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ゲルググJ

  • 新設しました。 -- 2016-10-25 (火) 08:18:53
    • 新設ありがとうございます! -- 2016-10-25 (火) 14:41:11
  • コイツ使ってて1番と言わずとも気持ちいというかプロ気分になれた場面挙げてく木。俺は射程補正だけど射程ギリギリでCSR2枚以上抜きした時と百式に目ぇ付けられた時に足元低空に張り付いて降りて来た時にD格合わせてこかしてそのまま格闘キル取った時が爽快感ぶっちぎりだった -- 2016-10-30 (日) 23:48:34
    • それ運と用途違いなだけでプロというよりただの脳汁プシャ-なだけだよな。毎戦毎戦毎回そうならNTだと思うけどw スナメインとしては戦況に貢献できるスナが増えてほしいものだが・・・ -- 2016-10-31 (月) 00:30:06
    • 強敵機に絡まれてやられそうな友軍を遠距離から炸裂ばちーーーん!!…ポトッ 貪るようにトドメ刺しに行く友軍を見ながら、ええ仕事したわーって気になる -- 2016-10-31 (月) 03:37:28
      • わかりすぎるw -- 2016-11-05 (土) 00:20:58
    • わりと普通だけどCSRFから高速切替R4Fの1発でさっくり仕留めたとき。CSR単発よりもきっかり倒せた感あって好き -- 2016-11-07 (月) 04:14:18
      • きっちり倒せる快感はわかるが、晒している時間が増えてるのでその後相手砂にやられることもしばしば。ジオン狙撃は地獄だぜー。 -- 2016-11-07 (月) 23:59:28
      • 落下中にしっかり追撃で〆ると気分いいね -- 2016-11-08 (火) 03:54:48
    • CSRと単式Fで合計6人連続でハエたたきした時。重なってたわけではなく展開してた敵を一発一発ここらへんかなーって撃った弾でポトポト落ちてくれて俺がNTかなとか思う脳汁プシャー具合だった。 -- 2016-11-08 (火) 10:17:49
  • やはりデフォカラーが1番かっこいいな -- 2016-10-28 (金) 17:30:53
    • でも彗星の人みたいで気が引けるから青にしてる -- 2016-10-31 (月) 02:00:02
    • 昔:目立ってヘイト高い 今:練度低いのか?とナメられてヘイト高い -- 2016-10-31 (月) 03:30:06
    • 錬度20カラーは元の色に錬度模様入れるので良かったって気はする -- 2016-11-03 (木) 11:16:04
  • 砂の射線なんたらかんたらはどうだった?体感あまり変わってないっつーかエフェクトだけ絆の狙撃っぽくなった(?)感じ -- 2016-11-09 (水) 18:09:20
  • ワイのビムシュ5、めでたく終了。ビムマシFはゴミになってしまった -- 2016-11-09 (水) 20:02:00
    • Fはもう要らない子。NかMでアシスト稼ぎ。連射でもそこそこ怯みよろけを狙えるが、身を晒す時間が増えすぎて辛い。これもう運営の言ってた援護射撃運用ではなく、今まで以上にCSRで芋って一撃狙いが加速した感じ。 -- 2016-11-10 (木) 01:34:21
      • 軒並みアーマー増加で一撃どころか二撃以上必須なんだよなぁ -- 2016-11-12 (土) 00:13:53
      • まあいままでのCSR1撃死がおかしかったんだよ。CSR好きだけど打ち落としてBMGNで追撃で十分狩れるし怯ませて味方のアシしたりできて楽しい。下手な重撃よりこっちのほうがいいな。 -- 2016-11-13 (日) 14:49:09
    • それならザクスナか重撃でいいんじゃね・・・? -- 2016-11-10 (木) 16:28:10
    • R4Fはゴミになったけど結局のところこの機体はビムシュしか使えないよな。射程とか2F狙撃でよくね?ってなるし -- 2016-11-15 (火) 00:34:43
  • 今のこの子は射程特性が当たりなのかな?遠距離はCSRMで怯みとり、近距離はバル格闘で自衛&援護的な…運営が言ってた支援砂! -- 2016-11-11 (金) 01:34:26
    • CSRMだとなかなか殺せなさそう・・・ 打ち落とし専門と割り切るのかな? -- 2016-11-13 (日) 14:54:30
  • お残しも増えて昔ほど確殺とはいかなくてもCSRFが大正義なのは変わらないなぁ。追撃をR4Fから炸裂Fに変えただけでさほど運用に差はない気がする。この装備って昔のR4強化前のゲルJテンプレ装備じゃん…と思いながらw 貧弱格闘でもコケるのは嬉しいね! -- 2016-11-11 (金) 15:13:12
    • ただトドメさせない場合、前なら後で味方が倒してくれれば確定アシスト貰えてたのに今はその味方とぶつかる前にDP回復しちゃうとただのアシストになっちゃうんだよね 砂に限った話じゃないんだけど、前の確アシ無くす必要はないだろうに… -- 2016-11-14 (月) 12:38:30
    • ZZがCSRF2発入れてもアーマーがミリ残るのはなんとかならんかな。いい的なので見かけたら優先的にねらってるんだが。 -- 2016-11-28 (月) 00:38:27
  • どうでもいいけど機体説明文の「違和感を感じる」って「頭痛が痛い」みたいな言い回しだな -- 2016-11-12 (土) 00:21:31
    • 「違和感を感じる」は二重表現じゃねーぞ… 違和感=違和を感じるなんて構造ではなく一つの動作を含まない名称単語。まったく問題無い。  コレが問題なら…「普段着を着る」も二重表現というアホらしい論になる。 -- 2016-11-18 (金) 19:26:04
      • 「違和感を感じる」は典型的な重言で間違いのお手本だろw 普段着と一緒にするな -- 2016-11-19 (土) 21:21:37
      • ↑せめてググろう…? -- 2016-11-19 (土) 21:58:15
    • 二重表現ではないけど「違和感を覚える」のほうが違和感を感じないと思う -- 2016-11-18 (金) 20:29:45
      • 丁寧に煽るんじゃあないw -- 2016-11-22 (火) 10:50:44
    • 違和を感じる=違和感で、違和感を感じるは重ね言葉で間違いない。それを肯定するか否定するかだけの話 -- 2016-11-28 (月) 01:02:27
  • いくらなんでも大型ビームマシンガンFの最大強化より未強化BRNのが強いとか・・ -- 2016-11-12 (土) 06:06:35
    • 大型ならその分出力も上がるはずなんだけどなw -- 2016-11-12 (土) 09:59:06
    • R4系の武装の置き去りっぷり酷いよな -- 2016-11-18 (金) 01:00:12
      • せめて残マラサイやWDスナⅡみたいに2射で怯みとれたら・・・ -- 2016-11-18 (金) 13:31:03
    • 何と比較をしてる?FABMGMで足動かしながら前線で重撃運用してるとかなりいい感じなんだが。CSRも至近距離からなら偏差無しで刺さるしね。 -- 2016-11-20 (日) 00:38:25
    • わしもFABMGM派やね。DP制になって幾分killしやすくなったのと、凸時に変わらず重宝してます。ただ、MG系装備が多くなったせいかスローな画面になって連射がきかなくなることが。みなさんそんなことないかしら?? -- 2016-11-22 (火) 22:37:18
  • カモだったTBが落ちない・・・ -- 2016-11-15 (火) 01:22:05
    • あいつは運営に愛されてるから諦めるんや…… -- 2016-11-18 (金) 19:07:00
  • 後ろから炸裂でも撃ってりゃいいのかね -- 2016-11-30 (水) 04:21:51
    • なんともったいない。足回りとアーマーを活かしてなんぼの機体。それができる腕がないならわざわざ使う価値ないよ。 -- 2016-12-03 (土) 01:08:09
  • ネズミジOを完封できるんでCSRFとビームNにしてる、ほんといい調整だった -- 2016-11-30 (水) 13:16:12
  • 試作4号機が舐めくさってゲロビから連射BRでおちょくって来たので、ECMからBRNで応戦。あら不思議、試作は逃げられず昇天。今やゲルググは神ですわ。 -- 2016-11-30 (水) 13:20:36
    • ごめんこれJのページだった。ほんとすんません。 -- 2016-11-30 (水) 13:21:09
      • もう許せるぞオイ! -- 2016-11-30 (水) 13:28:38
  • CBSうつより頭部バルカンHうってる方がキル取れる気がしてきた -- 2016-12-02 (金) 23:36:45
    • 実際局面によっては回転率の悪いCBSRよりもFABMGとバルカンの組み合わせのほうが稼げるな。なが~いFABMGMのリロードの間にバルカンで味方の援護とハイエナ狩りに勤しんでる。うまくやれば将官戦でも20キル超えるから他の機体を使わなくなってきた・・・。 -- 2016-12-03 (土) 01:02:48
    • FABMGMだと今まで外れだった射程が良い感じ、ビムシュだと射程がちょっと足らないんだよね、バルの射程も伸びて快適ですわ -- 2016-12-03 (土) 11:13:11
    • わしはビムシュ5、CSRF、ビーマシFAM、バルHで。CSRFとビーマシ使用頻度はマップによるけど、CSRFは常に狙うというよりピンポイント使用になってきた。ビーマシ頻度が上がるとそうなった。バルHはサベNの代わりに統合後に装備。ビーマシスコープ画面内で捕捉が難しくなる前でバル切り替え。この距離感がサベN時の悩ましい間合いやったがそれが改善されたような、も少し威力は欲しいような。 -- 2016-12-04 (日) 14:25:08
      • 距離が近くなるとスコープ解除してBMGFAでそのまま削ってる。バラけるが当たらないということはなく、密着してFABR撃ち込むのと同じ感覚でつかってる。バルだとDPSがねぇ・・・。 -- 2016-12-07 (水) 23:49:09
      • まぁ確かにそうよね。。バルHにつないで怯むかなんかまではいくけどその前に削れてないとへたこいて返り討ちにあうんよね。 -- 2016-12-08 (木) 02:41:52
      • まぁ確かにそうよね。。バルHにつないで怯むかなんかまではいくけどその前に削れてないとへたこいて返り討ちにあうんよね。 -- 2016-12-08 (木) 02:41:53
    • アーマー増えすぎて当てても余裕で耐えられるからなあ -- 2016-12-06 (火) 11:42:39
    • 単純に集弾性から考えれば、バルNだと相手と撃ち合う覚悟が必要になる。これは砂としては好ましくない。そこで相手よりも精度の良いバルHをつかって相手の接近を阻止する、っていうのが理屈に合うとは思う。まぁ実際には会敵即撃ち合いの距離が多いんだけどね -- 2016-12-08 (木) 03:45:06
  • 射程4、連射M、バルH、バズMorスポットNorF・移動射撃Ⅱ、反動Ⅱがとてもいい感じ。仕様変更でしっかりストッピングパワーがついた連射も、射程でバラけにくく安定して当たる。バズMもかなり遠目から連射でき、撃ちきりとリロード完了が大体同じでいい。バルHはちょっとおかしな距離から当たるし、普通の距離ならほぼ点集弾、自衛に最適。ただ倒しきれず、連射に持ち代えてる暇もないとき、それなりの威力とビームガン準拠の連射がきくスポットが輝く。いい機体になった -- 2016-12-03 (土) 22:27:26
    • バルNでよくない?Hは豆鉄砲すぎる。射程なら十分バルNで当たる。 -- 2016-12-04 (日) 15:10:27
    • CSRFを装備せんならこういう装備になるんやね。近距離やりやすそう。バルHかNは趣味の範囲かな。 -- 2016-12-06 (火) 00:30:22
      • CSRFを至近距離から撃ち込むのは自分だけ? -- 2016-12-07 (水) 23:59:23
      • CSRFを至近距離で当てるとはすごいね。。わしも当てたこともあるけど状況をいちいち覚えてるくらい少ないよ。確か5回(笑) -- 2016-12-08 (木) 02:12:49
    • 階級はいれてもらったほうがいいな。 -- 2016-12-08 (木) 00:03:47
      • 最近は准将と少将を行ったり来たりだけど、階級入れた方がいいのか。どこまでいっても自称に過ぎないからどうでもいいと思ってた。 -- 2016-12-09 (金) 01:08:11
      • サンクス、将官なら参考にできるわ。 -- 2016-12-11 (日) 08:51:22
      • CSRFをバスMにかえて使ってみたが、たしかに使いやすいね。連射Mのリロードの間にバズMを挟めるし、当たれば足が止まるからハエたたきにもちょうどいい。ノーロックでばらまいてるわ。ロックオンは飾りです。 -- 2016-12-12 (月) 00:26:19
  • 連射BMGの弾幕が楽しすぎるな -- 2016-12-07 (水) 02:41:52
  • 北斗百裂拳的な。。アタタタタ -- 2016-12-08 (木) 02:49:22
  • 機体カラーを赤のデフォルトに戻すかなやみちう。砂に限らず目立たんのがえんやろうが、ゲルJ愛的に。 -- 2016-12-09 (金) 17:26:27
    • 局地カラー狙って緑にするのもアリかと。SDガンダムに一般カラーで出演していたし -- 2016-12-09 (金) 17:37:58
  • ナルホド。じゃあ、アドバイス参考に緑にしてみる。ぼねんかいで腹苦しいが帰ってまずは一戦。 -- 2016-12-09 (金) 23:08:04
  • こいつこんな楽しい機体だったのか。狙撃毛嫌いしてたがこりゃあ使いやすいな。 -- 2016-12-13 (火) 18:28:39
  • 銀図でも使えますか。 -- 2016-12-21 (水) 19:34:24
    • 金図の外れ特性よりも銀図ビムシュのほうが使えます。将官戦場で銀図ビムシュ3を3機デッキに入れてますが充分戦えます。 -- 2016-12-21 (水) 22:01:13
      • なるほど、特性しだいなわけですね。 -- 2016-12-22 (木) 10:52:10
      • 射程CSRは他で出来るからね -- 2016-12-23 (金) 02:49:18
  • この機体に限る訳じゃないけど砂のFABMGの連射速度で垂れ流ししてるときが一番ガンダムの戦闘っぽくて好きなんだよなー・・・殺意のある弾を送り込んでる感じが・・・ -- 2016-12-27 (火) 00:35:41
  • デブの多い対ジオンならCSRが刺さりやすいかと思って連邦でジムスナIIでやってみたが、行動予測→狙撃の流れは同じなのであまり変わらなかった。違いを感じたのは前線でFABMGを垂れ流すときで、アーマーが高くビーム装甲で連邦のBRを軽減できるゲルJのほうが立ち回りが楽でした。ジムスナIIだとアーマーが低いうえに、対ジオンだと爆風ダメージがつらすぎた。 -- 2017-01-02 (月) 23:11:13
    • 流れは同じだろうが、的が大きいんだから当てやすいでしょ。変わらないのは君の立ち回りが原因。 -- 2017-01-03 (火) 04:57:21
      • ジオンでスナメインだけど連邦行くと笑えるくらい簡単に当たるもんな あれで変わらないはないわ -- 2017-01-03 (火) 18:23:11
      • 誤解があったかもしれないが、どちらでも20キルオーバーな。木主。 -- 2017-01-03 (火) 22:46:16
    • ほんとに毎試合20キル取れるだけスナ使っててわからないならやばすぎるからちゃんと目隠しは外してゲームした方がいいぞ。階級上がると飛んでる敵にも当てないといけないからちゃんと練習しような! -- 2017-01-05 (木) 03:51:35
      • 将官なんだがなぁ・・・。前線で足を動かしながらやっぱり動いてる相手の前衛に打ち込んでるから対連邦でもヒットボックスは十分でかいのよ。後ろから狙撃してる芋砂なら対ジオンと対連邦で差は出そうだが、そもそも今の環境では芋砂ではキルはとれんよ。 -- 2017-01-12 (木) 23:32:23
    • 木主の言いたいことわかるわ。でもこれってゲルJスナⅡの特徴というより、両陣営の特徴的な事情による影響っての方が大きいよね。ゲルJは生存面で対連邦を考えるならビーム装甲だけでいいし、近づいてきた敵機もDPさえ削っていれば内臓BGで処理できる。対してスナⅡは最近多くなってきたビーム兵器と低コス機体の爆発系が入り乱れる中距離に入るのは厳しすぎるし、何よりファンネルが冗談なく怖いってのがある。そのせいで他の狙撃機と同じ距離からCSRか炸裂を撃つことになって、現在の撃破判定の仕様の恩恵を受けにくくキルも伸びない。運用方法に至っては他の低コス狙撃機でいいよなってなる。だから機体の特徴を生かしやすいのはどっち?ってなったら、現状はゲルJって言うかな。 -- 2017-01-15 (日) 10:45:44
      • わかりやすく解説を加えてくれてありがとう。木主。 -- 2017-01-15 (日) 22:42:45
  • 連射式M使って「バカな!全弾命中のはずだ!」するのが最近のはやり -- s? 2017-01-03 (火) 21:22:11
  • (´・ω・`)金ゲルJビムシュ大成功きたああああああああああああああああ!安心して格闘ブンブンしながらビムスポばらまくぜ〜! -- 2017-01-09 (月) 22:24:26
  • ゲルJのCSRってFよりNのがいいのかな? -- 2017-01-10 (火) 08:23:19
    • 基本はFだろ 昔よりHP増えて確殺しにくくなったとはいえ敵APも常にフルではないしな。 当てる練習なら手数多いNやMでも良いとは思うが -- 2017-01-10 (火) 10:48:35
      • なるほど!回答ありがとうございます! -- 2017-01-10 (火) 11:11:21
      • 自分もFですね@将官戦場。アプデ後からCSR持たない人も出てるようですが。上のスレ参照。 -- 2017-01-12 (木) 23:38:35
    • 自分の場合だけど、NとかMを使うと命中数がFの30%増、撃破数が70%減くらいだな。足して100%だからトントンだな(適当) -- 2017-01-11 (水) 10:49:37
      • いくら適当でも増と減を足さないでくれ -- 2017-01-12 (木) 23:43:21
  • こいつに積むモジュールって反動2、クイチャ2が良いでしょうか? -- 2017-01-10 (火) 13:18:05
    • ビーム装甲IIIとロックオン感知で前衛でFABMGとCSRの交互撃ちをやってます。補助装備がバルNかH。CSRでの狙撃前提だといまの環境では稼げないですよ。重撃と同じ立ち位置にいることが必要です。 -- 2017-01-12 (木) 23:36:30
      • 補足、将官だとCSRの代わりにバズMをもっている人も結構いるかと。自分も装備セットを両方つくってマップによって使い分けてます。 -- 2017-01-13 (金) 00:35:54
      • いねーよw 少なくとも上位将官戦場で 結 構 はねーよw wikiだからって適当言うなよ -- 2017-01-22 (日) 11:56:26
      • 現状CSRFでキル取れないからMで膝つかせて連射Nで狩るのが良い だいたいバズM持つなら他の重撃か砲撃機でいいのよ -- 2017-01-30 (月) 20:24:29
      • そうなんだよなぁ・・・。まさにその流れでマツゲルがゲルJの代わりに入ってることがある。将官戦だとゲルJのアーマーと非断面積では前線での立ち回りが辛い。 -- 2017-02-04 (土) 00:23:37
    • CSRで落としてそのまま食べたいからクイチャ2切替2つけてる。 -- 2017-01-20 (金) 21:13:06
      • 自分もこれだわ。個人的に切替は必須だと思ってる。 -- 2017-02-15 (水) 11:53:43
      • スロット4なので無理 -- 2017-04-25 (火) 01:50:15
  • SDGOのクイックショット的なことをやってる人いますか?いたらtips希望。 -- 2017-01-13 (金) 00:40:13
    • CSRはチャージ中の時点で構えてる状態だから、ごく普通に覗きこみと発射を同時にやれば最短で撃てるんちゃうか。短縮する要素がないっちゅー話 -- 2017-01-13 (金) 21:20:56
    • 射撃中心点がスコープと通常時で変わるのは難点だけどな。 まーだらだらスコープ覗いてる人も少ないと思うが・・・長くても1秒2秒だろ? 通常視点からマクロ的に速射したいならまぁがんばれw -- 2017-01-22 (日) 12:00:09
    • SDGOと比べると動作がもっさりしすぎてな・・・全盛期のデュエルには足元すら及ばんよ -- 2017-02-10 (金) 02:03:38
    • 銃身長くて足元の床が割れるとか懐かしいなぁ・・・ -- 2017-02-13 (月) 11:35:20
  • 銀図のビムシュこいつの装備は何がいいんですかね? -- s? 2017-01-18 (水) 19:41:42
    • FABMGMを主兵装にしてあとはマップ次第。 -- 2017-01-18 (水) 23:30:37
    • CSRF・ビムスポ・ビーマシNMorビーマシ速射M(マップで変える)にしてる。完全に芋るなら速射は射程短いからぬ。ビムスポは個人的な好みです。 -- 2017-01-29 (日) 16:44:01
  • ロンメルザクと機動性比べたらどうなの -- 2017-02-14 (火) 20:50:15
    • 容量は勝っているから射撃時の長距離移動とか滞空ではロンメルより快適。ただブーチャでは劣っているから切り返しや物陰から頻繁に狙撃するスタイルではロンメルのが優れている。落ち着いて狙う場合はゲルJで、頻繁に移動しながら狙撃する場合はロンメルのがいい感じ。正直今の環境的にはロンメルのが強い・・・。 -- 2017-05-03 (水) 12:29:14
  • カメラ感度って最低にしてる? -- 2017-02-14 (火) 22:04:21
    • 3か4。格闘機では5に上げてる。“ポインターの精度を高める”オプションは当然切ってるということでOK?この質問、良いポイントをついてるとは思うんだけど、マウスポインタの速度の設定もあるから聞いても仕方ない? -- 2017-02-15 (水) 00:33:39
      • ありがと。マウスポインタの件、参考になります! -- 2017-02-15 (水) 10:00:47
  • みんな速射の強化って何振ってる?Mで運用して射程1009連射1460威力1496なんだけど威力切ってリロ強化しようか迷ってる -- 2017-02-19 (日) 22:50:48
    • 威力でいいと思う -- 2017-02-25 (土) 20:13:01
      • この子使えば使うほどハイザックがほしくなる 1機持っててcsrf、3点、連射nで運用してるんだがハイザックの方が使いやすいぜ・・・ -- 2017-02-27 (月) 10:55:52
      • ↑木付けミスったごめん -- 2017-02-27 (月) 10:56:57
    • Mで連射と威力。リロードの間はバルカンかcsrを構えてる。 -- 2017-03-01 (水) 02:09:07
    • Mの強みはリロードを想定しない立ち回りが出来ることなのに威力よりリロードに気を使うのはどうなんだろうという気がするが。 -- 2017-03-17 (金) 07:26:11
  • 機体アーマー上げるだけじゃなくて本当にバランス調整をしっかりしてほしい。5秒以上チャージするCSRFの威力20000以下とか低コストの初期ジムすら落ちんじゃないか… -- 2017-03-16 (木) 20:35:05
    • さっき高コスト狙撃機とロンメル・ウォルフの性能格差について運営に問い合わせ投げたわゲルJ愛好家としては現状やる気がまったく起きないほど辛い -- 2017-03-17 (金) 15:16:00
      • おぉ、同士よ… ワイも統合整備入った後に軒並みアーマー上げるだけじゃ調整って言わんのじゃカスゥ!(意訳)って問い合わせに投げたけど、今まで何も無いからなぁ -- 2017-03-19 (日) 00:32:58
  • いつのまにか ビーマシmの連射速度1460まであがってる -- 2017-03-22 (水) 03:25:59
    • かんちがいでした -- 2017-03-22 (水) 03:31:52
  • せめて腕ビーム高コス準拠にしろよ…いつもミラーの内蔵とそれ以外で差つけたりしないのになんでこいつだけ -- 2017-03-26 (日) 07:44:58
    • 5号機のビームFA化してこの子に手が加えられてない辺り忘れられてるな -- 2017-04-10 (月) 21:49:09
  • 調整するなら全機体調整すればいいのに一部機体だけ調整してるから○○優遇不遇云々って話になってるのにほんとに無糖め  -- 2017-05-04 (木) 06:30:41
  • 金にならんのに修正なんかやるわけないだろばーかばーか -- 2017-04-29 (土) 21:02:36
    • ユーザー離れの方が金にならんだろばーかばーか -- 2017-04-30 (日) 23:06:16
      • でもそこを理解してない運営ばーかばーか -- 2017-04-30 (日) 23:07:39
    • 酔っぱらって酷いこと言いました御免なさい -- 着ぬ死? 2017-05-06 (土) 17:32:21
      • 許す (´- `) -- 2017-05-06 (土) 18:30:34
  • 距離感とか練習したら割と連射Mのノンスコで自衛できるのが最近楽しい。FPSで凸砂やってたの思い出して、CSRと連射Mかついでガンガン前でるぜ -- 2017-05-14 (日) 20:38:32
    • あぁ、それがこの機体の基本だよな。足回りとアーマー的に。 -- 2017-05-16 (火) 01:01:34
  • レンタル当たったから使ってみたけどやっぱゲルJはかっこいいなあ。強さ取るならこっちじゃなくてマツゲルなんだけど好きな色に塗りたいしあっちはコスト340だし。過去の大型アプデでも忘れ去られてるみたいだしテコ入れは期待できないかなあ・・・ -- 2017-06-09 (金) 12:30:34
  • いや、信じてくださいよ!ビマシFで無双してた時代が俺にもあったんですよ! -- 2017-06-15 (木) 04:15:39
  • 高性能PCに代えてからこいつでの砂が楽しすぎる。しゃぶれる・削れる・キルとれる。CBSF、単マシN、3点マシHでもりもりスコアが伸びていく -- 2017-06-16 (金) 15:39:28
  • 結局使ってて一番楽しい機体に代わりない。 -- 2017-06-17 (土) 12:27:41
    • 要望っつったらグラ作り直せ位しかないもんな~ -- 2017-06-17 (土) 14:37:36
  • 積載2100だと3種砂持ちになってウォルフと張り合えるんだけどなぁ… -- 2017-06-21 (水) 09:55:15
    • 3種持てばよくね? ブーストはかなりきつくなるけど3種砂武器での運用ならそこまで機動性なんて求めないだろ -- 2017-07-14 (金) 01:45:14
  • 今更だがこいつを狙撃にしたバンナムは本当に頭悪いんだなって -- 2017-07-05 (水) 18:57:46
  • 今更だがこいつを狙撃にしたバンナムは本当に頭悪いんだなって -- 2017-07-05 (水) 18:57:47
    • いや、実際は重撃として使ってるんだが・・・ -- 2017-07-05 (水) 23:00:59
  • こいつで膝ついて狙撃してる人見ると残念な気持ちになるなぁ、動き回って狙撃するのが楽しい機体なのに -- 2017-06-19 (月) 12:58:23
    • 照射以外で膝ついて撃つ人はそもそも狙撃に向いてないよなぁ -- 2017-06-21 (水) 14:20:49
    • CSRを射程ギリギリで打つときは座らせることがあるよ。隠しステータスで集弾性能があるから。普段?もちろん前線で足動かしながらスコープモードです。芋る機体じゃないのは禿同。 -- 2017-06-23 (金) 23:06:36
      • 同じく。ただその場合射程ギリギリで超精密にブっち抜く快感に浸るために座ってるw -- 2017-07-16 (日) 13:06:04
  • ビムシュ3だけどビーマシはやっぱ連射?それともSA? -- 2017-07-18 (火) 23:33:22
    • CSR後の追撃ならSAの方で主武器として併用するなら連射Mあたりだと思っているが腕なくてエラそうなことは言えん。 -- 2017-07-23 (日) 21:42:26
  • こいつを交換しようと毎回思うのだが、いつも迷って好感しない俺の背中を誰か蹴ってくれ(´・ω・`) -- 2017-07-22 (土) 15:42:27
    • (´・ω・`)はいクイリロ -- 2017-07-23 (日) 21:43:06
    • 狙撃上手くいかない日でも格闘バルマシ腕ビ持たして強襲&重撃仕様にシフト出来るよ。BZはジオン狙撃部唯一の強襲BZだしね(´・ω・`) -- 2017-07-28 (金) 10:57:50
    • 銀図のビムシュのほうが金図のハズレ特性よりも使えるよ。銀図3機のデッキで専用機をとったりもしてた。 -- 2017-08-05 (土) 23:27:12
  • 昔はBMF使ってハエ叩きしてたけど、DP来た後はMの方がダウンさせやすいね…。てかFから切り替えた直後「Mってこんなバカスカ撃てるんだ…たのしい…」ってなってしまってた。 -- 2017-07-31 (月) 15:36:22
  • ビームスナイパーライフル系統の強化ってここにも来るかなぁ・・・。「一部」というのは出力限界を指しているような気がして仕方ない。 -- 2017-08-05 (土) 00:05:34
    • 【・チャージ・ビームスナイパーライフル系統の一部武器の威力増加】だからCSRは強化されるでしょ。出力限界のみだったらそう書くでしょうし機種単体項目でも良かったわけだし -- 2017-08-06 (日) 02:43:25
    • おそらくF型の威力が出力限界とロンメルのFとおなじ6500になるんじゃないかな。ビムシュ5で32890や! -- 2017-08-21 (月) 01:31:14
      • ご名答! -- 2017-08-22 (火) 22:25:08
      • ビムシュlv3でもAP3000までは一撃死だな。 -- 2017-08-22 (火) 22:35:27
  • 偏差量が全く分からないんだが教えてもらえないだろうか。早く撃ってもダメ、ジャストで撃ってもダメ、どうしたら当たるのか全く分からない。 -- 2017-08-13 (日) 22:01:46
    • 連邦のジム砂2使ってみ、ジオンデブ動き読みやすいから偏差の練習ができる -- 2017-08-15 (火) 17:24:41
    • 置きエイムで距離にも依るがジムあたりだったら飛んできて肩に差し掛かったくらいで指離すと(大体は盾に)当たるよ。ジオンは敵が細いわ盾持ち多いわビムコだかで狙撃は連邦より遥かに難しいし旨みがない。CSRがこっちは実弾で強化特性か素でシルブレか盾無効まで付いてやっと向こうと同等かやや劣るくらい。こっち太い割に向こう細すぎる。 -- 2017-08-16 (水) 16:02:36
    • 距離次第だけど相手にピッタリ照準合わせたら僅かに照準ずらして即発射すると命中しやすい(個人的感覚)ジオンで練習するならFA-ZZやバイカスとかFATBあたりを狙ってみようか -- 2017-08-16 (水) 16:31:37
    • CSRでやっているなら、連射型のビームマシンガンMでやってみては?距離によって必要な偏差量が変わるので3発ずつくらい打ち込んで感覚をつかむといい。現環境だとCSRよりもFABMGMで前線に立つほうがキル稼げますよ。 -- 2017-08-18 (金) 00:24:22
    • ただ偏差するだけではなくて相手と同じ方向へブースト移動して、相手の移動方向の少し前にAIMでOK。 -- 2017-08-18 (金) 00:25:35
      • 一緒にブーストとか… それ余計な事して命中率下げてるだけじゃね? 最大射程付近で横切る敵なら2体くらい前を狙うだけだろ。あとは距離と進行方向で瞬時に偏差量を調整するだけ。 脇抜け股抜けあるから命中コースでもスカる時はスカるしな -- 2017-08-21 (月) 03:12:16
      • すまん、前線でジャンプしてFABRとか打ってる相手のことよ。「最大射程付近で・・・」ならそれでいいと思うわ。 -- 2017-08-21 (月) 23:18:33
      • あぁぁ てっきりCSRの事かと思って…私も早とちりすまぬ -- 2017-08-22 (火) 01:18:15
    • 偏差量がわからないってCSRの事だよな? 武器種言わないと何言ってんのかわかんねーぞ。CSRとビーマシじゃ全く偏差量も違うしな -- 2017-08-21 (月) 03:05:35
  • スコ-プ切り替えで上向く頻度、酷くなってないか? -- 2017-08-22 (火) 01:19:49
  • CSRFの威力、4500>6500かw ずいぶんと上げたな -- 2017-08-22 (火) 22:45:11
    • 強化後で7000ぐらいになるのかな?それにビムシュのるから凶悪だな、ただ連邦のスナⅡはビムコ持ち少ないジオンが相手だからあっちの方がヤバイ -- 2017-08-22 (火) 23:23:50
      • いままではジムスナIIとの打ち合いではアーマー高い分こちらが有利だったけど、これからはお互いに一撃死だからヒットボックスでかい分こちらが不利だね。 -- 2017-08-23 (水) 00:21:13
      • 連邦でもスナ使うけど体感で倍以上は当てやすいからなぁ 最近は連邦デブ増えたからジオンでも当てやすくはなったけど連邦のデブはアーマー高いし・・・ なんにしても威力UPは歓迎だわ -- 2017-08-23 (水) 01:17:13
    • やっとチャ砂復権かー。だが歴史はどうせ繰り返す -- 2017-08-23 (水) 10:37:33
      • そして何も変わらない。(全裸の言う通りだったは) -- 2017-08-24 (木) 00:47:51
    • 6500×4(チャージ)×1.1(強化)×1.15(ビムシュLV5)×1.07(ビーム強化ユニット)=35,192になる(計算式あってるよね?)。1射撃3519ダメで補給可能・・・・ -- 2017-08-25 (金) 11:26:31
  • とりあえず気に入らないFA-ZZを集中して狙おうと思う。アーマーフル強化+アイテム付を追撃込みで削り切るのは大変だがCSRFで半分しか削れなかった今日までよりはマシだろう -- 2017-08-23 (水) 06:05:46
    • サイコフィールドがあったから4分の一な。エアぷ乙?にわかかな。 -- 2017-08-24 (木) 01:13:24
    • 木主がやりたいならそれで良いんだろうけど、fa-zz狙うならもうそれロンメル砂でよくね? -- 2017-08-25 (金) 18:26:42
      • FA-ZZ乗ってるけど、ビムコキレor複数の砂からの集中砲火でもない限り微妙だから期待はするなよ。 -- 2017-09-08 (金) 23:55:06
  • チャ砂がほぼ追撃要らずになった分余分に物干し竿持たなくて良いから自衛も出来るようになったな。これからは狙撃半分強襲半分の運用がそこそこまともに出来そう。 -- 2017-08-23 (水) 21:11:37
  • 欲を言えばマツナガだけじゃなく、こいつのビームマシンガンの連射速度も上げてほしかったのだが -- 2017-08-25 (金) 19:17:13
    • 一応あっちエース専用機でしかもカイキャに武装を奪われてた後の強化だから勘弁してやってくれw -- 2017-08-29 (火) 01:26:38
  • ようやくまともになったなwスナ2と同コストってのが意味不明、今まで連邦で砂やってきたけどこいつは、っていうかジオンは本当にきついんだな平均16キル程度しかできない -- 2017-08-26 (土) 21:44:28
    • 機体サイズの差がやっぱり響いてくるよね… ゲルJになれてからスナ2に戻ると連邦で大活躍できそうだな -- 2017-08-26 (土) 21:58:46
      • 連邦だと自分は被弾しにくい相手の的はデカいだからなぁ、まぁそれを分かった上で好きでジオンで砂やってるんだけどな -- 2017-08-27 (日) 04:31:59
      • そのおかげで回り見るようになったけどな、狙撃は腕も必要だけどポジショニング大切だとゲルJ乗ってると痛感させられる。 -- 2017-08-27 (日) 20:25:27
  • ジムスナⅡと同じブーチャ260にしてくれ -- 2017-08-29 (火) 01:08:47
    • 2刀格闘ビームガンFAマシ、あっちは強い武装沢山あんのにな -- 2017-08-29 (火) 22:40:48
  • 金図のクイリロと銀図のビムシュ、どっちがおすすめですかね?せめて金が射程なら金使ってたんですがどっちがいいかわかりません -- 2017-08-30 (水) 09:58:52
    • ぶっちゃけ今の威力なら大抵一撃で落とせるし、落とせないような奴はビムシュでも落とせないのばっかだし回転率上がるクイリロ金図でいいでしょ -- 2017-08-30 (水) 22:10:49
    • 自分も金のクイリロを押すかな……何より格闘を持てるのがでかい。なんやかんや格闘は重宝する。防衛にせよ、自衛にせよね。 -- 2017-08-30 (水) 22:58:32
    • CSRF使うならクイリロは恩恵少ないから銀図でもビムシュお薦め。射程はこの機体である必要が無いから出ちゃったらまぁいいかくらいの感覚 -- 2017-09-07 (木) 03:35:17
  • ハイザックのCBSRは金武器だし、連邦に比べ図体のデカイこいつしかビムシュCBSRの現実的な選択肢は無いんだな。 -- 2017-09-02 (土) 10:13:04
    • ビムシュのCSRFいいぞ 確かに図体はでかいが…最近はもっとデブが溢れてるからそんな気にするほどでもないけどな。 味方に射線遮られて邪魔なくらいデブ増えたわー -- 2017-09-03 (日) 07:55:32
  • ビムシュ5でも重撃クラスは一発では落ちないな。強襲は大体落ちるんだが盾持ちが多いのもつらい。あと、こいつの天敵は射程の乗った砂カス。 -- 2017-09-03 (日) 14:22:06
    • ビムシュ5でも積載のダメ軽減、補助アーマー、アーマーユニットの加減によっては中コス以上の重撃と砲撃は落ちないからねぇ。支援、低コス重撃(初期ジム)、砂、盾無し強襲ならビムシュじゃなくても殆ど落ちるから射程かクイリロの方が今はいいよね -- 2017-09-03 (日) 17:11:50
      • そーか? それならゲルJの必要なくね? -- 2017-09-05 (火) 04:13:24
      • 射程クイリロのほうが良いとか言っちゃったけどビムシュの代わりに射程でやってみたらνガンが落とせなくてちときつかった -- 2017-09-05 (火) 12:48:07
  • アーマー2150*(1+強化MAX0.15+補助P0.1+MULv2 0.5)=2795 CBSRFビムシュ5 7150*1.15*4*ビーム装甲Ⅲ0.9*積載MAX軽減6% 0.94=2783 ジムスナⅡは同じ条件で耐えられないね。MULv3なら軽減5%でも耐えられます CBSR一本で軽減6%、CBSRFとバルNで軽減5%。ビーム強化積まれると無意味だからやる意味は無いと思う。 -- 2017-09-04 (月) 05:10:05
  • 今の今まで俺のPCはミドルだと思ってたけど、ポンコツ認定したw試しに作ったコイツで宇宙空間漂ってる、移動してるわけじゃなくほぼ静止状態の演習のNPCの胴中心撃ち込んでるのに当たらなかったwそりゃ他のもあかんわw -- 2017-09-09 (土) 00:35:57
    • 俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから倉庫から引っ張り出したけど、性格上向いてない上に砂使い慣れてる奴に勝てるはずもなく倉庫に戻したよ… -- 2017-09-09 (土) 13:21:30
      • ジオン民には砂強化辛いわ…デブ悲しい -- 2017-09-10 (日) 07:45:20
      • 砂つかってるからって根暗ってわけじゃないだろ。単に立ち回りの問題じゃないのか。直線移動とかしてたら砂じゃなくても射撃のいい餌食だしな -- 2017-09-13 (水) 04:54:01
      • 「俺は敵砂にぼこぼこされまくってムカついたから…」って事だけどスナやってみてスナ視点から見たらカモな動きしてたとか気付ければいいんじゃね? -- 2017-09-13 (水) 12:01:00
      • ガンオンや対人ゲー長いけど、学ばないやつは本当にいつまでたっても上達しない世界だからな。相手の視点に立つという考えはないだろうし、あったら砂に撃破される回数減るはずだけど、それすら投げているようじゃ無理だろ。 -- 2017-09-13 (水) 19:57:51
      • 一つアドバイスをすると、砂を仕留めるならインファイトが一番よ。どうやって近づくかは自分で考えてくれ、それこそ強襲の立ち回りだから。ちなみにゲルJだとあえて突貫してインファイトに持ち込むこともあるけどね。 -- 2017-09-14 (木) 00:28:48
  • 攻撃的な武器が揃っててゲルJ使うときもあるけど、やっぱレダや地雷設置できるザク選んでしまう -- 2017-09-10 (日) 19:45:08
  • 連邦で砂やった後にこいつ使うと明確にヒットボックスの差を感じるな。連邦機とにかく細いから股の間、脇、肩と胴体のつなぎ目等々微妙な隙間に抜けてって今の当たっただろ!!ってのが頻発するわ。特に速射すると命中率に思いっきり差が出る -- 2017-09-14 (木) 05:19:21
    • 当たったろーがそれぇ!って思わず叫ぶこと多々あります。股下スカるなんてジオン機狙った時はまずないんだがなぁ -- 2017-09-19 (火) 03:44:39
      • てっきり集弾性能の隠しステータスのせいかとおもってたわ・・・。そういや同軍なら同じ間合いであたるもんな。 -- 2017-09-20 (水) 00:44:41
    • あるあるだねチャスナ細すぎて機体の間通り過ぎ大きくしたら壊れになるし困ったものだ -- 2017-10-21 (土) 02:17:44
  • チャ砂強化しても誰も得しない。DPあるからDP転倒くらいにしとけばいいものを、威力まで強化して芋が増えるし。。 -- 2017-09-16 (土) 02:47:35
    • 元々スナなんて芋が基本でしょ・・・ 前出まくりの砂とか素直に強襲乗っておけよって感じだしな 芋砂大いに結構!ただし当てられない砂は前に居ようが後ろに居ようが戦犯だわ -- 2017-09-20 (水) 13:45:49
  • チャージライフル撃った後の追撃用にしたいのですけど、大型ビームライフルのSAとFAどっちがいいですか? -- 2017-09-18 (月) 12:42:14
    • SA一択! FAは、射程長めの自衛用武器。FAもって出てみれば、すぐに分かる。 -- 2017-09-18 (月) 13:20:17
    • ありがとうございます!! -- 2017-09-18 (月) 21:00:37
    • いまの環境でCSRの追撃必要ですか?自分はFABMGMで大型「ビームマシンガン」だけでキルとるほうです。 -- 2017-09-20 (水) 00:15:59
      • 1枝主だが、狙撃上位ランカーの武装を見れば一目瞭然。ただし、私もマップによってはFAを持って、BRの代わりとしてFABMGを使う。しょせん、中将レベルだがな。大将維持の変態砂は、どんなマップでもSAだよ。 -- 2017-09-20 (水) 01:47:04
      • 改めてSA使ってみたがいいなこれ。サンクス。 -- 2017-09-28 (木) 01:00:08
    • ありがとうございます -- 2017-09-20 (水) 19:08:52
  • CSRを上手く当てるコツってありますか? -- 2017-09-19 (火) 18:01:19
    • 初心者向けかどうかは知りませんが。CSRは弾速の概念のある武器なので遠距離だと偏差射撃が必要になります。そんなわけで狙うタイミングは着地硬直とあいてが単調なブースト移動をしたときです。たまに前線の後ろで足を止めているのがいますが見つけたらボーナスポイントと思ってありがたくキルしましょう。リスポーンキルもいいですね。ただゲルJが真価を発揮するのはCSRを前線で足を動かしながら相手の前衛に撃ち込むときです。CSRはある程度以上近づくと偏差無しでいま相手がいるところへ打ち込めばヒットするようになるので、この「必中距離」まで近づいて前線からあいての前衛に撃ち込むCSRがゲルJの持ち味です。当然のごとくバズーカもBRも飛んできますからそこはゲルJのアーマーと足回りでうまく切り抜けてください。後ろから狙撃する機体ではないです。CSRの強化でジムスナIIさんにヒットボックスの差で撃ち負けるようになりました。前線で偏差無しで当たる距離で使ってみてください。世界が変わります。え、私ですか?前線から前衛ならば5~6連続ヒットくらいならばいくこともありますが、距離が離れて偏差射撃の狙撃になると連続ヒットは難しいですね。ビームマシンガンもありますから芋らず重撃・強襲と同じ立ち位置を心がけてください。後ろに下がるなら他の機体、重撃などを使って前に出るべきです。CSRの必中距離は一度成功すれば、これだと分かっていただけると思います。good luck. -- 2017-09-20 (水) 00:07:29
    • 使う時に気をつけてることは、ズーム中はマウスでレティクルを敵機体に合わせるのではなく、レティクル位置を固定して自分が左右に少しズレて照準を合わせているのと、適度に狙うポイントを移動すること(同じ位置だと警戒されますから)。あとはどの兵科でも言えますが、真正面だけではなく、敵の横っ腹を突く位置から射撃すると壁裏に入ったつもりで足を止めてくれたりするから落ち着いて狙いやすい印象。個人的にはこの機体なら前線に出る必要は無いと思ってます。そういう運用がしたければ(腕があれば)ロンメルの方が活躍できます。砂の仕事は確実に撃破できる機体を撃破すること(支援機や手負いで回復のために離脱してる相手、遠距離だと油断してる相手など)と、味方が届かない位置にいる相手スナイパーを処理することだと私は思っているので。 -- 2017-09-20 (水) 02:38:27
      • ついでに。好みや慣れの問題かも知れないけど、小ネタのページの「AIMが安定しない」を見ておくと役に立つかも知れない。 -- 2017-09-20 (水) 12:34:49
      • >敵の横っ腹を突く位置: 配信おわっちゃいましたがキャリフォルニア・ベースがそうでしたね。1か3が取れてるときに1→3、3→1の狙撃がボーナスステージでしたね。 -- 2017-09-20 (水) 23:08:39
    • 偏差量は身体で覚えるしかないね。慎重になり過ぎて命中率は高いけど撃破数少ないくらいなら数撃ちゃ当たるで命中率低くても撃破数多い方が貢献度は高いのでとりあえず撃てw あとは最近置きエイム推奨の人おるけど、ちゃんとマウスで狙えるように練習はした方が良いぞ -- 2017-09-20 (水) 13:53:45
    • 皆さん、ご丁寧にありがとうございます -- 2017-09-20 (水) 19:08:18
  • (´・ω・`)こ奴の金図当たってしまったのだがチャ砂運用以外で運用してる人いる? -- 2017-09-27 (水) 16:16:00
    • 上のスレ参照。ガンガン前に出ていけるよ。ただしハズレ特性の金図よりもビムシュ銀図のほうがいい。 -- 2017-09-28 (木) 00:58:33
      • (´・ω・`)気が付かなかった…あざます(荷台に乗る) -- 木豚? 2017-09-28 (木) 02:34:09
    • ヤクトとズサのハズレ枠ね? -- 2017-09-28 (木) 00:59:21
      • (´・ω・`)そうよー一枚だけ回したら金図出たから作ろうかなって… -- 木豚? 2017-09-28 (木) 02:35:04
  • いつもスナⅡと目が合うと 個人戦しちゃうんだよ ほっときゃいいのに 悲しい習性(´・ω・`) みなさんどう? -- 2017-10-15 (日) 10:57:56
    • 無視したら間違いなく落とされるからしゃーない、向こうからすればこっちは美味しい餌だよ -- 2017-10-17 (火) 07:39:38
    • スナⅡと射貫き射貫かれをしてる時が楽しい -- 2017-10-21 (土) 02:15:27
      • ウホッ -- 2017-10-21 (土) 13:15:32
    • 目が合うと先に撃たれて死んじゃうからスナ運用苦手だな。 -- 2017-11-20 (月) 00:26:56 New
  • 鉱山基地では輝けるね射程2機で使ってるけどCSRでキル取って炸裂で地雷とレダ処理、凸に対して3点と足で対応・・・配信明日までだけど稼がせていただきました。 -- 2017-10-17 (火) 11:43:47
    • とどめに凸参加もすれば完璧。 -- 2017-10-17 (火) 11:49:44
    • 凸なんて強襲でやりゃいいから砂は砂らしく拠点しゃぶってくれ -- 2017-10-24 (Tue) 23:12:26
      • いや時間指定凸の時くらいは、強襲に乗り換えろよ。オデッサ鉱山は凸参加人数で勝負が決まると言っても過言じゃないんだぞ。 -- 2017-11-20 (月) 11:36:47 New
  • 連邦で砂使うと結構あてられるがこいつでいくと自分のガバエイムじゃきついわ…。何より敵砂とヒットボックスが違すぎてつらいわ…。 -- 2017-09-20 (水) 07:13:22
    • 両軍やってるけどたしかに戦績みると3割減程度の撃破数だわ -- 2017-09-20 (水) 10:34:50
    • 連射なら反動制御つけると効果がでかいわよー(´・ω・`) -- 2017-09-28 (木) 07:32:08
    • 相手さんの砂に撃たれると、どうあがいてもワンパンされるデブなジオン機体は悲しいぜ… -- 2017-10-03 (火) 18:06:23
    • 確実に相手よりうまくないと砂合戦じゃ不利だよな。俺は砂場じゃなくちょい前の砂が狙いにくい位置で戦ってるわ。幸い足回しはまだマシな方だし -- 2017-10-07 (土) 11:09:37
    • 例えばスコープ覗いてたらスナⅡを確認、相手もこっちを見つけたようだ。その瞬間ほぼ同時に放たれるチャ砂、相手はギリ躱しこっちは肩アーマーを掠る・・・。アニメだと互いに外して舌打ちするとこなんだけど、ガンオンだとこっちが死んでるんだよね。 -- 2017-10-22 (日) 11:46:03
  • こいつに限らず味方スナが結構撃破してると戦場負けるんだよな
    これどういう理由なんだ? -- 2017-10-22 (日) 10:13:04
    • 戦況に影響がない奴ばかりひたすら沢山倒しても、個々の状況で「こいつ(ら)はすぐ倒さないとマズイ」という輩を倒さないから負けるのよー -- 2017-10-22 (日) 11:53:03
    • 前線が維持できないからズルズル下がる。だからスナも下がらざるを得ない。拠点踏みにいかない、凸しない戦場だと前出てきた敵機を食いやすいのはチャスナになる。乗ってる身としても前線押し上げに協力したいのに一目散に逃げられると勝てんだろと思いながら迎え撃ってる。 -- 2017-10-22 (日) 17:26:35
      • んならスナいらねーじゃねーか、現実でもスナは捕まったらいきたまま目を抉られて仲間も助けに来ないらしいな -- 2017-10-22 (日) 19:28:12
    • そら砂がキル取れる戦場なんか膠着かちょい劣勢だろ。ジオンで凸が出来てないって事は負けだ -- 2017-10-23 (月) 12:07:48
      • いつの時代の話だ -- 2017-10-27 (金) 16:21:16
      • いつの時代も糞も今でも凸れなきゃ勝てねーよ -- 2017-11-01 (水) 04:34:16
    • 味方を生贄にしてキルを稼いでるだけの状況だからだよ -- 2017-10-27 (金) 21:46:47
    • シャングリラでボロ負けしたときに戦闘記録みてたら上位5人の内4人がゲルJだったわ。一人は若と乗り換えだったかもしれんが。 -- 2017-11-10 (金) 01:09:09
  • (´・ω・`)クイリロ はずれ? -- 2017-10-22 (日) 23:04:55
    • 運用による。過去ログにクイリロと他特性について言及してたからそこを参考にすればいいと思う。 -- 2017-10-23 (月) 17:04:10
      • (´・ω・`) あざっす! (クイリロでも良いって思えてきた。「気分」) -- 2017-10-23 (月) 20:34:44
  • 久々に砂乗ったけど前よりかなり動きやすくなってる、というか同業者が目に見えて減ってる。75mmチュンチュンマンは割といるけど -- 2017-10-23 (月) 22:34:38
  • ゲルググJ(強襲装備)とか来ないかな -- 2017-10-29 (日) 13:44:56
    • 重撃ならいるけど… -- 2017-10-31 (火) 14:20:42
  • アナベル利休というのが壁抜けチート使ってるっぽいな -- 2017-11-15 (水) 22:25:38
  • 両軍やると砂もかよ!ってほど連邦優遇されてることに気づく悪意ありすぎ佐藤 -- 2017-11-20 (月) 00:38:03 New
    • 砂糖以前に砂ヒットボックス差はあったから、砂糖より運営自体の方針だぞ。 -- 2017-11-20 (月) 11:39:18 New