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【sWIKI】からのお知らせ
「https:」での通信が可能となりました。不具合を見つけましたら御手数ですがこちらより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。

クロスボーン・ガンダムX-1

  • こいつつかって永遠待ち伏せしてるカスほんとうざい、強いのはわかるけどやめろまじ。なにもしてないならマント脱げるようにしてほしいわ -- 2018-10-20 (土) 22:27:52
    • 不意打ちされてもマントあるから角待ちされてても勝てるからな いるのがわかってればアンカー打ち込めばスタンもできるしネズミ捕りに最高っすわ -- 2018-10-20 (土) 23:10:03
      • たまに切られたことに気づかなくてそのままもう一発D格くらって乙る間抜けもいる -- 2018-10-20 (土) 23:37:23
      • 俺やんけ 2段格闘持ちは油断できませんわ -- 2018-10-20 (土) 23:56:18
      • あとはこいつ本体のアーマーは低いんでC格食らったら容赦なくワンパンされるな -- 2018-10-21 (日) 01:12:17
      • え、マントって過剰ダメは消えるんじゃなくてそのままダメに入るのか。ならX2にチャーハンあてたらマント着込んでようが一撃いけるんか -- 2018-10-21 (日) 17:14:26
      • 格闘は食らっても怯み転倒しないだけでダメージはマント無視して通るから、C格なら特性問わず問答無用でワンパンいける -- 2018-10-21 (日) 18:30:56
      • そうそうダメージは貫通する。だからチャー格なんかは食らったら即死だから怖いし、マントに関しては絶妙に素晴らしい調整してると思うよ -- 2018-10-22 (月) 00:31:35
    • チャー格持ってるのなんて極一部の上、チャー格機体でまずネズミしないから -- 2018-10-22 (月) 00:59:18
  • 射撃ピュンピュンしてると永遠にマント脱げたままなのがな。射撃したいならユニコ使えってのはわかるけど格闘狙える場面だけじゃないし -- 2018-10-21 (日) 01:00:50
    • 引いた当初は射撃中もマント機能するようにしろって思ってたけど、それだったら強すぎだったな -- 2018-10-21 (日) 04:50:37
      • ザンバスター普通に強いし、先に膝着かせられてビームザンバーでズバっと撃破されたあと即マント被って離脱とかも可能だからな。 -- 2018-10-21 (日) 06:45:45
      • コスト400ならマント脱がなかったかもしれんな -- 2018-10-21 (日) 16:12:20
      • 俺も当初はマント羽織ったまま射撃させて欲しいと思ってたけど、実際使ってみるとアンカーと格闘強すぎるから、これで安定感持たせたらダメだと思うわ。 -- 2018-10-22 (月) 13:44:04
      • ザンバスターとバスターガンで射撃戦・・・は無理そうやな -- 2018-10-22 (月) 22:36:40
  • 動画コマ送りで見てもわかるけどアンカーとは真逆に逃げた敵機にも当たる不思議 -- 2018-10-21 (日) 12:25:09
  • アンカーは何がオススメ?過去ログロックがどうこうで荒れててよくわからりまてん -- 2018-10-21 (日) 13:37:47
    • とりあえずNでいいと思うよ -- 2018-10-21 (日) 15:04:54
    • N使ってみて直撃厳しいならSどうぞ -- 2018-10-21 (日) 16:11:28
    • X2が荒れてたからこっちに着たってことか?とりあえずNかS -- 2018-10-21 (日) 17:23:51
    • Lはまずそこまで射程必要な場面ないから論外。NかSかは人によるが、主流はN -- 2018-10-21 (日) 18:27:26
    • Nで相手の逃げる方向に置く感じかな。以前から居る陰湿角待ちマラサイ野郎のプレーを参考にすると良い -- 2018-10-22 (月) 08:04:00
  • 狭いマップが多すぎてアンカーが大活躍 -- 2018-10-21 (日) 21:19:04
  • 面白い機体なんだけど格闘機使ったことない俺にはただでさえ自殺行為な格闘がマント脱げてさらに自殺行為に…かといって射撃戦もマント脱げるし、色々面白くて難しいね -- 2018-10-21 (日) 21:37:37
  • 何で格闘当てたのにノーダメージで転倒もしないだよ連邦優遇かよ佐藤さんよ連邦優遇ゲームに名前替えろ -- 2018-10-22 (月) 12:42:35
    • おま環 -- 2018-10-22 (月) 14:14:57
    • 頭の中改造されてそう -- 2018-10-22 (月) 15:59:32
    • もっとみんなが釣れそうなネタはないの?寒いだけなんだけど -- 2018-10-23 (火) 18:16:11
  • 覚醒ジオを10秒毎に発動できる感じだね、ウミヘビもどきも一般的な通路ならほぼ道幅一杯当たり判定があるのでこれは強いわ -- 2018-10-22 (月) 14:18:36
  • 皮肉なことにこいつの一番の天敵はX-2なんだよね… アンカー当てた敵を斬ろうと思ったら潜伏してたX-2にアンカーされてさようなら!キンケドゥ!される… -- 2018-10-22 (月) 16:04:47
    • ダメじゃないかキンゲドゥ!ミラーがいないか潜める所がないか周りを確認しないで出てきちゃ!確認しなきゃあああ! -- 2018-10-22 (月) 16:53:31
    • さよキンはX2改だしキックだぞ -- 2018-10-22 (月) 17:08:00
      • (´・ω・`) ネタにマジレスははまじよー -- 2018-10-22 (月) 18:18:41
    • (´・ω・`)逆にこっちもアンカーくらわされて貴族間違ってんよーされるわね -- 2018-10-22 (月) 20:54:49
    • まぁ状態異常はマントでも防げないから状態異常持ちが相手にいるのが一番しんどいわなぁ。x2以外にもローゼンとか赤ズールとかに横槍入れられるのもしんどい -- 2018-10-23 (火) 11:09:58
    • (´・ω・`)1回X2とお見合いになってアンカーどっちも当てあってからどっちも別の方向にいって草生えた。 -- 2018-10-23 (火) 18:38:18
  • どーも格闘下手です(´・ω・`)コイツうまく使えません なんか参考動画ないですか? 教えてください -- 2018-10-22 (月) 20:47:21
    • 強い人のリプレイでも見たら?誰とは言わないけどランキング上位に乗ってるでしょ、4機編成の人とか。 -- 2018-10-22 (月) 21:38:00
    • 角待ち格闘特攻後敵複数なら格闘移動ですぐ逃げる。敵少数ならアンカーで継続追撃でFK。黒本使いの俺が言うんだから間違いない。一番輝けるのは初動凸時の狭い場所でのかち合い場面で脳汁垂れまくるキル数を稼げる -- 2018-10-23 (火) 03:01:21
  • 新設ボーンガンダムVol-2、最近の枝を移植 -- 2018-10-22 (月) 21:24:58
  • アンカーに色つけてくんねーかな 自分でもどこ飛んでるのか見えん -- 2018-10-23 (火) 01:45:09
    • レティクルの真ん中飛んでってるんだからそんな確認する必要ある? -- 2018-10-23 (火) 08:10:51
    • そもそもレティクルが見辛いよなこのゲーム。形とか色とかオプションで変更できたらいいのに -- 2018-10-23 (火) 12:14:38
  • コイツ斜めに移動してもほかの機体みたいにレティクル方向に向かないことに気づいた。真横から襲おうとしたらいきなりぶったぎられて返り討ちにされたぞ -- 2018-10-23 (火) 13:43:20
  • シーブック・・・死んじゃダメじゃないかぁぁぁあ! 辻谷さんのご冥福をお祈りします(ガンオン関係なくて申し訳ない) -- 2018-10-23 (火) 21:33:40
    • さようなら、キンケドゥ… -- 2018-10-23 (火) 22:06:20
    • 駄目じゃないか…クロスボーンのアニメ化前に亡くなっちゃあ…生きてなきゃ… -- 2018-10-23 (火) 22:48:26
    • 、俺にとってはバーニィだったなあ、、、嘘だと言ってよ、、 -- 2018-10-23 (火) 23:06:43
    • ()で謝るくらいなら最初からSNSに書き込めよ -- 2018-10-23 (火) 23:41:56
    • F91の実装前に亡くなってしまうとはなぁ・・・ショックすぎる -- 2018-10-23 (火) 23:59:21
    • すげー悲しくてX1で斬りまくってザクⅡ改でバルーン撒いてきた ご冥福を -- 2018-10-24 (水) 01:31:40
    • 調べたらマジか・・・。まだ若いのになぁ。 -- 2018-10-24 (水) 11:10:42
  • こいつ銀図でも強い? -- 2018-10-23 (火) 21:54:27
    • 遊び機体としてなら十分銀でおk。ガチ勢なら金かユニコ乗れって感じ。早く切り込みいって1試合2回出場できるのが目標。角待ちするとマジで禿げる。。。 -- 2018-10-23 (火) 23:32:02
    • コレ届くんか・・・って距離まで格闘延びるから使ってて楽しい -- 2018-10-24 (水) 23:23:43
  • クロスボーンガンダムのBGM販売して欲しいなぁ、あれめっちゃ好き。 -- 2018-10-24 (水) 21:55:45
  • シザーアンカーでのキルって格闘と射撃どっちになるのん? -- 2018-10-24 (水) 22:44:58
    • 君はアレが格闘に見えるのかね -- 2018-10-24 (水) 23:27:57
      • ヒートロッドみたいなもんじゃねーの あれ -- 2018-10-25 (木) 00:04:04
      • ヒートロッドなら格闘になるから聞いてるんだけど? -- 2018-10-25 (木) 01:06:16
    • 試してはないが、GP03が持ってる爆導索の亜種みたいなもんだろうから射撃じゃないか? -- 2018-10-25 (木) 02:33:39
    • 弾数あるなら射撃 無いなら格闘だよ -- 2018-10-25 (木) 18:07:13
      • え、そうなん?シザーで撃破したら即マント復活したから格闘かと思った・・・ -- 2018-10-26 (金) 01:36:03
      • 単にマントのクールタイム開けだっただけじゃねえの -- 2018-10-26 (金) 12:14:25
  • 倒す側としても1・2・3のタイミングで攻撃して倒す楽しみがあるからまだこいつはいい -- 2018-10-25 (木) 00:37:49
  • 別鯖で引いて大将まで遊んだ感じタイマンや奇襲はクッソ強いけど稼ぎにくいな蹂躙する尉左官帯ならユニシナで稼いで将官帯から狭所で使うのがベスト -- 2018-10-25 (木) 00:46:08
    • はい?将官戦場だと重要拠点の奪い合いで使うのがベストなんですけど? -- 2018-10-25 (木) 01:09:41
      • 木主だけどそんなん人によるだろが いちいち文句つけてくんなアンカーかますぞ -- 2018-10-25 (木) 03:24:11
      • 正直今の将官戦場は50位でも勝てば上がれるから不毛な争いだっつーの -- 2018-10-25 (木) 03:32:18
      • 人によるとか言ってる時点で本当は将官じゃないんでしょ。将官だとしてもズブズブ査定の勘違いメッキなんでしょ -- 2018-10-25 (木) 07:31:52
      • 俺が木主なのに勝手にレスついてて草。キルデスで見るなら2000キルの100デス程取れてたから平均よりは動けてるよ。こんな掲示板で否定マウントばかりするアンタよりましや -- 2018-10-25 (木) 19:12:02
      • 木の時点で「居佐官帯なら~(下に見たい意見)」「将官帯なら~(自分の意見)」とかばりばりマウンターだしちかたないね -- 2018-10-25 (木) 20:03:26
      • 尉官乙の流れが蛇足だから書いたんだけど事実でもあるよ。将官までは基本の動きができる人が1戦場に5人もいなかったから射撃で蹂躙する方が事故もなく安定で将官からはシナ複数削る機会が減るからX1で処理するのが選択肢になるってだけ -- 2018-10-25 (木) 21:07:46
      • 今の将官なんてどうってことねぇよ。なんせ強強化乗ってりゃ勝てる腕なんて必要のないゲームだからな -- 2018-10-26 (金) 18:20:03
  • こいつの格闘って範囲どうなってんの。昔、ナハトにやられた時のような印象なんだけど。 -- 2018-10-25 (木) 09:50:27
    • 格闘範囲が胡散臭いのは同意するけど、ナハトと違ってこっちは380だから別に不満はないなぁ。 -- 2018-10-25 (木) 12:24:19
    • アンカーがイカレてるだけで、格闘性能自体は380コストと考えれば別に可笑しくはないよな。 -- 2018-10-25 (木) 14:18:47
    • むしろ他の高コスト格闘が弱すぎるわ。高コストで接近戦するリスクと釣り合ってない -- 2018-10-25 (木) 14:24:41
    • 食らう側でも食らわせる側でも「え、今の当たったの?」って場面が多々あるから、見た目通りでは無いかもね。あとは振ったあとに滑りながら判定が残ってる時間が長いせいもあるかもしれない。 -- 2018-10-25 (木) 20:15:40
  • イケイケの凸の時地べたを這い回るの嫌だからBRFA持ったけど結構機能する。バスターガンは射程短すぎて・・・ -- 2018-10-25 (木) 12:37:07
    • ビムシュAO付いてからSAN使ってるけど射程あるとテキコロ北拠点とか多少遠くからでも殴れるし使い分けできるね 箱ならFA安定だろうけど -- 2018-10-25 (木) 18:05:33
  • こいつって380だから許されてる感じあるよね。360ぐらいだったら許されないだろうな。 -- 2018-10-26 (金) 12:14:29
    • 380でも十分すぎる強さだと思う -- 2018-10-26 (金) 20:58:08
    • 下手したらというか、変な連中が騒ぎ立てたらナーフされかねない位置にいる -- 2018-10-26 (金) 22:27:21
  • ABCマントって実弾も防ぐのか。びっくり。 -- 2018-10-26 (金) 17:15:33
    • 原作でも爆風から身を守ってたりはしてたけどねぇ 実弾は…まぁデッカイゴツい布って何となく勢い殺して通さなそうじゃん(適当 -- 2018-10-26 (金) 17:46:21
    • 実弾防いでくれなかったらまた連邦不遇って騒がれてたぞ。つまりBMが通らなくてロケバズは通るってことだし -- 2018-10-27 (土) 16:11:52
  • マスチケケチって半マスぐらいにしようと思うんだが、緊急帰投は勿論捨てないといけないけどブーチャも素で340あるから捨ててもいいかな? -- 2018-10-26 (金) 19:11:36
    • 帰投Lv2つけれないデッキだったら帰投上げる時代に何言ってんだお前 -- 2018-10-27 (土) 03:26:09
      • そもそもクロボンでマスチケけちるのが有り得ない -- 2018-10-27 (土) 18:17:34
    • マスチケケチるなら素直にビルトアップ待ってフルマスしたほうがいいと思うけど -- 2018-10-27 (土) 21:10:55
  • こいつの特性ってコンカス>アンカーだよね? -- 2018-10-26 (金) 21:42:32
    • 格闘機である以上コンカス大正義だからそれで間違ってない -- 2018-10-27 (土) 00:19:10
    • 絆野郎ならアンカー延長で足止め、仲間にキル取ってもらうパターンならありっちゃありけどな。まあコンカスのほうが欲しいけどね。 -- 2018-10-27 (土) 06:17:58
      • アンカー特性をちゃんと理解してないだろ -- 2018-10-27 (土) 18:16:34
    • 金アンカーだったけどオバヒで格闘振れないときとかでもアンカー当ててザンバスターで倒すとか出来たりするしどっちでも仕事できるよ -- 2018-10-27 (土) 15:50:59
  • 理不尽判定すぎるわ・・・ガチで弱体し・・・使うと楽しいな、前言撤回。 -- 2018-10-25 (木) 20:55:52
    • 俺が使うと理不尽判定体感する前にマント剥げて死ぬから楽しみたい。どう使うか色々ここ参考にしてるけどそれを実行できない、悲しいなぁ…好きだから使ってるけどね -- 2018-10-25 (木) 22:33:36
    • 動けないのはいいから武器は使わせてほしいわぁ。ガチで何もできないってのが辛い -- 2018-10-26 (金) 11:51:36
    • スタン時間軽減モジュとか焼石に水なのかしら?妨害対策モジュは一種類だけしか対応してないし無効でもいいくらいと思うわ -- 2018-10-27 (土) 00:54:04
      • 各種状態異常系完全無効 スタンもスローもピカも何もかも完全無効 スロットの数を問わず全部埋まる CT+600 こんなんでもいいな -- 2018-10-27 (土) 16:09:40
      • デバフ無効と引き換えがCT+10分って付ける価値ねえわ -- 2018-10-27 (土) 18:15:43
    • 射撃戦が主体のこのゲームで射撃がゴミなんだから格闘が異次元判定なのは許して。よくわかってるじゃねぇか -- 2018-10-27 (土) 16:07:48
      • 380格闘機だから格闘が頭おかしい性能なのはまだいい、先手無効のマントとゆとりアンカーはマジでクソ。不意打ちで格闘食らったら素直に死んどけ -- 2018-10-27 (土) 21:44:50
      • マントもアンカーもないなら流石に弱すぎでしょ ビームシールド持たせて射撃戦させてくれよ -- 2018-10-27 (土) 23:32:57
  • 奇襲でX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切ったX1を切ったX2を切った… -- 2018-10-27 (土) 11:22:19
    • おい、そこから先は地獄だぞ -- 2018-10-27 (土) 16:09:39
  • 思い切ってザンバスターSA・バスターガン・アンカーで射撃戦してみたけど格闘ある思ってる相手の意表はつけるって利点しかなかった -- 2018-10-27 (土) 21:09:56
  • おかしいやろコイツ 何体キルするねん はよナーフしろ -- 2018-10-27 (土) 21:41:59
    • それをキル大将のユニシナに向かっても言ってくれませんかね -- 2018-10-27 (土) 22:35:51
    • ナーフって表現、最近ちらほら見かけるけど局地的にはやってんのかね。違和感が半端ないわ。 -- 2018-10-27 (土) 23:06:41
      • ナーフって昔からこういうゲームでポピュラーな言葉だが -- 2018-10-28 (日) 00:22:58
      • 高校生かなんかか?ナーフに違和感感じる年代を知りたい。 -- 2018-10-28 (日) 00:53:43
      • ナーフっていうとシャドバとか最近のスマホゲーでよく言ってる気がする -- 2018-10-28 (日) 02:09:07
      • ハースストーン、シャドバとかカードゲームでナーフ=下方修正はよく聞くようになった。 -- 2018-10-28 (日) 02:42:18
      • DCG界隈ではよく聞くけど、オンラインゲームとしてはナーフって言い回しそんなに浸透してないし最近のスラングだとは思う。ナーフってアメリカのおもちゃの銃が語源なんだな -- 2018-10-28 (日) 08:53:30
      • FPSで弱体修正されて激弱になった銃に対してこれじゃナーフ(玩具の銃の商品名)だわって言ったのが始り、何処までを最近って言ってるのかわからんが4.5年くらい前からはある言葉だぞ -- 2018-10-28 (日) 14:23:34
      • シャドバみたいなDCGでならナーフ厨って言葉が出るくらいには聞きなれてるけど、オンラインゲームでナーフってあんまり使われてるの見ないし知らんのも変ではないと思うぞ -- 2018-10-28 (日) 18:16:44
      • LOLとかそのまえのHON、Dotaとかでよく使われてたから個人的には違和感無いけどな。 -- 2018-10-28 (日) 21:24:37
      • 国産のネットゲームではほとんど使われない言葉だよね。俺もちょっと前まで聞いた事もなかったし。ナーフ使ってるのは洋ゲー勢じゃないかな -- 2018-10-29 (月) 14:25:18
      • ディアブロとかのハクスラやってた時は良く使ってたけど、国産ゲーで使われだしたのは最近なイメージ -- 2018-10-29 (月) 15:32:51
      • 5年前どころか15年~20年前から使われているぞ。UO、EQ、ROとかその年代。 -- 2018-10-30 (火) 11:08:19
    • この機体は間違いなく楽しいし強いが稼ぐだけならやっぱユニシナのほうが上やぞ -- 2018-10-28 (日) 05:47:22
    • あえてスラング使うならnerf。無双やぶっ壊れにたいしてならOPのほうがしっくりくるし一言で済む。違和感が凄いので調べてみたらシャドーなんとか界隈でナーフが使われているらしい。ナーフ発表とかナーフ&強化とか、ナーフナーフナーフだった。あほか -- 2018-10-28 (日) 23:20:57
      • OPなんか聞いた事ないわ -- 2018-10-29 (月) 08:22:52
      • オーバーパワーか。lolだと良く聞くな。 -- 2018-10-29 (月) 12:43:48
      • お前が聞いたことあるかとかどうでもいい -- 2018-10-29 (月) 20:14:26
      • お前が聞いたことないのもどうでも良いわ。 -- 2018-10-29 (月) 22:50:09
  • ガード体勢を付けた最高級ラルグフ。 -- 2018-10-27 (土) 22:37:41
  • 撃破って絆でもマント復活するのか -- 2018-10-28 (日) 01:01:51
    • するで -- 2018-10-28 (日) 01:22:31
    • 格闘キルとしてカウントされる状況ならマント復活する -- 2018-10-28 (日) 05:46:45
      • 自分が最後に当てたのが格闘なら絆でも格闘キル扱いのはず -- 2018-10-29 (月) 12:33:29
  • アンカー特性って実質特性なしだよねー -- 2018-10-28 (日) 02:02:01
    • 3で0.5秒とはいえ前線で時間が伸びるのは確殺率に大きく関わるし飛び込めないトコでスタン当たった時のBRでの追撃でもダメージ増えるんやぞ -- 2018-10-28 (日) 05:46:03
    • 特性の説明音読して過去ログ読んで来い、状態異常の機体に対する威力ってスタン以外でも良いし全武器に適応されるからな -- 2018-10-28 (日) 08:30:25
    • 銀LV1なんやで… -- 2018-10-28 (日) 14:42:00
      • Lv1なんかどの特性でも誤差でしかないわ -- 2018-10-28 (日) 15:48:01
  • 確かに強いし一芸あるのはわかるけどこの機体が多いと前線がぐにゃぐにゃになって戦いにくい… 自分が下手なだけだけども -- s? 2018-10-28 (日) 11:21:45
  • ネズミ凸にはどうなんだろう?コスト重いけど、初回ならBM数発分無効、格闘にもひるまないから拠点にはすんなり入れると思う。 -- 2018-10-28 (日) 11:52:29
    • ネズミルートに陣取って敵の凸潰しながらネズミ刺せるなら趣味運用としては上出来だけど、DPS的にもコスト的にも凸専としては物足りない性能に感じちゃう -- 2018-10-28 (日) 12:14:11
    • どういう想定でマントのまま拠点に近くのかわからないけど、格闘移動無しで拠点に近づくの?こいつの格闘は出が早くて速いけど格闘振ったらマント剥げるよね。マント無しならコスト高いこいつじゃなくても良くね?ってなるよ。 -- 2018-10-28 (日) 16:11:27
      • 最初の格闘から10秒経ってりゃ格闘やめたらマント着るし調整すればマントありで拠点は入れるよ -- 2018-10-28 (日) 23:52:52
    • 遺跡みたいな場所なら、防衛をワイヤーで足止めしながら強引に入ることも出来るけど、通常のMAPでやるとなるとトーリスと大して変わらないと思うぞ。 -- 2018-10-28 (日) 20:51:58
  • ぼくねがじ。X2より強いじゃんX1ふざけんな -- 2018-10-28 (日) 16:47:23
  • 普段射撃一辺倒の奴がこういう壊れ格闘機体あると使い出してやだ。ジオと黒本の撃破数は格闘数から引いておくな♡ -- 2018-10-28 (日) 17:21:45
    • 分かる -- 2018-10-28 (日) 17:41:59
  • こんなしょうもないビリビリ武器で5秒位何も動けなくなるとかおかしいだろ -- 2018-10-28 (日) 18:27:28
    • そもそもアンカーがスタン武器というのがおかしい -- 2018-10-28 (日) 20:26:53
      • アクアジム「なんだと」 -- 2018-10-28 (日) 20:29:27
      • シュツガル「確かに」 -- 2018-10-28 (日) 20:30:33
      • イフナハ「あんなワイヤーでスタンするなんておかしいな!」 -- 2018-10-28 (日) 20:50:08
      • きっと杭かなんか飛び出てMSの秘孔かなにか突いてるんじゃないかな。 -- 2018-10-29 (月) 00:22:50
      • アンカーってめっちゃ捕獲武装だろ -- 2018-10-29 (月) 00:49:57
      • コードギアスとか見て射撃武器みたいなものだと勘違いしてる奴 -- 2018-10-29 (月) 11:04:09
      • 勘違いも何もガンダム内のアンカーがそういう武装なんですけど、トリントンアクアがシャンブロに巻き付けてたのは何ですかね -- 2018-10-29 (月) 12:55:00
      • ↑勘違いはお前だな。コードギアスとかではアンカー部分を直接ぶち当てるだけの武器になってるから射撃武器って書いてるのだろ?発射することを言ってるんじゃなくねw -- 2018-10-30 (火) 12:15:17
      • ↑単純に、アンカーは射撃武装じゃなくて巻き付けたりして捕獲する武装だって言ってるだけで発射する事にどうこう言ってないと思うんですが -- 2018-10-30 (火) 12:46:13
    • 前線で約5秒も棒立ち=現状確殺されるしかないって事なんだけどアンカー設定した運営はそれを分かった上でやってんのかね?おまけに射程もあるしで -- 2018-10-28 (日) 23:04:02
      • 運営としては目玉機体以外はとにかく死にやすくなってくださいスタイルだから、確信犯 -- 2018-10-29 (月) 00:24:08
      • 直撃でもせん限りそんな長時間棒立ちなんてしねーよ。アンカーに直撃したんなら自分が悪い -- 2018-10-29 (月) 14:22:46
  • アンカーSのメリットって何? -- 2018-10-28 (日) 21:14:16
    • 他のアンカーより弾速が上 -- 2018-10-28 (日) 22:24:01
  • こいつとX2、両方とも性能もいいが高コストのCT以外のデカいデメリットと言ってもいい帰投まで早いのな、ユニシナ所か強ZZや赤マンサより早いなんて・・・ -- 2018-10-28 (日) 23:07:51
    • そもそも高コスト程帰投速いのが本来なら自然なんだよな。高コストの方が機体性能高いはずなのに帰投は遅いとか不自然だし。低コストみたいに使い捨てもし辛いんだし -- 2018-10-29 (月) 14:21:48
  • まあアンカー弱体くるだろうなw 効果時間短縮射程半減てとこか -- 2018-10-28 (日) 23:13:37
    • 今までの例からだと武器弱体はあるかもな両軍にあるから弱体されないってことはないし(例4号機) -- 2018-10-29 (月) 00:02:03
      • ただここの運営の場合「弱体化すべき物以外のも巻き添えに弱体化」するからな、こいつのアンカーはウミヘビ系だろうからそれ持ってる機体は全部弱体化って考えてもいいんじゃないかな -- 2018-10-29 (月) 06:34:14
      • まー弱体化するなら系列武器全部弱体化でしょ。コスト上なんだから上位武器持ってるのが当然なんだし -- 2018-10-29 (月) 14:19:48
    • 弱体くるだろうな勢 -- 2018-10-29 (月) 11:05:19
    • きたとしても微々たる弱体だと思うがな。他の状態異常武器に比べるとホールドせんといかんというデメリットもあるし -- 2018-10-29 (月) 14:29:33
    • 弱体化するなら、効果時間より射程弱体化すべき。爆風範囲と効果時間で十分ウミヘビの上位互換だし、格闘機が持っていい射程じゃないわ。 -- 2018-10-29 (月) 15:29:40
  • コンカス>>制圧>>ゴミの壁>>>>>ゴミンカー強化 -- 2018-10-29 (月) 13:54:26
    • 一応聞いてあげるけど理由は? -- 2018-10-29 (月) 18:04:43
      • おい、触るなよ -- 2018-10-29 (月) 22:50:42
      • スタインのせいで現実になっちまったな・・ -- 2018-10-30 (火) 04:24:13
      • スタインしか効果ないうえスタイン増えたらそれだけシナンジュ減って圧力減るからジオンがキツクなるんだぞ? -- 2018-10-30 (火) 08:37:23
  • こんだけ超性能ならアーマー落とせよ。マントのせいか異常に硬く感じる。 -- 2018-10-29 (月) 16:39:33
    • ジェスタよりAP低いんですけど -- 2018-10-29 (月) 18:04:08
      • 素ジムと同じくらいにして欲しい -- 2018-10-29 (月) 22:51:26
  • アンカー弱体せずに新DXにアンチ機体入れてくるとは佐藤も商売上手やで・・・ -- 2018-10-29 (月) 22:05:51
  • はいこいつ終わり X2だけ生き残った -- 2018-10-29 (月) 22:22:50
    • アンカーの代わりに超リーチ格闘スクリューウェッブを装備したX1改の実装が待たれるな -- 2018-10-29 (月) 23:10:32
    • 別にデバフ無効だろうが優秀な格闘で生当てすりゃいいしなんの問題もないな。スタイン以外も沢山いるんだし。むしろネットガン撃たれる頻度が上がるx2側の方がしんどいと思うが -- 2018-10-30 (火) 13:01:51
  • バスターガン使っている方はいらっしゃいますか?やはり、FA,アンカーn、格闘が安定でしょうか? -- 2018-10-29 (月) 22:44:20
    • 折角だから使ってるけど最終的には好みでいいと思うよー。アンカーとザンバーがメイン武器やし -- 2018-10-29 (月) 22:45:54
      • そうですよね、ありがとうございました (^-^)/ -- 2018-10-29 (月) 22:55:48
    • ザンバスターよりはDPS高いし持たせてみたけどマガジン火力が低いからアンカー特性でも倒しきれないことが多いから微妙だった 射程短いから設置物殴るのにも不向きだし -- 2018-10-29 (月) 22:59:40
  • 約束されたスタインの餌 -- 2018-10-30 (火) 01:31:56
    • アンカー始動出来ない程度で餌になるなら中身がお察しなだけだぞ -- 2018-10-30 (火) 14:46:11
    • スタインなんて380だから最初増えても結局シナジオを止めるゲームになるからX1が減ることはないぞ。スタインとかユニのおやつだし結局シナに乗るだろ -- 2018-10-31 (水) 12:23:52
  • アンカー特性…ハマジ(´・ω・`) -- 2018-10-30 (火) 09:20:47
    • まあ状態異常の相手にはダメージ上がるし無駄にはならんよ -- 2018-10-30 (火) 11:18:17
    • (´・ω・`)呼んだ?今さっきクロボン当たって、作ってみたらコレっだったよ ビックリして脱糞してもうたわ -- 2018-10-31 (水) 18:03:50
    • 他人がつけた状態異常の相手にも火力上がるから射撃武器持たせてるならいいと思うが。あとアンカーSにしても拘束時間が多少でも延びるなら使いやすくなるし -- 2018-11-02 (金) 12:57:56
  • クロボンの弱体化要望を運営に送ったわ。ほんとあれ害悪機体だからな。通常死と比べて同じ1デスでも、理不尽死が多いから溜まるストレスが桁違い。ガンオンの寿命を縮めるだけだわ。お前らもガンオンを長く続けたいなら、全員運営にクロボン弱体化要望を送った方がいいぞ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:03
    • 雑談用掲示板で叩かれまくったからこっちにも書いたの?w -- 2018-10-30 (火) 12:48:35
    • まず木主の階級とどんな機体に乗ってるのか教えて?教えてくれたら弱体化要望送ってあげる -- 2018-10-30 (火) 12:58:50
    • それユニシナにも言えることな -- 2018-11-02 (金) 00:17:10
    • 諦めろ。ガンオンにのこってるのはオレツエーできれば何でもいいの奴だから。フレピクなんか時から変わってない。運営に踊らされてバランス無視でもおkな愚民。だから結果としてここまで過疎った。 -- 2018-11-02 (金) 20:27:17
    • 元々、状態異常ばっか横行して表記上分のスペックすら発揮できてない詐欺っぽい仕様の戦場に、拍車をかけた黒本を特に名指しで送っておいたよ -- 2018-11-06 (火) 18:56:25
    • おまえ、X-2の方にも同じ事書いてフルボッコにされてるじゃねーかw -- 2018-11-10 (土) 03:11:53
  • ジオンのほうが黒くて小さくて見えねえから強いわ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:15
    • 目が悪いんじゃない? -- 2018-10-31 (水) 12:27:27
  • まあ~シナユニいなかったら、普通にぶっ壊れ機体だからな、足回りは速いし、格闘当てやすい、狭いところなら待ち伏せアンカーSですべて対処できるからな。そしてマントがあるから余計にやばい -- 2018-10-30 (火) 17:02:56
  • 連邦のほうがクロボンの数がおおかったからな苦情が大量にいったからジオンでアンチ機体がでてもしかたない。連邦はジオンの奴隷だしな -- 2018-10-30 (火) 17:22:18
    • クロボンアンチという意味ならネット持ってる新ジェスタの方がよっぽど嫌だと思うけど -- 2018-10-30 (火) 20:56:48
      • どうなろうともクロボンのアンチは結局クロボン -- 2018-10-31 (水) 09:32:27
    • 多分クロボン減ったらユニが増えてジオン的には辛くなると思うんですが… 連邦は今までクロボンみたいな面白い機体が少なかったから増えてただけだし… -- 2018-10-31 (水) 12:29:34
      • クロボンが面白いって理由だけで使われてんならランカーバトルに居ねえからw -- 2018-10-31 (水) 15:37:24
    • え?連邦のほうがクロボン多かったの?連邦のほうがビームましましだから寧ろジオンのほうがクロボン有効のような気がしたんだけどなぁ -- 2018-10-31 (水) 12:33:06
    • ジオンのどこにアンチ機体がいるというのか。まさかあの白いハゲのこと? -- 2018-11-08 (木) 09:22:25
  • はいクロボンx1だけ死亡確定ww スタインにボコボコにされるなw -- 2018-10-31 (水) 12:42:10
    • ユニコーンに食われるけどなw -- 2018-10-31 (水) 13:49:46
    • スタイン驚異に感じないんだけど、強いの?撃たれる前に撃つを意識してるからよぉ -- 2018-11-01 (木) 22:20:53
      • 凄いな、スタインを脅威と感じるか感じないか判断できるのか。自分は戦場じゃ全く見ないからさっぱりわかんないよ。 -- 2018-11-10 (土) 03:13:40
  • お客様のクロスボーンの価値が落ちる可能性がある可能性を考慮した上で調整いたしました!という運営の声が聞こえるようだ -- 2018-10-31 (水) 17:21:36
  • わずか一か月でつぶされたクロボン… -- 2018-10-31 (水) 21:16:56
    • ハゲの交戦距離ならアンカー使わなくてもぶった切ればよくね? -- 2018-10-31 (水) 23:38:41
    • スタインゴミすぎて射程300から切ればいいだけ -- 2018-10-31 (水) 23:46:33
    • そもそもスタイン全然いないから何も変わらん -- 2018-11-02 (金) 01:21:48
  • こいつのD格の2連目だけフレピクみたいに後ろに向いて放つことによって2連目が1連目で切った敵にすごい当たりやすくなった。ほぼ前進しないのもあってデメリットもほぼないしね。 -- 2018-11-01 (木) 14:41:07
    • こいつの理想は、1段目でダウン取って、2段目で止め刺して、3段目で退避だから状況次第やね。 -- 2018-11-01 (木) 14:55:53
    • だからマクロしてますって声高に言ってんなバカが。格闘のシビアなタイミングでマウス180度いちいち回して奴いねーから。 -- 2018-11-09 (金) 00:33:10
      • 鈍臭いだけでは...事実空を舞うフレピクとかナハトDⅢ移動とかやってる人いるでしょうよ -- 2018-11-09 (金) 02:56:33
      • 開店して2段目だけ当てるのは判断だけでも瞬間的に大変だけどいけなくはないんじゃね。むしろマクロだと2段目が前か後ろか判断つかなくて決めうちになるし使う意味もない。そんな事するぐらいならロックオンした方が早いし確実。 -- 2018-11-09 (金) 03:24:08
      • ナハトの時は2段目を寸分の狂いもなく前進に使ってた奴結構いたから、まあコイツにも流用はできるしいそうではある -- 2018-11-10 (土) 15:24:32
      • これだけのことでマクロ認定する自分の技量の低さを声高に言ってて草。自分が出来ないとこはマクロじゃないとあり得ない脳 -- 2018-11-11 (日) 00:18:05
      • さすがにこれでマクロ認定は草生えますよ。普通のPCと普通の腕がありゃ誰でも出来ることだぞ…あっ(察し -- 2018-11-11 (日) 21:51:33 New
      • 単式連射マクロとか横行してるクソゲーだからね、そう思うのもしょうがないんじゃないか。ちゃんと操作してる奴もいればマクロもいるだろうさ -- 2018-11-12 (月) 21:56:27 New
  • もしかしてバスターガンってさりげなく弾速もFAとかより早いのか? -- 2018-11-01 (木) 19:25:15
  • ほへー。スタインにアンカーが通じないんだねぇ、なら最初から格闘ぶつければいいだろこんなウスノロ。これしきの特性で騒ぐとは情けないぞ -- 2018-11-01 (木) 22:25:58
  • スタインのせいで死んだとか言ってるやつはエアプか?ハゲ自体ほとんどみかけないしあの速度と射程なら突っ込んでいって余裕で斬れるレベルだが -- 2018-11-02 (金) 12:54:35
    • 大正義ABCマントがあるからスタインの利点が生きないのよね。 -- 2018-11-02 (金) 13:56:21
    • それは実装前の予想であってメンテ後にそんな事言ってなくないか? -- 2018-11-02 (金) 13:56:34
  • マント強すぎぃぃ角待ちしてるこいつの背後とってもどうしようもない -- 2018-11-02 (金) 18:56:06
    • C格でワンパンするかクロボンで不意打ちするのだ -- 2018-11-02 (金) 19:41:46
      • どっちももってない・・・ -- 2018-11-02 (金) 21:54:01
      • スタンさせれば勝てるぞ、だからクロスボーンガンダム使おうか -- 2018-11-03 (土) 09:11:04
    • コイツ倒すにはクロボン以外なら3人以上で一斉に叩かないと無理。味方と連携取れないなら先手取れそうでも退け。 -- 2018-11-03 (土) 21:37:14
    • 状態異常持ちやC格機体で背後取れば勝てるぞ?普通の機体で特化機体に勝とうってのがおかしいわ。○○倒す為にこの機体入れよ!って色々試行錯誤するのがデッキを組む上で楽しいのに -- 2018-11-05 (月) 12:56:33
    • シナで背後とったらRB連射からのビームライフルで倒せるだろ -- 2018-11-05 (月) 13:57:38
      • 逃げ場がないとこならともかく、クロボン側がどん臭くなけりゃ背後から撃たれてもよろけ取られる前に逃げるぞ -- 2018-11-06 (火) 14:02:48
    • シルブレバイカスいいゾ^~コレ -- 2018-11-06 (火) 17:11:04
      • バイカスに限らず二段格闘が生きるな -- 2018-11-09 (金) 11:01:53
  • 両軍で手に入れて使う様になって両軍の動きや傾向が今まで以上に掴めてから、ようやく戦果が上がる様になった。この機体だけじゃないけどやっぱり相手や戦場を良く観察するのは大事だなと改めて思いました(こなみ -- 2018-11-06 (火) 03:12:32
  • 銀図でok 神機体 -- 2018-11-06 (火) 05:54:19
  • ジオ無敵からだが、無敵とかほんと糞オブ糞だと思うわ。なにそれ -- 2018-11-02 (金) 20:23:20
    • 日本語でおk -- 2018-11-07 (水) 00:16:54
  • アンカーSのが弾速早いし当たりやすいだろ。って使ってみたらぜんぜん当たらない。爆風範囲の差なのかな -- 2018-11-07 (水) 05:03:15
    • 俺もアンカーS使ってる配信者のプレイ見てからS使いだしたけど、イマイチだったから結局Nに戻した。弾切れ速いのもキツイしなぁ -- 2018-11-07 (水) 14:27:17
  • ハゲ実装でクロボン死亡勢息してる? -- 2018-11-08 (木) 11:06:11
    • めっちゃイキイキしてますね…… -- 2018-11-10 (土) 10:58:17
  • こいつウザすぎ、弱体はよ -- 2018-11-08 (木) 23:21:35
  • 究極のスタイン対策がある、ずっとユニコと一緒にいればいい -- 2018-11-09 (金) 14:02:05
    • 撃たれる前に斬ればいい 得意レンジほぼ変わらんし -- 2018-11-09 (金) 14:09:27
    • 戦場にいない敵の対策立てる暇があるなら参戦しろw -- 2018-11-10 (土) 08:06:11
  • ジオンだと大半が使ってる印象、連邦での使用者が少なく感じる -- 2018-11-09 (金) 14:14:42
    • 色、つまり視認性の差が大きい気がする。白いX1の方が、迎撃しやすいよ。 -- 2018-11-10 (土) 10:07:34
    • 両軍でのプレイヤーの気質の差とかもありそう、あっちは格闘技とか大好きな人が多い -- 2018-11-10 (土) 16:30:27
      • 格闘機好きな人が多いイメージ -- 2018-11-10 (土) 16:31:16
      • 機体性能や被弾面積で劣ってる時代が長かったから「撃ち合いでやられる前に一機でも道連れにしたろ」の精神で格闘蒸発する人多い気がする。 -- 2018-11-10 (土) 23:54:07
      • テトラ時代をなかったことにするなよ -- 2018-11-12 (月) 10:34:04 New
    • どうせやるなら相対がビームだけのジオンの方が楽でしょ。その上機体色も暗くて目立たないから連邦X1を引く理由が無い。 -- 2018-11-12 (月) 22:27:45 New
  • 今後盾構え撃ちが増えそうな傾向なんで、益々この機体の株が上がるな -- 2018-11-10 (土) 10:02:15
  • アンカーがなかなか当たらないんだけどコツとあるんですか? -- 2018-11-10 (土) 12:16:52
    • 引っかけるようにして当てたり、油断してる敵が居そうな時に使う。 -- 2018-11-10 (土) 12:23:46
    • ロッオンしたらダメだよ、敵が動く方向に適当に撃ったら当たるよ -- 2018-11-12 (月) 11:08:12 New
      • ロックオンね -- 2018-11-12 (月) 11:09:11 New
  • ABCマントとても汚い。格闘食らったマヌケは転倒しろよ。格闘食らっておいてゴリ押しで勝てるとか本当下手くそ向けの機体だな。 -- 2018-11-13 (火) 00:26:31 New
    • 380コスト機体なんだから当たり前。格闘で一撃で倒せばマントの上からでも倒せるんだからチャー格機体にでも乗れ -- 2018-11-13 (火) 11:58:56 New
    • ABCマントよりやっぱアンカーがウザイな~。アクアジムと同形式のアンカーならまだ許せたわ -- 2018-11-13 (火) 15:45:36 New
    • 最低2回は斬らないといかんからなぁ…ザンバーの素の威力が1万超えだったら流石にあかんだろうが… -- 2018-11-13 (火) 22:53:21 New
    • まあミラー機だし壊れ壊れと騒がれてるせいでカモにしか見えない下手糞クロボンも多いから・・・必要悪かなー -- 2018-11-14 (水) 04:17:16 New
    • その下手くそ向け機体に勝てないんだから、なんと無様な -- 2018-11-15 (木) 20:51:14 New!
      • 自分で書いてる内容が支離滅裂なの理解できてる? -- 2018-11-16 (金) 00:56:44 New!
    • そう思うなら自分が使えばいいのでは? -- 2018-11-16 (金) 03:34:49 New!
  • さっさと廃棄されろ糞機体。
    スタン効果時間なげーんだよ死ね。 -- 2018-11-14 (水) 18:33:02 New
    • さっさとルール覚えてから書き込めゴミ。 -- 2018-11-15 (木) 20:50:40 New!
  • アンカー当たったのに斬られて死んだ!とか思ってたけど、ダッシュ格闘中にアンカー当ててもその瞬間格闘中断ってわけじゃない事に今更知った -- 2018-11-14 (水) 21:42:50 New
    • D格中にスタンはモーションは続行するけど攻撃判定は消失する仕様だったような? -- 2018-11-14 (水) 23:28:19 New
    • システム云々は以前に単なるラグでしょ。こっちの画面と向こうの画面は違うからね。相当前からある現象だけど、、、、そういうゲームだよ。大昔から。 -- 2018-11-15 (木) 00:08:05 New
  • なんでアンカーが金図限定じゃないんだ?ここの運営の売り方ほんとわからん。 -- 2018-11-16 (金) 00:33:30 New!