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クシャトリヤ

  • 警告出てたので新設しました。 -- 2018-07-06 (金) 22:12:55
    • おつ -- 2018-07-06 (金) 22:20:02
    • おつ -- 2018-07-06 (金) 22:52:46
  • なんでこいつこんなデブ何?設定守れや・・・ -- 2018-07-06 (金) 22:25:44
    • 設定守るとクィンマンサが巨大化するだけなんじゃなかったっけ? -- 2018-07-06 (金) 22:30:38
      • 巨人みてぇなサイコガンダムの話する? -- 2018-07-06 (金) 22:47:24
      • 設定守るとサイコガンダムは40M前後でマンサは38M程度。一般的なMSが大体20M程度なんで「設定」守ればサイコガンダムがデカすぎるだけと以前から…原作の雰囲気(そういう所原作はテキトー)考慮、又はマップの建物比較だと他が小さくされ過ぎ。 -- 2018-07-07 (土) 20:33:51
    • 設定どおりの大きさにするなら、今より更に大きくなるかな。今のクィンマンササイズくらいになる。そして、クィンマンサがサイコガンダムサイズになる。 -- 2018-07-06 (金) 23:30:02
    • マジレスするとガンオンはサービス開始前のインタビューでサイズとかは再現すると色々な問題でゲームにならないからサイズは調整すると言ってた事がある で調整した結果なんでデブ機体が多いのかは不明 -- 2018-07-07 (土) 07:34:38
  • 必中ではないバインダを連打する為にM型が必須でマジガン火力の為にマシンキャノンMも必須とくればクイリロ>>>>>>>>>>ビムシュ・追加装甲だわこれ -- 2018-07-06 (金) 22:51:28
    • つーわけでクイリロ勢のみんな!勝ち鬨を上げるぞおおおお -- 2018-07-06 (金) 22:52:08
      • こいつの立ち位置って、全盛期のサイコザクに近い気がする。とりあえずファンネルβで拠点溶かすマンで使うのが正解で、コスト分だけサイコと比較して対MS能力と防御性能上げましたよーて感じ -- 2018-07-06 (金) 22:56:05
      • 高コス巨体でねずみ運用が正解なんて、そんな悲しい事言わないで下さい -- 2018-07-06 (金) 22:58:32
      • ちょっとだけダメ下がるけど光らないコケないマンサでいいんだよなぁ -- 2018-07-06 (金) 23:09:15
    • 射程威力DP死んでる(発射数・時間・おまけにコストと兵科も考えろ)上に集弾もロックもガバガバだからな・・・ -- 2018-07-06 (金) 23:39:44
      • だからと言ってあんな残尿みたいな球数のNH使うくらいならマガジン火力だけでも強みのあるMの方が断然いい -- 2018-07-07 (土) 00:32:33
  • お前ら喜べ。MG強化どころかBRまで強化くるぞ!これでこいつのポテンシャルが失われるな! -- 2018-07-06 (金) 23:08:10
  • バインダーで膝つかせても火力足りなくない?インファイトでバインダー当てに行って倒しきれないと足回りとサイズのせいでリスクはんぱない -- 2018-07-06 (金) 23:10:13
    • 連射胸部の追撃で火力もあるよ? -- 2018-07-06 (金) 23:26:44
    • これの火力が無いとか頭どうなってんだよ5000x8に8800x4あるんやぞ -- 2018-07-06 (金) 23:31:59
    • バインダー当てれば殺しきれる火力は十分。連射胸部メガの火力は凄まじい。まぁバインダー当てるまでが大変なんだけど。 -- 2018-07-06 (金) 23:32:33
    • バインダーしっかり当てて膝つかす方が近距離で8連・BRNorBRF当てきるより難易度高いと思うよ。集中砲火浴びて火力出し切る前に先に死ぬとかなら深追いしすぎだし、ちゃんと8連とBRあてれば普通に相手が死ぬはずなんだけど。 -- 2018-07-06 (金) 23:39:34
  • 上に書いてないけどIフィールドって幾つまで軽減するの? -- 2018-07-07 (土) 00:20:11
    • おそらく2000 -- 2018-07-07 (土) 00:35:37
  • 実際のところ強い -- 2018-07-07 (土) 00:56:14
    • 強いよな。特にCBRやハイメガが初手の相手だとIフィールドがクッソ強い。百式が天敵みたいに言われてたけどビムコだろうが先によろけを取って瞬殺できる火力があるから不利だと思わない。ユニシナ相手だと弱いとか言ってるのがいるけど流石に相手が悪すぎる -- 2018-07-07 (土) 02:56:17
    • 380コストまでなら最強クラス。だけど、1つ上に化け物がいるって感じ -- 2018-07-07 (土) 03:45:42
      • まぁ、コストの概念おかしい機体もあるが、380の機体で380までなら最強クラスって割と強いんじゃ…その化物にどうひっくり返しても勝てない訳じゃないし -- 2018-07-07 (土) 20:37:48
    • 強いねー 百式ディジェは先にさわられる方が悪いともすれば場合によっては返り討ちまでいけるから注意は必要だけどイケる。問題はユニシナが中距離でやりあう環境だってことだけね -- 2018-07-07 (土) 04:25:44
    • 強い場面はあるが、汎用性が乏しくそういった場面が少ない機体という感じ。 -- 2018-07-07 (土) 10:04:24
    • SG全部吸い込んで勝手に転倒するから結局厳しい。ジオン側はDG3じゃ足りない機体が多すぎるのにそれでいて2とかにされて意味がわからん。性能を加味とか体のいい連邦贔屓の大義名分引っ込めていい加減ダウンゲージは機体サイズ準拠にしてくれ -- 2018-07-07 (土) 10:26:18
      • 将官戦場だと敵に拡散系少ないから意外と楽よ。たぶん百式とかディジェってライン戦できないんじゃないかな? -- 2018-07-07 (土) 17:14:34
      • ユニコーンがわんさかBMぶち込まれる戦場のほうが楽だとでも? -- 2018-07-07 (土) 19:21:36
    • ユニシナ相手に戦える数少ない380機だと思うわ。将官戦だと殆どの機体が顔もろくに出せない現状で、ユニシナ相手に決定力がある貴重な機体。 -- 2018-07-07 (土) 22:26:28
      • RBを撃ってくるシナ相手は相性悪すぎる -- 2018-07-07 (土) 22:52:26
      • ジオンで同軍戦とかいう幻 -- 2018-07-08 (日) 00:06:45
  • これシルブレ効果あるんだろうか -- 2018-07-07 (土) 07:17:22
    • ビーム系にシルブレ付いてると意味ある。実弾だと本体に直接当たるので意味無い。 -- F? 2018-07-07 (土) 07:59:34
    • ビームだけ通さないってのがキモだよな。ビーム武器って実弾より単発高DPが多いから痛い攻撃だけ防いでくれるってのは実際有難い -- 2018-07-07 (土) 08:37:10
  • ゴキブリみたいにUCいるから微妙・・・ -- 2018-07-07 (土) 08:57:05
  • 自分は相手方の連邦だけど将官戦場でもそこそこ数いる時点で答え合わせみたいなもんだよねデルタプラス?なにそれ -- 2018-07-07 (土) 09:26:03
    • 人気の差でしょ。デルタプラスはかっこいいと思えど、パイロットの不人気も手伝って、とりあえず確保したほど好きな人は少なそう。クシャはUCでも一番人気だしパイロット的にも人気なので、性能度外視でとりあえず確保したい人はいるはず -- 2018-07-07 (土) 13:56:27
    • デルタプラスはカタログスペックや動画の時点で今の環境じゃキツイってのがわかるしなぁ。対してクシャは「もしかしたら…」って望みが持てる感じだったし -- 2018-07-07 (土) 18:39:00
      • デルプラはもう連邦で存在すらなかったことにされてる -- 2018-07-08 (日) 06:37:34
  • 実装しょっぱなから使いこなせれば強いとかいわれる機体はだいたい産廃なんだよなw -- 2018-07-07 (土) 09:26:16
    • このレベルを産廃とは言わんよ。本物の産廃、死産機体達に失礼だろ?まぁ、しばらくしたら見かけなくなるだろうけどさ。 -- 2018-07-07 (土) 09:31:21
      • 何か一つユニシナを凌駕するポイントが無いと現状では死産と大差ないけどな -- 2018-07-07 (土) 23:21:36
      • 380機体でそれを求めちゃ駄目だろ。 -- 2018-07-08 (日) 03:17:39
      • ↑みたいな奴よく見るけど、1ランクでも下なら何一つ勝っては駄目とかエアプなの?2ランクも3ランクも上のやつ食ってる機体どれだけいるか知らんのか -- 2018-07-08 (日) 05:22:17
  • EX-Sより強くZガンダムより弱いくらいのつよさランク -- 2018-07-07 (土) 09:57:37
    • え、ごめん 流石に今のZに劣るはないわ -- 2018-07-07 (土) 10:21:01
  • 回してない人はバランス調整詳細待ったほうがいいな 実弾3点鬼強化とか仮にあったりすると25日が命日になりそう -- 2018-07-07 (土) 10:08:38
    • バランス調整を待ってからとか考える人は回さないほうがいい、シナのほうがいいから。クシャトリア欲しい人だけお金使え、これはそういう機体。 -- 2018-07-07 (土) 10:23:06
      • 実際その口なんだけどファンネル全然持ってないしコレジャナイ感が半端ない… -- 2018-07-07 (土) 13:21:46
      • こいつファンネル撃ってる時のインパクトが強いから尚更感じてしまうよね -- 2018-07-07 (土) 14:09:16
    • くっ・・・Fジは10連3回で出てホッとしてたらSジは残り18枚まで回す羽目になった・・・;; -- 2018-07-07 (土) 14:22:57
  • BRの強化くるけどIフィールドと本体の強化もくるよね?最新DXて直前の調整てスルーされること多いから怖いんだが -- 2018-07-07 (土) 10:21:53
    • そもそも実装後一週間で修正もらった機体は最近ないよ -- 2018-07-07 (土) 10:23:26
      • シナンジュ2wかかったっけ? -- 2018-07-07 (土) 10:27:10
      • シナンジュはユニコーンがヤバすぎて一週間で強化されましたね。まあ、問題は無かったけど連邦のネガだけで武装追加までした量νガンには敵わないが -- 2018-07-07 (土) 14:21:21
      • 量ニュー最初は評価微妙だったぞ。一部ジオンに来たらこれでも使われるとか必死に言ってた人居たけど(テト改あるからいらねーわって突っ込み入ってたけど) -- 2018-07-07 (土) 15:19:36
      • 微妙程度で即強化だったらどれだけ強化が必要な機体があると思ってるんですかねぇ -- 2018-07-07 (土) 18:09:03
    • この運営なら普通にしてきそうだな。相対的にクシャ弱体。 -- 2018-07-07 (土) 13:58:03
  • マジなレビューを書く。将官戦場だと向かい側に見える機体がユニコーンしか見えず、UC同士が大挙して空飛びながらジリジリ押し上げて来るという状況に良くなる。相手は武装の射程一杯の距離からガスガス打ち込んでくるんだが、シナンジュはその距離で戦ってると向こうの的が小さすぎてほとんど当たらない。シナのビームライフルがFAだとまだマシだったんだが…。これでも大将維持してるので他の戦場だとどうだか知らんがこいつは武装の射程を最大の800くらいまで伸ばして遠中距離からばらまく戦い方になる。シナンジュより弾幕が張れるのと、弾のサイズがかなり大きいのでシナンジュよりはその距離でも相手に当てやすい。一応中近距離の時の為にバインダーは持っておくのもありだと思うが、基本胸部メガ、胸部メガ速射、マシンキャノンの3種で弾幕張るのが一番チームに貢献できる。ボロクソに言われてるが使えない機体ではない。一応仕事は出来て、UCが得意な距離でも応戦出来る。 -- 2018-07-06 (金) 23:55:47
    • 上級大将はBRのSAでもRBでもガスガス当てるから強いんだよ 下手なやつがシナ乗っても将官戦場だとカモられるだけ -- 2018-07-07 (土) 00:43:52
      • 同じ射程から連邦大将でうまい奴はBMをガスガス当ててきて更にその射程外からガトリングがガシガシ当たる事は無視ですかい? -- 2018-07-07 (土) 10:35:01
      • 正直、味方便りの中距離ばら撒き運用は安定しないから特化させるのは考えもの -- 2018-07-07 (土) 10:41:16
      • 同じ射程で当てれるならDPS高いシナが勝つんだがw -- 2018-07-07 (土) 17:07:20
      • ユニは誰でもある程度の戦果だせるけどシナとクシャは武器的には強いけどPSないと対抗できない。よって、PSの上下混在するジオンが負ける=ネガるのは下手なやつってことです -- 2018-07-07 (土) 17:11:44
      • BRをユニにあてるのとBMをシナクシャに当てるのどっちが簡単か尉佐官でもわかりそうなんだけどなぁ、BRの理論値なんて2連ガトみたいに簡単に出せないしRBは減衰があるのにPSの連邦はもうお腹一杯だよ -- 2018-07-07 (土) 17:37:39
      • 誰でもじゃなくて「上手い人は」って書いてるだろ。理論値も出せる人と出せない人がいるのはわかってるんで、出せない人は弱者ってこと -- 2018-07-07 (土) 17:55:44
      • いつも尉佐官と上級将官の話しを同じレベルで書くのやめてほしい -- 2018-07-07 (土) 17:58:16
      • お前の言う上級者はAIか何か?(笑) -- 2018-07-07 (土) 18:42:30
      • クシャよりシナの方が安定して活躍できるが、最高に活躍できた場合も凸ダメ以外はシナの方が活躍できると思うよ。クシャは腕次第と言ってる人は、おそらく自身が上手くないので想像で夢を見ているか、弱い敵とのみ戦ってる可能性が高い気がする -- 2018-07-07 (土) 18:59:06
      • ああ、よく見たらシナとクシャじゃなくユニとシナクシャの話か -- 2018-07-07 (土) 19:01:16
      • RBはいくらガスガス当たってもなあ… 盾割れてるユニコーン相手にすら2発で怯み確定しねえ。 -- 2018-07-07 (土) 20:02:09
    • PCを買い替えた方がいい。BMの距離ならユニよりシナの方が当てやすいぞ。SAの理論値が出せるという話ではないが、安定感と使い勝手は確実に増す -- 2018-07-07 (土) 14:02:50
      • 色んな所で散々言ってるんだが、このゲーム50vs50だから、プレイヤーの平均PSやPCスペックでどれだけ強みを出せるかが一番環境機体に上り詰める要因になってるんだよね。具体例を出せばGLAやゾゴにナハトD格みたいなもの。だから平均PSやPCスペックに依存しやすいSA武器やガバロック武器を環境機体の対抗馬に出すのはよろしくない。准将連中が全員ゲーミングPCに替えられる程お金も脳みそスペックも足りてない -- 2018-07-07 (土) 15:04:16
      • 機体と武器スペックだけで考えたらヒットボックス以外は強いからな -- 2018-07-07 (土) 17:08:48
      • ほんそれPCスペック良かったら強い系は戦場の大半を占める准将の底上げにならんからやたら強いやつが目立つだけで勝敗のバランスは取りづらい、昔の連射早かったショットガンMやこいつの2連BRやシナのBRなんかは微妙スぺが使うと連射速度遅すぎて使い物にならない -- 2018-07-08 (日) 00:39:38
    • そろそろランカーの機体みたら結論は出てるよ。 -- 2018-07-07 (土) 23:37:00
  • 正直強襲で出してほしかった・・・ -- 2018-07-07 (土) 13:34:54
    • その方がクインマンサと明確な差別化ができて良かったのにね -- 2018-07-07 (土) 14:24:37
    • ビームしか防げない赤マンサと考えると微妙だなぁ。そもそもアニメだと高機動って印象ないし -- 2018-07-07 (土) 14:27:13
      • マンサがどっしり構えてバインダーを威嚇するように広げてたのに対して、クシャはキュベみたいにバインダーを動かしたり広げたり、機体を回転させたりと機敏な印象がある -- 2018-07-07 (土) 15:21:33
      • バインダー閉じてDFモードみたいなのを追加&DF中はファンネル系(今みたいな扱いづらいの一種じゃなくてνガンの速射型とか色々)しか使えない、とかだと原作っぽく…ならない? -- 2018-07-07 (土) 20:43:18
      • もう盾を閉じるのはTBがやってるし、事前にファンネルを射出しておかないとファンネルを使えないから再現が難しそう。少し前に話題に出ていた高機動モードがいいな。羽を広げてヒットボックスが増すけどGP01と同じブーストになるとか -- 2018-07-07 (土) 20:56:38
    • 他ゲーのガンダムEXTREMEvsーのクシャトリヤのバインダーの動きがかなりいいと思う ガンオンのもあんだけ動いてほしい -- 2018-07-08 (日) 03:17:52
  • ユニコーンの中に混じってる百式とかに気をつければ強いな -- 2018-07-07 (土) 18:05:24
    • 百式よりユニコーンのが遥かにヤバイ。百式は近づかれなきゃ平気だけどユニコーンはこいつの交戦距離からBMと2連ガトでIフィールドごとぶち抜いてくるからな -- 2018-07-07 (土) 18:12:15
    • この図体で気をつけなくてもよい機体などない -- 2018-07-07 (土) 19:07:40
  • キュベのファンネルの強化修正版でも持ってるべきだったよなあ。丁度射撃は2枠でも完結するから積みやすかったのに -- 2018-07-07 (土) 18:27:03
    • それな、加えて前に伸びるD格も新しく追加してくれれば遊び的には大満足なんやが -- 2018-07-07 (土) 18:51:25
  • こいつの銀2枚当たったから使ってみたけど、使ってみると金じゃなくてもいいような・・・マシンキャノンで巨体晒し続けるより、撃つもん撃ったら隠れる方がよさそうだ -- 2018-07-07 (土) 19:44:22
    • マシンキャノンは射程が長いから牽制で使ってる。カス当たりだろうと被弾すると下がるのは結構いるからね。火力を求めてるならいらないかも -- 2018-07-08 (日) 00:32:03
  • 立ち回りリスキーだけどまあまあ強い -- 2018-07-07 (土) 19:48:19
  • 武器のスペックは高いけど実際使うと弱くねこいつ?IFが中途半端すぎて赤マンサの方が安定してて使いやすいわ -- 2018-07-07 (土) 18:30:05
    • if5000くらいあればな。デブなのにBM1マガジンも耐えれないんでは -- 2018-07-07 (土) 18:40:09
      • 4枠目の装備型にして、今のIFと別にIF回復に時間かかるが容量が多いタイプを選択式で追加してくれれば面白いかもね -- 2018-07-07 (土) 19:09:46
    • かなり強い -- 2018-07-07 (土) 19:43:51
    • タイマンならユニコも封殺できるくらい強いが集団戦になるとヒットボックスの影響もあって並くらいまで落ちる。あと帰投遅いから使いづらい。この環境でデブの割には健闘してる。 -- F? 2018-07-07 (土) 20:05:16
    • ブースト特性を上方修正後の新ホバーにしてバインダーのロック上げてくれるだけで一気に使いやすくなりそうな気はする -- 2018-07-07 (土) 20:09:46
      • そういえば新ホバーって左右にブーストしたときの慣性って消えてるんだっけ? -- 2018-07-07 (土) 20:13:03
    • 強い場面は存在するが、その場面が少ない。総合的には弱さが目立つ機体。 -- 2018-07-07 (土) 20:34:26
      • まぁ、ジオン機らしいっちゃらしいよな。特定の環境にだけは強いがそれ以外では滅法弱いので、ガッツリ歩兵差があって好きに動ける時なら蹂躙できるが歩兵が五分に近いような戦場だと連邦機に一回り以上劣る。 -- 2018-07-07 (土) 21:07:43
      • まあ、本来の最高コストってこうあるべきだとも思うのよね・・・ユニコーンのように完全無欠の体に最強の武装を装備させりゃ勢力間バランスもコストの意味合いも失われる・・・ -- 2018-07-07 (土) 21:10:20
      • アレックス全盛期の状況と同じだな。。 -- 2018-07-07 (土) 21:48:29
      • ジオンにケンプwしか居なかった上その後GLAまで出てきた当時よりはマシとも言えるが、とはいえ陣営格差のままならなさよ。 -- 2018-07-07 (土) 21:54:37
    • そうか?俺はもう今の環境じゃ赤マンはきつ過ぎて心折れてから使ってないわ。断然、こいつのほうが今は強い。 -- 2018-07-07 (土) 23:00:14
    • ユニシナ全盛期に無理矢理380の枠内で収めたからな。コスト400にして防御面や集弾ロックの上限上げてくれたほうが有難かったのかもな。380前提なのが残念さに繋がってる。 -- 2018-07-08 (日) 00:46:13
  • 練度カラーある? -- 2018-07-07 (土) 22:39:06
    • あるよ -- 2018-07-08 (日) 00:26:39
      • サンクス -- 2018-07-08 (日) 01:10:45
  • こいつを強いって言ってる人って強いって言うだけで理由を書かないよねw -- 2018-07-08 (日) 00:31:33
    • こいつは癖が強いけど長所と欠点は分かりやすいからね。というか、折角トップに性能面と武装面のレビューを書いてくれたのに読んでないの? -- 2018-07-08 (日) 00:40:03
    • ビームマグナムの射程外で戦えて高威力武器が使える。ドーベンだとチャーゲロかましたときちょっと怖いからな。こいつなら撃ったら逃げれるし。 -- 2018-07-08 (日) 00:59:55
    • 強い所はiフィールドからのバインダーと8連の高火力高DPの近距離押し付けじゃない?只、他近距離機と違って中距離でも射程と貫通あってやれん事もない。ダメなのはヒットボックスと足回りの重さとブーチャと、仕方ないが武器のロックオンが緩めな所。 -- 2018-07-08 (日) 02:23:23
    • よく考えてみろ、対戦ゲームだから相手が全く潰せないような機体じゃ困るってこと。デメリットましましでも400機体を圧殺できる火力があるだけぶっちゃけましな部類だと思うぞ。 -- 2018-07-08 (日) 03:01:09
  • タイマンだけなら強い。タイマンだけなら強いデブってサザビーいるし大規模じゃ必要ないのが難点 -- 2018-07-08 (日) 00:55:21
  • ジオンで同軍戦やってきたけどシナのいる戦場はクシャきついわ、これから先コスト400の機体増えてくだろうけど敵に実弾や爆発物系の主力機がきたら一気に産廃になるで -- 2018-07-08 (日) 02:11:37
    • パッと思いつく400コストのやばい奴といえばバンシィノルン。実弾系の武器持ってたし -- 2018-07-08 (日) 07:20:54
  • 400コス重撃じゃダメだったのか・・・ユニシナに並んで欲しかった -- 2018-07-08 (日) 03:36:06
    • 400コス強襲の火力がアレでそれを超える重撃を片軍だけで出した日にゃ・・・ -- 2018-07-08 (日) 08:08:15
  • マシンキャノンの強化は連射とリロどっちを取る?サブ武器なら迷わず火力を考えるんだけどメインだし元がリロ遅いしでやっぱリロードかな -- 2018-07-08 (日) 04:02:37
    • FAはこれに限らず連射速度が最優先だぞ。あとマシンキャノンはザブ武器以外の何物でもないし、バインダー、連射、SABRで枠埋まるから無重力以外入れなくていいよ -- 2018-07-08 (日) 04:29:34
    • は?連射は1486まで上げるのは最初にやる事だろ?リロと迷うようなとこじゃなくない? -- 2018-07-08 (日) 04:31:05
  • クシャトリヤ(マリーダ機)強襲 -- 2018-07-08 (日) 04:54:29
    • あると思います -- 2018-07-08 (日) 06:35:20
    • 強襲ブーストならこの武装でも案外いけそうな気がするんだけどなあ なぜ重撃でだしたのか... -- 2018-07-08 (日) 07:34:30
    • このネタよく見るけど、量産機系以外に〇〇機で実装されたやついたっけ -- 2018-07-08 (日) 09:18:38
      • フレピクなんかはある意味これか? -- 2018-07-08 (日) 10:19:22
      • ガンキャノンが居るな。 -- 2018-07-08 (日) 11:40:10
      • ピクシーはフレッド機がいる時点で量産化してるし、ガンキャノンはそもそも映画版ファーストやTBで量産されたでしょーに。ワイが言いたいのは超極論でキュベレイ(ハマーン機)みたいな、そもそもワンオフなのに専用機として別機体で実装されたやつのことを言ってるんや -- 2018-07-08 (日) 13:35:11
    • 頭サトウならやるだろう -- 2018-07-08 (日) 13:28:21
    • バンシィと対で400強襲クシャか、リペア機には乗る気ないからそれはそれで夢があるな -- 2018-07-08 (日) 14:30:37
  • 将官の方に質問なんですが、バインダーてロック上げてますか? -- 2018-07-08 (日) 06:40:00
    • マスデバ使って15回、さらにフルマスしているからリロード以外ほぼマックス。(1、2ぐらいは誤差だと思いたい・・・)使用としてはロックして撃ったり、ロックしないで撃ったりしてるからこの辺りは好みかな?とりあえず優先するのは射程、集弾だから自分のスタイルと相談かな。とくに射程だけはマックス上げたほうがいい。ノーロックでもしっかり当てれるのなら優先部分を。ロックしたほうがしっくり来るのならロックも上げたほうがいいね。長文失礼しました -- 2018-07-08 (日) 07:18:34
    • ロック射程集団は最大だな~ 威力とリロードはあまり必要に感じなくて上げてないけど後5回強化できるから上げようと思えば上げられる -- s? 2018-07-08 (日) 11:46:55
    • ロックリロ射程>集弾くらいの優先順位かな。バインダーない時間の弱さがヤバいからリロは上げたほうが良いよ。威力が一番いらない。 -- 2018-07-08 (日) 18:12:38
  • コイツ乗ってると見つけるやいなや 百式やらジオ 高軌道ジェガンが無理やり突っ込んできて草 -- 2018-07-08 (日) 07:31:56
    • エアプっぽいな。それとも尉官戦場じゃそんなジオの使い方してんのか? -- 2018-07-08 (日) 12:25:06
      • 尉官でもそんな戦場はないよ。 -- 2018-07-08 (日) 12:59:56
      • 尉佐官だと覚醒せずに普通にMS戦して爆散してるジオは結構おるで -- 2018-07-08 (日) 18:14:54
  • 後〇清の動画見たけど、結局近距離運用が正解だったんやな・・・ -- 2018-07-08 (日) 07:34:59
    • 凸屋の動画だとファンネルbで一人で拠点落としてたしやはり近距離やなw -- 2018-07-08 (日) 08:40:02
      • 化け物みたいな火力してたよな。初動で一人で拠点8割くらい削ってなかったか。 -- 2018-07-08 (日) 12:13:09
    • 重撃で凸ってりゃ世話ないねw -- 2018-07-08 (日) 09:08:56
      • 兵科とかもう瓦解してるしな。あると信じてるのは佐藤ぐらい。凸屋の人はそれを判ってやってるが、ゴキブリ清のはただの力押しで全く参考にならんな。 -- 2018-07-08 (日) 12:22:53
    • 動画見て来たけど、中遠距離がユニコーンのレンジなので近距離でゴリ押しするしかない、って感じだったけどなぁ?ユニコーンの火力が無ければ中遠距離運用出来てたんじゃないのかねぇ? -- 2018-07-08 (日) 13:14:14
      • ビームマグナムもガトも必中レベルで吸うからなぁ。向こうは最大射程を活かせるけど、こっちはあの細いやつにある程度判定は太いけどガバロックの武器を当てに行かなきゃならない。 -- 2018-07-08 (日) 14:01:39
    • 中遠機体だって紹介されたのにコンセプトが崩れて近距離しか居場所がないだけだったな -- 2018-07-08 (日) 14:20:43
    • 正解というか、唯一の価値ってところかな・・そもそも接近できる環境なんて稀なのはかわらんし・・・ -- 2018-07-08 (日) 14:31:51
  • バインダーの発射位置が左右で離れてるからかどうも当てられません。(集弾かロックオンが低いのも考えられる)。皆さんは何かバインダーを当てるのに工夫してることはありますか? -- 2018-07-08 (日) 09:38:26
    • 追加、胸部メガとメガは普通に当てやすいです。 -- 2018-07-08 (日) 09:42:46
    • 集弾もロックも最大まで上げてるけど、多少マシにはなってる。でも、それだけじゃ補助程度のおまけでしかないし全部当てるのはきついよね。 -- 2018-07-08 (日) 10:04:59
      • 集団、ロックがマックスでもおまけ位ですか。片方の2発を当てるのに集中してみるのを試してみようかな。 -- 2018-07-08 (日) 10:38:48
    • Zとかのハイメガ撃つつもりで狙わないと当てられんよ -- s? 2018-07-08 (日) 11:48:56
    • バウとかで話題になったけど偏差撃ちすると射程限界で左右の弾が重なるようになるから中距離で4発全部当てるの運ゲーなんじゃなかった? -- 2018-07-08 (日) 12:21:31
      • なるほど…近距離は2発当たればラッキーの気持ちでやってみます。 -- 2018-07-08 (日) 13:31:15
    • 確実に全弾当てるより2発でもいいから当てて行動制御したら即8連ないしBR撃てばいいと思うよ。というか全弾当てるとよろけるから、接地してる全快ユニコーン相手とかだと追撃が追いつかないこともあるし… -- 2018-07-08 (日) 14:31:43
  • バインダー、8連、メガ粒子で遊んでて思ったけど、動けるようになった全盛期のゾックって感じで楽しい、ジオン新しい御神体が降臨なされた -- 2018-07-08 (日) 11:27:43
    • 新鮮なピーマンが採れたね -- 2018-07-08 (日) 13:20:59
      • 御神体とマンサは若葉色。御神体という芽が出て、マンサという双葉が開き、ついに青々としたクシャの葉が出た。あとはラフレシアが咲くのを待つだけだ -- 2018-07-08 (日) 18:39:19
  • 武器が全部爆発物みたいに機体の中心ほどダメージが上がる仕様ならデブのメリットあるのになメカなんだからヘッドショットよりコックピットショットだろと -- 2018-07-08 (日) 12:16:11
    • それいいね。カス当たり問題凄そうだけどw -- 2018-07-08 (日) 15:50:51
  • 現状でも強いとは思うんだけど、やっぱりユニコーンの相手をするには少し足りないな。テトラみたいな特殊ブーストとは言わなくても、現状のホバーよりもう少し機動性は上げて欲しい。というかもう少しキビキビ動きたい。後は弾持ちもかなり悪いから、マガジン増やしてほしいなぁ…。 -- 2018-07-08 (日) 13:54:35
    • 弾持ちが悪いのはこの手の燃費悪い機体だと定番だろ、ユニシナの弾持ちが異常なだけなんであれに合わせたら駄目だわ -- 2018-07-08 (日) 14:39:08
      • 異常なのはユニコーンだけだよ… シナが一番多用するBRは5マガジン分、ロケバズは7マガ。ユニコーンはBMが9マガでガトも9or8マガ。 -- 2018-07-08 (日) 15:42:26
      • こいつにかぎらず重撃は弾持ちを良くする必要があるよね -- 2018-07-08 (日) 15:52:46
      • このゲームは頭の悪い数字の上がり方してるから麻痺しがちだけど、どっちも異常だわ、他の機体と同程度に4マガ程度にしときゃいいのに -- 2018-07-08 (日) 16:20:14
      • 重撃だからといって弾持ちが一律でいいってのも変な話だけどな、機体ごとに設定するメリットデメリットのうちだろう -- 2018-07-08 (日) 16:27:51
      • もちろん絶対的に弾数で優位じゃなきゃいけないわけではないが、放送で貫通を使った対多数が得意で、遠くからばらまいて面制圧もありと言っているわけだ。面制圧武器があまりにも弾数豊富だと膠着の原因になるとはいえ、普通に考えたら牽制武器になりがちな面制圧武器はある程度弾数がないとだめだろ。足も遅いから補給に戻りにくいので、逆にポット付近で溜まる膠着の原因にもなるしね -- 2018-07-08 (日) 17:31:49
      • 対多数で時間かかる戦闘ならポッドあるのが前提だし、無しなら短時間でケリつけるような戦いでないと無理だね、でも基本的にライン戦の火力サポート=戦線を切り開くのではなく維持、膠着状態を作る機体だと思ってるからそれでおかしいとは思わないわ、あと開発が何考えてる知らないが遠方からの面制圧能力なんてないぞ -- 2018-07-08 (日) 18:39:53
      • M型の予備弾数はもっと増えてもいいかもね -- 2018-07-08 (日) 18:53:12
      • 実際に面制圧できるかは疑問だが、そう思って作ったのにあの弾数はおかしいと思うけどね。ちなみに面制圧だからね。ラインの維持じゃない -- 2018-07-08 (日) 20:03:29
      • こいつの主な役割はラインの維持だから面制圧は忘れた方がいいよ、考えても意味がない -- 2018-07-09 (月) 00:08:12
      • 面制圧をする機体じゃないなんて当たり前だろ。そういう話じゃなく、運営が面制圧を頭に入れているなら、面制圧で使いにくい弾数なのはなんなんだって話だよ -- 2018-07-09 (月) 00:33:45
      • 君の考える面制圧もちょっと分からないけど、開発の考える面制圧とは牽制で弾をばらまき続けるものではないと考えてるんじゃないのかな(予想です -- 2018-07-09 (月) 05:27:49
      • 追記、話の前提である部分が間違ってると認識しているなら、それをネタにして相手に何かを要求するのは不誠実だと思いますよ -- 2018-07-09 (月) 05:43:57
  • 低集弾とデブホバーのどちらかが改善されないと扱いにくいなぁ -- 2018-07-08 (日) 15:00:20
  • こいつ、遅いって言う人いるけど、強襲の中でもトップレベルのスピードなんやな。ユニコーン、νガンダムと同じ速度って、ホント兵科ってもう関係ないな。 -- 2018-07-08 (日) 15:27:34
    • テコ入れのされてない旧式のクインマンサホバーだぞ。遅いって言ってるのは実際に使ってる人で、スペックだけ見てるやつはこういう勘違いしちゃうんだよなぁ・・・ -- 2018-07-08 (日) 15:40:48
      • それは体感遅く見えるだけってのがデカいよ。真の問題は最高速度じゃなくて、莫大な容量と貧相なブーチャのアンバランスさだと思う。ブースト回復にめちゃくちゃ時間かかるんだ。 -- 2018-07-08 (日) 15:45:12
      • 体感速度の遅さは間違いなくあるが、かといって数字だけ見た強襲と同レベルだなんてのは大間違いだ -- 2018-07-08 (日) 15:51:13
      • 表記の最高速に達するに3秒以上必要で初速は1000ないんでライン戦する時はめちゃくちゃストレスで実際遅いと感じる。 ブーチャは低いんで長距離はともかく1ブーストで動ける範囲でのマラソン自体は速い方ではあるけど -- 2018-07-08 (日) 15:56:52
      • 体感でもトップスピード乗ると早く感じるけどそこまで時間かかるってだけね -- 2018-07-08 (日) 16:10:25
      • ブーチャが低すぎて初動についてけないのもきついな、せめて旧ホバー機はデフォで通常歩行制御つけて欲しい -- 2018-07-08 (日) 16:22:49
      • いや、そもそも重撃で足が早かったら兵科の意味が無くなるじゃないですか。今もあるとは思えないけど -- 2018-07-08 (日) 17:35:02
      • 帰投が糞遅いし、ブースト回復も遅いので片道切符感がぱない。弾数も少ないからほんと致命的。最高速度が高くても格闘もUNKだし意味ないやろ。 -- 2018-07-08 (日) 17:44:26
      • 意味がないってことはない、遮蔽物から出て撃って帰ってくるまでの時間が短くなるから有用だよ -- 2018-07-08 (日) 18:55:27
    • 寒ドムもそうだったがブーチャ低いってだけで鈍足の烙印が押される傾向 -- 2018-07-08 (日) 18:21:46
      • 高速だけど足回りは悪い、が正しいな -- 2018-07-08 (日) 18:42:16
    • 魔法の言葉で目を覚ましてやろう"ドムと同じ速度" -- 2018-07-08 (日) 20:16:22
      • 魔法の言葉で目を覚ましてやろう"ユニコーンと同じ速度" -- 2018-07-08 (日) 21:52:05
      • ちなみにこいつはドムともユニコーンとブーストタイプ違うからな -- 2018-07-08 (日) 21:53:31
  • 機体強化どうしてる?速度アーマー帰投ブーチャは最優先で上げて残りを積載容量を均等上げでいいかな?素で十分な容量あるし容量マックスまで上げなくて平気だよね? -- 2018-07-08 (日) 18:16:51
    • 有りと思うよ -- 2018-07-08 (日) 20:06:07
    • 容量は素で1700もあるからなぁ。銀図だと強化しなくてもいい項目かもしらん -- 2018-07-09 (月) 07:21:47
  • こいつのブーストって紫キュベ型なのか、緑マンサ型なのか -- 2018-07-08 (日) 18:17:21
    • 残念ながら放置されたマンサ型や。紫はもはや強襲顔負けの足回りになっとる -- 2018-07-08 (日) 19:37:32
  • ブーチャないとストレス溜まるだろうwスピードあってもこれじゃねw -- 2018-07-08 (日) 18:40:06
    • ブーチャどころかスピードもないドーベンに比べたらまだ快適よ -- 2018-07-08 (日) 18:46:33
    • 個人的にはブーチャよりもホバーの方がストレス溜まるわ。 -- 2018-07-08 (日) 19:01:15
    • ブーチャ低い、ホバー、緊急帰投低いで強い弱いとは別に中々快適とは言えんかんじやな。 -- 2018-07-08 (日) 20:09:06
  • マシンキャノンしかまともに当らんのにビムシュとかwほぼ無特性かよww -- 2018-07-08 (日) 19:21:48
    • 連射、saメガ、バインダー全部のるんだし、メガをマシンキャにしても連射、バインダーにビムシュのるんだから当たりはビマシュやろ。というかこの機体で強い武装は連射とバインダーじゃないか? -- 2018-07-08 (日) 20:12:36
    • マシンキャノンなんて豆鉄砲垂れ流してる暇あるかー? -- 2018-07-08 (日) 21:24:31
    • 殺しきるにゃビーム兵器つかうんだから無特性はねぇよ -- 2018-07-08 (日) 21:40:07
    • とりあえずバインダーをノーロックで当てる練習をするんだ。当たるようになったら世界が変わるぞ -- 2018-07-08 (日) 21:43:24
  • ブーチャ240でドムと同じ速度か・・・。しかも近距離専用デブ・・・。 -- 2018-07-08 (日) 20:13:56
    • まあ、行って帰ってこれる分だけの容量はあるから、接近には困らないかな。もし切れるようなくらい遠くから接近できる場面なんてこいつにはそんなないし・・・ -- 2018-07-08 (日) 21:41:51
    • 近距離「専用」ではないし、ブースト容量の関係でサザビーよりも息の長い凸ができる重撃と思えばええぞ -- 2018-07-08 (日) 21:42:56
    • ドムとブーストタイプ違うから同じ速度とはいえない。数値で言うなら、サザビーやユニコーンとも同速だね -- 2018-07-08 (日) 21:54:43
    • どこを参考にしたのか知らんが普通に中距離から攻撃刺せるぞ。バインダー→連射をノーロックで撃て -- 2018-07-08 (日) 23:40:06
  • 上位勢で金図持ちの人あんまりバインダー使ってないんだな。 -- 2018-07-08 (日) 22:27:37
    • 凸するためにMS戦を犠牲にしてる勢が代わりにファンネルβつけてる感じだね。 -- 2018-07-08 (日) 23:09:28
    • ランカーのクシャはだいたい凸用に組んでるから参考にしなくていいぞ -- 2018-07-08 (日) 23:33:52
    • バインダーなしとかユニコーンに勝てる要素ゼロやぞ -- s? 2018-07-08 (日) 23:50:40
    • やはりこの子のファンネルαβもマンサちゃんと同様に対固定物専用ですか、黒キュベレイのは大分マシらしいけど -- 2018-07-09 (月) 00:19:52
  • マシンキャノンって斉射じゃなくて2連ガトに近いのか。だから弾速遅く感じたのね -- 2018-07-09 (月) 00:20:51
  • バインダー、メガ粒子、マシンキャノンが安定感あるなぁ。連写メガ粒子は照準暴れるはロック低いわで使いにくいし射撃時間が長すぎる -- 2018-07-09 (月) 02:03:39
    • 連射はバインダーや2連BRよりロック値が高いんですがそれは・・・ -- 2018-07-09 (月) 04:03:47
      • 多分射撃時間が長いからだと思う。相手が回避で振ってくるから数値以上に射線が揺れる -- 2018-07-09 (月) 08:38:01
    • バインダーが使いやすいなら連射バシバシ当てられるだろう。おれは連射Nバシバシ当たるけどバインダーほとんど外すぞ。 -- 2018-07-09 (月) 09:32:52
      • 逆にバインダーは割と当たるが速射は外れる。変な癖でついてるんだろうが、なかなか直すのは難しそうだ -- 2018-07-09 (月) 12:12:09
  • 劣化クインマンサ -- 2018-07-09 (月) 03:24:36
    • ビームの音はこっちのほうが格好良いから (..; -- 2018-07-09 (月) 03:27:03
    • 一応380の重撃を使えって話になったらこいつを選ぶ程度には強いと思う、380で尚且つ重撃なんて使わんとはならまあアレだけど結局強さ求めるならもう次の400待つしかない -- 2018-07-09 (月) 07:04:43
  • シャングリラの敵側の地下通路で待ち構えてたら敵皆逃げて草生えたw -- 2018-07-09 (月) 04:35:51
  • 強いけどコイツ1機で完結というよりは後ろに味方がいて活きる機体だな。凸に関しては瞬間火力が高いのでいい感じ。ただヘイトが物凄いけど。 -- 2018-07-09 (月) 07:15:36
    • 味方の群れから一歩前に出ると射線を塞ぎやすい上に驚きの速さで溶けるので味方と横並びか一歩後ろがいいかな(押してる時は前に出ても良いけどね) -- 2018-07-09 (月) 12:07:36
  • アーマー1000UP、怯み転倒無効、IFを前ビムコ(効果の消えない50%カット)にしないとどうにもならない。 -- 2018-07-09 (月) 09:29:13
    • 頭シュガーか? -- 2018-07-09 (月) 09:48:43
      • どこらへんが? -- 2018-07-09 (月) 09:52:21
      • インフレヤメチクリーとかいいながらインフレさせようとしてどうすんだよ -- 2018-07-09 (月) 14:19:20
      • せやな・・・すまん。だがしかしこのままでは・・・ -- 2018-07-09 (月) 19:06:24
    • 運営が宣った中距離運用ってなら、集弾とロックを上げてIFが受けるビーム兵器のダメージを75%カット位にすればかなりユニコメタになる気がする(他のビーム主体機体も巻き添えだけど -- 2018-07-09 (月) 12:13:04
      • IFのダメカットって100%じゃないの? -- 2018-07-09 (月) 14:46:28
      • ↑書き方が分かり難くてすまない。ビームをIFで受けた際のゲージ減少幅に減衰をつけて欲しいなって事。例えば100の攻撃をIFで受けるとIFは減衰結果の25だけ消耗、IF完全消滅までは本体ダメージ無し。みたいな感じのイメージだった(単純にIFのダメージ許容量を増やしても良いんだけどね) -- 2018-07-09 (月) 15:06:03
      • 流石にやり過ぎじゃない。ビーム主体の機体がクシャに勝ちようが無くなるよ -- 2018-07-09 (月) 16:04:29
      • やり過ぎなんだけど、ユニコを下方修正せずに連邦の機体バリエーションを増やそうとなると主力に対する完全アンチを出すくらいしかないかなと -- 2018-07-09 (月) 23:26:10
      • 今のままでも十分UC雑魚なんだけど・・・2体1でも余裕で勝てるじゃん -- 2018-07-10 (火) 04:30:15
      • 2対1でも雑魚って感じるのは相手の中身が本当に雑魚だったか君がNTかのどっちかだ -- 2018-07-10 (火) 11:25:44
    • 怯み転倒無効は欲しいな、いつまでもIF頼りでいけるとは思えないし、まあドーベンの方が優先順位高いが -- 2018-07-09 (月) 19:01:05
  • こいつ新型なのに旧式ホバーなのか終わってんな -- 2018-07-09 (月) 09:30:57
    • 重量感があって好きだけどな -- 2018-07-09 (月) 18:57:34
  • 金図もってないんだけど、マシンキャノンでロックオン→バインダーに切り替えて即発射 で擬似的に高ロックオンのように扱うことはできますか? 弾詰まりしちゃう? -- 2018-07-09 (月) 09:41:29
    • やってみたけど、違和感だらけだった。普通に落ち着いてAIMした方がいいよ -- 2018-07-09 (月) 11:44:47
    • 出来るけど弾速の関係でどうせ偏差かけにゃいかんからあんま意味ない -- s? 2018-07-09 (月) 12:07:09
    • なるー 参考になりましたありがとう -- 2018-07-09 (月) 21:05:41
  • デブでブーチャ低いのやめてほしい 息継ぎつらくて的なんだ というかこの使ってて不快なのはマンサブーストのせいなのもあるが -- 2018-07-09 (月) 05:50:46
    • マンサと言いジオングと言いジオンのデブは必ずブーチャ低く設定してくるよなw -- 2018-07-09 (月) 05:56:07
      • シナンジュはデブじゃない疑惑!? -- 2018-07-09 (月) 06:13:18
      • 巨体ではあるけど実はサザビーとかマンサみたいな巨体デブよりはマシだったりする -- 2018-07-09 (月) 07:02:41
    • 昔のコンセプトは、重撃は容量高めブーチャ低め、強襲は容量低めブーチャ高めだったんだが・・。 -- 2018-07-09 (月) 10:06:51
      • もう強襲と支援だけでいいよな -- 2018-07-09 (月) 10:58:07
      • ユニシナと支援だけでいいよ。支援はクマがベスト -- 2018-07-09 (月) 11:33:52
  • まぁ、普通に強い。ユニコーン相手でもタイマンならまず負けない。ビーム兵器が戦場を支配してるから、硬さも十分。 -- 2018-07-09 (月) 11:42:32
    • ネズミしにきたユニコーン相手に角待ちタイマンすれば勝てるからね(頭とのしろ) ちなみに「普通に強い」ってガンオン界隈では産廃認定です -- 2018-07-09 (月) 13:28:24
    • まあそういうこっちが有利な状況で語るならユニコーンより強い奴ってちょいちょいいるわけだけど -- 2018-07-09 (月) 14:06:37
    • ジオン連邦すべての重撃の中で最強。ユニコーンとのタイマンだったら100%とはいえないけど、かなりの確率で勝てる。 -- 2018-07-09 (月) 15:33:51
    • DJでほぼ勝てる百式ならまず負けない、ユニコーンなら近寄る必要がない -- 2018-07-09 (月) 18:08:51
    • 全てがハイレベルでまとまってタイマンの状況を作らせないのがユニコの強さだから。タイマンでいくら強くても大規模ではお察し -- 2018-07-10 (火) 00:07:42
    • 普通に強いとか普通に面白いとか自分が持ってるものを少しクソとか少し弱いと思いたくなくて言い聞かせるための言葉と思うよ -- 2018-07-10 (火) 15:00:11
  • こいつが狭い通路でたくさんいると本当辛い。防御力?硬さでは一機がそれなりに強めで、それが複数って・・・。念願のユニコーン殺しだなこれは・・・。で、こいつを仕留めるために百式使うとシナンジュに溶かされる。自分草()いいすか?こいつは少なくとも強機体の一機に入ってる。弱いって言ってるジオンは自分の腕を見直した方がいい・・・ん?こいつに勝てない俺の腕がゴミなのか -- 2018-07-09 (月) 13:56:55
    • ジオン側としての理想図は前衛にクシャ数機、中間にシナンジュ、後衛にサザビーって感じじゃない?や、サザビーは中間にいても問題ないが・・・。 -- 2018-07-09 (月) 13:59:20
    • そもそもたくさんおらん件 -- 2018-07-09 (月) 14:07:44
    • 狭い通路に複数いると敵も硬く感じるぞ(白目) 複数いようがBMは貫通して後ろまで飛んでくるし、自軍はクシャに射線阻まれ撃てねぇまである -- 2018-07-09 (月) 14:15:46
      • 突っ込んできたジオを全然削れなくて大惨事になるよな -- 2018-07-09 (月) 21:01:31
    • ああ、狭い通路でたくさん居ると弾が遮られて辛いな -- 2018-07-09 (月) 14:16:19
    • こいつを仕留めたければより多くのBMを用意すればいい。BM3発分くらいは硬くなってるから今までより被害は大きくなるかもしれないけど、下手に狭所で百式出すよりは無難に対処できるよ -- 2018-07-09 (月) 15:11:01
    • 赤マンサとトータルで耐久同じなんだが、強いかこいつ?無理やり持ち上げるのほんま草 -- 2018-07-09 (月) 18:11:34
      • 格闘はともかく、実弾でむやみに装甲削られる必要ないのはいいぞ。バルカンだけでガード破壊されて次にBMがってなったら何もできないじゃん赤い奴。そもそもバルカンで破壊できるほど脆くないけど -- 2018-07-09 (月) 21:53:32
    • バズとミサイルで終わる・・・ユニコが強すぎるから皆使ってはいるが、実弾兵器が来ると下げなきゃいけない子 -- 2018-07-09 (月) 21:48:01
    • 交通ジオに弱い -- 2018-07-09 (月) 22:28:54
      • 交通ジオに弱くない機体ってある?w -- 2018-07-10 (火) 04:32:48
      • 強化ZZアンマンは往復を強要させるし通り抜けて戻ってこないジオなら無傷で済むゾ。あと無駄に硬いユニシナも落とすのに時間かかるから交通ジオに多少は強い -- 2018-07-10 (火) 15:33:21
      • ガード機体は強いだろう。こいつはでかくて格闘ひっかかりやすくAPも同コスト重撃で低いから弱いと言えなくもなきにしもあらずとSジロビチャ界隈で水面下で囁かれていると噂されているらしいぞ。 -- 2018-07-11 (水) 09:50:33
  • バインダー使いにくいしまどろっこしいから、連射N、胸メガN、マシキャHでやってたけど、ビムシュだからか胸メガMが意外にもいける。 -- 2018-07-09 (月) 14:34:48
    • と思ったけどDPPS倍近く違うのか、1マガの球数多くて使いやすいし迷うな、これは -- 2018-07-09 (月) 14:51:43
      • 胸メガはN 安定だと思うよ -- 2018-07-09 (月) 16:08:49
      • ワンチャン大事にして速攻で落とすためにF使ってるが中々いいぞ。中距離から垂れ流すよりシナと一緒に前出てプレッシャーかけてこ -- 2018-07-09 (月) 16:19:47
      • FだとDPSがMの倍近く違いのかwこれは迷うな、この運営にしては中々いいバランスだ -- 2018-07-09 (月) 17:00:09
      • いいバランスも何もスペック上はドーベンやZZも持ってる昔ながらの380重BRなんだけどね。貫通の分強くなったけど狙えるもんじゃない -- 2018-07-09 (月) 17:39:02
      • すまんが、380重撃はマンサしか持ってないんだわ、許して -- 2018-07-09 (月) 18:21:31
  • 使い方が研究されて急に前に出てくるようになったな。。。ピーマンこええわ、一瞬で空中転倒貰う。赤マンサと同じで距離取ってバリア剥いで集中砲火で落としたい所だけど、複数機突っ込んでくるとマジで面倒 -- 2018-07-09 (月) 15:14:25
  • 評価がまだ安定しない -- 2018-07-09 (月) 17:22:57
    • 他人の評価とか何の役に立つん?自分が使いたいか使いやすいかじゃないの? -- 2018-07-09 (月) 17:30:43
      • ゲームなんだから怒らないで -- 2018-07-09 (月) 17:47:45
      • いや怒る理由がないぞ。単なる疑問 -- 2018-07-09 (月) 18:18:26
      • ゲームなんだから馬鹿にされてもいいじゃない -- 2018-07-09 (月) 20:20:44
    • 最大の長所であるバインダーのロックがかなり低いからそこで使い勝手変わるだろうね -- 2018-07-09 (月) 18:55:47
  • Iフィールドってモジュのビーム装甲は効果乗るんかね? -- 2018-07-09 (月) 18:34:23
  • これバインダーのロックは上方修正した方がいいんじゃないかな、これが当てられないとMS戦で話にならないのにこのロック値だと使える人を選びすぎる -- 2018-07-09 (月) 19:22:31
    • 全弾当たればDG3すら膝付く武器のロックは上げちゃまずいだろ。こんな武器今までなかったし流石にロック上げろは甘えすぎ -- 2018-07-09 (月) 20:15:03
      • 全体的にDPが上がって安定して当たる連射可能な武器でDG3がすぐ怯んでよろけるから、この武器のロックを上げても問題ないと思うよ。判定がでかいしロックよりその分他を上げて欲しいとは思うが -- 2018-07-09 (月) 20:33:02
      • どうかなーバインダーはほんと当たれば強いからなぁ。反面クシャトリヤがでかいって言うデメリットあるしロック上げても良いんじゃないかと言う気持ちもあるが -- 2018-07-09 (月) 21:00:21
      • どんなに強い武器でも当たらなかったら意味はない、UCでトップクラスの機体がAIM一定以上ないと使えない機体になってるのはプレイヤーにも運営にも残念だと思うけどね -- 2018-07-09 (月) 21:48:25
      • 誰でも使える機体は汎用機として器用貧乏が良い。ユニシナみたいなヒーローにしないためにも高ダメや高DPの武器は使い勝手が悪いくらいでちょうどいいと思うよ -- 2018-07-09 (月) 23:08:47
      • 汎用性ね、実装時のキュベⅡみたいに多彩な装備で自由に組めるようにしてくれるなら俺も歓迎なんだけどさ、今のこいつはロックの低いバインダーか凸しか使いようがないから残念だわ -- 2018-07-10 (火) 02:55:17
    • DPを簡単に削れるようになるから強化するとゲームバランスが一気に崩壊する。調整前の強化ZZと赤マンみたいに両軍ミラーならわからんでもないがな。 -- 2018-07-09 (月) 23:41:04
      • 息をしてないデルタも一緒になんとかしてあげればいいんじゃね、似たような武器持ってるよね -- 2018-07-10 (火) 02:45:20
      • バインダーをきちんと当てられる層の評価が趣味機体なのでそこまで問題ないかなと思ってる、性能上限を上げるものではなくボトムアップする修正だし -- 2018-07-10 (火) 18:58:28
  • 初動10機は欲しい -- 2018-07-09 (月) 19:51:38
  • 火力とDPロマンのバインダF使っていこうと思うんだが、強化回数15あるから威力と射程は上げるとしてロック上げる必要あるかな?初期値が低すぎて強化しても720じゃ変わんないかな -- 2018-07-09 (月) 21:52:47
    • その分を集弾に回した方がいいんじゃないかな?狙ってもバラけるだろうし -- 2018-07-09 (月) 23:20:32
      • やっぱここまで低いとロック捨てちゃっていいよね、それで集弾もいいけどリロも下がってるからそこはもう少し悩んでみるわ -- 2018-07-10 (火) 05:32:24
  • こいつのIFってどのくらい数値あるんだ? -- 2018-07-09 (月) 22:56:49
    • 2000らしいが正確なとこは不明。ぶっちゃけタイマンなら十分な数値だが、大規模戦だとあっという間に消えるわな。これでコスト380は弱いとは思わんけど強いとも思わん。敵に接近すれば強いんだろうけど、それならもっと強いのが居るって話で微妙な評価。 -- 2018-07-09 (月) 23:39:37
      • 近距離なら同じくデブでも足回り快適なサザビーの方が多少攻撃外しても安定して狩れるからな -- 2018-07-09 (月) 23:41:47
  • 近距離なら強いとか言ってるけど、もうすぐ格闘強化だからだめじゃんwIFじゃD格は防げないし -- 2018-07-09 (月) 23:39:59
    • 格闘相手には元々ダメなんだからどうでもよくね? -- 2018-07-09 (月) 23:42:37
    • ぶっちゃけ近距離ならサザビーや赤マンのがずっと強いんだよね。ただ、その2機すら得意なレンジに近づけない今の環境下では、やはり微妙としか言いようがない。ちなみに中距離から撃ち合いとゲーマルク(金図)のが遥かに強かったりもするw -- 2018-07-09 (月) 23:43:23
    • マシンガンもビームライフルも強化されるよw1月でゴミが焼却処分されるww -- 2018-07-10 (火) 01:28:22
    • クシャにも強化が入る可能性は無きにしもあらず -- 2018-07-10 (火) 08:31:53
      • そういう意味じゃないだろうがクシャの格闘にも個別調整欲しいね、ジャンプ力低いから格闘に上判定ないと箱防衛ですら使いにくい -- 2018-07-10 (火) 18:52:36
    • IFと同じような強ZZのバリアなら格闘も平気なのにな -- 2018-07-10 (火) 17:32:29
  • もってないからランカーのリプレイ見たけど、微妙そうだね・・中距離で微妙なマシンキャノンをメインで打ってて、たまにバインダーとかぶっぱなすがあんま当たってない。弾幕は優秀だが、結局当たらなきゃ意味ねぇ・・シナンジュのBRを中距離で連射してた方がマシだな・・ -- 2018-07-09 (月) 23:51:26
    • マシンキャノンがメイン…? -- 2018-07-09 (月) 23:53:47
    • 微塵もポイント稼げなさそうな使い方だな -- 2018-07-10 (火) 00:12:02
    • バイメガ、8連、SAメガFのコンボがこいつのセットやぞ。 -- 2018-07-10 (火) 00:26:16
    • バインダーとかどうせロクに当たらないよ、安定しない。バインダー>連射型>BRまでコンボ入れて飛んでるユニが落ちたら、リロ終わりの連射型を撃ち込んで倒しきる感じが現実。装備全部Nでリロ8割強化。近寄れないとか閉所のライン戦なら、リロ活かしてバラマキしてる方が戦える。 -- 2018-07-10 (火) 01:09:01
      • つーかバインダー外して凸もしないなら役に立ってないから他の機体乗れよと思う -- 2018-07-10 (火) 07:27:28
  • いちおシナRB撃つ時は注意してるけど射線の邪魔だわ・・・稀にRB発射時にかぎってスッと射線に出てこられてユニコに逃げられるわ自分は爆風くらうわでけっこう辛い・・・コイツ実装前はマンサ系も減っててRB発射時の視界良好だったんだけどなぁ -- 2018-07-10 (火) 00:17:41
    • こいつのデザインを運営が間違ったのが元凶。中距離ではあまり活躍できない上に武器を活かせる近距離は味方の邪魔になるという糞仕様。ただし距離600前後で戦うこいつが邪魔だとしたらシナンジュとしては下がり過ぎと思われ -- 2018-07-10 (火) 00:56:27
    • どっちもどっちですよ。シナンジュも大きいから。バインダーで怯ませて連射コンボしようとしたら横からシナンジュが・・・。まあしっかり前に出てくれているのは感謝するけど -- 2018-07-10 (火) 07:35:48
      • 大規模のルールで常に味方の攻撃気にして動けなんて不可能だからプレイヤーは悪くねえわ、ヒットボックスの問題は相手の攻撃を回避できないのもだけど味方の妨害もやばいから両方プレイすると明らかにジオンのがこっちの攻撃妨害されまくること多いし -- 2018-07-10 (火) 07:40:49
    • MAPが狭いんよね -- 2018-07-10 (火) 09:34:27
    • まぁ、それは仕方ないとしか言いようがないわ。射線を遮った挙げ句に取り逃がされるとイラッとするが -- 2018-07-10 (火) 10:10:19
    • 意識して動いてはいるが撃たれたりロックされると反射的に回避行動取って射線に入ってしまうことがある、すまねぇ。壁裏に逃げようとすると壁裏から顔出したシナとごっつんことかよくある、本当にすまねぇ -- 2018-07-10 (火) 11:20:08
    • 自分が撃った弾は味方に当たらんようにしろや…と要望出すんや。そうすればデヴの悲しみは半分なくなるゾ -- 2018-07-10 (火) 12:52:22
    • 左右や下がりで邪魔になるのはお互い様だから機体を問わず我慢だけど、後ろから重なるように抜き去る奴は駄目だろ。あと戦闘中にクローをしてくる熊も邪魔 -- 2018-07-10 (火) 19:55:10
    • 居なけりゃ居ないで前に出てくるユニコーンの群れが増えるから、それはそれで諦めて上手く共存かな。 -- 2018-07-10 (火) 23:48:49
    • 味方の弾でも被弾するようにすればいい。味方に殺されたくなければ前に出ないだろ。 -- 2018-07-12 (木) 12:00:17
  • wikiのクシャ下げを鵜呑みにしてんのか知らんが、よく中コスト帯で舐めてかかって深追いしてくるのが多い。クシャの間合いまで詰めてくるから一瞬で落として灰にしてあげてるけど -- 2018-07-10 (火) 12:51:29
    • 武装は悪くないもの持ってるから下げってほど下げられてる訳でもないと思うがな。環境にささるはずだったものが現環境との絶妙なミスマッチ加減でどうしようもなくされてるだけで、前環境最高コストとしては伊達じゃない強さ持ってると思うわ -- 2018-07-10 (火) 13:03:02
    • 中コストなんてほぼみないけどな。大抵ユニコに紛れている程度。 -- 2018-07-10 (火) 13:13:42
    • 全然アンチユニコーンとして機能してねえよこんなん乗るよりシナンジュ増やせって話で全く下げられてないでしょ、一応タイマンだの近距離みたいな美味い状況ならユニコーン倒せるってのは共通してるし -- 2018-07-10 (火) 14:36:32
    • マジレスすると実際は上げ下げ以前にユニシナ以外は眼中に無い -- 2018-07-10 (火) 15:26:09
  • 強化くるみたいねおめ -- 2018-07-10 (火) 14:54:13
    • どこソースよそれ -- 2018-07-10 (火) 18:42:44
    • アーマーとブーチャが上方修正で、ブーストタイプが変更だから特殊ブーストになるんかな。 -- 2018-07-11 (水) 09:18:47
    • 偽情報だろ。通報すべきだな。 -- 2018-07-11 (水) 13:08:35
  • 背後からユニのBM食らってIFはがれてようやく反撃開始してもそこから直撃できれば返り討ちにできるってのが最高に楽しい、後手に回ってもカバーできるのはずいぶん大きいな -- 2018-07-09 (月) 15:42:45
    • 背後とられてる時点であれだがBMじゃなくて二連ガト始動か格闘されてたら先に落とされてたんじゃないかな。近距離でBMから入るユニコーンは下手なイメージ -- 2018-07-09 (月) 16:22:51
      • 二連ガト始動でBMに持ち替える奴なんているのか?逆なら持ち替え無いのに -- 2018-07-09 (月) 17:43:42
      • ユニコーンで格闘とかないですわー -- 2018-07-09 (月) 19:35:51
      • ユニコで格闘装備してるやつとか下手ってレべルじゃねぇな -- 2018-07-09 (月) 21:00:17
      • バズーカの方が地雷だぞ。むしろBMと二連ガトで解決してるまである。まあ、格闘が何かと便利で突っ込むときに利用しやすいから使うんだがな・・・。前に出れないお前らチキンプレイヤーとは違うんですわー -- 2018-07-09 (月) 21:50:59
      • ↑顔真っ赤だぞ落ち着って -- 2018-07-09 (月) 23:31:32
      • 別に何装備しても人の勝手ではあるが、格闘使わなくても運用できる機体で、格闘が便利云々力説するだけならまだしも、相手をあおり返すのは少しズレてはいるな -- 2018-07-09 (月) 23:37:35
      • 格闘じゃないユニコーンはバズーカ積んでると思ってる時点で尉佐官確定wBM2連ガトバルカンやろw400コスで格闘突貫とか戦犯やろw下手ってレベルじゃねぇぞ -- 2018-07-10 (火) 00:34:21
      • (´・ω・`)格闘持ち=下手ならランカーにいる格闘持ちの人も下手ってことになるが…二連ガト始動は裏取ってるんだから1マガぶち込んであとは隠れながら顏出しBMでいいでしょ。裏取って不意打ちした上で撃ち負けたのならそのユニが下手としかいいようがない -- 2018-07-10 (火) 11:15:54
      • ランカーの大多数が格闘握ってるなら説得力もあるが、極一部を切り取って例に上げたって意味ないけど、実際どうなの?大多数が格闘握ってるの? -- 2018-07-10 (火) 15:45:34
      • 大多数が持ってないから格闘握ってるランカーや大将が下手はないだろう。少なくとも何かしらの利用価値があって握ってるんだろうし、無能が突っ込んで振る格闘と将官が適宜振る格闘では脅威度がまるで違うしの。ユニのページでも格闘はお守りみたいなものって言われてたしな。クシャ対策に持ってる人がいてもまぁおかしくはないのでは -- 2018-07-10 (火) 15:53:05
      • これ以上はユニのページで話すべきだろうけど格闘持たない場合の選択肢で錘にしかならないバズを出していることに加えてBMとガトだけ装備だと前に出ないチキンと断定したうえでマウント取りに来たから煽り返されてるだけだろうさ。ユニで近づくにしてもそんな格闘ブンブンする機体じゃないのは確かでしょ。相手が一体で周囲に敵も味方もいないならまぁアリだろうけど。 -- 2018-07-10 (火) 16:38:33
      • 金ならバルカンが一番不要な重りだそ。銀ならあってもいいけどね。格闘もバズもBMやガトにはない要素だからいいけど、不要な重りを持ってる人が格闘やバズを持つ人を馬鹿にするなんてどうかしてるよ -- 2018-07-10 (火) 19:51:53
      • お互いがお互いを馬鹿にしてる時点で、周りから見れば両方ともどうかしてるんだよなぁ… -- 2018-07-10 (火) 23:51:58
      • 金でも2連ガトからの即盾で普通に使うし使い道がないわけじゃない。ぶっちゃけ金図本当に使ってるとバズが一番きつい -- 2018-07-11 (水) 03:30:45
      • ここユニコーンのページじゃないので!違う機体の話は終わり! -- 2018-07-11 (水) 09:50:08
  • 昔ながらというけど、強化されるまではクソみたい反動に冗談みたいな弾数(N3、M6、F1)にZZドーベンの鈍足巨体で一発も外すことを許されない超鬼畜仕様だったがな。強化されても鈍足巨体では満足にスペックを発揮できるはずもなく -- 2018-07-10 (火) 15:45:47
    • 枝付(ry -- 2018-07-10 (火) 15:46:27
  • ファンネルβ持って凸しに行くと旧ホバーの上昇速度のせいで箱拠点の台座に引っかかる事故が多発して顔面赤ピーマンになるわ -- 2018-07-10 (火) 18:50:20
    • ホバーとか関係なく、ぴょんぴょんジャンプできない上に、ジャンプとダッシュのゲージが同じゲームであの段差は意味分からん -- 2018-07-10 (火) 19:42:14
    • コイツ絶対凸機だろ・・・MS戦や重撃としての役目しようとするとマンサやゲーマルクの方が使い勝手いいが、ファンネルβや連射持って拠点入り込んだ時のダメージが往年のサイコを彷彿とさせるわ。 -- 2018-07-11 (水) 00:59:14
      • クシャを拠点に通すと異様に削られるのはファンネルのせいか -- 2018-07-11 (水) 11:52:12
      • ダメージだけはほんとすさまじいからなファンネルβ。凸きた時ピーマンは最優先で排除だ。緑マンサも注意でこの二機に劣るとはいえやはり破壊力高い紫キュベも注意 -- 2018-07-11 (水) 13:50:53
  • ビーム系統の集弾が全体的に悪いせいで、マシH使った時の当てやすさが半端ない。 -- 2018-07-11 (水) 00:29:44
    • ビムシュの俺でもビーム3種盛りは諦めてバルH使ってるわ -- 2018-07-11 (水) 13:45:51
  • かっこいいファンネルが~欲しかったよぉぉぉぉ!字余り -- 2018-07-11 (水) 08:44:54
  • くそ🗻本が! -- 2018-07-11 (水) 08:46:26
  • 急いで実装して足りないもの多すぎになったんじゃねーのこれ -- 2018-07-11 (水) 13:39:52
  • 片方陣営にだけビーム無効実装とか酷いな。ユニコーンにかけた金返せよ・・・。これでネガってるネガジもいるから笑えない -- 2018-07-10 (火) 23:38:56
    • 今まで見てきたコメで一番草生えた -- 2018-07-11 (水) 01:04:23
      • 隔離病棟から出て来ちゃったから気をつけて -- 2018-07-11 (水) 01:25:46
    • ぼくのユニコーンが無双できない、金返せ^^ -- 2018-07-11 (水) 03:20:07
      • 小学生のお小遣いは1500円ぐらいかな? -- 2018-07-11 (水) 11:25:21
    • 無効ではあるけど対面してもアンマンより弱い・・・弱くない? -- 2018-07-11 (水) 03:36:51
      • 木主はアレな人だからおいとくとして武器の射程の関係上俺はクシャトリヤの方が強いと思うなー。テキコロ3等ではアンマンの方が強いとは思うけど -- 2018-07-11 (水) 09:36:51
    • オープンからやってきてるじゃん。ジム頭からはじまり・・・・学習してない方が悪い。何言っても治すきない運営だからさやめるか課金しないかのどっちかだろ -- 2018-07-11 (水) 11:01:01
    • そんなに心配しなくても未だに現環境最強機体はユニコーンなんだからクシャが出ようが乗り続ければ問題ないぞ。というかオレ最強したいならマジで無双みたいなNPC相手のゲームでもやってれば? -- 2018-07-11 (水) 11:41:12
    • 会話の起爆剤木主 -- 2018-07-11 (水) 12:54:34
    • お、よらば論か? -- 2018-07-11 (水) 13:02:07
    • 赤マンサ4658+1000、ピーマン3680+2000?(対ビームのみ)計算のできない子かな?一応追加装甲+10%もあるけどトータルでは同じなので劣化です。 -- 2018-07-11 (水) 13:45:41
      • 君の赤マンはガード溶けてもDP減らないんだね。もしくは別のゲームの話かなw -- 2018-07-11 (水) 14:42:27
      • おい待てぃ、赤マンのガードは1200だゾ。ガード溶けてDP減るのはピーマンも同じだしビーム以外も防げる赤マンのが固いのは当たり前だよなぁ -- 2018-07-12 (木) 00:25:00
      • けど君、爆風死んでユニ全盛の現状でそれは説得力ないよ -- 2018-07-12 (木) 11:42:43
    • こんなんでユニコーンにかけた金返せ言ってるとかクシャネガしてるのよりも余程残念やん。 -- 2018-07-11 (水) 18:24:43
    • たった一文だけでよらばと分かってしまう・・・彼は実はすごい人物ではないだろうか(ポジティブな意味ではなく) -- 2018-07-12 (木) 15:27:03
  • このピーマンは一度の出撃で多過ぎても困るんだよな。前に出れず中距離でチクチク応戦してるだけだとサザビーと大して変わらないし後退してくるとマジで前が見えん。そして俺は後退してきたピーマンとクロスしてBM貫通RB自爆したロケシュシナンジュです… -- 2018-07-11 (水) 17:50:17
  • ラインでごたごたやっててもコイツだとまず事故らんし、盾が壊れるストレスもないし、1クリックで勝手に垂れ流してくれるし何かと楽すぎ。Iフィールドがユニだらけの戦場で信用性あっていいわ -- 2018-07-11 (水) 18:24:15
  • 昔のゾックを思い出した。 -- 2018-07-11 (水) 19:19:56
    • 足が速くて溶けにくいゾック、すげえ強そうだけどコスト400が壊れなんで趣味機体 -- 2018-07-11 (水) 21:13:29
      • ゾックはフルチャージが当たれば転倒、ノンチャージが当たれば怯み、射程は1000あって当時の武器の中では高弾速と抜けてる部分があったからね。足が速くて使いやすい分強さもマイルドな感じ -- 2018-07-11 (水) 22:00:02
      • 速さとかいらないからアーマーブーチャと転倒耐性をだな -- 2018-07-12 (木) 00:15:09
      • ホバー機の滑るのも直してもらいたい -- 2018-07-12 (木) 01:25:31
      • 滑ってもいいけど、滑るのに見合ったメリットが欲しい -- 2018-07-12 (木) 21:43:38
    • やっぱチャービ欲しいな、ノーチャージのバインダーに対してチャージが必要だが威力とロックに優れる辺りで差別化して -- 2018-07-12 (木) 07:54:07
      • チャービとゲロのマンサ、バインダーと8連のクシャで個性あるし別にいらんやろ -- 2018-07-12 (木) 12:05:53
      • こいつでやりたいんだよ、マンサはデザイン好きじゃないんでね -- 2018-07-12 (木) 18:14:35
  • 連射Nのロック値はみなさんどれ位まで上げてます?個人的には偏差打ちも考慮して普通のBRと同じ888まで上げたんだけですけどもっとガバい方がいいのかな -- 2018-07-12 (木) 00:54:52
    • ロック値に関しては個人の好みじゃない?880辺りが当たりやすいのならそれが自分に合っているってことだし。ちなみ私は武器までフルマスしているからほぼマックスです。当てにくい場合はノーロックで頑張ってます(なお当たるとは言っていない -- 2018-07-12 (木) 07:08:27
    • 最大値まで上げてるな~。SG持ちに張り付かれて先手数回撃たれても、4000超えアーマーが溶ける前に連射で溶かし返せる飛んでも武装だわ。 -- 2018-07-12 (木) 23:06:58
  • シナ3クシャ1でやってたけど、クシャが楽しいからシナ2クシャ2に変更したけど、シナシナクシャクシャって言葉にするとメチャ弱そう・・・もうマンことボリノーククサマーンでクシャクシャマンマンにするか?だったらプルツーマンマンとかアンナマンマンのが良い?もう分からない私を導いてくれクシャトリア・・・ -- s? 2018-07-12 (木) 01:02:47
    • モルダー…あなた疲れてるのよ -- 2018-07-12 (木) 02:24:31
      • 緑マンサとクシャ使ってるけど、マンクシャって呼ぶとモルダーも元気になりそう -- 2018-07-12 (木) 23:05:11
  • 実用性考えればファンネルはいらない…でもクシャにはファンネルが似合うので付けたいああこいつだけ武装4つにならねえかなあ… -- 2018-07-12 (木) 03:29:59
  • あんま触れられてないけど、こいつの上昇遅すぎじゃない?なんで変なところ改悪するんだろうか。 -- 2018-07-12 (木) 03:34:03
    • 改悪っていうかホバーってこんなんやぞ -- 2018-07-12 (木) 08:03:49
      • いや、こないだホバーの上昇改善されたやん?下コメの人曰く、マンサもそのままらしいし、変なところ残すなよってことさ。改悪ではないな、すまん。 -- 2018-07-12 (木) 14:27:05
    • マンサとこいつは旧ホバーのまま -- 2018-07-12 (木) 13:32:31
  • わりとマジで緑マンサに勝ってる部分あんのコイツ?転倒よろけ有でマンサみたいに一発でDP1000超えるチャービも無ければゲロも無し、それでいて機体性能はマンサ以下のゴミ -- 2018-07-12 (木) 11:27:04
    • 使ってみてそう思うんならそうなんだろ -- 2018-07-12 (木) 11:36:35
      • 俺が言いたいのは既存の赤緑マンサより弱い機体を何で実装したのかって事なんだよ、しかも人気のクシャトリヤで -- 2018-07-12 (木) 12:44:15
      • 何ぼ言うてもマンサよりは強いぞ -- 2018-07-12 (木) 15:32:07
      • チャービーの方が当てやすいしBMの射程外から撃てるから、どうせクシャも近距離以外はよろけが無理なのことを考えると、マンサで怯みだけでも狙ってシナンジュの支援という考え方もあるよね -- 2018-07-12 (木) 20:28:06
      • 弾速遅いからBMの射程外から撃っても命中率悪くない?おまけにユニはDG2で一発でよろけんしそれくらいの距離から当てたとしても勿論ゲロは届かんし。それに怯みだけならクシャはマンサとは比べモンにならない頻度で怯み狙っていけるからシナの支援するにしてもマンサは劣ってるぞ -- 2018-07-13 (金) 08:44:11
      • BMの射程外からなら二発当てないと怯まないクシャの方が大変でしょ。マンサのチャービは他のチャービより遅いだけで当てられないような低速でもないし、判定もでかいからね -- 2018-07-13 (金) 18:12:35
      • 弾速も判定もあるバインダーの方が良いと思うがなー。LBRはチャージしなきゃならんしLBR以外高DP武装ないし。なによりマンサは単機じゃユニを倒すのが非常に厳しい -- 2018-07-13 (金) 19:58:09
      • 判定もバインダーが上かね?そうは思わないけど。仮に上でも二発当てるのは大変だと思うけどな。まあ遠くから撃つのもありだねというだけなんでマンサが絶対的に上とは思ってないよ。せめて照射ファンネル復活くらいあればいいんだけどね -- 2018-07-13 (金) 20:17:56
      • 実際照射はそろそろ許されても良いと思うんよね一応射線さえ通れば必中の逆シャア型ファンネルとかあるから。後ホバーをクシャ共々改良型にしてほすい -- 2018-07-13 (金) 20:20:55
    • 現在は運営がジオンを冷遇する方針だから。ジオン機体が連邦機体よりも弱いことやKDで負け続けているのは、全てこれで説明できる。不満があるなら連邦へ行け。もしくは俺みたいに引退しろ。 -- 2018-07-12 (木) 12:53:16
      • 引退してるのにwikiに来てんじゃねーかww -- 2018-07-13 (金) 12:23:03
    • バインダー盾受けされてごり押し追撃でユニコーンを倒せる。マンサはLBR一発でよろけ無い上に盾受けされたらほぼ詰むしゲロビの射程の関係上近づかなければなら無い。これに尽きる -- 2018-07-12 (木) 13:02:06
      • コレな。マンサも好きだが、現環境じゃ高DPと切り替え無し武装を絶え間無く叩き込めるコイツのが、MS戦の敵を選ばずOKな幅は確実に広い。 -- 2018-07-13 (金) 14:41:34
    • 人気機体がゴミ化して白目向くのはガンオンの歴史では当たり前 -- 2018-07-12 (木) 13:35:17
    • チャービは貫通しませ~ん -- 2018-07-12 (木) 13:50:24
  • 斉射以外のビーム武器の集団悪すぎて遠距離武器なのに近距離じゃないと当たりにくいのがやばい
    まっすぐ飛ぶだけで化ける -- 2018-07-12 (木) 11:40:45
    • それ、バインダーしかないやろwそして改行やめい -- 2018-07-12 (木) 12:09:04
    • モジュで移動射撃セットして撃つ時だけブースト切って歩行(?)撃ちしてみたらどうか。それだけでかなり当てやすくなるぞ。ブースト吹かすと連射とバインダーは交互発射の関係でクッソ散る。あとクシャの武装は基本近中距離で使うもので最大射程すれすれの遠距離で使う武装じゃない。前に出たまえ -- 2018-07-12 (木) 14:04:00
  • 何かここだと評価イマイチみたいな雰囲気だが自分はかなり満足。ホバーの立ち上がりの遅さやブーチャの劣悪さはあるがその分強みもある。只、ビムシュが欲しかった…。 -- 2018-07-12 (木) 14:01:53
    • この巨体でその足回りだからこそ現環境では致命的なのだよ…ユニシナいなければ良~強機体だとは思うよ。生まれてくる時代を間違えた -- 2018-07-12 (木) 14:05:56
      • 今でも良機体ぐらいはあると思うがなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 05:27:03
    • イマイチっていうか380で使うならこいつは最もおすすめな部類程度にはいわれてね? ぶっちゃけ400コストがシナンジュに関してはデカいってデメリットはあるけど変なブーストの足かせもないし何よりCTバランス終わってて400と380に差が全然ないしね -- 2018-07-12 (木) 14:36:25
      • まあユニシナ引き合いに出したら何もかも見劣りするのは間違いないが、それでも部分的にシナに勝ってる所もあるし戦場でも結構やれるしいい機体やと思うがなぁ。 -- 2018-07-13 (金) 05:30:42
    • 君がどういう基準で満足なのかは分からないが、ビムシュの俺は一切満足してない。コスト380で強みもあるっていうのは当たり前で、デメリットとのバランスがとれて無ければ到底満足できるわけ無い。例えば、スピード、アーマー、ヒットボックスが糞な重撃機体が上位重BR持ってれば満足みたいな価値観ならそうですかというしかないが。 -- 2018-07-12 (木) 14:49:19
      • うーんまるでEx-Sガンダムを狙い撃ちしたかのようなコメント -- 2018-07-12 (木) 15:48:13
      • Ex-Sと比較するとか糞に失礼だろ! -- 2018-07-12 (木) 15:51:57
      • 枝主の身も蓋もないコメントがEX-Sくんを襲う! -- 2018-07-12 (木) 20:00:57
      • なんでそんな極端にゴミみたいな性能で例え出すのか…。この機体はそんぐらいに感じてるん? -- 2018-07-12 (木) 20:16:39
      • 言い分が完全にクレーマーになってるぞ。 -- 2018-07-13 (金) 06:33:09
  • これなんかつれえと思ったら、オブジェクトや味方に引っかかること多数なんだわ。 -- 2018-07-12 (木) 14:41:08
    • テトラブラック勤務時代と違ってどこもかしこもデブだらけなのも向かい風。そのうえ貫通属性が降り注ぐ -- 2018-07-12 (木) 15:07:04
    • 巨体で尚且つ初速にジャンプが滅茶苦茶遅いのも原因だと思う、段差とか上るのも一苦労で動かしてて凄いストレスは感じる -- 2018-07-12 (木) 19:33:25
  • マシンガンが強化される今月までの命やろ?倉庫番ですねー -- 2018-07-12 (木) 13:36:03
    • 例え強化されてもユニコーンで良いからは覆らないからこのまま平行線じゃないかね -- 2018-07-12 (木) 14:43:21
      • 多少なりとも存在してるユニコーン以外があるわけだし、それが強化されれば虫の息のこいつはトドメを刺される。常時ユニコーンが50体存在し続けてる戦場なら変わらんだろうが。 -- 2018-07-12 (木) 15:24:42
    • マシンガン強化されたらユニコが減るかって言ったらそうじゃないだろ。ユニコを外してまで使うほど強化されるかは分からんぞ -- 2018-07-12 (木) 18:34:43
      • MG系強化+撃破時コスト差ボーナス強めで低中コスもデッキに入れる価値が出てきたら話は変わってくるかもな -- 2018-07-12 (木) 20:25:29
    • ハイメガ連射してくるキチガイ機体減って豆鉄砲撃ってくる的増えるならいいじゃん。そっちはDPで圧殺しろ -- 2018-07-13 (金) 00:27:27
  • こいつだけビームを防いだときガードじゃなくてIフィールドって表示されるんだな。ということはIフィールドが増えるのかな?まだ実装されてないIフィールド持ちの機体ってまだあったっけ?クロスボーン? -- 2018-07-13 (金) 01:50:44
    • Sガン「あの・・・」 -- 2018-07-13 (金) 04:57:53
      • 書いてる奴がソウトウなやつだな -- 2018-07-13 (金) 05:46:36
      • すまないが君は部分的なIFなんだ、機体そのものへのダメージは通るんだ… -- 2018-07-13 (金) 12:25:46
    • デンドロ、ノイエ「やあ」 -- 2018-07-13 (金) 07:39:46
    • マンサ「メガ粒子偏向器ってIフィールド発生装置のことなんだぜ…?」 -- 2018-07-13 (金) 12:40:12
    • νガンのバリエーション機に常時ファンネルバリア(iフィールド)とか出てきそう -- 2018-07-13 (金) 14:37:26
    • かつてガンオンにはビグザムさんがおってな -- 2018-07-14 (土) 01:26:56
  • シナから離れられない奴らはまず回さないから強機体だけど使い手が少ない。そこが優越感得られて良い -- 2018-07-13 (金) 07:20:28
    • 大佐!邪魔です! -- 2018-07-13 (金) 09:55:08
    • 400コスがぶっちぎりで強いのにそれより弱い機体で養分やるってバカだよ -- 2018-07-13 (金) 11:09:18
      • バカでも活躍できる機体って乗ってて飽きるんだよ -- 2018-07-13 (金) 22:04:46
      • でも実際100人全部ユニシナだったら、その時はクソゲーっていうんだろ? -- 2018-07-14 (土) 09:45:17
      • それはランカーバトルのリプレイ見て思った、クソゲーかどうかの見分け方の一つに上級者のプレイ動画見て面白いかどうかってのがあったの思い出したわ -- 2018-07-14 (土) 20:35:32
    • 顔真っ赤コメしかついてなくてワロチ -- 2018-07-13 (金) 15:07:08
  • 乳首バルカン...マリーダさん(が乗った機体)の乳首バルカン... -- 2018-07-13 (金) 16:24:16
    • 亡霊は暗黒に帰れ!!(リボルクラッシュ -- 2018-07-13 (金) 16:31:59
  • 一応ここでは評価高い人がかなり出てきたみたいだけど、どういう相手にどういう立ち回りしてどのような戦果で評価高いのか。それがわかる動画あるといいね。 -- 2018-07-13 (金) 12:35:35
    • 何か勘違いしてるようだけど、別に400コスより強いとかは誰も言ってないぞ。コスト相応には強いがそれ以上でも以下でもない。環境に殺されてる数多の機体と同じよ。強いけど活躍する場が限られる、そんな感じ -- 2018-07-13 (金) 12:43:05
      • いまの環境でどうやってコスト相応に強いって判断してるのかってのが知りたいんだがな~。演習それとも歩兵格差のひきころがし戦場かな。 -- 2018-07-13 (金) 12:55:31
      • アッハイ。んじゃもうユニシナ以下何でゴミでいいです。これで満足?早く巣にお帰り -- 2018-07-13 (金) 13:03:14
      • そうは言ってもユニシナ以外ゴミだからこの惨状なんだがな。ユニシナいなかったらどうなん?強ZZぐらいなら相手できる強さはあるぞ。 -- 2018-07-13 (金) 14:45:18
      • なんか両者とも極端だな。とはいえ、環境に殺されてるのにコスト相応という見方は誰にも同意されないでしょ -- 2018-07-13 (金) 18:16:11
      • いやだからそれ言うとあの2機以外全滅やん?あいつらをナーフできない以上、あいつら以外を全員上方修正する必要があるし、言い出したらキリないめんどい、てのが枝主の言い分じゃないか?俺もそう思うわ -- 2018-07-13 (金) 18:22:25
      • 別に2機以外が全滅してるとは思わない。強化ZZ、百式、ゲーマルクは不満もあるけどコスト相応だと思うよ。特にゲーマルクは今の環境の方がFA-ZZ時代より生きてる。νとサザビーはシールド大破抑制があればと思いつつも360より明らかに強いからコスト相応の範疇だと思う。クシャも強さはあるんだけど上記機体と比べると不満が先行しちゃうんだよね。でも間違いなくポテンシャルは高いはず -- 2018-07-13 (金) 19:50:14
    • 最低でも武装ガッツリ強化が前提だけど、普通に強いと思うぞ。ユニx3機以上は流石にきついけど、1機なら楽勝、2機なら頑張ればなんとか、くらいには。アニメらしく一回に出せるファンネルの数を増やすとか、380重撃なんだしそんくらいはしろよとは思うけど。 -- 2018-07-13 (金) 14:14:37
      • 二機は無理だろ。一機を倒す間に絶対怯むし、怯んだらそのままよろけて終わる -- 2018-07-13 (金) 18:18:06
      • ほんとエアか遺憾がクシャトリア上げてるんだって分かるコメントだわな。ユニコ2機とやりあえる分けねえだろ -- 2018-07-14 (土) 09:25:47
      • bokuに出来ない事が出来るわけないだろエア野郎ってのとは会話成立しないからなぁ(苦笑) -- 2018-07-14 (土) 22:55:38
    • タイマンでユニコに勝てる機体が希少なので評価が高い。 -- F? 2018-07-13 (金) 16:57:22
    • ユニコ相手に後出しで勝てて強いが、ライン戦じゃ速度的にバルーンになりがちでキツい。 -- 2018-07-13 (金) 17:08:16
      • そのためのIフィールドと貫通ビームなんだよなあ。 シナンジュと同じ運用しようとせずに砲台ぽく戦えばフルスペック発揮できる。特に貫通がクソ便利 -- 2018-07-13 (金) 18:28:49
      • シナに完全についていくのは無理だが後ろから付いていけるだけの速度はある。ので一歩下がったところから撃つんだ。最初はシナの盾になったらぁ!とか思ってたけどシナより前に出るとシナの攻撃も妨害する上に即溶けするし、ちょこっと下がった位置から敵の注意引きつつ戦うといい感じよ -- 2018-07-13 (金) 19:05:31
    • 割と同軍が増えてシナンジュのRBでぶっ転がされるんだが -- 2018-07-13 (金) 19:05:57
      • 尉佐 -- 2018-07-13 (金) 20:01:07
    • 以前までユニシナでライン戦やると、シナ側がジワジワ押されてお手上げだった 今は、シナ側にクシャが混ざってると、そこまで押されなかったり膠着したり押し返せたりする時があるのが強みだと思う たまにユニとタイマン遭遇戦になっても、ワンチャンあるのも楽しい -- s? 2018-07-14 (土) 10:51:45
      • タイマン遭遇戦ならワンチャンどころかシナ以上に相性良いよ -- 2018-07-14 (土) 19:35:55
      • コイツタフだからな。飛び出した瞬間消し飛ぶなんて地獄でもない限り、雪合戦の只中にちょろっとでてバインダーで膝付かせて味方の援護込みで確実に数を削る、ってのが普通にできる。 -- 2018-07-14 (土) 22:54:06
  • バインダーのマガジン増加するぞうおおおおおおおお -- 2018-07-13 (金) 19:07:59
    • 外してたけど入れてもいいかな。でも火力が完結しないからなー -- 2018-07-13 (金) 19:08:43
    • マガジン増加だけじゃ戦力は変わらないという現実。継戦能力は微妙に上がるけどさぁ、そこじゃないんだよ…ブースト仕様とかさ… -- 2018-07-13 (金) 19:19:12
    • バインダーだけってのがなぁ...他のも上げてほしい所。特にBR -- 2018-07-13 (金) 19:23:37
    • 遠目からぽんぽん撃つには少なすぎたからね。BR全般の弾数を考えるとこれでもまだ足りないくらい -- 2018-07-13 (金) 19:40:25
    • 強化は素直に嬉しいけどそこに不満があった訳じゃないから微妙。デルタだけじゃジオンがうるさいから強くならないギリギリを狙ったんやろな -- 2018-07-13 (金) 20:19:58
  • 超強化ワロタ -- 2018-07-13 (金) 19:15:21
    • 超のあたりをkwsk -- 2018-07-13 (金) 19:43:15
    • ワロタのあたりをkwsk -- 2018-07-13 (金) 20:00:21
    • 化のあたりをkwsk -- 2018-07-13 (金) 20:27:50
    • なんで強化には触れないんだよ -- 2018-07-15 (日) 05:04:41 New
  • 25日のバランス調整でも追加強化あるかな? -- 2018-07-13 (金) 19:38:11
    • ホバーをマンサ共々改良型にして他の武器の弾数も増やしてほしい所 -- 2018-07-13 (金) 19:42:39
    • 足回りは今の気にいってるから変えないで欲しいなぁ -- 2018-07-13 (金) 22:00:36
    • すなおにアーマー上昇は欲しいわ -- 2018-07-13 (金) 22:40:50
      • 異様にタフな俺の追加装甲がとんでもない事になるな -- 2018-07-14 (土) 02:25:03
    • 武装は文句ないがやっぱ足回りかなぁ。もっさりなのは別にいいけどブーチャの低さがきつい。容量が高いだけに尚更遅く感じる。 -- 2018-07-14 (土) 00:07:05
      • 普通に改良ホバーにしてくれるだけでいい -- 2018-07-14 (土) 11:10:23
      • それだとブーチャの低さが改善されないし? -- 2018-07-14 (土) 19:30:28
    • まず必須武器が金図なのを解消したほうがいいけど、それは無理だしなぁ・・・銀図でも戦えるようにすればもう少し・・・いや、数増えても邪魔なだけかぁ・・・ -- 2018-07-14 (土) 00:27:40
      • 必須か?金図でも外してるの結構見るぞ -- 2018-07-14 (土) 01:20:09
      • 悪くない武装だがあえてクシャで使うか?って感じ。DP武器として使うならバインダーが、火力として使うなら連射とBRがある。遠距離から牽制で撃ったところで絆にしかならんし、じゃあ近付いてとなると他武装の方がサッと火力出せるから…うーん。強い武装ではあるけどクシャの運用とイマイチ合ってない気がする -- 2018-07-14 (土) 01:30:25
      • 必須じゃないかな。バインダ連射BRで十分。変えるならBRを金武器にってところか -- 2018-07-14 (土) 17:39:13
  • ぶっちゃけこいつさ、ビーム兵器のアンチなんじゃなくて、実弾が弱点なだけだよねw -- 2018-07-13 (金) 20:28:45
    • 2000分のビームバリアって今の環境なら大分デカいと思うけど。しかも10秒で再生。 -- 2018-07-14 (土) 08:50:47
    • ユニコーンだらけで連邦側は実弾持ちをデッキに入れてる奴が極端に少ないからIフィールドの恩恵は結構デカイ 仮に実弾持ちいれててもだいたいは低コスだから逆に狩れるし -- 2018-07-14 (土) 11:39:39
  • バインダーの弾増えるのはうれしいけど、どうせなら連射も少し増やしてほしかったなぁ。まだ補助弾薬は外せないか -- 2018-07-13 (金) 20:59:17
  • お得意の塩を振った程度の調整 -- 2018-07-13 (金) 21:00:19
    • ぶっ壊れの後はビビって微妙性能にして後から強化、お決まりだわな -- 2018-07-13 (金) 21:55:14
      • 強化にもなってないんだけど -- 2018-07-13 (金) 22:09:19
    • 手抜き強化来ましたね やっぱり運営駄目だわ -- 2018-07-13 (金) 23:04:29
    • いうても名ばかりの重撃で速度とかかなりあるし400コスト版斉射持ってたり、連射型もわりとやべー火力してるし十分強いんだと思うよ。ユニシナが頭一つ抜けてるだけで -- 2018-07-14 (土) 09:30:23
      • 対ビームというか2000ダメ分のビーム混じればアーマー6000あるみたいなもんだし -- 2018-07-14 (土) 09:31:40
      • ユニコーンいなきゃ天下取れてた感はある そのユニコーンにもタイマンなら勝てるし 天敵の百式とは交戦距離違うし -- 2018-07-15 (日) 05:04:00 New
      • ユニコシナいなきゃいないでSG系や実弾にビクンビクンさせられてるやろな。転倒無効か旧式ホバーなくさんとどうにもならない。 -- 2018-07-15 (日) 10:20:05 New
      • この機体でどうにもならないってのは流石に酷い -- 2018-07-15 (日) 22:00:34 New
  • 対戦ゲームでこれだ!って強化入れるとGODtierが度々発生しちまうからコレジャナイ強化を積み重ねて調整するのは理解できる。だがガンオンの調整頻度でそのやり方ができるかというとねぇ? -- 2018-07-13 (金) 23:02:42
    • 機体の種類が多すぎて無理です、ついでにインフレクソゲー路線なので必要な強さも常に上がっていくので猶更無理です -- 2018-07-14 (土) 01:22:35
  • 個人的にバインダー使ってないから嬉しくない。連射も増やしてほしいし、ジャンプもう少し何とかしてほしいし、悪くない機体だとは思うけどちょいちょい微調整してほしい。 -- 2018-07-14 (土) 01:18:26
    • こいつ、武装よりも足回りの問題がでかすぎる。ホバーを新型にするだけでいい -- 2018-07-14 (土) 11:11:36
      • 足回りの大きな問題で具体的な話は殆ど聞かないなぁ、たまに高度ミスって拠点入り口の段差で引っかかるくらい? -- 2018-07-14 (土) 19:32:18
  • バインダーの方こそ弾速上げて欲しかったわ!ついでに1×4を2×2にすれ! -- 2018-07-14 (土) 02:41:34
  • この修正って・・・問題はバインダーの集弾が悪いことなんじゃないのか。。 -- 2018-07-14 (土) 10:19:55
  • バインダーの弾数でこまったことないんだけどね。この際だから威力とDPのあるFを持ってみるのもアリなのかもしれない -- 2018-07-14 (土) 11:14:32
  • 高DPの爆風武器が問題になって下方修正したのにユニシナデルタクシャと高DP射撃武器増やすとか馬鹿かな? -- 2018-07-14 (土) 12:19:56
    • 営利的には大成功なんだが? -- 2018-07-14 (土) 12:53:55
      • DP制移行後にも言われただろ。今まで実装された全ての機体を型落ちにさせて新実装の機体を売りさばく為の調整だったって。それをまたやっただけだわな。 -- 2018-07-15 (日) 00:47:32
      • そんな焼き畑みたいな開発を続けてたらゲームとして劣化してく一方じゃないか -- 2018-07-16 (月) 01:54:32 New
      • 少なくとも民度と人口は劣化し続けてるんだよなあ -- 2018-07-16 (月) 03:49:11 New
  • ランカー見てもほとんど使われてないってのがこの機体の現実的な評価よね。 -- 2018-07-14 (土) 13:23:07
    • ユニコーンしかほぼいない将官戦場じゃただのHITBOXだしなあ。だけど、運営は修正点をバインダーの弾数だけっていうね。そりゃ乗らないわ。佐官以下だけでしょ。まだ見かけるの。 -- 2018-07-14 (土) 13:55:31
    • むしろ今のユニシナ環境の中ではポツポツと見る方じゃない? -- 2018-07-14 (土) 17:15:57
    • まぁコスト400が380以下を遥かに凌駕する性能だからな。たった20差なら使わないよね。もしユニシナがいなかったら、クシャもそれなりに流行っただろうに… -- 2018-07-14 (土) 17:43:12
    • そのわりには将官戦場でもけっこう見かけるんだが -- 2018-07-14 (土) 17:43:45
    • むしろユニシナ一強環境で割と使われてるあたり只、一方的に狩られるだけの機体ではないってことやない? -- 2018-07-14 (土) 18:50:48
    • 演習でファンネルβ・連射F・メガFを拠点にぶっぱなしていくらpt入るか見たらわかるんじゃねえ? -- 2018-07-14 (土) 20:29:19
      • 入れたら強いだろうけど簡単に入れるわけねぇんだよなぁ。その武装だとMS戦がきついし凸ならガザDの方が入れる。 -- 2018-07-15 (日) 00:14:45
    • せめてジャンプしにくい旧ホバーじゃなくてジャンプできる新ホバーにしてくれないかなデブ=ホバーなのホント糞 -- 2018-07-15 (日) 05:28:57 New
  • 9000ビームどかすか撃ってるユニコが居る状況でなんでビーム専用防御2000で足りると思ってんだろクソバカ開発ども -- 2018-07-14 (土) 19:41:00
    • 細けえ事だが数字合わせるなら2000じゃねえのか -- 2018-07-14 (土) 20:07:29
    • 3発無効化出来るなら十分じゃね? -- 2018-07-14 (土) 20:56:00
    • AOとユニットでワンチャン二発で割れたりしないか?これ -- 2018-07-14 (土) 21:12:37
      • AOだけならともかくユニット付きは現実的じゃないと思う。仮につけてたとしても二発はダメージといDP無効化するし -- 2018-07-14 (土) 21:18:39
    • まず、迂闊に単騎行動するユニコーンは召喚には存在しない。これがすべてだよな。バインダー当てるのに現実的な距離は複数のユニコーンの的になる位置。バインダーから撃破まで持っていこうとするものならBMとニ連で蜂の巣にされてる。IF2000?だからどしたん?w状態。 -- 2018-07-15 (日) 10:11:55 New
  • このゴミのせいでジオン負けてるまであるのになんで未だにこんなゴミ乗るんだよ…シナンジュ乗っとけ -- 2018-07-14 (土) 23:24:37
    • (´・ω・`)やーだよ♪ピーマン楽しいもーん -- 2018-07-15 (日) 00:32:35
    • お前の勝利なんてどうでも良いって思われてんだよ。よかったじゃん降格できて -- 2018-07-15 (日) 06:40:55 New
  • 超絶デブはいくら武器強かろうが産廃 -- 2018-07-15 (日) 00:44:38
  • 全然ゴミじゃねーじゃん。使ってるやつが絶望的に下手なだけ。武器の切り替えも難しいぐらいのな! -- 2018-07-15 (日) 03:03:28
    • 君のプレイ動画見せてほしい。そして参考にさせてほしいわ。将官戦場でユニコーンだらけの中どう戦うのか。 -- 2018-07-15 (日) 05:55:50 New
      • ランカーでもちょいちょい入れてる人居るからその人のリプレイ見た方が早いのでは? -- 2018-07-15 (日) 09:21:41 New
      • いじめるのやめろよ。チキンはプレイ動画みせて公開処刑されるような愚行はしない。 -- 2018-07-15 (日) 09:59:52 New
      • ユニコーンだらけのっつーけど、そのユニコーンを一度に全部相手取る場面を想定して言って無いよな?w極端な場面を大前提に引っ張って来る否定厨なら会話にならんぞ。 -- 2018-07-15 (日) 13:23:04 New
      • 1対1を想定してるみたいだけど、それって運営と同じじゃん。だからバランスがおかしくなんやで。 -- 2018-07-15 (日) 23:12:13 New
    • 流石にこの機体でゴミっつーのはちょっとなぁ…。確かに足回り面が使ってて快適じゃないから敬遠気味なのはわかるが普通にいい機体だよな。 -- 2018-07-15 (日) 11:43:12 New
    • よ ら ば 斬 る -- 2018-07-15 (日) 12:09:47 New
      • 流石にユニより強いとかユニ余裕で狩れるとか言ってる訳でも無いのによらば認定はネガが過ぎるかと -- 2018-07-15 (日) 13:00:20 New
  • シナでユニタイマンだとロケ一発外したら負ける可能性あるのがきつい、そんなタイマンスキーには是非このクシャトリヤを!タイマンなら1STEP遅れてもユニを虐殺できます! -- 2018-07-15 (日) 03:39:26
  • うーん。評価は微妙だけど楽しいなこいつ!あの高DP武装をユニコーンに全弾ぶつけてマシンキャノン、FAメガ粒子砲で焼き殺すの楽しい! -- 2018-07-15 (日) 06:43:19 New
    • 追加装甲+アイテム+IFでかなりタフ、武装は高DPに内蔵揃い踏み。400コスが派手過ぎるから影薄いけど380の中では上位の立ち位置だと思う。 -- 2018-07-15 (日) 13:39:26 New
  • 性能このままでコスト360だったらもっと使われたのだろうか? -- 2018-07-14 (土) 18:26:45
    • 200だったらもっと使われるぞ -- 2018-07-14 (土) 18:52:21
      • ゾンビアタックで恐ろしい事になる -- 2018-07-14 (土) 19:36:44
    • コスト320ならガザDの代わりに入れてもいい -- 2018-07-15 (日) 18:42:27 New
  • ユニコーン相手にタイマンだと優位に立てるけどバインダーの有効射程てきつない?というかそもそもこのサイズで死角から近づくとか無理だし中-遠とかお祈りバインダーやし そもそもユニコーンて大抵スクラム組んでね? -- 2018-07-15 (日) 18:56:47 New
    • ユニコーン1機だけっていうのは滅多に見ないわね、大抵56機で編隊組んでるとか専属支援機引き連れてるとかだし -- 2018-07-15 (日) 19:07:29 New
    • 10対50の特殊ルールなら陣営入れ替えても勝てんぞ、こっちも相手と同数のチームメンバーがいるんだから相手と同数で当たればいいだろ -- 2018-07-15 (日) 22:01:24 New
      • 腕が同じ同数の集団ならユニコに勝てるのはユニコだけ。ジオンはより多くの集団を必要とするがデブだから纏まるとデメリットも目立つというクソ環境な -- 2018-07-16 (月) 12:25:37 New
  • 正直シナより稼げてランク入りもシナ1機も入れずに余裕で達成中なんだが、お前らがクシャの何が気に食わないのかがわからん -- 2018-07-15 (日) 19:10:56 New
    • 一応環境へのメタ特性持ちだしそういう人もいるやろなぁ。 -- 2018-07-15 (日) 19:47:31 New
    • 合う合わないってあるんだよ。あとは過去ログ見ればいいんじゃない? -- 2018-07-15 (日) 20:12:06 New
    • 51以内以外、あのランク特に意味ないしな。ギャン4機の人もランク入りしてるけど、だからと言ってギャンの方がシナより稼げるとか言われてもね。 -- 2018-07-15 (日) 20:43:09 New
    • 値段 -- 2018-07-15 (日) 22:04:27 New
    • 普段からノーロックを全然使わないような奴はこの機体乗っても稼げんやろな -- 2018-07-15 (日) 22:21:53 New
      • ガンオンはロックしたほうが集弾が良くなるのに、わざわざノーロックする意味なんて奇襲する時くらいじゃね? -- 2018-07-16 (月) 14:06:08 New
    • ランク入りを誇ってる勘違い多いけど参戦数みたいなもんだからランク入り=強者ではないんだよ。クシャとかいうゴミがランカーマッチに入ってきたらますますジオンはKDで勝てなくなるから50位以内には入らないでくれ。 -- 2018-07-17 (火) 00:18:15 New
  • ユニコーンいなきゃ強いとかいう奴多いけどビーム兵器に対するアンチなのにビーム兵器だけしか使わないユニに有利とれない時点で単マシ持相手にすら狩られるでくのぼうなんだよな。 -- 2018-07-15 (日) 12:12:01 New
    • ユニコーンいなきゃ百式と強ZZだしなぁ・・・ -- 2018-07-15 (日) 12:14:16 New
      • 百式どころじゃない。アーマー3200のデブだからデジム相手でも多分不利。 -- 2018-07-15 (日) 12:15:57 New
      • 強ZZあたりはまだブラスト以外はゲロビとか格闘だから逃げ切れるかもしれんが百式相手には絶望しかないな -- 2018-07-15 (日) 12:20:43 New
      • まあ、百式はあれでだいぶリスクあるビームメタ機体の先輩だから許せるけど、こいつはなぁ・・・ -- 2018-07-15 (日) 12:23:24 New
      • 逆にバインダー叩き込めばこっちも百式撃破できるから絶望って程ではないよ。絶望っていうのは昔のQBと百式みたいな事を言う。ヒットボックス差が良く言われてたけど本当に辛いのはそこじゃなくて百式からは怯みやよろけのオンパレードの攻撃がじゃんじゃん飛んで来るのにQBはビムコが生きてる間の百式を怯ます射撃武器が無くてマジで逃げ回る事しかできないのが辛かった。ビムコ禿げても当時としては強力な武装である万BZ持ってたしその時のQBハイメガじゃ無くてジムキャⅡ等が持ってるBCだったからね -- 2018-07-15 (日) 12:33:29 New
      • バインダー叩き込む前にSGでとまるよ。というか昔のようなまったく歯が立たない異常な状況より少しマシだから絶望じゃないっていう理論は間違い。 -- 2018-07-15 (日) 12:35:19 New
      • それ先手取られてるからだよ。同じ380なんだから先に攻撃した方が有利取れるのは当然だよ -- 2018-07-15 (日) 12:40:22 New
      • 同時発射の場合、SG一発でひるみはいるでしょ。 -- 2018-07-15 (日) 12:41:36 New
      • SGのDPとクシャのDG見直した方が良いんでない? -- 2018-07-15 (日) 12:44:08 New
      • 強化zzは格闘でも振られん限りは余裕で狩れる。格闘もらったとしてもまず相手も生きて帰れんしな。まあ百式はかなり辛いのは間違いない、ワンチャンあるかも程度。只、別にビーム主体の機体相手しか有利取れないなんて事は全然無い。 -- 2018-07-15 (日) 12:50:52 New
      • ただ、この巨体と有効射程距離考えると、有利とれる場面はそう多くは無いわな -- 2018-07-15 (日) 12:52:25 New
      • 百式も射程の関係上近づかなきゃならんし敵はクシャだけって訳でも無いし有利取られる場面もそう多く無いけどね -- 2018-07-15 (日) 12:53:55 New
      • まあ、そういう意味で最高コストが接近戦してわいわいできる環境って良いよね・・・中~低コスト機体もCT調整のためにどうしても必要になるし。 -- 2018-07-15 (日) 13:12:23 New
      • まとわりつかれるとやはり百式は脅威だけど、その距離ってつまりはコッチの距離でもあるんだよな。アイツ盾も無いし、コッチのアーマーが削りきられる前にバインダーと追撃入れれば普通に撃退できるから、必要以上には百式を苦手とする理由は無い。 -- 2018-07-15 (日) 13:25:17 New
      • 取り付かれなくてもこの大きさだからSG全部食らう、こっちの距離ってのは基本無い。戦えばわかるが、百式は苦手なのはそのため。 -- 2018-07-15 (日) 13:56:49 New
      • 正直、超デブにSG当てるのと、こいつがバインダ当てるのとじゃ難易度がぜんぜん違うんだよな。なぜ百式が脅威なのか理解せずに、机上での話で語られても困る。 -- 2018-07-15 (日) 14:04:36 New
      • コイツに怯みが無いのなら百式等怖くないけど普通に怯むしな。百式のSGや格闘は脅威ぜよ。 -- 2018-07-15 (日) 15:06:14 New
      • 百式の拡散Mは450ぐらいの距離でも全弾当たるけどねマスチケマスデバで射程集弾伸ばしてるから普通の強化の間隔は知らんが -- 2018-07-15 (日) 15:31:42 New
      • 尉佐官はロック値が低い関係上幾ら弾頭がデカく弾速速くてもバインダー当てられんから百式を必要以上に苦手にしてるどころか天敵だぞ。 -- 2018-07-15 (日) 16:37:21 New
      • 逆に言うとMの最大射程495以上は攻撃自体が届かないけどね -- 2018-07-15 (日) 17:21:28 New
      • いうて百式に狩られることなんて数えるほどもないぞ。ユニが万能すぎてそもそも百式の個体数が少ないからな -- 2018-07-15 (日) 18:58:35 New
      • ユニがいない環境ってのが前提なのに何を言ってるんだ? -- 2018-07-15 (日) 23:14:14 New
    • 別に百式は性質上こいつにメタだから別に百式に敗けるのはいいよ。逆にコイツがメタってる筈のユニに逆立ちしても勝てないのが無能の原因。 -- 2018-07-15 (日) 20:54:56 New
      • ビーム5000くらいなら無効にしてよかったんじゃねえかな -- 2018-07-15 (日) 21:32:26 New
      • AP1200相当のガードと本体にビーム半減持たせておけばよかったと思う。ビームだけならAP2400相当になるし、ガード無くなったあともビーム半減し続けれる。そして、ガード残ってれば交通ジオも防げるしSGも防げる -- 2018-07-15 (日) 22:44:19 New
  • よっわWW -- 2018-07-16 (月) 01:15:31 New
    • まあ後で強襲で出せば回収確定ですからね、ナンチャラ使用で、半年後かな -- 2018-07-16 (月) 06:03:08 New
  • ビームの弾速もう少しあげていい気がするな。有効射程距離もっと伸ばさんとトップ環境だときつい。 -- 2018-07-16 (月) 01:16:36 New
    • 弾速が速くて射程の長いビームを新しく追加だな -- 2018-07-16 (月) 01:50:41 New
    • バインダーと8連の弾速上がれば中距離ユニコーンメタとして確立される -- 2018-07-16 (月) 04:03:02 New
      • 大雑把に調べてみたけどバインダーの弾速はシナのBRとほぼ同値(若干早いような気もするが)。8連は一般的な360強襲SABRと弾速同値。バインダーは見た目通り判定は大きめ -- 2018-07-16 (月) 09:47:12 New
    • (´・ω・`)CBRと高コス重撃BRと360SABRは同じ弾速よHMLなんかも同じ、ジーライン以来原則としてこれ以上の弾速はないから、例外というかガト系統やMGはもっと速いけど当たり判定が小さいからね。 -- 2018-07-16 (月) 10:24:10 New
      • CBRって秒速2000mのはずだけど、高コストSABRってそんなはやいっけ? 1650位だったと思うんだけど同速ってどこ情報? -- 2018-07-16 (月) 12:29:36 New
  • ロンメルのミラー出たら倉庫番拝命しますかね -- 2018-07-16 (月) 02:55:57 New
  • 小隊組んでるときはクシャつえーって思える。バインダー当てたら後はシナンジュが食い荒らしてくれるし、後波に飲まれそうなときに目立つから1秒くらいはシナンジュの盾になれるのも気に入ってる。 -- 2018-07-16 (月) 05:53:23 New
  • こいつのテンプレ武装にゾックのテンプレ武装くらいの集弾と射程が欲しいね。欲を言えば追加装甲辺りを潰して射程補正あればゾック運用して遊べたのになぁ…。 -- 2018-07-16 (月) 10:59:01 New
  • けっこう使いこんだけど火力は十分あるから追加装甲も当たりだな。8連半分以上当てれるならだけど -- 2018-07-16 (月) 12:12:48 New
  • この足回りでユニコーンを仕留められる圏内まで近付くのが本当にしんどい。バインダーと8連の集弾を900にしてくれてもバチは当たらんと思うのだが -- 2018-07-16 (月) 13:32:49 New
    • 毎回毎回遮蔽物一切無い草原で戦うわけじゃないんだからさ -- 2018-07-17 (火) 15:58:36 New
  • 錬度20まで使ってみたのでレビューしてみる。 良い所→火力高い、最高速度速い、指にやさしい。 悪い所→ジャンプ性能悪い、ホバーの慣性と初速、加速が遅い、帰投遅い、弾持ち悪い。デブ。 この機体自体はジオン380コス機の中でも強い部類に入るとは思う。しかしよく言われてることだけど、シナンジュがあれば回す必要がない機体。CT的に380コスも400コスも大きな差がない割に性能差が大きいので380コス機というカテゴリー自体基本死んでると思う。(360コスも同じような感じ、一芸ある機体は除く) 佐官以下メインの戦場(ごちゃ混ぜマッチ)であればトップクラスの戦果残せるし、将官戦場でもマップさえ選べば普通に戦果残せる機体。個人的にシナンジュ使うより楽なので気に入ってる。先週、今週のマップだとテキサス、コンペイトウ、地下拠点がある方のNYあたりは使える、遺跡、BA北極は厳しい。そんな感じ。シナンジュ4機持ってて最近飽きてきたって人なら回してもいいかもしれない。強化は火力は十分だし武器性能上げるとぶっこわれる気がするので、足回りの強化が来るとうれしい。 -- 2018-07-16 (月) 14:23:19 New
    • かなり言われてるけどホバーブーストを改善すればかなり化けそうですよね。自分も動かしててかなりストレス溜まるしこれがディジェくらい軽快に動けるようになればって思う、ついでにマンサも修正した方がよさそう -- 2018-07-16 (月) 16:25:35 New
      • ホバーと引き換えに重撃とは思えない速度を貰ってるのに、制限だけ全部無くしてくれって流石におこがましいと思うわ -- 2018-07-17 (火) 02:58:46 New
      • そうだよな、付けるならAHみたく30秒速度と容量30%アップとかにしないとな。 -- 2018-07-17 (火) 08:32:32 New
      • ストレスが溜まるって結局嫌だって言ってるだけだよね、現状コスト380として必要充分な性能を備えてるのに化けるレベルの強化を求めるのはちょっと分からないなぁ -- 2018-07-17 (火) 20:01:53 New
      • 多分枝主は改良型ホバーにしてくれって言いたいんじゃないか?同じ重撃のキュベMKⅡやシュツディアスもその改良型ホバーでDJもそのホバーなんよ -- 2018-07-17 (火) 20:07:08 New
      • 何度も言われてるけど380相応の性能がある機体に枝の言う「かなり化ける」レベルの強化はやっちゃいかんだろ、その理由も動かしてて嫌だからってんじゃ話にならないわ -- 2018-07-18 (水) 01:07:32 New
    • 帰投の低さとデヴは目を瞑るとして旧ホバーはほんっと改良型にして欲しいよね緑マンサ共々。後は弾持ちの悪さ。バインダーは弾増加するからいいとして他もやってほしいね、特に取り分け弾数が少ないBRを。ただやはり強さ云々で言えばシナンジュの方がストレートに強いねー。そういえば件のBR強化この二連BR系も対象なのかどーなのか -- 2018-07-16 (月) 16:46:36 New
    • 20まで使ってて凸に関して何もないとかクシャの何を見てきたのか呆れ返るレベル -- 2018-07-16 (月) 17:49:28 New
      • 木主じゃないけどそれ緑マンサと殆ど変わらんしどっちかってーと転倒耐性持ちの緑マンサの方が凸に関しては強いから殊更語る事ではないと思うよ -- 2018-07-16 (月) 17:53:10 New
      • Iフィールドとただのビームコーティングを比べて話してるとかお前エアプか?ヒットボックスも全然違うしな -- 2018-07-16 (月) 18:40:56 New
      • そもそも転倒耐性があろうがホバーの時点で凸は1度でもひるんだら終わりなんだよ。2000ダメージ分のDP無効が入るのはそれだけでかい -- 2018-07-16 (月) 18:42:16 New
      • なんでそんな攻撃的なのか分らんがIフィールドとビムコは比べて無いぞ -- 2018-07-16 (月) 18:42:49 New
      • マンサ持ち出す時点でエアプ宣言してるようなもんだし -- 2018-07-16 (月) 20:03:42 New
      • クシャのファンネルβそりゃ決まればすげーけどあくまで決まればすげー類で通常戦闘ではゴミやし。それにマンサの拠点攻撃力だって高いやん -- 2018-07-16 (月) 20:17:00 New
      • 緑マンサと変わらんから割愛なら短所の部分もほぼ省けるかな、まあそもそもレビューなんで木主が凸に使ってないならそれまでだけど -- 2018-07-17 (火) 03:07:24 New
      • 凸性能云々言うけど、黒キュベはクシャと同速度の上に改良ホバーで動きも良く、クシャより火力は劣るけど十分な凸性能あるのに、一体どれだけの人が黒キュベを凸機として使っているのか。拠点入れれば強いと、実用性あるかどうかは別の話だと思うな。 -- 2018-07-18 (水) 08:24:14 New
      • クシャはIフィールドで多少強引に突っ込めるからね。黒キュベは拠点入る前に溶けるでしょ。 -- 2018-07-18 (水) 10:00:50 New
  • 回そうか迷っている人は、戦場でどれだけクシャが自分にとって脅威になってるか戦ってみてきめるといい。あと仲間のクシャの様子もみるといい。それでも君は回すだろうか。 -- 2018-07-16 (月) 16:42:45 New
    • 断じて弱くないし強い方と言えるがそれでもシナンジュの方が良い。これに尽きる -- 2018-07-16 (月) 16:48:15 New
      • そのシナより更に強いのが連邦にいるってんだからもう今後の売り上げはもう無理だわな。400コストしか使えないゲームとか終わってる -- 2018-07-16 (月) 20:04:58 New
      • 隙あらばネガに繋げようとするのはほんとキモイよ -- 2018-07-16 (月) 20:19:51 New
      • 実際紅白以外ハンデじゃん。ネガも糞もねえわ -- 2018-07-16 (月) 20:35:58 New
      • 木自体ネガってんだからそりゃそうなるだろ・・・ -- 2018-07-16 (月) 20:43:57 New
      • 開き直んなよ... -- 2018-07-16 (月) 20:46:32 New
      • シナ持ってるし強いのも知ってるけど、シナでイイってのは何?シナ4機編成オンリーって事か?揃えようと思えば出来るけど、飽きるんだけど。 -- 2018-07-17 (火) 16:10:17 New
      • 強さ云々だけ見て他の部分は全てガン無視して言えばシナの方がイイって意味な -- 2018-07-17 (火) 20:14:36 New
  • みんな忘れてる ビジュアルがピーマンだということを、、、バインダーにあんま動きないし アニメみたいなのを期待するとガッカリする機体 -- 2018-07-16 (月) 17:27:37 New
    • なんでやピーマン栄養たっぷりやないけ! -- 2018-07-16 (月) 17:42:24 New
    • このゲームクシャだけじゃなく多くのMSのモーションやポーズに難があるから -- 2018-07-16 (月) 19:14:13 New
      • 高ジェの謎ポーズとか見るたびに草生える。ep.1の、スタジェから肩パージしての高ジェとクシャの戦闘大好きなんだけど、ガンオンでクシャ乗って高ジェとやり合ったときのコレジャナイ感すごすぎる… -- 2018-07-17 (火) 09:38:36 New
  • マリーダ!中に出すぞ!!! マリーダ妊娠させたい -- 2018-07-16 (月) 22:09:19 New
    • 木主!中に出すぞ!!僕達も子孫を残そう! -- 2018-07-16 (月) 22:12:43 New
    • 残念ながら子供はできまーせん -- 2018-07-16 (月) 23:05:47 New
      • 穴はあるんだよなぁ・・・ -- 2018-07-17 (火) 01:55:32 New
      • 男の娘妊娠という業深いものもあってな… -- 2018-07-17 (火) 02:19:28 New
      • それホモやんけ・・妊娠なんかできんやろ(困惑 -- 2018-07-17 (火) 10:13:57 New
      • 直腸に卵を産み付けられるってウ=ス異本があってだね・・・ -- 2018-07-17 (火) 14:04:56 New
      • シュワちゃんだって妊娠したんだ(ジュニアより)。男の娘だって妊娠出来るはず!クシャトリヤ -- 2018-07-17 (火) 18:46:11 New
      • 薄い本の闇が深くなっていくな・・ -- 2018-07-18 (水) 00:36:00 New
    • ここ・・・クシャのページだよね・・・?砲ザクのページじゃないよね・・・? -- 2018-07-20 (金) 02:08:22 New!
  • 修正内容がひどすぎる、起訴(きそ) -- 2018-07-16 (月) 22:24:12 New
    • 言うだけじゃなく本気でやれよ、口だけだろうけど(鼻ほじ) -- 2018-07-17 (火) 20:46:29 New
  • お前らがなんだかんだ言おうが旧ホバーでユニコーンより射程ないのは事実なんやでwせやからはよ連邦でユニコーン使おうや!ぶっといBMが当たると気持ちがええで!数発で剥げるようなIフィールド様をワッショイして楽しいか?もう連邦オンラインでええやん?何が不満なん? -- 2018-07-16 (月) 23:30:21 New
    • 連邦やると思考停止しててもある程度戦火でて面白くないから遠慮しとく。 -- 2018-07-17 (火) 00:08:53 New
      • ジオンでもシナンジュ乗るから全く同じなんだけどな -- 2018-07-17 (火) 02:09:50 New
  • サザビーとどっちがつよいの? -- 2018-07-16 (月) 23:50:00 New
    • 個人で感想変わるだろうがサザビーのが4割増しくらいで強い。クシャが強いのは近距離のみ。その距離で戦うなら機動力と火力に勝るのはサザビー。それなら中距離はどうだ?となるが、その場合は金図のゲーマルクのがずっと強いw -- 2018-07-17 (火) 00:01:41 New
    • サザビーよりは強いかなと思ってる。中距離もなれてくると結構やれる -- 2018-07-17 (火) 02:13:46 New
    • サザビーと違ってバインダー当たれば中距離でもワンチャンあるのはデカい -- 2018-07-17 (火) 12:21:51 New
    • 射撃BRがメインの今の連邦相手なら、強襲ブーストじゃないと厳しいマップ以外はクシャの方が強いと思う。近距離なら盾大破抑制のついたサザビーみたいな感じだし、中距離でも普通に戦える。月末の調整で、低コス、実弾、格闘持ちが増えたらまた話は違ってくるけど。回すかどうかは調整を見てからの判断で良いと思う。 -- 2018-07-17 (火) 12:42:51 New
  • 大嘘書き続けている奴が居座っているけど、この機体で確実に圧殺できるのはユニコーンじゃなくてデルタプラスだからね。元々マリーダさんが好きだった人は回しまくればいいけど、そうじゃない人は回す前によく考えたほうがいい (^^; -- 2018-07-17 (火) 15:49:49 New
    • とりあえずデルタプラスを見た事が無いというのは嘘ではないな。俺の今現在から見て。 -- 2018-07-17 (火) 16:01:07 New
    • 使おうと思えばまあ使えなくはないけど強くはないかな あくまで趣味機体 それと連邦の工作員増えすぎ -- 2018-07-17 (火) 17:58:06 New
    • この機体でユニ圧殺できないならこのゲーム向いてないから辞めた方がいいよ -- 2018-07-17 (火) 23:05:30 New
      • じゃあ実際やってみるといいよ、多分滅多に無い余程有利な条件のときしかできないから -- 2018-07-18 (水) 07:52:47 New
      • 実際やってるけど勝率は高めだな。バインダーを全弾外すとかなければ。 -- 2018-07-18 (水) 22:00:25 New
  • マリーダのやった「カッ」って後に攻撃するファンネル、あれが格好良いんだけどなぁ… どうもこの運営はファンとの間で色々ズレてるわ、ほんとにバンナム運営のゲームなのか疑うレベル -- 2018-07-17 (火) 19:44:44 New
    • そもそも劇中だってマリーダさん「ファンネルッ!」って何度も言いながらファンネル主体で戦ってるイメージあるのに、マンサの改良版って設定だけ引用したかのようにメガ粒子砲主体ってのがそもそも、「あれ?なんか違わない?」って感じだしな -- 2018-07-18 (水) 00:25:03 New
      • 公式動画でファンネル渋ってて蓋を開けると既存の物を強化しただけだしね。結局何も思いつかなかったから、もしくは新モーション出来なかったから濁したんだろうね・・・ -- 2018-07-18 (水) 07:46:45 New
      • マンサの照射がまさに劇中でクシャが使ってたファンネルだから絶対あると思ってたんだけどねぇ -- 2018-07-18 (水) 11:44:04 New
      • クシャの武装編成なら1枠ファンネルとかも全然ありだからちょっと欲しいんだよな -- 2018-07-18 (水) 14:15:55 New
      • 既存のものをそのままでしょ?強化はされてないと思うが -- 2018-07-18 (水) 18:21:14 New
      • ↑(´・ω・`)マンサやキュベmkⅡのファンネルと見比べてごらんよ。強化されてるから -- 2018-07-18 (水) 18:33:52 New
      • キュベはそうだけどマンサとは同じでしょ?まあ単体では強化だけど単体で使うものではないし -- 2018-07-18 (水) 20:15:43 New
      • マンサα30800 クシャα31350 マンサβ127600 クシャβ132000 両機威力最大強化。同じではないな、うん -- 2018-07-19 (木) 17:42:28 New!
      • 4×6と3×8で同じだろくらいに思ってたけど、言われてみればクシャの方が高いのか。これはすまなかった -- 2018-07-19 (木) 18:22:41 New!
    • そもそも飛んでいくファンネルの数からしてガンオンのは劣化し過ぎ。 -- 2018-07-18 (水) 22:03:43 New
    • クシャトリヤもイメージと全然違うし、高ジェだってあんな回転ガンカタマンにされるとはだれも思わないよな・・・ -- 2018-07-18 (水) 23:26:43 New
  • 380コスの重撃なんだから転倒無効くらいくれくれ -- 2018-07-18 (水) 01:33:05 New
    • 素ドーベン「な、お前もそう思うだろ?」 -- 2018-07-18 (水) 13:21:39 New
    • 素ZZ「やっぱ欲しいよな?」 -- 2018-07-18 (水) 18:23:09 New
    • EX-S「転倒無効だけじゃ足りない」 -- 2018-07-19 (木) 13:40:41 New!
  • もともと少なかったが段々減ってきたな。実弾に弱い等、明確な弱点があるのも逆風だよね。 -- 2018-07-17 (火) 00:04:39 New
    • 減ってきたおかげで俺のクシャが生きる活きる、スコアも稼げるし良い事ずくめ感謝やで -- 2018-07-17 (火) 09:45:55 New
      • すかさず名人アピールしに来たようだが、それって今まで他のクシャにスコア負けしてたってことだよな。そういう意味の自虐だったらすまん -- 2018-07-19 (木) 12:56:54 New!
    • つーかぶっちゃけ使ってた層って大半が趣味がてらの練度上げでしょ -- 2018-07-17 (火) 12:04:35 New
    • 結局シナンジュで良い -- 2018-07-17 (火) 13:35:38 New
      • シナンジュで良いというより、シナンジュぐらいしかいないってのが今の環境だな -- 2018-07-17 (火) 23:06:44 New
      • シナンジュでも劣化。 -- 2018-07-17 (火) 23:13:55 New
    • そもそも重撃って言う現状強襲の劣化品でしかない兵種がたくさんいても邪魔なだけだよ。弱点どうこうじゃなくて、重撃がいらないの -- 2018-07-18 (水) 02:13:17 New
    • 今週のMAPもいくない、使い易い所ほとんどないし -- 2018-07-18 (水) 02:51:42 New
  • 動画とかでは無双してるの見たことあるが、実戦でこいつ厄介だなと思ったことがない すぐ溶けてる印象 -- 2018-07-18 (水) 05:13:31 New
    • デブ機の高火力が活躍できる環境ならいくらでもゲーマルクが暴れまわってたというね -- 2018-07-18 (水) 15:16:39 New
    • 実践でジオン側だと、味方の弾から敵を守る盾にしか見えない -- 2018-07-18 (水) 16:47:05 New
    • 動画は都合の良い部分のみの編集だからな。コンスタントに活躍できるような機体ではないもの。 -- 2018-07-18 (水) 19:03:05 New
  • リペアードを重撃にしてこいつ強襲でよかったんじゃない?砂糖? -- 2018-07-18 (水) 13:20:26 New
    • 砂糖原作見てないし仕方ない(ヘンケン -- 2018-07-18 (水) 13:47:46 New
    • 砂糖「わかりましたリペアードで強化して連邦に配ります。主人公の味方だからいいよね^^」 -- 2018-07-18 (水) 15:28:17 New
      • ありえないと言えないところが怖いな -- 2018-07-18 (水) 21:15:10 New
      • 今のユニコも何故かクシャから剥いだガト持っているしな -- 2018-07-18 (水) 22:08:24 New
      • マジでやりそう。金武器でゴミのファンネルミサイルとかやりそう -- 2018-07-18 (水) 23:07:48 New
      • それじゃ主人公の敵のバンシィ(マリーダ機)はジオンに実装ですね。 -- 2018-07-19 (木) 01:04:04 New
      • 同じ武器のはずなのにクシャトリヤのガトは実弾なのにユニコのはビームなんだ? -- 2018-07-19 (木) 13:05:27 New!
      • どの武装を言ってるかわからんけど、クシャのガトリングはビームガトリングだぞ。胸部マシンキャノンとは別物 -- 2018-07-19 (木) 17:36:49 New!
      • サンライズの公式HPだとネオジオンになってるしわからんぞ。(まぁ、角も民間機になってるけど・・・ -- 2018-07-20 (金) 01:25:01 New!
    • 格闘で斬り合ったシーンの再現に、ジオの回転格闘にバーニアフラッシュ(強化ドムピカ)くらいあってもよかったな -- 2018-07-18 (水) 18:19:47 New
  • で、強化受けて連邦に勝てる様になりましたか? -- 2018-07-19 (木) 01:24:24 New
    • デルタプラスもカスみたいな強化だったので痛み分け -- 2018-07-19 (木) 01:33:53 New
    • 常に一対一で戦えるという現実にはまずありえない状況でしか勝てません -- 2018-07-19 (木) 01:34:22 New
    • 弾数強化して欲しかったのはむしろBRだしね。さっぱり変わらないよw -- 2018-07-19 (木) 07:35:02 New!
  • こいつのロックぶっ壊れてない?連射がくっそ避けにくいんだけど -- 2018-07-19 (木) 08:45:30 New!
    • 連射はロック値と弾速と判定が高水準でまとまってるやばい武器だからね。近寄られる前に何とかするしかないかも -- 2018-07-19 (木) 10:20:27 New!
    • 連射が避けられないくらいの有効射程てかなり前やろ・・・ -- 2018-07-19 (木) 16:21:51 New!
    • 連射とか動きながら撃ったら全部ずれた場所に飛んでいくレベルだぞ細身だと400も離れたらかなり外れる -- s? 2018-07-19 (木) 16:55:59 New!
    • 避けきれない距離まで接近したらアカンわ。距離600付近ならバインダーで膝つくことはあっても連射はバラける。距離400とかはクシャの距離やから高速細身のSG持ち以外は食われるで。 -- 2018-07-19 (木) 17:27:28 New!
    • ロックは並程度にはあるが集弾がアレで左右交互撃ちもあり凄いばらけて不規則に飛んでくるから避けにくいはあるかもしれない。が、判定が太いから有効射程内なら引っ掛けるように当てられるのもある -- 2018-07-19 (木) 17:35:59 New!
    • 多分俺みたいにマスチケ重ね掛けしまくりのガッツリ強化したヤツじゃね? -- 2018-07-20 (金) 01:21:09 New!
  • 武器はガトH,バインダー、連射Nで決まり!! ガトHでロックして撃ちながら偏差測り、即切り換えバインダーで離れてても高命中、そのまま連射撃ちながらつめるもよし引き撃ちも良し・・・だな。弱点はガトの弾持ちだわ、これ1マガジン35発にして総弾数も増やしてくれないかな。 -- s? 2018-07-19 (木) 16:59:34 New!
    • 俺はバインダーN起点にメガ連射N、トドメにメガ単発F。武装は全て15段階解放で、可能な限りマスチケ重ね掛け強化。遠距離ならノーロック。中~近距離は基本鬼の如しだが格闘に良く殺されるwとりあえずDP400と威力4500前後が殆ど途切れる事無く延々撃ちっパなのは気持ちいい。 -- 2018-07-19 (木) 17:40:19 New!
      • 同じ編成かな。マシンキャノンばら撒いてる暇があるならBRF撃った方が押し引きスムーズにできていい。どれ持っても弾持ち悪いのは変わらないが -- 2018-07-19 (木) 17:44:48 New!
      • バインダー起点であっても先にBRが弾切れになりがち。BRの弾数不足はバインダーの弾数増加で顕著になった -- 2018-07-19 (木) 18:16:04 New!
      • 同じ構成だわ。特にビムシュ特性だとほぼこれ確定と思ってもいいくらい。強化ZZは連射Nから始めれば撃ち勝てるし、ユニコも高火力ですりつぶせる -- 2018-07-19 (木) 19:41:39 New!
      • ↑追加で、シールドブレイクⅠつけ忘れんなよ -- 2018-07-19 (木) 19:43:32 New!
      • 3種ビーム兵器垂れ流しが結局一番火力出て安定してる 単BRをNにすれば絶え間なく撃ち続けれてトリガーハッピーで楽しい -- 2018-07-19 (木) 21:35:41 New!
    • 俺は連射N,BRN,バインダーN or ファンネルβの使い分けだな。凸しやすいとこはファンネルβ使ってるけど、決まれば結構削れるし。銀図だからマシンキャノンは分からんけど、ほしいと思ったことはないな。 -- 2018-07-19 (木) 21:50:33 New!
    • こいつ近距離だとすげー狙われるから、瞬間的に火力を叩き込む。ファンネルαからのメガ連射で70000ダメ。悠長にガトを撃ってる余裕はない。バインダーは保険。 -- 2018-07-19 (木) 22:58:12 New!
    • 4機編成で回しまくった結果3枠目はマシンNで落ち着いた。単発メガみたいな集弾低いセミオートってやっぱ中距離が全然駄目だわ -- 2018-07-19 (木) 23:51:49 New!
      • 自分も4機編成でバインダーN、8連N、マシキャNでずっとやってたけど、最近3枠目にBRN試したら結構よかったので、マップによって使い分ける感じになってる。城郭とか広いマップではマシキャ、青葉区内部みたいなマップではBRNという感じ。 -- 2018-07-20 (金) 00:52:03 New!
    • マシンキャノン要らなくね。SANかFの方が使えるぞ。 -- 2018-07-20 (金) 02:57:44 New!
  • 結局シナンジュの次に強い機体になってるのかね -- 2018-07-19 (木) 22:30:43 New!
    • シナンジュの次はサザビーだと思うけどサザビーですら天と地ほど強さの違いがあるからねぇ -- 2018-07-20 (金) 00:10:55 New!
    • シナとコイツ一緒のデッキに入れてから戦場が楽しいわ。俺に取っちゃぁ両機共に大当たりな機体で大満足。 -- 2018-07-20 (金) 00:54:54 New!