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ザクⅠ(ゲラート機)

  • 新設 -- 2018-08-16 (木) 02:50:08
    • 乙であります。次は使いきるの早いといいな -- 2018-08-16 (木) 08:25:16
  • ダカネモミラーと見せかけて、こいつMG以外何も持つもの無いな… バルカンと(まともな)格闘くれー -- 2018-08-16 (木) 08:33:19
    • O式そんな癖もないしいいと思うんだけどいかんせん伸びのない低コス格闘丸出しなのが、まあね。そのうち爆発系もなんかなるだろうしそしたらグレラン持てるはず、伸びしろですね? -- 2018-08-16 (木) 08:43:34
    • SGMあるやん -- 2018-08-16 (木) 08:59:45
    • 凸時にジャミング投げ込む。接近戦ではフル強化SGM。とか -- 2018-08-16 (木) 21:10:59
    • バルカンなんてダカネモでも待たんだろ。 -- 2018-08-17 (金) 21:11:55
  • 現地改修の「被リペア時のアーマー回復量が増加」部分って撃破時弾薬回復と同じ割合?LV3で20%? -- 2018-08-16 (木) 09:06:56
    • 同じ。Lv3なら回復量+20%&キルしたときに武器の弾数が最大数の20%回復。 -- 2018-08-16 (木) 13:16:55
  • 遠距離牽制はバズMくらいしか無いのか -- 2018-08-16 (木) 10:59:17
    • FAMGにH型採用して少し射程改造するのおすすめ。紫図は武器改造にもマスチケ効果あるから、改造項目多いFAMGにはうれしいやね -- 2018-08-16 (木) 12:20:52
    • バランスを考えれば強襲の遠距離武器はバズだけにしとけば良かったんだよなぁ。今の強襲は重撃の後ろでガトをばら撒いてるから困る -- 2018-08-17 (金) 00:32:20
  • O式D式のダッシュ格闘モーション1/4倍速。D式格好いいんだけどなあ・・・ -- 2018-08-16 (木) 22:29:15
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c
    • 強襲ガルα「俺のD式使いな」まあ冗談は置いといて、格闘もっさりモーションも修正してほしいよな。 -- 2018-08-17 (金) 00:06:03
    • 右側に置く意識すればD式は割と当たる -- 2018-08-17 (金) 05:45:38
  • クラッカー2種装備ってどうなんだろ? -- 2018-08-16 (木) 23:27:06
    • どんな状況を想定しとるのよ -- 2018-08-16 (木) 23:51:22
  • 現地改修の説明にシールドにも影響ありって追記されたんだな。現地改修はシールドに効果ないと思ってる人たちが多かったからね。寒冷ジムとか最初期からいるのに不思議だ -- 2018-08-17 (金) 00:28:08
    • 威力こそ全ての世界だったから仕方ない -- 2018-08-17 (金) 05:25:26
  • ボーナスってどれに振るべき? -- 2018-08-17 (金) 05:48:20
    • 俺は最高速にした・・・今の環境だとどれ選んでも誤差範囲内だと思うけどね・・・ -- 2018-08-18 (土) 02:36:43
  • コンカスきたので倉庫行き -- 2018-08-18 (土) 12:26:43
    • 中低コス機から格闘の可能性を除くなんてもったいない。爆風減衰で直撃でないとロクにダメージのなロケシュや、MG主体なせいで弾切れはあまり考えなくて良くメリットが少ない現地改修と比べるとコンカスが一番良いと思うんだが。 -- 2018-08-18 (土) 12:37:53
      • SGMという優秀な近接武器持ってるから格闘を捨てる気持ちも分からなくは無い -- 2018-08-18 (土) 18:58:49
    • マシンガン主体でそんなに長生きする必要もないため無意味な現地改修、バズ榴弾が死んでるのでほぼ無意味なロケシュ、格闘モーションが所詮は汎用中コスレベルなので滅多に出番のないコンカス。どれでも無能な特性だから安心してくれ。 -- 2018-08-18 (土) 17:57:42
      • マシンガン主体だと長生きする必要ないとか意味不明なんだが・・・。盾射撃を生かすなら現地改修が有用だしコンカスも格闘しか火力が出せないから有用だぞ。ロケシュは今の環境だと厳しいかな -- 2018-08-19 (日) 03:41:40
      • マシンガン主体だから弾切れ起こしにくい。かつ高コスでは無いのでそんなに大事に乗る必要がない。でしょ? -- 2018-08-19 (日) 08:39:55
      • 特性はどれも微妙だから割とどれでもいい、盾マシゴリ押し→熊回復のサイクルがちょいとでも早ければ儲けもん程度、コンカスは格闘範囲とモーションの所為でもう他と比べると使う機会に恵まれないし、ロケシュも爆風調整でお陀仏だし。 -- 2018-08-20 (月) 11:17:32
  • そういやなんでスモークグレネード持ってないんだ?あれを上手く使ったからこそゲラートはザク(MADな整備士により魔改造されているが別に専用機でもなくその日その場にあったものに始めて乗った)でガンダムを倒した唯一の男だったと思うが。 -- 2018-08-18 (土) 18:57:00
    • いいか?このクソゴミチンカス運営が原作を加味(性能は別として)にしながら機体を実装するわけないだろ? -- 2018-08-18 (土) 19:04:56
    • グフの盾と剣(何故か動きは悪い)、ドムのラテーケンバズ(何故か威力控えめ)、ザクⅡ改のマシンガン(何故か軽い)とグレネード(超普通)、までは用意したんだろ?なら趣味武装のスモークグレネードもくれてもいいじゃんね。あとは音響センサーが装備されてるって事で例えばASレーダーの音が少し大きく聞こえるとかあっても良かった。 -- 2018-08-18 (土) 19:21:53
    • スモグレは補給できんから中コスで現地改修あるこいつに乗せたくなかったとか -- 2018-08-19 (日) 12:37:11
      • 現地改修ではないけど同じ効果の固有モジュ持ちのEz8はスモグレ持ってるぞ。なお、補給効果は無効の模様 -- 2018-08-19 (日) 15:44:28
    • 音響センサーも欲しかったでござる・・・ -- 2018-08-19 (日) 20:54:36
  • 今更だけど、こいつの現地改修の説明って、これで合ってるの?特性一覧のページだとトドメ刺さないとダメ、こっちだと絆でOKになってない? -- 2018-08-18 (土) 19:13:11
    • 本当だ。後で検証してみる。 -- 2018-08-19 (日) 00:47:48
      • 演習で無双ごっこしてる味方に便乗して確かめてきた。絆キルでは撃破スコアは付くが補給されない。 -- 枝主? 2018-08-19 (日) 02:07:36
      • 間違いを直しておいた -- 枝主? 2018-08-19 (日) 02:09:57
      • お疲れ様です、ありがとう -- 2018-08-19 (日) 02:29:51
      • 検証乙。時限強化系は絆キルでも発動するけどこっちは違うのか。そういや絆キルが実装される前からあったし何も変わってないとも言えるな -- 2018-08-19 (日) 03:50:42
      • まあ絆キルで現地改修が発動するとジムヘッドがネットガンをバラマキ放題になるからダメたった -- 2018-08-19 (日) 08:29:57
      • 絆キルでOKならオッゴがエグい事になるんだが、全くそんな事はなかった -- 2018-08-19 (日) 08:47:35
      • バズ系が復活すればロケシュと共に現地改修も役に立つようになるんじゃないかな -- 2018-08-19 (日) 10:59:59
    • 逆に他人の倒した死体を壊したらどうなるんだろう -- 2018-08-19 (日) 17:00:30
      • その他人が現地改修特性持っていたらその他人に弾薬補給される自分には敵機大破のポイントが入るだけ -- 2018-08-19 (日) 17:33:54
      • そもそも絆キルや大破ポイントが実装される前から変わってない訳だし関係ないんだよね -- 2018-08-20 (月) 13:16:51
  • あと20コス低ければシナンジュの繋ぎに良かったんだが -- 2018-08-19 (日) 09:33:20
  • このコストで長生きするか使い捨てるかって話、ダカネモでも同じ話題出てたけど、やっぱこっちでも出るよね。使ってる人のデッキ構成によるから、別にどっちが良いって決めつけなくていい気がするけど。それぞれの使い方をさらに極めようって話ならともかく、どっちかじゃないとダメ、っていう話はナンセンスじゃない? -- 2018-08-20 (月) 09:54:54
    • 押し付けはナンセンスだが議論するのは無駄じゃないと思う。ダカネモはBRや格闘が優秀だから特攻しても戦果が上げられるけどこいつは微妙な格闘しか決定打がないから無駄死にするくらいなら帰投して乗り換えた方がいいと思う -- 2018-08-20 (月) 13:25:14
    • どっちでもいいと思うけど、こいつはSGもあるから個人的には大物食いやすいと思う。シナのCT終わったら特攻して乗り換えてるし、コイツが死に掛けとかなら普通に乗り換えてる。 -- 2018-08-20 (月) 21:31:09
  • ダカネモと違って今の時代にビムコでもないってのがかなり響いてくるよな。所詮ザクⅠ、無料配布機体だからって言われればそうなんだけど、やっぱダカネモミラーみたいな位置ならビムコ盾の差とか考えて260に下げて欲しいもんだ。ノリスザクⅠとコスト一緒で良いじゃない、所詮ザクⅠなんだよ? ORザクⅠだって260なんだし。 -- 2018-08-20 (月) 15:08:14
    • ORザクⅠは240だったか失礼 -- 2018-08-20 (月) 15:09:51
    • 今のビムコっ25%減、かつダカネモの盾は1160なので、全弾ビームを受け止めてもシールドAPって1547相当にしからならんのでこいつのシールドAP1530とは誤差みたいなもんなんだが、これはで何か響くのか。 -- 2018-08-20 (月) 15:27:16
      • 25%だっけ? 半減かと思ってたわ -- 2018-08-20 (月) 15:40:17
      • 結構前に半減から25%へ変わったね。機体のビムコが永続式になった時だったかな。 -- 2018-08-20 (月) 15:41:44
      • ダカネモはシールドガーダーがあるからビムコ無しでも1660まで上がるぞ -- 2018-08-21 (火) 12:57:45
      • それはそーだが非GP落ち機体の特定特性前提で話すのはどーかと。 -- 2018-08-21 (火) 16:50:43
      • しかも+500ってレベル5かい -- 2018-08-21 (火) 16:51:53
      • ダカネモは陣営的な問題で実弾とRBばっか浴びるから言うほど旨味無くね? -- 2018-08-21 (火) 17:16:35
      • 盾性能ならゲラートのほうが強いよ -- 2018-08-21 (火) 18:20:17
  • マシHと榴弾で持ち替え無しの絆で頑張るしかないのか・・・。榴弾はNとFどっちがいいかな?弾持ち悪いけどFの範囲の方が重要かな? -- 2018-08-21 (火) 01:23:35
    • 粘着MGからの格闘で良いと思うよ。ロケシュでも榴弾は捨てた方が良いんじゃないかなあ。 -- 2018-08-21 (火) 07:39:54
      • 榴弾だからなあ・・・炸裂だったらワンチャンあったかもしれない。いや、どっちにしろDP低いから厳しいか -- 2018-08-24 (金) 21:39:01
    • 装備しなければダメージ5パーカットしてくれますよ -- 2018-08-28 (火) 09:55:14
    • グレランへの持ち替え時、MGに戻す時の両方で盾防御を一瞬も解除しないのが利点だよね。ダカネモでは高速切り替えを付ける事で防御の隙間を無くしてる。 -- 2018-09-04 (火) 03:49:20
  • せっかくのところすまんけどFAマシのDPS計算違くないか?マシNは秒間6.67でMは7.5だったはずなんだけど -- 2018-08-21 (火) 17:10:04
    • 誰でも編集できるのがwikiなんだから、自分で直していいのよ? -- 2018-08-21 (火) 18:49:35
  • お、いつの間にか格闘画像が埋め込んである。編集者ナイスー -- 2018-08-21 (火) 22:37:41
  • 格闘持つならどれがおすすめ? -- 2018-08-20 (月) 21:07:49
    • 当てやすさのO、威力のD 好きな方を選ぶべし。 -- 2018-08-22 (水) 08:22:08
      • 両方試してみてDを使うことにしました。ありがとう -- 2018-08-24 (金) 22:15:25
    • 自分は汎用性のあるN使ってる。 -- 2018-08-23 (木) 12:28:01
  • ロケシュ5だけどバズFと榴弾Fでトドメにマシでまあまあ使えるって感じ。 -- 2018-08-25 (土) 12:30:56
    • BZ榴弾運用だと高速切替いるしただでさえ割高コスト機体がモジュCT上がる前に比べて更に割高感がつきまとうから現実的じゃないな -- 2018-08-25 (土) 12:57:13
    • 盾射撃がほぼ死んでて困惑する -- 2018-08-25 (土) 19:19:22
      • それ。機体特性・個性>スキル特性なんだよね -- 2018-08-26 (日) 02:44:03
  • コンカスだから倉庫いきだと思ってたけど、使ってみると意外と活用できた。ただしO式に限る。マシHは当然として、残りの一枠をショットガンにするかグレランにするか悩み中。いっそのこと2種持ちで構わんかな? -- 2018-08-26 (日) 07:26:40
    • SGM持っておかないと劣化ネモになるで。 -- 2018-08-26 (日) 10:27:30
      • できればマスデバ2個投入して射程、集弾、ロック、威力を3回づつマスチケ強化(これで各項目ほぼMAXまで行く1桁端数のこったりする場合あり)するといいかんじ -- 2018-08-28 (火) 12:42:28
      • 二個やない7個や・・・・・・・・・紫&マスデバ強化前提でやっと280性能ってのも考慮すると強化コスト高っ -- 2018-09-01 (土) 08:02:43
  • 格闘発生おそすぎてワロタw低コスの格闘じゃねぇかこれ -- 2018-08-29 (水) 16:28:39
    • まあ膝つき相手に振るもんだし、極端に反応遅い人でなければ運用上は特に問題なかろ -- 2018-08-29 (水) 19:02:29
    • そのモッサリのおかげで適当に振っても相手が入ってくれることあるぞ。振り的にはOが一番早いけど、威力的にTとかも良し -- 2018-08-31 (金) 08:39:05
    • O式おススメ他の機体と同じように降っても当たるよ -- 2018-08-31 (金) 09:15:18
  • 素朴な疑問。3点マシが盾構えになったけど、盾有りSA系の連射速度落ちもなくなるの?(´・ω・`) -- 2018-08-31 (金) 09:42:18
    • 良い着眼点だ。今夜にでも計測するから、出荷はその後にしてやる。 -- 2018-08-31 (金) 10:51:05
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=62740 つーわけで纏めた。トラックの中で読んでくれ。 -- 2018-08-31 (金) 23:17:34
    • 検証おつかれ。夜食は生姜焼きにしよう -- 2018-08-31 (金) 23:25:04
    • ぬあんだ・・ダカネモ常時盾だからSABRと相性いいよねとか妄想してたわ -- 2018-09-04 (火) 03:52:01
  • コスト高いのにヅダより弱いw -- 2018-09-14 (金) 23:43:16
    • 300以下のほぼ全ての機体そーじゃん -- 2018-09-16 (日) 15:12:36
    • ヅダがコスト比で異常強化になっちまっただけだろうけどな。まぁヅダ持ってるならヅダ使うとええんやん。 -- 2018-09-21 (金) 14:29:34
    • もうすぐクロガン出るというのに未だにズダやらザクⅠやらが活躍してるんやな -- 2018-09-23 (日) 02:35:26 New
      • Z時代以降のジオンの低コスって260のガザCくらいしかいないからね -- 2018-09-23 (日) 08:03:29 New
      • ザクマリナーとハイザックもいたか -- 2018-09-23 (日) 09:10:58 New