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クシャトリヤ

  • 産廃臭がプンプンしますねぇ -- 2018-06-21 (木) 23:34:13
  • マンサに引っ張られたのか、妙に小さいし移動時バインダー広げたりもしないから、見た目のイメージほどにはでかくなさそう -- 2018-06-21 (木) 23:44:00
    • 公式の設定自体見た目より小さい。背丈も横幅もZZと同じくらいのハズ -- 2018-06-21 (木) 23:51:02
    • マンサの小型発展的なMSだし -- 2018-06-22 (金) 00:40:42
  • モードチェンジでもあってバインダー展開するかと思ったら今のところ何もない。キュベが肩畳み状態でずっと戦ってる感じで全然かっこよくなかった、強さだけなら380で限界あるだろうし見た目の良さが欲しいな。 -- 2018-06-21 (木) 23:56:36
    • 思ってたより小さいのはいいんだけど迫力に欠ける。バインダーの当たり判定なくしてもっとバカバカ動くようにしてほしかった。格闘いくときはさすがに背面に広がってほしい -- 2018-06-22 (金) 02:13:36
  • アーマー3519、バインダー内臓4連装メガ粒子砲(貫通)、胸部8連メガ粒子砲(貫通)、マシンキャノン、Iフィールド(強ZZや赤マンのガード耐性みたいな物。ゲージある間はビームを無効。実弾や格闘等ビーム以外はガード不可)、単発胸部メガ粒子砲、ファンネル -- 2018-06-22 (金) 00:23:33
    • ガンダム5号機とジム改の出番ですな(´・ω・`) -- 2018-06-22 (金) 00:26:56
  • ファンネルは金図なのかな。なんで紹介しなかったし -- 2018-06-22 (金) 00:29:13
    • ジェスタキャノンのビームキャノンもだったけど調整中で今回は見せることが出来ません、だそうだ。 -- 2018-06-22 (金) 01:15:27
      • 調整中ってことはマンサと違うんかね?設定的には同じでもいい気がするけど -- 2018-06-22 (金) 03:41:47
  • 百式の餌かなあいつだけ拡散の射程マシンガン並だし -- 2018-06-22 (金) 00:38:13
  • 足遅いまではいいけど武器まで弱かったらゴミなの理解してくれてることを祈る -- 2018-06-22 (金) 00:43:24
    • 放送みた限りでは武器は強力だったぞ。内臓切替でどれも高火力の貫通タイプ。ただ、鈍足デブだしゲーマルクのが良いんじゃないか?と思わんでもなかったな。 -- 2018-06-22 (金) 00:49:18
      • ただ射程がいまいちわかりにくかったな。移動射撃してないから言い切れんが集弾は良さそうだったが・・・マグナムやガトの射程に対抗できるのかどうか。フィールドあってもタコ殴りされればはがれるだろうしなぁ。 -- 2018-06-22 (金) 01:16:54
      • 射程は600mらしいぞ -- 2018-06-22 (金) 01:44:38
      • 射程600らしいからこいつの射程に近寄るまでにマグナムやガトで余裕で剥がされて溶かされるな。 -- 2018-06-22 (金) 03:42:51
      • 短っ!!カテゴリーハンデだけご立派にまた付いてユニ他ぶっ壊れ除外した連邦の陳腐化した強襲未満かよ?!最低限ユニコーンチャガトより100は実用射程が上で無いと意味無いのに -- 2018-06-22 (Fri) 05:54:21
  • デルタの対か。コストなんぼなの?デルタが対だし380コストっぽいんだけど -- 2018-06-22 (金) 01:00:00
    • お察しの通り380だよ。 -- 2018-06-22 (金) 01:14:30
      • やっぱりそうか。クシャが400でもデルタが400は違和感あるもんな -- 2018-06-22 (金) 01:20:03
    • 変に揃えようとするのは何なんだろうな。無駄にコスト揃えるより前にユニコーンシナンジュとかバリア機体の性能をそろえろよと思う -- 2018-06-22 (金) 04:50:02
  • 明らかにヤバい機体だが、まあこんな評価なんだよね。Iフィールドなんてνガンのフィールドみたいなものかと思ったら、シールドの完全上位(武装に制限が無く、DPを完全にカットし、自動で回復する)でビックリした。とりあえずジオンに導入してから連邦に導入する流れは正しいかな。 -- 2018-07-06 (金) 13:45:26
  • ガード耐性2000だから現状ユニコーンのエサです ジオンはシナンジュの方が強いです(改行修正)クシャでたらしばらくジオン弱くなるので連邦いきましょう -- 2018-06-22 (金) 00:18:07
    • 多少耐えたところで重撃足じゃ逃げられないしなぁ -- 2018-06-22 (金) 00:36:17
    • ビム耐性バリアだからそこそこ耐えられるだろうけど、BMと2連ガトのセットに対抗出来るのかね -- 2018-06-22 (金) 00:42:53
      • タイマンならまだわからんけど2人以上になったら無理だな、ギュネイでもキツイ環境だし、今 -- 2018-06-22 (金) 03:52:30
    • 修正サンキュー -- 2018-06-22 (金) 01:38:40
    • ネロのFANに耐えきってたからもっとあると思うぞ -- 2018-06-22 (金) 01:42:18
      • 耐えてないねぇ、、10~12発で剥がれてるからあれがFANだとしたら木主の予想通り2000で正解だと思うよ? -- 2018-06-22 (金) 03:39:08
    • 耐久2000であの鈍足で更に射程600ならゴミやね。 -- 2018-06-22 (金) 04:51:08
      • オマケにあのヒットボックスでなw -- 2018-06-22 (金) 07:19:46
      • 流石にゲーマルクの斉射みたいにDPS2万超えるだろ。ゲロ並みのDPSを600mって考えれば悪くはない -- 2018-06-22 (金) 08:53:32
  • こいつのIフィールドEx-Sくんにもください・・・あの子息するのもやっとなの -- 2018-06-22 (金) 02:50:21
    • Ex-Sのページでも同じこと言ってる奴がいるけど、Ex-Sの設定上無理だぞ -- 2018-06-22 (金) 03:38:20
      • じゃあどうすればあの子を救えるっていうんですか! -- 2018-06-22 (金) 04:24:15
      • あれは救われなくていいんだよ。連邦にもこんな産廃があるんですよって死産で日の目も見れなかった幾多のジオン機体に対する言い訳用に用意された機体なんだからw -- 2018-06-22 (金) 06:39:56
      • その役割ならもっと弱くしないとジオン産廃ズの領域には付いてこれないなぁ(下衆 -- 2018-06-22 (金) 07:25:03
      • ゲーマルクとかキュベレイとか百式とか設定上か劇中描写でそれっぽいのがあれば微妙なところでもビームコートつくゲームで設定上どうのこうので付かないのはないな。単純に運営がEx-S嫌いなんでしょ、ワザとレベルで的外れな調整しかしないし。あと十分ジオン産廃ズと同じ領域にいるよ。コスト帯最弱を実装以来キープし続けているってだけで十分だわ。 -- 2018-06-22 (金) 08:03:23
      • EX-Sはゴミだと思うけどそれは環境的にて意味あいのほうが強いやろ あとEX-Sとゲーマルクは同時実装だけどレンジもスタイルも別物だから比べても意味ないぞ -- 2018-06-22 (金) 10:22:12
      • バランスは既に壊れてるが更に壊すことを望んではいけない -- 2018-06-22 (金) 13:40:18
      • 強化を望んでいるだけであって壊れを望んでいるわけではない -- 2018-06-22 (金) 18:15:42
    • 連邦強化とか勘弁してくれよ。せめて高コスがある程度整ってからの話だろ -- 2018-06-22 (金) 04:52:15
    • コスト上がって武器強化されてるだけましだろ。Ⅲ改TAみたいに低コス武装の寄せ集めになってから言えよ。 -- 2018-06-22 (金) 18:53:22
  • 「ファンネル+サブアーム持ち」で「プルシリーズ出身者の乗機」というキャラの立った原作設定を無視して「動けるゾック」に堕とされた不遇の機体。佐藤はガンダムのキャラゲーとしての側面をどう思っているのか… -- 2018-06-22 (金) 04:14:38
    • ユーザーにストレスを与えた上で儲かったらどうでもいいって思ってるよ。あ、そう思ってるのは砂糖じゃ無くバンダイゲームズだろうけど。 -- 2018-06-22 (金) 04:21:49
      • テイルズも100万売れたでドヤァとか自慢してたけど、どうせ次も汚物グラのままだしな。目先の利益率しか評価されないんだろうねあの企業 -- 2018-06-22 (金) 04:47:31
      • 模型製作は日本人が多数絡むからちょっと違うけど、ガチャやカードダスとか典型的なシナチョ〇詐欺ビジネスだしな。元々、ガンダムや攻殻は共産化(国家解体+民族浄化)の為の洗脳アニメだしね。最初は当時の大学生や社会人狙って19:00放送だったけど見向きもされなかったから7:30とか幼児が機関車トーマス見る時間帯に割り込ませて刷り込んだんやで。ナムコは知らんけどバンダイは元から超ブラックよ。 -- 2018-06-22 (金) 06:52:20
      • ↑ちょっと何で熱くあってるのやら理解しかねる。バンナムのガンダムゲーに当りはないよね。基本クソゲーか良くて普通未満というゲーム。NEWガンブレが死産なのは悲しい・・。 -- 2018-06-22 (金) 08:00:58
      • ほぼゴミだけど稀にあるよ。系譜とかジオフロとかガンブレ3とか戦記とか -- 2018-06-22 (金) 08:32:25
      • NEWガンブレとか酷すぎて売ってきたわ、ガンブレと名付ける意味がないし同人未満のギャルゲですらないクソを乗っけてくるとは思わなかったよ -- 2018-06-22 (金) 13:44:37
  • 調整中で見せれなかったっていうファンネルに期待するゾ これで既存のキュベタイプorミサイルタイプだったらがっかりすぎるが… -- 2018-06-22 (金) 05:13:06
    • 普通にマンサの重撃タイプファンネルじゃないのかね?まぁ調整中と言ってたのは含みあるが -- 2018-06-22 (金) 08:54:55
    • マザーファンネル「俺の事忘れんなよ」 -- 2018-06-22 (金) 09:41:45
    • ファンネル調整中ってことは既存の性能とは違うと思いたい。ただ、いまの状況考えるとファンネルぶっ壊れからの覚醒ユニ実装でファンネルは跳ね返ってきますとか普通にありそうやなw好きな機体だから課金に抵抗はないが数ヶ月は人権もたせてくれ -- 2018-06-22 (金) 21:31:19
  • つーか、画像なんだよこれw さすがに舐め過ぎじゃね? -- 2018-06-22 (金) 06:55:22
    • クしゃおじやろな多分。なんかの番組で昔有名だったとか見た -- 2018-06-22 (金) 07:02:07
  • クポーン -- 2018-06-22 (金) 08:25:31
    • おい誰だよ俺の出撃回数一回にした奴! -- 2018-06-22 (金) 08:49:16
  • クシャにビムコつけるかIフィールドにビムコつけるかしないと厳しいな -- 2018-06-22 (金) 10:06:49
  • わろたピーマン -- 2018-06-22 (金) 10:42:54
  • 射撃強そうだから限定的運用だと強そうだが....ガードついててもユニコーンの群れに襲われたら一瞬で撃破されそう.....重撃機体らしいから足周りわるそうだしなあ.....今の強襲(ユニコーン.シナンジュ)の動きについていけなさそうだわ -- 2018-06-22 (金) 11:38:00
    • むしろ実弾は通すから他の機体が脅威じゃないか?ユニコのBMもまだまだ脅威だと思うけど。 -- 2018-06-22 (金) 11:50:17
      • でもコイツだけのために将官様がユニコーンから別機体に乗り換えそうもないからね~ -- 2018-06-22 (金) 15:08:43
    • 群れに囲まれたら死んで当たり前やぞ -- 2018-06-22 (金) 21:45:19
  • なまゴッッミ劣化マン~サ~ww -- 2018-06-22 (金) 11:54:52
  • 動画見る限り転倒耐性はあるっぽいね。格闘がどうなるか見たかった -- 2018-06-22 (金) 12:08:54
    • 動画ではネロの格闘食らってたけどあれは3弾格闘の1段目で強制転倒ないから転倒耐性あるかわかんなくね? -- 2018-06-22 (金) 13:16:53
      • 連撃?のやつってバチバチしてなかったっけ??似たようなシステムのガード耐性もちが転倒無効ないからどうなるかわからないけど。倒されたときに転んでたのは覚えてる -- 2018-06-22 (金) 15:23:45
  • ヒットボックス -- 2018-06-22 (金) 14:16:50
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/cd47f709b9fb6b0d6ff9fd8dd0ebfc8a441e6846
    • エースで並んだ時も思ったんだけどこいつ1~2割くらい小型化してるよね?頭までの大きさでSガンだのドーベンくらすの大きさだからバインダーで下手すりゃマンサ超えるレベルになると思ったが相当こじんまりしてZZくらいの大きさまで縮んでるように見える -- 2018-06-22 (金) 14:25:44
      • 実際クシャトリヤって設定上ZZくらいのサイズだったと思うんだが -- 2018-06-22 (金) 14:27:52
      • 調べたら ZZ全高22.11m クシャトリヤ22.3mだからほぼ変わらないね -- 2018-06-22 (金) 14:29:15
      • 頭部高でクシャ22.3m ZZ19.86mだから一割前後はでかいんじゃないの?22mは全高だからあのバカでかいサーベル込みでしょ -- 2018-06-22 (金) 14:33:17
      • つまりZZを並べてサーベルが丁度バインダーか角の先端くらいの長さならサイズ的には原作準拠ってことか。果たして… -- 2018-06-22 (金) 14:46:37
      • 原作的に考えるならZZの大型サーベルとクシャの頭部が大体同じくらいの高さになるはずドーベンウルフ辺りも比較するとそんな感じになってる。まあ仮に小さい分にはこのゲーム有利なんで文句はないけどな -- 2018-06-22 (金) 14:54:58
      • 実装後に北極コンテナ例の形式で比べてみよう -- 2018-06-22 (金) 22:22:59
    • 本体は小さいな。本体は。バインダーに当たり判定がなかったらそれだけでかなり強くなりそうなんだけどな… -- 2018-06-22 (金) 14:27:10
      • ここの運営がそんなことするわけない、希望は捨てろ -- 2018-06-22 (金) 19:00:31
  • ファンネルの数5基から10基ぐらい増やしてくれたらいいな ヒット率も上げてね -- 2018-06-22 (金) 15:22:40
    • ファンネル特化型の武器構成があると特性にウィクシュありそうだ -- 2018-06-22 (金) 15:30:44
  • かっこよさに期待してたのに…ずっと羽がたたまれてる感じでかっこ悪い…。 -- 2018-06-22 (金) 11:42:28
    • ファンネル展開してないものしゃあなくない?昨日は調整中でと言ってたから時期尚早。 -- 2018-06-22 (金) 11:49:06
    • バックブースト時ガバって開いてなかったっけ? -- F? 2018-06-22 (金) 16:09:37
    • ヒットボックスに文句が出るだろうからあの格好なんだろうけどもうちょっとバインダーを緩い角度に寝かせてくれた方がかっこいいな -- 2018-06-22 (金) 19:53:40
      • ヒットボックスがバインダーになくても展開されて見た目大きいと邪魔っていうやつ多くなって不評になるような気がするよ。ジオン陣営で味方に対してよく出る苦情のひとつだし。 -- 2018-06-23 (土) 02:48:24
  • 足遅いし、ユニコーンのエサ。産廃!解散! -- 2018-06-22 (金) 16:22:33
  • Iフィールドが殴られ始めてから10秒ビーム無効・・・とかにでもせんと一瞬で溶けて終わりだわなぁ。貫通を売りにしたかったみたいだけど射程600を複数当たる位置までこの風船デブが前に出る事がすでにデッドライン余裕で超えてるって言う・・・。 -- 2018-06-22 (金) 16:26:19
    • ザメルみたく射程特性でお茶をにごらされそうだな -- 2018-06-22 (金) 16:28:12
      • 射程補正なら武装良さそうやしユニコの距離から脱するのでワンチャンある。無かったらマジで的。 -- F? 2018-06-22 (金) 18:56:19
      • ビムシュ、クイリロ、まさかの現 地 改 修!(リペアード的な発想で)だったらどうしよう -- 2018-06-22 (金) 19:33:52
    • ゲーマルクでそのへん分かってるはずなのに実装時まで2000とかだと笑うしかないな。足が早いなら2000もあれば十分だけどさ -- 2018-06-22 (金) 16:56:24
    • ガード耐性1200でIフィールド(ビーム限定)2000ってのは理解できなくもない調整だけど重撃で脚遅いってことは逃げれないし被弾も増えるってことなんだが正直速度1200とかじゃないとやってられんと思う -- 2018-06-22 (金) 18:01:37
      • 速度少なくとも1250以上がいいよな!贅沢言って1300くらいかな? -- 2018-06-22 (金) 18:08:06
      • ネタとか煽りで言ってるんだろうけどマジで今の環境で速度1250あってもよほど武装がとんでもないことになってない限り壊れなそう -- 2018-06-22 (金) 19:57:07
    • 配備される前が一番楽しいガンオン -- 2018-06-22 (金) 18:21:21
      • 配備される前から終わってる機体は一貫してお通夜っすよ?楽しいのは一部のみかな? -- 2018-06-22 (金) 18:27:29
      • 実装まではわからんけどヒットボックスっていう超級のデメリットだけは確定してるしなぁ… しかも重撃の足で割と近距離戦やらせようとしてたし -- 2018-06-22 (金) 18:45:04
    • 対ユニコーンって点なら重撃だけどクシャを前面押し出してラインすれば圧倒するんじゃないか。それによって環境も変わりそうではある。問題はいつも普及率だけど -- 2018-06-22 (金) 19:52:12
    • こいつは重撃枠だろ。貫通有無無関係で平均射程700以上から最低保証が確保出来なきゃ唯の的だよ。それとも重撃機でトップ強襲機同然の移動速度になる訳じゃあるまい。 -- 2018-06-22 (金) 20:02:11
  • クイリロはまじでなしにしてほしい。クイリロある機体はクイリロ引いてしまう病なんだ。。。ライブで爆発物なかったからロケシュはなさそうだが~ -- 2018-06-22 (金) 20:30:43
  • こいつのはマンサファンネルなのかニューサザの糞ミサイルファンネルなのかだけ早く教えてくれ -- 2018-06-22 (金) 20:36:34
    • 佐藤は俺達に何も教えてくれない -- s? 2018-06-22 (金) 23:46:42
  • 強くなった御神体にも見える -- 2018-06-22 (金) 20:53:09
  • フィールドにもビーム装甲のるのかな? AOがつくとガチガチになりそうね ちょっと期待 -- 2018-06-22 (金) 22:32:16
  • 足遅いの?めっちゃ高機動なイメージしかないんだが。スタジェにサーベルくれないし。ほんと客を喜ばそうってきがねえよな。 -- 2018-06-22 (金) 22:43:32
    • なぜか初速がクッソ遅くて最高速がめちゃくちゃ早いイメージがある・・・なぜだろうか。 -- 2018-06-23 (土) 01:29:14
  • インダストリアル7の戦闘でリゼルの融合炉爆発から機体守るために完全ピーマンに変形してゴロンゴロンと転がっていたが、あの形態にはなれんかなぁ? -- 2018-06-22 (金) 23:01:42
  • ジェネレーターぶっ壊されなきゃIフィールドなんて弾切れ起こす訳ねーのに糞バンナムに係ると連邦以外は全て改悪させられんのな。こんな糞、誰が実践投入したくてか買うかよ。 -- 2018-06-23 (土) 00:39:16
    • でもそれ連邦にも追加しますね、でビーム機体死にましたにならん?連邦優遇て言うなら渡されないわけないし。クシャ、マシンキャノン以外ビーム属性っぽいしただの置物になるんじゃないか? -- 2018-06-23 (土) 02:51:52
      • 設定上、Iフィールドを持ってる連邦機はユニコーンとEx-Sくらいか?Ex-Sは限定的で無理だしユニコーンはNT-D時に反映されてるね -- 2018-06-23 (土) 03:25:59
      • デンドロビウム・・・いや、あれは大きすぎるか・・・ -- 2018-06-23 (土) 03:27:21
      • デンドロがマンササイズになったら中のガンダムは小人やな。 -- 2018-06-23 (土) 03:29:36
      • ウラキがノーマルスーツ着て、オーキスから上半身突き出して戦うのか・・・ -- 2018-06-23 (土) 03:30:54
  • 高コスだから、はたしてシナンジュやサザビー引っ込めて乗る価値があるかどうか。ゲーマルクですら滅多にみないからなぁ・・・ -- 2018-06-23 (土) 01:04:42
  • 機体小さいし遅いしバインダー動かないし微妙。マンサと同じくらいのサイズでバインダー全部破壊不可の盾扱いにしてほしいw -- 2018-06-23 (土) 01:30:11
  • 動画みたけどバリア系で一番大事な近接対策ができないのが辛そうだな。いまだ現役のジオタックルの餌食になるわなこれ。 -- 2018-06-23 (土) 01:55:01
  • 貫通武器メインだし対連邦より同軍戦で猛威をふるいそう。。。 -- 2018-06-23 (土) 02:02:39
    • 一番脅威を感じるのは友軍だろうな。少なくとも、BZ機からの援護は諦めた方がいい -- 2018-06-23 (土) 14:36:06
  • ビムシュ クイリロ 追加装甲 と予想 -- 2018-06-23 (土) 02:23:54
    • 追加装甲の要素無くない?上にあるけどリペア要素で現地改修があると嬉しい。高APになるほど回復が遅いからな -- 2018-06-23 (土) 02:34:16
      • ロダに追加装甲の画像上がってるよ -- 2018-06-23 (土) 03:23:32
      • マジか。ということはライブでもAPは特性込みってこと?本当はもっと低いのか -- 2018-06-23 (土) 03:33:35
      • まぁそうなると思う… -- 2018-06-23 (土) 03:48:30
    • ビムシュか射程がいいわ -- 2018-06-23 (土) 02:42:42
    • ジェガンとのサーベルによる殺陣が気合入ってたからコンカスの可能性。 -- 2018-06-23 (土) 03:37:00
    • ビムシュ・ロケシュ・クイリロ・射程補正のどれかかなぁ。外れは追加装甲、高機動カスタマイズ、ウィクシュぇ -- 2018-06-23 (土) 03:55:08
  • ひとまず、買って1戦目はBGMとしてMOBILE SUITかけるわ・・・前に出すぎて即死しそうだけど・・・ -- 2018-06-23 (土) 03:40:31
  • 長年やってきたが最後の欲しい機体だわ…クシャゲットして後は惰性でちまちまプレイかな -- 2018-06-23 (土) 01:57:11
    • その長年欲しかった機体が出撃して10秒でジオに瞬殺されるのがガンオン 下手したらクィンマンサAR機より弱いぞ -- 2018-06-23 (土) 03:55:20
      • ジオとか言いだしたらぶっ壊れコーンさえ即落ちの危険があるんだが。 -- 2018-06-23 (土) 03:58:07
      • それは長年培ってきた知識と技術で対処しようぜ -- 2018-06-23 (土) 04:19:39
      • ジオがどうとか言えるほど使える機体ならいいけど結局射程短い鈍足なのにろくに顔出せないカスの可能性があるぞ -- 2018-06-23 (土) 06:43:29
      • 同コスト比較でも強襲が脚速くて重撃が遅いけど高耐久に武装が強いってのが完全に崩壊してるからね。そのくせ脚が遅いってのだけは残ってて重撃ってだけで足回りは劣化確定で劣化強襲状態じゃイマイチ期待もてんよね。その上で動画見ると近距離戦させようとしてるような武装だったし -- 2018-06-23 (土) 14:43:24
  • 強襲じゃないなら回さないなぁ -- 2018-06-23 (土) 08:30:02
  • BM一発でIF全ゲージ吹っ飛ぶ予感 逆にBM3~5発ヒットしてアーマー無傷だとぶっ壊れ -- 2018-06-23 (土) 09:39:16
    • ポークは元気だねぇ -- 2018-06-23 (土) 10:02:20
    • BM3~5発飛んでくる戦場じゃ他にもBMやBRが飛んできてるだろうからぶっ壊れってほどでもないだろ。 -- 2018-06-23 (土) 20:34:16
    • BM3~5発とか強化ZZとか赤マンサとそんな変わらんやろ? で、君はユニコーン使っててその2機がきついと思うぐらい下手くそなのかい? -- 2018-06-23 (土) 21:16:46
      • 同軍、対ジオンでよく戦うけどBMを発受けてる最中もボケ―と棒立ちで反撃してこない雑魚なら余裕。ガード生かしてきちんと反撃してきたり不利な状況を察して射線切ったり下がって味方の援護を受けやすくする状況判断が出来る相手だときっついなぁ -- 2018-06-24 (日) 16:01:03
  • ファンネルがどうなるかが気になるな。動画だと「微調整してます」って言ってたし、新要素でもあるんかな? -- 2018-06-23 (土) 10:10:25
    • ありえるとしたら円の範囲内の敵機三体ぐらいまで同時ロック同時攻撃可能とかかな。寧ろ今までできなかったことの方が違和感あるけど -- 2018-06-23 (土) 10:20:21
    • ブ佐藤君が自信ある武器だったら態々隠すと思う?下F吉田並に自己顕示欲の塊やぞ?どうせクソ照射かミサイルファンネルのどっちかやで。 -- 2018-06-23 (土) 14:15:32
      • お披露目会でユニコのBMは紹介されんかったんやで -- 2018-06-23 (土) 14:57:11
      • ポークおじさん、嘘はやめちくり~。ガッツリ紹介されてて、これは回さざるを得ないって動画将官勢が叫びまくったお蔭で初動からガッツリ揃って中コス低コスお断りがはじまったんやで? -- 2018-06-23 (土) 20:42:19
  • 普通に考えて今の戦場で重撃であるコイツの重要性を感じない。てか要らない -- 2018-06-23 (土) 10:30:03
  • ファンネルが壊れ武器じゃないと期待薄かな -- 2018-06-23 (土) 12:08:36
  • iフィールドでビームマグナムを何発防げるかだな -- 2018-06-23 (土) 12:34:00
  • こいつ、サーベルで倒されたとき転倒したな。転倒耐性があるやつは斬られても膝着きで大破するはず・・・ -- 2018-06-23 (土) 13:23:16
  • ブースト時はがばっと羽が開いて飛んでほしいし、ピーマンにもなりたい -- 2018-06-23 (土) 14:35:17
    • 羽に当たり判定あったらただの的じゃないですかヤダー -- 2018-06-23 (土) 20:44:43
  • IFはマグナム5発で外れる耐久で、倒すには金ユニコの二連ガトが必要にし、更にユニコを売る材料にすると予想 -- 2018-06-23 (土) 14:42:13
  • これも今の380重撃を過去にするような性能なのかねぇ -- 2018-06-23 (土) 16:04:08
  • どうでもいいけど画像間違ってるね。本来一本しか持ってないクシャが二刀流になったのはリゼルから奪ったBサーベルで色が片方違うはず -- 2018-06-23 (土) 17:23:52
    • アームに1基ずつあるから2本とも同じ色で合ってるで。 -- F? 2018-06-23 (土) 17:37:29
    • 劇中の中ではそうだったけど、二本持ってるから特に問題はないな。 -- 2018-06-23 (土) 18:01:02
    • どうでもいいって言いつつ知識ひけらかす為に指摘した挙句間違ってるの悲し過ぎるな… -- 2018-06-23 (土) 18:24:48
    • 2刀流は印象的だっただけで本人のサーベルで違和感なくしただけだろ・・・もしかしてキミの頭の中では抜刀する度に実装されてもいないリゼル君から刀奪う想定なのかい・・・?w -- 2018-06-24 (日) 00:46:46
    • まさにどうでもよかった。書く必要すらなかった。 -- 2018-06-24 (日) 11:51:00
  • バインダー4基ガバーっと展開してバーニア逆噴射目眩ましからのD格プログラム実装してほしい -- 2018-06-23 (土) 18:04:49
  • 今までの教訓だと「強襲一択、デブは信用するな」だからなぁ こいつは様子見 -- 2018-06-23 (土) 18:13:31
    • エアプか?ゲーマルクとか素マンサとかの強さ知らんのかよ。 -- 2018-06-23 (土) 19:31:46
      • 両方激減してる奴で草 -- 2018-06-23 (土) 19:34:18
      • ユニコーンの餌 -- 2018-06-23 (土) 20:02:34
      • どっちも完全微妙でワラタ -- 2018-06-23 (土) 20:33:43
      • 素マン君は爆風スランプ時代に活躍できたけど、ゲイ♂マ○クは産廃スタートの、幻の一週間だけ輝いた機体ですやん。 -- 2018-06-23 (土) 20:44:14
      • 「今までの教訓」だし枝の指摘どおりじゃん、激減ってことは減る前居た奴ってことだろ? -- 2018-06-23 (土) 21:15:18
      • エアプ扱いしつつ強さでゲーマルクと緑マンサを挙げられてもフォローのしようがないぞw -- 2018-06-23 (土) 23:01:37
      • ユニコーン実装前に辞めたエアプかよ -- 2018-06-23 (土) 23:03:22
      • マンサとか何故かユニコーンがザクとそう変わらんのにDG2なせいでロンビがなー -- 2018-06-24 (日) 02:57:04
      • いや今の将官戦場ですらゲーマルク乗ってると逆にユニコーンとオマケ程度にちらほらいるνは餌に見えるし、相手も嫌がってこっちがシナンジュ乗ってる時以上に射線切り意識してくる奴が多いぞ?ただ奇跡の一週間中に減少したのも結局百式などの実弾SGへの脆弱性があったからだよ。クシャも間違いなくアンチユニコーンになれるけど、戦場はユニコばっかりじゃないからキッツいと思う -- 2018-06-24 (日) 14:58:00
  • 問題は射程だなぁ。いくらIFあってもこの巨体と脚じゃ近づくのはツライ。 てかIFってガードシステムのビーム限定な劣化版だよなコレ。 -- 2018-06-23 (土) 18:47:45
    • 射程長いやべー武器はほぼビームだし遠距離でパフォーマンス発揮できるタイプなら劣化版とも言い切れないけど実際のとこどうなんだろうな。ゲーマルクみたいな感じの武装ならすぐによろけるであろうコイツは厳しいなんてもんじゃないだろう -- 2018-06-23 (土) 19:33:15
    • 何時もの、実験装備(効果)はジオンで実装、強かったら即弱体で上位互換をポークに実装、このコースじゃん。 -- 2018-06-23 (土) 20:46:40
      • ???「リペアードは連邦!」 -- 2018-06-23 (土) 20:49:51
    • 佐藤の話的にBMやRBと同程度しか射程無さそうだけどな -- 2018-06-24 (日) 10:19:11
  • サイコフレームってネオ・ジオンが開発してシャアの我儘でアナハイムに横流ししたものじゃないの?なぜアナハイムに発注した事になっているのか -- 2018-06-23 (土) 19:00:31
    • 開発と製造は違うんやで? -- 2018-06-23 (土) 22:38:32
    • 技術なんて渡ってしまえばどんどん使われるわな。しかも癒着ずぶずぶのAEだ -- 2018-06-23 (土) 22:50:51
    • ハマーン時代→アクシズという拠点を抱えてMSや新技術の開発・量産をこなす シャア時代→アクシズを失い天才的技師による新技術開発はともかくMSの量産は不可能に。アナハイムに外注しだす 袖付き時代→さらに貧乏に。自組織だけではパーツ生産できずワンオフ機体の完全修繕さえ不可能に -- s? 2018-06-24 (日) 12:52:28
  • クシャってモブ兵スタジェに危うくやられかけてたし、案外大した性能ではないのかな? -- 2018-06-23 (土) 20:07:40
    • モブではあるけど劇中のあのスタジェに乗ってるのは対ニュータイプへの戦い方を心得てるエースパイロットって設定だよ。あとあの時代にはある程度サイコミュ兵器への対応戦術や装備もあって実際にあのスタジェは対ファンネルの武装装備してる。その辺意識してあの戦闘もう一度見てみると面白いよ -- 2018-06-24 (日) 00:09:52
    • 中身が弱すぎるんだよ。歴代強化人間の中でもかなり弱いほうだろ。富野キャラの中だと完全モブ扱いで撃破されてる元モブだからねあの人 -- 2018-06-24 (日) 01:40:58
      • 実戦経験なしで即実践投入されたZZ時代のプルシリーズならともかく、ベテランレベルに実戦を経験したマリーダはモブとは言えんだろ。成長したプルツーやぞ、マリーダは -- 2018-06-25 (月) 13:06:56
    • 相手がオールドタイプとはいえニュータイプ兵装に対処できる経験と装備持ったエースなんだから楽勝とまではいかんだろ -- 2018-06-25 (月) 17:16:25
  • 展開式ファンネルでオプションみたいなの無いかな。他の武器撃つと追加でレティクルに射撃してくれるみたいなの。 -- 2018-06-24 (日) 03:47:37
  • ファンネルマグナム(FM)みたいなの、ついてんだろ?佐藤よ? -- 2018-06-24 (日) 08:33:10
  • エースに出てるのとサイズ同じなのかな…?デブ過ぎませんか… -- 2018-06-24 (日) 10:19:10
  • 今回の中で一番の目玉であるのは確かだわ。まぁ予測だけど実装初動ではそれほどだけどジワジワ増えてくる機体。最近になってようやく重撃380クラスが充実しだした感があるわ。ジオンでは総じて重撃380コストはハズレなし。 -- 2018-06-24 (日) 14:47:27
    • 劣化マンサとか言われないといいな -- 2018-06-24 (日) 14:54:08
    • ハズレばっかりだと思うんだが。全部BMの前では性能発揮できない的じゃん -- 2018-06-24 (日) 15:01:14
      • ぶっちゃけBMに対抗できる機体となると、他の機体への影響がでかすぎる。壊れに対して壊れをぶつけることになる。 -- 2018-06-24 (日) 15:04:01
    • ぱっと見た感じ貫通ビーム山盛りにマグナムっぽい単発ビームに3000バリアだったからユニコには有利取れるのかなぁ -- 2018-06-24 (日) 16:06:47
      • ユニコの装備はビームばっかだし有利でしょ。DP削りが強ければユニコも太刀打ちできないはずだよ。こっちはIフィールド効いてる間はDPも削れないんだから -- 2018-06-24 (日) 18:32:31
      • タイマンならそうかもしれんが相手は群れで居るしタゲ合わせされたら逃げ帰る足無いぞ -- 2018-06-24 (日) 19:04:24
      • 群れでいるという前提ならクシャもそうなるだろ。そうなればユニの方が痛い目を見るだろ -- 2018-06-24 (日) 20:21:58
      • 「相手は群れで居るし」←そりゃ1対多ならどんな機体でも無理でしょ。 -- 2018-06-24 (日) 21:33:35
    • 武装は射程600くらいと言ってたしBMっぽいのもあったけど、放送で最初に使った武器の集弾がかなり悪そうなのがきになった。あと弾数も心配かな -- 2018-06-24 (日) 19:14:08
  • どうせ強襲型はリペアードで連邦機になるんだろ -- 2018-06-24 (日) 14:57:39
    • んでミラー扱いになるリペアードの方が何故か強くなるっていつもの奴か -- 2018-06-24 (日) 14:59:46
      • 宇宙専用と言う足かせがある。足がガトになってるから地上は無理でしょう。・・・無理だよね? -- 2018-06-24 (日) 17:51:09
      • そもそもなんでリペが連邦なんだ?両軍で良いのでは?バンシィに壊された機体だろ?リディは許さん。 -- 2018-06-24 (日) 18:41:01
      • まぁリペアードが連邦に出たら確実にジオンにユニコーンが実装されるな。 -- 2018-06-24 (日) 21:31:06
    • クシャは全部ジオンだとおもうぞ 連邦でも出す気ならユニコーン中立にして両軍に実装してたやろ というか別に連邦所属な訳じゃないしパンシィをジオンで出せ並みにおかしいやろ -- 2018-06-24 (日) 19:37:58
      • そのおかしいをやるのが佐藤クオリティ。そもそもガチ連邦のティタを連邦にしないで、連邦兵とジオン兵の混成軍のエゥーゴを中立にしなかった奴らだし。 -- 2018-06-24 (日) 19:41:55
      • 黒リックをメインで使ってたエゥーゴじゃなくてジオンに出してるから安心はできんわな -- 2018-06-25 (月) 17:11:22
      • エゥーゴ作った奴は連邦軍人だぞ? -- 2018-06-26 (火) 00:35:09
    • リペアーガ連邦とかまじで言ってる? -- 2018-06-24 (日) 21:27:53
      • ↑訂正でリペアードが、ね -- 2018-06-24 (日) 21:28:29
    • リペアードを連邦に出すと対となる機体がジオンにないからリペアードはほぼジオン確定だろうな。 -- 2018-06-24 (日) 21:29:28
      • バンシィ・ノルンじゃいかんのか? -- 2018-06-25 (月) 13:09:43
      • 連邦はバンシィノルン、ジオンはリペアードで同時実装だろ。 -- 2018-06-25 (月) 21:56:22
    • 黒キュベやテトラが普通にジオンだったからリぺも一応ジオンでしょ -- 2018-06-26 (火) 00:41:43
    • リペアードがジオンってのも違和感あるけどな。直接的に対峙したのはバンシィだけど、フロンタル率いるネオジオンと戦っていたネェルアーガマ所属機という感じだからな。シナンジュと並んで戦うのは変な気がする。ネェルアーガマは連邦にも狙われてたから連邦側かっていうと違うかもしれんけど、それ言ったらユニコーンもどっちでもないしな。 -- 2018-06-26 (火) 14:11:12
  • なんか色々言ってるけどIフィールドはほぼ2000確定だぞネロのFABRn10発であのゲージ残量だからね -- 2018-06-24 (日) 17:40:51
    • 確認できるだけでも14発は当たってるんだけど? -- 2018-06-24 (日) 18:18:43
      • 10発だよほんとに確認した? -- 2018-06-24 (日) 18:21:42
    • ARと違ってインファイトする機体じゃないし仮に2000だったらかなり強いな。まあ砂糖の事だから実装時に減らしてきそうだが。 -- 2018-06-24 (日) 19:34:33
      • 問題は集弾だな。射程ギリギリでも問題なく当たるなら良いが… -- 2018-06-25 (月) 06:42:47
      • 大規模メインの調整で考えたら2000ってかなりギリの調整だと思うが... -- 2018-06-25 (月) 08:49:18
  • マンサが原作のイメージに反してバインダーが動いて違和感しかなかったから、下手に動かすより固定がいいと思ってたけど、いざクシャの固定ピーマンっぷりを見ると躍動感皆無で寂しいもんだね -- 2018-06-24 (日) 19:16:25
    • そもそもアニメのクシャと比べると妙にバインダーが高い位置にある気がする。プラモの方見てると違和感ないけど。 -- 2018-06-24 (日) 21:54:08
    • 他のゲームで動いてるの見ても違和感ないけどガンオンのは変だわな。思い入れ無いんだろうけど。 -- 2018-06-25 (月) 00:01:25
    • バインダーの位置もう少し下げてくれれば取り敢えず言うことないな。お披露目会のアレはピーマンピーマンし過ぎ -- 2018-06-26 (火) 09:31:49
  • ユニコーンにたいしてはかなり強そうだが…SG持ちにあっさり殺されそうなのがな -- 2018-06-24 (日) 21:54:18
    • 高起動ジェガンとの戦闘で拡散バズにだいぶ気を使って接近している描写あるからある意味良いかも。それにこういう巨体にこそSGを食らわせて勝つってのがなんかしっくり来るし。 -- 2018-06-24 (日) 21:55:38
      • スタークジェガンダヨネ…? -- 2018-06-26 (火) 09:19:08
    • デルタがそういう役割果たすかなーと思ったけど。まあ性能わからないしなんとも言えないが。百式もいるしデルタがそういう役割でなくてもいいしな -- 2018-06-24 (日) 22:39:56
    • 連邦のSGは、ほぼビーム属性だし、怖いのは百式位でしょ -- 2018-06-25 (月) 00:57:45
      • こいつって転ぶんだっけ?だとしたら実弾SG持ちかつ、ウザイ投げナタのディジェやばい。 -- 2018-06-25 (月) 01:00:42
      • ライブで格闘受けても転倒しなかったからモジュとしてあるだろうね -- 2018-06-25 (月) 16:38:08
      • 格闘で転倒しなかったのはネロの多段格闘1回目だからと言う説もある...鈍足デブで転倒までするならIFか何かしらが壊れてないと無理だぁ -- 2018-06-25 (月) 17:44:04
      • 説も何も最初のは連撃そのあと切り替えてからトドメをさしてるよ -- 2018-06-26 (火) 04:35:08
      • ライブのゲーム環境ではコケない時があるかも。赤ザク改の回でも格闘食らってコケてなかった。 -- 2018-06-27 (水) 03:00:21
  • でかいピーマン -- 2018-06-24 (日) 23:06:51
  • 動画マシンキャノンのマガジン25発ってこれなんの武装だろう、斉射っぽいかと思ったけどどの斉射にも当てはまらなそうだけど新規性能の武装化 -- 2018-06-24 (日) 23:13:25
    • キュベの斉射が20発になってたりデブへの救済で弾数や射程が増えてる可能性はある -- 2018-06-25 (月) 01:05:45
    • ジーライン系が持ってるガトリングスマッシャ―がNで25発ある -- 2018-06-26 (火) 00:40:05
      • ガトスマNは25/150だけどクシャのは25/125だったから別物だね -- 2018-06-26 (火) 04:47:02
  • 射程外からマグナム撃たれて爆死だな -- 2018-06-25 (月) 04:36:15
    • BMの射程が長いと思ってる奴たまにいるよね。尉官連中に特に多い。 -- 2018-06-25 (月) 12:07:42
      • RBより射程短いのにな。その射程外から一方やられる高コスト重撃とか、それはBMが強いんじゃなくてその機体が弱い -- 2018-06-25 (月) 12:19:08
      • 紹介されてた武装が射程600くらいって言ってたからBMより射程が短い可能性あるぞ。そもそもBMの強みって弾速と判定の太さだから有効射程で言えば重撃BRより長いと思う -- 2018-06-26 (火) 04:22:41
      • RBと比べる馬鹿がいて草w重要なのはクシャトリヤの有効射程だろ雑魚 -- 2018-06-27 (水) 15:31:00
    • 有効射程は確実に下だからな -- 2018-06-26 (火) 14:20:25
  • サーベルで斬ってると見せかけたバインダータックルになりそうな悪寒。ってか羽広げなさ過ぎてダサいよなぁ...コレって羽にも当たり判定付けたからんなんだろうけどクッソ微妙だな。そもそも誰も格闘持たなそうだけど -- 2018-06-25 (月) 08:47:07
    • 当たる判定を重視しての羽固定なんだろうけどダサい -- 2018-06-25 (月) 12:16:04
    • GP02「そんなに広げてほしいか?」 -- 2018-06-25 (月) 13:14:18
    • 広げたら広げたでヒットボックス云々で文句いう層いると思うから難しそう -- 2018-06-25 (月) 17:05:09
      • 広げてもバインダーの判定なしなら誰も文句言わんだろ -- 2018-06-25 (月) 20:33:11
    • タックルするくらいならサブアーム使ってほしい -- 2018-06-26 (火) 04:33:10
  • 格闘時に隠し腕動くか聞きなる -- 2018-06-25 (月) 09:58:47
  • クシャが増えればユニコーンは減るだろうが、その代わりシナンジュも減る。「それならクシャは少数で良い」になるとユニコの数に圧殺されるから存在価値は意味は薄くなる。(現時点のギュネイが良い例)。でもまあ、コイツが増えれば戦場に百式が戻ってくるのだろうな。 -- 2018-06-25 (月) 14:33:28
  • クシャでたらあとのジオンの機体ってリバウとローゼンぐらいか、スタインとリペアは置いといて -- 2018-06-25 (月) 11:12:07
    • 逆シャア最期のシャア専用肩デブがおるぞ。 -- 2018-06-25 (月) 11:54:46
    • カプールとかゼーズール、あとは〇〇袖付きでお茶を濁せば何とかなる -- 2018-06-25 (月) 14:34:43
    • 改修ヤクト・ドーガとかもでるんじゃね?高コスは残りわずかだがカプールとか中低コスになりそうなのはまだまだある。現地改修が付きそうな機体が多くて不安。 -- F? 2018-06-25 (月) 14:46:56
    • UCには出てこないけどTBゲルググとかサイコミュ高機動試験用ザクも出せそう -- 2018-06-25 (月) 15:14:19
    • 量産機が殆ど出てないし、まだまだいける -- 2018-06-25 (月) 15:19:19
    • ZZ枠と本編登場の袖付きとユニコーンMSV枠がまだ出てない -- 2018-06-25 (月) 17:01:20
    • アンジェロズールとかクラーケズールとかまだでとらんな -- 2018-06-25 (月) 17:02:48
    • ラカンドーベン(強襲)もまだ出せる -- 2018-06-25 (月) 20:34:33
    • もうDXチケ無いんで一旦UCの流れ止まってバンナム。 -- 2018-06-26 (火) 05:19:41
    • もう強そうなMSがジオン残ってないよな・・・連邦なんてユニコーン2、3号機・・・MSV系ガンダム多々と・・・ -- 2018-06-26 (火) 09:18:57
      • UC世代じゃなければ何とかなるさ。ヅダFとか高機動型ギャンとかドムグロウスバイルとか…… -- 2018-06-26 (火) 09:22:10
      • 水上走れるドムマーメイドとかどうなるんだろう?ただの水中ドムになっちゃう?あとはハイメガランチャー装備のインターセプトとジム3だっけ -- 2018-06-27 (水) 14:58:26
      • テスト版のホバー機は水上走れたんだけどな(有利すぎるから水中に沈んだんだぞ) -- 2018-06-28 (木) 02:22:49
    • ○○専用高機動型ゲルググであと五体くらいはお茶濁しできるで -- 2018-06-27 (水) 14:52:11
    • 漫画のTBにサイコザク2でてたで。 -- 2018-06-28 (木) 06:02:29
  • クシャは環境変える可能性あるな。今のユニ一辺倒から実弾武器持ち機体が必要になる。ユニの枚数は確実に減るからね。距離600以上でBM吸い込みながら火力出せるとなればシナンジュとの連携も取りやすい。 -- 2018-06-25 (月) 18:55:37
    • 実装までわからんけど強襲だったらわからんけど脚の遅い重撃じゃ結局限界あると思うよ。凸だけじゃなくライン戦でも脚の速さって重要だし -- 2018-06-25 (月) 22:33:47
    • Iフィールドが3、4000くらいあるならともかく2000だろ?それくらいならユニコーンで問題ないと思うが -- 2018-06-26 (火) 09:49:38
    • 赤マンのガードも1200とはいえ一瞬で剥がされてライン戦なんか全然できてなくて半ば格闘して遊んでるような奴も多い状態だしなぁ、2000とはいえ圧倒的に足回り悪いの確定してるし別に普通にユニコーンに速攻剥がされて終わりじゃね。ユニより有効射程長いなら別だけど正直そんな風に見えんかったし -- 2018-06-26 (火) 17:44:12
    • こけないならワンチャンあるけどどうなんだろうか -- 2018-06-27 (水) 01:00:58
  • ぶっちゃけ2000-3000くらいifの耐久ないと倉庫行きな気がする -- 2018-06-25 (月) 19:03:07
    • いくらAP上げても見た感じの機動力なら格闘(特に交通ジオ)には気をつけないと
      あかんね -- 2018-06-27 (水) 22:44:44
  • とうとう夢に見たジオン公国正義のヒーロー、有言実行ファイターズ「クシャトリアン」を結成できるのか・・・!(感涙) -- 2018-06-25 (月) 19:12:39
  • クシャトリアもギラ・ズールも重撃ハンデ無駄に強制させた挙げ句に、コイツに至っては今の(主にキッズ仕様な連邦)強襲水準より100m~300mは短い単射程…どこまでコケにしくさってくれんだこの運営。それと不自然極まりない相変わらずの無駄なage・期待カキコ -- 2018-06-25 (月) 19:55:41
    • キッズ<あっ…w -- 2018-06-25 (月) 21:33:14
  • 金武器はビームガトリングガンだな。ユニコーンの持ってるやつ本来クシャにつける予定だったし、それにこのゲームは設定上だけで存在してるのも実装してくるからな。 -- 2018-06-25 (月) 21:54:51
    • それだとうれしいね。400強襲の武装を380の重撃が1種類くらいもっても問題はないでしょ。ただ、一切紹介されてなかったからその筋はなさそうだけど -- 2018-06-25 (月) 22:03:05
    • どこのPとは言わないけどそのPの知らなさそうな設定のものは実装されるのか・・・? -- 2018-06-25 (月) 22:29:28
    • バンダイさんよ、電ホビで2連ガト✕4個装備してるクシャを出したんだからこのゲームでも再現してくれよ。 -- 2018-06-25 (月) 22:33:06
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/67845124a11851cf5235b2e39a4806e16336ccc7
      • え、なにこれは・・・。これじゃサブアームが出せないやん。というかファンネルにも当たりそう -- 2018-06-26 (火) 04:30:29
      • サブアーム使う時は投棄するんでね? あと、ファンネルはバインダー表面側からも出し入れできなかったっけ? -- 2018-06-26 (火) 23:00:23
    • そんなこだわりあったらここまで不細工なクシャトリヤ出さないでしょ。 -- 2018-06-26 (火) 00:00:13
      • 後付け設定だね。UC用に先にデザインしたんだろう。UCの方が収まりがいい感じ。 -- 2018-06-28 (木) 14:12:53
  • 特性はビムシュ、追加装甲、高カスみたいな感じかなぁ。早よ使いたい…。 -- 2018-06-26 (火) 05:16:49
    • ビムシュなしなハズレなどない優しい世界かもしれんぞ! -- 2018-06-26 (火) 07:17:29
      • クイリロ、追加装甲、高カス、優しい世界。コンカッスは勘弁。 -- 2018-06-26 (火) 15:54:50
      • サブアームを使ったクッソ広い格闘だったらコンカッスもありかもしれんぞ -- 2018-06-26 (火) 16:28:33
      • ジオ覚醒の重撃verとかあれば話は別だけど範囲広くても鈍足デブじゃ無理無理カタツムリよ。デブor鈍足片方患ってるだけで既に無理なのに -- 2018-06-26 (火) 18:06:06
      • まあコンカスないけどデブ+無敵シールド+高範囲格闘なら赤マンおるしな。 -- 2018-06-26 (火) 18:59:45
    • https://gyazo.com/221df1e2f7a2ce52bee5292a67293bc7
      追加装甲は確定かな -- 2018-06-29 (金) 12:16:04
  • Fキーで覚醒して30秒間ジオ格闘振れるようになり(無敵状態)クールダウンの後、何度でも覚醒できる。これくらいないと倉庫行きになりそう。 -- 2018-06-27 (水) 02:43:00
    • ? -- 2018-06-27 (水) 08:57:34
      • きっとガンオンやったことないんだろう。 ほっとこう。 -- 2018-06-29 (金) 12:03:20
  • また「まともに戦いたきゃ課金しろ」ゲーになるんか。最新以外の課金機体9割が活躍できないゲームうんざりやわ -- 2018-06-27 (水) 09:14:38
    • いうてジャンケン気味になる分マシだろ。少し前までは新機体がただ単に強すぎて他を圧倒してるようなクソ環境だったじゃん。そもそもIF役に立たなくて死産の可能性もあるし -- 2018-06-27 (水) 09:51:48
      • 金ださないとじゃんけんに参加する資格すらないけどな。 -- 2018-06-27 (水) 18:59:00
    • 足回り最悪なのは確定でこのデブさだから攻撃もほぼ必中レベルだろうし弱そうな予感しかないんだよなぁ…  -- 2018-06-27 (水) 10:38:25
    • 数ヶ月前に新機体として出されたシャアORはどうなりましたか・・・ -- 2018-06-27 (水) 11:19:46
      • 無料DXチケ投入してますがまだ出てくれません。 -- 2018-06-28 (木) 14:17:06
  • 愛称はクーしゃん だな。 -- 2018-06-27 (水) 10:40:50
    • ピーマンやろ -- 2018-06-27 (水) 11:14:44
      • マンピーかもしれんだろ -- 2018-06-28 (木) 09:34:54
  • まあマンサ2種とこれは数年前から取る予定だったから回すが、正直強いように見えない・・・火力不足でユニコーンと出会っても削り殺すことすら出来ずBM連打でバリアはがしからから棒立ちガト連打で余裕でしたにされる未来しか見えん。 -- 2018-06-27 (水) 11:17:54
    • BMのDPSが高いと思いこんでる奴たまにいるよね。尉官連中に特に多い。 -- 2018-06-27 (水) 11:52:05
      • 大規模戦なら弾速と1発の威力、そしてヒットボックスが重要なのにタイマン前提でDPSとかすぐ持ち出す奴いるよね。尉官連中に特に多い。 -- 2018-06-27 (水) 15:26:42
      • ほんとそれな、BMはゲーム内で最強なだけで現実では役に立たないからw -- 2018-06-27 (水) 23:11:56
      • えっ、現実の話なんて誰もしとらんのやけど -- 2018-06-28 (木) 13:30:47
      • 木も「棒立ちガト連打で余裕(お互いフルヒットでもDPS/DPPSで競り勝てる)」って言っているから勘違いしているっぽいぞ?葉1は命中率も加味した実効火力が重要~って側なんだから、普通に枝よりじゃないのか? -- 2018-06-28 (木) 14:36:11
    • 出撃シーンにも、期待している。 -- 2018-06-29 (金) 14:44:33
  • すぱーんすぱーんすぱーん(BM3発)ジョロロロロロロロロロ…どかーん!(2連ガトで爆散) -- 2018-06-27 (水) 11:39:22
    • 言いたい事がわからない。尉官戦場はこんなに棒立ち多いんですよっていうアピールか? -- 2018-06-27 (水) 11:56:23
      • デブだし射程短いし避けれんだろう、単純に -- 2018-06-27 (水) 14:45:32
      • 普通に考えて細身の機体が良ければ連邦やれよって思うんだが -- 2018-06-27 (水) 15:10:44
      • 逆にマンサクラスのデブにBM必中できないとか尉官ですか? -- 2018-06-27 (水) 15:28:20
      • 一応、下ネタのつもりなんだろ -- 2018-06-28 (木) 18:48:13
    • 君、上でも似た様なコメしてるよね(ネットリ  -- 2018-06-27 (水) 13:44:21
    • 放尿でもしてるの? -- 2018-06-28 (木) 05:06:07
  • 特性はビムシュ、クイリロ、追加装甲かな(´・ω・`) -- 2018-06-27 (水) 13:05:33
    • コアブレ、制圧、クイッチ -- 2018-06-27 (水) 15:06:07
      • 追加装甲はライブで映ってたから確定してるぞ -- 2018-06-28 (木) 12:44:34
  • あ、来週か。今日かと思ってたわww -- 2018-06-27 (水) 16:06:56
    • ナカーマ -- 2018-06-27 (水) 16:28:08
    • それw -- 2018-06-27 (水) 18:13:33
    • ほんとに。すげーワクワクして帰宅したのに… -- 2018-06-27 (水) 20:53:54
  • リペアとか出んのかな。今更UC最後の方だけ見たんだけど、反連邦みたいになってんの? -- 2018-06-27 (水) 17:51:27
    • 完全修理途中のベッセルングなんかは流石に微妙だけどリペアードは出すんじゃないかな、シュツルムつけたファンネルミサイル擬きみたいな面白装備もあるし閃ハサ機体出す前の目玉機体とかできそう、陣営に関しちゃジオンか両軍だと思う -- 2018-06-27 (水) 18:26:14
      • バンシィが連邦から出るときのジオン側機体とかになるんじゃないかな。UCでジオンエース級ってあとリペアード、ローゼンズール、リバウくらいだろうし、連邦もFAユニコとか多分控えてるだろうし -- 2018-06-27 (水) 22:20:47
      • クラーケズール(アンジェロ機)とかスタインとか袖ヤクトとかいるけどNTと被る後者2機はNTまで温存かもな。あとエース級といっていいなら袖ドーベン(ワークラッハ機)とかもいるよ -- 2018-06-28 (木) 00:01:21
  • ゲーマルク<なんかこの子、このゲームだといろいろと被りそうで勘弁してほしんだけど? -- 2018-06-28 (木) 02:25:22
  • バリア転倒もちの緑マンサやゲマでもびくんびくんあへあへで殺されるのにクシャて希望もてる?Iフィールドの耐久値笑えるくらい高くないと今のユニコーンレ〇プ押し返せないやろ -- 2018-06-28 (木) 04:06:01
    • なんともいえんねー。一応クシャのはDPもカットするから速攻あひんあひんさせられるって事は無いしノンチャージで撃てる高DP武器あるし -- 2018-06-28 (木) 20:39:20
    • ビムコ高耐久のマンサが怯みで嵌め殺されるから、DPカットのガード(ユニのBMに対して高耐久)ってのは対策の方向としては合っている。逆にこいつがビムコ転倒耐性持ちです!となっていたら、マンサとかと同じ理由で使えない。 -- 2018-06-28 (木) 22:02:46
  • 圧倒的産廃臭ww -- 2018-06-28 (木) 04:45:46
    • 脚の速い重撃であってくれればまだ良いんだけどね... -- 2018-06-28 (木) 07:45:22
      • FA-ZZみたいにな困ったブーストになりそうな気がしないでもない -- 2018-06-29 (金) 02:46:41
  • こいつが強いかどうかでシナンジュかこっちか回すか決まる・・・ -- 2018-06-28 (木) 12:37:46
    • シナに一票 -- 2018-06-28 (木) 14:23:16
      • こいつは380コスだからユニシナの400の壁は超えられないだろうなぁ -- 2018-06-28 (木) 15:49:37
      • 遅い超デブなのだけは確定してるしね。ユニコーンの射程外から大打撃与えられるとかじゃない限りきついと思うよこれ宣伝見る感じだと武装も近~中っぽかったしきつそうだけど -- 2018-06-28 (木) 16:59:40
      • 強襲ゲーだからこいつが強かろうとまずはシナ持たないと始まらない -- s? 2018-06-28 (木) 21:53:40
  • 約束されたデブ -- 2018-06-28 (木) 14:07:10
  • 動画だとD格喰らっても転んでなかったから転倒無効付いてそうだけど実際はどうだか -- 2018-06-28 (木) 14:54:20
    • あれはネモのロックオン格闘の初段だったから。その後D格で撃破されたときコケるモーションがあった。転倒無効付きがD格で撃破されたときはそのまま膝をつくからコイツに転倒無効はないと思われる -- 2018-06-28 (木) 19:09:28
      • あの機体サイズで転倒します重撃で遅いですだとちょっと嫌な予感しかしないよね… アーマーについても強化具合わからんけど3500くらいって低いし -- 2018-06-28 (木) 19:41:37
      • 赤マンサはガード体勢あるから転倒ありだしこいつもIフィールドあるから同じなんじゃないかな -- 2018-06-29 (金) 03:31:12
  • 今のユニコ環境だと前のビムコ50%でも大丈夫やろ -- 2018-06-28 (木) 16:07:25
  • この機体にジオン最後の希望懸けてる人多いね。これが駄目だったらかなりの人が引退しそう -- 2018-06-28 (木) 21:40:39
    • 引退って言いながらも、好きな機体が出れば即戻ってくる人は結構いるよ。その点クシャは人気あるから、弱くてもそれなりに人は増えるさ。まあ、一時的にすぎないかもしさないけれども -- 2018-06-28 (木) 22:44:57
      • 好きな機体がどんだけ残ってるのかって話にもなるがな。そも実装されるかも危ういレベルが殆どだろうし。 -- 2018-06-29 (金) 02:45:46
      • 弱いのに人気な機体だと押されて場面不利になるから余計にジオンから人が減りそうだな -- 2018-06-29 (金) 08:54:37
    • もしこの子が駄目でも、まだベッセルングとリペアードがいるから・・・ ガンオンは最初の子より後の子の方が強い傾向あるから・・・ -- s? 2018-06-28 (木) 23:21:48
      • 設定上補修してるだけの機体が完成型より強いのも納得できないし期待できないが -- 2018-06-29 (金) 19:35:39
    • 380コス重撃MSが400コス強襲を完封出来なかったら引退します! -- 2018-06-30 (土) 22:56:17
  • ゾック臭がする -- 2018-06-28 (木) 22:08:56
    • ジオング臭もする -- 2018-06-28 (木) 23:14:11
    • ドライセンの風味も少々 -- 2018-06-29 (金) 05:41:53
    • さとう手製の塩もかかってるぞ -- 2018-06-30 (土) 17:06:00
    • ???「おあがりよ!」 -- 2018-07-01 (日) 10:34:29
  • 上の紹介画像でサーベル持ってるけどさ。高コストにサーベル持たせるわけねーだろって何回繰り返したらわかるんだろうなこの運営は -- 2018-06-28 (木) 23:34:12
    • ユニコーンに張り付いてロックさせずに削れば勝てると張り付いてねえどんな気持ちやったら格闘で逆転された俺。ちなみに将官戦場。格闘持ってるとか想像だにしなかったわ。 -- 2018-06-28 (木) 23:51:08
      • ユニコーンはNT-D用に格闘入れることもあるしね。使い捨てでも芋畑おいしい -- 2018-06-29 (金) 21:48:13
    • でもジオ級だったら持つわw あり得んけど -- 2018-06-29 (金) 08:32:01
    • 設定するだけなら別にいいでしょ。使う使わないはユーザー次第なんだから -- 2018-06-29 (金) 11:17:54
      • は?バランス放棄してんじゃねーよ -- 2018-06-29 (金) 13:45:26
      • 武装欄に格闘あるだけなら別にいいだろう。ただここの運営は格闘持たせた分他の選択肢が足りない機体が多い・・・ -- 2018-06-29 (金) 19:33:04
      • ユニシナの武装は2枠で戦えるからお守りに格闘持たせてるけど、ちょいちょい役に立つし楽しい クシャも2枠で完結するくらいの武装なら格闘持たせたいね -- s? 2018-06-29 (金) 22:24:00
    • 強化ZZと赤マンは将官でも振り回す人いるぞ -- 2018-06-29 (金) 17:28:32
  • 最高速度は緑マンサクラスなら普及点かな。それ以下だと武装壊れてないと無理そう -- 2018-06-29 (金) 08:56:37
    • 重撃の時点で・・・ -- 2018-06-29 (金) 21:41:20
  • バインダーもっとだ下げてほしいな、見た目は重要だよ。 -- 2018-06-29 (金) 14:41:01
  • サイドバインダー切り離してぶち当て事あんだな、4枚か・・・ -- 2018-06-29 (金) 19:40:30
  • これはファンネルβかな -- 2018-06-29 (金) 20:01:39
  • ファンネルBと判明した瞬間全くコメつかなくなっててワロタ。微妙機体はほぼ確定だもんなあ。ビーム2000盾なんてBMとユニコの群れの前じゃ意味ねーし -- 2018-06-30 (土) 00:11:45
    • 画像がファンネルβだとしても、他のファンネルが無いとは限らないから・・・ -- s? 2018-06-30 (土) 00:33:00
      • そもファンネルβ意外と使えると思うんだが。マンサかキュベ2がβ持って拠点入れた時のダメージやべーぞ こけないからマンサ意外と入れるし。ビームに限るとはいえDPすらカットするクシャの方が入りやすいかもしれん MS戦?覚醒ジオの格闘硬直くらいしか‥ -- 2018-06-30 (土) 01:00:14
      • このデブ鈍足が凸出来る気でいるお前が信じがたい。是非この鈍足デブでネズミでもやってくれw -- 2018-07-01 (日) 10:28:34
  • どうせまたゴミにされるんだろ。マジでもう有名機体出さなくて良い。期待だけさせて本当に酷い連中だわ。 -- 2018-06-29 (金) 12:27:38
    • ほんとそれ、重撃380の時点で期待してない -- 2018-06-29 (金) 20:30:59
      • クィン・マンサ(緑)、ゲーマルク、ドーベンウルフ「は?」 -- 2018-06-30 (土) 00:58:26
      • 全部息してないやん -- 2018-06-30 (土) 01:32:44
      • 今はゲーマルクが残念なだけだろ -- 2018-06-30 (土) 02:45:56
      • 将官戦場で3機とも見かけないぞ -- 2018-06-30 (土) 08:12:12
      • 今生き残ってる380なんてジOとサザビーくらいじゃね、あとは趣味だろうけどキュベレイもポツポツ程度は見る、凸は当然だけど結局脚遅い機体じゃ敵の攻撃から逃げられずに殺されるし取り回し悪すぎるよね。今だったらマグナムやガトリングの射程外から攻撃できるとかでもない限り重撃ってだけで終ってる。耐久に武装の優位を崩壊させてるくせに遅さだけはそのままだし -- 2018-06-30 (土) 08:22:25
      • その3機だとゲイ♂マルクはギリギリ将官で見る -- 2018-06-30 (土) 09:37:46
    • 説明動画の足回りだとIフィールドの耐久が3000あっても現環境じゃ無理。 -- 2018-06-29 (金) 22:19:17
      • せめてIフィールドがビーム完全無効だったなら鈍足でも使い道はあったんだけどな・・・。 -- 2018-06-30 (土) 08:14:14
      • 完全無効とまでは言わないが、常時50パーセント無効でも誰も文句言わなかったろうな。 -- 2018-06-30 (土) 08:42:24
      • あれ?Iフィールドって剥がれるまで完全無効じゃなかったっけ?まあ予測値2000ならあってないようなものだけど -- 2018-06-30 (土) 09:39:45
      • 完全無効にしちゃうとユニコーンとか一部の相手に強すぎると言うか相手勝ち目無いんだよなぁ…ガード体勢制でいいと思う まぁこちらも高火力高DPっぽいから先手取れる分にはええやろ -- 2018-06-30 (土) 09:42:22
      • ガード体制のビームのみ版で剥がれるまでは完全無効のハズだぞ。ユニコのメタになるはずだからコレでジオンが盛り返せればってとこ -- 2018-06-30 (土) 10:09:33
      • ガード体制っつってもこの状況で2000ぱかしのアーマーじゃあなー。BM3発で削られるわデブだから貫通ダメ喰らいまくるわ重撃だから遅くて前出たら確定死ぬわ・・・。 -- 2018-06-30 (土) 10:17:56
      • まぁ大規模メインの調整で考えたら2000は少ないわな。これで細身だったりヒットボックス詐欺ってんなら納得なんだけどな -- 2018-06-30 (土) 11:22:31
    • フルアーマーZZ位足早いことを祈る出なきゃ売れないぞ -- 2018-06-30 (土) 14:14:52
      • 足回り動画みた限り1300台だろう。紹介通り射程600〜火力出せるなら、IF2000は相当なアドバンテージだぞ -- 2018-06-30 (土) 21:12:38
      • 1300もあるか?どう見ても無かったが。 -- 2018-06-30 (土) 22:08:00
  • クィンマンサは、一時期ファンネルがチート級のエース機体だった時期あるからワンチャンあるぞ。 -- 2018-06-30 (土) 07:58:02
  • 公式でクィン・マンサと同様の火力を持つて書いてあるけど武装ほとんどおんなじてことなのかな? -- 2018-06-30 (土) 09:21:47
    • どちらかと言えば武装面はキュベレイに近そうな気がする -- 2018-06-30 (土) 09:36:38
    • 本当は小型化しつつ、マンサ並の性能っていう機体なんだけどガンオンでは大して小型化出来てないから小型化云々を消した結果不自然な文章になったってだけ -- 2018-07-01 (日) 04:22:27
  • 公式の画像でファンネル正面円状に向けて発射してるけど、もしかして照射型? -- 2018-06-30 (土) 11:06:31
  • ファンネルβが6本(マンサは最大8本)になっているので何かしら性能が違うのかもしれない。 -- 2018-06-30 (土) 12:05:04
    • 火力は同じだが本数を減らすことで一本当たりの火力が上昇とかそういうオチとみた -- 2018-06-30 (土) 12:28:13
    • ファンネルβはチャージ時間で発射本数が変わるからフルチャージじゃないだけかもしれんぞ -- 2018-06-30 (土) 14:22:48
  • 新ファンネルくるかと思ったけどまたただの使い回しか・・・・βとかこのデブで接近しろと?w -- 2018-06-30 (土) 13:53:42
    • 無能佐藤「うーん、やっぱりインパクトだよね。よし、照射で」技術不足開発「アカン、同じ照射しか作れん・・・せや、本数減らして威力あげとこ」デジハテストプレイヤー「ゴッミwでもヘタに指摘したら仕事来なくなるしほっとこ」動画乞食勢「おう、もう・・・クッソ使い物ならんえど、ほめとかんとバンナムに嫌われる」憐れな課金勢「」こうやぞ -- 2018-06-30 (土) 15:53:59
  • Iフィールドがユニコ無力化レベルならBR主体機体みんな殺す殺戮者で、そうでなければただデカイだけのピーマンという不遇な存在 -- 2018-06-30 (土) 15:49:52
  • 公式放送でIフィールドの仕様は出てるんだから、ユニからの盾になることは絶対不可能なのは判明済。放送で出てない高火力・高DPの武器をもっていたとしても対ユニの重要な戦力シナを使いこなせてない奴が多い現状でシナよりデブで重撃のこいつで対抗できるわけがないな -- 2018-06-30 (土) 17:52:20
    • で? -- 2018-06-30 (土) 21:18:30
    • 盾盾っていうけどそもそもBM貫通するからデブでも盾にすらなんねえんだよなw -- 2018-06-30 (土) 22:23:55
  • パイロットが凄惨な人生歩んできてようやく居場所が見つかったってのにあのクソ処女厨のユニカスは無慈悲にバスバス撃ってくるんやで -- 2018-06-30 (土) 18:19:03
    • 万死「非処女でも歓迎」 -- 2018-06-30 (土) 23:21:11
      • バイコーン「おっほん!おっほん!」 -- 2018-07-03 (火) 18:52:16
  • 如何にもユニコーンのアンチみたいな触れ回りだけど絶対アンチになんないよなこいつ -- 2018-06-30 (土) 22:02:21
    • 戦場で10~15機のユニコーンがBM乱射してるのが今の戦場だからな。このデブで2-3発耐えたところでどうすんの?って話 -- 2018-06-30 (土) 22:14:24
      • ていうか全部ユニだしな3発ぶんって考えるとマジ少ないわw -- 2018-06-30 (土) 22:20:56
    • 何させること想定してるんだろうかねこれ。盾役は無理だし。射程も火力もシナより特に高くなさそうだし。足回りは劣ってるし。ファンネルに何かあるのかね。 -- 2018-06-30 (土) 22:44:16
      • アンチですって触れ回って少しでも金を騙し取るのが魂胆だろ。でもここまで如何にもアンチみたいな性能の癖に全然対抗できそうにないところが草 -- 2018-06-30 (土) 23:35:04
      • 何させる為ってそりゃネームバリューだけでゴミに課金させる為だよw -- 2018-07-01 (日) 08:54:34
    • ユニコーンのアンチって、言ってみれば連邦全MSのアンチみたいなもんだし、そら導入できないでしょうよ。 -- 2018-06-30 (土) 22:55:01
      • そのうえでアンチでーす!!みたいな販促方法してるのがもうね・・・。 -- 2018-06-30 (土) 23:35:56
    • ヒットボックス詐欺してるならわからんけどロックされたら逃げられない体格だろうし普通にIフィールドごと溶かされて終わりだよね。ユニコーンの射程外から戦えるなら別だけど紹介見る感じ絶対なさそうだし下手すりゃ割と近接寄りに感じる -- 2018-06-30 (土) 23:07:53
      • 重撃でユニより近接とかこれもうわかんねえな -- 2018-06-30 (土) 23:46:06
    • まあ無理だよな今だとシナ枠削って入れる機体は380だとジオかサザビーだろうし足遅い機体は現環境だと支援以外お呼びでない -- 2018-06-30 (土) 23:09:35
    • 強襲マンサでムリなのになんでこのクシャで可能と考えるかな・・・ジオンでユニコ出た後に強襲マンサ回した人いる?それがすべての答えですよ。Iフィールドは例えばHPの3倍くらい耐久があって、実弾でもゲージにダメージ入るとかだったらよかったかもしれん -- 2018-07-02 (月) 00:46:53
      • HPの3倍ってさすがにネタだよな?ガチだったら君頭砂糖以下だよ。 -- 2018-07-02 (月) 12:17:56
      • 赤マン武装的にユニコーンに太刀打ちできないから無理なのは当然なんだが。何故赤マンが無理だからクシャトリヤも無理って答えになるんだ。HPの3倍とかも言ってるからやっぱり頭シュガーなのか -- 2018-07-02 (月) 13:40:08
  • 射程外からマグナムで撃ち抜かれる的の役 -- 2018-07-01 (日) 02:18:10
  • ワンクリックでユニコーン撃ち落とせる武器があればワンチャン -- 2018-07-01 (日) 04:00:12
    • その武器使う前にデブだから先に見つかってあぼーんだよな。ワンチャン程度なら袖ドーガでもあるぞw -- 2018-07-01 (日) 05:08:15
    • 本来ガンダムの世界ではFAZZ(ファッツ)のハイパーメガカノンが火力という点ではV2バスターがでてくるまで一番威力あるのにマグナムの方が強いのはなんか納得いかない -- 2018-07-02 (月) 20:18:41
  • ユニ乗ってるときマンサとかめっちゃ当てやすいボーナスバルーン思ってしまうのにデブな時点で集中攻撃されて一瞬で蒸発は目に見えとる、デブのデメリット運営わかってないのかわかってあえてジオンにデブ投入しとるのかもうアホらしくなってくる -- 2018-07-01 (日) 08:58:42
    • 今ジオン機殆どデブだよなw -- 2018-07-01 (日) 09:22:56
    • 運営はジオン古参兵にユニコーン作中の「戦争博物館」を望んでるのでは?ドムやズゴック使って腕でカバーしろと。運営がユーザーに金払って良いレベルだけど。 -- 2018-07-02 (月) 21:02:33
  • お前ら「こいつ絶対産廃だわ(でもすぐにチケ使って回しまーっす!!!出るまで課金もしまっす!!!)」 こうだぞ -- 2018-07-01 (日) 10:32:04
    • くっ!返す言葉が無ぇ・・・。 -- 2018-07-01 (日) 11:31:47
    • 偉大なる人柱達の評価待ち。評価通りのデブ産廃なら今更回さんわ -- 2018-07-01 (日) 15:12:18
      • 評価通りのデブ産廃なら今更回さんわ(チラッチラッ…早く回したいよおっ! -- 2018-07-01 (日) 16:40:48
      • お、おう…デブ産廃と分かっても回したい人は回せばいいんじゃない…? -- 2018-07-01 (日) 18:50:01
    • 格好良く作ってあってハズレ特性が一つまでなら回すわ -- 2018-07-02 (月) 03:42:39
      • (開発…ピピピピピピピピピピッ…成功!) ハズレ特性「ちっーす!www」 -- 2018-07-02 (月) 10:17:54
      • ハズレが一つだけなら残り二つのどちらかを引くまで開発し続けるわ、開発もマスチケ3枚使うから成功はないぞ -- 2018-07-03 (火) 09:55:52
    • 七夕改造UPと重なるからな。判断が遅れて良機体だった場合、後悔してしまう事間違いなし。結果的に今回も回す奴は多いだろう -- 2018-07-02 (月) 14:23:38
      • (´・ω・`)一応一週間はあるし数日は豚柱の報告待ちでいいんでないかね。後らんらん柱になるわ -- 2018-07-02 (月) 14:26:52
      • 練度7にすんのに一週間しかねえからな、最初から飛ばしたいわ -- 2018-07-03 (火) 09:57:28
    • 調整の具体的な内容出してないから佐藤さん実装後潰しにかかることやってきたしどうなるか解らないんだよね。 -- 2018-07-02 (月) 14:49:58
  • せめてファンネルαとβスイッチ式にして欲しいな -- 2018-07-01 (日) 13:51:28
    • マンサの弱体前金図 -- 2018-07-01 (日) 16:12:52
      • 実際問題今の環境ってあの武器言うほどかって思う、つええけど普通にマグナムだのガトリングが平気で飛んでくる射程をロックし続けること考えたら持ってたとしてもそこまで凄い武器か気になる -- 2018-07-01 (日) 21:01:55
      • まずDGレベルの設定(+前半DGの変更)の時点で最初の高確率怯みができなくなるわけで、それやるなら弱体化必要なレベルの武器ではなかろうって思った -- 2018-07-03 (火) 11:46:26
    • すまん、途中送信した。マンサの弱体前金図ファンネルと照射ファンネルβの切り替えならまだ使えるかな。 -- 2018-07-01 (日) 16:16:17
    • もしくはヤクトドーガファンネル(威力増して)とβとか?サザビーのはいらんけど・・・ -- 2018-07-02 (月) 00:55:02
  • いったいどんなファンネルならユニコーンを抑えられると思っているのか -- 2018-07-02 (月) 05:45:36
    • いやいや、砂糖体制後の運営方針からして連邦様の主力機体を抑えられる様な武器ジオンに実装するわけ無いだろ? -- 2018-07-02 (月) 08:17:48
  • そろそろマルチロックファンネルがあってもいい -- 2018-07-02 (月) 06:47:38
  • 連邦様の為のボーナスバルーン -- 2018-07-02 (月) 12:54:39
  • おいおいおい宣伝部見直してみて気づいたけどこの単発メガ粒子砲劣化BMなんかじゃなくて、
    判定だけBMな素ZZとドーベンの2連BRじゃねーか!BMにしてはやたら連射速くて6/24の弾数ってどっかで見た事あると思ったらそういう事だったんすねー。あーもうこれ速度が緑マンくらいあれば回すの確定ですわ BM3発までDPも貯まらないガード体勢とガンオン史上最強のBRに太さまで加わった最強の武装に1発4000はありそうな追い討ち8連に震えろ連邦 -- 2018-07-02 (月) 15:05:50
    • 震えろや連ポークwwwユニ雑魚確定www約束されたデブで一掃ンゴねぇwww -- 2018-07-02 (月) 18:44:23
    • 速度なさそう説 -- 2018-07-02 (月) 20:36:47
      • 動画見た感じ速度無いよな絶対。 -- 2018-07-03 (火) 11:35:05
  • ジオングヘッドを実装して一度ジオンと連邦のヒットボックスのハンデを逆転させないとダメだな -- 2018-07-02 (月) 15:33:38
    • 尚、AP900の模様 -- 2018-07-02 (月) 16:06:47
    • まあ正直ヘッドだろうとBMの極太っぷりならいけないことはなさそう。マシンガンとかはかなり厳しいけど -- 2018-07-03 (火) 00:41:36
  • 期待はしていないが、期待はしている。 -- 2018-07-02 (月) 18:14:17
    • 俺の愛機蛮族カラーマンサchanとツートップ張らせるんやデュフフw -- 2018-07-02 (月) 21:03:40
      • オウフwww拙者と同じでござるなぁコポォwww -- 2018-07-03 (火) 13:00:13
  • 今回金2枚手に入るまで回す予定。強くても弱くても構わん。こいつが好きだから待ってた。 -- 2018-07-02 (月) 18:53:49
    • 個人的に強さ弱さ関係無く欲しいと思える機体は恐らくコイツが最後だと思う。後は多分強いであろう緑角にFA角にバンシィくらいか。 -- 2018-07-02 (月) 21:02:49
      • はいにゅーガンダムまでは待つよ -- 2018-07-02 (月) 21:34:10
      • ハイニューとナイチンが最優先。UC勢はそこまでじゃないな -- 2018-07-03 (火) 16:47:33
    • ジオンを救ってね。 -- 2018-07-04 (水) 12:54:17
  • IFが薄っぺらいのもあれだがDG3はとりあえず貫通無効とかにしてほしくね?こっちの弾は味方に吸われるが相手の弾は貫通してくるとかどっちの盾役かわかったもんじゃねぇ -- 2018-07-02 (月) 21:34:41
    • ただでさえ邪魔なのに敵にのみ発動する防御壁になっちゃってるもんな。味方デブから極太ビーム飛んでくる光景みる -- 2018-07-03 (火) 00:37:02
  • 重撃ってのがネック。強襲だったらと悔やまれる -- 2018-07-03 (火) 04:31:32
    • 壊れ火力の強襲がいる以上、重撃に価値を持たせるのは無理だからね。そろそろ重撃は廃止してもいいころ -- 2018-07-03 (火) 09:51:08
  • 遮蔽物無視してロックするファンネルでもあれば向こうから近づかざるを得ないかもしれない。まぁぶっ壊れなんですけどね。 -- 2018-07-03 (火) 08:24:03
    • ぶっ壊れが大量に居るんだからこっちもぶっ壊れじゃないと相手にもならないよ -- 2018-07-03 (火) 08:32:10
  • こいつが貫通撃ってる射線でBM3発は通せるんですわ -- 2018-07-03 (火) 11:13:30
    • 紹介動画とかなんの説明にもなってないもんな。「ビームが敵を貫通するので複数相手に戦える」って言われても、相手は動画みたいなジム系じゃなくユニコーンの集団だから貫通させてる間にこっちが蒸発するという・・・ -- 2018-07-03 (火) 11:32:23
      • 貫通なんて狙って当てられるものでもないっていう。手前の奴に当てながら後ろの奴の動き予測して当てていくとかNTかよ -- 2018-07-03 (火) 13:54:27
      • そりゃ1対多の想定ならこっちがユニコーンでも蒸発するだろ。 -- 2018-07-03 (火) 15:24:42
      • 貫通で1対多発言は苦笑ものだけど、判定が二本分くらいありそうだから畑荒らしは楽しそう -- 2018-07-03 (火) 18:32:49
    • 紹介説明の動画見たけど、あんな近距離で「貫通します」とかドヤ顔って。移動速度遅いのにあんな近距離までいったらフルボッコ間違いないだろう。 -- 2018-07-03 (火) 17:49:52
  • よく考えてみたけど、Iフィールドの耐久値2000くらいだったらビムコ持ってる緑マンサとアーマー含めた耐久力あんまり変わんないよね。転倒耐性あればIフィールドでDPカットあってもなくてもそんな大差ないし、これで転倒耐性無かったらクシャトリア=劣化マンサまであるかもしれない。 -- 2018-07-03 (火) 18:26:16
    • 大差あるわ。怯むか怯まないかは大違い -- 2018-07-03 (火) 18:30:09
    • マンサとクシャの大きさが全然違う。クシャのほうがめっちゃ小さい。あとは分かるな? -- 2018-07-03 (火) 20:06:32
      • 巨大な肩パッドに当たり判定が全部詰まってるか、程ほどの判定に抑えてあるかで全然違うから実装されてみないことには・・・ -- 2018-07-03 (火) 20:28:38
    • 問題はデカさより火力だ。UCを葬れる火力が無きゃIフィールドもただの時間稼ぎにしかならん。 -- 2018-07-03 (火) 20:11:35
      • 火力いくらあっても射程が短けりゃ鈍足デブでは厳しい。一定以上の火力という条件付きの火力×射程の良数値が必須 -- 2018-07-03 (火) 20:56:19
      • 火力あったとしても重で遅いのは確定だしユニコーンより有効射程長くないと完全に乙る、結局タイマンでユニに勝てますみたいな事じゃなんの意味もないしな -- 2018-07-03 (火) 21:59:43
      • 射程特性が入ってたら猿みたいに回しそうだわ -- 2018-07-04 (水) 03:45:19
  • 射程の短いデブ機体なんて最悪やろ -- 2018-07-03 (火) 21:58:52
    • 更に重撃で足回りが期待できないというハンデ付き でもどう実装してくるか分からないのがガンオン ぶっ壊れユニシナの集金して味をせしめて、こいつを強機体にしてくる可能性も無きにしも非ずでしょ -- s? 2018-07-04 (水) 00:20:09
      • 連邦優遇しなきゃいけない使命感たっぷりの運営がやると思うか? -- 2018-07-04 (水) 12:16:00
      • 将官戦場で普通に重撃マンサで戦えてるけどな -- 2018-07-04 (水) 15:48:19
  • コイツの呼称がクソトリヤになるまであと1日 -- 2018-07-03 (火) 22:50:47
    • つまんね。小学生か? -- 2018-07-03 (火) 23:06:33
    • ゴミトリヤとクズトリヤも追加しろ。後者は屑取とか屑取屋でもいい。 -- 2018-07-04 (水) 12:38:30
  • 射程短いデブってもう終わってんな。ゲロビ撃てるアンネローゼの方がまだ硬さも火力もマシだろうな。 -- 2018-07-03 (火) 23:12:56
    • もうアンマンみなくなったなー・・・ -- 2018-07-04 (水) 15:51:32
  • 今計算して見たが(シャア) 俺は2分でイく。 -- 2018-07-03 (火) 23:35:06
  • 格闘Pでピーマン特攻とかありませんかねぇ 凸で数十体のピーマンが拠点に刺さるとことか見てみたい -- s? 2018-07-04 (水) 00:56:53
    • さすがに開発もジオで懲りたろう、壊れ格闘を持たせたら対拠点ダメージにハンデついて対MS専用になるで -- 2018-07-04 (水) 03:43:18
  • もう強襲の方が火力高いし足速いし重撃いらないんじゃね?強襲に対して+50%上乗せでダメージ通るくらいにしないと誰も使わんだろ -- 2018-07-04 (水) 01:03:33
    • ユニシナが「重撃以上の火力で強襲トップの機体性能を持つ強襲」つまりこれからは「強襲以上の機体性能、重撃トップの火力を持つ重撃」こうなるはずだ! -- 2018-07-04 (水) 01:49:47
      • つ「コスト」 -- 2018-07-04 (水) 02:11:26
      • FAユニコーン「待たせたな」 -- 2018-07-04 (水) 08:07:47
      • ユニシナでも火力は1つ下のコストである、(良く使われる)380コスト重撃未満だからな。火力(DPS)は、ZZ&ドーベンのチャゲロ27500、ゲーマルクの斉射F27338、マンサのゲロF28600(射程短)。 -- 2018-07-04 (水) 16:14:10
    • それやるとしたら速度1300以上出してる速い重撃の速度弱体化ぐらいしないとな -- 2018-07-04 (水) 09:16:39
  • 遂にユニコーンキラーがベールを脱ぐ -- 2018-07-04 (水) 08:41:51
    • はたして一度に30機以上出撃してくるユニコーンに対抗できるのであろうか? -- 2018-07-04 (水) 10:46:23
      • ランカーバトル以外でそんな場面ねえよ。仮にそんな場面があったとしても同じ数だけシナかこいつが揃えば十分対抗できるだろうけどな。まあ揃わないんだけどな。 -- 2018-07-04 (水) 11:04:44
    • 乗るしかないでしょこのビッグウェーブに。 -- 2018-07-04 (水) 12:57:06
    • そして肉団子になるのだった -- 2018-07-04 (水) 14:37:52
      • 違う違う ピーマンの肉ずめだ -- 2018-07-04 (水) 15:18:34
  • IFに追加装甲が乗る説 -- 2018-07-04 (水) 09:15:02
  • 捕縛パンチでゲロージしてくれるだけで回すわ -- 2018-07-04 (水) 11:14:16
  • アンチユニコーンになるか、まぁ使える程度のデブになるか、通常運転の産廃になるか。さぁどれだ。産廃に10万ペリカ -- 2018-07-04 (水) 12:13:45
    • 確実にアンチユニにはなるけど、それはあくまで1対1だよなぁ。BMはもちろんだけど、あの集弾が高性能な2連ガトの削り速度を考慮すると耐久型Iフィールドなら4000はないとキツイと思う。武装は強力そうだから産廃どころか強機体になる可能性はあるけど速度は並みっぽいから、最終的にはゲーマルクと同じくらいの評価になるんじゃね? -- 2018-07-04 (水) 12:59:30
    • 攻撃はシナサザ等と同様に合格点は取れると思うけど問題は速度を含めた防御面だよね。こればかりは使ってみないと判らんけど、今までのジオン機の結果からするとコイツも不合格の可能性が高い -- 2018-07-04 (水) 14:21:27
  • これ速射式ファンネルじゃないの?ちがう?あと、コンカスありそうだなーこれ。公式にサーベル画像あると高確率で実装されんだよな -- 2018-07-04 (水) 13:48:13
  • 強ZZバリアはD格でも平気なのにこいつのは転ぶのかよ・・・ -- 2018-07-04 (水) 14:45:00
    • そらビームしか防げんのだから格闘属性は無理やろ -- 2018-07-04 (水) 16:55:45
  • いうてもマグナム3発までDP減りもしないって事だからなぁ、転倒耐性次第ではかなり使えるべ -- 2018-07-04 (水) 00:14:13
    • こいつ回すならマンサ使うわ。ごめん。 -- 2018-07-04 (水) 00:21:59
    • マグナム3発耐えれても相手ユニコーンが3機だったら終わる -- 2018-07-04 (水) 10:43:07
      • 何で尉官連中は常に1対多を想定してるんだろうか。永遠の謎だな。 -- 2018-07-04 (水) 10:56:19
      • 尉官は突出したら集中砲火を受けるという常識を知らないからな 勝手に前出て勝手に死んでマグナムガーとか言ってそう -- 2018-07-04 (水) 12:12:12
      • ここで尉官ガーとか言ってる人は本当の尉官戦場をしらなすぎでもあるからな・・・恐ろしいぞアレ。自分以外の味方が全くクリアリングしてないとかだからな。常時気を張ってないと敵が後ろで撃ってるとか普通にある。ライン戦とかないんだよ、尉官は。 -- 2018-07-04 (水) 12:20:19
      • 味方と連携とかないから必然的にタイマン張ることになるんだよな。フレピク使いが正面から味方をたたっ斬っていくのを見た時は早く昇格したいと切実に思ったわ。 -- 2018-07-04 (水) 14:46:23
      • 尉官は正面しか見てないからな マップやチャットも見れないから将官マッチとは別ゲー感ある -- 2018-07-04 (水) 15:30:16
      • 万年尉官下士官のやつって必ず自分以外を批判し、相手の機体が優遇ってネガる -- 2018-07-04 (水) 15:44:04
    • Iフィールドが無効にするのはビーム兵器だけでしょ。後は分かるな。 -- 2018-07-04 (水) 15:22:18
      • ユニコーンだけならほぼ無効にできるな -- 2018-07-04 (水) 16:17:49
  • 出撃演出でクポーンしてくれなかったらこいつは偽物だ! -- 2018-07-04 (水) 15:40:18
  • 最大射程が600ちょいのデブか、、、ただでさえシナとサザビーが前出て飛び回るからジオンの中距離火力が連邦の前線まで到達し難いのに更に味方射撃への壁が増えるのか。これもう連ジ同数で撃ち合っても敵陣に届く弾は連邦10に対してジオン3~4ってとこだな。 -- 2018-07-04 (水) 15:43:29
    • ん?ひょっとして先週負け越してる勢?w -- 2018-07-04 (水) 15:46:35
      • ジオンで勝ち越してるとか連隊くらいじゃね? -- 2018-07-04 (水) 15:50:47
      • 先週のMAPで負け越しってヒドい -- 2018-07-04 (水) 15:53:15
      • 先週というか今ジオンが有利なマップなんか無いぞ?マシなマップはジオンでもワンチャンあるってだけで連邦はそれ以上に選択出来る勝ち筋があるからな。 -- 2018-07-04 (水) 15:56:39
      • そうやっていつまでも負け続けてなさい -- 2018-07-04 (水) 16:08:07
      • シナ2機以上入れている内7割以上の人は勝ち越してるんだよなー -- 2018-07-04 (水) 16:19:14
      • 先週のジオン将官とかどの時間帯でも将官の人数差10人以上の格差マッチばっかりだったよな。連帯以外で勝ち越したやついるんか? -- 2018-07-04 (水) 16:20:10
      • そんなにジオン勝ち越してるなら何故大将が200人に到達するの連邦が倍の速さなんですかね?ww -- 2018-07-04 (水) 16:21:26
      • 連帯って今やってる人らいるか?小隊ならあるけど・・ -- 2018-07-04 (水) 16:24:34
      • いやいやジオン負け越しって解りきってる事だけど無理矢理煽ってるだけでしょ?またジオンに低射程で前出るデブ追加かよって言われるのが都合悪い人達が、木と関係無い煽りでコメ埋めて誤魔化そうとしてるのかも? -- 2018-07-04 (水) 16:24:53
      • 被害妄想MAXで草 -- 2018-07-04 (水) 16:30:27
      • 木の意見に対して全く関係無い枝なのが草 -- 2018-07-04 (水) 16:48:11
    • コンペイトウのAやXの入り口で交通渋滞引き起こす機体が増えるんゴねえ -- 2018-07-04 (水) 15:51:00
  • 紹介動画のこいつすげー遅さだな大丈夫かこれwデブでノロノロとか亀じゃん -- 2018-07-04 (水) 16:25:34
  • 好きな機体だから底まで出るまでガチャる予定だけど、どうか被弾面積に対してIフィールド含めても耐久低すぎな空飛ぶピーマンになりませんように・・・最近はもう機体愛だけで運用してくの戦線に貢献出来なさ過ぎて辛いんや(´・ω・`) -- 2018-07-04 (水) 16:30:14
  • アーマー:3200 速度:1195 容量:1700 チャージ:240 積載:1720 帰投:227 モジュール:Iフィールド 特性:ビムシュ・追加装甲・クイリロ -- 2018-07-04 (水) 16:33:32
    • クイリロw -- 2018-07-04 (水) 16:34:59
    • 仕事早すぎだろ -- 2018-07-04 (水) 16:36:47
    • 胸部連射メガがシナンジュのBRより威力ある感じか -- 2018-07-04 (水) 16:38:09
      • すまん。金ゲーマルクでいいわ -- 2018-07-04 (水) 16:42:13
    • 産廃決定だな -- 2018-07-04 (水) 16:39:38
    • 何でクイリロとかいうハズレを毎回入れるのか -- 2018-07-04 (水) 16:39:46
    • これはコスト340が相当ですわ -- 2018-07-04 (水) 16:40:34
    • ビムシュ引けないとお通夜もんだなこいつ・・・ -- 2018-07-04 (水) 16:41:56
    • バインダーメガ粒子砲、ロックが660は低すぎない?4点バーストで威力1発1500だけどDP408 -- 2018-07-04 (水) 16:42:39
      • さらにこの巨体の左右から放たれるからとんでもないとこにとんでいくぜ -- 2018-07-04 (水) 16:50:14
      • どれでもいいから、アタレエエエエエエエエ…って武器だな -- 2018-07-04 (水) 16:54:55
    • 速度ユニコーンと同じじゃん。配信見れば1300以上はあるなと思ってたが、脚遅いて言ってたやつ多かったな -- 2018-07-04 (水) 16:42:47
      • でかいと遅く見える錯覚が入るからな。何でブーチャが240ていう低い数値なのか -- 2018-07-04 (水) 16:48:41
      • 強襲ブーストと重撃ブーストと言うものがあってだな... -- 2018-07-04 (水) 16:50:33
      • そんなのもうないけどな。ジャンプ速度しか違いないぞ -- 2018-07-04 (水) 16:52:20
      • 強襲と重撃で加速等のブースト性能の差はないって検証されてるぞ。差があるのはジャンブ性能。というか、もうこいつのブーストが特殊ではないって検証したの? -- 2018-07-04 (水) 16:53:31
      • 速度面だけみてもこれでマンサの罰ゲーム同然のホバー仕様だったら全然意味ないぞ -- 2018-07-04 (水) 16:53:35
      • 単純に大きさとカメラの位置だろうね。シナンジュの方が早いはずなのに、つかってるとユニコーンの方が早く感じるし。 -- 2018-07-04 (水) 16:54:19
      • 初速がちょっと遅い気がする 1~2秒で最高速度になる感じ? -- 2018-07-04 (水) 17:03:58
    • ブーチャ低いとストレスなんだよな、ルナタンが速度低くても使えたのはブーチャ高かったからなんだよなぁ -- 2018-07-04 (水) 17:01:29
  • これ絶対つよいやつやん! -- 2018-07-04 (水) 16:44:47
    • え? -- 2018-07-04 (水) 16:45:36
  • Iフィールドでどれだけ攻撃に参加できるかっていうところが肝だな・・・ -- 2018-07-04 (水) 16:47:42
  • サベのDP1000で草 -- 2018-07-04 (水) 16:48:08
    • 重格闘系は大体1000なんですがそれは… -- 2018-07-04 (水) 16:49:18
    • 素ZZのサベとかもDP1000だぞ? -- 2018-07-04 (水) 16:51:55
    • はえーそうだったんか 重撃の格闘イフシュナのしか振ったことなかったから知らんかった -- 2018-07-04 (水) 16:55:02
      • 重撃の普通の格闘とはまた違う重格闘系ね。大体が踏み込みがほとんど無くて範囲が広めな感じ -- 2018-07-04 (水) 16:56:52
      • 敵エースとかを殴る時には大活躍するぞ! -- 2018-07-04 (水) 17:07:32
  • ユニコーンの斉射ガトの威力を下げて射程上げたバージョン持ってるな。NでユニコのHとほぼ互換 -- 2018-07-04 (水) 16:48:17
    • デブに一番必要なのは威力・・・ -- 2018-07-04 (水) 16:50:15
      • 中途半端だと意味ないが長いなら射程の方がいるんじゃないか。 -- 2018-07-04 (水) 16:53:53
      • 火力があるゲーマルク君は使われてますかね?DPS14000程度あって射程もあるほうがバランス良いと思うぞ -- 2018-07-04 (水) 16:57:35
      • 射程が長かったところで、絆量産用の武装にしかならんよ。相手を撃破せしめる武装がなければ前に出ることは出来ない。 -- 2018-07-04 (水) 16:57:46
      • 射程600しかない短いとデブじゃ無理ってずーーーーーっと叩いてたのに。射程があるとわかると次は火力を叩く。DPSでいえばそこそこあるのにな -- 2018-07-04 (水) 16:58:30
      • デブというのはそれだけのデメリットがあるということを理解したほうが良い。威力に射程どちらも細い奴よりも高いものを要求される。 -- 2018-07-04 (水) 17:03:38
      • どうなってもネガるw -- 2018-07-04 (水) 17:21:02
    • 金じゃねーか -- 2018-07-04 (水) 16:58:09
  • 錬度カラーあるのね マンサ変えられないからないかと思った -- 2018-07-04 (水) 16:52:14
  • 今回はコイツが当たり。3スロすべてコンボに繋げられる武装中心になってる。武装間の相性も良好。ただAPに関しては4000越えて欲しかった。。。 -- 2018-07-04 (水) 16:52:33
  • ・・・・誰だよ短射程とか言ってた奴・・・出て来いよ -- 2018-07-04 (水) 16:53:39
  • チョット前に出たらユニコに狙われて焼きピーマンになるに1万ペリカ -- 2018-07-04 (水) 16:55:04
  • しかし、おっそいなwこんな鈍足でユニコーンとやり合える気がしない -- 2018-07-04 (水) 17:00:57
    • そりゃコスト20下なんだからタイマンでは無理でしょ。射程はあるし、シナンジュの後ろから戦う機体 -- 2018-07-04 (水) 17:02:16
      • 射程あるつってもユニコのBMに毛生えた程度で少し押されりゃすぐかぶる、何より集弾がそこまで良くない。まぁまだ作ったばっかだけど -- 2018-07-04 (水) 17:05:27
      • 集弾はユニコーンの二連ガトと似たようなもんでしょ。BMは3発耐えられるし十分すぎる -- 2018-07-04 (水) 17:38:11
    • 遅く感じるのはデカイからだよ。数字上はユニコーンと同じ1195ベース。 -- 2018-07-04 (水) 17:09:51
    • 数字上の速度は一緒だけど被弾面積が違うからなあ。IFがそれを補えるのかどうか -- 2018-07-04 (水) 17:15:16
    • ユニコーンと同速。強襲重撃ブーストは差がない。つまり、ユニコーンは遅いってこと? -- 2018-07-04 (水) 17:37:06
  • 全ジオン民に告ぐ 次のガチャに備えよ!あえて言おう クシャはカスであると (そこまででもないが趣味機体) -- 2018-07-04 (水) 17:02:46
    • 味方の射線だいぶ塞ぎそうだからなぁ・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:04:12
  • Iフィールドの数値を教えてー -- 2018-07-04 (水) 17:05:46
  • 結局転倒するんか -- 2018-07-04 (水) 17:06:06
  • アーマー4000ほしかった -- 2018-07-04 (水) 17:07:24
    • DGもレベル5ぐらいにしてけれ・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:08:09
    • 調整でアーマー増加は来るだろうけど4000までは伸びないだろうなあ。せいぜい3600てとこでパーツ使えば4000いけるくらいにはなりえそう -- 2018-07-04 (水) 17:11:37
      • またアーマーに塩って揶揄される訳だ -- 2018-07-04 (水) 17:14:46
    • 特性でアーマー増やせるので! と言わんばかりの値 -- 2018-07-04 (水) 17:14:24
      • 特性ついたらアーマー10万ぐらいにしろ。そしたら許してやる -- 2018-07-04 (水) 17:16:37
      • あとビーム無効にして爆発は80%カットにして機体サイズは8倍ぐらいにして超鈍足にしてスクランブルエリアってところを占領したら使えるようにしよう -- 2018-07-04 (水) 17:51:45
    • 正直、再調整で少しアーマー上げて調整しました感を出されるくらいなら武装を強くして欲しいなぁ・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:15:38
  • アーマー 速度 ブーチャ低いな でかいし的になるのに低くしてどうするのて感じやね -- 2018-07-04 (水) 17:08:47
    • その分の攻撃性能があるかといわれると疑問なんだよなぁ・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:09:58
    • 速度が低いって節穴かよ -- 2018-07-04 (水) 17:13:40
      • 強襲と勘違いしてるのかな?重撃として速度は最高なのに -- 2018-07-04 (水) 17:34:46
    • 1つコストが上で強襲のユニコーンと同速なのに。なるほど、ユニコーンは鈍足機だったんですね -- 2018-07-04 (水) 17:36:02
      • ユニコーン、ホバーだったんだー。へー。 -- 2018-07-04 (水) 17:52:53
  • SAと連射型当てれるなら強いんだけど当てる自信ないよ -- 2018-07-04 (水) 17:09:11
  • これ別に強くはないだろ。集弾低いし、遅いしでユニコーンに有利とれるのが射程だけ?は? -- 2018-07-04 (水) 17:11:15
    • 被弾面積コレだけちがう状況で射程で有利なんて取れてないと思うぞ。 -- 2018-07-04 (水) 17:12:56
      • じゃあ産廃じゃないか!いい加減にしろ! -- 2018-07-04 (水) 17:15:01
      • まあ、コスト一個上とはいえ、ちょっとこれは歯が多々なさそうだよねぇ・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:16:40
      • カタログスペック上の射程と集弾や相手の機動も考えた実際の射程とじゃ違うしなぁ -- 2018-07-04 (水) 17:27:14
    • ユニコはビーム主体、Iフィールドあるこっちが有利取れるから(理想) ビチュチュチュバチュンバチュンバチュンビクンビクン終(現実) -- 2018-07-04 (水) 17:17:34
    • ファンネルが中距離で連携とれるような性能機体したんだけどこれじゃちょっと撃破まで持っていけなそうだし様子見かなぁ… 速度面だけはよかったけどまだ重撃ブーストだのホバーブーストだったらまた軽快に動けんし -- 2018-07-04 (水) 17:17:41
    • コスト380だしまぁこんなもんじゃろ -- 2018-07-04 (水) 17:22:06
    • ネガるやつはどうせ最初から乗らないんだし、普及しまくってるユニと戦うなら数増えなきゃ意味ないよ -- 2018-07-04 (水) 17:24:44
    • ネガジはどんなに強い機体渡されても文句言うんだな -- 2018-07-04 (水) 17:30:35
      • ネガジって言葉使うだけでゆとりがなんか言っているようにしか聞こえないぞ? -- 2018-07-04 (水) 17:34:48
    • 一回敵対してみ、クシャトリアのうざさが分かるって。火力はそこそこだけど完全にメイン盾の囮役だな。集中砲火を浴びない限り死なない。その火力を補えるシナンジュの群れがいるからほんときついよ。単独は・・・まぁ・・・お察しだけど、シナンジュとの連携力が高いね。ギュネイドーガと比べ物にならんよこれ。火力もあるから実際怖いもん。 -- 2018-07-04 (水) 17:30:45
      • うざいで終わる。ユニコーン揃えるだけで勝てるのは変わらん。 -- 2018-07-04 (水) 17:35:49
      • ギュネイのほうが固い -- 2018-07-04 (水) 17:36:47
      • 今混成戦場でやって来たけど最初連邦KDで負けてたで。ジオンが焦れてきてどんどん突っ込んでKDが拮抗した感じだった。こいつはいったら一方的にKD負けすることは多分減るはず。 -- 2018-07-04 (水) 17:40:02
      • 今まで、新DX発売直後は皆集まるジオン側が大体勝つわけでね。 -- 2018-07-04 (水) 17:41:49
    • 枝・木でゆと連頑張ってるけど、ヤクトの盾ビまんまなんだよね。クシャの特徴ある武装全部 -- 2018-07-04 (水) 17:57:26
  • 連邦様の負担にならない様に細心の注意を払って調整しました! -- 2018-07-04 (水) 17:16:45
    • DP制ってヒットボックス比例じゃない時点で完全に連邦優遇するための制度だからな。ジオン機体のDGレベルはヒットボックス考えたら連邦機と比べて低い。アーマー増やされた所ですぐ膝付く的だ。 -- 2018-07-04 (水) 17:37:21
  • 機体性能低い ファンネルが紫キュベ 当たりにくい ブーチャ死亡 リアルマネー叩く価値は見た目だけ しかも微妙に見た目もピーマンだし -- 2018-07-04 (水) 17:20:17
    • せめて、ファンネルの個数を緑マンサと同じ8個にして欲しかったな...... -- 2018-07-04 (水) 17:23:29
    • 結局ファンネルって現状出てる仕様だとどの機体のやつが一番マシなの? -- 2018-07-04 (水) 17:25:48
    • ファンネルなんて使わない。他の武器性能は良いじゃん -- 2018-07-04 (水) 17:33:38
  • スペック上は速いけどホバーって事考えると常に最高速度は出せないだろうな、サブウェポンはしっかりしてるから初手武器がどうかなといったところ -- 2018-07-04 (水) 17:21:41
    • この前改良されたホバータイプなら話は変わるがこいつのはどっちなんだろうな? -- 2018-07-04 (水) 17:31:50
      • 改良後ホバーやったで -- 2018-07-04 (水) 17:41:29
      • マジか。やったぜ -- 2018-07-04 (水) 17:53:22
      • 追記:改良ホバーだけどジャンプは重撃。移動が完全に強襲ホバーと一緒ではない -- 2018-07-04 (水) 18:04:38
  • 武装の使用感結構いいね、ワイは好き。ただどれを使うか悩ましい -- 2018-07-04 (水) 17:24:23
  • 手持ちできないのか! -- 2018-07-04 (水) 17:25:58
  • IフィールドのHP表記してないな どれくらいで壊れるかわからんし表記ないと困るな -- 2018-07-04 (水) 17:28:36
    • 強ZZも赤マンも一緒だったから仕方ないかな -- 2018-07-04 (水) 17:32:53
  • ダメだわ、百式が刺さりすぎる。 -- 2018-07-04 (水) 17:30:21
    • 百式とは交戦距離がまったく違うんだよなぁ -- 2018-07-04 (水) 17:59:30
  • Iフィールドのために、他に色々デメリット付けすぎて結局はただのゴミな気がしてきたわ。弱くはないのだろうけどコスト相応には感じないな。 -- 2018-07-04 (水) 17:31:23
    • こいつはギュネイドーガやジオみたいな完全なボランティアだよな。ライン構築するのには必須だけど稼げないから使いたくないって人多いだろうね。ただ、ビムコあるからかマグナムやガトリングでほかの機体のようには全然削れていかない。こいつは本当に集中砲火浴びせねーと溶けないし機動力あるからすぐ逃げられる。 -- 2018-07-04 (水) 17:35:56
      • 機動・・力・・・・・? -- 2018-07-04 (水) 17:50:34
      • 重撃なのに速度1195と容量1700あるから機動力は相当高いぞ シナンジュでも1238やで? -- 2018-07-04 (水) 17:54:52
      • 数値だけじゃなくて使えば機体が重いの分かると思うんだが・・・ -- 2018-07-04 (水) 17:58:36
      • 重く感じるのは機体サイズとカメラ位置と、ついでにブーチャが低いせいじゃない?開幕で他の機体と比べたら遅いとは思わないけど -- 2018-07-04 (水) 18:02:57
      • 開幕凸で他の高コスト強襲についていけるし、一部は追い抜ける。機体サイズが大きいと遅く見える奴だね。ただ、ジャンプだけは難あり -- 2018-07-04 (水) 18:05:48
  • クシャトリヤ以外がユニコーンによって潰されて行く中こいつだけ放置されてライン崩壊する幻覚を見た -- 2018-07-04 (水) 17:39:22
    • クシャトリヤ以外が全員シナンジュならユニコーンじゃ無理まである そんなことありえないから関係ない話だけど -- 2018-07-04 (水) 17:49:25
      • ユニコーン相手ならそこそこ戦えるけど百式が天敵だってよ。終了w -- 2018-07-04 (水) 17:50:53
      • 百式そんなにいるか? 百式で簡単に落とせるなら他のビムコ持ちもやられるからもっと増えてるだろ -- 2018-07-04 (水) 17:55:58
      • むしろ百式が増えるならユニコーンが減るからシナンジュが余計無双してジオンが更に有利になるだけだと思うけど… -- 2018-07-04 (水) 17:58:27
      • 百式は天敵シナンジュだから -- 2018-07-04 (水) 17:59:24
      • 別に天敵というわけでもなかろう -- 2018-07-04 (水) 18:00:56
      • 正しくは380以下の機体はコスト400が天敵 -- 2018-07-04 (水) 18:05:21
  • もしかして劣化マンサなのでは? -- 2018-07-04 (水) 17:41:38
    • 転倒しない以外勝ってる部分マンサにある? -- 2018-07-04 (水) 17:45:19
      • 常時ビムコとゲロビの分DPSと格闘の範囲かな。 -- 2018-07-04 (水) 18:18:14
    • マンサとこいつ比べるなら絶対こいつのほうがいい -- 2018-07-04 (水) 18:03:38
      • 拠点に対しての火力なら緑マンサの方が強くね? -- 2018-07-04 (水) 18:19:08
  • 結局・・的・・・・・(;-_-) =3 フゥ -- 2018-07-04 (水) 17:42:34
  • FA-ZZみたいな加速するな -- 2018-07-04 (水) 17:43:28
  • 金ビムシュで1戦したけど相手がユニならシナより戦い易いかも ユニ以外のビーム機体はもっと戦える でも足回りがキツくて百式相手には溶かされた -- 2018-07-04 (水) 17:44:53
    • ああ、やっぱ百式が天敵なのねw -- 2018-07-04 (水) 17:49:58
    • 百式もだけどディジェもどうしようもないな。 -- 2018-07-04 (水) 17:59:39
      • ディジェの拡散射程まで寄られるのは流石にうかつすぎやろ -- 2018-07-04 (水) 18:05:45
      • 青運命やイフ改の格闘が天敵って言ってるようなもの。距離つめられればどんな機体でも落ちるわ -- 2018-07-04 (水) 18:07:46
  • デルタはゴミだけどコイツはどうですか? -- 2018-07-04 (水) 17:48:53
    • ピーマン型の空飛ぶ的や -- 2018-07-04 (水) 17:49:55
      • ワロタw -- 2018-07-04 (水) 18:03:00
    • 俺たちの戦争は終わったよ...。 -- 2018-07-04 (水) 17:56:47
    • 2機は仲良く死産して終了 -- 2018-07-04 (水) 18:03:07
  • 順調に百式増えてて笑うわこんなん -- 2018-07-04 (水) 17:50:36
    • だが待て。それはユニコーンが減るという事だな? -- 2018-07-04 (水) 17:52:03
      • こっちもこれが増える分シナが減るんだよなぁ...... -- 2018-07-04 (水) 18:00:21
      • こいつが増えれば百式が増えて、こいつが減ったらまたユニコーンが増える。ただ、上級将官連中はユニコーンによる集中砲火でゴリ押すのを選択しそうではあるが。バズとバルカンで攻めたり、もしくはサーベルでバッサリとか。 -- 2018-07-04 (水) 18:01:27
      • まぁよくある新機体駆逐されて今どんな気持ち?ってやりたい層が挙って使ってる可能性あるし落ち着くまではわからんなf -- 2018-07-04 (水) 18:01:32
      • 同じ数ユニシナが減るならジオン的にはプラスだから… -- 2018-07-04 (水) 18:27:16
    • ユニが減るなら役割としては成功してる気がする -- 2018-07-04 (水) 18:01:02
      • シナも減るからどっちもどっちw -- 2018-07-04 (水) 18:11:33
  • メガ粒子砲はドーベンと同じタイプだな。ファンネルαとβは黒キュベより火力上がってる。βの火力が凄まじいから凸れればかなり強そうだけど、現状で黒キュベ使われてないって事はそう言う事だよな・・・。 -- 2018-07-04 (水) 17:52:17
    • 取り敢えずメガ粒子は固定武装だわ -- 2018-07-04 (水) 17:57:11
    • 何も防御アビリティが無い黒キュベとはさすがに一緒にしちゃいかんでしょ。 -- 2018-07-04 (水) 17:58:12
    • 皆β持って凸するならマンサで凸ってたからな -- 2018-07-04 (水) 17:58:20
    • βはかなり差があるけどαは誤差だな -- 2018-07-04 (水) 18:12:31
  • スタジェ「目標補足、足の速いゾックがいる」 -- 2018-07-04 (水) 17:54:44
    • 今の環境でスタジェで勝つにはどうすりゃいいんだ…格闘さえあればワンチャンだけはあるのに… -- 2018-07-04 (水) 17:56:26
  • 初心者がクシャ3機(4機目はコストで無理)で小隊に参加、3乙して何もできなくなって小隊員から「フルクシャは来ないでください^^;」と言われる未来が見える -- 2018-07-04 (水) 17:56:00
    • 初心者が万札入れる事前提なガチャ引くんですかね...... -- 2018-07-04 (水) 17:59:13
    • 武装構成はおにぎりに相当するサーベル一本かな? -- 2018-07-04 (水) 18:00:26
    • フルクシャおにぎりとかガンオンwikiで通じるはずないんだよなぁ -- 2018-07-04 (水) 18:02:17
  • これなら新型ジムニーでいいや。 -- 2018-07-04 (水) 17:58:37
  • こいつ結構強いな。ユニコとかインフレ機体と百式相手は厳しいかもってくらいで他は餌。全体的にリロードがクソ遅いのでクイリロは悪くないかも。 -- 2018-07-04 (水) 18:02:39
    • クイリロの俺になんか希望が持てた。というかクイリロだけ持ってると比較できないからその恩恵が分からんのよね・・・ -- 2018-07-04 (水) 18:04:47
      • 一応クイリロはlv3でリロ強化値6割と同等の恩恵ですよ -- 2018-07-04 (水) 18:12:21
    • ただ、シナンジュを外せるか?と言われると微妙かもな。ユニコーン相手はそこそこ戦えるし相当な嫌がらせにはなる。ただ百式と言う天敵がいるのも確か。ユニコーン相手に一方的に戦えるか?と言われると無理。精々味方のシナンジュの盾や囮。バランスよく配置されれば対ユニコーン用の防壁にはなるがガチ将官相手だとどうなるか、実際疑問。数字拠点に一機いれば助かるかもって程度。拠点防衛役としては優秀だろうね。百式さえ来なけりゃ。 -- 2018-07-04 (水) 18:12:41
  • 百式厳しいって意見多いが、クシャもDP高い武器多めだから先手取られなきゃDGLv1の百式相手にはなんとかなるで -- 2018-07-04 (水) 18:07:10
    • ディジェのが嫌だな。扇風機積んでるし、コスト的にも使い捨て覚悟で来るだろうし。 -- 2018-07-04 (水) 18:14:18
    • こっちからDPゴリ押しするかSGでハメられるかのどちらかやな。 -- 2018-07-04 (水) 18:24:47
      • 問題はコスト差の割に6:4くらいの優位しかないって点だな・・ -- 2018-07-04 (水) 18:44:11
  • 攻めのシナンジュに守りのクシャって感じだな。受けに回るなら高DPのバインダーで落として高火力のBRやガトで処理出来て、BR相手には普通にタフだから悪くはない。ただ、攻めるのは鈍足なんでクッソ辛い -- 2018-07-04 (水) 18:09:38
    • 鈍足・・・? -- 2018-07-04 (水) 18:15:46
    • 1195族(ユニコーント一緒)。ジャンプが重撃ブースト。開幕凸では、シナンジュにはおいてかれるがサザビーには並ぶ程度。これが鈍足なのかー -- 2018-07-04 (水) 18:19:33
      • 直進はともかくこいつラインで動き回るのきついぞ少なくとも高機動ってイメージでは動けないわ -- 2018-07-04 (水) 18:27:12
      • 特殊ブーストのユニコーンや百式乗った後に普通のブーストの機体に乗ると遅く感じるように、クシャのブーストってちょっと重いから速度の割りに遅く感じる -- 2018-07-04 (水) 18:28:16
      • ブーチャ低いから開幕凸なら先頭からどんどん引き離されていくぞ -- 2018-07-04 (水) 18:36:15
    • 重撃ブーストとかじゃなくて、この前調整されたマンサのホバーじゃないのか -- 2018-07-04 (水) 18:27:36
      • 残念ながらマンサのホバーは糞ホバーのままだよちなみに他だとスーパーガンダムなんかも糞ホバー放置 -- 2018-07-04 (水) 18:29:28
      • 旧ホバーだから重い -- 2018-07-04 (水) 18:30:40
  • 簡単にヒットボックスを調べてみたが、バインダーの黄色い丸から先に判定が無い感じ。他はみっちり。外部ロダに画像を置いといたので気になる方はそちらをどうぞ -- 2018-07-04 (水) 18:11:45
  • 強襲クシャトリヤが出るまで待ちかな。マンサも重擊→強襲と出してきたから。 -- 2018-07-04 (水) 18:15:11
  • wikiの武器情報がまったく更新されていない事がガッカリ感を物語っているんだなーと思った。 -- 2018-07-04 (水) 18:16:18
    • 平日のこの時間に無茶を言ってくださる -- 2018-07-04 (水) 18:18:54
    • フォローみたいなコメントばっかりが速攻で書き込まれるあたりで察しろ -- 2018-07-04 (水) 18:18:57
  • 砂糖ファンネルの調整できなくて無かったことにしてないだろうな -- 2018-07-04 (水) 18:19:47
    • それな ファンネルに期待してたのに 何考えてるんだろうか -- 2018-07-04 (水) 19:05:46
  • ファンネル使ってないからわからんけど、胸部メガとマシンキャノンだけでも割と十分削れるよね -- 2018-07-04 (水) 18:23:11
    • 胸部メガもいいけど、バインダーメガのほうがオススメ。バインダーメガ・マシンキャノン・胸部メガが今のところベストかな。バインダーメガのDP削りはすごい -- 2018-07-04 (水) 18:30:07
      • ファンネル要らないよね。胸部メガ、マシンキャノン、バインダーメガでいいでしょ -- 2018-07-04 (水) 18:54:38
  • しかしマシンキャノン以外ガバガバだなあ…中距離以内は拡散バズの餌だし、花いちもんめする戦場以外出すなってことかな -- 2018-07-04 (水) 18:23:44
  • こいつマンサ以上のロマン凸機じゃ... -- 2018-07-04 (水) 18:26:32
  • 4点テキトーにノーロックでバラまくマンと思ったら、当たると凄い勢いでコンボできるマン -- 2018-07-04 (水) 18:30:08
  • なんか全体的に見て弾数少ないな -- 2018-07-04 (水) 18:30:23
  • 検証の方法がわからんけどこいつマンサのブーストじゃね?すっげえ動き重いし動き回るのきつく感じる -- 2018-07-04 (水) 18:22:25
    • マンサと同じで実際動かすとカタログスペックより一回り下の印象受ける。ジャンプ重いし妙に滑る。ホバー機体上方修正されたはずだけど修正前ホバーみたいな感じ。 -- 2018-07-04 (水) 18:31:03
      • ハッキリとした検証方法わからんから断言できんけど多分これマンサと同じ修正強化受けてないホバーだと思うんだよね。ジャンプも凄い重いし -- 2018-07-04 (水) 18:32:52
      • ホバー修正されたのは一部の機体であって、全てではない。修正対象外いる。そしてマンサは修正対象外。 -- 2018-07-04 (水) 19:15:35
    • ジャンプは明らかに遅いね。速度&加速はカメラ距離もあって動画撮らないと難しい。こいつマンサより高い身長が小さく見えるくらいカメラ引いてるし。 -- 2018-07-04 (水) 18:35:12
      • ジャンプは重撃タイプだね -- 2018-07-04 (水) 18:38:03
      • これって重撃ジャンプなん? なんか異常に上昇遅いし旧ホバーじゃね?なんか緑マンサと同じノリで調整したような気が… まあ緑マンサよりは使えそうな気はしなくもないけど -- 2018-07-04 (水) 18:45:25
  • 8連ごみですね。がばがば+打ち切りまで遅い+弾速度イマイチでつらたん。マシンキャノン必須ですね -- 2018-07-04 (水) 18:33:18
    • 4点→マシンキャンHでだいたい溶かせる -- 2018-07-04 (水) 18:36:24
    • 強そうに見えるけどこれ使うと使い勝手最悪だよね。バインダーの性能は結構ガチっぽいけど正直キル効率凄い悪い -- 2018-07-04 (水) 18:36:26
  • まだ装備が決まらんね。 -- 2018-07-04 (水) 18:33:48
  • ポッドの横でこいつ5機に囲まれ動けなくなってるシナンジュのとこにジオが突っ込んできてみんな死んでてワロタ -- 2018-07-04 (水) 18:34:14
  • デブで足回りがもっさりしてていらつく。ジャンプの上昇スピードも重くてストレスマッハ。いろいろ調整不足感が否めない。 -- 2018-07-04 (水) 18:40:29
    • ブーチャ、ブーチャが欲しい。欲言うとあと+40。それかせめて+20でマンサと同じにしてほしい -- 2018-07-04 (水) 18:55:55
    • デブだし引っ掛かるし前見えないし重いしで楽しくないね。火力も微妙だし今んとこ掘らない方がいいわ -- 2018-07-04 (水) 19:01:07
    • 速度 ブーチャ 全然足りない 重撃でも現環境下だと 産廃 -- 2018-07-04 (水) 19:08:33
  • 意外と速いし、iフィールド優秀だし、火力もしっかりで赤マンサ的強みがある -- 2018-07-04 (水) 18:51:52
  • Iフィールドのおかげて生き延びるけど 火力が少し足りずミリ残る感じかな -- 2018-07-04 (水) 18:53:04
  • ブーチャ240とかw -- 2018-07-04 (水) 18:54:10
  • ゲロ無いのか -- 2018-07-04 (水) 18:57:32
  • 弱くは無いけど強くないから強化は望めなさそうで残念なままって感じだな -- 2018-07-04 (水) 18:59:40
    • 380でこの内容ならシナンジュ乗るよなぁ…。 -- 2018-07-04 (水) 19:07:29
  • 実装を遅れさせたファンネルに期待してたがただの黒キュベの使い回しだった 運営何してたんだろ みんなこれ回すならシナ回しましょう 課金してまで回す価値は無い 見た目も微妙だし -- 2018-07-04 (水) 19:03:16
    • こいつバインダーに関してはダウン取りやすいから中距離で打撃与えられるようなファンネルあったら便利そうだったんだけどなぁ… なんで調整中なんてもったいぶって既存の物なんだろう、それかこいつゲロビあるだけでも結構マシになりそう -- 2018-07-04 (水) 19:05:37
      • オートロックで一定の範囲内の敵なら隠れてる敵にも攻撃できるとかだったら最高 -- 2018-07-04 (水) 19:10:24
    • ファンネルの中で特に死んでるものだけを渡されたこの諦念 -- 2018-07-04 (水) 19:09:57
      • 凸にもKDにも使えないαよりはまだ・・ -- 2018-07-04 (水) 19:12:03
  • 引き続き連邦のお客様にユニコーンで楽しんでもらうための目新しいエサという感じ -- 2018-07-04 (水) 19:06:18
    • 今回のDXは両陣営ともに回したら負けだねw 次回までの繋ぎですわ -- 2018-07-04 (水) 19:09:26
  • クイン・マンサの身長40メートル、クシャトリヤの身長22メートル・・・TBアッガイ並に縮小しようか(マンサ比で)。他MSは知らんwww -- 2018-07-04 (水) 19:10:35
    • 本来の大きさよりぜんぜん小さいんだから贅沢言うな -- 2018-07-04 (水) 19:16:46
      • こいつは特に縮小されてねーだろ -- 2018-07-04 (水) 19:24:45
  • クシャは近接で殴られない限り全然落ちないから、割とユニだけなら気持ち楽なのはいいね -- 2018-07-04 (水) 19:12:32
    • 普通に実弾ガトで落ちます -- 2018-07-04 (水) 19:13:40
      • 実弾飛んできてるのわかったら普通に回避すればええのやん
        赤い光線と緑のチュピチュピがどうでもよく感じるのはデカイっす -- 2018-07-04 (水) 19:17:38
      • 今の環境で実弾ガトリングとか絶対飛んでこないっすよ!SGも持てるプロケンならまだしもサブ武器が腕ビで機体性能が絶望的な5号機なんてとてもじゃないけど… -- 2018-07-04 (水) 19:28:05
      • いつもユニコネガりまくってんのにこういう時だけ実弾が飛んでくる想定とか都合良すぎだろ。 -- 2018-07-04 (水) 19:34:26
      • ユニコーンだけしかいないわけないのにアホなのかこの連豚は -- 2018-07-04 (水) 19:38:48
      • 連邦でプレイしたことなくてユニコーンのガトがビーム属性だってことにすら気づいてない感 -- 2018-07-04 (水) 20:10:39
  • クシャ乗りの人は地下へは来ないで欲しいです。切なる願いです。なぜなら前に出られたら射線塞がれてマンサより後ろの射撃が殆ど通りません。(マジで) -- 2018-07-04 (水) 19:13:20
    • どんだけ芋ってんだよ -- 2018-07-04 (水) 19:14:24
      • まだ試行錯誤なんだろうけど、IFあるから前衛に出たがるクシャだらけなんすよね。ちなみに芋ってたら後方射撃なんで射線通るかも知れませんが、地下で前衛の真ん前にクシャ3機ぐらい居たらほんと打てないんですわ -- 2018-07-04 (水) 19:23:32
      • クシャのが火力あるし貫通あるし -- 2018-07-04 (水) 19:30:27
      • IFがあるからじゃなくて、武器がガバガバだから少人数は前出なきゃ話にならない -- 2018-07-04 (水) 19:37:29
      • 芋ってるとかじゃなくて、同じラインにいるのにコイツとクインマンサが飛び回って斜線ふさぐとか自爆とか多すぎ -- 2018-07-04 (水) 20:19:02
    • 誤りです「マンサ」→「クシャ」ちなみに地下は頭上に天井有るところ -- 2018-07-04 (水) 19:19:34
  • マシンHでタゲ取りつつバインダーばら撒いて止まった相手にBRですかね~。これでも攻撃時間長くてきついですが。バインダーNとマシンHは固定としてBRをNにするかFにするかが問題かなぁ、 -- 2018-07-04 (水) 19:17:02
  • ロック値低いからバインダー安定して当たらんな -- 2018-07-04 (水) 19:22:58
    • ロック値も多少影響するが一番の問題は集弾の低さだよ、ここが低いと高ロックでも全然当たらなくなる。 -- 2018-07-04 (水) 19:33:24
  • ジオンはデブが多いから貫通効果付きはありがたいっすね -- 2018-07-04 (水) 19:28:34
    • 味方は貫通しないと思うんだが、、、 -- 2018-07-04 (水) 19:32:09
  • 結局ガト以外の武器をマトモに当てるなら集弾悪いからかなりの近接射撃機になっちゃうな、もう低射程のデブはいらんよ、、、 -- 2018-07-04 (水) 19:35:36
  • 射程100UPか集弾40UPせい。デブ転倒ありで強襲より射程の短い重撃なんてデメリットしかねえじゃねえか。 -- 2018-07-04 (水) 19:41:53
  • 産廃やんこれ・・・ -- 2018-07-04 (水) 19:45:01
  • 有効射程短いは火力ないわで -- 2018-07-04 (水) 19:46:13
    • バインダー当てても追撃がなぁ -- 2018-07-04 (水) 19:54:45
  • なお、大人しくシナンジュ回した方が賢かったろ? -- 2018-07-04 (水) 19:47:21
    • 日本語大丈夫? -- 2018-07-04 (水) 19:49:14
      • なお君に直接呼びかけてるんやろ -- 2018-07-04 (水) 20:04:52
      • せやなぁ -- 2018-07-04 (水) 20:18:23
  • 佐藤「ネガジの皆さんメルボム待ってます」 -- 2018-07-04 (水) 19:47:35
  • ビーム無効も安定性ないし転倒耐性とかもないしデブで機体性能と武器も微妙・・・なんとも言えないな -- 2018-07-04 (水) 19:55:52
    • IフィールドはマンサARの全属性無効でよかったよな -- 2018-07-04 (水) 19:59:19
  • 帰投遅い、射程も火力も集弾もないし足も遅いしデブとかどうすればいいねん -- 2018-07-04 (水) 19:57:10
  • メガ粒子砲Fは弾ばらけすぎてまともにヒット狙えないね。マグナムみたいな感覚で使える武器だと思ったが罠だった。判定が細いし弾道交差するせいでマグナムほど掠らせるのも簡単じゃない -- 2018-07-04 (水) 19:57:58
  • 一周回ってバインダー要らない気がしてきた 集弾悪過ぎ+ガバロックで4発フルヒットなんてまず無いし… メガ粒子砲2種とマシンキャノンで事足りるくね -- 2018-07-04 (水) 19:59:14
  • 皆さん!メルボム凸頑張りましょうw 関係ないが期待を裏切ったファンネルはなんか裏がありそう -- 2018-07-04 (水) 20:00:40
    • ファンネルとか弱くていいよ、芋が増えるだけだしゲームとしてもつまらん -- 2018-07-04 (水) 20:12:19
      • まさに今のゲーム環境じゃんずっと互いに延々打ち合う展開ばっか -- 2018-07-04 (水) 20:16:43
    • メールよりも消費者センターかな。今まで課金して得たやつがユニシナ以外は全部ゴミだしわんちゃん -- 2018-07-04 (水) 21:08:10
  • どんまい -- 2018-07-04 (水) 20:02:31
  • ファンネル弱くする決まりでもあんの?サザビーもキュベレイもクシャもファンネルが定番装備になったことないんだが -- 2018-07-04 (水) 19:19:26
    • こいつに関しては通常のファンネルもってたら芋が捗りすぎるから無くて正解かなって -- 2018-07-04 (水) 19:26:47
    • ファンネル強くしすぎたらかつてのミサイルみたいに垂れ流すだけになって戦場が硬直して面白くなくなるから匙加減が難しいのかも -- 2018-07-04 (水) 19:47:04
    • マンサの修正前照射ファンネルをもう忘れたのか... -- 2018-07-04 (水) 20:03:53
      • 方向性が違うじゃんあれはDPお化けでハエ叩きがヤバかったっていう -- 2018-07-04 (水) 20:08:08
      • ぶっちゃけ今の環境ってあれあってもそこまで壊れるんか? 射程600ちょいだから普通にマンサ体系だとマグナムもガトリングなんかも逃げにくいしロック続けるのしんどそう -- 2018-07-04 (水) 20:08:13
    • でも 実装遅らせてまで ファンネルの開発に何かこだわってる発言あったのに使い回しでかつ使いにくすぎっていうのは如何なものかと思う -- 2018-07-04 (水) 20:10:52
      • 微調整してるからお見せできなかったファンネルは別にあるんだろうな、きっと -- 2018-07-04 (水) 20:15:53
    • ファンネルはジオン機に多いから下手に強化するとジオン強化につながるからね。弱いままでいいから通常攻撃時に同時攻撃できたりするとオールレンジ攻撃っぽくなるのにねぇ -- 2018-07-04 (水) 20:14:04
      • こいつに期待されてた役割は凸でも芋でもなく、アンチユニコーンだと勝手に思ってるんだがその点に関してはどう?こいつとシナでライン構築できる? -- 2018-07-04 (水) 20:16:39
      • ごめん枝付け間違えたわ -- 2018-07-04 (水) 20:17:15
      • ユニの餌でしかないぞ、コイツが多い戦場は負ける -- 2018-07-04 (水) 20:23:42
      • 同じような機体だとゲーマルクのがまだ怖いかな -- 2018-07-04 (水) 20:25:16
    • ファンネル持ってる機体はジオンが多い→ジオン機は弱いのがお似合い→結果ファンネルは弱いのしかない -- 2018-07-04 (水) 20:17:36
  • コイツに必要なのはゲロビ。とにかく火力が低すぎる -- 2018-07-04 (水) 20:19:16
  • 実弾は普通に通る上によろけ転倒耐性無いのに運搬不可とか意味不だな、足遅いからコンテナくらいしか需要ないが。 -- 2018-07-04 (水) 20:19:28
  • 既に将官戦場では、赤マンサも息してない中。 デブに見えて小さい機体ではなく、デブに見えてデブな機体を入れて行く運営のスタイル。 エアプ過ぎてちょっと… -- 2018-07-04 (水) 20:21:44
    • 尉佐官っぽい子がユニコ相手にするのが楽で良いみたいな事書いてるけど将官だとユニコにこれ見よがしに集中砲火されてIフィールド君が一瞬で剥がれてそのまま溶けるデブ鈍足はやっぱアカンわ -- 2018-07-04 (水) 20:33:09
      • ユニコ複数なんて全て蒸発させてくるからクシャとか関係ないやん -- 2018-07-04 (水) 20:41:01
      • せやで、だからIフィールド何てあって無いようなものだからこれがユニコに対して優位に立てるとか的外れやねん -- 2018-07-04 (水) 20:44:52
  • 重撃なのにユニコーンより射程短くて笑った -- 2018-07-04 (水) 20:22:43
  • コイツこそはと期待を載せて実装された結果…ゴミでした。ありがとうございます。 -- 2018-07-04 (水) 20:25:46
  • もっと最高速があれば評価高かったかもしれない -- 2018-07-04 (水) 20:26:22
    • 速度あっても射程も無いし集弾も無いし転倒もする時点で論外やろ -- 2018-07-04 (水) 20:30:00
  • マンサよりβの威力高いやん、と思ったけどトータルじゃ同じで更に射程短いのかひょっとして -- 2018-07-04 (水) 20:26:57
  • マシンキャノンで膝つかせてファンネルα間に合う? -- 2018-07-04 (水) 20:27:20
  • 格闘も突進力無いのに、紫キャベとかハマガザみたいな理不尽な足元判定無いのな -- 2018-07-04 (水) 20:28:53
  • 回さなくておk? -- 2018-07-04 (水) 20:29:12
    • シナンジュ回せばええで -- 2018-07-04 (水) 20:30:34
    • 強い機体乗りたいってだけならシナ使えば良い -- 2018-07-04 (水) 20:31:13
    • フロンタルも劣化ヘイズルだし回すならシナンジュ回しとき。まあシナンジュも劣化だけどなんぼかマシや -- 2018-07-04 (水) 20:31:19
    • 強い機体乗りたいなら連邦に行ってユニコーン回せば良い -- 2018-07-04 (水) 20:35:29
    • 連邦に対抗するにはシナンジュの数増やすのみだから・・・シナンジュがユニコーンに勝ってるのは銀図でもOkって事だしな -- 2018-07-04 (水) 20:41:37
      • 別にユニコーンも銀図でシナンジュレベル程度には使えるでしょ -- 2018-07-04 (水) 20:47:01
      • 確かに銀図のユニコは微妙だけどそれは金図のユニコと比べての微妙さであってシナの銀図より劣るという意味ではないそこ勘違いしたらあかんよ -- 2018-07-04 (水) 20:53:57
      • ユニ金>>>>ユニ銀>>シナ金>シナ銀>>>>>>>>>>>>>>>>その他ゴミ機体 -- 2018-07-04 (水) 20:56:26
    • まあ一週間は様子見しといて強化が来なかったり期待できなかったらシナ回せばいい -- 2018-07-04 (水) 21:27:20
  • 昔のFA-ZZとZZ使ってた人なら3連の容量でバインダーを、胸部メガをBRの要領で狙えば当たる -- 2018-07-04 (水) 20:29:46
  • もっとさぁ、ユニコーンに対して完全メタな機体でいいと思うのよね。SDGOみたいにIフィールドはずっとビーム無効とかさ。そうする事で百式筆頭に実弾機体がまた活きてくるわけやん?ジャンケンを意識した機体を投入してった方が選択の幅が広がるしバランスも良くなると思うのよね -- 2018-07-04 (水) 20:33:44
    • あー、あるなーそれは。 そこまで極端にしろとは思わないけど、今の所メタもクソもあったんじゃねーからなぁ -- 2018-07-04 (水) 20:35:48
    • そうだそうだそして連邦には完全にシナンジュメタな機体を実装してジャンケン意識するべきだ -- 2018-07-04 (水) 20:51:45
    • ユニコーンがグーチョキパーだしてる時点でどうしようもない -- 2018-07-04 (水) 21:11:26
      • 硬い、足速い、火力ある の3つ揃ってるからね。 -- 2018-07-04 (水) 21:40:20
  • 仮にユニコーンに対して有効でもこれじゃ百式所かディジェやmk2兄弟にすら狩られるよ。やっぱヘドロって馬鹿なんやなって・・・ -- 2018-07-04 (水) 20:33:48
    • むしろ接近してくる分百式等の方がまだマシまであるわ。バインダーでマグナムと撃ち合えないのがアカンやったわクシャ -- 2018-07-04 (水) 20:42:23
  • 結局アンネローゼの方が硬いしゲロビ持ってるから火力あるしって昨日書いたんだけど、やっぱりその通りだったな。結局コイツ乗っても撃破しようとUCに距離詰めて行く間に蜂の巣にされてやられる。なんで重撃なのにUCより射程短いんだ?結局アンチUCではなかったし、回さなくてOK。火力無い近距離戦デブという、やられ役機体に乗りたいって人はどうぞ。 -- 2018-07-04 (水) 20:36:22
    • 素マンサ、赤マンともにUC出てから完全に産廃化しとる。火力もへったくりもない。今更そいつらの話題だす時点で中佐以上大将未満の連中にとって君の意見なんざ考慮にもあたいせんよw -- 2018-07-04 (水) 21:45:27
  • 火力も低いし鈍足だしでちょっとこれは化ける要素無いかな -- 2018-07-04 (水) 20:37:54
  • ジオンのデカブツIフィールド機はもう常時ビーム無効にして連邦側に実弾兵器の使用を強要しても良いんじゃ無いかと思ってすら思う。しかし何でキュベレイ式の相手を取り囲んで物陰まで若干追っていくあのファンネルが無いんだろう。アレの高威力版でも来るかと思ってたのに...。 -- 2018-07-04 (水) 20:40:14
    • 正直Iフィールドごと溶かされてるだけだしね。Ex-S辺りもIフィールド追加してシナのBRだのサザの拡散怖くないですくらいしてもいいんじゃないのあれ -- 2018-07-04 (水) 20:45:15
    • もっと特化型出した方がゲームとして絶対面白いよな。ビームが無理となれば連邦側もユニコーン以外の選択肢が出てくるし -- 2018-07-04 (水) 20:45:42
      • バルカン積むだけでなんとかなりそうっすけどねコイツww -- 2018-07-04 (水) 20:48:07
  • ファンネルαの実際の最大射程距離は590mだな -- 2018-07-04 (水) 20:40:27
  • ついに重撃から射程すら盗られたのか。GLA以来だな。さすがのバンナムも学んだのだと思ってたが勘違いだったようだ -- 2018-07-04 (水) 20:41:27
    • でもドーベンとかZZだって似たようなもんじゃね。むしろIフィールド付きでダブルビームライフル撃てる分有情かも -- 2018-07-04 (水) 21:01:35
      • 前環境の強襲がSG迎撃系斉射系に対し少なくとも射程上は優位だったわけだが似た様なものってどういう事なの -- 2018-07-04 (水) 21:17:27
    • なんかどっちもどっちじゃないの流石にIフィールドあるからクシャのが動けるけど割と本気でゲーマルクのがまだ強いと思う -- 2018-07-04 (水) 21:16:04
    • ユニコーン登場後の環境でこれを出す根性が素晴らしい。 -- 2018-07-04 (水) 21:23:38
    • 貫通あっても射程なさすぎて後ろにいるやつになんか届かないね -- 2018-07-04 (水) 21:26:41
    • 昨日までワイ「はー新環境の重撃はこれより扱いやすい武器装備しとるんやろなぁ・・・・」 今日ワイ「」 -- 2018-07-04 (水) 21:29:17
  • ピーマンモードほしい・・・ -- 2018-07-04 (水) 20:46:34
  • ちょっと当たり判定調べたけど、うえで言われたようにバインダーの先は判定無し、バインダー上部の丸みを帯びた部分とその周囲。ただブースト姿勢中は前傾姿勢時のバインダーの配置のせいで前、後ろブーストともに正面からの当たり判定増大って感じね。頭の周りにちょっと小さいボール4機浮かべてる感じの判定。 -- 2018-07-04 (水) 20:49:28
  • 色々演習で遊んでみたけど、格闘はモーションの最後まで当たり判定あって振り終わり後にも判定残るんで、落下しながらリぺポ切ったりできて楽しい -- 木主? 2018-07-04 (水) 20:52:02
    • 枝付けミスった・・・・ -- 木主? 2018-07-04 (水) 20:52:34
  • 風神弱い -- 2018-07-04 (水) 20:53:29
  • タイマンならだいたいの機体に勝てるが、このサイズでライン戦できる武装の射程じゃないのが辛い -- 2018-07-04 (水) 20:56:29
  • もう相手がユニコーンばかりなんだからそれに対抗できなきゃデブは終わりなのに運営も学ばないな。 -- 2018-07-04 (水) 20:59:07
    • というかデブ自体回さない方がいいよ。仮に強かったとしてもちょっとした環境の変化で一気にゴミになるのがデブ機体だしリスク高杉 -- 2018-07-04 (水) 21:03:04
    • これ肩は弾を吸うけどダメ一切なしとかにしても許されるレベルに弱い。うんち。 -- 2018-07-04 (水) 21:29:10
  • まあぶっちゃけIフィールド最低4000、実際は6000くらい無いとコスト相応にならん -- 2018-07-04 (水) 21:03:18
    • 現状はどれくらいなん?ひょっとして1200ぐらい?あっちゅうまに溶けるやんw -- 2018-07-04 (水) 21:54:48
      • 放送だと2000だったよね -- 2018-07-04 (水) 22:02:48
  • 積載低すぎじゃね?転倒耐性ないのに、積載まで低くされてるし -- 2018-07-04 (水) 21:15:37
  • 回線が悪いのかもしれないんですけど、武器切替がいかないときがある…私だけですかね? -- 2018-07-04 (水) 21:17:32
    • すみませんマウスのボタンの不具合っぽいです。ご迷惑おかけしました -- 2018-07-04 (水) 21:20:59
  • 残念だがシナのほう回したわ -- 2018-07-04 (水) 21:31:36
    • まだ痩せてるからな。デブを回す価値などチリ程にもない。 -- 2018-07-04 (水) 21:35:16
    • 速度差が1238、1950しか差がないとは到底思えない程シナのが速くてキビキビ動けるしね。クシャの場合は糞ホバーっぽいし当然だけどこれ見た目のスペックで騙される奴もいそう -- 2018-07-04 (水) 21:42:16
    • 積載で転倒てネガジはエアプで話をするからうっとおしい -- 2018-07-04 (水) 21:55:30
      • えっと、それ以前に枝付ける木間違えてませんか? -- 2018-07-04 (水) 22:06:30
  • 普段重撃に乗らないような奴が1日で適当に考えたような武装ですなぁ -- 2018-07-04 (水) 21:37:30
  • 重撃ゲロビがあったら回してた -- 2018-07-04 (水) 21:42:47
    • 運営「ファンネルベータで我慢しとけよw」 -- 2018-07-04 (水) 21:53:13
  • 後ろからDP削ってキルお願いするだけのゴミ、人気機体をよくもまぁこんな性能で出せたな -- 2018-07-04 (水) 21:42:59
    • 射程短いから後ろから攻撃できんよ -- 2018-07-04 (水) 21:58:13
      • シナの前に出られてもデブでシナの射線塞ぐっていう事態になるからな・・・乗る価値なしってことで -- 2018-07-04 (水) 22:06:55
  • ユニコーンをはじめビーム持ちには滅法強いが、主力がマシンキャノンなので金図必須。銀図だとコスト相応の強みは無い機体だな。 -- 2018-07-04 (水) 21:44:33
    • 残念なお知らせ。滅法って程強くはないからユニシナの現状では狩りの的 -- 2018-07-04 (水) 22:05:13
  • 『クシャトリヤのせいでユニコで稼ぎにくくなる』というプレイヤー心理に働きかける効果がある。ジオン行ってシナンジュ乗れば、安定して稼げるよね!って考える層が出る。強いとか弱いじゃなくて環境に少し働きかけてる。 -- 2018-07-04 (水) 21:46:50
    • 最初の数日だけですぐにIフィールドごと速攻溶けるってわかるから全く意味ないと思うよ -- 2018-07-04 (水) 21:49:46
    • 逆にボーナスバルーンなので、ユニコーンで狩ったほうが稼げるやん!って状態になるよ間違いない -- 2018-07-04 (水) 21:56:45
      • ユニ乗ってたら完全マンサとクシャはボーナスバルーンで速攻狙ってるわ -- 2018-07-04 (水) 22:01:34
  • まあ7月の調整とやらで強化来るでしょ。ゴミすぎ -- 2018-07-04 (水) 21:48:54
  • お前らが回すからいつまでも変わらないんだよ -- 2018-07-04 (水) 21:49:45
  • 最近はもうあとから強化されないぞ?サザビーとかでも一年くらいほったらかしだったしw -- 2018-07-04 (水) 21:51:37
    • ゲーマルク、アンマン、シナンジュの高コス機体全部強化されてるじゃん。というかジオンの高コス機体弱く実装されすぎ。 -- 2018-07-04 (水) 22:03:35
      • あんまんって何? -- 2018-07-04 (水) 22:08:48
      • アンネ・マンサ -- 2018-07-04 (水) 22:12:35
      • アンネローゼのクィン・マンサ→アンマンじゃね -- 2018-07-04 (水) 22:12:47
    • ササビーの倉庫1年漬けの恨みは忘れんぞ運営 -- 2018-07-04 (水) 22:09:35
  • マジで弱くてクシャ -- 2018-07-04 (水) 21:57:45
  • BR斉射バインダー使うんならBR斉射HMLのゲーマルクから更新するほどではないかな… -- 2018-07-04 (水) 21:58:20
  • まあこれでユニコーン無双を半年くらいは最低でも続けるつもりなのがハッキリしたな。トナメは案の定連邦無双だし流石やわ -- 2018-07-04 (水) 22:05:19
    • 年末くらいまでユニ無双でさすがにもう飽きてきましたよ~って時に1週間だけ鬼強化ジオンにきてまた連邦壊れ機体だして無双1年って感じやな -- 2018-07-04 (水) 22:14:58
  • ファンネルが敵の方の飛んでいかずに、自分の所にとどまってる。アカンやんこれ -- 2018-07-04 (水) 22:06:46
    • もう流れたからもう一回書くけど、何でキュベレイ式のファンネルの上位版どころか同一のものさえ無いんだろうね。ここに貼ってある動画のシーンみたいな使い方がファンネルって感じするんだけど。 -- 2018-07-04 (水) 22:12:45
    • いや既存の武装だぞ。冬眠でもしてたのか? -- 2018-07-04 (水) 22:12:58
    • もうこんな状況じゃマンサの照射ファンネルを元に戻してもええよな、それかこいつにあの修正前の照射ファンネルもたせてもよかった -- 2018-07-04 (水) 22:18:27
      • 照射ファンネルはゴミか壊れにしかならんだろな威力上げても1ヒットのゴミだし連続で当たるようにしたら誰も飛べなくなるぶっこわれ -- 2018-07-04 (水) 22:50:06
    • 原作参考にするならマンサの照射ファンネルを連続発射にしたものが正解じゃね?αとβだけとかさすがにないわ。 -- 2018-07-04 (水) 22:46:16
  • やめて! クシャトリヤはもうクシャクシャよ!(´・ω・`) -- 2018-07-04 (水) 22:09:32
    • 完全にオーバーキルされとるなw -- 2018-07-04 (水) 22:11:01
    • こんなんクシャポイや -- 2018-07-04 (水) 22:16:35
  • マリーダさんこんな機体で戦ってたのか・・・ -- 2018-07-04 (水) 22:12:14
    • 340コスのスタジェといい勝負をする380機体だからね… -- 2018-07-04 (水) 22:15:19
      • あのスタジェはパイロットが凄かったのではなく機体性能だったのか。 -- 2018-07-04 (水) 22:25:09
  • バインダーあたんねえな。至近距離用だわ。武装ちぐはぐで駄目だわ。 -- 2018-07-04 (水) 22:13:20
  • 普通に弱いな・・・強化されても強くなるイメージがわかない、ゲロビ追加されてもバインダー→ゲロビ、削りで内蔵バルH出来ても速攻デカイ的が来たと周りから攻撃されて終わる -- 2018-07-04 (水) 22:19:18
  • つまりマリーダはクシャマン -- 2018-07-04 (水) 22:22:04
    • ↑お前の腹も切り裂いてやる! -- 2018-07-04 (水) 22:34:37
  • 悪夢の様な機動性、ビーム限定サランサップバリア、武器はロック、集弾悪く近接戦闘用、とどめのデブ。コスト380最下位争いに名乗りを上げた? -- 2018-07-04 (水) 22:22:39
    • 金図のマシンキャノンがあればやっと並。銀に人権は無い。 -- 2018-07-04 (水) 22:27:24
    • ドーベンと比べたら知らんが金ゲーマルクよりは間違いなく下 -- 2018-07-04 (水) 22:40:26
      • ドーベンは銀でも一発持ってるけど、こいつは銀だと何が出来るの?ってレベル -- 2018-07-04 (Wed) 23:08:02
  • このゴミを作ったのは誰だぁっ! -- 2018-07-04 (水) 22:30:04
  • クシャトリヤショック、これは一大事件ですわよ -- 2018-07-04 (水) 22:30:43
    • 俺たちの戦争は終わったよ -- 2018-07-04 (水) 22:35:00
    • てぇへんだ!クシャトリヤが切腹するってばよ! -- 2018-07-04 (水) 22:52:09
  • やっぱり連邦に気を使ってゴミ性能で出して来たな。 -- 2018-07-04 (水) 22:33:53
  • コイツ自分の目の前に来た敵すら素早く倒せないのかよ。赤キュベの格闘とジオングの掃射持ってやっと人権確保できる程度の能力 -- 2018-07-04 (水) 22:40:00
  • そこそこ居るね -- 2018-07-04 (水) 22:42:32
    • 一応実装初日だからね、徐々にシナンジュになってくと思うよ -- 2018-07-04 (水) 22:48:54
  • これ乗るくらいならまだ赤マンに乗ってくれてる方がマシ。銀シナンジュでもいい。 -- 2018-07-04 (水) 22:43:43
  • 画像投稿です。 -- 2018-07-04 (水) 22:46:25
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/8cb2364e72762012f077300d2ee0ddbf74ce2aef
    • 画像投稿です。 -- 2018-07-04 (水) 22:47:04
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0e02adf327f469fdf7642cca99935546aa260e0b
      • (´・ω・`)参考になるかわからんけどやっつけで撮ってきた。でかい(確信) -- 2018-07-04 (水) 22:47:45
      • (´・ω・`)ブラジルならモテそう -- 2018-07-04 (水) 22:54:22
      • 視界の邪魔、射線の邪魔、火力にもならねぇ壁にもならねぇ、こいつが生まれてきた意味って? -- 2018-07-04 (水) 22:56:02
      • 人気機体は性能悪くても回されるから集金には都合がいいんでしょ -- 2018-07-04 (水) 23:02:10
    • マンサとも比べてくれよ。 -- 2018-07-04 (水) 22:57:00
      • ドーベンは銀でも一発持ってるけど、こいつは銀だと何が出来るの?ってレベル -- 2018-07-04 (Wed) 23:06:44
  • 強化型ZZの対抗馬になると思っていたがよっわw -- 2018-07-04 (水) 22:57:09
  • 全体的に集弾上げるべきだなこれ。後デカイ割にAPが低いから、転倒無効モジュ追加するか、足回りを強襲仕様にしないとキツイ。 -- 2018-07-04 (水) 22:57:41
    • 集弾と足回りが欲しいね 集弾が低くて重撃の距離でなかなか当てられない 強襲の距離まで接近できればバインダーとか胸部メガFとか当てれて強いけど、そこまで行くのも離脱するのもだるいし、そもそもそこまで接近するなら最初から強襲でいいじゃんってなる -- s? 2018-07-04 (水) 23:10:57
      • EX-Sのミラーですねこれは -- 2018-07-04 (水) 23:34:58
      • EX-Sを強化する為の踏み台的存在なのかもしれないな -- 2018-07-04 (水) 23:46:09
    • こいつ転倒するのかよ ゴミだな・・・ -- 2018-07-04 (水) 23:12:01
  • バインダー入れるなら8連だな。胸メガN、連射N、マシンHでそこそこやれる。ただ、コスト360くらいの戦力やわ。 -- 2018-07-04 (水) 23:00:14
  • クシャ慣れたらめっちゃキル取れるようになってきた。クシャ操作したいが為に適当にシナ突っ込ませて終わらせちゃう -- 2018-07-05 (木) 15:36:08
    • 絆感じるには優秀 -- 2018-07-05 (木) 15:38:36
      • すっかり気に入ってしまったよ。シナと横に並べてウフフってしてるわ -- 2018-07-05 (木) 15:41:23
      • まあ、今の環境だと無理せずラインで絆を感じるほうが楽しいかもしれない・・・こいつより後ろに居る奴はさぞウザかろうがww -- 2018-07-05 (木) 15:44:59
      • クシャより後ろにおる時点でそいつの腕が知れる -- 2018-07-05 (木) 15:51:10
      • ユニ集団にABZ撃った時に目の前にクシャ来た時すげぇ殺意沸いた -- 2018-07-05 (木) 16:03:13
      • どの距離から撃ったのか知らんけど割り込まれるような位置、中距離とかで撃ったなら自分が悪い。目と鼻の先で割り込まれたのなら怒り狂っていい -- 2018-07-05 (木) 16:09:43
      • その殺意ぶっちゃけお門違いだよね。周り見えてなかった自分が悪いでしょ。ただでさえ味方を餌に撃ち込むんだから -- 2018-07-05 (木) 16:10:41
  • マジでやばい機体。簡単に無双できる -- 2018-07-05 (木) 16:03:37
    • マジでやばい機体。簡単に(敵が)無双できる -- 2018-07-05 (木) 16:16:49
    • ユニコーンのページはここじゃないですよ? -- 2018-07-05 (木) 16:17:28
    • こいつは強すぎだな弱体メールいっぱい送っとくわw -- 2018-07-05 (木) 16:21:37
      • 同一IDからのメール連投や別IDからでも類似文面はアホの所業扱いでノーカンか1カウントにしてたなあ(同業他社感) -- 2018-07-05 (木) 16:28:57
      • 好きなだけ送れよ。ハッキリ言ってしまうと既に弱いからこれ以上弱体化しても状況は変わらん。ゾックキチガイみたいな連中が乗るような機体だよこれ。 -- 2018-07-05 (木) 16:56:57
  • ファンネルβは既存のものと比べてかなり火力高いのね 拠点入れたら凄そう(入れない) -- 2018-07-04 (水) 23:05:06
  • 産廃ってレベルじゃないけど金出してまで入手する価値は無い。コスト360なら許されたんだがこいつこの程度の性能で380だからなあ -- 2018-07-04 (水) 23:05:16
  • APまで低くて草。ユニコーンとそうかわらんやんけw -- 2018-07-04 (水) 23:05:20
    • シールド含めたらユニコーンのがAP高いぜ(震え声) ユニコーンのシールドも再生できるしな…はぁほんとはぁ -- 2018-07-04 (水) 23:10:01
      • ほんまやなwどーなっとんねんこれ。 -- 2018-07-04 (水) 23:20:59
      • iフィールド足せよオラ -- 2018-07-05 (木) 00:38:32
  • 手抜き感満載だな。 -- 2018-07-04 (水) 23:05:53
  • 要望案:Iフィールドの容量を倍加、バインダーの集弾と弾サイズの向上。連射の連射速度をガトリング並にする、胸メガの弾サイズ増大、APとブーチャ増量。 こんなもんかね -- 2018-07-04 (水) 23:10:06
    • 設定上はガトあったよねたしか。
      まぁ無駄でしょうけど、ご意見出さないと始まらないしなぁ。 -- 2018-07-04 (水) 23:25:13
  • 変身をあと2回もオレは残している -- 2018-07-04 (水) 23:13:56
    • Ex-S「俺は3回の変身を使い切ったが、なお倉庫だ」 -- 2018-07-04 (水) 23:54:45
      • ???「足の代わりにブースターユニットつけたろ!」 -- 2018-07-05 (木) 00:14:34
  • バリアとそこそこの火力で撃ち合える機体と宣伝しておいて、超絶デブ鈍足で表に出たらバルーンにしかならないんだが、ユニコーンの接待用としか思えない調整。せっかくのビムコもアーマーの低さで恩恵感じないし、本当に何考えて実装したんだって言いたくなる。周り見てもクシャ溶けまくってるわ。お試し期間終わったら自分含めてみんな倉庫だろうな。 -- 2018-07-04 (Wed) 23:16:44
    • あのカタログスペックみて「お、速度もまあまあ容量も多いぞなかなかいいやん」って騙されとる奴いっぱいいるやろな、実際使ってみて「え?速攻溶けるんですけど・・・」ってなって倉庫行きやな佐藤は罪なおっさんやで -- 2018-07-04 (水) 23:33:56
    • んなもんカタログスペックだけでわかるだろ。お前みたいのが回すから強化されないんだ。総スカンしてりゃいいものを。良い客だとおもわれてる -- 2018-07-04 (水) 23:47:53
      • このゲームはなぜか足回りは機体別に隠し設定されてるから数値だけじゃわからんしな。数値以上に早い奴や、逆に数値よりはるかに足回り悪い奴もいるし。ブースト効率も機体によっては調整入ったりしてるし。それから武器は実際に使ってみないと数値以外の面がわからん。当たり判定はもちろん、昔の寒ジムのグレランみたいに数値以上のとんでも性能だったりとかな。 -- 2018-07-05 (Thu) 00:18:08
  • 百式が狙ってるから当てにいくの厳しいわ。マジで集弾と射程、欲を言えば転倒怯み無効つけてくれんとやってられん。 -- 2018-07-04 (水) 23:19:02
  • バルカンでせこせこと撃ってるのが一番スコア的にマシとかふざけた話だな、こんな情けないクシャガンダムゲーでよく出せたわ -- 2018-07-04 (水) 23:19:37
    • まあ本来ユニコーンにかもられる機体がユニコーン対策になるわけが無い -- 2018-07-04 (水) 23:43:10
    • 99%の機体がそうでしょ。 -- 2018-07-05 (木) 00:20:28
  • 連邦のデルタもそうだけど金図限定で、ようやく強さが見える感じだわな。銀図だとゴミすぎる -- 2018-07-04 (水) 23:22:05
  • 運営 連邦に接待でこんな性能でいいんですよ!連邦より強いと怒られますから -- 2018-07-04 (水) 23:30:03
  • Iフィールド押せ押せになると普通にマシンガンに蜂の巣になる悲しい(´;ω;`) -- 2018-07-04 (水) 23:37:48
  • Iフィールドってダメージいくつまで防げるの? -- 2018-07-04 (水) 23:38:50
  • シナの銀図以下とか倉庫行き確定 -- 2018-07-04 (水) 23:43:04
  • 使ってみた感想。バインダーを撃てばほぼ当たるとかの頭悪い命中率にせん限りダメやと思う。これならまだごんブト判定からの超DPS撃ててアーマーやビムコあって転倒しないマルクの方が強いわ -- 2018-07-04 (水) 23:44:57
    • 俺的にはバインダーは十分強いから強化はいらないと思ったな。連射BRの集弾とブーチャとファンネル追加ぐらいして欲しい。 -- 2018-07-04 (水) 23:51:49
    • ロック低すぎるよな -- 2018-07-04 (水) 23:56:38
  • Iフィールドは思いのほか仕事するけど、武装がへっぽこすぎんなあって印象 -- 2018-07-04 (水) 23:47:19
    • こいつマシンキャノンいるか?ユニコーンと似た性能だからってデブのこいつでやるとダメな気がするんだが。メガ粒子F、連射メガ粒子N、バインダーNがいい感じがした。連射Fは射程短すぎて撃とうとしたら集中砲火でキツくてN。百式はシナンジュが多い今だと怖くないけど、ジオがキツい。ガード体制の方が欲しいなこれ。 -- 2018-07-04 (水) 23:58:10
      • ダブルBRはfps低かったら連射速度めっちゃ下がるから持ちたくないんだよね -- 2018-07-05 (木) 00:16:31
      • 同じ武装でやってます 胸部メガはNかFで試行錯誤してるくらい もうちょっと足回りと集弾が欲しいけど、やってみる価値ありますぜってくらいには戦えてるかな マシンキャノンを使ってる人は絆を感じたい人なのかな -- s? 2018-07-05 (木) 00:36:03
  • 個人的には結構使い易かった -- 2018-07-05 (木) 00:03:25
  • とにかく連射の集弾低い上に打ち切りまでが遅い。バルカン並みに連射してくれんとオワコン、あとタマ細すぎ -- 2018-07-05 (木) 00:09:39
  • びっくりするほどデブ鈍足。その上に火力が足りない。もう存在する必要が合いクソ機体。まさにクソトリアでわ。 -- 2018-07-05 (木) 00:21:05
  • 鹵獲ザク1でも殺せる神機体。マシンガンって偉大だわ -- 2018-07-05 (木) 00:25:31
    • コイツ中低コス、実弾マシとかの調整入ったらまじで存在意義ないんじゃないの。現状でさえユニコ勢のゴリ押しでIフィールドすぐ禿げるし -- 2018-07-05 (木) 00:53:26
      • もう既にないぞ。これじゃ盾役すらも出来ん -- 2018-07-05 (木) 00:59:42
  • 羽あんだけついてんだから速度化ブーストもうワンランク上げる事出来んかったんか・・ -- 2018-07-05 (木) 00:32:13
  • 結構みるけど味方だった時の置物感半端ない、肉壁にしようにも吸われてあばばばば -- 2018-07-05 (木) 00:43:25
  • 重撃ならせめて武器はコスト400レベル持って来いよ・・・産廃過ぎてヤバイ。 -- 2018-07-05 (木) 00:46:05
    • これでもEx-Sよりはマシな方なんだぜ。運営は重撃をどういう機体にしたいのか・・・。 -- 2018-07-05 (木) 01:17:19
  • 初速糞過ぎて一回怯んだら終わりやね。悪意の塊ですわ -- 2018-07-05 (木) 00:48:15
    • ブースト性能が旧ホバーなのがなあ・・・。 -- 2018-07-05 (木) 00:59:22
      • リスペクト元のマンサに合わせたんやろなぁ -- 2018-07-05 (木) 01:13:46
  • やはりジオンの希望にはなれなかったか。徹底してんな、運営は。 -- 2018-07-05 (木) 00:55:03
    • これ入れるならサザビーでいい、クシャトリヤが上回る状況がほぼない -- 2018-07-05 (木) 01:15:14
  • 一晩立って自分なりの落ち着いた評価だけど、思ったより悪くはないしデブ感もそんなに感じない。ただコスト上のユニコには普通に敵わない。 KDしながら凸でファンネルBぶっぱして200pt稼ぐための機体。これで俺的には確定 -- 2018-07-05 (木) 00:59:08
  • 今さっきのNY地下に何体か居たんでユニコで相手にした感想で言えば、BMがリロ中だったからガトに切り換えてIフィールドの力みせてもらおうか!って時に素通りしたジオで蒸発してた -- 2018-07-05 (木) 00:59:10
    • なんで地下にいたんだそいつら・・・ -- 2018-07-05 (木) 01:00:15
  • このタイミングでゴミ出すかぁ普通 -- 2018-07-05 (木) 01:05:07
    • ランカー→トナメ→ゴミ。つぶしに来てますわ -- 2018-07-05 (木) 01:08:31
      • さらに強制KD戦のガンオンファイトも控えてますよ(小声) -- 2018-07-05 (木) 01:28:58
  • これはEx-Sと少しは仲良くしてくれそうなやつだな クシャ実装はEx-Sの慰めの為 -- 2018-07-05 (木) 01:22:43
  • 前に出ざるをえないFAーZZやな。これ調整した奴馬鹿なんだろうな -- 2018-07-05 (木) 01:25:14
    • ガト以外の武装が集弾悪すぎてまともに使える距離400以下だしな。 -- 2018-07-05 (木) 01:30:19
    • しかもFA-ZZと違ってヨロケ転倒ある上に低加速&高速度は無いというね。 -- 2018-07-05 (木) 01:32:01
    • 前に出たら的、後ろの味方の射線を防ぎ
      後方に居たら置物 -- 2018-07-05 (木) 02:08:23
  • これあれだな・・・まだ使えてた頃のゾックが蘇った感じの機体 バインダーが当たりさえすれば強い -- 2018-07-05 (木) 01:30:00
    • バインダーが当てやすい距離でタコ殴りにされて死亡。バインダー当てに行ったら店頭からの死亡 -- 2018-07-05 (木) 01:31:20
    • 全盛期ゾックとか射程1000付近まで届く転倒ビームからの内蔵3点だろ。ねーよ -- 2018-07-05 (木) 01:32:15
    • 有効射程の長さと転倒しない分ゾックのが強かったまである。 -- 2018-07-05 (木) 01:33:18
    • UCのBMが飛んで来る前の距離でバインダー当てれるならコイツは強い。昔のハイメガなんてコイツ以下の性能やで。その頃からハイメガ撃ってれば距離700以上でも十分撃ち落とせるわ。 -- 2018-07-05 (木) 07:18:53
  • 火力があったらもうちょい何とかなったかもってレベルか。増えなくて良かったわ。これ火力強化来たらかなり嫌な感じの機体になるね。ギリギリユニコーンの邪魔にならない程度を攻めてきたなw -- 2018-07-05 (木) 01:35:11
    • 火力も耐久も足も射程も全部足りてないんだが -- 2018-07-05 (木) 01:38:22
    • むしろ、味方の邪魔なんですがそれは・・・ -- 2018-07-05 (木) 01:38:43
  • 酷い叩かれ様だし自分で使っていても辛くなってくるが、これでもデルタプラスよりはまだマシだと思うわ。あっちはコスト320くらいじゃないと使う気になれん (^^; -- 2018-07-05 (木) 01:41:39
    • 勝ち陣営の時点であっちのがマシだろ -- 2018-07-05 (木) 01:43:44
    • デルタは未強化で射程600 集弾920 DPS20000 マガジン火力54000のFABRと、1射の総DP1275で集弾表記無いがほぼ1000近くある武器持ってるからブースト消費とかの足回り強化されたら相当化けるぞ?百式が実装当初ゴミって言われてたけど武装関係は全く触れずに足とAP強化しただけで最強機体になったろ? -- 2018-07-05 (木) 02:07:19
      • 知ったか乙ですwショットガンが最上位になったのをお忘れかい?テトラの距離から確実に怯み内臓Bzで膝つきビムコでハエ叩きにくく我が物顔でMAPを飛び交ってたので最強認定 -- 2018-07-05 (木) 03:46:15
      • 拡散BZってあの時強化されたっけ?元々武器は強いって言われてたからそのままだったと思ってたが、間違ってたのならすまんね。 -- 2018-07-05 (木) 05:05:40
      • あやふやだけど、機体性能さえコスト相応になれば使えると言われていたのに、なぜか既に強かった拡散まで強化されたはず。340と差をつけろという不満が多少あったのと、キュベ救済が理由かもしれないが、正直あの強化は蛇足だった -- 2018-07-05 (木) 07:14:21
  • ゲロビ下さい…チャーメガだとドーベンが死ぬからマンサのゲロビでいいんで。 -- 2018-07-05 (木) 01:49:54
    • もうそいつ死んでるから何持ってってもいいだろ。 -- 2018-07-05 (木) 01:53:07
  • これはクイリロが一番当たりぽいな、次点でビムシュ、次に特性無し -- 2018-07-05 (木) 02:03:50
  • マシンキャノンのDPSとDPPS比較表を追加しました。比較対象はユニコーンの2連装ビーム・ガトリングガンにしております。(途中の性能はxxxにしておりますので、時間ある方追記お願いします) -- 2018-07-05 (木) 02:03:59
    • 乙 -- 2018-07-05 (木) 02:09:37
  • バインダー、単発BRである程度完結できる機体だし、それに追加でファンネルβ積めばコンペイトウや荒廃の吊り下げ拠点等、近い拠点を強引に割るのに適してそうな感じはする。ジャンプのレスポンスの悪さと低すぎるブーチャが良ければ更に強かったが。 -- 2018-07-05 (木) 02:09:41
    • いちいちホバーにせんでも良かったのにな。ここまで念を入れた微妙さ加減だと憐れみを通り越して運営の姿勢に対して呆れる。 -- 2018-07-05 (木) 02:14:18
      • ホバー削除、ブーチャ+40、積載+400してほしいな -- 2018-07-05 (木) 02:19:59
      • ホバー削除と積載ブーチャアップなら火力精度アップは望めそうにない。ホバーのままなら精度と火力、射程を伸ばして貰わないときついか。せめてギリギリの位置でも当たる精度欲しいな。全武器集弾1000でもいいくらいだよな。他弄らない前提でも。当たらないから前に出ないといけないのがまず糞。 -- 2018-07-05 (木) 02:28:48
      • ホバー削除の場合最高速度落とされるで。ホバーだからこそ速度の数値高めに設定されてるんだから -- 2018-07-05 (木) 06:49:01
      • 赤キュベはそのままブーストタイプだけ変わらなかった?まあ、こちらは重撃だから許されないかもしれないが… -- 2018-07-05 (木) 07:21:47
  • ここ最近はジオン新機体は産廃で実装、2週間して調整って形で連豚黙らせてる感あるからこれからやぞ。尚調整されてもマシになるだけでユニコには勝てない模様 -- 2018-07-05 (木) 02:14:24
    • パット見と戦って見た感じではこいつつよいんじゃね?とは思ったんだけど。よくよく調べてみると穴だらけで悪いが笑ってしまった。 -- 2018-07-05 (木) 02:23:01
      • 本当にぱっと見では強いんだよね、ロビチャでも最初は性能だけ見て語ってる奴と実際に触って語ってる奴で全然評価違った -- 2018-07-05 (木) 02:42:03
    • まぁ、コスト380でコスト400に勝てる機体って時点でおかしいからそこは求める方がおかしい。デブだし。だったらシナンジュで勝てるようにしろって話だが。 -- 2018-07-05 (木) 07:16:55
    • コイツ使って素のUCに負けるようじゃ、シナンジュ使っても負けるやろ。初手からバインダー全弾外す以外に負けるパターンあるか?複数相手なら只の的やけど。 -- 2018-07-05 (木) 07:33:17
      • 劣悪ホバーのせいで機動性能で完敗してるからまともなユニコならバインダー全段喰らう様な迂闊な接近しなくない? -- 2018-07-05 (木) 07:53:42
  • もしかして「威力は高いけど当てにくい武器にしたいから集弾を低くしました」みたいな決め方で作ってるのか? -- 2018-07-05 (木) 02:33:07
  • バインダー超DP高いしロック低いのも仕方ないかな…って思ったら同時実装のデルタプラスのビムキャNが実用レベルのロック維持してるっていう。 -- 2018-07-05 (木) 02:50:06
    • 防御力の差を考えような? -- 2018-07-05 (木) 08:24:06
  • 一つ言っていいか?マンサでよくね??同じデブでも速いし硬いし火力あるんだけど -- 2018-07-05 (水) 02:50:06
  • 全体のマシンガンの強化が予定されてんのにコイツは鈍足でヒットボックスデカいとか実弾の前ではIフィールドなんて意味ないのに。どうすんだろこれ。 -- 2018-07-05 (木) 02:55:40
    • 爆風弱体の前後でジオンにメイン武器が爆発系の機体増えただろ?そーいう事だよ。 -- 2018-07-05 (木) 03:38:06
      • 全裸の人>ふむロケバズはつまりそういう事か -- 2018-07-05 (木) 06:40:39
  • こいつが戦場に多いとだいたい圧勝やな -- 2018-07-05 (木) 03:02:08
    • 連邦側がなw -- 2018-07-05 (木) 04:13:53
  • すでに見かけなくなってきてて草も生えない -- 2018-07-05 (木) 03:35:51
    • マンサより強し、380重撃の中で最高峰だと思うけど。環境が、ユニシナと少しの支援以外もとめてないから -- 2018-07-05 (木) 04:15:38
  • ようつべで、凸屋がこいつで凸った動画あげてるけど1セット315ptだった。上手く2セット叩き込めれば美味しいけど、380コストなんだよなぁ・・・。 -- 2018-07-05 (木) 03:48:57
  • https://www.youtube.com/watch?v=yDRmiBiXmKI これの冒頭の開幕スタートを見ると、最初からしっかりと、高コスト強襲についていけるのが分かる。だけど、このもっさり感は、ジャンプ性能とカメラワークの違いかな? -- 2018-07-05 (木) 04:10:54
    • この動画、連邦がガバガバ過ぎて参考にならんけど、背中がスッキリしてて見やすいってのはすごく同意だわ。バインダーの隙間のおかげでレティクルが見やすい。もちろん他の巨デブと比べたらの話だが -- 2018-07-05 (木) 04:42:00
      • まぁ、開幕の速度だけ見てもらえればなーっと張りました。あとはお好みで -- 2018-07-05 (木) 04:42:53
      • この人いつもこんな戦場ばかり上げてるよね -- 2018-07-05 (木) 07:52:48
      • この人いつもこんな戦場ばかり上げてるよね -- 2018-07-05 (木) 07:52:50
      • 全く活躍してない動画見て楽しいか?普通、自分が活躍したときの動画あげるだろ。 -- 2018-07-05 (木) 09:09:01
    • 速いなー。やっぱり、数値通りの速さだね -- 2018-07-05 (木) 05:06:15
    • ユニコシナンジュに慣れたせいもあるけど、もっさりジャンプとブーチャ低いだけでこんだけストレス溜まるとは思わなかった -- 2018-07-05 (木) 05:44:42
  • バインダーではなく、胸部メガ粒子砲を始動武器&主体の方がいいのかも。N型で、DPS:16,342、DPPS:1,051と高水準な上に、射程825、集弾920 -- 2018-07-05 (木) 04:01:19
    • 高水準というかZZやドーベンも持ってる380重撃だと普通のBRだね。こいつだけ貫通効果が付いてるから劣化BMみたいに使える。書いてて思ったけど重撃最高コストより強襲の武器が威力もDPも上とかやっぱり狂ってるわ -- 2018-07-05 (木) 04:33:38
      • ここの運営は重撃って兵科を全く理解してないのか何でもかんでも強襲に持たせないと気が済まない病気なのか、、結局盾無くて足遅いだけの劣化強襲になっちゃうよねw -- 2018-07-05 (木) 05:03:46
      • せめて集弾と弾数くらいは高くしてもらわないとね -- 2018-07-05 (木) 06:22:19
      • まぁ射程だいぶ違うぶん同距離の集弾ならさほど -- 2018-07-05 (木) 06:33:21
    • 数字だけ見ると、ユニコーンのBMに対抗できるな -- 2018-07-05 (木) 10:49:44
      • BMのDPS:13,749、DPPS:700、射程693、集弾952 あれ?クシャトリヤの方が優秀? -- 2018-07-05 (木) 10:54:51
      • 数字だけしか見てないとそういう意見になってしまう。弾頭のデカさや弾速等、使ってみないと分からない使い勝手もある。数字だけでファンネルβ使うのか?って話。 -- 2018-07-05 (木) 14:52:41
    • BRを再評価するべきかねー?長い間このBRを持ってたZZとドーベンは本体が鈍足でバリアとか転倒耐性無くておまけに最初は弾数少なかったし -- 2018-07-05 (木) 11:18:35
      • BRでもユニコーンが盾を構えながらBMを撃てるようにならない限り、DPレースはクシャトリヤに軍配が上がるからありだと思う -- 2018-07-05 (木) 12:21:05
    • 実際このBRは元々高性能だったが、持ってる機体が鈍足だったからな。ゲーマルクが似た武器あって足もそこそこ速いけども。まあクシャの胸部メガ粒子砲は最高速度の高さもあって結構強いし貫通もするし、ダウンとか取った所に8連ぶち込んで締める感じかね。バインダーはマシンキャノンにしてもいいかもしれん。どっちもDP取る用の武器って感じだし -- 2018-07-05 (木) 11:23:00
    • お前気付いてるか? 威力もDPも全てユニシナ以下なんだぞ。重の武器なのにな。 それ始動とか私は戦犯ゴミですって触れ回るようなもんだぞ -- 2018-07-05 (木) 11:35:12
      • ここはクシャの機体ページであり、クシャの運用方法を模索する事が主なのにハナから思考放棄してる枝主は自分が場違いな事に気付いていないようだな。そういうのは雑談でも行ってそっちでやってくれ -- 2018-07-05 (木) 11:39:00
      • クシャの運用もクソも実際これ始動でユニと打ち合って相手より有利な攻撃出来るか?ドーベンやZZでよく使うBRだけど実際相当な偏差必須で当てにくい部類に入るからなこれ。 撒いて一瞬で隠れられる上に4発中1発でも当たればいいやなバインダーのほうがまだましだよ -- 2018-07-05 (木) 11:59:26
      • DPSもDPPSもユニコーンのマグナムより上なんだけど・・。ひょっとして、BRは2発同時発射で表記の威力とDPが倍になること知らない? -- 2018-07-05 (木) 12:05:09
      • 流石にこの木の枝でも散々書かれてる事を知らないとかそんなわけあらへんやろー?1発での単純火力とか単純DPなら負けてるって言いたいんじゃないの?と思いたい -- 2018-07-05 (木) 12:09:36
      • UCのBMって弾速は重BRと同じだから、こいつのBR当てにくいってBMも当てにくいって言ってるのと同じだぞ。それとも、相当下手くそなの? -- 2018-07-05 (木) 12:09:59
      • DPSねぇ・・・?足止めて撃ち合うならそうだね・・・。でも実際は物陰からジャンプして顔出して一発撃って撃って隠れ~撃って隠れ~みたいな繰り返し(しかも細身軽快フットワーク)で攻撃入った時にそのまま姿さらして追撃してくる、みたいな感じだからね現状。一瞬顔出した瞬間に相手に致命的な打撃を与えられる手段を初手に持って来ないと、格下武器と撃ちあいしてる分にはユニ側にはあんま脅威無いんよ。 -- 2018-07-05 (木) 12:26:00
      • ネガジって頭おかしい・・・そんなにユニコーンが強いって騒ぐなら連邦に行ってユニコーン使えば良いじゃん、なんでわざわざこんなところでネガるんだ -- 2018-07-05 (木) 12:33:00
      • 勝手に格下武器扱いしてるのは流石に流石に。そもそもユニは先手だろうが後手だろうがIフィールド破壊の上でBMにしてもガトにしてもダメージやDP通るわけで、1発撃って隠れ、を繰り返すとするならそれこそユニはじわじわ削れるけどクシャはIフィールドで完全ノーダメージって事になっちゃうぞ? -- 2018-07-05 (木) 12:38:01
      • まあ初手BRしたい人はセコセコ撃ち合いがんばれwワシはバインダー指導モリモリ当てて脳汁ウヒョーwしとくんで -- 2018-07-05 (木) 13:21:09
      • バインダーで絆狙いの人は言うことが違うね、カッケー -- 2018-07-05 (木) 14:30:03
      • バインダーで絆狙いとか苦行かよ。実際撃てばわかるが散るしリロ長いからそんな運用してたら禿げ上がるわ。絆感じまくりたいならマシHでこすりまくる方が早い(強くはない) -- 2018-07-05 (木) 14:58:29
    • ゲロビあったらバインダー始動でいい感じに狩れそうなんだけどな。確かにバインダーいらないかも知れん -- 2018-07-05 (木) 12:05:26
      • バインダーと速射Nの集弾が920以上あったら、信頼できたんだけどね。ユニコーンとの交戦距離だと、バラけ具合を如実に感じるよ -- 2018-07-05 (木) 12:31:35
      • あれぇ?隠し腕は? -- 2018-07-05 (木) 14:34:16
    • バインダーや8連がさ、交互じゃなくて2発同時発射ならかなり使いやすかったんじゃないかなと思う。単純に撃ちきりまでの時間と瞬間火力上がるし。それだったらまだ希望を持てたんだが…この運営の調整はマジクソ -- 2018-07-05 (木) 12:26:29
      • それは思うなぁ。8連の撃ち切り時間の長さは結構つらい。FA-ZZやマンサの8連と同じぐらいかね?まあ、DP低いわけじゃないから当てれれば食えるけど早く隠れたい感はどうしてもつきまとうよね -- 2018-07-05 (木) 12:35:19
      • 2発同時とか壊れすぎてそっちの方がクソだろ。お前が運営じゃなくて良かったわ。 -- 2018-07-05 (木) 12:39:03
      • 武器性能でしか物を見ない勢だろ、構うな -- 2018-07-05 (木) 12:41:07
      • どんな頭してたら既に強い機体をさらに壊れにしようなんて発想になるんだ -- 2018-07-05 (木) 12:45:14
      • マシンキャノンいらないから、緑マンサのゲロビが欲しい -- 2018-07-05 (木) 12:45:30
      • 誰も今の性能のままでとは言ってないんだが…心荒みすぎじゃろ落ち着け同士よ(´・ω・`) -- ? 2018-07-05 (木) 12:59:13
      • ネガポークって武器の性能語るときに体型のことを完全に頭からすっ飛ばすよねww -- 2018-07-05 (木) 14:55:29
  • こいつは瞬間火力が無い。怯みからの瞬殺武器ないから、トドメはマシンキャノンだな -- 2018-07-05 (木) 05:55:06
  • 前に出たら瞬間で相手溶かせるけど同じ様にこっちも溶けるんで、距離700以上で撃ち落として連射メガN垂れ流して瀕死にさせて〆は味方に頼る戦法が一番キル稼げたわ。 -- 2018-07-05 (木) 07:05:38
    • 本当にキル稼げる?遠距離だとユニコーンとかDG3にフルヒット難しくなかなか落ちないし、落ちても倒しきれず回復して戻ってくるんだけど。 -- 2018-07-05 (木) 07:29:20
      • ハンマハンマのショボいハイメガをずっと使ってたんでバインダー当てるのそんなに苦じゃないよ。 -- 2018-07-05 (木) 07:42:41
      • 集弾880 射程最大でも759で単発ならまだしも4連を距離700以上で3発以上当てるとか、、棒立ち相手でも運ゲーだろうに。 -- 2018-07-05 (木) 07:59:48
      • 交戦中の敵を狙うに決まっとるやろ。デブい機体で先頭に立って限界距離で撃ってるとでも?あくまでもこいつは1.5列よりも後ろが適正距離。交戦中の相手なら1~2発当てればいい。こいつ乗ってある程度稼げないのは距離間違ってるか孤立して戦ってるかのどちらかやで。 -- 2018-07-05 (木) 08:25:46
  • いつもの銀設計図すら張られてなくて草生える。こんな機体荒らしに張られてたクシャおじさんが適任だよ -- 2018-07-05 (木) 07:08:14
  • もしかしてバインダーや連射の有効射程が低いのは、ばらまいて多数の敵に当てるのを想定してるのか?生放送でやたら対多数をアピールしてたもんなぁ -- 2018-07-05 (木) 07:19:15
    • ノーロックの流れ弾に当たりに来るヘタクソがどれだけいるのよって話。かなり色々足りてない。 -- 2018-07-05 (木) 07:27:38
    • 結局バラ撒いて多数の敵に当てると全く火力もDPも出ないただの多数お触りキルだけ狙う役立たずだよね。対多数ってのは多数と対等以上に戦える意味で多数に触れるだけなら対抗出来て無いしな。 -- 2018-07-05 (木) 08:14:18
  • 使った感じとしては悪くない。なかなか生存能力も高い。ちょっと弾持ちが悪いのと、ロックが全体的にガバいか?って感想 -- 2018-07-05 (木) 07:25:17
    • 斜塔の言い訳が「お前らがマリーダじゃないから使いこなせないだけだから(震え声)」に100クルゼーロ。 -- 2018-07-05 (木) 07:41:31
    • ロックがガバいのは中距離以上離れて戦えば何とかなるんだが集弾低いのがどうしようもない。ランダムに弾が散らばるのは立ち回りや腕では補えないからな、結局コスト相応の火力出そうと思うと距離400以下で戦うデブに成り下がる。 -- 2018-07-05 (木) 07:57:44
      • その集弾低いのを全弾吸い込むのがEXS。。。。 -- 2018-07-05 (木) 08:35:41
      • 弾が散らばるのよねw狙った敵に当たらずにヒット音がでて、その直後にキルカウント2回とかなった時は笑ったけども -- 2018-07-05 (木) 08:40:12
  • シナ金2シナ銀1、MAPに合わせてGP02かジオでやってるけど、コイツってシナ銀落としてでも入れる価値ありそう? -- 2018-07-05 (木) 07:57:50
    • ない -- 2018-07-05 (木) 08:01:02
    • 先ず自分でこいつの性能みてシナ以上の戦果出せると思うなら入れたらいいよ。 -- 2018-07-05 (木) 08:01:24
    • シナ銀のほうが強い -- 2018-07-05 (木) 08:39:55
    • 距離500付近の瞬間火力なら相当高い。でも自分から先頭切って戦端を開く機体じゃないからシナに慣れてるとストレス感じると思う。 -- 2018-07-05 (木) 08:46:23
  • 百式警戒してたら5号機にハチの巣にされた -- 2018-07-05 (木) 08:01:54
    凸時のフルバーストもかなりキモディイイ -- 2018-07-05 (木) 08:49:11
  • ネガってたけど使い慣れてきたら悪くないと思うようになってきたで
    凸時のフルバーストもかなりキモディイイ -- 2018-07-05 (木) 08:49:12
  • 火力はあるからな強いがデブで転ぶのが最高にアホなだけで。Iフィールド捨てて転倒体制に変えてくれ -- 2018-07-05 (木) 08:54:22
  • 百式にとても弱い。しかも、デブなのでユニコーンにも弱い。 -- 2018-07-05 (木) 09:13:49
    • 最悪拡散に弱いとしてもアンチユニコーンしてたならいいけど実際は別に言うほど固くもないし元も子もないけど銀でもいいからシナンジュ使うのが最善 -- 2018-07-05 (木) 10:08:33
    • うっかり遭遇したユニコと一対一なら勝てるだけマシよマシ -- 2018-07-05 (木) 10:26:11
  • 初期のゲーマルクまでは行かないけどデブで重くて火力が弱いの欲張り3点セットだな動画配信勢が軒並み諦めててワロタ -- 2018-07-05 (木) 09:30:06
  • 転倒体制とジャンプ周りの挙動をどうにかしてくれるだけで、使いやすくて楽しくはなると思う。 -- 2018-07-05 (木) 09:38:00
    • 改行マンと連投マン多過ぎね?荒らし? -- 2018-07-05 (木) 09:39:58
  • こいつを象徴するファンネルが凸用にしか使えないものしか用意されてないなんて信じられないわ。武装も少ないし運営やる気なさすぎだろ -- 2018-07-05 (木) 09:46:02
    • ほんとにね、こいつのファンネルなら制御奪われてもいいや -- 2018-07-05 (木) 12:24:53
  • 久々に移動射撃補助Ⅱを高コストに積んだわ…二連BR、8連、バインダーで射程もMAX改造したらだいぶマシになった。追加装甲だったもののパーツ込みでアーマー4200ぐらいまで上がったらしっかりしぶとく撃ち合えるし火力も生かせるようになってたし、ホバーもどき?のジャンプの遅さとブーチャさえ改善されたら文句ない機体だと感じた。ただ、今の時代だとちょっと受け入れられづらい部分も確かにあるから人を選ぶのは間違いないなぁ -- 2018-07-05 (木) 10:03:00
    • ワイも追加装甲だったもんでもう開き直ってビーム装甲付けて前線タンクしてるわ -- 2018-07-05 (木) 10:07:58
      • 確かにそういう選択肢もありかもしれない。ライン戦ならシナと連携できるし、武器の貫通性能生かしてライン戦でばら撒いておけば、後ろにいる敵とかに散らばって当たる時も結構あるしねぇ -- 2018-07-05 (木) 10:10:45
      • 大佐邪魔です -- 2018-07-05 (木) 15:13:09
    • 空飛ぶ御神体枠だぞ -- 2018-07-05 (木) 10:12:55
    • ビームではなぁ!とやってたら横からきたマシ持ちにビクンビクンさせられて悲しみを背負うことが割とある。横にボディでかめだから適当にばら撒かれてる爆風のカスダメでもDPどんどん削られて辛かったり。転倒体制はやく!間に合わry -- 2018-07-05 (木) 10:19:43
      • アーマーフル強化追加装甲パーツ込みで4316くらいまで伸びるから、まあ実弾もアイタタタくらいなもんよ -- 2018-07-05 (木) 10:22:51
      • 実弾マシだけならそうなんだけどね…大抵ユニやら百式やらがセットでいて近くにいるシナ無視して真っ先に狙われるから辛い。味方と連携して1:1に持ち込めたらユニでも叩き落として潰せるんだが… -- 2018-07-05 (木) 11:13:52
  • バインダーがユニーク武器みたいなもんだからバインダーのかなりの威力強化が入ればそれなりに強くはなりそう。今は重撃なのに火力不足って言う馬鹿みたいな状態。更に旧ホバーで機動性も悪い。Iフィールドのせいで他性能抑えたんだろうがゲーマルク>緑マンサ>ドーベン>>>クシャって感じで380重撃の中でも最弱 -- 2018-07-05 (木) 10:22:35
  • チビアッガイサイズで配備してくれもう設定なんて無いみたいなもんだし問題ないでしょう -- 2018-07-05 (木) 10:25:47
  • ファンネル使い道あるのか?クシャトリヤらしさ全くないなあ -- 2018-07-05 (木) 10:44:41
    • 戦場でクシャ見る度にファンネル使ってるやつがおりゃん -- 2018-07-05 (木) 10:50:09
    • ファンネルβのDPSが132,000だから、固定物相手なら有効 -- 2018-07-05 (木) 10:57:23
      • 凸専ってことだよな現状 -- 2018-07-05 (木) 11:01:22
      • 初登場からずっと凸用だしなβ -- 2018-07-05 (木) 11:12:42
      • ↑いや、黒マンサは麻痺らせてβで溶かすって戦法使えるだろ。 -- 2018-07-05 (木) 13:42:14
  • ヒットボックスは大部削られてるみたいだけどね -- 2018-07-05 (木) 10:44:50
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/2d97679cc4823a4e38923475fffc81f0b9a74659
    • アップ元 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61045 -- 2018-07-05 (木) 10:45:32
    • これマジ?結構大問題だろこれ。これが許されるならEx-Sも直せや。 -- 2018-07-05 (木) 11:09:55
    • 横のマンサが正面向いてる状態とか悪意を感じる -- 2018-07-05 (木) 12:06:16
    • ダッシュ時羽を少し広げているけど、判定的には問題なさそうかもな。 -- 2018-07-05 (木) 15:53:06
    • 当たってるのにスカるのはこういうことか・・・ -- 2018-07-05 (木) 17:00:20
    • 大型機にはこういう調整が必要やね -- 2018-07-05 (木) 17:18:38
  • 結局lフィールドの耐久って2000なんですか? -- 2018-07-05 (木) 11:01:46
    • 模擬戦でビーム撃ってくる連邦NPCとか砲台が居れば正確に測れるんだろうけど、現状だと相手とある程度示し合わせないと正確な数値は出ないと思う。大体のイメージだと2000ぐらい食らうと解けてる感じはするけど…ビーム撃ってくる砲台ってテキサス北の砲台とか、グリプスとかの護衛艦とかか…? -- 2018-07-05 (木) 11:19:32
  • 色々使った感じ。まずバインダーN始動は確定。短時間で超DPを奪い易い、近距離でのとっさの対応にも最適、当たらない人はロック即撃ちするクセをまず治すこと。 そこからは8連Nかな。高いロックに高威力、コツはゲロビを打つ感じ。ロックしたまま相手の進行方向に体で動いて当てる。 詰めはマシンH、BRN,BRFがお好み・・・個人的お勧めはBRN。威力より遠距離でのDP削りに特化。マシンだと遠距離運用だと1~2発カスってDP奪いきれずそのまま逃げられる場合が多いと感じた・・・ -- 2018-07-05 (木) 11:46:13
    • 大体自分も昨日はそんな感じだったな。二連BRN、8連N、バインダーNで移動補助モジュと射程強化してしっかり取っていく感じだった。マシンキャノンは使わなかったけど、ワンチャンあれば勝てる機体でワンチャンを得るために継続的に当て続けないといけない武器は微妙かもしれないね… -- 2018-07-05 (木) 11:57:46
      • 実際マシンHより、詰めで使う分の可能性としてはBRFのほうが使ってみて魅力があったね。ただバイン8連BRFだと、詰めに至るまでの過程の攻撃2種を多く外した場合に、うぎゃー弾少し足りないwって状況になったからDP的にもまあBRはNかな~と。 -- 2018-07-05 (木) 12:13:25
    • 色々使った感じ、ファンネルβで凸ると感じた -- 2018-07-05 (木) 11:59:02
  • 数時間ひたすらクシャ触って思ったこと、マシンキャノン要らなくね? -- 2018-07-05 (木) 12:04:12
    • 絆狙いにはいるだろ、絆狙いには -- 2018-07-05 (木) 12:12:54
      • 微妙な所だなー。マシンキャノン持っててよかった、って場面があまりにも少ないっぺ -- 2018-07-05 (木) 12:17:18
      • 言うて絆ってだけなら二連BR、8連、バインダーは全部貫通するからそっちでフォローできなくもない。あくまで絆ってだけならね -- 2018-07-05 (木) 12:18:13
      • バインダー、連射メガ、マシンキャノンにするとリロードが心もとないんだよね。遠距離で絆感じるなら必須だけど2連BRのDPとリロードの速さも捨てがたい。 -- 2018-07-05 (木) 17:36:20
  • バインダー サンボルガンダムみたく盾になってくれないかな -- 2018-07-05 (木) 12:35:47
  • 足回りガー ジャンプガー ブーチャガー 吼えてるの居るが重撃だからな?380だからーとか関係ないぞ こいつは重撃な -- 2018-07-05 (木) 12:36:28
    • もうそのカテゴリーが壊れて、ユニシナが最高峰の足回りに重撃が霞む火力持ってるから、重撃も火力と足回りが両立しないと土俵に上がれんのだろ。 -- 2018-07-05 (木) 12:44:32
    • 強襲に重撃射程火力なんか与えた時点でバランスなんかぶっ壊れたぞ。 -- 2018-07-05 (木) 18:18:06
  • ディジェ使ってるときは率先してピーマン狩りしてる。ほんとに拡散BZに弱いのなw -- 2018-07-05 (木) 13:09:32
  • やはりアンチユニはこいつではなくて、ローゼンズールで決まりだな、一定範囲内に入ったらNT-D自動解除&発動不可に一票 -- 2018-07-05 (木) 13:10:02
    • ホモの薔薇だし結局撃ち殺される未来しか見えんな -- 2018-07-05 (木) 14:47:39
    • 過度な期待は捨てたほうが -- 2018-07-05 (木) 15:59:26
  • やっぱマシンキャノン要らんわね。胸メガにしろバインダーにしろ射程最大距離でノンロックで撒いておけば勝手に撃破数加算されていくわ -- 2018-07-05 (木) 13:10:17
    • 射程最大強化が大前提じゃな -- 2018-07-05 (木) 13:11:31
      • ついでに集弾とロックを上げておくと近距離でも心なしか安心できる。ただしそんな最前線でBRNや8連Nを悠長に撃ってると一瞬で消し炭になるが…中距離から絆だけ感じる運用も何かなぁって感じ。どうしたものかな -- 2018-07-05 (木) 13:15:20
      • 必須項目多いからマスデバぶち込むしかないのう BRはFのが強くない? -- 2018-07-05 (木) 13:31:32
      • 戦場によってNとF持ち替えてるかのぅ…何だかんだNの射程とDPが魅力的。2射あてればDG1の行動中断できるのが便利。Fは全弾直撃即効で落とす気概で使ってる。外すと死が見える -- 2018-07-05 (木) 13:57:10
    • BRはFがいい。連射はNでいい -- 2018-07-05 (木) 13:45:45
      • 追撃で使うならFだけど、射程が一回りも短くなった上に集弾が860とか、強化前のRBだな。今よりユニコーンに近づかないと厳しくなるから、運用と合わなくね? -- 2018-07-05 (木) 14:37:18
      • BRFはリロ早いのがいいな。そしてBRFのお供にマシキャHがいい感じ。シナの邪魔にならない立ち回りで一緒に動くと敵をかなり溶かせる -- 2018-07-05 (木) 15:14:50
  • 【悲報】ジオン同軍戦、核で即死、ロケバズにはなすすべもなくボロ雑巾にされ、ケンプには親の敵のように追い回される -- 2018-07-05 (木) 13:15:41
    • 核はもちろんジOをジャンプで避けることもできないから、基本近づかれた時に先に行動できなかったら為すすべなく落ちる -- 2018-07-05 (木) 13:19:14
    • 昨日から佐官同軍多いな・・・初動アトミックの撃ち合いはどっちも悲しみしかない -- 2018-07-05 (木) 14:07:14
    • ABZ喰らって生き残れる重撃くれよ -- 2018-07-05 (木) 15:36:26
      • 乱戦でそれに耐えても生き残れるとは思えんな瀕死だろうし一発耐えられるだけマシになるんだろうけど -- 2018-07-05 (木) 16:18:08
    • 将官戦も同軍起きだしたんだがどうなってんの -- 2018-07-05 (木) 17:22:27
  • 指摘:機体比較のところですがクシャの手持ちが可になってますが 不可だったと思います どなたか修正お願いします -- 2018-07-05 (木) 13:20:57
  • 正直マンサのが硬いし速いし火力ある。こいつを使う意味がわからん。こいつにもゲロビついてれば良かったんだが。 -- 2018-07-05 (木) 13:36:08
    • クシャのほうがカッコいいからこっち使うで -- 2018-07-05 (木) 13:54:52
      • こういう運営にとって都合の良いアホくらいしか回して使わないよね。 -- 2018-07-05 (木) 15:15:28
      • いや、普通にお金沢山あるから… -- 2018-07-05 (木) 15:33:57
      • だから、ガンオンはキャラゲーだと何回・・・ -- 2018-07-05 (木) 15:40:16
      • ↑↑こういうアホが金貢ぐからジオン機っていつまでも劣化のままなんだろうね。運営からするとジオンに強機体入れる必要が無いわな。 -- 2018-07-05 (木) 16:59:29
      • 課金ゲーにおいて金出さないやつの文句って一文の価値もないからなあ。回した上で初めて意見出来る -- 2018-07-05 (木) 17:22:03
    • ガチャに札束で殴るゲームにおいて課金しないやつがネガっても運営には届かないんだよなぁ・・・ -- 2018-07-05 (木) 19:39:29
  • シナとピーマン、どっちが使ってて楽しいだろうか(強さではなく)? -- 2018-07-05 (木) 13:45:16
    • ピーマンだな、シナはシナンジュらしさが足りない、あとコワレ機体爆発しろ -- 2018-07-05 (木) 17:34:48
  • バインダーやっぱ必須だわ。シャッガン野郎に絡まれても隙間にバインダーねじ込めれば逆に勝ち確する。 -- 2018-07-05 (木) 13:50:17
    • 立ち回りの問題 -- 2018-07-05 (木) 14:32:41
    • 膝突き時間短いから今じゃあまり恩恵感じないのがなぁ -- 2018-07-05 (木) 15:06:25
    • 勝ち確だってプヒャ -- 2018-07-05 (木) 15:26:19
    • 無理です。ユニを膝つかせてそっからどうすんの? 何もできないでしょ -- 2018-07-05 (木) 15:28:23
      • シャッガン野郎と書いてあるのが見えないのか・・・ -- 2018-07-05 (木) 15:35:36
      • ユニコ"だけ"ならユニコの方が死ぬんやで -- 2018-07-05 (木) 16:20:24
      • 幻というかワードが出てしまうくらいユニに対して憎しみが深いのは理解した -- 2018-07-05 (木) 16:21:21
      • 「何もできないでしょ」て意味わからん。何で他に武器持ってない想定なんだ? -- 2018-07-05 (木) 17:01:37
      • 素のユニなら膝付から連射メガコンボで昇天してるんですけど…エアプにも程があるやろ。射程ギリでならバラ弾ばらけるからお残しすることもあるが。 -- 2018-07-05 (木) 17:23:21
      • ユニは主力武器がビームである以上、クシャのIフィールドはがしてからだからな…むしろ大体の場合何もできないのはユニ側 -- 2018-07-05 (木) 17:25:22
      • そんなタイマン環境なんてほとんどないけどねぇ・・・基本的に中距離から全部ユニコーンが固めて押してくるだけの戦場ばかりよ -- 2018-07-05 (木) 18:05:17
      • 仮に何もできなくてもユニに膝つかせるだけでも十分だよ。それだけで、周りのシナとかがそいつ狙って潰すから。一人で戦ってるんじゃないんだからさ。 -- 2018-07-05 (木) 18:45:53
    • いつもタイマンの比較から〇〇に囲まれて~にすり替わっていくんだよな -- 2018-07-05 (木) 16:59:07
      • そもそも尉官曹長部屋以外戦場でタイマンなんてあまりならないのでタイマン比較なんて意味のない件。 -- 2018-07-05 (木) 17:02:08
      • それだと立ち回りの問題じゃん シナンジュでも囲まれたら溶けるんだし機体関係なくね -- 2018-07-05 (木) 17:24:03
      • タイマン比較意味ないって言う奴は複数VS複数じゃなく、一対多数の不利な状況でしか語らないんだよね。そんなんユニでも溶けるわって話。 -- 2018-07-05 (木) 17:28:17
      • そのうちユニに囲まれて~って ユニガー ヒットボックスガー でしょう? -- 2018-07-05 (木) 18:02:05
      • ユニは囲まずに壁作って面制圧しながら圧殺してくるんですが。デモンズウォールかよあいつら -- 2018-07-05 (木) 21:32:32
  • 性能面、武装面、比較 の所が1日経ってもまだ白紙って珍しいな -- 2018-07-05 (木) 13:53:40
    • ジオンは更新早いけど、流石に見送ってる人が多いんだろうな。その前のシナが強いだけに尚更 -- 2018-07-05 (木) 14:22:15
    • ゴミ過ぎて更新する気がそがれる -- 2018-07-05 (木) 15:07:05
    • 書きました。長所はあるものの、短所も表に表れ易い。そんな評価を表現できているかと思います。 -- 2018-07-05 (木) 15:28:59
      • ちょっとマイナス面押しすぎな文章にも感じるけど長所も併記してくれてるな 編集乙 -- 2018-07-05 (木) 16:45:42
      • ちょっとマイナス面押しなところは、修正を見越した布石ということでご勘弁! -- 2018-07-05 (木) 17:09:31
      • これのどこが最大級の被弾面積なんだよw -- 2018-07-05 (木) 17:25:19
      • 「被弾」面積に関してはバインダーの中からがないわけだし、実質的にはνやパラスアテネぐらいになるかな?もうちょいでかいか。隠れててもばれる「見える」面積としては最大級なのは間違いないけどね -- 2018-07-05 (木) 17:28:31
      • 羽の半分が判定無くとも、最大級なのは間違いないはずですが? -- 2018-07-05 (木) 17:29:26
      • ネガ説明乙 -- 2018-07-05 (木) 18:04:57
      • ユニシナのときもそうだが、ジオンの短所を必要以上に消して、連邦の長所を過剰に消すやついるからな。しかも複数IP使ってまで工作しに来るっていう。 -- 2018-07-05 (木) 18:07:00
      • 逆もまた然り。ジオンの短所をやたらと強調して連邦の長所はやたらと強調する人もいる。そして双方自分は公平だと信じて疑わないから荒れる -- 2018-07-05 (木) 18:13:54
      • さすがに酒場のあの惨状があるなかでそれはないかな。 -- 2018-07-05 (木) 18:41:34
      • 酒場で大暴れするあのお方は信条とか無関係にとにかく荒らしてるからどっちの意見とかないタイプ -- 2018-07-05 (木) 18:44:46
      • 酒場で暴れてる複数IP使ってまで工作しに来るやつなんてジオンにいるのか?あんなネガジ連呼して管理人さんにまで噛み付く。両者同じやつがいるからおあいこ見たいな論調やめてほしいわ。 -- 2018-07-05 (木) 18:47:23
      • 少なくとも間違ったこと書いてないのにネガとかいわれるからねぇ。少しでも連邦に都合が悪いのは中傷しないと気がすまんのかと。 -- 2018-07-05 (木) 18:49:06
      • あいつよりマシだし!って言いたいんだろうけど過剰なネガは実際止めようよほんと -- 2018-07-05 (木) 18:57:58
      • この機体説明を「過剰なネガ」としたいだけでは?ちゃんと長所と短所を並べながらも。どちらも特徴として扱ってる。ネガではないことは見ればわかるだろう。それを荒らし同列にしてほしくないんだが。 -- 2018-07-05 (木) 19:02:10
      • ほらほら、言ったそばから荒らしみたいな糞の話を持ち出して、いつのまにかこの説明も同じだということにしだしたぞ。 -- 2018-07-05 (木) 19:03:13
      • いやほんと傍から見ると同類なんですが君等...もちっと落ち着いた方が良いかと -- 2018-07-05 (木) 19:07:39
      • 「ネガ連ネガ」とでも呼ぶべきすごい敏感な人がジオン機のコメントページに居着いてるからこっちもちょっと怖い。どっち方向にも極端は良くないよ -- 2018-07-05 (木) 19:10:26
      • 同類には見えないけどなぁ・・・この機体説明とてもわかりやすくて特徴がつかみやすい。それをネガだの荒らしと同じだのと言い張ってるのは違和感だよ。お前は荒らしと同じだって言っておいて落ち着けよもないよね。 -- 2018-07-05 (木) 19:11:11
      • 自身の説明を不当な理由でネガだの荒らしだの扱われたことを指摘しているのに「居着く」とは何でしょうね? -- 2018-07-05 (木) 19:16:47
      • この超デブを「最大級」じゃねぇとか過剰なネガ。さらには荒らしと同じだとどうしてもしたいあたり、その荒らし本人じゃねぇのかって疑いたくなるな。 -- 2018-07-05 (木) 19:20:46
      • とにかく落ち着けと言いたい(´・ω・`)あなたちょっと陣営間の話に関して即座に激昂しすぎよ そもそも会話の相手がいっぱい居ると思う -- 2018-07-05 (木) 19:32:08
      • とりあえず、この枝において機体説明を過剰なネガだとか、荒らしと同類だと言っている人間に対して指摘を入れているのは私以外にも複数にんいるとおもいますよ?あと「即座に激昂」と相手の人格を否定する言葉はよくないですよ。 -- 2018-07-05 (木) 19:34:17
      • ぶっちゃけ、ちょっとでもジオン機の短所が記載されると我慢できないやつがいるだけだよ、下の木見てもわかるだろう。あと酒場のあれはひどいな、同じにされちゃそりゃなんか言いたくもなる。 -- 2018-07-05 (木) 19:54:07
      • こんだけ要望だしてようやくヒットボックス調整してくれてんだから少しは感謝しないとw -- 2018-07-05 (木) 20:22:43
  • バインダーからの連射型コンボがクッソ強いな。木 偶 人 形 相 手 な ら ! -- 2018-07-05 (木) 16:40:03
    • それな! MAPによっては敵の溜まるとこわかるから横から貫通コンボで連キルうまうまですw -- 2018-07-05 (木) 16:56:22
  • こいつに限らんけど内蔵武装多い大型MSは全体的に武装枠4つにしてくれないかなぁ。こいつとか胸部メガ・連射メガ・マシンキャノン装備したらもう胴体だけでええやん……腕とかバインダーただの当たり判定にしかならないやん……大型MSの利点である豊富な内蔵武装が武装枠3つじゃいかせないやん…… -- 2018-07-05 (木) 16:51:59
  • 1日使ってみての改善要望としては、武器の射程、ロック、集弾、あとアーマーも上げてあげて現代版ゾックにするのがいい落としどころかなと思う。重撃である以上前に出る形にするのは難しい -- 2018-07-05 (木) 17:16:08
    • チャービが欲しい(ゾック感)、あとおまけでファンネル格闘 -- 2018-07-05 (木) 17:24:20
    • 前に出ない運用を目指すならロックはいらないなぁ、誰にでも恩恵のある射程かAIM正確な人向けの集弾かその辺だろう -- 2018-07-05 (木) 17:31:06
  • やっぱ見た目ピーマンで微妙 バインダーを盾判定にして開いてほしい 。それと速度変化無しでディフェンスモード追加してくれれば見た目に関しては文句なし -- 2018-07-05 (木) 17:27:17
    • 速度変化なしだと武器性能ダウンとか武器はバインダーメガ粒子砲のみとか制限はだいぶかかりそうだな… -- 2018-07-05 (木) 17:30:00
  • デルタはやることがコスト20差のユニコーンと同じで、しかもユニコーンがゲーム最強だから誰も使わんな。ピーマンはシナとは全く違うから極々稀に見かけるがコイツも1週間もちそうもねーな。 -- 2018-07-05 (木) 17:30:40
    • はいはいエアプ乙 -- 2018-07-05 (木) 18:00:02
  • なんやかんやそこそこ楽しい機体ではある ユニシナ登場前ならもっと良い評価だったかなと一瞬思ったけど、百式多くて逆につらいか -- 2018-07-05 (木) 16:44:18
    • 強化ZZのブラスト直撃からのバルカンバリバリでビクンビクンさせられてたろうなー -- 2018-07-05 (木) 16:51:19
    • あからさまに足りてない素アーマーやなんで今更ホバーのデメリット前面に押し出してくるんだよみたいないつものジオン様子見週間が改善されれば一線級の機体だと思うわ 1,2週間で調整が行われないなら別にいらない機体 -- 2018-07-05 (木) 16:51:48
    • 強いかどうかは置いといて、使ってて面白いし楽しい -- 2018-07-05 (木) 16:54:18
    • ランカーでもクシャは1機だけ入れてる人いるけど、デルタ+はまったく見ないねw -- 2018-07-05 (木) 16:54:56
      • こいつは弱い方で済んでるけどデルタは380最弱組やからな。金武器以外クソ弱い。 -- F? 2018-07-05 (木) 17:42:58
      • デルタは武装もアレだけど変形時ブースト消費増加だから上昇特性が死んでる。もっと飛行距離あれば3次元ネズミルート凸できてニッチな需要はでるんだろうけど。 -- 2018-07-05 (木) 17:52:47
      • 3次元ネズルートってもうブラビレベルの飛行性能いるで -- 2018-07-05 (木) 17:59:26
      • デルタはの変形はSFSとか戦艦で最大限に生きるやーつだと思う。金武器が超重要な点に関してはかわいそうすぎる…… -- 2018-07-05 (木) 18:14:12
      • 3次元ネズミルート凸できてもこのコストでやるのか?ってな問題もあるしなぁ。まぁ武装は良いから機体がちょっと強化されたらかなり化けるとは思うが… -- 2018-07-05 (木) 18:38:45
    • ユニシナ無しで考えても核ジオ耐性ないのと帰投遅すぎで赤マンサの方がいいわ。 -- F? 2018-07-05 (木) 17:14:42
    • ショットガン全部食らうなこいつw -- 2018-07-05 (木) 17:16:58
      • どの距離か書きなよ。クシャじゃなくても今の拡散は集弾収束してるから食らうよ -- 2018-07-05 (木) 17:28:51
      • ショットガン食らう距離なら先にバインダーぶち込めるやろ。初手を盛大に外したか見落としして接近されたならしゃーないわ。 -- 2018-07-05 (木) 17:43:13
      • 食らえばわかる、普通の機体よりももっと遠くからショットガンまともに食らうのがこの機体だ。 -- 2018-07-05 (木) 19:13:44
      • 的でかくて当てやすいのは否定せんが、ショットガン以前より相当バラけなくなってるから他の機体なら半分くらいしか被弾しないのにデブだから全弾命中、なんて事は減ってる。だいたい細身でも全弾当たってるよ。 -- 2018-07-05 (木) 20:53:02
  • これ連邦機体だったらSガンみたいに特殊ブーストなんだろうな。ジオンだからホバーなんだろう -- 2018-07-05 (木) 17:54:58
    • Exーsと言う機体がおってのぉ -- 2018-07-05 (木) 17:57:12
    • 何で強襲と重撃を同じレベルで考えるのか -- 2018-07-05 (木) 18:06:01
    • ホバー機数えてこい -- 2018-07-05 (木) 18:06:05
    • なぜザクⅢ改を無視してSガンを引き合いに出した? -- 2018-07-05 (木) 20:37:06
  • まあいまさらだが、糞バンナムがジオンを蔑ろにしたい為にビット兵器系機体本来の性能全てを下方劣化させるのは、もうバンダイナムコ独自の『遊びの文化』だな。 -- 2018-07-05 (木) 18:16:05
  • 劇中で照射ファンネル使ってたのにコイツのは使い回しの劣化コピー以下なんだな。糞バンナムの商品は中身までクソだわ。 -- 2018-07-05 (木) 18:19:45
    • ダンドゥムOR/シャアザクORガチャ思い出したは。ポーク側は明らかに他の機体使った方がええよねで、ジオン側は悪いとは言わんけど別にOOでよくね?って感じ。 -- 2018-07-05 (木) 18:37:00
    • ファンネルは腕によって評価が大きく分かれる武器だから運営には難しいんじゃないかね。ただ実用性なんて関係なく普通の照射ファンネルを持たせて原作ファンを満足させるくらいはやるべきだった。本当に気が利かないよね -- 2018-07-05 (木) 18:37:22
  • クシャ使う配信見てたらユニ相手に100%狩ってて凄かったな、火力の押し付けが強いみたいだ -- 2018-07-05 (木) 18:33:10
    • それ、放送で合わせが成立、味方が強くていくらでも好きな距離で戦えた後藤の放送だろ。 -- 2018-07-05 (木) 18:44:10
      • 何がなんでも認めたくないのな。ああ言えば上祐かよ。ここまで来ると怖いわ。 -- 2018-07-05 (木) 19:21:30
      • 別に火力の押し付けが強いことを否定しているわけではなく、その配信はどうだったかという説明だろ?あれ?でも噛み付いちゃったのはなにか不都合があるのかなぁ? -- 2018-07-05 (木) 19:23:33
      • あんなうましかの動画みてる程度の人間なんだから関わってはダメ -- s? 2018-07-05 (木) 20:51:03
      • 関係ない所で勝手に評判落としていくとか、信者もアンチもろくなもんじゃねーなぁ -- 2018-07-05 (木) 21:30:47
      • 合わせ配信が成立した時点で参考にもならんだろ。雑魚相手なら何をつかっても強いのとかわらんだろ。頭の中がハチミツ漬けにでもなってるのか。 -- 2018-07-05 (木) 22:29:37
  • バインダーと連射型が見た目より短く感じて距離感が掴みにくいな。BRは普通なんだけどね -- 2018-07-05 (木) 18:33:59
  • 無駄にヘイトたけぇよ・・・百式ホイホイだわこれ・・・ -- 2018-07-05 (木) 18:58:34
  • おまえらもう過度の機体ネガはやめろ クシャトリアが近距離特化のガチ機体とバレてるぞ 使いもしないのにエアプで運営に改善要望だせば出すほど、運営にジオン民からのネガは更に呆れられるぞ -- 2018-07-05 (木) 19:11:05
    • ガチ機体だとしたのは誰かね?後藤の放送だろ?都合がいい意見を無理やり取り上げてネガという連邦に都合が悪い主張を封じたいだけだろう。 -- 2018-07-05 (木) 19:13:01
      • その生主、近距離は強いが、ガチ機体なんて言ってないですよね。 -- 2018-07-05 (木) 19:15:49
      • 今の機体てだいたい近距離強いで -- 2018-07-05 (木) 21:28:12
    • 常にフォローが入る配信・投稿者や固定小隊組んでる人なら優位に戦えるとは思うけど (´・ω・`)普通は近距離運用してたらいじめられる -- 2018-07-05 (木) 19:16:59
      • 後藤が近距離で大活躍したのも、KDで思いっきりジオンが押してるまれなケースでしたからねぇ。好きな距離で戦えるっていうのは、中距離からBM垂れ流しまくる戦場ではほぼないですし。 -- 2018-07-05 (木) 19:18:40
      • 何がなんでも認めたくないのな。ああ言えば上祐かよ。ここまで来ると怖いわ。 -- 2018-07-05 (木) 19:23:04
      • 後藤の放送の内容を都合がいいように喧伝し、同じ内容を二回も立て続けに書き込む。こちらのほうが怖いかと -- 2018-07-05 (木) 19:27:40
      • 後藤の言うことは参考にならんぞ。6時間連戦して、たまたま・偶然活躍できた部分のみ編集だからなw -- 2018-07-05 (木) 19:43:58
      • 近距離まで接近できれば武器が良く当たるから強いけど落とされるリスクも高い 集団シナと一緒に中距離でライン戦してる時は、シナよりDP高い武器当てやすいから貢献できてる感じがする -- s? 2018-07-05 (木) 19:55:46
    • ジオンの機体は全て産廃 だから運営のメルボムをして強化要望出して当たり前 -- 2018-07-05 (木) 19:33:50
    • できれば誰がそんな事を言ったのか教えてくれませんか?できれば詳細に詳しくはっきりと言ったやつを!! -- 2018-07-05 (木) 19:36:49
    • 転倒耐性すらないこのデブで近距離ガチ機体ってだけで爆笑もんなんだけどw 近距離ならサザビーのがガチで強いわw -- 2018-07-05 (木) 19:42:22
      • 近距離にちかよれたら強いよ・・・近寄れるような状況が多発するようなことなんてほとんどないけど。 -- 2018-07-05 (木) 19:43:47
    • 重撃じゃんw -- 2018-07-05 (木) 21:56:28
  • 武装構成に聞きたいんだけど、バインダーと連射型はみんなNとFどっちもってる?毎回いろいろ悩んでる。 -- 2018-07-05 (木) 19:29:55
    • N。DPは十分だし、威力には期待する武器じゃないからね。なによりリロードがほしいし -- 2018-07-05 (木) 19:31:23
    • Nやで、セミオートのほうのメガ粒子砲をFにして追撃にしてる。 -- 2018-07-05 (木) 19:52:53
    • バインダーはN固定でいい。距離500より手前で叩くなら8連はF。バインダーの集弾と射程上げて距離700でも当てれるなら8連はN -- 2018-07-05 (木) 20:27:24
  • 昨日も言ったが、連射N、メガF、バインダーNでやってみろ、全武器射程700以上に強化してユニコのBMの被害を減らしながらバインダーでダウンしたやつから連射とメガ粒子で食っていけ。近距離はダメだ、ジオや百式、格闘が辛すぎるしデカくて少しでも弾集中したらすぐ落ちる。あとデブは最前線は邪魔、シナンジュの邪魔になる。マシンキャノンはちまちま削るだけでこいつには不用。 -- 2018-07-05 (木) 19:38:34
    • 近距離が全くダメな訳じゃなく、この3武装ならビーム主体の敵なら難なくやれる。だけどこいつはユニコのBM圏外からDPをばら撒けてる上に、少しミスって圏内入ってもダウンする前に退避できる。DGはこいつで全部削らなきゃじゃなくて前にシナンジュがいる、一緒に削ろう。シナンジュ増えた戦場にこいつが後ろにいれば今のユニコだけで形成されたラインに崩されにくくなってくぞ。 -- 2018-07-05 (木) 19:56:07
    • 戦場の華はやっぱりシナンジュだけど、クシャは茎や葉の華を支える部分。シナンジュ4機編成でCT事故が起きることもあるが、クシャを一機入れてシナンジュと立ち回れ。かなり長持ちする。ジオの前線ごとの轢き殺しだけは厄介だった、シナンジュ毎縦に壊されるからそれだけ本当に警戒しよう。 -- 2018-07-05 (木) 20:01:54
      • バインダーNだけは、射程は最大にしておきたい。出来れば今の強化ボーナス期間に武器フルマスしたいぐらい。バインダーNはDPばら撒く武器だけど、更に貫通までしてくれる。細身の連邦相手には貫通の恩恵は薄いかもしれないが、射程が長ければその分貫通する可能性は上がる。他のビームも貫通するから、この機体の射程は大事だと思う。 -- 2018-07-05 (木) 21:00:42
    • バインダーから8連がかなり外れた時のためにBRはNにしたよ -- 2018-07-05 (木) 20:07:01
    • 銀図でもおkならちょっと欲しくなってきたゾ -- 2018-07-05 (木) 20:09:26
      • 銀図で戦えると思うよ マシンキャノンよりバインダー連射胸メガ撃ってる方が強いし絆も十分 -- s? 2018-07-05 (木) 20:18:17
      • 今のところ、マシンキャノンがあった方が良かったのは無重力くらい -- 2018-07-05 (木) 20:47:39
      • 呑気にマシンキャノンを撃ってる余裕があまりないけど、かといって中距離以遠で連射式を撃ってると他人任せ感もあるんで迷ってる。マシンキャノンは有効射程はかなり長いから確実性が高い -- 2018-07-05 (木) 21:05:06
    • バインダーNをβにした構成でやってるけど凸時に気持ちよくなれるからこっちもお勧めするゾ -- 2018-07-05 (木) 20:12:37
      • バインダーじゃねぇメガだ -- 2018-07-05 (木) 20:13:19
  • 何か最近快適な高コス強襲になれてたせいか浮き上がりの重さとブーチャの低さに悪戦苦闘してるわ…慣れねば…。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:14
    • 容量がとんでもなく多いから余計に遅く感じるね。直感的にわかるよう、表示を割合じゃなくして欲しいんだけどな -- 2018-07-05 (木) 20:45:25
  • 特性の話がほとんどないね。最近は特性の差が減ってるとはいえ、ここまで特性で残念がる報告がないのも珍しい気がする -- 2018-07-05 (木) 20:43:01
    • ビーム三種持ちだしビムシュ大安定じゃね -- 2018-07-05 (木) 20:44:28
      • 間違いなくビムシュが当たりだと思うけど、その割に悲しみの報告がないなと思ってね。まあ実際の効果量はともかくとして、硬さもリロもあったら嬉しい機体ではあるんで、気持ち的に大外れがないからかもしれないが -- 2018-07-05 (木) 20:49:53
    • 8連の打ち切りが早くて、バインダーのリロ待ちにイライラしたからクィリロもありだと思う -- 2018-07-05 (木) 20:49:32
      • 全体的にリロ低めで打ち切り速めだから地味に有効だと思う。とはいえビムシュに比べるとクイリロやクイスイにはテコ入れがいるんじゃないかな -- 2018-07-05 (木) 20:56:39
      • リロ引いて萎えてたけど意外とマガジン量低いからありかと思えたわ。ビムシュが一番のあたりだととは思うけどね -- 2018-07-05 (木) 21:16:13
      • クイリロ割と気に入ってる。ビムシュだとリロが間に合わんって時が結構あったから一長一短かなって -- 2018-07-05 (木) 21:22:29
      • バインダー、8連、マシンHだと撃ち切り早くてリロ待ちになる。クイリロも十分アリやろ。ただ追加装甲、テメーはダメだ。LV3でAP1000くらい上げないとアカンやろ。 -- 2018-07-05 (木) 21:31:03
      • バインダー8連打BRで十分回るのでクイリロが役に立つってのはマシンHメインで戦う人かと。ビームメインなら不用属性 -- 2018-07-05 (木) 21:35:20
      • マシンキャノンメインこそクイリロいらずじゃない?連射型バインダーをまく人向けかな? -- 2018-07-05 (木) 22:44:17
      • 斉射系はリロード遅いからクイリロもあり。というかクイリロしか効果ないし -- 2018-07-05 (木) 23:55:23
      • マシンキャノンメインって、完全にマシンキャノンだけの距離で戦う頻度が高いということか。それならクイリロがいいね -- 2018-07-05 (木) 23:59:58
  • 連度カラーで、黒ピーマン、青ピーマン、黄ピーマンになれるんやなこいつ・・・ -- 2018-07-05 (木) 21:34:23
    • (パプリカやで・・・) -- 2018-07-05 (木) 21:39:54
      • 運営完全に面白がってるよな。ジオンばっかにネタ機体満載でさ。 -- 2018-07-06 (金) 07:37:22
  • 近距離デブはいまに始まったことじゃないから別にいいが、劇中で使ってた拡散メガ粒子はほしかったな。ガルKの2点SGの上位版とか持ってるもんだと思ってたわ -- 2018-07-05 (木) 21:36:58
  • こう距離650ぐらいでもびしばしバインダービーム当たりまくって迂闊に飛べなくなるぐらいの強化とかこんかなー。だめかな? -- 2018-07-05 (木) 21:41:05
  • なんか、またジオン機体ページに記載されているデメリット記載を消していこうってやつがいるのな。しかもそれを指摘してるCOまで消そうとしてるし。例の酒場の荒らしか? -- 2018-07-05 (木) 22:03:04
  • この機体強いな、十分戦っていける機体 -- 2018-07-05 (木) 22:32:28
    • 対戦してると、シナンジュやサザビーの裏からあの変な色の高DPビームが飛んできて非常にウザい件。戦果出ないって言ってる人は、シナンジュと比較してるorなぜか前に出てるからやろな。この機体はラインの後ろから嫌がらせする機体やね -- 2018-07-05 (木) 22:49:34
      • たぶん自分で撃破までいきたい人だと思う。シナンジュは距離があっても自力で撃破までいきやすいし、速度と盾で離脱もしやすい。自力で取りたい時に撃破を取れないと味方次第だし満足感も低いからね -- 2018-07-05 (木) 23:05:54
      • せやでバインダーに関しては結構ガチ性能だけど他の武器が近寄らんとまともにあたらんから体力ある奴はキルとれないけど前出たら速攻死ぬ。趣味ならともかく強さ求めるだけなら銀シナでいいからそっち選べ -- 2018-07-05 (木) 23:50:37
    • だから最初からこいつうざいしつよいって言うたじゃん。欠点も多いからバルカンで削りにいくけどジオンのラインが非常に切り崩しにくくなった。誰も信じて無かったけどな。お前らもうちょと佐藤を信じろ。やれるだけのことは最低限してくれてる。 -- 2018-07-06 (金) 01:03:17
      • いろいろ通り越して真顔になるような事いうなって -- 2018-07-06 (金) 04:40:14
  • 某将官は金図マシンキャノン必須とか言う意見らしいけど要るかねぇ・・マシンキャノン・・・ -- 2018-07-05 (木) 22:54:23
    • 個人的には欲しいです。単発BRを当てれるエイム力がないので -- 2018-07-05 (木) 23:15:30
    • 胸部メガ粒子砲(連射型)があまりにもあんまりなので、装備する武器がマシキャ 胸部メガ バインダーの3個だけになる。つまりそういうこと。強化来たらわからんけど -- 2018-07-05 (木) 23:15:47
    • 低スペだからクリック連打マクロ使っても連射遅いから連射武器欲しいわ銀だから一応ダブルBR持たせてるけどほんとに最後の手段って感じ -- 2018-07-05 (木) 23:33:17
    • マシンキャノン不要論を頑なに展開する子がおるが、どっちも強武器で、シチュエーションでどっちが有利かが変わるよね、じゃダメなのか。 -- 2018-07-05 (木) 23:43:09
      • それかもねー まだ宇宙で戦ってないけど、宇宙とかならマシンキャノンが欲しくなるかも -- s? 2018-07-05 (木) 23:47:14
    • 実弾2連ガトの手数増えたら強いと思う -- 2018-07-06 (金) 01:01:41
  • 強いと弱いの意見がバラバラ過ぎて参考にならないんだけど、今のジオンで何番目ぐらいの機体なの -- 2018-07-05 (木) 23:14:52
    • よわかないけど、ガチってわけじゃない。ただ得意とする状況がはっきりしている。 -- 2018-07-05 (木) 23:17:52
    • 何番目かはまだ分からないけど、以前から重撃、特に緑マンサとか使ってた人ならすぐ馴染みそう -- s? 2018-07-05 (木) 23:28:49
    • 上から数えたほうが早いだろうけど俺はそれほど過大評価してないわ。近距離なら強い(キリッ!。って某大将が言ってるけど近距離なら他にもっと強いのいるしな。正直Iフィールドなんて中途半端なもん寄越すくらいならガードシステムのがマシだったと思う。こいつSG系で簡単によろけしまくるし。 -- 2018-07-05 (木) 23:40:39
    • 意見がバラバラなのは交戦距離を理解してる人間と理解できていない人間がいるからなんだよ。こいつは近距離インファイト専用機体だから近距離運用してる人はユニコーンでも食えるコイツには高い評価を付ける。武器の射程に騙されて中距離運用してる人間には戦果を出せない機体だからそういう人らはゴミだ産廃だと言い、低定評を付ける。 -- 2018-07-05 (木) 23:42:33
      • ゲイマルクだって近距離でコンボよろけ取って連射で一方的にトドメ刺すすごいやつだよ -- 2018-07-05 (木) 23:48:36
      • 枝とは逆な気がするな。正直接近戦で火力をフルに発揮したいなら色々足りないから弱い。現実的な距離で火力をフルに発揮するにも色々足りない。上の木でも書いたけど、自力で撃破までいきたい人には不満が多い機体 -- 2018-07-06 (金) 00:04:03
      • 380コス重撃で課金の新機体が自力で撃破まで持っていくには辛かったらそりゃ弱いだろ、、、 -- 2018-07-06 (金) 00:48:00
    • 見ただけでわかるような環境トップの壊れ機体でもない限り、新機体出るたびに使いもせずにゴミゴミ言い続ける人達が2週間くらい沸き続けるからしばらく待つといい。 -- 2018-07-05 (木) 23:45:31
    • あえて言うならゲーマルクとどっちが良いかくらいの位置 -- 2018-07-05 (木) 23:48:03
    • でもわりかし今の環境ならコイツ刺さるね。 -- 2018-07-06 (金) 00:04:38
    • 強いが欠点も多い。しっかり考えて戦わないとダメ。ライン構築には有効。シナンジュ後方がこいつの戦闘位置。対BRに特化された機体。今までジオンがライン崩壊する原因だった中距離でのマグナムの雨で崩れるのを防ぐ。 -- 2018-07-06 (金) 01:09:39
      • 補足すると基本シナンジュの後ろで砲撃してチャンスなら前にでて潰して逃げ帰ってくる機体。運用はクインマンサに似てるよ。前に出続けるのは厳しい。 -- 2018-07-06 (金) 01:13:20
    • いまのジオンはシナンジュと赤マンサだけで勝てるよ。w -- 2018-07-06 (金) 09:37:14
  • こいつは近距離向けではないわ。撃った弾が当てやすいって意味では近距離がいいが、こっちはこっちで対多数になりやすいヒットボックスとエフェクトでBMと散弾バズを受け止めなきゃなんねーからな。しかも初速が最悪の旧型ホバーだぞ。近距離向けではない -- 2018-07-05 (木) 23:55:47
    • 赤マンサと違って実弾持ち居るとよろけるのがなまあ戦い方は赤マンと大差ないなバインダーから8連して3枠目撃ちながら遮蔽物に戻って爆風カスらないとこに下がってバリア回復待つ -- 2018-07-06 (金) 00:06:10
    • ずっと最前線にいるのは辛いね 強襲と重撃の中間距離で高DP押し付けて相手のヒザをつかせたら周囲のシナがトドメ刺してくれるし、隙があれば自分が最前線に出てトドメさしてすぐ引いてもいい ユニシナみたいに分かりやすい強さはないけど楽しい -- s? 2018-07-06 (金) 00:11:57
    • すぐ弾切れるし前線張り付くのは無理、重撃の携行数じゃねーよ -- 2018-07-06 (金) 00:32:13
    • じゃあ中~遠距離か?と言うと弾がバラけ過ぎてまともな火力が出せない。何より一番の売りであろうバインダーメガが中距離だと自慢の高DPを発揮出来る数当たらない。集弾が低くランダムに弾がバラけるのが原因なので距離を詰める以外で対処にしようが無い。 -- 2018-07-06 (金) 00:53:39
      • 後ろで撃ちながら状況に応じて大火力を押し付ける機体だよ。ぶっちゃけ味方が弱かったり強すぎると何もできんのは事実。しゃーない。 -- 2018-07-06 (金) 01:17:04
      • 状況に応じて押し付けれる程の足はコイツに無いよ、、 -- 2018-07-06 (金) 01:20:31
      • 周りの状況に左右されやすいっていう感じは確かにあるなぁ。 -- 2018-07-06 (金) 01:22:44
      • 産廃じゃないだけで別に強くもねえから残念だけど強さで選びたいならシナンジュ使いましょうとしかならん武装はもちろん足回りも数値はともかく実際うごかすとブースト仕様のせいで別次元だしな。さらにい言っちゃえば別に盾役する程固くもないし -- 2018-07-06 (金) 01:24:37
      • 最初にブーストふかしとけ、前に出るまでに障害物利用しつ助走して最高速度になったら突っ込むの。んで攻撃浴びせて逃げて来る。FA-ZZとかの榴弾バラ撒きのあれな。 -- 2018-07-06 (金) 01:26:53
  • こいつにもよろけ転倒耐性あっても良くない?他380機体と比べても機動性や火力が飛びぬけてるわけでも、完全無欠の防御性能ってわけじゃあないんだし。 -- 2018-07-06 (金) 00:29:17
    • あのゴミのEx-sにすら耐性ないんだぜ。Iフィールドまで貰ってるこいつに付くわけがねーよ -- 2018-07-06 (金) 00:36:06
  • 草トリヤにならなかっただけマシやね -- 2018-07-06 (金) 00:30:41
  • 「クシャトリアの評価変わったわ。近距離最強」って言ってた配信者の配信少し見てたけど全然ダメだったな。あまりにも使えなさ過ぎて最終的には角待ちしたにも関わらずバインダー外して返り討ちに合うっていう安定感のなさも暴露。バインダーが生命線でバインダーしか取り得ないのにロックガバガバで一般的じゃないから産廃の烙印押される。バインダーを威力アップとロックオンを740とか760スタートにすればマシになるかもしれない -- 2018-07-06 (金) 00:54:16
    • 威力はいらんから集弾を920位にして欲しい、そしたら重撃らしく中距離で戦えるようになるので。 -- 2018-07-06 (金) 00:58:30
    • 一番は弾数。クェスドーガの連射式ファンネルもそうなんだけど、全弾命中前提みたいなDPと弾数で設定してるじゃない?しかも集弾のせいで不確実。そこで弾数が増えれば余裕が生まれてかなり実用性が上がるはず。DP偏重の武器ならフルヒット時の値が大きくなっても問題は小さいしね -- 2018-07-06 (金) 01:33:22
    • 近距離最強ってたのは昼の混合マッチのときに放送でジオンがかなり押してたときだからねぇ。夜に階級がそろうとクシャが活躍できる場面が激減するという思ったとおりの結果になってた。 -- 2018-07-06 (金) 01:35:41
      • 仲間が敵と撃ち合っている横から攻撃し、敵を倒せそうになった時に敵の援軍にやられて『タイマン』なら勝ってたのにと喚いていたりしたねその人w -- 2018-07-06 (金) 02:33:06
  • 銀図でもおkな感じ? -- 2018-07-06 (金) 00:39:13
    • 結局、バインダー+8連+BRになって2連ガト使わないだろうから銀でもおk -- 2018-07-06 (金) 00:48:18
    • いや、、中距離以上でまともに命中する武器がBRと2連ガトくらいなので中距離で使うつもりなら銀じゃ無理だろ?枝1の武器構成だと戦果出せる交戦距離は400前後とかになるぞ? -- 2018-07-06 (金) 00:56:33
    • 大将キャラで使う分にはマシンキャノンは必須に感じるし周り見ても金図でキャノン外してる奴は居ないな。 -- 2018-07-06 (金) 00:56:59
  • マシンキャが2連ガトの劣化と思ったら実弾だから威力下げられてんのか? -- 2018-07-06 (金) 00:59:23
    • 実弾だし、射程も集弾も結構違うし、腕内臓じゃなくて完全内蔵だしで別武器だろ。 -- 2018-07-06 (金) 01:02:27
    • 集弾と射程がかなり上がってるから利点もあるよ、でも強襲と重撃なんだからそこは威力も最低限同じで良かった気がする。ユニコの方はビムシュも乗るから更に火力上がるし、このゲームもう重撃のメリットほぼ無いよね?w -- 2018-07-06 (金) 01:19:12
      • そもそも、最高速度1195で強襲と変わらないし、重撃のメリットと言うより強襲重撃の垣根がなくなってるのが正しいかな -- 2018-07-06 (金) 03:07:05
      • 数値はともかくこいつ使えば滅茶苦茶動き重くてトロいのわかるよ。詳しくは知らんけどこれマンサと同じ改善されてないホバーとかそんなんだろ少なくとも強襲と同じようには動けない -- 2018-07-06 (金) 04:06:04
      • 垣根なくなってるなら強襲みたいな切り込むタイプの格闘も欲しいなぁ -- 2018-07-06 (金) 04:26:33
      • 垣根が無いというか強襲に全ての強さを持たせてしまっただけだと思う。 -- 2018-07-06 (金) 04:55:29
  • 強襲は威力普通DP高いで重撃が威力高いDP低いでいいのになぜ全てを強襲に持たせるのだろうか あと高機動型なのに重撃にしたら低コス強襲以下の足回りやめてー;; -- 2018-07-06 (金) 02:21:22
  • なんかめちゃくちゃ高度な情報戦張られてるなw -- 2018-07-06 (金) 01:23:43
    • 情報戦じゃなくて、マジで近距離運用って言ってるからタチが悪い。クシャで前出ると敵の弾も味方の弾も吸いまくる。Iフィールドあるからって、転倒するデブ機体には変わりないんだから無理なのは少し使ったらわかるだろうに。テトラ時代の後に出てきた白キュベで学んだ教訓が全く活かされてないな。 -- 2018-07-06 (金) 01:28:59
    • いやーお前らがバカで下手くそだからだろう。最初から強さ的にはゲーマルクやクインマンサ程度かなって分かってたろうに。上手く使えるならライン構築に有効だし、それ以外なら大人しくシナンジュ使っとけって奴だわ。腕に自信がないと使えない、ジオン特有の癖の強い機体。使ってる側と対戦する側のギャップも高い。 -- 2018-07-06 (金) 01:31:52
      • どうしようもなく弱くはないけど、たぶん弱さがわからない人ほど下手な可能性のある機体じゃないかな -- 2018-07-06 (金) 01:37:01
      • この機体のお蔭で前線維持力めっちゃ上がってるんだけど、弱いわけなくね -- 2018-07-06 (金) 02:18:36
      • 最前線で戦うと流石にすぐ溶けるし、かと言って後ろからじゃ大して火力出せないし、どっちにせよ即弾切れで後退するこいつで支えられる前線なら多分他の機体でも支えられる気がするが…… -- 2018-07-06 (金) 02:25:48
      • 他の機体って例えば何? -- 2018-07-06 (金) 02:37:56
      • 前線維持力だけならシナより高いわ。シナチャンの盾あんまり役に立たないから本体削れていくもんなあ。ユニの破壊光線に対しての選択肢が増えたのはいいことじゃね -- 2018-07-06 (金) 02:40:40
    • 変な奴が沸いてるが、この機体は産廃で絶対ガチ機体じゃない 普通にどんどん強化要望送っても問題無いレベル 反面、連邦のデルタプラスはガチ機体でどんどん弱体要望を送る必要があると思う -- 2018-07-06 (金) 01:58:42
      • デルタプラスの方が通夜状態なんだが?運用が完全にユニコーンと被ってるし使いにくい。いらないよねって。 -- 2018-07-06 (金) 02:23:45
      • ここは確かにお前みたいな変な奴が湧くな -- 2018-07-06 (金) 05:52:35
    • まぁ来週くらいには結論出るんじゃね?微妙ならトップ層で使われなくなるだろうし -- 2018-07-06 (金) 02:00:07
      • いや、これキル数減るから完全ボランティアよ。そもそも主力はシナンジュ。それに添える形で存在する感じ。ユニコーン一色な戦場ならなかなか効果はある。芋専用だからむしろ上位層は好んで使わないだろ。勝ちたいやつが乗る機体。 -- 2018-07-06 (金) 02:28:52
    • お前らは分かってない。こいつの出現によってユニコーン被害が減ってるってことに。俺もキル数落としてるから全体的には結構効いてるはず。つまりどう言うことかと言うと、自軍のキルを減らす代わりに味方の被害も減らしている。凸による拠点削りがメインなジオンサイドではそのことによりゲージが前より改善すると言う事。KD戦の中距離戦闘が改善するとラインが構築されやすくなり連邦も拠点を殴りにくくなっている。しっかり効果でるからしっかりその分のデメリットも持たされてる。お前らは欠点しか見てないのよ。どうしても人間欠点が目につくがトータルでは実はプラスになっている事に気づかない。だからアメリカ加点式。日本は減点方式で物事を見がち。 -- 2018-07-06 (金) 02:15:21
    • こんなんで近距離運用ってビームでも溶けるっつーの -- 2018-07-06 (金) 02:17:06
      • お前どんな運用してんの?ちゃんとAP増やしてる? -- 2018-07-06 (金) 02:21:01
      • 近距離だろうがそもそも溶けるような位置取りしてるのがそもそもだめじゃん -- 2018-07-06 (金) 02:26:50
  • クシャトリヤは個人戦績より全体に効くタイプだからどうも分かりにくいみたいだな。対戦してると今まで崩せたラインが崩れなくなってるのがよく分かる。ユニコーンガン積みだとバルカンしか効かないし止めにもっていくのが非常に辛い。 -- 2018-07-06 (金) 02:35:00
  • てかクシャ増えてから実弾が戦場に前より飛び交ってるの草 -- 2018-07-06 (金) 02:42:39
    • マグナムじゃ潰しにくいからな。元々ユニコーン4機積みじゃなかった層が入れてんのよ。ユニコーンは減ってない。 -- 2018-07-06 (金) 02:48:40
      • 連邦側に対して明らかに「面倒くさいやつ」って認識は広がってるようでな -- 2018-07-06 (金) 02:54:07
    • ただこれを産廃って叫んでる馬鹿がいるのも事実。連邦としてはいなくなれば助かる。 -- 2018-07-06 (金) 03:00:54
    • 別にIフィールドあればビームに無敵って訳じゃないんだけどな、ライン戦でユニコの火力集中したら即溶けだよ。実際デブだからガンガン当たるし -- 2018-07-06 (金) 03:25:16
      • 俺が見た限りでは死んでる間抜けは殆ど見なかったがね。俺が見てる範囲では。 -- 2018-07-06 (金) 03:28:48
      • いやそんなん使ってるやつ皆わかってるし、集中砲火受けない立ち回りするだけなんですけども -- 2018-07-06 (金) 03:48:50
      • そうやって生存してることがね、かなり邪魔なんよ。連邦的には。一機だけに構ってられないからうまく踏み込むタイミングを逸しる。今までなら完全に殲滅してたんだけどね。その辺りは認めた方がいい。かなりの時間稼ぎになってるから。 -- 2018-07-06 (金) 04:15:43
      • それにだな、そいつの驚異を理解してるやつほど集中砲火や実弾で撃破を狙ってくる。集中砲火浴びたのはそいつらがうまいだけ。常にその機会を伺われてる事は理解したほうがいい。 -- 2018-07-06 (金) 04:24:21
    • わざわざこいつのために実弾積んだりしないよ -- 2018-07-06 (金) 05:13:34
      • ユニコーンを入れ替えるまでもないやね。大抵の機体はバルカンとか実弾は標準で持ってるわけだし。 -- 2018-07-06 (金) 05:20:52
  • 最前線で集中砲火を受けると溶けるって意見多いけど、当たり前すぎて困ってしまうな。俺が知らないだけでもしかして溶けないやつが居るの? -- 2018-07-06 (金) 03:50:02
    • 褒めれた運用じゃないけど、一二発もらったら即逃げる。最初から即隠れれる場所からしか撃たない。前に出るのはブースト一気にふかしてから。一瞬で離脱。こうやって時間稼ぎされるのが一番嫌だね。ポイント禿げるだろうけど。あとはシナンジュに任せとけ的なのはあるが。 -- 2018-07-06 (金) 04:11:43
      • 加速が弱いからその一瞬で離脱が一番難しいのよ、それさえ出来れば割と良い線だと思うけどねぇ。 -- 2018-07-06 (金) 05:05:16
    • ギュネイドーガですら溶ける状況で何がしたいんだって話だわな -- 2018-07-06 (金) 06:59:20
      • いや流石にギュネイドーガだったら状況によっては逃げ切れる -- 2018-07-06 (金) 07:10:09
    • ネガジが騒いでるだけ -- 2018-07-06 (金) 07:06:45
  • クシャトリヤはシナンジュ以上にユニコーン使いのヘイトを集めてる事も考慮したほうがいいわな。 -- 2018-07-06 (金) 04:27:38
    • 逆にシナンジュとセットで動いてる時シナンジュフリーになる場面も多いからジオン側にとっては悪くはないな -- 2018-07-06 (金) 04:43:05
      • 普通にシナンジュ2機かシナンジュとサザビーのセットの方が強そうだけどな。 -- 2018-07-06 (金) 06:31:19
      • いつも隠れてるうえにでかい盾は割れる。攻撃面ならサザビーかもしれんが戦線の維持ならクシャトリヤよ。役割がそもそもちゃうもの。 -- 2018-07-06 (金) 06:47:57
      • ついでに言うとそいつらだらけのときにちゃんとジオンは戦線維持できてた?多分できてなかったろ? -- 2018-07-06 (金) 06:55:08
      • こいつ実装されて戦線維持は前よりできるようになった?多分全く実感無い上に味方の射線が更に通り難くなっただけだろ? -- 2018-07-06 (金) 07:47:08
  • 草トリヤくらい言われてるかと思いきや結構好評なんだな。回して損しないのかな? -- 2018-07-06 (金) 07:50:44
    • 絶対に損はしないと思う。ただ圧倒的に強いかと聞かれると微妙。強いことには変わりないんだけどね。 -- 2018-07-06 (金) 08:07:51
    • シナンジュ金図4機ビムシュ持ってなくてその分この機体手に入れる為に使うなら圧倒的に損だとは思う -- 2018-07-06 (金) 08:34:55
      • シナはロケシュでいいす(小声 -- 2018-07-06 (金) 09:54:46
  • 連邦の工作員がだいぶ湧いてる感はあるけどdx回すならやっぱりシナでいいやってなる機体 -- 2018-07-06 (金) 07:51:26
    • ユニ乗ってる時はこんなデブ距離保ってBM3発撃ってガトで溶かすだけやから迂闊に近づかれるかでもせんかぎりまったく怖くないしな、IF剥がれたらすぐ隠れよるしこいつ増えてくれるとうれしいが -- 2018-07-06 (金) 08:00:34
      • その前に逃げられるしシナンジュに追いかけ回されるわな。お前の戦場にはシナンジュいないの? -- 2018-07-06 (金) 09:15:21
      • そのシナンジュ以上にユニコがおるんやで。対してこっちはクシャ分シナンジュが減ってるっていう。 -- 2018-07-06 (金) 12:46:01
    • ライン戦場でこいつがいるのといないのとでは結構違う。DXあるならシナ回せには同意。ただ、シナンジュ一色のライン線は一方的に蹂躙できて楽しかったよ。早くシナンジュだらけに戻らないかなw -- 2018-07-06 (金) 09:20:02
      • ほんコレ2018夏。結局コイツって絆機体なんで中途半端な位置取り。シナの射線や移動を阻害するだけでなく、GP02の核やジオストームまで邪魔する、ほんとクソオブクソ。 -- 2018-07-06 (金) 10:05:17
  • 近距離運用の方が強いって言ってる配信者も課金する価値は?って質問に対しては現時点では全く無いって言ってるね。今後強化される事があればその時に判断すべきよね。 -- 2018-07-06 (金) 07:59:28
    • 重撃ゲロビがあればなぁって感じ。8連は確かに火力出るかも知れないけどちょっとねぇ -- 2018-07-06 (金) 08:59:22
    • 今回すならシナンジュ一択よ。それは当然。んでそれだと数が多い方が勝つ。現実としてはユニコーンが圧倒的に普及して数が多い。じゃあその為のカウンター機体として数機いれば事足りるクシャトリヤを入れましょうと言うこと。実戦した感じだと確かにKDで一方的に蹂躙できる事は減ったよ。連邦でやってるからこそ分かることだわ。ジオン機にしか乗ってないと分かりにくいんだろうね。攻める方はそれなりに苦労してるのは確か。シナンジュより堅いんでね。キルされる事も減ったがそれはしゃーない。こいつ下手に強化すると今度は連邦勢が切れるわ。ギリギリ攻めてると思うよ。 -- 2018-07-06 (金) 09:33:26
      • すでにユニコでジオン兵キレてるんですがそれは -- 2018-07-06 (金) 09:49:41
      • シナンジュ回さないおまえらが悪い。後はしらんよ。シナンジュはユニコーンの劣化ーとか言ってさ、結局ユニシナのどっちかの数が多い戦場が勝つって言う程度の差しか無かったわけだ。それでシナンジュの数が揃わないからカウンター機体くれたのにそれも弱いって文句垂れて、そんな奴のことなんか同情しねーよ。 -- 2018-07-06 (金) 09:55:25
      • ユニのアレでDG2だの優遇されてること伏せながらヒットボックス差には目も触れない連邦兵には返す言葉がありませんなぁ -- 2018-07-06 (金) 10:50:31
      • ↑↑カウンター機体なんていつ実装されたの??頭バグってんの?じゃあこいつでUC倒しまくってる動画上げてくれるかな?? -- 2018-07-06 (金) 14:01:30
  • ここ最近でこれだけ賛否分かれる機体があっただろうか -- 2018-07-06 (金) 09:36:34
    • 本人に対しての恩恵が薄い機体ってどうしてもこーなるんだよな。やっぱみんな自分の事が一番って事。ジオン側のKDが酷かったから改善するために連邦に非難受けないような細心の注意を払って実装した訳だ。実際改善してるのにしてないやら弱いやら言う奴のことなんかしらねw -- 2018-07-06 (金) 09:58:57
    • 賛成してる奴の半分が運営の刺客、半分の半分がごきぶり清信者。のこりは何も考えず張り切って回してしまった奴。 -- 2018-07-06 (金) 10:00:35
      • 実際余りに強すぎたら俺が切れるw -- 2018-07-06 (金) 10:04:09
    • バインダーは確かにDP削りの面から見たら強い。だが、コンボ機体って流行らないんだよ。ユニシナは2連ガトやBRで高DPSと高DP両立しててこれ1本で撃破まで持ってける。なのにバインダー当てて優位取ってから高DPS武器で追撃とか初手のバインダー外した時のリスクも高い。コスト20程度上乗せすれば最強機体がいるのにわざわざクシャ選ぶ理由もない -- 2018-07-06 (金) 10:49:14
      • ユニシナはやっぱり害悪だなぁ -- 2018-07-06 (金) 13:57:36
  • 使ってみて、何かに似てると思ったら立ち回りは戦闘距離が近いドーベンSWだな。チャージsが欲しい。 -- 2018-07-06 (金) 09:41:55
    • なんかギュネヤクトにも通ずるもんあるとは思う -- 2018-07-06 (金) 09:54:19
  • 後藤清が必死に強えー強えー言って使ってて笑える -- 2018-07-06 (金) 09:46:24
    • あいつ絶対買収されてるだろってレベルで掌ゲルググしてるから基本信用できない。雑魚狩りにはいい機体程度 -- 2018-07-06 (金) 09:52:21
    • つえーとは言ってるが課金する価値全く0ともいってたよ。 -- 2018-07-06 (金) 09:59:02
      • あいつの強えーという発言は課金を誘発させる発言でしょガンオン人気生放送主なんだからさ、だいたい強いって言って課金する価値全く0って矛盾してない? -- 2018-07-06 (金) 10:05:56
      • 矛盾はしてない。普通に戦えるレベルだけど、既存機体(あえて何とは言わない)で足りるって意味だから。 -- 2018-07-06 (金) 10:13:39
      • 普通に戦えることを強いって言わなくない? -- 2018-07-06 (金) 13:21:53
      • 普通に戦える機体が少ないからね。仕方ない。 -- 2018-07-06 (金) 13:23:07
    • ゴキブリ清は脳味噌に障害があるからしゃーない。 -- 2018-07-06 (金) 10:01:56
    • あの人DP削りが早い武装と内蔵斉射ある機体が好きなんだと思う -- 2018-07-06 (金) 10:05:37
    • こいつは実際強いよ。380の枠内に収まらない強力な武器を持ってる分、強烈なデメリットもセットでついてくるけどなぁ。使える奴は変態。使えなくて当たり前というレベルの。 -- 2018-07-06 (金) 10:13:13
      • ちゃうちゃう。後藤の場合は何時間もプレイしていてたまったまうまくいった状態を指して強えー強えー言ってるだけだから。 -- 2018-07-06 (金) 10:18:36
      • 少し見てたが城郭とかでハゲまくってたな。インダストリアル7が引ければ活躍出来るって言ってて、ユニとタイマンになって撃ち勝った時に「な?強さの片鱗見えたやろ?」とか必死に言ってたが、それって別にシナンジュじゃなくてもサザビーやシナンジュでもいけたんじゃないのかと -- 2018-07-06 (金) 10:39:56
    • 昨日はクッシャ弱いってよえーよえー言ってたからセーフ -- 2018-07-06 (金) 10:42:51
    • あの人クッシャ弱いとか言って質問してきた人にマジギレしてたりしてたのにホント信用ならないですね。もう手のひら返しですか。頭大丈夫なんですかねあの人。 -- 2018-07-06 (金) 13:04:22
    • あいつが手のひら返したのは運営からハロチケ3枚で手をうったかららしいよ。 -- 2018-07-06 (金) 13:52:04
      • これいるとシナンジュが稼ぎやすいってことやろ -- 2018-07-06 (金) 14:21:56
    • じゃあ嘘じゃなければ、みんな使わなくなってもずっと使い続けるはずだなw -- 2018-07-06 (金) 15:07:35
  • インファイトしてるとブーチャ低いのとマンサホバーが足ひっぱる そして意外と斬られる こけるデブはやっぱうんちだわ -- 2018-07-06 (金) 10:34:38
  • おそらくこの機体の評価は日に日に階級帯で評価に差が出てくると思う。まだ物珍しさで狙われるけど、そのうち後回しでいいことが認知されてくる。ギュネイがいまや無茶な突っ込みをしたやつ以外無視されてるのと同じね -- 2018-07-06 (金) 10:55:53
  • ユニの時もそうだったが、KDマイナスやKG10すら切ってるゴミ尉佐官が、機体についてロビーで物申していたりするのがウケる。 -- 2018-07-06 (金) 11:14:10
    • んとね、マジレスするとスーパープレイヤーより下手くそのほうが圧倒的に多いんだからそういう層が使って楽に一定の戦果を出せるかどうか、ってのが正しい機体評価なんだよ・・・ -- 2018-07-06 (金) 11:49:18
      • 佐藤の考え方に近い。お手軽キル量産機が誕生したんですよ -- 2018-07-06 (金) 12:48:46
      • 佐藤達もこういう考えなんだろうな。だから尉佐官の意見聞いていつまでたってもゲームバランスが悪いまま。最上位にいる人達の意見でバランス調整しなきゃ、上から落ちてきた奴らが暴れて全ての戦場でバランス取れなくなるのはアレケン時代からずっと証明されてきたというのに -- 2018-07-06 (金) 16:15:31
      • ホント連邦ってアホしかいないんだな。尉官軍曹部屋なんてシャアザクでも無双できんのに、じゃあバランスなんて取る必要ないな。永久にジオンは弱いままでいいじゃん。連邦は連邦同士UCで打ち合いしてろゴミカス。 -- 2018-07-06 (金) 17:16:23
      • 今週に入ってから、ジオンで同軍の機会の方が多いけどね… -- 2018-07-06 (金) 20:09:33
    • スーパープレイヤーの機体評価は意味がない。 -- 2018-07-06 (金) 12:06:27
    • ロビチャなんて小学生の集まりだろ。ロビチャでユニコガーBMガー言ってる奴の9割はシナンジュ持ってないからな。暇だったから調べた。 -- 2018-07-06 (金) 12:15:17
    • この機体はデカイ、目立つ、軒並み集弾とロックが低いと下手なほど戦果出せない機体だからしゃーない。 -- 2018-07-06 (金) 12:45:15
    • 下手くその方が多いからそっちの意見を聞くっていうのは民主的で一見正しそうだけど違うんだよな。結果的に自分達の首を締めてるだけっていう。上級者を完全に隔離できるようなシステムにでもしない限り下手くその意見とか聞いちゃ駄目なのよ -- 2018-07-06 (金) 16:22:31
      • ゲーム上手くてもアホなこと言ってるのも多いで、意見に上手い下手は関係ないわ -- 2018-07-06 (金) 16:59:21
      • 正しい評価ができない奴の意見を聞いても無意味だろ。 -- 2018-07-06 (金) 20:18:50
  • コイツを好きな人は確実にいる機体。キルの結果よりキルの経緯に美意識を持つ人。コンボによるキルに重点を置く人などがより好む機体だと思うわ。局地戦だと主力機体になる、そんな機体。なので賛否両論が出るのは当たり前でそもそもキルに関して論点が初めから違ってる。 -- 2018-07-06 (金) 11:48:29
    • コンボに関してはゲーマルクの方が安定するし、局地も転倒がないゲーマルクの方がいいんじゃないかな。Iフィールドもクシャは大規模の方が合うと思う。ゲーマルクと差別化するため、もっと対多数向けの強化があったらいいと思うけど、原作の設定的には逆なんだよね… -- 2018-07-06 (金) 12:11:33
  • 稀に見かけるデルタプラス相手にすると、ビムキャからのBRをすべて完封で来て100%勝ててワロ、あいつやべぇわ -- 2018-07-06 (金) 12:05:36
    • まだ戦場で見たことがないw -- 2018-07-06 (金) 15:38:26
  • 同軍で初めて敵に回したけど実弾で仕留めきれないと慌てる。 -- 2018-07-06 (金) 12:13:13
  • 俺だけシナンジュで皆はこいつに乗って欲しい -- 2018-07-06 (金) 12:16:50
    • BM吸わせるマン、つまりキャッチャー役でエース役はシナンジュってこと -- 2018-07-06 (金) 14:36:31
    • リスキルされるなそれ -- 2018-07-06 (金) 14:45:57
  • 回させたい運営いるんかな。回す価値ないんでやめとき。足回り、火力、射程、ヒットボックスどれもダメ -- 2018-07-06 (金) 12:30:06
    • だいたい出てから1週間くらいはツエーツエー言う奴沸くからもう少し待てば微妙機体に落ち着くと思うよ、コス20しか差がないんだから押し引きわかる奴ならシナ乗った方が確実に貢献できる -- 2018-07-06 (金) 12:42:26
    • 明らかにヤバい機体だが、まあこんな評価なんだよね。Iフィールドなんてνガンのフィールドみたいなものかと思ったら、シールドの完全上位(武装に制限が無く、DPを完全にカットし、自動で回復する)でビックリした。とりあえずジオンに導入してから連邦に導入する流れは正しいかな。 -- 2018-07-06 (金) 14:01:18
      • 既に強ZZと赤マンサが種類問わず一定無効のガードもってんのに何いってんの -- 2018-07-06 (金) 16:08:42
      • ん?休止勢か?既にシールドの完全上位は強化型ZZと赤マンサのガードシステムで実装されてたぞ。ビームしか防げない事を考えるとクシャのは耐久低いぐらいだし持ち上げる程の物ではない -- 2018-07-06 (金) 16:10:22
  • ホバーと聞いてFA-ZZみたいに運搬出来るならと思ったけど手持ち不可なのね… -- 2018-07-06 (金) 12:37:53
    • 不可だしヨロケも転倒もあるしFA-ZZみたいな加速したら強襲以上の速度にもならない。 -- 2018-07-06 (金) 12:43:44
    • 核持てないのは分かるけどなんでコンテナも持てなくするんだろう。そこを分けられない作りなのか、出来るけど作業的に面倒だからやらないのかどっちなんだろか -- 2018-07-06 (金) 13:54:51
    • あいつよろけ無しやろ。初速糞なのによろけるから運搬とか論外やで -- 2018-07-06 (金) 14:44:56
      • よろける代わりにモジュで多少はゴリ押せるかもという夢を見たんだ -- 2018-07-06 (金) 21:04:44
  • 錬度7まで上げたのでフルマスしてみた。容量、積載よりブーチャ、帰投を優先して上げてみたけど若干使い勝手が良くなった気がする。 -- 2018-07-06 (金) 12:39:36
    • 帰投上げて使いやすさ上がりましたか?元が低すぎるので帰投捨てて他マックスにしようか迷い中。 -- 2018-07-06 (金) 13:32:25
      • フル強化で帰投時間が20秒→15秒でだいたい5秒短縮。フル強化でも遅いのは間違いないですが、防衛や凸対応の5秒は結構違いを感じました。弾切れが早い機体なので補給でも往復で10秒違うのは結構大きいと思います。容量は強化5割程度でも十分多いし、積載ボーナスも微々たるものと考えると、帰投強化の価値はあると思います。試しにメカチケで強化してみて体感してみることをおすすめします。 -- 2018-07-06 (金) 13:41:30
      • なるほど、情報ありです。確かに弾切れ激しいので補給回数は多く、10秒短縮はデカイですね。積載量ボーナスの恩恵がどの程度の影響あるかも考えて、ちょっと試してみます。 -- 2018-07-06 (金) 15:05:49
      • 帰投だけは元が低いほど効果が実感しやすいで -- 2018-07-06 (金) 21:55:29
  • すべての武器の射程をMAX強化しても未強化ユニコのチャーガトに射程外からいじめられるの辛い… -- 2018-07-06 (金) 12:42:57
  • 弱くはないんだが他の機体と同じようにユニシナがいるせいでほぼ存在価値0なのが辛い、あいつらいなけりゃ普通に戦える気がする。辛い -- 2018-07-06 (金) 13:22:47
    • コスト400いらなかったわな -- 2018-07-06 (金) 14:06:27
    • 居なくても拡散の的ですよね。400がどうこう以前の問題ですわ。よろけるデブの武器じゃない -- 2018-07-06 (金) 14:43:44
  • ユニが親の仇の如くクシャを攻撃するから多少は前線の支えになるかも知れんが、クシャ使う人からしたら完全なボランティアだし、機体そのものも使い易いとは言いにくいし、実弾飛んできたら即落ち2コマになるから……。シナの近くで待機してユニが出てきた瞬間囮になることに喜びを感じられる人くらいしか使いこなせない気がする -- 2018-07-06 (金) 14:13:46
    • こいつを即落ちさせられる実弾は実は連射シャッガンだけ。シャッガンM相手ならバインダーで起死回生あるよ。 -- 2018-07-06 (金) 14:51:49
    • どの階級の戦場か知らんが、シナ多い戦場だと普通に前線押せてるから楽なんだけどな。逆に1人で頑張ってますアピールするやつはマッチング的にもう負けてんじゃないの? -- 2018-07-06 (金) 15:37:02
  • クシャを倉庫で眺めたい人は回すべき その他の人は強化くるまで絶対回さない方がいい 不買運動だ -- 2018-07-06 (金) 14:17:59
  • マシンキャノンどう考えてもいらないわこれwマシンキャノンそのものは強いがこれにマッチした武器じゃない。武器問題は3枠目はBRをNにするかFにするかだけの問題だわ -- 2018-07-06 (金) 14:28:29
    • ビムコ50%の時代ならともかく25%ならビームでゴリ押し行けるからな。荒廃のサイコ相手くらいか必須なのは -- 2018-07-06 (金) 14:51:04
      • 射程が一番長いから牽制目的で撃ってるよ。まあ、これだけで殺し切れる武器ではないからそれだけなんだが -- 2018-07-06 (金) 14:56:38
    • 弾数の問題でワイはN -- 2018-07-06 (金) 15:02:26
    • マシキャ要らないなら装備しなくていいだけ。貫通3種でやればいいからな。 -- 2018-07-06 (金) 15:05:15
  • 物持てないし特殊機能もないんだからFキーで羽の開閉させてくれ。特に効果はなくていいから! -- 2018-07-06 (金) 14:36:35
    • 武器制限かかってもバインダーぬ動き欲しい 欲を言えばガンオンtbみたいなディフェンスモード追加してほしい -- 2018-07-06 (金) 14:48:35
      • ミスった ガンダムtb -- 2018-07-06 (金) 14:50:32
      • バインダー全開の高機動モードとかはあっても良かったかもな。なおヒットボックス -- 2018-07-06 (金) 14:54:08
      • そこでバインダーを盾判定にするのさ -- 2018-07-06 (金) 15:01:26
    • バインダー半分くらい判定ないんだから広げてもヒットボックスはサイサほとひどくはならんと思うんだけどな。ただ見つかりやすくはなるから嫌な層はいると思うがブースト移動時は見た目重視でバインダー広げてほしかった -- 2018-07-06 (金) 21:28:15
  • 正直物足りない機体・・・いまいちの領域を超えない。もう少し重撃なら火力の特色が欲しいね。 -- 2018-07-06 (金) 15:23:22
  • 単純に下手くそが乗るとカモネギ。上手い奴が乗るとめんどくさいしキルとれる機体。ようはpsなんだよ、ユニもシナもね -- 2018-07-06 (金) 14:49:35
    • ユニコーンはゆとり仕様だって乗ってるプレイヤーの全員が言ってるんだよなぁ -- 2018-07-06 (金) 14:53:29
      • 勝手に決めつけるなよハゲ -- 2018-07-06 (金) 15:33:47
      • ユニコは下手糞が乗ってもそこそこ戦えるからゆとり仕様であながち間違いではないな。そんなゆとり仕様に上手い人が乗ると手が付けられないから大将小隊とかで酷い差になる訳だが -- 2018-07-06 (金) 15:49:19
    • ユニは誰が乗っても平均点だせる機体 シナは下手が乗ると赤点、上級大将だとユニ越える強さ -- 2018-07-06 (金) 15:02:30
      • 総合的に見てもユニ越える強さとかあり得ない。ソイツがユニ使ったらもっと強いって事を分かろうか -- 2018-07-06 (金) 15:16:16
      • 総合的ってヒットボックスの差だけだろ DPSとか考慮してんの? -- 2018-07-06 (金) 15:27:48
      • 上級大将シナでも平均点ユニ2機には勝てないのが全て -- 2018-07-06 (金) 15:33:18
      • ここでユニシナ討論すんな他行け -- 2018-07-06 (金) 15:35:42
      • KD4%差という結果が出てるのに何言ってるんだ -- 2018-07-06 (金) 17:01:12
    • ユニコーンはPSなくてもキルもスコアも稼げるゆとり機。シナンジュは腕が必要。 -- 2018-07-06 (金) 15:49:08
      • ここの板は、ユニでもなくシナでもないと何度言ったら!! -- 2018-07-06 (金) 16:21:15
    • この機体上手い人がキル取るためには周りにとどめさせるシナンジュが必要でないか? -- 2018-07-06 (金) 15:52:42
    • 【誘導】ここなユニコーン及びシナンジュのページではありません。適切な場所で議論をお願いします。 -- 2018-07-06 (金) 17:43:53
      • 次からユニシナの話した人は通報した方が良いんじゃないかと思う -- 2018-07-06 (金) 17:53:44
      • ユニシナのみの話だとあれだけど今流行ってる機体との比較の話とかはオッケーだと思うよ特に一応アンチユニコーン()なんだから -- 2018-07-06 (金) 18:06:27
      • めんどくせーから通報しようぜマンこないだからよく現れてるな -- 2018-07-06 (金) 19:47:32
      • ユニコーンとこいつの比較なら分かるけど、ユニコーンとシナンジュの比較をこのぺージでする必要はない。 -- 2018-07-06 (金) 21:55:01
  • 個人的にクシャはファンネル重視にしてほしかった…ビームそんなにバンバン撃ってないイメージがあるから… -- 2018-07-06 (金) 16:36:13
    • 実装遅らせたファンネルはどうなったんだろうか -- 2018-07-06 (金) 17:26:19
      • ファンネルβがDPS:132,000に仕上がっただろ。凸で使えば一発で200pt入るよ。 -- 2018-07-06 (金) 18:43:27
    • 膝付き転倒はなくせや。ZZとドーベンもな。BMとRBあんな性能にしたうえで、あんなスペックの強襲にもたせてるんだからなんの問題もないやろが。 -- 2018-07-06 (金) 17:57:12
      • 重撃は携行弾数が強襲の2倍、転倒膝付き無効ぐらいはやらんと強襲でいいってなっちまうよな -- 2018-07-06 (金) 18:00:28
      • ほんまそれやわ。いい加減全性能強襲上位やめてくれやアホらしい -- 2018-07-06 (金) 20:22:05
    • クシャはガンオンだと特にコレジャナイ感がヤバイな。強いとか弱いとか以前に -- 2018-07-06 (金) 18:09:09
      • 羽が動かないからめっちゃかっこ悪い。躍動感が皆無 -- 2018-07-06 (金) 18:21:04
      • 足を動かす動作の作りこみすらサボってるここの開発に羽とか無理無理 -- 2018-07-06 (金) 20:27:44
    • 重撃は強襲より足回り悪いけどAP高くて射程長いとかでいいのに -- 2018-07-06 (金) 22:18:55
  • ジオン重撃四天王の中ではドーベンと並んで相手しやすいかな。なんだかんだ言っても転倒するから格闘でワンチャンあるからのが大きい。 -- 2018-07-06 (金) 18:34:09
  • バインダーは全部ヒットしないし、ハイメガ、斉射、BRのゲーマルクでいいなと思った。こいつ使うなら凸向きかなぁ。 -- 2018-07-06 (金) 18:52:25
    • 俺はエイムあんまりないから複数回発射するこいつの方が使いやすいかなあ。バインダーは勿論8連も6割当たれば御の字くらいだけどそれなりにキルに繋がってる(なお絆 -- 2018-07-06 (金) 19:39:35
    • 凸るほどの足もない上に箱だと入り口邪魔だからやめてくれや -- 2018-07-06 (金) 20:24:07
      • でもファンネルβ刺さると戦況ひっくり返すんだよねコイツ -- 2018-07-06 (金) 21:03:55
      • あんた一人のせいでその他大勢が迷惑してることに気付きなさいな -- 2018-07-06 (金) 21:47:28
  • 強襲にして今の速度のまま、ホバーから通常ブーストに変えてくれれば割りと満足だわ -- 2018-07-06 (金) 20:10:13
    • たしかに強襲になって通常ブーストになれば大分変わりそうだよなー。もしくはせめてホバーをマンサ共々改良式にしてくれんもんかのぅ -- 2018-07-06 (金) 20:16:32
  • 「クィン・マンサと同様の火力を持つ。」で草 -- 2018-07-06 (金) 21:48:43
    • そこ原作設定の欄だからな。設定上は、サイコガンダムサイズのクィン・マンサを、火力はそのままにMSサイズに落とし込んだのがこいつ。 -- 2018-07-06 (金) 21:53:48
      • マンサと比べてデブのままだぞ・・・ -- 2018-07-06 (金) 22:24:51


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