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Comments/クィン・マンサVol4
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クィン・マンサ

  • 新設 -- 2017-08-24 (木) 22:53:16
  • 前と変わらず照射ゲロN8連Fでやってるけど思ってたより変わらんなぁ。むしろ余計な仰け反り無くなったせいか照射キルが増えた気すらする。 -- 2017-08-24 (木) 23:40:20
    • 普通のファンネルに切り替え勢が今増えてるけど結局最後は照射に戻ってきそう。 -- 2017-08-25 (金) 01:58:14
      • 銀なので最初から通常しか選択肢にないぜ! -- 2017-08-25 (金) 16:19:53
    • CBR+ゲロ+照射で、前から照射は牽制(ついで)か追い込みに使ってたけど、弱体後も特に違和感無く使えてるな。つーかマジゲットしておいて良かった機体だと最近強く思うわ。 -- 2017-08-25 (金) 02:25:19
    • 局地はそうでもないけど、大規模は違和感あるよやっぱり -- 2017-08-25 (金) 10:43:04
  • 勘違いするなよ佐藤?俺がファンネルを使っていたのはあくまでその方がクインマンサらしいからだ、しかしそれを否定するならいいだろう、理不尽を教えてやる -- 2017-08-25 (金) 15:16:57
    • 照射弱体化されたとは言え、サザビーより使える子。ジオンの380はこいつ以外ダメ子ちゃん。 -- 2017-08-26 (土) 13:50:17
  • 大体カスリでも当たるとはいえ、味方が攻撃中の相手すら全然怯ませられないのは辛いなぁ。1秒間微動だにしない相手にだけカタログスペックがフルに発揮できる武器とはなんなのか -- 2017-08-25 (金) 15:25:53
  • もう諦めて凸機体として使おうぜ。ファンネルβ持てば火力だけならジオとかサイコザクをはるかに越えるだろ。この巨体で拠点までたどり着けることはほぼないけどな! -- 2017-08-25 (金) 16:48:04
    • ビーコン在る無しを別にして、MAPによっては普通にイケるで。凸成功したら便所でゲロって来た!一杯出た!ってちゃんと報告しろよ。 -- 2017-08-27 (日) 00:40:22
  • あえてデッキに入れるかはともかく一応使うことはできるが・・・・ にしてもこのゲーム毎度のことなら正直なゲームよな調整によってゲーム上で使用される機体の数がすぐにわかるレベルで露骨な程変わる -- 2017-08-25 (金) 23:43:57
    • 正直過剰に減るレベル。大体の場合は言うほどじゃないんだが、まあ金が続くなり機体持ってるならいいんじゃないかとは思うけど……。 -- 2017-08-26 (土) 01:43:13
  • もうジオの代わりにこの子にファンネルβ持たせて本拠点突っ込ませるのが正解なんじゃとさえ思えてくる -- 2017-08-26 (土) 01:09:09
  • もともと追い打ちとけん制くらいにしか照射使ってなかったから、足も速くなって使いやすくなった感じ まだまだ使えるね -- 2017-08-26 (土) 01:24:39
    • 好きな人だけが使う趣味レベル。将官部屋からはほぼ姿を消したからなぁ。俺も照射使ってみたけどゴミ化してるわ。前はジャンプしてる敵狙ってカス当たりでも地面に落としていたけど、もう全然DP削れんねこれ。支援機や初期ジムみたいな足の遅いのなら通用するけど、他はアカンわ -- 2017-08-26 (土) 13:11:23
      • もともとマンサそんなにいなかったけどな -- 2017-08-27 (日) 15:57:44
      • 砂と射程が異常な連邦機体だらけだったから、元々開幕10機とかそんなのはありえなかったしな -- 2017-08-27 (日) 17:08:27
  • CBR&ゲロビで Lv1以前と同じ Lv2~3追撃ゲロでヨロケ誘発そのまま溶かす(Lv3ちょっと苦戦する) -- 2017-08-26 (土) 15:49:53
    • 照射は弱体したが、瀕死狩りやSFS迎撃などの必中性能は健在。 -- 2017-08-26 (土) 15:53:31
    • CBRは至上主義が~云々と荒れる時があるが、この巨体で生き抜くには敵の無力化が重要なので推奨する人がいるのでご理解を(説明者も丁寧にね… -- 2017-08-26 (土) 16:02:50
      • DP1020のCBRはDG全レベルに対して短時間でヨロケ・空中ダウンを狙いやすい強みがある←推奨者達のほぼ共通見解 -- 2017-08-26 (土) 17:06:27
      • あと元々連邦は盾持ちが多く撃てば必ずよろけるって保証もあったわけでもないので、DG別になって一発でよろけないつっても、慣れてるので騒ぐほどでもない感じ。 -- 2017-08-26 (土) 21:15:58
    • そもそもデブで前出てくるヤツなんていないから相手するのは大体細い奴なんだよなぁ それ考えるとあんま影響ない感じ -- 2017-08-26 (土) 21:19:26
  • ワイ連邦民。マンサ弱体化を心の底から喜ぶ。こいつに一体どれだけ初期ジム破壊されてきたことか。グッバイマンサ -- 2017-08-27 (日) 05:01:43
    • 露骨な釣堀スルー -- 2017-08-27 (日) 05:14:28
    • 釣り針デカすぎて誰も引っかからないだろうなw読んだ瞬間笑っちまったよw -- 2017-09-01 (金) 20:52:13
  • ゲロビ・CBR・ファンネルNでだいぶ安定してきた、ビムコすら剥がされず余裕で初期ジムキル取れまくったわ -- 2017-08-27 (日) 11:32:22
  • どう考えてもfaーzzの方が圧倒的におかしい子なのに対して変わらない修正、むしろ強化(改行修正)マンサだけ痛い修正だと感じるんだけど(改行修正)連邦過保護すぎませんかね -- 2017-08-27 (日) 15:26:25
    • 照射はお手軽でひどすぎたからどうしようもないな。物故割れか産廃かの二極はロックオン自動追尾兵器の定め。諦めろ。 -- 2017-08-27 (日) 15:47:05
      • 照射が酷いと言っても単体相手の足止めで優秀ってだけで、FA-ZZが広範囲高威力のバラマキを集団相手に使える上、視覚聴覚にまでダメージ与えてくるのはどうなんだろうね -- 2017-08-28 (月) 01:35:34
    • いやふるZZはかなり強化されたぞ。榴弾ばらまいてた芋共がいなくなっただけで強化された機体に上手いパイロットで -- 2017-08-27 (日) 17:12:01
      • まあさらに言ってしまえば別に榴弾も回転落ちたけど爆風と威力は無事なんで依然として場所によっては全然今も飛んできまくってるし別に死んでもないがな -- 2017-08-28 (月) 08:43:35
      • ついで言えば、DG強化で動きが止まり難くなったから高速移動からハイメガや、3連8連を主軸にしていた連中は嬉しい強化だったからなぁ。 -- 2017-08-28 (月) 17:57:01
  • 380コストとしては妥当に強いだろう。連邦と比べるな、サザビーさんと比べろ -- 2017-08-27 (日) 17:51:54
    • まじめにジオンに380クラスっていないよなジOだけはあるけど結局敵陣に切り込むのが限界であれ揃えれば勝てる環境じゃなくなったし -- 2017-08-28 (月) 07:58:47
    • 良機体ではあるけど最高コストとして環境トップについていくには弱点が多い。370相当くらい -- 2017-08-28 (月) 17:35:52
      • まぁ武器で色々できるから使ってて楽しい機体ではあるんだよね。高コストであってもその辺りは遜色ない機体だとは思う -- 2017-08-28 (月) 18:02:09
      • 前はデブっていうデメリットがあったけどCBR・照射・8連・ゲロビていう優秀な武装があったから380の中でも強機体って言えたんだけどね。弱体化くらった現状では380並、普通に使えるけどこの重いコストを使う利点は前よりはない。 -- 2017-08-29 (火) 10:42:20
      • ただCBRはジオンじゃ貴重なダウンもってける(現在ではかもしれない)武器だから何だかんだ使っちゃう。他にも拠点用のファンネルβとか使う機会ないけど展開式ファンネルとか色んなMAPで使用感違った使い方できるから高コスト帯ならお勧めはしたい所。ジオンの高コスト帯がガバガバなのもあるんだけどね・・・ -- 2017-08-30 (水) 01:44:00
    • 現状最高コスで、しかも重撃なんだから火力は強襲のそれを軽く凌駕してもらわんと困るんだがな。 -- 2017-08-30 (水) 02:27:16
  • マンサ好きなのにガンオン起動する度にOPで爆破されてもう許せるぞオイ! -- 2017-08-27 (日) 18:06:47
    • いちいちあのムービー見てからログインしてるの?すげえな。 -- 2017-08-28 (月) 08:36:13
      • 動物園っぽいけど、カッコいいからつい見ちゃうの (´・ω・`) -- 2017-08-28 (月) 13:57:12
      • 指が一本増えてる謎OP -- 2017-08-29 (火) 14:41:40
  • コイツは将官部屋からもう姿を消したな。北極ベースなんて7を挟んで以前はかなり見かけたのに今日は全然いなかったわ -- 2017-08-28 (月) 17:58:46
    • 少しはいた、以前とは比べ物にならないくらい減ったが -- 2017-08-28 (月) 22:48:14
    • サザビーに逃げました -- 2017-08-29 (火) 14:43:00
  • (´・ω・`)ぶっちゃけ足回りあがってる分、前より使いやすいと感じるんだが -- 2017-08-28 (月) 19:04:09
    • 展開ファンネル+サーベルの雑兵蹴散らしごっこは以前よりやりやすくなった感じですわ -- 2017-08-29 (火) 05:07:04
  • ロンビに盾貫通付ければジオンに人が戻って来るかな?連邦民だけど同軍多くて辛いから戻って来ておくれ -- 2017-08-28 (月) 22:50:55
    • 盾貫通というかDP半減無効だわ、すまん -- 2017-08-28 (月) 22:51:45
    • コイツは前出た方が強いけど、図体のせいで前出れない戦場が多いし相手もちょっと固くなったから使うだけ損な気がしてなぁ。 -- 2017-08-29 (火) 00:56:30
      • そして下手に前にでるとZZのCゲロが飛んでくるからな・・・。 -- 2017-09-01 (金) 20:54:50
  • こいつとサザビーとνはダウンゲージ1000/1000でいいんじゃないだろうか -- 2017-08-29 (火) 07:16:32
    • 誰がニューガンダム止めるんだよ… -- 2017-08-29 (火) 07:51:21
      • 格闘ハメ -- 2017-08-29 (火) 08:16:29
      • 千/千だと怯みなしでいきなり膝付きって事じゃ?CLRで浮いてるニューは背中から落ちる -- 2017-08-29 (火) 09:54:10
      • 1000/2000ですね、すまん -- 2017-08-29 (火) 10:27:53
      • 誰ってそりゃ前線でνにわざわざ格闘当てに逝く変態様だろうがよ・・・意外と見るぞ -- 2017-08-29 (火) 14:35:49
    • 1000/1000ならゲロビ発射が止まるのが一度で済むから寧ろ良いかもしれんぞ -- 2017-08-30 (水) 13:07:41
  • むしろゲロビある分FA-ZZよりいいんじゃないか -- 2017-08-29 (火) 09:22:38
    • 怯みで止まるのがいかん -- 2017-08-29 (火) 10:28:27
      • 前より途切れないって言われたらそんな気もするけど、劇的に変わったかって言われるとね。うーん。 -- 2017-08-29 (火) 10:33:33
    • ゲロ当てれる距離だと、他からも攻撃されるからコイツも生きては戻れんのがなキツいんだよ。コス380で犬死はさすがにアホすぎるしな。ジオ覚醒で飛び込んで、低コスの初期ジム1機しか倒せず「他はあああああどこおおおおおっ?(゚ロ゚;)」とアタフタして爆散する感覚に似てる -- 2017-08-29 (火) 13:47:03
    • CBRで撃ち抜いて相手が地面に落ちるまでにゲロで溶かし、他の敵に照射で牽制入れながら物陰に戻るのがナウいヤングにバカ受け。 -- 2017-08-30 (水) 03:11:33
  • トリントンとか建物多いMAPだとνに一方的にファンネル押し付けできてわらった、かわいそ過ぎる・・・ -- 2017-08-29 (火) 15:34:55
  • クイリロで火力上がらないのを照射ファンネル回転率あがるからええかと自分を騙しながら使ってたのにアプデでゴミにされてほんまくそ運営やわ ビムシュやロケシュが羨ましい -- 2017-08-29 (火) 20:49:55
    • 微妙になった感は否めないけど、最近の連邦は異様にイケイケだから手数を増やすのがかなり重要になってる気がする。ので、照射は現役だわ。キルは取れてるしアッチ照射してコッチ照射してって、かなり忙しい。ホント連邦ガンガン前来るし、少しでもプレッシャーかけないと一気に踏み込まれる。 -- 2017-08-30 (水) 02:30:26
    • 結局ファンネルも使うからクイリロで良いです(´^ω^`) -- 2017-08-30 (水) 12:27:20
    • ファンネル主体ならクイリロのほうがよくないか? -- 2017-09-05 (火) 14:25:39
  • 調整後使ってみたけど懐入られたらほんまつらいな お願い照射で怯みダウンとれなくなったから 自衛用に3点積むほうがいいのかしら -- 2017-08-27 (日) 06:07:42
    • ゲロビで結構なんとかなるぞ。前みたいにちょろっと出して止められて膝ついて死亡。じゃなくなったから多少は自衛できるようになった -- 2017-08-27 (日) 17:10:26
      • 前から膝は付かなかったけどな。でもゲロビは自衛にゃ無理だ。怯んで一瞬で止まったらもう再開させて貰える前に死んでるぜ -- 2017-08-30 (水) 01:16:41
      • 怯んでからの次の発射OKが判り難いんだよな。連打じゃ途切れて意味無いし。 -- 2017-08-30 (水) 02:33:58
      • マンサのゲロビはZZガンダムの劣化なんだよなあ -- 2017-09-05 (火) 15:44:31
    • 自衛は味方を使えばいい 第4の武装みたいなモンだ -- 2017-08-31 (木) 21:10:35
  • コイツのコスト380成分って、照射ファンネルの部分がほとんどだったと痛感できるな -- 2017-08-30 (水) 11:02:27
    • (´・ω・`)照射が輝いていたからこいつに光が当たってたってわけね(照射だけに -- 2017-09-02 (土) 07:30:19
  • 弱い風に嘆いてる人って、局地の話だよね? 局地なら局地って書いたほうがええで、ここは大規模前提 -- 2017-08-30 (水) 12:23:50
    • 誰が決めたんだ^〜♪ -- 2017-08-30 (水) 15:00:36
    • むしろ局地は以前とかわらず強いんだよなぁCBR→8連→ゲロでタイマンだとそうそう負ける事も無いっていう、局地みたいな少数戦だとCBRが輝くけど大規模だとまた別だし -- 2017-08-31 (木) 00:45:45
    • 弱くなったって話ならむしろ局地じゃなく大規模だな、実際もう味方でも敵でももう消えかってるし、使えんほど弱いとは思わんけど380で入れるかって言われたら入れないと思う -- 2017-08-31 (木) 01:21:43
      • 貧乏でこれしかもってない少女パイロットがいたら護ってやりたくなる -- 2017-08-31 (木) 21:38:18
      • 中身はおっさんだと思うぞ -- 2017-09-01 (金) 16:45:48
  • CBR、ゲロを原則にして 8連:対ビムコ・対地、照射:遠距離・トドメ ファンβ:凸特化 サベ:箱内部、閉所でのブン回し MAPで構成変化するが火力は健在である。 -- 2017-08-30 (水) 14:45:07
  • LBRで転倒したと思ったら何故かは知らんが展開型ファンネルで追撃して来て草 -- 2017-08-30 (水) 20:31:50
    • テキコロの3だと地下を展開型は輝くぞ、地下を回ってるやつらに突っ込むだけで何もできず勝手に粉になっていく……過信はできんけどな -- 2017-08-31 (木) 00:34:36
      • いやサイコガンダムのところのSA内で起こった -- 2017-08-31 (木) 07:06:38
    • 展開型で敵味方のFPSを下げてリアルDPを削りにきたんでしょ -- 2017-08-31 (木) 21:01:28
    • 全く使う意味はないけど展開型たまに使いたくなるよな、これで敵倒すとちょい面白い気分になる -- 2017-09-01 (金) 15:04:56
      • 何となく展開使って曲がり角がある場所を通ったら隠れてた奴に当たってたのはいい思い出。 -- 2017-09-01 (金) 20:56:52
      • いや相打ちまで持ち込んだ -- 2017-09-01 (金) 21:26:04
  • 姿勢制御が怯みも向こうだったら良いのに -- 2017-08-30 (水) 23:17:00
  • アクシズ居住区の上層、下から上がって来る通路があるとこまで押し込めば、金網越しに延々ファンネル撃ちまくれてワロタ。 -- 2017-09-01 (金) 03:02:02
  • 普通のファンネルとFって発射までの間とか一緒なの?照射の代わりにF使ってみたけどNより当たらない気がするんだが -- 2017-09-01 (金) 20:47:42
    • 弱体化されたとはいえ、照射>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>普通のファンネル くらいの差はあるぞ 素直に照射使っとけ -- 2017-09-02 (土) 22:27:56
      • コレな。そうは言うても牽制も隠れた敵へのトドメも優秀、何より今はジオンに必要な中距離の攻防で活躍してくれる。DGLv再調整するんならDPか火力かどっちか上げて欲しいけど。 -- 2017-09-03 (日) 03:02:28
      • やるにしても一気にDG1/3とか調整の仕方がヤケクソすぎるんだよなあ… 2/3くらいでも十分過ぎるくらい弱体だったろ -- 2017-09-03 (日) 19:50:20
    • 発射のタイミングが変わっているとは思えんが・・・装弾が少なくて気軽に撃てないから心理的にあたらないって感じてるんじゃないんかね、個人的には照射より使いやすくて愛用してるが。まぁ一通り使って自分に合う奴使えばいいと思う -- 2017-09-04 (月) 13:38:43
  • 頭部3点がばらけすぎて中距離以遠あたらない。せめて3点同時発射か普通の高コスBRの方がいいのに -- 2017-09-02 (土) 15:06:24
    • F使ってるならNかMにすれば解決しないかしら -- 2017-09-02 (土) 22:09:45
  • ゲロあるし調整でZZより近距離戦強くなるんじゃない? -- 2017-09-02 (土) 22:56:09
    • 絶対無理 -- 2017-09-03 (日) 03:26:12
  • ぶっちゃけ連邦からの視点で言うとFAZZと比べて、こいつそこまで強くなかったし、乗り換えて芋る人減ったからジオンの勢いが強くなった。連邦の下手糞が照射「ウザイ」と「強い」を混同してネガって完全な産廃にしてくれたおかげで、前線に敵ジオン強襲が増えて辛くなったと思う。今回ので照射くらい避けられない様な下手糞はジオンへのネガは逆効果生み出すから止めて欲しいわ。FAZZも後ろから味方に撃つ芋もいるし、爆風で前みえねーんだよ。ほんとジオンの言い分は正当だと思うわ。芋で将官に上がってくんな!って思う -- 2017-09-03 (日) 03:54:59
    • ファッツより断然こっちが強いだろw -- 2017-09-03 (日) 12:15:08
    • 弱体化してからあいつ弱体化する必要なかったな、って死体蹴りするのほんと好き -- 2017-09-03 (日) 19:59:25
    • 照射にネガっていたのはむしろ銀マンサしか持ってなくてCBR原理主義に走っていた奴説 -- 2017-09-03 (日) 21:35:38
      • ただ照射がゴミと化したせいで今将官戦場にいるマンサはCBRガンガン当ててくる輩ばかりになったから後衛に居座られるとクッソ怖いぞ -- 2017-09-03 (日) 22:43:54
      • ちょっとそんなに廃プレイしてるわけじゃないけどマンサからCBR撃たれる機会がほぼ無い気がするのだけど... マンサ自体もそもそもいないし -- 2017-09-03 (日) 22:49:01
      • 照射はまぁ、足止めとかに役に立ったけど…骨頂はCLRからの内蔵コンボだったと思うよ。それも今まではL3の1200が1020怯みに照射1秒で膝ついてたけど、1400になったら2秒弱になるから辛くなるけど。 -- 2017-09-04 (月) 08:06:33
      • 原理主義が何だかわからんがCBRと照射は相性が悪い、って言い分は本当にイミフだったな。 -- 2017-09-09 (土) 16:38:54
    • 将官戦場でもまだまだ普通に見るぞ -- 2017-09-04 (月) 16:58:36
    • そもそもなんでFAZZと比べてるのかね普通FA-ZZじゃないの?w -- 2017-09-11 (月) 15:18:42
  • こいつの3点くっそ強いな。でも思うのはこのデブが持つ機体なんだからDP90にしてほしいわ -- 2017-09-04 (月) 01:58:22
    • 3点式の中じゃそんな良い方だけどそんな特別強いわけでもないよ、とは言っても素直な直射武器を使いたい場合に他に選択肢もないけど -- 2017-09-04 (月) 02:13:26
    • クセの少ない自衛手段がこれしかないから消去法で持たせてるけど、これのおかげで舐めプ特攻してくる初期ジムとかには負けた事がないな -- 2017-09-04 (月) 02:37:24
    • ちょいと上で言ってる3点ばらけすぎて当たらないって言ってるのとどっちが正しいのか。階級とかで完全に意見がわかれるようなものなのか? -- 2017-09-04 (月) 16:59:11
      • 射程も集弾も他の3点BRと比べて段違いにいいのにバラけすぎるはないわ。試しに黒幕とかジャジャさんとかの3点BR使って来いよと。ただ普通の機体と比べて当てにくいとは思う。 -- 2017-09-04 (月) 20:02:50
      • つかむしろこいつの3点って発射位置だの自分の体格邪魔すぎて近距離のが遥かに当て難いと思う -- 2017-09-04 (月) 20:17:01
      • 実際Gとかタンクに足元もぐりこまれると射角の都合で撃てなくなる悪夢 -- 2017-09-05 (火) 17:38:22
  • まだまだジオンの中じゃ充分スタメンクラスじゃん。LBRとゲロ8連のコンボまだまだ強い。ファンネルなんかいらなかったんや。 -- 2017-09-04 (月) 19:20:23
    • 8連長いし視界無くなるからファンネルF使ってる -- 2017-09-05 (火) 15:30:03
      • 僕のロケシュなんよ… -- 2017-09-05 (火) 21:56:10
    • これがスタメンてどこの階級やねん。みんなこの機体で前出るんか?お前他人を盾にしてるやろ。 -- 2017-09-11 (月) 15:48:15
      • 佐官だが連邦は将官。割とLBR警戒せずに突っ込んでくるやつ多いからコンボで食える。テキコロだともっと楽。こいつしかまともな機体ないっていうのもある。 -- 2017-09-12 (火) 22:13:51
    • 佐官戦場じゃねえか -- 2017-09-13 (水) 03:04:25
      • うん。でもプレイヤーの大多数が尉佐官だしよくない?将官ならもっといい機体持ってるだろうし。 -- 2017-09-13 (水) 06:58:02
      • こういったコメント見るたびに将官アピールする奴は隔離するとか専用の場所を作ってほしくなるわ。みっともないんだよ -- 2017-09-15 (金) 21:17:36
  • トーリス出たんだし赤マンサもでるだろ。あれファンネルないタイプだろうからネガりまくったら曲がるビーム(榴弾  もらえるかもなww -- 2017-09-04 (月) 22:05:09
  • 何気にカウンターアタックガシャコンのラインアップに入ってるんだよな。金2機目欲しいが、さすがに当たらないだろうなぁ・・・ -- 2017-09-05 (火) 08:36:23
    • 私も期待したが金どころか要請書すら出なかったわ (^^; -- 2017-09-06 (水) 23:55:58
    • 金キターからのロケシュで泣きそうになるのとどちらが良いのか・・・。 -- 2017-09-08 (金) 09:06:45
      • ロケシュを外れ扱いするのがちょっとわからないんですけども -- 2017-09-09 (土) 05:26:31
    • GP落ちしてない機体はかなり絞られてるみたいな報告多かったけど、それでも金マンサ当てたっていう猛者は存在するのだろうか・・・ -- 2017-09-08 (金) 12:32:18
  • 2回しか出撃できないのにブレード持たせるメリットある? -- 2017-09-06 (水) 09:56:22
    • サーベルのことならMAPによるとしか言えないのでは -- 2017-09-06 (水) 23:52:17
    • まあまず持たせる意味はない無理やり使うなら閉所で使うしかないけど角待ちし続けるかテキサスの3取り合戦で敵があつまるタイミングで使い捨て上等で使うしかない -- 2017-09-07 (木) 00:28:22
      • テキコロ3取り合いなら展開の方がはるかにマシな気がするな -- 2017-09-07 (木) 06:49:56
    • 格闘振るなら他の機体でいいってなるかもしれないけどこいつがまさか格闘持ってるなんて思わないってとこがポイントなんじゃないかな?相手が格闘を全く警戒しない事を生かせればメリットは何かしら見いだせる・・・はず・・・。 -- 2017-09-07 (木) 00:59:26
  • フルアーマーZZと比べるとほんとゴミだよなコイツ速度から武装から これでネガジいわれて照射も下方修正でジオンは罰ゲームだな -- 2017-09-08 (金) 11:37:18
  • 照射のDP戻してほしいけど、ここ見てると要望送ってる人いなさそう -- 2017-09-08 (金) 12:31:11
    • 俺も戻して欲しいって思ってるけど、弱体化された後は、要望送っても戻されたことがないから、送る人が少ないのかもね。 -- 2017-09-08 (金) 13:32:34
    • 俺はもはや気力すらなかったけど一応一通送ったぞw -- 2017-09-08 (金) 15:53:56
    • むしろCBRの強化をだな -- 2017-09-08 (金) 17:18:22
    • 現状でも全然使えるからいらないでしょ。前のはおかしかったし -- 2017-09-17 (Sun) 17:42:46
  • こいつとサザビーってどっちが強い?使える? -- 2017-09-04 (月) 22:27:41
    • サザビーは支援機に撃墜されることも普通にあるLvなので… -- 2017-09-05 (火) 02:00:14
      • 流石にそれは使う奴が下手くそすぎるやろ… -- 2017-09-05 (火) 05:44:36
      • さすがにねーよw下手すぎw -- 2017-09-05 (火) 08:22:31
      • 無強化でいってダウンしてもあとからSGで勝てるレベル それでも380としてはマンサ≧キュベ>>>>サザビーくらいに終わってるけど -- 2017-09-08 (金) 18:32:37
  • LBRのDP増やして欲しいわ。1200や1400が増えたら完全によろけ狙えずひるみ専用武器になっちまう。DP増やせないならせめて弾速上げて欲しい -- 2017-09-08 (金) 19:39:15
    • 2とか3狙う場合はその後の追撃でぶち殺す流れだから、怯もうがよろけようが関係無くない?FA-ZZとか関係無しにぶち込んで溶かしてる。流石にタフだし仕留めキル事はそう多くないけど、少なくともビムコ消えるくらい瀕死には追いやれる。まぁ多少強化は欲しいけどね。 -- 2017-09-08 (金) 20:26:49
  • (´・ω・`)βファンネル載っけて凸用に使ったら、攻撃チャンス5秒位しか無かったのに拠点ダメ26000出て脳汁出た、ポイントも500くらい入って特別貢献も入ってテンション最高潮!(なお敗北) -- 2017-09-08 (金) 22:51:42
    • 黒キュベでいいんじゃね?それw -- 2017-09-08 (金) 23:11:48
    • 黒キュベより威力高い。足回りも黒キュベよりよくなったし、両方とも目立つし狙われるとすぐ死ぬから、あとは好みかも -- 2017-09-08 (金) 23:30:40
    • (´・ω・`)よろけ転倒無効にビーム半減だから5秒殴れたのよー、黒キュベだったら一発目のβ撃ってよろけている途中で爆散してたわね -- 2017-09-09 (土) 00:07:55
    • でかい機体で来られると味方の弾まで吸っちゃうから初動凸はやらんほうが良いと思うんだが、あと防衛とエースしゃぶりのときも後ろで撃ってもらったほうが良いかも -- 2017-09-09 (土) 15:33:01
      • 左右に不規則に動かれたりしない限り言うほど邪魔になった記憶ないけどな。あとファンネルβ使ってるなら吸った以上に殴ってるだろう -- 2017-09-09 (土) 16:09:15
      • 正直障害物からちょこちょこ顔出してた燃焼芋TBアッガイのが邪魔だったまである -- 2017-09-12 (火) 09:27:10
    • βフルチャージで12万出るしね。それが2回も撃てたなら他の人より遙かにダメージ出してる -- 2017-09-09 (土) 18:29:37
    • 砂漠BAの初動に持ち込んでる。あそこどうせ10分くらいで終わるしロマンあっていいよ。 -- 2017-09-09 (土) 23:49:37
    • 黒キュベと違って怯まないから中断されないしLBRとゲロビ積めばMS戦も出来るしアリだな -- 2017-09-11 (月) 13:54:11
    • 考えてみればβファンネルやサイコザク並みの拠点DPS出す機体って連邦にはないんだよね。もうジオンはβファンネル凸に全てを賭してしまっても良いのかもしれない・・・ -- 2017-09-11 (月) 17:22:21
    • 装備制限でβと照射式は同時に使えないのがちょっとなぁ、照射式は弱体化されたんだから制限撤廃して良いと思うんだが (^^; -- 2017-09-12 (火) 14:46:49
  • 運営には悪いけど、サザビーよりこっちの方が無難だと思う -- 2017-09-12 (火) 17:31:41
    • 高火力の重撃。速度や動作の快適さの強襲。でイイだろうにな。 -- 2017-09-12 (火) 22:50:12
    • 相当弱体されたとはいえ欠陥レベルの機体に比べりゃな -- 2017-09-13 (水) 11:16:08
    • 凸力もDG上がって高くなったしなぁ。凸と戦闘においてもサザビーに分がある所が全然無いのが悲しい -- 2017-09-14 (木) 02:17:08
    • 全内蔵でビムコもあって遠距離からでも十分いい援護できるからなあ -- 2017-09-14 (木) 12:21:15
    • 俺の理想とする性能と武装なんでナンバーワンだわ。あんまMS詳しくない俺が前から気に入ってた機体なだけに、コイツだけでジオン楽しい。 -- 2017-09-16 (土) 01:19:47
  • ・「クィン・マンサ」の武器「ファンネルα」の弾速の設定に誤りがあったため修正しました(弾速を上昇しました)。 -- 2017-09-13 (水) 16:08:11
    • いまさらwww -- 2017-09-13 (水) 16:08:40
    • これ治すならこれ系統のファンネル共通の射程の問題も治せやw -- 2017-09-13 (水) 16:20:01
    • 照射が死んだからもしかしてこっちがガチになったかも。α→8BZかBZ→ゲロビのコンボでFAZZばりに瞬殺できるんでね?あっちは広範囲、こっちは単機と違いはあるが -- 2017-09-13 (水) 16:50:56
  • ファンネルα始動でゲロビにつなげて・・・・とか考えたけど別にCBRでいいかみたいな・・・ -- 2017-09-13 (水) 16:16:50
    • 火力はあるし、フルヒット前提であればDP的にCBRと現状は大差なさそうだなぁとは……でもまあゲロならCBRでいいわな -- 2017-09-13 (水) 16:29:12
    • ファンネルαは盾貫通するが読みうちが出来ないのでNPCが横に移動されるだけで遠距離じゃ当たらない -- 2017-09-15 (金) 07:57:12
    • ファンネルにそこまでの信用がおけない理由がコレだな。ちゃんと当たってくれるかわからない。なら当たり外れがハッキリするCBRを始動に持って来るって話。逆にミリ残しで逃げる敵への追撃としちゃ非常に優秀。 -- 2017-09-16 (土) 00:57:09
  • こいつでこのサイズって事はクシャトリアはどれくらい小さくなるんだ -- 2017-09-14 (木) 09:48:58
  • 頼むからこいつでニューヤークの地下とか狭い所に来ないでくれ。味方の射線や導線を遮りまくって迷惑すぎるんだ。 -- 2017-09-14 (木) 20:14:59
    • 君がクィン・マンサよりも前に出て戦えば済む話 -- 2017-09-14 (木) 21:51:45
    • 重撃より後ろにおる強襲居すぎて困るわホンマ -- 2017-09-14 (木) 22:19:16
    • もうそんなたいしていないんだから許せよそんくらい、マンサなんか前でたら即効死ぬのに前でたってことはそれだけ押されまくってるのに周りが芋芋してたんじゃないのか? -- 2017-09-15 (金) 06:51:57
    • まさかマンサと相撲するつもりなのか -- 2017-09-15 (金) 07:58:03
    • いうてもその前にいるマンサが下がったらお前も下がるんだろ?(゚Д゚) -- 2017-09-15 (金) 09:27:56
    • それ芋ってるだけじゃんw勝ちたいならマンサさん見習って前出ろよw -- 2017-09-15 (金) 18:15:40
    • コイツでCBR撃ちーのゲロ吐き―の進みながら敵なぎ倒していったら、後ろの味方がガンガン前に出て来てイケイケになるとかはよくあるけどなぁ。それなら死んだかいもあるし。 -- 2017-09-16 (土) 01:00:08
    • 射線塞ぎまくるってマンサの後ろに何人味方いるんだよ。マンサより後ろにそんなに味方がいる時点でマズいやろ・・・ -- 2017-09-16 (土) 13:09:22
    • 射線塞ぐってマンサの後ろにいるのが悪いんだよ、前出ろよ芋助。芋の方が迷惑なんだよ。自分が迷惑かけてること自覚してないの? -- 2017-09-17 (日) 10:48:44
    • マンサの後ろで芋るお前が無能なんだよなぁ・・・ -- 2017-09-17 (日) 16:32:52
    • 前に出ろ -- 2017-09-17 (日) 18:19:59
    • 600くらいの距離からファンネル駆使して戦うマンサの後ろで「射線を塞いでる」ってむしろ盾にしてない?酷くね? -- 2017-09-17 (日) 19:21:22
    • ごく稀にお前自殺願望でもあるんかってレベルで最前線にいるマンサもいるけどなあ -- 2017-09-21 (木) 07:18:49
  • 芋ってる最中に奥に引っ込んでて唐突にでてくるこいつは本当にいやらしい。迂闊に前に出れん。 -- 2017-09-15 (金) 11:25:49
  • ブーストとか上昇速度とかそういう所だけでもまともにしてほしいわ。ただでさえ酷いのに -- 2017-09-15 (金) 19:33:53
    • 380なんだからその辺は何とかして欲しかったな。 -- 2017-09-16 (土) 00:57:38
    • ただ弱体化したらアレなんで言い訳程度に速度強化したんだろうけどホバー速度って強化してもほぼ意味ないんだよなあ… マンサ以外にもたまにホバー機体の修正はいってるけど毎回速度微強化でやっぱり何かズレてる感がある -- 2017-09-16 (土) 14:32:18
      • マンサって謎の特殊ホバーだから、強化きてやっと強化前のカタログスペックになったんじゃない?不具合修正みたいなもんだと思ってた。 -- 2017-09-18 (月) 01:28:43
  • 照射がもうちょっと何とかなればいいんだけどね。DP倍くらいでもいい感じかな・・・いまだと歩いてたら抜けられるから・・・ -- 2017-09-16 (土) 15:25:00
  • やっぱこいつ強いわ、ジオンだとテトラもグレガルも持ってないからこいつが主力。照射ファンも別に使えるしシチャビで転倒した相手に全弾当てれば相手倒せる。。FAZZと同じ8連Wももってるし、足回りも強襲なみだし照射のDPさえ弱体されなかったら言うことなかった。今でも十分すぎるくらい強いけどね。 -- 2017-09-16 (土) 18:15:45
    • FA-ZZがやばいのは8連じゃなくて3連だと何度言えば -- 2017-09-16 (土) 18:25:26
    • 通常ホバーの時点で足回りしんどいわ 上昇遅すぎ+でかすぎで段差多いとこだとまともに運用できないわ -- 2017-09-16 (土) 23:51:23
    • ジオ終わって凸機で悩んでたけどこいついて本当によかった。芋も初動凸もできる -- 2017-09-17 (日) 07:47:02
  • 照射のDP弱体じゃなくてFA-ZZみたいにリロード値減少で良かったんじゃね?そもそもDGが全体的に上がって元の数値でも今だと一瞬では怯みは取れなくなってるし -- 2017-09-16 (土) 22:53:10
    • サイコザクの時と同じで武装自体の弱体と環境の変化が同時に起こってゴミになるてパターンやね こうなるともう強化は望めないやろ -- 2017-09-17 (日) 05:51:07
      • サイコと違って戦えるだけマシかぁ -- 2017-09-17 (日) 11:35:46
      • 戦えるけど正直380でデッキに入れるかってなるとちょっと悩みものなのも事実よな、そもそも照射自体別にそんな真っ先に手をつけるほど異常な武器にも思えなかったけど… FA-ZZの方は榴弾の回転が落ちたけど場所によっちゃあ今も飛ばしまくってるし… -- 2017-09-18 (月) 00:32:40
  • CBRN、ブラストF、ゲロビNに落ち着いたわ -- 2017-09-18 (月) 10:54:06
  • ビムシュなのにファンネルα、照射、8連Wで使ってるわ 最初CBRからゲロ吐いてたんだけどαにしたら追撃要らずですごく楽だった… きちんと使えばCBRのが強いんだろうけど、この楽さになれたら戻るのなかなか難しい -- 2017-09-17 (日) 13:18:10
    • 火力だけならまあ、その構成のがあるからいいんでね -- 2017-09-17 (日) 17:47:47
    • ってかαなんて当たるんか?あれノーロックじゃあ収縮拡散でタイミング図りながらAIMが必要できっついしロックオンじゃ偏差射撃できんやろ -- 2017-09-18 (月) 00:09:29
      • しかも左クリック離してから発射されるまでにタイムラグあるしな。収縮拡散はまだ許せるけどタイムラグあるせいでノーロック直当て無理だわ -- 2017-09-18 (月) 11:02:30
    • αは黒キュベみたいにαの後に収束みたいな敵を怯ませる攻撃しないと確実には当たらないよ -- 2017-09-18 (月) 15:44:17
      • もし使うとするなら、演習で試した感じだと、αの後にノンチャチャメガ当てるか、αの後に8連Wで敵集団に適当に撃つかじゃね? -- 枝主? 2017-09-18 (月) 16:07:20
      • 実戦で試した感じ微妙だな。α当てるために8連Fと内蔵ゲロビという強武器のどちらかを外すとかないな。青葉区内部みたいな狭い通路ならαの命中率も悪くないから、そういうところでチャメガの代わりに使うって感じやな -- 枝主? 2017-09-18 (月) 16:56:39
      • ひろいとこマップだと砂に苛められてしまうから、狭いとこでしか出撃させてなかったんだけど、なんか色々試してもらい時間取らせたようで申し訳ない。きちんとCBR当てれる人ならCBRのが強いんだろうけどねー。私くそAIMだから焦ると結構はずすし、当てても膝つかない相手もいるし、やっぱりαが楽チンって思ってしまうなぁ。 -- 2017-09-18 (月) 22:01:08
    • 大将ではないのは明らか。尉佐官は好きに遊んだらえーんとちゃうの -- 2017-09-18 (月) 17:36:03
      • 大将だから好きに遊べないなんて奴は階級固執のメッキ大将 -- 2017-09-18 (月) 21:27:35
      • 別に支援マシだけで大将維持できるけど、装備が頭悪いって言ってんの -- 2017-09-19 (火) 18:42:14
      • アッハイ、そうですか -- 2017-09-19 (火) 21:50:43
      • 支援マシで大将維持とか絆感じてるだけのクソの役にもたたねえメッキって言ってるようなもんだろ -- 2017-09-20 (水) 07:15:25
      • こいつは支援マシが大好きな支援wiki大将なんだ!許してやってくれよ! -- 2017-09-20 (水) 07:20:51
      • 絆キルなんて高尚な呼び方するのやめてさしあげろ、エサに群がるハイエナキルでいいんだよ -- 2017-09-27 (水) 02:47:22
  • こいつの3点ってジャジャやハンマハンマの3点の強化版なだけだと思ってたから6.2発/秒だと思ってたけど、簡易測定では7発/秒は出てるけど合ってる?最速で繋げてるかわからないから正確には計算できないんだけど -- 2017-09-18 (月) 17:48:33
  • 挙動に難ありだけど速度1375なんだよな。重撃だからって鈍足でしかも強襲に火力食われてる、って部分を今までずっと他の重撃乗ってる時、秘かに呪い殺してたから初動凸に付いて行けるのは凄い嬉しい。 -- 2017-09-18 (月) 23:01:30
  • 色々やってるけどCBRゲロF8連FかCBRファンネルFゲロFのどっちかで使うようになってきたな・・・近距離に踏み込んで必殺するタイプか遠距離で芋キル狙うか・・・ただどっちのタイプにしても近寄られて先に攻撃されたら詰むんで生き延び易いのは後者かなぁ -- 2017-09-18 (月) 23:18:07
  • くそつええなコイツ・・・ -- 2017-09-19 (火) 13:40:49
    • デブゆえのハチの巣と、懐に入りこまれてチョロチョロされるとお手上げな弱点を突くのだ。 -- 2017-09-20 (水) 02:33:04
    • 強タンやGブルで0距離まで近づくのだ -- 2017-09-20 (水) 09:32:06
    • 正直、グレガルのほうが強いと思う。転倒こそないもののコストがでかすぎるし。今流行りの掃射でビムコはすぐにはげるし。弱いとは言わないけれど、使い勝手が悪い。 -- 2017-10-01 (日) 20:10:19
  • CBRH型は何から強化すればええんじゃろ。せっかく拾った銀図だし楽しみたいなあ。とりあえずロックオンと威力上げとけばええか -- 2017-09-20 (水) 23:53:41
    • リロード遅いからクイリロついてたとしてもリロード上げるのを勧めるよ。 -- 2017-09-21 (木) 01:34:16
      • クイリロついてないからリロード強化MAXにしたわ!THX! -- 2017-09-21 (木) 17:14:03
    • 弾速が遅いからロック上げ過ぎると逆に当らなくなるのでCBRはNで良いかと -- 2017-09-22 (金) 06:51:19
  • こいつのCBRなんでみんなF使わないの? -- 2017-09-21 (木) 03:15:16
    • 別にダメージとるための武装じゃないし -- 2017-09-21 (木) 06:24:42
    • 俺はビムシュだから愛用してるよ -- 2017-09-21 (木) 15:30:24
    • リロとチャージで回転率が悪いから。それでも威力があるから選択肢には入ってる。H使う理由がわからん -- 2017-09-21 (木) 18:22:39
      • あー回転率か -- 2017-09-21 (木) 20:12:14
    • 単純に当たんないから(笑) -- 2017-09-21 (木) 21:49:08
    • 普通に愛用してる。クイリロだから威力はなるべく欲しいし、CBRは散々他の機体で鍛えたし。始動CBRのゲロ。外したりAP高く取り逃がした場合は照射で追い打ち。クイリロだからFでも気にならない回転率。 -- 2017-09-23 (土) 00:09:03
  • ジオンの中ではトップクラスの強さだね、ゲロピがサザビーより強いし照射は弱体化されたけどそれでも体力をジリジリ削るのは得意だから。只、機体がデカいし強い分ヘイトが高いから孤立したら後退しないと蜂の巣になりやすい(笑) -- 2017-09-21 (木) 05:14:00
    • こいつ持ってたらサザビーいらん感じ? -- 2017-09-21 (木) 10:57:04
      • 好きじゃなかったら回さなくてもいいかなって機体。いや、強くはなったんだけどね -- 2017-09-22 (金) 11:21:51
    • 死を覚悟したこいつが放ってくるゲロで道連れにされるか 調子こいて射線さえぎって攻撃してる支援のせいでやられたりするわ -- 2017-10-01 (日) 20:22:31
  • ガンオンファイトでどうせ一回しか出撃できないしビーム装甲モジュつけてたけど他につけるモジュでオススメってある? -- 2017-09-21 (木) 12:15:44
    • 大破抑制とかどうだろう。 -- 2017-09-21 (木) 12:30:24
  • 最近バウのおかげで前衛が厚いから戦いやすくなった 一列目がしぶとければしぶとい程、二列目で暴れられる時間が増えるからな -- 2017-09-21 (木) 15:33:44
    • 硬い前衛がいるときの安心感やばいよね。連邦はいままでこんな安心感の中戦っていたのかと思うともぅね -- 2017-09-22 (金) 12:53:05
      • じぉんゎ、かゎいそぅなかんきょぅのなかでも、がんばってたんだょ? -- 2017-09-22 (金) 14:54:36
  • テキコロでこいつに格闘でやられたわ。まじで格闘つんでるやついるのかよ… -- 2017-09-22 (金) 08:50:45
    • あのMAPで使う時はテキ3用でバリア格闘ゲロFとかにしてるわ、他の場所で普段のマンサの武装使っても活躍難しいし。むしろなんであのMAPでマンサいれた!?ってレベルの話で・・・ -- 2017-09-22 (金) 10:25:04
    • 佐官ならバリア格闘いっぱいいるよ! -- 2017-09-22 (金) 11:37:02
      • バリア展開させながら突っ込んでくるマンサとか普通に見るよな。初期ジムのBRで食えるとかいう面白いこと出来たわ。2リロくらいしたけど。 -- 2017-09-25 (月) 17:47:51
  • (´・ω・`)割と素直な足回りで補給出来るロンビ持ってて追撃火力も高い機体が弱いワケがないだるぉ!? -- 2017-09-23 (土) 21:54:22
    • 連邦でプレイしてるとコイツのロンビって弾速遅いから簡単に避けられて怖さをまったく感じない。 -- 2017-10-05 (木) 17:14:36
  • こいつ大規模じゃあんまりコンボ決められることなくて、まあビムコとよろけなしでそれなりの耐久あってめんどいなくらいしか思ってなかったけど、ガンオンファイトで局地勢でめちゃ上手い人かしらんが結構ロンビゲロビのコンボ決められてやられたわ。強いな。悔しいです! -- 2017-09-23 (土) 22:07:48
    • タイマンならMS戦最強格なんだ。大規模だと蜂の巣にされるだけで -- 2017-09-26 (火) 07:24:59
      • 決して弱くはないが380FAZZと比べると格下タイマン特化なのがモヤモヤするな -- 2017-10-05 (木) 00:21:24
  • マンサの万BZを2丁タイプにするか3連BZ追加してほしいなぁ 照射のDP戻してくれるのが一番いいんだが -- 2017-09-24 (日) 18:34:19
    • ていうか全体的にDPを大幅に上げて怯みにくくしたからぶっちゃけ照射なんか弱体した意味もわからんがな -- 2017-09-29 (金) 03:33:55
  • (´・ω・`)ビムシュでCBRN ゲロN ブラストFで使ってるけど火力は十分すぎるぐらいあるからクイリロの方がよかったと感じてきた・・・ -- 2017-09-24 (日) 20:49:51
    • 同じ構成でやってるんだけど全部撃ち切ったらリロード長いねー。こいつの3点ってどうなんだろ? -- 2017-09-25 (月) 12:57:04
      • DPS,DPPSでいうなら初期ジムのBRの弾速上げたくらいの性能。決して弱くはないがこいつでやることか?という印象 -- 2017-09-26 (火) 07:34:35
  • あぁ、やっぱ飛んでる敵をロンビで叩き落すのは本当に楽しい -- 2017-09-25 (月) 01:31:53
    • ビビビビビ (´・ω・)┳ -------※ ( ゚д゚)・∵. ドゴォォォォーン -- 2017-09-25 (月) 10:23:39
    • 飛んでる奴をロンビで落としてファンネルFで追撃してシメ。8連より目立たずに仕留められるし8連を打ち切らず温存できるから他にも対応できて有難い。何より追撃ファンネル心地いい -- 2017-09-26 (火) 17:06:26
      • 蠅叩きしてから撃つなら照射でよくない・・・? -- 2017-09-26 (火) 19:17:36
      • 金持ってねー。あと、照射と違って発射と同時にDPもダメージもすぐに決まった量入る事、1〜2基飛ばして瀕死狩る速度速いとか割と普段使いが馬鹿にできんのよF。すぐ弾なくなるけど、まあ8連もFなので補給はどうせ頻繁に行くしね -- 2017-09-26 (火) 21:07:05
  • ゲロビN、8連F、ブラストFで敵が固まってるところにズドンズドンするといい感じにキル取れる。ちなみにCBRを当てられる腕は持ってないのでこの編成。 -- 2017-09-28 (木) 19:29:24
    • キル数跳ね上がるから当てられるように腕を磨け -- 2017-09-29 (金) 03:00:19
      • 連邦はこいつつよいとは微塵も感じてないぞ、チャージコンボなんかわざわざこいつでやらんでもいいだろ -- 2017-09-30 (土) 23:48:54
      • 取り敢えず主語を大きくすれば気分いいもんな、分かるよ -- 2017-10-01 (日) 17:56:34
  • 局地のこいつどう対策すればいいの。通算1650以上の知り合いだけで固めた6人小隊で酷い時にはリスキルされた、特にどうにもならないのがベルファでした。相手は常にマンサが2機以上は必ず見ててジオすら前に出れない、他の機体は即転倒を恐れて上取れず最終的にリスキルされた戦場が一度ありました。正直6人小隊でリスキルされたのは局地3年やってきて初めてだからどうしたらいいのか、、、 -- 2017-09-29 (金) 02:57:23
    • 機体性能もそうですがリスキルまで追い込まれたのなら、敵の立ち回りがその一戦では上回っただけじゃないでしょうか?何度も何度も違う相手でリスキルまで持っていかれているなら機体性能を問題視しても良いと思いますが。 -- 2017-09-29 (金) 12:55:24
      • 7戦ほどやってベルファ勝率は0%でしたよ。高レート帯で過疎時間ということもあって相手もほとんど同じ相手でした。ほかのマップでは十分勝負できていたのですがベルファだけはどうしても無理でした。最後の一戦でリスキルされたのはおそらくこちらの小隊の疲労によるものでしょうが全敗というのはさすがに機体性能的にどうしようもないと感じました -- 2017-09-29 (金) 19:11:44
      • 他の機体は即転倒を恐れて上取れず最終的にリスキルされた 自分で答え書いてるやん・・・ 後知り合い6人で固めたってあるけどVCしてるかどうかにもよる -- 2017-09-29 (金) 19:30:51
    • ヘイズルか砂使いなさい。ヘイズルならロンビの友好射程外からガリガリできるし角待ちすればビムコ満タンでも余裕で仕留め切れる。砂なら迂闊にマンサが顔出せなくなるし簡単に倒せるぞ -- 2017-10-08 (日) 18:52:16
  • 来週のピックアップに入ってる......欲しい -- 2017-09-30 (土) 03:55:46
    • 俺も2機目の金マンサ欲しいから3万ほど回すつもり -- 2017-09-30 (土) 09:39:33
    • 先週ピックアップに3万使ってバウ2ケンプ2だった…ゴールドチケットでこいつ取ったけど待てばよかった。 -- 2017-09-30 (土) 11:09:47
  • 3連バズと榴弾ファンネルください -- 2017-09-30 (土) 04:28:30
    • 爆風オンライン加速するからなくていいよ インフレさせてバランス調整とか愚の骨頂 運営と同レベルの頭の悪さって事だぞ?どうせならFA-ZZの3連をどうにかする方を願え -- 2017-09-30 (土) 09:41:49
      • 有る物を無くすより同じもの追加する方が簡単だし現実的だろ。それに榴弾についてまったく触れないとか連邦の回し者か? -- 2017-09-30 (土) 19:32:05
      • もう戦闘に支障が出るレベルのエフェクトゲーと化してるし、不満は出るだろうが増やすより削っていく方がいいよ。これ以上爆風の海に沈みたくない…… -- 2017-09-30 (土) 19:44:15
      • 有る物を無くすより同じもの追加する方が簡単だし現実的、とか言ってる時点でお察しなワケよ -- 2017-10-01 (日) 13:44:10
      • その理論自体は間違ってないと思う -- 2017-10-01 (日) 19:44:15
      • 論理的な反論も出来ずにお察しとしか言えないキッズはほっとけば良いよ。既にある物を弱体化するだけでもお詫び案件だってのに短絡的に無くせば良いとか頭悪過ぎる。 -- 2017-10-05 (木) 17:51:23
    • cbrの弾速が他のと同じになれば嬉しいかなー。他のcbr機体と同じにしたらロック上げすぎた -- 2017-09-30 (土) 20:41:16
  • こいつやばいくらい強いな ふるあZZにはかてんがFAZZに匹敵する火力もってやがる -- 2017-10-01 (日) 20:20:33
    • そうかね?8連榴弾Fのマガジン火力にこいつの総火力(チャービ、8連、ゲロビ)でようやく届く位じゃないか? -- 2017-10-02 (月) 14:04:52
    • 340の白い方の事かよ・・・ -- 2017-10-05 (木) 00:17:56
  • ファンネルαの弾速修正されたんじゃなかったっけ? -- 2017-10-02 (月) 20:39:42
    • 修正されたよー -- 2017-10-02 (月) 23:12:50
    • もう編集する気も起きないから自分でやってくれ -- 2017-10-04 (水) 07:42:52
  • βは拠点限定だと思ってたがCBRで膝付かせれればギリギリ間に合うな、数機展開できれば削り切れる -- 2017-10-02 (月) 22:12:24
    • そしてそのうち気づいてしまう。あれこれゲロビ撃てばよくね?って -- 2017-10-04 (水) 02:49:11
      • βは拠点殴りがメインだからへーきへーき、少なくとも追撃に使えるだけで充分ですわ -- 2017-10-04 (水) 22:33:35
  • 重撃なんだからファンネル8機で攻撃できてもよくないか。キュベと同じ火力しかないしヒットボックスの差が欲しいわ -- 2017-10-03 (火) 08:44:53
  • これ勝手な妄想だけど。原作通りのFA-ZZの2.3倍の大きさにして、DGLv3、ビーム属性無効、よろけ転倒無効、非DPを1/4、被ダメージを1/6、非撃破時のゲージに与える影響を4倍、武器枠4枠、緊急帰投不可、機体スロット2枠占有にして現状のステータス・武装のまま実装されていれば強い弱い別としてゲームのお祭り感が高まって面白かったかもね。 -- 2017-10-04 (水) 10:12:42
    • 膝より下の機体以外のオブジェクト判定無効もないと動けないかも、後特定の拠点には出撃不可で。 -- 2017-10-04 (水) 10:15:36
    • モビルアーマー枠みたいなのはちょっと欲しかった気もする -- 2017-10-05 (木) 00:37:48
    • 素GMのバルカンで死ぬなw -- 2017-10-05 (木) 12:36:11
  • ハロチケで交換してここきたんだけど、8連Fとは? -- 2017-10-04 (Wed) 22:52:25
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト)F型ゾ ロンビかました後にぶつけると気持ちええよ -- 2017-10-05 (木) 00:02:52
      • ロックがかなり上がるんだけどロックあげてロックしてうったら当たる? -- 2017-10-05 (木) 08:42:41
      • ロックなんざ上げる必要ない 威力と範囲上げとけ -- 2017-10-05 (木) 09:46:50
  • ZZのページではゲロFは弾頭がでかいってなってるけどマジ? -- 2017-10-05 (木) 10:37:54
    • あからさまにでかいと思う。まあ射程距離の関係で欝距離が少し前になるからそう見えるだけかもしれんが。当てやすさは段違い -- 2017-10-05 (木) 12:35:05
      • 教えてくれてありがとう。威力リロ当てやすさ考慮するとゲロビFも全然ありだね。 -- 2017-10-05 (木) 15:36:29
  • 8連はFが基本なのかな 性能だけ見るとWがこかすのに強そうだけど -- 2017-10-05 (木) 12:48:45
    • こかすのはロンビの役目だ 8連は基本追撃用なんでFのがいいよ Wの火力だと殺しきれない敵が多い -- 2017-10-05 (木) 16:45:59
    • Wはフルダブのと同性能なおかげでリロが下方修正されたんだよなぁ・・・Fでも継戦力ある部類だし、なにより火力あるからそっちをオススメする。 -- 2017-10-05 (木) 18:02:00
    • ロンビ持つ時は追撃用にF、持たない時はWにしてる -- 2017-10-11 (Wed) 22:34:31
  • こんにちはヌーベルで即死か。中距離から掃射吸い込んでくれるんで助かる。 -- 2017-10-05 (木) 18:13:59
  • 局地最強 -- 2017-10-05 (木) 20:01:51
  • ロンビ8連Fゲロが良いんだろうけどビムコ盾持ち多すぎてロンビコンボ安定しないからつい照射積んでしまう。これだけ武器揃ってて痒いところに手が届かないと思うのは使いこなせてないって事なのかな -- 2017-10-06 (金) 05:09:00
  • ブースト維持の速度仕様は、0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%] って書いてるけど、マンサだけ特別なん? ホバー機って5秒以降の速度に+2%の補正がかかるはずだけど -- 2017-10-07 (土) 11:25:57
    • 一般機体より初速から終速の全てが-2%されている  ああすまん書いてたわ -- 2017-10-07 (土) 11:26:36
      • よくわからないんだけど、とりあえず利点はあるの…? -- 2017-10-07 (土) 12:17:12
      • デメリットしかねーぞ -- 2017-10-07 (土) 12:53:54
      • 単純に他のホバー機と比べて速度が同じだった場合はマンサは2%遅いだけなんで完全な劣化版だね、何でそんな仕様なのか知らんけど -- 2017-10-07 (土) 21:01:37
      • 目に見える数字盛ったら強そうに見えるし……あと最高速度なのでブースト速度が100%でその速度に達していれば間違いではないし…… -- 2017-10-12 (木) 15:08:47
  • この機体って局地強いとか照射強い!って言われてるけど、実際使ってみて大規模戦だと強いといえば強いんだけどやっぱり局地のほうが戦えるんだろうなっていうのはわかったんだけど照射ファンネルの強みが今一わからなかったんだけどどういう強さなの?大規模戦での鉄板装備も教えてほしい -- 2017-10-09 (月) 12:41:31
    • おれは修正後の照射は380が持つ武装としての強みが分からなかったからゲロロンビ八連F -- 2017-10-09 (月) 13:49:32
    • 復帰前だから修正前の照射は知らないけど、自分で使っても連邦で使われても恐くなかったから上と同じ構成だな -- 2017-10-09 (月) 17:47:03
    • 食らった感想としちゃ、初弾~2発目くらいは食らうがその後よほどノロノロしてねえと食らわない。実質威力1000~2000、DP165~330の固定砲台専用微妙ファンネル。キチンと5発全弾ヒットした、という前提でもDGマックスの相手に怯みが発生するのが4発目から、つまりロックして相手の所に行って照射開始してから更に0.8秒後。これでちょっと動けば全弾当たらないわけだからDPSもDPも更に下がるし、こんだけノロノロと当たってればまず大抵はひるむ前に撃破できる。トータルの威力以外に利点ないんでマジで普通のファンネルかファンネルFでいいよ -- 2017-10-09 (月) 18:37:06
    • まあ正直言うと大規模じゃ380でこいつを入れるメリットは今はちょい薄いと思うわ、照射はあれ弱体前はかなり動き止められて敵にいたらめっちゃ厄介だったけど今はマジでカスダメ与えるだけだしなあ… 全機体のDP上げた上でDPを1/3はちょっと頭おかしいレベル -- 2017-10-11 (水) 04:44:33
      • ちょっとじゃなくて致命傷でしょ -- 2017-10-22 (日) 17:40:12
    • 照射を起点にしてる奴は微妙だろうな。 -- 2017-10-16 (月) 14:04:31
  • 3万課金して銀しか出なかったけど強くて楽しいゾ…!結局ヌーベルとかに出会うとぶち殺されるけど、それ以外には強気でいけるのがほんとにいい…初めて銀機体にフルマスしたくなった -- 2017-10-10 (火) 00:24:04
    • 3万で銀マンサ以外の副産物があった事を信じてる… -- 2017-10-10 (火) 12:00:27
  • ゲロビ、8連、照射ファンネルが結局安定した -- 2017-10-10 (火) 21:06:48
    • 私はゲロビ、8連、バズよ -- 2017-10-11 (水) 03:49:51
      • バズ? -- 2017-10-11 (水) 04:47:02
      • ブラスト弾あるからなこいつ -- 2017-10-11 (水) 05:27:18
      • 8連とバズって同時持ちいけるん? -- 2017-10-13 (金) 15:05:41
      • イケるぞ -- 2017-10-13 (金) 15:50:29
    • 照射のDP死んでからロンビがないと敵の動き止める手段がなくなった。ロンビないとキツくね? -- 2017-10-11 (水) 20:33:54
    • カスって終わりの照射より当たればおいしい普通のファンネルの方が良い気がしてきた -- 2017-10-11 (Wed) 20:40:08
  • 新しい機体カラー来るから楽しみにしてたのに、なんだあの気持ち悪いだっさい配色は!安定のピーマンでいいわ… -- 2017-10-11 (水) 19:58:07
    • 一部機体の錬度カラーにもある呪術師みたいなライン何なんだろうな。奇をてらわずに落ち着いた色にしてくれりゃいいのに。 -- 2017-10-13 (金) 21:05:08
    • めちゃくちゃカッコイイじゃないか! -- 2017-10-13 (金) 21:24:35
    • 緑が好きじゃなくて赤大好きだから黒赤基調でマジでうれしい。悪趣味なラインにかんしてはほら、まぁ禍々しくて溢れ出るボス感として好意的に受け取る -- 2017-10-14 (土) 00:56:48
    • 配色はまだしも厨二ラインがガッカリ過ぎて一週間7戦の呪縛から解放されたwどこのインディアンだよwだっっッさw -- 2017-10-16 (月) 14:01:07
    • ラインいらないのは確かだけどカラー変更できない機体にカラー追加はホント嬉しいわ。個人的にはデフォカラーよりだいぶマシだし -- 2017-10-20 (金) 08:05:55
    • 最初に見たときムシキングを思い出させるカラーだったわ -- 2017-10-22 (日) 17:41:05
    • エグザムみたいな感じで狂気・破壊を連想させて俺は好きだな~ -- 2017-10-23 (月) 09:44:37
    • ずっと忘れてたネオランガってやつを見てみようと思う -- 2017-10-26 (木) 14:14:07
  • これとグレガルどっちが連邦いたぶれますか? -- 2017-10-12 (木) 21:10:50
    • コスパの差でグレガルかな マンサ自体弱いわけでは無いんだけどね -- 2017-10-13 (金) 15:49:41
  • マンサ初心者の僕に皆様のオススメ装備セットを教えるんだ!お願いしますんだ! -- 2017-10-12 (木) 19:34:03
    • あ、金図です。 -- 2017-10-12 (木) 19:37:08
    • 銀ならゲロN+ロンビN+8連F 金ならゲロを照射にしてもいいと思う 個人的にはロンビを外す選択肢はありえない 照射が弱体化された今ならなおさら -- 2017-10-12 (木) 20:46:53
    • 閉所が多い戦場はゲロNをバズFとかにしてもいいぞ -- 2017-10-13 (金) 20:53:32
  • 連邦でやってるときはうざかったけど、ジオンでやると爽快や・・・マンサー!(万歳) -- ぬし? 2017-10-15 (日) 11:33:38
  • つかさ、全体的にDPゲージの量増やしたなら、照射のDP減らす必要はなかったんちゃう? -- 2017-10-15 (日) 19:33:36
    • そもそも対のFA-ZZの事考えたら(向こうの弱体化がショボかったのも含めて)弱体化が必要な要素なんて微塵もなかった。特殊ブーストも逆(常に+2%)ならまだわかるけどなぜかカタログスペックだけ高く見せるような仕様だし…。 -- 2017-10-15 (日) 20:25:42
      • FA-ZZの弱体が全く足りなかっただけで照射ファンネルの弱体は妥当。使ってるだけでアホみたいにキル入ってたあの武器で弱体要らんかったは流石に嘘。なら合わせてFA-ZZももうちょい自重させろってのはわかるけどね -- 2017-10-16 (月) 06:59:42
      • 使い物にならなくなるレベルにまで貶めるのが妥当って凄いなあ -- 2017-10-16 (月) 17:15:06
      • DP的に死んでもリロード開けても結局短い間隔で大量に降ってきて死ぬか削られるから、威力落とすか連射間隔下げるか範囲狭めるしかないんじゃなあれは。連射間隔が一番きつそうだからやってくれねえかなぁ。榴弾ないと戦えない機体では断じてないわけだし -- 2017-10-16 (月) 17:15:34
      • 弱体化が妥当なだけで弱すぎることに関して妥当とはいってないよ。弱体化される要素が微塵もなかったってのの反論だし。FA-ZZはなぁ榴弾Fをそのまま二セットしか撃てなくしてNとWを無茶苦茶威力下げるか↑にあるようにモタモタ武器にするとかしないとキツいね -- 2017-10-16 (月) 23:47:35
      • 考えてみると照射ファンネルって武器の仕様上、DGフルの相手を仮想敵にするとほぼ確殺か微ダメの実質二択なんだよな。1体辺り1基までで複数同時ロック可能、威力3000DP150の高火力仕様をタイプBとしてモード切替を追加してタイプAはDP45(フルヒット前提でDGLv1~2が0.6秒ヒットで怯む換算)に引き上げ、機体としては強化しつつ別方向を提示し、1対1換算では調整しやすくした方がいいんじゃ。そうじゃないと調整いくらしても使えすぎるか使えなさすぎるかの両極端になっちゃう気がする -- 2017-10-17 (火) 15:48:09
      • 照射使ってるだけでキルとりまくりとか言ってる時点でお察し 修正前でもドリーム照射だわ -- 2017-10-17 (火) 15:48:51
      • 照射は弱体化いらんでしょ。あんなんで死ぬとかオバヒの時以外ありえないし、DG3なら多分ひるみすら起きない。今のDPなら威力3000はないと380の金武器ではない。FA-ZZは3連が弱体化必要で榴弾なんてどうでもいい。以上のことから妥当と言ってるのは連邦専の可能性が高い -- 2017-10-18 (水) 12:58:30
      • なんか発狂してるのがいるのね。自分の意見に自信があるならレッテル張りする必要もないだろうに -- 2017-10-18 (水) 13:06:10
      • レッテル張り始めちゃうとどうにもならないからNG -- 2017-10-18 (水) 23:15:45
  • 上のほうで言われてるロンビってチャージ腕部メガ粒子砲のことでいいんですかね?サーベルじゃないよね? -- 2017-10-15 (日) 23:59:49
    • 意外に新規さんっているんかな?チャージ碗部のことでいいのよ。一応元ネタはこのタイプの武器で一番最初に実装された試作01号機のロングビームライフルね 細かくは違うけどかなり近しい武器だから一括してそう呼ばれてるのよ -- 2017-10-16 (月) 07:06:05
      • 質問者です、ありがとうございます。テトラオンライン時代の残党なのでLBRの記憶もうっすらでした。助かりました! -- 2017-10-16 (月) 20:22:48
    • ロンビ、チャービ、CBR、LBR、人によって呼び方変わるから紛らわしいよな -- 2017-10-16 (月) 10:18:55
      • こいつ胸部粒子砲ブラストもFA-ZZにつられて8連って呼ばれるしブラストじゃない粒子砲はゲロビだし腕ブラストは万バズだしで武装の話するときに武器正しい名前でまったく呼ばれないよなw -- 2017-10-16 (月) 12:14:04
      • 8連は実質8連だから問題ないけど、Fbのロングビームライフルとは全くの別武器で、スパガンのロングライフルと同等だからCLRか、元の役割のCBRが普通かと思う。ロンビって言ってる奴には違和感 -- 2017-10-16 (月) 16:26:41
      • CLRとかCBRのが違和感あるなぁ・・・ -- 2017-10-16 (月) 18:51:25
      • CBRはまったくの別物だしどっちかって言うならロンビに近いでしょ。というかスパガンのやつすらほとんどにロンビって呼ばれてるし今更感 -- 2017-10-16 (月) 23:49:03
      • 世間的にはロンビの呼称のが一般的だよな -- 2017-10-18 (水) 06:55:27
      • こいつのチャービは確かスパガンのロングライフルとも弾速がかなり違う筈(スパガンのものと01ロンビは確か弾速は同速で1900程、こいつのはマゼラに近い1300前後だったはず) -- 2017-10-18 (水) 18:52:59
    • 実際MAP次第ではサーベルT式と展開型ファンネルと残り1枠お好みで結構やれたりもするのよね -- 2017-10-25 (水) 01:23:29
  • 初心者狩りがキル稼ぎしてる機体。FAZZも同様。サブキャラ作って伍長から遊ぶ時、少しは自重しようよ。 -- 2017-10-16 (月) 02:49:18
    • 格闘勢「マジかよ」 -- 2017-10-16 (月) 10:46:50
    • 自分が初心者戦場で無双しに行ったけど、初心者狩りのクインマンサに狩られて顔真っ赤で書き込みに来たって解釈でおk? -- 2017-10-16 (月) 18:47:40
    • かわいいなだいちくん -- 2017-10-16 (月) 20:58:33
    • マンサー!(万歳) -- 2017-10-16 (月) 20:59:11
  • BP制前のゲルキャ乗りでしっくり来る機体がなかったけれどこいつはいいね。CBRの弾速が物足りないけれど一発転倒狙えて追撃も出来るのはやはりいい --  ? 2017-10-17 (火) 16:38:28
  • ファンネルαって遅いしほぼ当たらないけど、遠距離では油断も相まって結構当たるな。当たればほぼ即死だし期待値も高い。照射ファンネル・ファンネルα・ゲロビいいぞー -- 2017-10-17 (火) 17:09:23
    • うーん・・・ロンビを外してまで入れる価値は見出せない つかロンビも8連もないマンサって全く怖さがなくね? -- 2017-10-18 (水) 06:58:01
    • 黒キュベのファンネルαは好きで使うけど、マンサだとコストに見合ってない感じがするんだよなあ。射程長くても意味ない武器だし -- 2017-10-18 (水) 20:19:51
    • 直撃すれば一撃で戦闘不能状態通り越して爆散するもんな。気持ちいいのはわかる。ロマン枠 -- 2017-10-18 (水) 21:26:49
    • ファンネルαはザラキみたいなもので当たれば即死するおまじない 当たればラッキー、リロードはそこそこだしね -- 2017-10-18 (水) 21:34:57
      • ロック自体はちゃんとするから当たる時は当たるんだよな……でも確かに枝2のように黒キュベでーってのも思っちゃうわね。まともに当たるとどうせ相手死ぬから -- 2017-10-18 (水) 21:48:08
  • 荷電粒子砲強い -- 2017-10-18 (水) 14:05:29
  • メンテ初日のせいかジム改の実弾BR結構飛んできて痛すぎぃ! -- 2017-10-18 (水) 21:16:25
    • このページでする事でもないだが、あれはジオンに欲しかったよな・・・ザクⅡ改フリッツ、ハーフキャノン、リックドムⅡ、ギラ重、3Sザク等の微妙機体達にでも追加してくれりゃ良かったのに -- 2017-10-19 (木) 19:24:54
      • ハーフキャノンが微妙とかマジか‥?内臓ガトBZに強化されたSG、痒い所に手が届くグレ持ちの300コストだぞ?あとギラ重もビームガトが信じられない弱さなだけで他はいい武装揃ってるぞ -- 2017-10-19 (木) 20:26:35
      • こういうのが多いから産廃のままなんやろなあとしばしば思う -- 2017-10-19 (木) 20:58:44
      • ギラ重の生息域ってどこ? -- 2017-10-20 (金) 00:18:45
      • 倉庫 -- 2017-10-20 (金) 23:47:39
      • ハーフキャノンなんか実際武装だけちょっとよさげに見えてもゲーム内じゃ超希少キャラじゃん、ギラ重とかなんの冗談なのかわからんレベルだし -- 2017-10-21 (土) 22:49:48
      • えぇ‥毎週重撃ランキングでDXもらうほどやってるが実弾だしハフキャギラ重共に実践でキル取れるしタイマンでも短ミサは無理だがそうそう負けないし。最近のインフレした強機体に隠れてるだけだと思うけど -- 2017-10-22 (日) 01:11:05
      • キルなんぞどの機体でも取れるから指標にならんぞ? 問題はキル取るまでの課程で差をつけるしかないんだから。ガト垂れ流して絆を感じるのも今は手段の1つだけどねー。というか微妙機体じゃないならもっと居る定期 -- 2017-10-22 (日) 03:40:44
      • ハフキャがいい機体なのは同意だが、ド産廃のギラ重なんか擁護するから説得力が一気に落ちた感ある 余計な事言って失敗するタイプの人間だな -- 2017-10-22 (日) 04:49:46
      • ハーフキャノンはいい機体らしいのに将官戦場じゃほぼ絶滅種といってもいい位見ないんだが・・・つまり良い機体とは言えないんじゃ?ジオン中コス重撃で見ればマシな部類だろうけど -- 2017-10-23 (月) 09:53:14
      • つーか基本的にこのゲーム瞬間火力ない機体って全体的に微妙なのよ、ハフキャ別に悪くないけど良くもないでしょガト自体は強いけど結局それだけじゃ全く決定打にならねえから -- 2017-10-23 (月) 20:40:27
  • 照射弱くしたんだし、βとの装備制限無くして欲しい。 -- 2017-10-19 (木) 13:01:57
  • ビムコの性能低下とか、クソデブのコイツを殺しにきてるとしか思えんのだが。中距離からBRで削られまくる姿が目に浮かぶ -- 2017-10-21 (土) 19:18:41
    • どれだけ下がるの? -- 2017-10-21 (土) 22:36:27
    • そもそもこいつのは本来ならIフィールドなんだけどな -- 2017-10-22 (日) 00:17:30
      • Iフィールド発生装置がメガ粒子砲偏向器だぞ -- 2017-10-22 (日) 00:25:01
      • ビムコとIフィールドは違うって事だろ。 -- 2017-11-02 (木) 08:34:17
    • マンサに関しちゃむしろ75%軽減くらいに強化してもいいくらいじゃないの -- 2017-10-22 (日) 00:57:42
      • 現状は50%だから30%くらいに落ちるんじゃねーかな -- 2017-10-22 (日) 01:28:41
    • 金出して買った俺がバカだった。思えば課金して買った機体は全て何かしら弱体されてるな。もう課金は辞めとこう -- 2017-10-22 (日) 01:54:32
    • アーマーの調整も合わせるってだからとりあえずフライングネガはやめとく。ビムコ無くても素アーマーとDGの多さとこけない特性で個人的には凄く安定感あって好きだから素アーマーを相応に増やしてくれるなら最近来た実弾BRとか憎きミラーのFA-ZZとかに対して多少は耐性つくしほんとそれ次第。 -- 2017-10-22 (日) 04:29:23
      • しかしこの運営は相変わらず図体の大きさのデメリットをいまいち理解しきってない気がするから不安 -- 2017-10-22 (日) 14:29:13
      • 止めておいてよかったことなんてジオンで一度もなかったけどね。 -- 2017-10-22 (日) 17:34:50
    • 素アーマー6000ぐらいにしてくれたら許したる -- 2017-10-22 (日) 14:31:49
    • ファンネルの所持数3倍なんだから5基じゃなくて15基とばせるようになったらビムコ無しのアーマー据え置きでいいわ -- 2017-10-22 (日) 17:39:31
      • 強いかはともかくファンネル系の装備制限を全部撤廃したら結構ネタ的にはおもしろそうな気もする、結局今はファンネル30積んでるって設定全く活かせて無いし -- 2017-10-23 (月) 20:44:24
    • マンサ前戦で使うの好きだけどさすがにビムコ減ったらもう無理かなあ -- 2017-10-23 (月) 11:20:54
    • コスト380は今まで通りで良いんじゃない、キュベ百式の強みにもなるだろ。と思ったけどFA-ZZもついでに嬉しそうな顔するからやっぱ駄目だ。 -- 2017-10-24 (火) 20:23:38
    • 言う手もこいつがBRバカスカ撃たれるほど押されてたら、その時点でビムコ関係なくジオン負けてると思う。こいつ前線で戦う機体じゃねえし -- 2017-10-25 (水) 01:27:07
      • 前線で戦ってないマンサってそれ全然働けなくね?どうキル取ってくの? -- 2017-10-25 (水) 06:29:45
      • 強襲機に乗っているのにマンサより前に出ようともしないどころかマンサを盾にしてハイエナ狙いするような連中ばかりだからなぁ (..; -- 2017-10-25 (水) 17:32:27
      • ごめん前線で戦ってたわ…照射で絆感じる機体だったんだね -- 2017-10-25 (水) 17:35:22
      • 枝主じゃないけど、少なくとも前線張る機体ではなくね?こんなデブが最前線居ても射線遮り、弾吸うだけだろ。照射も通常ファンネルも使わんが、強襲の後ろに居るのがこいつの立ち位置では? -- 2017-10-26 (木) 12:12:50
      • 最前線ではなく前線二列目って感じじゃね? -- 2017-10-26 (木) 13:21:46
      • 前出てなんぼだよ、こいつは。LBRからゲロor8連。これがむっちゃ強い。中距離でLBR当てられるならいいけど弾速遅いから無理やろ。弾自体は超ぶっといけど。 -- 2017-10-26 (木) 14:58:02
      • ビムコ削れたら乗り換え考える程度には重要だろ… -- 2017-10-26 (木) 16:55:17
      • 強襲の後ろでやってるけど、チャービそこそこ当ててるぞ?どんだけ遠い所から狙ってって話か知らんが、弾速遅く(遅いっていってもシュツやバズなんかよりは断然速いマゼラよりわずかに上)ても判定はデカいから偏差撃ちで5-600位の距離なら必中とまで言わんが、普通に当てれると思うが・・・当たらんからって安易に前出て事故率上げて良いコストではなくないか? -- 2017-10-27 (金) 20:18:41
      • 近接も強襲の後ろもファンネル芋もどの距離でも生かせるのがこいつの強みだと思うの。ガンガン前出るのも持ち前のバ火力行かせてすごく楽しい(これは遮蔽物があるところでだけど)し強襲の後ろからロンビの威圧で火力飛ばすのも強いしね。結局マップによる -- 2017-10-29 (日) 12:13:06
    • コンカスジオの覚醒D格2発で死ぬのがアホらしいからアーマー増加でたえれるようになるといいな -- 2017-10-26 (木) 17:03:36
    • ミラーのFA-ZZも弱体化させるためだから、仕方ないね。 -- 2017-10-30 (月) 16:31:53
  • ゲロビ撃つときに攻撃食らうと、一瞬しか出ないんだがなんでなの?よろけ・転倒いがいにも何かあるのかな? -- 2017-10-27 (金) 10:21:16
    • 怯み -- 2017-10-27 (金) 21:07:00
  • CBRの弾速上がんねぇかなぁ照射ファンネルのDP下がったし許されてもいいと思うんだが -- 2017-10-27 (金) 22:32:35
    • ロック上げすぎて逆に当たらなくなったから速度ほしいわwロックぐらい強化値の範囲で任意設定させてくれよなぁ -- 2017-10-29 (日) 02:11:30
    • 太いしあんま弾速遅いの気にならないわ。外す時は自分空中相手地上ってパティーンが多い。 -- 2017-11-03 (金) 16:37:28
  • ガンオンファイトが楽しみだぜ。謎の380優遇措置もありとても使える。大破抑制つけて後ろに専属フリッパーつけるとその二機で中央広場は一方的に制圧できるのぜ。(主にゲロのおかげ) -- 2017-11-02 (木) 07:09:08
    • 380優遇とか次は無いで。今度から逆に大破でえぐいほどゲージ減る可能性まである -- 2017-11-02 (木) 11:27:46
  • ピックアップで当たったけど使い方がよくわからない -- 2017-11-04 (土) 21:53:49
    • 障害物の後ろで身を隠しながらゲロビとか撃てばいいあまり芋る機体ではない -- 2017-11-04 (土) 22:03:55
    • LBRからゲロor8連。これで溶ける。 -- 2017-11-05 (日) 10:10:53
    • ロンビ八連つよいロンビゲロビつよい 八連だけでアーマー低い奴溶かせるアーマー高くてもゲロビごり押しで溶かせる。とにかくデカイことさえ頭にいれて立ち回りつつなかなかの速度と固さと足腰の強さを生かしてバ火力押し付けるだけだよ。 -- 2017-11-05 (日) 11:21:53
  • 凸仕様の装備でファンネルβは固定。あつ二つは何がええやろか?ちなクイリロ -- 2017-11-05 (日) 13:02:51
    • 凸仕様ならβとゲロであと1枠が絡まれたときの対処手段になるから確実に当てられるならロンビ 無理なら3点 -- 2017-11-05 (日) 14:02:10
    • 3点・ゲロ・βの組み合わせがオススメ。比較的距離を選ばず戦えるし、凸でも十二分に火力を出せる -- 2017-11-05 (日) 20:51:34
    • 二人ともサンクス。ロンビ外しがちなので三点 ゲロ βにした。いやー、β1回で180pt、そっから内蔵ゲロ だからヤバいわ。 -- 2017-11-05 (日) 22:15:01
    • 凸仕様ならバズか8連おすすめする。入り口にとりあえず撃っとけば地雷除去できて中にはいるチャンス増えるから。集団凸で2列目狙いならバズ不要。ただ、何故か先頭になること多いからバズアルト便利よ -- 2017-11-13 (月) 19:51:31
  • レベルマーックス!最大級のパワフルボディ!ダリラガァーン!ダゴズバァーン!マキシマムパワァァァァァ・エェェェェクスッ!………冗談はさておきクィンマンサ中にMS入ってるんじゃないかと思うほどでかいな……… -- 2017-11-05 (日) 18:38:23
    • これでもゲーム用にダウンサイズされてるからね。本来はザクの倍以上のサイズだし -- 2017-11-06 (月) 12:24:52
      • 本来はサイコガンダムと同じくらいの大きさやぞ、いやガンオンのサイコガンダムはデカすぎなんだけどな -- 2017-11-06 (月) 15:22:32
      • でも劇中だとそんなに大きく感じないんだよな。鍔迫り合いシーンなんかザク3改と大きさ変わらなく見えたし -- 2017-11-08 (水) 13:57:01
      • ガンダムの劇中のでかさはあれイメージ映像みたいなもんだからなその時の雰囲気で自由自在よ、ビグザムとかもどうでみて100mくらいあるだろって感じだし -- 2017-11-08 (水) 17:06:07
    • 動力源はザクだからな。ズゴックとかは中ですごい体制になってるぜ。 -- 2017-11-14 (火) 04:55:57
  • なんかみんなロンビロンビいってるから使ってたけど、実際強いのか?チャービ>爆弾主体ならジュアッグたんのが強くね?武装の回転率悪すぎて全然かせげねぇんだけど -- 2017-11-08 (水) 00:49:58
    • 強いは強いけど大規模で使っていくなら味方がちゃんと前でてくれる人じゃないと厳しいなw 局地とかガンオンファイトならFA-ZZより強いよ -- 2017-11-08 (水) 00:55:17
    • コイツに比べたらジュアッグとかゴミやろ 足回りもDPも火力も段違いすぎる エアプって言われて恥かくだけだからコメントアウトしといた方がいいぞ -- 2017-11-08 (水) 09:25:34
    • 繋ぐなら8連よりゲロビかな。 -- 2017-11-08 (水) 13:59:15
  • なんでこいつのチャービだけ極太なんだ。修正すべきだな -- 2017-11-08 (水) 03:21:51
    • そうなのか?そんなデータあるなら教えてくれ -- 2017-11-08 (水) 07:44:25
    • ソースはよ -- 2017-11-08 (水) 09:23:34
    • FA-ZZのハイメガの完全下位互換なんだが、じゃあFA-ZZ弱体化必須だな -- 2017-11-08 (水) 10:46:24
      • でもFA-ZZは基本的に3連+8連+榴弾でテンプレセットだからハイメガ弱体した所で戦場には何の変化もないというw -- 2017-11-08 (水) 13:43:46
      • 局地とかMS戦特化ならバル、メガ、3連or8連がテンプレだけどな -- 2017-11-08 (水) 14:01:31
      • 榴弾はもうテンプレではないかな。勿論マップによっては装備するし、それ以前に榴弾は榴弾ですげー強いけどさ -- 2017-11-08 (水) 22:56:54
      • FA-ZZハイメガの下位互換とかどこ情報なんだ? -- 2017-11-09 (木) 17:31:39
    • ネガるだけでデータもなにも出さないなら書くなよデマでも流したいの? -- 2017-11-09 (木) 19:05:52
  • くそズレマンサ死ねよ、ハンブラビでネガッてんじゃねーよ糞が -- 2017-11-09 (木) 23:53:49
    • 理由とデータ書けよ。上の木のやつも一緒なんだが感情だけのネガばっかで雑魚乙wwとしか言えない -- 2017-11-10 (金) 00:30:41
    • マンサごときに負けてんじゃねえよ糞が -- 2017-11-10 (金) 16:23:55
      • そういうお前はマンサに勝てるのか。勝てるなら機体と装備を言ってみろよ。 -- 2017-11-15 (水) 21:44:51
      • 枝主じゃ無いがヌーベルでもう何機もマンサ潰してんぞ -- 2017-11-16 (木) 10:18:40
      • バーザムなら完封できちゃう -- 2017-11-16 (木) 14:51:00
      • ぶっちゃけマンサにヌーベルで勝てるのと同じでFA-ZZにグレガルで勝てるしで何で勝てる装備は何だとか全く意味の無い話なんだよね。力量差が一番だし初手でどっちが触るかの差もでかいし。そこを考えても勝てないなら自分が下手くそなだけ。ヌーベルにロンビ先に当てれば完封余裕だしヌーベルに先に当てられてビクンビクンさせられたら終わりだしそういうゲーム -- 2017-11-18 (土) 02:10:57
  • CBRからのゲロ、距離を開けられた時の照射と一見万能だけど、動きがもっさりすぎてストレス溜まる。デブホの最高コストなんだからもうすこし優遇されていいんじゃないの? -- 2017-11-10 (金) 16:43:03
    • お前それゲロが持ち替えありで距離をあけられたら為すすべがないドーベン先輩の前で言えるの?それ -- 2017-11-10 (金) 16:52:58
    • 個人的には足速くて快適だと思ってこいつ乗ってるけど人によるんだろうなって感じはあるね。サイズと頼れる連射武器の無い点とか色々加味するとかなり人を選ぶ機体だとは思う。 -- 2017-11-14 (火) 03:27:01
      • ジャンプがおそいのがすごいストレス -- 2017-11-14 (火) 10:46:21
      • 速度に文句は無いけどジャンプがな。あんだけ色々付いてんだから快適でも良かろうに。380コスとなんだからさ。 -- 2017-11-15 (水) 19:10:31
    • FA-ZZと同じ仕様にする?数値詐欺はさっさと直せよとは思うものの、重撃って基本コストで速度差あんま作らないからこれでもそこそこ速い方なんだよな・・・ジャンプと数値詐欺の修正は欲しい -- 2017-11-14 (火) 19:30:29
  • 全く話題にならない三点メガのDPS/DPPSを計測してみた。三点の発射間隔、連射間隔ともに7FだったのでNで14142/668。Fなら16028/668。4000BRが14666/499なんで悪く無いですね。凸や無重力でマンサ使うならアリかな -- 2017-11-11 (Sat) 01:11:33
    • 秒間8発以上も出てる?7発強ぐらいしか出ないんだけど、環境が悪いのかな -- 2017-11-11 (土) 14:58:27
    • 3点強いけど積む枠がないんよね。Ms戦重視なら、ゲロビ、ロンビ、8連。凸仕様ならファンネルβゲロビ8連だし、4枠武器積めたら積載余裕あるから3点積むんだけど。ただきぬしのいうとうり無重力なら爆発物捨てて3点もありなんかな? -- 2017-11-13 (月) 19:58:11
    • 3点って検証のとこに書いてあるんだがマシなら7F/7F/11Fになってるけど、マンサの頭部3点は7F/7F/7Fってこと?連打できるならFAの連射版みたいなイメージかな -- 2017-11-13 (月) 20:42:19
    • 何回やっても秒間7発強しか出ない。7/7/11Fで7.2発/sじゃないの?これ。 -- 2017-11-14 (火) 07:34:21
      • 不安になったので再計測したら11Fで、DPSDPPSは11880(Fは13464)/561でした。発射間隔部分を連射と見間違えたのかな…お騒がせしました。強い三点マシって感じですね -- 2017-11-14 (Tue) 11:16:54
      • あ、やっぱり?安心した。悪い武器ではないけど380コストの重撃が持つにはもう一声欲しい所かな -- 2017-11-14 (火) 17:25:59
      • 340〜320重撃の不遇ちゃんあたりに実装してやれば輝きそう -- 2017-11-16 (木) 10:13:52
  • 最近やたら多い気がする -- 2017-11-14 (火) 08:24:24
    • 高速・高耐久・瞬殺コンボ持ち。使い慣れたら壊れに近いほど強いよ。FA-ZZは当然としてコイツも弱体化が必要なはず。 -- 2017-11-21 (火) 22:28:24
  • 沼から二体目のマンサを引いたけどクイリロかぁ、と思ったけど回転早くていい感じだわ -- 2017-11-15 (水) 19:37:38
    • リロ待ちが多い機体だから個人的に一番の当たりだと思う -- 2017-11-16 (Thu) 10:12:00
    • マンサのクイリロは当たり定期 -- 2017-11-19 (日) 03:54:55
  • 来週のピックアップにまた入ってる......前回も出なかったから欲しい...... -- 2017-10-29 (日) 12:26:12
    • 出るまで回せる覚悟があるなら回せばいいんじゃないかな。前回同様中途半端に終わる財力ならやめた方がいいんじゃないかな。 -- 2017-10-29 (日) 13:55:30
    • 沼は箱より遥かに凶悪だという事を忘れずにな -- 2017-10-29 (日) 15:16:02
    • 沼は狙った機体出すってなると本当に常識からかけ離れた金額必要になってくるからね。最近のソシャゲにありがちな10連で目玉確定とかも無いし、よっぽど事情ない限り止めた方が無難だと思うよ -- 2017-10-31 (火) 10:25:04
    • ハロチケ出したまえ -- 2017-10-31 (火) 16:24:21
      • まあ、確定チケがあの確率で出るのは割とでかいよね。特性厳選とか言いださなければいいわけで -- 2017-11-01 (水) 13:46:35
    • ハロチケ狙えとかハロチケ出たーとか言う書き込みは罠だから騙されないようにな ハロチケ出たとかいう書き込みはプレイ人口のうちの数人が書き込んでるだけで実際は大金を失う可能性のほうが遥かに高いから自己責任で -- 2017-11-02 (木) 13:41:21
      • ハロチケ期待値180回前後かと思うけどあくまで期待値だから出ない時は300だろうが400だろうが出ないからな。別に回せば回すほど0.6%の確立が明確に増えていくわけでもないし本当に金を捨てるつもりじゃない限りはおすすめはできんね -- 2017-11-03 (金) 01:20:10
      • 4キャラで100連ずつ回せば2キャラくらいはハロチケ出るからチケット溜まってれば回す価値はあると思う、ただ課金で狙うとなると恐怖でしかない… -- 2017-11-10 (金) 12:31:19
    • 無事最初の10連で入手出来ました......大成功ビムシュでした......専用カラー適応しました......とりあえず練度20になるまで乗り回します(チラ裏 -- 木主? 2017-11-16 (木) 01:09:47
  • 専用カラースプレーあるからどんなもんかと見に来たけど、チャービ使えないとイマイチなのね・・・ -- 2017-11-16 (木) 22:30:17
  • 8連F確かにロンビのあとなら強いんだけど絆しゃぶるのが主になる雪合戦での使いやすさだと回転率いいWが未だに勝ってるように感じる・・・ -- 2017-11-16 (木) 22:47:21
    • Wは当て易い上にDPが高いからか、かなり使い勝手がいいよな -- 2017-11-17 (金) 00:09:58
  • ロケシュ引いたんだけどこいつファンネル積む必要ないよね? -- 2017-11-16 (木) 23:56:40
    • 照射ファンネル腕ブラスト8連ブラストの絆しゃぶり構成とかどうですか?雪合戦で絆キルを延々と稼げます(強いとは言っていない) -- 2017-11-17 (金) 05:40:32
    • チャービとゲロor8連で向かい合ったときの火力は充分と感じたから、余った1枠に照射じゃないファンネルをワイはつけとるで。チャービ狙える距離まで近づけないときとか、ゲロや8連で追撃しにくい位置に相手が落ちた時に便利よ。まぁでも必須武器ではない。 -- 2017-11-17 (金) 08:48:51
    • 前衛運用なら必要ないでチャービ、8連、ゲロorブラストでおk -- 2017-11-17 (金) 09:41:53
    • 今の照射ファンネルを使う理由は余程好きでもない限りないので、ロンビ、ゲロ、8連で鉄板だと思う -- 2017-11-17 (金) 09:49:54
    • 了解。自分が導いた結果もCBR8連下呂だからその構成で行ってみることにしますわ。CBRH・下呂F8連Fでとりあえず試運転 -- 2017-11-17 (金) 23:54:25
  • ハロチケ出て交換しようか検討中だったけどビムコ弱体で厳しくなりそうね… -- 2017-11-18 (土) 20:10:37
    • ビムコ弱体化しても良いから怯みでロンビやβのチャージリセットはやめて欲しいわ。凸時にファンネルβが何度撃てずに禿げたことか・・・。 -- 2017-11-18 (土) 22:00:09
    •  ま た 弱 体 。そんなに茶砂で撃ち落とせないのが気に入らないのか。デブしか狙ってんじゃねーよ。 -- 2017-11-18 (土) 23:24:37
      • あのブサイクはチャー狙が愛機だからね 今回のも結局相対的なチャー狙強化と言える -- 2017-11-19 (日) 14:53:43
  • ビムコ弱体は 軽減値50%⇒25% 軽減値の低下に伴い盾に付いてる場合は盾の耐久、固有モジュールの場合はAPが上方修正される。 固有モジュールの"AP30%以下で機能を失う"デメリットの部分が無くなる。現状公開されてる情報はこんな感じだね。 -- 2017-11-19 (日) 15:18:37
    • AP上げるつってもサザビーみたいにほんのちょびっとやろな……何だかマンサとFA-ZZ同じ数値上げそうだなこの池沼運営だと -- 2017-11-19 (日) 19:08:57
      • それで問題あるの? -- 2017-11-20 (月) 00:29:23
      • 茶砂で死ぬ -- 2017-11-26 (日) 23:21:25
    • ビムコ永続化とかまたFA-ZZ強化じゃねえか!と騒がれていたが、ここでは普通に弱体扱いなのか -- 2017-11-23 (木) 15:49:04
      • あまり話題になってないけど、もしかすると永続化でビムコのキラキラエフェクトが消える可能性があるから、そうなるとかなり強化になるかもしれない -- 2017-11-23 (木) 22:51:33
      • ビムコ弱体永続化は、マンサには有利調整になるとは思う。生存率云々あるが、ヌベやら斉射バルやらでビムコ機能しない場合多いから、既にオマケ感すらある。それと引き換えに敵へのダメージUPが期待できる。単発当あたりの威力高いから恩恵は大きいだろう。運営が見逃すとは思えんがな・・・ -- 2017-11-24 (金) 17:30:11
      • 大規模的には割とありなんじゃないかなって思うがね、局地じゃまあ弱体だろって思うけど -- 2017-11-24 (金) 20:17:54
      • ぶっちゃけFA-ZZにぼこぼこ撃たれてビムコはげげましたーなんてざらだしビムコ無くなって素アーマー増えた方がいいわ。素ZZやZ3のゲロビには弱くなるけどそもそもゲロなんてビムコごと持ってくレベルの武器だしな -- 2017-11-25 (土) 07:27:32
  • 個人的にだけどこの機体ビムシュとそれ以外で結構印象変わるな......銀図クイリロで使ってた時は前線使用が若干渋く感じたけど、金図ビムシュで使ったら前線バ火力押し売り運用が捗る捗る。勿論クイリロ、ロケシュでも強いと思うけど前線運用ならビムシュが頭一つ抜けてると思う。グレガルが合う人はマンサのビムシュ合うと思う。 -- 2017-11-19 (日) 16:09:40
    • 銀図と金図比べる??金クイリロと銀ビムシュなら後者使うの? -- 2017-11-24 (金) 10:12:23
      • 木主じゃないけどそらビムシュ1なら特性ないようなもんだし金図使うわ。金ビムシュもってるなら一択でこれ選ぶけど -- 2017-11-25 (土) 07:29:32
  • そもぞもこいつIフィールド持ちだということを忘れてしまうわ…、まさかビムコも軽減率低下とは -- 2017-11-21 (火) 09:01:48
  • たまに格闘積む人見るけどそんなに使えるもんなのか?デブだから接近キツすぎると思うんだが -- 2017-11-21 (火) 22:01:46
  • CBRは何派が多いんだろうか
    ちなビムシュワイは当ててから8連で大体の敵は倒せて低コスなら当てるだけで大体溶かせるからって理由でF。タイマン以外でゲロ吐くの怖いんじゃ・・・ -- 2017-11-18 (土) 07:52:17
    • Nかな 弾数多めだし火力は不自由ない程度にあるしバランスがいいからね。追撃にはゲロF8連Fを装備してます。 -- 2017-11-18 (土) 20:21:10
    • F。クイリロだからゲロとか追撃してると回るし、射程も3種のうち最短の900であっても、体感以上に心強い。連戦でノンorハーフチャージ発射でも威力十分。 -- 2017-11-18 (土) 23:23:02
    • サンクス
      ほかの人の意見も聞けて参考になったやで -- 2017-11-23 (木) 14:05:59
    • Hって駄目なん? -- 2017-11-25 (土) 22:38:59
      • 「ダメではない」が低威力が不満だからNやF推しが多いだけで、DP削る方針ならOKだよ。慣れてくると威力ある他に変えればいいから -- 2017-11-26 (日) 12:05:32
  • ミリ残しとか放っておいても死ぬ様な奴小突いて絆もらうのにCBR 8連 ゲロだと効率悪いと感じてゲロorCBR外して3点装備したらそれなりにスコアが安定した気がする。大規模なら3点もアリな気がしてきた。 -- 2017-11-23 (木) 21:49:24
    • 唯一のFA-ZZとの違う強みと持ち味の圧倒的火力お化けってのを消して絆でスコアだけ安定してもしゃあないと思うんだが -- 2017-11-24 (金) 07:19:50
  • こいつのファンネル強すぎー!! -- 2017-11-25 (土) 02:50:40
    • みんな、釣りだから引っかかるなよー -- 2017-11-25 (土) 19:38:31
    • 釣られクマー -- 2017-11-26 (日) 23:24:01
  • ゲロビの射程が長く強くても、ゲロビの射程じゃBRにロックされるわけで、この巨体だとロックされると糞AIMでも被弾しまくるから大規模戦だとコストに合わないね。近寄る機体はテトラみたいに速くてヒットボックスがザク・ジム・ガンダムとかそこらへん以下のサイズじゃないと駄目だなぁって体感した機体。惜しい。 -- 2017-11-26 (日) 08:12:08
    • 使える場所はテトラより限定されるけど火力高いし結構使えるよ。ゲロはチャービで動き止めるか8連で相手の視界奪ってから使うもんやで。全く被弾しないでってのは無理だけどちょいちょい回復しつつビムコ維持したまま連キルできる。むしろテトラの方が火力不足で最近へったね -- 2017-11-26 (日) 08:43:13
    • 局地だと強いよ局地だとね -- 2017-11-26 (日) 12:10:57
    • テトラは反撃喰らわないこと前提の立ち回りになるけど、マンサは食らっても良い立ち回りが出来るのが大きな違いだと思うよ、テトラは怯んだら高確率でそのまま膝つかされて終わりだけど、マンサは怯んでもそのまま帰ってこれる。あと大規模での使用感でコストを挙げちゃうと320位上(所謂高コス)は軒並みコストに合わない一面が必ずあるから...... -- 2017-11-26 (日) 15:48:08
      • 壁役にもなるってのは強みだったよね。テトラは隠れて横槍だから面圧が無さすぎる。それもIフィールド半減でどうなる事やらだけど… -- 2017-11-28 (火) 04:24:24
      • Iフィールドに関しては既存のままでいいと思うんだがな… 原作のイメージ的にもビムコと同じってありえないしゲーム的にもZZと一回りどころじゃないくらいマンサのがデカイしそのくらいの優遇あっても良さげなのに、ついでにその内くるだろうEx-Sガンダムとかもマンサと大差ないでかさにされるだろうし -- 2017-11-28 (火) 08:02:20
    • 大規模で使う場合は本当に味方が強くてちゃんと押せ押せな感じじゃないと厳しいな、まあそんな状況だともう歩兵差があるとも言えるけどな -- 2017-11-27 (月) 00:25:26
  • マンサにFA-ZZの3連来たらどんな装備が鉄板になるかな…。三連八連ゲロorCBRあたりかなぁ(幻覚) -- 2017-11-27 (月) 01:14:30
    • ロケシュなら38ゲロか38万BZがいいかもね、ビムシュならロンビゲロ3か38ゲロになると思う......まあ叶わない夢語っても仕方ないんだけどね。 -- 2017-11-28 (火) 04:02:59
    • そして代わりにFA-ZZにゲロビが? -- 2017-11-29 (水) 09:24:47
  • まさかの斜め上で三点を超強化してほしい。誘導武器やゲロが強いと荒れるけど三点ならネガも見逃してくれそう -- 2017-11-28 (火) 07:00:16
    • そういえば昔のGジェネは(撃墜されると)マンサの頭で戦えたよなぁ。 -- 2017-11-28 (火) 21:57:42
  • 局地やガンオンファイトだと間違いなく主力機だけど、大規模だとうーんこのってならない?強いのは確かなんだが、弱点が悪目立ちするというか。 -- 2017-11-29 (水) 08:12:40
    • 実際380で乗るにしては微妙だから弱体から一気に減ったよ -- 2017-11-29 (水) 15:41:43
  • CBRってHよりNの方が弾速速いって言ってる人いるけどそうなの? -- 2017-11-29 (水) 09:19:51
    • 知らんけど下手くそはHお勧め -- 2017-11-29 (水) 09:23:49
      • 下手糞というかDP削り目的なら命中率高いほうがよくない? -- 2017-11-29 (水) 13:05:25
    • Hは威力とリロードの両方が低いのがネック...射程も追撃できる武器が無いから過剰。NとFのロック値と集弾じゃ私は足りませんって人向け、DP削り目的ならリロードが一番早いNがオススメだしダメージ稼ぎたいならFがオススメって感じ。 -- 2017-11-29 (水) 16:54:04
    • 某中コス重撃のページで勘違いしてる人と同じで、射程が長い分エフェクトが消えるまでの時間が長くて弾速が遅いと勘違いしてるだけだと思う。 -- 2017-12-06 (水) 02:11:23
  • AP増加量は+100でしたね......もう少しさぁ......(´・ω・`) -- 2017-11-29 (水) 17:38:57
    • すっくねwFA-ZZと強化値合わせてきたな -- 2017-11-29 (水) 18:36:14
      • 相変わらずの絶対平等主義が発動したようだ -- 2017-11-29 (水) 18:39:18
  • マンサちゃんおめでとう!今日からますます初期ジムに狩られやすくなってウォル砂にも狙われやすくなるね! -- 2017-11-29 (水) 18:22:49
    • マンサおまえはダメだ。連邦軍の邪魔なんだよ。大幅弱体な。 -- 2017-11-29 (水) 18:28:21
    • 冗談なのかガチネガジなのかわかりにくいからやめなさい -- 2017-11-29 (水) 23:55:51
  • あれ?弱体化と思ったけど前よりいいかも。。もうちょい使ってみよう -- 2017-11-29 (水) 18:56:36
    • どう見ても弱体化だろう。食らうダメージ量の増加に対してAP+100とか悲しいわ -- 2017-11-29 (水) 19:49:33
    • やっぱりビムコ剥がれないのかなりいいぞこれ -- 2017-11-29 (水) 20:46:39
      • 精神的にってことならそうかもしれないが… -- 2017-11-29 (水) 20:54:41
    • 転倒無効とビムコ頼りに最前線で使ってた人はきついだろうな。芋程じゃないにしろ距離とって重撃運用してた人にとっては砂なんかは痛いけど、永続ビムコが地味に扱い易くなってる -- 2017-12-02 (土) 11:18:53
  • 前なら半壊してても受けきったチャー砂がくっそ厄介になってて泣いた -- 2017-11-30 (木) 01:31:48
    • おマン〇こわれちゃ~↑う -- 2017-11-30 (木) 02:51:00
  • 誰も使わないであろうファンネルバリア使ってみると意外と使えたりするんだが範囲狭すぎる 自機と接触しないといけないくらいとかどういう状況想定してるのだろうか -- 2017-11-30 (木) 03:22:50
    • あれどう見ても自分から攻撃しかける武装じゃないから角待ち対策ぐらいでしょ、コイツに角待ちする奴スタン以外いないけど FA-ZZみたいに最高速さえあれば拠点に突っ込むだけで機能したんだろうな -- 2017-11-30 (木) 10:17:46
  • ビムコ弱体でZガンダムでも溶かせるようになったんかね -- 2017-11-30 (木) 07:31:30
    • ビムコ軽減率50%→25%に対し耐久微上昇のビムコ盾は柔らかくなった。 -- 2017-11-30 (木) 10:00:44
      • おかげでビムコ盾を溶かして本体を瀕死や撃破に持ち込みやすくなった。 -- 2017-11-30 (木) 10:02:51
    • 攻撃面に関しては強化だよね、ビーム兵器が多いし特にゲロビが有効。しかし重撃BRとかがさらに辛くなった -- 2017-11-30 (木) 14:35:38
    • ゲロ・CSRにやられやすく、7号機のゲロビとかにも削られやすくなった。反面、対ビムコ相手への火力が増して、不意の一撃でビムコ壊滅するパターンがなくなった。より慎重さが求められるようになった感じだけど、事故以外だとまともな撃ち合いでビムコが必要なパターンって単純に不注意な撃たれ過ぎって事が多いのであんま使い心地変わってないかなぁ?って感じ。νのファンネルが平然へへんと出来てたのが割と痛くなってるけど、まあこれはDPのが怖かったから元々避けてたし -- 2017-11-30 (木) 14:44:21
      • そうかな?どちらかと言うと大胆に動けるようになったと感じるけど?慎重に動けば依然と変わらないし、ビムコ剥げる心配ないからゲロの射程に一瞬出て行けるし。 -- 2017-11-30 (木) 15:49:58
      • あー、そういう考え方も出来るか。確かに、ゲロビ積極的に撃ちやすくはなってんだな。せっかくだし、頭変えてそういう運用も目指すか -- ? 2017-11-30 (木) 20:02:34
    • 正直ビムコあっても雑な立ち回りしてたら一瞬でハチの巣だったから気を遣うのは変わってないしそれよりゲロもロンビもパンチが上がったことの方が強く感じる。 -- 2017-12-02 (土) 13:38:32
  • ゲロがFA-ZZに通りやすくなって、アイツからビームが飛んでくることはまともな武装ならほぼ無いわけだから、まあどっちかというとちょい強化だな -- 2017-11-30 (木) 00:38:51
    • 素ZZのチャーゲロに溶かされる率のが高くなると思うぞ… -- 2017-11-30 (木) 09:45:16
      • いや、素ZZとまともに撃ち合って負けるのがどうかしてるっていうか・・ -- 2017-11-30 (木) 15:17:38
    • 正解 -- 2017-11-30 (木) 20:47:04
  • 呪!マンサ超弱体! -- 2017-12-01 (金) 00:33:48
  • マンサ ビムシュLv3、照射、CBRF、ゲロFにシルブレⅡの構成で運用について -- 2017-12-01 (金) 09:28:18
    • 照射→遠距離の敵への追撃・牽制。ミリ残し処理や補給艦破壊にも有用。ビムコ弱体&シルブレⅡで450ぐらい盾削る -- 2017-12-01 (金) 09:30:44
      • CBRF→特性無視で1430ダメ、対ビムコでも1000ダメ越え、ビムシュLv3やシルブレⅡ込なら1415までのビムコ盾を破壊する。 -- 2017-12-01 (金) 09:43:33
      • ゲロF→無特性14300×2門の28600、つまり0.2秒で572ダメ、対ビムコなら429ダメ。威力・弾数・射程含めテトラ武装の上位互換性能 -- 2017-12-01 (金) 10:00:52
    • 攻撃パターン:ほぼCBR→ゲロで完結、ミリ残り時は照射で追撃。不意打ちでゲロのみも有効 -- 2017-12-01 (金) 10:11:30
      • 立ち回り:機体幅と高さが他機と一線画すレベルなので、一般機が隠れられる障害物を使えない場合がある。隠れる際はFA‐ZZの爆風めくり警戒で幅、高所から打ち下ろしで頭部背中に掠らないよう高さ、背中やバインダーに被弾が発生しやすい側面からの射線を考慮して隠れよう。 -- 2017-12-01 (金) 10:24:34
    • 弱点:巨体による被弾率の高さ、ブーストの仕様上即離脱しにくさ、武装の「単体には絶大だが、複数機に対応しきれない」 -- 2017-12-01 (金) 10:39:57
      • 弱点対策:使える障害物の把握、CBR外したら即後退して再チャレ、400mの撃ち合わない。敵味方の数差2機以上負けてたら即下がって待ち伏せor増援要請 -- 2017-12-01 (金) 11:14:21
      • 照射抜いて8連のが物陰隠れられても爆風で食えない?それにゲロFよりNの方がマガジンも装填数も多いから安定して戦えないかな?射程もNとFだと100くらい違うし。 -- 2017-12-01 (金) 12:52:39
      • 爆発物や射程を考慮する意見も分からなくない、というか「あ~、それもいけるな」と納得意見。装備構成は、人によるからこれが絶対とも言えない。今回の装備構成はビムコ弱体したから確実のトドメ・強力な先制、高火力の照射で空中戦がコンセプトのビーム装備を勧めてみた。 -- 2017-12-01 (金) 16:49:17
  • マンサとカメラガンのセットが強い気がするんだけどあんまりそういう運用みないね?ザク強行偵察とセットでファンネル祭りできそうなんだが -- 2017-12-01 (金) 20:57:03
  • 複数のマンサを回復させつつ、索敵する機体となると、クマやフリッパーだね。理想はマンサ3機、小回り前衛2機、クマ(ポッド、センサー、クロー)1機 -- 2017-12-01 (金) 21:17:40
  • 銀図に持たせるべきゲロビは何でしょうか?チャービN・ゲロビ?・8連Fで運用しようと考えています。ゲロビの強化はフルマスチケ全項目カンストが前提です。階級は大将です -- 2017-12-02 (土) 03:09:59
    • 銀図となると特性Lv1だろうと仮定させてもらい、特性は無視する。直近でゲロNやFの威力・射程やマガジンで勧めるのは変わる。300m前後で短時間の飛び出し即隠れならゲロF、400m以遠ならゲロNで使い分ける。フルマス上手くいけば13回で全カンストする -- 2017-12-02 (土) 10:03:15
    • Nお勧め。N、F両方使いこんだけどFじゃないと倒しきれないような場面もあまりなかったし射程が長いほうが使い易くて汎用性が高い。金でクイリロ2機、ロケシュ1機。大規模戦のみで使用。階級は中将~大将ループ。ビムシュは持ってないのと局地はやらないので参考までに -- 2017-12-02 (土) 14:40:09
    • 同じく銀図だけどNの方が使い勝手良かったです -- 2017-12-02 (土) 18:08:00
    • Nにしてみます。GPとマスチケ不足でN・F両方強化とはいかなかったので質問させて頂きました。皆さんありがとうございました -- 2017-12-02 (土) 19:44:11
    • 何より射程が長いと圧倒的に使い勝手が違うのでNがいいと思いますね -- 2017-12-02 (土) 21:19:17
  • 強くなりすぎて笑える -- 2017-12-02 (土) 16:05:36
  • 残り強化回数5回。アーマ速度容量ブーチャMAX、積載半分の状態なのですが、積載に結構余裕ある機体ですし、残りは帰投上げてもいいのかなって思ってるんですが、他のマンサ使いさんは、どちらを優先であげてるんですかね?  -- 2017-12-02 (土) 21:17:22
    • 俺はこの手の瞬間火力系の機体はブーチャ切っちゃう派だからなんとも言えんがワンブーストでヒットアンドウェイを繰り返す機体だから積載は大事だよ -- 2017-12-02 (土) 21:27:59
    • 帰投上げても短縮時間と帰投の使用回数的に割りに合わないから積載に1票 -- 2017-12-02 (土) 22:08:02
    • もう強化終わってると思うけど、積載は100毎に効率1%、200毎にアーマー1%が入ることを考えるとアーマーで耐える機体であり素の積載が高いからMAX付近まで上げていいと思うわ。 -- 2017-12-22 (金) 17:36:17
  • FA-ZZのビムコ軽減率が減ったからこいつのファンネル有用なったんちゃう?初速では避けられないだろうし。 -- 2017-11-30 (木) 00:30:12
    • ファンネルなんてどれもこれももう使えないよ -- 2017-11-30 (木) 14:33:00
    • かなり有用になったね -- 2017-12-02 (土) 23:31:50
    • 武装強いこいつでファンネル持つのクソほどもったいない -- 2017-12-03 (日) 02:22:28
    • ファンネルはキュベレイか黒キュベに任せればいい、こいつは超火力で敵を消し飛ばすべし -- 2017-12-10 (日) 07:08:54
  • こいつがFA-ZZに比べて圧倒的に勝ってるとしたらハズレ特性がないとこやな。FA-ZZはロケシュ以外無特性みたいなもんやしww -- 2017-12-03 (日) 15:47:58
  • ジオンが誇る最後の切り札。チャービNにゲロN、8連Fで安定だな、ファンネルは嫌がらせ専用。 -- 2017-12-04 (月) 16:20:42
    • もうすぐ練度15になるが、未だにCBRとゲロはNとFを決めきれずにいるわ。 -- 2017-12-07 (木) 21:28:27
      • 銃撃は使ってたんだけどこいつのチャービなんか印象違くて現状3点に落ち着いた -- 2017-12-07 (木) 22:55:42
  • 通るからって鉱山都市で開幕凸って後続の攻撃全部吸うのやめろカス -- 2017-12-07 (木) 23:42:05
    • 通るからってマンサ以下の足回りの機体で凸ってんじゃねぇよ・・・サイコザクなら別 -- 2017-12-08 (金) 19:23:28
  • 実弾と爆発も軽減してやっとFAダブルゼットちゃんと対等のバランスに…とか思ってたけど、マンサちゃんはそのままであっちが弱体化されることになったのね (^^; -- 2017-12-08 (金) 00:29:42
    • マンサとFA-ZZの武装がミラー前提みたいに書かれること多いけど、そもそもこの2体は敵との戦闘距離が明らかに違うんですが… -- 2017-12-08 (金) 07:21:20
      • 戦力的に同等のバランスにしろよっていうのは散々言われてきたけど、武装そのものをミラーにしろなんて言ってる人はあんまりいなかったでしょ -- 2017-12-09 (土) 04:16:10
  • レンタルの武装構成これ悪意あるだろってくらい噛み合ってないな -- 2017-12-08 (金) 07:54:55
  • ミラー()のFA-ZZが下方されるけどどうせまたマンサも巻き添え食らうんだろうなぁ -- 2017-12-08 (金) 12:20:14
    • そら当然だろ。8連は同じ性能の武器なわけだし -- 2017-12-08 (金) 12:41:53
      • 今回完全に名指しだしFA-ZZのみ弱体化もありうると思うな -- 2017-12-08 (金) 13:32:44
      • 流石にFA-ZZの8連ロケ弱体化してマンサのは無しってのはないだろう。ようやく8連榴弾の弱体化が来るんじゃないか? -- 2017-12-08 (金) 19:17:59
    • 弱体FA-ZZだけだろ。これでマンサ弱体されたらもっと人が減る -- 2017-12-08 (金) 14:06:57
    • テトラと悩んでこいつに新スプレー使った身としては、こんなタイミングでの弱体とか勘弁やでマジで。 -- 2017-12-08 (金) 14:10:45
    • 向こうは武器が多少弱くなってもアホみたいな速度が据え置きなら戦える試作核持ちとして現役だと思う -- 2017-12-09 (土) 01:16:15
    • こんなマンサもどき終わってくれてもいいよ -- 2017-12-09 (土) 21:25:38
    • 8連弱体したらマンサ8連にも影響するだろうし、3連と榴弾が弱体対象なんじゃないか。 -- 2017-12-10 (日) 07:25:57
      • 榴弾の調整によるが、3連は別に良いと思うけどな。3連まで使えない(380コストの機体が使う武器として)となるとハイメガとダブルバルカン位しか残らんよ。榴弾がテキトー弱体なら3連も巻き込んで当然だが -- 2017-12-13 (水) 18:34:32
      • 相変わらず榴弾修正しろとか、いかにここの連中が問題の本質が見えてないかわかるな......FA-ZZのおかしいのは3連の弾速、射程、威力、範囲、段数、リロードのバランスが全て現状の爆発物のいいとこ取りな事とその3連と8連を続けざまに使用出来る点だから...榴弾なんて特定のMAPで使うかどうか選択肢の一つ程度...まあこんな事マンサのページに書くことじゃないけども… -- 2017-12-22 (金) 15:19:48
      • 「3連と榴弾が強すぎるから修正しろ」じゃなくて、「マンサに影響しないように"爆風マンとしてヘイト集めている武装"を修正するなら」って話だよ。実際、3連弱体が発表されたらさっそく「3連とかどうでもいいから榴弾弱体しろよ」みたいなコメント結構出てるでしょ? -- 2017-12-23 (土) 23:09:39
  • 悲しみを背負ったクイリロマンサの運用教えて... -- 2017-12-08 (金) 23:12:52
    • ゲロビ -- 2017-12-09 (土) 03:26:55
    • 全体的にリロード遅いからクイリロは当たりやで。寧ろロケシュの方が武装限定されるからキツい。チャーメガN、お好みのファンネル、ゲロビorブラストで中遠距離で戦ってれば死にづらいから連キルは稼げるで。 -- 2017-12-09 (土) 04:33:20
    • マンサに限った話じゃないけどクイリロは環境に左右されないし武器も制限されないからから当たりっていうのが大将たちの評価なんやで -- 2017-12-09 (土) 11:18:22
    • 基本的に内臓武器が多い奴はクイリロ当たりだよ。ずっとタイマンしかしないなら別かもしれないけど現実はそんなことありえないし -- 2017-12-10 (日) 10:43:06
    • 他でクイリロは嫌だけど、マンサだけはクイリロでもいいと思える -- 2017-12-11 (月) 00:06:00
  • ハロチケが当たりマンサとバウのどちらを選ぶかで悩んでいます。尉官レベルではマンサで楽しむのは難しいでしょうか。 -- 2017-12-09 (土) 03:30:49
    • テトラ「俺は?」 -- 2017-12-09 (土) 03:33:01
    • もしゲロビ持ち使う気なら、尉官かどうかよりもPCスペックのが重要だよ。マンサもテトラも同じで。i3の2.4Ghzノートから最新のそこそこなゲーミングノートに変えただけで同じパッド操作のままなのに、普通にゲロビでカオス戦場の将官相手でも全く周りと遜色なくぶっ壊れ連邦機撃破出来るようになったからな(尚負けまくって自分の階級は大尉佐官ルーパー) -- 2017-12-09 (土) 07:01:46
    • 尉官レベルは分からないけど強い武装がたくさんあるからゲロビが扱えなくてもマンサくんの方が自分に合った武装で使えると思うよ。バウはテンプレ構成以外微妙なのよ。 -- 2017-12-09 (土) 10:22:14
    • マンサはチャービーが当てられるようにさえなればかなり強力な機体なので、チャービーを当てられるor今は無理だけど当てられるように練習するならマンサ。バウは安定した性能だけど、特出したものが無いので戦果も相応のものに留まる -- 2017-12-09 (土) 11:25:25
    • 尉官ならバウかな、多分尉官はタイマン状態が多いだろうから。バウ使ってたらそのうち将官になってバウいらねマンサの方が良かったとなると思う。普通にやってたらそのうち将官になれるからマンサがオススメ、既に何千戦もやって尉官ならバウ。 -- 2017-12-09 (土) 11:37:41
    • マンサにしとけ。よろけ転倒しないのは初心者に優しい。火力も雲泥の差がある。バウで活躍できるなら他の機体でも活躍できる。現状マンサがジオン最強機体で間違いない -- 2017-12-09 (土) 17:55:02
    • バウは超高コスインファイトで立ち回り難しい上に稼げないからこのクソゲーに気持ちよさだけを求めてるならマンサでいいよ -- 2017-12-10 (日) 10:00:34
  • CBRの強化は威力射程でいいのん? -- 2017-12-10 (日) 17:17:53
    • 射程は最初から十分あるからリロとロックを好みでいいんじゃない? -- 2017-12-10 (日) 17:47:16
    • 威力≧リロ>ロックかなぁ。ロック上げすぎるとロックに頼った撃ち落しが出来なくなった気もする。まぁロックは好みで。身を晒すことが少なくなるよう連戦できるよう威力リロ大切だと思う。弾速は遅いが当たり判定大きいしAIMそこそこあればロックない方がいいかもしれん。 -- 2017-12-13 (水) 03:26:56
  • こいつとガーベラめんどくさい -- 2017-12-14 (木) 11:35:01
    • FA-ZZとZ3と百改ほどじゃないよ^^; -- 2017-12-17 (日) 18:29:57
  • 久々にCBRH使ってみたがよく当たる。コンボの基点は命中率高い方が良いのかもしれん。CBRFとのダメ差はゲロビで補える。リロ長いが9発だから気楽に牽制できるのも良し。 -- 2017-12-15 (金) 16:28:02
    • CBRはNじゃね?だいぶ使い込んだけどNとHでそんな違いがあるとは思えんが。弾速も遅いしね -- 2017-12-15 (金) 16:49:20
    • CBを牽制とか言ってる時点で階級察しろよ 将官なったらHで距離とって牽制だけで終わるぞ枝主 -- 2017-12-16 (土) 14:37:14
      • CBRを牽制に使っても良くね?相手を下がらせるのも重撃の仕事だと思ってる。てかこれ誰に対するコメントだ? -- 2017-12-16 (土) 15:01:11
      • 飛んだら撃ち落とされて死ぬというパターンを意識させられるから行動制限という意味合いでは間違っちゃない。近距離なら余程酷くなければほぼ当たる精度だからねH型 -- 2017-12-16 (土) 15:56:34
      • 追記:連邦に多いDGレベル1に対して。レベル2以上は怯ませて火力で溶かすだから -- 2017-12-16 (土) 15:58:15
      • CBR牽制は微妙だよ。対マンサはCBRの撃ち終わりを狙って顔出して接近がセオリーだからな。 -- 2017-12-18 (月) 15:13:09
  • 同コストデヴのキュベレイと比べると大火力な分マンサのほうが使いやすい印象。軽快さはキュベレイだけど火力って大事だわ -- 2017-12-15 (金) 23:20:39
    • キュベレイはそれに加え打たれ弱さがね・・・ -- 2017-12-15 (金) 23:25:27
    • 連邦専だけどタイマンだとマンサの相手はしたくねえな 正面から打ち合っても勝てないからZでハイメガ腕グレ入れて引っ込むっての繰り返さないといけない キュベレイはまあうん・・・ -- 2017-12-16 (土) 08:50:21
    • 中距離タイマンじゃ一番強いよマンサ -- 2017-12-16 (土) 15:03:49
    • その代わりキュベはあの足回りと硬さで凸で刺しまくれるけどね。俺キュベでいつも凸してるけど刺したの俺だけって言う場合が結構あるし。今はゲロビが付いたからめっちゃめちゃ削れる。あ、ちゃんと将官戦場での話だよ。 -- 2017-12-23 (土) 15:16:41
      • 夢のような戦場だな -- 2017-12-24 (日) 19:14:17
      • 隙あらば自分語り -- 2017-12-29 (金) 04:59:53
  • 今クィンマンサって強いのですか? -- 2017-12-17 (日) 18:57:52
    • 全然戦えると思うよ -- 2017-12-18 (月) 11:46:07
    • チャ―メガから8連やゲロで追撃って運用自体は強力だし、将官でも普通に使われるくらいには強い -- 2017-12-18 (月) 13:03:37
    • FA-ZZの調整で戦場の圧力減って前にも出れるようになると更に大暴れする可能性あるねぇ -- 2017-12-18 (月) 14:51:59
      • ジオン機体全般に言えるが芋運用以外は真正面から戦う機体ではないし、連邦に重BRが増えるだろうから大して変わらん気がする -- 2017-12-18 (月) 15:10:26
      • 将官戦場みればわかるが前線支えてるのはサザビー、ルナタン、マンサだろ -- 2017-12-19 (火) 19:26:48
      • (´・ω・`)サザビー地上じゃあまり見ないでしょ、テトラのがよく見る -- 2017-12-20 (水) 14:14:07
      • サザビー乗ってるの混合マッチングで入り込んだ佐官かせいぜい准将くらいだろ。2機回しで練度13まで使い込んで心折れた俺が言うんだから間違いない。他に同志(アホ)がいないかチェック入れてたからねw -- 2017-12-25 (月) 14:39:22
    • 現環境だと近距離でも遠距離でも一番安定してるわ、だいたい真正面から戦う機体なんて連邦にもないし -- 2017-12-19 (火) 19:25:20
    • 普通に強い。LBR、八連、ゲロで大半の敵は沈む。 -- 2017-12-22 (金) 21:51:24
    • チャービ当ててゲロでほとんど倒せる、もし生きてそうなら8連F叩き込めば巻き込んで他の敵も倒せる -- 2017-12-28 (木) 02:22:36
  • 照射の威力下げてDP戻してほしい なんでDPメインの武器なのにDPを下げたのか -- 2017-12-20 (水) 13:37:04
  • 今更感あるけど頭部三連って他の機体のミラー武器?DPS知ってる人いる? -- 2017-12-21 (木) 07:36:46
    • 全体的に強化されたR・ジャジャの銃剣3点BR、みたいな感じ。他に似た武器がないから、あえて別機体で例えれば、だけどね。 -- 2017-12-21 (木) 15:38:30
  • なんとか巻き添え回避したっぽいね -- 2017-12-23 (土) 06:32:55
    • FA-ZZ3連が万BZ化→変更後の試行錯誤で万BZ8連FA-ZZにキルされる→万BZ8連強すぎ修正しろ!→マンサも同じ武器持ってるのか、お前もだ -- 2017-12-23 (土) 08:36:20
      • 別にFA-ZZの方だけ名前変えた別武器にすれば良いだけでしょ。 -- 2017-12-23 (土) 15:33:19
      • 名前は今でも別よ -- 2017-12-23 (土) 15:51:07
    • おなじ武器でも機体によって変わるのもあるんだから性能がミラーじゃないといけない理由なんてない。まぁ前回は道ずれにされたが -- 2017-12-24 (日) 23:21:30
  • マンサの8連とZZFAの8連って何か違うの?性能見る限り全く同じなんだけど。どっちも使ったことないんでわかりません。 -- 2017-12-24 (日) 22:52:23
    • 変わんないわよ。運用もCBRからの8連って流れはあんまかわんない。FA-ZZはこれが3連8連3連だったけど、マンサはゲロでOKだからCBR8連・ゲロになるかな。きちんと正面から相対した時の戦闘力はあんまり差はないので問題は爆風エフェクトの差異とブースト仕様の違い。爆風エフェクトは直すみたいだし、FA-ZZが芋りやすすぎるのが連ジ共々問題なんで榴弾の射程半減があればよかったわね。爆風の頻度の方が問題視されたのか3連直す事になったみたいだけど -- 2017-12-25 (月) 14:08:46
  • 横からマンサーッ!!! -- 2017-12-24 (日) 23:26:47
  • 将軍様のマンサーッ!!! スミダ!(小声 -- 2017-12-24 (日) 23:28:02
    • ちョンしねばいい -- 2017-12-27 (水) 21:00:45
  • しかし、不思議な経緯を辿ってるよな。当初は照射が壊れとされチャービゲロは大して叩かれず、いざ照射がオワコンになれば今度はチャービゲロが叩かれ…次は何だ、8連か? -- 2017-12-25 (月) 07:58:08
    • マンサが叩かれているのって余り見たこと無いわ。大体「380ならこれくらいの強さが欲しい、FA-ZZは死ね」って感じで良い指標扱いだと思ってた。 -- 2017-12-26 (火) 00:15:50
      • 実装当時の照射は確かにひどかった。さすがに弱体しすぎだとは思うけど。弱体(弱体なし)のFAZZが異常なだけ -- 2017-12-26 (火) 09:02:17
      • 大規模の照射強かったけど正直弱体前でもFA-ZZのがよっぽどやばいと思う。 何はともあれ全体的に機体DP増やしたのにDPダメ1/3はマジで一切使わせる気ない雑すぎる調整、2/3くらいは戻しても全く問題ない -- 2017-12-26 (火) 10:03:44
    • と、いうか照射入れてるマンサは味方でも邪魔な扱いだったけどな。どんどんライン下がるし・・ -- 2017-12-26 (火) 23:14:03
      • 榴弾の弱体半端だったお蔭で連邦が今その問題滅茶苦茶抱えてるからな……。いやまぁ、相手にも芋ゲー押し付ける武器だから文字通りFA-ZZ乗ってる人の気分以外得しない辺りもっと酷いかもしれんが -- 2017-12-27 (水) 13:28:20
      • 当時の照射は別にライン下がらんかったよ、あれ5発撃てばほぼ確実に相手怯むから相手下がる、下がらなければ怯みからのコンボで死亡確定。アッガイの焼夷Wで燃やしてブースト量増加のところに照射怯みで更にブースト量減らされるから相手が下がりまくる。使っててクソ武器だなと思ってた、 -- 2017-12-27 (水) 15:30:12
      • それは他の人が前で頑張ってるから照射垂れ流せただけでしょ 将官戦で中途半端に姿晒して照射なんか一瞬で死ぬよ -- 2017-12-28 (木) 02:20:53
      • エアプなのか頭に血が上ってるのかわからんが落ち着け、今のマンサは照射垂れ流してる頃よりずっと敵の近くで更に姿を晒している時間が長いぞ。照射の射程距離とチャージゲロの射程距離の長さと攻撃してる時間を冷静に比較してみろ。図体がでかくてもビムコありのこいつのAPで照射完了する時間すらなくて一瞬で死ぬならジオンの機体は全て一瞬で死んでる。 -- 2017-12-28 (木) 03:32:56
  • 展開型ファンネルってどう使うのが正解なん? -- 2017-12-25 (月) 15:30:26
    • 箱型拠点内で防衛する時とか、明らかにこいつD格してくるだろって時に展開するとか? -- 2017-12-25 (月) 15:34:10
      • 要約すると装備する価値無しってことで合ってる? -- 2017-12-25 (月) 17:20:57
      • 使い方教えてもらってそれを価値なしと断じて何がしたいのこの人? 最初から頭の中で決めてる答えを人をダシにして主張したかったの? -- 2017-12-25 (月) 18:18:28
      • ↑使い道が本気でわからんから聞いた。エフェクトは気に入ってるから使いたいとも思ってる。で、回答の通りD格対策と箱内防衛だったとして、装備の枠を一つ潰してまで持っていくかって話なんだが妙案でもあるの? -- 2017-12-25 (月) 23:08:09
      • 全然"要約"でもなんでもないお前自身の意見を突然主張しだしてるから揉めてるんだよなぁ・・・ -- 2017-12-27 (水) 00:25:41
      • ↑なるほど主観が入るなら意訳が正しいな。言葉の選択を誤ったのはすまない。でだ、あんたは本題のこの武器についての意見は無いのか?ただのカミツキガメでないなら使い方についてのコメントをくれ -- 2017-12-27 (水) 06:54:21
      • 横から悪いけど普通に弱いし使う価値無いのはあってるけど要約ではないと思う -- 2017-12-27 (水) 07:10:24
      • 真っ先に噛み付いておいて何様だw -- 2017-12-27 (水) 11:41:34
      • コスト380で使う装備では無いかもしれないが、いざというときあると便利。 -- 2017-12-27 (水) 18:58:52
      • 回答くれた人達ありがとう。射撃系の武器の方が貢献できそうだし気長に調整が入るのを待つことにするよ -- 2017-12-27 (水) 21:57:11
    • 私はハンブラビが通るところに展開して立ってるよ。どれほどの効果があるというと・・察してほしい -- 2017-12-28 (木) 02:31:46
    • テキコロ3地下みたいな狭い場所でもマンサを使いたいとかなら選択肢に入る。こんな狭いところに来るんじゃねえと味方が思うくらいには邪魔な図体だから行かない方がマシだけどね -- 2017-12-28 (木) 15:24:40
      • 実際あそこでマンサちゃんと同等以上に活躍できる機体なんて無いでしょ、覚醒ジオはすぐ爆散するし -- 2017-12-28 (木) 22:10:16
      • テキコロ3で味方より先につっこんで、展開ファンネルして敵の群れの中を素通り。よろけている敵を後ろの味方が倒してくれて、自分は弾を吸い込んで味方を守りしめやかに爆散。これが最近のマイブーム -- 2017-12-29 (金) 03:34:26
  • 速度1450 ブーチャ350くらいで特殊ブーストくらいないとデブさの割に合わん -- 2017-12-26 (火) 23:52:44
    • なんか最近力不足な気がしてきたわ。回転率悪いのとオレがへたなのも手伝って戦果上がりにくい -- 2017-12-27 (水) 22:51:56
    • FA-ZZの3連バズが単発バズになったけどアレと同じ威力まで上げてもいいんじゃないかな -- 2017-12-28 (木) 03:36:07
      • 細かい部分だけどFA-ZZのがBZの威力高いってのも変な話よな、圧倒的な体格差考慮すりゃ逆なくらいじゃないの… せめて同じにすべき -- 2017-12-28 (木) 13:08:07
      • 他の部分との釣り合いでしょ。こっちはゲロあるんだし、その辺くらいは譲歩してあげないと -- 2017-12-28 (木) 13:19:38
  • チャービ、8連、ゲロで完結してる機体だと思う。昔CBR重撃に乗ってた連邦将官にとって、どの機体よりも手に馴染む機体だと思う -- 2017-12-27 (水) 00:39:51
    • こいつ、使い心地が滅茶苦茶連邦機っぽいんだよなー。いやまぁ、普通に重撃にしちゃ速度もあるので合いの子って感じだが。 -- 2017-12-27 (水) 13:25:11
      • 初動でよく見かけるし足回りが優秀だと凸参加できるよねぇ -- 2017-12-28 (木) 06:23:44
    • 連邦機っぽいってのは確かにあるな。ゲロとかジオンっぽい要素もあるしいいとこどりな機体だと思う -- 2017-12-28 (木) 03:59:18
    • この先、ジオン380重撃でこいつを超える機体は出ない気がする、重撃に欲しい要素全て備えてるし。こいつとの差別化を図ったゲーマルクさんは案の定・・・。 -- 2017-12-28 (木) 08:54:25
      • 3スロットの武器システムにおいて重撃のマスターピースだよな -- 2017-12-28 (木) 14:49:03
  • ジオンの要望通りFA-ZZ弱体化したけど、マンサもゲロビ強すぎるのに弱体しなくていいのかなあああ。いいのかなあああ? -- 2017-12-28 (木) 07:27:51
    • こいつ使うならジオの方が使われやすいだろうしFA-ZZは何が問題だったかというと遠距離から一方的に爆風を打てる機体だったからだよ、それに未だに連邦の方が機体は強いと思うよ、連邦でやってる君は全部の機体が連邦優遇じゃないと気が済まないのか -- 2017-12-28 (木) 09:12:27
      • FAZZもマンサもロンビ起点になった以上、交戦距離はどっちも変わらない。あのロンビの弾速と弾頭の仕様からそこまで距離とれないから中距離なら8連、近距離ならゲロを使い分けられる。チャージ中の遮蔽物の出入りとか硬さとかから個人的にはマンサのほうが今は強いと思うよ -- 2017-12-28 (木) 14:36:06
      • ただ、こいつの弱体化は無いというか、難しいと思う。重撃としての3武器がどれも正統派な上でただ強いから、何かをいじって調整できるようには見えない。他の機体がこの強さまで上がってくるまではトップ重撃機として君臨しそう -- 2017-12-28 (木) 14:46:48
    • この図体でそこそこ近距離で撃たないといけないし、強すぎるってことは無いと思うよ。 -- 2017-12-28 (木) 13:18:06
    • 体格が違うでFA -- 2017-12-28 (木) 15:25:31
    • (修正前FA-ZZほど戦場に影響与えてないんでこのままで)いいです -- 2017-12-28 (木) 21:52:05
    • なんで弱体したはずの3連がマンサのよりも強いの? -- 2017-12-28 (木) 22:18:16
      • マンサはゲロというFA-ZZにはない強武器を持ってるから。 -- 2017-12-28 (木) 22:53:06
      • 8連榴弾とかいう超兵器あるじゃん -- 2017-12-29 (金) 02:42:24
  • クシャトリアはこいつとジャジャ丸付けた感じになるんか? -- 2017-12-28 (木) 14:47:51
    • おそらく対で来るバンシィが強襲だろうから、クシャは白キュベの系譜だと思う -- 2017-12-29 (金) 13:52:37
  • キュベ2もそうだけど、マンサも本拠点突っ込むとかなりヤバイ火力出るな。クイリロでファンネルβ、ブラストF、ゲロNをブン回すといきなり500ptとか稼げて脳汁ブシャー!ってなる。 -- 2017-12-28 (木) 23:27:54
  • CBRいまいち使いこなせてないし8連ロケとゲロビのうちもらしやつなぎで頭部3点もありな気がするんだがやっぱりこれよりは火力ある武装のほうがいいのかな? -- 2017-12-29 (金) 11:29:21
    • こいつのCBRに慣れるのが一番だと思う。他のCBRとは感覚違うから最初は戸惑った。結局CBRやマゼラと一緒で、当たる距離で撃つ+当たる距離感を掴む -- 2017-12-29 (金) 14:02:35
  • この子かわいいと思うの俺だけ? -- 2017-12-29 (金) 13:27:28
    • こいつの腹のところがカメレオンか蛙がクワァっと口開けているような顔に見えてしょうがない -- 2018-01-09 (火) 15:09:54
  • 5年前にガンオン始めたけど、新兵ガシャでこいつ手に入れた。すいません。だけどこいつ、デブだけど380重撃としてはかなりバランスいいね。特性もハズレなし(クイリロがよかったけどビムシュだった・・・)、LBRH、8連W、ゲロビで近距離から中距離まで安定して戦える。 -- 2017-12-29 (金) 13:39:44
    • 修正前FA-ZZのように集団戦、大規模戦で問題視されるほどの強みを発揮するわけでもなく、かといって集団戦でもクソ弱いわけでもなく、巨デブ380重撃としては少数戦やタイマンに特化した良いポジションにつけてる機体だと思う -- 2017-12-29 (金) 14:07:30
  • みんなap増えたからもはや8連はFじゃないと火力不足感max -- 2017-12-29 (金) 14:38:54
    • 絆感じる気ない時はハイメガ→ゲロでとりに行くから自分はWのままでやってる -- 2017-12-29 (金) 16:32:29
  • ハロチケから金マンサ交換したきたのですが、武装はどうすればいいのでしょう?CBR、ゲロ、8連なのはわかるのですが、NMFかがわかりません… -- 2017-12-29 (金) 15:24:34
    • CBRはとにかくこれを当てないと始まらないので実際に使ってみてお前が当てやすいと思ったもの、ゲロはNかFで威力的にNで十分なので距離が長くあまり近寄らなくても済むNを俺はオススメする。8連はWかF、Wは範囲が広くDPを削りやすくリロードがはやい、FはそれだけでAPを減ってる敵を倒せることもあるが範囲が狭くリロードがイライラするほど遅い、これもお前が実際に使ってみてWかFの気に入ったものを使えばいい。 -- 2017-12-29 (金) 16:30:10
      • 成る程…8連Fは余裕があればリロードも上げたほうがいいですかね? -- 2017-12-29 (金) 16:51:17
      • 上げた方がイイですねー。自分の場合クイリロ3でリロ強化しても遅いと感じてます -- 枝主じゃないですー? 2017-12-29 (金) 17:37:23
  • チャービ後の追撃について、8連とゲロどう使い分けるのがいいでしょうか? -- 2017-12-29 (金) 18:50:45
    • 空中→ゲロ、地面膝つき→8連>ゲロ。ゲロは単品で撃破まで行ける武装だから複数ならCBRと8連リロ時間中の自衛で温存。 -- 2017-12-29 (金) 19:06:59
    • 基本ゲロでやってる。重撃ゲロは弾数あるし、リロ挟んでる間に8連撃ちながら後退するなり前進するなり出来るよ。CBR→8連→8連リロ中に繋ぎにゲロでもやれる。自分は前者側だけど8連の後にゲロの方がリロード面では良いよ -- 2017-12-29 (金) 19:54:11
    • 脳死でパターン組むなら敵機体覚えてDG1はロンビゲロ DG2以上はロンビ8連ってのが個人的にはいいかなー。慣れると自然と追撃択馴染んできて自然とキルが増えるから頑張れ -- 2018-01-02 (火) 04:29:00
  • FAZZ修正したならこいつのビームとゲロビの太さ他のと同じにしろよ。なんでこいつの極太であてやすいんだよ。 -- 2017-12-31 (日) 02:50:18
    • じゃあまずは連邦に同じデブさと足回りの380重撃を用意しようか -- 2017-12-31 (日) 07:49:21
    • ゲロなら600mまで届くマンサと遜色無いDPSでマガジン火力高い極太チャゲロあるやん -- 2018-01-01 (月) 13:25:38
    • FA-ZZナーフされたからってマンサネガるのは草 -- 2018-01-01 (月) 13:29:58
    • ドンマイ -- 2018-01-02 (火) 18:51:47
    • チャゲロ撃ってればいいだろ -- 2018-01-02 (火) 19:01:57
    • 極太なんじゃなくて普通のを2本撃ってるからどっちかは当たりやすいだけだぞ -- 2018-01-04 (木) 20:11:21
      • これ知らんヤツは普通にいそうだよな -- 2018-01-06 (土) 16:00:07
    • FAZZじゃないFA-ZZだそこは間違えるな! -- 2018-01-11 (木) 15:52:37
      • 出たー!FAZZ警察! -- 2018-01-14 (日) 08:00:57
  • マンサネガってるポーク共、諦めろ。お前らは今までFA-ZZで十分pt稼げただろ。 -- 2018-01-01 (月) 16:43:19
    • コイツって真っ当に380コスの重撃やってるだけだよな。マンサ持ってりゃ分かりそうなもんなんだがなぁ。 -- 2018-01-02 (火) 21:05:36
      • 連邦のFA-ZZにも言える事だが、こいつら基準になると今後高コス重撃が・・・EX-Sも酷いけど、ゲーマルクなんて此奴の劣化に近い -- 2018-01-07 (日) 13:20:31
      • マンサ限定じゃなく、ゲロビ弱体化の全体調整まだ?。当たり判定弱体化かダメージ減か連射間隔長。 -- 2018-01-09 (火) 07:29:15
  • しばらくCBRから離れてて現環境ではダウン取れりゃいいからNかHだろうと思ってたが、やはりFが一番イイね。手負いをキルできる事もあるし、なんか当て易い。ジオン機におけるCBRの苦手意識が払拭された -- 2018-01-04 (木) 18:10:55
    • 使い込んで色々とバランス考えるとNに落ち着いた。Fでも当てやすいけどNの距離で充分コンボキルできるし弾数も多い。威力も高アーマーを十分キル取り切れる。気持ち生存率も上がった気がする。慣れてきたらお試しあれ -- 2018-01-05 (金) 17:58:05
      • 結構N使ってる人多いね。Nは威力と弾数のバランスがいいから使い込んでいくとその選択も視野に入るかも、CBR>8連F>極太ゲロビ。ホント強い機体だね -- 2018-01-06 (土) 07:53:03
  • ロケシュだったのでバズNチャービF8連Fでやってるのですがチャービバズ8連だと大体オーバーキル、場合によってはチャービ8連でもオーバーキルになります…こいつ、ロケシュビムシュよりクイリロのがいいんですかね?クイリロ使ってる方はクイリロで良かったってシーンありますか?あったら教えてください(´・ω・`) -- 2018-01-05 (金) 17:49:39
    • どの特性も恩恵があるからこれが一番ってのは使用者次第としか言えないけど、クイリロあるとチャーメガ、ゲロのコンボがスムーズだったりファンネルやぶrストのバラマキにも良い感じ(´・ω・`) -- 2018-01-06 (土) 00:10:40
    • 全体的にリロ遅い武器がメインだからタイマンになったらクイリロが生きると思うわ(タイマンになった時点でだいぶあれだが) -- 2018-01-08 (月) 18:22:19
      • タイマンも中距離雪合戦も火力過剰なこいつだと回転率あがるクイリロいいよね -- 2018-01-19 (金) 11:53:47
    • 2キャラ共クイリロだけど普通に悪くないよ。個人的にはCBRよく使うからビムシュ欲しかったけど。 -- 2018-01-24 (水) 17:14:23
  • ネガりまくったジオンの精神が形となったようだ... -- 2018-01-05 (金) 23:13:44
    • よくわからん煽りはノイエジール実装まで大人しくしてろ -- 2018-01-07 (日) 16:13:13
    • (´・ω・`)連邦専がネガってるわねぇ(笑) ネガポークスクス -- 2018-01-07 (日) 22:16:16
    • ジオンの名を冠する機体はどうなりましたか...? -- 2018-01-09 (火) 02:38:38
  • ゲロビ弱体化の全体調整まだ?当たり判定狭かダメージ減か連射間隔長。 -- 2018-01-09 (火) 07:31:38
    • ジオン同軍ばっか。 FAZZとZZ弱体化で際立ったゲロビの影響ってはっきりわかんだね -- 2018-01-09 (火) 11:29:42
      • ぜんぜん同軍なんて無いが? -- 2018-01-11 (木) 01:58:57
      • つか同軍の話なら今でも連邦で起きるしそもそもゲロビで言うならZZがマンサより遥かに強いのもってるよ -- 2018-01-14 (日) 11:39:36
    • 重撃のこいつ潰して何がしたいの?バランス取れる案でもあんの? -- 2018-01-09 (火) 22:01:39
    • ゲロビじゃなくて、フルアーマーZZとの足回りの差だと思う。初手ロンビから戦うから、壁後ろでチャージして、さっと飛び出してロンビ→8連撃orゲロ撃ってさっと戻る。この動きができるかどうかじゃないかな。フルアーマーZZが今のままでゲロビ持っても正直あんまり改善しないと思うぞ -- 2018-01-10 (水) 00:36:23
      • 逆にマンサのゲロビ弱体化も同様。別にあるからゲロビ持ってるだけで、ロンビ→8連→ブラストでも十分やれる -- 2018-01-10 (水) 00:38:59
  • 何でも弱体化していたら面白くない。強いと思うなら使えばいい話 -- 2018-01-10 (水) 15:55:01
    • FA-ZZに同じこと言ってたなら同意するけど -- 2018-01-13 (土) 03:02:31
  • こいつ小さくね?(今更)クシャトリヤとして実装すればよかったのに -- 2018-01-11 (木) 15:44:13
    • そりゃ小さいよ、本来サイコガンダムより少し小さいだけの機体なんだから。ある意味最強の強化をもらってるのよ。まだ弱い弱い叫んでる子いるのが不思議でしょうがないレベル。これ以上の強化望むならサイズの調整も考えてもらわないとな! -- 2018-01-18 (木) 12:32:15
      • 追記:機体サイズを再現する方向で -- 2018-01-18 (木) 12:33:45
    • これは常に思う、機体サイズ変えてまで実装しなきゃならんほど人気機体だったのかな -- 2018-01-19 (金) 00:57:12
    • いっそでかすぎて拠点はいれないし地形ひっかかりまくるけど超性能でほしかったです。7000バズ8連射とか超射程のごんぶとゲロ2連装とか -- 2018-01-19 (金) 12:55:57
      • ジム基準ですべてのMSをサイズ比揃えたら初動引っ掛かりまくりで動けねえだろうな -- 2018-01-20 (土) 04:16:01
    • 今はいいけどクシャ来たらどうするんだとは思う、まさか同じサイズで実装するわけにも行くまい -- 2018-01-29 (月) 21:42:57
    • 建物破壊できるなら原作通りのスケールでも良かった -- 2018-01-30 (火) 22:26:57
  • 照射ファンネルって今どうなの?つかえる?どうつかう? -- 2018-01-12 (金) 11:54:27
    • つかえない、のでつかわない -- 2018-01-13 (土) 00:53:18
    • DP死んでカスダメしかまず出ないので使わないのが一番。強いて利点を挙げるならほぼ確定でダメージを与えれることくらい。 -- 2018-01-13 (土) 02:44:16
    • 照射ファンネルはゴミって意見ここでは多いね。その割にランカー大将のマンサ見ると照射ファンネル結構積んでたりするんだよ。使い方で強くも弱くもなるってことかもな。 -- 2018-01-21 (日) 06:28:09
      • 絆を感じやすいってだけでキルに貢献はできんと思う。 -- 2018-01-22 (月) 16:15:28
      • 牽制以外の目的だと、他の2種で瀕死に追い込んでのトドメとかには相変わらず便利だが、主力で使う事はまず絶対に無いと思う。 -- 2018-01-24 (水) 19:19:02
  • バズの打ち出しなんか遅くない?切り替えが早いと打てない状況があるんだけど。 -- 2018-01-12 (金) 20:37:53
    • 腕内蔵特有の構え動作じゃね? -- 2018-01-12 (金) 22:04:12
      • あれ構えて打つのか。打ったの確認してから8連に繋いだらいいんだけど、動きながら狙って打つの下手なのかな。 -- 2018-01-13 (土) 20:42:27
      • 腕についてる内臓武器は、腕を持ち上げる動作が漏れなくついてくる -- 2018-01-15 (月) 18:57:29
  • 380なだけに凸火力は出せるんだけどまあ刺さらんよな(笑)でかいだけに凸時のヘイトがエグい -- 2018-01-14 (日) 00:46:47
    • 逆に考えるんだ味方の盾になればいいさ  と -- 2018-01-14 (日) 13:04:27
      • 味方を盾にして刺したい -- 2018-01-16 (火) 16:20:08
    • 刺さるMAPでしか凸ってないな。 -- 2018-01-24 (水) 17:17:49
  • AO実装で壊れる筆頭な気がする。ビムシュにゲロFにビムシュ+威力upAO来たらやばいだろ… -- 2018-01-14 (日) 16:56:41
    • 連邦有利にしかならんから大丈夫 -- 2018-01-16 (火) 00:59:41
    • そこまで厳選出来たらの話だがな... -- 2018-02-08 (木) 01:50:10
  • マジでジオンで同軍ないんだけどw。・・・・・・・・・・連邦の全てはFA-ZZだけにあるってわけじゃねーだろ。俺はFA-ZZの弱体化くるまえに飽きてかわりに乗ったのがバイカスとZ3。評判わるいが高ジェガのD格はジオンにはないうごきだとおもってる。他にもSガン強いよな~。ピクシーの3段D格は3D格闘族の中で一番あてやすく金コンカスできないことはない。ももともとのヒットボックスも相まってクィンマンサもたおせることある強さ。重撃ではグレガルのライザップVerヌーベルがくそ強く、ネモⅲはBR強いよ。初期ジムも低コストとしてはめっちゃ強い。ジオンにはない感覚としてTB族がいる。と、結構強いのいる気がする。300コストで速度1300出せると聞いた奴がいてスーパーレーダーマンネロがいる(あんまり見ない)と、俺はこんなところ。 -- 2018-01-19 (金) 00:32:46
    • 枝ミスったのか板ミスったのか知らんけどせめてマンサを主題にした話題にしようよ -- 2018-01-19 (金) 10:30:56
      • 控えおろう。彼は今自己主張するのに忙しい。故にそのような些事など捨て置けという意志に違いなかろう -- 2018-01-19 (金) 13:00:49
    • 要するに連邦優遇オンライン -- 2018-01-19 (金) 19:13:08
      • さっきフル将官のキャリフォルニアでマンサ・ジオ・スナで連邦フルボッコだったぞ。1位が300ちょいしかPT取れなかったしな。今は連邦優遇オンラインでも何でもないわ。 -- 2018-01-21 (日) 16:44:42
      • それはただ連邦にヘタクソがちょうど集まってただけだな。どう贔屓目にみても今でも連邦優遇だから。FAZZ弱体で超優遇が優遇に落ちたていどだで -- 2018-01-24 (水) 08:44:36
  • アプデ後、今朝の二戦でコイツの頭部3連N,Fの付加きたよw誰か使ってたら立ち回りとかアドバイスヨロ。大将~中将ループ、ゲロN、8連W、CBRNで運用中。 -- 2018-01-19 (金) 19:32:02
    • 近づきすぎず離れ過ぎず、ゲロビの射程ギリギリで戦うことをお勧めする。 -- 2018-01-20 (土) 20:30:23
      • って頭部ビームの話か -- 2018-01-20 (土) 20:31:06
    • 頭部はどうしても火力が落ちるから8連Wはきっつい。3点はCBRで削り切れないDPを遠近中全距離安定して削って膝附取れる所がメリットと感じる。 -- 2018-01-22 (月) 01:17:22
  • ゲロMめちゃくちゃ射程長いな。火力低いけどこんなとこからでもあたんのかよってびびったわ -- 2018-01-19 (金) 19:50:47
    • 弱い火力で長い時間チンタラ姿晒してられんよ -- 2018-01-20 (土) 00:33:21
    • 素ZZ「せやなw」 -- 2018-02-02 (金) 06:01:59
      • 彼はチャージするから別物やで。ノンチャのゲロはこいつより射程短いしね -- 2018-02-06 (火) 13:19:19
  • さっきDXで光ってゲットしましたよー寝て起きたら機体強化するんだ!楽しみだなぁ -- 2018-01-20 (土) 04:04:09
    • 夢でした -- 2018-01-22 (月) 11:08:51
      • 寝すぎでしょ -- 2018-01-23 (火) 13:38:43
      • 茶噴いちまったじゃねーかw -- 2018-01-31 (水) 11:46:14
  • クイリロいいよ、チャージN、8連W、ゲロNで運用。 8連WのリロードMAXにすると、チャージ、8連、ゲロ、8連でいける。 -- 2018-01-20 (土) 19:50:46
  • マルク乗ってるとこいつが如何に380重撃として完成されているかよくわかるわ -- 2018-01-21 (日) 01:24:33
    • 何が良いって、やられるときは確実に自分のミスってのがいい。ロンビ外すか、欲張って一対多になる位置まで出しゃばるか、無茶な連戦しない限り勝てる。どんな相手にもこっちが主導権が持てるからストレスがたまりにくい -- 2018-01-21 (日) 16:25:59
    • 2ヶ月ぶりに参戦したけど爆風が減って動きやすくなってるわ。アーマー高いしギリまで減ってもビムコ消えないしそうそう死なないし。蛮族カラーでゲロまき散らしてる。 -- 2018-01-24 (水) 17:19:21
  • ファンネルの数8機にしてくれればファンネルも選択肢にはいるんだけどなぁ・・・ -- 2018-01-23 (火) 01:11:34
  • チャービって遠距離から当てる腕なかったらFでもええのん? -- 2018-01-23 (火) 07:37:26
    • よけいに当たらんからおとなしくはずせ -- 2018-01-23 (火) 22:57:47
    • 遮蔽物に身を隠しながら、当たる距離まで近づく。自分が確実に当てられるって距離で戦うのが一番良いと思う -- 2018-01-23 (火) 23:39:05
  • 今更だけどブラスト弾→8連っていうFA-ZZ運用って駄目なん? -- 2018-01-24 (水) 00:37:27
  • 今だと照射3HITとファンネルが同じだから照射持つメリットないよね。。フルヒットなんかそうそうしないし。 -- 2018-01-24 (水) 16:49:44
    • 最後のトドメとか牽制とか設置型トラップ的な感じで使ってる。いや他の武装の強化がメンドイから済のコレを使ってるとかそういう事じゃ無いよマジで。 -- 2018-01-24 (水) 17:16:06
    • 照射メインは無理だけど個人的にはCBRとゲロで火力足りるんで合間に撃つ分には悪くはないと思うがなほぼヒット狙えるからミリ削りには使える。前みたいに大規模メインはまず無理になっちゃったけど -- 2018-01-26 (金) 06:38:57
  • コイツ4機集めてファンネルβでサイコガンダム溶かせる説。 -- 2018-01-24 (水) 22:50:12
    • 詳細、マンサで後ろからファンネルβで⒋機集まって3セット撃ちます。多分死ぬだろさいこ -- 2018-01-24 (水) 22:56:30
    • サイコガンダムはビーム無効、爆風50%軽減です。 -- 2018-01-25 (木) 07:20:37
    • 最古ノーダメなんですがそれは… -- 2018-01-25 (木) 09:08:04
    • ゲームプレイせず仕様さえ調べずでこのwikiに居て楽しいもんなのかなぁ。 -- 2018-01-26 (金) 03:56:17
    • 今まで誰もやってないってことに疑問を持たないことが不思議でならない。 -- 2018-01-26 (金) 16:16:21
      • 今まで誰もやったことがないと思える頭が不思議でならない -- 2018-01-26 (金) 18:56:57
      • ↑2ほんとこれ。有効だったらすでに戦略に加えられてるってのw -- 2018-01-30 (火) 16:47:21
    • 荒廃都市実装された週、テトラのゲロぶっかけて恥かいたことある。懐かしいw -- 2018-01-29 (月) 21:58:20
    • TBザクⅡ4機いれば溶けるよ -- 2018-01-30 (火) 13:06:50
    • アクションのガンダムゲー系統だとサイコにビーム無効だったり若干貫通したりとかバラッバラだから勘違いする人はいると思う。と好意的介錯 -- 2018-01-30 (火) 16:57:53
      • とどめ刺すなwww -- 2018-02-09 (金) 10:22:48
  • こいつをFAZZと同じ移動挙動にするか、FAZZを普通の移動挙動にすべき -- 2018-01-27 (土) 05:11:22
    • 同じ最高速度になるなら良いし、同じ鈍足になるなら良いぞ -- 2018-01-27 (土) 06:24:20
    • FAZZ(340)がホバーになってもさして使用感変わらんだろう -- 2018-01-27 (土) 10:09:21
    • マンサのロンビゲロスタイルと鈍足開始挙動は噛み合わんだろ。あれは旧FA-ZZの爆撃スタイルだから強みになっていただけだ。 -- 2018-01-27 (土) 20:22:51
      • 合わないかどうか・・・そもそもゲロビ+高機動ってのは結構強いだろうからね。前線で運用しにくくなる(いちいちもう一つ下がるか助走に時間が要る)から個人的には今のままで良いけどね。つか、あの機動手に入れて核運搬も出来ればFA-ZZに負けてる要素なくなるな -- 2018-02-11 (日) 15:40:29
  • 頭部3連メガ粒子砲NにAO付いたから使ってみたけどめっちゃ使いやすい…、オリザク1の三連MGFを使い慣れてるからなのか。CBRと交換して使ってみます。 -- 2018-01-28 (日) 15:13:10
    • 訂正、三点MGF -- 木主? 2018-01-28 (日) 15:14:23
    • やっぱりCBRに戻したわ、弾幕が激しい戦場だとデブ機体晒せねえわ -- 木主? 2018-01-29 (月) 16:35:07
    • 弾幕激しいとゲロも伸びていかないと思うので交換するならゲロと交換したほうがいい。火力が減る?チャビと3点で膝付かせて8連ぶち込もう -- 2018-01-30 (火) 16:55:36
  • 照射ファンネルいつの間にか弱体されてんのな~。久々に知らずに使っててなんかよええな~とおもた -- 2018-01-29 (月) 23:34:02
    • フルZZの榴弾に巻き込まれて弱体されて榴弾は変わらず猛威を振るい、照射は消えたというギャグみたいな結末 -- 2018-01-30 (火) 22:33:58
      • 機体の使用頻度として生き残ってるのはFA-ZZよりマンサっていう・・・ -- 2018-02-04 (日) 06:15:50
      • ソースは? -- 2018-02-26 (月) 14:55:23
    • QS撃ちながら「必中ズルいズルい!」の大合唱でゴミになったね。 -- 2018-02-02 (金) 05:04:06
      • QS 使ってるやつなんて今時居ないんだよ -- 2018-02-22 (木) 23:53:09
    • 照射無告知でさらに弱くなってない?台湾版も弱体後の仕様で一緒のはずだけど、ここまで弱くない。連ジ混合だからデブ相手が多いせいかもだけど -- 2018-02-06 (火) 02:23:54
  • 今はゲロはN 8連はWが主流なの? -- 2018-01-30 (火) 00:34:09
    • ゲロはFの人はたま〜にみる。WはDPと範囲優秀だから、トドメとしてはかなり良いよ -- 2018-01-30 (火) 11:35:41
      • NもFも使ってるが、Fは届く距離なら判定太くて安定するんだけどその射程差がでかいって感じ。自分の立ち回る距離感で決めればいいと思う -- 2018-02-04 (日) 10:34:01
    • ゲロNと8連Fでいいと思うよ。チャメガで怯みよろけ取れるんだから、8連Wまく必要がない -- 2018-01-30 (火) 22:32:33
      • 常に1機の相手だけしてればいいならそうかもしれないけども -- 2018-01-31 (水) 11:57:02
      • 8連をFにしてみては如何か。 -- 2018-02-04 (日) 21:00:56
      • 局地でやるならF一択だけど・・・大規模戦だとW使うかな。そもそもロンビ当てて転倒した時点で大抵そいつはゲロビで死ぬ。ゲロビが届かないような位置なら8連F撃ってもしゃがみ撃ちでもしない限り倒し切れん。多数相手用にばらまき、援護用でW型持つのは悪くないのでは? -- 2018-02-09 (金) 18:55:02
  • 最近バズNのリロ最大にしてモジュ高速装填1付けてバズ8連バズするようにしたら良い感じになった。気持ち遅く打つ感じで。クイリロ欲しかったわ。 -- 2018-02-02 (金) 06:56:10
  • ファンネルαの弾速って今はキュベ2と一緒なんだっけ?キュベ2の半分以下ってここに書いてあるけど、修正すべきか悩んでる。教えて偉い人 -- 2018-02-03 (土) 22:37:52
    • 弾速はそう、発射ラグは改善されてない -- 2018-02-08 (木) 16:30:46
  • 強襲の格闘が威力アップされたが、こいつの格闘威力はそのままだ。それによりこいつの格闘はただ遅いだけの武器となってしまった。どうせ使用率の低いクソ武器し、威力を5倍くらい強化してちょ! -- 2018-02-05 (月) 16:27:37
  • 今更ですが、こいつの特性は結局現環境ではどれがいいのでしょうか?最近金図が当たったのですが、まだ乗りこなせてなくて大変。火力は最高峰ですが、今まで細身の機体ばっかり乗ってたのでデブは初めてで慣れない・・・ -- 2018-02-05 (月) 16:47:12
    • 当たり特性聞いて、それが出るまで何万~何十万もかけてガチャ回すならともかく。当たり特性聞いてもガチャ回さないなら当たり特性聞いても無駄だぞ。自分が引いた特性をどう活かすか聞いた方が良くないか?この手の質問に多い、当たり特性に関して雑談したいなら雑談スレに書くべきだし。無駄に特性の話題振って荒らすだけになる。 -- 2018-02-05 (月) 17:19:02
      • 特性に限らず、機体性能に関わる話題を潰して何を語るんだ -- 2018-02-05 (月) 19:47:28
      • じゃあ、ビムシュが当たり、クイリロは準当たり、ロケシュはゴミとでも言えばいいのかな。ロケシュは使えるだろ、クイリロよりは当たりだろ。いやいや威力は十分だからクイリロが1番の当たりだとかいつもの言い争いでもご希望なの? -- 2018-02-05 (月) 19:54:11
      • 枝でも葉2でも、自分がけんか腰に荒らしに来ているのに何言ってんだ -- 2018-02-11 (日) 12:51:44
      • 当たり特性をただ聞いても荒れるだけだから、◯◯の特性を引いたんだけど、オススメの武装や立ち回りを聞いた方が良くないかと言ってるだけなんだけど。これがどう喧嘩腰になるのかね?当たり特性聞いたところで自分自身が持ってるマンサの特性は変わるわけないんだから、自分が持ってる特性でどう使うかを聞いた方が有意義だろ。当たり特性聞いて、俺の特性はゴミっすね、俺の特性は当たりだねとかやり取りした方が荒れるだろ。 -- 2018-02-11 (日) 16:07:17
      • 当たり特性で荒れることのが稀やろ -- 2018-02-19 (月) 03:19:39
    • どれでもいいけど選ぶなら変わらずビムシュ一択。ロンビゲロどれだけ使いこなすかでコイツの強さが変わってくるからね。8連はWにするのが将官戦場なら火力重ねられていいけど高アーマー相手にするとロンビ追撃にはちょっと火力不足だしやっぱりゲロどれだけ使えるかやろね -- 2018-02-05 (月) 21:25:13
    • 使いこなせないと思うなら他の機体でいいそんなやつだって -- 2018-02-05 (月) 21:26:36
    • マンサはマジでどれでもいいと思うよコンカスとかあった泣くけど… ただ人によってはロケシュは無駄になるパターンもあるかも程度 -- 2018-02-08 (木) 03:25:35
      • ゲロはマップ次第で積まないときあるけどロンビ積まないってまず無いからビムシュ大正義だと思ってた。尚ワイ氏ロケシュの模様(白目 -- 2018-02-08 (木) 10:43:06
      • 8連Fの火力が上がってるおかげで助かった場面もあったし( ;∀;) -- 2018-02-09 (金) 18:57:54
      • 言ワンデオクレ(TAT) -- 2018-02-10 (土) 02:07:04
      • 自分もロケシュだけど8連しか生きないから悲しい -- 2018-02-11 (日) 10:21:01
  • 金武器だからってんでちょっと試しに照射ファンネル積んでみたけどなんか微妙ね。面白いけど -- 2018-02-09 (金) 15:43:21
    • DP下がったからオバヒした相手でも1,2ヒットしかしないからね。主力の3種外してまで使う物ではない -- 2018-02-10 (土) 20:48:45
    • ファンネル使うなら照射よりまだFのがマシだね。完全にこけた相手とかの追撃だとか動かないオブジェクトだとかくらいにしか出番ない。本拠点凸ならβのがいいし。ヒット音聞いて当たってるって勘違いするけど実際には大して当たってない -- 2018-02-11 (日) 10:45:51
    • ファンネル使うなら照射よりまだFのがマシだね。完全にこけた相手とかの追撃だとか動かないオブジェクトだとかくらいにしか出番ない。本拠点凸ならβのがいいし。ヒット音聞いて当たってるって勘違いするけど実際には大して当たってない -- 2018-02-11 (日) 10:45:53
    • 今は使う意味ないね いくら何でも弱すぎる つかテンプレ3種装備が鉄板過ぎる -- 2018-02-11 (日) 14:31:18
    • 木主ですが地味に照射→8連→ゲロビがはまってしまった。が同じことやるならファンネルFのがいいのかな?威力的にはそのほうが高そうだし。もちろんマップ次第で武装は変えてるけど -- 2018-02-11 (日) 18:10:05
      • 対空できないから対地なんだろうけど、わざわざ8連撃つ前に照射で狙ってますよーって教える必要ないです。てか照射は現状始動で撃つだけ無駄なので最悪持つならファンネルFでいいです、持つなら。 -- 2018-02-24 (土) 13:47:21
  • AOのおかげでウチのマンサのAPが約4500になった そしてチャースナ二回食らって死ななかった -- 2018-02-11 (日) 23:35:09
    • 流れ弾で死にそう -- 2018-02-12 (月) 02:34:49
      • 流れ弾で死ぬ前に倍以上倒してそう -- 2018-02-19 (月) 16:11:02
  • 局地はすでに一番だけど、個人的には連邦、ジオン合わせて大規模でもMS戦ならこいつが一番だと思うな。被弾面積はデカイが、生還出来る性能がある。生還出来たら、ほぼ熊がいてまた元気に戦える。こいつ以上のやつって、他にいるかいね? -- 2018-02-13 (火) 03:00:48
    • 連邦でクィンマンな相手にタイマンで勝てる機体いる? -- 2018-02-13 (火) 17:54:53
      • 同じこと書いてもうた -- 2018-02-13 (火) 17:55:31
      • ヌーベルなら余裕 -- 2018-02-13 (火) 19:32:24
      • ヌーベルって中距離機体だっけ? -- 2018-02-14 (水) 15:23:32
      • 交戦距離が違うだろ・・・近距離で出会ったら短ミサとロンビをどっちが先に当てるかで決まる -- 2018-02-14 (水) 18:43:31
      • 短ミサ当てられた所でチャージはキャンセルされないし、よろけもしないから普通はマンサが勝つよ。即掃射、ネット→掃射の両方削り切るよりロンビ当てる方が早いだろうからね -- 2018-02-15 (木) 10:39:13
      • ロンビの管理ちゃんとしてたらタイマンで怖い機体は無いな。しいて言うならヘイズルとかのスタン系ぐらい。ただマンサで闇討ち食らうようなら立ち回り見直せって感じだし事故以外だと怖いものない気がする -- 2018-02-15 (木) 12:59:50
      • 電磁特性のバーザムじゃないか、どっちが先にCBR当てるか勝負になるけど。 -- 2018-02-15 (木) 17:07:06
      • コンカスGAAのチャージランス -- 2018-02-15 (木) 19:07:27
      • EX-Sでなら一応火力で強引に押し通すごとできるかな -- 2018-02-15 (木) 23:57:01
      • アメリカのミサイル兵器に対して何で対応するべきかって話でアメリカの対ミサイル兵器って回答しているぐらい面白いスレ -- 2018-02-17 (土) 19:10:37
    • 遺跡や城郭都市ならFA-ZZの方が圧倒的に多いだろ -- 2018-02-14 (水) 18:43:53
      • あんなんたいして意味もないのに稼げるから乗ってる奴がほとんどなだけだし比べるところが違う。凸でって話だとFA-ZZガチだけどMS戦の話してるからね木主は -- 2018-02-15 (木) 13:01:57
      • シュガー城はFA-ZZのが間違いなく強いと思う。完全にMAPにハマってる。 -- 2018-02-19 (月) 03:27:01
    • こいつが放置されてるならFAZZにゲロビ追加すべき。ぶっといやつ -- 2018-02-16 (金) 00:42:40
      • そいつロンビ持ってないから追加されたところでどうなんだろ、340だから射程もしくは弾倉の少ない劣化版だろうからいらないかな -- 2018-02-16 (金) 00:55:43
      • 多分FA-ZZって言いたかったんだと思います -- 2018-02-18 (日) 05:37:08
    • ジオ一択だよ。マンサの攻撃に耐えつつ、ビムコ高AP転倒耐性持ちをやれるのはコイツしかいない。ZZはチャゲロ火力はあるが転倒耐性無いからマンサのロンビでやられるし。スタン・ネットが無いマンサがジオに弱いのはFA-ZZと同じだし -- 2018-02-19 (月) 04:22:38
    • マンサが大規模でも局地でも現状最強でしょ、こいつがいるからKD戦もジオンの方が上という感想が多いし。 -- 2018-02-19 (月) 07:35:46
    • まぁ所詮wiki大将()の戯言だわな。大規模では見かけるだけで全盛期テトラみたいに将官戦場を埋めつくしてないし -- 2018-02-23 (金) 20:45:34
      • 主語がなくて濁してるみたいだけど何を言っているの? -- 2018-02-24 (土) 00:57:24
      • 修正前FA-ZZでさえ将官戦場を埋め尽くしてはいないんだから、「将官戦場を埋めつくしてないし」なんて基準に意味あるの? -- 2018-02-24 (土) 13:23:22
  • マンサアイテム等込でアーマー4500位いくし、コンカスチャージランスでも無理じゃね?あと、EX-Sは転倒あるし、マンサはビムコあり、遠距離から削ってく(死ぬまでマンサは付き合わんだろうが)事は出来るけども・・・ -- 2018-02-17 (土) 18:27:32
  • 今の環境だとファンネルいらない子?ロケシュ出たんだけどおすすめ兵装は? -- 2018-02-18 (日) 05:17:08
    • CBR、8連、ゲロビ。型は自分の好きなものでいいぞ。自分の場合はCBRはF、8連はN、ゲロビはF。 -- 2018-02-19 (月) 16:28:22
    • 照射は論外だけど、ファンネルFは障害物に逃げ込む直前の敵を狙えば結構キル取れる子。ただしハッピーセットの中から一つ降ろす事になるから接近戦はくっそ弱くなる -- 2018-02-20 (火) 11:08:11
      • CBRからの8連しか出来なくなる代わりに、結構キル取り出来るよね。ゲロビ苦手なんで俺はFも混ぜてるな、気分で使い分けてる -- 2018-02-20 (火) 23:19:45
      • ハエたたきしてからのファンネルすこ。ただ最近全体的に硬くて倒せないこと多いのよね -- 2018-02-21 (水) 10:24:40
    • キュベレイもだけどファンネルは使い方次第だと思うんだけどね。大体8連とゲロビで消せるから一枠は趣味でもいいと思う。3点・漏斗・ロンビを気分で変えてる -- 2018-03-02 (金) 00:22:51
      • 近距離でロックし始めたら即撃ってそのまま8連やゲロビー撃つ感じにするとかなり強いけどね -- 2018-03-06 (火) 17:05:28
  • たまに展開型ファンネル展開してサーベルブンブンしたくなる。凄いごくたまにだけど -- 2018-02-22 (木) 00:48:25
    • テキサス3地下でたまにやるわ さすがに将官戦場だし超強いわけじゃないがたまにハマると気持ちいいw -- 2018-02-23 (金) 22:26:48
      • 転けないからマッスルタワーやと階級高くても割と使えるよね -- 2018-02-25 (日) 00:32:54
  • マンサ・テトラのゲロビのエフェクト調整。これは視認性上がって使いやすくなる強化かね? -- 2018-02-23 (金) 23:20:56
    • 修正入ったみたいだけど、違いわかんない・・・ -- 2018-03-02 (金) 01:19:24
      • 修正入ってないんじゃない?欠陥が見つかったから後日実装しますってな文が書いてなかったっけ? -- 2018-03-02 (金) 17:13:35
  • ハロチケが手に入ったから、マンサかサザビーを交換したいんだけど、マンサの方が強いよね? -- 2018-03-02 (金) 08:08:53
    • こいつサザビーより強いけど、他の機体よりかなり立ち回りに気を使わないと行けない。400m程度を維持しないと近距離武器が無いから何もできないって感じ。 -- 2018-03-02 (金) 22:27:09
    • 万人受けするのはマンサ。火力、耐久性、機動力が高くて一人だけ突出+敵多数なんて余程下手な立ち回りしなけりゃ事故もない。サザビーは今ちょっと辛い。デカいのに転倒耐性はなく、武器は強いが近距離メイン。なんらかの強化等で強くなる可能性はあるが・・・両方持ってるor持ってないならマンサ、マンサ持っててサザビー持ってないなら投稿されてる動画等吟味して慎重に選べばいい -- 2018-03-03 (土) 10:47:37
    • やっぱりマンサの方が強いですよね、サザビーは欲しかったけど今回は大人しくマンサにします、質問に答えて頂きありがとうございました。 -- 2018-03-03 (土) 11:25:34
  • やっぱりマンサの方が強いですよね、サザビーは欲しかったけど今回は大人しくマンサにします、質問に答えて頂きありがとうございました。 -- 2018-03-03 (土) 11:24:24
    • すいません、記載する場所をミスりました。 -- 2018-03-03 (土) 11:26:22
  • MS戦だと立ち回りしっかりすればまず死なないし比較的当てやすいロンビを当てたらキル確定でやりたい放題。とりあえず明らかに優遇されてる超性能ゲロビの修正よろ -- 2018-02-23 (金) 23:47:13
    • なんか釣れるといいね -- 2018-02-25 (日) 00:33:30
      • 魚「おっ、この釣り針わいの体より大きいやんけ!この釣り人頭悪いんやろなぁ」ス―... -- 2018-03-01 (木) 22:24:07
      • バカにすんなよ、糞雑魚ネガジオン兵どもが。俺、大将様なんだけど、怒らせたら怖いよ?戦場で見かけたらブッ潰すから、怯えて待ってるがいい。 -- 2018-03-03 (土) 15:17:16
      • イキリトの改変亜種すこ -- 2018-03-03 (土) 17:57:45
      • 釣られてんじゃんw -- 2018-03-04 (日) 03:50:29
      • 釣ろうとした木主が釣られててワロタ -- 2018-03-05 (月) 13:20:58
    • 前半部分は大方同意できるが、後半は… -- 2018-03-10 (土) 11:06:32
  • 尉官で申し訳ないのですが、CBRはどのくらいの距離から当てていますか?(改行)遠距離でやってみようとしたのですがなかなか当てきれなくえ -- 2018-03-05 (月) 15:28:08
    • 300-400mの距離、敵をロックオンしたら距離が出るからそれで測るといい。それ以上の距離だと、同じ方向にブーストしている敵でもない限り半分運任せになってしまう。500-600m以上の距離を安定して当てられる腕前ならマンサ使わないで、チャ砂使ったほうがいいと思う。 -- 2018-03-05 (月) 16:47:12
    • 500前後かなぁ。多少の前後移動でゲロNが届くし、狙って良いレベルには当たる。チャ砂のが良いとは思わんが、上の枝が言ってるみたく600以上だとゲロは届きにくい(高く飛んでる奴をハエタタキし、邪魔もないなら別)し、8連はF集弾あまり良くなくてしゃがみ撃ちでもしないと倒し切れない場合多いから牽制&ばら撒き以上の意味はない -- 2018-03-05 (月) 17:40:53
  • この巨体なら速度+100のブーチャ+50くらいしたっていいじゃないか! -- 2018-03-08 (木) 15:48:10
    • Ex-Sの前でそんなこと言えんの? -- 2018-03-08 (木) 16:53:59
    • 素ドーベン「舐めてんの?」 -- 2018-03-12 (月) 10:08:43
      • これマンサはホバーだから本当に最初の1秒間くらいの初速だけならドーベンのが早いのでは?って思ったけどそれ差し引いても初速からマンサ>ドーベンなんだな… 今更だけどマジで異常だわ -- 2018-03-16 (金) 23:42:10
  • 展開ファンネルで入口にいるのやめてください死んでしまいます -- 2018-03-08 (木) 20:35:00
    • ガンオンの門番 -- 2018-03-11 (日) 13:00:32
    • 展開ファンネルを敵の周りに展開できるようにしてくれないっすかね -- 2018-03-11 (日) 15:24:28
      • 敵の(1機)周りに展開してそこから動けなくするような?何の為に照射弱体化したのか分からん位照射以上のぶっ壊れだな -- 2018-03-12 (月) 10:11:28
      • 展開した相手にダメージは無くて、その機体に近づいたらダメージみたいな感じで、おめぇ展開されてんのに寄ってくんなよ!!って仲間割れを狙いたい…。 -- 2018-03-13 (火) 03:28:23
      • プロビのビームカーテンですなw -- 2018-03-14 (水) 10:16:07
  • こいつのゲロは強いはずなんだけど砂と横槍が怖くてゲロの距離まで踏み込めんわ、CBRぶっ刺しからの8連か8連爆破がメインになってしまう -- 2018-03-11 (日) 17:18:10
    • そこがこの機体使いこなせるか使いこなせないかの差になってくるんやで。結局突き詰めるとこいつの主砲はゲロビやし -- 2018-03-12 (月) 05:24:29
    • 最近の攻め方なんだがファンネル飛ばす→8連ばら撒く→状況見ながらゲロビ。状況次第じゃこれだけでキルだいぶ取れる -- 2018-03-13 (火) 01:21:45
    • ようつべで見れるハイスコアイベント内のマンサ4機積みマンのプレイはたぶん参考になる。 -- 2018-03-14 (水) 11:43:05
    • どう対峙しても最強機体だから、使いこなす様に頑張れ。 -- 2018-03-16 (金) 00:06:45
  • ピックアップ単発できた -- 2018-03-14 (水) 11:55:24
    • チラ裏 -- 2018-03-14 (水) 23:50:32
  • なんか赤いマンサが出るみたいだけど、俺の蛮族カラーのマンサに勝てると思ってんのか(´・ω・`)-3 -- 2018-03-15 (木) 23:08:56
    • ヤッべ、予言した通りになったわ(´・ω・`)-3 -- 2018-03-20 (火) 22:00:36
  • 展開型ファンネル出して本拠点走り回るだけで敵がバタバタ死んでいく。楽しいのでおすすめだぞ -- 2018-03-17 (土) 14:06:55
    • DPだけはあるからFA-ZZの腹部ハイメガみたいな感じで防衛絆できるな -- 2018-03-18 (日) 01:51:42
    • 開幕凸マンサで行ったら箱にせっかく入れたのに装備が演習で遊んでた時の展開+格闘と言う仕様だったwジオのかわりになるか挑戦したが固定放題の餌食だったw -- 2018-03-18 (日) 22:10:11
  • キュベレイとアーマー同じなのは大いに疑問。1.5倍から2倍くらいありそうなのに -- 2018-03-18 (日) 10:41:57
    • まさかと思うけど、マンサのアーマー低い!ってネガじゃないよね・・・?キュベレイは体格&武装的にあれぐらいの性能持たせないとゴミだから特別よ -- 2018-03-18 (日) 12:18:36
    • ZZのハイメガを正面から受け切ったキュベレイが硬くて何がおかしい -- 2018-04-01 (日) 07:22:50
  • ファンネルαは当たれば3000以下の機体が即死する。当たらないけど。ロマンあるね。 -- 2018-03-18 (日) 17:03:48
    • ファンネルβはただロックして撃つだけはではなかなか理論値でないな、β+ロンビ素撃ち+8連バズ撃ったところで死んで10500ダメくらいだった。ファンネルがばらけないようにタイミング図るのはプレッシャーに弱い自分には難しい -- 2018-03-21 (水) 00:02:21
  • わかってた事だけど向こうはやっぱりマンサ弱だったな、だが恥じる事はない、マンサ弱が弱いんじゃない我々が強すぎるのだ -- 2018-03-20 (火) 16:33:37
    • そんなMS!修正してやる! -- 2018-03-20 (火) 17:22:28
  • 赤マンサはよろけ・転倒有り仕様になったからマンサ同士で比べるならノーマル版の方が使い勝手は良さそうだなあ -- 2018-03-20 (火) 16:33:51
  • 360コスト以上持ってる機体がバウオレンジ金試作2号機ケンプどちらも銀でハロチケ交換するならなにが良さげ?ちなみにいつも遊んでるデッキはグフカス、バウ、BD2またはイフ改、ラルグフ。まともな強機体使ってみたい、考えてるのはマンサかグレガルかキュベ -- 2018-03-21 (水) 06:53:03
    • キュベは380としてはバランス取れてて芋もできるしアタッカーにもなれる。グレガルは安定して強いが待ち戦法しかとれない。マンサはタイマンでは強いが状態異常武器にものすごく弱く、LBR外す=死亡になる。380バウ入れたいならグレガル、抜くならマンサ、キュベは...好きなら。 -- 2018-03-21 (水) 09:41:08
    • 今ジオンで前でる強機体っていったらチビッガイとテトラ改だなぁ。キュベはちょっと癖ある。マンサは強いっても重撃かつマジデカいから普段強襲使ってるならこんなはずじゃなかったってなるぞ。グレガルは自爆して膝つくから個人的にあんま好きじゃない -- 2018-03-23 (金) 00:55:46
  • マンサかゲーマルクどっちにしようか迷う。武器とかモジュはマンサの方が優れてるだろうけど、見た目とかはゲーマルクの方が好みなんだよなぁ -- 2018-03-21 (水) 11:35:42
    • 好みなんて後からついてくる、活躍できれば機体に愛着がわいてくるし活躍できずにストレスがたまればその機体が嫌になってくる。だからクィンマンサ乗ったほうがいいよ -- 2018-03-21 (水) 18:11:36
  • こいつのゲロだけ軽いのは、やはりデブへの同情か -- 2018-03-21 (水) 12:18:19
  • ファンネルβのダメージ127600ってこれまじかよ。本当なら本拠点攻撃に最適だろうになんで話題にならないんだ?マンサ自体凸向きじゃないからか? -- 2018-03-21 (水) 12:36:28
    • こんだけありふれた機体になってるのにカタログスペックだけ見るニキまだ沸くのか…(困惑)そんなんやろうとするならMSに撃つかロンビしたり8連したりしててくれ -- 2018-03-21 (水) 13:19:44
      • ローゼでマンサ初めて乗る人が比較にでもきたのかねえ -- 2018-03-21 (水) 14:19:58
    • ダカールとかレースマップなら出番あるよ 距離が短い中央拠点なら割と刺せる -- 2018-03-21 (水) 18:17:37
    • MS戦ではまずあたらないし拠点殴るのもゲロビと8連で十分ダメージ出るからあと1枠をCBRにする場合が多いから -- 2018-03-21 (水) 18:59:54
    • ZZ乗っててファンネルβに当たった事あるが一撃で跡形もなく砕け散ったぞ。遅れて発射されるから止まってないとそうそう当たらないけど、威力だけはある -- 2018-03-21 (水) 20:00:09
    • 話題がないわけじゃないんだが。βつける目的はほぼ凸用でβつけてるとMS戦難しくなる。βつけて凸したいだったらβFFで火力特化して凸狙う。MS戦も重視するならハッピーセットにするし集団凸に使うなら十分。殆どの人はハッピーセットにする。8連の代わりにβ入れるくらいならハッピーセットでいいと思うよ。 -- 2018-03-21 (水) 20:21:01
    • 火力は高いし初動集団凸で触れそうならβいれてるけど火力は本物だよ。
      β8連FゲロFで全部打ち込めば距離次第だけど300ポイント↑は取れる
      代理入って索敵丁寧に使えばいがいとネズもいけなくはないからマップによってはβ使って拠点殴るのはありだと思う
      ブラビと違って刺さる回数は少ないけど刺さった時のリターンは破格だから気持ちよさは凄い -- 2018-04-04 (水) 14:11:50
  • 赤マンサはガード分の1200含めると実質AP5000超えるのに。もっと頑張れよ素マンサ -- 2018-03-23 (金) 16:51:30
    • 常時ビムコと転倒耐性のおかげで有効射程の差もあるがこっちのほうが集団戦での生存率高い気がする -- 2018-03-24 (土) 15:13:23
      • 連邦側的にも戦いたくないのは緑だなぁ、転倒するしないはやっぱ大きいアドバンテージよなぁ -- 2018-03-26 (月) 14:06:18
  • 展開ファンネルと格闘持つとして残り1枠何持てばいいかね -- 2018-03-24 (土) 18:23:00
    • なにを目指してるの拠点防衛仕様? -- 2018-03-24 (土) 19:13:56
    • それやるなら赤マンのほうがいい、格闘の伸びと展開のDPが結構違う -- 2018-03-26 (月) 01:47:26
  • 転倒しないこいつとガチの殴り合いで勝てる機体いなくね?間違いなくタイマン最強機体ですわ -- 2018-03-25 (日) 12:05:41
    • スタンハメ出来る連中なら時間かかるが勝てるで。出来る連中の火力がアレなんでくっそ時間かかるから横やり無しの完全タイマン前提だが -- 2018-03-25 (日) 19:28:53
    • バーザムなんかは先手取れれば勝てそう -- 2018-03-25 (日) 19:37:55
    • タイマン限定でやってくれればいいけど、大規模で味方の射線ブロックしてんのホンと迷惑 -- 2018-04-04 (水) 12:22:55
    • タイマンだったらチャスナに余裕で負けるよ -- 2018-04-05 (木) 09:56:34
      • 棒立ちかよ・・・ -- 2018-04-09 (月) 11:26:43
  • 展開ファンネルで拠点の中走り回ると味方の地雷消してしまってる? -- 2018-03-26 (月) 04:07:00
    • 地雷に当たれば起爆するけどそれは他の武器にも言えることだから気にしなくていいです -- 2018-03-26 (月) 14:58:49
      • 敵が来る前からバリア出して地雷壊してる人いたんでね… せめて入り口でじっとしててくれ! -- 2018-03-27 (火) 05:31:29
      • 気にして欲しいな・・・地雷ってのは下手すると有人防衛よか優秀。数が少ないなら気にしなくていいけど、コンペイトウXとか遺跡等の本拠点で地雷大量な所で展開ファンネルは下手すると利敵行為に取られかねんぞ -- 2018-04-03 (火) 15:03:21
    • 地雷は地面に落ちるまで大丈夫だけど、機雷は出した瞬間に判定がでるから宇宙拠点ではマインレイヤー等が自爆する可能性が高くなる…かな。そんな状況ではばら撒かないけどね -- 2018-03-26 (月) 16:04:53
  • 大規模戦だとやっぱ弱い ジャンプ遅いの何とかならんのか -- 2018-03-26 (月) 04:55:28
    • マンサが弱いとか何を言ってるんだ・・・まあホバー足はいい加減撤廃でいいとは思うが -- 2018-03-26 (月) 20:45:02
    • 弱いのは自分のプレイスタイルのせいでは… -- 2018-03-27 (火) 23:34:45
    • 両軍大将で局地も大規模もやるけど大規模だとぶっちゃけそこまで強くはないね。キュベと使い分けたりしてるけどどっちも特定マップの某所でのみ有用って程度。連隊とは言わないまでもGTとかそれなりのメンツが揃ってる時じゃないと出しにくい。最近は勝率も悪いしそれなりのキル数稼がないと階級維持も出来んしね。 -- 2018-03-29 (木) 17:14:01
      • 意味:俺が使えない機体は強くない -- 2018-03-29 (木) 19:01:14
      • キュベと使い分けるってそういう運用なんやなって -- 2018-03-30 (金) 03:07:27
  • AOで機体に耐爆装甲3%とDPブーストペナルティ減少3%という見慣れぬものも付いた。赤マンサに比べ耐久寄りなこの子についたのはうれしい。しかしAOって何種類あるんだろ。 -- 2018-03-29 (木) 02:41:24
    • Wiki内にAOのページあるだろ… まず見てこいよとしか… -- 2018-03-29 (木) 08:56:52
  • ビムシュ3金図が当たりましてゲロビ持たせようと思ってるのですが、Nが安定ですか?ゲロビFにこんなの付いたので迷ってます。N/F共に威力・射程MAX済です -- 2018-03-29 (木) 01:12:37
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7da645e1073976e988d8b97bb093079c64cf03e5
    • 大規模で確実に積んどけと言えるのは8連Wだけ。ロンビやゲロに関しては好みでいいと思う。 -- 2018-03-29 (木) 16:43:47
      • アドバイスありがとうございますm(_ _)m -- きぬ? 2018-03-29 (木) 22:02:55
    • むしろF安定だと思うNだと身体晒す時間増えるし殺すまでに時間かかるから逃げられる頻度も増える同じくビムシュ3だけどビムシュならマガジン火力の低さはだいぶ気にならないからFオススメ -- 2018-04-04 (水) 14:20:01
  • やっと手に入って歓喜したらクイリロでした、ビムシュ欲しかったぐぎぎ -- 2018-03-30 (金) 04:44:14
    • 全体的にリロが遅くてクイリロが生かしにくいけど、8連とかが多少なりとも速くなるから悪くないと思うよ。 -- 2018-03-30 (金) 05:46:51
      • 遅いほうが活きる特性じゃないのか… -- 2018-03-31 (土) 00:04:27
      • クイリロは%減少やぞ -- 2018-03-31 (土) 03:36:59
      • クイリロはリロード時間を~%減少だからリロ遅い(リロード値低い)方が実は恩恵高い -- 2018-04-03 (火) 14:51:24
      • ちなみにリロ遅めでほぼ内臓武装だからクイリロはこの機体ではかなり優秀な部類よ。クイリロが活かしにくいのは射撃時間長め(MGとかガト)でリロが元々早く、内臓武器が少ない機体。リロが遅く、射撃時間は短め(単発に比べりゃ長いが)で内臓豊富なマンサは何も出来ない時間(全部リロ中)が短くなり、結果攻撃回転率が非常に良い。元々の火力が高く、絆システムって環境から人によってはビムシュよりクイリロ当たりな人も居る -- 2018-04-03 (火) 15:00:25
  • デブな割に早いし火力も高いから強いな。ジムトレーナー10機と戦ったらさす兄負けそうだけど -- 2018-03-30 (金) 14:04:14
  • ファンネルβぜんぜんあたらないけど当たれば一瞬で砕け散るからいつも積んでる。あとエース削るのにかなり向いてる -- 2018-04-02 (月) 11:53:24
  • マンサは味方の射線きること多いからほんと邪魔。責任もって相手を止めたりしてくれりゃいいけど、大抵マンサのブロッキングで相手が活気づく始末。 -- 2018-04-04 (水) 12:20:18
    • 重撃のマンサより後ろで戦っといて文句っすか・・・ジオン最高の機体が邪魔ってどんな機体使って文句言ってんのよ -- 2018-04-04 (水) 13:32:32
      • ズサとかで爆撃マンやったり、主に重撃してるときだが、閉所にもわくから強襲のっててもでしゃばんなって時はあるぞ。 -- 2018-04-10 (火) 14:28:55
    • 確かに自分もマンサ乗ってるときに8点打って前のマンサに当たって爆風食らうとうぜぇってなるけど大体マンサって距離400~600くらいで交戦してるから強襲とか乗ってると気にならなくない? -- 2018-04-04 (水) 14:18:10
      • 気になるね。おもに防衛の時顕著だな。8点じゃ釣り合いとれないほどブロック能力は凄まじい。 -- 2018-04-10 (火) 14:31:14
      • マンサの後ろでBZの垂れ流しとかマシを射程ギリギリからでも撃ってるのかな?そもそもマンサが前に出れてる状況でいつまでも後ろに居るのはそもそも周りが見えてないだけでただの芋なんじゃないかと思うぞ。まぁすぐにマンサが溶かされたとかならそなマンサが前に出過ぎただけだがね。 -- 2018-04-16 (月) 07:23:24
      • 380のマンサが撃たれるリスク背負って前進防衛してるのに本拠点を盾にして後ろからキル稼いでる奴らはマンサを邪魔って言うんだ -- 2018-04-22 (日) 12:37:32
  • マシンガンでビクンビクンさせてあと少しで倒せると思ってたら挌闘でぶった切られて死んだ。将官はビームソードなんていう遊び武装積んでないと思って油断していた・・ -- 2018-04-04 (水) 15:29:31
  • 超ハイパーゴミエイマーでこいつのロンビー全く当てられないんだけどどうやったら当てやすい?今H型をロックオンほぼMAXにして使ってるんだけどおすすめの型とかロックオン値とか教えてほしい。運用としてはロンビー当ててゲロビで倒していくプレイングを目指したい。 -- 2018-04-03 (火) 17:29:59
    • 当たり判定自体はデカいからN型のロックオンMAXにして、ロックして移動先に最大限ズラして偏差撃ちすればだいたい当たってるかな。H型だとロックオンの遊びが狭すぎて足が速い機体だと弾速の遅さもあって直線移動してても当たらないことが多い。だいたい敵キャラ1個分ぐらい余裕持って偏差すれば当てやすいと思う。 -- 2018-04-03 (火) 17:38:28
      • 俺もこうだわ。偏差して打って、相手が順当に動けば当たるし、急転回したら外れるってかんじ。運次第 -- 2018-04-03 (火) 19:28:04
    • ロックMaxは近距離は良いとして中距離、遠距離は相手によってはキツ過ぎて当たらない可能性も。N830位で使ってるけど、ロック値は個人差(緩い方が良いと800位の人も多い)激しいからロック値だけ強化して色んな値を試す方が良いよ -- 2018-04-03 (火) 19:20:16
      • ロックがガバい人はどうやって使ってるんだろうと思ってる。近距離ではロックするが、距離あるとロックなしでエイムするからロックはあればあるほど使いやすいわ -- 2018-04-12 (木) 03:04:55
    • H型でロックmaxは至近距離なら当てやすいけど距離が離れると当たらなくなるからもう少し下げて至近距離ならロック即発射でロック低くても当てられるからそれに慣れたほうがいいと思うロンビからゲロで殺しきりたいならロンビNゲロFがオススメ。ゲロNだと身体晒す時間が増えるしロンビが当たらなかったときに殺しきる火力が足りないことが多いからセット運用したいならそっちのがいいと思う -- 2018-04-04 (水) 14:16:27
    • みんなのアドバイスを受けてロンビN型、ロックオン値800前半くらいで使いだしたんだけど結構あたるようになったわありがとう! -- 木主? 2018-04-05 (木) 00:43:06
    • AIMで当てるよりも、当たる距離から撃つって感じのほうがいいよ。何戦か練習して自分の当てられる距離を感覚で掴むと、自分のようなAIMのない人間でも当てられるようになる -- 2018-04-11 (水) 00:10:24
    • ぶっちゃけこいつの適正距離でロックMAXのHとか使ったら俺も絶対外しまくるわw NのロックMAXで動きそうな方向にマウスずらしてぶっぱでもバカバカ当たるから使って慣れて -- 2018-04-19 (木) 12:32:18
  • カムバックガチャコンで当たったから使ってるんだけど、意外と脆いというかすぐやられて380コス相当の働きがなかなかできない。立ち回り相当気を付けないとだめだね・・・ -- 2018-04-06 (金) 19:33:33
    • 当たり前だがいくらこけないビムコ高耐久とはいえ、この図体で前線行くと集中砲火食らって即死なんで中距離からキルとっていくようにね -- 2018-04-10 (火) 22:10:43
  • 赤マンサ増えるだろうし擬態も兼ねてあの蛮族みたいなカラーに変えたほうがいいんかね -- 2018-04-11 (水) 18:43:40
  • 強襲の赤マンサよりAP低いなんて素マンサの立場がないわ。ガード餅だし -- 2018-04-11 (水) 19:10:45
    • 武装が別物なんで下位互換とかそんなんでは全然ないけどもう強襲と重撃が全く差別化できてないよね。マンサに限らず -- 2018-04-11 (水) 22:57:53
      • 差別化できてないから重撃の火力を上げていきます!→強襲が前出れないからAPあげます!の流れ、ほんとに脳みそ入ってんのかと思うわ -- 2018-04-15 (日) 20:06:47
      • 脳みそはいってたら今のようなことにはなってないと思う -- 2018-04-19 (木) 20:32:19
  • イキったフレピクがしつこく異次元盆踊りで追ってくるから大型ビームサーベル出したら途端に逃げ始めた。将官でこれ積んでる人いないよね -- 2018-04-13 (金) 11:40:15
    • 普通はマンサでサーベル持つことはまずないけどやるとしたらテキサス3とかで遊ぶくらいか、前はよく展開とサーベル積んで遊んだりしたけど展開しててもD格はちゃんと食らうしやっぱネタ装備の域はでないね -- 2018-04-14 (土) 19:57:43
  • 最近使い始めて思ったが、強いんだけど強いというには微妙に使い勝手が悪いよな。倒しきれる火力とリロの遅さが手数不足が相反してて、局地用とか言われてる辺りに良く出てる。 -- 2018-04-16 (月) 22:55:51
    • こいつで使い勝手悪いってんなら立ち回りが雑なんだと思う。最近の強機体ってそこら辺気にしなくてもキル取れるんだけどこいつは堅実にバ火力ぶつける機体だからある意味やってるゲームが違うのよね -- 2018-04-17 (火) 00:28:19
    • 倒しきれる火力もリロもあるぞ。ロンビ&ゲロビFだけでほとんどの相手は溶かせる。問題はいくらタイマン強くても、1vs1の状況になることが少ない大規模戦じゃデブすぎて思ったような戦果でないことだわ。 -- 2018-04-17 (火) 12:21:47
  • 照射ファンネル弱くなったよなあ。初めの1発すらも当たらない時がある。悲しい -- 2018-04-04 (水) 15:14:04
    • 昔のDPお化けファンネル返してくんねーかな -- 2018-04-15 (日) 09:04:55
    • 照射もう弱いからファンネル詰む人には是非F当てられるようになることをおススメしたい。あとロックオンだけして相手のブーストクソ消費&操作量奪うテクニックもつけてほしい。あとファンネルに追われてる敵を見つけたら優先攻撃してやってくれ。一瞬でもひるんだらファンネル発射してくれるはずだから。 -- 2018-04-17 (火) 12:26:54
  • 緑マンサ持ってないんだけど展開ファンネルビームサーベルで殴り合いしたらどっちが強い?装甲5040+1200の赤マンサの勝ち?そもそもなんで緑マンサの方が装甲低いんだよ? -- 2018-04-18 (水) 08:48:55
    • その差は一生剥がれない転倒バリアとビムコ代だと思って納得しとけ -- 2018-04-18 (水) 18:04:47
    • 緑は赤と違って距離とって戦う機体なのにわざわざ相手の得意分野で勝負させようとするのか謎。近距離向けの垢と違って立ち回りでいくらでも落ちないように出来る機体なんだからアーマーなんてこんだけありゃ十分だろ -- 2018-04-19 (木) 12:27:33
  • 連邦でやってて上手い人が乗っていると一番厄介。かつてのCBRの空中転倒を思い出す。油断していると結構距離があるのに落とされてキッチリ食われる。緊張感があって対峙していて怖いけど楽しい -- 2018-04-18 (水) 12:20:14
  • エフェクトが変更されたみたいだから演習で確認してみたけど何が変わったか違いがいまいち分からん・・・そしてゲロビがなんか前より細くなった感じがするんだが気のせいかな?当たり判定がクロスヘア部分しか無いように思えるんだけどこんな細かったっけ? -- 2018-04-18 (水) 20:45:16
    • ゲロ細くなった説好きねw -- 2018-04-19 (木) 12:24:16
  • こいつのゲロビが一番使いやすいわ。射程がかなり長いからかな。 -- 2018-04-19 (木) 00:13:34
  • 高コスにモジュールはご法度の風潮だけど、クソゴミ連邦は盾持ち多いからシルブレ1つけてるよ。ゲロビFで一気に溶かすためにね -- 2018-04-20 (金) 01:24:05
    • 強化ZZのバリアはシールドじゃないから無効らしいけど -- 2018-04-20 (金) 01:36:36
    • 別に御法度ではないでしょ。380なんて2回しかでれないし、マンサ丁寧に乗れば死なないし。自分のデッキでCT回るか回らないかだけでしょ -- 2018-04-20 (金) 01:59:16
    • こいつ死にに行く場面じゃないなら基本死なないからモジュは悪くないと思うよ。それでもシルブレぐらいの効果無いと使わないけど -- 2018-04-20 (金) 03:17:17
    • マンサ3機+中コストで運用してるけどマンサは3機とも補助弾薬積んでるな。ゲロブラスロ両方F積んでるから弾切れが早いってのもあるけど帰投低いから別の装備でも補助弾薬は有用だと思う。 -- 2018-04-20 (金) 03:53:14
    • おめえの頭がクソゴミだろ -- 2018-05-09 (水) 17:22:36
  • よろけ・転倒無効意味無くない?今はそういう状況に陥ると大抵やられる・・・耐久もさほど高くないし大きいしゲロビもキャンセルされるし。よろけ転倒有りでひるみ無くして欲しいわ。 -- s? 2018-04-29 (日) 11:12:11
    • ドーベン練度20してから同じこと言えるなら考えてやるよ -- 2018-05-06 (日) 22:20:36
  • 強化型zz狩るの楽しい。ロングレンジからチャーゲロでシールド剥がすと逃げて行くしバカは詰めてくるけどゲロ勝負余裕で勝てるわ。マジで現在のジオンの希望の星 -- 2018-04-29 (日) 18:44:32
    • タイマンでかとうが 基本 敵前線強化ZZしかいない 味方にマンサはいない、たまたまだろそれ -- 2018-05-03 (木) 20:30:15
  • CBRをちゃんと当てられる人ならやはりジオン最強機と言っていいと思う、数増えろー -- 2018-05-01 (火) 11:58:37
    • 最近使いだしたけど、両軍合わせて強さ、楽しさ、両方トップクラスだな。 -- 2018-05-09 (水) 04:53:40
    • つかコイツ揃えて前線押せば連邦の芋FA- ZZはガン下がりするわけだから有利なライン張れるのに他のよくわからん
      機体でウロチョロするだけの奴多すぎるよ -- 2018-05-10 (木) 12:08:35
  • こいつが前にでてるのにがりがりの強襲が後ろからションベンもらしながらカスダメのバズうちそりゃジ恩まけるわな、やっぱよ筋肉のないやつは生きてる価値ないわ、戦争でやくにたたんよ -- 2018-05-03 (木) 20:28:01
    • パニキ「おう」鹵獲パニキ「そうだな」 -- 2018-05-08 (火) 12:54:21
  • 今の環境だとこいつのファンネルいいな 強ZZがバリア回復に避難しようとしたところに当てれるしZZ兄弟は大きいから当たる -- 2018-05-06 (日) 22:59:56
    • 局地はともかく大規模ならファンネル普通に強いよ。マンサが普段うろつきたい距離とも割とあってるし壁にも追ってくれるかっらね -- 2018-05-08 (火) 15:40:56
    • それな百改とかの時代なら使えなかったが今はかなり仕事してくれる照射はいらね -- 2018-05-10 (木) 22:44:56
    • 俺もファンネルに変えることにした。使い比べてみたけど明らかにファンネルの方がKill率高いね。照射はフルであたった時の威力やDPはかなりあるけど、ほぼフルで当たる事がない。1秒間も動いていな敵何て基本いないしね。 試しに演習でジム相手にやってみたけど、ファンネルなら瞬殺、照射はミリ残り含めKillしきれない事が多い。昔のDPならダウン奪ってからの~がいけただろうけど。 -- 2018-05-12 (土) 00:09:07
      • 調整が極端すぎるんだよね、昔が強かったのわかるけど一気にDP1/3にした上で全機体のDGも増えてるとかちょっとやっつけ調整すぎる。50~66くらいはDPあってもいいんじゃないか -- 2018-05-13 (日) 12:44:56
  • FA-ZZよりも強化型ZZのが問題。初動CBRあてても削れてない場合ガード崩せない上に怯まないから、8連初動で削ってゲロかCBR8連ゲロで丁寧に焼くか…でも、あいつら基本単機じゃなくて集団で襲ってくるからブラスト順撃ちで広範囲の味方が身動き取れずにゲロビやら何やらの集中砲火で一気に溶かされて本当ストレスマッハ。じゃあこっちもマンサ(赤緑どっちでも)数揃えて前に出ればと思っても、そうすると今度は味方の射線遮りまくりで逆に後方火力下げて押し負ける場合もあるしまず数が揃わないというジレンマ -- 2018-05-10 (木) 12:42:51
    • 枝付け忘れたスマヌ -- 2018-05-10 (木) 12:43:28
    • 連邦は兄貴からの(未だに)ぶっ壊れ8連榴弾という射線気にせずにぶちこめるやつがあるからな。 -- 2018-05-10 (木) 20:29:17
  • 強襲と重撃だけで組んだデッキで死なないように芋芋してマンサ使うよりレダ支援入れたデッキでレダ更新が迫ってるから墜ちてもいいやってつもりで前のめりで戦う方がゲロビ撃つ回数増えて強かった…意識1つで大分変わるもんですな(´・ω・`) -- 2018-05-11 (金) 15:53:11
  • アクシズでミサイル乱射してるFA-ZZを見てマンサも誘導ビームからファンネルで芋れるんじゃねって使ってみたけど撃ちきるまで時間かかるし弾速も遅すぎた -- 2018-05-15 (火) 18:07:54
    • チャービ、ゲロ、ファンネルのがええね。ゲロはFじゃなくてあえてNにして射程長くするのも有かも。 -- 2018-05-15 (火) 19:22:15
  • GPガチャ落ちおめでとう。ていうか、早すぎ。 -- 2018-05-16 (水) 17:03:23
    • ほぼ当たんねえから大丈夫 俺はキュベは出たけど他の金図はザク改とかザメルとか寒冷地ジムとかしか出てねえから 当然こいつは絞ってくる -- 2018-05-16 (水) 21:38:08
    • ほぼ出ないだろね。なのでぬか喜び。つうか普通に買える設計図そろそろ追加せーや。更新頻度悪すぎ。 -- 2018-05-16 (水) 23:25:01
    • GPガチャはイフシュナ(重)全キャラでとか一つのキャラで何故か数ヶ月以内にフリッパー3回とか、どうせ何故?!って当り方しかしないから居ないのと同じだよ・・・ -- 2018-05-22 (火) 05:44:05
  • クシャトリヤはクィン・マンサと同等の火力を維持しつつダウンサイジングに成功したらしいね。コイツでスマート機体とは期待したいなー。 -- 2018-05-17 (木) 11:45:59
    • 縦はマシになりそうだけど、横太りしそう。さらにブースト時に四枚羽を広げて移動するかも・・・。ああ、でもクシャ欲しい!課金しちゃう!びくんびくん -- 2018-05-17 (木) 17:30:46
    • 本来、ダウンサイジングに成功してガンオンのマンサぐらいの大きさなんじゃね?だからデブのまんまだよ。 -- 2018-06-02 (土) 06:37:09
  • 最近ファンネルN・腕ブラストF・胸ブラストWの組合せて中・遠距離で戦ってるけどKill率もいいし生存率も高い、めっじゃいいと感じた -- - -? 2018-05-18 (金) 10:46:09
  • マンサのホバーって単純に通常ホバーの下位互換で性能で補ってるレベルだと思ってたんだけど、なぜホバー調整ではマンサを特殊扱いで除くんだろうか…。FA-ZZは挙動自体が特殊だけど、マンサのは挙動自体はホバーそのものを劣化させただけでホバーの弱点はまんま持ってるのに意味がわからん -- 2018-05-19 (土) 14:18:28
    • どんな事でもいいから連邦の劣化を仕込むのが運営の使命なんだよ -- 2018-05-23 (水) 01:35:21
    • 通常ホバーは3秒じゃなくて最高速度まで5秒だったような…速度の表記詐欺は問題だが、別に下位互換ではなかったよ。今回のホバー修正で下位互換と言えなくもない状態になってしまったが… -- 2018-05-25 (金) 08:41:08
    • 通常ホバーは初速が上がってほんと快適になったからなぁ、相対的にこいつはさらに遅く感じるようになってしまってちょっと辛い -- 2018-05-27 (日) 22:16:02
  • こいつでネズするのが一番楽しい -- 2018-05-20 (日) 18:52:09
  • こいつのチャービがどうしても当たんない。コツはありますか? -- 2018-05-21 (Mon) 21:53:56
    • 弾速が遅い以上確実に当てられるものではない。相手の進行方向を読んで先に置いておくのが当て方としては簡単。 -- 2018-05-22 (火) 08:11:00
  • クシャはIフィールドないからビムコ無しだな・・・と思ったがサイコフィールドとかいう謎モジュール持ってるヤツ居ましたね -- 2018-05-17 (木) 21:17:10
    • 謎オーラ再生盾が現在流行してるからワンチャンあるでw -- 2018-05-18 (金) 13:35:58
      • ああ・・・ユニコーンに謎バリアつける布石で強ZZと赤マンサにあんなバリア追加したのか・・・合点がいった -- 2018-05-22 (火) 06:11:12
      • 羽閉じてピーマンみたいなガードモードありそう。もちろん速度減少だよな。。。 -- 2018-05-22 (火) 15:51:43
      • 運営「クシャはピーマン状態でガード状態になりますが攻撃は不可になります、ユニコは謎オーラ状態でガード状態+攻撃力増加ですww」連邦優遇運営だしありうるな -- 2018-05-23 (水) 01:38:34
  • クイリロ使ってるんだけどチャーメガNで強ZZのバリア剥がれないんだけどビムシュなら一撃で剥がれたりするのだろうか。 -- 2018-05-22 (火) 12:27:42
    • 威力フル強化なら割れると思うんだが。威力6050 * 2(フルチャージ) / 10 = 1210。ガード体勢のAPは1200。 -- 2018-05-22 (火) 13:04:36
    • 積載ボーナスのダメージ減少がシールドにも乗ったりするのかな? -- 2018-05-22 (火) 14:00:04
  • 8連バズ外してファンネル持った方が安定する。統合整備で爆風弱体だし -- 2018-05-23 (水) 13:14:26
    • 元々大規模でならファンネル強いしな、8連が本当に直撃させないと決定打与えられないレベルになってるし -- 2018-05-23 (水) 23:30:52
    • 確かに8連ブラストは使いづらくなったというか、暴れまわる弾が直撃できないと全然アーマー削ってないのが敵のHPバーみてるとわかるよなぁ…。 -- 2018-05-24 (木) 11:52:21
    • 自分は直撃狙えますって一部のやばい奴以外は正直8連はもういいんじゃないかな… やりすぎだろってくらい爆風死んでるし、自分で使ってみても思うし敵からの迫撃だの榴弾の爆風くらったり角待ちで何かの爆風くらった時に全然減らなくて本当に直撃狙える爆発物以外が死んでるなって実感できる -- 2018-05-25 (金) 06:29:34
  • 照射ファンネルどうなん? -- 2018-05-24 (木) 00:36:24
    • AOついたもんで久しぶりにひっぱりだしたが、ほぼ必中なのは使ってて楽しい。でもツブシがきくのはやっぱり素ファンネルかな、ていう(´・ω・`) -- 2018-05-24 (木) 10:04:47
    • 素ファンネルはNだな -- 2018-05-24 (木) 14:58:46
    • 実際のところ確実にミリ削りは出来るしたまに体力多い奴も殺しきることも無くはないんで使えないってことは絶対にない、使うならほぼけん制とかミリ削りだって割り切りは必要だけどね -- 2018-05-24 (木) 20:30:05
    • 短時間の設置型トラップ兼相手ミリ残しトドメの追撃武装に非常に便利。ダメ狙いなら素ファンNでOK。好みよ好み。 -- 2018-05-30 (水) 20:57:19
  • いやー復帰勢だけど、こいつ大佐クラスだとやっぱり強いな。ファンネル、ビーム、3点で削ってるだけで27キルしてるとかね笑
    仲間にいてほしい機体。 -- 2018-05-24 (木) 23:23:29
    • 将官でもトップクラスの性能なんだが…まぁ、君の武装構成じゃ左官以下でしか通用しないけども -- 2018-05-25 (金) 08:43:38
      • 性格の悪さが滲み出てるレスで草 -- 2018-06-18 (月) 09:25:57
  • ワイのロケシュお蔵入りのお知らせ バズ捨てて使うならチャービ・ゲロビ・ファンネルかな・・・ -- 2018-05-26 (土) 03:19:00
    • SG君に近づかれたら何も出来ずに死にそう・・・ -- 2018-05-26 (土) 22:53:57
      • マンサって即座に発射できる相手を返り討ちにするような武装が乏しいから奇襲受けたら何も出来ずに死ぬことは珍しくない -- 2018-05-27 (日) 00:14:51
      • まぁでも最前線張る機体ではないでしょ。距離空けての撃ち合いライン戦ならともかく、乱戦気味なライン戦では強襲の背後から援護する機体だし、1人の時に奇襲食らって死ぬようなら立ち回りが不味い -- 2018-05-27 (日) 00:26:23
      • まさに遠距離高火力の重撃の見本ですね! -- 2018-05-27 (日) 20:23:22
  • 百式叩き落すマンとして価値が出てくるかな? -- 2018-05-27 (日) 11:43:21
    • 落としたり落とされたりするマン。 -- 2018-05-27 (日) 15:34:58
    • コイツは高階級ならもう要らない サザビーのショットガンがチャービ連打してるような性能だからコイツの優先度は低い 90%の雑魚機体よりはマシってだけで、そもそも強化ZZに対抗できる機体でないのは前環境ではっきりしてた インファイトももう380枠でゲーマルクにも劣る弱さだし、それなら中距離で高DPSを出せるドーベンの方が強みがはっきりしてる 基本的に局地的な数ゲーを作る、作られない様に立ち回る事が重要だからサザビー赤マンサとかの高速高耐久機の方が断然強く、重撃の数自体が必要ない -- 2018-05-27 (日) 17:19:11
      • 俺の言いたいことを全部言ってくれた。ショットガンが鬼門すぎてこいつはもうだめだ -- 2018-05-28 (月) 22:54:01
    • 相変わらずマンサを盾にして自分だけ逃げようとする味方が多いからチャージする暇も無く百式にピーヒョロボスンで瞬殺コースです -- 2018-05-27 (日) 17:27:57
  • 8連が体晒すデメリットにたいして効果がどうも薄いので腕部ブラスト弾つけてみたけど、これなんか弾速遅く感じるけどこんなもの何だろうか。結局直撃させないとなぁ…。 -- 2018-05-28 (月) 12:01:13
  • サザビーやドーベンとかいろいろ使ったけど結局緑マンサに落ち着きそう 散弾相手につらいとはいえLBRから内臓重ゲロはやっぱいいわ サブにファンネルでもつけとけばバリア剥がしにブースト消費とか便利やで -- 2018-05-30 (水) 02:44:30
  • ユニコンの的でしかなくなった。硬いけど -- 2018-05-30 (水) 21:39:11
    • 元々今の環境じゃ正直一級品か怪しかったしな -- 2018-05-31 (木) 04:50:34
    • 相手がユニコーンだと盾構えられててフルチャージをぶち込んでもひるまないからそもそも無理。アレックスのせいでゲルキャが流行らなかったのを思い出して -- 2018-05-31 (木) 11:59:57
      • ゲルキャ流行らなかったのは盾より深刻なジオン前衛不足で -- 2018-06-01 (金) 22:54:22
    • つーかユニコーンに限定して話すならあの細さに大きさで尚且つ何故かDG2だからフルチャ撃ってもすぐにはとまらないんだよなぁ… つか多分交戦距離も向こうのが長めにとれるし -- 2018-05-31 (木) 12:14:35
    • 今はちょっと顔だしてゲロビうとうにもボーナスバルーンすぎるな -- 2018-06-01 (金) 02:46:52
  • このユニコの蹂躙によるジオン軍の阿鼻叫喚ぶり、これは照射ファンネル元に戻せとメールボムをする千載一遇のチャンスなのでは? -- 2018-06-01 (金) 04:53:00
    • 佐藤「ジオンなのでダメです」 -- 2018-06-01 (金) 23:42:38
    • 佐藤「クシャトリヤに全盛期の照射ファンネルを金武器で実装します、沢山回してね!」 -- 2018-06-02 (土) 03:49:11
      • 元から金武器だから変わらんぞ… -- 2018-06-03 (日) 13:21:04
  • CBR撃って追撃でゲロ吐いたとこでビクンビクン中断。強ZZや赤マンサみたいに超シールド付いてない巨体のこいつがゲロ吐き続けるのは無理。FA-ZZよりマシかもしれないけど同じぐらい今の環境で不要扱いされてるズッ友同期になってしまった -- 2018-06-02 (土) 05:00:15
    • まぁだいぶん稼がせてもらったし楽しませてもらったよ。おやすみマンサ -- 2018-06-02 (土) 19:03:55
  • ジオンというか両軍合わせて最強各のマンサがユニコーン相手に手も足もでない ヒットボックスは甘えビームつらたん -- 2018-06-02 (土) 23:12:07
    • 中距離でBM必中は現環境だと致命的だな。バリアもちの赤マンが溶けるし -- 2018-06-03 (日) 09:18:16
  • 照射ファンネル元に戻してユニコーンにジャック機能つければwin-winなんじゃ -- 2018-06-03 (日) 10:47:38
    • ユニコーンが余計にネガられるからジャックは勘弁したってくれんかという両軍民。まあ、実際は照射が増えると芋化が進みまくって逆に負けやすくもなりそうだが。そっちのが性能上がってんだけど、バラバラの有効射程の武器をフルに使いこなせる人は流石にあんまりいないからなぁ -- 2018-06-03 (日) 12:23:30
    • 元々将官では照射とかファンネル使う余裕ないし。むしろゲロやCBR撃つタイミング遅れて稼ぎも減るしな。キュベとかもそうだけどファンネルがどうの騒いでたのは精々、准将くらいまでよ -- 2018-06-11 (月) 11:53:43
  • 照射弱いん? -- 2018-06-03 (日) 22:20:27
    • 付けてるやつがあまりにもいないせいで油断しまくるから絶妙に痛い、そんな武器 -- 2018-06-04 (月) 13:39:48
      • なるほど、折角金図入手したしロンビ、ゲロビ、照射で使うのも良いかな -- 2018-06-04 (月) 15:43:14
  • ゲロビを太くしてくれないかなぁ -- 2018-06-05 (火) 22:15:42
  • 使えないこともないけど随分弱くなったなあという印象 -- 2018-06-11 (月) 02:47:11
  • CBRでなんか叩き落としてトドメ刺そうと体出したら俺が死んだ -- 2018-06-11 (月) 06:18:44
  • 使えんとかそんなん言わないけど正直もう強くないよなこいつ敵にしても正直怖くないし… すぐに近くの敵に対応できるようなFA拡散みたいな武器が欲しい -- 2018-06-15 (金) 00:47:57
    • 前の環境の時点で相応の380重撃だったからな 他が強くなれば霞んで見えるのは仕方ない気がする -- 2018-06-15 (金) 01:04:53
    • 新マップでクシャいる辺り遠くないうちに実装だろうしクシャがそんな感じになりそうだなって思った。拡散メガ粒子砲だのダブルガトリング持ってるし -- 2018-06-17 (日) 13:32:44
    • 最終的にはどんなアプデがあろうとデブは死ぬ。これマメな。 -- 2018-06-18 (月) 10:41:16
  • 8連外して3点かファンネル持つか悩むな -- 2018-06-17 (日) 17:07:01
  • どごーんズビビヒのあたりで蜂の巣にされてAP半分ないとかの毎日だな。゙もう大規模じゃ使い物にならん。ゆにこはCBR食っても平然と飛んでるしな・・・ -- 2018-06-18 (月) 10:00:56
    • まずは立ち回りを覚えようか。応援してるぞ。頑張れ伍長! -- 2018-06-18 (月) 12:09:26
      • エアプおつ -- 2018-06-18 (月) 12:14:39
      • CBRゲロ追撃中に蜂の巣にされているのは立ち回りだわな -- 2018-06-18 (月) 19:48:50
      • CBR撃ってゲロ吐く以外こいつにやることってあるか。ゲロ吐いてたら余裕でやられる環境でこいつの居場所はない -- 2018-06-18 (月) 19:58:35
      • 射程4~500の武装を吐く段階で蜂の巣にされる人が使うならユニだろうがゴミじゃない?逆に他機体使っているときは蜂の巣にされないの? -- 2018-06-18 (月) 20:40:49
      • DP削りも出来ず身を長く晒さないといけない照射武器なら余裕で蜂の巣にされるだろ。巨体のこいつなんか良い的だわ。ゲロ吐きのZZやドーベンが息してないのにこいつが息できるわけない。屁理屈こねたところで現実は蜂の巣にされるだけだ -- 2018-06-20 (水) 21:03:55
      • 立ち回りもクソも火力出すためにゲロ吐くんだからどうしようもないだろwタイマン厳選しろってか?そのタイマンですら相手ユニコならロンビで転ばない上にマグナム連射でこっちが死ぬから論外なんだぞww -- 2018-06-21 (木) 10:44:23
      • 将官戦場でマンサなんてまずいないぞ。脳内鯖の話か? -- 2018-06-26 (火) 12:35:24
  • 連邦でやってるがこいつ相手してても全然怖くない 赤マンサの展開D格が怖いけどこいつは格闘振ってこないから格闘ないほうのでかぶつって愛称がついた -- 2018-06-18 (月) 17:27:27
  • ユニコーンが来てからただのまと -- 2018-06-18 (月) 20:19:02
  • 強いけど使えない そんな感じ -- 2018-06-18 (月) 20:33:46
  • 主流機体のユニ(DG2)を撃ち落せないので片落ち品、ロンビがDP610になったら一気に復権する。 -- 2018-06-18 (月) 20:44:32
  • 初めてハロチケ手に入れた初心者だけど、クィンマンサ欲しい。ユニコーン出てから不遇な扱いっぽいけどやめといた方がいいのかね…… -- 2018-06-21 (木) 03:02:08
    • ガンダムゲーはキャラゲー成分強いのでその機体が好きで選ぶことは必ずしも間違いではない。ただ現在の環境で実用を求めるなら他の機体をおススメする。サザビーとか袖付きガザDとかゲーマルクとか -- 2018-06-21 (木) 05:14:20
    • ゴミだからやめとけ。今ならサザビーとか取るほうがいい。それに・・・近いうちにクシャトリア来る・・・クシャトリアいるしマンサとかドーでも言いやwってなる可能性も高いぞ -- 2018-06-21 (木) 10:45:58
    • サザビー一択だと思う。凸専やるならガザDもありだと思うけど。素、赤マン持ってるけど赤でさえボーナスバルーンよwゲーマルク火力あって硬くなったけど顔出したら常にビクンビクンさせられながら射撃中断させられるし一旦顔出したら即クマ行で爽快感とか全くないぞ。勝貢献、ライン貢献はそれなりだと思うけど稼ぎやすくもないし使っててストレスMaxよw -- 2018-06-21 (木) 13:13:58
    • いやいや今でも十分使えるからマンサ好きなら使うべきだよ。佐官ならゲロビだけで10キル余裕だぞ。 -- 2018-06-22 (金) 06:38:50
      • マジで初心者にテキトーなこと言うの辞めとけよ。マンサは先がないと思う。サザビーは微妙に使いにくいし言われてるほど高火力でもないし壊れとして弱体化される要素がない。百改みたいなもん。元が死産、産廃で何度か強化されてやっとコスに見合った性能になった機体だからすぐに産廃化もないだろうしお勧め。今の佐官は将官と混ざること多いし10キルなんて大将の俺でも厳しいってか無理だろw -- 2018-06-22 (金) 07:04:57
      • 大将レベルなのに10キルもしてないなんてすごい凸屋なんだろなぁ(純粋) -- 2018-06-22 (金) 15:38:12
      • 緑マンサ使って10キルが難しいって話でしょ 実際ゲロビで戦って10キルは難しいよ -- 2018-06-23 (土) 11:54:04
      • 佐官の10キルと将官の10キルは全然違うだろ。佐官なら趣味機体でも出来るわ -- 2018-07-04 (水) 22:13:02
    • 将官部屋で使ってるが20連キルは普通に出来る。出来ないなら下手って事だから腕磨いた方が良い。 -- 2018-07-05 (木) 13:44:30
    • ユニシナが一線級なだけであって380の強さは十分持ってるから、好きだっつーならハロチケ投入する価値は十二分にあるよ。今の環境にってのを加味するとサザビーとかになるんだろうけど、立ち位置注意すりゃどうとでもなるし。 -- 2018-07-11 (水) 01:18:44
  • なぜか武装解説が空欄のままになってたんで、適当に(最大限擁護的な目線で)書いておいた。加筆・修正あったらよろしくおねがいしやす -- 2018-06-22 (金) 14:05:50
    • ロンビゲロが9割の機体で、殆どが駄情報で埋められているな -- 2018-06-23 (土) 13:03:39
    • 木主ではないが、武装解説を修正。武装を全体的にざっくり解説する内容に修正(したつもり)。巨体運用云々は性能解説で書かれているので削除 -- 2018-07-04 (水) 17:58:32
  • ドーベン使った後にコイツ使うとゲロビが細く感じる -- 2018-06-26 (火) 13:59:17
  • クシャの影響でこっちもIF実装されないかな -- 2018-06-27 (水) 19:10:50
    • 同じの実装は無理だろうけど、軽減率50%消失無しくらいまでは強化してくれていいと思う -- 2018-06-28 (木) 00:32:57
      • ビムコが強かった時代は全体的に火力が今とは比較にならん程落ち着いた火力だったしねゲロビクラスのDPSが別に珍しくもなくなった今じゃ5割カットでなんら問題ないよ。それにまたBR系全般の強化も控えてるし -- 2018-06-30 (土) 08:27:30
  • なんだかんだで戦場では長生きしてしまう…。 -- 2018-06-29 (金) 15:33:20
  • 今でも凸だけは使える? -- 2018-07-04 (水) 12:21:15
    • 昔も今も凸には使いずらいよ。箱とか入りにくいし、味方の射線塞ぎまくり弾吸いまくりだから超周りの迷惑だぞ。 -- 2018-07-04 (水) 12:31:02
      • まじかファンネルβすげーなとおもったけどうーん -- 2018-07-04 (水) 12:32:18
      • 凸じゃなくネズミで使え -- 2018-07-04 (水) 18:39:44
      • マップによっては全然使われてるだろ嘘はいかんよ。コンペイトウの北とかみたいな到達しやすいところだと普通に刺さる。味方の弾吸うのも位置取り悪いだけでしょ -- 2018-07-04 (水) 22:15:23
    • 当然今でもβ当てればゲージはゴリゴリ削れるが、リスク(380コス&味方の射線等々)とリターンが見合ってるかと言うと… -- 2018-07-04 (水) 17:44:59
    • まあ、転倒耐性あるし火力もあるしで、選択肢としてはありだね -- 2018-07-04 (水) 22:09:39
      • 一応オデッサで20000×2で拠点ダメ4万叩き出せた。「刺さりさえすれば」強いんだけどなー -- 2018-07-06 (金) 18:40:27
    • ファンネルβとゲロで拠点火力は最強なんだが、まずデブだから辿りつけない。ねずみでワンチャンかな。 -- 2018-07-05 (木) 14:10:31
    • 多少突入する本拠の形状を考慮した動きは求められる場合もあるけど、足も悪くないし火力はあるし凸は普通に選択肢に入るぞ。 -- 2018-07-13 (金) 14:36:56
  • ユニコーンのDG2が怯み短縮と合わさってマンサのCBRにぶっ刺さってて正直つらい。 -- 2018-06-04 (月) 13:46:56
    • つーかユニコーンってなんであの体系で巨体並のアーマーだのDGなんだ… あれザク系と大差なくね?角が長いだろってことか -- 2018-06-04 (月) 14:13:05
      • 以外かもしれないけど倉庫でジェスタと身長比べると、ガンオンのユニコはジェスタより頭一つ分ぐらい大きい。身長あるからということでDG2なんだと思う。ちなみに設定だとジェスタは全高19.3m。ユニコ(変形前)は頭長高19.7mとのことらしい。ガンオンユニコはむしろ巨大化してる。ユニコデストロイモード(頭長高21.7m)はそうそうなれないしシナンジュ(全高22.6m)との兼ね合いでそうなったのかなと。もし設定に近づけた大きさだったら今より小さく(平均サイズ)なってあの性能だったら目に見えて不平等だろうと判断して今のような大きさとDGの措置を取ったんだと思う。 -- 2018-06-05 (火) 21:33:37
      • ↑ザクⅢはDG2 ←その調子でこれ論破してくれや -- 2018-06-05 (火) 21:44:42
      • 横幅1mで高さ100mのMSがあったらDG10は固いな、やったぜ! -- 2018-06-05 (火) 21:58:55
      • 身長高いだけでそんな風になるならバウ辺りも高アーマーDGになりそう -- 2018-06-06 (水) 10:05:35
      • 単純に400コスだからって見たでまんまわかるだろ。もとよりデブだからアーマー貰えるとかスマートだから減らされるって状態じゃないじゃん -- 2018-06-11 (月) 08:08:07
      • 普通に考えてコストだろ・・・。もしユニがDG1ならシナンジュはDG2だな。 -- 2018-07-05 (木) 16:33:45
      • じゃあ次はEWACネロのDG3を論破してくれや -- 2018-07-06 (金) 00:03:09
      • 連邦だから、で大体論破できるゾ♡ -- 2018-07-06 (金) 23:11:58
  • 俺は何だかんだでコイツが一番戦果出せるなぁ。クシャは巨デブなのに武器の性質上、近距離戦をしないとまともに働けないから肌に合わなかった。シナンジュは持ってない。 -- 2018-07-07 (土) 06:25:51
    • 射程長い武器多いやんクシャ?爆撃、ゲロ死んでるしコイツこそ近距離向けじゃね?現状UCいなくても完全に死んでるぞコイツ。巨体とSGもだけど、何よりチャージ武器がきついねん。階級知らんけど、まずPCスペック整えた方がいいで。あと銀シナの方がいいぞ。 -- 2018-07-07 (土) 07:03:32
      • 数値上は長いけど武器種的にあの射程をバインダーに繋げても殺しきれん事が多いから数値以上に寄らないと逃げられる展開多かったわ つってもマンサが強いとも思わんし銀シナの方がお勧めなのも完全に同意 -- 2018-07-07 (土) 07:31:03
  • ロンビのDP610とかにしてくれねーかな。ブサトウがユニコーンが困ることするわけないけど -- 2018-07-08 (日) 12:08:27
    • だったらシナンジュの強化とか来なかったと思うけどなー。3点強化で頭部ビームの梃入れ入るんじゃね? -- 2018-07-08 (日) 12:20:47
    • ロンビもなんだけどもう特別強くもないのに何で罰ゲームレベルのホバーを放置してるんだ… スーパーガンダムとかいう粗大ごみもいるし全部その辺改善しろよ -- 2018-07-08 (日) 13:13:57
  • キュベレイつかったら悲しくなった。ヒットボックスとのどでかい奴は、耐久性(高アーマー若しくは怯み無効)と速度がないとどうしようもないわ。ヘイズルみたいなスピードUPつけないと380として産廃だわ。 -- 2018-07-09 (月) 09:24:33
    • クシャトリアと間違えて書き込んだわすまん。 -- 2018-07-09 (月) 09:26:03
  • こいつ初動10機は欲しいは -- 2018-07-09 (月) 11:35:14
    • 初動で何をすんの( ´・ω・`) 凸にも使えんし集団戦にも向かない、防衛も少数対応なら味方と一緒にできるけど集団凸MAPだと手数少な過ぎて対応しきれない、更に仮に少数凸であったとしても凸予測立ててた場所に来なかったら帰投速度が致命的で対応不可能だしで絶望的に初動に向かんぞ 出すならある程度戦況が安定してから、少数での戦闘が起きる場所で使うもんだ 俺常にデッキに1機は入れてるマンサ使いだけど初動になんか絶対に出さんわ -- 2018-07-13 (金) 14:03:13
      • 高確率で凸刺さるMAPならコイツ出すわ。 -- 2018-07-13 (金) 14:26:53
  • もう今の高バラ、高耐久、ビムコ基本装備が増えまくった上に、爆発物まで殺されてる環境なら、全盛期とまではいわんでも、照射ファンネルの性能とか、上方してやってもいいんじゃないかと -- 2018-07-09 (月) 20:38:37
    • 例え実装時の性能でも確実に現環境じゃそこまでだけどなこの武器ロックし続ける距離ってほぼマグナムだのガトリングの射程入るしマンサ体系じゃ射程ギリギリでも簡単に当てれるしな、ロックし続けるのに一苦労な割に撃破には程遠いパターンばっかで良いとこウザイ武器で終ると思われ -- 2018-07-10 (火) 16:51:12
  • もういい加減照射を元に戻してやれよ、FA-ZZは核運搬と凸専でまだ使えないこともないけどこいつはどうにもならん -- 2018-07-13 (金) 11:49:28
    • 3点のDPを出来るだけ150近くまで上げて欲しい。もしくはクシャのバインダー的な1マガは少ないけど400DPの武器。ブラスト弾の射撃速度とDP上げる調整でもいい。 -- 2018-07-13 (金) 14:32:00
  • どんな新機体がでてもゲロビロンビ爆発武器そろってるからしばらくは生きてるだろって思ってたのに絶滅危惧種のレッドリストに載るとは・・・ -- 2018-07-14 (土) 23:49:15
    • ていうかマンサが特別産廃化したっていうかもうほぼ全部使い物にならないレベルなんだよね。支援とシナンジュと本当にごく一部の380がなんとか戦えるか程度で相手が歩兵負けしまくっててひたすら芋ってるとかじゃない限り低中コスとか出しても何もできんし -- 2018-07-15 (日) 19:22:55
    • 大味な武装はあっても痒い所に手が届く武装は無いっつーかイマイチだからなぁ。頭部3連を同時発射にするとか照射をせめて昔に戻すか。 -- 2018-07-22 (日) 01:32:53
  • 赤マン持ってない俺はこいつで展開格闘やってる。結構楽しいw -- 2018-07-16 (月) 23:27:25
  • こうゆう大きさの奴って隠れずにビーム弾き返しながら戦ってない?アニメ -- 2018-07-17 (火) 11:38:32
    • そりゃ大型機は大概Iフィールドつけてるからね。そうしないとただの的だし -- 2018-07-17 (火) 12:01:42
      • なのになんでこいつこんなに弱いのよ -- 2018-07-17 (火) 12:40:32
      • そらこいつのはIフィールド発生装置機能をオミットしたメガ粒子偏向器という名のビームコーティングだからな。いやおかしいだろ -- 2018-07-17 (火) 14:23:07
      • 同コストのクシャトリヤがIフィールド持ってるからこっちも同じIフィールドでいいんじゃないかな… -- 2018-07-17 (火) 22:34:31
      • もう一つDPお化けなビーム武装付けるか、Iフィーのどっちかだな。 -- 2018-07-19 (木) 19:46:38
      • Iフィールドつけば多少ゲロビ吐く時間生まれるからだいぶ良くはなるんだがなぁ… 現状完全に的だよね -- 2018-07-20 (金) 19:47:55
      • Iフィールドを実装した時点で、所持しているはずの該当機体にも同時に実装。それに伴って強くなってしまったり弱くなってしまったりした機体性能を調整しましたって所までやるのが普通の運営。だがガンオンの運営は絶対にそんなのはやらない、なぜならめんどくさいから。クソ運営の名は伊達じゃないだろう? -- 2018-07-21 (土) 10:28:58
      • 無計画に月2のペースで乱造しまくってるからな。しかも統合整備なんて言いつつゾックやドルブみたいな特殊機体は徹底的にスルー。そら手が足りなくなるのも当然だわって感じ。 -- 2018-07-22 (日) 07:49:07
    • そもそも原作的にはFA-ZZの全ミサイル食らってもピンピンしているぐらいの機体だしな -- 2018-07-22 (日) 10:22:21
  • こいつを使うのは諦めて?シナンジュに乗り換えればいいって?んな事はわかってんだよ、だがなー俺は緑マンサが環境機体だから使ってた訳でも無いし、そんな一時の為に本気課金した訳でも、ましてやガンオンの課金レースに付き合うつもりもサラサラねーんだよ・・・どんなに弱体されようが意地でも緑マンサを使うんだよ、俺のスタメン緑マンサは俺の覚悟の証なんだよわかったかブ砂糖!!! -- 2018-07-24 (火) 05:20:36
    • どんなに環境に置いて行かれても初期からずっとドムやグフを使い続けてる人もいるのに緑マンサで覚悟とはずいぶんのんびりしてますね -- 2018-07-24 (火) 10:14:50
    • かっこつけて餌役やってりゃいいんじゃね -- 2018-07-25 (水) 03:36:36
    • よういうた!それでこそ男や!ワイも好きでもないシナンジュなんか絶対乗らんで、強襲もどきのゲーマルク君と心中するんや。 -- 2018-07-25 (水) 20:32:40
      • ゲーマルクも結局脚遅くて全然戦場の流れについていけないデカすぎて攻撃必中でいっぱいいたのなんかユニシナくる一週間だけだったな… ドーベン君も死滅したし -- 2018-07-25 (水) 20:37:46
  • なぜキュベレイより耐久が低くなった? -- 2018-07-25 (水) 23:17:35
  • 耐久も火力も微妙な状態になっちゃったな・・・ -- 2018-07-26 (木) 21:36:28
  • せめて3点強化しろよな -- 2018-07-28 (土) 03:45:34
  • 耐久も火力も脚周りも全部キツいが一番痛感させられるのは弾撃った後の賢者モードとリロの劣悪さ。せめて発射間隔&リロ大幅短縮の修正くらいすぐにしてくれよ・・・ -- 2018-07-31 (火) 09:12:34
  • 拠点殴り専用だけど俺としては未だ現役。将官戦場でたまーにネズミ通った時の爽快感味わったら止められなくなるぞ。 -- 2018-08-02 (木) 11:50:26
    • 袋叩きに在った時の爆散速度が目に見えて早い戦場以外は割と普通に使えてる。けども以前よりはやはり厳しいな。場所選ぶけど凸は変わらず安定だわ。 -- 2018-08-03 (金) 16:46:13
  • ロンビはまだ現役だがその他の削りがなぁ 8連がウンコダメになったのがホント痛い ユニコーンとの交戦距離の相性も最悪 相手の方が火力高いのに有効射程も長いとかもうね -- 2018-08-04 (土) 18:03:45
    • 照射を戻す。IF付ける。クシャに習ってDP高いor威力高い連射平気貰う。色々置いて行かれた感じ。 -- 2018-08-08 (水) 01:22:16
      • こいつの3点とかを最上位版にするとかでもだいぶ良さそうってか何でこのコストでデカ物がザクマシの3点以下の物を持たされてるのかって話だけど…  -- 2018-08-08 (水) 01:37:28
  • 今シナンジュかクシャトリヤ以外むり -- 2018-08-08 (水) 14:23:13
    • は?ジオ -- 2018-08-25 (土) 20:59:20
  • ユニ相手でもゲロビで意外と削れるからCBRと合わせればキル取れるから好き。今の戦場じゃゲロピ持ちが少ないけどやっぱ戦場にいてほしいな。 -- 2018-08-13 (月) 02:47:49
    • そのゲロビの有効射程に入る前にユニコーンのせいで溶けるからな あっちのが機動力、威力、射程、DP性能、全てが上なんだ しかもそれが視界内に何体もいる そしてこっちは巨デブ 無理だよマジで -- 2018-08-13 (月) 05:55:20
      • 前衛はシナンジュや強襲に任せて前線のちょい後ろから攻撃する感じかな。
        重撃の戦い方を意識すればロックされずにCBRを撃てる。死なないよう意識すれば死ぬまでに平均で5killはいくかな。相手が弱ければ10killはいく。380コストの戦い方じゃないって言われても前衛の400コストシナンジュ部隊が押されてる時点で負け濃厚だしね。 -- 2018-08-15 (水) 01:18:03
    • 意外にっていうか一応DPSだけはトップクラスだから削れるは削れるよ。ゲロは吐き続ける必要ありで実戦での射程もおそらく400ちょいになるだろうから相手が芋集団でもない限り相当厳しいだろうけどな -- 2018-08-14 (火) 18:10:21
    • 速度はあるけどやっぱり足回りがヤバイっすね…火力はあるけどコイツで拠点凸やネズミできる人は尊敬する。前線にシナンジュいても優先的にユニコーンが狙ってくるんだよね…戦場で見かけない理由がわかった気がする。 -- 2018-08-17 (金) 23:09:55
      • 別に全然固くないしこのレベルのデカさだと本当にロックするだけで当たるからね。シナはともかくマンサだと左右に機体振ろうが全く意味をなさないし -- 2018-08-18 (土) 22:05:12
      • 高APにビーム軽減あってもユニコ相手だとボーナスバルーン状態だからね。こいつみたいな遅い機体のネズミは運要素がでかいから数こなしてりゃいつかは通る。ただストレス半端ないからおすすめはしない。拠点殴る快感味わいたいだけなら集団凸に付いてけば割と安定して殴れる -- 2018-08-20 (月) 14:59:47
      • 本拠点防衛に出したらユニコーンが拠点凸のついでに落としてく位にはボーナスバルーン -- 2018-08-23 (木) 08:41:24
      • そうなんだよ ロックすれば当たる これが大問題 ユニコーン実装前は何とかなったけどビームマグナムは基本当たったら終わりレベルのぶっ壊れだからな・・・ -- 2018-09-03 (月) 18:11:08
    • 個人的にCBRFとゲロビは鉄板武装なんだけど、あと1枠がなぁ。3点を380重撃に相応しい強化されてほしい。 -- 2018-09-03 (月) 14:16:45
  • (´・ω・`)テキコロ3で格闘ブンブンの私の マンサは奇行種ね!でも高ジェとか甘えた格闘機を返り討ちできるのは楽しい -- 2018-08-26 (日) 14:50:54
  • CBRF→8連F→3点FでDP削りながら中近距離戦をするのが最近楽しい。甘えて反撃してくるユニコーンとかもかなり落とせる。まあ、盾受けされたらリロードの関係で厳しいんだが、タイマンもばらまきも出来るからおすすめ -- 2018-08-27 (月) 05:08:10
    • ただし尉左官戦場に限る -- 2018-09-02 (日) 05:05:24
      • 今の環境は期間中のプレイ時間少ないやつが尉佐官でその階級は前出ていくのが勝てる戦い方なんだし良いんじゃね。 -- 2018-09-03 (月) 17:43:07
      • 悪いとは言ってない。将官戦場じゃ無理なのは間違いけど。 -- 2018-09-10 (月) 02:42:32
  • 最近使い始めたけど良いねえもっと強いって言われてるクシャトリヤも使いたくなってきた -- 2018-08-29 (水) 18:25:00
  • クシャトリヤと同じIフィールド寄越せ -- 2018-09-02 (日) 05:44:42
  • 爆風減衰した今や、8連ブラストはロック上げて直撃狙う方が良いのかな? -- 2018-09-08 (土) 11:44:06
    • ロック上げても集弾悪いから直撃難しいよ -- 2018-09-08 (土) 11:57:15
  • 照射ファンネルの貫通って1機じゃないみたい3キルしたから・・・ -- 2018-09-10 (月) 02:41:09
    • 数機飛んでってそれぞれがビーム撃つからメインの目標に当たって貫通したのが別の2人に当たっただけでは -- 2018-11-06 (火) 04:35:28
  • この子ユニシナ環境で割りを食った高コス筆頭格なのでは・・ -- 2018-09-15 (土) 21:29:51
    • まだ戦えるだけましだぞ、DG1、2の高コストなんてまともに戦えんぞ -- 2018-09-28 (金) 14:38:02
  • 今のマンサなら何を使えばいいのかな -- 2018-09-15 (土) 22:22:08
    • 凸用ならファンネルβとゲロビFにCBRNじゃないかな?凸専用にするならCBRを8連Fにしてもいいし。 -- 2018-09-16 (日) 04:40:29
      • モビルスーツ戦用なら? -- 2018-09-16 (日) 08:13:39
      • ユニコやマシンガン機体多過ぎて近中距離は即蒸発だからなぁ・・。射程外から照射ファンネルとかのがまだやれるんじゃない?
        以前は強かったけど現環境380だと1番キツイ機体かも。 -- 2018-09-16 (日) 11:29:23
      • たまに遊ぶけどとりあえずCBR、ゲロ、照射でやってる。照射もほぼ確実にミリ削りだけは出来るから案外便利っちゃ便利だよ。 あくまでマンサ自体が趣味機ってのは承知した上でだけど -- 2018-09-16 (日) 12:15:35
      • 使ってると驚くほどゲロ撃てる場面がないので、CBR3点で落としたあと8連で追撃で頑張ってる。 -- 2018-09-25 (火) 03:42:41
  • 尉佐官ならともかく、将官だと凸以外完全にお役御免だからなぁ・・また返り咲く日は来るんだろか。 -- 2018-09-16 (日) 13:11:44
  • せめて8連ブラストの連射速度上げてくれないかなー -- 2018-10-01 (月) 11:50:34
  • 目が悪いせいかマンサの調整内容が見えないぞ -- 2018-10-06 (土) 12:48:32
    • おそらく現状唯一に近いくらいある程度は使われてる高コス重のクシャを大幅テコ入れでマンサ含めその他は放置ってなんだかなぁ・・・ 一度にテコ入れしきれないなら今後もどんどんやる趣旨のメッセージとか欲しいけど放置の方向なのか怖いわ -- 2018-10-06 (土) 13:44:53
    • 俺も目が悪くなったみたいだ、やばい -- 2018-10-06 (土) 18:48:55
    • Iフィールドとホバーブーストの改善くらいはしてほしいんだがな、しても現環境じゃ絶対クシャのが強いでしょ -- 2018-10-27 (土) 14:55:06
  • 女さん「みんな嫌いだ!いなくなれー!」 精神不安定なマンサん・・・(笑) -- 2018-10-27 (土) 07:26:52
    • ガルスなんJ民の女嫌いは異常 -- 2018-10-27 (土) 15:33:45
  • 高ジェで止まらない凸機体というのは唯一無二の長所なのかもしれんが…… -- 2018-10-30 (火) 20:03:48
    • 箱凸の時ダウンしないのは良い、でも怯んだら結局ファンネルβはチャージしなおしないんだよな -- 2018-10-30 (火) 20:22:07
  • クシャに抜かれ今度はゲーマルクくんにも引き離されるのか・・・照射ファンネル昔のDP奪えるやつに戻してもいいんじゃない? -- 2018-11-07 (水) 18:53:54
    • これ戻ったところでどうなのって気もする。当時より大幅に全体的にDG高めで照射の射程もマンサ体系だとある程度は被弾する範囲だし良くはなるけどそれだけでマンサを採用する強さになるか怪しいと思うってか無理だと思う -- 2018-11-09 (金) 02:24:04
    • CBR、ゲロビが時代に取り残され、3連は使い物にならない。Zやシナズタの様にCBRに盾貫通はつけるべきだろう、現状じゃチャージ分だけただ使いにくい武装でしかない。怯みなくすとか色々やりようはあるがここの運営には個別調整なんてとてもできないからな・・・ -- 2018-11-11 (日) 15:08:16
    • DP軽減モジュールつけてホバーやめてCBRのDP700、3点超強化とかにしないとダメだわこいつ。巨体ですぐ怯む+ホバー、チャージなしで撃てる高DP武器がないの相乗効果で1回怯んだら何もできずに落とされるunk機体 -- 2018-11-11 (日) 15:53:52
      • ゲロとかそういうのじゃなくて使い勝手のいい普通の直射武器でまともな火力とDP両立してる武器ほしいんだよね。クシャでいうマシンキャノン的な -- 2018-11-12 (月) 00:12:04
      • DP高めの当てやすい武器なー ほしいよね -- 2018-11-12 (月) 18:55:39
    • それでもほぼ確定でDP値奪える武装あればまだマシになると思う -- 2018-11-17 (土) 17:45:46
      • ちょっとタイプは違うけどローゼンのインコムなんかがこいつの照射思わせる命中率であのダメージとDPとスロウ効果付きでたいしたことないの見るに照射くらい戻していいと思うんよな -- 2018-11-17 (土) 18:39:41
      • あれインコムから両手に繋げられると十分痛いもんだが、ジャマーに繋げられるとクッソ辛いぞ。というか死ぬ。そんなわけでホモのインコムって別にDP削るためのモノじゃなくて動き止めて攻めに行ける状態を作り出すためのモノだから照射戻していいとなるかはわからんな -- 2018-11-18 (日) 09:26:42
      • 仮に戻したとしてウザイ武器で終わりだろうな -- 2018-11-19 (月) 17:58:44
    • 照射ファンネルにスタン2秒くらいつければカス当たりでも活躍できるぞ! -- 2018-11-21 (水) 14:54:51
  • ちゃんとIフィールドつけて欲しいけどもう付けたとこで絶対復活はしないよな -- 2018-11-26 (月) 17:17:33
    • 防御性能が上がってもメイン火力のゲロの射程が長くなるなりしない限りキツイだろうな…この体格じゃ弾吸い込みまくるし -- 2018-11-26 (月) 19:43:19
    • FA-ZZが死んでるんだからこいつも大人しくしんどけ -- 2018-11-26 (月) 22:24:42
      • お前は懲役5年が求刑されただろうが -- 2018-11-28 (水) 22:04:10
      • 個別ですべき弱体をせず、ただでさえ死んでるジオン機体含めた300弱の全機体まとめて弱体させた過去最低最悪のお子様機体がなんだって?ジオン機体だと即個別で産廃化なのにな -- 2018-11-29 (木) 07:54:46
  • 強化、しかも筆頭に挙げられてるのにこの静けさよ -- 2018-11-28 (水) 22:02:34
    • 現実的なとこだとホバー仕様はさすがに改善されそうだけど後はIフィールドとかCBRとかその辺かな、正直まともに扱える直射武器が欲しいとこなんだけど -- 2018-11-28 (水) 22:31:02
    • メンツを見ればゲロの強化しか見えない -- 2018-11-29 (木) 11:32:04
      • EX-Sゲロ持ってないけど一番上に名前有るしほかにも強化されるやろ。それで一線機体になるとは思えないけど。 -- 2018-11-29 (木) 15:57:21
      • 前回もファンネル、インコム関係メインかと思ったけど違ったからな -- 2018-11-29 (木) 18:35:48
      • ゲロ強化されたところでなぁ。クシャの高DP武装来るなら復権もありえるだろうけど。 -- 2018-12-03 (月) 14:16:15
  • どんなに強化してもデブは救われないって思ってる節はありそう。自分で操作しててもデブ過ぎて見えにくいし。 -- 2018-11-30 (金) 21:38:42
    • 使えるようにするって話なら600~くらいでも相手に打撃与えられるくらいの武器性能あれば使えるとは思うよ、相当は強化必要だけど -- 2018-11-30 (金) 22:00:33
    • 今のスピードで昔のCBRレベルの奴もらえたらそれだけでもいいわ。特に弾速が重要。 -- 2018-11-30 (金) 22:48:08
      • 数値上の射程なんかあっても結局弾速ないと有効射程なんかほぼ変わらんしね。DPについても100くらい上げていいと思う -- 2018-12-01 (土) 15:22:35
  • 当時は産廃にならないと思ってたんだがな・・・LBRにゲロビにブラスト弾にビムコ -- 2018-12-04 (火) 08:36:37
    • この巨体に対して全体的に火力と射程が足りないんよね。というかアーマーも速度も足りない。もういっそサイズを原作準拠に直して超火力にしてくれてもいいのよ -- 2018-12-04 (火) 12:51:21
      • 敵より味方から撃たれそうだな。 -- 2018-12-04 (火) 21:05:53
    • 当時ならデカいのはともかくとしても武器性能だけは突出してたからね周りの火力も今に比べれば全然だし、周りの強化にともなってマンサも強化するならいいけど完全置いてきぼりだから -- 2018-12-04 (火) 15:19:23
    • チャージ中片手が手持無沙汰だからチャービ両手撃ちにしてください。 -- 2018-12-07 (金) 16:13:05
  • 照射ファンネルを以前の仕様に戻しても今ならいいと思うけどな -- 2018-12-04 (火) 16:15:26
    • 戻しても正直復活までっはいかんと思うけどマンサに限らず一度弱体した武器もちょっと見直して欲しいよね。DP99→33とかヤケクソレベルの弱体だし66辺りまで一度強化してみてもいいのではって思う。 -- 2018-12-04 (火) 17:12:53
    • 誘導兵器を強くしても碌な事にならないから、他の兵装強化のほうがいいゾ。 -- 2018-12-07 (金) 19:36:49
  • 前が見えない まじでニュータイプしか乗れない機体 -- 2018-12-06 (木) 02:23:31
  • 何だろな、攻撃面は普通に強そうで終わり。百式に対応出来るかどうかやなぁ… -- 2018-12-11 (火) 19:23:31
    • ゲロの威力上昇たかだか3000で何ができると思ったが実質二倍でDPS28000、強化次第では三万越えるのは悪くはないか -- 2018-12-11 (火) 22:36:31
      • 昔は強襲のアーマー3000弱だったけど、今じゃアーマーインフレして4000弱 この巨体で1秒当て続けて落とせない+強襲の火力が高くなっていること考えると全盛期にはほど遠い気がする -- 2018-12-11 (火) 23:17:59
    • ゲロが百改の斉射の完全劣化すぎてなぁ、今時DPSたかが35000でdp皆無の武装使う意味ある? -- 2018-12-12 (水) 00:19:00
      • チャービが盾貫通になったのは良いんだが…せめてDG2まで落とさせてくれ。そしたらこのゲロでも上手く使える -- 2018-12-12 (水) 00:56:25
      • 3点頭ビームで追撃してねって事じゃないかな。あれも結構な性能になるっぽい。 -- 2018-12-12 (水) 01:33:50
      • チャービ→3点→ゲロなんて現時点でもタイマン位にしか使えんじゃろ。重BR強化で更に火力インフレ加速するからよろけないビムコ持ちとはいえ集団戦だとゲロ撃ってる最中に死にそう -- 2018-12-12 (水) 08:28:01
      • いや、集団戦なら叩き落としか膝つかせるだけで追撃は他に任せてええやろ -- 2018-12-12 (水) 08:45:10
      • 肝心のユニコーンが打ち落とせない時点で、下がられて膠着変わらんよ -- 2018-12-12 (水) 10:18:16
    • 単純に叩き落すだけならドーベンSWメガランSで横槍入れた方が楽に落とせるだろうなぁ。SWは状況によって床撃ちや空中爆破でもDPはゴリっと削れて弾速もあっちのがあるし…せめて弾速上昇は欲しかったわ -- 2018-12-12 (水) 12:01:56
      • 極太判定でマゼラ並みの弾速だからこれで当たらないのは腕の問題では… -- 2018-12-13 (木) 08:11:00
  • ゴミのまま 検討外れな強化されて終わりで悲しみしかない -- 2018-12-11 (火) 21:36:31
    • 怯み無効がほしかったわ -- 2018-12-12 (水) 00:09:44
  • ロケシュマンサにはがっかりな調整だなぁ、つーかcost240のバズより劣っている腕ブラストは何なんだ? 仮にも最高cost重撃なのによぉ… -- 2018-12-12 (水) 00:04:33
    • 内蔵だからしゃーないやん -- 2018-12-12 (水) 01:32:17
  • 怯んでもβのチャージが解除されないとかなら嬉しかったのに -- 2018-12-12 (水) 01:38:53
  • 武器強化の方向性は間違ってもないけど依然近距離必須で防御面が弱すぎだから何も変わらんよ -- 2018-12-12 (水) 06:00:49
    • そうか? こいつだけ上昇くそ遅い旧ホバーのままだし、火力も同コストの強襲と大して変わらないし、方向性完全にミスってる気がするけど -- 2018-12-12 (水) 09:10:58
      • 一応武器のシールド貫通なんかとか火力補強は割と正しいと思うよ。ただ肝心の弾速なんかが完全に放置だから結局ダメだね。機体本体もまだIフィールドすらつかないし単純に全く強化内容が足りてない、他の重撃もそうだけど全然強化足りて無くてなんのために労力かけてアプデしてるのか謎 -- 2018-12-12 (水) 09:28:16
      • 流石にiフィールド+ビムコ+よろけ無しはやり過ぎ。足りないのはチャービのDP増加、出来たらもうちょい火力なり射程に色付けて欲しいもんだが、チャービ一撃でユニコがパタパタ落ちるなら後はどうにでもなる。重撃増えすぎても糞だからな -- 2018-12-12 (水) 12:13:10
    • まあ、まともに重撃を強化するつもりないからなあ。あんだけ大々的に告知した内容がこれやし、もう期待できんし放置でいいで。運営の望み通り強襲乗るから。 -- 2018-12-12 (水) 11:16:16
      • 重撃強化って言って中身見たら復活の可能性ありそうなのが百改って始末だしね -- 2018-12-12 (水) 16:14:58
  • 俺のマンサが無特性になっちまったな。3点Fツエー。ビムシュほしいわ -- 2018-12-12 (水) 16:53:59
    • と思ったが、Fあたらねーな。Nがいいな。そして、チャービ外して、3点Nをメイン武器にした。3点N,8連F,ゲロN。これでいってみるわ -- 2018-12-12 (水) 17:58:54
  • チャージに盾貫通ついてる。これだけでも使ってみようと思うのは私だけか。 -- 2018-12-12 (水) 17:13:14
    • リロードが致命的の遅いのがなぁ…。 -- 2018-12-12 (水) 18:14:55
    • 盾貫通なんかより欲しいのはdp600か弾速強化だもの 直撃でユニコ落とせない&百式相手には意味のない強化でうーんそこを強化してもらってもなぁってなる -- 2018-12-12 (水) 19:02:11
      • 百式相手にはこれ以上何を求めるのよ -- 2018-12-12 (水) 20:26:15
      • ハエ叩きなら余裕で倒すけどな。よろけさせた上に何もさせずに勝てる性能ってユニシナ越えとるやん -- 2018-12-12 (水) 21:12:09
      • それどこの百式だよ -- 2018-12-12 (水) 21:40:01
      • チャービ一撃で叩き落とすんだから飛んでさえいれば勝つのは余裕だぞ。よろけだと復帰早いし、削りきる前にハメられるから無理。よろけの後1秒程度でアーマー3000以上溶かすとかどんだけのぶっ壊れ望んでんだ? -- 2018-12-13 (木) 08:16:49
      • それどこの百式だよ -- 2018-12-14 (金) 02:20:00
      • 一撃でよろけ取れる百式なんてどこの百式? -- 2018-12-16 (日) 09:49:24
  • 3点は汎用3点マシと大差なくね? -- 2018-12-12 (水) 18:32:28
    • 発射間隔が別物やろ -- 2018-12-12 (水) 20:16:03
      • そもそも秒間何発でるんだっけ? -- 2018-12-12 (水) 21:30:23
    • DP2倍で威力3割増しなんだがどう見たら仝なんだ -- 2018-12-12 (水) 20:31:27
      • 威力3割増とかよく平気で嘘をつけるよな -- 2018-12-13 (木) 08:10:23
      • おお、強化前の三点と比べてたわ。威力1割程度落ちてDPが倍な感じだな。あと内蔵4F射撃組。 -- 2018-12-13 (木) 10:20:36
    • 3点の連射速度ってなんぼ必要なん?3点はいっつも悩むわ。 -- 2018-12-12 (水) 21:44:49
    • こいつのはもとから威力とリロード以外が高い汎用の3点の完全上位互換だよ。特に改悪前の集弾を唯一維持してて射程が長いので当たりやすい。 -- 2018-12-13 (木) 01:44:08
      • 調べると今回の調整で重撃汎用3点の火力Nは2450、Mは2250、Fは2800じゃね? DPPSでは勝るけど連射速度で勝っていない限り、F以外火力負けしてるように見えるけど -- 2018-12-13 (木) 01:57:14
    • 確かマンサのは他のより早くて秒間6.2発じゃなかったっけ?Fで約18000ぐらいのDPSは出ているしそれなりの火力にはなってると思うよ -- 2018-12-13 (木) 07:13:09
      • 汎用マシが6.1発だから連射速度を加味してもF以外は火力で劣るね その代わり内蔵で判定太くてロック高いけど 何に重きを置くかは人によって違うから評価が変わるのはわかる けど武器として特別強いわけではないよ -- 2018-12-13 (木) 08:22:24
  • くそ強いね、最盛期に戻った感じ -- 2018-12-12 (水) 21:09:40
    • うん、強いかも -- 2018-12-12 (水) 22:04:33
  • 3点は確定として、後の2つでクソ迷うわ。初手用のチャービを入れるかすら迷うレベルにまで強くなるとはなぁ -- 2018-12-13 (木) 03:48:01
  • ビムシュマンサ強いわ。チャービ始動の距離によって3点とゲロで追撃が使い易い。 -- 2018-12-13 (木) 06:59:25
    • 久々にその構成でやったけど判定のデカさでCBRが当たりまくって気持ちいいね。しかし弾数が少なすぎてすぐ戦えなくなるのが辛い。初期機体のCBZ並に弾数欲しいわ -- 2018-12-13 (木) 07:20:36
      • 弾速遅いけど判定がごんぶとだから当たるよね -- 2018-12-13 (木) 07:52:10
  • 6周年ガチャでマンサ当たって、ロケシュやったんやけど、ビムシュじゃないとキツイんかな? -- 2018-12-13 (木) 07:25:40
    • ロケシュはロケシュで8連のダメージがあがるからなぁ どっちでも当たりかと -- 2018-12-13 (木) 08:46:29
    • クイリロも当たりだから・・・(白目) -- 2018-12-13 (木) 09:39:25
      • クイリロ当たりじゃない?チャービのリロード遅くてイライラするからクイリロほしい -- 2018-12-13 (木) 10:25:45
      • 今回の調整で八連外してチャービ・3点・ゲロって構成が良くなったからクイリロでもロケシュと張り合えるくらいにはなったかもしれない -- 2018-12-13 (木) 10:26:07
    • 追撃をゲロじゃなくて14000バズにすれば腐りもせんと思う。この巨体をさらし続ける必要のあるゲロと一瞬で済むバズとは一長一短だと思ってる。 -- 2018-12-13 (木) 10:23:19
    • ロケシュなら、腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)、胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)、照射式ファンネルがいいんすかね? -- 2018-12-13 (木) 10:40:26
      • 照射ファンネルはやめとけ -- 2018-12-14 (金) 01:35:50
    • 結局CBRゲロが主力だからロケシュは大ハズレだよ。バズとか狙ったら余計死ぬ。ロケシュは特性無しだったと思って使え。 -- 2018-12-13 (木) 11:27:12
    • みんな結構意見分かれてますね...
      ん?って事はバス系武器とビーム系武器どっちにも効果がupするクイリロが一番いいのでは...?() -- 2018-12-13 (木) 12:01:11
    • 3点N、8連F、ゲロNで戦ってみ?チャービとか当てれる距離にいくとこいつでもビクビクして消し飛ぶから、3点Nの有効射程が適正距離だと俺は思うよ。正直、チャージ武器狙うくらいなら射撃武器さっさと撃つ方が弾幕になって、敵下がるからね。局地戦ならチャービの方が良いだろうけど、大規模戦ならこの装備が良いと俺は思うよ -- 2018-12-13 (木) 15:20:11
      • むしろチャービ当てれる距離をどんな程度だと思ってんだ?必中とは言わんが、細身相手でも500~600でも狙っていけるレベルなんだが… -- 2018-12-13 (木) 15:58:16
      • 当てたからどうなんって感じだな。ゲロは良い的だしバズなんかぶれて当たらんぞ -- 2018-12-13 (木) 19:15:45
      • 当てたら膝ついてる所に複数のロケバズその他が突き刺さると思う -- 2018-12-13 (木) 21:22:09
      • 毎回毎回ゲロ使えない状況でもなし、むしろチャービ無しの3点起点の方が当てたから何?っていう。チャービ→ゲロor8連or3点は悠長で3点→ゲロor8連は悠長でないのかよ -- 2018-12-14 (金) 08:47:56
      • 3点Nとチャービの有効距離なんて大差無いというか3点のほうが効果的に当てようと考えるとチャービよりももっと距離詰めないといけないと思うんだがなぁ、まぁ絆狙いでただ垂れ流すってんなら別だがね -- 2018-12-16 (日) 17:26:04
      • ヒント:弾速。チャービはチャージ後でも1350m/sで低コストBRより遅い。つまり、いくら射程があろうが当たらない。3点は弾速も当たり判定も強い -- 2018-12-18 (火) 12:35:15
      • チャービより3点Nがメイン武装で間違いないと思うんだがなー。コンロイジェガンのバイザーモードと使い比べたら、分かると思う。ハンドガンHと集弾同じで威力若干劣るけど、その分弾がでかいし、DP上やから、これメインで撃ちあえる武器だと思う。コンロイジェガンもバイザーハンドガンだけで戦えるやろ?ゲロはNよりFの方がいい気がしてきた。ゲロ使うのは近づかれたときの自衛だから火力あるほうがいいから -- 2018-12-18 (火) 13:02:19
  • CBR感覚で撃つと当たらんね、ロックどんくらいがええんやろ。CBRは基本860で遊んでる。 -- 2018-12-13 (木) 21:17:19
    • こいつはノーロックだよ。直撃狙いのCBZ感覚で使う。だからロックの分他に回していい。フルマスするなら接近戦用にロックも強化してもいいくらい -- 2018-12-13 (木) 21:47:44
      • ノーロックなのか、慣れるまで練習やな。サンキューやで(´・ω・`) -- 2018-12-14 (金) 11:19:37
  • この機体増えたなーって思ってたけど・・・ガシャで当たったんだね・・・ -- 2018-12-13 (木) 21:46:21
    • でかい・緑、クシャじゃんって格闘入れたら転倒しなくてクソびびったわい、まぁアンカーから入ったからなますにして終わったが -- 2018-12-14 (金) 02:23:48
  • 大ハズレよりマシってだけで今の環境で強い機体じゃないって気づけ -- 2018-12-13 (木) 14:39:21
    • 誰と戦ってる… -- 2018-12-13 (木) 14:47:37
      • 味方だよ。シナンジュに乗らないで色んなデブで遊んでる味方達が1番の敵、勝利への障害。好きなMSでエンジョイしたいんだろうが拠点前リスキルじゃエンジョイどころじゃないし -- 2018-12-13 (木) 14:52:27
      • 仕事仲間と遊んでろよ。イチイチ個別機体ページに沸いてくんな -- 2018-12-13 (木) 20:14:04
    • 今の環境もなにも、今回のアプデはユニシナの緩慢な相対弱体化で、あからさまな「次の課金壊れ機体来ますよ♪」の前フリみたいなものでしょ。年末年始の新機体でどうせ新しい環境に変わるんだから、その前に強化された部分は確認しておきたいけどね。。 -- [[ ]] 2018-12-13 (木) 15:14:42
    • 勝利なんかより自分が楽しむために好きな機体乗る方が有意義だわ。勝ち意識高い方々は小隊連帯でも組んで、どうぞ -- 2018-12-13 (木) 15:18:22
    • そういうからにはもちろんお前は実装から全戦シナ4機構成でやってるんだろうな?これから先も -- 2018-12-13 (木) 15:38:15
    • みんながみんな貴方のように意識高いシナ4機編成で戦ってるわけではないんですよ?シナ沈んだ後の機体としてマンサを入れようと検討してる人もいる。シナのCT中に使っても良いレベルにマンサは強くなったんだとは思えないでしょうか?そんなに勝利を渇望するなら友達とガチ小隊作ればいいですよ。友達がいないならガチ部隊に入れば小隊を組むこともできますよ。 -- 2018-12-13 (木) 15:47:08
    • 凸火力が異常 それしかいいとこないよね 火力が上がっただけで扱いやすさの部分(弾速とか機体速度とか何らかの防御モジュール)についてはほぼ手が入ってないから結局使い勝手は強化前と変わらない -- 2018-12-13 (木) 16:14:20
      • 俺は下手です、って翻訳してもいいかな? -- 2018-12-13 (木) 16:19:14
      • 翻訳する前に日本語読めるようになった方がいいよ 具体例も挙げれないからそんなことしか書けないんだろうけど -- 2018-12-13 (木) 18:08:16
      • 確かにそうだな。長所を伸ばされた感じだ。俺のマンサは元から強いからいいけど -- 2018-12-14 (金) 04:11:52
      • 弾速のせいで当たらないなんてほぼないし、速度も重撃トップクラスで強襲高コスに多少劣る程度なんですが…ビムコとよろけ無効持ってて…防御モジュール?例え全部貰ったとしても枝主はデブだから~ってネガりそう -- 2018-12-14 (金) 08:43:54
      • 当たらないなんてどこにも書いてないけど、会話できないの? 使い勝手は変わらないと書いてるのに勝手に発言捏造して揚げ足とった気分になってるのやべぇ奴だな 速度うんぬんも今回最高速度に手が入ってないから以前と変わらないけどそれがどーしたの? 変化なしの項目でなんか使い勝手が変わったんですかね? 論点を理解できない奴の相手って疲れるから絡んでこないでくれる? あと発言を捏造してそれを論点に反論するのってサイコパスの兆候だから気を付けた方がええぞ -- 2018-12-14 (金) 15:50:42
      • 当たるのに弾速上昇求めるのが当然で、最高速度到達時間の減少→以前より速度出しやすくなったのに変わらないとしか感じないんですねw使い勝手はかなり向上してるのは間違いのに変わらないと評してる君の腕と感覚がおかしいって論じてるのに気付けよ -- 2018-12-14 (金) 17:08:08
      • 絡んで来るなと言われたそばから、我慢できずに絡んでくるやべー奴ww -- 2018-12-14 (金) 19:02:44
      • 煽るだけで反論出来ず…赤字見えないようなので通報しますねw -- 2018-12-14 (金) 20:09:52
    • こういうゲームで他人が使う機体にまでケチつけ始めるとおしまいだな -- 2018-12-13 (木) 16:50:54
      • まあここでキレても仕方ないな。380以上チケ配っても大半が微妙機体でテトラと百式改の強化が1番注目されてるみたいな調整する運営開発が悪いわ。好きな機体で勝ちたいのは皆そうだよ -- 2018-12-13 (木) 18:16:23
    • 申し訳ないけど俺は上手いから量産金帯が乗ってるシナンジュより俺の乗ってるマンサの方が強いぞ -- 2018-12-13 (木) 19:06:03
      • そんなことを言ったら、枝主がシナンジュに乗った方が強いのは間違いからなぁ。まあ好きだからしばらく使うつもりだけど、騒ぎ立てるほどの強さはないと思う。中コストに不意打ちされた時、三点ですり潰せたのはマンサらしくて強化を実感できたけどね -- 2018-12-13 (木) 21:59:19
    • どうせ再来週にはまた絶滅危惧種になってるから大人しく別ゲーやってろ -- 2018-12-14 (金) 15:31:27
      • まぁ、今月連邦新機体がユニコに並ぶ性能でDG1なら仕事あるよ -- 2018-12-14 (金) 17:16:49
    • これは壊れじゃないと後は使えねーとかいってそうな木主 -- 2018-12-25 (火) 04:18:56
  • あのー。マンサと言ったらファンネルだと思うんですよ、クシャも同じく。強化するとしたらそっちの方が面白くて使う人いると思うの -- 2018-12-14 (金) 15:51:14
    • 誘導兵器強くしたら糞ゲー加速するからNG。(既に糞ゲーだけど) -- 2018-12-14 (金) 17:20:01
  • 6周年ガチャで引いたけどロケシュだったわ 箱内展開ファンネルで嫌がらせでもしようかねえ -- 2018-12-14 (金) 18:24:55
    • クイリロだったけど泣いていいかな? -- 2018-12-14 (金) 18:41:23
      • ゲロビとチャービのリロが早くなるよ! 乱戦だと威力よりチャービでの撃ち落としの方が重要だから、実質当たりだよ!! -- 2018-12-15 (土) 19:42:45
    • ロケシュなら追撃に8連F撃ち込んどけばなんとかなるやろ -- 2018-12-14 (金) 19:52:04
  • 割と重撃乗る方だけどこいつとかゲーマルクとかどうもしっくりこない。ジュアッグぐらいでちょうどいいというか -- 2018-12-14 (金) 20:10:32
    • そんなあなたにドベ -- 2018-12-14 (金) 23:46:44
    • 高火力高速がはびこる現環境でジュアッグがちょうどいいってそれ役に立ってるのだろうか… -- 2018-12-15 (土) 00:11:25
    • 多分デカ過ぎるんじゃね?陸ゲルとか結構使いやすいとかないか? -- 2018-12-15 (土) 11:06:29
  • ビムシュ当たったんですけどおすすめ武装あります? -- 2018-12-15 (土) 06:20:56
    • ビムシュならチャービF威力MAXシルブレ2の一撃特化も1950までの盾吹き飛ばして本体にもダメージ入るからクセ強いが強力だよ。3点FとゲロビFの火力オバケ運用 -- 2018-12-15 (土) 10:37:48
      • 盾姦通ついたから、チャージMAXなら盾吹き飛ばしたうえでダメージ丸抜けだぞ -- 2018-12-15 (土) 19:47:05
      • ビムコ盾なら半減するんじゃないの?砂出力限界の時はそうだったが -- 2018-12-15 (土) 20:16:46
      • ユニコ撃ち抜いたらビクンってなった後、シピピピピでこっちのゲロに中断されて逃げられた。確かにゴッソリ削れはするが・・・コレで重撃最高コスとかぁ・・・・・ぁーあ -- 2018-12-19 (水) 00:39:12
  • 6周年であたっていろいろためしてみましたが こいつ強襲のつもりでチャーメガ抜いて3点F 腕ブラF 8連Fでゴリゴリ押したほうが強く感じたW ブーストながいから前よりも飛び回れるし高所からの奇襲もしやすいから結構ありだとおもいます -- 2018-12-15 (土) 09:32:47
    • 強襲のつもりで前でたら即死なんだが。まぁ尉佐官なら知らんが -- 2018-12-15 (土) 11:05:18
    • ありなわけねーだろ。こいつで前に出たらわがままボディでハチの巣だわ。まぁ尉佐官なら知らんが -- 2018-12-15 (土) 12:50:32
    • ↑将官のふりなんてするなって~。将官は自分で強い構成考えれると思うから、こんなところのコメント読んだりしないんじゃないの? -- 2018-12-16 (日) 03:04:16
      • 読まないことと参考にしないことは別だからね。というか夢見すぎ -- 2018-12-19 (水) 21:32:12
    • 将官は巨大な釣り針に集まってくるのよ。 -- 2018-12-16 (日) 10:45:48
  • 凸用にファンネルβ持っておきたいんだけど他はチャービ三点かチャービゲロのどっちがおすすめ? -- 2018-12-15 (土) 12:42:49
    • 凸用ならゲロ。ただし撃ち合いとかはできなくなるが -- 2018-12-15 (土) 19:49:21
    • ゲロは怯み中断した際のフォローする武器がないとMS戦きついが凸火力は段違いだからなぁ -- 2018-12-17 (月) 15:44:36
  • こいつ前はCBR、8連バズ、ゲロビが主流だったけど3連BR強化されたし入れたほうがええの?外すとしたらバズかな -- 2018-12-16 (日) 19:44:24
    • CBR、3点F、ゲロビ 身をさらす時間を少なくしないと撃ち落とされる -- 2018-12-17 (月) 04:04:30
    • 今の環境じゃゲロビ撃つ距離で戦う事ほとんどないぞ。最大射程に届くまでの時間が致命的過ぎる。ただ今の8連はロケシュでも無い限り火力に難ありだからその構成なら8連外す。 -- 2018-12-18 (火) 14:22:52
    • 3点弱い。弾も小さいし。他に無いから使ってるけど、380なんだからもうちょっと考えてくれよ、重撃強化アプデじゃなかったのか・・・・ -- 2018-12-19 (水) 00:37:04
      • 内蔵だからまあマシ程度で強いかと言われれば違うよな。あるから使う、ぐらいだ -- 2018-12-19 (水) 15:15:23
      • 少なくとも強いとは思えんな発射位置が高すぎなせいで使用感も死ぬ程悪いし -- 2018-12-19 (水) 21:27:07
  • 武装を4枠5枠積めるようになってほしい、ナイチンゲールあたりで実装してこいつにも調整で追加とかしてくれてもいいんじゃないか -- 2018-12-18 (火) 14:00:10
  • CBRと三点BRは確定として3枠目はどうするか…それと三点BRを無印かFかで悩む -- 2018-12-19 (水) 23:07:05
  • 3点Nを垂れ流すだけになったが許して欲しい。ファンネルβ+ゲロFの凸で300pt稼げて勝てるから、やめられんのや! -- 2018-12-20 (木) 22:31:50
  • 他の重撃のBZと比べるとコイツのは威力もDPも効果範囲も集弾も低いのが悲しい。実装時に最上位火力BZだったのが完全に裏目に出てるな。 -- 2018-12-20 (木) 23:53:05
  • マンサは怯みもなくなれば多少は活躍できる気がしてきた。ゲロ中断とチャージのクリック離した時怯みでタイミングずれるの無くなればワンチャン行けそう。 -- 2018-12-25 (火) 14:41:33
  • クシャトリアと区別が付かん -- 2018-12-25 (火) 19:29:17
  • ナイチンみたいなタフさと火力をコイツやクシャに欲しかったわ。マジで。 -- 2019-01-01 (火) 12:26:59
    • つーかいい加減Iフィールドつけりゃいいんじゃないのこいつ? ブーストもいまだに糞ホバーだし武装的にも利点ないとはいわんけど正直Iフィールドあったとしてもクシャのが強いぞ多分 -- 2019-01-01 (火) 15:13:18
  • 3点を斉射FAにしてくれ -- 2019-01-05 (土) 01:32:58
    • ついでにファンネルのDPを赤キュベと同じにしてくだしぁ -- 2019-01-05 (土) 23:24:27
  • そもそもチャービのリロード&チャージ時間が長すぎる・・・ -- 2018-12-25 (火) 06:41:50
    • そもそも威力が弱い。Fなら一万はあるべきだろ。380なんだぞ・・・ -- 2019-01-04 (金) 00:16:45
    • 両手撃ちにして両方当てれば威力DP今の倍出るようになればワンチャン、、、あるよね? -- 2019-01-05 (土) 23:51:15
  • 頭3点がゴミすぎるから連射ファンネル欲しい 380なの忘れてるような性能だなほんま -- 2019-01-07 (月) 07:19:45
  • ファンネルαとβをFキーで切り替え式にするとか全く使われてない感知式をダメ無い代わりにDP減らす武器にするとか色々出来るだろうにさ、無能が率いる開発は何処まで行っても駄目だな -- 2019-01-11 (金) 04:36:54
  • 箱に入ったのにβの狙いを外すというのを2回もやってしまった・・・1回目はデブだらけで視界不良で外し二回目は外すのを恐れてロックしたら敵機に吸われた。まあ赤いデブの圧力のお陰で初動凸とか入りやすいので文句言えないが -- 2019-01-12 (土) 08:03:09
  • 居住区でファンネルβ使ってみたんだけど、これ近づかないとちゃんと全部当たらないとかそういう事なんか?初動だから敵も少なくて余裕をもって2回打てたんだけど、レティクル赤の位置で打って全然だったわ。 -- 2019-01-22 (火) 18:28:45
    • 自機前で浮かんで円を描いてるファンネルベータ、その円が縮小拡大を繰り返していて円が小さい時に撃たないと、あの冷却帯?の幅を超えてしまいロクにあたらないということかもしれない -- 2019-01-23 (水) 17:40:50
  • 唯一粘れる武器3点Fを外すことはない、幸い威力とマガジンが悪くない。ゲロF腐っても威力はバケモノ、完全タイマンこそ難しいが、横から援護か不意打ちなら簡単にハイニュを持って行けそう。残り1枠は凸にβ、敵が溜まりやすい閉所、弾幕必要なマップに8連F、少しでもタイマンを楽にしたいならCBRF。問題はナイチンとクロボンとクマ(必ず1機とは限らない)を入れたら入れる枠があるだろうか、しかし強化されたグレバウとならば間違いなくマンサを選ぶだろう。 -- 2019-01-23 (水) 15:44:58
  • こないだハイニューに勝った -- 2019-03-20 (水) 17:39:30


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