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ザクⅡF型(狙撃装備)

  • 新設。 -- 2013-08-11 (日) 00:53:23
  • こいつのヒートホークでタイマン挑むと大抵の人が抜刀して応じてくれるな -- 2013-08-10 (土) 17:19:07
    • 強襲として負けるわけにはいかない的な、こちらにもワンチャンくれるとか侍ですね -- 2013-08-10 (土) 22:28:43
  • 誰かヘッドシューターがでた俺を慰めて、というか運用方法を教えてください。 -- 2013-08-10 (土) 18:17:30
    • ショットガン持てばよいのでは? -- 2013-08-10 (土) 19:25:27
    • 連射F握る -- 2013-08-10 (土) 19:33:46
    • ヘッドショットすればいいんじゃね?実際そこまでムズイか? -- 2013-08-10 (土) 20:43:54
      • 敵はアッガイばっかじゃないし、1段階スコープだけしかない連射スナだと狙ってやるのは実際むずい。 -- 2013-08-10 (土) 21:04:58
      • 対連邦だと頭ちっさい奴らばっかだからなあ。 -- 2013-08-11 (日) 13:01:45
    • SGFの火力上がったから頭部にある程度当たってればダウンする相手がいるかもしれない・・・・っていうネタ -- 2013-08-11 (日) 14:26:04
    • ぶっちゃけリロよりはマシ・・・リロよりはマシなんだ・・・ -- 2013-08-12 (月) 16:56:10
  • 射程特性にクイリロモジュールで砂ハメできれば楽しい機体になりそうだな。 -- 2013-08-10 (土) 18:19:32
    • こいつの持ち味はスナハメじゃないし、やりたかったらザクⅠに乗れ -- 2013-08-10 (土) 19:34:39
    • 対艦の性能がザクⅠ砂と同じだからせっかくこいつ使うならチャージ砂での一撃必殺や連射砂で後方からの支援、ときどき中距離からのバズやビームガンでの援護がいい感じ。特性強化含めて砂ハメならザクⅠ砂の方が適任なんだよね -- 2013-08-10 (土) 23:34:23
  • 昔DXで当てたものの埃かぶってたけど、連射型導入されて面白い機体になったな。この武器なら、ジュアッグとかゾックと同じラインで強襲や重撃支援できる。 -- 2013-08-10 (土) 23:57:08
    • 運用間合いの関係からBZWの使い勝手も相対的に上がってるね。連射型リロの間に混ぜるといい感じだわ -- 2013-08-11 (日) 06:11:03
    • F連射とバズ、斧のおかげで、想像以上に戦線に絡める。中距離で使いかっていいね -- 2013-08-12 (月) 00:27:23
      • 金ならやっぱ斧もつのがいいのかな?ピザが使い勝手いいし軽いからなかなか手放せなくて困ってる -- 2013-08-13 (火) 02:26:15
  • 今までアクトのCBRFで撃ち落してたけどコイツの連射型Fに担当させてアクトはB3でもいい気がしたわ -- 2013-08-11 (日) 07:08:29
    • でもそれ背後か頭狙わないとダメだからちょっと難しいですよ -- 2013-08-11 (日) 10:31:54
      • 背後や頭でもバランス61切ってるようなのでないと無理だな。61を叩き落せてるならR4はもっと騒がれていたはず -- 2013-08-11 (日) 12:53:40
  • ゲル出なくてコイツの金でちゃったけど成功率補正あるあいだにつくろうと思って、連射F、斧N、ショットにしたらオールレンジで戦えて何これ楽しい -- 2013-08-11 (日) 16:14:17
    • スナカスとこいつはぶっちゃけ何でも屋なのでホントに強い。コストも280なので便利 -- 2013-08-11 (日) 18:43:44
      • 俺もすげえ気に入ったこの器用さ -- 2013-08-11 (日) 23:54:06
    • とはいえ、T斧がほしい・・・ -- 2013-08-12 (月) 00:14:07
    • 装備の幅が広いのでいろいろ試せて初心者にもオススメの1機 -- 2013-08-12 (月) 08:55:55
  • ジム砂カスは持ってないから、連射式F初めて使ってみたけど。コレ面白いね。追加されてよかったよ。出来たら2連ビームとバズも何とかしてほしいところだったけど -- 2013-08-12 (月) 00:15:37
  • 金図で大成功射程補正きた 射程補正のSGも糞強いなこれ -- 2013-08-12 (月) 08:44:13
    • オススメのSGは、F型ですかね? SGFのよろけ→N斧コンボも狙えるか・・・狙撃なのに -- 2013-08-12 (月) 15:47:46
      • それもあるし狙撃と舐めて飛んで接射してくる相手は撃ち落せるんでおいしい。 -- 2013-08-12 (月) 17:22:01
      • スナカスとこいつを甘く見ると体力フルでも返り討ちってのがよくある -- 2013-08-12 (月) 20:51:47
      • お空飛んでる子にうまいことショットFあてれば相手のバランス次第で落ちてくるのでD格ぶちこんであげましょう。 -- 2013-08-12 (月) 22:37:45
      • 更にシルブレもつければ連射ライフルで中距離の盾持ちも撃ち落とせそう。撃ち落としor怯みハメしながらショットガンの間合いに詰める感じで。 -- 2013-08-13 (火) 16:54:30
  • チャージビームスナイパーライフルが楽しい。だいたいのMSがほぼ1撃で撃破できるのがいい。おまけに銀図でも十分使える所が気に入った。金図は連射FとN斧でオールレンジ型が良さそうだね。 -- 2013-08-12 (月) 13:24:17
  • うまくチャージF撃てば2、3機一気に葬れるし楽しい。普通のザクIより1発1発を大事にしてしっかり狙うから個人的にはスナイパーらしい気がする。そして、1発うつごとに心の中で「狙い撃つぜぇ!」って言ってみる。 -- 2013-08-12 (月) 16:24:07
  • ダメージ調整きそうだな。これとスナカスが増えたらクソゲ^-になる -- 2013-08-12 (Mon) 23:35:40
    • NSWでもないしないだろ -- 2013-08-13 (火) 00:03:39
    • 増えただけで両軍から非難浴びるから問題ないかと。 -- 2013-08-13 (火) 00:05:23
    • 使ってて思ったがチャージ遅い、リロード遅い、射程砂としては短め、光るからほぼばれるってあたりダメ調整いらんとは思うけどな。一時期オートエイム使ってた奴らが暴れてて異常な強さだったけど -- 2013-08-13 (火) 02:23:27
    • 別に修正されようが連射Fと斧とショットガンFで強襲ごっこするし問題ない。チャージFだけの強みなんてコイツの2割未満ぐらいしかないしな。 -- 2013-08-13 (火) 23:11:54
      • 弱体化されても無理して使う奴 -- 2013-08-14 (水) 11:47:20
  • つい僅差撃ちしてしまって当たらないんだけど、チャージFを当てるコツとかあったら教えてください。 -- 2013-08-13 (火) 02:38:58
    • 僅差撃ちじゃなくて偏差撃ちすれば当たるよ -- 2013-08-13 (火) 03:28:47
      • 恥ずかしい、普通に覚え違いしてた。 -- 2013-08-13 (火) 12:29:23
    • こればっかりは弾速覚えて感覚でなんとかするしかないなぁ。コツらしいコツとは言えないけど思ったよりも若干先を撃つと当たりやすい。あと射程ギリギリよりも寄り目意識して700mくらいの距離で撃つとか -- 2013-08-13 (火) 20:37:18
    • え、チャージだと対艦より弾速遅いのか…通りで当たらないわけだ -- 2013-08-13 (火) 22:05:10
      • エフェクトで見えづらいけど相当遅い -- 2013-08-14 (水) 00:20:58
  • これつかっててたまにあるのが、チャージ完了直後に打つと、ラグでチャージ判定ずれてんのか当てた敵が偶に生き残ることなんだよな・・・ -- 2013-08-13 (火) 20:45:26
  • 連射F+シールドブレイクで盾持ちが怯みまくるんでかなりらく。致命傷も与えやすくて強襲を積極的に撃ちに行けるようになった。 -- 2013-08-13 (火) 21:06:46
    • やたら怯むのってシールドブレイク効果かこれ… -- 2013-08-13 (火) 23:50:13
  • コレって地上で使用するなら連射型ビーム・スナイパーライフルより対艦ライフルの方が優秀なんじゃないかな? -- 2013-08-13 (火) 23:18:09
  • う -- 2013-08-13 (火) 23:59:21
    • ↑ms 宇宙でもピザ楽しいなwコンテナに地雷仕掛ける罠とか、補給艦に仕掛けて吹き飛ばすのも楽しいw 戦艦、補給艦は狙撃で安全に破壊!え?役に立ってないって?仕方ないじゃないか、宇宙だと異常にカクカクするんだもの(´・ω・`) -- 2013-08-14 (水) 00:05:00
  • やっぱ一番きもちいいのはスナカス倒したときだな -- 2013-08-14 (Wed) 13:44:09
    • やっぱ一番きもちいいのは狙撃装備倒したときだな -- 2013-08-14 (水) 15:15:45
    • やっぱ一番楽しいのはガンタンクPガン倒したときだな -- 2013-08-15 (木) 11:31:57
  • 銀当たったからCSRF使ってみたけど楽しいなこれ、でも将官戦場じゃ禿げてしまってあまり使う気になれないジレンマ -- 2013-08-14 (水) 14:18:04
    • CSRFは神懸かってる時以外は収支少ないからな。俺は准将以降からしばらく封印してて今回の連射追加でデッキに戻したわ。連射Fは普通に階級維持できるな -- 2013-08-14 (水) 14:41:29
  • ロマンあふれる良機体なのに使ってるとたまに文句言われるんだよなー、スナ使うなって。初動凸はゲルググで出てるんだから許せよ -- 2013-08-14 (水) 14:46:44
    • 強襲以外で出撃するとキレる無能三将軍並みのプレイヤーたまにいるよね -- 2013-08-14 (水) 15:31:29
    • ゾゴ乗ってるとよくスナに狙われるんだが、常に動いてればそうそう当たらないんだよね。そして味方が前線を突破して拠点とったり核決めたりする。ジオンも同じで、味方にスナ10以上いるときは戦況が不利になる。スナもいいが出撃する前に味方のスナ数を見てから出てほしいな。 -- 2013-08-14 (水) 15:54:54
    • こいつは機体性能も武器も優秀だし、ちゃんと前出て仕事してりゃ文句言われる筋合いなんぞ無いさ。ずっと後ろのほうでお座りしてCSRギラギラさせてる奴は旧スナと変わらんがな。 -- 2013-08-14 (水) 17:27:53
    • 無視しとけ。BRFの強化版みたいな物を長距離が叩き込めるこいつが役立たずなんてことはない。コスト280では指折りの強機体 -- 2013-08-14 (水) 21:24:07
  • レンタル使ってみたけど信じられんぐらい馴染んだ チャージMAXならhp高い奴でもヘッドもしくは背面だったら一撃で大破できるから自分の腕だけで連キルできる 一番課金してでも手に入れたいと思える威力だった -- 2013-08-14 (水) 18:28:29
  • 今日こいつで地雷遠投してきた子がいたんだが。何が降ってきてるのかわからず食らっちゃったよ。モジュール楽しそうじゃん! -- 2013-08-14 (水) 21:28:26
    • 遠投できるのかあれ -- 2013-08-14 (水) 21:35:20
    • あれ遠投の対象なのかよ 楽しそうだな -- 2013-08-15 (木) 00:27:56
    • お前のおかげで遠投モジュール作成が最優先になった、ありがとう。 -- 2013-08-15 (木) 01:25:07
    • ソロモンで投げたらあれが漂っていくのか? 空飛ぶ円盤かよ! -- 2013-08-15 (木) 14:09:35
  • どの特性を取ってもSGが強くなるのは大きな利点だと思う。ただこの機体でBZを持つ理由がなさすぎてなさすぎて -- 2013-08-15 (木) 01:28:13
    • ピザ安定でしょ。誰でもFピザ作れるし。適当においとけば、結構キル取れる。SG良いよね。プロガンとか油断してるから普通に倒せちゃう。WDは空中ならだいたいダウン取れる(みんな積載低いんだよね)。SG強いわ~ -- 2013-08-15 (木) 02:05:57
      • 和田さん墜落⇒ピザ強制 押し売り⇒和田さん爆死のコンボですね。わかります -- 2013-08-15 (木) 13:41:51
    • こいつでバズもつくらいなら格闘かピザだな。 -- 2013-08-15 (木) 03:32:36
    • SGは未だにNかFで迷ってマスチケ突っ込む方を決められない俺 -- 2013-08-15 (木) 14:28:16
  • Fピザはロマン砲に次ぐ威力だからな、まあこいつじゃなくてもってのはなしで -- 2013-08-15 (木) 11:05:31
    • のこのこ近寄ってきた奴にピザ上げてこかして、ショットガンでとどめおいしいです -- 2013-08-15 (木) 14:04:45
      • 逆に空中の敵をSGFで撃ち落してピザ重ねで倒したことあるわ -- 2013-08-15 (木) 19:11:48
    • なお威力MAXのCSRもだいたい同じな模様 -- 2013-08-15 (木) 18:55:55
    • プロガンのD格に合わせて置いてゲルググさんを救った時俺は最高に輝いてた。自爆で大ダメージ受けたけどな! -- 2013-08-16 (金) 07:02:49
  • CSRFでの一撃必殺が楽しい。連射きかないから一射を大事に撃てるようになるし。 -- 2013-08-15 (木) 12:24:03
    • 俺と同じ考えの人だな。1発1発を丁寧に狙って打つからさらにスナイパーらしい。 -- 2013-08-15 (木) 13:39:44
    • 同じく。因みにベルファで一番キル取れるのCSRFだわ(3占拠すれば実質撃ち放題だし) -- 2013-08-15 (木) 18:58:23
    • 砂カスだとよく当たるのにF狙撃だとあまり当たらない。 やっぱり連邦はスマートでジオンはデブだから? -- 2013-08-16 (金) 14:34:41
      • CSR撃ってる限りでは連邦ジオンの違いはあんま感じられんな。 -- 2013-08-16 (金) 15:14:31
  • こいつお弁当もてないからピザ持ってる人多いよね -- 2013-08-15 (木) 14:52:03
    • 連射Fが弾切れ早くて弁当欲しいです;; -- 2013-08-15 (木) 19:09:37
      • 遠くにピクニックにでかけても弾きれたらまた帰投しなくちゃいけないし弁当ほしい -- 2013-08-15 (木) 22:36:30
    • 弾切れたらヒートホークにシャッガンに持ち替えて「ロニ!お前は俺たちのようにはなるなー!」って特攻ですよ ほんとはザクⅠスナでやりたいんだけどな! -- 2013-08-16 (金) 10:08:30
    • BFの「突撃兵~お弁当頂戴~」のAA思い出した -- 2013-08-17 (土) 10:31:22
  • 移動中の敵にチャージFが連続で当たり出すとやめられない快感がありますね、命中率はよくて70%くらいだけど。連邦で練習してるとゲルググとかでもあたるのがなんとも・・ジオンのおデブは防御力あげてもいいよねと思える。 -- 2013-08-16 (金) 00:44:55
  • 今日コイツでショットガン→斧やってくる奴いてクソワロタwwwFSでやれ -- 2013-08-16 (金) 06:07:39
    • CBRFで狙撃したいのと、狙撃機だって分かると相手が目に見えて油断してくるんですよ。FSじゃ味わえない爽快感ですよコイツは…… -- 2013-08-16 (金) 08:03:59
    • 斧にT式があれば最高だったんだが無印斧だとたまに転倒しない奴がいる -- 2013-08-16 (金) 08:17:12
    • そういえば射程補正有SG持ちのなかで唯一格闘持ちなんだな、二連ビームで下手な強襲機なら喰えるレベルで射撃戦に強いスナカスとSGで怯みかダウンからの格闘狙える空中の敵に強い狙撃Fでバランスとれてる気がする -- 2013-08-16 (金) 16:51:49
      • 下手な○○なら食えるってどの機体でも当たり前だろ。PSの差を前提として良いならひよこ最強論も通用してしまう。 -- 2013-08-17 (土) 10:29:47
  • 邪魔だなんだと言われても、おれはこいつとザクⅠ砂でやっていくつもり。ところでスナイパーライフルを当てるコツってあるの?まったく当たる気がしないんだけども… -- 2013-08-16 (金) 17:22:07
    • 俺は光学マウスを浮かせて使ってる。それで落ち着いてエイムしてると当たる気がする。 -- 2013-08-16 (金) 19:07:59
    • 当てられないなら邪魔どころかKされかねないぞ -- 2013-08-16 (金) 22:20:17
    • 当たらないなら本気でやめとけ -- 2013-08-17 (土) 02:04:31
    • 当たらないのは連射強化のライフルね。チャージタイプはバシバシ当たるんだけど…バシバシはちょっと話を盛り過ぎwww -- 2013-08-17 (土) 10:59:13
    • たまに背後でヒートホークをブンブン振り回して殺意を感じる奴いるね… -- 2013-08-17 (土) 11:01:22
    • 連射型は単発BRで狙い撃つのと感覚は近い。・・・てか弾の見た目同じだよなあれ -- 2013-08-17 (土) 17:17:34
  • チャージと高速装填つけたらヤバイで・・・ -- 2013-08-16 (Fri) 17:34:18
    • 確かに… -- 2013-08-17 (土) 11:02:24
  • ザクⅡF重「狙撃装備のくせに重撃装備の俺より前線向けの装備ってのはどういうことだ。ヒートホークよこせ」 -- 2013-08-16 (金) 18:11:19
    • ぶっちゃけSGFとホーク装備して前線で使ってる。R4は思い出した時に使う。兵科ってなんだろうな・・・?しかしT斧がほしい・・・ -- 2013-08-16 (金) 19:30:43
      • チャージスナイプしつつ、元々が強襲乗りでホークぶん回してたから近づいてきた奴を斬り殺すのが楽しい機体 -- 2013-08-16 (金) 23:27:47
      • R4とSGFと斧でアクトザクもどきの完成である。怯み武器と格闘はやっぱ楽しいよなー -- 2013-08-17 (土) 12:07:48
    • どうでも良いが、↑についてる三月のアプデ動画ヒドいな・・・。ゲームやったことない初心者の動き丸わかりじゃないか・・。Fスナに不満はないです。SG大勝利。この足回りで格闘振るとか自殺行為ですよ。ピザ設置してSGで戦うと高コスも倒せる。 -- 2013-08-17 (土) 06:24:51
  • 最近こいつで連射強化ビームF使うのが楽しいw お陰で砂多すぎって言えなくなったw -- 2013-08-17 (土) 02:04:39
  • ダウンスナハメされると腹が立つのにこいつに一撃でやられてもあまり腹が立たない -- 2013-08-17 (土) 14:44:11
    • 実弾FはイラっとするのにCSRFで即死させられたら何故かスカッとするよな -- 2013-08-17 (土) 20:00:43
    • スカッとはしないだろwwwファッ!?ってなるわ俺は -- 2013-08-18 (日) 06:35:32
  • ベルファストの3を連邦に取られて屋上に連邦スナイパーだらけになった場合の対処法がわからない。下から撃っても射線が限られて不利だし2拠点の屋上から3の屋上を狙おうとすると多数の連邦スナイパーに狙い撃ちされる -- 2013-08-17 (土) 20:35:50
    • そういう時は2拠点の海の中からコッソリ狙撃するんだ!(対艦Fがオススメ、CSRは目立つからオススメしない)、海の中から外見づらい!とかおもったらザクIスナイパーにカメラガンのせてマークくっつけてからやるといいよ、ただ初弾はできるだけHS狙ってダウン+そのままハメ殺ししないと弾の軌道から居場所ばれて反撃くるから気をつけてね -- 2013-08-17 (土) 23:26:53
    • 今ならCSR装備で棒立ちしかうてない素人スナイパーもいるから楽。厄介なのは回りを警戒するタイプだから一回見て立ち位置や狙撃対象を変えるようなのがいたら、R-4ミラーで全線に向かうか海に潜るかのほうがいい。 -- 2013-08-18 (日) 12:13:46
  • スコープ覗かないで連射ビームに移動射撃補助Ⅱまで試したけどほぼ効果無いね。ショットガンだとかなり集弾よくなったのに。こいつに鉄板のモジュールは何だろう -- 2013-08-18 (日) 15:32:46
    • 高速切替、小型兵器破壊、高速装填あたりだと思う。 -- 2013-08-20 (火) 23:12:13
  • こいつのCSRNってどんな感じ?マガジン2発あるしチャージ時間短いし、まあまあいい方だと思うんだけど… -- 2013-08-18 (日) 16:24:20
    • 威力8000に四秒チャージかかるから微妙、リロ特化の対艦Fと弁当箱持ったザク砂でいいと思う -- 2013-08-18 (日) 16:28:36
    • 一撃必殺じゃない時点でお察し、リロード+チャージだと二射目が間に合わない -- 2013-08-18 (日) 17:19:54
    • 一応チャージモジュール1でもつければフルチャージからの半チャージがかなりシビアだけど間に合うね、2なら確定でいけるし、トレーナーやジムスナなら威力改造(かHS)次第で即死させることができるから対ジムスナやトレーナー狩り想定してるならCSRFよりはいいんでない? -- 2013-08-18 (日) 19:14:14
  • 連射強化型ビームの連射速度上げたらかなり快適になった。ビシュビシュビシュビシュ -- 2013-08-19 (月) 00:08:10
    • タイプはN.F.Lのどれでしょうか?また連射速度はMAXでしょうか? -- 2013-08-19 (月) 01:51:06
      • N型を1263から1283にしてみた。1251~1263、1264~1276、1277~1289ごとに1段階早くなってる。MAX強化までいかなかったので解らないけど1290まで届けばさらに1段階早くなる -- 2013-08-19 (月) 06:47:53
  • どうして連射強化Fよりヒートホークのほうがキルとれるんだ -- 2013-08-20 (火) 22:24:36
    • 連射強化Fは単発威力が高いけど発射間隔遅くてDPSは多分Nに負けてるしなーD格闘なら7000から7700ダメージ+ダウン確定だから -- 2013-08-20 (火) 23:00:12
      • ついでに砂兵科だと舐めぷして近づいてくる奴多いしな。この機体は中距離が一番苦手なのに -- 2013-08-21 (水) 13:34:57
      • スナカスは遠近中なんでもござれだが、こいつはインファイトに特化してるからな… -- 2013-08-21 (水) 15:22:42
      • コイツは近距離なら強襲と大して変わらんしな -- 2013-08-21 (水) 16:11:18
      • 欲を言うならショットガンに砂カスと同じ何かオンリー要素を加えてほしかったところ・・・。 -- 2013-08-22 (木) 13:27:56
  • クイリロMAX時の単FとCSRMの追撃、どっちが早いんやろか -- 2013-08-20 (火) 23:13:37
  • まったくいじられてなかったから連射強化型の武器画像をザク1スナのBSRからとってはりました、なんか不都合あれば修正してね。 -- 2013-08-20 (火) 23:35:01
  • アーマーとか帰投とかの数値が書いてる隣の画像がずっとJCのままのような気が・・・ -- 2013-08-21 (水) 10:53:25
    • それはたしかレンタルがJCだったがソロモン実装と重なったせいでサラっとF型に無きものにされたJCの戒め -- 2013-08-21 (水) 11:04:48
  • 同軍戦で、ヘッドシューターSGFをジュアたんにぶち当てたら転んだんだけど・・・ -- 2013-08-21 (水) 11:35:38
    • きっと石かなんかに躓いたんだろうさ(白目 -- 2013-08-21 (水) 21:01:13
    • じゃ、次はアッガイにぶちかまそうか(マジキチスマイル) -- 2013-08-24 (土) 13:54:30
  • やぱSG はF使うべき? N使ってるんだがF に変えようかな -- 2013-08-21 (水) 12:17:40
    • Nで良いと思うがなあ、怯み、空中ダウンは十分取れるし。Fは射程と集弾の関係で俺はいまいち -- 2013-08-21 (水) 14:02:45
    • 落ちろ、カトンボ!するだけならNでいい。但し空中ダウンが安定するのはF -- 2013-08-21 (水) 15:25:10
    • 特性が射程なら断然Fだけどそれ以外ならNが安定 -- 2013-08-21 (水) 16:23:36
  • 足回りをフルマスチケ強化してみたんだけど、これ強いなあ。強襲機としても使えちゃう。今までスナカスに迂闊に近づいてた自分に反省 -- 2013-08-23 (金) 15:18:09
    • セッティング合わせると初動も楽々ついていけるぐらいだからな。ソロモンだとかなりいい -- 2013-08-23 (金) 19:43:48
  • 射程補正のSGFからのヒートホークが楽しすぎる・・・プロガンだろうが陸ガンだろうが容赦なく食えるな -- 2013-08-23 (金) 15:25:56
    • クイリロだった俺に謝って -- 2013-08-23 (金) 15:38:14
      • 協力戦ならクイリロはかなり便利。だから涙拭けよ -- 2013-08-23 (金) 16:44:41
      • SG装備してるなら全特性ハズレ無しだと思う。この機体、異端過ぎる。 -- 2013-08-24 (土) 16:47:54
      • むしろ普通は特性にハズレがあるほうがおかしいんじゃなかろうか。なんだよグフカスのクイックスイッチとか -- 2013-08-25 (日) 16:47:54
      • ↑ コンカスズゴックさんの悪口はそこまでだ -- 2013-08-25 (日) 18:31:03
      • コンカス竹輪ハイゴが一番かわいそう -- 2013-08-25 (日) 21:27:04
  • 特性HSが出たけど、もうショットガンよりFA式ビームガンの連射速度アップ使用の方が射程距離も取れて使い易いT^T -- 2013-08-24 (土) 09:46:56
    • 特性ヘッドショット悲しみを背負ったんやな -- 2013-08-24 (土) 12:52:24
    • 金図でヒートホーク持つならならFABGの方がいいかもね… -- 2013-08-24 (土) 23:32:11
    • ヘッドならCBSRNでも敵の回復系ほぼ確殺できる後方支援ならあのデフォ射程からの射程補正にほとんど意味ない
        前に出れなくなるけどな -- 2013-08-25 (Sun) 16:26:37
      • 改行するな -- 2013-08-26 (月) 13:20:13
  • 金射程補正だったけどチャー砂むずすぎワロタ コツ教えてください -- 2013-08-25 (日) 16:47:41
    • ちょこまか動き回る敵への命中は安定しない。単調な動きをしている奴や背中向けてる奴など、こっちに気付いていない奴を狙うんだ。あるいはゾックに乗れ -- 2013-08-25 (日) 17:07:52
    • チャー砂で狙う相手は 砲台系を優先して狙うんだ。そしてノコノコやってきて緑の光を焚いている奴や、棒立ちしてる敵砂・砲撃機にフルチャージをぶちこんでやれ -- 2013-08-25 (日) 20:58:32
    • 砂の基本は敵砂消しと砲台設置潰しとタンク殺しだと思う -- 2013-08-27 (火) 19:28:06
      • でもぶっちゃけその仕事は連射強化Fでも果たせるんだよね…連射できるから的の切り替えもしやすいし… -- 2013-08-28 (水) 20:56:30
  • 連射強化型ビムスナかなり良いな。連邦はビームを撃たれ慣れていないからか思った以上にガスガス当たるし、警報も爆発も無いから一発二発命中しても回避行動を取らない奴も結構いる。ただ、同軍戦だとゲルググさんにごめんなさいするハメになるが…… -- 2013-08-25 (日) 18:27:11
  • R-4のミラーでたんか!?よかったー -- 2013-08-25 (日) 19:42:11
  • こいつとクズカスの所為で砂増えすぎて味方としても敵としても邪魔でしかねーわ はやく消えろ -- 2013-08-26 (月) 23:08:44
    • なんか同じことをスナカスでも書いてるやついたな 消えて欲しいなら運営にメールすればいいじゃん きっと無視されるだろうけど -- 2013-08-27 (火) 01:54:32
    • 同じようなことを言ったやつに同じ返し方するけど、敵として邪魔だって感じるならそれは活躍してるんだからな 味方の砂増えてうぜーなら指揮にでもなって改めさせたらどうですか() スナカス使ったことねーけど -- 2013-08-27 (火) 02:07:34
    • 芋が増えて邪魔ってのはわかる、スナ10もいらん -- 2013-08-27 (火) 02:53:25
      • 敵砂撃ち殺してくれるんなら俺も砂で出たりなんかしねえよお。なんでこんだけいて誰も敵砂狙わないんだよう。 -- 2013-08-27 (火) 20:38:57
    • 連射強化型持ちは前線でないとキル稼げないんで許してください何でもしますから! -- 2013-08-27 (火) 10:08:56
    • ただでさえ支援二桁とかで萎えるのにその上狙撃まで増え出した、まじで出撃数の制限かけてくれないかなぁ。 同時に2機以上いらねぇよスナなんか -- 2013-08-27 (火) 12:53:23
  • 試しに作ってみたがフルマスチケしたくなる機体だな。デッキボーナス的に入れないから迷うわ。 -- 2013-08-27 (火) 02:17:06
    • 俺みたいにF狙撃出たから狙撃始めた奴もいるんだぜ。なおポイントは禿げる模様 -- 2013-08-27 (火) 12:57:31
      • スナで禿げるなら使うのやめとけ -- 2013-08-27 (火) 15:03:44
      • 高階級だと砂にやられるようなのってほとんどいないんだよね。だから俺は今日も固定砲台と敵砂排除にいそしんでる -- 2013-08-28 (水) 03:01:18
      • だがたまにやたらうまい変態が・・・ -- 2013-08-30 (金) 04:01:33
  • スコープ無しで連射型をまっすぐ撃てたら芋スナとかいなくなるしかなり強い機体になってしまうのにな。 -- 2013-08-27 (火) 15:02:54
    • すぐに「強すぎ!弱体化しろ」って騒ぎ出すな。なんせビームライフルFより強いからな -- 2013-08-27 (火) 20:22:40
  • 今月のガンダムエースの0083の漫画に、F2だけど狙撃仕様のザクⅡが出てたぞ!F2だけど…。 -- 2013-08-28 (水) 01:39:33
    • F2の方がまだ狙撃型にリアリティがあって良かったな -- 2013-08-28 (水) 05:59:00
      • ただな…漫画だとな「ライフルもバックパックのジェネレーターもMS-05L仕様の物」って言ってるんだ…チャージなんて無理や… -- 2013-08-29 (木) 00:08:29
  • この機体は重撃程度には使えるから許してくれよ。芋はいらんけど。機体性能で拠点踏みに参加できるし斧やショットガンで結構喰えるし。フルマスチケしたら万能機だぜ。芋はいらんけど。 -- 2013-08-28 (水) 12:30:04
    • 貴重なSG+射程特性が出来る上に足回りもいい。自殺行為だけど地雷でブンブン丸相手にワンチャンあるから弱いわけがない -- 2013-08-28 (水) 23:32:24
    • 使わずに叩くのもどうかと思ったんで使ってみたけど連射はかなり強いからちゃんと動く連射使いならあり、芋チャージは無理 -- 2013-08-29 (木) 19:47:51
  • こいつのメインで一番は連射強化ビムスナだな。前線がメインポジションになるから、一瞬の隙を突いて敵陣奥深くに切り込める。雪崩れ込んだら相手のリペア地帯などにピザを宅配。こいつにはそれを可能にするだけの足回りがある。逆にCSRとか持ってる芋はせっかくの凸性能を完全に犠牲にしていて極めて勿体無い -- 2013-08-28 (水) 15:45:12
    • だよなぁ・・・やっぱり連射こそこいつの本領だわぁ・・・特に竹やりかクイックスコープができると強襲顔負けの能力あるし・・・ただし同軍やるときにジオン機の当てやすさに不憫すぎて涙してしまうが・・・ -- 2013-08-28 (水) 23:36:37
    • ぶっちゃけ連射強化したくないけど、強化してそんな変わるもんなの? -- 2013-08-30 (金) 03:27:18
      • この木のことなら ☓連射を強化したビムスナ ◯武器名『連射強化型ビーム・スナイパーライフル』 劇的に変わるってことはなさそうだから、威力射程リロとかとの兼ね合いで好きな所強化すればいいんじゃないかな -- 2013-08-30 (金) 08:23:39
  • こいつって銀でも十分? -- 2013-08-28 (水) 23:09:03
    • 武器がほぼ本体だから、格闘したくない限り銀で問題ない。機体性能自体は決して低くないから伸びしろはあるんだけどね。ただやっぱり武器がほぼ本体 -- 2013-08-28 (水) 23:18:28
  • こいつは連射F、地雷、SGNで運用してるが射程補正だとSGが強い強い
    なんというかスナカスは遠距離向けでこいつは近距離向けだと個人的に思う -- 2013-08-29 (木) 00:14:51
    • そりゃサブ武器見ればそうだろうに -- 2013-08-29 (木) 10:49:43
    • SG使うなら地雷じゃなくて斧の方がよくね?怯み取れたら格闘追撃がほぼ確定で入るじゃん。スナカスはこれができないから羨ましくもあるんだがね。 -- 2013-08-31 (土) 23:19:57
  • こいつガチャで出た頃はかなり増えたけど、ロマンかっけえ⇒よし使おう⇒なに・・・これ?って感じで消えてったなw -- 2013-08-29 (木) 10:50:33
  • Fはフルチャージすると無改造であっても14,000もの攻撃力になる攻撃を射程から撃てるのおかしくない? せめて1100以下の射程にするべきじゃない? 一撃死の攻撃をあまりに離れた距離から撃てるのはどうかと思う 当てるのも難しいのもわかるし壊れってほどでもないけど流石にね -- 2013-08-29 (木) 16:12:11
    • コイツのCSRくらってる奴は立ち回り見直した方がいい。当てられてる奴って棒立ち、スナ無警戒で真っ直ぐ飛んだり、歩いたりしてるのばかりだよ。それにチャージ中は目立つからリスクもあるよ -- 2013-08-30 (金) 00:27:06
      • ガチでうまいやつはブースト後の硬直にしっかりあててくるから怖いわ -- 2013-08-30 (金) 21:37:12
    • CSRは当たる奴の腕が悪いとしか -- 2013-08-30 (金) 02:00:41
    • ピンク棒持ってるの追いかけて格闘硬直を狙ってCSRF打つとガスガス落とせるから病みつきになる -- 2013-08-30 (金) 17:23:41
      • そんなレアケースな立ち回りよりやるならCBZでやった方が方が安全で確実ですわ。 -- 2013-08-31 (土) 12:42:20
      • 仲間を犠牲にするってことだよね? -- 2013-09-02 (月) 18:55:47
    • チャージしてるスナって遠くからでも向いてる方向丸見えだよね -- 2013-08-31 (土) 12:50:25
  • ずっとコイツのCSRを使っていると、対鑑ライフル当てられなくなる -- 2013-08-30 (金) 00:30:27
    • まあビーム系は大体判定太いからねえ -- 2013-09-01 (日) 01:00:24
      • 太さじゃなくて弾速だと思うんだが -- 2013-09-01 (日) 12:45:54
  • 最近これ使うのがすごく楽しいんだけど銀機体でもフルマスチケする価値あるかな? -- 2013-08-30 (金) 14:25:59
    • 武器による。対艦やCSR使ってるならマスチケの価値ゼロ。連射強化型ビムスナ使って重撃運用するなら価値あり。ただどちらにせよ、普通に強襲機や重撃機をフルマスチケする方が優先かな -- 2013-08-30 (金) 14:32:47
      • なるほど・・・アドバイスありがと♪ -- 2013-08-30 (金) 14:34:14
    • じゅうぶん価値あるだろ。メカチケ強化でお察し性能にしてしまっては勿体ないぞ。 -- 2013-08-30 (金) 14:35:29
  • 移動射撃つけるとノンスコ連射BRもぶれなくなる? -- 2013-08-30 (金) 17:43:54
    • 超ぶれる。Ⅲでもあさっての方向。おそらくスナイパーライフル系には意味無い -- 2013-08-30 (金) 18:25:07
    • 直立不動で撃っててもぶれるんだから移動射撃補正ついたところで -- 2013-08-30 (金) 19:47:28
    • 新たにノンスコでもブレなくなるモジュ欲しいな 使い勝手はかなり良くなると思う。 -- 2013-08-31 (土) 23:27:01
      • そうなると流石にネガられそうだから連射式はこれでいいよ、それより2連ビームガンくれや -- 2013-09-01 (日) 01:01:45
  • Gpがちゃにくるかな? -- 2013-08-31 (土) 12:56:57
    • 来ない来ない 集金率と強機体ってだけあって当分落ちないな、まあおちたらおちたで芋砂ゲーになるからね -- 2013-09-02 (月) 18:54:30
      • その頃にはまたアンケして弱体化される。ついでにジムスナⅠスナも巻き添え -- 2013-09-03 (火) 02:08:44
  • スナイパー初めて使ったけどロック赤くならない距離でも当たるんだな -- 2013-08-31 (土) 21:31:02
    • 固定砲やバストしゃぶってる者だけど当たらないだろ MSなら相手か自分が移動した 固定物や戦艦なら狙った場所凹で当たった場所が凸ってことだとおもう -- 2013-09-01 (日) 00:43:26
      • 当たるよ、試しに戦艦演習でワーカー狙ってみ -- 2013-09-01 (日) 00:57:17
      • 砲台や戦艦はしらないけどしゃがんでる狙撃を五回ぐらい赤ロック外からCBSRで撃ち殺せたからMSはある程度までは当たるんだと思う。特性のおかげかな? -- 2013-09-01 (日) 01:53:32
      • 強化された分や特性による射程の増加はレティクルの変化に反映されてないんじゃなかろうか -- 2013-09-01 (日) 10:01:33
  • ショットガン強化のおかげで遠近万能になってしまった。ミラーだったはずのスナカスよりも強いかもしれない -- 2013-09-01 (日) 03:00:37
    • 遠距離じゃやっぱ劣るけど、近中距離はスナカスより確実に強いな・・・斧と箱剣以外の武器全部ミラーでも良かったんじゃないかと思えてくるけどな -- 2013-09-01 (日) 09:20:51
      • 中距離だと攻撃力が500も高いバズと2連を持ってるスナカスのほうが強いと思うよ。近距離なら飛んでる敵機を落下させられる可能性があるショットガンのほうが強いけどね。 -- 2013-09-01 (日) 16:01:03
  • これ欲しいんだけどなぁ 出ない hp高い奴でも背面か頭をチャージ状態なら一撃で大破できる魅力は現時点でこいつとジム・スナイパーカスタムしかない -- 2013-09-01 (日) 11:23:47
    • 10k課金すれば1機くらい当たるぞw -- 2013-09-01 (日) 14:15:10
  • 祝! 83の漫画に登場! -- 2013-09-01 (日) 12:22:06
    • なんかダムエースの0083のマンガでF2だけど砂仕様が出たって言ってる人がいるけど、ガトーが乗ってたやつのこと?どちらかというと高機動ザクじゃないん?チラ見しただけだが・・・ -- 2013-09-01 (日) 12:24:04
      • コウがテストで乗ってた -- 2013-09-01 (日) 17:40:08
    • 見てないけどこれでガンオンオリジナル機体と馬鹿にされずに済むなw -- 2013-09-04 (水) 00:10:00
  • 金射程が出来たんだがCSRと連射型どっちがいいかね。今まで実弾Fやりまくってたから立ち回りは分かるんだが偏差とか考えるとどっちもどっちなんだよね。みんなどんな運用してる? -- 2013-09-01 (日) 12:57:40
    • R4竹やりで凸砂 -- 2013-09-01 (日) 13:00:54
    • CSRのMと実弾Fは最大射程と最大ダメージが同じ、実弾Fのリロ最大改造+クイックリロLV5で次弾が撃てるまでの時間が2.56秒でCSRのMのフルチャージまでの時間が2.5秒。CSRのMは二発目が撃てるようになるまで若干の時間が必要だから二発目もフルチャージだと実弾Fのリロ最大改造+クイックリロLV5の二発目が撃てるまでより若干遅くなる。半チャージや無チャージならリロ最大改造+クイックリロLV5の二発目より早く撃てるし、チャージ速度を短縮するモジュールを付けるとチャージしても早く撃てる。しかし、実弾FよりもCSRは癖が強いから慣れるまでは苦労すると思う。 -- 2013-09-01 (日) 15:56:09
    • 正直CSR使うなら通常砂の方が良いと思うし連射型使うなら立ち回りは強襲重撃と似た感じになる。 -- 2013-09-02 (月) 00:15:37
      • CSRと対艦Fの違いはCSRには貫通性能がありビーム兵器だから実弾装甲の影響を受けないとこにある。ジオンにはビーム兵器が少ないのとBZFなどの重い武器を持たせてバランス+61以下でも対艦Fのハメを防げることから実弾装甲を付けている連邦機も多い。だから当てることさえできればCSRの中でも最も威力が低いMですら転倒を狙えるよ。 -- 2013-09-02 (月) 08:05:07
      • 当てることさえできれば…www -- 2013-09-02 (月) 10:39:56
      • クイックリロードのモジュ付ければフルチャージ追撃でスナハメもできるしな -- 2013-09-02 (月) 22:54:43
    • おぉたくさんの意見有難うございます。 -- 2013-09-02 (月) 13:43:22
    • CSR無印で一発目で転倒させれば無チャージの二発目で倒れている敵機を撃つことも不可能じゃない。無改造では一発目フルチャージで8.000、二発目無チャージで2.000の合計10.000ダメになり、MAX改造なら一発目フルチャージの8.800、二発目無チャージの2.200の合計11.000のダメになる。飛んでいる敵機なら一発目フルチャージ、二発目半チャージでも十分に狙える。 -- 2013-09-03 (火) 00:03:53
    • 同じく金射程だがCSRのFを勧める。威力をMAXにすれば水ガンも一撃だし、こいつを喰らって転けないやつはいないので後は味方が始末してくれる。対スナでも相手が特性射程じゃなければ、こっちの射程MAXで打ち合い出来るし、こっちは一撃必殺だ。 -- 2013-09-03 (火) 01:01:31
  • このこJcのとこの機体画像と全く変わってない、なんでやな -- 2013-09-02 (月) 19:49:05
    • そういえばFに変わった時、今の画像よりやたら黒ずんでるな -- 2013-09-03 (火) 02:07:04
  • ヘッドシューター…なんてこった…どう活かせばいいのかアドバイスを下さい… -- 2013-09-02 (月) 22:50:33
    • 連邦の小さい頭を狙うのだ〜は、置いといてショットガン有るから当てやすいんじゃない?NオノFで強襲仕様などはいかがかな? -- 2013-09-02 (月) 23:00:28
    • チャージF使うなら価値あると思う。迫撃砲撃ってるタンク狙った時に量産タンクはチャージFフルチャージヘッドショットで1撃なんだけどガンタンクはミリ残るから悔しい思いすることも多い。R4ならいらないかも。 -- 2013-09-03 (火) 01:12:17
    • ↑なるほどです、CSRとSG、斧持って戦場駆け抜けてきます。アドバイスありがとうございました。 -- 2013-09-03 (火) 06:48:50
  • 射程補正lv3で射程距離と集弾上げまくってロックオンしたらショットガンが全くばらけなくて逆に当たらなかった。どれくらいが当たりやすく、尚且つ怯ませるのに期待できるだけのヒット数を稼げるんだろうか? -- 2013-09-03 (火) 03:07:53
    • 射程補正ならSGFを勧める方が多いが、私はNで威力射程MAX残りロックがいい感じです。射程補正+射程MAXなんで集弾はいらないかな。離れてる敵にもかなり削れます。撃ち落としと怯みも近距離ならあります。 -- 2013-09-03 (火) 07:11:59
  • 今更だけどこいつのバズーカ、スナカスのバズより攻撃力500も低いのな -- 2013-09-03 (火) 07:27:33
    • でも、ショットガンあるしなぁ…近距離の自衛はF狙撃の方が優秀だからいいんじゃないかな -- 2013-09-05 (木) 02:48:04
  • 後方からじっと照準合わせてる機体がやたら増えたよね。その分、前線に展開する機体数が減ってるんだけど… -- 2013-09-03 (火) 14:52:03
    • CSRの砂やってますが、開幕凸とCTからみで途中1回は強襲機で出撃してます。できる限り前に出るようにはしてますが、敵スナや敵重撃の射程もあるので、強襲機と同じように前に出ることが難しいです。確かに一時期より砂が増えていますが、砲撃、支援も多いから前線の機体が少なくなっていると思いますよ。 -- 2013-09-03 (火) 15:32:35
      • 砲撃と支援ってちゃんと動けてる奴は前線(ライン戦)でも戦えてるけど、狙撃はそういう訳にはいかないからなぁ。
        ザクⅠ砂はともかく、こいつは前で戦うスタイルの人も割といる気がするけど。 -- 2013-09-03 (火) 16:24:37
      • R4Fで前線の重撃、砲撃、シールドをつぶすのを目的に動いてるがリスポン位置あたりでCSRをピカピカさせてるF狙撃を見るとなんだががっかりしてしてしまう。でも狙撃に乗った後強襲に乗ると視界が広くなる感じなんだよなぁ -- 2013-09-03 (火) 20:47:24
    • CSRFだけどきちんと敵のリスポンやら溜まり場を狙撃してるのも居るから安心しろ…ただし変な所から撃つから撃破以外のポイント無くて禿げるが 地形慣れしてないからキャリフォルニアもまだ無理や… -- 2013-09-04 (水) 07:16:35
    • 連邦のスナカスだと銀でも通常の強襲バズと二連射の組み合わせで前に出やすいんだけどね。こいつだと金じゃないとSGで怯ませてD格で倒すなんてことはできないから厳しい。支援型バズとSGだと射程の差が厳しいし、FA式ハンドビームガンとの組み合わせだと威力不足が辛い。 -- 2013-09-04 (水) 17:44:56
  • おもい -- 2013-09-03 (火) 20:38:06
  • 連射F N斧 NSGのクイリロで使ってます。モジュは移動射撃ⅡにシルブレⅡ。シルブレ付ければ盾へのダメージ増す=合計ダメージが増えるから叩き落しが捗るか・・・と思ったらそんなことはなかった。単純に盾に与えるだけのダメージしか増えなかった。怯みや転倒には関係なかった・・・。けど、シルブレのおかげで盾をガシガシと削れるね。連邦は700以下の盾が多いから3発ほど当てればすぐ溶ける。この子、ものすごくつおい・・・! -- 2013-09-03 (火) 21:21:43
    • 移動モジュのおかげで近接詰め寄られたときSGフルヒットでプロガン食える機会もでてくる。SG格闘ができるおかげで自衛もなんとかやってけます。盾なしのトレーナーや初期ジムはパクパクたべれちゃいます。良い機体ですよ、ほんと -- 2013-09-03 (火) 21:24:29
    • 実装直後はシールドブレイクで加算された盾へのダメージ量まで怯みや転倒に反映されていたのですが、それがバグだったということで修正されました。実弾無印のMAX強化で3850のダメ、シールドブレイクⅢで40%UPで5390のダメ、さらにヘッドシューター特性LV5のヘッドショットだと6930で転倒ハメが可能だったりしてましたからね。修正前なら連射FでもシールドブレイクⅢを付けてダメージMAX改造のヘッドシューター特性LV3の背面からのヘッドショットならダメージ6600となって転倒まで狙えてたかもしれません。 -- 2013-09-04 (水) 09:29:46
  • 連射F強いんだけど弾数が少ないな。5/50くらいにしてほしいな -- 2013-09-05 (木) 05:07:44
  • 銀図なんだけどフルマスチケしたほうがいいかな?あと何を強化したらいいかも教えてくれると助かる。 -- 2013-09-05 (木) 07:09:39
  • こいつ足周りがそこそこだから前にも出やすいけど、やっぱビームライフルの射程外じゃないと即死するな。B3やらFAFに捕まったらもうだめだ。射程外からビシビシ -- 2013-09-05 (木) 08:04:58
  • 連射ってやはりF一択なんでしょうか?この前のDXで銀出たので作ろうかと思うのですが。強襲の後ろについていきながら援護する感じで使いたいです。 -- 2013-09-05 (木) 18:22:54
    • 重撃のように使うのなら、FではなくてR4Fが良いかもしれません。CDRFは目立ちますしヘイト高いですから、基本遠距離ですね。 -- 2013-09-05 (木) 20:12:40
      • すみません、CSRFでした。 -- 2013-09-05 (木) 20:29:38
    • 私はF使ってますね。射程強化すれば1400ぐらいまではいけるので、強襲に随伴しながらなら敵のチャー砂も攻撃範囲に余裕で入ります。チャー砂牽制しつつ砲台破壊優先する感じで立ち回ってますね。チャー砂は被弾から回避に移る動きが遅い人が多く、場所もあまり移動しないので連射Fならけっこうキルとれますよ。 -- 2013-09-05 (木) 21:16:14
      • 木主です。銀作って連射F使ってみましたがいい感じです。威力が3000あるのでけっこう削れて楽しいです。ただ弾数が少ないので、もっと確実に当てれるように練習しようと思います。コメントありがとうございました。 -- 2013-09-05 (木) 22:57:12
    • Fは強いんだけど1発でもはずすと盾持ちを仕留め切れないんだよね。Nだと時間かかるし。Fが8発くらいならよかった -- 2013-09-06 (金) 09:37:38
    • 俺は完全に重撃扱い。ザクⅡシリーズしか持ってないので、アーマー強化するとこいつが防御力上位になってしまうので一番前に出やすい。正直Sつかってるときのが芋ってる。 -- 2013-09-06 (金) 11:13:06
    • 調べて纏めてみた結果、Nの連射MAX(俺の79だが強化半分ほど)にすればBR並になりそうだ。ショットガンあること考えればNも悪くないと思うよ
      http://mmoloda-msgo.x0.com/image/8078.jpg -- 2013-09-09 (月) 15:12:33
  • CSRNとCSRF使ってるものです。特性で射程Lv3なのでFの射程フルカスして使ってるんですが、Nの射程をフルカスして1700というロングレンジから狙い撃ったほうがいいですかね?(´・ω・`) 無論ヘッドショットのoneshotonekill前提です -- 2013-09-05 (木) 22:55:20
    • 敵から狙われたくないならNでいいんじゃね。遮蔽物に隠れて撃つときだけ顔出して撃てるならF。ワンショットキルしやすいしね。 -- 2013-09-06 (金) 07:58:36
    • 敵から狙われにくいしNもありなんじゃない?あと改行やりすぎだよ -- 2013-09-06 (金) 22:20:29
    • 流石に改行が多すぎたので修正させて頂きました。 -- 2013-09-08 (日) 15:58:28
  • GPガチャにこないかな -- 2013-09-06 (金) 16:56:39
    • 確率絞られまくるんだろうがな -- 2013-09-06 (金) 16:59:35
  • 皆さんのモジュール装備なんですか?強襲と違ってこいつのモジュールが1番悩む。移動射撃かシルブレかクイリロか高速切替か… -- 2013-09-06 (金) 20:43:54
    • 自分CSR使いなんでクイックチャージ+シルブレですね。 -- 2013-09-06 (金) 23:05:25
    • 武器の仕様によってかなり内容が変わるのですね〜。強襲仕様、重撃仕様、狙撃仕様と。私は連射F、バズ、SGNで重撃仕様なんで、高速切替も楽しそう。 -- 2013-09-06 (金) 23:31:33
    • 連射+SGなら移動とシルブレと切り替え、CSRでガードの文字見るのはお荷物の証明みたいなもんだしライフル用にはSB要らんと思う -- 2013-09-07 (土) 00:44:36
    • CSRF使ってるんで小型兵器破壊使ってる。クイックチャージはつけるかどうか悩んでるがなくても別にそれほど困ってないからつけないかも -- 2013-09-07 (土) 01:24:19
    • ヒートホークを使ってるのでクイックチャージと【転倒】機体バランス補助とシールドブレイクを着けてる。D格を決められても転倒せずによろけで済んで返り討ちにできることもあるよ。 -- 2013-09-08 (日) 00:31:22
    • 射程補正3なのでCSRFとSGFを抱えて、SG用に移動射撃、対艦やマシンガンの防御に実弾装甲を装備してる。 -- 2013-09-08 (日) 15:22:53
    • 連射N、地雷F、SGNでシーブレと切換え付けてるかな。強化すればBR並の連射速度と弾数・マガジン火力がいいN撃ちながら強襲に着いて行ってる…地雷持ってるのはクイリロでリロ早いのと、着いて行くための軽量化目的でバズ捨てたからw -- 2013-09-09 (月) 18:50:08
    • 移動射撃2つけてます。武装は連射FにヒートホークショットガンFですね。遠近こなせて戦えるのがF狙撃の強みだと思うんですよ〜 -- 2013-09-10 (火) 01:23:49
  • バス持っている方は種類は何ですか?どれもびみょ~な威力なんで迷ってます。 -- 2013-09-06 (金) 23:37:16
    • バズはW以外が何故かスナカスの下位性能に設定されてるから、その理不尽を気にしなくて済むようWオススメ。実用面でも、障害物の陰にいる敵を燻り出して連射スナを浴びせたりできて悪くない。 -- 2013-09-07 (土) 02:35:03
      • そだね、wにします。ありがと〜 -- 2013-09-07 (土) 18:59:23
    • 俺もWだな。ただ、重いから積載がヤバいんだよなぁ・・・ -- 2013-09-07 (土) 19:42:48
    • 対艦Fが飛んできたときにハメられるリスクを考えてNバズ持ってる。実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以上で対策できるからモジュールとの兼ね合いで要調整になるね。 -- 2013-09-08 (日) 15:14:53
  • 遠投モジュールつけて敵本拠点中に地雷を放り込むのが俺の夢 -- 2013-09-08 (日) 10:38:42
    • 一生叶わない夢を持つなんて素敵!抱いて!! -- 2013-09-08 (日) 11:25:03
      • 叶わなくはないぞ!ただし無意味な模様… -- 2013-09-09 (月) 01:12:48
    • 遠投Ⅱつけたら壁超えできるを。 -- 2013-09-09 (月) 02:24:12
    • クレー射撃だっけ?あれできそうw -- 2013-09-10 (火) 12:49:50
      • 撃つ役じゃなくて投げる役ってのがまた渋いな -- 2013-09-11 (水) 23:32:07
  • これ欲しいけど大規模戦じゃでないのかな? -- 2013-09-09 (月) 10:04:38
    • 俺もほしい -- 2013-09-09 (月) 16:24:19
    • 出ない、来週GP落ちするから待っとき -- 2013-09-14 (土) 14:39:04
  • 基本あんまり動かないので、機体性能はそれほど必要じゃない。NYのビルからビルへと飛び移る必要があるので、ブースト容量とスナの対艦Fに2発耐えられるアーマーと転ばない積載を上げる。銀チケで十分。 -- 2013-09-09 (月) 17:21:44
    • 後方で芋ってる芋同士で撃ち合うならそれでいいんだろうけど、強襲に随伴して前線で砲台破壊やら敵芋処理やらちゃんと役割こなすなら強化せんとつかいものにならんよ。 -- 2013-09-09 (月) 18:05:53
    • それならⅠ砂でいいやん。せっかく重撃、低コスト強襲並みの足回りがあるのにもったいない。 -- 2013-09-10 (火) 03:35:57
    • 強化済対艦Fに2発って無理じゃないか -- 2013-09-10 (火) 13:37:37
    • 私も同意見です。機体性能はあった方がいいけど、このMSはCSRなら銀でも十分仕事ができる機体だと思いますよ。連射型は機体性能が重要でしょうね。 -- 2013-09-10 (火) 16:12:03
    • ある程度足回り確保できれば撃ちまくれる連射のほうがスコア稼げるんだけどね。特に連射N(連射速度MAXが条件)はプロゲルのBRF並の火力があったりする…実際はビムシュない分DPS劣るけど、射程とマガジン火力が高くアウトレンジから当てれるアシストと連続キルをCSRより短時間で稼げる良武器だった -- 2013-09-11 (水) 00:50:32
      • 仲間発見。連射F一択みたいに言われているけど、俺はずっと連射N愛用。ってか連射Fだと補給にかかる総時間が長すぎて、結局戦場での滞在時間の短い劣化重撃になってしまう -- 2013-09-12 (木) 02:10:23
      • 俺もNだな、マガジン火力がでかいから撃破までいかずとも盾破壊はいけるし -- 2013-09-13 (金) 07:08:32
      • 連Nも連FもCSRFも使うけど、マップによって切り替えたい。機体選択出来るんだから武装も選択させて欲しい。 -- 2013-09-13 (金) 16:39:32
      • スコアを稼ぐのならCSRMもお勧めだよ。クイックチャージモジュールを付けるとアクトや初期ジムのCBRFとほとんど同じチャージ速度で最大ダメ6600の攻撃ができる。しゃがんで撃てばスコープを使う必要もないから広範囲を見渡して飛んでる敵を撃ち落すのも楽だよ。 -- 2013-09-14 (土) 09:20:20
      • 連射Fだと飛んでるヤツの墜落が期待出来るのと背中向けてブーストしてるのがほぼ倒せるから美味しいのよね。 -- 2013-09-15 (日) 09:02:30
  • 連射F、斧N、SGNかな。斧あればどんな機体でもワンチャンでるし、SG叩き落としからの斧もつおい。ネックなのが280コストってくらいか…まぁCSRF使えば280コストでもいいんやろうけど、強襲仕様だと280コスト見あってない気がしてならない(*_*) -- 2013-09-11 (水) 07:38:28
    • いや連射のほうが完全に稼げると思うよ。 -- 2013-09-12 (木) 01:38:55
  • 連射ライフルがスコープじゃなく普通にロックオンでビシビシ撃てたらコスト280強襲でもありじゃね -- 2013-09-11 (水) 07:41:44
    • それやって欲しいけど強すぎだろ -- 2013-09-11 (水) 15:39:15
    • ど至近でも普通にスコで撃ってるし、こいつがCost280で使えて良いのかしらって感じなんだけどな -- 2013-09-11 (水) 21:56:36
    • スコープ除かなくても照準通り飛んで欲しい -- 2013-09-13 (金) 12:01:00
    • いや、ほんとにこれは壊れですよ。両軍にあるからいいとかそういうレベルじゃなく。まぁ、来週GP落ちるので絶対に使いますが、間違いなく壊れ武器です。 -- 2013-09-14 (土) 02:15:53
    • ガンオンのスナはしゃがめばスコープを使わなくてもど真ん中に飛ぶ。高台などの有利ポジを取った場合は連射でもスコープを使わずにしゃがんで撃つと面白いよ。 -- 2013-09-14 (土) 09:10:52
    • LBRいらないからそうしよう -- 2013-09-14 (土) 14:39:42
  • いつになったらこいつくるだろう -- 2013-09-11 (水) 16:38:54
    • GP降りてきてから1戦20分で5キルもできないような芋CSRが増えないことを祈るわ。 -- 2013-09-11 (水) 17:21:21
    • 次のGPガシャで来るみたいだな -- 2013-09-13 (金) 21:18:03
    • きたわよ -- 2013-09-13 (金) 21:21:23
      • 来たな -- 2013-09-13 (金) 23:25:36
      • キチャッタ… -- 2013-09-14 (土) 00:51:01
    • 芋合戦開始か・・・ 射程MAX&射程特性5のCSRFをお見舞いしてやろう。 -- 2013-09-14 (土) 01:12:25
    • あぁ、ベルファの陸側での芋合戦に拍車がかかるな・・・ -- 2013-09-14 (土) 09:14:24
    • 開幕スナ10とかなるだろな。 -- 2013-09-14 (土) 11:22:35
    • 連邦はスナカス2機か…w -- 2013-09-14 (土) 19:07:14
  • こいつを使う人はできるだけ敵砂とプロガンに嫌がらせしてほしい -- 2013-09-14 (土) 11:53:15
    • 敵スナとか格闘大好きプロガンなぞカモなので当然狙ってます。CSRFで一撃ですよ。 -- 2013-09-14 (土) 13:04:31
  • メインはどれがいいだろう -- 2013-09-15 (日) 11:36:12
  • こいつがGPに落ちたら重撃運用するのが一番な気がする・・・ -- 2013-09-15 (日) 18:08:56
    • 連射強化型ビームにバズとショットガン持てば、本職の重撃より重撃らしい運用ができるからね。 -- 2013-09-16 (月) 01:55:44
      • どれもダウンは取れないから結局連射ビームがメインだと思うぞ -- 2013-09-17 (火) 17:16:02
    • 楽しみだなぁ。GP貯め気味でよかった。銀でもいいから八枚くらいは引きたいもんだ -- 2013-09-16 (月) 02:02:57
      • 欲を言えば金で斧が持ちたいが・・・ 50万じゃ無理だろうな -- 2013-09-16 (月) 16:21:14
      • 俺の200万GPが火を吹くぜw -- 2013-09-17 (火) 12:55:19
    • 回しまくってクイリロ5による連射Nの弾幕恐怖を与えてやるんだ・・・今クイリロ3だけど(白目 -- 2013-09-16 (月) 16:47:32
  • CSRFの爽快感パネェwww佐官戦場だと餌だらけwwwあ、将官さんはいりませんので -- 2013-09-16 (月) 16:37:26
    • CSRFで死ぬことって10戦に1回も無い気がするわ。うーんもっと少ないな。 -- 2013-09-18 (水) 02:05:24
      • 強襲メインのデッキを組んでるんじゃない?重撃や支援や狙撃相手にけっこう連キル取れてるよ。 -- 2013-09-18 (水) 11:59:34
  • 狙撃するのは苦手だから対艦Nと地雷NとSGN持って前線突っ込んでる ショットガンで飛んでるの落としてダウンしてるところに地雷ポイっとすれば大体倒せる 狙撃は固定砲台破壊の時に使うくらいだけど結構この運用でも稼げる 狙撃でありながら前出て戦える機体なんだし後ろでCSRFやってるだけってのもなんだか勿体無い気はする 狙撃しない人が言うのもアレなんだけど -- 2013-09-16 (月) 23:38:29
    • 素直にFS乗れよ -- 2013-09-16 (Mon) 23:45:58
      • 狙撃デイリーの時に乗ってるだけでそんな普段からずっと乗ってるわけじゃないのだよ そうか何か近いと思ったらFSと構成似てるのか -- 2013-09-16 (月) 23:47:44
    • それ地雷Mでよくね?地雷追撃なら弾数多くて自爆リスク低いMで十分な気するんだが -- 2013-09-17 (火) 08:44:29
  • CSRを使うとシールドブレイクⅠでNでもガーカス以外の連邦強襲の盾を一撃で破壊できるし、Mでも50ほど強化するだけでプロガンとガーカス以外の連邦強襲の盾を一撃で破壊できる。敵強襲の盾を破壊できれば前線の味方はかなり有利になるんだが、盾破壊ではポイントが稼げないので連射強化型を装備して前に出るほうがポイントが稼げる。CSRだと当てられない人なら連射強化型のほうがいいが、CSRでも当てられるのに連射強化型を使う人はレーダーポイ厨と大差ないような気もする。 -- 2013-09-17 (火) 02:21:06
    • 連射型でポイント稼げるぐらいに当ててるなら十分前線は助かってるよ -- 2013-09-17 (火) 03:03:11
    • 10秒前後に一回強力な一撃が当たるかもしれないのと、精度が高く200~300ずつ削られていく弾幕・・・交戦中に射程外からの横槍でどっちが面倒かの違いやな。個人的には連射のほうが味方だと頼もしいな、敵が必死に回避しようと最低でもブーストだけは減らしてるから助かる -- 2013-09-17 (火) 09:04:43
  • 倉庫にあった金2枚を起こして射程×2ができたので、それぞれ連射NとFを威力だけマスチケ強化して遊んでみた。個人的な感想だが、キル寸前で逃がす事が多くてNは連射、Fは射程強化したくなった。純粋に腕が足りないんだろうが、連射NとF使ってる人達は威力以外どこ強化してるんだろうか。武器より足回りを先に強化するほうが先なんだろうか。予算はマスチケの残りがあと10枚、GPは15万くらい。悩む。 -- 2013-09-17 (火) 19:13:21
    • 連射型は威力、射程MAX、残り連射。あと、射程特性ならショットガンNの威力射程MAX残りロックがおすすめ、けっこう射程があるので、集弾は上げ無いほうがいいかと。 -- 2013-09-18 (水) 01:30:21
      • 連射Fだけフルマスチケ強化したけど明らかにキル増えたなー。 -- 2013-09-18 (水) 02:08:44
    • 連射F 斧 SGN で前線のちょい後ろから援護で遊んでる。 突っ込んできた敵に斧で迎撃が楽しすぎるw  敵スナは見つけたら回避行動を取りつつこちらの射程範囲まで近づいて撃つ!と大体逃げていくねぇw -- 2013-09-18 (水) 10:44:50
  • 開幕凸で大量の狙撃が待ち伏せしている未来が見えるわ -- 2013-09-18 (水) 01:38:25
    • せいぜい20PPくらいしか稼げないだろうにな。 -- 2013-09-18 (水) 02:06:51
    • 狙撃はライン戦になったほうが稼げるから開幕凸で敵機が飛んで来るマップだと落下させるだけでもライン戦に移行しやすいからね。ニューヤークみたいなマップでビルから飛んで来た敵機の盾を破壊しつつ落下させるのは楽しいよ。 -- 2013-09-18 (水) 12:04:14
  • そういえば全く話題に上がらないけど連射Lってどうなんだろう、GP降りてきたから使ってみたいんだが -- 2013-09-18 (水) 14:43:40
    • すごい微妙でいらない子。連射したいならN、威力とのけぞり期待ならF -- 2013-09-18 (水) 15:04:45
      • やっぱりそうなのか、薄々そんな気はしていたがw素直にNかF使うわ、ありがとう -- 2013-09-18 (水) 16:11:11
  • 一度に3枚出てびびった。銀だけど… -- 2013-09-18 (水) 16:28:12
  • 本当に威力3300かってぐらいガンガン撃ち落せるんだけど頭に当たりやすいとかあるのかな連射F -- 2013-09-18 (水) 18:57:32
    • ビームが太いし、横や後ろから当ればダメージ25%アップだからじゃね -- 2013-09-18 (水) 20:20:13
    • Fバズ持ってる強襲も多いからね。実弾モジュで対艦Fには警戒していても、ビームには怯んでしまうのだろう。空を飛べば叩き落されると。 -- 2013-09-18 (水) 23:07:01
  • みんな連射撃つかってんのか CSRFで敵を吹き飛ばすのが楽しいんだが戦場では邪魔者なのかな -- 2013-09-18 (水) 20:18:46
    • 俺も一撃必殺好きだけどチャージ5.5秒って長くね?3秒チャージならチャースナF使ってたわ -- 2013-09-18 (水) 20:21:16
      • 気休めにクイックチャージ2着けてる チャージは確かに長いけどそれ以上に当てたときの快感がたまらないんだ いざってときは拠点踏みながらノンスコで頑張ってみたりしてる -- 2013-09-18 (水) 20:39:52
    • 稼ぎやすさからじゃないかな。CBRFで敵を消し炭にするのは好きよ -- 2013-09-18 (水) 20:39:17
    • 連射はいざとなればスコープなしの竹やりで近距離でも使えるからなぁ・・・CSRは完全に遠距離仕様だし凸砂やる人には向かないからねぇ・・・ -- 2013-09-18 (水) 23:19:14
    • 連射使ってみたが連邦相手だと武器の射程長いやつ多いから打ち合いになると厳しい。特に今シモカス多いし -- 2013-09-19 (木) 14:14:41
      • 相手スナが待ち構えてる場面だと厳しいな。けど防衛時とか死にそうなやつを次々倒せるし、前衛と一緒に連射撃ちながら前進できるし、芋ると禿げるので拠点踏んだりショットガン使う場面も多いし使ってて非常に楽しい。 -- 2013-09-19 (木) 16:33:11
  • 射程特性もあってか、メイン武器よりSGFからのD格の方に目覚めてしまった… -- 2013-09-19 (木) 06:36:44
  • 一人だけTPSのゲームでFPSをやってる感覚になれる。しかも驚異的な一撃率。
    にしてもリロードが長いのはネック。しかしスナらしく後方支援してると死ににくい(その文仲間が犠牲になるが)ので、連killには向いてる・・・? -- 2013-09-19 (木) 11:33:38
    • 連キルは戦場と運次第ですね。前線が硬直する戦場だと新米砂の私でも15連キル(平均中佐の戦場)くらいできました。連キルできなくても、あの一撃撃破は快感ですしw スコープ覗きながらの移動撃ちの命中精度を上げられると、前線の押し上げにも参加できるんですがね。 -- 2013-09-19 (木) 13:32:50
    • このゲームってTPSじゃないのか -- 2013-09-20 (金) 10:59:11
      • スコープのぞいたことある? -- 2013-09-20 (金) 20:12:57
  • 斧持たせてる人、結構多いな。足回りの良さも相まって狙撃ができる強襲って感じなのか -- 2013-09-19 (木) 11:44:46
    • 敵が油断して近づいてくることがあるんよ。そこへ斧をぶち込む -- 2013-09-19 (木) 13:47:49
    • 射程SGでシュッとして叩き落としたり怯んだところにズバーっと -- 2013-09-19 (木) 14:40:19
  • 一撃の快感もいいが、マスチケ連射Fの3連続ヒットでぴかぴかCSR光らせてる敵芋スナ倒すのがすごい達成感ある。 -- 2013-09-19 (木) 14:40:27
    • 確かに3連ヒットで撃破したら脳汁垂れるだろうな。でも、CSRFだとビームが敵機を貫通して2機同時撃破とかあって、こちらも脳汁垂れまくるんだぜ。 -- 2013-09-19 (木) 15:42:19
      • 貫通で複数撃破はモニター前でにやけるだろうな。 -- 2013-09-19 (木) 16:05:37
  • 大成功クイックリロードだった、まだましか -- 2013-09-19 (木) 16:34:56
  • 今後、シモカスのミラー機が出るとしたらジオンだと何が有るかな?狙撃ザクの足にミサイルが付くだけかな。 -- 2013-09-19 (木) 16:37:36
    • ゲルググJだろ360コストで -- 2013-09-19 (木) 16:51:15
      • そうか、ゲルググJか〜。いいな。ヅダはどうかな、ヅダに連射型あれば魅力的〜 -- 2013-09-19 (木) 18:55:16
      • ゲルjのミラースナⅡの可能性もあるよ -- 2013-09-19 (木) 22:45:29
    • ザクⅡF型(狙撃重撃装備)とかザクⅡF型(強襲重撃装備)とかザクⅡF型(狙撃支援装備)とかザクⅡF型だけでほぼ全MSカバーできる気がする -- 2013-09-20 (金) 00:20:46
      • 実際、開戦初期にそういうコンセプトのもとで開発された機体よF型さん やろうと思えば水中でも稼動するし -- 2013-09-20 (金) 15:33:19
    • 全くミラーじゃないけど、強力な重撃としちゃアクトがあるじゃないの。 -- 2013-09-22 (日) 04:04:04
  • んで皆連射Fは何叩いてるん。無難に威力と連射? -- 2013-09-19 (Thu) 17:17:06
    • 威力=連射>射程>リロの順で強化してる、正直前に出るから射程はいらなかったかもと反省中・・・ -- 2013-09-19 (木) 18:05:14
    • Fだとテンポよく狙いながら撃つから連射はあまり気になら無い。Nだと連射は必ずいる、スコープ覗きながら10発も時間がかかりすぎるし、接近戦のノンスコの時もいい感じです。 -- 2013-09-19 (木) 18:52:09
  • CSRFの説明欄にある フルチャージ5.5秒・クイックリロードⅠ4.95秒 ってクイックチャージのことじゃないのか?もしそうなら直せる人お願いしたい -- 2013-09-19 (木) 18:35:27
  • CSRFで連続キルしていくと凄腕の名手感覚になれて楽しい -- 2013-09-20 (金) 00:01:53
    • あまり言うと弱体化のターゲットにされるぞ。 -- 2013-09-20 (金) 01:09:33
      • 実装当初言われてそのままだったし大丈夫じゃね?連キルには向いてるけど攻撃間隔自体は長いからライン戦に影響を与えにくいみたいだし -- 2013-09-20 (金) 01:46:50
      • GP落ちしたから使う人も増えたしちょっと心配 -- 2013-09-20 (金) 20:14:18
  • CSRの無印やMを使ってみたけど、ダウンさせるとチャージ無しなら二発目を倒れている相手が起き上がる前に撃ち込めるんだな。 -- 2013-09-20 (金) 10:41:44
    • 無印CSRは盾ブレI付ければゲル以外のあらゆる盾は粉砕できるし、ダウン確定。ジムトレや旧スナは無印でも一撃だし、2~3割減ってれば中コス機体は食える。連邦盾多杉!で悩んでる人は、射程も全SR一の無印CSRは一考の価値有りですぜ。 -- 2013-09-21 (土) 20:04:08
  • 連射型の連射力ってどの数値で上がるんだかわからんなこれ -- 2013-09-20 (金) 20:16:41
    • 過去ログくらい見ろよ。親切に表を作ってくれた人がいる -- 2013-09-20 (金) 20:19:31
  • 連射F斧NSGFで機体フルマスしてる人、緊急帰投少しは上げたりしてる?連射Fをすぐ撃ち切ってしまうのでやや困ってるんだけど。 -- 2013-09-20 (金) 21:06:20
    • その構成だと重撃と支援の間ぐらいの位置で後衛の護衛を兼ねて前線を抜けて来た敵機をヒートホークとSGFで処理するって感じで運用すれば支援からの補給が期待できるんじゃない? -- 2013-09-21 (土) 03:32:33
    • 周囲にPOTない場所にいることが多いんですよ。戦ってる場所が悪かったのかな。砂使ったことないから他の機体の癖が抜けなくて、敵前線のサイドに回り込んで撃とうとしてちゃってたみたいです。次は補給の位置を気にしながら遊んでみます。 -- 2013-09-21 (土) 20:23:51
  • 連射Nで連射と威力MAXにして改造があと2回残ってるんだが他にどこを改造するのがいいですかいね?ちなみに特性は射程3です。 -- 2013-09-21 (土) 10:39:15
    • 射程かリロードで -- 2013-09-22 (日) 07:51:21
  • なんで元になったF型よりブーチャが増えてるんだよw -- 2013-09-21 (土) 10:50:49
    • ワーカーだって元のザクⅠよりブーチャ高いぞ。役割で装備が違うのは当たり前だし、その結果機動力・航続移動距離も変化するだろう -- 2013-09-21 (土) 13:22:13
  • 壊れ機体 バランスブレイカ- 弱体化はよう -- 2013-09-21 (土) 17:15:21
    • スナカスの項目にもいたけどホントPSないこなのか当たらなくてひがんでいるのか -- 2013-09-21 (土) 18:35:28
    • ⅡF重撃「狙撃機体のくせにヒートホーク持ってる強機体。運営ちょっとこっちこい」 -- 2013-09-21 (土) 21:01:10
      • そういやこいつの斧って旧ザクや2Fあたりと同じものなの?踏み込み距離ある割に踏み込みの後半は攻撃判定がないから、当たってるように見えても当たってないことが多すぎなんだけど。 -- 2013-09-21 (土) 21:07:26
      • 最高速度の差だと思われますよ。 -- 2013-09-22 (日) 20:19:27
      • 戦艦チュートリアルで止まった状態のトレーナーに向かって、止まった状態からD格を試してみての感想だから速度は関係ないと思うんだよね…。旧ザクと2Fは作ってないから同じなのか違うのかわからなくて。FSの斧とは攻撃射程違ってるのは間違いないと思うんだけど。踏み込みの長さはFSと同じくらい(80m前後)なんだけど攻撃の判定だけがすごく短い。 -- 2013-09-22 (日) 21:11:34
      • FSのD格は硬直が短く出は遅いが振る速度が速い。他のヒートホークは硬直は長く出は速いが振る速度が遅い。だからFSのD格だと真正面に当たるタイミングでも他の機体のヒートホークのD格だと当たり判定が横に行ってることがある。戦艦チュートで敵に密着した状態でD格を振って比べるとわかりやすいかもね。 -- 2013-09-23 (月) 07:51:24
  • これ使ってる人に聞きたいんだけど、射程補正あればSGF>斧のコンボいける? -- 2013-09-22 (日) 04:06:30
    • いけるけど、射程3だと移動集弾2つけてもまだ有効距離短くて使いにくいな。そのままD格した方がスムーズって感じの距離になっちゃうこと多い。いま頑張って特性上げてるとこだわ。 -- 2013-09-22 (日) 05:54:05
  • 銀図でクイリロか・・・射程補正ほしかった -- 2013-09-22 (日) 09:21:39
    • 金図でヘッドシューターの人だっているんですよっ!! -- 2013-09-22 (日) 13:13:56
      • おお、同士よ!大成功だったのが唯一の救いでした・・・。 -- 2013-09-22 (日) 22:15:26
      • 俺クイリロだけどヘッドシューター欲しいわ。連射Fだから少しでも火力上げたい。 -- 2013-09-22 (日) 23:00:56
      • なけなしのマスチケでヘッドショット成功作ってくれたヘルメットさんになんてお礼を言ったらいいのかわかりませんです・・・ -- 2013-09-25 (水) 18:07:01
  • 連射Fの連射改造って1173の段階までが最大ですよね? -- 2013-09-22 (日) 19:08:46
  • この機体のCSRで砂ハメってできないのかな? -- 2013-09-23 (月) 16:04:02
    • Nだとチャージでダウン取ったあとノンチャージで追い討ちはできる。ハメはできないけどアーマー低めの奴を殺してkill稼ぐならバランス高くてもダウン奪えるCBRNの方が楽かな。 -- 2013-09-23 (月) 17:10:46
  • 最近目覚めた戦法はタクラマカンの上部アーチに進出し、ピザを空輸する事。相手の後衛陣地に着弾すれば一気に殺せて快感過ぎる。後アーチの上から下の敵を狙い撃つのもいい -- 2013-09-24 (火) 00:02:20
    • 餌過ぎる -- 2013-09-25 (水) 01:34:35
  • 最近GPに降りてきたことで使いたいという気持ちはわかる。ただ、本拠点前まで押し込まれているときは押し返すために強襲とか乗ってもらえないか?狙撃14はさすがに多すぎると思うんだ・・・ -- 2013-09-24 (火) 00:46:27
    • しかもCSRの芋ばかり。 -- 2013-09-24 (火) 01:20:01
    • そこまで押し込まれてるなら狙撃多目もありじゃないか?敵の狙撃と砲撃で強襲がろくに働けなくなってるはず。もちろん、ちゃんと狙撃できるならだけどね。 -- 2013-09-24 (火) 07:50:51
      • うーん、確かにそんな状況もあるか。ただやっぱり押し返すには機体性能高めな強襲とか多くないと難しい気がするんだよな。 -- 2013-09-24 (火) 10:57:04
      • やっぱ強襲の数が最も重要だよ。火力と数で押し切らないと時間かかる。狙撃が多いとその分標的もだぶるだろうし。 -- 2013-09-24 (火) 21:35:00
    • そこでしっかり敵の対空とかポッドを処理してくれるスナがいればいいんだけどね。敵が退避できる場所を潰さないと押し返せないし。 -- 2013-09-24 (火) 12:43:07
    • 気付くと、拠点周りに地雷が散乱してたりするよな。クラッカー1つでことごとく吹き飛びそうだが -- 2013-09-24 (火) 20:41:09
    • いっそ強襲弱体化して、スナ・砲撃・重撃ゲーにしようぜ。レースなんざ将官しか望んでないし。 -- 2013-09-24 (火) 22:54:50
    • つってもこいつ自体の性能は接近戦割と強めな方だけどねぇ。機体云々じゃなく中の人の問題じゃないすかね。強襲乗っても芋は芋だよ。 -- 2013-09-25 (水) 10:36:43
  • なんでいちいちミラー機体が連邦に劣ってんだ? -- 2013-09-24 (火) 21:33:49
    • ショットあるから、こいつの方が弱いとも言い切れない -- 2013-09-25 (水) 07:27:13
    • 劣ってるミラーなんて今いなくね? -- 2013-09-25 (水) 09:37:35
      • F型と金寒 ザクとジム 初期ジムとF(J)重 LAとS型(orヅダ)・・・・・・・キリ無いが、ほぼ全部ジオンが劣ってるわ -- 2013-09-25 (水) 10:39:16
      • 寒ジムって寒ドムの・・いやなんでもない -- 2013-09-25 (水) 11:09:11
      • ミラー要素がどこにもない機体ばっかでわろたwコストしかあってないwww -- 2013-09-25 (水) 11:29:13
      • このゲームで考えれば一応あってるけどな -- 2013-09-25 (水) 12:23:29
      • 量産タンクとザクタンク比べて物言おう -- 2013-09-27 (金) 14:02:40
      • 全MS最強のガンタンクの代わりが無いジオンが圧倒的に不利に決まってんだろ?何いってんだよw -- 2013-09-28 (土) 00:23:44
      • ジムキャとザクキャ -- 2013-09-28 (土) 18:25:07
      • その理屈で言えばドムと装甲ジム、FSとジムコマ、アクトとSMLはジオンが勝ってるな。しかしジムキャ、ザクキャは酷過ぎるよな・・・。 -- 2013-09-29 (日) 03:13:32
      • は?FSはともかく、ドムは産廃、アクトはコスト340の初期ジムじゃねーか。比較にもならねーわ。SMLは重撃最強だしな… -- 2013-09-29 (日) 03:57:40
      • 装甲はドムと比較にならない程の産廃だよ。アクトが340の初期ジム?重撃最高の足周りと4点マシ持ってるだろ。SMLが重撃最強って理由を教えてよ -- 2013-09-29 (日) 12:36:45
      • 装甲もドムも使ったことないんだろうな。SMLがアクトより強いとかないわ。重撃ランキングでもSMLが入ってるの見たことないし局地でも見たことないしな。 -- 2013-09-29 (日) 13:13:48
  • 1砂にも言える事何だけどジオンの砂は動かなすぎだよね。敵砂に撃って外したら移動すれば良いのに同じとこに留まる奴多すぎ。まあ連邦砂からすれば美味しいから良いけど。 -- 2013-09-24 (火) 22:35:34
    • 連邦も同じようなのいるけどな -- 2013-09-24 (火) 23:59:14
    • 連ジでPS差があると思奴~~ -- 2013-09-25 (水) 00:04:23
    • 自分のみた相手が敵のすべてだと思わんことだ、いつかしっぺ返しを喰らうぞ -- 2013-09-25 (水) 01:36:28
    • 安心しろ。10分砂狩りで撃破金取らせてくれる連邦集団も居る -- 2013-09-25 (水) 08:59:19
    • 単純に下手なスナイパーは動かない。スナイパーで稼げる奴はよく動く。同じ人がジオンで砂に乗っても連邦の時ほど楽には稼げないしあんまり乗らない。故に下手なやつが砂に乗りたがって芋る。それだけ -- 2013-09-27 (Fri) 15:46:06
    • 動かない狙撃兵は餌だ、動き回る狙撃兵は良く訓練された狙撃兵だ! -- 2013-09-28 (土) 18:39:56
    • 動かない狙撃兵は餌だ、動き回る狙撃兵は良く訓練された餌だ! -- 2013-09-28 (土) 18:40:06
  • チャージ砂は弾速が遅いからちょくちょくスナカスと相打ちになる… -- 2013-09-25 (水) 07:29:10
  • 重撃スナカスが出たわけだが、この子の重撃装備はいつに出てくるかな?(錯乱) -- 2013-09-25 (Wed) 07:49:32
    • もういるじゃないかF型重撃装備が(白目) -- 2013-09-25 (水) 11:10:37
      • つまり全ての装備を同時に着けたザクFが最強だってことだよ! -- 2013-09-26 (木) 01:06:59
      • 重くて足回りとバランスが最低レベルになるがよろしいか?w -- 2013-09-26 (木) 09:07:50
    • 冷静に考えると専用の動力必要そうなCBRが狙撃装備じゃないのは当たり前としてなんで対艦ライフルなんて積載量さえあれば普通にもてそうな武装を重撃装備は持てないんですかねっていうかヒートホークも持てないしシュツルムもないしなんで重撃Fが全体的に他のFザクの下位互換扱いなんだ・・・ -- 2013-09-27 (金) 15:03:51
      • ザクマシンガンの口径は知ってるか? -- 2013-09-27 (Fri) 15:43:20
  • サブにはショットガンも良いけれど、マシンガンが欲しかった。3点マシならなお良い。あっちは2点ビームとかユニークなのあるんだから、さ。 -- 2013-09-25 (水) 11:24:29
    • それはすごい思う。まあ二連ビームもハンドビームよりは使いやすいかな程度の武器だけど(弱くはないが -- 2013-09-25 (水) 11:37:54
      • 二連ビームは普通に強いしハンドビームFAは普通に弱い、さすがにそこは全然違う。 -- 2013-09-25 (水) 12:12:58
      • 金スナカスと金ザクⅡ(狙撃)を使ってるけどスナカスには強襲バズがあるので2連が効果的になってる。ザクⅡ(狙撃)の支援バズだと2連よりもショットガンのほうがいい。特殊に格闘武器を装備した場合だとショットガンより射程がある2連のほうが圧倒的にいいけどね。 -- 2013-09-25 (水) 17:55:56
    • 射程特性金出たからSG試してるんだけど中途半端だな。浮いてる相手を落とせる距離まで近づく段階で瀕死にされたりSGF2発撃ってる間に相手の射撃で殺されたり、SGF>斧狙うには射程特性あっても有効射程短すぎで当ててから一回バックしないとD格空振ったり。といってハンドビームに換えてみたらあっちはあっちでゴミすぎた。射程特性を上げればSGN(F)って全然違ってくる? -- 2013-09-27 (金) 06:48:59
      • 射程5だとFで390だから集弾はともかく当たりやすくはなるね。ハンドビームはなんとかしてほしいよなあ、せめてマガジンか弾速だけでも。もしくは今のままでいいから軽くしてw -- 2013-09-27 (金) 08:04:19
      • 移動射撃モジュールを付けると射程特性のSGNは化けるよ。Fのほうはギリギリでヒートホークが届かない距離ぐらい近づかないといけないけどね。格闘持ちの場合は飛んでる敵をSGで落としてD格を振るってのがパターンになるね。 -- 2013-09-28 (土) 12:18:34
      • いま移動射撃3を装備してSGNを使う形になっています。2だとまだ集弾イマイチって感じでした、2と3で結構違いますね。特性3から4に上げられたらまたちょっとSGFも試してみる予定。射程特性3の今は、Fだとツライという感想になっています。 -- 2013-09-29 (日) 01:09:39
  • こいつに黄色のカラーがあればチャージのエフェクトがわかりずらくできたかもなと思う -- 2013-09-26 (木) 01:08:34
    • それって的じゃないですかーやだー -- 2013-09-26 (木) 07:06:06
    • ワーカーに間違われて的扱いされるオチ -- 2013-09-27 (金) 21:56:10
    • そういえばたまにアクトがワーカーに擬態してるよなw -- 2013-09-28 (土) 22:43:31
  • やっと設計図手に入れて作ってみたら「ヘッドシューター」、、、orz -- 2013-09-27 (金) 14:32:12
    • 爆撃中のタンクを狙おう!(白目) -- 2013-09-27 (金) 18:11:44
    • CSRFでガンタンクすら吹っ飛ばせるぜ!…いやまぁザクスナよりはヘッドシューター使い道あるよ、真面目な所 -- 2013-09-27 (金) 18:27:49
    • 連射使うなら一番恩恵あるのはヘッドシューターだと思うけどな。特性伸ばしてるくらいだよ。 -- 2013-09-27 (金) 19:28:56
    • 連射持ってその綺麗な面をふっとばしてやるぜごっこすればいいよ -- 2013-09-28 (土) 15:09:33
    • 同軍戦最強の特性だぞ。R4Fでジュアッグいじめしてやるんだ。 -- 2013-09-29 (日) 22:02:04
  • 遠投モジュールで地雷って何mぐらい飛びますか? -- 2013-09-28 (土) 16:30:57
    • 地雷投げるのには効果がないはず -- 2013-09-28 (土) 18:16:11
    • いやあるよ 具体的に何Mってのは覚えてないけど確かに伸びる -- 2013-10-01 (火) 16:13:49
  • こいつもともと金もってて倉庫番だったんだけどGPにおりてきてなおかつショットガン強化きて射程補正5にしたら相当つよくなったんだけどw -- 2013-09-28 (土) 20:09:20
  • こいつのチャージスナは凸るためのものw -- 大尉? 2013-09-29 (日) 08:54:30
  • CSRFでスコープ覗きながらでも移動すると射線がブレるんだが、移動射撃補助で補正されるかな?確認した人いますか? -- 2013-09-29 (日) 16:31:05
    • 散々あちこちのページで出てるような気はするが、されない。 -- 2013-09-29 (日) 16:46:12
      • そうなんだ。ごめんね、アホなこと聞いて。 -- 2013-09-30 (月) 10:37:38
  • これ出なさ過ぎじゃないか?試行回数足りないかもだけど2週間でコイツ1に対してジュアッグ9でたんだが -- 2013-09-30 (月) 14:50:18
    • 逆もいるぞ。11連40回くらい回したら金狙撃仕様2枚銀3枚、ジュアッグ金0銀2枚だった。 -- ジュアッグ金が欲しかった人? 2013-09-30 (月) 21:37:38
      • つまり物欲センサーが作動してるんだよ(´・ω・`) -- 2013-09-30 (月) 21:52:44
      • こいつの地雷がフリスビーみたいに投げつけられればなぁ -- 2013-10-03 (木) 17:02:25
      • 40回でGPレア金2枚とかどんな強運だよ… -- 2013-10-04 (金) 09:00:26
  • 連射Fしか使わない俺にクイリロははずれな気がする。まぁショットガンで恩恵あるか・・・。M使ってるけど・・・。 -- 2013-10-01 (火) 01:30:14
    • SGでリロ挟むようなときにはこいつの足回りとアーマーじゃ大抵生きてないからなぁ。俺も連射Fだけど、クイリロで良かったと思う場面がホントないw -- 2013-10-01 (火) 01:56:38
    • BZ使って無理矢理価値を見出してる -- 2013-10-01 (火) 13:26:30
    • N使ってるけど本当恩恵ないわ、銀だから気にしないことにしてる -- 2013-10-01 (火) 13:46:22
  • SGFって射程特性3あっても射程短すぎて地対空には使えないんだな。当たる距離まで近づこうとすると上を向けずに狙えなくなるww -- 2013-10-02 (水) 04:52:28
  • チャージしたら貫通するんかな。それとも狙撃武器だから貫通しないのか。 -- 2013-10-02 (水) 19:27:22
    • CSRは貫通するで。敵が並んでることが滅多にないからアレだけど、たまに棒立ちで支援に修理受けてる奴撃つと二枚抜き出来て脳汁でる -- 2013-10-03 (木) 00:54:26
    • 使ったのはCSRFだけど、三枚抜きも可能。 MSは抜きできるけど設置物は出来ないみたいだな。 -- 狙撃F? 2013-10-03 (木) 06:39:31
    • 盾は射抜けなかったと思う・・・ただ単にPガンが強かっただけかもしれないけど(´・ω・`)機体は貫通した -- 2013-10-03 (木) 09:16:12
    • なるほどな。地下凸防ぐなら砲撃より良いかもな。ゾックの方が良いかもしれんけど。レスあり。 -- 木主? 2013-10-03 (木) 16:39:08
  • 私はsジオンのちいば少佐だw いい武器ありますか? -- ちいば少佐? 2013-10-03 (木) 16:03:30
    • ハッ少佐!もし金設計図をおもちならr4f・ヒートホーク・ショットガンNかFをお使いください!前線一歩後ろでチームに貢献出来る装備になっております!銀図なら強化回数の関係上cbrが良いかと思われます!一撃必殺のF射程のNと実用性にもロマンにも優れた武装になっております!では、五武運を! -- 准将? 2013-10-03 (木) 18:02:58
      • ハッ准将!何故少佐に対して下手に出てるのでありますかっ!! -- 少将? 2013-10-03 (木) 20:43:57
      • なるほどな、少将君の言うとおりだ。 -- 大佐? 2013-10-04 (金) 15:56:04
      • 階級とは一体… -- 2013-10-04 (金) 17:01:44
      • 階級なんて飾りです!エライ人にはそれが分からんのです -- 二等兵? 2013-10-05 (土) 10:29:02
  • 連射型とかR4のFでハエ叩きがすげーはかどるんだけど、下田さんもいるしビーム装甲の方がええんやろか。 -- 2013-10-03 (木) 17:21:32
    • バランス+31未満の機体で怯み気にするならビーム装甲アリかもね。HSや背面は素のバランス相当高くないと気にしても仕方ないからギリバランス足りないとか以外は諦めた方がよさそう。あと下田さんはR4F使えないから怯みって意味じゃ気にしなくていいよ。その代わり武器としてはR4Mが凄く強いけどね。 -- 2013-10-04 (金) 05:45:31
  • 左官部屋で毎回撃破銀で終わってまうんだが・・ -- 2013-10-04 (金) 11:39:25
    • 運が良ければ撃破金行けますよ。いい漁場を見つけられるかどうかですね。 -- 2013-10-04 (金) 12:54:21
    • ベルファ1拠点なら簡単、4から出て1の左下、拠点Cが普通あるところに登るんだ、登るときに地雷撒いてね。そして1にミデア降りてきたら補給中の敵機を撃つ。仮に登ってきても地雷で撃破、無理でも地雷が壊れたら分かるしレーダー代わりにして上から降りてショットガンで殲滅出来ますじゃ。元少将の左官です -- 2013-10-05 (土) 10:33:37
  • 護身用のショットガンが中々役に立つ。中距離はバズがあるしオールレンジで戦えるのが良い所だな。武器は、連射N、バズ、ショットガンが鉄板なんだろうか?どうしてもCSRFから離れられないんだが・・・。 -- 2013-10-04 (金) 13:36:22
    • あまり鉄板の構成はない気がするな。R4もNとFでそれぞれ違う強さがあるし、チャージもNとFで選ぶ余地があるっぽい(チャージは詳しくないけど)。SGはNとFどちらがいいと言い切れるほど鉄板選択がなくてバズ枠も地雷や金の格闘がいいって人もいる。強いて言うならバズを使うなら重いけどWがお得、ってくらいか。 -- 2013-10-04 (金) 13:47:45
    • 武装の組み合わせ次第で大抵の射撃戦メインなプレイヤーの要望にピシャリとはまる万能機だから鉄板構成はそれこそプレイヤー次第やね。個人的にはR4N、バズW、FAビームガンNが一番使いやすいかな。ヒートホークとシャッガンは自分みたいな素人が使うにはちょっとクセが強すぎるw -- 2013-10-04 (金) 19:05:00
  • 銀しか当たらねぇ、妥協すべきか金まで粘るか -- 2013-10-05 (土) 10:18:36
    • 俺は銀でもチャースナ使えるし良いかって妥協してる。レベルは38程度、スナだし強襲みたく足回り入らないし元々が優秀だから不自由はしないよ。もちろん金が出たら金使うけどさ、銀の特性が射程補整でレベル4だから売るのも嫌だ。 -- 2013-10-05 (土) 10:27:49
      • R4で中近距離機動戦とか考えない限りは特性選べない金よりも銀で特性吟味した方がいいかもね。そりゃまあ金で欲しい特性が出てくれれば一番だけど。 -- 2013-10-05 (土) 20:46:14
    • 前に出るなら金にこしたことはない。芋なら銀で十分すぎ。 -- 2013-10-05 (土) 10:39:17
  • こいつがほしいのにジュアッグしか出ません、あきらめてジュアッグマイスターになったほうがいいのでしょうか -- 2013-10-05 (土) 19:34:08
    • 連邦でガンダムマイスターになるんだ -- 2013-10-06 (日) 00:07:19
    • 自分もジオンではジュアッグばかり、連邦ではスナカスばかり当たる。単に運の問題なのか -- 2013-10-06 (日) 20:19:41
  • 二連装ビームガンならくれてやるからショットガンF捨ててくんねえかなこいつ -- 2013-10-05 (土) 22:15:06
    • 連邦「ショットガン捨てろ」 ジオン「二連装ビームガン廃止な」 運営「じゃ、公平にどっちもなくそう」 連ジ「えっ」 -- 2013-10-06 (日) 00:42:50
    • SGFとか使ってる奴も少ないやろ。青芝や。 -- 2013-10-06 (日) 07:33:08
      • 金限定になるけど、SGFからD格が強いからじゃない? -- 2013-10-06 (日) 07:45:00
      • SGF>D格、言うほど強いか?SGFの射程短すぎて、仰け反らせたあと大抵少しバックブーストしないと斧当たる間合いにならないんだけど。頭上を飛んでる敵も射角と射程の問題で落とせないしさ。 -- 2013-10-06 (日) 08:13:44
      • D格しなくてもよろけ取れて三発撃てる時点で強いでしょ…盾なしと軽装甲and強襲とタンク以外はその時点で死ぬぞ -- 2013-10-06 (日) 10:27:10
      • ショットガンで落としてからその上にピザ配達すんだよ。
        敵確殺で脳汁でるんご -- 2013-10-15 (火) 10:21:53
  • CBR慣れしてる人って、やっぱりCSRより連射使ってる人が多いのかな?俺自身、CSR撃っても命中率2割しかないのに対して、連射は6~7割の確率で当てられるんだが・・・ -- 2013-10-05 (土) 22:24:52
    • CBRより砂の慣れだと思う。連射は判定太い+ばらまき武器だから適当でも当たりやすいんだと思う。 -- 2013-10-06 (日) 09:05:36
    • 連射当てられる人を尊敬するよ。初期ジムのBRB3バラマキみたいにできないんよ。スコープ見ながらの射撃が難しい。結論、俺はCSRFしか使えんw CSRFだとスコープ覗きながら移動撃ちで当てれるときもあるんだが・・・。 -- 2013-10-06 (日) 11:36:34
      • ベッドシューターのいい所はガンタンク系を一撃で屠れるところだね、でも結構判定がシビア -- 2013-10-06 (日) 22:33:50
      • 連射はスコープのぞきつつ大ざっぱに狙う感じかなぁ 偏差となんとなくの先読みさえできれば結構あたる。それでも当たらん人はいるけど。 Nとかだと威嚇の意味で当たらなくてもとりあえず撃ってることも結構ある -- 2013-10-06 (日) 23:07:51
    • ずっと対艦ライフル使ってたが、CSRは当たる気がしない・・・歩いてる敵にすら当たらんってどういうことだチクショー 連射はすごく使い勝手いいんだけどな。ブースト吹かしながらでも素直に当たってくれる -- 2013-10-06 (日) 15:20:23
      • CSRはCBZと同じく、偏差撃ちで当たるよ。敵機の移動速度で偏差量を調整するのがミソ。それでも当たらん場合は、着地の瞬間(一瞬硬直する瞬間)を狙うと結構当たる。ただ、佐官までは当てられるけど、将官混じると途端に厳しくなるね。棒立ちすることは皆無になるし、物陰に着地するし、隙が極端に少なくなる。 -- 2013-10-06 (日) 16:19:00
      • 着地の瞬間と格闘ぶんぶん丸が一番キルとりやすい 弾数少ないから盾機能してる時の強襲狙うのは割に合わない将官部屋はポイントまずい -- 2013-10-07 (月) 15:12:07
  • ↑↑↑なんか枝になってもーた -- 2013-10-06 (日) 22:35:50
  • 最近この子がガシャに出てきてからか佐官戦場の初動でこの子で出る人が増えた気がする(´・ω・`)悪い機体とは言わないけど、もそっと協力してくれたら嬉しいなぁ・・・・ -- スナイパー使えない人? 2013-10-07 (月) 10:22:53
    • 数十秒も経ったら地雷撒き終わったこの子はほとんどいなくなってるから安心してほしい -- 2013-10-07 (月) 10:26:22
      • 確かに、拠点入り易くなったから地雷は置いて欲しい。予備弾、レーダー辺りを装備する砂が多い中、地雷職人は貴重になりつつあるね。支援もレーダー職人多くて回復ポッド少ないし。回復ポッドも、友軍機の回復量でポイント入ればいいのにね。 -- 2013-10-07 (月) 13:10:27
    • 佐官戦場だったらこいつでも初手凸間に合っちゃうんではい・・・・。 -- 2013-10-07 (月) 14:35:29
      • 流石にそれはねーよ -- 2013-10-08 (火) 15:06:56
      • オデッサ沿岸裸Bの場合は拠点に地雷巻いてから2番4番取れた瞬間に乗っかって余裕で間に合うな -- 2013-10-11 (金) 20:11:48
  • 動体にずらし撃ちでうまく当てるにはどのくらいずらしたほうがいいですかね。 -- 2013-10-07 (月) 10:50:42
    • 距離や相手の早さにもよるしどのくらいってのは難しいなあ。平均すると1.5機くらいだと思うけど…うーん -- 2013-10-07 (月) 13:20:15
      • 敵機の自機に対する移動方向(方位)、移動速度も関係するからね、一概に1.5機にならんと思うよ。一番簡単なのは、自機に対し真っ直ぐ直進してくるか、後進してくるかで、そこから相対確度が増える(90度に近づく)につれ当てるのが難しくなる。まずは、90度方向の歩行状態か、移動速度が遅いトレーナー辺りで練習するしかないと思う。 -- 2013-10-08 (火) 12:57:00
    • 数値でなく感覚だろうね。 機体だけでなく、強化ごとに違うから現場で移動スピードから瞬時に着弾地点を予測して当てる。それならラグで飛び飛びに移動する機体以外なら大体当てることはできると思う。 -- 2013-10-11 (金) 18:47:23
      • あのラグで移動するのはどうにかならんかね。ラグりながら高速移動されると、強襲、重撃で近距離でも当たらんw -- 2013-10-12 (土) 07:18:29
  • チャージ砂よりも対艦Fの方がキルとれちゃうんだよなぁ 使い方が下手なだけだけどさぁ -- 2013-10-07 (月) 13:53:50
    • 対艦F使ったことないからわからんけど対スナのときは一撃で屠れるからやりやすい 大体撃破銀止まりなんだけどね(´・ω・`) -- 2013-10-07 (月) 15:02:28
    • やっぱ自給自足しながらのクイリロ対艦Fの方がキルは取れるよ。芋ってたらどっちも一緒だけど。 -- 2013-10-07 (月) 22:47:49
    • チャージF、対艦F、連射N、連射F を使った結果、自分は連射Fが一番良かった。SGNとSGFだとSGN。基本強襲なので斧装備デス。 中距離から連射Fで嫌がらせしていると寄って来られるのでSGNで迎撃しながら後退。更に近づいて来たら斧で返り討ちが楽しすぎるw -- 2013-10-08 (火) 09:39:01
    • 弾数、CT、補給を考えると、対艦Fの方がチャージFよりキルできるだろうね。でも、俺はチャージF LOVEなのさ。敵砂つぶしが楽しいね。 -- 2013-10-09 (水) 00:06:33
      • 俺は連射Fでの敵スナつぶしが楽しい。万歳しながら死ぬ。 -- 2013-10-09 (水) 14:32:26
  • 金でクイックリロードならメインどれがオススメ?ちな銀はチャージFにしてる -- 2013-10-08 (火) 11:31:32
    • クイリロはどれとでも相性悪くないからなぁ。特性5が難しいから実弾Fはやめとこう、くらいしか言いにくいw -- 2013-10-08 (火) 12:39:21
  • 連射Fがリコイルしなくなったら強すぎね?モジュールまだ作れないけど誰か作ってたら使用感よろ。対艦Mでもいいけど。 -- 2013-10-09 (水) 23:22:46
    • ザクⅠスナの方に軽減モジュ使って対艦F撃った人いるみたいだね、その人によれば反動がほぼ半減してるらしい(モジュのレベルは書いてなかったけど) -- 2013-10-10 (木) 11:27:10
    • 自分としてはもともとリコイルはほぼなしに等しい気がするし、それなら移動射撃補助付けるんじゃない? -- 2013-10-10 (木) 17:51:28
    • 連射Fは連射速度的に一発一発軽いAIM調整しながら撃つことが多いから要らない感じ。むしろNやシモダのMで動かない相手を瞬殺狙いたいときなんかに効果あるモジュなんじゃないかって気がした。 -- 2013-10-13 (日) 10:33:04
      • Fの連射MAX使ってるけどリコイルしないなら簡単に万歳させながら全弾ヘッドショットとかできそう。スコープとしゃがみでリコイルしないけどたったままできるなら魅力。 -- 2013-10-13 (日) 15:37:41
  • 特性射程補正の場合のこの子のショットガンはF安定? -- 2013-10-11 (金) 04:09:24
    • Fで良いんじゃね。(他特性の)Nより射程長くなるし。 -- 2013-10-11 (金) 13:08:09
    • 俺はFからNに変えたわ。とりあえず射程4でも使いにくかった。 -- 2013-10-12 (土) 09:16:00
    • 同じくNかな、F使ってたけど倒し切れないことがあったからNにしたら割りと良くなった。 -- 2013-10-13 (日) 14:23:41
  • 対スナイパーの時にしか使わない場合無印CBSRとCBSRFどっちのほうがいいかな? -- 2013-10-14 (月) 00:18:03
    • 旧砂ならNで事足りるけど新砂だと追い討ちで確殺出来ない事が多いから一概には言えないのよね… -- 2013-10-14 (月) 00:56:18
      • 対スナのみだと下げればいいって感じで確殺じゃなくても効果はありそうだけど・・・ 使ってみてやりやすい方じゃないかなって思った -- 2013-10-14 (月) 16:39:22
    • 火力こそ絶対正義 -- 2013-10-14 (月) 14:08:04
      • うん、一撃撃破こそ正義。 -- 2013-10-15 (火) 07:35:17
      • CSRFだと、敵砂(実弾)と相撃ちになっても攻撃力差で勝てる。Pガン相手でも至近距離でCSRF当てられれば確実に転倒して、地雷ハメで確殺できるぜ。 -- 2013-10-15 (火) 14:03:52
  • 運営のジオン優遇を象徴する機体。連邦にあってジオンにないものは無理矢理な設定で実装、逆はスルー。なかったことには出来ないのでー刻も早く弱体化を希望する。 -- 2013-10-15 (火) 13:58:00
    • R4は実装いらんかったと思うけど、当時ショットガン弱かったしバズーカも劣化品だからこいつの場合に限ってはしゃーないな -- 2013-10-15 (火) 14:41:00
    • ジオンにあって連邦に無いものって何だろう?連邦は低コスト機が2刀流振ったり、低コスト機が凶悪なビーム兵器持っていたりするけど、ジオンには・・・。スナカスの2連ビームガンもショットガンに負けず劣らず良い武器だと思うけど。 -- 2013-10-15 (火) 17:37:43
      • ついでにバズは強襲仕様な -- 2013-10-15 (火) 19:02:56
    • 連邦の機体はジオンの機体の上位互換 それを象徴してる機体 -- 2013-10-16 (水) 09:20:02
      • どのへんが上なの?機体性能全く同じで格闘とサブの片方以外一緒だけど2連装ビームとショットガンだと2連装ビームのほうが強いの?あるいは格闘の話? -- 2013-10-16 (水) 22:43:31
      • スナカスとコイツと両方使ってるけど、悪くないバランスだと思うぜ。SGで敵をはたき落したり怯みハメ出来るけどバズがちょっと弱いコイツと、意外と射程あるけど瞬間火力が無い代わりにバズがちょっと強いスナカス。SG一本だけ見たらワーカーと対して戦闘力変わらないけど、ワーカーでもSGうまく使えば中コスト機位なら食えるし。個人的にはスナカスだと近距離で2連だけだと火力足りないからバズ一発撃つかR4と併用してるけど、コイツだとバズ捨てて地雷にしても面白いから好き。地雷にするとピザ配達含めて近距離使いやすくなるけど、SGとライフルの間の距離に穴があるのがクセがあって面白い。地雷持つ分積載強化しないでAP上げてる。 -- 2013-10-17 (木) 13:07:44
    • バズの威力低いのだけはマジで意味分からん -- 2013-10-16 (水) 22:48:44
      • いくら見比べてもバズの威力だけが不可解だな。ショットガンがそこまで強いって事なんだろうか。武器として強いかよりMSの立ち回りとしてどっちがふさわしいかで強弱考えて欲しいな運営には -- 2013-10-17 (木) 09:52:54
      • ぶっちゃけこいつでSG持ってもそんなに強くないんだよな。SG>格闘しようとしても、大抵SG後に切り替え格闘しにいくときにアーマー尽きて殺される。切り替えモジュ2つけてこれだもの。空対空で近距離なら落とせる可能性がある、って程度だけどさすがに空対空の機会はあまりない。 -- 2013-10-17 (木) 12:03:18
      • なんかSG格闘勘違いしてないか 怯ませて足止めてから格闘振るんだから怯みが決まった瞬間そこから先そいつからダメージ食らう可能性はほぼゼロだし高速切り替えなんていらないぞ -- 2013-10-17 (木) 12:20:57
      • 怯みなんか一瞬だからFA武器やBR連打されてるとすぐ撃たれるっしょ?あと切り替えつけないと近距離は距離調整で少しバックしないと斧スカりまくるので不便。 -- 2013-10-17 (木) 12:58:43
      • いやいやいや一瞬って言うには長すぎるほど長いしドムのポッキーじゃないんだからよほど見当違いな方向狙ってなきゃまずスカらないだろう -- 2013-10-17 (木) 13:23:08
      • あれ、なんか認識が食い違うね。狙撃ザクに限らずFS以外の斧でのSG>格闘は近距離だと狙いにくくて俺は距離調整入れてたけど、SGが近すぎたのかな。どのくらいの距離でSG入れるとスムーズに格闘いけます? -- 2013-10-17 (木) 13:30:19
      • ん、もしかしてSGのF使ってる? ありゃほとんど完全密着しないと全弾当たらないから確かに安心して斧振れる距離まで調節するのにちょっと時間掛かるかもしれない Nなら意外と距離開いてても怯み取れるからSG撃つ段階で距離調節は大体済ませられると思う スプシュ無いから時々怯み取ること自体が出来なくて焦るけど -- 2013-10-17 (木) 13:48:06
      • どちらも試してはみてるけど、この機体だと今はNに落ち着いてるかなぁ。Fも使うことあったのと、連邦でもよくLAあたりSG格闘してるから近めでSGを当てていく感覚がついちゃってるのかもしれない。連邦のビムサは踏み込み距離と斜め後方範囲の強さで近距離の方がSG格闘いいんだよね。ちょっと斧の距離感を掴みなおしてみます。 -- 2013-10-17 (木) 14:30:15
  • この前水中で狙ってたら、後ろを水ジムが通り過ぎていくから0距離でぶっぱなしてやったw -- 2013-10-15 (火) 21:34:03
  • 銀だけど砂1と比べると性能面でほんと安定するなーこの機体。中でもショットガンでのワンチャンはでかい。狙撃銃は・・・対艦でなれちゃってるからビームは何ともいえない、強いけどね。押しっぱなしだと操作の手間が増えるし対艦しかつかってない -- 2013-10-16 (水) 05:52:52
    • 対艦の方がキル取れると思うよ。CSR系の強みは、対砂で相撃ちでもCSR系以外の武器なら攻撃力差で必ず勝てること。ただしCSRF使っていると芋砂芋砂と言われるので、CSRFで凸砂運用できないか模索中。 -- 2013-10-16 (水) 13:45:56
      • 何言われるかとかはまったく気にしないんだが、純粋に対艦の方がKILL取れるな。ラグが無いから非常に使い勝手が良い。 -- 2013-10-17 (木) 01:18:48
      • 芋と言われないように砂で接近戦を極める特訓してる。近距離チャースナとショットガン、地雷等を活用した戦いを模索中。強襲から砂に乗り換えると撃破が割りと楽で降りたくないでござる。 -- 2013-10-17 (木) 13:15:17
      • 連射じゃだめなの?Fをマスチケ強化すると積載低いやつ落としたりひるみハメできたりで前線で使えるよ。 -- 2013-10-17 (木) 22:58:31
      • 連射が一番使えるって砂のエキスパートが言ってたよ。 -- 2013-10-17 (木) 23:08:58
      • 連射Fでいいのだけど、連射にするなら金図じゃないと色々足りないものが出てくる。CSRFをCSRFと言っているのは、主に銀図での運用を考えてのことじゃないかな。CSRFだと銀図メカチケ適当強化でもそれなりに使える。 -- 2013-10-18 (金) 05:57:42
  • 連邦→ジオン来てショットガンがこれほど楽しいとは思いませんでした連射スナ、バズ、ショットガンが自分は安定しています。 -- 2013-10-17 (木) 12:00:56
  • 銀図は、CSRF、地雷N、SGNで積載61まで上げて、緊急帰投=移動速度>他の足回りでいいのかな。メカチケ前提での強化ね。お勧めモジュールあったら教えて欲しい。クイックチャージⅡ使うと多少チャージ速いけど、なくてもいいくらい。ショットガン以外の武器は、シルブレ、移動射撃も関係ないし。鉄板的モジュールが判らん。みんなどんなモジュール付けてる? -- 2013-10-18 (金) 17:57:09
    • クイチャ大破抑制 -- 2013-10-19 (土) 03:04:54
    • クイックチャージ2と移動射撃1と反動制御2かな。反動制御は竹槍する時に結構安定する。 -- 2013-10-19 (土) 12:49:33
    • その武装だったらクイチャ・移動射撃が鉄板だろうな -- 2013-10-19 (土) 13:25:32
    • 色々ご指摘ありがとう。移動射撃はSG用かな?反動制御は試したことないけど、CSRFでの移動射撃で効果があるのだろうか。使ってみます。木主でした。 -- 2013-10-19 (土) 15:36:24
      • 反動抑制は効果がリコイル軽減だろうから連射できないCSRFでは関係無さそう。 -- 2013-10-20 (日) 12:38:22
      • 木主だけど、CSRFやっていると、対艦F、SRF使っている熟練砂相手にすると、物陰から飛び出て照準合わせている間に撃たれて負けることが多いんだよ。それで、物陰からジャンプ横移動しながら敵砂を撃つようになってきて、そうするとスコープ覗きながらでもビームが散るのでそれを何とかできんかと考えていて、反動制御が使えんかと思っただけで、ご指摘の通り使えない可能性は高いと思っている。 -- 2013-10-20 (日) 18:26:24
      • いや・・・反動制御は竹槍なら使えるって書いたんだけどね。銀図だと斧持てないし接近戦はCSRFに頼る事もあるから。 -- 2013-10-21 (月) 11:31:03
  • 仕掛けた地雷上を敵が飛んでかわしたと思ったら地雷が爆発したんですがそもそも地雷の発動ってMS身長の高さでも爆発するんですか? -- 2013-10-20 (日) 20:38:40
    • 正確にその高さで爆発するのかは知らないけれど、案外反応するよ。壊すのメンドイから飛び越そうと思って爆発させてしまったことが幾度か。 -- 2013-10-20 (日) 20:47:21
  • 昨日ある番組で凄腕の外国スナイパーが出演していましたけど、ガンオンにもあれくらいうまいスナイパーっているのかな? -- 2013-10-21 (月) 07:54:31
    • 動画みてると弾薬自給自足で最前線出て対艦Fで無双してるひととかいるよ。 -- 2013-10-21 (月) 14:40:56
    • いわゆるスナイパーらしいスタイルでコツコツ稼ぐ対艦F使い、よりアクティブに重撃的なポジションで敵を殲滅する連射F使い、上手い人居ますよね。 -- 2013-10-21 (月) 16:44:37
  • フルマスチケ強化したけど、正直そこまでする必要なかった。積載あがっていろいろ持てるのがいいけど、他はノーマルチケで十分だわ -- 2013-10-22 (火) 12:29:39
    • バズとか普通にもてるようになるから、舐めてかかってきた重撃とかは返り討ちに出来ることもある -- 2013-10-22 (火) 15:13:25
  • 確かに、マスチケで積載強化済んだら、他は適当でいいかもしれん。でも連射Fや対艦F使いなら、それなりに強化した意味があるんじゃないかな。アーマーは要らんけど。 -- 2013-10-22 (火) 14:26:06
    • ツリーミスりました。すみません。 -- 2013-10-22 (火) 14:28:44
  • 特殊枠に足ミサ追加してくれないかなぁ。。。 -- 2013-10-22 (火) 16:07:59
  • なんかスナカスのビームよりしめっぽい感じする・・俺だけかな? -- 2013-10-22 (火) 23:20:01
    • 黄色いからってdisってんのめーん・・・質問の意図をはかりかねます。性能の話なら両方使ってるけど大きな違いは感じられない。 -- 2013-10-23 (水) 01:21:04
      • 性能じゃないよー 黄色だからかね? -- 2013-10-23 (水) 19:12:32
      • 音だろ -- 2013-10-24 (木) 23:07:51
  • 城郭は連射Nが良いと思うんだがどうだろう?最初はチャースナやってたんだが壁の上に座ってる固定砲台さん撃ち落としても敵支援にポイント貢いでるだけって事に気付いたわ・・・死体処理せんといかんよね -- 2013-10-24 (木) 20:48:37
    • チャー砂で砲台狙うのはちょっと勿体無いと思う、砲台落とし特化なら連射、砲台もMSも相手したいなら対艦かな -- 2013-10-24 (木) 22:48:19
    • 城郭だと敵にもスナが多いから対スナ用にCSRNかFって選択肢もありだった。ただ、できる仕事が少なくなるから結局連射に落ち着くカンジだったけども。 -- 2013-10-24 (木) 23:16:41
      • 川幅が良い感じに設定されているので、CSRFで城壁に登ってくる敵砂をメインにキルしているよ。あとは城壁奥に着陸する補給機ねらいかな。ポイントは稼げんけど、狙撃戦は楽しめる。やられたら強襲機に乗り換えて城壁内に侵入して暴れられるし、俺的には楽しいMAPだ。 -- 2013-10-25 (金) 09:02:04
  • チャージの方はまったく使えないんですか? -- 2013-10-25 (金) 17:56:37
    • チャージF強いけど? -- 2013-10-25 (金) 19:44:34
    • というかランキング見てる分にはチャージ(と対艦)だらけ、連射使いとかほとんどいない。連射の人ってほとんどプレイしてないんじゃないか? -- 2013-10-25 (金) 21:24:40
      • 数人敵側にいたけど、クセが強いからね・・・・でも、3発当てられたけど、すげー面倒な相手。 -- 2013-10-25 (金) 23:05:37
    • 仕様の関係で連射ってスコアは稼げないと思う -- 2013-10-25 (金) 21:33:03
      • 強襲同士の戦闘に茶々入れる武器かなぁ連射ビームは。チャージだったら一発即死の顔出しっぱなしなマヌケでもさすがに削られると気付くしね -- 2013-10-26 (土) 00:48:55
      • それなりにpsあるなら連射式楽しいよ? -- 2013-10-26 (土) 03:26:39
      • 楽しいと稼げるがイコールじゃないからこのゲーム。むしろ反比例してるから -- 2013-10-26 (土) 08:12:28
      • どんなプレイしてでもポイント稼ぐこと自体が楽しいってのもいるんだから一概に楽しい=稼げないとか言える訳じゃあないだろ -- 2013-10-26 (土) 08:27:40
      • まあ拠点から離れて動き回る必要があるからな。撃破数で言えば他のライフルに劣るものでは無いんだけど。 -- 2013-10-27 (日) 01:27:55
      • 裸拠点に敵防衛の強襲の射程外から撃ちこめばスコアウハウハだよ。 -- 2013-10-27 (日) 19:50:53
      • モジュールなしでCSRF持ってる奴はゴミ。異論は認めない -- 2013-10-27 (日) 20:10:08
      • 連射Fはフルマスチケしないとキルできなくてアシストの方が多くなる。 -- 2013-10-28 (月) 01:28:56
      • CSRFだと何のモジュール無いとゴミなのだろう?クイックチャージ?CSRF持ちだとあんまり鉄板のモジュール無くて困っているのだけど。 -- 2013-10-28 (月) 11:19:58
      • んー移動射撃3とか?とりあえず移動2だとそこまで劇的にブースト中のブレが減る感じはないな。 -- 2013-10-28 (月) 17:46:16
  • 狙撃が叩かれる理由は判っているが、何故砲撃はそれほど叩かれないのか理解できない。狙撃って当てるのにPSいるし、フィールドの天候にも左右されるし(城郭の濃霧どうにかしろ!)、厳しい環境の中でキルしている。決して楽して当てている訳じゃない。でも、砲撃は天候関係ないし、砲撃するのにPSは全く必要ない。アラームが鳴らない砲撃もあって、むかつくこと狙撃以上なんだけど、狙撃ばかりが忌み嫌われる今の風潮が気に食わない。 -- 2013-10-28 (月) 13:44:50
    • ほんとだな。対空砲あるからかな -- 2013-10-28 (月) 17:31:53
    • 前でない、ちょっと小突かれたらすぐ逃げる、スコアラー(笑)こんなんばっかだからな。機体そのものについて言及するなら「スナハメに対する攻撃面での対抗手段が少なすぎる」のと「狙撃を使うにあたっての制約がほとんどない」事だろう。 -- 2013-10-28 (月) 17:36:05
      • しゃがまないとスコープ覗いてもろくに当たらないくらいブレて、移動射撃モジュールも適用されないとかなら別に狙撃されても腹は立たないんだけどな。 -- 2013-10-28 (月) 22:45:04
      • まあそれなら運がなかっただけで諦めがつくだろうしね。スコープさえ覗いていれば立射でもふかしても大体狙い照準に飛ぶってのは撃たれる側の精神衛生上にもよろしくない。 -- 2013-10-28 (月) 23:40:51
      • ん?スコープ覗いててもブーストしてたらあまり照準のとこに飛んでいかないよ? -- 2013-10-29 (火) 00:48:48
    • 迫撃は警報あるのと、割とそれなり撃ち殺すチャンスもあるからじゃない?砂も撃つときロックオン必須になって、ロック即撃ち無理+専用アラームが出るようになればそこまで嫌われないかもね。でも砂が嫌われてないゲームとか見たことないからそこまでになっても砂はムリかもなw -- 2013-10-28 (月) 17:41:58
    • 砲撃も狙撃もやられるマヌケが悪いと思います(小並 -- 2013-10-28 (月) 18:50:35
    • じゃあ砲撃で楽してみればいいじゃん。できるんでしょ? -- 2013-10-28 (月) 22:51:23
      • ごめんな、砲撃で楽するより、狙撃で苦労する方が好きなんだ。ドMなんで。 -- 2013-10-29 (火) 22:08:57
    • kDマップの砲撃のほうがうざい。前線でれば立ち回り気をつけようが常に爆撃注意爆撃注意 -- 2013-10-29 (火) 15:37:57
  • 城郭でこいつ手に入るんだな。いつの間にか手に入っててびっくりしたわ -- 2013-10-28 (月) 16:45:00
  • 金でヘッドシューター引いて落ち込んでたがいざ使ってみるとSG捗りすぎワロタ上半身狙うとダメージ増えて落ちる落ちる -- 2013-10-28 (月) 20:14:43
    • 飛んでる高級機がSGで落ちてピザのお届け2発の即死コース。最近狙撃機的な使い方とSGでのインファイトが半々になってきたわ -- 2013-10-29 (火) 00:27:14
    • 機体性能がザク砂とは段違いだから結構インファイトで返り討ち出来るよね。そのためのショットガンさ。 -- 2013-10-29 (火) 02:02:58
    • スナだと思ってホイホイ間合いを詰めてくる奴をよろけさせまくって殺せると大変気分がよろしい。城郭の拠点の踏み合いに凸ってSGバンバンして、取れたら下がってピュンピュンできたりして大変楽しい。こういう運用してるとヘッドシューター欲しくなるわ。 -- 2013-10-30 (水) 00:44:58
    • 盾が発動するとHS判定消えてるぞ -- 2013-10-30 (水) 11:59:44
    • 射程のショットガンもかなりいい感じよ -- 2013-10-31 (木) 15:19:41
  • どうせオリジナルで作るならスナカスの完全コピーでいいのに。ショットガンと2連ビームガンのどちらが優れているとは言わないけど、俺はショットガン苦手だからスナカスの方が使いやすいんだよなぁ・・・ -- 2013-10-28 (月) 20:28:28
    • 俺もだ。SGも2連ビームも入れて完全ミラーでいいのにね。 -- 2013-10-28 (月) 20:51:42
    • コピーじゃ楽しくないっしょ。それに恐らく多数決取ったらSGの方が人気あるよ。 -- 2013-10-29 (火) 01:59:12
    • 連邦のスナカス使いは「こっちにもSGよこせクソが!」って大合唱してたよ。 -- 2013-10-29 (火) 02:04:38
      • 大正義シモダ -- 2013-10-29 (火) 17:49:25
    • ザク砂とジム砂は完コピだし、こいつは「オリジナル機」なわけで、完コピさせるのに何の抵抗もないはずなんだけどな。砂の上位機で変に差をつけない方がいいと思うんだ。どうせバランスとれないんだから。 -- 2013-10-29 (火) 02:28:30
      • ジムスナはジオン怒っていいぞw、あれ一応陸ジムだし宇宙出てる描写なんて1つもないし -- 2013-10-29 (火) 17:50:15
    • わからんでもないけど、個人的にはBz性能が疑問である -- 2013-11-05 (火) 05:51:57
  • チャージFってしゃがめばスコープ覗かなくても真っ直ぐとぶん? -- 2013-10-29 (火) 05:40:30
    • 飛びません。スコープ必須です。 -- 2013-10-29 (火) 13:21:46
      • あれ?しゃがみかスコープのどっちかで真っ直ぐ飛ばなかったっけ? -- 2013-10-29 (火) 17:44:09
      • しゃがみは真っ直ぐ飛ぶ気がする。スコープはブースト中だとあまり真っ直ぐ飛ばない。 -- 2013-10-29 (火) 19:01:06
      • 真っ直ぐ飛んでるんじゃない?固定砲台くらいしか当たらないけどw -- 2013-10-30 (水) 13:10:14
    • しゃがめばちゃんとカーソル通りに飛ぶぞー。スコープ覗いてるよりプレイヤー的に視点広いからお勧め。 -- 2013-10-31 (木) 15:56:43
  • やっとランク39になってサイクロプス隊とIIF狙撃組んで本拠点殴ってみたけど、CSRFの威力上がったぞ -- 2013-10-30 (水) 13:10:55
    • そりゃビーム兵器にはビムシュ乗るでしょ。 -- 2013-10-30 (水) 17:05:51
      • BSG「・・・・・・・・」 -- 2013-10-30 (水) 18:44:20
      • BSGにビムシュ乗ったってスプレーシューターにしかならんわけだが・・・誰が喜ぶんだよ -- 2013-11-05 (火) 06:44:51
    • 連射Fの威力が3531に。バランス53以下は怯み、空中転倒が狙える。実弾装甲で誤魔化してる奴に特に有効。 -- 2013-10-30 (水) 20:08:54
      • 使えるね。サイクロプス隊組むまでが大変だけど。 -- 2013-10-31 (木) 01:46:58
      • ランク39必要だな -- 2013-10-31 (木) 08:03:13
      • 半分ぐらいのプロガンがビクンビクンしててワロタ 超気持ちいい -- 2013-11-02 (土) 20:26:34
    • これみてサイクロ編成で色々試してみた。個人的にはCSRNが一番いけてた。次点で連射F、N。CSRFは過剰火力と弾数、連射性に劣るからもったいない場面が多く感じた。 -- 2013-11-03 (日) 20:34:48
      • CSRFが過剰という事はないと思う。ビムシュ無しだったらパジムとプロガンが1発で死なないことがかなりあるからね。 -- 2013-11-03 (日) 20:49:20
    • まあ問題はサイクロ隊の残り3機をいかにして活かすかだよな。さすがにずっとこいつで後ろからビシュンってのはちょっと。 -- 2013-11-05 (火) 05:50:17
      • 俺はハイゴはハンミサ使い捨て、ビムシュ3ズゴEで2500BRばらまいてるな IIF狙撃は190秒だから全部使い切る頃にはまた使えるようになってる -- 2013-11-05 (火) 07:28:15
    • 強襲にもタイマンで勝てることが多いな -- 2013-11-07 (木) 00:43:40
  • ていうかこいつのヒートホークはホント護身用に使えるな。Pガンホイホイ狩れるよ。 -- 2013-10-31 (木) 22:51:19
    • 不用意に寄ってくるからね。要は舐めてるって事だけど。 -- 2013-11-01 (金) 01:17:19
  • 機体貫通してダメージ与えられるなら盾貫通するべきだと思うんですよ -- 2013-11-02 (土) 12:48:41
    • CBR「せやな」 -- 2013-11-02 (土) 12:49:54
    • BK「せやせや」 -- 2013-11-04 (月) 23:15:41
      • スペル確認しよか -- 2013-11-05 (火) 01:36:12
  • CBSRやられるとめっちゃ腹立つけどやる側だとンギモヂイィなwwお詫びDXチケで金図銀図でたからサブ陣営で慰官狩りしてる(^ω^)適正マッチングだと撃破金デフォだし、34連キルとった時は相手相当おこだったろうなwwメシウマww -- 2013-11-05 (火) 01:25:27
    • Ⅰ砂への誤爆からわざわざ再投稿お疲れさん -- 2013-11-05 (火) 01:27:47
    • お前DXでザクⅠ砂当たってなんでそんなに喜んでるんだよ -- 2013-11-05 (火) 01:28:41
  • こいつの何がすごいって、一番重くて性能の悪いザクバズーカを持たされてることだろうよ。軽さが売りのザクバズーカをここまでカス武装に仕上げた運営の罪は重い -- 2013-11-05 (火) 01:30:31
  • PC変えて3ヵ月以上になるけど、チャースナで撃破しまくり。左官と将官部屋で。 -- 2013-11-05 (火) 03:19:26
    • 改行を修正しました。改行はコメントページの消費が多くなるので、できるだけ控えて下さい。 -- 2013-11-05 (火) 06:21:15
  • ショットガンに嵌っているんでいろいろ探したら、射程付きショットガンで足回り最高なのが狙撃にいるとは。。。ザクキャノンで作ろうとしてたけど、こっちだと地雷も使えるのか。もし自分が使うとなると狙撃銃はただの飾りもしくは、戦艦対策くらいになるだろうな。まあ、あたらんわけですが。DXのとき狙えばよかった。 -- 2013-11-06 (水) 09:17:18
    • ショットガンナーならメインは連射型Nに決まりだね。一番軽いし、使い勝手(相性)が良いよ。 -- 2013-11-06 (水) 11:20:02
      • 横からで悪いんだけど連射型って何上げればいいのか是非ご教授を・・・名前的に連射速度? -- 2013-11-06 (水) 20:34:02
      • 速度と威力でしょ -- 2013-11-06 (水) 23:05:02
      • thx -- 2013-11-07 (木) 11:13:54
      • 連射速度と威力でいいと思う せっかくの足回りがあるんだから、射程はそれで誤魔化せる -- 2013-11-08 (金) 00:04:37
  • 今同軍戦あったんだけどこいつで凄い勢いでKILLしてる奴居たからランキング見たらランカーだった。同じ位置で俺もスナってたけど飛んでるのも動いてるのもほぼ100%当ててたし、連邦のスリム機体相手に慣れてる腕のスナだとこんな化物になるんだな・・・ -- 2013-11-06 (水) 18:55:45
  • 同軍戦するとジオン機は当てやすいので連邦のスナは得してますね。チャースナに覚醒してから撃破金がよく増える。 -- 2013-11-07 (木) 01:39:58
    • どう考えても砂を比べた場合ジオン不利だからね。なんでミラー性能なのか甚だ疑問。連邦は狙撃食らうとダメージ25%アップとかあるなら納得なんだけど。 -- 2013-11-07 (木) 11:19:59
      • 水泳部総数の差を水ガン25%で補ってるからジオン狙撃部も機体幅を補う意味で25%うpはありだな -- 2013-11-08 (金) 11:09:24
      • そう言われてみると、水中適正機体の総数は少なくても兵種は連邦のが多くなったし、いつまでも偏光25ハープン20って、極端な例で出した狙撃25%アップと並べても異常さを際立たせてるね。 -- 2013-11-09 (土) 11:40:06
    • 砂に拘りたいのなら連邦でやればいい。パイロット作れるでしょ? -- 2013-11-07 (木) 11:37:33
    • 砂に限らず、ジオンは概ねデブ機体が多いから、その点で連邦より不利なのは事実だからな。ただし、その分砲撃機体はジオンの方が有利(ザクタンク、ギガンは小さい)だし、勢力ゲージに大差がつかなくなったし、ある程度バランスが取れている中での個別の有利不利だと理解しているよ。 -- 2013-11-07 (木) 15:24:34
      • ザクタンクは優秀だよね、ギガンは飛べるのもデカい。でも砲撃最強は焼夷榴弾砲W持った最高コスト機のガンタンクなんだよな~。せめてザクタンクの銃口が胸当たりにあればないいのに(´・ω・`) -- 2013-11-09 (土) 11:48:22
      • D格2発決めても死なない上に焼夷弾Wもち更にマシンガンが手の位置あるから当てやすいっていう状況でコストと大きさ以外にザクタンクが優れてる点ってないよね
        って考えると砲撃ですら連邦の方が強い気がする -- 2013-11-24 (日) 16:49:48
    • 当てやすいかもしれないけど、ジオンの機体はバランスが高い事が多い。逆に連邦はバランスが低い事が多い。 -- 2013-11-08 (金) 00:05:59
      • えーっとそれは、連邦機体がBR、BZ持てる強襲機が多いってことじゃ・・・。ジオンはMGメインだからその分積載楽でバランス高いと思う。連邦でもLAさんは超積載余裕でバランス高いですけど。 -- 2013-11-08 (金) 11:33:50
      • heyhey 盾をわすれてるぜ -- 2013-11-08 (金) 12:44:04
      • 威力マックスじゃないと倒れないPガン増えてる中よくそんな見当違いなことがいえるなw
        積載MAXにしても火力重視でいくとバランス60いかない機体もあるし、基本的に積載はカツカツだよ -- 2013-11-24 (日) 17:12:18
  • サイクロプス隊にすると連射Fが強い強い。連邦の機体、仰け反るの多すぎて連続4回とか余裕で当てれる -- 2013-11-07 (木) 18:33:08
    • 威力連射MAX推奨だなこりゃ http://www.nicovideo.jp/watch/sm22207241 -- 2013-11-07 (木) 23:06:58
      • ごめん、あんまりすごそうな動画じゃないんだが、本当にすごくなるのか? -- 2013-11-08 (金) 13:53:49
      • 連射砂でダウンとれてる時点でかなりの物だと思うが -- 2013-11-08 (金) 13:55:43
      • バランス悪い奴とのタイマンも普通にできそうだな http://www.nicovideo.jp/watch/sm22208556 -- 2013-11-08 (金) 16:49:52
      • ちょっとまて、連射Fって対艦Fよりリロ速い上にクイリロ特性もあるから、マスチケで威力、連射、リロをMAXにしてクイリロLv5にしたら、ダウンの起き上がりに連射Fハメができるのか。こりゃ強いな。残りのデッキ3機はゴミだけど・・・ -- 2013-11-09 (土) 22:07:35
      • 連射Fいいな 残りのデッキ3機はゴミだけど -- 2013-11-10 (日) 00:10:57
      • 廃ゴ×2はゴミだけどズゴEは並機体だから(震え声) -- 2013-11-10 (日) 00:48:19
      • WDの試作Fでも連続怯みでダウン取れることあるけど、単なる連射じゃ最速でもダウン取れない感じやで。ラグで連射タイミングズレて詰まってるとか、前ブースト連射みたいな、なんしかの条件が必要だと思う。 -- 2013-11-10 (日) 07:58:00
      • こっちも相手も棒立ちの時でもダウン取れることあるぞ 結局は自分の連射速度かと -- 2013-11-10 (日) 09:24:27
  • 連射式Fの方がCSRFより安定してキル取れる CSRFだと盾破壊して終了って事が多すぎて -- 2013-11-10 (日) 00:42:39
    • 盾構えてる敵狙わないでええやん -- 2013-11-10 (日) 01:06:25
      • それじゃ意味ないだろw -- 2013-11-10 (日) 10:05:50
      • 盾持ちがノンストップで近づいてくるんですが -- 2013-11-10 (日) 11:49:05
      • 盾持ち来たら、CSRFを当てて転倒したら地雷コンボで確殺だよ。最初の一発当てるのが大変だけどねw -- 2013-11-10 (日) 16:03:42
      • シールドブレイクⅢ付けて、むしろ盾壊すボランティアプレイしてる俺はきっと異端。 -- 2013-11-12 (火) 10:41:43
      • シルブレⅢ付けたら連射F2発で910盾割れるもんね -- 2013-11-15 (金) 01:53:33
    • マスチケで強化してみなよ。断然キルも取れるようになるぞ。 -- 2013-11-12 (火) 14:23:27
      • ミスった。シルブレⅢの人ね。 -- 2013-11-12 (火) 14:24:06
  • CSRF(ノーロック状態)で当てるのに慣れると、CBRって滅茶苦茶当て易く感じるのな。射撃補正5だとCBRFでも射程1000m越えるし、もうちょっとした狙撃だよ。ジオンでも初期ジムミラー機体来ないかね。 -- 2013-11-10 (日) 16:08:32
    • なんか違和感あるな、って思ったら、ノーロックじゃなくてノンスコか。慣れるとかそんなんあんのかあれ -- 2013-11-12 (火) 15:42:34
      • いやCSRFでスコープ状態(ロック無い状態)で当てるのに苦労しているから、CBRだとスコープ無し、ロック有りで滅茶苦茶当てやすく感じたんだよ。今までCBR苦手だったのが嘘のようで、ついつい書き込んでしまったんだ。チラ裏な内容ですまん。(木主) -- 2013-11-12 (火) 16:57:34
      • まずスナイパーライフルでロックある状態が存在するのか -- 2013-11-17 (日) 23:37:20
      • いやロックのないSR使ってみたからこそロックあるCBRが当てやすく感じたってことだろ -- 2013-12-01 (日) 14:15:34
  • サイクロプス隊とこいつ組み始めてからもうどのMAPでもデッキ固定になったわ -- 2013-11-16 (土) 11:14:00
    • サイクロプス隊のビムシュ3になんねーかな -- 2013-11-18 (月) 17:20:36
  • 久しぶりにやったんだけど、フルチャージで当てても蒸発しないMS増えたのね。 -- 2013-11-16 (土) 11:58:15
    • まあ当然だろうな。ゲームバランス的にもその方が良いと思う。それより砂同士の狙撃合戦が楽しいよ。 -- 2013-11-16 (土) 13:56:31
      • 砂同士の狙撃合戦は、もう完全に別ゲーだな。あんまり楽しみ過ぎると、「砂大杉!」ってチャットで怒られるけどなw 俺は怒られても楽しいからやめないぜ。 -- 2013-11-17 (日) 10:54:39
      • ↑チーム負けてるときにいたらお前すっごく邪魔だからね? -- 2013-11-17 (日) 23:12:19
      • ↑まあ、強襲でも出撃してるし、あなたよりチームに貢献してると思うよ。 -- 2013-11-18 (月) 00:04:33
      • いいじゃんか。敵スナの排除って基本的に他の連中にも喜ばれると思ってるんだが。狙撃されてカッカする人多いからさ -- 2013-11-18 (月) 00:24:09
  • 連射強化型ビームの連射速度MAXにしてみました。Nが1295、Fが1181、Lが1224でした。 -- 2013-11-19 (火) 02:32:21
    • 連射型はNが優秀だと思うな -- 2013-11-19 (火) 22:56:48
      • サイクロプス隊組まない限りN>F>L サイクロプス隊の場合はF>N>L -- 2013-11-21 (木) 08:19:33
  • ジオンでCSRははっきりいって微妙、連邦には盾持ちが多いから盾破壊して終わりってパターン。スコア気にしなければそれでもいいだろうね。こいつ使うなら連射型NかFだな -- 2013-11-21 (木) 20:16:46
    • 盾が発動しない攻撃してる時を狙う、そもそも盾発動しない横や背後を狙う、頭を狙うetcいくらでも立ち回りあるってのを忘れんなよー。 -- 2013-11-21 (木) 21:17:16
    • 連邦とジオンのスナ使用率の差を見れば、やっぱりその辺(あと機体のデブさ)が表れてるよね。連邦の方が活躍しやすいのは否定しない。 -- 2013-11-21 (木) 22:00:41
    • 連邦砂狩ればいい 射程5マスチケ強化のCBRいるけど砂重撃支援狩りメイン、いなければ強襲も一応撃つけど\ (^-^) -- 2013-11-21 (木) 23:51:04
    • 連邦でCSRFフルチャージをゲルググの盾に吸われたときに怯みすらしないゲルググで激萎えしたことがあるから連邦でCSRは封印した...w -- 2013-11-23 (土) 01:49:07
      • 3850×4の15400を半減して7700を怯み無しで耐えるにはバランス471要るんじゃね? -- 2013-11-23 (土) 02:06:23
      • ゲル乗っててCSR喰らうと盾が生き残ることはあってもコケるけどね。ましてや怯みなんて。創作乙。 -- 2013-11-27 (水) 06:25:30
      • シルブレⅠでもつけりゃゲル盾も一発で割れるからなCSRF -- 2013-11-27 (水) 15:53:56
  • 1試合で同じ奴5killしたんだけど、試合後の順位みたらいなくなってたww激おこだったんだろうなww -- 2013-11-22 (金) 10:12:49
  • クイリロだとチャースナFでハメできるのか・・・ -- 2013-11-26 (火) 02:57:06
    • いやノーマル砂ほどの速度ではできんよ。起き上がってもう一発貰ってるなら、それは余程読まれやすい逃げ方をしていると思われる。 -- 2013-12-03 (火) 09:45:12
  • 連射Fは搭載ギリギリの奴だと怯むし飛んでたら落ちるからいいな、落ちたら落ちたで仲間が群がって食い散らかすのも見ていて楽しい。支援だと搭載強化してないのが多くて怯むのが大半、大体3発で沈むし3発目でオーバーキル機体爆散するから復帰も妨害できる。中距離で強襲の援護も出来て素敵、D格決められた仲間を助けられたりして撃破と援護を両立出来るのがいい、接近されてもSGFで返り討ちに出来る時もあるからまさに好みの武装だわ。 -- 2013-11-26 (火) 10:46:08
  • ジュアッグ当てようと思ったらこいつの金が出てしまった、狙撃はザクⅠの対艦でやってみたけど当てることはできてもキルまで結びつかなかったり、カウンタースナイプされたり、正直あまり得意じゃない、たぶん使うとしたら連射になると思うけどどう運用すればいい? -- 2013-12-01 (日) 01:25:49
    • まだ作ってないならとりあえず作らなきゃいいと思うけど -- 2013-12-01 (日) 02:03:42
    • 重撃として運用する感じ。近い相手には竹槍とSG併用。200m~250mくらいの相手への対処が一番しにくいからその距離に注意する。SG格闘をするなら切り替えモジュ2をつけるとしやすくなる。だいたいこんなところ。 -- 2013-12-01 (日) 03:36:16
    • 対艦当てられるなら砂の素質あると思うけどな。対艦Fでキル取れないのは、砂ハメできるくらいにリロ強化(武器、特性)できてないことや、位置取りが悪かっただけだと思う。俺も昔は木主と同じで全然キル取れなくて自分は砂に向いていないと思っていたけど、こいつのCSRFを使うようになって砂の面白さにはまって、いつの間にか10連キルくらいは取れるようになって、その内CSRFだけじゃなく対艦、CBRなんかもバンバン当てられるようになってた。 -- 2013-12-01 (日) 08:05:45
    • いらないならよこせ -- 2013-12-05 (木) 08:23:21
  • 結構連射N・F推す人が多いが、対艦Nはあまり触らないんだろうか。威力MAXでバランス84以下はハエ叩きに加え、射程追撃マガジンも優秀で安全圏から戦艦、補給艦潰しと何でもござれの逸品。 -- 2013-12-03 (火) 09:57:00
    • ザクI砂でいいじゃん・・・ -- 2013-12-03 (火) 13:47:14
      • 足回りの快適さに、アクトと初期ジムを比べるくらいの雲泥の差がある。 -- 2013-12-03 (火) 19:01:15
      • 特性重視ならI狙撃、足回り重視ならIIF狙撃 好きな方を選べ  -- 2013-12-03 (火) 20:45:59
    • CBRでも使った方が楽に当てられるじゃん? -- 2013-12-03 (火) 19:55:38
      • CBRは射程1000しかないじゃん?これ1500あるじゃん?残弾気にせずペコペコ撃てるからプレッシャー与え続けるのに有効よ。落としたハエにはもう1~2発、奥の相手怯ませたら顔出さなくなるまで狙う、これの使い方はとにかく色んな敵を狙って1人に拘らない事。 -- 2013-12-04 (水) 02:59:05
      • そこら中にアシスト撒くのも美味いんだよねwいつ被弾させたのかも分からん奴が死んだ時に、勝手に制圧Pや防衛Pが上乗せされてくしw -- 2013-12-04 (水) 08:00:10
    • 実弾装甲で対策してるの多いから微妙 -- 2013-12-07 (土) 14:11:55
  • 味方強襲の後ろについて連射Fでバスバス援護、万が一近寄られてもSGで返り討ち可能、さらに万が一SG弾切れしてもノンスコ撃ちでカバー可能とマジ隙ないわー強いわー。300M距離くらいが一番辛いけど大抵の敵はその距離維持せずにホイホイ近寄ってきてくれるからSG構えて突っ込むと返り討ちにできるのが快感。いい機体だわー。 -- 2013-12-05 (木) 00:30:37
    • 見たわー、これ半年前に見たわー -- 2013-12-05 (木) 00:43:19
  • もうほとんどこいつしか使ってないわ・・・ -- 2013-12-05 (木) 03:09:16
  • 復刻DXまわしたらこいつの金1枚・銀3枚出たわ。銀も全部作ったほうがいいかな? -- 2013-12-05 (木) 10:49:43
    • 好きなのなら作ればいいと思う -- 2013-12-05 (木) 13:01:30
    • おめ~!スナを2機以上入れるのなら銀も追加で作れば良いだけでしょ。 -- 2013-12-05 (木) 16:28:25
  • 敵転倒しすぎワロタ 連射Fつえー http://www.nicovideo.jp/watch/sm22391545 -- 2013-12-05 (木) 16:21:11
    • 相手怯み転倒しすぎじゃね?落ちてる奴全員バランス50前後ってどんな戦場やねんw -- 2013-12-06 (金) 13:10:55
      • 今は実弾装甲があるから別に41でいいやと思ってる奴が多いんじゃないか? -- 2013-12-06 (金) 14:41:57
      • ビーム対策は皆無って事か。連邦ビーム兵器舐め過ぎィ! -- 2013-12-07 (土) 02:07:11
      • 舐めてるっていうか、まあどうでもいいだろ。ビーム気にするなら+81か+31ってとこだけど、このゲームは強い武器優先した方が断然いいしな。 -- 2013-12-07 (土) 11:44:19
    • どういうマッチングかわからないけど積載厳しい機体も多いし階級によっては強化しきれてない人が多いだろう -- 2013-12-07 (土) 02:50:35
    • この動画みてさっそく連射N作ってみたけど、これ別ゲーっぽくて面白いね -- 2013-12-08 (日) 01:20:31
  • ふぅ。DX再販でやっと金図2枚目ゲットしたわ。誰か言ってたけどGPガシャは本当に金図出ない。銀狙いなら良いけど金狙いで回すとエライ事になる。期待値的には500万GPで1枚とかその程度だわアレ。 -- 2013-12-06 (金) 01:01:19
    • おまなか -- 2013-12-09 (月) 08:34:05
  • チャージ強すぎない? -- 2013-12-08 (日) 15:16:54
  • サイクロ隊にチャージMやってるんだが、クイックチャージ3つけてもダウンとった後に再度フルチャージ当てるのが安定しない -- 2013-12-09 (月) 03:05:08
    • あれはあんまりオススメできない -- 2013-12-09 (月) 09:49:23
  • なにげにSGが持てるのがデカイ
    これまじ重要 -- 2013-12-09 (月) 19:42:53
    • 俺もそう思うんだが、驚くことに「SG要らんからジム砂カスの2連ビームよこせ」って言う人も居るんだこれがw まあ少数派だろうけど。 -- 2013-12-09 (月) 20:41:22
      • 俺です -- 2013-12-10 (火) 09:43:55
      • 2連ビームあれば、あっちで課金しなくて済むんだよなー -- 2013-12-20 (金) 13:21:54
    • 2連ビームはワンチャンが無いからな・・・ -- 2013-12-10 (火) 01:47:51
    • 俺は2連ビームの方が200~300mが楽だから好きよ。もっと接近される場合は一応格闘ワンチャンがあるしね。銀だとまた違う感想になるんかもしれないけど。 -- 2013-12-10 (火) 03:14:58
    • 連邦とジオンでの戦い方によるんじゃないの?連邦だと押し込み楽だから援護でBZ+二連が使いやすいし、逆にジオンだと押し込まれやすいからSG+格闘or地雷が使いやすい。BR持ち相手だとSGの距離になるから防衛しやすいのもある -- 2013-12-10 (火) 14:16:39
    • SG使ってると、汎用距離ある二連使いたくなって、癖強いから今度は単式ハンドガン欲しくなる私は異端か・・ -- 2013-12-11 (水) 09:20:52
      • SG持つと万歳突撃病が発病するので単式ハンド持ちの旧スナから乗り換えられない私もいます -- 2013-12-11 (水) 14:14:37
    • 2点ビームの距離保てるような状況って必ず味方がいるからちょっと強い援護射撃程度にしかならないけどSGはそれだけで殺せる武器だし空中転倒からの地雷キルも怯み格闘もある 味方と二人で裏取りプロガンの相手しなきゃならなくなった時も怯みで足止められるからいまいち中途半端な2点ビームより優秀だと思うんよ -- 2013-12-11 (水) 09:35:24
      • それSGだと都合がいい場面ってだけだよね。俺は完全に一長一短だと思うんだけど、プレイヤーの反応も含めて色々面倒だから完全なミラーにしてくれりゃよかったのにと思うわ。 -- 2013-12-12 (木) 01:07:53
      • 俺は完全ミラーは大反対だな。それじゃなんつーか味気ないよ。もっと違いがあっても良いと思ってる。これ戦争ゲーだけど別に陣営固定じゃないし。 -- 2013-12-12 (木) 01:18:05
      • 両軍やってる奴にとっては味気ないかもしれないけど、ジオン専もいるんだよ -- 2013-12-12 (木) 18:29:07
      • ミラーじゃつまらん。特徴を生かした立ち回りを考えるわ。 -- 2013-12-12 (木) 20:40:56
    • CSR-Fでスコープ覗いてチャージしてるときに武器切り替えでショットガンに持ち帰ると左右どっちかの90度辺りに正面がずれるのって俺だけ? -- 2013-12-16 (月) 09:47:36
  • こいつぁ楽しいストレス発散マスィーンんだNE☆彡 -- 2013-12-11 (水) 09:12:32
    • 肉染みが量産されるけどな(笑) -- 2013-12-11 (水) 13:24:24
    • その憎しみが分かるからストレス発散出来るんだよぅwビーム撃ちながら突っ込んで来てくれる連邦強襲さん美味しいです -- 2013-12-13 (金) 13:16:07
      • スナイパーカスタム「おっそうだな。あデブ発見」 -- 2013-12-14 (土) 21:05:58
  • チャー砂F使ってる人いないの? -- 2013-12-15 (日) 00:15:09
    • 普通に居るでしょ。 -- 2013-12-15 (日) 10:11:20
  • スコープ覗いてる状態から武器変更すると明後日の方向に向いちゃってる仕様は変わってないよね?R4で白兵戦してるとこれがつらすぎなんだけど。 -- 2013-12-15 (日) 13:11:55
    • ザクⅠスナイパーでもメンテ後からおかしくなってないか?ブーストの音とか聞こえなくなったり -- 2013-12-22 (日) 12:23:53
  • チャー砂F使ってるけどリロードマックス強化してクイックチャージⅠつけるだけどくっそ使いやすくなるな クイックチャージ2と高速装填でもつけたらどうなるんだこりゃ -- 2013-12-15 (日) 13:29:53
    • まあチャージとリロ時間が大きなネックだからな。それが改善されるのは大きいよね。 -- 2013-12-15 (日) 13:53:36
    • チャー砂って基本的に定点狙撃でしょ?ぶっちゃけそこまで劇的に変化ないんじゃないかと思う。連射型の方がリロ強化の恩恵はデカい。 -- 2013-12-15 (日) 13:59:48
    • 確か元の数値が低いほど補正高くなるんだったよな。俺も特性クイリロでクイックチャージつけているがなかなか快適ではある -- 2013-12-16 (月) 19:48:53
  • 連射Fで補助弾薬付けたら、弾は4発しか増えないけど補給が4ずつ→5ずつになって、補給速度が多少上がるな -- 2013-12-16 (月) 01:16:46
  • このページの機体写真、支援機の陸戦型ザクになってないか? -- 2013-12-16 (月) 11:31:33
    • よくみたら過去につじつま合わせで修正なんかされてんのなwその名残なのか -- 2013-12-17 (火) 13:38:04
  • こいつの地雷で壁壊したら、かなり早かった気がするんだが
    ありかな? -- 2013-12-18 (水) 09:34:25
    • ちなみに壁は鉱山基地ね -- 2013-12-18 (水) 10:25:04
      • あこ柔らかくなったから、1人でも2分ほど斬ってれば壊せるから補給環境あっても微妙じゃない?投げる⇒起爆の速度(地雷は完全に下に落ちるまで起爆できない)より格闘のほうが速いと思うし -- 2013-12-23 (月) 09:05:52
  • ガンオン運営のジオン贔屓を象徴する捏造機体。廃止求む。 -- 2013-12-18 (水) 14:41:34
    • プロガンも2機しか作られてないから連邦で2機まで減らしてくださいね^^ -- 2013-12-18 (水) 16:07:34
    • だったらミラーの砂カスもな。あとジム砂Ⅰは陸戦ジムだから宇宙くんな。ザク砂Ⅰは旧ザクの改修機だから宇宙おk^^。…っていろいろジオンから言われるから、何でもかんでもテキトー言うな。 -- 2013-12-19 (木) 11:34:25
    • ジム砂Ⅱという一年戦争最強機体が控えてる連邦の言うことかいな 実装されるかどうかは別だけど -- 2013-12-19 (木) 12:04:23
      • 砂Ⅱで思い出したけど、ゲルJも来るかなぁ。先にサービス終了しそうでコワい… -- 2013-12-19 (木) 16:49:39
    • RX-78-1も一機だけでいい -- 2014-01-04 (土) 14:53:40
  • このごろSGと格闘でしかキルとってない…連射Fも適当なQS1発当てて満足してる。はよFS欲しいな -- 2013-12-21 (土) 00:25:25
  • チャー砂と連射、どっち使ってる? -- 2013-12-21 (土) 01:09:44
    • 運営レポートをミロ -- 2013-12-21 (土) 08:56:08
  • R4使ってる時芋砂うぜえええ 射程とどおおおかねえええええ -- 2013-12-21 (土) 12:42:59
    • 射程特性4で射程最大改造した連射BSR使ってるけど届かないと思ってるQリロスナを踊りながら狩るのが面白いw -- 2013-12-24 (火) 14:27:33
  • チャー砂F威力フル強化でギリギリ盾無し状態のアーマー未強化ガンダムを1撃で倒せるのか…どうせアーマーも強化してくるからプロガンみたいに抜刀中や射撃中状態で1撃粉砕出来ないのが残念だわ -- 2013-12-25 (水) 17:43:38
    • ただの成功でもアーマー上がるから強化してなくても無理じゃね?どうせマスチケで開発するんだろうからほぼ大成功だろうし、さらに無理じゃね? -- 2013-12-27 (金) 02:37:34
    • せめて盾だけでも溶かして差し上げろ 被害者が減るから -- 2013-12-27 (Fri) 14:51:30
  • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルFの連射速度は1181までいきました -- 2013-12-28 (土) 19:53:52
  • 連邦ではスナカス、ジオンではこいつ使ってるけど正直SGが弱くて悲しい。連邦のスナカスは二連ハンドビームで追い打ちから返り討ちまでできるけどSGでは少し削るのが精一杯。SGの上手な使い方ってないんだろうか。そして両方ヘッドシューターなわけだが丸山てめーヘッドシューターってどう考えても死に特性だろいい加減にしろこのやろう丸山丸山 -- 2013-12-29 (日) 23:52:44
    • ヘッドシューター馬鹿にすんじゃねーー -- 2013-12-30 (月) 02:19:55
      • 正直ヘッドシューターなんて 動いてる敵なんかに頭当てるの至難でしょ特に連邦 動いてる奴に当てれるのなんてアッガイやベアッガイぐらいしかいないし -- 2014-01-08 (水) 04:50:25
    • SGで削るのが精一杯ってどんな距離で撃ってんだよ。怯み、ハエ叩きしてなんぼの武器だぞ。砂ばっか使ってないで強襲で練習してこい。ヘッドシューターはゴミ。 -- 2013-12-30 (月) 12:28:42
    • ヘッドシューターでどうハエタタキしろってんだよ・・・。どうやっても無理なのよ!!!もう終わりよッ!何もかももうオシマイよぉぉーッ!!! -- 2013-12-30 (月) 15:47:41
      • ワカでガンダム殺せるくらいまで練習するんだ。F強襲や装甲だってスプシュないのにみんなSG使ってるでしょ。SGはどんな高コスにもワンチャン狙える強武器なのよ。 -- 2013-12-30 (月) 18:29:59
      • それでもヘッドシューターはゴミなのよぉぉおおおおおおおおおおお!!!!どぼじでごんだごどずるどおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- 2013-12-31 (火) 09:14:01
    • SG捨ててまで2連は欲しくないなあ。ジオンでヘッドシューターは残念ながら罰ゲーム以外の何者でもない。 -- 2013-12-31 (火) 10:17:07
    • ヘッドシューターはともかく2連ビームはほしいよね。向こうにもBSGあげるからさ。あれ爆発力はないけど中距離戦で安定して戦えるから使いやすいのよね -- 2013-12-31 (火) 18:27:39
    • 射程補正のショットガンFとか最強の護身武器なんだが。ガンダムすら返り討ちに出来るくらい。 -- 2014-01-01 (水) 16:36:43
      • 俺、空中転倒かけてピザも食らわせたのに、起き上がったガンダムにやられたんだけど…ガンダム硬過ぎィ! -- 2014-01-03 (金) 12:36:57
      • 俺の金F狙ちゃんはクイックリロードなんだよ畜生!フリー化したらBZ持とうかと思ったが、こっちはスナカスと違って劣化BZだったぜHAHAHA・・・orz -- 2014-01-03 (金) 16:03:29
      • 普通に無理 -- 2014-01-03 (金) 16:16:39
      • ヘッドシューターだって言ってるでしょおおおおおお!?どぼじでごんだごどずるのおおおおおお!? -- 2014-01-04 (土) 19:25:44
      • 実際に使ってないのが丸判りだわ Fは集弾低いから射程の恩恵あっても大差ないんだよ -- 2014-01-06 (月) 21:44:37
  • ヘッドシューターはな、常に敵の頭を狙う癖がつくよ。タンク系は頭狙いやすいから必ずたひるし -- 2013-12-30 (月) 17:45:56
    • ガンタンクの頭、砲身が邪魔で狙えねぇぇぇぇ! -- 2014-01-02 (木) 18:26:08
      • 砲身狙えばいい、あれも頭だ -- 2014-01-05 (日) 12:54:59
    • だがヘッドシューターという特性がゴミである事には変わらない。補正ダメ=ビムシュとかと同じってのがまずダメ。特性Lv5で+25%くらいにはするべきだろコレ? -- 2014-01-02 (木) 18:31:30
    • 真面目な話レベル5で50%アップでも元とれるかどうか怪しいレベルだと思う。そもそもヘッドショットが起きるのは20発に1発あるかないか程度なんだからその20発に1発しかないヘッドショットのダメを如何に調整すれば元が取れるかなんて誰でも分かる簡単なこと。こんなゴミ特性入れるってことは運営は無課金を推奨しているんだね。 -- 2014-01-04 (土) 19:28:21
  • 旧砂はあんまり使ってなかったけど、こいつは楽しいわ。色々武装選べて、それぞれに使い所がある。何よりあのイライラする鈍足さが無いのが良い。 -- 2013-12-30 (月) 21:57:11
    • ただチャー砂は下方食らった方がいい。俺は連射式で遊ぶからさ -- 2013-12-30 (月) 22:02:23
    • チャー砂強いよねえ。上手い人の多くの人が使う理由分かるわあ。まあたまにオートエイム使いが紛れてるけどな(憤慨) -- 2013-12-31 (火) 01:01:41
    • 一撃で仕留められるから強いし圧力あるけど、攻撃間隔がどうしても長くなるからきっちり当てられないと辛いのが困る。打たれる側はたまったもんじゃないが -- 2013-12-31 (火) 18:25:34
      • しかしたまに俺のゲルキャは生き残る(ミリだからすぐやられるが) -- 2014-01-01 (水) 14:23:49
  • こいつのCSRは敵対艦持ちスナイパーをしとめるためにあると思うんだ -- 2013-12-31 (火) 20:21:02
    • 正直そうしてくれると嬉しい。ダウンさせたやつとか狙う輩は特に。 -- 2014-01-01 (水) 20:27:24
      • うむ、おかげで早撃ちはうまくなったぜ!ただ動いてるやつには当てられん・・・・ -- 2014-01-04 (土) 19:19:16
    • CSRNはアーマーボーナス付いてない旧砂なら即死させられるからね、それでいて狙撃兵装で最長の射程だし…え、照射砂?なにそれ聞いたことないな -- 2014-01-03 (金) 02:03:31
      • 照射はそれこそ座って動かないからCSRNの射程ならワンブーストで近づいて撃てる範囲内だよ。カスダメだから無理せず放置でもそんなに害はないんだけど。 -- 2014-01-09 (Thu) 01:07:44
  • クイリロ3を長らく使ってて最近GPで金射程でたけど使いやすくてたまらない。CSRはレティクルが赤くなったときよりちょっと離れていても届くからその距離覚えるとかなり当てやすいと思う。だいたいレティクルか合わせて名前表示されてから2,3歩目の距離。全特性で試したけどできないのはなかった -- 2014-01-04 (土) 17:30:02
    • そうなんだよなんか当てられるよね。体感的にわかるよ -- 2014-01-04 (土) 19:20:58
  • 課金ガチャにて80切った所で金設計図マスチケ開発「成功(クイックリロード)・・・俺は射程補正でロングレンジからチャージFでンギモチィィィ!!! したかったんだよ・・・クイックなんてチャージあるのになにに使えばいいんや・・・ -- 2014-01-05 (日) 02:50:13
    • lv5まで育てれば対艦Fでハメハメやぞ -- 2014-01-05 (日) 09:12:58
      • でもコイツで対艦もつのなんかもったいないよな・・・ -- 2014-01-06 (月) 00:46:35
    • ばずぢげべっどじゅーだーどヴぉでヴぁどうずでばびびんでずがばるびゃばどヴぁなじのげっじゃぐづげでぐでばびびんでずが? -- 2014-01-06 (月) 07:35:50
  • ショットガン(ノーマル)の予備弾数が5/2になっているけど表記ミスかな? -- 2014-01-05 (日) 05:02:06
  • こいつのCSRって動いてる敵に当てにくくないか?ものすごく -- 2014-01-05 (日) 12:49:38
    • っ演習で練習 -- 2014-01-05 (日) 19:32:01
    • うん、動いてたらそうそう当たるもんじゃないよ。砂やらない人がよく「CSR強過ぎ」って言うんだけど、やられるのは的になるような無警戒な動きをしてるか、運が悪いかのどちらか。 -- 2014-01-05 (日) 19:42:12
    • 対艦と違って即着弾じゃなくて、速くて超強いCBRみたいなもんだしね、チャージ時間の長さも相まって止まってる人に「お疲れさん」する為の武装だよ -- 2014-01-05 (日) 20:32:49
      • 真っ直ぐしか走らない猪も追加で、真っ直ぐ走る高コスト機体の盾にもお疲れさんするのも気持ちいいよ -- 2014-01-06 (月) 15:21:07
    • 銃口が光るから相手からばれやすいってのもある、砂以外じゃカウンターは難しいけど存在がばれるとそうそう止まってくれなくなるね -- 2014-01-06 (月) 08:01:37
    • 慣れだ慣れ。狙撃機スコア20万突破するくらいスナ使ってるけど動いてるLAちゃんでも当てれんぞ。 -- 2014-01-07 (火) 21:44:04
      • あんたが神なだけ。もしくは高スペPC使ってるか。 -- 2014-01-07 (火) 23:54:01
    • win7までのOSならデスクトップコンポジション切ればいいよ。 -- 2014-01-08 (水) 09:30:57
  • ベルファストや沿岸部で連射Nで水ガンチクチクするの楽しいんだが。 -- 2014-01-07 (火) 01:09:21
  • ちょくちょく砲身も頭判定っての見るけど砲身はHS入らないよね、城郭とかよく砲身だけ出てるけどHSにならんし -- 2014-01-08 (水) 09:32:24
    • 去年の9月 くらいまで砲身はHS判定たったよ。アナウンスもなしにこっそり修正されてた。今は普通の判定 -- 2014-01-08 (水) 13:17:35
      • そーだったのか、ありがとう、謎が解決した。 -- 2014-01-09 (木) 13:28:09
  • 金図約1000万GPでついにGET→マスチケでフラナガン博士登場→成功ヘッドシューター→怒りのあまり手元にあったコップを壁にぶん投げる 課金して手に入れろってかクソッタレ!! -- 2014-01-09 (木) 22:57:31
    • ショットガンを顔射すりゃ一発くらい当たってくれるさ…。 -- 2014-01-10 (金) 12:53:46
    • 連射Fの俺はヘッドシューターの方が欲しいわ。一発はずして仕留めきれない場合も多いから少しでもダメージの底上げしたい。 -- 2014-01-10 (金) 16:32:08
    • 俺なんてマスチケ見習いヘドシュでフルマスチケでレベル63だぞ。脳の血管切れるわマジで丸山氏ね -- 2014-01-11 (土) 17:36:25
  • 金射程大成功でたけどど、砂ハメすら安定しない俺のpcじゃ扱えない\(^o^)/加速したりワープする\(^o^)/ -- 2014-01-09 (木) 23:28:24
    • 連射Nの射程伸ばしてバストライナーや裸拠点しゃぶったり、SGハエ叩きからピザ直置きとか色々できるぞ -- 2014-01-09 (木) 23:36:17
    • 射程強化のチャージNで動いてない敵砂を射程外から仕留めるといいよ。 -- 2014-01-10 (金) 01:32:36
      • あんま注目されてないけどCSRのNもいいよな。シルブレ2ならガンダムの盾も一撃だし、大体のスナイパーは一撃でやれる -- 2014-01-10 (金) 16:07:19
      • 対艦FとCSRFを超える射程で前から愛銃です、砂同士の撃ちあいは射程の長い方が圧倒的有利。 -- 2014-01-11 (Sat) 22:24:52
      • 距離1767mから一撃死とかやっぱ恐ろしいね、旧砂&トレワカキラーになれる -- 2014-01-12 (日) 01:56:34
  • 実弾は動く敵にも当たるがチャースナ止まってる奴しか当たらないのは俺だけ? -- 2014-01-10 (金) 18:33:41
    • PCの設定次第で狙う位置が変わるけど移動してる奴にも十分当たる。慣れないうちはNかMで発射する機会増やして練習すればいい -- 2014-01-10 (金) 21:06:17
      • Mでアシスト狙い練習して慣れたらFでいいんじゃないかな。狙撃の道もアシストからってね -- 2014-01-11 (土) 17:35:30
    • スコープ覗きながら、追って撃つより敵の動きを予想して適当にスコープをぺーんっとずらして撃つと当たることが多いよ。 -- 2014-01-11 (土) 21:36:18
  • CSRを対艦Fと同じ感覚で使用して使えないと言っている連中がとても多い。運用は似てはいるがCSRは対艦の完全な上位互換ではないということは認識すべき。敵に被弾面積と光るチャージ部分を晒しながら撃つ奴は三流の砂。上手い奴は遮蔽物に隠れチャージしているどころか存在すらも悟らせず一瞬の顔出しと同時に一瞬で撃ち込む。いいか?1キル出来る性能というのは見せびらかすもんじゃない。被弾面積と攻撃気配、その両方を隠蔽しつつ一瞬でキルするから1ショット1キルの理想が実現されるんだ。撃ってまーすwww倒しまくってまーすwwwそんな機体だと勘違いしてる奴は5万払ってハイエンドの強襲乗れ。だがCSRをネガられるのは仕方がない。上手い奴がヘッドショット型オートエイムで使えば完全なチート武器なのは間違いないからな。 -- 2014-01-11 (土) 17:43:33
    • (´・ω・`)長いし不快感与えるような書き込みは出荷するわよ? -- 2014-01-11 (土) 20:07:12
      • 口が悪いのはすまなんだ。出荷されるほど悪口書いたつもりはないがな。要するにこの機体、誰でも気楽に使えるというわけではないと言いたいのさ。勘違いされがちでそれは嫌なんでね。 -- 2014-01-11 (土) 23:38:26
    • まあ城郭ではほぼ必ず10キルはいけるわな。橋の手前でうろうろしたり、止まってる奴撃ってればいいんだもん。 -- 2014-01-11 (土) 21:38:47
      • 城郭は10キルどころかうまければ0デスさえこなせるね。普段爆撃来ない遮蔽箇所に隠れてCSRF撃つときだけ一瞬顔出して撃つ簡単なお仕事。 -- 2014-01-12 (日) 01:21:30
      • ね。もう簡単ですね。問題は佐官尉官戦場だと河に設置されたレーダーとタンク潰そうと行動する奴らがまったくいなくて砲撃爆風の嵐だということ。 -- 2014-01-12 (日) 17:01:32
      • というか佐官以下の戦場は対空一つ取って見ても置くタイミングやスペースがなっちゃいないんだよね。狩る分には楽だけど想像するような活躍は難しいかなって感じ。でも佐官以下の戦場だとキルするとキレて突っ込んできてくれる人多いから稼げるか。 -- 2014-01-13 (月) 12:33:35
  • 武器枠フリーきたら、狙撃銃3本持ちとかも可能なのかね?一応別ツリーではあるし。 -- 2014-01-12 (日) 04:10:45
    • まあ出来ないようにするでしょ。2本持ちするぜ!って書き込みがたまにあるけど、本気で可能になると思ってる人はあまりいないと思うよ。 -- 2014-01-12 (日) 04:58:42
    • それするとCSRFでミリ残しのキャタピラさんに持ち替え対艦Fで追撃撃破とかロマンではあるが・・・ -- 2014-01-12 (日) 09:26:01
    • 逆に、砂ライフル全部捨てて、ショットガン、格闘、地雷で近接特化とかも可能なんだな。 -- 2014-01-12 (日) 12:47:58
      • こんな柔い機体で近距離は勘弁してほしい -- 2014-01-12 (日) 17:06:24
    • 遠距離に特化してCSRF+N連射強化ってのは少し良い気はする。強烈なBRぶち込んだ後2000を撒けるってのは鬼かもしれない。出来るようになると予測するけどネガられて修正される気も大いにする。 -- 2014-01-12 (日) 13:23:12
    • CBRFと対艦Nで追撃と対ジムスナ用にできれば満足 -- 2014-01-13 (月) 14:58:06
      • CSRFをNで追撃か。悪くない選択だね。これから耐久のあるMSどんどん増えてくだろうしそれが黄金編成になる日も近いかもね -- 2014-01-14 (火) 09:40:48
  • よろしくないツールの具体的な名前が挙がっていたので1レス削除 -- 2014-01-12 (日) 23:27:37
    • あ、書いたの俺だ。アレの名前書くのいかんのか。すまんな気を付けるわ。でもアレ使った砂ほんと良くないよな。 -- 2014-01-13 (月) 07:35:23
      • ってよく見たら禁止されてないじゃんツールの名前書くの。まあ使われたらいやだからもう名前書かないけどでもツール使用を牽制する書き込みは残しておいてほしいなあ。俺らで問題視してかないとこの運営治してくれないでしょ? -- 2014-01-13 (月) 12:37:03
  • 連邦のスナイパーにやられて自分もジオンでCBSRが使えるこの機体を使ってみたのですがCBSRってどれがつかいやすいですか? -- 2014-01-13 (月) 19:50:56
    • どれかと言われればFなんだけど、練習するならMで感覚になれるのも有り。ただ最終的にはFに行き着くと思う。 -- 2014-01-14 (火) 01:34:54
      • F以外はないけど始めは沢山撃たないと感覚つかめないからねえ。Mでコツと立ち回りを把握した上でFだねやっぱ。唯勘違いしちゃいけないのはチャージの短いMとて立ち回りは基本隠れながら射撃だって事。目立つところから狙わない。撃たない。 -- 2014-01-14 (火) 07:57:27
      • ジムスナ多い戦場ならNもいいよ。対砂、支援と追い剥ぎ専門になるけね -- 2014-01-17 (金) 10:33:17
  • 砂は高スペ向けだな 低中スペでは遅延発生して偏差打ちが難しい -- 2014-01-14 (火) 08:04:58
    • 低スぺは連射強化使うよろし。あっちはビームの当たり判定でかいから多少スぺ低くてもそれなりに扱えるよ。 -- 2014-01-14 (火) 09:39:16
  • ショットガンの弾数おかしいぞ。7発て -- 2014-01-14 (火) 22:08:50
  • チャージを接近戦で当てられるようになるとやばいな ガンダムも食える ツールと誤認されるから困るが -- 2014-01-14 (火) 22:13:57
    • クイックショットは接近してる方が当てやすいね。ノンエイムは運。 -- 2014-01-15 (水) 10:23:16
  • 連射強化反動成業モジュ機能してないんだけど -- 2014-01-14 (火) 23:49:05
  • せっかくGPで金図当てたのにヘッシュだった萎える(´・ω・`) もうタンクだけ殺す機械になる(´・ω・`) -- 2014-01-15 (水) 12:35:47
    • 連射強化持てよ相性最高だぞ -- 2014-01-15 (水) 12:38:53
      • 連射強化と相性いいのは射程補正なんだよなあ・・・。ヘッドシューターはクイリロ以下だっての。何故かって?使ってみろ。ヘッドショットなんて1割も起こんねーから。 -- 2014-01-15 (水) 22:21:22
    • まずヘッドシューターというかヘッドショット自体がいらんよね頭の大きさだと圧倒的ジオン不利だし、特殊補正は背面だけでいいわ -- 2014-01-16 (木) 13:59:53
    • こいつでヘッドシューターとかマジ和ロス丸山しねぜってぇ課金しねぇ殺されてもしねえぞ課金しねえことにオラ命かけることにしたぞ・・・ってやつ結構いるだろうな -- 2014-01-17 (金) 23:16:13
      • もう丸山はガンオン製作に関わっていませんが?・・・ -- 2014-01-17 (金) 23:49:24
      • ガチで課金しないと殺されるって状況になったら絶対課金するだろ -- 2014-01-18 (土) 15:30:01
    • 運営が悪い=丸山死ね見たいになってるんじゃない?てか、もう丸山いないのか -- 2014-01-18 (土) 14:13:57
    • ショットガンで怯みハメが捗るぞ -- 2014-01-19 (日) 03:15:32
  • 射程特性で中距離から連射Fでタンクいじめるのが楽しい グヘへ -- 2014-01-16 (木) 20:14:46
  • 砂にオススメのモジュって何があるかな? -- 2014-01-17 (金) 02:28:54
    • 弾薬、移動射撃2,大破抑制、csrfならクイックチャージもいいよ -- 2014-01-17 (金) 08:10:05
      • なるほどなるほど、その構成でやってみるよ、ありがとう。 -- 2014-01-17 (金) 09:26:07
      • ごめんなさい、単純に最低限使えるモジュであって構成は連射式なら移動2と弾薬、コストに余裕あるなら大破抑制も。csrfなら弾薬とクイックチャージ2、特性クイリロならクイックチャージ3だけでもおけ。砂におすすめというよりf型狙撃装備のおすすめです。 -- 2014-01-17 (金) 10:31:27
    • 連射強化には移動射撃3を推奨。他はかなり自由だと思う。水中適正持たせると地味に嫌らしい水中砲台になってくれる。 -- 2014-01-18 (土) 20:18:23
  • 同軍のとき、砂でかなりキル取れるよねw盾ないし、機体でかいし。連邦がどれだけ有利かって話だ -- 2014-01-17 (金) 23:50:43
    • Fスナメインで使ってると同軍でスコア跳ね上がる。盾なしでぶ38連撃おいしいれす('ρ`) -- 2014-01-18 (土) 15:27:21
      • 連邦相手に最高50連、次点で48連ならいったことある 。逆に同軍だと機体毎の横移動の速度に慣れなくて当てられんしどれくらい削れたら一発で死ぬ体力かわからなくて稼げない -- 2014-01-24 (金) 18:29:18
    • 対連邦に慣れすぎて逆に当たらないw機体毎の速度わからなくて横移動当たらんw -- 2014-01-20 (月) 13:34:53
  • チャースナって本当に即着弾なの?チュートNPCで動画とったら弾のバーが消えてから10フレ位で着弾のマーク+撃破が出たんですが。 -- 2014-01-18 (土) 14:42:03
    • 即着弾はデマだな。描画遅延考慮しても明らかに弾速が有る -- 2014-01-19 (日) 03:38:26
    • 使ってれば分かるやんか。即着弾ならハズさんわ -- 2014-01-19 (日) 09:12:44
    • 対艦と比べるとクリックしてから弾出るまで若干遅いし弾足も遅いと思うよ -- 2014-01-20 (月) 10:58:12
  • 武器フリー化が来たらヒートホーク・地雷・ショットガンって装備も…。ヒートホークで切ってこけた相手の周りに地雷をぽんぽんと置いて去っていくプレイがしたい。 -- 2014-01-19 (日) 02:19:41
    • 砂の場合メイン枠は外せないようにしてくる気もするけど、もしそれ出来たら地雷デイリーが楽になっていいなw -- 2014-01-19 (日) 02:26:23
      • 支援なのにトーチ捨てる強行ザクや砲撃なのに迫撃捨てるマカクが居るんだ、狙撃しない砂だって居るさ。 -- 2014-01-21 (火) 12:30:38
      • こいつの場合ってただのF型になるだけだよなそれw -- 2014-01-25 (土) 02:02:53
    • 狙撃機体ってより工兵機体だな・・・NINJAかよ -- 2014-01-19 (日) 11:56:44
      • 新しい兵種が誕生しますな -- 2014-01-21 (火) 11:38:51
      • LA:グレニンジャ、強行:ジライニンジャ、F2狙撃:カクトウニンジャ? -- 2014-01-22 (水) 11:07:23
      • アイエェエェエ!? -- 2014-01-22 (水) 11:26:35
  • この子補助弾薬着けたほうが便利ですね。地雷も種類によりますが、一度に5個置けますし。なにより、一発あれば十分だな・・・もとい1発多いだけでも心強いです -- 2014-01-19 (日) 13:02:38
  • チャージFって殆ど一撃必殺だから最強じゃん!と思い使ってみた結果当たらん(´・ω・`)自分が使っても中々当たらない・・・というか難しい・・・相手に回すと撃たれるのに・・・使ってみて分かった事はチャージに撃ち抜かれるのは自分の立ち回りが下手か相手がかなり上手いかって事(`・ω・´)!連射型スナイパーはかなり当て安かった -- 2014-01-22 (水) 01:33:13
    • ヒント ジオンはおデブ -- 2014-01-22 (水) 10:51:48
    • 当たれば最強当たらなければ無用の長物。たまには他の使ってみるといいとこあるよ。自分は最近連射Fが宇宙でも地上でも相手無警戒で食らってくれるから楽しい。 -- 2014-01-22 (水) 11:05:33
    • 当てるの慣れると盾もちと対艦にイラッとしてチャーNに走る糞野郎もいるんやで、射程4で使ってるけど盾剥がしに砂支援レーダーポット壊しなんでもござれ、戦艦も安全な位置から狙えるし砂漠の中央橋上補給も楽に狙える。 -- 2014-01-22 (水) 12:17:27
      • 確殺は無理だけどマガジン2発でチャージもFより早いから意外といいよね 手負いとか支援なら持ってケル氏 -- 2014-01-23 (木) 12:54:37
      • スナカスは初弾ヘッドで確殺、ワーカーとジムスナは身体に初弾当てれば確殺、シールドはガンダムの盾がシルブレ3つければok。シルブレ2だと少し足りない。だいたいこんな感じ -- 2014-01-24 (金) 17:21:57
      • 二発装填の一発目ダウンとって追い討ちの二発目でどれも確殺ってことね -- 2014-01-24 (金) 17:56:08
  • 特性見直しでヘッショがビムシュにならないかな。Lv3で10%とかでも... -- 2014-01-22 (水) 14:38:31
    • 丸山が30パーセントupにするって鼻息荒くて諌めようとしたスタッフが今日休憩室でぶん殴られてたぞ。 -- 2014-01-24 (金) 21:29:54
  • ショットガン→格闘 の練習をこの子で行っています(´・ω・`)どう思いますか? -- 2014-01-23 (木) 11:50:05
    • いいんじゃない、この子ブーチャあるからインファイトしても結構強いし -- 2014-01-23 (木) 12:53:56
    • 同じコストならFSいるしそっちがいいかも。攻める斧格闘と受け身の斧格闘は使い勝手違うしね -- 2014-01-24 (金) 17:54:11
      • FSはSR持ってないだろwwwあくまで至近距離の戦闘になったらどう戦うかで機体の話じゃない -- 2014-01-25 (土) 09:35:15
      • 金図出すために90k使った人いるんだって(震え声)なおgpガチャでも来た模様 -- 2014-01-28 (火) 11:06:20
  • 砂だからって近距離で持ち込んでくる敵にヒートホークで返り討ち金の特権やね -- 2014-01-23 (木) 19:13:31
  • CBSRと連射型、どっちがいいかな? -- 2014-01-24 (金) 18:11:56
    • 時と場所による。両方の才能が等しいとして隠れやすく狙いやすいスポットのあるMAPではCBSR。隠れても沈みやすく敵がわんさと集まり戦域後方よりエナれる戦場なら概ね連射強化。どちらも戦線の押し上げには役に立つ。が、所詮は嫌われものなことは承知しとくと良いかも。 -- 2014-01-24 (金) 21:32:52
    • どっちか選べと言われたなら連射選ぶ。BRの有効射程のちょい外で戦うなら今のところ最高水準の性能じゃないかな。距離500~1000くらいの範囲 -- 2014-01-25 (土) 07:21:05
    • 汎用性の面で連射型かなぁ。ただコンスタントに当てられるなら、半チャでも当てれば大体ダウンするCBSRFで前に出れない事は無いと最近気づいた…流石に前線で悠長に光ってたらバズだのBRだのがひっきりなしに飛んでくるけどw -- 2014-01-25 (土) 07:57:22
  • 本拠点前でしゃがんで隠れてたPガンがいて、はみ出てた足の先をCBSRFで打ったら、まさかの核持で一斉に味方が襲いにかかった。これって役に立てたのかな? -- 2014-01-25 (土) 07:58:28
    • 適当に目に入った遠くの敵を狙撃すると核持ちのこと多いよ。モジュールで盾破壊&ミリだから核もって逃げようが虫の息。 -- 2014-01-25 (土) 09:26:23
    • 核持ちを察知出来ただけでジオン十字勲章もの。ダメージ与えられてるなら英雄クラスだな -- 2014-01-26 (日) 23:10:38
  • こいつのCBSRFで、敵の砲撃機が迫撃砲打ってる最中にキャノン砲の部分打つの、結構楽しい。 -- 2014-01-25 (土) 08:03:55
    • ズゴーン!!ってあの細い所当てるんだよなwまぁ殺せない事も多いんだけど。 -- 2014-01-25 (土) 08:20:42
      • 砲撃機の触覚もヘッショの判定くれたら確殺いけるw -- 2014-01-25 (土) 17:54:40
    • ダメだ・・・キャタピラさんは後頭部殴打(背面HS)でないと仕留め切れない!! 量タンなら大概HSで仕留めれるから判定欲しいよなぁ -- 2014-01-26 (日) 08:41:05
    • 去年の9月くらいまでHS判定だったけどなんの告知もアプデ情報もなしにいつのまにか修正されてから半チャージからのフルチャで倒してるわ。対艦fくらいの威力くらってもちょっと下がって回復せずにまた迫撃やるやつ多いし楽しいよ -- 2014-01-26 (日) 16:42:51
  • 鉱山都市で初動からこいつだけで29機倒せた。とてもきもてぃ。一回もやられないでこれだと1日がハッピーっだね -- 2014-01-25 (土) 09:03:08
  • チャースナ産廃の危機 -- 2014-01-27 (月) 15:37:44
  • こいつのクイリロいっぱい集めてる熱心な使い手がいるのな -- 2014-01-28 (火) 01:29:55
    • 金図出すために90k使った人いるんだって(震え声)なおgpガチャでも来た模様 -- 2014-01-28 (火) 11:05:28
    • こいつで対艦使うと旧砂に有った不満点が無くなる -- 2014-01-28 (火) 17:53:22
  • 武器フリーなったら、格闘からのピザポイなんて、コンボ楽しそう -- 2014-01-28 (火) 15:29:11
    • 武器フリーになったらショットガンとヒートホークとバズーカで…あれ、そんな機体あったね。 -- 2014-01-29 (水) 00:29:15
      • 砲撃装備「呼ばれた気がして」 -- 2014-01-29 (水) 01:36:49
    • ショットガン怯みからの格闘コンボで転倒させてピザ配達して速攻逃げてる人いたw狙撃武器は持ってないみたいだったww -- 2014-01-31 (金) 20:11:35
  • 遂におれのヘッドシュー…いや、ウィークシューターが本気を出すときが来たか… -- 2014-01-29 (水) 01:10:53
    • 地味に唯一のウィークシューター持ちのショットガン持ちだからな。背後からSGFでダウン狙える。 -- 2014-01-29 (水) 16:31:41
      • いや別にスプシュでもいけるやん -- 2014-01-30 (木) 23:18:19
    • ウィークシューターレベル4になるのか!!俺大勝利! -- 2014-01-29 (水) 17:48:10
  • 連射F使いだがみんなアーマー使うなら他の武装に変えようかな・・・。 -- 2014-01-29 (水) 01:55:14
    • 訂正 アーマー増えるなら -- 2014-01-29 (水) 01:55:35
    • なんで連射だけ強化されないのか謎だね。使ってて楽しいのに残念 -- 2014-01-29 (水) 02:43:37
    • マガジン弾数+1くらいされると思ってたんだけどねぇ。ほぼリロード挟むことになりそうだからもう無理そうだね。 -- 2014-01-29 (水) 04:16:11
    • とりあえず支援相手以外にはハイエナするしかなくなりそうだな。CSRF大正義 -- 2014-01-29 (水) 13:27:19
  • チャースナと連射同時に持てるのかわろた。チャージF地雷N連射Nくらいなら積載改造してあればいけるな -- 2014-01-29 (水) 18:32:48
    • 連射FとLBRFだけ持てば積載MAXでバランス100前後になるね。AIMに自信あるなら近~中の敵は全部連射Fで処理して遠くにうざいスナいたらLBRで幸せ? -- 2014-01-29 (水) 18:47:37
      • 地雷Nで61確保できるで -- 2014-01-29 (水) 19:49:52
  • モジュの高速切り替え2あればCSRF⇒連射2発決まる。今は連射F担いでるけどCBRFと連射Lもいいかもしれない。SMLさんやジムヘが簡単に溶ける上に死体処理もしやすい -- 2014-01-30 (木) 01:20:18
    • やめてよ相対弱体した連射Fにkillレートなすりつけないでwww -- 2014-01-30 (木) 08:20:52
      • 大丈夫、今射程特性の連射Lに変えて使ってる。遠距離だけならこっち安定 -- 2014-01-30 (木) 10:43:17
    • 連射L使ってる。死体処理に設置物破壊、アシストは十分こなせる。CBSRの弾持ちが良くなるから予備弾薬を高速切替にして使ってるわ -- 2014-01-31 (金) 13:21:00
    • 武器切り替えで毎度天井向いちゃうんだけどちゃんと出来てる人も居るんだよね。タイミングが早すぎるんだろうか。 -- 2014-02-01 (土) 18:06:10
      • スコープを解除してから武器切り替えを行うといいよ。スコープを覗いた状態のまま武器切り替えを行うと途中までスコープ視点が残るバグがあるから武器をしまう動作途中の方向を向いてしまう。 -- 2014-02-05 (水) 13:14:05
  • いつのまにかJCの画像に変わってるw誰だ変えたのw -- 2014-01-30 (木) 06:04:24
  • ウィーク特性だけどチャースナNやMでダウンを取った後に連射NやFで追撃するのが面白い。硬い敵でも後ろを向いて逃げ出すと簡単に溶けるぞ。 -- 2014-01-30 (木) 10:30:25
    • 背中向けて逃げるのなんて将官戦場には殆どいないぞ・・・ -- 2014-01-30 (木) 15:21:34
      • 後退速度重視したいときは背中向けて逃げるよ -- 2014-01-31 (金) 08:27:06
    • 背中向ける奴に強いのは嬉しいね。バカ運営にしてはまともな改良だった。 -- 2014-01-31 (金) 20:29:34
  • 飛ぶようになったおかげでチャー砂以外の狙撃でやられることはなくなったwwwチャー砂万歳!!ヘッドシューター万歳!!! -- 2014-01-30 (木) 15:19:35
  • ウィーク特性Lv5くらいになればチャージFでガンタンクをワンキルできるんかな? -- 2014-01-31 (金) 09:42:41
  • 強くなったのか弱くなったのかよく分からない調整だったけど確実に素のザク砂はお株奪われてるね。遠くからザク砂みたいな運用した後連射強化ばらまける時点で。 -- 2014-01-31 (金) 21:01:33
    • 威力upのおかげで今まで一撃だったMSに代わりはないし連射と持ち変え可能になったから高コス盾なし機も食えるし盾剥がしから体力削ることもできる。ただ積載の関係で自衛はできないけど組み合わせによっては地雷fまで持てるよ -- 2014-02-01 (土) 12:31:02
  • こいつでドダイから地雷で爆撃するの面白いわw -- 2014-02-01 (土) 20:34:28
  • R4や対艦打ち切った瞬間持ち替えるとあさっての方向向くのですがこれはバグ?丸山? -- 2014-02-01 (土) 22:19:13
    • あ、木2つも建ててしまった。マナー違反と感じたら削除してくれて結構です。でもこの質問の答えは知りたいな。 -- 2014-02-01 (土) 22:20:04
    • 私もです。追撃する時本当に困るから治してほしい・・・ -- 2014-02-02 (日) 01:08:48
    • それは俺も思ってた、推測なんだが取り出した時に銃身が向いてる方になるんじゃないかな。バグか仕様かは知らないけど -- 2014-02-04 (火) 17:33:04
    • 明らかに不便だよね。運営がサルだからいつ治されるか心配だ。 -- 2014-02-04 (火) 18:39:26
    • 一回スコープ覗くのやめてから持ち変えはいけるんだけどな -- 2014-02-05 (水) 10:24:19
    • スコープを覗いたままだと武装を仕舞う途中の動作までスコープ視点で移動する。だから武装を右側の仕舞う動作の機体だと右向きの視点になるし、武装を右斜め上に上げてから仕舞う動作の機体だと右斜め上の視点になる。スコープを使う武装は強力なのが多いから武器切り替えが早すぎるとバランスが取れないって仕様なのか単純なバグなのか不明だが、オープン当初からクレームを入れても対処してくれないから仕様なのかもね。 -- 2014-02-05 (水) 13:20:54
    • 地雷に切り替えてから目的のものに持ち替えるとズレない。弾薬パックもおなじ。これマメな。 -- 2014-02-08 (土) 15:22:49
    • それゲルキャもそう 直らないでしょうね -- 2014-02-09 (日) 02:41:29
  • こいつで狙撃中にスコープで核の存在が明らかになったのに味方に連絡いかなくなったのな・・・前はスコープで覗いて発見したら即報告してくれたのに。 -- 2014-02-02 (日) 15:06:54
    • マップには写るんだけどね。プリセットチャットに「核発見マップ見て」とか入れると報告スムーズになるよ -- 2014-02-05 (水) 11:02:25
  • 爆風判定がマトモになったしスロットフリーで重量調整も出来るようになってバズーカ持つ選択肢が割とアリになってくると今まで目をそらしてきた支援バズを持たされているという事実がまた気になりはじめてきた… -- 2014-02-04 (火) 23:32:00
    • なんでスナカスのと性能変えたんだろうね、ミラーなんだからその辺妙なことしないで統一してほしいな -- 2014-02-06 (木) 23:48:04
  • やっべクイックチャージモジュってこんなに強かったっけ?クイックⅢ+CSRNで叩き落とすと起きる所にフルチャもう1発撃ち込めるw 積載にも優しいしCSRN+連射N+ショットガンNこれはアリだわ -- 2014-02-06 (木) 15:13:33
  • 狙撃機苦手でデイリーの狙撃でスコア60とか埋めるの苦手だったがこの子にあって救われたわ。バズW、ヒートホークN、ショットガンFで前線で敵をガンガン落とせる。狙撃機だと油断して格闘振りに来たガンダムも返り討ちにしてやった、この子スタメンになりそう。狙撃って楽しいんだなー。 -- 2014-02-06 (木) 18:07:27
    • 狙撃機(狙撃装備があるとは言っていない) 真面目な話連射式なら遠距離用BRみたいな感じで使えるからたまには思い出してあげてw -- 2014-02-06 (木) 23:49:12
    • 連射を使う分には重撃と大して変わらん。その割に安全だし強い。グフカスと同じで弱った機体を殺す、自分の距離を保つ、の二点が出来てれば凶悪なハイエナと化す。 -- 2014-02-08 (土) 09:57:44
    • ショットガンF/ヒートホークN/地雷F装備でショットガン怯み→格闘→転倒した相手にピザが面白い。 -- 2014-02-09 (日) 03:02:54
    • 指揮官「狙撃なんかいらねーよ、芋るな!」俺たち(゜∀゜)ニヤニヤ -- 2014-02-11 (火) 00:18:11
  • 俺なんて地雷、ヒートホーク、ショットガンだぜ・・・敵陣うろついて・・・ちゃらら~♪ -- 2014-02-07 (金) 03:39:28
    • そういえば投擲強化のモジュールつけてると地雷の飛距離も多少伸びるな。なんかいつものつもりで地雷投げたら壁にめり込んだ… -- 2014-02-09 (日) 22:31:46
  • 吹っ飛びのおかげでチャージ砂M+クイックチャージIIIでハメできるようになったな -- 2014-02-07 (金) 19:28:12
  • ついに射程5になったぞ!ウヘヘ、CSRFと連射Lで鴨撃ちだぁ -- 2014-02-08 (土) 19:49:57
  • 赤字のアーマーのところ0,000になってるけど、どうしたの? -- 2014-02-08 (土) 22:27:12
    • 統合整備計画で調整された新たなアーマー値が記入されてないだけかと -- 2014-02-08 (土) 22:46:35
  • この機体で暗礁の本拠地撃つのに効率いいのって何?普通のスナなら3点だと思うけど。対艦M?連射N? -- 2014-02-09 (日) 06:26:45
    • 対艦Fと連射Fの交互撃ち -- 2014-02-10 (月) 00:48:47
    • 積載死ぬけど対艦N/バズM(射程最大強化)/連射Nにするとアホみたいに一人で削れるよ。
      どのみちネズミ運用なら発見される=撃破されるだから積載気にしないで使ってる。 -- 2014-02-15 (土) 13:06:33
  • 対連邦のアーマー&一撃死or追撃表を個人用に作ってて気づいたが、こいつとスナカスはアーマーほぼ最大強化でデッキボーナスのアーマーlv2とパーツでCSRF耐えられるんだな -- 2014-02-12 (水) 10:39:59
  • 苦手な狙撃機体。狙撃機体でスコア60デイリー用に狙撃武器無しのビームガン、地雷、バズ構成を用意してみた。何気に足回りは2F強襲よりいいから2Fのように立ち回れるのね。しかしながらBZFないから…ほんとに支援攻撃するしかないけどバズはどれがおすすめかな? -- 2014-02-13 (木) 08:28:00
    • バズっていうか俺はチャー砂F R4 ショットガンNで特性射程で運用してるな キルもしゃぶりも自衛もできる バズはいらないかなぁ -- 2014-02-13 (木) 14:03:25
    • バズWの範囲改造しておくと地面や壁撃ちでもダメージ入るからアシストとりやすくなるよ -- 2014-02-14 (金) 01:48:00
    • デイリー用なら連射L/バズW/SGNもお勧め。バズWはアシスト用だけど射程特性なら範囲/射程を延ばすと意外と凶悪。連射Lでちまちま削って物陰に隠れた奴をバズWでトドメとか出来る。 -- 2014-02-15 (土) 13:02:03
  • 射程特性でBR連射F+対艦F持つようになったけど、対艦Fコカシ+連射追撃がやばいな。いままでリロないがしろにしてハメ考えてこなかったけど転倒に持ち替え間に合うのな。 -- 2014-02-16 (日) 10:41:33
  • 右側本拠点での城郭都市でこいつ使うと申し訳なく思えるぐらい一方的に連キルできちゃうな 将官と佐官の混合で上位10位内は全員将官なのに 1人中佐ごときの俺が3位に入れちまうぞ -- 2014-02-19 (水) 10:46:57
    • なお夜の城郭は狙撃しにくい模様 -- 2014-02-23 (日) 23:11:45
      • 夜でしたよ^^ -- 2014-02-25 (火) 19:35:45
      • むしろ夜のが一方的にキルできね? -- 2014-03-01 (土) 00:35:52
  • 下手糞で活躍できないけど、これに乗ってると楽しい -- 2014-02-19 (水) 11:08:53
    • 同じくへたくそだけど、2F狙撃は楽しい機体だよね。武装フリーで狙撃特化仕様、似非強襲仕様もできるし、使う人によってまったく別の味が出る機体 -- 2014-02-19 (水) 18:28:40
      • 地雷、斧、SGで格闘仕様もお勧め、3点マシかBZFいただけないものかなあ・・・CSRとか要らんから -- 2014-02-25 (火) 13:58:43
  • こいつ欲しさに通常ガチャ回しまくってるのに金どころか銀すら出ねぇ…赤は結構引くのにな… -- 2014-02-21 (金) 16:07:04
    • お仲間か・・・ジュアッグは出るんだがこいつが一枚も出ねぇよ(´;ω;`) -- 2014-02-21 (金) 23:44:44
    • これ本当に思うわ スナカスより出にくい気がする レンタル機も多いし -- 2014-02-23 (日) 05:38:30
    • 安心しろ。もう既にこのポンコツは旬が過ぎた外道魚だ。今は無課金でももっといい狙撃が手に入る。 -- 2014-02-26 (水) 21:48:35
    • 無課金は地雷ないんだよな。コスト的にもこいつで十分なので30枚でこいつの金と交換したい。 -- 2014-03-01 (土) 15:26:06
  • 対艦Fで転倒とって追撃するのに持ち替えモジュつけたR4Fだとどれくらいついげきできるんやろか -- 2014-02-26 (水) 22:48:58
    • Fなら1,2発じゃね?レート低いしNの方が追撃ダメージ稼げそう -- 2014-03-24 (月) 08:25:57
  • 最近bz持ちのこいつ見かけるようになった -- 2014-03-05 (水) 10:46:37
    • 最近使い始めたよ。近中距離で咄嗟に撃てるBZは汎用性が高くて牽制効果もある。遠距離はCSRF+R4N、近距離はBZN+R4Nって感じでR4を繋ぎにしてる -- 2014-03-08 (土) 15:25:57
  • 機体強化のおすすめ教えてください -- 2014-03-06 (木) 14:11:39
    • 個人的には、容量と移動速度、余ったとこで掲載かな?今は懐かしきソロモンでこいつで40機連続叩き出せたしw -- 傭兵? 2014-03-09 (日) 07:43:04
  • 砂カスミラーだけどザクスタイルなのが損だわ。砂カスのほうがカッコイイ -- 2014-03-15 (土) 10:35:09
  • やっぱ同軍が相手だと当てやすいな。ドム系が特に当てやすい -- 2014-03-16 (日) 04:40:50
    • ジオンの機体が如何に的かってわかるわ。水泳部とかただの的だもんなあ・・・ -- 2014-03-17 (月) 11:31:49
      • その的を狙う連邦スナイパーに対してカウンタースナイプをすると稼げるよ -- 2014-03-21 (金) 22:18:08
    • 佐官戦はひどいな。同軍だと鉱山都市なら連続30キルはいける。運よくいけば連続50キルいける
      連邦相手だと運よくて25キルくらいかな -- 2014-03-27 (木) 14:56:26
  • ウィクシュは当たり? -- 2014-03-18 (火) 17:53:24
    • 当てられる腕があれば。 -- 2014-03-21 (金) 15:24:45
    • 地雷の火力が上がる。以上 -- 2014-04-20 (日) 18:28:32
      • 気がつかなかった -- 2014-04-21 (月) 15:19:30
      • これマジなの? 地雷の爆風が背中に当たるってこと? -- 2014-04-28 (月) 09:04:06
  • 高速切替III付けて、ヒートホークでD格→地雷Mで追撃してる。D格でこけない相手は…気合で倒して(´・ω・`) -- 2014-03-19 (水) 05:34:52
  • 今更だけど、このページの機体イラスト、JCじゃない? -- 2014-03-28 (金) 01:21:41
    • それ結構前に俺も言ったよ、でも仕様みたいな返答だったから機にするな -- 2014-03-28 (金) 02:32:45
    • 元々JCの狙撃仕様で出す予定だったっけ? -- 2014-03-30 (日) 22:36:29
      • 捏造機体だからどうでもいい -- 2014-04-01 (火) 12:15:34
      • 実装時はJC狙撃。で、元機体をJCからFにしました、合わせて宇宙適正も付けました -- 2014-04-05 (土) 11:06:47
    • 昔、このことがあったことを忘れないよう機体画像は変えないだのなんだのが -- 2014-04-30 (水) 01:20:07
  • ちゃーすなMで特性とか関係なくハメ殺せるんですが。対艦オワコンじゃないっすか。 -- 2014-03-28 (金) 09:03:09
    • 1回はずしたごとにリロードするの?しないなら対艦のがいいと思うが -- 2014-03-28 (金) 21:08:18
    • チャーRは何となく肌に合わず対艦か連射に戻ってしまう。目立つしカウンタースナイプ多いからかな。 -- 2014-04-05 (土) 11:12:17
  • 対スナイパー狙撃をしている者だがやられるときの半分は爆撃かねずみからの攻撃のような気がする -- 2014-03-30 (日) 12:03:22
    • 爆撃は警報出るから逃げられる。前衛が取り逃したネズミが一番困る。 -- 2014-04-23 (水) 13:27:10
      • お前さんが芋って困ってるのは前衛の方だと思うぞ -- 2014-04-28 (月) 00:38:32
      • そのとおりだよな。使えない芋が1人いるなら前線上げてくれる強襲1人いたほうが1人の重みが違しな。 -- 2014-04-28 (月) 02:04:58
      • 砂がやられてたら俺も砂死んでからネズミ倒すな -- 2014-05-09 (金) 13:49:51
    • それって使えない強襲が1人いるなら当てまくりの狙撃が一人いた方がゲージ的にも戦力的にも良いって言ってんのとどっこいだなw -- 2014-05-04 (日) 18:43:07
      • 結論:使いやすい方を使え -- 2014-05-07 (水) 08:29:58
  • 金F狙撃射程があたりました。みなさん武装組み合わせはどうしてますか? -- 2014-04-12 (土) 13:41:00
    • 積載最大改造でCSRF、連射L、地雷N。モジュはクイックチャージII、高速切り替えI -- 2014-04-15 (火) 10:51:33
    • 機体銀チケならアーマー最大、CSRFと連射L担いだ状態でバランス61まで積載強化、余りは足回り均等、武器は両方最低威力と距離最大、使い込むならマスチケ使ってCSRFが威力距離優先で最大付近、リロは最後で連射Lが距離最大、連射は忘れてしまったけど最大付近、残り威力 -- 2014-04-17 (木) 16:50:11
  • 大佐からこいつの射程二機とクイリロ、ゲルJで中将まで行ったけど、もうゴール(あきらめ)していいよね? -- 2014-04-26 (土) 23:45:13
    • ヅダ狙撃が来るまで持ちこたえるんだ(白目) -- 2014-04-27 (日) 01:11:05
  • SFSは上に向けるぎりぎりのところで打てば乗ってるやつと一緒に貫ける -- 2014-04-29 (火) 20:53:47
    • ぎりぎりじゃなくても両方撃破できたよ -- 2014-05-07 (水) 23:11:31
  • SG強化でスナカスより強くなってね? -- 2014-04-30 (水) 20:11:20
    • スプレーガンも強化きたから同じだと思う -- 2014-05-07 (水) 08:30:53
      • スナカスにSGはねぇよハゲ -- 2014-05-09 (金) 13:55:15
      • スナカス(ユング機)は持ってるから油断しちゃダメよ? -- 2014-05-10 (土) 09:30:12
  • どうでも良いが、コイツ漫画に出てきたww -- 2014-04-30 (水) 20:48:22
    • サンダーボルトか、後ろのバーニア付けてほしいな -- 2014-05-02 (金) 21:19:42
  • 普通に射程SG強すぎて狩りに来た連中を逆に狩れるわ -- 2014-05-07 (水) 00:45:53
    • 狩りに来た高級機をSGFで撃ち落としてピザをお届けする快楽 -- 2014-05-13 (火) 17:09:56
    • スナカスの方にはSGないからこいつがSGもってるの知らなくて完全に油断してやられたわw -- 2014-05-13 (火) 20:28:07
    • BSG構えたジムが寄って来るもんだから、こっちのSG逃げ撃ちが当たる当たる。あっちの攻撃は逃げてるからカス当たり。射程5で約450mのSGMは笑いが止まらないわ -- 2014-05-17 (土) 01:15:47
  • なぜこいつは弾薬パックをもっていないのか・・・!! -- 2014-05-07 (水) 01:10:58
  • なぜスナカスと違ってこっちのコメは荒れてないんだ…! ちゃんとそういうところもミラーしろよぉ… -- 2014-05-08 (木) 20:40:55
    • 言われて見てみたが、ひでぇというか幼稚な荒れようだな。。両軍やってる人ばかりだと思うが、コメの質にずいぶん差があることに驚いた -- 2014-05-09 (金) 00:08:52
      • だろ? まあ俺は連邦しかやってないんだが、なんせ見ててうんざりする。どうせ性能はほぼミラー機だし、今後は基本こっちを見るようにしようかな…w -- 2014-05-09 (金) 05:53:28
      • 同じく連邦メインだけどジオンのF狙撃にやられても機体のコメント荒らそうとは思わないな。スナカスのネガとスナへの私怨だらけのひどい有様だよね -- 2014-05-10 (土) 01:02:13
    • 連邦と違って砂の数少ないからじゃね? -- 2014-05-09 (金) 14:53:12
      • まあ連邦にホバーデブがいない関係上、被害を受けにくいのもあるが…でもあっちはスナへの私怨だけじゃなくて、味方スナへの文句もあるからなー。雑談スレではなく、ほかのスナ機体でもなく、わざわざあの機体のページで。正直何言ってんだこいつらって感じ。連邦がージオンがーじゃなく、あのページに書き込んでるやつが頭おかしいだけよ。こっちは平和なままであってほしいね… -- 2014-05-10 (土) 03:59:37
      • かわいいゴッグちゃんや御神体を狙う連邦のクソ砂共は恨んでるが文句言いにいったことはないな。あくまで恨みはゲーム内で砂を狩ることで晴らしてるわ -- 2014-05-13 (火) 05:33:07
    • おう、スナカス連中もゆっくりしてけや。 向こう見てきたけど他人にプレイスタイル強要するような奴ばっかで疲れるだろう -- 2014-05-12 (月) 21:35:10
      • あ、どうもすんません。あざーっす!! いや、ホントあっちのページ見てるとこのゲームやる気が失せるというか、どうにもつらくてねえ。文句言われることじゃなくて、あんな幼稚な連中と同じゲームやってると思うとウンザリしちゃってw -- 2014-05-15 (木) 09:38:53
  • やっとコイツで大将なれた。スナフォで大将長かった・・・ -- 2014-05-10 (土) 15:48:06
  • 金設計図が悲しみのクイリロだった。射撃武器全てに恩恵あるけど射程特性がよかったなぁ -- 2014-05-13 (火) 03:47:39
    • ウィークシューターの俺に焼き土下座してもらえるかな? -- 2014-05-13 (火) 14:08:42
    • 金で特性一通り持ってるけどウィークよりクイリロのほうが恩恵が薄く感じた。一応対艦Fのスナハメが使えるって選択肢はあるけど結局は大正義射程補正なんだよなぁ -- 2014-05-13 (火) 14:20:55
    • どんどん当てれる場面や腕があるのなら恩恵はあるんだけどねぇ -- 2014-05-13 (火) 23:21:48
    • 確かこの機体コメだったっけ? ウィークで地雷ダメージも増えるって言ってたヤツいたけど、あれほんとかねえ。本当なら射程ほどではないけど地味に欲しいとは思う。 -- 2014-05-15 (木) 09:33:40
  • ショットガンF ヒートホーク 地雷F……よし!(出撃 -- 2014-05-01 (木) 08:26:36
    • っ -- 2014-05-01 (木) 09:15:09
    • ちょっとおちつけw -- 2014-05-01 (木) 09:17:27
    • 射程補正+ショットガン強いからねw -- 2014-05-02 (金) 03:09:04
    • 金フルマス射程5でCSRF、連射L、SGF,高速切り替え2、弾薬増加……よし!(対弾つけ忘れてハメられました -- 2014-05-02 (金) 21:25:56
    • おまおれ 強襲脳の俺がデイリー消化で射程F砂使い始めたけどSG強化でガチ機体になった あとD格でコケた相手に地雷もエグイ -- 2014-05-03 (土) 12:00:51
    • SGMとBzMとFAFもいいね! -- 2014-05-10 (土) 00:30:31
    • えーっとこいつの兵科狙撃だったよね?(汗 -- 2014-05-13 (火) 02:21:27
      • 狙撃?偵察だろ?( -- 2014-05-17 (土) 12:20:38
      • 地雷を持てる、それが狙撃の価値だ!(SGと地雷握りしめて出撃) -- 2014-05-18 (日) 01:36:56
  • あれ? 斧の重さあってるかこれ? スナカスの方は200と140に書き換えられてるんだが、こっちはあいかわらず300オーバーか。ちょっと今確かめられないんだけど、ちゃんとこいつの斧も調整されたよね? -- 2014-05-17 (土) 16:29:35
    • 240と180になってた。 -- 2014-05-18 (日) 10:05:41
  • 敵「ヒャッハー支援機だ!」→SGに持ち替えて返り討ち 最近このパターンが増えてきた。 -- 2014-05-19 (月) 13:49:42
    • 訂正、狙撃機な。 -- 2014-05-19 (月) 14:46:37
    • CSRFと連射Iだと積載足りないから諦めてる。無駄なモジュ積みたくないし。 -- 2014-05-19 (月) 14:58:50
  • 射程のこいつだと、SGはFがいいのかな。やっぱりどんな時もMのがいい? -- 2014-05-19 (月) 15:42:07
    • SGのみで近接戦闘こなすならマガジン火力的にMでないとリロード挟んで撃ち負けるってのが怖いなぁ。ダウン取って地雷お届けとかならFもあり?やったことないけど… -- 2014-05-19 (月) 16:19:25
    • 俺はN使ってるな。密着までする事無くフルヒットさせやすいのがいい。 -- 2014-06-07 (土) 00:21:17
  • こいつの銀図の装備に迷う
    なにがいいかな? -- 2014-05-19 (月) 18:32:49
    • 自分との相性もあるから、一通り使ってみるしかないと思う。CBRと連射ライフル組み合わせてもいいし、こいつなら護身用にSG持ち歩くもよし -- 2014-05-20 (火) 01:43:25
    • 足もあるからバズや地雷とショットガン積んで中距離戦メインにしながら狙撃支援することもできる。普段の立ち回りと相談かな。 -- 2014-05-22 (木) 00:52:32
  • ぼーっと歩いてた自分も悪いんだけどさあ いきなり陰から格闘はひどいよF狙撃ちゃん・・・・ -- 2014-05-21 (水) 13:12:23
    • 隠れるのが狙撃だからな -- 2014-05-21 (水) 21:06:46
    • ケツにショットガンぶち込まれなかっただけマシだと思えや、な? -- 2014-05-22 (木) 00:48:23
    • チャージ済みCSRFを間違って離して暴発、チュリンって流れ弾で破裂した人よりマシ -- 2014-05-24 (土) 08:32:29
  • みんなCSRの命中率ってどれくらい? -- 2014-05-15 (木) 22:17:55
    • スナカス使いだけど、調子が乗ってると青いゴキブリにもばんばん当たるし、だめなときはホバーデブどもにさえかすりもしない。足して割ったらちょうど半々くらいかな。あとはマップにもよる。いわゆる狙撃マップなら7割くらい、悪天候系マップだと2割も無いかも。 -- 2014-05-16 (金) 01:08:21
      • とりあえずチャンスと思ったらすぐぶっぱするから全体通したら5割かなぁ。 -- 2014-05-16 (金) 11:23:34
    • ・・・二割ほどですが何か❔ -- 2014-05-16 (金) 15:54:09
    • 弾少ないからじっくりねらう、スナ難しいマップ(北極・ジャブロー・砂漠など)では使わない。これで命中率9割維持して撃破リボンもとれてる。要はタイミングを見計らうこと。 -- 2014-05-17 (土) 01:21:17
      • 北極で天候悪くなったらロケットのあるへんにいってみるといいよレーダーわりとないし横かななめ後ろから撃てるから。 -- 2014-05-18 (日) 05:42:26
    • 対MS命中率は多分10%切ってる -- 2014-05-24 (土) 02:43:21
    • 敵の進行方向に垂直や斜めからで10切る、近距離だけはでしゃがみノンスコで謎AIM補正かかって80%くらいあたる -- 2014-05-25 (日) 19:59:49
  • こいつ、何気にショットMがあるのか・・・射程補正大勝利 -- 2014-05-25 (日) 23:36:27
    • SGばかりに目が行きがちだけど射程補正5でチャースナNの射程が1767になるから射程5対艦持ちの射程外で砂を狩れるようになるからキルが捗るよ -- 2014-05-26 (月) 22:59:41
      • キルが捗るって、対艦持ちがあふれかえる戦場でもあるのか?w 極小数の対艦持ち相手にするためだけにCSRNなんて持てないわ -- 2014-06-24 (火) 10:07:48
  • 今までCSRFと連射L使ってモジュに弾薬と交換速度2乗せてたけど弾薬をシルブレ3に変えた方がいいね。アレックスの盾ワンパンで壊せるし -- 2014-05-30 (金) 08:57:55
  • やっと金射程5が二機揃ったよ……ここまでジュアッグ金爆風5と金ロケシュ5と3枚。F型が射程5が二つとクイリロ4と三枚。F型狙撃に偏ってくれてよかったw -- 2014-06-03 (火) 11:02:33
    • それは廃人すぎんだろw -- 2014-06-07 (土) 19:28:42
      • 去年の1月くらいからやってるけどまだ1800戦くらいよ -- 2014-06-07 (土) 20:09:52
    • よっぽどF狙が好きなんだなあ -- 2014-06-07 (土) 21:58:34
    • す、すごい!!見習おう -- 2014-06-25 (水) 18:29:01
  • どうやったら確実に当てられますか?将官さまにフルボッコにされて顔真っ赤なんだがどうして的確に確実にチャージF当てられるの?コツがあるなら教えてほしいです -- 2014-06-10 (火) 00:03:39
    • サイドボタンかなんかで感度変更できるマウス買って狙撃する時だけ感度落とせ -- 2014-06-10 (火) 00:07:29
      • マウス感度がもっとも重要かもね最近MSSW_X3_dpi2000からG300_x1700y2450に変えて運用してるけど飛行する敵機は追いやすくなったかな、あとは距離に対しての偏差と感覚、Fは敵アーマー値に対して同コスト帯の対砂でも取りこぼしが出るようになったから武装を見直すのもありかと思う -- 2014-06-14 (土) 14:51:12
  • 連射強化型L使ってるんだけど、連射速度いくつまであげたらいいんだい? -- 2014-06-09 (月) 12:16:27
    • 1212でおけ。威力より優先でいいと思う。銀チケなら残りしゃてい最大まで -- 2014-06-09 (月) 12:57:35
      • さんきゅ兄貴ちゅっちゅ -- 2014-06-10 (火) 00:07:42
      • (教えるべきではなかったのかもしれん……) -- 2014-06-12 (木) 19:59:27
  • 一撃必殺のチャージFがいくか、転ばす前提のチャージNでいくかが悩み。連射はLで良いとしてチャージが決まらない。特性はクイリロです -- 2014-05-28 (水) 20:02:54
    • こかすの前提ならフルチャ追撃可能なMおすすめ、武装一本持ちの奇異な連中以外バランス上こける、中途半端なダメージ量残すNやF使うよりは安定する、うざいのは射程5の3点ぐらい、チャージが早いので連射をショットガンに変える選択肢も出てくる。 -- 2014-05-29 (木) 01:00:54
      • なるほど。そうゆう使い方もあるのですね。しばらくはM使ってみるかな。アドバイスありがとうございました。それではどこかの戦場で -- 木主? 2014-05-30 (金) 23:19:18
      • アレックス「いてっ、怯んだわ」 -- 2014-06-11 (水) 01:46:38
      • 空中ならハエ叩きから味方の追撃でワンチャンあるで -- 2014-06-14 (土) 22:06:51
      • アレックスごときSGMで十分だ!!バシュ×8チュリン(実話 -- 2014-06-15 (日) 12:51:12
    • まぁ、最終的には普段はCSRFで気分転換でNやM使う感じに落ち着くと思うけどねーw CSRMはリチャージ中に狙われやすいし2発でも死なないやつはめんどいしで微妙だったなー -- 2014-06-24 (火) 10:17:48
  • AIMが無いから戦艦や固定ビーム砲の様にチャースナの着弾地点に爆発範囲を与えてくれたらもっと使うのに。 -- 2014-06-21 (土) 06:50:02
    • リックドムII「地上補正モジュは持ってるか? よし、出撃だ!」 -- 2014-06-22 (日) 02:02:20
    • 距離1500程度から高速でシュツF飛んでくる戦場とか、狙撃乗りからしてもゲーム崩壊物だわ それより一撃必殺できる威力に上げてくれよ・・・ -- 狙撃F? 2014-06-22 (日) 06:42:33
      • R4で追撃すりゃいいのに -- 2014-06-28 (土) 20:19:44
  • この子出たのってかなり昔だった筈だけど今でもかなり優良機体だね。Sにはない地雷あるしGLAにもアレックスにもちゃんと刺さってくれる。芋って言ってしまえばそうかもしれないが今のジオンを陰ながら支えてる要素は大きいと思う。 -- 2014-06-22 (日) 17:56:21
    • 開けたマップのライン戦でGLAにまともに対抗できるの狙撃とライゲルくらいだからな。実際ちゃんと当てられる狙撃は今こそ必要。当てられないと…まあ、うん。 -- 2014-06-22 (日) 19:48:09
      • GLAは当たればほぼ即死だからなー ハエみたいによく飛んですばしっこいのに見た目以上に当りやすく感じるのは気のせいだろうか -- 2014-06-24 (火) 10:11:36
      • GLAにCSRF当ててるけど一撃で倒せたことはないなぁ...。 -- 2014-06-28 (土) 19:05:21
      • そのための連射式Lですよ。射程長いからCSRFの射程限界近くでも追い撃ちささる -- 2014-07-01 (火) 17:57:46
      • 連射F使ってたわ、L使ってみようかなぁ -- 2014-07-23 (水) 05:21:16
  • 銀が55枚あるんだが金が出ないんだけどもう銀Lv5射程作ればいいかね?まだ頑張ったほうがいいかな・・・金でもマスチケは武器のみの予定です。 -- 2014-06-24 (火) 16:26:46
    • 余程ヒートホークが欲しい or メインがSGな変態でもない限り銀でいいよ。メカチケ10回多く強化したって後ろで撃ってるだけなら殆ど変わらないよ? -- 2014-06-25 (水) 00:56:18
      • そうですよね・・・と思っても踏み切れないでいたがいってしまうか・・・こんだけありゃ射程出るだろwついにザク1の相棒が。 -- 2014-06-25 (水) 02:16:17
      • っていって今朝回してたらついに出たわ・・・特性怖くてまだ作ってません>< -- 2014-06-26 (木) 15:20:09
      • おめでとうwもし射程出なかったら改めて銀射程作って、金はSG斧地雷持たせた強襲モドキにでもすればいいさw 俺はそうした(ウィクシュ) -- 2014-06-26 (木) 23:33:58
      • 金ウィクシュ使ってるけど、砲撃モーション中のガンタンクとかHS確殺出来るんでそんなに悪くは無い -- 2014-06-27 (金) 20:34:10
      • ウィクシュだったよ・・・考えてみれば使ったこと無かったし30枚以上残るからしばらく使ってみることにした。ありがとう! -- 2014-06-28 (土) 18:50:06
      • 狙撃機は足回りも必要ないし、機体強化は銀でも十分だよな。そこが狙撃機の強みとも言える -- 2014-07-23 (水) 05:22:16
      • ガンタンクならウィクシュなくてもHSしたら倒せる気がするが、それより飛んでる強襲の背中に当てた時、普通なら残る奴を倒せるのはかなりデカい -- 2014-07-23 (水) 05:23:39
  • CSRMってモジュール無しで相手ハメることできますか? -- 2014-06-25 (水) 12:18:00
    • 検証によるとフルチャージに1.8秒、コケてから立ちモーションが1.8x秒センスあれば間に合うんじゃないかな -- 2014-06-25 (水) 16:23:55
  • この子は本当にいい子だ・・・。去年から今に至るまで決して色褪せずに未だ俺の無課金デッキを支えてくれている・・・。そもそも性能がガラガラ変わる機体が多すぎるこのクソゲーの中でこれほど名機と呼ぶべき機体が存在するだろうか・・・?地雷設置による本拠点防衛、乱戦対応R4による稼ぎ、CSRによるキル、対艦によるしゃぶり・・・・・・。この機体ほど寿命が長く用途の広い名機はワーカーやJC位だろう。そう断言する。 -- 2014-06-26 (木) 23:07:35
    • FS「この席は譲れねーわ」 -- 2014-06-28 (土) 01:02:05
      • 激動の強襲を生き抜いてきたFSと比べちゃうと、変化の少ない狙撃兵科の機体なんて名機ともなんとも思わんなぁw ワーカーは役に立つけど名機とは言わないだろ? -- 2014-06-28 (土) 20:14:06
      • ポイント的にはワカとこいつのが稼げるんだけどね。でも確かにFSは使えるわ。様々な運用方法、バランスの取れた足回り。最近では凸できないのが哀しいが楽しもうと思ったらナンバーワンの名機である事実は消せないな。 -- 2014-06-28 (土) 21:45:54
    • まー他と比べてどうかはさておき、スナカス&Fスナはいい機体だと思うよ。武装内容も一番狙撃機らしい狙撃機だし、コスト(編成コストのことじゃなく、運用に必要な諸々の要素乃総合って意味で)もほどほどだしな。狙撃兵科自体少ないけど、それでも狙撃やるならとりあえずこれ、ってくらい定番だわ。 -- 2014-07-11 (金) 04:30:31
  • チャージライフルって対艦ライフルと同じで即着弾するのかな? -- 2014-06-30 (月) 21:19:05
    • ちょいずれるからちょいずらして撃つのよ。ラグってワープしまくってるやつどうにかなんねーのあれ・・・・当たらんわ -- 2014-06-30 (月) 23:18:20
    • 対艦はリロード開始の次のフレームでヒットエフェクトが出る。CSRはまずチャージゲージが消失するフレームがあって、次にリロード開始、さらに9フレーム後にヒット。クリックのタイミングは取得できなかった。リロード開始の前フレームがクリックと仮定すると、着弾は2フレーム/10フレーム後。偏差で言えば、プロガン横移動で約3m/15mってところ -- 2014-07-01 (火) 20:20:08
    • 対艦Fなら飛んでるGLAにすら余裕で当てられるのに、チャースナは未だに止まってるやつが着地にしか当てられないわ -- 2014-07-23 (水) 05:26:13
  • 金ウィクシュは、特性をどう活かすべきでしょう…? -- 2014-07-05 (土) 23:21:54
    • 当たりとは言えんかもしれんがどの武装でも恩恵あるから好きな装備を使えばいい。 -- 2014-07-06 (日) 00:17:16
      • ありがとう。今ショットN、斧N、連射式Fで練習してるよ。射程補正が欲しかったけど、頭を狙う癖付ければいける?かな…? -- 木主? 2014-07-06 (日) 09:39:32
    • 逃げてる相手を追い打ち -- 2014-07-06 (Sun) 17:28:30
    • こいつに関しては射程補正>>>>その他だ。金だろうと射程補正じゃなきゃ銀の射程1よりも価値が下がるから2機目で射程補正を目指すのをオススメしておくぞ。 -- 2014-07-06 (日) 21:45:02
      • 射程のが良いのは否定しないけど流石に銀よりは金のが良いと思うな。金だとフルマスチケも視野に入るから銀の射程補正レベル5=金のウィクシュ3位じゃないかな。 -- 2014-07-07 (月) 20:46:14
      • 同感ですね。相対評価するなら射程がダントツです。銀でもLv3までなら比較的容易に上げられるので、まず射程を引いてから使い始めるのをオススメします。 -- 2014-07-09 (水) 09:35:18
    • ちょっと↑でコメもらって金ウィクシュLv5作ったけど、悪くないよ。追撃すること減った気がするプラシーボ。LBRFとSGMしかもって無い。連邦ではLv5射程スナカス使ってます。こっちは追撃用にR4持たせてる -- 2014-07-07 (月) 00:12:03
    • 色々試してみて、バズN、斧N、連射式Fに落ち着きました。闇討ち格闘でピクシー狩れたんで、ウィクシュもいいかもと思えたり。皆さんありがとう。試したいので、他の構成も是非。 -- 木主? 2014-07-07 (月) 12:24:05
    • ずっと銀の射程1使って来たが今夜ついに金図手に入れた。でも特性が怖くて作れない・・・。これまで使ってたのが銀の射程1なら、金図で射程引けなくても同じような感覚で使えるかなあ -- 2014-07-11 (金) 02:31:05
      • 見習い成功のクイリロだった。悔しい -- 2014-07-12 (土) 04:08:09
      • ドンマイやで。ウィクシュでも中~遠距離支援機で運用してるから、その機体を可愛いがろう。 -- 木主? 2014-07-12 (土) 17:19:32
    • アーマー上昇アプデ+補助アーマーでHSでも死なない(HP2200以上)相手出てきてるからウィクシュはウィクシュで重宝してるわ -- 2014-07-16 (水) 23:49:12
  • これ乗ってるとスコア全然稼げないけど超長距離からチャースナ楽しい -- 2014-07-14 (月) 00:59:56
    • 中距離でチャー砂→N連射の運用するようにするとスコアは稼げるようになる。致死率は当然上がるがチャー砂だけよりは戦線に貢献が出来るものと思われる。 -- 2014-07-14 (月) 22:18:43
    • こいつのってて確実にころせないときはゲルJのビムシュがいい。でもお手軽さでⅡFもいいfm -- 2014-07-15 (火) 02:03:45
    • 自分はチャージMバズWショットガンみたいな変な組み合わせだな、どっちかというと狙撃がオマケw -- 2014-07-15 (火) 02:05:58
    • 連キルで稼げばええやん.CSRFと連射式Lおすすめ。なるべく数字拠点のポイント絡めるのがいいよ。拠点攻撃と防衛ないと20連キルやっても300以下よ -- 2014-07-15 (火) 13:09:54
      • 追記。連射Lなら距離気にせずいける。強化は距離最大連射1212、威力は余ったら。威力強化より連射上げて一発多く撃ち込むといいよ -- 2014-07-15 (火) 13:18:04
    • 上位5位に食い込むのは骨が折れるけど安全にキルが稼ぎやすいから、安定して10位代には入れる。でも敵前線の動きを鈍らせるならザク1の対艦Mとカメラで嫌がらせした方が捗るという。 -- 2014-07-18 (金) 20:01:37
    • SFSありのところなら将官でも結構1位とれるはずなんだがな。連邦のスナイパカスタムと違ってSGつかえるようになって装備を地雷からSGに変えたらだいぶよくなったな -- 2014-07-20 (日) 12:12:15
    • 稼ぐにも役立つにも考え方次第で幾らでも応用利くから自分なりの乗り方考えればいい。SGと地雷だけでも上手い人ならかなり戦える筈。 -- 2014-07-20 (日) 13:34:23
      • ニューヤークでSFS凸した時、、凸前に入り口に地雷Fセット、中に入ってSGM撃ちかましてたら、それだけで相当稼げたなw -- 2014-07-20 (日) 21:09:50
      • ニューヤークだとSFS撃ち落してるだけでスコア美味いからな・ガチの佐官or尉官戦場だと本拠点上で棒立ちしてる砂も踊ってくれるからさらに旨い・・そこ死ぬからやめろよって思いつつ -- 2014-07-21 (月) 07:16:11
      • ニューヤークでのこいつはホント神だよな。あらゆる場所の地雷で稼げるわハエタタキ出来るわ戦艦SFSしゃぶれるわMS倒せるわ。こいつだけでKD勝ち出来そうなレベル。 -- 2014-07-21 (月) 11:48:16
      • 未だにこいつで30連キル達成したのはニューヤークだけ -- 2014-07-23 (水) 05:29:21
      • F型に恥じない武器の多さが、かなり活きるよな。チャージでハエ叩き、対艦・連射で戦艦落とし、地雷でネズミホイホイ、BZ・格闘・SGでMS戦。MS戦は無理にやるもんじゃないが、護身用としては十分過ぎるほど -- 2014-07-27 (日) 23:22:07
  • この機体で着地もしくはハエ叩きでGLAを撃墜した時は爽快感だったね!その直後にプロガンに背中斬られたけどな!! -- 2014-07-23 (水) 03:22:51
    • あ、日本語色々間違えた。TAKE2。 この機体のチャージFで着地もしくはハエ叩きでGLAを撃墜した時は気分爽快だったね!その直後にプロガンに背中斬られたけどな!! -- 2014-07-23 (水) 03:40:12
    • わかるわ。たまに一撃で落ちないやつように連射Lもっていって「ねぇ今どんな気持ち?助かると思った?NDK?NDK??」とやるのが最高に楽しい。そして始まるワーカーとの死体処理対決 -- 2014-07-23 (水) 09:03:20
      • そして助からなかった場合はワーカーでその現場に急行し、死体処理対決に参加。でも相手よりどれだけ迅速に救助出来るか競えるから結構楽しかったり。 -- 2014-07-23 (水) 09:16:37
  • これチャージFフルチャージで積載200くらいのビムコ盾持ちにガードされた場合こけるん?というか怯む? -- 2014-07-28 (月) 12:32:23
    • こけない。多分怯みもきびしいんじゃないかな?空中で盾もちあててもHSか背面以外落ちた記憶があまりない。 -- 2014-08-02 (土) 06:54:06
    • それくらい計算すればいい。フルチャージが17600、ビムコ半減と盾判定でさらに半減で4400ダメージ相当の転倒判定。バランス140まで怯みでビムコ盾が880削れるはず -- 2014-08-02 (土) 08:16:47
  • コスト280のおかげでショットガン弱体化をまぬがれたぜ!やったー -- 2014-06-28 (土) 01:54:07
    • 護身用にはこの上ない武器な上に、射程特性だと距離をあけても怯ませられるから侮れない -- 2014-07-02 (水) 22:46:09
    • ショットガン撃てるし地雷持てるしCSRもR4も撃てる万能機体だよね。ウリジナル機体がこんなに強くていいのか疑問だが。 -- 2014-07-05 (土) 16:27:21
    • GLAに格闘ブンブンされたけど護身用SGで撃破できた、てか空中でSG撃ったら転倒したぞ!どんだけ武装積みすぎだったみたい。 -- 2014-07-29 (火) 22:06:15
      • ガト持ちは完全に積載死んでる。ミサでもBSGあれば死んでる・・・つか武器3つの時点で積載死ぬのがGLA -- 2014-07-31 (木) 04:59:46
    • ショットガン格闘するのに、射程ショットFはどうだろう。 -- 2014-07-31 (木) 22:12:09
      • 狙撃し難いマップでは、射程5機体もSG、ホーク、地雷のエセ強襲仕様で出るけど、射程5でもSGはMの方がいい。ひるみ格闘するにも、狙撃の足では届かないことが多いし、そうなるとFでは落としきらない。Mで削りきる方が確実。 -- 2014-07-31 (木) 23:23:11
      • 最近、D格でもこけない奴がいるからな。狙撃としての役割を無理に捨てるまでも無かろう -- 2014-08-01 (金) 01:42:43
  • ブーストふかしながら当てるのってどこを狙えばいいのかな。崖を挟んで遠くに座ってる相手が居たからブーストで直進しながら撃ってたんだけど、どうしても撃った瞬間に弾が狙った場所と違うとこ飛んで行ってしまう。移動射撃補助ってのつけたら改善されるのだろうか -- 2014-08-02 (土) 10:31:14
    • 武器書き忘れてた。チャージFです -- 2014-08-02 (土) 10:33:32
    • どうもこうもランダムでブレるものはどうすることもできない。撃つ瞬間だけ一瞬足を止める練習したほうがいいよ。 -- 2014-08-02 (土) 10:35:29
      • ランダムでブレるとか(´・ω・`)スナ使ってからコメントしようね -- 2014-08-12 (火) 04:04:34
    • 空中ブーストで同じ事(照射スナ排除)をやることがたまにあるが、チャースナの場合、目標の手前に照準しながらブーストを続け、照準が目標にかかる直前くらいに撃てば当たることが多い。どうも、偏差射撃と同じような内部処理になっているっぽく、(リアルではあり得ない照準だけど)目標ではなく、こちらが移動している場合も、こちらの移動量を前提に照準するとよさげ。 -- 2014-08-02 (土) 11:12:46
  • こいつに殺されたら、意地でも殺しにいく。いまんとこ、ほぼ殺してる。殺される覚悟で芋っててね。 -- 2014-08-06 (水) 19:49:14
    • 早く私を殺しにいらっしゃ~い! -- 2014-08-06 (水) 21:45:53
      • ジャガイモ風情が 笑。早くサラダにしてやんよ。 -- 2014-08-07 (木) 06:43:52
    • そう言うヤツを撃ち抜く事こそ、狙撃機使いのカタルシスなんですよ。 -- 2014-08-06 (水) 22:38:51
      • 少し前に、リペポで「狙撃してください」ってのんびりしてたGLAぶっ飛ばしたらNTでりべされて、表示された階級が大将で呆れたな。素LAで忍者されたなら賞賛の一つもしたのに。 -- 2014-08-07 (木) 06:58:55
      • 何回落としてもGLAでリベンジくる佐官を5回連続で落としたら他のGLA2匹引き連れてピクシーで戻ってきてワロタ 想定して死角に地雷巻いておいたら爆死してくれて6回連続キル。リベンジもどんどん来てくれていいんじゃよ? -- 2014-08-08 (金) 10:00:36
      • シャゲダン不可避っすね -- 2014-08-15 (金) 20:34:06
    • こないだ倒した人がアレで仕返し来たけど前に撒いてた地雷くらって死んでてわろた -- 2014-08-12 (火) 06:08:35
    • 気にするな。こいつらが芋って無駄なキル取ってオナニーしてる間に勝たせてもらってるんだから。 -- 2014-08-16 (土) 21:38:23
    • 返り討ちに合わないように頑張ってねw。待ってるからw -- 2014-08-16 (土) 21:43:23
  • 射程補正出すには、マスチケ開発の方が可能性高いかな? -- 2014-08-08 (金) 21:52:46
    • 特性に関しては、開発の成功率とは無関係でしょ -- 2014-08-11 (月) 14:09:17
    • ガンオンには物欲センサーというものがあって欲しい特性を狙って開発するとまず出ない。射程が欲しいなら心の底からクイリロ、ウィークを願う。するとセンサーに反応して射程が出る。 -- 2014-08-16 (土) 18:13:36


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