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ケンプファー

  • 新設完了です。不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を -- 2017-01-16 (月) 23:45:33
  • 2014年からずーーっと一線級で使えてるっていうのがこの機体の凄さなのか、他のジオンの機体が選択肢なさすぎるのか -- 2017-01-19 (木) 16:21:31
    • FA大正義の現環境では流石にキツくなってきたけどな。ずば抜けた足の速さは代えがたいものがあるが… -- 2017-01-19 (木) 17:12:11
  • ポットとか補給船で回復してる奴にチェンマ撒いた瞬間速攻で爆発したんだけど前からこんなんだっけ?リプレ確認したけど地雷とかは無かったんだけど -- 2017-01-19 (木) 20:42:19
  • ジオをとめるチェンマ使いはとてもかっこいい。が、誰かがDP飛ばすまで削ってるのしか狙わないケンプは見た目どおりのゴキ -- 2017-01-19 (木) 23:43:45
    • DP飛んだ相手に格闘振るのと大差無いはずなんだけどだめなのか、バズならよかったのか? -- 2017-01-22 (日) 05:19:04
      • 木主じゃないけど、射線遮られて邪魔だからな バズ持ってるならそっちの方がよっぽど良いわ -- 2017-01-22 (日) 15:14:57
      • 射線もなにもDP飛ぶぐらいにアーマー削られている相手にチェンマ当たってればそれで完結してるだろ -- 2017-01-22 (日) 16:59:46
  • チェンマで動けないといっても、実質食らったらほぼ死を免れない射撃のネットガンを280が持ってるし。。。 -- 2017-01-20 (金) 21:49:48
  • 高コス重撃乗ってる時に横からチェンマかけられたけど追撃もせず走り去って行くケンプがたまにいるのは何故? まさかチェンマ1本装備とかやってるんじゃないだろうな… -- 2017-01-21 (土) 01:44:55
    • 弾切れではw私はよくある! -- 2017-01-21 (土) 18:46:52
      • チェンマ、2挺バズ、シュツでやってると弾切れして追撃しようが無い時ある。あほなのは認める -- 2017-01-22 (日) 03:34:17
    • 単に弾薬の節約じゃね、打ち切れる2班・シュツのネズミ装備なら一発でも温存して拠点に撃ちたいし、高コス重は撃破するにも時間かかるからやってらんねーって感じ -- 2017-01-22 (日) 14:42:24
    • それはな、チェンマ一発で撃墜を確信して中にはこらえるヤツがいる事を忘れているからだ。そりゃ俺か?俺の事か? -- 2017-01-22 (日) 23:30:30
    • チェンマ入れてさってくやつ多いよな -- 2017-01-23 (月) 13:43:38
    • ワイはバルカンHをいつも装備してるからそんなことはまずないで! -- 2017-01-24 (火) 18:48:50
  • 支援がもってるレベルのでいいからFAマシンガンがほしい… -- 2017-01-23 (月) 01:03:25
  • 頭部バルN+3点ショットガン+ジャイアントバズ二挺での運用に落ち着きました。3点ショットガン...瞬間火力が頼もしいです。 -- 2017-01-23 (月) 11:04:57
  • 現DP環境についていけてない機体って明らかにケンプだよな。2月中旬には復活する可能性もワンチャン -- 2017-01-24 (火) 02:14:49
    • 黒幕復活するかもしれないからこのまま眠っていただこう -- 2017-01-24 (火) 18:52:38
      • 運営便り見ると「昨年12月にも武器の一部種類に関して調整を行いましたが今回は武器種別ではなく、機体個々に機体性能の調整、武器の性能調整や追加を行なう予定です。」だからケンプが強くなっても黒幕まで影響及ばないんじゃね? -- 2017-01-25 (水) 02:53:45
      • ↑そこまでの見識が運営にあれば、ね -- 2017-01-27 (金) 21:34:54
  • ケンプファーほしいよう。ケンプファー1番好きな機体やねん -- 2017-01-25 (水) 01:24:53
    • この前イベントあったんだが...最近始めたor復帰した人ならごめん -- 2017-01-25 (水) 07:27:17
    • ちょっと前ならDXでも安定して手に入ったんだがなぁ。ご愁傷様 -- 2017-01-25 (水) 10:46:14
    • プロケン「お、俺で良かったら…」 -- 2017-01-26 (木) 06:14:10
    • 銀図でよかったらあげたいわ -- 2017-02-02 (木) 12:27:09
  • 裏取りで芋畑をシュツとBZでまとめて吹き飛ばして味方前線に素早く復帰した時の脳汁半端ないね、この快感はケンプでしか味わえない -- 2017-01-26 (木) 06:19:22
  • アーマーの表記が1900になってるな、いつのやつだ?誰か2250に修正ヨロ -- 2017-01-29 (日) 22:59:23
  • まだまだ使えるとはいえ、時代にが合ってないのがつらいね、二挺バズのDPあげるか、もしくは威力を1000あげるかとか、あとはもうちょっとショットガンの連射間隔あがるとかこの中のどれから一つでもいいからあってもいいんじゃないかなと思う。 -- 2017-01-31 (火) 02:30:09
    • せやなぁケンプだけでなく3sやガルスj、重装ガンキャの2艇BZも強化してほしいね木主の言う通り威力上げて破壊力特化にするかDPを上げるかしないとまともに使えない。CBZも同じような強化を希望 -- 2017-01-31 (火) 19:37:31
    • 昔は二挺シュツ!!強い!だったのが、今は二挺シュツwそれで?って感じなのも悲しいわ -- 2017-01-31 (火) 19:59:30
      • 二挺シュツ今は初期ジム一機処理で終わってしまうからなー当たり所悪いと倒せないし -- 2017-02-01 (水) 12:08:59
    • 2挺バズは1発DP400ジャスト直撃で怯み発生でいいよな。2発直撃でようやっと怯みってのはやっぱり弱いわ。 -- 2017-01-31 (火) 20:52:33
    • 2BZはこれで十分、全機体M弱体しろだわ -- 2017-02-01 (水) 00:51:56
    • ケンプにはビムコ付けてあげてもいいんじゃないかなぁ! -- 2017-02-01 (水) 11:03:06
  • コンテナ運びからネズミ駆除までどんな雑用にも使えるから好き。360の仕事じゃねぇけど -- 2017-02-01 (水) 22:25:00
    • チェンマのおかげでそのネズ駆除でたとえジOが来てもしばけるのが利点だと思おう -- 2017-02-02 (木) 23:41:21
  • 運営は本当に物を売るセンスがないな 少し前のイベントでそこそこ使えるかもしれない強襲ケンプとコレクション枠の重撃ケンプの金図が入手できたが、交換必要アイテムの枚数的に両方取れた人間なんてほぼいなかった 自然、古参なら既に持っているケンプよりは重ケンを入手しただろうし、ガチ勢や新規ならまだ有用性がある強襲ケンプを入手したのが一般的だと予想できるはず だから今回は強化が入る重撃ケンプをピックアップに入れるべきで、誰でも持っている金ケンプなんて入れるべきではなかった -- 2017-02-02 (木) 12:47:48
    • 去年のわざわざ重ケン名指し強化予告しといてのあのクソみたいな強化見てからだとまた重ケン強化しますとか言われたってホイホイ回しちゃう馬鹿が商業的に利益出るほどいるんすかね。 -- 2017-02-02 (木) 23:40:31
      • 運営の口三味線に騙される馬鹿は少ない(と思いたい)が馬鹿の突っ込む金額は伊達じゃないのよねw -- 2017-02-09 (木) 02:22:59
      • 突っ込む金額ぶんだけ実際稼いでる奴もいるだろうしな…。そうなると馬鹿とも呼べんわ -- 2017-02-10 (金) 11:18:31
  • こいつでコンテナ回収する暇あるんなら戦線行ってくれ -- 2017-02-06 (月) 11:08:16
    • 気持ちは判るが今じゃ前線で活躍できるかどうか微妙なラインなのよね。 -- 2017-02-09 (木) 02:15:53
    • ジオンだと一番回収向きな気もするが… -- 2017-02-09 (木) 03:34:56
    • ポイント下げられて回収が完全ボランティアになってコンテナ溜まってることが多い&キャリベとかジャブローとかの殆ど拠点殴れないような20分芋KDマップだと序盤から終盤まできっちりコンテナ回収した方に軍配が上がることが多いから360コスト用意してでも回収作業する価値はあると思う -- 2017-02-09 (木) 13:01:11
      • わざわざ初動でコンテナ畑奪取に動いてるのに、全回収しない戦場も増えたしな・・・。ボランティアでもきっちり回収してくれる味方は優秀やで -- 2017-02-09 (木) 17:14:13
      • 元々特定の条件化じゃない限りコンテナなんて大してうまくもないのにさらにP下げたのはちょっとよくわからないですね -- 2017-02-10 (金) 01:32:09
    • だって回収するやついねぇじゃん -- 2017-02-09 (木) 18:06:34
    • MS戦が特段得意でもないこいつで無駄に爆散されるよりは、足の速さ活かして裏方に徹する方がマシってもんよ -- 2017-02-13 (月) 01:32:11
  • こいつショットガンショッパ過ぎるだろ。MK5の拡散並に使いやすくて強ければ問題無かったのに、これでコスト360はキツいわ -- [[ ]] 2017-02-10 (金) 19:23:22
  • GAAに上位SGすら奪われたか -- 2017-02-10 (金) 20:46:40
    • 先に連邦の強化内容見て、強ケンプにも何か来たのかと思いきや何もなし。バカなのかわざとなのか…。 -- 2017-02-10 (金) 22:35:40
      • 対ならアレックスだろ。それに今回のは機体個別の調整だから他機体とは関係ない -- 2017-02-10 (金) 23:23:09
  • 連邦でやってるとチェーンマイン厄介過ぎる。拘束アンド行動不可なのに威力高過ぎない? -- 2017-01-17 (火) 17:29:20
    • 格闘くらった強制転倒でほぼさよならなんだから、特出して強い訳じゃないんだよなぁ 弾数もあるし… 利点はよろけない、ダウンしない相手にも有効くらいか… 全体的にアーマー上がって追撃が必要なことも多いし、むしろ火力はもっと高くていいんだよなぁ -- 2017-01-17 (火) 18:04:35
    • 尉官佐官部屋で低階級狩りしてると高度な立ち回りからのチェンマでほぼ毎回使い切るまで食えるから壊れに見える。尚将官部屋ではお察しの模様。 -- 2017-01-18 (水) 22:16:39
    • 360の補給無し格闘が厄介過ぎるとかこんな武器ネガって恥ずかしくないの? -- 2017-01-19 (木) 21:08:06
    • 防衛でジO覚醒前に止めれるか覚醒してからじゃないとは差でかいしなぁ・・・ -- 2017-01-22 (日) 23:24:22
    • 格闘なら数発必要なところ、ほとんどのMSを盾貫通で1発で終わらせることができる超ゆとり武器だね。補給不可だからこの超ゆとり性能も仕方ないけど。 -- 2017-01-23 (月) 23:52:53
    • せめて補給可能になってから出直してきなさい -- 2017-01-24 (火) 18:50:01
    • 補給可能になったって格闘の時点で現状ではゴミだよな…いくら最高の足回りってったってD格程の速度じゃないし、チェンマD格ってあんま踏み込まないからなぁ… -- 2017-01-25 (水) 06:37:58
    • 補給不可だから許されてる。まあ、片方の陣営だけしか持ってないけどね。 -- 2017-01-27 (金) 23:45:10
    • もうコイツの存在価値はコレしか残ってないのよ・・ -- 2017-01-28 (土) 14:02:37
      • 極度のヘタクソならそうだけど・・・。普通の腕があれば最速の足回りからの大火力でどこでも楽しく使える機体だぞ? -- 2017-01-29 (日) 04:18:59
      • こいつで大火力とかいつの時代から来たんですかねぇ。 -- 2017-01-30 (月) 19:23:04
      • 元々BZ系メインの機体だったのにDP実装で完全に死んだ。補給不可のチェンマ以外価値のない機体だわ。そのチェンマも極論言えば趣味武器だしな -- 2017-02-01 (水) 13:43:17
      • ジオンはかなり恵まれてるから、これでも大火力じゃないぞ。 -- 2017-02-11 (土) 22:59:10
      • 連ジ総合してもそこまで大火力でもない、というか必中距離まで近づくリスク考えりゃBR撃ってる方が結果的に火力出る BZ撃って隠れてなんて中コストでやればいい話で、360でそんな事するくらいなら340BR機乗ったほうが圧倒的にいい GP03みたいにBRもあって、それと組み合わせての2挺放り込むってんなら有効活用もできるが、ケンプは装備がインファイト特化過ぎて今の環境ジオ止め以外は向かんぞ -- 2017-02-14 (火) 17:58:04
    • チェンマが厄介過ぎるとか言ってる時点でお里が知れる。連邦ロビチャで愚痴れば尉官佐官から賛同得られると思うよ。 -- 2017-01-29 (日) 05:39:08
      • ちなみにチェンマ採用自体は否定しない。ケンプの武装が今の環境に合ってないのばかりだから相対的に価値が上がってるという話だがな。 -- 2017-01-29 (日) 05:43:18
      • お里が知れるとか言ってる時点でお里が知れる -- 2017-01-29 (日) 20:18:41
      • いや、実際お里が知れるだろ。ケンプが他にDPゴリゴリ削れる武器豊富に持ってんならまだしも -- 2017-01-30 (月) 18:20:36
    • 角待ちしてなぶり殺しにして勝ち誇ってストレス解消するのに最適な武器。ジオン限定武器だけどね。 -- 2017-01-29 (日) 20:21:12
      • 連邦にはこんな趣味武器じゃなくてガチ武器が望まれるからね。こんなもん360に実装したってどうせZのチャ格と一緒でたたかれる -- 2017-02-19 (日) 16:06:49
    • 仮にチェンマを食らった状況下でケンプが持ってたのがサーベルだったとしたらどうなった?って話だな。言うまでも無く転倒して追撃で死亡だわな。 -- 2017-01-30 (月) 19:29:51
      • これ。どのみち格闘はくらったらほぼ死亡確定 -- 2017-02-01 (水) 13:37:30
      • 格闘じゃジオが死なないからやっぱチェンマだよ -- 2017-02-01 (水) 21:12:41
      • 覚醒しとけば良いやん。凸目的なら見つかって絡まれた時点で負け。どんな状況下であろうとチェンマ撒かれてる時点でそいつのPS不足だろ -- 2017-02-05 (日) 09:56:11
      • 大規模戦はタイマン(笑)じゃないからねえ。1度なら安全に当て逃げできる場面でも、2度も格闘振ってたら敵にやられちゃうでしょ。尉官戦場ならともかく・・・ -- 2017-02-11 (土) 22:52:31
      • 常識的の考えて、ケンプというか360で1回切ったら集中砲火受けて即死なんて状況で切りに行かんだろ チェンマでジオ道連れにして自分も死ぬってんならまだしも、1機キル確定で自機死亡ってクソマズ過ぎてその辺の状況で取捨選択できないとただのラーメン連発者になんぞ -- 2017-02-14 (火) 18:05:45
      • タイマン以外でサーベル降る前提もアホだと思うが、サーベル降った奴に集中放火が来る状況なら食らってコケた奴にも集中放火来るし結局一緒じゃねーか -- 2017-02-14 (火) 19:09:34
    • 超ゆとり性能とかちょっとクスっwてなった -- 2017-02-01 (水) 12:11:53
      • 同じく。超ゆとり仕様の連邦でやってて謎の解除現象まであるこいつのチェンマがズルいズルい!いぃぃ...!?えぇ...?と -- 2017-02-17 (Fri) 00:36:00
    • チェーンマイン持ってる時に攻撃受けたら自爆でいいよ(迫真) -- 2017-02-02 (木) 22:35:49
    • 補給不可、360コス唯一のアイデンティティだからゆとり仕様もかんべんしてほしいところ。チェンマ無くなったら左官戦場ですら使われなくなっちゃうよ -- 2017-02-08 (水) 15:48:26
    • MSにしか使えないんだから、むしろもっと威力があっても許されるレベルだよね… -- 2017-02-08 (水) 16:38:48
    • チェンマは厄介だけど、360コスだからなぁ… -- 2017-02-09 (木) 03:30:56
      • 実際近接戦持ち込むって時点で割とリスキーだしな。ミスれば死が見えるしエースとか拠点しゃぶるには使えないし弾制限あるしでデメリット自体もちゃんと付加されてるのも加味して欲しい所よ -- 2017-02-12 (日) 01:53:19
  • スプシュのこいつはどうすればいいんだ。チェンマは固定で。特性無視でSG持たせない運用? -- 2017-02-12 (日) 01:49:04
    • 自分は二連BZとシュツとチェンマ持たせてるけど -- 2017-02-12 (日) 20:01:21
    • 核運搬でなければ、乗らないのが正解○。 -- 2017-02-13 (月) 12:36:14
    • 連射式ならそれなりのDPS出るからSG頑張って使いたいなら勧めておく -- 2017-02-14 (火) 17:36:30
      • 他よりはましってだけなのに前回の修正で連射式スルーされたからなぁ。あれでもう運営はSG使わせるつもりが無いと思ったわ。 -- 2017-02-14 (火) 18:30:08
    • シュツチェンマ連射SG。接近戦でどうにかするには十分過ぎるだろ。 -- 2017-02-24 (金) 23:27:38
    • ロケシュで連SG・2シュツ・2BZと連SG・チェンマ・2BZをMAPで使い分けてる。SG積まないとBZのリロ中になんにもできないよ -- 2017-03-03 (金) 13:22:47
  • 現環境になってからは頼もしさも怖さも半減したなあ、キモだった相手の足を止める事が出来づらくなってドロドロに溶けていく -- 2017-02-13 (Mon) 17:05:55
  • まさか重ケンプが出世するとは・・・ -- 2017-02-15 (水) 18:03:28
    • ああ、後は彼らに任せよう... -- 2017-02-16 (木) 23:02:45
      • 不覚にもかっこいいと思ってしまった……。 -- 2017-02-18 (土) 16:10:10
  • こいつもバズF・二挺・シュツで爆発物3点セットが出来るようになれば少しはマシになるんだけどなぁー…(チラッ -- 2017-02-16 (木) 23:10:43
    • こいつにこそスラッグ弾がほしい -- 2017-02-17 (金) 10:04:22
      • 俺も銀重ケンで遊んでいて、スラッグ弾機動力あれば連射SGと切り替えなしでかなり良いと思った -- 2017-02-17 (金) 14:28:06
    • 周りが万クラスの攻撃を補給できる現状なのだからシュツが補給可能になっても良い位なんだがなーとは思う。 -- 2017-02-18 (土) 21:53:03
    • 二丁BZにS、N、Mとかを追加して欲しいわ。もちろん使えるDP数値でな。 -- 2017-02-18 (土) 21:59:59
  • 二挺バズ ネット弾の追加 二挺バズとの同時持ち可能!切り替え時間無し! ネットからのチェンマで輝きたい!ネットからの確定直撃二挺バズで輝きたい! -- 2017-02-18 (土) 16:17:30
    • クゥエルみたいなネット弾になるがよろしいか? -- 2017-02-21 (火) 08:53:55
    • 速度あるんだから昔の重ケンプ同じで、榴弾 BZ出来れば強くなると思う。 -- 2017-02-26 (日) 23:39:03
  • チェンマがさ、Fボタンで巻き付ける、投げつけるで使い分けられたら面白いんじゃね(ハナホジー -- 2017-02-18 (土) 22:02:55
    • チェンマで拠点殴れるようになったらもう一度のるかな -- 2017-02-19 (日) 21:16:54
    • シュツルムガルスのチェンマ使えば投げるとかゴミだと分かるよ -- 2017-02-20 (月) 23:27:41
      • 拠点凸能力がかなり強化されて使える子になる。 -- 2017-02-21 (火) 00:04:28
      • そこで拠点にも巻き巻きするんですよ。長さとかそういう細かいことはどっかにおいておいてな -- 2017-02-21 (火) 01:37:19
  • ケンプ「せめて掃射式ショットガン下さい」 -- 2017-02-23 (木) 20:25:23
    • 掃射式貰っても要らなくない?どうなんだろうか -- 2017-02-26 (日) 01:05:42
      • グレガルのアレDPS高いから欲しい -- 2017-02-26 (日) 18:18:28
      • この足回りだと全弾ヒットも可能だから強い -- 2017-03-01 (水) 02:08:39
  • チェンマを耐える機体も増えましたね -- 2017-02-24 (金) 10:14:52
    • 連邦は盾持ち機体が多いから追撃無しで瞬殺できる -- 2017-02-25 (土) 22:52:31
  • シュツ補給可能とかどうだろうか?流石に強すぎるだろうか。しかし連邦のシュツ持ち機体も補給できるようになるしどうだろう。 -- 2017-02-26 (日) 20:32:55
    • 強すぎるに決まってるだろ。連邦が黙ってないぞ。 -- 2017-02-27 (月) 08:45:38
    • 単発シュツが死んでてかつ二挺が辛うじて生きてる以上はダメだな。オッゴ二挺辺りまで下げればマガジン増やした上で補給出来ても良いと思うけど。 -- 2017-02-27 (月) 08:51:41
    • こいつの強化はアレックスの強化に繋がりかねないからダメや -- 2017-02-27 (月) 15:48:56
      • アレックスは斉射追加がくればそれなりになりそう。 -- 2017-03-04 (土) 10:24:05
    • シュツ2挺BZ撃って補給するだけの簡単な作業でキル量産できるからダメよ -- 2017-02-27 (月) 16:26:36
      • デブにビーム連射してはめ殺したりするのが簡単な作業でないとでも? -- 2017-03-01 (水) 13:13:36
      • いきなり何の話だ -- 2017-03-09 (木) 16:46:17
    • 二丁BZの種類増やして欲しいわな -- 2017-02-28 (火) 05:35:23
    • 二丁は一応現状でも2点で撃てるんで強いけど…ただ明らかに前ほどの強さは全くないし2/2くらい弾数ほしい、通常のシュツはもはや補給不可にする程の価値は一切ないけど -- 2017-03-02 (木) 08:18:02
    • 重ケンプの余ったスラッグ持たせてもらえればいい。今必要なのは確実によろけ取れる射撃武器だしね。 -- 2017-03-02 (木) 19:08:34
    • シュツはやりすぎだからチェンマの方を補給可にしてほしいわ -- 2017-03-03 (金) 14:57:43
      • ビームサーベルの存在意義がほぼ消えてしまうんでNG -- 2017-03-03 (金) 15:33:36
      • 弾数とリロードの概念もあってサーベル程振り速くないから問題ないねうん -- 2017-03-03 (金) 15:54:01
      • チェンマで拘束してサーベルでぶった切ればいい。 -- 2017-03-03 (金) 16:32:56
      • そこから横槍入って怯んで自爆までテンプレ -- 2017-03-04 (土) 10:37:41
    • 個人的には補給不可で良いからその分威力か爆風かDPかを上げてほしいな。現状のケンプなら所詮上方修正を貰ったところでZZアプデ以前より強くことはないだろうし -- 2017-03-12 (日) 11:12:44
  • 冷静に考えてSG使えないなと思ってバルカンに武器入れ替えたあとで自分の特性がスプシュだったこと思い出してへこんだ -- 2017-03-03 (金) 00:23:20
    • 連射式がいいゾ でも今の環境って威力よかDPなのよね… -- 2017-03-04 (土) 10:36:51
    • DP取られる前にどうにかして殺るってんならいいかも連射SG。俺は連射微妙か?と思って連射⇒バルカン⇒シュツ⇒でいま連射SGに戻ってきた。一気に削りきれなくたって逃げてまたBZから襲い直せるしね -- 2017-03-05 (日) 13:02:58
  • 最近のマイブームというか確殺法が裏とってチェンマ巻いてキラークイーン‼ しかない・・・ このコストでやることじゃないけどこの機体でしか出来ない・・・もうちょい低コスで巻き型チェンマ来ないかな~・・・ -- 2017-03-08 (水) 18:31:58
    • ゲムカモフの実装要望出しなさい。チェンマ持ってる -- 2017-03-09 (木) 13:41:33
  • この機体だけじゃなく、もともと高火力で押し切るタイプの機体が軒並み火力不足に悩まされてるってのがなぁ、DP採用と耐久値強化をするなら火力面のバランスも考慮してくれればいいのに -- 2017-03-09 (木) 12:51:29
    • DP採用自体火力万歳時代を終わらせる目的のものですけれど。現環境、単機の火力で押し切れるように調整されたらそれこそ本末転倒だよ。 -- 2017-03-09 (木) 21:26:45
      • 単騎の火力で押し切れるおかしな機体もあるじゃない -- 2017-03-25 (土) 15:33:28
    • 重撃と違ってスプシュあるんだから、持ち替え無しでSGと使い分けられるスラッグ弾はほしいな。こいつの足ならDP2/3くらいしてもいいからさ -- 2017-03-12 (日) 12:00:24
  • チェンマをアクションキーで切り替えて投擲可能にして欲しいな、なんて・・・・ -- 2017-03-18 (土) 19:34:58
    • シュツルムガルス「おっそうだな」 -- 2017-03-19 (日) 20:06:30
    • なんというかいい加減本拠点に貼り付けるくらい可能にしてほしい、最悪壁にチェンマ張り付くモデリング作らんでめり込んだりしていいから -- 2017-03-19 (日) 20:14:17
  • 百式のショットガンをB5タイプにして2丁持ちで運用させて -- 2017-03-20 (月) 09:12:03
    • それをここのページでするんじゃありません -- 2017-03-28 (火) 18:59:05
    • いや百式に対する米じゃなくて(こいつに新しい武器で)百式のショットガンを(黒幕みたいに)B5タイプにして2丁持ちで運用運用させて(下さいお願いします何でもしますから)って意味だろ~ -- 2017-04-02 (日) 21:42:09
  • チェーンマイン保持してる時に被弾したら自爆してほしい -- 2017-03-22 (水) 22:44:53
    • そのくらいのデメリットがあってしかるべきだよな。ジオンはお手軽確殺武器多くて羨ましいわ、明日からジオン民になろ。テトラ、サイコ、ケンプの鬼火力で連豚焼きまくるぞ~ とか思ってたころが懐かしい -- 2017-03-22 (水) 23:49:33
    • じゃあ、格闘持ってる時も被弾したら自爆にするの? -- 2017-03-23 (木) 18:31:07
      • お前のビームサーベル爆発物で出来てるの? -- 2017-03-23 (木) 23:29:17
      • 諸刃の剣って言うだろ? -- 2017-03-24 (金) 01:19:20
      • ツメ系持ってるときに被弾したら自分で腹さばくのか、すげえな -- 2017-03-29 (水) 10:41:53
    • 現実の爆弾だって別に衝撃で引火して爆発するようなもんだけでもないしな -- 2017-03-26 (日) 10:16:13
    • ギャンも攻撃を盾で受けたら自爆するようにしないと... -- 2017-03-28 (火) 08:57:15
    • ジオも覚醒エネルギー貯めるの失敗したら爆発しないとなー -- 2017-03-30 (木) 00:25:36
  • 好きな機体なのですが現環境のメンバには厳しいです。思い切って運搬用にしようかと思うのですがバトルアシストモジュールつけたほうがいいです?武器は減らします? -- 2017-03-23 (木) 17:58:56
    • 正直、運搬用って需要無いと思うの。DP制になってから一人で突っ込むより、複数人で押し込む時代だし -- 2017-03-23 (木) 18:28:14
      • はい 移動モジュールつけて装備はずしやってみましたが価値ないですね。普通の装備にしてたまに運搬したほうがマシなんですね -- 木主? 2017-03-25 (土) 10:38:27
    • 運搬もジオでええからな -- 2017-03-26 (日) 12:18:21
      • ヒットボックスのこと考えると、ぶっちゃけケンプでもあんま問題ないかな -- 2017-04-15 (土) 09:22:38
  • 百式キュベレイあたりから引退してて復帰しようと思うんだけどこいつまだ使える? -- 2017-03-31 (金) 16:38:47
    • 金図チェンママン以外の運用は全部重ケンプに取られた -- 2017-03-31 (金) 16:44:05
      • チェンマオンリーたまに遊んでたからいいんだけどやっぱ最初は勝ちに行きたい 飽きたらまたチェンマオンリーとかやるけど -- 2017-03-31 (金) 17:39:16
    • 相討ち上等でチェンマ振ってくる奴ぐらいしか見かけないな -- 2017-03-31 (金) 17:01:59
      • まじかー 拠点凸とリペポ蹂躙楽しめないか -- 2017-03-31 (金) 17:40:22
  • 重ケンに武器枠ねえしスラッグこっちにくれねーかな。初手400DP削れればそこから連射SGは結構強いと思うの -- 2017-03-31 (金) 17:23:12
  • 完全に趣味気体だなあ…360コストでチェンマで遊ぶための -- 2017-04-06 (木) 01:46:10
  • チェーンマイン連邦にもくれ! -- 2017-04-11 (火) 16:33:38
    • ジオンにも盾(もちろんビムコ付き)をくれ!!! -- 2017-04-11 (火) 19:40:45
  • ついに銀の出る幕がなくなったなあ・・・昔はその圧倒的な最高速とかなり早い帰投能力で銀図でも十分だったんだが・・・もう運搬専用としても使えなくなっちゃったなあ・・・ -- 2017-04-13 (木) 20:47:28
    • そもそも銀図機体で核運搬はしないほうがいいと思うぞ。尉官戦場や試作核ならまだしもな・・・ -- 2017-04-15 (土) 09:24:16
  • 足回りと帰投の早さ合わせ持ってるのはありがたいんだけど、戦闘力がね…。コンテナ回収、ビーコン運搬、ネズミ処理なんかをメインに立ち回るなら使い勝手良いんかね。使い道を選ぶ機体になってしまったなー。 -- 2017-04-14 (金) 03:50:52
  • せめて、せめてこいつの2丁BZは1発DP400代になってもいいと思うの -- 2017-04-14 (金) 06:36:02
    • どちらかと言えば連射SGの発射レートか、それが無理ならDP上げて欲しいわ。重量440で、射程330以下なのに、フルヒット前提でも、コスト340以上の強襲用単発BRN(重量420)にDPSとDPPSで負けるとかおかしい。 -- 2017-04-16 (日) 12:58:15
      • 射程とか考えてもショットガンは威力をもっと底上げするか素直にDP上げてもらわんと苦しすぎる。150上げてもらった現状でもこの惨状だし -- 2017-04-17 (月) 00:29:24
  • 重ケンプに追加されるBD2カラーをこっちにも欲しいわ -- 2017-04-14 (金) 21:40:57
    • こっちにもカラー追加してほしいよね -- 2017-04-15 (土) 17:48:06
  • 覚醒ジ・Oにチェンマ巻いたら動けなくなる? -- 2017-03-26 (日) 10:13:13
    • うん -- 2017-03-26 (日) 12:05:25
    • すんごい危ないと思う -- 2017-03-26 (日) 14:46:34
      • 格闘振り切った硬直になら当てに行けるよ。まぁこっち向かって突っ込んできたら手を合わせるしかないけども -- 2017-04-01 (土) 12:02:40
      • 覚醒D格に正面から当てに行った事があるけど1回だけ相討ちになった チェンマのヒット音と同時にこっちもやられたけどキルカメラ見たらちゃんと巻けてたのでとりあえず相討ちかな 相手より少し早めに振れれば判定部分に相手も巻き込めるが1回しか成功した事ないわ;; -- 2017-04-18 (火) 02:44:54
    • 覚醒する前に巻いて、ちょっとHP減らしさえすれば確殺ゾ -- 2017-03-30 (木) 12:01:51
      • 覚醒した瞬間に巻かれてやられたーと思ってたら死ななくて、あれ?バグ?と思いつつそばに居残ってたケンプ切ったんだけど、そうか大ダメージなだけで確死じゃないんだ、ここ見て思い出せた。 -- 2017-04-17 (月) 01:27:04
  • シュツ・チェンマ補給可能にしてほしい -- 2017-04-17 (月) 23:54:53
    • チェンマはあれだけどシュツは補給可にするとやべーぞ -- 2017-04-20 (木) 07:15:29
      • 1/1ならええやん コスト360だし…… -- 2017-04-20 (木) 22:37:40
      • シュツ相当の武装が補給可になりまくってる現状なのを忘れてはいけない。 -- 2017-05-03 (水) 21:19:48
  • ネットガンも反撃不可にして欲しいな。チェンマを見習って -- 2017-04-21 (金) 16:35:27
    • うん。じゃあ見習って補給不可、短射程になるがよろしいか? -- 2017-04-21 (金) 17:35:37
      • 良いんじゃない?ついでにジオも弱体化すれば良し。てかトリモチランチャーとかでもっと配れば良いよ -- 2017-04-21 (金) 17:45:12
    • まーたさりげなくジオンだけ翼もがれて何も出来なくなる工作を。どこにでもいつでも湧くな -- 2017-05-26 (金) 20:13:14
  • 少佐カラー視認性悪いのか異様にマイン決まるw -- 2017-04-22 (土) 12:27:48
  • よくチェーンマイン当てにくいとか強くないって言ってる人いるけど、ムッチャ強くね? -- 2017-04-24 (月) 20:00:28
    • 強いよ。盾ガード不可に行動不能。当てさえすればまず確殺の二の矢要らずだし、追撃必要なAP持ち相手でも適当にSG撃ちこめばいいから他の格闘振るより安全。D格は踏み込みが割と早く、当たり判定は強くないが素直で、N格でも当りさえすれば問題なく、なにより、本体の足周りが最高クラスかつ最上位ブーストなのが一番強い点じゃないかな。問題は、360コスでそれをやるかってところ。 -- 2017-04-25 (火) 01:25:43
    • 結局強さ的にいえば対MSにしか発揮されんしね。拠点然りエース然りチェンマでダメいれられる訳でもないし。継戦能力高い訳でもないし遠距離の安全な所から撃ち放題ってもんでもないから限定的な強さなんだよ。上でも言われてるけどコスト高いしね -- 2017-04-25 (火) 01:46:44
      • なるほど。確かにこのコストの機体でわざわざやることかってなるんだね -- 2017-04-25 (火) 16:04:05
    • やられると反撃もできず確殺だから強く感じる。上にも書かれてるが事実強い武器ではあるがこのご時勢360コスでやることじゃないんだよなぁ -- 2017-04-25 (火) 20:07:57
    • チェンマだけ見れば強いか強くないかで言えば強いけど持ってるのが時代においてかれた360の金武器だからあっそって感じ。 -- 2017-04-26 (水) 09:02:57
    • 巻かれた方からすると強武器だけど味方からするとそんなんしてないで拠点にバズ撃ちにいけやと思う武器 -- 2017-05-07 (日) 20:26:57
      • 最近じゃfazz君とかいう遠近対応高火力型ビムコ付ガチムチなんちゃってタンクまでいるから、チェンマから手が離せない。タイマンじゃ基本始末に負えない辺りホントヤバイ。 -- 2017-05-08 (月) 10:29:41
      • タンクは格闘当てても反撃してくるから当てさえすれば無力化出来るのはほんと強みだよね・・・ -- 2017-05-08 (月) 10:45:42
  • 2連バズとシュツルムで確実に1機は持っていけるけど有効射程が短いのと横の当たり判定でその後が続かない -- 2017-04-29 (土) 11:54:49
    • 追撃できる武器本当ないからねケンプ・・・。武器のDPに難あるのと使いきりの高威力や弾数少なかったりと括りあるお陰で奇襲行動に限られる -- 2017-05-04 (木) 12:36:13
      • 地味に今の方が原作っぽいのが何とも。スカーレット()隊相手に速度と市街地戦闘の有利活かして一方的に勝利。アレ相手でも、チョバムアーマーとか言う脅威の謎装甲がついてなきゃ確殺。で、武装が使いきり多いせいで最後はサーベル特攻。で、真正面からだとスポンジになって死ぬ。とかもね。 -- 2017-05-08 (月) 10:43:46
  • ショットガン連射を黒MK2と同じものにしてくれたらいいのに -- 2017-04-29 (土) 11:57:01
    • それいいね、武器追加でMK2ショットガンはありじゃないかな。 -- 2017-05-01 (月) 12:59:26
    • ケンプ足回りが良いから黒mk2SGあるとかなり強くなりそう 元々イカれたSGだし威力とか射程の強化は無くていいから、ケンプの方がコスト高い分重量軽いみたいなプチオマケは欲しいけど -- 2017-05-05 (金) 00:34:15
  • 拠点踏んでる敵の固まりやリペア畑の裏取って二艇シュツぶちこんで、適当にチェンマ巻いて死ぬみたいな使い方してる。そこそこ戦果は上がるけど、高APの敵倒しきれないのが悲しい。360コストを使い飛ばすっていうのもどうなのか…。 -- 2017-05-05 (金) 03:30:09
    • 使いつぶすつもりで使うからチェンマが巻けて、巻けさえすれば次があるって考えよう。万バズ持っていけば始動もDP削りもそれなりにやれるで。あとはタイマン有利な場所を見つければお散歩が楽しくなるはず -- 2017-05-06 (土) 08:18:35
    • ひとついえるのはボール以外の敵を2機以上倒していれば戦力ゲージ的にはトントンかそれ以上だし裏とりで敵を2機以上ひきつけれてるなら少なくとも敵が釣られているうちは前線の数的優位が作れているって言うことだ -- 2017-05-08 (月) 13:30:10
    • でも使い潰すんだったらコスト20あげてジオのがいい戦績でるからなあ。まぁネットガンされても撃てるのが利点と言えば利点ではあるが・・・。 -- 2017-05-10 (水) 02:03:43
    • 同じ運用だ笑。シュツとチェンマなくなったらSGNで近距離戦しかけて果てる。使い潰しでも単位時間あたりのキルペースは高いから360コストとしても悪くないと思う。なんで次の強化イベでマスチケ強化しよう思うのだけど、クイリロとスプシュどっちがいいんかな? -- 2017-05-14 (日) 10:45:19
      • チェンマのリロを早くできるのはクイリロだけ! -- 2017-05-24 (水) 19:33:27
      • それまじ?!いいこと聞いた。サンクス!!! -- 2017-05-26 (金) 23:43:19
      • リロが速くなってもモーションの硬直であまり変わらないぞ -- 2017-05-31 (水) 17:32:57
  • シュツルムガルスみたいなチェンマも来ないかな? -- 2017-05-09 (火) 12:33:41
    • それは難しいと思いますよ・・・あれは投げてますから -- 2017-05-17 (水) 12:38:43
  • チェンマが補給不可なんだし地雷も同じようにしようぜ!(名案 -- 2017-05-23 (火) 10:40:46
    • 空中からチェンマを落とす姿は紛れもなくルーデルのスツーカ -- 2017-05-23 (火) 11:24:07
    • どうせ使い切れることは稀だし、補給可でいいと思う。ほんとどうでもいいから別に不可のままでもいいけどw -- 2017-06-06 (火) 02:30:01
  • スプリングキャンペーンのスペシャルカラーって錬度20を濃くしただけじゃ・・・ -- 2017-05-24 (水) 20:50:32
    • 初心者モデラーがやりがちな謎ライン満載やぞ -- 2017-05-31 (水) 16:31:06
    • 全然スペシャル感がない。グフみたいな渋い色にして欲しかった・・・ -- 2017-06-01 (木) 12:15:41
  • 佐官で30連キル取れました・・・ケンプ君ありがとう・・・(悲しみの敗北) -- 2017-05-28 (日) 13:31:31
    • 佐官・・・あっ -- 2017-06-03 (土) 10:44:24
  • GP落ちしてないんだし、旧フラグシップなんだからNT-1には斉射、ケンプには2丁榴弾か魔窟のSGあたり追加してくれてもいいと思う -- 2017-05-29 (月) 02:06:20
    • アレックスがぶっ壊れるだけでわろた -- 2017-05-31 (水) 16:04:29
    • オンラインゲームにおいては"旧フラグシップ"が何の理由にもならない事に気付こう。 -- 2017-06-04 (日) 00:21:24
    • せめてアレックスページでやれよ -- 2017-06-06 (火) 18:12:30
  • 特殊カラーが来るし何かしらテコ入れされると思いたい… -- 2017-06-02 (金) 18:02:11
    • シュツルムガルス「兄貴!俺のチェンマあげますけん!!」 -- 2017-06-06 (火) 20:23:46
  • 最近ケンプ使っててもジオにチェンマぶつける作業しかしてない気がした -- 2017-06-02 (金) 22:10:30
    • そりゃまあチェンマ以外の強みないからねえ・・・ -- 2017-06-03 (土) 12:36:01
  • 自分の金スプシュでな、チェンマ連射SGシュツでやることやったら即機体交換してるわ。 -- 2017-06-06 (火) 21:05:33
  • シュツチェンマの残弾数増やすか威力上げてくれ、パラスのミサイル見てたら悲しくなる…高コスト補給不可なんだからさあ -- 2017-06-08 (木) 22:38:12
    • 正直シュツ補給可だけでもいいから強化欲しいね。今更2800ダメ撃ちきりの武器が補給可になってもLBRと違って直撃難しいしDGも飛ばせないからいい気がするんだけどなぁ。 -- 2017-06-20 (火) 07:57:05
    • ひと昔前だとシュツ補給可とかなったら大騒ぎだっただろうけど、今なら許される気がするよ。 -- 2017-07-08 (土) 09:11:39
  • いざとなれば武器外して運搬機として使える -- 2017-06-08 (木) 23:32:25
  • チェーンマイン強い……!シュツルムガルスちゃんも投げなくてよかったのに -- 2017-06-09 (金) 17:19:41
  • 一周回ってFA-ZZ殺すのに役に立ってくれてる気がする -- 2017-06-10 (土) 13:23:07
  • ディジェでチェンマ巻かれる。壁にケンプを挟み込む。爆破でケンプ倒す。ディジェ生き残る。ジオに轢かれる。死ぬ。 -- 2017-06-10 (土) 16:53:00
  • TBジムでチェンマ余裕で耐えるのは草生える -- 2017-06-12 (月) 18:22:11
    • 大体単機だから集団でいるFAZZよりかは倒しやすい気がする -- 2017-06-28 (水) 18:52:58
  • スペシャルカラーって、特殊や上製カラーみたいな単色じゃなくって単に練度カラーのバリエーションが増えただけじゃん・・・・コレジャナイ感 -- 2017-06-30 (金) 18:33:34
  • やっとBRに全て劣るSGというゴミにテコ入れか・・まじでなんでこんな数値にしたんだ -- 2017-07-07 (金) 19:36:14
    • 百式・キュベレイ・MK-VとかのSGはかなり強化されてケンプのは「ジーラインももってる中コスト仕様だから控えめにしますねー」とか言う可能性もあるから期待はできない… -- 2017-07-08 (土) 11:19:41
      • ジーラインの持ってるSG中コス仕様なの基本アーマーとライトアーマーだけど、ケンプとジーライン(アサルトアーマー)は高コス仕様だからな、アサルトアーマーのSG他の2機と同じ中コス仕様だと勘違いしてないか?。 -- s? 2017-07-08 (土) 14:49:14
      • それまた百式だけ猛威振るうパターンやんけ… -- 2017-07-08 (土) 18:34:08
      • まあただSGはそれこそゲロ並のDPS発揮するだの前みたいに拡散の5~6発命中で怯ませるくらい超強化せんと復活することはないし期待せん方がいいと思う -- 2017-07-08 (土) 20:28:28
      • ショットガン強化期待できないなら、こいつにはスラッグ弾を -- 2017-07-09 (日) 17:27:20
    • SGは実装されてる武装の中でも飛び抜けてリスクでかいのに、DPになってから全弾命中でも怯みすらとれないウンk武器になってたからね、運営は対応遅すぎるよ・・・ -- 2017-07-10 (月) 01:29:00
      • 逆に昔はコストで武器の強さ変わる前は、低コス機体のSGで高コスがハメ殺しにあってたくらい、壊れに近かったけどな・・・。 -- s? 2017-07-10 (月) 08:32:05
      • ジムトレやザク若に高コスト機体が追い回されて見ていて楽しかった -- 2017-07-10 (月) 11:33:16
    • タイムリーにスプシュ引いたけどどうなることやら -- 2017-07-12 (水) 07:09:56
  • DXでまた出さないかなー。スペシャルカラーこいつで染めたいよ -- 2017-06-12 (月) 20:56:44
    • 連邦より色合いがハッキリしてるのがカッコイイな、スペシャルカラー -- 2017-07-10 (月) 05:11:26
  • 火力はいまひとつになったけど核運搬機としては相変わらず優秀なんだな -- 2017-07-10 (月) 10:14:00
  • 未だにBZF頭バルチェンマで現役なロケシュケンプくん 1発で怯み取れない2丁やめてFにしてみたらいい感じになった。 弾は少ないけど素早く帰投して補給もできるし速度もあるしストレスなく戦えるからすき -- 2017-07-13 (木) 16:46:11
    • スプシュケンプ君使ってるけどSGが空気すぎてつらい -- 2017-07-22 (土) 12:53:20
  • 最近の機体やこいつの現状見る限り二挺バズのDP下げる必要なくね -- 2017-07-15 (土) 10:27:35
  • ショットガン修正あるなら、七夕でフルマスしとけば良かった。。。マスチケは余ってたのに。 -- 2017-07-16 (日) 17:17:45
  • チェンマ巻かれても盾受けできるようにしよう! -- 2017-07-22 (土) 09:56:19
    • 身体に巻きついてるのに盾受けできるわけないんだよなぁ -- 2017-07-22 (土) 11:43:38
      • TBジム「ワイ、ガードできるやで」 -- 2017-07-25 (火) 15:09:58
      • トリントン港初動4取り合戦で爆風ものともせず水中特化ジムTBで突っ込んだら即死して何事かと思ったらチェンマだったんだがジムTBのDF解除されね? -- 2017-07-29 (土) 10:11:14
    • 盾ガードで生き残るとかなったらまじできつくなるから困る -- 2017-07-22 (土) 12:51:12
    • 寧ろチェンマ巻いてもらえただけ貴重な体験が出来たと喜んで撃破されて下さい…。 -- 2017-07-27 (木) 04:11:29
    • ジオンはジオ以外わざわざ360が格闘当ててやっとこさの確殺すら許されないのかよクソだな -- 2017-07-29 (土) 18:47:27
    • アトバズの悲しみをチェーンマインも味わうのは厳しすぎるかと -- 2017-08-12 (土) 12:19:34
  • 実装3年後にやっと引退できた機体。重ケン以外は大規模でも局地でも、もうみなくなったな -- 2017-07-11 (火) 14:19:21
    • いまだにこいつ使ってるぞ… -- 2017-07-13 (木) 18:04:46
    • 尉官だと未だに見かける。自分も使うけど -- 2017-07-25 (火) 12:54:50
  • ザニーにチェンマかましてる同僚さんよ……。なんか勿体無いぞ…… -- 2017-07-25 (火) 15:00:21
    • 紙ッペらでちょっとした事故とかミスで落ちやすいから、チェンマガンガン使って確キルとるのはしゃーなしじゃないかな…もうSG息してないし二挺バズも脅威の威力じゃなくなったしなぁ…。 -- 2017-07-27 (木) 04:18:04
    • 姿さらして戦える武装がないし、サイサリスのアトバズと同じく抱え落ちほど悲しい事はないので、チェンマ使いは基本的に見敵必殺なのよ。 -- 2017-08-08 (火) 10:43:00
  • 新機体出るけどケンプ並の速さを素で出せるのがデブしかいないの何なのなの…きっとDP軽減もこの機体とか海の横ばい機体は考慮されて無いんだろうしなぁ…。 -- 2017-07-27 (木) 23:57:37
  • 強襲ケンプ第3スロ目の武装「チェーン・マイン」だよ・・・攻撃しようったってもう遅い、後ろから忍び寄ったケンプを「見た」ということは、既に巻かれたということなのだ!一人でいたなら・・・確実にな! カチッ シャキン!! -- 2017-07-29 (土) 18:36:54
    • チェーンマイン巻かれて爆散するまでの絶望と屈辱・・・ジオに轢かれるより口惜しい -- 2017-08-02 (水) 00:01:20
      • それはねえわ、こいつはチェンマやんけ!ってなるけどジオにひき殺されるのははー・・・あほくさってなるだけ -- 2017-08-18 (金) 11:41:06
  • アレだけ斉射追加ってどういうことなの?ならこっちにもB5ショットくださいよー -- 2017-08-05 (土) 13:07:22
    • こいつやFANT1や02を放置してアレックス強化とか運営エアプ過ぎやろ。それとも、もしかしてトリスタン出すつもりなんかなぁ -- 2017-08-05 (土) 16:59:00
    • まぁこっちはSG強化に賭けるしかないね。タイマンじゃどうあがいてもチェンマ以外じゃ勝てなくなるだろうけども -- 2017-08-05 (土) 16:55:35
    • マジでエアプすぎるよなあ。 -- 2017-08-05 (土) 19:19:51
    • SGはそれこそフルヒットで怯みとるくらいじゃないと使えないしあんま期待もてんな… つーか斉射に関しては2号機のが持つべきレベルのデブだと思うんだが -- 2017-08-05 (土) 19:25:08
    • 修正内容そのまんま鵜呑みにするならSGはダメな気がするけど、どうだかねぇ -- 2017-08-05 (土) 21:15:08
      • DP次第だろうなぁ、集弾下がって連射間隔まで伸ばされたんではかなり上げてもらわんことには割に合わない気がする -- 2017-08-06 (日) 00:23:14
      • アレックスと比べるならSGで初弾当てても次弾撃つ前に斉射で膝つかされるな。 -- 2017-08-06 (日) 11:28:12
      • 前みたいに一発で怯ませれればワンチャン・・・もう一発撃ったら膝つかせられるぶっ壊れになるけど -- 2017-08-07 (月) 15:18:35
      • こいつと100のヤツはもうそろそろいいんじゃないか -- 2017-08-07 (月) 19:12:44
    • 実際命中の難易度的にフルヒットで怯むレベルじゃないと使い物にならんわ。やるとザク2Fが神になるから絶対やらないだろうが。 -- 2017-08-07 (月) 15:40:47
    • ケンプの頭バルに斉射追加してもいいと思うよ。 -- 2017-08-12 (土) 11:34:05
      • 自分もそれは今の環境なら許されると思うんだけどなぁ。SGor斉射→バズになるだけで1軍に復権できるよね。 -- 2017-08-12 (土) 23:36:23
      • ↑バズ使うなら初手はバズじゃない?持ち替え遅いけどギリいけるのか。 -- 2017-08-14 (月) 03:21:43
      • 通常は奇襲狙いのBZ→斉射、正面からはDP重視の斉射→BZが一番だろうね。実装予告もされていない斉射についての話なんて皮算用でしかないが… -- 2017-08-20 (日) 18:26:24
  • 練度20の次にあるカラーはどうやって解放できる?? -- 2017-08-07 (月) 23:05:53
    • もう終わってしまっていますがこちらにhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20170524sp/ -- 2017-08-08 (火) 02:08:21
      • 途切れているので「24sp/」までいれてください -- 2017-08-08 (火) 02:09:31
      • そういえばやっていたなぁ…あまり興味なかったのかも。もうカラーが手に入らないすでね、ありがとうございます。 -- 2017-08-08 (火) 10:05:10
  • SGは集団40犠牲にDPが18くらい上昇 連射間隔減少のため弱体化の恐れ 相変わらずチェンマを巻く作業するのは変わらなそうやね -- 2017-08-22 (火) 22:12:41
    • 連射式だけはかなり良くなりそうだぞ。正確な連射速度が分からんけどここに書いてあるとおり秒間3.3発程度でるならフルヒットでDPPS800超えるから結構遊べそう。 -- 2017-08-22 (火) 22:26:41
      • DPPSそこまで伸びるのか 万バズからヨロケ狙えそう 確かに遊ぶには遊べそう -- 2017-08-22 (火) 22:46:13
      • 集弾ガッツリ下がってるから実際に与えるDPは今と変わらなさそう -- 2017-08-23 (水) 06:53:35
      • 射程330で集団780がまともに当たる距離ってチェンマ巻けちゃいそうなんだよなぁ -- 2017-08-23 (水) 12:22:58
  • BZ,SG死亡(改行修正)完全産廃のお知らせ -- 2017-08-22 (火) 23:50:18
  • プロトタイプより弱いショットガンを与えられてしまった哀れな機体 -- 2017-08-23 (水) 11:20:11
  • 360以上のバルカンは2門同時発射にすればいいのに -- 2017-08-23 (水) 14:12:02
    • アレックスに斉射ならこっちはツインバルカンにしてほしかったな -- 2017-08-23 (水) 17:41:19
    • つうか、GP02に斉射バルカンくれ…。 -- 2017-08-24 (木) 09:45:06
  • R・ジャジャ「よお新入り」 -- 2017-08-24 (木) 09:48:07
    • 強化のこなかったミサイルに謎BZ、そして範囲う〇この格闘の弱弱、ケンプはまだシュツだって火力は足りなくなってきてはいるけどそれでもそれなりの瞬間火力はある、二挺BZも同じ。そしてチェンマ、いまでもトップクラスの足回り。ジャジャと比べたらまだまだ現役です。 -- 2017-08-26 (土) 22:06:27
  • もうガトリングでも持たせてくれ。シュツ撃ちきった後だと決定力なさすぎて -- 2017-08-24 (木) 10:16:26
    • 撃ち合いできるようなアーマーでもないし、ガト持ってもなぁ -- 2017-08-24 (木) 10:18:30
  • SGM持って戦場行ってみたけど特に発射間隔長くなったと感じなかったし言うほど弱くなかった(勿論決して強くはない)本当に発射間隔変わったのかな? -- 2017-08-24 (Thu) 10:22:08
    • ↑君の感覚がおかしいだけ。間隔が長くなってる -- 2017-08-24 (木) 11:33:26
    • そこまで大きく変わってないって聞いたよ。その人も細かく検証したわけではないけど -- 2017-08-24 (木) 11:35:23
      • ぶっちゃけその「そこまで」がかなり致命的な差やで -- 2017-08-24 (木) 22:14:18
      • 多少DP増えても発射間隔増加で拠点凸DPS下がったらケンプの意味ないよな。 -- 2017-08-24 (木) 22:28:17
    • 俺はSGM間隔少し長くなったなっていうのは感じたけどな。普段使ってる人ならわかると思うけど。使ってない人からすると分らん程度かもね。 -- 2017-08-25 (金) 01:15:47
  • BZは肩に常時マウントで内蔵化でもしないともうこれは・・・ -- 2017-08-24 (木) 22:15:13
  • シュツルム補給可になればワンチャンあるかな? -- 2017-08-25 (金) 02:03:37
    • それは他の補給不可武器も補給可能になっていくがよろしいか -- 2017-08-25 (金) 04:50:36
      • なんで? -- 2017-08-25 (金) 18:10:11
      • 焦りながら「よろしいか」とか言うの笑うからやめろ。ケンプのみにすればいい。というか補給可でもいちいち補給しなきゃだから戦線維持には厳しすぎる -- 2017-08-25 (金) 18:57:04
  • 斉射で超強化されたNT1に比べて不遇すぎるでしょ・・・。NT1は強力な内蔵火力あるのに、ケンプはカスみたいな頭バルに持ち替えありでDPSも低いSGって。終わってんな。贅沢は言わないから、Z3号機の斉射頭バルとMKVのB5SGくらいつけてくださいよ。 -- 2017-08-25 (金) 10:59:46
    • 運営がジオンの機体にそんなのつけるわけ無いじゃん -- 2017-08-25 (金) 12:11:16
    • 贅沢いいすぎだろ。Z3斉射頭バル、内臓ネットガンW、テトラ斉射で遠慮しとけよ。 -- 2017-08-25 (金) 23:58:13
  • 簡易検証してきました。手動連打なので正確性はありません。とりあえずこんなもんなんだな位に思っといて下さい。あと改行をお許し下さい。
    SGN  発射間隔:旧36F /新40F~50F、DPS:旧10541/新(40Fとして)9487、DPPS:旧333/新442
    SGM  発射間隔:旧29F /新36F~40F、DPS:旧11948/新(36Fとして)9625、DPPS:旧393/新466
    SGF  発射間隔:旧40F?/新52F~58F、DPS:旧11137/新(52Fとして)8567、DPPS:旧315/新351
    三点 発射間隔:変更無し(12F)、威力:1マガ10725、DP:旧1マガ615/新885
    連射 発射間隔:旧18F/新20F、DPS:旧10083/新9075、DPPS:旧533/新735
    DPS落とされた上に連射まで僅かに遅くされてる?(測り間違いかも)ものの連射のDPPSは悪くないですね(テトラ斉射が870)というか旧DPSを改めて計算したらNMFが解説と違ったんだけど自分の計算合ってるのかな… -- 2017-08-25 (Fri) 16:04:07
    • ちなみに黒mk2の五点は撃ちきるまでケンプ三点の約二倍かかってリロも並な代わりに威力24200(N)28600(F)、DP1000 -- 2017-08-25 (Fri) 16:48:37
    • おつかれー。しっかり当てるなら連射より3点の方が瞬間的に有利になれるんやねぇ。 -- 2017-08-25 (金) 16:58:31
    • FAマシ程度のDPSしかないとかクッソ弱くて泣けてくる -- 2017-08-25 (金) 18:24:35
      • DPSが悲惨なのでSG使いたい人はメールアタックしましょうね。9月中旬に再調整あるみたいだし(運営だよりソース)サザビーがSG持っている以上再強化の可能性は十分ある -- 2017-08-26 (Sat) 10:15:19
    • 改行も見やすくなってますのでね。データありがとうございますorz -- 2017-08-27 (日) 13:24:57
    • この改行はよい文明 -- 2017-08-27 (日) 14:42:21
  • ケンプちょっと増えたけどでかくて近距離しかほぼないから射線塞ぎまくるしストッピングパワーも火力もないからめっちゃ邪魔だね -- 2017-08-25 (金) 21:17:12
    • 安心しろ、みんなSGお試ししてるだけだからすぐ減る -- 2017-08-26 (土) 08:18:28
  • 一昔前は「プロケンwww」「重ケンwww」だったのに今じゃ逆になっちまったな・・・、対のアレックスがあれなのにちょっと酷すぎるぜ -- 2017-08-26 (土) 11:22:40
    • プラモ連動で新規出たり強化入ったりがあるけど、その点からどうしても連邦に偏ってんだよな・・・。対になるジオン機体選出して相応の強化図るくらいできるはずなんだがなぁ -- 2017-08-27 (日) 13:22:39
  • こいつは弱い、SGがまず強くなったって思えない、弱いが少し弱いに変わったくらいの差。どう考えても集団下方修正しなくてよかったし連射感覚はむしろ上げるべきだとも思った。すぐダウンさせられる武器がある今のガンオンでこれは酷い -- 2017-08-26 (土) 18:54:48
    • いや明らかに弱くされてるだろコレ。連射以外持ってる意味無い。その連射も仕方なく持つレベル。こいつのみSGの射程強化か射出弾数7~8ぐらいしてもらわんと -- 2017-08-27 (日) 07:23:01
  • ゼータとかが持ってる2連マゼラトップ追加でBz2連マゼラコンボ出来てもバチはあたらないと思うんだよな。今のままの武装なら全部内臓で良い気がするし -- 2017-08-27 (日) 00:35:17
  • バルカンに斉射マシを追加してもらおうぜ アレックスがもらえるならこいつもいいでしょ -- 2017-08-26 (土) 22:11:19
    • せめてZ3のものと同じものだな・・・ -- 2017-08-27 (日) 02:13:57
    • そんじょそこらの強化じゃこのDGと脆さは補えないぞ。7000BZを4連にしても雑魚。8連くらいあれば何とか今のアレックスレベル。まあ強化なんてされても大したものにはなんねーなw -- 2017-08-27 (日) 08:50:30
  • このゴミがアレと対とかウッソだろお前www -- 2017-08-27 (日) 06:17:09
  • シュツ補給可能にしても使わんわこんなゴミ -- 2017-08-27 (日) 06:18:12
  • アレに斉射式腕部ガトリングガン追加したならケンプはシュツ補給可にして万BZの6連射くらい増やせよな!7000でもいいぞ! -- 2017-08-27 (日) 10:45:04
    • このゴキブリ3機いてもアレックスで倒せるよな今 -- 2017-08-27 (日) 10:58:27
    • 正直斉射式ショットガンとか斉射式万バズみたいなわけの分からない武装が来ないと、ちょっといじったくらいじゃ何も変わらない環境なのよね。レンジ差と空中戦の有利さが連邦に傾きすぎてる上に巻き巻きしても削りきれないAPばっかり…。せっかくのとっつき武装だったのに。 -- 2017-08-27 (日) 13:38:41
      • 斉射式BZいいな。まあ絶対出ないだろうが。 -- 2017-08-27 (日) 14:04:39
      • やっぱりジオンって開けた空中戦弱いよね、やっぱり自分も戦場でキツイなって思ったことある -- 2017-08-28 (月) 07:05:36
    • 斉射と言えば一応連射SGがDPだけは斉射クラスにあるな、だからなんだって感じだけど -- 2017-08-27 (日) 14:06:41
      • それ弾ばらけすぎてバルカンに戻したわ -- 2017-08-28 (月) 21:29:39
  • 先手取って2連バズを連続で空中ヒットさせてもアレックスがよろけもひるみもしないとかホント勘弁して欲しい。上手い下手でどうにかなる範疇超えてる。 -- 2017-08-27 (日) 14:00:48
    • 唯のゴミだからな。 -- 2017-08-27 (日) 16:38:47
    • 原作どおり、ケンプでアレックスに向かったら射程斉射ガトですぐ蜂の巣にされるよな -- 2017-08-27 (日) 21:31:43
  • 今ならジャイアントバズからゲロビが出ても許されそう -- 2017-08-27 (日) 21:36:58
    • というかこいつにサイコザクのBZがあっても許されるレベル。 -- 2017-08-27 (日) 23:30:06
    • 速射型BZとか適当なこといって二丁BZとの切替無しで360FABRくらいの性能の連射武器もらえれば趣味枠くらいにはなりそう -- 2017-08-28 (月) 01:37:04
      • それ普通にガチ機体になると思うんですけど? -- 2017-08-30 (水) 00:49:37
  • サザビーのSGをもらえればそれだけで嬉しい。Nの威力が650くらいのに落としたのでもいいからほしい -- 2017-08-27 (日) 23:09:18
    • そしてサイガSGまで奪われて元々危うい立場が完全に崩落する弱弱ビーェ・・・ -- 2017-08-28 (月) 21:32:04
      • サザビーまだ盾あるしセーフセーフ。FABRもあるし。あとシルランだっけ?そんなのもあるしなんとかなるでしょ(適当) -- 2017-08-30 (水) 00:56:52
    • サザビーのですらDPS13000そこらだぞ?しかも全弾フルヒットなんてデブ以外まず無理なので実質DPSは10000そこら。そんなののデチューン版なんているか? -- 2017-08-31 (Thu) 14:28:57
      • じゃあ今のケンプのSGに不満は無いんですね? -- 2017-08-31 (木) 22:10:41
    • あんな弱い機体がまともなSGもっててもしょうがないしケンプがリサイクルしたほうがいいわ -- 2017-09-01 (金) 16:34:18
  • チェンマとシュツ補給可だけでいい。 -- 2017-08-28 (月) 01:12:39
    • 正直これだけあればいいや。欲を言えば投げチェンマとか欲しくなるけど、そこまで言うとまたネガジ言われそうだし -- 2017-08-28 (月) 18:34:58
  • SGとBZで戦う機体なのに両方弱体食らってて草も生えないところに元から脆くてデブな機体にDG1とかいうW追い討ちで顔面タクマカランですわ。今回のDG調整したやつはマジでプレイしたことなさそう。というか一週間くらい触ればこの調整はおかしいって気づくレベル -- 2017-08-28 (月) 06:13:25
    • いや、確信犯だから。舐めてんだよお前みたいに確信犯だとすらわからない坊やを。 -- 2017-08-28 (月) 11:17:17
  • おうふ(´・ω・`)スプシュはどうすれば… -- 2017-08-28 (月) 23:55:21
  • スカーレット隊にリンチされてそう。 -- 2017-08-29 (火) 13:48:33
  • 佐藤くんこいつにZ三号機の斉射バルカン付けようや?二連バズ→斉射が可能になれば340に両足突っ込んでる状態から360に片足突っ込めるぐらいにはなるよ。 -- 2017-08-30 (水) 04:45:03
    • テトラ以上の足回りがあるこいつに斉射は流石にまずいと思うんでこれがいいと思うな。ジオンの専売特許だった斉射がアレにいったのを考えれば同じく連邦のみのZ3バルカンがケンプにくれば丁度いいし -- 2017-08-31 (Thu) 14:21:22
  • まずその床オナ走行やめてからDG1にしたれや -- 2017-08-29 (火) 12:04:32
    • 今の走行姿勢じゃなくなったら自分は強襲じゃなく重撃使うようになる。個人的にはそれくらいあの走り方好き。 -- 2017-08-30 (水) 00:54:33
      • 格好は良いが横のhitboxが広がるのはバランス的においしくない -- 2017-08-31 (木) 14:00:22
  • 今さらこいつの金図が出てクイリロだったんだけどアタリなの? -- 2017-08-31 (木) 17:38:15
    • チェンマをメインで使うなら当たり。それ以外の運用でも外れではないかな。 -- 2017-09-01 (金) 16:13:50
  • アレに強化が入った以上、二丁シュツの強化(せめて15000)と速度、容量の強化やったほうがいいと思うんだがなぁ…。脆いし。 -- 2017-09-01 (金) 00:48:26
  • とりあえず初動凸用に使うことにした、瞬間火力はあるし -- 2017-09-01 (金) 03:27:41
  • 【祝】公式放送にて再調整される代表機体にケンプの名が挙がる(他は試作1&3、バウ、ジャジャ) -- 2017-09-01 (Fri) 22:50:36
    • イメージ的にSG強化かな。B5SGとか来るかもな -- 2017-09-01 (金) 23:31:01
    • 速度強化して最速にして欲しいわ。SGだけなら結局ネタ機で終わる -- 2017-09-02 (土) 00:40:40
    • 普通に頭に斉射バルほしいのは私だけか?BZうった後にDP削る武器があれば、輝ける可能性があると思う -- 2017-09-02 (土) 05:56:25
    • 何気に放置され続けて威力が不足してるチェンマの強化をだな… -- 2017-09-02 (土) 06:11:11
    • バズのDPが600クラスになるとかでもいいな -- 2017-09-02 (土) 06:25:12
    • ガトリング持とう -- 2017-09-02 (土) 09:44:26
    • B5SGがくるか、百式改の2連グレがくるか、斉射バルがくるか・・・前の樹に誰かが言ってたけど連射式バズという名の実弾BRとか斉射バズとかいうハイメガっぽい何かが来てもうれしい。とにかく強化が入るのがとても嬉しいなあ -- 2017-09-02 (土) 09:50:02
    • チェンマの補給可がほしいな -- 2017-09-02 (土) 13:53:39
  • 斉射追加してシュツ補給可能にすればいい -- 2017-09-02 (土) 10:58:43
  • ぼくの考えた連射式拡散アトミックバズーカ(2挺)が採用されるんですか!?やったー! -- 2017-09-02 (土) 11:50:06
  • 斉射ショットガン(震え声) -- 2017-09-02 (土) 12:20:08
    • 2丁SG(交互撃ち) -- 2017-09-02 (土) 12:55:10
    • 同時撃ちできるガーカスと言う機体がおってじゃな -- 2017-09-02 (土) 13:47:06
  • もう十分無双してきた機体だから別にロートルなままで問題ないと思うけどな。それよりこれより新機体なやつらが出た当初から産廃のほうを直してくれ -- 2017-09-02 (土) 14:12:21
    • 多分ケンプと対になる形でアレックスは強化されたのに―って事でのメスだと思うよ アレックスだけ強化とかずるいよなあ!? -- 2017-09-02 (土) 14:48:12
    • アレックスもロートルなままだったらまだそこまで騒がんけどアレックス超強化きてケンプは弱体されてんじゃんそりゃケンプも強化なきゃおかしいでしょ -- 2017-09-02 (土) 16:29:16
    • おまけにDPで最凶とは言わずも充分一線に返り咲いてたしなアレックスは -- 2017-09-04 (月) 00:27:47
  • チェンマの威力強化してどの機体でも一撃になるんじゃない?最近補給不可の武器を強化してるし(アトバズ、スコバズ) -- 2017-09-02 (土) 14:51:20
    • シュツルムガルスの投擲チェーンマインを追加しました(終)とかだったら運営尊敬する -- 2017-09-02 (土) 16:35:08
    • GP02に対してアトバズ威力強化くらいしか渡してないのに満足してそうな連中だからチェンマ強化くらいしか脳になさそうなのが本当に怖いよね。BZ内蔵にしてSG強化とかなら順当だしうれしいんだけど。 -- 2017-09-03 (日) 01:34:47
    • ハイゴッグのこと時々で良いから・・・思い出してください・・・ -- 2017-09-04 (月) 03:14:11
  • 斉射バルくれよあくしろよ -- 2017-09-02 (土) 16:23:51
    • ケンプ調整くるからそれまでメール送って我慢するしかなさそう -- 2017-09-02 (土) 16:35:06
    • 斉射が強いから斉射欲しい気持ちは同じだが、イメージ的には絶望的に合わないよな。DP制直後に無理やりバルカン使った事もあったがコレジャナイ感がハンパなかった。運営がイメージ大切にするならショットガンかバズ、シュツ、チェンマ強化だと思う -- 2017-09-02 (土) 18:12:59
    • 帰投早いから斉射はまず無いやろ 防衛さいっきょになってまう -- 2017-09-02 (土) 20:29:57
      • それガーカスにも言えることじゃね。 -- 2017-09-03 (日) 00:31:33
      • ガーカス「じゃあぼくの盾バルカンあげる」 -- 2017-09-03 (日) 17:38:21
      • その堅い盾と即盾武器くれるのか。ありがてえ -- 2017-09-04 (月) 01:48:40
  • 二挺ネットガン欲しいわ -- 2017-09-02 (土) 19:56:33
  • 今さらだけどコイツが強機体扱いされる理由がよーわからん。たしかにガンダムを屠った稀有な機体だけどMSスペック的にこれほど高コスト機体でええのかと。 -- 2017-09-02 (土) 20:53:49
    • ガンダム屠ってないぞ!追加装甲を破壊しただけやぞ! ちなみに本当はケンプは高機動の代償に装甲を思いっきり削って、かつパーツを現地に持ち込んでパイロットでも組み上げられる程の各部の簡略化による整備性で低コストを実現し、当時主力になりつつあったビーム兵器はジェネレーターの高出力が必要なのでそれも排して実弾のみの弾薬庫機体として仕上がった機体なんやで!・・・あのブースト姿勢も装甲の薄さゆえの敵からの被弾率を下げる為のモノなんだけど、ガンオンみたいに狭い範囲でMSがあれだけ密集しているとあのブースト姿勢とか何の意味もねえ! というまあ原作設定はともかく、本来どっちかというと実弾祭りのライトアーマーポジション機。 -- 2017-09-02 (土) 23:17:39
      • ついでに言うとガンダムを屠ったのはバーニィが乗っていたザクⅡ改の方やで!ついでについでに小ネタを挟むと、この時バーニィが命と引き換えに破壊したアレックスは後にガンダムトリスタンとして改修されて使われている。(この機体の活躍は「機動戦士ガンダム Twilight AXIS」を見るといい) -- 2017-09-02 (土) 23:23:58
      • まあアレックスと戦うときには弾薬射ち尽くして戦闘力落ちてた状態で接近戦を仕掛けざる終えなかったってのが主な敗因だけどね、もしバズやらショットガン等の武装が使えたならアレックスは倒せたかもしれないと言われてる。 -- 2017-09-03 (日) 06:26:02
      • よく勘違いしてドヤッてんの見るが、連邦有利の後付欺瞞以外では、こいつが柔らかいなどの設定はねー。ポケ戦じゃ並以上かつ量キャスナⅡがムダに硬いだけ。ついでにチョバムも一回きりの爆発装甲だから無事だっただけでアレックスも硬くもねー -- 2017-09-04 (月) 00:31:05
      • ゲーム的な話はさておいてアニメではガトリングで簡単に蜂の巣にされたんだから柔らかいだろ・・・ -- 2017-09-04 (月) 22:57:41
      • ゲームじゃ硬いから公式は後付けとかアホかよ、28年前から柔らか設定だ -- 2017-09-05 (火) 10:46:51
  • この運営は頭がおかしいから チェンマの威力上げました!シュツの威力上げました! とかいう嫌がらせしかしてこないよ -- 2017-09-03 (日) 04:21:31
    • 今までがそんな感じだったからな、真面目に期待できないのが・・・・まあ調整内容の告知待ちましょうや -- 2017-09-03 (日) 06:28:06
    • BZ,SGメインのコイツが今の環境で輝く未来が見えないからな。マジでそれくらいしか強化のしようがないよね。 -- 2017-09-03 (日) 10:46:58
      • あるとしたらスラッグ弾追加くらいか。まあスラッグ弾来ても運営の言う高コス帯の選択肢の一つにはなり得ないと思うけど。 -- 2017-09-03 (日) 11:50:42
      • スラッグ弾も悪くない武装なんだけども、今のこいつに必要か?と言われると違うんだよなぁ、けどもこいつの速度で使ってみたいという気もしないこともない -- 2017-09-03 (日) 17:38:56
      • 盾無し高機動機の一撃離脱って立ち回りがテトラと被ってるところあるしバランスを崩さないまま選択肢の一つになり得る調整となるとかなり難しそうね。 -- 2017-09-04 (月) 02:27:31
      • 一撃離脱マンなら結局いつものテトラでおkになりそうだしな。 -- 2017-09-05 (火) 15:36:17
  • シュツを補給可能にしてくれるだけでいいよ ケンプらしく一発撃って即離脱を繰り返しやすくなるから -- 2017-09-03 (日) 12:05:47
    • あとは2丁BZの弾数とDPの引き上げもしてもらわんとな。 -- 2017-09-03 (日) 12:24:31
    • 今の威力範囲から少し下げていいから軽量シュツルムあたりで補給可だけど1セットしか持ち運べないのほしい 斉射バルつけときゃいいだろはまじやめろこいつで撃ち合いできるわけないだろ -- 2017-09-03 (日) 16:20:11
      • プラスチック装甲だしな、撃ち逃げのが機体として合ってる気がするね -- 2017-09-03 (日) 23:35:17
      • 斉射くれりゃあまあ強機体にはなるんだろうけどその後に即座に撃てる内臓武器がないんで今いる斉射機体よりは明かに一歩劣る程度だと思う、まあ爆発物が豊富って利点はあるけど -- 2017-09-04 (月) 02:24:55
      • バズシュツ内蔵とかにしても楽しい、というかもうそろそろ360コスとしてバズ内蔵シュツ立ち消えなしくらいほしい。てかシュツアトミック立ち消えは最早全機体で修正されていいよこんな斉射環境にしたんだし。 -- 2017-09-06 (水) 01:50:27
    • 内蔵ほど速くはなくても、今の逆風環境ならシュッツもそのままポンッと脚から外して即発射出来てもいいよな。よっこらせ、どっこいしょ、PON!な今みたいでなく -- 2017-09-06 (水) 15:35:22
  • クソデブなのになんでDG3なんだ。インファイト特化なのに一瞬でひるんで蒸発するわ。 -- 2017-09-03 (日) 16:30:56
    • なんでDGLv3「じゃないんだ」と保管して読んだ -- 2017-09-03 (日) 17:41:33
    • 3まだしも1なのがほんと意味不明。低コスはデブでも1なのかと思いきやガンキャは何故か2だし、かなりデブなグレガルが1、360コスデブケンプが1でもう怒りやら呆れやら。 -- 2017-09-03 (日) 20:13:20
    • チョバックスですら1なだんけどね -- 2017-09-04 (月) 00:32:04
      • あいつは遅いだけでデブではないじゃん -- 2017-09-04 (月) 20:21:21
      • 並んでみろよあれがデブじゃないならジオン機体も大半デブではなくなるぞ -- 2017-09-05 (火) 00:11:49
      • サイズ以外も考慮して決めてるとか運営いってるし、よろけない機体のDP上げると凄いことになるから仕方ないね。なおFA-ZZとマンサ。 -- 2017-09-05 (火) 21:28:02
    • まぁ特殊ブースト持ちは1確定なんだろうね。寝姿勢ケンプとはいえ機動力は全機体トップクラスだからね -- 2017-09-04 (月) 23:35:47
      • ザクⅢ改とか特殊ブーストだよ -- 2017-09-05 (火) 21:19:21
  • ケンプ好きだからコスト低下でもっと出撃させてくれればそれが一番なんだがなあ。変に強い武器とか持たせたり強化とかいらんから。 -- 2017-09-04 (月) 12:37:51
    • 一撃離脱できるようになったり生き残りやすくなれば何回もやられて悪態つく回数減らせるのよ?帰投速いから防衛とかも満足に出来るようになればポイントも増える。コスト低下なんてしたらインフレ加速まっしぐらよ…(´・ω・`) -- 2017-09-06 (水) 01:04:20
      • やられるからコスト低下なんて言ってないんだが・・・チェンマがすぐに尽きるからチェンマもっと欲しい、でも増えたら補助弾薬抜く、ならコストダウンでいい。 -- 2017-09-06 (水) 13:04:17
      • これ340なったらプロケン筆頭に他の340全部下げる必要あるやろ。しかもコストダウンの要望がチェンマ欲しいからって…。どうしてそんな発想になるのか -- 2017-09-06 (水) 13:20:30
      • 素直にチェンマ補給可能でええんやないの…?コストってのはある意味強力な武装や機体性能に対する免罪符みたいなもんだと思うけどね。(連邦中コスから目をそらしながら) -- 2017-09-06 (水) 20:31:04
  • 斉射SGとかっつって、ぶっ壊れMGくれるだけでいいよ -- 2017-09-04 (月) 17:37:23
    • SG、チェンマを斉射もしくはチャージでどうよ -- 2017-09-04 (月) 23:13:58
      • 斉射式チェンマとか想像するだけで恐ろしいわww -- 2017-09-05 (火) 11:03:03
      • 射程500台、マガジン弾数30、総弾数150位でバルカンみたくチェンマを… -- 2017-09-05 (火) 17:06:36
      • チェンマチャージって振り回して赤く光らせたら手元で爆発する未来しか見えないぞ -- s? 2017-09-05 (火) 21:31:33
    • Z3の斉射バルでいいやん -- 2017-09-05 (火) 13:09:03
  • こいつ乳首からは何も出ないのか? -- 2017-09-05 (火) 14:42:21
    • 設定的にはたぶん姿勢制御バーニアがでるよ。前傾姿勢の時に機体を浮かす為じゃないかな。確かにマシンガンでも出たらチクバルとか名前ついて愛されてたかもね(ただし走行時地面に向かって打つ) -- 2017-09-06 (水) 01:43:56
      • 飛行中、真下にバルカン撃てるとか素敵やん -- 2017-09-06 (水) 12:48:21
  • ケンプ(重撃)強化!って落ちやろ? -- 2017-09-06 (水) 01:51:56
  • ブースト姿勢を直してシュツ補給可、贅沢言えばバル斉射欲しい。SGは数値の性能もそうだが実装当初からある発射位置をなんとかしてほしい。でも佐藤ブサイクだしな・・・ -- 2017-09-06 (水) 11:28:12
    • なんでや!ブサイク関係ないやろ! -- 2017-09-06 (水) 12:50:41
    • 斉射貰っても姿晒し続けるの無理っしょ?シュツ補給化でBZと4発撒いて引っ込むみたいな一発離脱で面性圧力を突き進む感じがケンプ。持ち替え速度が高くなれば尚良 -- 2017-09-06 (水) 13:16:10
    • 今の環境から相対的に考えると、この姿勢ならどう控え目に言っても1500後半は速度あってもまだ不十分。あと本来ちっこいショボいはずのあっちの初期重撃の粒子弾なんかより遥かに衝撃力あるはずだがバズーカとか速燃性火薬のSGとか大口径砲のマゼラとか -- 2017-09-06 (水) 15:31:11
      • ごめん粒子弾ピシュピシュだった。一発じゃないよ単位時間辺りのことを言いたかったんだよ -- 2017-09-06 (水) 15:32:27
  • SGは最近調整入ったし、斉射バルとかそんな気前の良いことできる運営でもないし。バズ・シュツのDP強化とかチェンマ威力強化もしくは装甲強化とかになりそうだよなぁ・・・。 -- 2017-09-06 (水) 20:12:52
  • 暴論言うけど、もう最近なんでもありだからシュツを補給可能にしてバズからシュツを発射すればがいいんじゃないか?これなら内蔵BZ2種で個性が出るしケンプらしいな -- 2017-09-07 (木) 01:52:45
  • この前の修正でガンダムのが微強化されたし、生放送ではGP03も挙げられてたから二挺BZの強化はありそうだなぁ。現状は重いし弾持ちも悪くて対空も出来ないしDPも低い、全体的なアーマーの上昇の影響で(内臓武器のショボさも合わさって)火力不足すら感じる。 -- 2017-09-07 (木) 16:58:55
  • 斜め下でスラッグ弾追加だな -- 2017-09-08 (金) 01:50:47
    • チェンマFキーで投擲モードに切り替えたい。w -- 2017-09-08 (金) 11:58:32
    • お前の予想は当たってたぞ、良かったな -- 2017-09-08 (金) 20:27:58
  • 普通にSGのDP強化で終わりそう -- 2017-09-08 (金) 19:04:35
    • 追加武装もないとか.... -- 2017-09-08 (金) 19:25:31
    • ケンプファァァァァァァァァ -- 2017-09-08 (金) 19:48:24
  • 武装追加来た!!→「スラッグ弾」 毎回毎回この運営の違う!そこじゃない!って言いたくなるジオン機体に対する無意味な調整は一体なんなんだろう… -- 2017-09-08 (金) 19:46:47
  • フラグ弾ー>わかる。 スラッグ弾ー>!?!?!?  こいつにスラッグ持たせるくらいならバズでいいことに気が付かないのか? -- 2017-09-08 (金) 19:52:14
    • コレ実弾BRの可能性ない? -- 2017-09-08 (金) 19:55:16
      • B3あるから水泳部タイプのやつの実弾版(射程短縮?)かもしれんねー -- 2017-09-08 (金) 19:59:29
      • 実弾ビームキャノンかもな -- 2017-09-08 (金) 20:42:10
    • 仮に重ケンみたいなあれだったら正直ケンプは微妙ままじゃね?まあショットガンは大幅強化だけど… BZの強化がリロードってのもなんでそうなったって感じ -- 2017-09-08 (金) 20:05:08
    • 連邦のBSGバーストショットの実弾版かね? -- 2017-09-08 (金) 20:16:26
    • ハイメガランチャーの実弾版だったら運営崇めるわ -- 2017-09-08 (金) 20:32:52
      • ハイメガって内臓追撃があってこそ輝く武器なんだよなぁ -- 2017-09-08 (金) 21:34:09
  • スラッグB3のDPが凄ければワンチャン。なお射程 -- 2017-09-08 (金) 20:06:37
  • スプシュ大勝利? -- 2017-09-08 (金) 20:37:11
    • スプシュはのらないに100ペリカ -- 2017-09-08 (金) 20:41:42
    • 連射SGにDP調整入ってないし大敗じゃないかな・・・ -- 2017-09-08 (金) 20:58:54
  • スラッグ弾が重撃のあれくらいのDPがあって、SGとの持ち替えが発生しなかったら・・・。かなりのMS戦闘能力を得られると思う。 -- 2017-09-08 (金) 20:45:43
  • お?実弾BRっぽいな。ついに頭部バルカンしかなかったのに中距離安定武器くるか? -- 2017-09-08 (金) 20:47:30
    • 実弾SABRならM一本で戦えるレベルだし結構期待できるよな -- 2017-09-08 (金) 21:34:17
  • スラッグ弾→違う、そうじゃない→強襲タイプ→……ん?
    強襲タイプと言うのがどうなるのかが見物だな。実弾BR武器なのか? -- 2017-09-08 (金) 22:26:06
  • なんか盛り上がってるけど重ケンのスラッグ弾の性能を見たことがあって発言しているのだろうか。 -- 2017-09-08 (金) 22:26:22
    • アイツにとっては無用の長物だが、素早いコイツがアレに近いものを得られるのなら判らんぞ。まぁDP次第だ。 -- 2017-09-09 (土) 02:03:32
    • いや、多分実弾BRで全然別物だろ -- 2017-09-09 (土) 08:19:19
  • アトラスとヘイズルのやつだと俺は思うよ -- 2017-09-08 (金) 22:28:38
    • 俺もそう思うわ。コスト的にはアトラスの方かな。GP01に斉射頭部バルカン来るんだからケンプにも使える武器来ておかしくはない -- 2017-09-08 (金) 22:37:17
  • こりゃまたSGM復権か・・・? -- 2017-09-08 (金) 22:57:01
    • いやDP100のSGNの方がいいのかな。 -- 2017-09-08 (金) 23:00:29
    • 以前とは違ってFA-ZZとか弾幕の密度がダンチだからこのアーマーとコストでSGが機能する距離に持ち込むリスクとつりあってる気がしないんだが -- 2017-09-08 (金) 23:18:59
      • そこをなんとかするのが俺たちパイロットだろ?!てかなんでケンプより高コストのFA-ZZと戦うのが前提なのさ!?たしかに戦場はFA-ZZだらけだけどよぉ!!! -- 2017-09-08 (金) 23:56:09
  • この内臓全盛期に頭バルだけだからなぁ。1武器で殺しきれる装備でもこない限り復権は難しいだろうな。 -- 2017-09-08 (金) 22:57:19
  • スラグ弾って黒幕みたいなバズから出るSGじゃないの? -- 2017-09-08 (金) 23:17:17
    • それなら拡散BZって書くんじゃない?ショットガン(スラッグ弾)って書いてるからそれはないでしょ。 -- 2017-09-08 (金) 23:22:01
    • 重撃の方のスラッグは確かにマゼラっぽい黒幕のBZっぽいやつだけど、こっちはB3あるから違う気はする -- 2017-09-08 (金) 23:51:12
    • 現実でスラッグ弾といえばショットガンから発射できる1粒弾の事。このゲームでは知らんがほんとなら低~中射程の超高威力弾。グリズリーの頭すら軽くふっとばす -- 2017-09-08 (金) 23:55:02
      • それなら1発でアムロのガンダムの頭部吹っ飛ばせるぐらい強化してほしいね。 -- 2017-09-08 (金) 23:59:11
      • 残念だけど重撃仕様のあれをみると1発の威力には期待できないな。連射力とかに期待しよう -- 2017-09-09 (土) 00:02:26
      • 実弾HMLなら嬉しいが3点がある時点でHMLではないだろうしな -- 2017-09-09 (土) 00:24:54
    • 実弾BRの可能性あるかね? -- 2017-09-10 (日) 08:11:11
    • 実弾BRの可能性あるかね? -- 2017-09-10 (日) 08:11:13
  • スラッグとSGはもちかえあるのかな。ビクンビクンさせてチェーンで昇天させたい -- 2017-09-08 (金) 23:28:58
  • わざわざ強襲用って書いてることに期待するしかないな(そして予想の斜め下の性能で実装) -- 2017-09-09 (土) 01:06:47
  • 待てよ、このスラッグ弾が強襲用のせいで重撃用よりさらに弱体化されて実装される可能性が……? -- 2017-09-09 (土) 02:38:25
    • だが強襲用と書かれていなかったキュベレイの斉射ファンネルは悲しい性能で実装されたぞ -- 2017-09-09 (土) 04:39:14
    • アトラスのアサルトライフルのミラーじゃないの -- 2017-09-09 (土) 05:39:25
      • これだとマジでうれしいんだけどな個人的に。今のあれaimさえできれば中距離以遠でもガンガン当たるし、よろけさせる。こいつで射撃戦?とは思うけど中距離じゃなんも出来ないからなこの子 -- 2017-09-09 (土) 12:16:43
      • 弾の判定増な上に連射間隔上がったんで元のDPの高さと弾速であれ地味に強いんだよね -- 2017-09-10 (日) 20:50:20
    • アトラスやヘイズルの実弾ミラーとZ3の腕グレの一発番ミラーとかデザゲルの腕のミラーとか -- 2017-09-09 (土) 09:31:19
  • SGのDPPS 【N】旧333/現442/新750 【M】旧393/現466/新783.3 【F】旧315/現351/新582 【三点】1マガ旧615/現・新885 【連射】旧533/現・新735 M型復権…と言いたい所だけどDPSが腐ったまま(全タイプ9000~9600そこら)で変更無しだからなぁ。そしてF型が相変わらず酷い -- 2017-09-09 (Sat) 08:12:56
    • とはいえ旧仕様のSGが不条理過ぎたからDP特化くらいでいいよ F型は酷い。 -- 2017-09-09 (土) 11:37:18
    • 連射速度と集弾が死んだままなんだけどほんとに使えるんだろうか・・・ -- 2017-09-09 (土) 12:56:33
      • 結局デブ相手じゃない限り全弾当て続けるのは無理なので、実践的なDPSDPPSは6000~7000、500~600がいい所だと思う。当然微妙なまま(例えば接射強武器代表の斉射は14850、870)だけどケンプはスラッグ弾も追加されるので、両武器切り替え無し&シナジーが素晴らしかったりすれワンチャンある…かな…? -- 2017-09-09 (Sat) 20:41:58
  • 2丁バズ強化リロードだけかよ。2発とも直撃させてもDG2以上の奴から怯みも取れないとかどうしろってんだ。 -- 2017-09-09 (土) 09:38:33
  • B3の存在に注目したら重撃BRぽいが -- 2017-09-09 (土) 11:35:03
    • ジオン側の低コストでもビームライフル互換武器を持たせるためのテストとか? -- s? 2017-09-09 (土) 13:11:19
    • 一応強襲B3BRも水泳部が持ってたりで存在はするしわからんね。ケンプの戦い方的にどんな武器ならいいのか。 -- 2017-09-09 (土) 13:57:48
    • 重ケンの劣化版か、水泳部BRの実弾版か・・・ -- 2017-09-09 (土) 14:02:59
      • 重ケンの劣化だったら草もはえない -- 2017-09-09 (土) 14:47:44
    • 普通に重ケンの使い回しじゃない? -- 2017-09-09 (土) 20:22:42
  • アレックスには斉射ガト付けたんだし、それに勝るモノを付けてもらわんとなぁ どうせ内蔵ちゃうんだし -- 2017-09-09 (土) 17:03:36
    • 一方試作一号機には斉射バルカンが追加されたという・・・ -- 2017-09-09 (土) 17:48:43
      • ジオン機はハチの巣になってろとそういうことか -- 2017-09-09 (土) 18:09:47
    • 二丁ショットガン来たらまた使うわ -- 2017-09-09 (土) 22:48:23
      • ガーカッス先輩のあの産廃が欲しいと申すか -- 2017-09-10 (日) 16:46:01
      • 斉射式2丁SG(連射式)が来れば勝つる! -- 2017-09-10 (日) 18:00:47
      • ↑なお、ガーカッス先輩みたく両方合わせて5発しか出ない模様(笑) -- 2017-09-10 (日) 20:19:51
      • お、おう・・・(なんだこいつ・・) -- 2017-09-10 (日) 20:59:10
      • 全盛期B3SGの高コス2丁版なら余裕で相手溶かせるやろ -- 2017-09-10 (日) 22:17:53
  • SGが豆鉄砲すぎて嫌になったのでD出にしてみたんだけど悪くないね。踏み込み良好、硬直少ない、範囲は狭いけどロック左ずらしで出せば割と当たる、トップクラスの足回りなのでゴリ押しも離脱も容易…と、SG持ってた頃より十分活躍できる。え?360でやることじゃない?イフ系でいい?うん…SG再強化で格闘なんて要らないってなる事を願う -- 2017-09-09 (Sat) 22:46:31
    • 改良じゃなくてD出なら、膝から下にほぼ当たり判定無いから足場に注意してな。確かGブルはロック強化して振ると当たらなくなる筈。 -- 2017-09-09 (土) 22:51:57
    • 強化される、勿論それは嬉しい。でもチェンマ巻くのが楽しすぎて、結局そのプレイスタイルに落ち着いてしまう、そんな機体。ネタだとわかっていても、チェンマ巻いた相手をサーベルでぶった斬ってそのまま離脱するその姿にロマンを感じてしまう。 -- 2017-09-11 (月) 01:00:34
  • 持ってるチェンマ全部前方に高速でブン投げる斉射チェーンマイン実装はよ -- 2017-09-10 (日) 00:50:36
    • チェンマをジャイアントスイングしなから高速で動く覚醒チェーンマインください。 -- 2017-09-11 (月) 09:44:53
    • チェンマを両手で持ってグルグル回転しながら最後は榴弾L2のごとく遠方に投擲できるチェンマ投げを。なお回転中に一定範囲以上動いたら失格で自爆する -- 2017-09-11 (月) 16:23:45
    • 持ってるチェンマをすべて自分に巻きつけるディフェンスモードを追加しよう -- 2017-09-11 (月) 21:01:02
      • チェンマの爆発で相手のバズの爆風を相殺するのかな? -- 2017-09-12 (火) 17:19:01
  • チェンマの補給可だけで良かったわ。チェンマ巻くのが楽しい機体だから。 -- 2017-09-12 (火) 06:51:22
    • いっそ2丁バズ全弾発射とかしてほしい -- 2017-09-12 (火) 15:57:23
  • 固有モジュでもつけて可変機みたいに立位と前かがみ切り替えさせてくんねーかな。前かがみ中は速度UPとかつけてくれるとなおよし -- 2017-09-12 (火) 17:17:12
  • スラグ弾SGがケンプの決定打になれる武器ならいいけど中途半端なのが来るとまた使用率減るよな… -- 2017-09-12 (火) 21:04:59
    • ネメストが前回の統合で貰った超近距離高威力高DPのショットガンな気がする。B3がコスト360用のユニークとして3発当てればDP1400まで一気に減らして高威力とかなロマン武器 -- 2017-09-13 (水) 08:06:08
    • ダメダメでも使用率自体は変わらない(低いままだけど)と思うよ。今現在使ってるのは大半チェンマで遊んでる趣味勢だけだろうからね。左官以下でもケンプをガチ機体として使ってるのはそうそう居ないでしょ -- 2017-09-13 (水) 15:50:45
  • 仮にスラッグが強襲BRだったら復権するかね? -- 2017-09-13 (水) 13:52:10
    • 実弾BRだとしても、ライバルらしい壊れックスに並ぶならそこからさらに速度向上や斉射バルカンとか付かんと追いつけんな。なんせBRなんて連邦機は当然のように装備してる普通の武器だし -- 2017-09-13 (水) 14:09:27
    • 特性もあれだし現状接近戦でもSGが斉射に劣ってるしバズスラッグは内蔵にならんし組み合わせ的に無理でしょ。 -- 2017-09-13 (水) 14:29:40
  • モードチェンジでラッシュモードキタ――(゚∀゚)――!! はっ、夢か -- 2017-09-13 (水) 15:21:46
    • おい!俺のドキドキ返せw -- 2017-09-13 (水) 16:14:42
  • このスラッグはゴミかなやっぱ? -- 2017-09-13 (水) 16:13:32
    • 百式相手にはいい実弾BRだと思うわ -- 2017-09-13 (水) 16:15:55
  • 威力が100上がった360実弾BRかこれは? -- 2017-09-13 (水) 16:15:40
    • 代わりにマガジン弾数とDPと集弾ゴッソリ落としました^^ -- 2017-09-13 (水) 16:26:33
  • スラッグN 威力3000 集弾900 射程750 リロード660 ロックオン780 弾数9の実弾BRって感じ、BRよりは多少連射が効く -- 2017-09-13 (水) 16:17:53
    • 弾数がネックだがまぁつかえなくもないって感じかね、Mにすれば18発にはなるが性能は自体は落ちる -- 2017-09-13 (水) 16:19:08
    • とりあえずスラッグ→バズで無難な戦いが出来る様になったって感じか? -- 2017-09-13 (水) 16:23:24
      • スラッグと普通のSGの持ち替えは無しで出来るので接近されたらSGで対応という事は出来る -- 2017-09-13 (水) 16:24:33
    • スラッグとSG(3点と連射式以外)は切り替え無しなのでいけますねこれ。BRもどきのスラッグで怯みとってSGで〆るムーブが強そうではある。 -- 2017-09-13 (水) 16:25:38
    • す、スプシュは!?スプシュは乗るのかね?! -- 2017-09-13 (水) 16:27:24
      • 乗らない -- 2017-09-13 (水) 16:28:24
      • ロケシュもスプシュも乗らんとはな -- 2017-09-13 (水) 16:37:31
    • DP分かる? まだログインできないんだよ -- 2017-09-13 (水) 16:41:08
      • NのDPが157 Mが142 3点が80 -- 2017-09-13 (水) 16:50:43
      • ありがと。割と高いなこれ。連射も若干早いんだったか -- 2017-09-13 (水) 17:47:45
      • ありがと。割と高いなこれ。連射も若干早いんだったか -- 2017-09-13 (水) 17:47:52
    • B3なかなかの威力だけども、1射でふつうに3発消費するから4回しか撃てん・・・殲滅スピードは速いけど。Mが連射も効いていいかもなあ。通常SGとの持ち替えはなしだけどもSGの利点がわからんが弾詰まりせずに即切り替えだな。 -- 2017-09-13 (水) 16:44:48
    • 弾速がわからんけど、早いなら実弾BRってよりGLAやテトラ改のHRに近い? -- 2017-09-13 (水) 16:52:53
    • 弾速がわからんけど、早いなら実弾BRってよりGLAやテトラ改のHRに近い? -- 2017-09-13 (水) 16:53:03
      • 360のSABRとHRは同じ弾速だよ。弾の大きさが違うっぽいが。 -- 2017-09-13 (水) 17:02:22
      • HRってBRより太めじゃないっけ -- 2017-09-13 (水) 17:30:55
  • 弾ぶっといな ありじゃねコレ -- 2017-09-13 (水) 16:18:31
    • マガジンの少ないけど僅かに威力のある強襲BRって感じだね... 武器としては正直BRよりマガジン減り過ぎで劣化っぽいけどショットガン切り替えもないし使えそうではある -- 2017-09-13 (水) 16:34:39
      • マガジン火力の少なさは切り替えなしのスラ→SGで対応しろってことなんやろな -- 2017-09-13 (水) 16:44:57
      • とりあえず数回は使うけどただ盾もないケンプが前線でショットガンとBR撃ち続けて戦うなんて到底無理だし正直今後もチェンマ遊びに戻りそうなのは目に見えてますね… まあ劣化BRとはいえ汎用性自体は生まれたからありっちゃありだと思う -- 2017-09-13 (水) 17:06:32
    • 実際の判定小さくね?集弾ガバいし。スプシュものらないみたいだし。超劣化BRでしょこれ。 -- 2017-09-13 (水) 17:08:52
  • SGの切り替え無しって表示だったのにスラッグに変えたら切り替え起きたんだけど、どういうことなのよ -- 2017-09-13 (水) 16:40:51
    • 3点か連射式じゃね?N/M/Fなら切替起きないよ -- 2017-09-13 (水) 16:42:14
      • 確かに連射式使ってたんだわ、単発だけ切り替え無しだったかぁ -- 2017-09-13 (水) 17:25:48
    • どうしてこういうくだらない縛り入れるのか・・ -- 2017-09-13 (水) 16:57:37
      • DP強化もハブされてるし3点式がさらにいらない子に・・・ -- 2017-09-13 (水) 17:02:31
  • ロケシュケンプだけど2廷バズ投げ捨ててSG2種とチェンマで生きていこうか真剣に迷う・・・ -- 2017-09-13 (水) 17:02:27
    • SGの射程でBRまで使わされると正直生きてるか怪しいしBZBRチェンマか今までの構成でいいと思う。 -- 2017-09-13 (水) 17:28:43
  • ビムコも盾もないこいつで射撃戦か?01やアレックスに斉射されて落ちるぞ。まだチェンマ芸してるほうがいい -- 2017-09-13 (水) 17:14:30
    • DP制になってからもケンプ愛用してた腕があるなら普通に可能。SGオンライン復活してるからやってみな -- 2017-09-13 (水) 17:19:00
      • ジオンは愛でカバーして頑張るしかないわけか…今後も -- 2017-09-13 (水) 17:23:03
  • おいおい、なんだこの微妙な調整。アレックスは斉射もらったんだぞ -- 2017-09-13 (水) 17:19:48
  • 劣化BRもらったところで万バズ斉射ガトとスムーズに繋げれるアレックス比べて弱すぎる。 -- 2017-09-13 (水) 17:21:01
  • スラッグ弾とSGの持ち替え無しにするならFキーで切り替えにしてほしかった。無駄に武器スロット埋めたくない -- 2017-09-13 (水) 17:25:41
  • ケンプ自体は強くはなったけど、現在の連邦フロントラインがZ3、Z、アレックスで後ろをFA-ZZな環境ではやはり物足りない -- 2017-09-13 (水) 17:33:53
    • つまりケンプ一匹でZ3、Z、アレックス、FA-ZZが群れてる中に飛び込んで、ヒットアンドアウェイしながら全撃破できる性能じゃないと物足りないと。 -- 2017-09-13 (水) 17:42:30
      • お前大丈夫か?佐藤なんじゃないか? -- 2017-09-13 (水) 17:42:58
      • お前ケンプ見つけたら喜んで撃ち落としそうな顔してんな -- 2017-09-13 (水) 17:45:39
      • 佐藤スラッグ弾でメッタ打ちにして撃墜する -- 2017-09-13 (水) 17:55:28
    • 1号機にも斉射追加されたしな -- 2017-09-13 (水) 17:45:12
    • ショットガン持ちはかなりの強化だね -- 2017-09-13 (水) 19:09:38
  • スラッグ弾発射間隔N~Fまで一緒だしスラッグN・Fのリロ中にSGM持ち替えして3発撃つ間にリロ完了するからガンガンぶち込める。2梃BZはゴミクソだからBZFを持たせてSG2種+BZFイイゾこれ~ -- 2017-09-13 (水) 17:11:49
    • 俺もこれに落ち着きそう。でも正直連射式とも持ち替え無しが良かったわ。盾も無いしスラッグの集弾も悪いし、それくらい許されそうなもんだが。 -- 2017-09-13 (水) 17:19:42
    • 一緒か?スラッグMの連射めっちゃ早くない? -- 2017-09-13 (水) 17:53:37
      • Nに比べると速いよ -- 2017-09-13 (水) 18:21:43
    • スラッグN・M弾速500m23f=1364m/s スラッグN最短20F、スラッグM最短18F、持ち替え時間は普通の約38fで発射までの構え時間が無い。 -- 2017-09-13 (水) 17:59:27
    • 重のと違って素直な性能してるけどSGとのシナジー薄いよねどっちもマガジンそこそこあるし3点は持ち替えありだし -- 2017-09-13 (水) 18:13:02
    • 一応ショットガンはだいぶ強くなって劣化版とはいえBR追加されたけど… 正直ケンプはもっと瞬発力をだしたいんだよなあ… 今はとりあえず増えてるけどすぐにまた減って一部がチェンマするだけになりそう -- 2017-09-13 (水) 18:16:49
      • まだ強武器だった連射式とも狙いすましたかのように持ち替え有りだしな。 -- 2017-09-13 (水) 18:19:41
    • 一応ショットガンはだいぶ強くなって劣化版とはいえBR追加されたけど… 正直ケンプはもっと瞬発力をだしたいんだよなあ… 今はとりあえず増えてるけどすぐにまた減って一部がチェンマするだけになりそう -- 2017-09-13 (水) 18:16:51
  • やれやれ・・・テトラ君が我が軍に配属されてからは一線を退いて隠居生活を楽しんでいたというのに、昨今の高コストの後輩たちは随分と苦戦しているようではないか。新武器を与えられたというのにあの様ではな・・・これでは召集がかかるのも道理というものだ。この老体に鞭を打ち、今再びジオンの最前線へと赴くとしよう。 -- 2017-09-13 (水) 17:57:32
    • おじいちゃんの走る格好斉射のいい的だから隠居してて?(´・ω・`) -- 2017-09-13 (水) 19:31:23
  • 強襲SGとSG持ち替え時間なしだけどB3と連射SGは持ち替えあり -- 2017-09-13 (水) 18:18:36
    • スラッグはこの集弾の悪さなら、DPはもう少し上で良かった。SGのB3と連射の持ち替え発生はマジで腑に落ちない。 -- 2017-09-13 (水) 18:21:36
    • 真面目に不具合だったりしないかな?今回B3と連射はDP調整してないから変えるの忘れてたりで -- 2017-09-13 (水) 18:24:54
  • スラッグは強襲360が持ってるBRFAと比べると弾速が遅い、弾が小さい、集弾が悪い、マガジン火力が少ない、特性が乗らない、DPPSも酷い etc....。今は強襲で360っていうと斉射ぐらい持ってるのが当たり前な時代に、こんなゴミ武器を追加されてもねぇ…。 -- 2017-09-13 (水) 18:32:59
    • ビーム属性じゃないから全力で弱体化しなきゃって思ったんだろね。それよりやばい武器が飛び交ってるってのに・・ -- 2017-09-13 (水) 18:36:41
    • せやけど直射武器は重要やで?SGと持ち替えないから普通に使えるじゃろ(´・ω・`) -- 2017-09-13 (水) 18:38:37
      • (´・ω・`)BRから内臓斉射が飛んでくる今の環境だと全く強みに聞こえないわ -- 2017-09-13 (水) 19:09:40
    • 性能に関してはまあ物足りないが、あくまでショットガンを当てる為の繋ぎ武器として優秀だろ 二挺バズ当ててからショットガン撃ちにいこうと近づいてる途中に撃ってたら相手こけたりしたし -- 2017-09-13 (水) 19:15:26
      • どんな戦場だ -- 2017-09-13 (水) 19:23:01
  • 帰投って大事だったんだな。すげえストレスフリー。でも火力なさすぎ -- 2017-09-13 (水) 18:37:47
    • 帰投最大まで上げると超快適だよ。(ただし拠点凸以外仕事できない) -- 2017-09-13 (水) 19:30:05
  • ショットガンとスラッグ弾交互撃ちのマクロ組めば理論上近接最強だな無理ゲ -- 2017-09-13 (水) 18:47:21
  • フラッグ集弾MAXまで上げてN920M888、モジュ積まないとクソバラける。インファイトでダメージレースしろいうならマジでショットガンだけでイイ。というか良かった -- 2017-09-13 (水) 19:12:22
    • フラッグ→スラッグだわ。なぜか予測変換でフラッグがでる() -- 2017-09-13 (水) 19:13:51
    • 元から盾無し横幅デブで射撃戦ってのは無理があるからねぇ。バズがそこまで有効でない環境だし、SGへの繋ぎ程度に使う方がよさげ。 -- 2017-09-13 (水) 19:34:45
  • スラッグ、スプシュ乗らないのかー。うーん微妙 -- 2017-09-13 (水) 19:14:31
  • スラッグ全然駄目だわ 弾速遅すぎて当たらない上にライン戦でチマチマ体晒しながら撃ってたらこっちがやられる SGM持って近距離で張り付きながら撃つ従来どおりの戦法の方が遥かにマシ  -- 2017-09-13 (水) 19:19:23
  • シュツ持たせるよりはスラッグのがよくない・・・? -- 2017-09-13 (水) 19:22:42
    • それはない -- 2017-09-13 (水) 19:35:24
  • スラッグB3だけ使いやすい気がするんだが気のせい? -- 2017-09-13 (水) 19:29:39
    • 体感ほかのタイプより更に弾速遅く感じて逆に使いづらいんだが気のせいか? -- 2017-09-13 (水) 19:36:29
  • 無印使ってるがスラッグ強くね?弾もでかいのかポンポン当たるし -- 2017-09-13 (水) 19:51:53
    • 普通のBRならもっと強いんすよ。知ってた? -- 2017-09-13 (水) 20:14:48
      • そりゃあBRですもの -- 2017-09-13 (水) 20:21:07
      • つまりBRなんて珍しくも無い現状カス -- 2017-09-13 (水) 20:44:18
  • ゴミだな…結局前の武装に戻すことに… -- 2017-09-13 (水) 19:52:52
  • こんなゴミ武器渡されるくらいなら、チェンマをFAZZ確殺できるようにしてくれや -- 2017-09-13 (水) 20:04:27
  • 色々使ってみた結果、SGM、シュツ、2Bzになった。というか、連射式SGからSGMにまた戻っただけだったなぁ -- 2017-09-13 (水) 20:18:27
  • ニューヤークのトンネルにいたこいつが敵と撃ち合ってたんだけど寝た状態で左右にブリンブリン動くからトンネルの端から端まで後続の攻撃全部遮っててワラタ。キュベレイやサザビーのがマシなぐらい邪魔だった。お前らはやるなよwww -- 2017-09-13 (水) 20:26:19
  • 普通に実弾360BRよこせ -- 2017-09-13 (水) 20:27:00
  • フラグなら炸裂するし黒幕みたいに運用できると思ったんだがな、スラグか案の定微妙な評価だなそりゃSG飛ばしてるだけだもんな -- 2017-09-13 (水) 20:30:35
  • スラッグからSGB3と連射式SGに持ち替え発生するのはバグだったのか。はよ修正してくれ。 -- 2017-09-13 (水) 20:38:37
    • だよな。3点切り替え無いだけでだいぶ使える -- 2017-09-13 (水) 20:53:34
  • コンテナ集めながらのネズミ対応くらいはできないこともなくなったので回収デイリーの時に使う -- 2017-09-13 (水) 20:52:08
  • 強襲スラッグ弾をジオンのSG持ちMSに配備しろ!これは命令だ!間違っても連邦にあたえるんじゃないぞ! -- 2017-09-13 (水) 21:28:41
  • シュガー「お前ら何?まだ文句あるの?」 -- 2017-09-13 (水) 21:41:29
  • 3点と連射の持ち替えが不具合だったぞ -- 2017-09-13 (水) 21:43:09
  • せめてスラッグにスプシュ適用してくれ -- 2017-09-13 (水) 21:43:55
    • えっしてないの!?いくらなんでも嫌がらせ酷すぎない? -- 2017-09-13 (水) 21:51:43
      • 新武器追加してやったんだから良いだろ…っていう連邦優遇派のシュガーマン様のありがたい教えだぞ -- 2017-09-13 (水) 21:58:30
      • 武器詳細の特性欄から確認してみ 適用されてないから -- 2017-09-13 (水) 22:05:35
      • お前それ、ガザCのナックルバスター(誘導やブラスト)に何でビムシュ適応されないのか?って言ってるようなもんだぞ。 -- 2017-09-13 (水) 23:01:02
    • せめてもなにも拡散するような弾じゃねーんだから別もんだろ普通・・散弾の特性なのに適用くれとか意味が分からんわ -- 2017-09-13 (水) 22:12:07
      • 特性の説明みろハゲ!ビームスプレーガン、ショットガン系の武装って書いてんだからショットガンと名打ってるからには付いててもおかしくないだろって話 -- 2017-09-13 (水) 22:57:15
      • 枝主ではないが、その理屈だとビームバズーカにはビムシュもロケシュも適用される事になるぞ。 -- 2017-09-13 (水) 23:03:31
      • ほんまやな、最近ガルスkのビームキャノン(砲撃型)にビムシュのるのもなんか変な感じ爆発属性なのに -- 2017-09-13 (水) 23:09:41
      • 炸裂弾ミサイルとかも相当謎になるね。まあ実弾強化特性作らねえのが悪いんだが -- 2017-09-13 (水) 23:10:10
      • 特性の説明の捉え方の違い。スプレー・ショットガン系武器でって言うのは弾の種類なこの場合散弾系ってこと。切替なしやスイッチ武器では珍しいから頭追いついてないんだろ -- 2017-09-14 (木) 03:03:51
  • スラッグ弾が威力DP実弾と申し分のない性能で、個人的には重撃高コストBRと同等の強さに感じる。ケンプの正面のヒットボックスの小ささもあって、連邦360機体に混ざっても遜色ない強機体になったかな。特性は依然ロケシュでいいと思う。 -- 2017-09-14 (木) 00:35:57
    • 多分一週間後には全く正反対の事を言ってると思う。というのがスラッグを数戦使ってみた大将の俺様の素直な感想。 -- 2017-09-14 (木) 00:53:32
    • 開発チームさんもっとうまくステマして? -- 2017-09-14 (木) 01:15:10
    • 3点スラグと連射ショットガンの切り替えが修正されたら使い勝手良くなるかも。 -- 2017-09-14 (木) 01:21:00
    • 正面の小ささを活かすためには前進ブースト吹かし続けざるを得ないわけでたいてい横向いてヒットボックス広がってんだよなあ -- 2017-09-14 (木) 04:37:00
      • 正面は小さいと言ってもこのゲームロックオン可能で、ロックすると中央に頭が来るっていうね・・・ヘッドショットないなら強かったかも知れないが -- 2017-09-14 (木) 04:58:51
    • これで重撃BRと同等に感じるって本当にゲームやってるのか怪しいレベルだろ… まあ一応劣化版とはいえ強襲BRもどきはもらえたんで使い勝手は良くなったけど結局ケンプをあえて使うなら依然としてチェンマ巻く作業が一番だと思うわ -- 2017-09-14 (木) 06:42:52
      • ほんと強襲BRの劣化だし、こいつで中距離撃ち合いする意味はないよなぁ 近距離なら既存の装備のがマシだし -- 2017-09-14 (木) 07:42:34
    • こっちZ3使うからお前ケンプな。連邦360機体に混ざっても遜色ない強機体なんだろ? -- 2017-09-14 (木) 06:48:04
    • 二挺バズ内臓にして斉射バルカンあってようやく使うか悩むレベル -- 2017-09-14 (木) 08:04:12
    • 正面のヒットボックスとか頭大丈夫? -- 2017-09-14 (木) 08:35:52
    • スラッグNのDPSDPPS 9900/471、360~強襲BR 10633/593。うーん…三点SGとスラッグを交互に撃てるようになれば13750/904相当になるけどこれも二枠取られる、操作が煩雑、三点全弾命中は困難…と色々つらそう 【おまけ】テトラ斉射 14850/870、Z3斉射H 11314/822、320~重撃BR 14666/500 -- 2017-09-14 (Thu) 10:51:05
  • ジャジャさんに負けたケンプ -- 2017-09-14 (木) 01:59:05
    • ぶっちゃけ底辺同士の争いにしかなってないよなぁ。ジャジャとケンプの差なんて、百改やアレックスやZ3号機やテトラとの格差に比べたら完全に団栗の背比べ状態でどっちのゴミがマシかってレベルだし…。 -- 2017-09-14 (木) 04:04:41
  • スラッグNフルマス(15回)して使った見たけどアカン。逃げる相手に追撃武器として使える程度。撃ち合い用でもインファイト用でもないわ。なぜ斉射バルにせんかったんや。 -- 2017-09-14 (木) 07:56:20
    • マガジン弾数と集弾の超劣化がふざけんなとしか言いようがない -- 2017-09-14 (木) 08:00:29
      • こいつの前傾姿勢だと弾が出る場所が違うからあてにくい・・ -- 2017-09-14 (木) 08:32:36
  • タイマンでは絶対に勝てず倉庫番してたマイケンプ。B3とバルカンMだけの初動用にしたら、軽い、速い。ミリ残りだけど勝てる! 速くて接近できる機体に突き出したバズなど要らなかったんだ -- 2017-09-14 (木) 08:45:19
  • タイマン力は上がったけど、やっぱりケンプと言えば面制圧だよなぁ…SGメインに据えてBZ持つか迷う -- 2017-09-14 (木) 09:35:37
    • もはや重撃でOKになっちまたよ -- 2017-09-14 (木) 14:03:39
  • 劣化BRすぎるけど、まぁ前線の動きの選択肢は増えたから趣味として遊べなくない感じになった。高性能な足回り活かしてまぁそこそこはいける -- 2017-09-14 (木) 10:55:07
    • 足まわりのいいネズミ用かなぁ。やっぱ近接戦しか出来ないと時代についていけてない感が凄い -- 2017-09-14 (木) 11:14:38
  • 床オナ姿勢で斉射相手にSGで撃ちあえってか。運営様も酷なことをいう。せめてもう少し集弾をなんとかしてくれ。 -- 2017-09-14 (木) 12:19:37
  • 斉射式ショットガンはよしろ!!! -- 2017-09-14 (木) 13:03:55
  • 上手い人のリプレイとか見ると、バズ必中レベル、スラッグも7割位は当てて、敵からタゲられないよう中距離から嫌がらせできれば強い。できないなら捨てろ -- 2017-09-14 (木) 13:18:44
    • おめーはできんのかよ -- 2017-09-14 (木) 13:59:09
      • 俺には出来ないと悟ったから倉庫番決定。みんなも早く目をさましてほしい。愛機だからとかせっかく当てたからみたいな未練は捨てて現実を見てくれ -- 2017-09-14 (木) 14:04:44
      • お、そうだな・・・ -- 2017-09-14 (木) 14:49:31
  • スラッグ弾で遊んだ感想。ソロモン南みたいにうかつなやつが前に出てきたりする遭遇戦だとSGでよろけまでとってスラッグで削る使い方でそこそこ稼げたけどキャリベみたいな場所だときつい。スラッグ始動で中距離戦→SGMはあんまりキルとれなくて自分には合わなかった。使い方こんな感じであってるよね?スラッグ始動で3点か連射式との切り替えが無しだったら良かったのにってのが感想。 -- 2017-09-14 (木) 13:28:28
    • と思ったら公式で不具合報告きてるじゃない。これならスラッグ始動でも楽しめるかも。 -- 木主? 2017-09-14 (木) 13:30:46
      • マジで不具合だったのかwコレは素直に嬉しい。 -- 2017-09-14 (木) 14:02:52
    • 今まで空BZかSGの距離に寄らないといけなかった対空がスラグ始動→SG繋ぎででラクになったし状況次第で始動武器替えたらいいんじゃない?佐官帯あたり?とかだと対空能力軽視されがちだけど -- 2017-09-14 (木) 13:35:43
      • 中距離滞空で相手引かせるのはすごい便利になったけど、キルあんまりとれなくてね。中身のエイム力の問題のせいだからケンプのせいじゃないのはわかってるんだけどね。てか弾速とかはかってないけど、なんか重撃BRより当てづらいんよね、慣れたら当たるようになるかな? -- 木主? 2017-09-14 (木) 13:49:37
      • 判定が点何じゃないかな。重ケンプもそうだし、アトラスのアサルトもそうだし。 -- 2017-09-14 (木) 14:42:39
      • 判定の検証ってコンテナずらしうちとかだっけ?一応後で見てみる。なんかいい検証方法知ってたら教えてー -- 2017-09-14 (木) 17:03:40
  • スラッグ弾なぜ素直に実弾版BRにしてくれなかったのか…あ、シュガーだからか -- 2017-09-14 (木) 13:50:33
    • つっこみ待ちかな?(スットボケ -- 2017-09-14 (木) 17:08:06
  • 今はスラッグN→SGMよりスラッグM→SGMのがいいかな 修正きたらスラッグNorM→3点SG? -- 2017-09-14 (木) 18:37:09
    • 3点使う意味があるか?射程短すぎて散らばりが酷いからまずフルヒットしないし -- 2017-09-14 (木) 18:57:05
  • SG目に見えて強くなってて感動した。ちゃんとよろけまでもっていけるから、僻地での少数戦だとわりとやっていけるね。主戦場だと流れ弾が苦しいのは今までと同じ。 -- 2017-09-14 (木) 19:06:33
  • 2兆バズとシュツはケンプに外せない気がしてどうも。残り1つはスラッグかショットガンか?って悩むと近距離用にショットガンな感じしちゃうなあ -- 2017-09-14 (木) 19:10:54
    • 面制圧力のケンプってイメージはあるよな。ただ、今の環境で内臓強武器にでも繋げられない限り2挺バズは弱い。スラッグとSG、集団ぶっぱ用の2挺シュツで試してる -- 2017-09-14 (木) 19:30:41
    • 自分もやっぱ二挺バズ背負ってるとカッコいいからシュツ、バズ2、SGMかなぁ。 -- 2017-09-14 (木) 19:39:31
  • 判定が点だからかね?スラッグ弾めっさ当て辛い… -- 2017-09-14 (木) 20:40:07
    • 点なのもそうなんだが、弾が細いから当てづらく感じると思う。 -- 2017-09-14 (木) 20:43:16
    • 雑測定だけど、強襲SABR、中コスSABR、スラッグの当たり判定ほぼ一緒だった。なんでこんなにあてづらいんや?? -- 2017-09-15 (金) 00:45:33
  • 三点(と連射)SG⇔スラッグに切り替えあるのが不具合で修正されるとしたら、三点→スラッグN4~5発→三点→スラッグN4~5発→三点、を5.3秒程で繋げる事ができ、DPSDPPSにすると11748、772。三点のリロ強化したりクイリロ、スプシュならもう少し上がる。また最初の一秒は三点+スラッグ2発撃てるので瞬間DPSDPPSは17325、1199。あくまで理論値で完璧に操作するのは難しいだろうから実際は少し下がるだろうけど。というか皮算用だけど -- 2017-09-13 (Wed) 22:03:38
    • マジか、3点切替なしは嬉しい -- 2017-09-13 (水) 22:19:41
      • あくまで仮定の話で、不具合とも修正されるとも言われとらんで -- 2017-09-14 (Thu) 00:46:10
      • 公式に不具合です修正しますってあるよ -- 2017-09-14 (木) 02:53:07
    • 即切り替えミスると3点が2点になったりするからきついかな -- 2017-09-13 (水) 23:07:19
    • 特別強いわけじゃないがある程度射撃に対応できるようになれば出番増えそうよな -- 2017-09-13 (水) 23:09:03
    • 切り替えなしならスラグスタートで怯み取ったら即B3浴びせてスラグ→B3でかなり食えるな。単体では微妙だが複合前提の武器ならまぁ悪くないか。現状でもFA-ZZ食うならスラグで今までより良い線行くし。シルブレ付けときゃ相手のビムコ盾破壊して回れるし -- 2017-09-13 (水) 23:13:30
    • 別に切替無しとも表示されてないしなんで不具合だと思うのか分からん・・~式は対象外ってことでしょ普通 -- 2017-09-14 (木) 02:50:48
      • 公式が不具合だって言ってるんですよ?いちゃもんつける前にちゃんと自分で調べましょうね?? -- 2017-09-14 (木) 05:49:31
    • 切り替えがんばってもDPSは高コス重BRNぐらいかロックもハズレるし3点が全部当たるかも微妙だな -- 2017-09-14 (木) 04:47:06
      • はっきり言うけど高コス重撃BRがちょっと頭おかしいだけだからあれと同等以上ばっかもとめるのはだめだと思うぞ -- 2017-09-14 (木) 09:23:57
      • 非現実的な操作方法でのDPS理論値に目くじら立てんでも。理論値どころか演習で壁撃ちならガザCだってBZF→B3BSG→ナックルF→BZFを2周したらきっかり400F6.66秒でダメ88550のDP5451。DPS13282のDPPS817だせたよ。でもこれ問題にならんわけで。 -- 2017-09-14 (木) 11:55:15
    • 計算間違えてた…上記のセットは約5.3秒ではなく約4.5秒で、理論値DPSDPPS13750/904でした。まぁ操作ロスを考えると結局5~6秒位になりそうだけども -- 木主? 2017-09-14 (Thu) 11:11:59
    • Z3の斉射Hが単体でそれだけの数値を叩き出すんだよね。やっぱりあの武器異常だわ -- 2017-09-14 (木) 12:29:12
      • ネガり過ぎだろ -- 2017-09-14 (木) 20:43:51
      • どこがどうネガなんだ…… -- 2017-09-14 (木) 21:26:48
  • スラッグ弾の弾速はどうなってんのかな?B3しか使ったことないけど重撃BRよりは明らかに弾速遅かったが。DPSとDPPSも気になる。エロい人検証はよ -- 2017-09-14 (木) 23:47:20
    • 検証済み コメントページを実装日まで遡ってどうぞ -- 2017-09-15 (金) 07:48:50
  • バズ使えんし、ショットガンの切り替えの邪魔やから捨ててシュツ持つことにした。こっちの方が安定するのは俺だけでないはず。 -- 2017-09-14 (木) 23:48:08
  • このスラッグ弾って本来ジオンの200コスト重撃とかが持ってて当たり前レベルの武器だな -- 2017-09-14 (木) 23:56:15
    • F重ザクにマゼラトップ砲(徹甲弾)みたいな名称でくれてやれよって思う -- 2017-09-15 (金) 00:59:42
    • 実弾だからもう一回り威力下げないといかんね -- 2017-09-15 (金) 01:27:27
  • 紙装甲だから撃ち合いを避け速度を活かし一気に距離を詰めて強襲するのがケンプの運用方法なのに運営はわかってないわ。しかも初期ジムのBRNの完全劣化モノだから余計にタチが悪い。 -- 2017-09-15 (金) 00:03:27
  • 構えモーションで打つの遅れるけど盾無し単発という感じの連射力。弾速は340強襲BR。そんな気がした(体感です)。スラッグ弾は弾速上げるべきね。火力抑えてるのだから。 -- 2017-09-15 (金) 00:17:56
  • おとなしく斉射式くれればBZ→斉射式ですきなく戦えるのに -- 2017-09-15 (金) 00:21:39
  • スラッグ弾威力1500上げてほしい -- 2017-09-15 (金) 01:13:08
  • 結局修正されたケンプの総評としてはどうなるんだろうか。個人的には追加武装が来たものの、依然としてコスト相応の武装とは言えないと思うんだが… -- 2017-09-14 (木) 21:32:44
    • 三点&連射とスラッグの切り替え不具合修正されてから実際に使ってみてからかねぇ、総評出すのは。 -- 2017-09-14 (木) 21:47:28
      • え、あれ不具合なの?!佐藤のことだから使用かと思ってた・・・ -- 2017-09-14 (木) 23:01:09
      • 公式サイト見てきたらガチで不具合だった・・・使用じゃなくて良かったぁ・・・ -- 2017-09-14 (木) 23:16:58
      • 2回書き込むなら誤字直せやド低能なにが使用だボケ -- 2017-09-15 (金) 05:48:55
      • 辛辣ゥ! -- 2017-09-15 (金) 19:51:37
    • 所詮劣化強襲BRだし散弾強化もあって運用法が変わるはずも無し、せいぜい10段階評価で3~4あたりから0.5上がったかどうか ほんとなんで斉射バルカン追加されなかったのか謎 -- 2017-09-14 (木) 21:57:18
      • 斉射につながる内蔵武器ないから、斉射だけきても微妙かも、バズ→斉射、スラッグ→斉射、とかできるけど。斉射→◯◯ってできる武器もセットでほしくなるなぁ。 -- 2017-09-14 (木) 22:47:05
      • 斉射バルが追加されれば二連バズ→斉射バルカン→通常バルカンで内臓コンボが出来るようになるからな。右ガトとビムコ盾のアレックスと、足回りと帰投速度のケンプで丁度バランスが取れてたわ。こんな劣化強襲BRモドキのスラッグじゃ話にならんがな。 -- 2017-09-15 (金) 02:24:32
      • バルカンの存在完璧に忘れてたわ -- 2017-09-15 (金) 03:15:22
    • SGのDP削りは気持ちよくなったけど360でそれしかないのが問題。今の武装構成なら全部内臓にして始めて使うか考えるレベル -- 2017-09-15 (金) 02:19:58
    • 勝敗や強弱少しでも気にするなら使ったらダメな機体かな。今のジオンにこんなもん入れられるほどの余裕ない。 -- 2017-09-15 (金) 04:43:27
      • 今の状態だとガチ戦場で射線塞ぎまくりのケンプなんて乗るなよってなるのは確かだな。 -- 2017-09-15 (金) 06:05:15
      • 昔は凸で最初の地雷掃除係っていう重要ポジあったけど、今はジオ君が防衛ごと体で掃除してくれるからなあ -- 2017-09-15 (金) 06:50:32
    • 連邦の360勢に並ぶにはこっから斉射バルカン付けて本体性能をアーマーや速度弄らないと追いつけんよ。所詮BRついてちょっと使いやすくなりました程度の変更だし -- 2017-09-15 (金) 07:02:57
    • スプシュならSGMで将官戦場でも戦える。実際その手の動画も上がってる。ただし勘違いして欲しくないのは戦えるというだけで決してぶっ壊れが蔓延る将官戦場において有利、強いという訳ではない。勿論特定の状況で有能な部分があるのは確かだけど、それ以上にデメリットを抱えすぎてる。乗りこなしたら戦えるから好きな人は使ってもいいけど、ケンプ乗りこなせる腕や立ち回りが出来るなら素直に他のMSでしっかり動く方がより多くの場面で戦場に貢献できる。ケンプは活躍できる場面が限定的過ぎるのが問題なんで、スラッグがもうちょい使いやすくなれば環境にはマッチするはず。 -- 2017-09-15 (金) 07:21:49
      • 01や03と同じ位でアレックスに劣り百改やZ3に勝てないですね。わかります -- 2017-09-15 (金) 08:58:30
      • 斉射を易々とプレゼントされたGP01に勝てるわけないだろw -- 2017-09-15 (金) 12:00:45
  • こいつにもし追加するなら斉射じゃなくてテトラ改の掃射Hが欲しいわ。掃射型ショットガンみたいな名前で。他のショットガンと持ち替えなしで -- 2017-09-15 (金) 08:59:50
  • 前より戦えてるのはSG強化DGLvupアーマー増加のおかげでスラッグ弾持たない方が強いまである -- 2017-09-15 (金) 09:29:48
  • まじBZは常時背中にマウントしてて内蔵にならねえかな・・・2丁bzとか常に背負ってるのに切り替えモーションあるとかわけわからんわ -- 2017-09-15 (金) 10:21:12
    • 今ならもう許されるよなそれ -- 2017-09-15 (金) 11:09:11
    • せめて切り替えを短くしてほしい -- 2017-09-15 (金) 11:11:26
  • チェーンマイン(投擲)はまだですか?弾薬補充なしでいいので投げさせて下さい・・・。もう自爆したくない -- 2017-09-15 (金) 10:28:51
    • なぜ自爆する?w -- 2017-09-16 (土) 14:35:13
  • スラッグM当てづらかったんで、当たり判定雑に見てきたけど、強襲SABR、重撃SABRとほぼ同じだった。集弾960のSABRNと860の差かねえ?使ってる人使用感どう?弾速ははかれてないので他の人まかせた!! -- 2017-09-15 (金) 00:50:12
    • 戦艦チュートリアルでスラッグNを録画コマ送りした所500m先のワーカーに届くのに26fかかったので1150m/s程。多分340強襲BRと同じ -- 2017-09-15 (Fri) 06:32:39
      • 360相当の性能はジオンには贅沢だよね!…シュガー苦しんで死ね -- 2017-09-15 (金) 08:08:27
      • 三点と交互撃ちできる点を踏まえてスラッグ自体は控えめな性能にしたんじゃないかな、と思いたいけど、切り替え無し設定をし忘れてる時点で禄に検証してないんだろうなぁ… -- 2017-09-15 (Fri) 11:07:47
    • マガジン少ない、集弾悪い、で表記スペック的な命中率関係抑えるんだったらもう少し威力あげるか弾速ほしかったかなぁ。検証してくれた人、ありがとうございます。 -- 木主? 2017-09-15 (金) 11:23:11
  • ケンプに斉射頭部バルカンあってもよかったなぁ -- 2017-09-15 (金) 17:17:55
    • それをするべきだった。被弾面積もケンプの一番の問題は追撃に切り替えが必要なところ -- 2017-09-15 (金) 18:19:18
    • ケンプに限った話じゃないんだけどこいつのバルカンって200コスのジムと同性能の最低性能型だから同コスのアレックスの腕ガトどころか300コスのジェガンのバルカンよりも頼りないんだよね。高コス機のバルカンは2連装タイプや斉射タイプは無理でもせめてジェガン・黒リックディアスタイプの高性能タイプにしてほしい -- 2017-09-15 (金) 19:17:00
    • 足回りが重撃並なら有り得たかもしれんけど、こいつの足回り(帰投)で2連バズ→斉射バルだと壊れに入る気がする。大味武器のオンパレードだから苦肉の策で盛り込んだのがスラッグなんじゃなかろうか。ただ上位バルにして欲しいのは同感だわ -- 2017-09-15 (金) 19:32:37
  • スラッグの最短発射間隔はN/Fが21F(DPPS449)、Mが19F(DPPS448)だった。SGと切り替え無しとはいえDPS、集弾、マガジン火力でSARBに激しく劣る、というか全セミオート武器の中でもかなりしょっぱい性能だなあこれ -- 2017-09-15 (金) 14:07:03
    • 威力的に強く見えても連射考慮したら正真正銘の強襲BRの劣化ってことですね… というかネガとかそういうつもりじゃないけどジオン側って武装追加きてもほぼ下のコストの物とか完全劣化しかよこさないのはどうにかならないんですかね… -- 2017-09-15 (金) 14:16:12
      • この頼りなさ、何かに似てると思ったら・・・連邦水泳部のハープーンガンだった。別武器なのは分かってるけど。 -- 2017-09-15 (金) 14:36:00
    • 自分もコマ送りで見たけど20と18だよ。ログにも20と18ってあったたし、発射されたフレームを1Fからカウントしちゃってない? -- 2017-09-15 (Fri) 15:09:42
      • 盾無しのゲルMのBRNが16Fな環境で検証したんだけど、そっちだとどうなるかな?ちなみにFAの未強化バルカン(連射1466)は同じ測り方で9F。 -- 2017-09-15 (金) 20:37:33
    • 実際は連に多いビムコ拒否な面を考慮した上での威力調整と思えばまぁ。 -- 2017-09-15 (金) 17:15:36
      • それでビムコ無し相手にも大したダメージにならないなら本末転倒すぎる… -- 2017-09-15 (金) 18:53:06
      • そういう意味だと対連の高コス・ビムコ機体が多い将官戦場用、という考え方が出来るよ。戦場の階級で有効な武器や機体が違うのはご存じの通りだし -- 2017-09-15 (金) 19:00:07
      • いやいや、そもそも威力が足りてないんだからビムコ相手だろうが一緒でしょ -- 2017-09-15 (金) 19:04:47
      • んな事言ったら連邦機体のガンタンクⅡとか支援ガンタンクとか除くほぼ全てがどこの戦場だろうが何戦だろうがジオン相手ではオーバーキルだよw無料初期コモンからEXからDX最古から最新機体まで本当にほぼ全てが低コだろうと高コだろうと -- 2017-09-16 (土) 17:26:06
    • BR互換の当てやすさだから、実効DPS、DPPSは実弾武器としては相当信頼できるものになるはず。ただ、フル強化で3000にも満たないマガジン火力の低さがネック。膝付かせたところでSGに切り替えるのがベストかね。 -- 2017-09-15 (金) 23:49:03
  • SGMを連射中に丁度スラッグ一発を差し込めるな、持ち替えでロックが外れるからMS戦には向かないが、DPSが跳ね上がる、マ〇ロ使えば簡単 -- 2017-09-16 (土) 00:51:40
  • こいつの追加修正はないのか スラッグの弾速か連射速度強化位欲しかったな -- 2017-09-16 (土) 03:10:53
  • バウも追加強化きたし、ケンプもみんなで要望送って再強化してもらおうぜ! -- 2017-09-16 (土) 17:11:13
  • スラッグB3はソコソコ当たる感じだった、ショットガンはやっぱMかな、発射間隔が空きすぎてNは当てずらかった。シュツは狙ったトコに飛ばない上打ち切りだから捨てた、バズ2丁の集弾800は大きいと改めて感じた。 -- 2017-09-16 (土) 08:56:13
    • 俺もそんな感じ。 -- 2017-09-16 (土) 14:38:15
    • おれもB3とMに落ち着いたわ。内蔵は便利よ内蔵はね。 -- 2017-09-16 (土) 17:20:41
  • νのバルカンもらえればそれで満足だわ 斉射より当てやすいしDPヤバイしマガジンも多目だしケンプに不足してるものを何もかも補えるわ -- 2017-09-16 (土) 19:15:55
  • 結局今回の修正で息を吹き返したのか引き続き埋葬されてるのか -- 2017-09-16 (土) 19:30:36
    • スラッグは強いと思わないけどショットガン強化がでかい -- 2017-09-16 (土) 20:09:29
    • SGMは復権した。スラッグは射程と弾数あるから障害物とか地雷相手に便利枠。対MSは微劣化BR。シュツバズの瞬間火力を捨ててまで必要かと言われると悩む。 -- 2017-09-16 (土) 22:00:11
    • コンテナ回収マップでは使えるくらいには昇格したと思う、一応防衛程度なら可能になった。 -- 2017-09-17 (日) 06:33:01
      • 帰投も含め、足回りが優秀だから本当に防衛で使える -- 2017-09-17 (日) 10:05:20
    • 優秀な実弾SG系MS使いたいならコレ一択程度には復活した。テトラ・百式以上の足回りと若干速い発射感覚は伊達じゃないんで、チャービ保持してない孤立したFA-ZZや混戦時に突出してきたMSを積極的に食えるのは大きい。ただし特にSGに拘りがなかったり、総合的な強さや勝敗に拘りがあるのなら素直にジオ・テトラのジオン二大最強強襲機に乗ってた方が絶対に良い。初動でジオ・テトラが多い戦場は勝ちが多い印象は相変わらずだった。 -- 2017-09-17 (日) 12:08:56
    • ワンショットで怯み取れてた時と比べたら埋葬されたままだわ。素直にガーベラ使えっていう。 -- 2017-09-17 (日) 15:59:38
    • 埋葬されてたのが墓ぐらいは建ったレベル -- 2017-09-17 (日) 16:33:25
    • SGMの間合いとか完全に斉射の間合いだからなぁ。ケンプと同じコストの連邦360機とか今や斉射と盾を当たり前のように持ってる機体だらけ。斉射とショットガンじゃDPS、有効射程、集弾率、安定性、全てにおいて勝負にならない。これで息を吹き返したと思ってるのは運営だけ。 -- 2017-09-18 (月) 03:55:15
  • 金クイリロ出来たんですが、今回の調整で特性クイリロの有効性は変化なし? -- 2017-09-17 (日) 04:31:02
    • 武装による。2シュツ・2BZ・SGもしくはスラッグなら有効だし、2BZ・SG・スラッグなら特に役には立たない -- 2017-09-17 (日) 08:57:46
    • 三点スラッグコンボができるようになったらおそらくクイリロが一番恩恵が大きいんじゃないかな -- 2017-09-18 (Mon) 09:26:41
  • 取りあえず、2丁バズは内蔵武器にして♡ -- 2017-09-17 (日) 10:56:50
    • ただしショットガンは尻から出る -- 2017-09-17 (日) 11:44:38
    • そして2丁シュツは胸から出る。とーぜん内蔵! -- 2017-09-17 (日) 15:06:11
    • もちろんチェンマは股間から出る。内臓でな -- 2017-09-17 (日) 17:06:02
    • おれのビームサーベルのさきっぽからなんか出る。とうぜん内臓だから -- 2017-09-17 (日) 18:48:06
      • オウ、そのビームダガーしまえや! -- 2017-09-18 (月) 01:56:05
      • お前のビームサーベル先っぽから臓物出てくんのか、グロくね? -- 2017-09-18 (月) 09:34:59
  • アカン、色々試行錯誤してみたけど、スラッグはどうやってみても有効性を見出せない。BRと違って実弾だから、多少の劣化は仕方ないとしても、せめて弾速と集弾ぐらいは据え置きにしてくれれば、まだ使い道はあったのに・・・。 -- 2017-09-17 (日) 18:14:11
    • 自分も普通に速度生かしてSGMで戦った方がいいことに気づいたよ。 -- 2017-09-17 (日) 19:14:04
    • 距離のあるレダ処理や固定物へのショットガン合間撃ち。MS戦で積極的に使えない武装ってどうなんだろうね。 -- 2017-09-17 (日) 22:13:26
    • 三点と切り替え無しになったら多分一皮剥けるから待っとこ -- 2017-09-18 (Mon) 09:20:32
  • こいつのチェンマ完全無敵バグって騒がれてるけどなんなんですかね?教えてください -- 2017-09-17 (日) 21:11:20
    • チェンマにバグなんてあったかな? -- 2017-09-17 (日) 23:59:22
    • バグってるのはこいつの頭。 -- 2017-09-18 (月) 10:59:57
    • どこで騒がれてんのかkwsk、ロビチャで騒いでたんなら忘れて今すぐ表示消せ -- 2017-09-18 (月) 11:21:40
  • スラッグとかいうゴミよこすぐらいなら素直に斉射ください -- 2017-09-18 (月) 15:47:09
    • その話ループしてない?、実装されたもんは仕方ないし、逐一要望送った方がいいと思うよ -- 2017-09-18 (月) 16:52:28
  • 中距離の対応力を底上げするのが目的でスラッグ追加したんだとしたらこんな劣化品じゃなくてバルカンを上位バルにしてくれたほうが良かったわ。近距離火力に関しては新たに追加するんじゃなくても連射SGの連射上げるとかでいいし。 -- 2017-09-18 (月) 18:31:34
    • それは強化しすぎてるような。というのもBZシュツが初心者殺しになりがちだし、その後内蔵バルってのも。連射も初心者向けと考えるとやり過ぎる。将官向けの修正じゃなくて、ライト層向け修正と考えたほうが腑に落ちるなぁ。 -- 2017-09-19 (火) 09:59:26
      • いまや連邦360コスなんて斉射クラスの武器は持ってて当たり前な状況なのにその程度で強化しすぎとかないわ -- 2017-09-20 (水) 08:08:10
      • 360の選択肢を増やすという名目での追加調整だったからライト層向けもクソもないだろ。ライト層なら機体性能なんて関係なく好きな機体使うわ。 -- 2017-09-20 (水) 11:39:23
      • 戦場の相手の動きも考慮して最適な機体選択ってだけだが何がおかしいんだ?立ち回りや警戒の違いで、3機以上で不用意な位置で固まったり中距離以内にあっさり詰めれる戦場と、将官あたりのコイツの使用がキツい所で使い分けるの当たり前じゃ?つっても使い分けが面倒くせえってんならその通りだがw -- 2017-09-20 (水) 17:15:21
  • GBZ(二丁)にMとか追加してくれたら良いのにな。 -- 2017-09-18 (月) 19:22:51
    • ずっとGBZ二挺垂れ流しがしたいなら重ケンプにでも乗ってくださいな -- 2017-09-18 (月) 19:28:12
  • スラッグ弾弱いから外してシュツに戻したけどないならないで困る場面もあるな、装備悩ましい -- 2017-09-19 (火) 02:11:55
  • 武器も本体もFでモードチェンジって機体が山ほど実装されたんだから、いっそ素直に通常SG⇔スラグ弾でもいいだろうにな。それとは別に、斉射バルカンも追加して -- 2017-09-19 (火) 05:38:34
  • 久々に使ったら二丁シュツの持ちかえが長くて焦ったんだが、昔は即撃てなかったっけ? -- 2017-09-19 (火) 07:31:16
  • 強くは無いけど、結構便利になった。帰投と足回り揃ってるし攻撃力もそこそこ、アーマーもしっかりある。回収に運搬に防衛に時間合わせに参加と使い勝手がいい。只スラッグもう少し真っ直ぐ飛ばないかなあと思う。 -- 2017-09-19 (火) 23:33:14
  • ラグなのかわからないけど、ラムみたいに突進してきてチェンマまかれたわ。笑ったけど嫌だねぇ -- 2017-09-19 (火) 23:36:28
  • 局地で2丁(シュツ)、チェンマ、SGMで使ってたが武器追加思い出して今更見に来たがだめみたいですね…スプシュでマスデバも突っ込んでるSGM腐らなくてよかったような悲しいような -- 2017-09-20 (水) 11:41:45
  • シュツを補給可能に。武器間の切り替えを高速化。2丁バズのリロード高速化(750〜800程)、ある程度連射が出来るように。これくらい欲しい -- 2017-09-20 (水) 14:18:36
    • 重ケンプに乗って、どうぞ。 -- 2017-09-20 (水) 17:20:31
  • 三点連射とスラッグの切り替え無くなってますね、修正告知なかったけど… -- 2017-09-20 (Wed) 16:18:05
    • 公式であったよ。 -- 2017-09-20 (水) 16:24:40
    • さくっと演習で録画検証してきました。三点リロちょい強化(852)&クイリロ1でいい感じに三点→スラッグN3発→三点と繋ぐ事ができて、三点スラ3三点スラ3三点スラ3三点と撃ち尽くすのに約6.3秒。DPSDPPSにすると11463/753。理論上はZ3斉射Hに近いポテンシャルはありますね(複雑な操作、有効射程、命中率に目を背けながら)スラッグもB3の方がよかったりするのかな? -- 2017-09-20 (Wed) 16:44:24
      • 情報さんくす。最近よく思うけどwikiのコメ欄ってこういう情報交換をするのが本来のはずなんだがなぁ -- 2017-09-20 (水) 18:58:00
      • 実戦投入してみたけどやっぱり操作が厳しい…使うなら凸装備としてかなぁ -- 2017-09-20 (Wed) 22:45:59
  • コレのスプシュが当たったんですが、スプシュは当たりですか?はずれですか? -- 2017-09-21 (木) 12:42:42
    • ショットガンが今のゲーム仕様上死んでるから外れではあるけど、機体性能は高いからテトラとか持ってなければ強化して使いこなすといいと思う -- 2017-09-21 (木) 20:37:01
    • 当たりでしょ?結局ショットガンだったけど主力武器は、スラッグは中距離でつかう、SGを近距離で使うって使い分けだけど頼れるほうはSGだった。 -- 2017-09-21 (木) 21:49:17
    • スラッグもスプシュ対象ならなぁ・・ -- 2017-09-23 (土) 13:48:59
  • すごく初歩的な質問で申しわけないんですが、連射SGを愛用しているのですが、射程と集弾どちらを上げたほうが集団率は高まるのでしょうか? -- 2017-09-21 (木) 20:58:23
    • 射程なのかな?一番いいのは両方なんだろうけど -- 2017-09-21 (木) 21:20:52
      • なるほど・・・威力ロックMAXであと1つくらいしか上げれそうに無いので射程上げてみます!ありがとうございました! -- 2017-09-21 (木) 22:30:35
    • ショットガンを上げるのは、威力、ロックオン、射程がメインです。すべてMAXまでいってマスデバ使用なら最後集弾ですね。射程を上げないで、集弾を上げても、敵と離れていては弾は届かないので、射程を上げないと意味がないです。 -- 2017-09-22 (金) 11:21:18
  • 新ズサに武器盗られそうな件 -- 2017-09-23 (土) 14:32:00
    • ズサのスラッグを調整する為に先にケンプに持たせた説 -- 2017-09-23 (Sat) 17:28:09
    • 本来あれくらいのコストが持つべき武装だからな。サイズも小さめで盾もあるしケンプより遥かにこの武器に向いてると思う。 -- 2017-09-24 (日) 09:51:51
  • 追加修正なしか……これでケンプの使用率が上がると本気で思ってるのかね -- 2017-09-23 (土) 16:29:14
    • 元が人気機体だし、SG強化で使いやすくなったから上がったんじゃない? -- 2017-09-23 (土) 23:36:35
      • 武器追加直後は増えたけどもう依然と同じレベルで見なくなったぞ。 -- 2017-09-24 (日) 09:49:54
  • 金図のクイリロなんですが武装はなにがオススメですかね・・ 今はSGとバス2丁とチェーンマインでやってます -- 2017-09-24 (日) 16:35:52
    • クイリロだからといって装備が大きく変わる機体ではないかなー。チェンマ良いと思う。後は個人の好みで。 -- 2017-09-25 (月) 22:46:36
  • スラッグ全然当たらないな。なんだこれ、集弾か? -- 2017-09-23 (土) 19:46:51
    • 単純に威力が僅かに高い以外は強襲BRの劣化みたいな感じだしね、言うとおり集弾辺りはまともに使わせる気のないレベルで劣化してる -- 2017-09-23 (土) 20:26:45
    • 射程が並程度にあるのはあくまでおまけで、ケンプは近距離で戦えって事なんだろうね -- 2017-09-24 (Sun) 08:42:13
    • 前に弾頭サイズ計ったら、BRと一緒だったから集団のせいだと思う。弾速もお願いしたら計ってくれた人いたから過去ログにあると思うけど、そんなに早くなかったと思う。 -- 2017-09-26 (火) 21:47:24
    • コチラに気づいていて距離ある敵に高速で近づいて、纏わり付きながらある程度撃ったらSG、って感じで使ってる。集弾がちと低いのは強襲が持つ実弾BRにしては射程も威力も優秀な方だからかと。アクシズの無重力で機動性と合わせてかなりイイ感じだった。 -- 2017-09-27 (水) 18:12:55
      • 360が持つBRとは威力100しか違わない上に集弾も射程も完敗なんですが -- 2017-09-27 (水) 18:22:37
      • ビムコに影響されないのは強みではあるぞ -- 2017-09-28 (木) 13:13:39
      • 強みの割に基礎性能落ち過ぎだろ -- 2017-09-28 (木) 19:43:06
  • まさかの袖ズサ・・・コストとは一体・・・。 -- 2017-09-27 (水) 17:31:28
    • 百式とともに360散弾実装してくれねぇかな・・まじでチェンマしかねぇぞ -- 2017-09-27 (水) 18:16:26
    • 実質ケンプのSGは320相当ですよって宣告されたようなもんだな -- 2017-09-27 (Wed) 18:22:22
      • ジーラインアサルトにも持っていかれてたし拡散BZもあったから360の強みとしては前から機能してなかったからなぁ。 -- 2017-09-27 (水) 18:27:24
  • ケンプのお通夜会場はここですか? -- 2017-09-27 (水) 18:15:04
    • 通夜どころか火葬も済んでもう埋葬されてます。 -- 2017-09-27 (水) 21:57:43
  • アレックス斉射に対してケンプ弱体劣化BRもどき追加。近接殺しのヌーベルに同時実装高コストSG持ちのコスト320袖ズサ。なにこれ・・・。前者に関しては悪意しか感じねえし・・・。 -- 2017-09-27 (水) 20:32:49
  • 超前向きに考えると差別化するためのケンプ強化フラグかもしれない!! -- 2017-09-27 (水) 22:51:18
  • ケンプになんの恨みがあるんだ、俺の愛したケンプのなにが悪いんだ、答えろ佐藤 -- 2017-09-27 (水) 23:24:02
  • ズサは内蔵追撃が出来るのに比べケンプときたら -- 2017-09-27 (水) 23:30:13
    • 一年戦争終盤の酔っ払い運転機とネオジオンの傑作機とでは比較にもならんぜよ (^Q^ -- 2017-09-27 (水) 23:46:22
  • なんで趣味機体の枠に収まってたケンプを霊プせにゃならんのか。もうバルカン斉射くれよ -- 2017-09-28 (木) 01:24:20
  • ケンプのシュツだけ補給可能にすればまだ。。。袖ズザはシュツ的なものを実質補給可だからそれでもやっと同等。 -- 2017-09-28 (木) 14:48:08
  • もうこいつも百式と同じようにBZSG内蔵させていいんじゃない?あ、SGは百式のやつな。 -- 2017-09-28 (木) 20:52:00
    • 最低でも白幕の8発ショットガンは欲しいな -- 2017-09-28 (木) 21:30:06
    • そもそも320ですら持てる上位SGを未だに与えられてないって時点で頭おかしいよな -- 2017-09-30 (土) 10:05:18
      • ? -- 2017-10-02 (月) 11:50:36
      • 袖ズサのことなら同じものですよ。白幕は340です。 -- 2017-10-03 (火) 00:58:46
    • 360で380のものがほしいってのはちょっと -- 2017-10-03 (火) 08:42:13
      • 320で360のものが持てるってちょっと -- 2017-10-03 (火) 17:48:14
      • その前にもケンプSG持ってったジーラインアサルトアーマーとかいるしな。それとも連邦は良くてジオンはダメって事かな? -- 2017-10-03 (火) 18:38:48
  • 2挺バズをサイコみたいな全弾装填式にして瞬間的に大火力出せるようにしよう。2連射ごとに40f程度の間を置けばDPSは16,000くらいになるし -- 2017-09-28 (木) 21:32:46
    • サイコは重撃、こいつは強襲だろ。それを積むなら重ケンのほう -- 2017-10-03 (火) 08:42:55
    • シュガー「よっしゃ、カスタム機扱いにして実装したろ。旧機体?課金してもらえない機体に追加実装してどうすんの」 -- 2017-10-05 (木) 07:59:48
  • ジオン終った→連邦同軍だらけ→連邦減る→さらにジオン減る(以降ループ)そりゃガンオン終わるわww -- 2017-09-30 (土) 16:33:06
    • それでもジオンにはガチのやべーやつら意外と残ってるからブサトウはそれをいいことにまだジオン蹴り続行なんだろうな。 -- 2017-09-30 (土) 17:19:47
  • 斉射よこせとはもう言わん。せめてνガンダムのヘッドバルカンくれ。それだけでそれなりに戦えるようになるから。この際スタークジェガンとかのバルカンでもいいから・・・。 -- 2017-09-30 (土) 18:28:50
  • 台湾オンラインだと強襲スラッグの集弾は960らしいね。どうして日本ではそうしてくれない… -- 2017-10-02 (月) 17:27:56
  • とりあえず一週間に一回はみんなで強化要望出していこう。斉射バル追加でもバズさらに強化でもいいから、運営に改善になってないこと認識させよう -- 2017-10-02 (月) 18:04:21
    • 斉射式バズーカでも追加してもらうか  -- 2017-10-02 (月) 18:39:31
  • どうせ みんな チェンマに戻る -- 2017-10-04 (水) 03:56:02
    • フルマスνをチェンマで仕留められなくて時代を感じた。強襲機ですら耐えられるのかー -- 2017-10-05 (木) 08:16:33
      • TB時代忘却兄貴 -- 2017-10-11 (水) 10:49:36
  • みんなスラッグが良い感じだぞー、重撃ジムのBRと同じような性能だけど、ビムコはきかないし連射速度も中々 -- 2017-10-03 (火) 19:48:16
    • 接近を要求されてるのにこの威力は弱い。使ってればわかる。 -- 2017-10-03 (火) 21:27:43
      • この射程で接近という感覚がわからない、どんな距離で戦ってるんだ、ゲームしてないだろ -- 2017-10-04 (水) 17:12:15
      • みんな使って集弾の低さにうんざりしてるところにでてきて良い感じとか言ってもな。エアプアピールにしても実装直後にやれよ。 -- 2017-10-04 (水) 23:15:50
      • 近づかないための武器みたいなもんなのになw -- 2017-10-04 (水) 23:16:36
      • この超糞集弾の実弾BRもどきを近接以外で使ってるってそれもう本当に遠くからばら撒いてるだけじゃないの? まともに当たってないでしょそれ -- 2017-10-05 (木) 00:50:40
      • わりぃな。神AIMなのかしらんが割りと当たってるわ。ただ、これを接近して使おうとしてるならやめておけw -- 2017-10-07 (土) 16:47:09
      • 集弾ってのは不確定要素の話であってAIMとかクソほど関係あらへんぞ むしろAIMが上手い人ほど当たるはずの弾が当たらなくて使わなくなる武器やで 元々当たらない人は運次第でAIMズレてもちょいちょい当たるから「使える」という評価になる -- 2017-10-08 (日) 01:21:57
      • なんかどんどんボロがでてるな。木主はマジで仕様を理解してなかったのか? -- 2017-10-10 (火) 20:07:52
      • つか、この弾速、集弾で接近しないで使えって言えるのが凄いわ -- 2017-10-15 (日) 23:23:56
    • 重撃ジムのBRと同じような性能←200コストと同じ性能って… ビムコは効かないし←そもそも当たらないし、当てるために接近したら火力不足が目立つ 連射速度もなかなか←普通のBRと変わらん、むしろ360コス相応性能になってない -- 2017-10-05 (木) 17:04:26
    • 良い感じっつっても斉射ガトの三分の一位いい感じなだけで実際大したこと無いんだよな。 -- 2017-10-06 (金) 07:32:09
    • 重撃のBRを連射速度速くして大分弱くした性能だぞ、これが例え重撃BRだったとしても追撃武器がどれも持ち替えある癖にどれも糞性能だし。全然良い感じにならない -- 2017-10-06 (金) 11:26:24
    • SGらしく少しでも拡散する判定ならまだしも、普通のBR判定じゃゴミだね。 -- 2017-10-06 (金) 12:22:43
      • SGらしくってスラッグ弾って付いてるんだから拡散する方がおかしいよ -- 2017-10-07 (土) 08:45:52
      • 普通のBR互換をくれりゃ使えたんだけどな、これ移動しながら撃つと散り方やべえし弾速も目に見えて遅し実際の有効射程って斉射よりちょっと長いか大差ないくらいじゃないの? -- 2017-10-07 (土) 23:05:20
    • AIM力高くても勝手にバラける集弾の悪さはどうしようもない。 -- 2017-10-07 (土) 18:39:50
    • でも、今のところスラッグで倒されない(使っている敵とは相対したけど)、ケンプ自体があまり使われていないということは、よっぽどPSが高い人向けか使えないということなんでしょ。 -- 2017-10-07 (土) 23:48:18
      • PS高い人向けっつうのはヘイズルのBRみたいなもんであってケンプのは完全にただ弱いだけ -- 2017-10-08 (日) 01:07:19
      • ロックオンがクッソ低くて判定が小さいけど威力DPSがアホみたいに高いとかならそれはPS高い人向けになる こいつのは単に不確定要素と単純に当てにくさだけ増し増しにされてて利点がほぼ無い -- 2017-10-08 (日) 01:19:19
  • なんかあれだな、素直に360BRの実弾仕様を渡してくれない辺りが、砂糖らしいな。中距離で戦闘できるように武器追加しましたよ!って言っておきながら、ガッツリ集弾、弾速、装弾数減らして中距離HIT望めないように弱体してる辺り、真面目に強化するつもりなかったんだろうな。アレックス斉射追加でジオン民がうるせえから、適当にゴミ武器渡しとけってなもんだろ。 -- 2017-10-07 (土) 20:00:56
    • 違うゾ ジオンがインファイターばかりじゃないと佐藤がスナⅡでジオン撃ち放題できないからだゾ -- 2017-10-08 (日) 01:17:26
      • そしてそのインファイターだらけのジオンにすら狩られたから怒りのヌーベル実装なんやろな・・・バランスってなんじゃろか -- 2017-10-10 (火) 03:37:32
  • いまさらですが。皆さんはケンプにはどの「モジュール」載せてますか?。 -- 2017-10-09 (月) 13:23:24
    • 乗せる意味がない -- 2017-10-09 (月) 13:32:40
      • やっぱり...そうなのね。 -- 2017-10-09 (月) 14:29:12
    • チェンマ使うなら大破抑制つけてもいいかも。 -- 2017-10-09 (月) 23:05:23
  • 今さらかもしれんが、ケンプの機体解説がかなり古いな。スラッグによる中距離に(一応)届く武装は最近追加されたからまだしも、「積載能力が並程度で~」ってDP制移行前の解説だな。編集してもいいのだろうか -- 2017-10-09 (月) 19:03:50
    • どんどん編集して良いんやで -- 2017-10-11 (水) 10:52:24
      • 現状に即していないものをCO、新規に文章追加。あとチェーンマインもちょこっと解説追加 -- 2017-10-11 (水) 15:43:19
      • おつん、いい感じよ -- 2017-10-11 (水) 15:52:50
  • 結局、ケンプはこれで修正完了として放置されるのだろうか……要望ちゃんと送ったのに -- 2017-10-16 (月) 00:06:21
    • 他にも産廃はごまんといるからな。重ケンプの修正も割と遅かったのに、その相方のライゲルはようやく速度調整する程度だし。GP02やジャジャみたいな360もいるし、もうしばらく様子見だろう -- 2017-10-16 (月) 14:00:38
    • 無課金の要望はゴミ -- 2017-10-20 (金) 10:48:53
  • こいつにいつもチェーンマイン巻かれて爆散してるから作ろうかしら -- 2017-10-16 (月) 16:36:21
    • やるとわかるが決めにくいぞ、早すぎるとモーションですり抜けるし、少しでも遠いと巻き付かないしで -- 2017-10-16 (月) 17:02:20
    • 最近チェンマ巻いて回ってるけど楽しいよ。設計図持ってるならぜひぜひ -- 2017-10-16 (月) 17:30:32
    • 肝心のFA-ZZに巻きつけても死ななくて辛くなる、SGで追撃とか前線でしてられないし… -- 2017-10-18 (水) 17:21:28
    • FAZZどころかさっきマラサイにすら耐えられたぞ -- 2017-10-26 (木) 00:05:56
  • ジム改地上に実弾4000BRが追加されたらしい。うん… -- 2017-10-18 (Wed) 16:53:36
    • 総弾数と威力と射程と集弾で大きく負けてるだけだから… あっちはコスト280でこっちは360だからそれぐらいは我慢しないと…ん? -- 2017-10-18 (水) 17:12:31
      • (・3・)アルェー? -- 2017-10-18 (水) 17:22:02
      • あちらさんは重撃機なんだから強襲機より高性能の射撃武器を持っていて当然なのだよ (^Q^ -- 2017-10-18 (水) 19:26:12
      • 重ケンプのスラッグ弾はさらにゴミなんですが? -- 2017-10-20 (金) 12:04:04
    • 運営はメルボムされないとダメな体になってしまって、あえて差をつけた調整してるのかもね…。それかコンテンツ終わらせるためにしてるのかな(笑) -- 2017-10-18 (水) 17:59:21
    • もうスラッグ弾の実装自体がジオンを煽るためだったとしか思えんわ。 -- 2017-10-18 (水) 23:23:23
    • 強襲のと重撃の差っていうかあれ単に重撃BRの実弾版だよ、普通に考えりゃケンプは強襲BR互換もってもいいはずなんだが何故か超劣化版だな。ジム改のライフルが重BRの劣化版だったらケンプと同じ糞調整で終わったけどちゃんとBR互換貰えてる辺りこんなこと言いたく無いけどもうワザとだろ客観的に見ても明かにおかしい -- 2017-10-19 (木) 00:59:04
    • そうだな、じゃあケンプにじゃなく、死んでるジオン重撃機体のどれかに同じものを追加してもらえないか要望送ろうな?ケンプは強襲機でSGとの切替モーションないんだから同じものは望めないよ -- 2017-10-20 (金) 08:58:15
      • 連ポークすなぁ。アレックスは斉射もらったのに意地でもケンプの復権は認めたくないんすねぇ。 -- 2017-10-21 (土) 16:23:31
  • ジム改以下のゴミ。 -- 2017-10-20 (金) 10:47:54
    • こいつより前に実装されたDX産機体なのに足回りも火力も盾も輝いた時期も無かったんだ、これぐらい認めてやれよ… -- 2017-10-20 (金) 11:35:59
      • そんなこと言ったらジオンにも不遇機体なんて腐るほどあるだろ。 -- 2017-10-20 (金) 12:06:07
      • 7000転倒10000よろけ時代は普通に輝いてたべ -- 2017-10-20 (金) 13:21:15
      • 逆に言えばこの程度でネガネガしてたらその辺の救済の道も自分で閉ざしてるしな -- 2017-10-20 (金) 14:14:16
      • ジム改自体が強化されるのは問題じゃないんだ。十分いい機体なんだけどジム改じゃなくてもいいやってなるほど他に強い機体があったのは事実だしね。強化は当然と言えば当然。ここの連中が怒ってるのは多分違うところ -- 2017-10-20 (金) 14:46:45
      • 280と360だぞ… さすがに -- 2017-10-20 (金) 20:59:56
      • コスト差も考えて同じやつをジム改に渡していれば文句はなかった -- 2017-10-21 (土) 15:48:12
      • どっちかというとジム改をしょぼくするよりケンプのをちゃんと当たる代物に強化して欲しい -- 2017-10-22 (日) 01:32:12
    • 0083後期辺りまでは普通に強かったような。CBRが辛かったけど... -- 2017-10-21 (土) 23:52:50
  • 7000転倒時代も10000よろけ時代も居たかと言えば居なかった。シュツがあったりF重より弱かったしね。そう思えば今の初期ジムガーで重BR自体が少ないジオンと同じ状況だったんだな。 -- 2017-10-20 (金) 14:18:16
    • 全盛期ケンプよりF重のが強いってのは無い。単純な機体性能差だとケンプのが強いと思う。あとはパイロットの腕しだい。あと転倒有りの時代はまだ初動とかだとジオ・テトラ・ケンプ・その他とかだった。今はもうテトラ・ジオ・グレガル・その他みたいな感じになってるけど。 -- 2017-10-20 (金) 17:06:39
    • 捏造すんなや どの戦場でもケンプで溢れかえってただろ -- 2017-10-29 (日) 15:10:35
  • MS戦に使用するだけで戦犯級の扱いを受けてしまう機体である。高速で目標に辿り着ける強襲用の機体...つまり核運搬だけやってろ -- 2017-10-22 (日) 00:47:45
  • チャージマゼラとい強襲SG(スラッグ)といい、ジオンのメカニズムどうにかならんの? -- 2017-10-22 (日) 11:17:30
    • ジオン開発局はよくやってる・・・よくやってないのは運営のマップ開発担当と連ジ格差を助長するブサトウだ・・・ -- 2017-10-24 (火) 21:37:08
  • SGの発射間隔元に戻してほしいわ。全弾当たって初期ジム以下のDPSとか終わっとる。 -- 2017-10-23 (月) 18:24:51
    • 360以上のだけでもいいから戻してほしいな -- 2017-10-24 (火) 17:17:17
    • ケンプSGは下位コストにも渡されて微妙な扱いになったので、いっそこいつのSGだけ拡散バズ仕様にしてやればいいと思う。 -- 2017-10-26 (木) 15:11:17
  • チェンマ補給可能にするだけで良い -- 2017-10-24 (火) 21:52:52
  • 1.BZのDP増加(1.5〜2倍程) 2.2丁BZの内蔵化 3.ショットガンの連射間隔短縮 4.頭部バルカンの強化or2丁化 これのどれかでもしなきゃ厳しそうだな。近距離でもっと強い火力やDP押し付けれるようにして欲しいなぁ -- 2017-10-25 (水) 10:25:22
    • BZMZシュッツのDP倍加、本体速度デフォでも1500に、二丁BZを威力9000・リロ700、シュッツを人間が実際膝横から自動開閉ラッチから出す程度のフレームに、SGを間隔戻して拡散BZ互換に、これ位してやっと連邦360の弱いのよりマシ程度だなぁ -- 2017-11-06 (月) 11:22:59
  • ガルバルさんの実弾集弾960で裏山 -- 2017-10-25 (水) 18:14:21
    • それ以前になんで実弾属性ってだけでBRの劣化品なんだろなー・・・アレは斉射貰ったのに…まんま360BRの実弾版じゃダメなんか?ジオンじゃw -- 2017-11-10 (金) 01:36:18
  • この際長所を伸ばす方向性で帰投をめちゃくちゃ上げてくれないかな。 -- 2017-10-26 (木) 00:22:35
  • 白幕みたいな切り替えほぼなしの武装構成が出来たらいいと思うんだけどねえ。 -- 2017-10-28 (土) 18:44:47
    • SG(炸裂弾)実装不可避 -- 2017-11-06 (月) 11:30:07
  • ショットガンの発射間隔戻してくれないかな。このDP時代に敵に近距離接近しないといけない武器なのになぜ発射間隔を改悪したのか謎。 -- 2017-10-29 (日) 13:35:43
  • 帰投時間2秒にして -- 2017-11-04 (土) 16:25:30
  • ケンプ乗りは色をデフォの青から変えたほうがいい。ダッシュ移動のときに一瞬ブラビに見えるから上手い人のリプレイみてると一瞬AIMがケンプに行ってる。その後ケンプだとわかって別のに行ってるけど、その一瞬でKD差が結構つくから変えとこう -- 2017-11-06 (月) 03:37:14
    • ブラビって何のことかと思ったわ…。それはともかく、うまい人は多分反射でどんな相手にも一瞬AIM合わせようとするし、そもそも自分の好きなカラーリングでプレイしたいだろうから、カラーまで強制するのはどうかと -- 2017-11-06 (月) 07:37:13
    • 味方カラーOFFにしてるからそういうの気にしないよってかカラー押し付けるとか馬鹿なの? -- 2017-11-11 (土) 02:19:26
  • スラッグB3→ショットガンMでだいぶ近接が得意になった -- 2017-11-09 (木) 07:04:29
  • ジオンののショットガンは猛威振るったら即下方修正されるのに連邦の武器はいつまで経っても修正されない悲しい運命のショットガンそしてスラッグショットガンとか言う武器いつ修正されたのか知らないが初めからこれぐらいでもよかったろ -- 2017-11-11 (土) 13:34:13
  • スラグ弾使い方がわかんないから強化できねぇ。 -- 2017-11-13 (月) 07:39:12
  • 7000BZが火力不足なのでBZを重撃の8500バズにする、ショットガンの射程延長(拡散BZ並に)高コスト仕様のショットガンの集弾、連射間隔を元に戻す、実弾BRが許される状況なのであれば、スラッグ弾の性能を強襲用または重撃BRの互換にする。現状の問題点は使えなくはないが、微妙なのでこの中のどれかの修正が個人的には欲しい。 -- 2017-11-14 (火) 03:16:04
  • なんだかんだいっても一番使いやすい機体だわ。 -- 2017-11-20 (月) 22:35:00 New!