統合後も格闘一本でばんばん連キルとれるし環境変わっても一定の地位を確保している名機だわ。 -- 2016-11-12 (土) 04:11:37
    • 格闘当てればすってんころりんの現状じゃ格闘は弱体化て訳じゃないけどまぁ正面からはやりづらくなったかな? -- 2016-11-13 (日) 00:13:30
      • 爆風拡大Lv5「格闘とは何だったのか・・・(ぽぽぽーいチャリンチャリン)」 -- 2016-11-13 (日) 16:50:23
  • 二丁マシンガンからの格闘やりたいのに完全にバルカンの方が使える悲しみ -- 2016-11-15 (火) 12:43:58
    • イフの3連ミラーにした方が断然使えるレベル -- 2016-11-16 (水) 14:57:45
    • 同時撃ちだったら良かったんだけどね・・・ -- 2016-11-16 (水) 15:03:13
    • 二発同時発射のタイプと間違えている可能性が -- 2016-11-18 (金) 19:22:45
      • 運営が間違いなく間違えてるだろうな… -- 2016-11-21 (月) 08:23:56
      • 一応バルカンは連射1466で2挺は連射1472だからな、WBガンキャの2挺よりもまたDP低いけど強襲補正なんだろうか -- 2016-11-24 (木) 04:12:09
      • バルカンは連射速度改造項目があるから同じ1472に出来るしなぁ…ジムマシは同じ武器系統内でも連射速度が速いM型だけDPが抑えられてたりと細かい調整がなされてるのに、WDキャの2丁マシより威力が低くて連射速度が同じコイツの2丁がDPまで更に抑えられるのはどうしようもない。バルカンのDPが一律58なのがちょっと強すぎる… -- 2016-11-24 (木) 06:31:37
      • でも連射1466組で2発同時発射のガトスマはDP32なんだよな こいつの2挺は39あるし、2発同時発射と勘違いしていたにしては高い気もする 性能全体的にガトスマに劣るとはいえなぁ -- 2016-12-08 (木) 22:35:05
  • 連邦でプレイしてたときにコイツ使ってた現ジオン兵だけど、戦場にフレピクじゃない素ピクシーが増えて嬉しいよ。グレ対決やチャンバラが楽しすぎる -- 2016-11-20 (日) 09:34:18
  • 2丁… -- 2016-11-22 (火) 14:42:48
    • はいよ!豆腐2丁お待ちぃ! -- 2016-11-22 (火) 21:30:44
  • 今更だけどなんでこいつ肩でハート射抜かれてんだ? -- 2016-11-24 (木) 12:36:28
  • なぁ、A2使ってて時々寝ころんだ敵をスカるんだけど…。仕様ですか? -- 2016-11-25 (金) 15:46:55
  • 今の環境に合わせてグレ格練習してるんだが皆さんのおすすめの格闘はどれですか? -- 2016-11-25 (金) 21:51:13
    • A3でいいと思うよ -- 2016-11-26 (土) 09:08:28
  • 着発グレFからのバルカンでよろけとってからの格闘が楽しすぎる。というかバルカン格闘まじつええw -- 2016-11-29 (火) 23:19:15
  • 私のフルマスグレ拡ピクシーはようやく救済されたのでしょうか?坂道で弾切れまでグレを投げ最後は単騎突貫するたった一人の旅順攻略線は終わるのでしょうか? -- 2016-12-01 (木) 00:11:36
  • 銀図コンカス3のピクシーを久々に使ってみたけど、バルカンHとA3ダガーだけで結構いけるな。弱点がほぼほぼなくなったね。あ、ネットガンはやめてください -- 2016-12-01 (木) 07:39:52
    • ネット食らってもすすめるぅ~ -- 2017-01-05 (木) 07:52:43
  • 頭バルHロック最大いいぞ 考え無しの援護射撃ができる 格闘微妙時代になっても内蔵バル持ちは強い -- 2016-12-03 (土) 05:17:15
    • 俺も改造強化週間にバルHロック最大にしたけど、実際は900強~950弱程度で抑えた方が有効射程が延びて使いやすかった ロック最大だと981にもなるから偏差撃ちできず、格闘の間合いくらい近づかないと高機動機相手じゃ当たらんかった 密着距離だとロックMAX無くてもほぼ必中やしな -- 2016-12-08 (木) 17:12:57
  • 昔に比べてグレネード、バルカン持ち増えた…? -- 2016-12-12 (月) 09:22:17
    • グレやバルは目立つダガー収納できるから昔からいたと思うよ -- 2016-12-14 (水) 16:59:13
    • 積載気にしなくて良くなったからね その分格闘一本がしんどくなったけど -- 2016-12-27 (火) 00:35:27
    • グレはねずみ時に地雷処理するんで持ってる人はいたけど、戦闘狂は明らかに増えたね。
      積載気にしなくてよかったとはいうけどフルマスしてれば、昔から積載気にするほどがん済み装備なんていなかったでしょ。 -- 2017-01-05 (木) 06:03:10
  • のくとたんペロペロ -- 2016-12-28 (水) 00:45:01
    • ピクシーに乗るために靴を舐める男 -- 2017-02-09 (木) 10:35:20
  • やぁみんな、2017ですぜ。今年も妖精で遊ぼうぜ! -- 2017-01-02 (月) 21:54:55
  • 2丁Hを相手の周りぐるぐるしながら撃って膝ついたところで格闘ブンッ!てしてる -- 2016-12-28 (水) 10:56:10
    • 2丁ってDP的にはバルカン以下じゃない? -- 2017-01-17 (火) 03:57:54
      • だねマシ格すんならバルNかHの方がいい -- 2017-01-17 (火) 11:03:12
  • 今日の朝、ガシャ回したらこいつの金が出た。特性はグレ爆風拡大。今は銀図厳選でコンカス5にして、銀図だけどフルマスでレベル51を持っている。いらねえ・・・ -- 2017-01-18 (水) 12:36:16
  • その状況になかなかならないから試せないんだけど、N格の二回判定のとこってDPも二回判定でいいんだよな?手抜き運営だし、わざわざ調整してるとは思えないけどww -- 2017-01-23 (月) 11:44:17
  • ブーストない時敵のD格に合わせて通常格闘振ると割とカウンターに成功するんだがもしかして意外と判定強い? -- 2017-01-30 (月) 18:20:31
    • 狙うもんじゃないが強めの判定が残るから結構打ち勝てる -- 2017-02-07 (火) 22:00:50
    • 判定が強いというか速い、正面判定遅いドム系はわりと勝てる -- 2017-02-09 (木) 10:34:30
  • 金図を開発→見習い→成功→グレ爆 チクショォォォォォォォ!!! -- 2017-02-09 (木) 12:17:59
  • 悲報 ピクシー2艇強化ハブられる -- 2017-02-10 (金) 19:36:36
    • コストの関係なのか… -- 2017-02-11 (土) 18:32:59
  • すっごい今更ながら、何でフレピクの高A3の初段モーションはコイツには使われなかったんだろうな。割と素直な判定だから今のに不満があるわけではないが、上段振り下ろしなら元ネタの必殺技再現が出来たのに -- 2017-02-11 (土) 02:15:05
    • ついでに思ったこととしては、WアタックとJアタックはダブルとジャンプなんだろうけどTSアタックって何の略なんだろう -- 2017-02-11 (土) 02:17:01
  • Gジェネジェネシスの原作シナリオにおける連邦側戦闘BGMが神すぎ。イフと正々堂々と戦いたくなる。 -- 2017-02-09 (木) 09:25:43
    • クズな私にピクシーを使わせてください! -- 2017-02-12 (日) 23:22:42
    • そう言えばジェネシスのノーザンライトアタックは割りとガンオンのモーションに近いものだった(毎回変わってるから偶然かわからんが) -- 2017-02-13 (月) 00:23:22
  • 今更なんだがコイツの金コンカスが欲しいぃ -- 2017-02-14 (火) 16:40:17
    • そこに500万GPがあるじゃろ?(当たるとは言ってない)ワイもかれこれ4機金図作ってきたけど全部高カスという呪い 2丁使わんなら銀コンカスで妥協ゾ 2丁使うなら高カスの方がいい感じゾ -- 2017-02-14 (火) 16:46:27
    • 金コンカスは良いゾ―。まあ銀でも特性強化すれば使用感そこまで変わらんけど -- 2017-02-27 (月) 18:52:36
  • コイツでトリ湾グレポイしてる奴がいてびっくりしたわ…なんでピクシーでグレポイを -- 2017-02-26 (日) 19:08:46
    • 上位グレで、投げ終わったりいざという時には格闘振りに行けるからじゃないのか -- 2017-02-26 (日) 19:18:56
      • 自衛能力、回避能力共に優秀やしね -- 2017-02-27 (月) 18:40:08
    • グレ爆だったんだろう。察してあげろ。 -- 2017-02-27 (月) 18:54:45
      • ぐれ爆5持ってるぜ! -- 2017-04-05 (水) 12:02:09
    • オイラかも・・・グレぽいやってみたかったけど、所持機体にグレぽい出来るのがコイツしかいなかったので。 -- s? 2017-03-10 (金) 13:31:30
  • 二挺強化をー!我が高カスピクシーに光をー! -- 2017-03-02 (木) 18:26:11
  • 久々に使ってみたけど思いの外戦いやすいな!着発グレNにバルNと格闘で安定してキルがとれるのなw -- 2017-03-15 (水) 08:09:59
  • ダカールネモの二挺がこいつの威力集弾リロ増の弾数減だたよ -- 2017-03-22 (水) 19:49:26
  • こいつの金図高カス大成功だったが、LV5にできる銀図28枚はすでに持ってる。今の環境でコスト相応の働きはできるかな?ちなみに格闘は下手なほうだと思います。教えて偉い人! -- 2017-03-30 (木) 20:25:21
    • 悪いこと言わんから強弱を気にするなら近日中に来るらしい格闘の修正を待て。使いこなせば使えるはどんな産廃でも適用されるのであえて言及しないが、こいつだからこその強みは低中コストは重撃安定時代の今は正直辛い。逆に言えば愛で使いたいならどんなMSでも絆キル狙いで戦果は出せるんでLV5にしても問題ない -- 2017-04-02 (日) 12:53:15
  • こいつの2挺マシンガンって酷い性能だなぁ。バルカンと比べて威力とマガジン数は多少勝ってるけど、そもそもバルカンはリロード速いし撃ちきることも少ないよね。威力も現状じゃ誤差だし、重量とか持ち替えとかその他諸々を考慮したら、完全下位互換だよなぁ。 -- 2017-04-02 (日) 20:51:23
    • カッコ良さにステータス全振りだからな! -- 2017-04-06 (木) 09:52:00
  • シールド無しの格闘機強化くるね!バトルエリアはもちろんだけど、キャリベみたいに障害物多い調整するマップもあるから調整次第では選択肢の候補になれそうかな? -- 2017-04-05 (水) 15:32:14
  • 二丁マシ、ビームダガー、着発グレで使って見たんだが、既視感と違和感がヒドイ。 -- 2017-04-06 (木) 07:42:43
  • どの格闘機にも言えるけど、ほんとよろけ無効とかタンク系増えてきてつらい。けど使っちゃう -- 2017-04-07 (金) 07:32:18
    • タンク系には振っちゃダメって昔から言われてるゾ フレピクとか多段格闘で一気に削りきれるならいいけど -- 2017-04-07 (金) 10:29:24
    • 対ジオンならギガンうざいくらいでいけるやろ。同軍だとGブルや強タンのデバフで返り討ちに合う未来しか見えんが -- 2017-04-07 (金) 19:12:44
  • まさかの強化が来たな。フレピクも減ってるし場所によってはかなり見るようになりそうだな -- 2017-04-07 (金) 18:15:56
    • フレピクなんてクソゲー生まれの機体だからいくら強くても全くガチャ回す気起きなかったのよね・・・やっぱり素ピクがナンバーワン! -- 2017-04-07 (金) 18:19:07
  • もしかしてノーザンライトアタックが実装再現されるのか? -- 2017-04-07 (金) 18:40:28
    • それなら胸熱過ぎるぞ! -- 2017-04-07 (金) 20:02:01
  • ビームステルスコートを実装しました -- 木主? 2017-04-07 (金) 21:16:24
    • ステルス機能つけてやればいいのにね。撃たれたら無くなるとかで -- 2017-04-08 (土) 00:11:02
  • 忘れたころにやってくる鬼強化くるか!?連邦最強の格闘機も夢じゃない? -- 2017-04-07 (金) 23:21:38
  • 元々強いのになぜか強化される謎。もっと別にいるでしょう、強化するべき機体・・・ -- 2017-04-07 (金) 23:46:47
    • 確かに強化されるのは謎だが今は強くはないだろう -- 2017-04-08 (土) 00:27:02
      • 壊れ勢程じゃないけどコスト的にも順当に強い感じだったじゃない。強化しすぎて壊れになったりしたら嫌だぞ -- 2017-04-08 (土) 02:36:33
      • まぁ過去にそこそこ強い筈の陸ゲルがさらに強化されたことあったし。運営は産廃の救済ではなく、そこそこ使える機体をさらに強化していくことを選んだんじゃないかな -- 2017-04-08 (土) 20:05:41
    • 何かが強化される度にこういうの湧くよなぁ…現状格闘性能はコスト以上でもその格闘自体がゴミ過ぎるんで格闘を改善しますってなれば格闘機体のこいつが強化されるのは当然だろう。 -- 2017-04-08 (土) 07:08:35
      • 普通は強化いらない機体に急に個別にきたらこうなるわな なおキッズは -- 2017-04-09 (日) 12:50:52
    • ホントにな。フレピクの代わりにこいつ弱体かと思いきや何故か逆に連邦機体だけ強化とか...そんなにまともなジオンプレイヤー絶滅させて初心者狩りとかだけ残したいのか。いいよ、その気なら嫌だったが自分もそうしても -- 2017-04-08 (Sat) 09:14:00
      • 格闘機体が強化されても人口は減らんだろ何言ってんだ?今回の調整で減るとしたらぶんぶん丸と新規狩りのナハトだけだろ。 -- 2017-04-08 (土) 09:43:49
      • 新規狩りがナハトから素ピクに変わるだけだと思うけどな。 -- 2017-04-08 (土) 11:41:46
      • そもそも現状でナハト使うとしたらどこの階級だ?将官では絶滅危惧種でBAでわずかに見るぐらい。佐官でも格闘はつらいなんて話は聞いたことがある。となると、残るは尉官のみ。ナハトD初心者狩りか、D式チンパンで遊んでる低階級しか想像できねーな。もうナハトで初心者狩りできると思うなよ!連邦にもピクシーがいるんだからな!!って事かね? -- 2017-04-08 (土) 18:33:03
    • ナハトとか強くて保有数が全然違うしDP制度になってもフレピクやピクシー以上に見かけるからな -- 2017-04-09 (日) 03:27:46
  • ノーザンライトアタックって何だろう…?Gジェネかな?動画見てみよう→ピクシーほしくなっちゃったじゃねーか…この機体特性が目当てならナハトみたいに銀で作ったほうがいいのかな? -- 2017-04-08 (土) 02:50:04
    • 金銀両方コンカス持ってるが、まあ銀でも使用感はそこまで変わらんよ。特性の差の方がたぶんデカイ -- 2017-04-09 (日) 17:31:47
  • 格闘範囲の拡張がどのくらいになるか気になる。 -- 2017-04-08 (土) 09:12:31
    • 範囲も気になるが、D格から通常格闘へ連携の方が気になるなー -- 2017-04-08 (土) 09:47:37
      • 類似特性のストカスは軽量型限定だっけか -- 2017-04-08 (土) 12:23:28
    • 劇的に使いやすくはならんよ -- 2017-04-08 (土) 10:38:23
    • ナハトのD式みたいな範囲はやめて欲しい -- 2017-04-08 (土) 13:23:17
  • 何故今さら強化するし・・w -- 2017-04-08 (土) 16:53:49
  • 現状でも十分なのに強化したらコスパ最強マンになってしまう -- 2017-04-08 (土) 17:36:16
    • 今でも使用率高いのに強化って運営なに考えてるんだろう?強化は使用率低い機体じゃなかったのかよ・・・ -- 2017-04-09 (日) 14:24:34
      • 使用率高いか?将官戦場でも北極BAくらいでしか見かけないんだけど -- 2017-04-09 (日) 23:06:05
  • 暗殺プレイが捗るな -- 2017-04-08 (土) 19:41:07
  • どうせいらん心配で終わるだろいつものガンオンのパターンの流れ -- 2017-04-09 (日) 00:26:06
    • これな -- 2017-04-09 (日) 04:17:06
    • これ だからフライングネガなんて言葉が生まれるんだよ -- 2017-04-09 (日) 20:18:55
  • 追加武器ってなんだろうか…素直に格闘かそれともまともな射撃武装追加か一体どちらなのか・・・ -- 2017-04-09 (日) 19:07:30
    • 無難なものを考えるなら、持っててもおかしくない通常マシンガンやグレ爆の救済目的とかで特殊グレ(ネットや炎上など)がくるんじゃない?あの運営だし、この予想は外れそうだけどww -- 2017-04-10 (月) 07:40:18
    • 設定上あるステルスとか -- 2017-04-10 (月) 10:57:39
      • ビーム・ステルスコートさん!?あれ結局どのゲームでも採用されないくらい謎設定なんだよなぁ…と言うかそもそも地上にビーム兵器積んだジオン機なんてほぼいないんですがそれは… -- 2017-04-10 (月) 11:51:49
      • いや・・・ジオンにもメガ粒子砲系のビーム兵器搭載MSやMAが・・・ -- 2017-04-12 (水) 10:38:43
  • なんでビームサーベルじゃなくてビームダガーなの?サーベル二刀流のほうが恰好いいのに -- 2017-04-09 (日) 23:16:38
    • 白兵戦ではナイフの方が早いとかなんとか -- 2017-04-10 (月) 00:34:34
    • 元の絵が忍者がモチーフだから。 -- 2017-04-10 (月) 01:09:46
    • おそらく取り回しを優先しての事だと思われる -- 2017-04-10 (月) 02:09:32
    • ストライク世代としてはダガー二刀流はストライクのコンバットナイフ二刀流とダブってすごい興奮する。 -- 2017-04-10 (月) 09:29:51
      • アーマーシュナイダーってアイキャッチ以外で使ってたっけ -- 2017-04-10 (月) 11:04:09
      • 2話のジンと、ラゴゥ相手に使ってるぞ -- 2017-04-10 (月) 14:34:38
      • あとゾノとか -- 2017-04-13 (木) 14:39:34
  • 鬼高性能な多段D格でもくれるのかな、単発式でもナハト超えの物ほしいな -- 2017-04-09 (日) 23:35:55
    • ないない どうせA3か高出力でおkになるさ -- 2017-04-10 (月) 00:37:13
  • 斜め上にMS2機分くらい高速上昇してそのまま真下に超広範囲の高速降下攻撃とか実装しねぇかな -- 2017-04-09 (日) 23:38:00
  • コメント消されてて草。おおきい武器だけじゃなくて小さいコンパクトな武器だってかっこいいダルルォ!?みたいなこと言っただけなのに -- 2017-04-10 (月) 08:15:43
  • 1:一丁ダガー 2:一丁サブマシンガン 3:ビーム・ステルスコート(ナハトのステルス) 4:回避プログラム的なやつ 5:追加格闘 さぁ、はったはった! -- 2017-04-10 (月) 12:00:09
    • ビームステルスコートは名前だけで効力は不明だろ -- 2017-04-10 (月) 12:04:54
      • つまり可能性は無限大ってことだ! -- 2017-04-10 (月) 12:09:37
      • バトオペだと普通にステルス機能だけどな。 あとGジェネもステルス。-- 2017-04-10 (月) 12:50:23
    • 回避Pとか強シュナ涙目すぎる -- 2017-04-10 (月) 12:18:01
      • 回避壱の一段式の硬直無しで、通常格闘が三連撃。瞬間接近からの通常格闘でよろけハメかなと。 -- 2017-04-11 (火) 02:49:38
    • ダガー(投擲)かもしれないだろ! -- 2017-04-12 (水) 00:19:43
    • 真っ先に浮かんだのは回避Pだけど、ここに来てパリィングが頭を過った -- 2017-04-18 (火) 16:58:08
    • 正解は5番!当選者なし!解散! -- 2017-04-18 (火) 18:31:46
  • 全く強くなってなくて産廃のままか、無印ピクで脳死格闘する時代の到来かどっちかしかねーな -- 2017-04-10 (月) 12:19:40
    • 今でも産廃ではないだろ。強化入るんだからより良機体になるのは確実。僕は今軽量格闘の練習してる -- 2017-04-10 (月) 13:30:55
  • 真面目な話、あんまり期待しすぎるとガンダムMk-Ⅲの時みたいなガッカリ感がハンパ無いからほどほどにしといた方がいいぞ。それで使えねえとか荒らし沸かれても困る -- 2017-04-10 (月) 14:01:31
    • Mk-Ⅲは元々コストの割には微妙で追加武器に期待かかってたのにアレだった訳で、元々それなりに強いコイツは仮にガッカリでもそこまで荒れないだろう -- 2017-04-10 (月) 14:35:58
    • 上方修正の名の下で弱体化されたネメストD出Dサイズという例があるからな。尉官がよく「素ピクはダガー短いから範囲狭い、どうにかしろ」って言っているから、「ダガーの範囲を2倍に伸ばしました。ただし、判定を前に出したので根本はスカスカです」とかしてきそうでな。 -- 2017-04-10 (月) 15:40:51
      • シャアザクのキックのように、攻撃命中判定を一点から体全体にすれば丁度良いんじゃね? リーチは変らんが相対的に命中率は上がるし。 -- 2017-04-11 (火) 22:57:09
  • この際ビームステルスコートを真面目に考察してみた。ビーム→この時ジオンのビーム兵器は水泳部以外ほぼ無い、つまり対ビームではなく自機に作用する可能性がある。ステルス→当然探知されにくい性質を指す。コート→コーティング即ち表面塗装か、外套を指す。つまるところ、ビームダガーを運用しつつも存在を気取られにくい、何らかの機能・装備があったのではないか -- 2017-04-10 (月) 15:53:39
    • 運営がわざわざ新機能作ると思えないし、このゲームなら普通にナハトが持ってるステルスの使い回しになりそうだな。コスト的に装弾数少な目にはなると思うけど。 -- 2017-04-11 (火) 11:00:21
    • 対ビームコーティングの試作品とかじゃないかな、表面に塗ってあるだけだから相手には見えない=ステルス -- 2017-04-11 (火) 11:01:26
  • わかった 投げるダガー追加だろ -- 2017-04-14 (金) 02:44:57
  • 武器追加はビーム・ダガーA2出力強化型 他にビーム・ダガー軽量型(二刀流)はD格時の範囲拡張・D格→N格へ連携出来るようになるとのこと -- 2017-04-18 (火) 18:17:12
    • ストカスみたいなもんか 壁殴り代行が捗るな・・・ -- 2017-04-18 (火) 18:31:08
    • 範囲格調はシャアザクキックのように、体全体も判定入れるって事かな?  -- 2017-04-19 (水) 13:11:34
  • 軽量型が範囲でかくなるっぽいけど 軽量型とか完全に存在忘れてたわ A2出力強化はイフD2みたいなかんじなのかな? -- 2017-04-18 (火) 18:18:10
    • イフも同コスだからその可能性は高いね、ただ向こうは金武器なんだよね… -- 2017-04-18 (火) 19:33:55
    • 軽量キックめっちゃ好きで使ってたから捗るわ -- 2017-04-19 (水) 09:40:00
  • この軽量のD格からのN格ってジオと同じってこと? -- 2017-04-18 (火) 20:27:45
    • ジオのO式と同じかもな。 いままで硬直が長かったから微妙だったけど、通常攻撃でキャンセルしてのD格移動が流行るかも知れん。 -- 2017-04-19 (水) 13:26:57
  • やはりグレ拡は救われなかったか -- 2017-04-18 (火) 20:33:28
    • ビムシュに変えてやればいいのに -- 2017-04-18 (火) 20:48:09
      • ごめん、高ジェのページと間違えた -- 2017-04-18 (火) 20:48:31
  • あれ…?軽量D格から立ち格闘二段を全部当てられればDPは1000→400→400×2でよろけない連中もほぼハメられるのでは…? -- 2017-04-19 (水) 13:06:35
    • たぶん400DGが吹っ飛んだら、1.7秒後のDG回復が起きないと再度怯まないんじゃないかな? 怯みは0.4秒間だから、1.2秒くらいは動けそう。 後日ちょっと検証してみるわ。 -- 2017-04-19 (水) 13:20:57
      • そうかインターバルを考慮してなかった。FA‐ZZの爆風に自分で突っ込むのが一番手っ取り早いかな -- 2017-04-19 (水) 14:04:08
      • 高耐久の機体でMG砲台の前に棒立ちすればいいんじゃない? -- 2017-04-19 (水) 17:43:39
  • 軽量のD格闘が2段ヒットするわ。 -- 2017-04-19 (水) 16:49:49
    • 威力はちゃんと計算できてないけど、普通にD格1発で演習で拠点を殴ると14から21ポイント入るのに対して、追加入力でD格を2段ヒットさせると35ポイント入ったわ。 -- 2017-04-19 (水) 16:52:26
  • あれ?バーサンの格闘と同じ? -- 2017-04-19 (水) 17:33:47
    • やっぱりバーザムの2刀Nと同じだよねこれ⋯なんか地味 -- 2017-04-19 (水) 17:41:04
  • 軽量で格闘移動できるな -- 2017-04-19 (水) 17:38:45
  • 眠ってた設計図で作ったがなかなかいい感じ。ただ尻の(・ω・)がきになる -- 2017-04-19 (水) 17:44:47
  • A2出力いいね。高威力で伸びて速い。距離があっても当てていけそう。 -- 2017-04-19 (水) 17:47:52
    • 左が弱いっぽいけどな っていうか思ってたほど軽量D格からN格に繋がらないのな もっと流れるようなスムーズさでD格→N格って思ってた -- 2017-04-19 (水) 17:50:16
    • 軽量D格のキャンセルこれバグってるね D格のモーションキャンセルしようとはするんだけどN格が出ず、結果として追加入力でD格の硬直が減るだけになってる まぁこれはこれでD格連打できて面白みあるけども 昔ドザクのDIIで似たミスやってたような・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:06:16
    • 現状の実態は追加入力で軽量D格闘3倍が2ヒットする。N格闘5発で壊れなかった固定砲台がD格1セットで壊れるようになってたので6倍格闘に近い。ストカスと違って追加入力無しだとD格2ヒットしないしただのバグだと思うが。 -- 2017-04-19 (水) 18:14:14
      • 草。コレは早い内修正きそうだな -- 2017-04-19 (水) 18:15:51
      • やっぱこれってバグか。ストカスのツインを超える超火力になると思ったけど。 -- 2017-04-19 (水) 18:33:46
  • ストカスのツイン軽量の様にD格から通常に繋がらないのな、だめじゃね? -- 2017-04-19 (水) 18:13:37
    • バグか仕様かわからんがD格がもう一発発生している -- 2017-04-19 (水) 18:22:49
  • よし!D格3倍ヒット×2の件はもうだまってよう!な!修正されちまう! -- 2017-04-19 (水) 18:38:49
    • おいばか、書くんじゃないw -- 2017-04-19 (水) 18:47:30
    • 軽量とりあえず10回強化したぞ、これでマスチケ10枚イタダキだ~! -- 2017-04-19 (水) 18:57:32
    • これ軽量D格×2じゃね?拠点殴ったポイント的に×3じゃない気する。そう考えればバグでもなんでもないただの2倍2段格闘な気が。。 -- 2017-04-19 (水) 19:19:52
      • ストカスのツイン軽量は「二つの刃が個別にヒットする」の特性持ってる分D格倍率が2倍だったんだが、まさかソースコード丸コピペのせいで・・・? ちょっと拠点殴って調べてみるか -- 2017-04-19 (水) 19:37:02
      • 固定砲台が立ち格5回、D格1ヒット+立ち格2回だったから倍率は同じのはず -- 2017-04-19 (水) 19:47:21
      • ↑でも検証されてるけど、本拠点に軽量D格ダブルヒットで攻撃指示付42pt、同じく本拠点にN格4発28pt、N格6発42ptだった(それぞれ一旦戦場入りなおししてptリセット) だから軽量D格の倍率は単発相応の3倍、これがそのままダブルヒットしてる模様 -- 2017-04-19 (水) 19:51:07
      • なんだただの2段格闘か -- 2017-04-19 (水) 20:20:48
      • ワイの軽量D格2段発生なんてしないんじゃが・・・ -- 2017-04-19 (水) 20:46:31
      • ストカスと違って勝手に発生するわけじゃなくD格中にもう一回クリックしないといけない。これで見た目は変わらんが攻撃は2段ヒットになって硬直も無くなるので移動にも使えるし箱拠点も3セット程殴れる。 -- 2017-04-19 (水) 21:00:02
      • バグなのか仕様なのか判断が難しいな -- 2017-04-19 (水) 21:07:58
  • 増えたけど脅威じゃないね。いつもと変わらない感じ -- 2017-04-19 (水) 18:45:38
  • 6倍だろうがなんだろうが斬ったら死ぬご時勢だしなぁ・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:46:01
    • 裸拠点限定とは言え、覚醒ジオと同じ火力出せるんだぜ。まあ状況は限られるからそこまで脅威でもないけどさ。 -- 2017-04-19 (水) 18:59:51
    • ちんたら追撃してらんない現状だからこそ硬直の短さと相まって他の格闘とは一線を画してる -- 2017-04-19 (水) 19:07:21
    • 硬直短いってか追加入力によるD格判定再発生と同時にモーションキャンセル扱いで硬直消えるしな さすがにストカスと同じ仕様に直されるだろう -- 2017-04-19 (水) 19:09:27
  • 軽量D格闘移動やばいな~バッタみたい・・・・ -- 2017-04-19 (水) 19:08:00
    • とエアプが何か申しておりますが -- 2017-04-19 (水) 19:42:31
      • 普通に出来るんだが -- 2017-04-19 (水) 19:51:18
      • 俺も硬直キャンセルでできたぞエアプ枝主さんw -- 2017-04-19 (水) 20:04:40
  • 修正に怯えて竦む軽量格闘はさておき、追加武装のA2出強がかなり良いな 左側に弱いけどD格よく伸びて威力は6000の3倍 右側の判定もダガーにしちゃまともな広さあるし 威力6000の単発(3倍)D格ってジオン機ですらあんまり持ってなかったような -- 2017-04-19 (水) 19:17:04
    • 6000の3倍は強イフシュナぐらいだな… -- 2017-04-19 (水) 19:18:59
      • 280で340並の格闘かぁ・・・さて倉庫から出してみようかな -- 2017-04-19 (水) 20:20:57
      • イフシュナは運営から存在を忘れられてるから -- 2017-04-19 (水) 20:34:02
      • 逆にイフシュナさんはもうちょい威力上げてやってもいいと思うの  あの人マシはおろかバルカンすらないし -- 2017-04-19 (水) 20:49:20
      • アレックスと高ドムも持ってるぞ! -- 2017-04-19 (水) 23:03:35
    • モーションが同じってことはバーザムでも似たようなことできるのか? -- 2017-04-19 (水) 21:27:55
  • バトオペの下格闘が来ると思ってたのだが... -- 2017-04-19 (水) 19:47:03
  • 神よ・・・神機体よ・・・ -- 2017-04-19 (水) 19:54:50
    • うおおォォンぴょんぴょん高速移動ぶんぶん楽しいンゴ -- 2017-04-19 (水) 20:03:57
    • フレッド超えちゃったねw -- 2017-04-19 (水) 21:03:26
  • 今をときめくトンデモ機体。移動速度が最高レベルな上に箱殴れる。絶対修正来るぞ -- 2017-04-19 (水) 20:43:52
  • (´・ω・`)当たれば2万越え(コンカス)のD格、ストカスが涙目になるわね -- 2017-04-19 (水) 21:06:39
  • まあでもこれ仕様でもいいぐらいだと思うわ。戦闘面の使用感で言うとまだクゥエルのほうがはるかに強いし -- 2017-04-19 (水) 21:26:31
    • 280以下の340とかこれ以上のぶっ壊れにしなきゃな(白目 -- 2017-04-19 (水) 21:31:14
    • 頭ナンカンかよ -- 2017-04-19 (水) 21:33:32
    • ねーよw -- 2017-04-19 (水) 21:57:14
    • クゥエル万歳奴って大将になるというチュートリアルをこなせていませんと自己紹介してるのと一緒だよね。硬直長過ぎるクゥエルなんてせいぜい防衛にしか使えねぇわ -- 2017-04-20 (木) 00:30:29
  • 軽量やばいね。硬直キャンセルでとんでもなく機敏な機体になった。 -- 2017-04-19 (水) 21:37:19
  • 何故だぁ!何故2機目もグレ爆なんだ!・・・ちくしょう・・・ -- 2017-04-19 (水) 22:13:20
  • 軽量が思てたんと違う…ストカスみたいなのかと思ってた -- 2017-04-19 (水) 22:41:41
    • 追加入力でモーションがキャンセルされる辺りみると実際運営もストカスと同じ挙動にするつもりだったはず ただ設定ミスってドザク実装当時みたいな挙動になってるけど -- 2017-04-20 (木) 00:18:39
    • 軽量がヤバイとか流れがイマイチ掴めてないんだが、なんか差し替えあったんか? -- 2017-04-20 (木) 00:45:33
      • 軽量D格に立ち格闘へのキャンセルが追加されるはずが、恐らく何らかの設定ミスにより追加入力すると立ち格が出ないままD格の硬直が消える、ついでにこの時なぜかD格の判定がもう一度出るので、理論上の威力がD格一回につき24000になって、ついでに格闘移動がレース上位レベルに速くなっている、あと硬直が余りに無いので高度がほぼ落ちず、箱殴りに使える -- 2017-04-20 (木) 00:59:25
      • 左右判定がしょぼくて複数巻き込みも狙えないし発生速度も別に普通、つまりMS戦は普通、凸DPSがジオの半分以上は出るってまでは分かってるんだが、移動速度はジオに勝てんの?それでもう価値が決まるよな -- 2017-04-20 (木) 04:45:35
      • そもそも全部ジオに勝ってる機体があるなら教えてくれよ -- 2017-04-20 (木) 09:01:31
      • 全部勝ってる機体なんてないし、こいつはコスト以外全部負けてるだろ -- 2017-04-20 (木) 09:16:01
      • 少なくとも速度は鹿以上ネメスト以下、普通についていける。コストが低いことと(フレピク時代の副産物込みで)特性5が普通にいるのが利点かな -- 2017-04-20 (木) 12:11:54
  • 将官戦場で2戦ほど使ってみた感想。変わりなし。ダウンゲージ系の1のモジュ付けたか付けないかくらいの差しかない。ハイ終了。 -- 2017-04-20 (木) 00:26:28
    • 知ってた。多少軽減されようがそもそもFA系のDPが高すぎて格闘には不向き割り増しなしでバランス取れるぐらい -- 2017-04-20 (木) 01:09:32
    • うーん、軽量速いし面白いんだけど、フレピクすらあまり見ない現状でわざわざこいつに乗る必要は残念ながら無いな。ジオ+BR機の鉄板構成からずらすのは基本は戦力ダウン -- 2017-04-20 (木) 02:07:02
  • 特性難民急増中! -- 2017-04-20 (木) 00:44:45
    • GPガチャ時に特性厳選&レベル上げしてないと無理ゲーやで -- 2017-04-20 (木) 00:46:28
  • コンカス5 3機の俺様にミリの隙も無い -- 2017-04-20 (木) 01:59:16
    • 追記 錬度20なので一生倉庫から出ない -- 2017-04-20 (木) 02:03:58
  • やり過ぎだろ前からだが酷過ぎるここまでのは...これでどのジャンルどの種類の武装とも、連邦は名実ともに開始時から相手の飛車角で王手で始まる事になったがこんな片方だけ勝って当然な二つしか陣営無いゲーム今まであったか? -- 2017-04-19 (水) 22:02:25
    • 飛車角落ちで、だ。ともかく連邦にはダダ甘なバンダイがこいつどれだけ放置するかで今後がわかるな -- 2017-04-19 (水) 22:03:55
      • 木と枝の書き込み時間が・・あっ( -- 2017-04-19 (水) 22:17:51
      • いや普通にミスタイプして同じ人が書き込んだだけだから察するも何もないだろ -- 2017-04-19 (水) 22:40:18
      • バンダイなのか…(困惑 -- 2017-04-20 (木) 00:53:08
      • 格闘機だけで環境変わるならなんでジオンは今までナハトで勝ててなかったの?MS戦での格闘性能だけなら今までは負け知らずだったと思うけど -- 2017-04-20 (木) 10:07:51
      • 昨夜から結構やってるが将官戦場でこいつが戦局変えるほど活躍してるとこなんて見たこと無いんだけど木主は俺とは違うゲームやってんのか? -- 2017-04-20 (木) 12:17:21
    • グフカス25:75の話かと思った -- 2017-04-19 (水) 22:19:56
      • そういやグフカスもバグ放置で・・・ -- 2017-04-19 (水) 22:39:47
      • そうたねそれでもジオンの機体だから即修正だし陸ガンどっこいどっこいだね -- 2017-04-19 (水) 23:11:18
      • で実際どのぐらい軽量が猛威奮ってんの? -- 2017-04-19 (水) 23:28:55
      • 全くふるっておりません -- 2017-04-20 (木) 00:04:00
      • 「金陸」と呼ばないあたり、さては当時を知らんな -- 2017-04-20 (木) 00:15:55
    • 木と枝1は言ってることが真逆って認識でOK? -- 2017-04-19 (水) 23:28:17
    • 軽量使ってる側が笑いが出るぐらい楽しいだけで所詮格闘だから何の脅威もないぞ? この軽量で狩られてるなら何にでも狩られるから安心しろ。 -- 2017-04-20 (木) 02:11:13
    • SDGOとかもそうだったけど、ジオンの方が人気だから性能では連邦に色付けないとね、人数偏っちゃうし。というか結局メンツ次第でどっちでやっても勝てない時あるから両軍プレイするのが賢い選択やぞ -- 2017-04-20 (木) 03:35:41
      • SDGOは種とW勢ばっかでジオン野郎とかあんまいなかった記憶があるのだが -- 2017-04-20 (木) 07:18:14
    • 以前のイフ兄弟との格差を知らんのかこやつは -- 2017-04-20 (木) 09:08:24
  • 軽量って名前だけど、修正後の性能自体は格闘主体の機体でN型とかと対して差はないぞ? 追加ブースト消費量が150に増えたし、相変わらず左右の範囲は狭くて最長で前方115mほどだしな。 -- 2017-04-20 (木) 02:18:44
    • コンカスモジュ積載抜かせば元々N200軽量150じゃないのか?A2A3が160って書いてあるけど150の軽量とは結構差があって200ほど減るしまさかピクシーだけ全部のタイプが消費増えたとか無いでしょ。 -- 2017-04-20 (木) 04:00:07
      • 改めて測定してみると、確かにズレてるな。 随分古いデータだし、測定ミスか何かしらの調整前だったのか解らんが修正しておいた。 -- 2017-04-20 (木) 05:03:50
  • ネガジ君はこいつをフレピクと勘違いしてなぁい?w -- 2017-04-20 (木) 03:46:29
    • 誰か通訳頼む -- 2017-04-20 (木) 05:49:30
    • NTの考えてる事はよく分からんな -- 2017-04-20 (木) 07:22:47
  • 今コンカスを特性5する価値はあるざますか? -- 2017-04-20 (木) 07:37:12
    • 軽量すんごい楽しいけどこれ目当てに作るのはおそらくただのバグだからおすすめしない。もう一つ増えたA2出力に魅力を感じるならありといえばありかな -- 2017-04-20 (木) 07:41:41
    • 運営からお詫びもらえるかもしれんけどそれに見合う労力をかける価値はないと思うよ -- 2017-04-20 (木) 08:16:51
    • 新格闘で低〜中コスト帯の敵をワンパンできるぞ -- 2017-04-20 (木) 08:25:06
    • 無いザマス。軽量使って楽しいと言うだけで所詮は格闘オンリーゴミ機体の域を出ていないザマス。 -- 2017-04-20 (木) 08:25:15
    • 軽量体当たりで瞬殺するのは楽しいザマス、ただ上にもあるように多分修正されるので楽しめるのは今だけだと思うザマスよ? -- 2017-04-20 (木) 09:39:14
    • 今の環境で格闘機に居場所なんて無いざます。尉官戦場でなら暴れられるかもしれないざます。 -- 2017-04-20 (木) 10:08:40
    • 北極BAのマッスルタワーなら輝けるかもしれない。強くはないけど居場所があるだけマシってレベルの機体。 -- 2017-04-20 (木) 11:12:48
    • 祭り好きで金が有り余っているならやってみるザラシ -- 2017-04-20 (木) 13:28:20
    • みなさんサンクスざます。とりあえず今はやめとくざーます!!!!! -- 2017-04-20 (木) 22:39:15
    • おまいら全員ザラキ!!! -- 2017-04-21 (金) 02:31:55
  • 強化ありがたいけどこいつもナハトよろしくチンパン言われるんだろうなぁ・・・尉・佐官戦場は知らないけどやっぱ激増しちゃったの? -- 2017-04-20 (木) 08:23:50
    • 乗ってる奴がチンパンジーなだけでナハトもこいつも載ってるだけでチンパンジーなわけじゃねぇよ。小学生が使い勝手良さそうな悪口見つけて多様してるだけ。 -- 2017-04-20 (木) 08:59:30
    • どっちかと言うとチンパンじゃなく戦犯かなぁ・・・チンパン言われるのは多分ディジェのほう。あれ増えすぎ -- 2017-04-20 (木) 09:26:22
      • 確かにディジェめっちゃ増えたな・・・ -- 2017-04-20 (木) 10:20:16
      • なぜかシャゲと同じ投刃もらった上にFABRで普通に強い機体になったからな...... -- 2017-04-20 (木) 10:37:24
      • 百式改とウォル砂のDXのハズレにディジェが入ってたからな。超大人気なDXのハズレ枠だから所有う率も多かったんだろう -- 2017-04-20 (木) 11:18:02
    • ナハトと違って範囲はしょぼいからへーきへーき -- 2017-04-20 (木) 09:58:02
      • ナハトは弱体化されてコイツは280なのにD式並みの範囲貰ったら炎上不可避だろ。今でさえ軽量バグも相まって怪しい状態なのに。 -- 2017-04-20 (木) 20:07:45
  • (´;ω;`)昔はイフより格闘の威力低いわ、対空もできないわで散々だったのによくぞここまで成長したもんだ… -- 2017-04-20 (木) 16:42:47
  • まあ使えば判るけど近いとまるで当たらないし遠いと歩いてたら偏差必須みたいな狭さだから前々脅威にはならんね。正直格闘移動以外は超ゴミよ -- 2017-04-20 (木) 16:52:46
    • おまえがくそざこなめくじのクソ下手てだけだろ 格闘勢には問題ない -- 2017-04-20 (木) 17:53:06
    • 横判定は狭いが伸びが良いから、ある意味アクアのピックとかズゴックの突きを当てる感覚で使えばええんやで -- 2017-04-20 (木) 18:16:59
      • あれ等はもっと酷いんじゃないかな?ピックやクロウの部分しか判定ないっぽいから左半分自機があたっても当たらない。一応こいつは体全体には判定あるんじゃね? -- 2017-04-21 (金) 12:22:57
  • 未だに祭り会場が演習のみ問題 -- 2017-04-20 (木) 17:25:22
    • 北極BA、テキコロ、遺跡が本会場の模様 -- 2017-04-20 (木) 17:35:17
  • フレピク超えたねwってカキコあったから格闘移動比べてみたけど全然超えてなかったんだが…。コスパ込みでってこと?一応素ピクのバグ(?)移動はちゃんと出来てる -- 2017-04-20 (木) 17:52:57
    • DPSなら超えてんじゃね。最速でやれば高度下がらないらしいがだんだん落ちてしまう下手糞な俺でも箱に3セットはいけたし。まあモーション無しで判定だけ出るとかバグ臭さしか感じないから実戦でやる気はないけど -- 2017-04-20 (木) 18:18:40
    • 個々の住民は演習でできた話を実戦でやったみたいに話すけど、コイツで刺さるような戦場はお察し そしてフレピクだと多分もっと刺さるゾ  -- 2017-04-20 (木) 18:23:49
      • てめぇの頭がお察し -- 2017-04-20 (木) 23:07:11
      • お?凸に自信ニキか?じゃあちょっと素ピクで凸してみようか(暗黒微笑) -- 2017-04-21 (金) 00:14:41
      • お察し君の将官戦場凸動画が楽しみです -- 2017-04-21 (金) 00:38:22
  • 四機でゾンビ凸するにも全盛期フレピクのが全然使えるね
    回避も耐久も弱いから今の時代じゃあっという間に蒸発よ -- 2017-04-20 (木) 18:26:38
    • お前が蒸発しろ 改行厨 -- 2017-04-20 (木) 20:07:04
    • 全盛期フレピクとかジオよりこええわ -- 2017-04-20 (木) 20:19:04
    • 今の環境で全盛期フレピクを使う方法があるなら教えてくれ -- 2017-04-20 (木) 22:53:04
  • これって素ピクの格闘移動は仕様なんじゃないかって思えてきた。高ジェの2段目発動してから一定時間触らないとポーズ決めちゃうのと同じ感じ。でも判定+1個はダメじゃ。 -- 2017-04-20 (木) 23:22:30
  • 軽量型の仕様これはこれで面白いけど、280コストが持っちゃまずいレベルだよなぁ。倍率が3倍って時点でやっぱりバグもしくは設定ミスなんだろうな。御詫び配布不可避 -- 2017-04-20 (木) 16:01:32
    • (…3倍?) -- 2017-04-20 (木) 16:18:44
      • (通常の3倍!?) -- 2017-04-20 (木) 16:53:36
      • (通常の3倍ファミチキ!?) -- 2017-04-20 (木) 17:05:39
      • (3倍のファミチください)←未だにファミチくださいの基ネタ分からない -- 2017-04-20 (木) 17:54:57
    • (なんだこいつ・・・) -- 2017-04-20 (木) 16:49:43
    • (エアプサンか…?) -- 2017-04-20 (木) 17:53:52
    • なぜこんなコメントが…?試してきたけど軽量型の追加で出るバグ?判定のD格の倍率はやっぱり3倍みたいよ?非コンカスの素ピクの軽量型、非コンカスのLAちゃんの改良型をどちらも未強化で演習で拠点を1回殴って退出を繰り返して見たけど、軽量型の二回D格はLAの改良型D格2回分だったよ -- 木主? 2017-04-20 (木) 20:22:23
      • いや、その威力3倍は高A2以外全部当たり前のことだから3倍ってワードに「?」ついてるんよ。 -- 2017-04-20 (木) 23:24:49
      • あ、ごめん把握した。 -- 葉1? 2017-04-20 (木) 23:26:16
    • 倍率3倍じゃなくて格闘判定がもう一回出るほうがバグだと思われるゾ こいつだけ2倍とかにされたらそれこそ荒れるわ -- 2017-04-20 (木) 20:31:32
    • D格3倍自体は普通に仕様だろう、なぜかD格からN格に連携させるつもりが判定二回目が出ちゃった… -- 2017-04-20 (木) 21:29:43
    • 3倍をバグって思うのに驚きだわ別だろ普通・・ -- 2017-04-21 (金) 00:41:08
      • 追加入力が出来るから二倍が妥当であってそれを三倍にしたから云々と深読みしてたけどそんなことはなかったか。 -- 2017-04-21 (金) 01:41:18
      • 新たにモーションが加わって2ヒットならともかく追加入力してモーションそのままヒット数が増えるってのはちょっと異色だからなぁ(モーションの関係上違和感は少ないが)そもそも公式が発表した調整内容とは食い違う挙動だし、2倍補正2ヒットを想定していたってのは考えづらいわな -- 2017-04-21 (金) 02:35:42
      • 「ダッシュ格闘から通常格闘に連携可能」な修正されたんだから、追加発生する「通常格闘」にあたる部分がダメージ3倍なのはおかしいってのは普通の考えだと思うんだが。 -- 2017-04-22 (土) 15:51:25
    • ストカスのツインBSみたいなのを想定してたから、やっぱ二回目のD格判定がバグじゃないかなぁ とりあえず誰か問い合わせてみてや(他力本願) -- 2017-04-21 (金) 09:27:23
    • 3倍が2回ってとこだけ見てる人いるけど素の威力が4000だから威力自体は格闘機の威力6000ある2段格闘と同じなんだよね。ただ横判定の狭さとブースト消費量の少なさがつりあってるかが問題。ブースト消費量は2段目が踏み込まないことを考慮しても250~400くらいはあるべきかな -- 2017-04-21 (金) 13:02:54
    • お問い合わせで不具合報告として送ったらまさかの「運営チームの想定どおりの挙動です」に我が目を疑った。未だに信じられないが… -- 2017-04-21 (金) 17:08:53
      • 何を不具合報告したかによるんだが・・ここだけでも3倍がおかしいって言う奴、キャンセルして移動できるのがおかしい、モーションなしでD判定がおかしいいろいろあるが -- 2017-04-21 (金) 17:21:58
      • 雑談でも一回書いたけど、「通常格闘に連携する」となってるのに追加モーションが一切なく攻撃判定のみが出る上に隙がなくなることと、連携先は「通常格闘」なのに威力がダッシュ格闘と同等になってることを問い合わせた結果が『運営チームの意図通りの挙動』だったというわけ。 -- 2017-04-22 (土) 15:45:54
      • 通常格闘に連携って言うのが運営的にキャンセルに当たるわけでしょあと通常振れってことで。追加モーションなんてユーザーの妄想。問題はそのキャンセル行動にD格判定あるのがおかしいって話なんだろうけど -- 2017-04-22 (土) 21:41:26
      • ヒット時とかならともかく、特定のタイミングでクリックするだけのものをキャンセルとは普通呼ばないだろ…。大体「通常格闘に連携可能にする」という修正項目を見てキャンセル可能(=何にでも連携できる)にすると思う人間がどれほどいるというのか。 -- 2017-04-23 (日) 14:30:56
  • 軽量型D格の攻撃判定が出てる間に、攻撃キーを追加入力をすると、モーションの変化は無いがもう一度攻撃判定が出る(つまり、3倍格闘×2回) -- 2017-04-21 (金) 00:49:31
    • お前は前のコメントすら読めないのか同じ話したいのかどっちだよ -- 2017-04-21 (金) 02:11:04
      • 上の説明が下手クソだからだろ -- 2017-04-21 (金) 05:05:54
      • 一つ上どころかもっと前の木で既に話題が繰り返されてるからなぁ -- 2017-04-21 (金) 08:46:30
      • (枝ミスじゃね…?) -- 2017-04-21 (金) 09:17:38
    • 別にいいと思うよ 他の機体の所だって同じ話題を繰り返しでている枝もあるしね   -- 2017-04-21 (金) 16:14:24
      • 結論出ているし繰り返すにしても程がある荒らしと言われてもしょうがない -- 2017-04-21 (金) 20:30:22
  • ナハト強すぎるから修正→へぇ なぜかピクシー強化→??? 天秤の釣り合わせ方下手すぎない? -- 2017-04-21 (金) 09:29:30
    • コスト的に素ピクのミラーは素イフだろ。素イフにもキチンと修正入っただろ -- 2017-04-21 (金) 09:57:58
    • 敵軍の強化項目しか目に入らんのかと イフが強くなったかは別としてどっちもに修正はいってんだよなぁ -- 2017-04-21 (金) 12:27:08
    • 何故か高機動ジェガンが下方修正されたけどな -- 2017-04-21 (金) 13:35:33
    • ネガりたいだけってはっきりわかんだね -- 2017-04-21 (金) 13:53:29
    • ネガジオン出張乙。これまで散々強判定ゆとり機体で下士官狩りしてきたのが通常化されただけなのにねぇ。 -- 2017-04-22 (土) 04:11:56
  • 全く触れられないA2出力強化型さん…結構伸びて好きやで… -- 2017-04-21 (金) 16:26:50
    • 雑魚狩りのお供によさそうだな -- 2017-04-21 (金) 18:13:24
    • ずっと使ってきた高出力A2のほうが手に馴染んでてな… -- 2017-04-21 (金) 18:28:53
      • それな。踏み込みはいいけどA2出力スカりすぎだわ。手数で押せる高出A2と判定に穴がないA3のが使ってて、まだ安心できる -- 2017-04-21 (金) 23:06:48
    • 左スカスカすぎるし突っ込み速度なら前の高出力の2段式のほうが使いやすいからね・・・ -- 2017-04-21 (金) 18:32:16
    • (そっとA3にもどす) -- 2017-04-21 (金) 18:32:22
      • A3にこっちも戻ったわw -- 2017-04-21 (金) 19:09:17
    • 性能はまあ悪くないんだけど立ち格のモーションがなんか気持ち悪い…踏み込む足逆にした方がいいんじゃないか -- 2017-04-21 (金) 20:13:20
    • この格闘するんなら射撃もできるバーザムでよくね? -- 2017-04-21 (金) 20:35:45
      • バーザムのコスト340はちょいキツイ、340入れるならもう格闘しない別の機体入れる -- 2017-04-21 (金) 20:49:26
      • 近いコスト帯で伸びのいい格闘と射撃もこなせる奴って言われるとガルバルディβくらいしか思いつかんが…もう少し上でもいいならそれこそディジェが強くなったしなあ -- 2017-04-22 (土) 00:17:28
    • プレイスタイルの問題だと思うけど、逆にA2出力強化型がやめられなくなったな。癖?で正面からとびかかるから縦の判定が強いおかげで適当に飛び込めばキルとれて楽しい。高出A2は振るタイミングですかしちゃうけど追撃する分には便利に感じる。A3は壁越しの敵切るのに便利って感じ。A2出力強化型は壁越しの敵切れなくてやられたわ。まぁ、テキコロでしか使ってないから、総合的に使いやすいのは、A3か高出力A2かもしれんが -- 2017-04-22 (土) 00:56:11
    • 通常格闘の左右切り上げの動きがホモっぽくてイヤだ -- 2017-04-22 (土) 21:54:25
  • 一切のアナウンス無いね、仕様、想定内で決着かね -- 2017-04-22 (土) 02:13:21
    • 問い合わせたら想定内の動作だって回答来たらしいからたぶん無いよ -- 2017-04-22 (土) 03:15:30
      • 格闘移動はともかく、追加判定も想定内なのか… -- 2017-04-22 (土) 03:35:34
      • それ問い合わせの内容も回答の内容も全く公開されてないし信用できないんだよな もっとも信用できないのは運営のデバッグ性能だけど -- 2017-04-22 (土) 15:17:02
      • 問い合わせたけど回答の内容は転載禁止って書かれてるから全文載せるのも考え物なんだよね。一部書くと、『お送りいただきました「ガンダム・ピクシー」の「ビーム・ダガー軽量型(二刀流)」の挙動は、運営チームの想定通りの挙動でございます。』って内容で、あとは内容を要望として担当部署に申し伝えていることとテンプレで締めって感じ。 -- 2017-04-22 (土) 15:30:03
      • 硬直キャンセルや判定復活に直接触れた回答じゃないんだね まぁクレーム受付担当が責任ある回答はできんやろし、開発の方で「これバグってるわスマンな」って認めないとバグ認定返答もできんか とはいえこれだけ時間経てば確認の一つのできてそうだが・・・ -- 2017-04-22 (土) 16:25:15
      • DP実装時のジュアックやウォルキャみたいに実装時は仕様ですとか回答しておいて次の週、2週間後に平気で調整と言って修正してくるからまったく信用ならんな -- 2017-04-22 (土) 20:45:02
      • サイコのラッシュ時弾数倍ってのもどう考えてもおかしいけど仕様ってことで今に至ってるしな -- 2017-04-23 (日) 02:20:45
      • 此方が送った内容がどうかがじゃないのか? まぁキュベのファンネルの弾数とかは完全に仕様→不具合って変えて来たけど -- 2017-04-24 (月) 11:35:49
    • D格中にN格判定出るの絶対バグだろ ちなみに たまにD格判定なくてN格判定だけの時あるしな -- 2017-04-22 (土) 05:21:24
      • ジオの覚醒D格も同じ感じで出るし あっちのがやばいのに放置だからな -- 2017-04-22 (土) 05:22:19
      • D格中にN格判定ってなんぞ? D格中にもう一回D格判定が復活するってなら今話題だが -- 2017-04-22 (土) 15:18:50
      • 軽量型の説明見てみ -- 2017-04-22 (土) 21:09:02
      • ここの説明もゲーム中の説明文(変わってない)も読んだが意味が判らん D格判定の復活による2回ヒットの話じゃなくN格でキャンセルできる特性の話でもなく「D格中にN格の判定が出る」ってどういう意味だ 俺の環境じゃ字面そのままの現象は起こらんな -- 2017-04-23 (日) 00:29:56
  • 昔のドザクD2みたいな感じなのかね -- 2017-04-22 (土) 20:09:14
    • モーションキャンセルの挙動はまんまそれ あの時ダブルヒットまでしてたかどうかは確認してなかったな あと細かいことだけど二段格闘のD2一段目モーション流用したD式での話だった気がする -- 2017-04-23 (日) 00:16:42
  • まさか通常格闘に連携って「軽量D格→クリックでキャンセル=クリックしてるから通常格闘N格=N格は3ヒット」これだから問題ないってのか?キャンセルして通常振って連携しろって感じだと思ったがまさかキャンセルモーション自体が既に連携してるとは思わなかったぜ。って受け止めるしかない -- 2017-04-22 (土) 21:51:22
    • 軽量格闘こんな変な挙動になるくらいなら「ダッシュ格闘の硬直を減少」する方向のほうがよかったんじゃなかろうかね。現状だと実質「ダッシュ格闘の硬直を無消費ノーモーションの追加攻撃でキャンセルできる」ようになった形だし。 -- 2017-04-23 (日) 14:36:32
  • あかんピクシー買って作ってみたけどグレネイド...持ってるフレピクもグレネイド....もうね格闘機とは本当に縁がないのね。百式はコンカス×2なのに.... -- 2017-04-23 (日) 00:24:15
  • 軽量の2連ヒットD格なかなか面白いから、D格闘の3倍を2倍に落としてそのままにして欲しいな。 -- 2017-04-23 (日) 01:56:28
    • 対MSだと2ヒット安定しないから使い勝手落ちるぞ多分・・・ -- 2017-04-23 (日) 02:03:34
    • 試してるんだけど、一回しか振らない。攻撃連射すると、一回のモーションで2回の判定があるって事なの?演出で裸殴って試してみたけど、イマイチよく分からなくて。。。 -- 2017-04-23 (日) 20:45:53
      • 演習のリペアポッドにやればエフェクト二回分出るのわかりやすいゾ -- 2017-04-23 (日) 23:10:32
      • ありがとう~。ホントだ。2回出てるのが分かった。最後の回し蹴り(?)だか、回転ダガーだかのとこで2回目が出るのね。 -- 2017-04-23 (日) 23:27:33
  • ストライカーカスタムの軽量は通常格闘と連携してるけど、これは違うよね?w -- 2017-04-23 (日) 02:12:05
    • モーション出てないから違うね -- 2017-04-23 (日) 10:03:42
  • A2出力強化型は左側弱いけど280コストで威力60003倍型もってるって破格じゃね?他に持ってるとしたら気軽に振れん高コスト、近くて300コストの高ドムでももっさりしてるし。 -- 2017-04-23 (日) 15:48:50
    • 高ドムは万バズとセットだから。当たらなければ、させなければどうという事はない。D格一律2倍の時でもイフリートのDⅡは威力、射程、格闘移動で破格の性能だったが格闘オンライン始まるまであまり注目されなかったし。 -- 2017-04-23 (日) 16:53:23
    • 60003倍.....拠点一回でつぶれちゃーう -- 2017-04-23 (日) 17:22:09
      • 基礎ダメージが0.3なんだろう -- 2017-04-23 (日) 17:36:42
      • 6万3倍!?拠点こわれちゃーう -- 2017-04-24 (月) 09:32:56
      • 初動素ピク全凸不可避 つたない動きだけど一匹でも刺されば大勝利 そうそれはさながら受精戦争のように -- 2017-04-24 (月) 13:21:28
  • で、みんな格闘は何型派? -- 2017-04-23 (日) 21:02:01
    • A2出強が一番お気に入りだな A3みたいな至近距離での使いやすさは無いけど A3使ってて渇望してた「長い踏み込み距離」を持ってるのが嬉しい さらに背中切ったら重撃ですらほとんど追い討ち要らずな超威力もありがたい -- 2017-04-24 (月) 01:19:38
    • とりあえず殴れそうなマップは軽量、それ以外はA2強化型だなぁ。伸びと威力は正義 -- 2017-04-24 (月) 06:12:58
    • 高出力A2とA2出力強化型が同時にあるから名前省略されると一瞬どっちか迷う俺がいる -- 2017-04-24 (月) 08:04:04
    • A2強がええ感じやな、判定にちょっと癖があるけど今まで倒しきれなかったのが一撃で撃破できるようになったのはホントありがたい 現状じゃ追撃で格闘なんて振ってられんからなぁ… -- 2017-04-24 (月) 12:48:26
    • A2出力強化やっぱ便利よ。綺麗ごとをいくら並べてもゆとれるのは正義。 -- 2017-04-27 (木) 10:59:13
    • 高出力A2のほう。A2出力強化も使ってみたけど、ずっと使ってる高出力A2のほうが馴染む。 -- 2017-04-27 (木) 20:47:02
      • 自分もA2だなあ。A2強は狭い所でスカしまくって困る -- 2017-05-06 (土) 11:06:07
  • ところでビームダガーのA2とかA3って何の略なの? -- 2017-04-24 (月) 15:15:29
    • 数字で区別してるからH型M型F型のような単語の頭文字って感じじゃないね ピックやダガーみたいな短い得物に付いてる表記だけど -- 2017-04-25 (火) 01:08:26
    • A2は通常攻撃2回、A3は3回だから、Attack 2、Attack 3とかそんな感じだと勝手に思ってる。 -- 2017-04-25 (火) 07:00:22
  • 格闘修正から1週間経とうとしてるがもう軽量ピクシーあんま見ないな -- 2017-04-25 (火) 11:43:16
    • そもそもピクシー自体(ry まぁ実戦で成果残せるほどのものでもないからなぁ… -- 2017-04-25 (火) 11:59:57
      • それを言ったら格闘修正自体失敗したことになるな。まぁBRにマシ、ミサイルの弾雨の中掻い潜って格闘とかって話に戻ったな -- 2017-04-25 (火) 13:06:45
      • 上方修正したけど蔓延してないなら調整としては成功じゃない?格闘環境なんかまたやるよりはこれでいいし、まだ弱いと判断されたらまた上方修正すればいいだけだし -- 2017-04-25 (火) 13:58:47
    • 上の人も言ってるように爆発的に格闘が増えるような調整じゃないってところがまず第一の成功 それでいて今までよりは確実に「格闘を使う側が感じる理不尽さ」が減ったから格闘好きにとっても成功 盾の有無に着目したのも良かったな -- 2017-04-25 (火) 22:15:05
      • そもそも運営ははっきりと「格闘は近づくリスクがあるから強くします」って言ってコンカスをあれだけ強くしたんだよ。それを手のひら返して、コンカスどころか素の格闘さえ産廃化したんだ。今になって少し調整したくらいで成功もクソもないだろ。人の財布から10万盗んで、3万返して「ほら、やるよ」って言ってるようなもんだぞ? -- 2017-04-25 (Tue) 23:48:13
      • 運営だって万能じゃないからな 実装してみて「やばい強すぎたわ」っていって弱体化するなんてここに限らずどこでもあること ってか格闘が産廃化したのは意図したものというよりも、DPシステム導入するにあたって旧時代にあった「D格中に怯み成立したら即転倒」のペナルティを維持しようとして数値設定盛りすぎただけ、って感じもするがな DP実装前は転倒こそ奪えなかったが普通に使えてたし -- 2017-04-27 (木) 00:59:38
      • 万能なわけねーだろ生まれてずっと無能なんだからな -- 2017-05-11 (木) 13:41:59
      • 生まれてずっと無能。言いえて妙だなwこうすればいいのにって案を色々言われてるのにそれをせず斜め↓の調整しまくるからな。 -- 2017-05-13 (土) 18:35:43
  • 拠点殴り難しいよー。二回ヒットする時としない時がある。どうすればいいんだ・・・ -- 2017-04-26 (水) 02:47:49
    • ダブルヒットはN格キャンセルがバグってるだけだから普通にD格発動後クリック連打でできたと思うが(判定発生後にしかキャンセル受け付けてないはず) ダブルヒットの間隔が短すぎて1ヒットと誤認してる可能性はないかい? -- 2017-04-27 (木) 01:04:26
  • 俺の思ってた軽量と違う。瞬獄殺みたいになると思ってた。 -- 2017-04-25 (火) 13:24:25
    • 裏回ってからロック無しで当てるようにしたらキル取れるよ -- 2017-04-26 (水) 11:00:41
      • (それ他でもよくね?) -- 2017-04-27 (木) 01:20:15
      • それできるならフレピクとかストカスの方いんじゃね? -- 2017-04-30 (日) 00:01:14
      • 裏取りの機動力的にはフレッドストカスも良いかもしれんが、裏取り格闘やるってことは近くに敵機が他にもいる可能性が高いからできるだけ追い討ち回数減らせる高威力が欲しくなる そういう点ではこいつの方にアドバンテージがある もっとも修正されるのか、あんまり暴れてないから今の挙動のまま放置されるのか先が読めんけど -- 2017-04-30 (日) 01:45:54
      • 連キル考えたら撃破から離脱までできるフレピクに分があると思うよ。軽量じゃ裏取ってもいいとこ2、3機倒してやられるのが落ち。まあ、フレピクの変則軌道を使いこなせればの話だから、ハードルは相当高いけどね。 -- 2017-05-01 (月) 10:09:43
      • ロック?? -- 2017-05-06 (土) 01:51:26
  • 軽量D格の多段ヒットは運営曰く仕様 とりあえず調べてみたけどD格の攻撃判定出た辺りから追加コマンド?の判定受付が始まってその時クリック入れるとストカスのツインサベみたいな多段ヒットのD格になる ちなみに多段式にするとなぜか硬直が消える バグがあるとすればこっちの硬直だと思うよ -- 2017-04-27 (木) 11:34:37
    • この多段ヒットD格は二発目の判定出るのが遅いから対MS戦には正直使いにくい NPCにすら狙ってやるのが難しかった 硬直消えるのもあって対拠点にはかなりのDPS出せるが移動考えるとフレピクストカス高A3でいいっていう 結論言うと別に壊れじゃないよ -- 2017-04-27 (木) 11:43:29
    • 本来はストカス軽量と同じようにD格をN格でキャンセルできるという文言だった事を考えると、N格でキャンセルしようとD格モーションを中断したにもかかわらずなぜか遷移先のN格モーションが再生されないのがバグの中核だろうな ダブルヒットの原理も攻撃判定が復活するというよりは、攻撃判定出っ放しを前提として「一度ヒットしてるので、同一モーション中の攻撃判定は同敵機にヒットした扱いにしない」という判定無効処理がキャンセルした時点で効果消失して判定の残り香がもう一回ヒットしちゃうんだろうな -- 2017-04-28 (金) 23:57:38
  • 強A2慣れると脳汁溢れそう・・・コンカス3で背後からとはいえAPMAXのギガン即死させられたのはたまらんかった。バルカンで膝着かせれば大抵のMSは一回斬れば落ちる。重撃とかは2セット入れないと倒せないのと近距離でうっかり左側に敵捉えるとすり抜けることがあるからA3になれてる人は扱いづらいかもね。 -- 2017-04-28 (金) 22:28:37
  • そういやピクシーでグレ使ってる人みないな。まぁそんな暇あるなら、格闘するか。 -- 2017-04-29 (土) 00:27:28
    • 特攻しづらいライン戦で投げる用にMグレ持ってってはいるけど、ラインでグレぽいするよりネズミ狩りとか頑張って裏取りとかした方が楽しいな -- 2017-04-29 (土) 00:32:42
    • 港湾ならグレポイするより敵のグレポイ狩りまくってるほうがポイント美味しかったりする。 -- 2017-05-04 (木) 22:39:47
  • 結局、A3が一番だな。強A2は一撃で倒せるならいいけど相手によっては倒せないから結局連続攻撃の早いA3に軍配が上がる。D格プラスN格の相性の良さはやっぱりA3かな。 -- 2017-04-30 (日) 07:37:27
    • だよね A3の方がいいと思う 軽量やっぱ当たりにくい気がする -- 2017-04-30 (日) 09:50:13
    • A2出強はその一撃で倒せる率が相当上がるからやめられない ミリ残りなら格闘追い討ち捨てて逃げバルカンでトドメってのもありだしね -- 2017-05-02 (火) 09:57:50
    • 自分も色々試したけどA3に落ち着いた。出の早さと判定の信頼性が咄嗟の時とかに役立つんだよな。あとは北極BAのタワーとかだと伸びよりも判定を優先した方が安定すると思う。 -- 2017-05-05 (金) 18:54:55
  • 伸びと威力のA2出強、範囲と速度のA3、トリッキーな高出力A2って感じ? -- 2017-05-05 (金) 11:06:06
    • A3は発生早くてバルカン怯みに叩き込みやすいってのもあるね A2出強で同じ事やろうとすると相手次第では外すことがある 右はともかく左に動かれるとなぁ -- 2017-05-06 (土) 09:36:57
    • 最上位種のナハトD式が死んだことで相対的にA3つよくなったね。前はナハトに当たり負けしてくそつかえねーと思ってたけど今はつよいわぁ~コスト280の小ナハトって感じw連邦格闘(も)優遇だなぁw -- 2017-05-06 (土) 16:45:33
      • D3使えばいいんじゃな? -- 2017-05-06 (土) 16:54:10
      • 火力ないから何度もあてにゃいかんしD3。たまにつかってるけどね -- 2017-05-06 (土) 17:03:09
      • ナハトD式言うほど弱くなったか? 踏み込み距離相応に発生鈍化されたのと硬直増えただけで範囲や威力は据え置きでしょ ネメストD出サイズの発生速度とジムストD出サイズの踏み込み距離を併せ持ってた今までが強かったと理解してくれ 今は発生鈍化でジムストに近くなった感じか -- 2017-05-07 (日) 00:08:54
      • D式まったく見ないのが答えさ・・・w -- 2017-05-07 (日) 02:42:23
      • 今のナハトはD式使うならほぼT式持ったラルグフの劣化品だしな。武装面からして、格闘単品の性能頼りになりがちなナハトの格闘が、単品じゃそこまで戦えない性能になればそりゃ使わんさ。D3のD格一段目のみの三倍格闘とかあればな。 -- 2017-05-07 (日) 16:41:22
      • そもそもナハトまったく見ない。 -- 2017-05-09 (火) 22:08:50
      • D式まったく見ないってそもそも今回の調整前は居たのかって話 今回の弱体化を理由としていなくなったわけじゃないだろうに -- 2017-05-09 (火) 23:12:10
      • 普通に将官戦場でも見かけたと思うけどな。そりゃどこにでもいるって訳じゃなかったが、他の格闘機体に比べれば明らかに頻度は高かった -- 2017-05-09 (火) 23:18:42
      • D3じゃないナハトとか全然いなかったような 雑魚狩りの効率が悪くなったから雑魚から見れば弱体だろうが将官戦場じゃナハトに関してに限れば何も変わってないように思うんだけど -- 2017-05-11 (木) 13:35:16
      • どうでもいいけど必死杉。 -- 2017-05-13 (土) 20:16:14
      • まぁナハトD式に関して言えば垢作り直して雑魚狩りしてたジオンプレイヤーが悪いんだしここで連邦優遇と言われましても感。将官戦場だとナハト自体は増えた(ほんのほんの少し)ように感じるしD3使えるようになれば別にピクシー強化とかどうでもよくなるよ。 -- 2017-05-15 (月) 03:12:47
    • 最近はナハトD3よりピクシーの高A2の方が使いやすく感じるようになってきた。 -- 2017-05-14 (日) 10:21:04
  • 今更A2出力強化の存在を知って久々に引っ張り出してきたけど感覚がA3で凝り固まってしまってスカりまくった・・・。でもやっぱ楽しいね。良い機体だ。しばらく脳死ジO凸とライン戦ばっかやってたせいで余計そう思う。 -- 2017-05-15 (月) 05:59:34
  • こいつだけじゃなくフレピクストカスナハトシュツガルあたりもそうだけど格闘全振り機体は格闘複数持てていいんじゃないか。移動用、MS戦用、拠点用。格闘プログラムや回避プログラムじゃなくてさ・・・ -- 2017-05-17 (水) 05:58:57
    • そもそも得物の振り方って乗ってる人間の操縦次第の筈なのに武器依存なのも変よね。 -- 2017-05-17 (水) 22:41:22
      • 基本は予めプログラムされた動きでしょ。レバー2つで全身操作なんて出来ない。 -- 2017-05-22 (月) 02:08:42
    • サベ一刀二刀は別武器扱いだからここはダガー一刀実装だな 冗談抜きで至近距離斬る用と踏み込んで遠めを斬る用と二つ持ちたい A3やA2出強ほど強くなくても構わんから・・・ -- 2017-05-17 (水) 22:51:46
    • 今なら軽量で飛び回って高出力でスパッてやりたいぞw -- 2017-05-18 (木) 13:00:39
    • ストカス、シュツガル、イフシュナは移動用格闘持ってるやん。まあイフシュナ以外のは役に立ってないけど。 -- 2017-05-24 (水) 15:43:44
  • 反動硬直が長いため隙が大きい(大嘘) -- 2017-05-22 (月) 02:06:49
  • 何故か次のピックアップに いや、本当になんで? -- 2017-05-27 (土) 06:01:04
    • わからんのか?ジオ弱体したらこいつの軽量バグ使って凸するからに決まってるでしょ。そしてすぐ叩かれて修正する -- 2017-07-18 (火) 10:25:45
  • 金図キター‼。・・・けどグレネード爆風だったorz。高カスかコンカスが欲しかったのに。 -- 2017-06-04 (日) 22:19:45
    • 銀図( ̄O ̄;)これじゃ使い物にならない…か? -- 2017-06-18 (日) 21:25:49
  • ピクシー激怒 -- 2017-06-20 (火) 21:25:14
  • ピクピク 脱糞 -- 2017-06-21 (水) 12:29:43
  • コンカスが良いかと思ったけど、高カスの方が快適だなこれ -- 2017-07-11 (火) 14:33:26
  • 銀図でも使えますか? -- 2017-07-11 (火) 21:15:40
    • ブースト容量と速度をMAXにできれば使えないこともないけど、快適とはほど遠い -- 2017-07-12 (水) 01:20:28
  • ナハトとピクシーを比べるのはどうかと。ピクシーと比べるのは素イフじゃないかな。
    ナハトとネメシスならわかるけど・・・。 -- 2017-05-14 (日) 12:46:30
    • 尉左官狩りして一部のジオンが最適のナハト潰されたのにピクシーは強化されたからでしょ。素のイフリートはナハトほどお手軽じゃないしね -- 2017-05-14 (日) 12:54:15
      • そもそも低階級狩りの素ピクとかナハトに比べたら全然少なかったし。 -- 2017-05-15 (月) 03:23:36
    • 書き忘れた、改行はやめような。連投すまん -- 2017-05-14 (日) 12:55:14
    • 今はおとなしくなったけど実装当時の素イフの暴れっぷり知らないな?比べもんにならんほど暴れまくったぞ素イフは。 -- 2017-05-30 (火) 21:08:54
      • イフのおかげで一度ガンオン引退できた -- 2017-05-31 (水) 10:24:05
      • 一時期当時タイマン最強&最高コストだったアレックスすら倒せてたしなwラグアーマー発生しまくりと金当たらなくてもレンタルで良いという破格の機体だったw -- 2017-06-10 (土) 11:06:36
      • レンタルでも使えたからな。おまけに格闘移動出来、拠点殴りもトップクラスときた。かなり素ピクも弱くはなかったけど差が大きかった世なぁ。 -- 2017-07-13 (木) 15:21:48
      • 昔の話だから知らない人がいてもおかしくないんだけどね。今みたいに水中でD格速度が落ちたりしないから水中移動力が高くドアン島レースでクソ速かったり、格闘下方修正の話題の時に素イフはいいけどナハトは許してやれよみたいな話もちょくちょくあった程度には強かったよな。あと今のジオほどお手軽ではないけどコンカス素イフは格闘芋畑荒らしの名機だったよな -- 2017-08-19 (土) 12:02:57
  • 当たって無いよ格闘 風だけで破壊するな。なんで未だに強化されてるわけ? -- 2017-07-15 (土) 08:41:07
    • もう少し分かりやすいように書いてくれんかな?俺には前半の話が分からん。 -- 2017-07-16 (日) 18:11:39
      • ラグによる異次元格闘でやられたんだろ?それ強化じょなくて昔からだからな?後君のPCも強化しような? -- 2017-07-17 (月) 11:01:30
    • Gブル「・・・」 -- 2017-07-29 (土) 13:25:57
      • 明らかに見た目以上な上下左右の格闘範囲持った上半身君はお帰りください -- 2017-08-23 (水) 13:27:25
  • こいつの格闘は何が良いですか? -- 2017-07-17 (月) 09:49:31
    • 好みによるけど、俺はA3・高A2≧軽量・A2強化型>A2の順かな?ぶっちゃけ、素A2以外は同ランクでもいいんだけど軽量とA2強化型は個人的に合わなくて少し当てにくかったから区別したよ -- 2017-07-18 (火) 11:13:06
    • ちょうど再考してきたとこだが、A3から軽量に持ち替え。A3は出がかりから左右に広く、左右どちらでも切り抜けるのが強み、上下判定が無いのと隙が長め。軽量は左右を犠牲に上にも届き、D格X2から確実に処理できる。ただし突っ込んでく形になるので被弾しやすい。高A2はブンブンできるけど判定に穴があるので個人的には使いづらい -- 2017-09-01 (金) 09:17:58
  • コイツ強いよ...通常格闘速すぎて反撃できない... -- 2017-07-17 (月) 19:44:22
    • 逆に言えば格闘しかできないって事だ -- 2017-07-18 (火) 11:10:32
    • タンクで返り討ちにすればええんやで(ニッコリ -- 2017-07-18 (火) 12:31:35
  • そうなんだよなぁ…ダウン耐性ある機体に弱いんだよコイツ。 -- 2017-07-25 (火) 16:41:21
    • ギガン見たらバルカン撃ちながら後退することもある、闇討ちするにしても反撃くらってしまうと致命傷どころじゃなくなるしな -- 2017-08-07 (月) 16:37:52
  • ゲーム開始当初からこれ一本で無課金貫き通せた。GPガチャ産コンカス5今でも結構強いぞ。1機で平均5機は行ける -- 2017-07-26 (水) 10:02:46
    • 階級上がるとキッツイでぇ -- 2017-07-26 (水) 10:56:38
      • 将官でもマップ選べばまだいける(強いとは言ってない)。あと高A2使った閉所での辻斬り楽しい(中~少将並感) -- 2017-07-27 (木) 12:24:04
      • 1本なのかマップ選ぶのかどっちだ -- 2017-07-29 (土) 03:08:21
      • 的確なツッコミワロス -- 2017-08-26 (土) 12:38:24
  • トリントン港湾でグレポイスレイヤーしてる -- 2017-08-26 (土) 12:45:29
  • 軽量型見直した。めちゃつよ -- 2017-08-29 (火) 19:10:20
  • 2丁H、A2、着グレFが使いやすい -- 2017-08-30 (水) 13:47:49
  • こいつホント糞 D格のモーションが速すぎて当たらないのは百歩譲るとして壁にめり込んでる時に攻撃当たらないのどうにかしろよ -- 2017-09-01 (金) 01:46:59
    • 君みたいの呼んできちゃうあたり、ホント糞機体やな -- 2017-09-01 (金) 09:42:13
    • D格中壁にめり込んで攻撃当たらないってのは開祖ドム先生からの秘伝やで あの巨体が丸々埋まるってそりゃぁもう -- 2017-09-11 (月) 23:26:17
      • ドムはバグの宝庫と呼ばれてたな -- 2017-09-12 (火) 01:38:39
  • ガンオンファイトの表紙を飾るも一切見かけなかった機体 -- 2017-09-20 (水) 23:42:26
    • 最初から格闘オンリーとかにすれば面白、、、、ジオ祭りになるだけか -- 2017-09-23 (土) 11:23:16
    • 改めてみるとコイツ本当にブサイクだな。イケメンガンダム兄弟で一人だけ親が違うような面。 -- 2017-09-23 (土) 18:04:44
  • 気が触れて二丁だけ持たせてみたら楽しかった。楽しいだけたが。 -- 2017-09-25 (月) 03:03:20
  • 金図出たんで使おうと思うんだが、ダガーはどれが一番良いんかな?当たり判定重視で。 -- 2017-09-27 (水) 17:05:10
    • 横ならA3、上も見るなら軽量、好みによる -- 2017-09-28 (木) 20:14:22
    • 高A2の2段D格でも当てやすい、威力は減るけど。A2強化も判定そんなにひどくないから普通に使えると思う。 -- 2017-10-22 (日) 02:08:24
  • バトオペの下格ほしい -- 2017-09-27 (水) 19:21:01
    • わかる -- 2017-10-04 (水) 13:15:33
  • 金武器見直してくれ -- 2017-10-04 (水) 15:20:44
  • ガンオンファイトの表紙のどや顔謎ポーズがすげえかわいい 洗浄にいるかどうかはともかくとして -- 2017-10-12 (木) 19:22:48
  • なんか高出力と強化A2に(二段式)(二段式?)って追記した方居るけど、?つけるぐらいなら編集しないでくれ。間違ってる上検証が必要な内容でもないんだからわからないなら買って試すなり何なりしよう。直すついでにわかりやすくはしとく。 -- 2017-11-08 (水) 10:47:50
    • 偉いねって言われたいんですか?気付いた人が直すだけの問題じゃないんです? -- 2017-11-08 (水) 11:05:34
      • 間違った情報を乗っけるのは荒らしと変わらんから注意したんじゃが。偉いねとは言われたいから言ってもいいのよ? -- 2017-11-08 (水) 11:09:35
      • 編集偉いね! どうにも最近、明らかに主観が入ったりルールに則ってない書き方増えてるよね… -- 2017-11-08 (水) 12:22:53
      • 間違った情報を注意する事の何が悪いんだ?あのガセ情報載せたのは枝主か? -- 2017-11-15 (水) 16:42:38
  • 二年振り位に復帰したんだが、まだ、ビームステルスコーティングの設定が無視されてるんだな。使い道のない二丁マシを銀に落として、ステルス付けるとかテコ入れすればいいのに。 -- 2017-11-19 (日) 10:47:12
    • ビームステルスコートは正確な効果が不明って設定あったと思うぞ 機動に優れた機体にステルスって名の付く装甲だから敵に感知されにくいみたいな効果だと思うけどな ガンオン仕様で言うと歩行時レーダーに映らないとかね -- 2017-11-19 (日) 11:11:36
    • 聞きかじりだけどビームステルスコートって公式でも具体的な効果が明言されてないとかじゃないっけ? まぁその方がゲームで自由に効果設定できるから良いのかも知れんけど -- 2017-11-19 (日) 11:13:56
  • ネズミで箱拠点を無力化した後に強化型A2は縦方向の判定が乏しくて、格闘1本しかないもんだからあまり殴れなかったあたり、ピクフレの方が優秀だなと感じたおバカさんです。強化A2はあくまで戦闘用か裸拠点用っことやな。 -- 2017-11-25 (土) 03:41:58