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シナンジュ

  • (´・ω・`)新設よー -- 2018-06-06 (水) 16:22:53
  • RBは発射間隔がサイレント修正されてないか、検証お願いします -- 2018-06-06 (水) 16:24:20
  • (´・ω・`)ええ…今新設…? -- s? 2018-06-06 (水) 16:24:34
    • (´・ω・`)限界警告出てたし加速しそうだったんで -- 2018-06-06 (水) 16:26:33
      • (´・ω・`)まあ、おつかれー -- s? 2018-06-06 (水) 16:27:56
  • 新設されたんで改めて修正後の使用感を。ビームライフルは弾頭サイズが一般的なBRの2倍位のゴン太ビームになって体感で最盛期のGLAのHRM超えのスーパー武器になったと思う。最初に期待してたロケットバズーカの方は集弾が920とビームマグナムより20低いせいか個人的にはBMよりブレる印象で500~600mの中距離で直撃狙いの信用性が若干だがBMより劣ると感じた -- 2018-06-06 (水) 16:25:32
    • 問題はヒットボックスだよね。まだ演習のみだから実戦で撃ち合えるかどうかまでは何とも言えない -- 2018-06-06 (水) 16:26:44
      • もうヒットボックスとかの問題関係なくBRとバズのコンボでの戦果がやばい。武装をBRとバズにしてリロ改造して適当に狙うだけでptガンガン入ってくる。 -- 2018-06-06 (水) 16:42:05
    • 使用感ありがとう、BR主体でRBは追撃で使うのが良さそうね -- 2018-06-06 (水) 16:27:34
    • 強くはなったがユニには勝てないから戦況が余りかわらなそう -- 2018-06-06 (水) 16:28:13
    • ロケバズの集弾を最大強化して928にしてみたが、+8でも若干信頼性出たような出ないような・・・ -- 2018-06-06 (水) 16:28:46
    • 射程距離が高いと集弾も上がる仕様だから不安があるなら、マスデバで集弾射程距離MAXにすると大分違う。特にこいつの場合はもとからユニコーンより射程距離が長いからそれの恩恵も大きい。 -- 2018-06-06 (水) 16:29:45
    • あと、BRの発射間隔も体感ではサイレント修正されてなくて今まで通りだと思う。超連射すると強かった時期のFABR並みに連射してると思う -- 2018-06-06 (水) 16:30:25
      • RBの発射間隔はどうですか? -- 2018-06-06 (水) 16:35:18
      • 前と同じで15Fの秒間4発だと思う。フレーム検証までしてないからあくまでも体感で申し訳ない -- 2018-06-06 (水) 16:37:38
      • あの、RB(ロケバズ)の方が知りたくてですね・・・。 -- 2018-06-06 (水) 16:39:26
      • ロケの間隔も多分変わってない -- 2018-06-06 (水) 16:41:11
      • 申し訳ない。ロケバズの方も体感だが修正前と同じであの速さで5連射出来てるよ。武器性能だけ見れば明らかに強くなった。問題はワガママボディで大規模でどこまでやれるか・・・ -- 2018-06-06 (水) 16:42:25
    • BRそれエフェクト詐欺なんだよなぁ… -- 2018-06-06 (水) 16:33:46
    • 重撃BRの判定位はあると思う、遠けりゃBR始動で近けりゃBZ始動かな。これ基準だと低コスまじでやられ役でなんだかなぁ -- 2018-06-06 (水) 16:38:06
      • 普通に最大射程でも当たってるから見た目通りの当たり判定=重撃BRの1.5倍は当たり判定あるように思える -- 2018-06-06 (水) 16:40:24
      • DPPS的に、近くてもBR始動で良いと思う -- 2018-06-06 (水) 16:41:05
      • いや、重BRよりは太い -- 2018-06-06 (水) 16:41:49
      • 断言しよう。このビームライフルは確実にネガられるwww -- 2018-06-06 (水) 16:43:46
      • 多分弾速こそ違うけどEx-sと同じ太さだと思う -- 2018-06-06 (水) 16:53:13
      • 検証動画とか画像見るとこれ普通の派手に見えるだけで判定はBRと変わらんな -- 2018-06-06 (水) 17:06:48
    • 前はマジで点レベルだったから細すぎたけど、今度は増やしすぎたんじゃねーかこれw重撃BRと同じにするだけで充分強かっただろうにw -- 2018-06-06 (水) 16:45:47
    • 全盛期GLA超えとかさすがにあかんやつ -- 2018-06-06 (水) 16:54:01
      • そこまで当たる感じしなかったけど、前よりは当たります -- 2018-06-06 (水) 16:56:06
  • ここの運営は本当に加減というものを知らんな -- 2018-06-06 (水) 16:28:48
    • 運営「アコムしてでも回せ」 -- 2018-06-06 (水) 16:41:53
  • ワイLA震える -- 2018-06-06 (水) 16:29:47
    • どっちにしてもクイリロは倉庫番なのか? -- 2018-06-06 (水) 16:42:36
      • クイリロだとバズとBRで延々弾幕はれる。ぶっちゃけ、クイリロもかなり強い。 -- 2018-06-06 (水) 16:49:00
      • 他の特性引いてないならクイリロは普通に使えるぞ -- 2018-06-06 (水) 16:50:23
      • 全然ありだぞ。高機動モードだと特に感じる(時間惜しいからね -- 2018-06-06 (水) 16:52:53
  • サインしてもらいたくなる強さ。こりゃすごいな。 -- 2018-06-06 (水) 16:34:00
    • デブだが火力がやばいことになってるな。 -- 2018-06-06 (水) 16:41:43
    • 覚醒時に関してはユニコーンより強いと思う爆風弱体されたけどこのBZを連射は強かった -- 2018-06-06 (水) 16:48:37
  • クッソ強くなってて笑うわ。本当佐藤は0か100かの調整しか出来んのな -- 2018-06-06 (水) 16:42:22
  • シナンジュも銀で十分だな。シルランFは強いけど持ち替え考えるとBR+RB+バルカンで十分っぽい -- 2018-06-06 (水) 16:46:02
    • シルラン持ち替えなくね? -- 2018-06-06 (水) 16:48:59
      • すまん、シルランからBR・RBへの持ち替えって意味 -- 2018-06-06 (水) 16:51:49
      • バルカンからもBR・RBへの持ち替え発生するんじゃないの? -- 2018-06-06 (水) 16:59:12
  • 遠くでシナンジュがBR撃てっても「あ、あそこにシナンジュ居るな」って分かる位にゴン太ビームw -- 2018-06-06 (水) 16:48:31
    • よし!BMもあそこにユニコーンいるなってLvだからバランス取れてるな!(錯乱) -- 2018-06-06 (水) 16:50:54
  • これロケシュとビムシュ両方アリやな -- 2018-06-06 (水) 16:50:19
  • 一ついえるのがシナンジュ増えたらやっぱでけぇから味方の攻撃すいまくってるな。チャーゲロ許せ。 -- 2018-06-06 (水) 16:50:58
  • Ex-sにこのBRくれよ・・・・ -- 2018-06-06 (水) 16:51:21
    • Ex-Sは高コスト一の敗北者じゃけえ… -- 2018-06-06 (水) 16:56:41
      • 取り消せよ… -- 2018-06-06 (水) 17:02:34
    • ドーベンも後から強くなったじゃろ? -- 2018-06-06 (水) 17:04:28
  • 他の機体がしんどくなるけどこれくらい火力上げないとユニコーンには対抗できないからしゃあないべ -- 2018-06-06 (水) 16:54:19
    • ガンダムUCオンラインに改名するなら許すよ -- 2018-06-06 (水) 17:45:47
  • BRはかなり当てやすくなったけどRBはそれほどでも?覚醒時のBRとRBはかなり強いと思います。演習時は強かったけど実戦となるとユニコーンの数が多すぎて味方が溶けてしまうから判断しかねる -- 2018-06-06 (水) 16:55:01
    • RBは威力8000のマゼラを5連射出来ると考えれば破格よ。上で言ってる人居るけどマスデバ入れて威力・集弾・射程・ロックの4項目フル強化すれば化ける -- 2018-06-06 (水) 16:57:12
      • っつーか弾速マゼラより上だからマゼラ5連射ってカワイイもんじゃない -- 2018-06-06 (水) 16:58:42
      • 低コスのCBZをフルチャージのまま5連射する感じ? -- 2018-06-06 (水) 17:05:12
      • 何より爆風巻き込みがやばい。今の減衰状態であんだけ範囲あたるってことはとんでもない範囲になってんじゃねえの -- 2018-06-06 (水) 17:06:05
    • RBもキチンとDPが350から420に引き上げられてるから普通に強いよ -- 2018-06-06 (水) 16:59:05
  • シナンジュ増えすぎワロス。熊やってると群がれまくられすぎて怖いです……画面真っ赤になる…… -- 2018-06-06 (水) 17:02:13
  • BRN→RBでほぼ殺せるね。これ銀図面で十分戦えますね~ -- 2018-06-06 (水) 17:07:00
  • 五発あるとねらつて追撃できるからいいな  -- 2018-06-06 (水) 17:08:00
  • ビムシュ民なんだがこの機体って、ロケシュとビムシュどっちが当たり? -- 2018-06-06 (水) 17:08:50
    • BRの使用頻度が高ければビムシュでRBとシルランの使用頻度が高ければロケシュって感じで使い手によって変わる機体 -- 2018-06-06 (水) 17:12:13
    • グレ、ロケバズ両方にのってほぼ固定武器状態だからロケシュ -- 2018-06-06 (水) 17:12:53
    • この性能のBRを外すやつは居ないからビムシュ。この太さのビームならロケバズ要らないかもしれない。 -- 2018-06-06 (水) 17:17:30
      • それはない、ロケバズとグレは必須 -- 2018-06-06 (水) 17:19:56
  • BRは太さ変わってない感じがあるな -- 2018-06-06 (水) 17:11:30
  • 当たりやすくなったのは知らぬうちにジオン民のPSが更に上がっていたのか・・・ -- 2018-06-06 (水) 17:12:10
    • いままでの不遇で鍛えられたからかな(笑) -- 2018-06-06 (水) 17:16:41
  • 某きよし曰く、強くなったがユニコーンの方が強いままなのは両軍やればわかるw だと -- 2018-06-06 (水) 17:13:36
    • さすがにそれは、誰でもわかると思う -- 2018-06-06 (水) 18:11:25
    • 実況者の名前だしてまでわざわざ言わなくてもみんな知ってる -- 2018-06-06 (水) 18:14:40
  • 回そうと思ったが、ワカさんの股下抜きを見てまたしばらく様子見だなぁ -- 2018-06-06 (水) 17:16:29
  • 気持ちで強くなってたとかお前らニュータイプかよ。 -- 2018-06-06 (水) 17:17:33
  • 当たり判定試して来たが、レティクルの右半分の当たり判定が強くレティクルより0.1~2㎜位外でも当たった。だが、レティクル左半分は当たり判定なかった。これ、設定ミスなんじゃね?ちなみにジムトレの黄色い足の部分はBRすり抜けた -- 2018-06-06 (水) 17:19:09
    • レティクルが(+)な感じとすると(+って+の部分から左がスッカスカで全く当たり判定がない。逆に+)の右側は)の少しはみ出る部分まで当たった。前は点の当たり判定だったから前よりは確実に当たりやすくはなってるが、実際の当たり判定は普通のBRと同程度って感じなのかな? -- 2018-06-06 (水) 17:22:50
    • レティクルを股下中央に標準して距離別に撃ってみたらどうだろう?距離離れたときにだけ右側の足に当たったら右にずれてるって事にならないかな? -- 2018-06-06 (水) 17:24:06
      • 距離離して撃っても股下すり抜けてる。照準のズレてるってより単純に弾の当たり判定の設定ミスな気がする -- 2018-06-06 (水) 17:31:59
      • つまり当たり判定に穴がある・・・? -- 2018-06-06 (水) 17:33:16
    • ちなみに一般的なBRでも試したけど一般的なBRでもトレーナーの股抜けはするからシナンジュのBRの当たり判定が劣ってる訳ではないと思う。個人的にまとめさせて貰うと「左側の当たり判定が皆無だから見た目程の当たり判定はないが一般的なBRど同等か少し大きい程度には当たり判定ある。確実に言えるのは修正前よりは明らかに当たる」 -- 2018-06-06 (水) 17:36:02
      • だから最初からBR並に当たりやすくなったけどエフェクト詐欺だよっていってたやん! -- 2018-06-06 (水) 17:41:19
      • エフェクト詐欺ってより弾の当たり判定ミスな気がするな。右は本当に不思議な当たり判定あるよw -- 2018-06-06 (水) 17:44:05
    • 右手持ち武器だからレティクルに向かって斜め左に弾が出ているオチじゃないかな。射程ギリギリだと正確になるかもしれん。 -- 2018-06-06 (水) 18:05:14
      • それだよ。例えば500m先の地点を狙うと、飛んでいく弾丸と照準中心が500m先でピッタリ一致する。それより手前では右手武器は照準中心より右側、左手武器は左側を飛ぶ -- 2018-06-06 (水) 18:53:09
  • RBz×5発になってうれしい。が!ワシのクイリロますます空気w -- 2018-06-06 (水) 17:27:13
    • クイリロならリロードしっかり強化したらリロード中とは無縁になるよ、高機動中も弾幕いける -- 2018-06-06 (水) 17:34:15
    • いや、クイリロの場合はリロード強化したらBR・バズ・グレを延々垂れ流せるようになるから意味はあるぞ。 -- 2018-06-06 (水) 18:29:08
  • ユニコーンにうちかてるようになったわ
    百式には負けるんだが・・ショットガンなくせよ -- 2018-06-06 (水) 17:41:50
  • 強くはなった感あるがみんなシナンジュお試し期間入って芋りすぎだろ。凸れや! -- 2018-06-06 (水) 17:43:11
    • 強気に前でるシナンジュがふえて相手にユニコーン少ないと蹂躙できるな -- 2018-06-06 (水) 17:46:06
    • 防衛放置ほんと増えたよな -- 2018-06-06 (水) 18:08:20
  • ほぼ将官戦でシナンジュの数激増してて連邦相手にKDで2%勝ってた 試合にも勝った やっと連邦とMS戦できる! -- 2018-06-06 (水) 17:48:28
  • これから某生主はBRの当たり判定検証するってよ。この生主は修正前のBRも録画してるっぽいから暫くしたら決着付くやろ -- 2018-06-06 (水) 17:50:08
    • 結論。修正前は単マシサイズの当たり判定だったのが、修正後はBR並みの当たり判定になった -- 2018-06-06 (水) 17:56:13
      • AカップがBカップになったでおk? -- 2018-06-06 (水) 18:02:49
    • 見てきたわ、変わってないという嘘情報垂れ流したゴミはガンオン辞めてね>なお強化されてもユニコーンの方が強いとも判明した -- 2018-06-06 (水) 18:00:10
      • 産廃が粗大ごみに昇格しただけ・・? -- 2018-06-06 (水) 18:59:41
  • ロケバズやばいつよいな、弾速めちゃ早くて直撃狙いやすいし、Z全盛期にロケシュ連グレやべえ!あの弾速で2連対空とかやば!とかいってたの思い出すわ、あれより弾速はやくて弾数多いが -- 2018-06-06 (水) 18:06:46
    • 近距離限定ならトップクラスだねこれは。 -- 2018-06-06 (水) 18:17:13
      • 今の火力インフレの状況で、超高コストのデブで近距離なんて無理でしょ -- 2018-06-06 (水) 18:25:09
  • だめとは言わないけど。これ・・最低でもロック、射程、集団。これは最大にしないと -- 2018-06-06 (水) 18:09:46
    • ほぼマスデバ必須だから使い切ってた連中は南無三だな -- 2018-06-06 (水) 18:18:57
  • 強くなったようで何よりです(人´∀`) -- 2018-06-06 (水) 18:14:18
  • もう、蔑称が増えることはないんやな… -- 2018-06-06 (水) 18:16:53
  • RBもBRも、判定太くなってない疑惑が http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60178 -- 2018-06-06 (水) 17:00:39
    • 緊急メンテきそう -- 2018-06-06 (水) 17:01:12
    • まじかよ。使うと明らかに当てやすくなってんだがな・・・ -- 2018-06-06 (水) 17:04:09
    • つまり別に特別太くなったわけではなくマシンガンレベルの判定が普通のBR程度の当たり判定になったって事? -- 2018-06-06 (水) 17:05:01
      • エフェクト詐欺ってるあたりまあなんつうかあれだよなぁ -- 2018-06-06 (水) 17:05:28
    • この武器これで当てやすいってホントかぁ? -- 2018-06-06 (水) 17:06:27
    • 当たりやすくなった気がするの完全にブラシーボ効果で草 -- 2018-06-06 (水) 17:07:02
    • 画像の方はレティクルの大きさ程度に当たり判定があるって話になってるけど(ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/60176.jpg)、トレーナーの股下だけ特殊とか?w -- 2018-06-06 (水) 17:07:31
    • ゲロビの判定検証動画みるといいゾ -- 2018-06-06 (水) 17:15:51
    • ユニの検証もきたぞい -- 2018-06-06 (水) 17:31:47
      • 実はマグナムの当たり判定も狭かった…? -- 2018-06-06 (水) 17:52:26
    • ほらな結局こういう事だよ。何が当てやすいめっちゃ強いだ。運営とかアホ尉左官がこういう書き込みするって事前に言われてた通り検証もしないで気分だけで強い強いとか言い出すアホコメが乱立してたけど、これは確実に今は回さないで1ヶ月待ったほうがいい。 -- 2018-06-06 (水) 18:22:21
      • ビームマグナムも普通に抜ける=判定格差ではなくジレーナーの股が忠実なヒットボックスだっただけ というのが判明しましたが今のお気持ちを -- 2018-06-06 (水) 18:31:18
      • こういう検証すらせず人を誘導する脳内大将の害悪っぷりよ -- 2018-06-06 (水) 18:35:13
      • 何もわかってなくて草 -- 2018-06-06 (水) 18:39:40
      • 何がほらなだよ。他の機体でもそうだが使いもしない調べもしないやつは書き込まないでほしいわ -- 2018-06-06 (水) 18:43:46
      • トレーナーの股はガバガバなんだゾ。 -- 2018-06-06 (水) 18:43:50
      • 誰にでもトーチする軽い女だよ。コストが。 -- 2018-06-06 (水) 18:57:54
      • 俺もレンタルで検証したけど、外したら恥ずかしいレベルで当てやすいだろ?むしろどうやってはずすんだ?初心者なのか? -- 2018-06-06 (水) 19:41:03
      • ほならね -- 2018-06-06 (水) 19:44:40
    • そもそも空洞になってるはずの股下狙ってる時点でおかしいよな。左右の肩や腰を狙うならまだわかるけど -- 2018-06-06 (水) 18:42:17
  • 某配信者も何でか分からんがBMよりロケバズ当て難いって言ってるな -- 2018-06-06 (水) 18:26:50
  • 強くなったよ、確かに以前は弱すぎたからコスト380並になったと思う。ただユニコーンと同等のコスト400の強さはない。覚醒の差、ヒットボックスの差でシナンジュはやはり白い獣には勝てない -- 2018-06-06 (水) 18:27:23
  • ロケバズなんかおかしくね?こんな判定細かったっけ。 -- 2018-06-06 (水) 18:39:14
  • BRの判定が右に偏ってるのが本当なら厄介だな。ジムトレの右手はトーチを持っていてわかりにくいから、多くの検証者は左手側で録画してると思うんだよね -- 2018-06-06 (水) 18:41:04
  • バズーカくっそ強いなロケシュが当たりやな、宇宙はお察し -- 2018-06-06 (水) 18:42:21
    • BR判定強なったけど、こいつのBRの連射生かせる距離ならサザビーのショットガンの方が強いと思うわ。バズーカは相手くっそ怯んで楽しい。 -- 2018-06-06 (水) 18:44:54
    • ロケシュでもいいじゃん。涙拭けよ -- 2018-06-06 (水) 18:50:32
    • ロケシュもビムシュも当たりだから安心しろなおクイリロ -- 2018-06-06 (水) 18:51:52
  • ビームのエフェクトが目立つようになったからむしろ前より狙われるようになったんだが、特にユニコに -- 2018-06-06 (水) 18:44:24
    • あんただけは・・・落とす!→やめたまえユニコーン君。 -- 2018-06-06 (水) 19:02:12
  • うわぁぁ、連邦が滅んでしまう。 -- 2018-06-06 (水) 18:55:50
    • ジオンからの移民で同軍戦して滅びそうだな -- 2018-06-06 (水) 19:00:30
  • 今日来たMAPで改めて実感したけど無重力宇宙MAPじゃこいつの高機動の魅力かなり減るな、皆できる行動だもんな。 -- 2018-06-06 (水) 18:55:57
  • さ…さようなら僕のフルマスシナ君… -- 2018-06-06 (水) 18:56:28
  • 性能面の解説がデカイ事を強調してて吹いた。 -- 2018-06-06 (水) 19:04:08
  • 何言ってるかわからんけど、ユニのが強いよ。次がこれ。ほかは比較対象として成り立たないってだけ -- 2018-06-06 (水) 19:04:43
    • これだよな、ユニが下方されてない以上は何も変わらん。シナンジュでほんの少し抵抗出来るようになっただけで不利なのは変わらん。 -- 2018-06-06 (水) 19:43:48
  • うわー、弾の「見た目」だけが大きくなっただけで、当たり判定は細くて小さいままとかwwジオンにまともな強化来ると喜んでた奴息してる?w -- 2018-06-06 (水) 19:09:31
    • それデマだから -- 2018-06-06 (水) 19:16:07
    • 普通に大きくなってるけど -- 2018-06-06 (水) 19:18:19
    • プレイせずにネガる癖いい加減直したら? -- 2018-06-06 (水) 19:18:45
    • まーたデマ事件起こしちゃうのか(本日だけで既に1件発生してるけど) -- 2018-06-06 (水) 19:32:38
      • デマも100回言えば真実になる法則やぞ -- 2018-06-06 (水) 19:34:54
      • 韓国で嘘も100回言えば真実になるって言われてるらしいな、全く理解出来ないが -- 2018-06-06 (水) 20:27:10
    • テトラサイレント修正捏造 バウ斉射射線捏造 BR太さ格差捏造←New! -- 2018-06-06 (水) 19:37:06
    • お前アブラだろ -- 2018-06-06 (水) 20:53:21
    • この手の出どころ不明の情報は明確な証拠を出して黙らせるしかないよ -- 2018-06-06 (水) 21:53:21
  • RBはBMと比べると相変わらず判定狭いな -- 2018-06-06 (水) 19:23:18
    • そりゃBMのミラーはRBだからな。それでも細いけど。 -- 2018-06-06 (水) 19:30:39
    • どっちもそこまで大きくないらしい -- 2018-06-06 (水) 19:33:51
      • BMも結構なエフェクト詐欺だよな -- 2018-06-06 (水) 20:55:37
    • 要検証だな -- 2018-06-06 (水) 19:55:59
  • さすがに機体説明文のとこまでネガネガするのはやめないか?紹介文みてせつなくなったわ。コメは何言ってもいいと思うけどWIKIの中身くらいは感情はいれないで書こうぜ。 -- 2018-06-06 (水) 19:26:57
    • 事実は書いても問題ないんじゃないか? -- 2018-06-06 (水) 19:39:29
    • 主観交じりすぎだな。仮にもwikiだってのに -- 2018-06-06 (水) 19:42:50
      • 相当陰険な人が編集してるな。中には好きで使ってる方もいるというのに欠点ばかり。 -- 2018-06-06 (水) 19:44:04
    • 比較した事実を書くとネガと言われるのがジオン -- 2018-06-06 (水) 19:44:44
    • 特定の機体と比較した使用感が記述されていて、コメント欄で書くならまだしもねぇ -- 2018-06-06 (水) 19:48:39
    • 事実を書いてた方が使用者にとってもうれしい、嘘捏造は消していいぞ -- 2018-06-06 (水) 19:51:04
    • マイルド化・文章短縮で編集してたが、編集被りで消されてしまった(´・ω・`) 武装解説消すなよ… -- 2018-06-06 (水) 19:59:11
    • もう荒れるからいちいち勝手に編集すな折角落ち着いたのに。 -- 2018-06-06 (水) 20:18:31
    • 最初更新された文章ならともかく最終的に書かれてたのは私情も入ってないし適切な文章だと思うよ。落ち着いてたのに君みたいなのが私情挟んでこれはちがうあれは違うとあれこれ編集するから荒れるんじゃん。 -- 2018-06-06 (水) 20:22:36
      • 「活かせる場面が少ない」は言い過ぎ。極端に、かなり、大きく、等の主観部分は削る。ユニコーン比で見劣りするのは確かだが、解説がそれに終始している。その上でユニコーンよりリスクが高い点は明言する。色に関しては大げさに言い過ぎ。消した武装解説は戻して -- 2018-06-06 (水) 20:33:30
    • 事実が書かれてると思うがなのに何故ネガって言われるのか??ジオン装っていちいち連邦からこっちまで来て編集すんな気持ち悪い。ほんとネガ豚はどうしようもないな。お前が荒らしてるだろ。 -- 2018-06-06 (水) 20:28:07
      • こいつ持ってないけど、そんなにどうしようもないくらい悪いところしかないの? -- 2018-06-06 (水) 21:29:43
      • ユニコーンと比べると見劣りするだけで、充分強くなった。シナンジュ少ないと負ける。特にNY -- 2018-06-06 (水) 21:38:40
      • じゃあそう書けば良いじゃん。 -- 2018-06-06 (水) 21:40:02
      • 編集かぶりで戻されたんだよな… -- 2018-06-06 (水) 22:27:50
  • あってるよ、爆発範囲含めれば似たようなもん。爆発範囲で当てても意味ないっての忘れてるだけ -- 2018-06-06 (水) 19:28:13
  • レンタルで余裕でいける 2武装だけで問題なし -- 2018-06-06 (水) 19:31:22
  • 単独強化貰ってまだネガってるのこいつら・・・ -- 2018-06-06 (水) 19:43:16
    • そう言うならぜひジオンでシナンジュ乗って無双してくれ、ジオンはいつでも兵隊を募集しているぞ -- 2018-06-06 (水) 19:52:30
    • ユニコンや強ZZより強くなってるなら誰もネガらないだろ -- 2018-06-06 (水) 19:55:14
    • ユニコーンが100点のところ、50点の機体が90点に強化されただけだぞ -- 2018-06-06 (水) 20:16:53
    • 90点なら良調整じゃねーか。後10点ならお前の腕でカバーできるだろ -- 2018-06-06 (水) 20:20:21
      • まあお前ら糞豚は同じ性能の機体同士だと勝てなくなるゴミしかいないもんな。 -- 2018-06-06 (水) 20:32:31
  • 最初から判定広くなったけどエフェクト詐欺だよそこまで広くないよって話なのにいつの間にか湾曲捏造されてるのはなんでなん? -- 2018-06-06 (水) 19:52:24
    • そもそもエフェクト詐欺ってのが初耳なんだが -- 2018-06-06 (水) 19:54:47
      • 最初見た目でかい!判定も検証で見た目どおり→いやいや見た目どおりじゃないよ→ http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60177 でその後の動画から論点が変わってったね -- 2018-06-06 (水) 19:57:33
      • 古くはガンタンクの低反動キャノン砲とかそうじゃなかったか?あれ2発発射してるように見えて中心点にしかあたり判定無いってやつ。 -- 2018-06-06 (水) 20:17:09
      • その画像、修正前のだろ。修正後はもっと太いぞ -- 2018-06-06 (水) 20:29:32
      • 修正後だから見た目どおりじゃないエフェクト詐欺だよねってなったんだよ -- 2018-06-06 (水) 21:16:56
    • 結局ユニコーンに勝てないなら変わらんわな -- 2018-06-06 (水) 20:17:45
    • 雑談のほうでなにやら訴訟レベルの問題に発展したのかと思ったらただ検証してただけか。やたらさわいでたあいつは何だったんだ -- 2018-06-06 (水) 22:10:59
  • 連豚ってどうしてこうもアホなのかね? -- 2018-06-06 (水) 20:11:38
    • お、おう・・・そうだな?? -- 2018-06-06 (水) 20:20:27
    • 自己紹介の上手い奴だな。褒めてつかわす -- 2018-06-06 (水) 21:12:44
  • エフェクト上は太くなっているようにみえるが、少なくとも、このレベルは当たらないみたいhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60192 -- 2018-06-06 (水) 20:34:58
    • だから何度も話題に出てるように設定ミスで中心点がズレてるっぽいから左の判定が弱いんだって。逆に右に合わせてる画像出せば分かる -- 2018-06-06 (水) 21:21:20
      • つまり、控えめに言ってもゴミって事だね -- 2018-06-06 (水) 21:43:12
  • シナンジュ確かに強くなったけど、配備数に差がありすぎてもう無理だわこれ。課金する層はもう連邦で課金しちゃったからシナンジュがユニコ並に増えるには余程ユニコを上回ってないと無理だし、一週間の出遅れは痛すぎた -- 2018-06-06 (水) 20:52:42
    • まったく同じこと感じたわ。とりあえず全体調整なりなんか来るまで連邦で遊んでたほうが精神的にはいいと思うわ。 -- 2018-06-06 (水) 21:08:39
    • シナンジュを持ってる人は相当数いるだろうが、演習で使ってみて「あっ、これやっぱダメだわ」としまい込んでるだけだよ。強くなってはいるがユニコーンを抑えられるほどじゃない -- 2018-06-06 (水) 21:15:09
      • いや普通に対抗できるぞ、そのまま倉庫にしまい込んでるのはPSに問題がある -- 2018-06-06 (水) 21:26:29
      • 勝率が上がっただけで、同じ土俵だと不利なのは変わらん。 -- 2018-06-06 (水) 21:40:20
    • 強ZZの時と同じ現象だよな、初動が大事なのに遅れて強化されて並になった所で配備数の差は100%覆らない -- 2018-06-06 (水) 21:32:41
    • 強化ZZと赤マンのときと同じ状況な気がする。同じような性能でもヒットボックスの差。実装時の武器性能の差 -- 2018-06-06 (水) 21:37:22
  • 爆風範囲ありのBMって普通にくっそつええけど。てかロケバズ、BR、グレランFが全てのカテゴリの武器内で最強なのにネガってるNOOBまじかよ。まぁいいわ。お前ら乗らないなら俺だけのるから。俺専用機な。 -- 2018-06-06 (水) 21:16:54
    • 俺もうすぐ熟練20行くけど、ユニコーンより明らかに弱いの納得いってないからな。他に選択肢ないから乗ってるだけ -- 2018-06-06 (水) 21:58:24
    • とりあえず同コストであるユニコーンに乗ってみよう。そのうえで気付いたことは運営にメールよろしく -- 2018-06-06 (水) 22:34:46
  • つーかさ。連射の利くBRなんだし問題ねーだろ。マグナムのミラーっぽいのはロケランだしな -- 2018-06-06 (水) 21:19:03
  • 強ZZと赤マンみたいなもんだな。どんなに武器が強くなってもヒットボックスの大きさでどうにもならない -- 2018-06-06 (水) 18:01:22
    • ブースターとポッドにあたり判定ないから大きさなんて肩しか変わらんが、 -- 2018-06-06 (水) 18:04:18
      • 縦 -- 2018-06-06 (水) 18:05:44
      • 普通に全部でかいぞ -- 2018-06-06 (水) 18:07:59
      • シナの大きさに関してはνと変わらないとかいったり大きな声で言い続けてればどうにかなると思ってるやばい奴がいるな -- 2018-06-06 (水) 18:11:41
      • 縦も違うんですよ -- 2018-06-06 (水) 21:25:16
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d2d22a4e415599df8c7e298d4ead096e21acb5fb
    • ヒットボックスとBRが単発ゆえの不安定性がきつい -- 2018-06-06 (水) 18:19:55
    • 武器の当たり判定より機体の大きさの違いの方が圧倒的に大きいからね。赤マンの強化来た時もちょっと騒がれただけでコイツも同じ末路よ -- 2018-06-06 (水) 18:23:21
    • 強化型zzは小さいぞ。 -- 2018-06-06 (水) 18:42:11
      • 文盲乙 -- 2018-06-06 (水) 18:45:12
    • DGの違いをスルーしてヒットボックスガーされてもな -- 2018-06-06 (水) 18:48:55
      • DGのメリット以上にヒットボックスのデメリットって大きいんだけど、ちゃんとこのゲームやってから発言しよ? -- 2018-06-06 (水) 19:00:46
      • そうだなチビッガイ最強だな -- 2018-06-06 (水) 19:11:30
      • Gブルはスルーですか? -- 2018-06-06 (水) 19:46:28
      • 今なんてマグナム2発で怯むから余計DGの利点少なくなってるのにな。100ぽっちでDGが違う(キリッとかアホかと -- 2018-06-06 (水) 20:31:47
      • ズサ最強じゃん。 -- 2018-06-06 (水) 21:34:42
      • TBアッガイもズサもビームマグナム持ってません。エアプwikiポークは陣営統合来るまでロムっといてね -- 2018-06-06 (水) 22:02:32
      • 大事なのは火力、次にヒットボックス って感じだよね。いくら細くても火力がなきゃ何にもならない。 -- 2018-06-06 (水) 22:12:19
    • すげーな。小学5年生と中学3年生みたいな差だな。これで今のDG差じゃな。シナンジュは常に怯み転倒無しでいいんじゃね。それがだめなら怯み無しだけでも違うのに。 -- 2018-06-06 (水) 22:59:32
  • ようやく互角程度にされただけでよろこんでるとか・・・ジオンどんだけ不遇なんだよw -- 2018-06-06 (水) 21:27:54
    • 今普通にジオン勝ってるぞ -- 2018-06-06 (水) 21:30:17
    • 普通にジオンで負けてたが。 というか、デブすぎて今更買う気になれない。 -- 2018-06-06 (水) 21:35:50
    • FA-ZZ弱体後にもジオンでKD互角にやりあえただけで喜んでる奴結構いたしな。大体のジオン兵の願いは普通に互角にやらせてくれってだけなんだよ・・・。 -- 2018-06-06 (水) 21:38:08
      • 俺喜んでた勢だけどホントそれ。ただ同レベルの戦いが出来れば楽しいんだよ。それがいつまでたっても出来ないのに、その環境整える前にまた差がつく機体実装する事に不満があるだけ -- 2018-06-06 (水) 22:03:29
    • ジオンが壊滅からやや不利まで持ち直したんだから喜ばなきゃ。とりあえず今はユニコーンの反動も来てるからサービス期間ぞ? -- 2018-06-06 (水) 21:52:27
    • 強化初日じゃまだまだ数が揃わんな -- 2018-06-06 (水) 22:07:19
  • クイリロが出た。これやっぱり外れかな?クイリロ使っている人いる? -- 2018-06-06 (水) 21:31:14
    • 修正前はRBが3発しか打てなかったからまあまあ使えたけど、5発になった今は一番ハズレの特性かな -- 2018-06-06 (水) 21:38:32
    • UCとのダメージレースには勝てないけど、後ろから擦り当てて絆でウマウマするには丁度いい、ポイ厨向けの特性だよ -- 2018-06-06 (水) 21:41:09
    • 地味にグレネードNが連射が速く射程が長くてリロードも優秀、クイリロなら更にリロード早くできて安全圏からばら撒き絆稼ぎ運用もできる 絆運用といっても威力もDPもかなり優秀 -- 2018-06-06 (水) 21:46:14
      • グレランNのリロード時間比較 ロケシュ:2.24秒、クィリロ3:1.97秒 差分:0.27秒 -- 2018-06-06 (水) 22:00:42
      • 運用として正しいかは置いといて一つの武器をひたすら垂れ流す状況の時はリロード時間の差分がどんどん次弾に加算されてくから特性の差が出やすいんだよ 三射目は054秒、四射目は0.81秒って感じ -- 2018-06-06 (水) 22:23:08
      • つまり武装3枠積むこいつでは死に特性って事だな -- 2018-06-06 (水) 22:26:40
      • 武装2個でも全然足りるんだけどね -- 2018-06-06 (水) 22:35:03
      • クイリロの生きる道は武器2本での積載確保やで(ただし強さは保証しない) -- 2018-06-06 (水) 22:37:06
  • 特性は ロケシュ≧ビムシュ>クイリロ ですな -- 2018-06-06 (水) 21:40:07
    • クイリロ民に情けを・・・ -- 2018-06-06 (水) 21:40:51
      • クイリロでリロード強化すると武器2種で延々射撃を続けられるから手数はかなり増えるよ。スコアは稼ぎやすくなる。 -- 2018-06-06 (水) 22:51:37
    • ロケシュ民乙。ビムシュ≧ロケシュですからー -- 2018-06-06 (水) 21:41:20
      • ビムシュ民乙。主力はBRだから -- 2018-06-06 (水) 21:42:50
      • ↑??RBじゃなくて? -- 2018-06-06 (水) 21:43:27
      • うん、主力BRならビムシュだね -- 2018-06-06 (水) 21:44:06
      • もう、どっちゃでもそんな強さかわらんよ・・・問題はこの赤いデブをどう動かすかってほうが大きいし・・・ -- 2018-06-06 (水) 21:45:19
      • 上の人には悪いけど、まあ、実際の主力はロケバズだけどね。 -- 2018-06-06 (水) 21:45:32
      • 主力というかロケバズもグレも必須武器だし、ロケシュが当たりやろ -- 2018-06-06 (水) 22:08:09
    • というかBR向きな人にはビムシュ、ロケバズ向きな人にはロケシュが当たりってことでいんじゃね? -- 2018-06-06 (水) 21:46:43
    • ロケバズ(DPS:17,600、DPPS:840、マガジン火力:44,000、マガジンDP:2,100) -- 2018-06-06 (水) 21:47:14
    • BRN  (DPS:18,700、DPPS:960、マガジン火力:56,100、マガジンDP:2,880) -- 2018-06-06 (水) 21:47:48
    • BM   (DPS:13,749、DPPS:700、マガジン火力:41,250、マガジンDP:2,100) -- 2018-06-06 (水) 21:48:45
    • ↑2連ビームガトリング乗せないの草。 -- 2018-06-06 (水) 22:12:55
      • 必要だと思うなら、自分で計算して載せろよ -- 2018-06-06 (水) 23:08:36
    • なんでガトと比べるん・・ -- 2018-06-06 (水) 22:22:32
      • なんでガトと比べないん -- 2018-06-06 (水) 22:31:08
      • ユニコーンはマグナムとガトリングが揃ってるから恐ろしいんやで -- 2018-06-06 (水) 22:39:56
      • 少なくともここはシナンジュの装備の話をしてるからじゃないの?w -- 2018-06-06 (水) 23:09:25
    • どっちを当てやすいかだな。で、だいたい逆の特性になるだぜこれw -- 2018-06-06 (水) 23:08:01
  • ビムシュVSロケシュはきのこたけのこ戦争レベル -- 2018-06-06 (水) 21:48:16
    • そこはきのこでしょ! -- 2018-06-06 (水) 21:49:48
    • スギノコクイリロは争いに入れてもらえませんか? -- 2018-06-06 (水) 21:54:28
    • ぶっちゃけクイリロ以外なら何でも クイリロでも最悪いいあたりは温情 コンカスがないって素晴らしいな -- 2018-06-06 (水) 22:21:35
  • 正直、近距離なら専用ビームライフルの連射でユニコーンのビームマグナムに打ち勝てるからビムシュの方が良いな。 -- 2018-06-06 (水) 22:17:32
    • 高機動モードしかバズの出番ないやろ -- 2018-06-06 (水) 22:23:35
      • えぇ… -- 2018-06-06 (水) 22:33:55
      • 尉官運用を語るのはいかんでしょ -- 2018-06-06 (水) 22:36:51
    • 近距離ならそれこそロケバズで一気にやった方が早い -- 2018-06-06 (水) 22:34:33
      • 近接戦で回避行動取りながら撃ってくる相手にバズ直撃がどれだけ厳しいことか・・・ -- 2018-06-06 (水) 22:41:50
      • この武器BZであってBZじゃないんで、BZ基準で語るのやめてもらえます? -- 2018-06-06 (水) 22:43:39
      • こいつのロケバズがそんな当てにくい武器だったらマグナムだって怖くねえわなw -- 2018-06-06 (水) 22:48:06
      • DPSもDPPSもBRNが上なのにロケバズで一気にやった方がとか意味不明。『僕は近距離でもBR当てれないので、ロケバズ使う』なら納得だが -- 2018-06-06 (水) 23:13:15
  • 中間距離のBR上手い人が使うとクッソ強い 普通以下の人にはまだまだ貧弱な機体だがなw -- 2018-06-06 (水) 22:20:59
    • まだ慣れてない人多いんやろな、腕がモロに出る機体だし -- 2018-06-06 (水) 22:21:52
      • どんだけ腕があっても有効性が桁違いすぎて金ガトには全く勝てない。銀のチャガトと比べても負けてる。機体のサイズ差抜きでもこれだから話にならんよ。高階級のユニコーンの群れ相手にしてみればわかる -- 2018-06-06 (水) 22:35:41
      • えぇ…ちゃんとBR使えば先によろけさせられるだろ -- 2018-06-06 (水) 22:39:58
      • ユニコーンの2連ガトNはDPS18854。人気のHは15083。それに対してシナンジュのBRNは18720。2連ガトは射程600(680)で集弾840(860)だから結構散るのに対し、シナンジュのBRNは射程690の集弾960だから安定性はある。銀のチャガトなんかBMから持ち替えあって更にチャージあってDPSもNで15837とかお話にならない。少なくともシナンジュのBRは一級品でケチ付けるとしたら何故かBMより当て難いロケバズの方 -- 2018-06-06 (水) 22:44:20
      • 理想と現実はだいぶ違うんだよなぁいいからジオンで参戦してみろ。今なら金ぴか戦場いけばわかる。有効射程距離と有効性がBRなんかとじゃ桁違いすぎるんだよ。 -- 2018-06-06 (水) 22:45:48
      • 多分ロケバズは見た目のせいだろな -- 2018-06-06 (水) 22:46:35
      • 何がなんでもユニコーンが上としか思えないのか… -- 2018-06-06 (水) 22:48:46
      • 現実は現実として認めよう。ジオンで参戦まってるぜ -- 2018-06-06 (水) 22:50:20
      • おう、普通にBRで先によろけ取れるぞ -- 2018-06-06 (水) 22:55:29
      • おう、参戦まってるぜ -- 2018-06-06 (水) 22:57:22
      • DPPS上だから本当によろけ先に取れるぞ -- 2018-06-06 (水) 23:01:21
      • 理論値出せれば240x4=DPPS960って斉射以上だからな。5発当てれば230x5でDP1200でDGLv3すら膝付き。「理論値近く連射出来て当てられれば」って条件付くがBR自体はEx-Sが泣くレベルで普通に強い -- 2018-06-06 (水) 23:04:17
      • 別に理論値まで行かなくても、この判定のBRを普通以上に連射しやすいから普通によろけ先に取れる -- 2018-06-06 (水) 23:06:13
      • 理論値出さないと絶対によろけ取れ無いわけじゃ無いしな -- 2018-06-06 (水) 23:08:15
      • ほかのBRより弾速が速い?ちょい戸惑ってる。 -- 2018-06-06 (水) 23:15:14
      • BMとRBが重撃BRとおなじくらいで、BRはそれよりも更に速い http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60003 -- 2018-06-06 (水) 23:19:02
    • でもそんなうまい人が使ってはじめて並みの人が使うユニコ並みなのがね -- 2018-06-06 (水) 22:40:37
      • それは流石に無い -- 2018-06-06 (水) 22:42:37
      • 上でも言われてるけど強化ZZvs赤マンの構図みたいにユニコーンに対してヒットボックスがデカ過ぎて戦い難いのは間違い無いが、武器性能だけは普通にジオンでもトップクラスだぞ。ただ、デブだと強力なDP阻害出来る方が安定するからサザビーのが安定しちゃうがな -- 2018-06-06 (水) 22:47:52
      • ジオントップクラスでも 敵 は連邦だから敵のユニコーンに同等レベルじゃないとダメなわけだが -- 2018-06-07 (木) 00:23:53
  • 今日つかってみたが、つよくなってると思う。特にロケットバズーカの弾数5になったのはでかい。それ以外は、わからん -- s? 2018-06-06 (水) 22:41:21
  • ちくしょう、ユニコーン使ってる連邦民はこんなに右手の筋が痛くなったりしないんだろうな・・・カチカチカチカチ -- 2018-06-06 (水) 22:47:43
    • マウスの寿命も縮める -- 2018-06-07 (木) 00:19:21
  • てかあれだろ?現状でシナンジュ強いとか言ってるやつ、劣化シナンジュにやられて、これ以上強くなって機体性能互角になると困るから過剰に強いアピールしてるでしょ、ほんっと醜すぎる豚共だわ -- 2018-06-06 (水) 22:50:16
    • 逆に下げすぎなのもアレだがな -- 2018-06-06 (水) 22:52:41
    • 武器だけは強いぞ。何人かの配信者の生放送や動画見たけどほぼ全員が強くなったと認めてる。だが、デブのせいで撃ち合いに弱いから総合的な評価はユニコーンに劣るってだけ。 -- 2018-06-06 (水) 22:54:22
    • 強いことは強いよ?コストに見合ってるかとか、ユニコーンと比べてとか考えなければの話になるけど -- 2018-06-06 (水) 22:59:24
      • コストには見合ってるぞ、ユニコーンとは体格差以外の差はほぼ無い -- 2018-06-06 (水) 23:04:29
      • ユニコーンにサイズ分は負けてるって認めとるやないの。それともユニコーンがコスト420相当の機体だからシナンジュ400は妥当って事かいな? -- 2018-06-06 (水) 23:39:25
      • 何言ってんだこいつ -- 2018-06-06 (水) 23:45:31
      • この程度も読解出来ないとかマジかこいつ -- 2018-06-07 (木) 00:09:11
  • まーた赤マンサと全く同じパターンじゃねーかよ。いくらなんでも舐めすぎじゃねえの -- 2018-06-06 (水) 22:51:26
  • うーんユニコーンと互角とほぼ互角になったって言っていいと思うけどなー当てやすさはガトリングなんだろうけど。まぁサザビーとのシナジー考えたら妥当な強化だったと思う。 -- 2018-06-06 (水) 22:52:33
  • ビムシュの理論DPSも凄いけど理論値ほぼ出ないのとロケシュだとウニコとνの盾2発で割れるって明確なメリットあるから普通にロケシュ当たりじゃねえかなー -- 2018-06-06 (水) 22:58:09
    • この話題も繰り返してるけど乗り手次第だろう。BR当てるの得意なら理論値でもDPS2万になるビムシュが強いし、爆発物当てるの得意ならロケバズとシルランが強くなるロケシュが強い -- 2018-06-06 (水) 23:01:29
    • だからもうクイリロの死体撃ちをするのはやめるんだ -- 2018-06-06 (水) 23:03:58
  • 一端は荒れたが、機体説明がだんだんと洗練されていってるな。個人的にうれしい。 -- 2018-06-06 (水) 23:09:32
  • BR舐められ過ぎだろ。理論値とは言えDPS18700、DPPS960。ビムシュならビムシュLv3でDPS20570ってテトラのゲロビ並みだぞ・・・。マガジン火力も56100、ビムシュLv3なら61710もある。今までは点の当たり判定だったから微妙だったが修正でそれなりに当たるようになったから普通にぶっ壊れレベル -- 2018-06-06 (水) 23:12:03
    • てか別に理論値まで出さなくても普通より性能が高いから一瞬で持っていける -- 2018-06-06 (水) 23:19:47
    • SAはPC環境と戦場の状況(fps)に依存するし、連打してる間は注意散漫になったりAIM定まらない奴も多いから評価が上がらないんだろうね -- 2018-06-06 (水) 23:23:59
  • いうて1週間しかなかったわけだしとりあえずの暫定処置やろ?常識的に考えたらまだ強化来るだろ -- 2018-06-06 (水) 23:12:20
    • 個人的には本体の性能(容量とアーマーあたり)をユニコーンとのサイズ差分もーちょい盛ってくれたらもう文句ないかもしれない 武装面は割と満足だなー -- 2018-06-06 (水) 23:15:22
      • 俺も武装は文句ないわ。つーかこれ以上やるとまたインフレするだけだしな・・・機体スペック面だな -- 2018-06-06 (水) 23:16:49
      • AP増やしても補給が大変だから、積載600追加して3枠積んでもダメージ軽減20%になるほうがお得だと思う。あとは帰役を364→455に上げてくれれば、MU込みで9秒くらいで戦場移動できるようになる。 -- 2018-06-06 (水) 23:27:35
      • ユニコとシナをこれ以上強化するなら他機体は一斉にCT見直し必要だと思うけどねえ -- 2018-06-06 (水) 23:52:38
      • というかデカいし赤くて目立つデメリット抱えてるんだから、ユニコーンに比べて大分少ないブースト容量とかほとんど差がないAPとか(ユニコーンが高すぎるだけだが)を同等以上にしてくれないかな…ブースト容量とか背中のプロペラントタンクはなんなんだよと -- 2018-06-06 (水) 23:58:09
      • っていうかぶっちゃけちゃんと下方修正してくれる運営ならこれ以上シナンジュ上げるよりユニコーン下げてほしいんだけどな 主に耐久面 -- 2018-06-07 (木) 00:27:00
  • 弾数増えるとこんなに違うんだなw -- 2018-06-06 (水) 23:18:38
    • 撃ち切りまで早いしそらそうやで、マガジン火力60%以上アップやぞ。だからこそ3とか頭が狂ってるレベル -- 2018-06-06 (水) 23:21:18
    • 前の癖で2発撃って逃げるときリロードしてしまったり逆に3発で撃ちきったつもりでリロード忘れたり。5発って多いよな本当w -- 2018-06-06 (水) 23:22:50
  • ユニコーンが強いのはBMと2連ガトのコンビでスキがない構成だからで、シナンジュを対等にさせるならBRをフル、せめて3点にしろよと・・・ -- 2018-06-06 (水) 23:21:13
    • シナンジュもRBとBRのコンボ、更にはシルランもあるからスキはないだろ -- 2018-06-06 (水) 23:24:25
    • やーいへたっぴー -- 2018-06-06 (水) 23:24:53
    • 武装はこれ以上盛るとやりすぎだと思うけどな 盛るならユニコーンとの差が少なすぎる本体性能だと思う -- 2018-06-06 (水) 23:26:23
    • クソ下手糞向けのUC、上級者向けのシナンジュ。あとはこのデブのアーマーを何とかすれば原作再現だな -- 2018-06-06 (水) 23:26:46
    • インフレ合戦はほんと勘弁 -- 2018-06-06 (水) 23:36:01
    • 環境のせいもあるだろうけど、へたっぴな自分にはシナンジュとユニコーン両方つかって、やっぱユニコーンのほうが強いって感じてるな。やっぱヒットボックス差のせいかしら -- 2018-06-06 (水) 23:44:03
      • 連邦にユニコーンがいなければ先週までの連邦のユニコーンのようにキルとれたかもしれない。でも相手はユニコーン軍団だから射撃性能やヒットボックス差で勝てる要素がない -- 2018-06-06 (水) 23:47:39
  • クリック疲れるからBRをFAに切替させてよぅ・・・ -- 2018-06-06 (水) 23:32:43
  • 機体解説のとこに積極的に攻めるのは難しいって書いてあるけど、実際どうなの?こいつで攻めるの難しくて難しくない奴いる? -- 2018-06-06 (水) 23:44:09
    • 強化ZZと赤マンで想像すると分かりやすいかもしれない。強化ZZはヒットボックスが小さくて被弾率が低いから強気で攻めていけるけど、赤マンはデブで全ての攻撃吸収するから思うように前に出れない(強気に攻めると死ぬ)。シナンジュも同じでデブで赤くて目立つから将官戦場だと真っ先に狙われて思うように前に出れないし、最悪顔すら出せずに自慢のBRで撃ち合えない。大規模はヒットボックスで難易度が違い過ぎる。逆に局地ならタイマン最強クラスで強い -- 2018-06-06 (水) 23:49:01
      • ↓の枝主なんだがほとんど同じこと感じてるんだな。やっぱり体感することは同じか。 -- 2018-06-06 (水) 23:53:11
    • 両方使ってるがUCは細身の分、近~中距離まで戦えてある程度接敵しても敵を撃破して帰ってこれるがこいつは中距離以上近づくと生きて帰るのは難しくなる。UCは強襲らしい立ち回りが出来るがこいつだとそれは難しいな。 -- 2018-06-06 (水) 23:52:19
    • 「ユニコーン2機で30キル取って20分持たせろ」って言われたら出来る人も結構居るだろうけど、「シナンジュ2機で30キル取って20分持たせろ」って言われたら出来ない人が多いと思う。シナンジュ4機でも難しい。それ位、ヒットボックスがデカイのはハードモード -- 2018-06-07 (木) 00:09:41
    • 冗長部分を短くまとめてきた。機体性能自体はコスト相応って部分が何度も消されてるのにツッコミたくなるが、現状では気分的に仕方ないのかねぇ -- 2018-06-07 (木) 00:22:36
      • 基本的に両軍プレーヤーが多くユニコーンは銀でも強さを体感出来るから触った人も多いだろう。で、ユニコーンと比べると強化後でもやっぱり戦い難さは拭えない。アイドルで例えるとユニコーンは全国区の有名アイドルで、シナンジュは地下アイドルって感じ -- 2018-06-07 (木) 00:27:48
      • ↑その例え絶妙に分かりにくいんやけどーw -- 2018-06-07 (木) 01:22:09
    • ブースト量の違いもあるだろうな、ユニコーンはアイテム含めて1700位まで行くのにシナンジュは1600弱なんだよね。 -- 2018-06-07 (木) 07:43:59
  • 今日数戦してみて、ユニコーンと完全に一対一なら一応シナンジュに分があるんだけど、曲がりなりにもジオン最高峰のシナンジュがまだまだ少なすぎてジオン全体でユニコーンに対抗出来てないのがキツイ。中途半端な機体じゃユニコーンに食われるだけだから、割と簡単に前線が崩壊してしまう。今のシナンジュでもユニコーンくらい増殖すれば簡単にリスキルされるような戦場も減ると思うんだけどな… -- 2018-06-06 (水) 23:55:01
    • BMは対があるから良しとしてもユニは細身且つガトリング持ってるのが大きいね。シナのSABRは当て易い方だと思うけどガトリングはヒットボックスの差もあってそれ以上に当て易いから -- 2018-06-07 (木) 00:41:45
    • 赤マンサの時も言われてたけどコレだよなぁ。 -- 2018-06-07 (木) 07:51:54
  • ロケラン=BMなら、2連ガトリングと同じ性能でBRのフルVer追加して欲しい。今の火力でBRをフルにしろとは言わないし、同じ性能でいいのだが。金図でもいいよ。 -- 2018-06-07 (木) 00:27:33
    • 結構、ロケバズ=BMって思ってる人が多いけど、発射間隔はロケラン30フレームでBMは36フレームだから強化されたロケランは性能的にはBM以上だよ。ただ、弾の当たり判定か何かのせいでロケバズの方が当て難いが・・・ -- 2018-06-07 (木) 00:30:28
      • それがヒットボックスの差だよ -- 2018-06-07 (木) 00:34:42
      • 集弾落ちてるけど射程微妙に伸びてるからそこは相殺として相手のサイズだよ単純に。ZZなんかは蜂の巣に出来るけど肝心のユニコが辛い -- 2018-06-07 (木) 00:37:39
      • いや、相手のヒットボックスの差じゃない何かがある。何故かって言うとユニコーンでワーカー相手だとガンガン当たるがシナンジュでトレーナー相手だとなんか当たらん。ジムとザクにそれ程の差はないっしょ -- 2018-06-07 (木) 00:37:44
      • そこそこ名前出る配信者もBMより当てづらいって言ってたな -- 2018-06-07 (木) 00:41:20
      • わかる。ヒットボックス差があるにしてもBMよりロケランのほうが妙に当てづらく感じる。 -- 2018-06-07 (木) 00:50:50
    • 仮にヒットボックスじゃなければ視認差でしょ。ユニの場合は機体と照準が被り難いけど、シナの場合は機体がデカいから照準と機体が近い為照準がユニより見え難い -- 2018-06-07 (木) 00:49:23
      • あくまでも体感だがZのHMLの謎反動みたいな感じでブレてる印象があるんだよね -- 2018-06-07 (木) 01:01:22
  • もう一回り小さくなるか機体性能あげてくれればいいんだけどなぁ。頑張って要望は伝えよう -- 2018-06-07 (木) 00:33:59
    • ユニコーンがDGLv1なら割と良い感じだったと思う。ユニコーンがあの小ささであれだけのアーマーでDGLv2なんだからシナンジュももっと機体性能上げないと釣り合わない -- 2018-06-07 (木) 00:36:24
      • ユニコーン正直あれザクと大差ないし… 角が長いからでかいだろみたいな理屈なら知らんけど -- 2018-06-07 (木) 00:46:55
      • 鏡餅「ユニコーン君は連邦に必要だ!僕の二の舞には絶対にさせない!」 -- 2018-06-07 (木) 02:50:55
  • 秒間最高4発出るBRが3発撃てればDPPSでWガト超えるんだから武器性能はこれ以上は求めすぎだな。FAにしたらこのDPもらえないだろうし。まあ下手くそと低スぺはFABRの要望出せばいいんでね? -- 2018-06-07 (木) 00:42:21
    • それな、普通に中将大将クラスはBRのみでキル量産してる。ただし尉官佐官はこの機体のスペック活かしきれない中距離で戦えないクラスなので産廃扱いされてる。 -- 2018-06-07 (木) 01:59:50
    • 相手が低階級でも十分扱える壊れスペックだから仕方がない。相手がユニばっかのときはマジしんどいよ。 -- 2018-06-07 (木) 04:00:47
    • 求めすぎ?また同じお茶濁し対応に満足レスして問題終わった事にするつもり?自称上級者さん。もしそれなりな階級様ならこれまで嫌という程分からされてきたんじゃないの?射程の差とヒットボックスの差と、クリックしっぱなしでイカれた火力〝も〟出せる武器があちらだけにあってそれが集団で撃ち合う時の理不尽差を -- 2018-06-07 (Thu) 05:36:29
  • 編集合戦やめーや -- 2018-06-07 (木) 00:51:02
    • あんたが編集合戦応酬して荒らしてるんじゃんBL入れられてるし。荒れるから自分のエゴで勝手な編集しないで。 -- 2018-06-07 (木) 01:21:44
  • こいつのBRはFでいいの?集弾性能よくない? -- 2018-06-07 (木) 00:55:03
    • BRはN -- 2018-06-07 (木) 01:33:59
    • Nの方がDP・弾数・射程・ロックオン・集弾・1発のダメ以外みんな勝ってるよ、特に射程が一番重要やで。 -- 2018-06-07 (木) 02:58:11
  • せっかく強化くれたっぽいけど正直いまだに相手しても怖い印象がない -- 2018-06-07 (木) 00:58:17
    • 結局連邦が勝つ神バランス -- 2018-06-07 (木) 01:27:25
    • そうやってナメプしてくれる奴が多いせいか、正面からRBぶち込みまくって結構キル取れたわ。かなり強くなったね -- 2018-06-07 (木) 02:12:38
    • そりゃ、問題の根っこを放置して枝葉にペンキ塗っただけですし。 -- 2018-06-07 (木) 02:21:01
  • ブースト時の姿勢をテトラ改みたいな感じにして欲しいなあ…今のがに股ださすぎんよ -- 2018-06-07 (木) 01:09:00
    • ガニ股にする事で少しでも連邦が当てやすい様にヒットボックスが広くなるでしょ。そういう事よ。 -- 2018-06-07 (木) 01:29:06
      • 股抜けする可能性が上がるから微妙に開いてるよりはマシなんやぞ -- 2018-06-07 (木) 02:13:55
    • 高機動モード時の姿勢がデフォでもよかったよな 今の飛行姿勢は力が入ってない様な感じで、アンジェロでも擁護しないレベル -- 2018-06-07 (木) 02:30:54
    • 真後ろ視点だとダサいけど、視点をAかCの斜め視点だと逆にかっこよく見えるぞ! -- 2018-06-07 (木) 04:56:34
  • 今のシナンジュぐらいがコスト400のちょうどいいバランスな気はするね。ユニコーンまで引き上げちゃうとジオンも他の機体に出番無くなるし、ほとぼりが冷めたころにユニコーンを相対的弱体化してくれればいい。 -- 2018-06-07 (木) 01:19:20
    • 銀ユニとレンタルシナ乗った感触だと、ユニシナ実装直前の環境で上手くやれば既存高コス機でも勝ちを狙えるように作ったのがシナンジュ、ユニシナ実装前の(爆風オンライン含む)環境で主要機体に優位を取れる事を前提に作られたのがユニコーンかなと感じた。後出しジャンケンかよと。 -- 2018-06-07 (木) 02:47:10
  • 後はBRがBMの弾速と同じになってくれれば文句なかったんだがなー -- 2018-06-07 (木) 01:50:05
    • 弾速そんなに差があるの? -- 2018-06-07 (木) 01:55:56
    • BMとRBが重撃BRと弾速同じで、BRはそれよりも更に速いけど、遅くしろって事なの? http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60003 -- 2018-06-07 (木) 02:17:07
    • ウニのBMのが早く感じてたんだが気のせいだったのか さんくす -- 2018-06-07 (木) 03:07:00
      • 感覚だけで文句言うとか頭終わってるな -- 2018-06-07 (木) 06:25:17
      • アホ木主になんか言ってやろうと思ったけど既に言われてて草 >ネガジに限った話じゃないけどネガネガ奴は体感でネガるのマジでバカっぽいからやめてほしいわ。 ホント木主は頭悪いな -- 2018-06-07 (木) 07:36:58
      • 被害者意識強すぎて感覚でネガっちゃう痛いやつw -- 2018-06-07 (木) 13:49:59
    • この話、何人目の木だよ。。。ネガばっかじゃなくて建設的な思考してくれ。 -- 2018-06-07 (木) 08:00:15
  • 味方の背中にロケバズ誤爆したら自爆ダメがクッソ痛いの、デブジオンじゃ割と致命的な気がするわこれ -- 2018-06-07 (木) 02:24:58
    • それ転倒敷居値の時代から思ってたよ、マゼラはチャービと違って自爆あるから面倒だった、JとF重なんて積載捨ててるから尚更 -- 2018-06-07 (木) 03:04:22
  • 中距離ロケバスメインで戦って、ビームライフルはFで近距離に来られたら溶かす感じがいいな。
    アホみたいにユニコーンとビームライフルで撃ち合ってたらヒットボックスもビームライフルの中距離での性能も負けてるから格下しか狩れない。 -- 2018-06-07 (木) 03:05:05
    • だって相手はメインの武器全部にビムシュ乗るんだぜ?クイックスイッチもあるしな。こっちはBRにのせる?それともRB&グレにのせる?だしな。それにシャカシャカ動きあってやる以上、SAのBRを全弾あてるのはしんどい。んが、相手はバラマキ連射タイプなのでガツガツあたる。しかもこっちより全然小さい&DG差100のみ。射撃の腕が格上じゃなきゃシナで勝つのはしんどい。 ユニのDGを1にしてくれてたらもう少し違ったかもね。 -- 2018-06-07 (木) 03:55:22
      • 当たり特性持ってるやつは1/3だぞ。こっちは小当たり特性2/3だから特性面ではトータルでトントンでしょ。 -- 2018-06-07 (木) 07:57:59
  • BRとRBは確定で3枠目をどうするか。グレNかグレFかバルHか -- 2018-06-07 (木) 00:51:45
    • シルランFは7150x4=28600って4発当たればユニークシュツ並みの威力だから使いこなせるなら断然シルランFオススメ -- 2018-06-07 (木) 00:58:39
    • ロケシュならグレランN。DG1からなら2発でよろけが取れるから継戦能力が上がるし、爆風武器は直撃前提になってるから射程と集弾に優れたNをお勧めする(反動もNの方が少ないしね) -- 2018-06-07 (木) 01:32:05
    • ニ発当たるか? -- 2018-06-07 (木) 02:00:43
    • 何も持たせてないわ。BRとRBで完結してしまう -- 2018-06-07 (木) 02:09:59
      • 2種のみだけどロケシュだしグレNも持つか悩むわ。いるかなこれ・・・?2種だけでもリロードの隙ないし、積載ボーナス以上の価値ある? -- 2018-06-07 (木) 03:08:27
      • 微妙にリロの隙間ができるから、大規模だと持たせてる。ただし、UCや強ZZとのダメージレース重視なら持たせないほうがいい -- 2018-06-07 (木) 03:16:27
  • 最近ずっとユニコーンを乗ってて。シナンジュ強化なんで頑張って残り50て当てて乗ってみた感想全く扱えない佐官には玄人過ぎるよ。DX損してしまったw -- 2018-06-07 (木) 03:39:18
    • ユニはお手軽ハイスペックガトリングがあるからね。射撃へたっぴな人でも十分やれる。シナはきつい。なので丁度佐官辺りはユニに蹂躙されてる気がする。つうか反則だろあのガトリングと細身。DG1でいい。 -- 2018-06-07 (木) 03:48:40
      • それはただ単に腕の差が大きいだけでしょ、ジオンプレイヤーはこんなに強い機体貰ってネガしかしないから強くなれない。 -- 2018-06-07 (木) 03:59:06
      • 強いっちゃ強いがユニコと比べるまでもないぞ。エアプ乙 -- 2018-06-07 (木) 04:20:40
      • そりゃシナンジュをもとにつくられた機体がもとより弱かったら困るやろ -- 2018-06-07 (木) 04:24:24
      • ↑3 よらば発見 -- 2018-06-07 (木) 04:36:29
      • ↑よらば犯/す 動いても動かなくてもよらば犯/す 俺の名前は よらば犯/す -- 2018-06-07 (木) 06:41:11
  • 珍しくデカいけどしっかりアーマー・盾・速度でほんっと微妙~~~にユニコーンより上かと思いきや、容量はしっかり速度の差の分以上にガッツリ削られてんだなw相変わらず何も変わらんなぁバンダイ -- 2018-06-07 (木) 05:41:41
    • 唯一のFAがミリ残しの追撃用って時点で終わってるよね、あっちは無特性のNでキュベレイのビムシュ5の斉射よりDPSもロックオンもたかいというぶっ壊れ -- 2018-06-07 (木) 07:59:12
      • 360と380の差と380と400の差が同じCT100秒分の差だとは思えない。コストなんてチケ使って4機積みできる時点で無意味だし -- 2018-06-07 (木) 09:05:45
  • ニュータイプならBRとRB高速交互撃ちができるんだろうか -- 2018-06-07 (木) 06:16:56
  • ユニコーンの最大の武器はガトリングと2連装だと まず理解しろ。改行マグナムはあくまで補助改行その事を理解すれば シナンジュに何が足りないか明白 ゴリゴリ削る武器 60mmバルカンを射程700程度のダブルバルカンや斉射に変更修正が必要 それでやっとユニコーンと互角の勝負に持ち込めるレベル。 改行諸君等がゴリゴリ確実に堅実に削られてる武器はマグナムではないぞw -- 2018-06-07 (木) 07:30:47
    • 改行警察だ! -- 2018-06-07 (木) 07:35:17
      • いちいち改行修正赤字で入れるのは幼稚に感じる。黙って修正できんのか? -- 2018-06-07 (木) 13:17:36
      • こういこうくだらないコメで1行消費しない為の措置だぞ。 -- 2018-06-07 (木) 13:20:04
    • 自分はお金払って手に入れたユニコーンよりもシナンジュの方が馬が合ってるっぽい。ユニコーンも突っ込み意識すればいい感じになるかな・・・。
      ただ、これだけは言わせて。シナンジュだと凸しても生還できるし倒せるんだけど、ユニコーンだと倒せても生還できなそう・・・ -- 2018-06-07 (木) 16:26:07
  • 扱いにくいのは間違いないし、俺はエアプだけど、少なくとも今までのように、明らかに格下な訳でも、下位互換な訳でもなく、一長一短あるよね? -- 2018-06-07 (木) 08:02:54
    • 近距離タイマンならBR押し付けで先にやれるけどラインでユニコと集団射撃戦になると勝負にならない。そんな機体だよ -- 2018-06-07 (木) 08:11:29
    • ユニコの強い状況とシナンジュの強い状況、多発するのはユニコの方で大規模戦においてはシナンジュは運用しずらく、局地でも強化ZZには相性最悪。能力的に産廃までとはいわないが微妙でコスパ的には産廃の域 -- 2018-06-07 (木) 18:34:04
  • 最大の武器はコーンの部分ですぞ。 -- 2018-06-07 (木) 08:07:51
    • つまんね。小学生か? -- 2018-06-07 (木) 09:08:15
      • コピペの煽り文を木に貼って周ってる半botなんで通報推奨 -- 2018-06-07 (木) 09:19:41
  • 二段ジャンプと急降下要らんから本体に常時ビムコくれ -- 2018-06-07 (木) 08:10:36
  • これ以上直接戦闘力上げると局地戦やべーから帰投上げて継戦能力の差を埋めてほしい -- 2018-06-07 (木) 08:24:11
  • 爆風のおまけ付きなんでカス当たり含めると地面走ってる相手や集団に適当に撃ちこんでもかなり命中するのがいいね ただ本音言うと貫通の方が良かったなぁ -- 2018-06-07 (木) 09:15:40
    • 貫通で思い出したが利点がもう一つあった。爆風武器なんで盾受けされても10%のダメージが本体に行く仕様が -- 2018-06-07 (木) 10:02:19
      • 爆風減衰調整で保証も消えてるんじゃないかな、CBZのダメージ保証も30➡10%に弱体されてるし -- 2018-06-07 (木) 10:11:32
  • ロケバズの強化ですが今の環境だと爆風とかよりリロードとか射程を伸ばしてやるのがいいですかね? -- 2018-06-07 (木) 09:24:53
    • 爆風はいらないねー。威力ロックリロ射程でいいんじゃね -- 2018-06-07 (木) 09:30:33
      • 素早い回答ありがとうございます!そんな感じで強化してみます! -- 2018-06-07 (木) 09:41:10
    • BRと2種持ちのみならリロード必須、3種持ちするなら他優先で良い -- 2018-06-07 (木) 09:43:08
    • 爆風は完全におまけなので非爆風武器と同じ様な強化の仕方で良いですよ -- 2018-06-07 (木) 09:43:47
  • ブースト姿勢ダサいから変えてくれと要望出したところ、運営から「原作に忠実に再現したのでご理解のほど」と返答が来た。気になってOVAを確認してみたが、確かにシナンジュの移動体制は股広げた感じだわな。毎回、原作だと全裸さんの正面からのカットイン入るから気にしてなかったけど、初登場からゼネラルレビル襲撃時までずっとガニ股だった。 -- 2018-06-07 (木) 10:17:25
    • 原作の強敵感が再現されてませんが?って送っといて -- 2018-06-07 (木) 10:20:46
      • パイロットがヘボかったらそんなもんやろ -- 2018-06-07 (木) 10:27:13
      • 全裸さんが強いんだろ?お前らオールドタイプが扱える機体じゃねーって所まで原作再現なんだよ。 -- 2018-06-07 (木) 10:32:23
      • つまりUCが強いのは連邦兵が全員NTだから!? -- 2018-06-07 (木) 11:57:49
      • プレイヤーはキュベレイもマンサも余裕で乗れちゃうハイパー強化人間なので... -- 2018-06-07 (木) 12:10:07
      • 運営「強化し過ぎたか・・・・。」 -- 2018-06-07 (木) 12:15:19
      • 強化されたといっても素人のバナージでも無双できるUCやぞ。運営は忠実に()原作再現してるのさ。 -- 2018-06-07 (木) 15:54:54
    • ガニ股ンジャさんは公式だった。 -- 2018-06-07 (木) 10:20:57
      • もはやシナンジュの原型さえ残してなくて草生える -- 2018-06-07 (木) 10:37:10
      • ガニ股ンジャーって伸ばすと戦隊ものに -- 2018-06-07 (木) 10:41:41
    • じゃあユニコーンと比べてデカすぎるのも合ってるって事か? -- 2018-06-07 (木) 11:15:47
      • プラモの大きさはこんな感じ -- 2018-06-07 (木) 15:19:12
  • ここのコメ欄がそんなに荒れてないところを見ると今回の調整は概ね良好だった感じ? -- 2018-06-07 (木) 10:53:25
    • 酒場を見るとシナンジュの編集戦争が勃発してたみたいだけどね。とりあえずユニコーンと肩を並べられるかというと微妙だけどコスト400なりの仕事ができる機体になったんじゃないかな? -- 2018-06-07 (木) 11:10:25
    • 単純にもう諦めただけだろ -- 2018-06-07 (木) 11:49:33
    • 火力だけはガチ。サザビー、ゲーマルク、ドーベン辺りと並んでジオン四天王に入り込める。だがデブで扱い辛いからトータルでの評価は下がる -- 2018-06-07 (木) 12:09:08
      • どいつもこいつもデブだらけじゃないか(驚愕) -- 2018-06-07 (木) 12:44:40
    • 【荒れていない=ごく普通】だからな。本当に強くなってぶっ壊れレベルの機体になったらネガだらけになるんだよ。ユニコーンのページのようにな。 -- 2018-06-07 (木) 13:33:46
    • UC>シナ≧その他だったのがUC≧シナ>その他位には、なったかな -- 2018-06-07 (木) 19:56:03
    • 武器はどれも最強クラスのもらってるからな。今のジオン最強機体なのは間違いない -- 2018-06-07 (木) 20:12:15
  • なかなかキル取れなくて撃破される事が多いのですが立ち回りを少し教えて下さい。武器の構成と攻撃の流れなども。私は佐官です。 -- 2018-06-07 (木) 08:43:36
    • 失礼だがバズーカの強化は範囲に振ったりしてないよね? -- 2018-06-07 (木) 09:13:05
    • 基本隠れながらBRとバズ。前出るとすぐ溶けるから。正直前線より前には出れない。ユニコなら先頭切って前に出れるけどシナは味方に埋もれてくしかないよ。 -- 2018-06-07 (木) 09:17:40
      • ユニコでも先頭切ったら集中砲火で溶けるだろ。お前の脳内のユニコすげえな。 -- 2018-06-07 (木) 09:31:00
      • ドリームユニコーンだからね。頭ハッピーセット状態よ -- 2018-06-07 (木) 09:45:14
      • AIMガバガバな佐官だとヒットボックスが将官以上に効くんだろうな。 -- 2018-06-07 (木) 10:48:28
      • ヒットボックスガーw -- 2018-06-07 (木) 13:46:13
    • ロケバズとBRNが主軸で、2種持ちでダメージ軽減確保するか、3枠目にグレラン持たせるかは個人の好み(個人的には大規模ならグレランNお勧めする)。味方とラインを意識しながら戦う感じ(赤マンサやギュネイの半歩後ろくらいを意識)だが、当てれないと必然的に前に出ざるを得ないからある程度のAIMは必要(画像の距離300位から当てれないと厳しい) -- 2018-06-07 (木) 09:51:22
      http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e6a479ed51b79586ca04b7174989f5791071a75c
      • 芋ンジュを養成するな!! アカマンやヤクトの後ろじゃなくて最前線で戦え最前線で。下のコストを盾にするとかコスト400強襲として恥ずかしくないの? -- 2018-06-07 (木) 12:03:40
      • 武器の有効射程的に赤マンより後ろが当然でしょう。前出るなら防御態勢持ちで強力だが射程が短くコストも低い赤マンに乗るべき。 -- 2018-06-07 (木) 12:24:57
      • 役割を考えられないからいつまでたっても尉佐官なんだぞ?ユニコーンと同じ立ち位置で赤マンサやギュネイドーガの一つ後ろで戦う機体だ。 -- 2018-06-07 (木) 12:47:12
      • 交戦距離300とかマグナムは当然として、SGも全弾くらう危険距離じゃねーかよ。赤いデブじゃ生きていけんぞ。 -- 2018-06-07 (木) 13:32:00
      • 今の戦場て赤マン居ないような・・・ サザビーは増えたけどさ -- 2018-06-07 (木) 13:48:02
      • 芋はあかんけどこれ最前線で盾にする機体じゃないぞ? -- 2018-06-07 (木) 21:08:27
  • 高機動モードってんだから二発動したら秒くらいでブースト全回復するくらいのブーチャになるとか良かったんじゃね?快適快適ィ!みたいなっ -- 2018-06-07 (木) 14:20:54
    • そもそも素でブーチャもっとあっていい。そうすりゃ耐久・容量型で安定感あるユニコと速度・ブーチャ型で足回りは快適なシナで多少は差別化できてたろうに。現状劣化ユニコ感が拭いきれん -- 2018-06-07 (木) 14:52:11
  • シナのBR理論値でしか語らないの多いけど、別にそこまで出さなくてもユニコと撃ちあってたらだいたい先によろけ取れるぞ、てか無理に連打しなくてもBR3~4発当ててロケバズ撃ちこんだらよろけてそのまま削り切れること多い -- 2018-06-07 (木) 15:01:21
    • ぶっちゃけ緩めの秒間3発でもDPPS上なのよね。理論値の秒間4発じゃなくても良いって言う -- 2018-06-07 (木) 15:09:52
    • 上にもあるがサイズ比較なければそれでも行けるかもしれないが サイズ比較大きすぎる武装も向こうが上  -- 2018-06-07 (木) 15:10:15
      • もう少し立ち回り見直そうぜ、ちゃんとした腕あれば五分の撃ち合い出来るぞ -- 2018-06-07 (木) 15:23:51
      • よーいドンで打ち合ったらDGの差もあって撃ち負けることはほぼないと思うんだけどなぁ -- 2018-06-07 (木) 15:57:27
      • お手軽さはユニコーンが上だけど、使いこなせればシナンジュが上って感じの調整よね。…と言っても、その「使いこなせれば」が一番難しいんだけどね。特に大規模線は単純なタイマンってわけではないし。 -- 2018-06-07 (木) 17:17:55
      • ヒットボックスだけの問題で武装に関してはもう上回ってないか? -- 2018-06-07 (木) 18:08:51
      • 武器に関しては(上手い人が使う分には)同等くらいにはなったが上回ってはない -- 2018-06-07 (木) 22:02:07
  • 今のシナンジュは強いな。ユニコーンと違って凸意識も持てるし、バズとBRが強い。元々性能は高かったBRと修正が入って直撃火力がかなり高くなったバズーカ。・・・お前ら、ユニコーン根絶やしにしようぜ -- 2018-06-07 (木) 15:57:09
    • シナンジュはロケバズの強化よりもBRの強化のほうが大きいんじゃないかな、連邦でやってるとあれがかなり痛い -- 2018-06-07 (木) 16:02:16
    • 追記:ユニコーンだと持てないのが、主にデストローイモード使いたいせいだったりする -- 2018-06-07 (木) 16:18:27
  • これ見た目だけ大きくして当たり判定をユニコーンと同じにできんの? -- 2018-06-07 (木) 16:21:51
    • したら連邦がきれる -- 2018-06-07 (木) 16:32:20
    • 技術的には出来るはずよ。バックパックとかプロペラントタンクとか絵はあるけど判定無い。キュベの肩も一部判定無いし。明らかに身体の一部に当たってるのにHITしたと見なされない場合のストレスを考えてなのかな。ヒットボックス問題と天秤にかけた結果現状維持て事なのかなあ -- 2018-06-07 (木) 16:57:26
    • 流石に外装はHBなくても許せても、骨格にまで当たり判定がないのは幻相手してる気がして嫌だな。 -- 2018-06-07 (木) 17:10:22
      • ???「質量を持った残像だと・・・!?」 -- 2018-06-07 (木) 19:10:59
      • 肩の盾に食らって死ぬのもいやだけどな -- 2018-06-07 (木) 21:17:27
  • 何だかんだでKD差が縮まったな 適当に乗っててもKG10は維持できる程度には使えるようになった やっぱ最前線で数ゲー連キルされてたらライン戦も糞もないんだよなこのゲーム 地味にケンプとかでも連キル取れるようになってきてるし先週までに比べると大分強襲乗りが楽になった -- 2018-06-07 (木) 16:22:06
    • シナンジュだけKG10じゃダメだぞ。4種類入れて全部KG10ならいいけど。 -- 2018-06-07 (木) 22:41:25
  • アプデ後はかなり楽しく使える機体になったし満足だよ ただクリック連打を強いられるから腱鞘炎なりそう -- 2018-06-07 (木) 16:26:00
    • 性能落としたFABRか、コスト360のでいいのでゲロビが欲しいです -- 2018-06-07 (木) 16:52:37
      • 性能落としてFAにしたらガトリングより劣化品ってバレちゃう -- 2018-06-07 (木) 22:05:43
  • サザビーとシナンジュってどっちが強いの -- 2018-06-07 (木) 15:17:57
    • 役割が違うかな -- 2018-06-07 (木) 15:29:41
    • やっぱデブは初手で高DP押し付けて有利取らないと厳しいから「使い勝手」で考えるとサザビーのショットガンの方が楽。だけど射程面ではシナンジュの方が有利だから生存率は若干高い(サザビーはショットガンやゲロビで結構前に出るから少しでも敵が多いと逃げ切れない場面も多い) -- 2018-06-07 (木) 15:37:04
    • シナンジュとサザビーは仲がいいから実現しないと思うけど、 戦ったらどっちが強いの? -- 2018-06-07 (木) 15:58:20
      • SGH(DPS:14,640/DPPS:1,632)の有効射程内ならサザビー、それ以外は盾の使い方次第で勝敗が決まる -- 2018-06-07 (木) 16:41:58
      • 高機動時ならサザは勝ち目無いな -- 2018-06-07 (木) 16:50:27
      • 高機動時のダメージレース(SGH vs BRN)計算したけど、サザビーの盾+APが溶けるのが2.526秒、シナンジュのAPが溶けるのが2.553秒 (ただし、サザビーは1.57秒で膝つくからもう少し余裕をもって勝てそう。) -- 2018-06-07 (木) 17:18:33
    • 赤マンサのDXスキップしてシナンジュ回したんだけど、環境的にはサザビーのピックアップ回した方が良かった・・・? シナンジュ出すのに35,000円使ったあとですが。。。 -- 2018-06-07 (木) 16:51:11
      • もうあと35,000円使えば問題なし。 -- 2018-06-07 (木) 16:53:44
      • つ[新兵ガシャコン] -- 2018-06-07 (木) 16:56:45
      • 月末にボーナス支給されるんで、その時に回すことにします・・。それまではシナンジュでライン戦します。ジオン兵のみんなに迷惑かけてご免なさい。。。 -- 2018-06-07 (木) 16:59:52
      • サザビーは盾割れるまでは強いけど盾割れると脆い。で、今の環境だと盾なんか一瞬で消し飛ぶ。少し前は敵が強化ZZだったから接近戦が多発してサザビーも戦いやすかったけど、今は敵がユニコーンになってるから中距離戦ばっか。そうなるとショットガンとゲロビがメインのサザビーはなかなか厳しい。キチンと撃ち合えるならシナンジュの方が(敵がユニコーン軍団なら)戦いやすい -- 2018-06-07 (木) 17:06:52
      • いなくなってしまった人たち(赤マンサ)のこと、時々でいいから、思い出してください -- 2018-06-07 (木) 17:22:03
      • 強化ZZに比べると少なかったけど本当に戦場から消えたよなぁ。ユニコーン相手ではただのエサだったから仕方ないのだろうが、あのガシャを必死に回した連中は悲惨だよな。 -- 2018-06-07 (木) 18:17:27
    • PS4でも買った方がましだなw -- 2018-06-07 (木) 19:03:08
  • なぜ最初からこれが出来なかったのか、先週1週間で増えてまた離れて行った人はかなり多いぞ -- 2018-06-07 (木) 17:23:46
    • 危機感もなく仕事するのもめんどくさくて、ただ企業でなんとなく働いてるからこんなもんでしょ -- 2018-06-07 (木) 17:49:04
    • 「サザビー強過ぎ!修正汁!」ってネガの嵐だったから新機体は連邦を強くしてジオンを弱くしてバランス取ろうとしたんじゃないの?結果、ユニコーンをあまりにも強くし過ぎちゃってバランス崩壊したが -- 2018-06-07 (木) 17:58:02
      • それだろうな、結果、またジオンに思いっくそバランスが傾いたがな -- 2018-06-07 (木) 18:20:12
      • ジオンに?傾いた?ははは御冗談を -- 2018-06-07 (木) 18:56:29
      • ジオンに思いっくそバランスが傾いた(連邦同軍) -- 2018-06-07 (木) 19:13:47
      • ジオン側に大きく傾いたよ。傾いた結果まだ連邦優位ってのが、先週がどれだけ狂った調整だったのかを物語ってる -- 2018-06-07 (木) 21:01:53
    • 出来なかった?違うだろ。ワザと。これが商売であり上からの指令じゃないか? -- 2018-06-07 (木) 18:04:03
    • ぶっちゃけ一度は連邦のご機嫌取っておかないと暴れだすから が真相だと思うわ。単純な数値が高いとそれだけ見て紛糾する連邦専が数多く居るし、一度あからさまに使えない姿を見せて納得させてから均衡する調整を当てる。そうする方が長期的なクレームは少ないと思う -- 2018-06-07 (木) 18:49:21
      • そうやって連邦を甘やかしてきたから学級崩壊みたいになってるよね。 -- 2018-06-07 (木) 18:58:05
    • 修正案とか最初から用意してあってわざとこういうことしてるんじゃないかな、会社のお偉いさんとかにもちゃんとユーザーの声聞いて細かく調整してますアピールできるから。経営陣がこんなゲームの評判なんて気にしてないだろうし。 -- 2018-06-07 (木) 18:59:34
    • 何度もそんな失敗してるから十分過疎ってるだろ? -- 2018-06-07 (木) 19:07:00
  • 機体ネガる前に自分の腕上げる努力しろよ。(歯ァ食いしばれ)毎回俺だけ真面目に戦って50キルして、他が文句言いながらやって20キルがいいところとかあほくさすぎる。このゲーム向いてないから辞めちまえ。(こんな改行)初期から陣営バランス取れない運営なのわかってるやろ。(修正してやる)それにマップは選ぶがシナンジュ強いわ。 -- 2018-06-07 (木) 18:57:47
    • マップ選ばないユニコーンさんの前でそれいってんのか。せいぜい腕で頑張っておけよ -- 2018-06-07 (木) 19:01:02
    • コメント記入欄のすぐ下の赤文字で※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)て書いてあるの見えないのかな?コメント書く前に最低限の注意書きを読む努力をしましょう -- 2018-06-07 (木) 19:05:53
    • 毎回 50キルとか凄いな、参考にしたいから動画アップしてくれない? -- 2018-06-07 (木) 19:31:10
    • 毎回50キルとか凄いな、参考にしたいから動画アップしてくれない? -- 2018-06-07 (木) 19:32:43
    • 毎回50キルとか凄いな.参考にしたいから動画アップしてくれない? -- 2018-06-07 (木) 19:34:50
      • あ、ごめん色々間違えたw -- 2018-06-07 (木) 19:35:49
      • わざわざそんな手間かけてもらわなくても、毎回50キル余裕なスーパーエース様ならランキング上位にいるにきまっているだろ。・・・あれ?どこだろうそんな人? -- 2018-06-07 (木) 19:54:03
    • 毎回50キルするような名人様が関連する攻略wikiで改行なんて初心者みたいなことするわけねーだろ -- 2018-06-07 (木) 22:44:41
      • こらこら、名人様に失礼だろ名人様に、本物のニュータイプかもしれないじゃないか笑 -- 2018-06-07 (木) 23:59:11
  • BRまじでFAにしてくれ…なんだよSA -- 2018-06-07 (木) 19:32:30
    • このままの性能でFA化はしないだろうから現状維持で)いいです -- 2018-06-07 (木) 19:46:13
    • 武器的に高火力単発からの削りFA武器がベストで、それがユニコーンにある。シナンジュは高火力単発からの火力あるBR単発なのがね -- 2018-06-07 (木) 19:53:40
    • FA武器をユニコーンのと同じ性能で良いから早く出して欲しいわ、ヒットボックス差はもう諦めたわ。2連ガトじゃなくて通常のガトリングの方でもいいわ。 -- 2018-06-07 (木) 19:55:40
    • 別にSAでもいいけどなぜ射程短いのだろう、原作再現ならHで1000位あってもよさそうなのに -- 2018-06-07 (木) 20:05:09
    • 連射マクロ使えばええやん。指つかれるだけやぞ -- 2018-06-07 (木) 20:07:43
      • ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- 2018-06-07 (木) 21:48:29
    • 何気にBMGとガトの貫通効果がヤバイ。集団戦になればなるほど味方(デブ)の陰に隠れた方向から被弾する。UCと同じ武器性能にならない限り不満は消えないと思うわ。 -- 2018-06-07 (木) 23:42:58
  • (飼いならされジオン民なのでこれで割と満足してる自分が)ダメみたいですね、ハイ -- 2018-06-07 (木) 20:18:10
  • キックする機体 -- 2018-06-07 (木) 20:18:37
  • どう考えても弱い。 -- 2018-06-07 (木) 20:23:49
    • さすが軍曹。言う事が違いますねw -- 2018-06-07 (木) 21:55:22
    • どう考えたのか詳しく -- 2018-06-07 (木) 22:07:15
    • これで弱いならガンオン向いてないよ。ピンボールでもやってな -- 2018-06-07 (木) 22:48:16
    • 別に弱くはない、ユニコーンと比べるとちょっと物足りないだけ -- 2018-06-08 (金) 05:41:50
  • まだ先週までのユニコーン1強のままの方がマシだったな。ジオン滅亡終戦でサービス終了にすべきだった。拗らせネガジの言うことを真に受けた運営のせいでクソゲーになりすぎ。ぶっ壊れになってもまだネガってるし始末が悪い -- 2018-06-07 (木) 20:32:18
    • 上の人間とは違うが、動画は上げたよ。シナンジュで戦って劣勢。説明するのもめんどくさい。 -- 2018-06-07 (木) 20:35:42
      • この程度の性能でぶっ壊れなら、中のパイロットがぶっ壊れかw -- 2018-06-07 (木) 20:43:21
    • 頭大丈夫か?あれをネガジとかいうのは流石に拗らせすぎだわ。お前の方が始末が悪い -- 2018-06-07 (木) 20:39:21
    • これが拗らせた連邦専か・・・ -- 2018-06-07 (木) 20:41:56
    • ?????均衡がダメで一強が良いの?????連豚怖いよぉ……まともな感精してないよぉ…… -- 2018-06-07 (木) 22:51:41
    • ネガ連の頭悪すぎてすげーなw -- 2018-06-07 (木) 23:40:07
    • ゴネ得 -- 2018-06-08 (金) 00:43:06
    • 連邦のオナニー猿は自分だけが強くなけりゃ満足しないからな。そして何か反論されたらすぐ思考停止した馬鹿専用のフレーズ「いやならやめろ」 -- 2018-06-08 (金) 01:03:22
    • くやしいのうwくやしいのうwww -- 2018-06-08 (金) 05:45:05
  • こいつの後に実装される機体たちが問題 -- 2018-06-07 (木) 20:49:03
    • 配布DX減らして1~2か月たったあたりからサービス終了までぶっ壊れにぶっ壊れを重ねて集金してくってスタイルがもう見えてるよな。7月の新機体あたりからはじまるぞ -- 2018-06-07 (木) 20:56:50
  • 実装・特徴・比較の最後の文(改行修正)高機動モードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが(改行修正)武装の射程が短くなり、一部の武装で持ち替え時間が発生するなど、一概に強くなるわけではないので注意が必要。(改行修正)アーマー全快は違うんじゃないですか? 訂正お願いします -- 2018-06-07 (木) 20:59:05
    • 訂正が必要なのはお前さ -- 2018-06-07 (木) 21:04:46
    • 何処をどのように修正するべきかは具体的に。その際はしっかりと正確なデータを確認した上でお願いします。 -- 2018-06-07 (木) 21:12:28
    • あれって割合回復なん? -- 2018-06-07 (木) 21:12:36
    • まずはお前の改行を訂正しろカス -- 2018-06-07 (木) 21:36:52
      • すみません ここへのコメント初めてなんで・・・ コピペして貼っつけちゃったんです それで本題ですけど高機動モード発動したらアーマーは一切回復しませんよね? それなのに全快っていうのはおかしいと思ったんですよ -- 2018-06-07 (木) 23:15:27
      • 高機動もNTDも発動時AP全回復するはずやで?ってか使ってて回復するし。下でも言われてるからそういうバグはあるのかも知れないな -- 2018-06-08 (金) 00:03:19
      • 全回復するからね、動画見て無いで実際に使ってから書き込みしようね -- 2018-06-08 (金) 00:10:51
      • え?発動時に全回復するぞ? -- 2018-06-08 (金) 00:12:39
  • 銀だとどんな武装がいいかな? -- 2018-06-07 (木) 21:12:21
    • そもそも選択肢がないと思うけど。BR・ロケットバズーカ・バルカンでほぼ決まりじゃないかな。普段はBRとロケットで戦って、覚醒時は斉射になるバルカンも織り交ぜていく。何気にバルカンの威力が他の機体より高めなんだよね、秒間10発なのに。 -- 2018-06-07 (木) 21:29:52
    • キック持とうぜ -- 2018-06-07 (木) 22:16:33
    • BRとRBの2武装でダメージカットのボーナス稼いだ方がいい 2武器でも問題なく運用できる  -- 2018-06-07 (木) 22:29:20
      • 尉官にもなれば無双できるレベル -- 2018-06-07 (木) 22:41:46
  • NYで廃ビルに隠れようとしたら頭飛び出たのほんと草生えた -- 2018-06-07 (木) 21:36:53
  • 高機動モードでHP回復しない事二回あったんだけどバグなのこれ? -- 2018-06-07 (木) 23:57:36
    • おま環 -- 2018-06-08 (金) 01:50:14
      • 下で解決したけど、まぁ時間差あってその間に死んだって事っぽいわ -- 2018-06-08 (金) 03:05:09
    • とりあえず動画であげてくれ。 -- s? 2018-06-08 (金) 02:10:52
      • 動画面倒 -- 2018-06-08 (金) 03:06:14
    • 発動エフェクトからアーマー回復まで時差あるから、その間にアーマー0になればエフェクト発動のみで死ぬよ -- 2018-06-08 (金) 02:37:02
      • あーこれっぽいな。発動モーションの間にマグナムみたいな高威力で吹っ飛んだって事か? -- 2018-06-08 (金) 03:02:39
      • 知らんがな、リプレイでも見とけ -- 2018-06-08 (金) 10:26:20
  • 色々不満もあるんだけど高機動モードはほんと楽しい -- 2018-06-08 (金) 00:56:04
  • なんやかんやシナンジュ使ってるとユニコーンと不意のジオ以外は怖くない程度には強いんだよな。ユニコーンをシナンジュ程度に合わせる方向で調整してくれないともうこのゲーム終わりやで…あ、ほぼほぼ終わってるか -- 2018-06-08 (金) 00:58:27
    • 程度どころじゃなくガチで強いよね。ユニとν以外ならすべてBRでゴリ押しできるんで、ビムシュもほんと当たりだと思う。 -- 2018-06-08 (金) 02:41:53
    • ユニコーンもあまり怖くないけどな。稀に格闘振ってくる強ZZとか特攻しかけてくるディジェの方が怖い。 -- 2018-06-08 (金) 03:32:47
  • 金図ユニコーンに性能負けしてるけど、2位じゃダメなんでしょうか? byレンホウ -- 2018-06-08 (金) 01:58:07
    • 常に1位じゃなきゃヤダヤダ byレンポウ -- 2018-06-08 (金) 02:09:50
    • いい勝負で2位ならまだ許せるんだよ、それくらいなら状況PSで変わる。でもな大人と子供位目線の高さ違うんだよ。こっち見下されてる方なby チオン -- 2018-06-08 (金) 05:23:52
  • ロダにνとシナンジュのサイズがほぼ同等って投稿あるけど、νだとユニコーン並みに長生き出来るのにシナンジュだと長生き出来ないからデブってだけじゃなくて射程が足りないんじゃないかね?BRをνのBRH並みに800mにすればシナンジュもそれなりに復活しそうな気もする -- 2018-06-08 (金) 02:18:55
    • だったら、νガンダムみたいに色々性能が落ちるがよろしいか?流石にこいつのビームライフルでνガンダムのビームライフルの射程はないわ。 -- 2018-06-08 (金) 08:38:59
      • 仮になったとしてもコスト400だから性能は下げれない感じある。だから終わったって言われてるんだろうけど -- 2018-06-08 (金) 10:20:04
    • カラーリングの所為もありそう。連邦は闘牛だからね。 -- 2018-06-08 (金) 15:40:47
  • 高速度機体に対して機体の隅っこやバックブースト中はカスあたりしてDPも威力もカタログ通り出ないのを知らない人多ない?ミサイルとかもカスあたり問題になってたろ。シナンジュの最大の弱さはカスあたりでも100%出るマグナムと状況によってカスあたりで100%出ないロケットバズーカの差 -- 2018-06-07 (木) 23:52:22
    • もうこれ実弾属性にしてもらった方がいいんじゃね?ロケシュ載らないのはまぁ仕方ないとして貫通まで欲しいとは贅沢言わんから -- 2018-06-08 (金) 00:42:17
    • ロケット・バズ―カ(徹甲弾)で、爆風無しのミラーでよかったんじゃ・・。(特性乗らないから、威力だけ8,250にしてさ) -- 2018-06-08 (金) 02:23:51
      • 特性のらない代わりにビムコ効かないしそこは同じでええやん -- 2018-06-08 (金) 02:32:34
      • デブだから威力上乗せでええやろ -- 2018-06-08 (金) 02:39:14
      • デブな分標準サイズと比較して弾頭大きくするとかあってもいいよな。 -- 2018-06-08 (金) 02:41:16
      • 弾頭大きくしすぎたら敵から離れた位置で爆発して減衰するんじゃねえの -- 2018-06-08 (金) 02:52:10
      • 弾頭小さい時からすでにあったよ。弾頭大きくなって以前のままの威力とDPだったら違いがはっきりわかったんだろうけど、弾頭と一緒に威力とDPも上がったからわかりにくいだけ。威力とDP上がったけどそこまで使用感変わってないのは爆風減衰が出やすくなった為だよ。使用者少ないし気付いてない奴が多すぎた。連邦とジオンで逆合わせで僻地で連邦はバックブースト吹いてシナンジュでロケットバズーカ撃って詳しく検証してくれれば良いのだが… -- 2018-06-08 (金) 02:59:19
    • このゲームは攻撃側判定だから、相手の動きで攻撃がなかったことにされたりはしない。お前の画面で当たってたら、相手がどう動こうが「当たったぞ」という情報が鯖に伝達されて相手はダメージを受ける。そうじゃなきゃ物陰に入ったのに一瞬遅れて撃破されたことになったりしないだろ。 -- s? 2018-06-08 (金) 03:52:32
      • でも爆風武器は当たった後その場で爆発してからダメージ判定で、その爆発するまでのラグでダメージ判定が出るころには相手が中心点からいないって感じでいいのかな? -- 2018-06-08 (金) 04:00:02
      • 違います。敵機体に着弾した場合はその瞬間の位置情報でダメージが計算されます。直撃判定なら相手がラグかろうが速かろうが直撃します。但し攻撃側のパソコンスペックが低い場合や回線が極端に割る場合は見た目と異なる場合があります。 -- 2018-06-08 (金) 04:10:31
      • なるほどなー。じゃあ木主のバックブースト中がどーたらは勘違いかスペックのせいって結論でいいのかな? -- 2018-06-08 (金) 04:18:23
      • 床あたりの勘違いか本人環境のためと推測できます。 -- 2018-06-08 (金) 04:21:29
      • ↑2 その理屈だと地雷をノーダメで回避できることがあることが説明できなく無い? -- 2018-06-08 (金) 07:34:56
      • 爆発武器と実弾・ビームのダメージ判定の出方違うんだけどな。爆発武器は爆発してからダメージ判定が出るから弾頭自体にダメージ判定ないんだよ。ミサイルがカスあたりしてゾゴックブーメラン(ミサイル)が強かった理由と一緒でミサイルは今の爆風減衰が強い環境だとあの爆発範囲でもカスあたりになるから使用者が一気に減ったんだろ。その爆発範囲より狭いシナンジュロケバズは言わんでもわかるだろ。 -- 2018-06-08 (金) 07:35:50
      • >敵機体に着弾した場合はその瞬間の位置情報でダメージが計算されます。」これは実弾やビーム兵器だからで爆発武器はその着弾からさらに爆発が出てダメージ計算が行われる。だからミサイルカス当たりが出る。君の言う当たった瞬間ならミサイル当たってのカス当たりはどう説明するんだ。 -- 2018-06-08 (金) 08:36:48
      • 爆発するビームなぎなたのようになるって話じゃないの? -- 2018-06-08 (金) 14:48:51
    • 今のあたり判定は相手蔵じゃなくて自分蔵依存だぞ。かなり昔に変わったけど知らないの? -- 2018-06-08 (金) 03:56:16
      • ラグアーマーはどう説明するの? -- 2018-06-08 (金) 10:24:43
      • 今はもうラグアーマーないよ。攻撃側が意図的にラグらせて当てることは可能だけど -- 2018-06-08 (金) 13:03:45
      • 自分側の環境のせいかどうかはわからんがワープマンはたまに居るな。他の人がワープしてないから相手側の問題なんだろうけどロックオンもままならんよ。 -- 2018-06-08 (金) 18:30:06
    • ボーダブレイクと同じで攻撃側基準だけど爆発武器は回避側基準って言いたいの? -- 2018-06-08 (金) 18:25:32
      • 爆風も攻撃側判定だよ。ただ爆発武器の弾頭にはダメージ判定がない。弾頭接触→爆風発生→ダメージ判定だからこのタイムラグで弾頭接触の位置とブースト方向(速度)でカスあたりが発生してるんだよ。 -- 2018-06-08 (金) 18:49:58
      • なるほどな~・・・なんつーかジオンほんと嫌がらせされてて流石に可哀想だな -- 2018-06-08 (金) 18:58:54
      • 運営が意図してやってるなら本当に悪質だよ。せめてマゼラNくらいの2500はないとカスあたりはかなりの頻度で発生する。マゼラNでさえディジェや一部速度のある機体にはカスあたり出るのに。 -- 2018-06-08 (金) 19:44:55
  • どうりで威力8000のロケバズ5発当てても死なない敵が居るだわ。「連邦のMSはアーマー44000以上の化け物か!?」って思ったが爆発武器の呪いだったんだな -- 2018-06-08 (金) 02:42:37
    • 爆風がこいつだけマゼラM並みに小さくて運営わかってやってるなら恐ろしい。バックブーストで下がってく奴に対して爆風減衰でダメージとDPへのダメージも減るならそりゃ取りこぼしも多くなるさ。 -- 2018-06-08 (金) 02:53:24
    • そこは昔からのもんだよな爆発武器が直撃したのにカス当たり判定になるの本当に初期よりはだいぶ改善されたけど -- 2018-06-08 (金) 03:14:44
      • 初期は当たり判定が相手蔵依存からこっち蔵依存になってから直撃したらカスあたりはほとんどなかったよ。爆風範囲が2000の武装はなかなかないし、そもそも機体速度が初期は遅かったから。シナンジュは高速機体が増えてきて、しかも爆風減衰を中心部から外れると強くする調整した後だから余計に酷いんだよ。 -- 2018-06-08 (金) 03:26:22
      • そうだっけ?なんかドムの万BZあたったのに空から落ちない奴いたりした記憶あったから勘違いしてたわ、つか爆風2000なんて正直あってないようなもんだしいらねえよな。 覚醒時の広い爆風連射は中々爽快だけど -- 2018-06-08 (金) 03:31:14
      • ドムの万BZ当てても空中転倒しない時代は相手蔵依存でこっちの画面では当たってても向こうの画面では当たってないから当たってないという判定だった。そこから攻撃側蔵依存の判定になったからこっち側から見て当たっていれば壁に隠れた後だろうと問答無用でダメージ判定が相手側にいく仕様になった。というかこの仕様になったのは何年も前やろ… -- 2018-06-08 (金) 03:46:33
    • ちょっとエアプ多すぎ。ダメージ判定が相手蔵から自分蔵になったの何年前だよ… -- 2018-06-08 (金) 03:50:20
    • 実際に検証してみないことにはなんとも言えんね。とりあえず地道に連邦でユニでも使ってシナンジュ相手にバックブーストしながらRB喰らった場面を切り取っていくしかない。 -- 2018-06-08 (金) 04:12:08
      • 爆発物のあたり判定については過去に検証されてる。攻撃側の蔵で直撃なら、直撃になるって結果だった。 -- 2018-06-08 (金) 04:23:11
      • 過去の検証についてソース見せて。爆発武器は、ダメージ判定ない弾頭が当たってから爆風が出てその爆風にダメージ判定あるから昔範囲の狭かったミサイルカスあたり問題が出たのにな。そこからミサイルの爆風範囲が一律見直されてダメージがまともに出るようになった。爆発武器の当たり判定は今も昔も一緒で弾頭自体にはダメージ判定はないはず。公式でそういった発表はなかったと思うが。 -- 2018-06-08 (金) 07:41:43
      • ラグの問題だとばかり思ってたけど爆発物って弾自体にはダメ判定ないんか… あくまで敵にぶつかって爆発してその爆風の中に100%ダメージ発揮できる範囲があってそれ以降は徐々に減退していくって感じかな? じゃあ脚の速い強襲辺りには直撃させても100%威力発揮するか怪しいって認識のが良いのか… こうなってくると爆風も弱体されまくったのもあって確実に威力発揮できない、自爆の危険もあるで爆風が足かせですらあるような -- 2018-06-08 (金) 07:58:04
      • 単純に考えて爆発武器の弾にダメージ判定あったら弾に当たった後爆発出たら2度ダメージ受けることになるやろ。爆発武器の弾に当たり判定はあるけどダメージ判定はない。 -- 2018-06-08 (金) 08:01:59
      • それの影響モロにうけてるのがガトゲルの投げナタだよな。弾の判定でかいから爆発範囲の直撃判定が絶対出ないって奴 -- 2018-06-08 (金) 12:09:46
      • 攻撃側クラ判定ならヒットした瞬間の位置で判定とかになってないの?(移動方向・ラグ関係なく直撃なら直撃、カス当たりならカス当たり、相手が前に進んでようがガトゲルは直撃出来ない) -- 2018-06-08 (金) 14:22:57
      • ってあーもう上の方でココらへん議論されてたわ -- 2018-06-08 (金) 14:24:06
    • BRメインに立ち回った方がいいと思うわ。バズーカでBMと撃ち合うのはきついがBRで撃ち合う分にはそんなにって感じがする -- 2018-06-08 (金) 09:10:58
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=60261 クリーンヒットするときもあるけどこういう時がちょいちょい起こることもあるんよなー。当ててるのに妙に減りが遅い時はこうなってると思ったほうがいい -- 2018-06-08 (金) 15:14:54
      • 相手の速度とブースト方向次第ではよくある。バックブースト吹いてる機体に対して撃つと80%~カスあたりになる。後ろ向きで逃げてるディジェに背面から撃っても1ミリ程度しか減らないからなマジでw -- 2018-06-08 (金) 18:04:08
      • いや、これ弾頭は右側にスカって後ろの壁に炸裂したダメージが入ってないか?ビームマグナムだったら当たってないんじゃね -- 2018-06-08 (金) 19:13:57
      • いや思いっきりジェスタにあたってる -- 2018-06-08 (金) 19:35:18
      • こちらから向かって、ジェスタの右半分に弾頭が当たったときにジェスタが左ブーストしてるから弾頭自体は直撃しても爆風範囲が狭いからあのダメージなんだよ。あれがディジェとかの高速度機体だと更にダメージが減る。カスあたりで10分の1も減らないことも良くあるのにジオンは気付かずにいるんだよなぁ… -- 2018-06-08 (金) 19:41:57
  • 何故火力増やす修正しかできないのか・・・ -- 2018-06-07 (木) 21:37:40
    • この火力インフレを今後も続ける気なら低・中コストのクールタイム見直してくれんかね・・・。2、3発で即溶け100秒↑クールとか割に合わんよなぁ・・・。 -- 2018-06-07 (木) 21:49:11
      • CT見直しして低中でくっそ便利なMS出す流れなんじゃないの、てかそれ以外に売り上げ考えた上でコストに意味もたせる解決法ないような -- 2018-06-07 (木) 22:03:22
      • 昔と違ってなかなか機体がGP落ちしないからコスト関係なく、コスパの高い機体出せば売っていける状況ではあるからな。とりま、CT見直しとマスクデータになってる戦力ゲージの増減の有視界化あたりはして欲しいところ。 -- 2018-06-07 (木) 22:22:05
      • 高コストとの格差が開きすぎて低コスがほぼ使えなくなってるの問題だよなぁ。300未満コストとか最近はあまり見ない気がするし。 -- 2018-06-07 (木) 22:48:47
      • 今初期ジムプロゲルですらまともに使えない環境だからな……まさかあいつらですら辛い時代が来るなんて夢にも思わなかったわ -- 2018-06-07 (木) 22:56:10
      • 高コスに過剰なまでに価値を求め、低コスから大物食いのワンチャンを奪い続けた結果ですな。コスト幅が広がりすぎだからどこかでリセットかけられない限りはずっと高コスだけあればいい環境になり続ける。 -- 2018-06-07 (木) 22:59:41
      • 問題はこいつのコストでも初期機体2機分しか戦力ゲージ削れないということ -- 2018-06-07 (木) 23:07:10
      • あのさぁ深刻そうな所悪いんだけど、それ ユニコーンの所で言ってくれないかな -- 2018-06-07 (木) 23:41:46
      • ユニコーンは狂ってるけどこいつも大概やで ユニコーンが狂いすぎてて感覚麻痺してるけどな -- 2018-06-08 (金) 01:13:32
      • まあ、こいつは即溶けクールタイム11分なんだけどな。 -- 2018-06-08 (金) 06:08:17
      • そりゃあ皆高コスト&主役級の機体の方がガチャ回すんだから高コスト強くするしかないよ。低コストにも人権与えたいならDP制撤廃してバズ格ワンチャンを復活させるしかないと思うけどな -- 2018-06-08 (金) 11:49:00
    • 380以上は防御力中心に能力振り分けるよう運営にメールしよ -- 2018-06-08 (金) 05:54:41
      • それはそれでこいつ絶対殺せないとか意見が出て来そうだね。 -- 2018-06-08 (金) 19:03:23
  • こいつ自体は強くなったのよ。強くなったと同時にマッチングがおかしくなって、やっぱり勝てない状態が継続したから強さを実感してない人が多いだけ。 -- 2018-06-08 (金) 08:43:52
    • シナンジュ強化でジオン将官が復帰して、今まで同軍やってた連邦の大将連隊がジオン戦で階級格差レ〇プを楽しめるようになった。糞マッチングの正体 -- 2018-06-08 (金) 17:56:01
  • コスト400以外が空気だな。380コストとかコスパ悪すぎ -- 2018-06-08 (金) 09:21:56
  • 初心者ですが質問ですrbの強化は威力.ロックオン.集団.射程強化すればよいのでしょうか?効果範囲強化はしてませんが 効果範囲あげるよ直撃の効果範囲も広がるのでしょうか?偉い人おしえてください -- 2018-06-08 (金) 09:26:43
    • 爆風は強化しなくていい。とりあえずロックオンMAXまで上げて後好みでいいよ -- 2018-06-08 (金) 09:33:33
      • 爆風は最重要強化項目。完全にヒットしてもカスあたりや爆風減衰でダメージ減るから爆風範囲広くしないとその減衰が大きくなる。それ分からん奴が爆風範囲要らないとか言ってるのが草生える -- 2018-06-08 (金) 18:05:22
      • 違うならそれを教えてやれば良いだけだろうにいちいち相手けなさんと話せんのか -- 2018-06-08 (金) 20:35:38
      • 初期値低すぎて強化してもそこまで変わらん上にどうせ直撃できなきゃ微妙だしBR主体でRBは追撃で使ってる人もけっこういるから、強化は自分にあったロックと威力確保したら後はお好みでいいんじゃない -- 2018-06-08 (金) 21:17:26
      • 爆風強化しなくていいって決め付けててあまりにも酷かったでな。カス当たり分かってない奴は何乗ってても変わらんやろ。 -- 2018-06-08 (金) 21:29:32
      • 今は初期値が低いからこそ強化して底上げしないとカスあたり増えるんだよ。 -- 2018-06-08 (金) 21:31:23
      • 低スペ糞回線の尉佐官かな? -- 2018-06-09 (土) 01:36:39
  • DXガチャから逃げたらだめだ、このインフレについてこい -- 2018-06-08 (金) 10:43:50
  • 1機は持っておいて損は無い機体だと思うわ。ただ銀図はキツイと思う。フルマスして初めて機体の強さを感じる。 -- 2018-06-08 (金) 11:09:58
    • 容量のせいで銀図だときついんだよねえ・・・金図でフルマスして積載いじらないと、ってのは思うわ。 -- 2018-06-08 (金) 12:06:45
      • 容量より帰投でしょ。容量ならそれなりにあるし。 -- 2018-06-08 (金) 14:54:19
    • ユニコーンに比べたら銀図でもいいと思うけどな。金図限定武器どうせ装備しないし -- 2018-06-08 (金) 17:12:40
  • 武器の威力があってDG3でもやっぱりアーマー盾容量がコス380並みなんだよなぁ・・・容量1,770と1,586で差は大きいし、どうせ容量くれないならガッツリとアーマー盾の強化は欲しいわ。 -- 2018-06-08 (金) 11:41:42
    • 容量は劣るけど積載は上やしなぁ。後速度も -- 2018-06-08 (金) 11:44:36
    • 高水準には違いないから、機体性能をユニコとシナンジュで丸ごと交換しても強さが逆転したりはしないと思うぞ。結局、やられる前にやれる火力があるかだよ。 -- 2018-06-08 (金) 12:48:34
  • ロケバズ、【何故か集弾性能の強化上限が低い(恐らく不具合)】って記載あるけど、BZだから1割であってるよな? -- 2018-06-08 (金) 12:05:22
    • 普通は936にならないといけないから928はおかしい。 -- 2018-06-08 (金) 12:17:07
      • なんか上昇値的に上限の数字を強化前からいじり忘れてそうね -- 2018-06-08 (金) 12:21:13
      • 強化前のままだと上昇値はもっと多くなるよ -- 2018-06-08 (金) 12:28:23
      • 集弾は特殊でもとの数値に掛けるのではなく、1000-集弾値してから、掛けるから、もとの数値が低いほど上昇値が大きくなる -- 2018-06-08 (金) 12:30:20
    • でも920(928)もあるから不具合じゃないな。これでもあってる。 -- 2018-06-08 (金) 12:20:29
    • どうやら連装系のバズミサイル名の武器は920(928)っぽいな。 -- 2018-06-08 (金) 12:26:18
    • 古くはアクアジムの炸裂式ハープーン・ガン改良M型とかギャンさんのハイド・ボンブtypeMは928、最近の機体も928があるからこれで正解なんだろう。騒いだ奴乙w -- 2018-06-08 (金) 12:40:39
  • 腕があれば集弾とか問題ない -- 2018-06-08 (金) 13:02:18
    • 弾がばらつくランダム要素を読めるNTなら集弾は関係ないだろうが、凡人じゃ腕とかでどうにか出来るものではないと釣りバカ日記にマジレス。 -- 2018-06-08 (金) 13:09:19
    • ユニコーン使えば腕いらないじゃん -- 2018-06-08 (金) 13:16:20
  • これはテコ入れして人戻ってくるとか運営思ってるんだろうけど、こんなんシナンジュがユニに負けてる以前にジオンと連邦の総合機体性能的にジオン完璧なるクソゲーと化してるからコイツどうのこうのしても、もはや手遅れ。人口暴落はジオンプレイヤーから見たら火を見るよりも明らか -- 2018-06-08 (金) 13:11:29
    • あの幻の一週間で歓喜して戻ってきた民をユニコ弾幕で文字通り一掃したからね。上げて落とすとか、あんなの……人の死に方じゃありませんよ! -- 2018-06-08 (金) 15:45:34
  • ジオン専だけどやっと分かったわ、これ完全に歩兵差だわ。機体性能とか以前に芋ばっか、そりゃ勝てんわ -- 2018-06-08 (金) 13:36:19
    • つまり、お前のせいってことか -- 2018-06-08 (金) 13:54:13
    • 草 -- 2018-06-08 (金) 15:35:47
    • 両軍共々極端な戦場が多い。両軍参戦可能なんだから当たり前だけど防衛のライン戦と籠るのの区別がついてなかったり、隠れる場所が有るからって理由だけで自分の不利な場所で戦ってみたり。前は連邦側の佐官帯とかで多かった籠る芋戦場が今はジオンにの低階級に多くなったかもね。 -- 2018-06-08 (金) 18:36:21
    • 機体性能の要素も微妙に有るよ。だってな低階級隊なんぞユニだらけの戦場を未だにイフとかがショットガン撃つようなデッキだらけなんだぞw先週連邦で一杯稼いだから今週はジオンでと思ったけどこれだけ火力のある機体を使わんでバ火力のユニだらけの連邦に勝てるわけがない。 -- 2018-06-08 (金) 22:34:35
    • 真面目な話、どこの階級にも連邦にはユニコーンがいるのに対してジオンはシナンジュの数が足りてないんだよな。シナンジュの調整が遅すぎてみんなユニコーンに課金してるからシナンジュ回してないから仕方ないんだよね。 -- 2018-06-08 (金) 23:32:28
    • 芋になる原因を考える頭をお持ちでないならそりゃ勝てんわ -- 2018-06-09 (土) 01:21:50
  • 覚醒いらないからコスト380にでもしてもらったらいい気がしてきた -- 2018-06-08 (金) 14:51:14
    • キュベレイより強いなら400だろうけどな、どうなんだろな -- 2018-06-09 (土) 08:02:51
  • 無印で比較したらユニの二連装とシナのBR理論値だと二連装の方がDPS高いってマジ?射程や集弾の違いがあるとはいえFAとSAでこの差はひどくね -- 2018-06-08 (金) 15:55:10
    • マジだよ。まぁ代わりにDPPSが理論値で無くても上だったりDPSが若干劣ってる部分はBZの擬似内蔵のお陰で十分にカバーできる範囲やけど -- 2018-06-08 (金) 15:58:48
    • みんな気軽に2連ガトと呼んでいるが、あれ性能を見れば最上位の斉射武器だからな。強くて当然。つーか、あれがメインウェポンでも十分お釣りがくる強さだしなぁ -- 2018-06-08 (金) 16:37:06
      • ぶっちゃけBMよりあれがヤバい -- 2018-06-08 (金) 17:47:26
      • しかもデストロイモードで威力も連射も両方上がるからDPS頭おかしいぞあれ。連射だけ上がるシナンジュのBRに比べてマガジン火力も上がるから追撃武装として優秀すぎる。 -- 2018-06-08 (金) 18:07:36
      • 連射だけ上がるってその連射増加でDPSとDPPS頭おかしい事になるぞBR。BR舐めすぎじゃない? -- 2018-06-08 (金) 18:21:05
      • 覚醒中BRのDPやべえよな -- 2018-06-08 (金) 18:32:12
      • 使ったことあるならシナンジュの覚醒BRがとんでもないの知ってると思うけどね。斉射とかそんな次元じゃないぞあれは。一発の火力がぶっ飛んでるのをワンクリックで3発出すんだぞ。今の硬い機体がFAF全盛みたいに一瞬で溶ける。 -- 2018-06-08 (金) 18:51:58
    • 使ってみりゃ分かるだろうが、ユニコの二連装Nは飛び方がガタガタだから有効射程はせいぜい250m程度しかない -- 2018-06-08 (金) 19:18:43
    • 二連とのDPS差がどうしても気になるならBRF使えばいいんじゃない?DPS・DPPS・マガジン火力・集弾は二連のどのタイプより上で気になるのはロックくらいやで。BRFより唯一射程長いガトHはDPSがBRN以下だから射程欲しいなら素直にBRN使えばいい -- 2018-06-08 (金) 20:50:07
  • もうマクロシナンジュが尉官戦場で狩りまくってるくらいのイメージ -- 2018-06-08 (金) 17:47:24
    • イメージ先行しすぎだぞ。そもそもマクロが実質架空の存在 -- 2018-06-08 (金) 17:48:42
      • 連邦連隊は部隊ぐるみでマクロ配布してるで -- 2018-06-08 (金) 18:19:29
      • まずガンオン自体のレートが一定しないから、外部マクロで規則的に入力するとズレが生じて詰まる。ちょっと甘えた数値にして猶予持たせたら機能するだろうけど手が抜ける程度の効果しかないぞ -- 2018-06-08 (金) 18:31:36
  • 今更だけど強化内容誰か教えてクレメンス -- 2018-06-08 (金) 17:48:25
    • お知らせぐらい見ろ -- 2018-06-08 (金) 18:14:55
    • ヒットボックスをさらに大きくして、リペアトーチを受けやすいように強化された -- 2018-06-08 (金) 18:15:48
      • コメント自分で見直してみた?こんなにつまらんコメント初めて見たわ。 -- 2018-06-08 (金) 23:09:06
    • アップデート調整・変更 -- 2018-06-08 (金) 19:05:17
  • 2連ガトに対抗するためにはちょっとロック緩いけどBRF使うしかない -- 2018-06-08 (金) 18:08:32
    • DPPSはこっちが上だから、優位点である射程、集弾、マガジン火力を捨ててまでDPSをとる必要はない。DPS負けてると言うけど、2連:18,854、BRN::18,700だからね -- 2018-06-08 (金) 19:19:47
      • SAのDPSは理論値だからな…100人が100人そのスペック出せるとは限らないがFAなら出せる -- 2018-06-08 (金) 19:54:48
      • 公に言うのも間違ってるかもしれんけどSA武器ってマクロ組んだとしても理論値だせんよ。盾持った時点で2~3F近く遅れるし演習でタイミング合わせたマクロ設定しても大規模じゃ安定しなくて手動と大差ないくらいしか連射できなくておそらくシナのSAで3発~程度の連射しか出来てない、シナンジュだけの問題じゃなくニューガンでも同じこと考えたけどBZとかハイメガはともかく連射が必要なSA武器ってもの自体がいらねえって思う -- 2018-06-08 (金) 20:02:13
      • 個人的にはそのぶん盛られた性能の恩恵めっちゃ受けてるから、余計なこと言ってFA化させんなと思ってしまう。。。 -- 2018-06-08 (金) 21:28:44
      • そもそも2連の主流はHでしょ 仮にNがいたとしても射程の優位があるからわざわざBRFをもつ必要はない -- 2018-06-08 (金) 22:08:21
      • BRSAは疲れない程度に連射速度落として欲しいね、連射遅くした分の性能は上げる前提で -- 2018-06-09 (土) 04:04:45
  • ユニコーンはNT-D中は体格がDG2相当だった!?(なお、NT-D中は転倒耐性) -- 2018-06-08 (金) 10:29:42
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/81740ed20e31523d9c62431e1daeb07d790346a9
    • 変形後を考慮してDG設定してもらえるなんてズサさんが泣いてますよ -- 2018-06-08 (金) 10:54:59
    • DPの話ではないけど、両機を敵対した時、ユニコーンは覚醒したら見た目に分かり易いから警戒しやすいんだけど、シナンジュって何か分かりにくいから、ユニコーンで撃ち合いに行って旬溶けされる事あるのよね。細かいかもしれんが、シナンジュのメリット。 -- 2018-06-08 (金) 11:43:59
      • もう一つ、覚醒中同士の戦闘力はシナンジュの方が上やと思う。両者の覚醒ゲージの溜まる速度が上がれば相対的にシナンジュ強化になるんじゃないかなぁ -- 2018-06-08 (金) 11:46:54
      • なるほど。それも良さそうだけど、そうするとAP全快になる機会が多過ぎる感じもしてくるので、回復量を1/4とかに調整なんかも必要かもね。 -- 2018-06-08 (金) 11:54:50
      • 実装前覚醒中に敵を倒せば少し伸びて覚醒時間延長とか予想してたけどそんなことはなかった。 -- 2018-06-08 (金) 15:18:05
      • カラーリングが赤い時点でマイナスなので(´・ω・`) -- 2018-06-08 (金) 15:47:26
      • 実装前に期待されていた「覚醒シナンジュ専用の凸ルート」とか出てこないものだろうか… ガザブラビでいいじゃんってなるから必要ないか -- 2018-06-08 (金) 16:25:01
      • シナンジュの覚醒はジオほどじゃないけど爆発力が有るからね。BRとか鬼連射すぎて2~3機相手位なら勢いだけでも行けちゃうことが有るし。この快感は壁の後ろから撃ってるようじゃわからんだろうけどね。 -- 2018-06-08 (金) 18:44:51
      • マガジン火力5600しか無いのに2~3とかどうやるんですかね。 -- 2018-06-08 (金) 19:01:49
      • 新階級制度で佐官帯に階級落ちたからかもしれんけど覚醒してBR撃ちながら突っ込むだけで1機目瞬殺するから、簡単に怯むからね。たしかにBRのみじゃないってのはあるがRBに持ち替えても怯んだ相手なんぞ落ち着いてさえいれば十分相手できるよ。 -- 2018-06-08 (金) 19:11:46
      • 勢いだけで行けちゃう(倒せるとは言っていない) -- 2018-06-08 (金) 19:12:51
    • ブースト姿勢考慮してブースト中ケンプのDPゲージ増やしたって -- 2018-06-08 (金) 12:27:18
    • 連邦優遇すぎだろ -- 2018-06-08 (金) 13:54:56
  • やたら火消してる人がいるけど 逆に言えば不遇てことだろ  -- 2018-06-08 (金) 18:36:15
    • 火消しとか工作って言っておけば対抗意見封殺できるみたいな発想どうかと思うな -- 2018-06-08 (金) 18:46:31
      • 言っても実装当初のバウにすら異常にageしてたミサイルマンみたいな奴沸いてたしなぁ。 -- 2018-06-08 (金) 18:57:45
      • グレバウな、あの頃の個別ページやばかったよなあ。バウはZに勝てるミサイルで圧力かけてって連呼してな。 でも(調整後の)シナンジュはあんな基準じゃなくて余裕で暴れられる機体だと思うんだけどなあ -- ? 2018-06-08 (金) 19:14:53
    • BMの弾速がBRより早いって工作してたネガジもおったしな -- 2018-06-08 (金) 22:31:38
  • コンテナのせいで焦って、覚醒できませんでした。(はい、改行編集)はい、クソゲー -- 2018-06-08 (金) 20:26:10
    • コンテナ事故はなぁカスタマイズで別ボタンに出来んもんかねぇ -- 2018-06-08 (Fri) 21:38:15
  • 頑なにヒットボックスの差を直さないならジオンの武器全部判定範囲倍にしろ -- 2018-06-08 (金) 20:48:06
    • それやったら運営より味方をぶち抜きたくなるとオモウンダ・・・・今ですら変に射線に被ってくる奴多くなったってのに -- 2018-06-08 (金) 22:17:11
    • デブってマジでいいとこないよな。被弾率高い=アーマー消耗激しい&ダウン早い(死亡早い) 尚且つ味方の射線遮って援護力低下=孤立&火力負け(ライン負けで押し込まれる) MS単体の火力なりDPがかなり勝ってないと不利な状況は変わらない。腕を磨けといっても相手も磨いてるわけだし、腕が同じ物同士ならほぼ勝てんよね。 -- 2018-06-09 (土) 00:28:53
      • 通路でも邪魔。敵の攻撃を先読みして回避!⇒移動先に味方のデブがいて衝突する⇒回避出来ず味方もろとも爆散。これだけで何百回死んできたか分からん -- 2018-06-09 (土) 00:42:19
    • 今時どんなFPSやTPSでも手足の先端とかは被ダメ低い設定にしてあるのにこのゲームときたら装飾パーツの先っぽまで判定たっぷりな上にどこに貰ってもダメージ一緒ってのが頭おかしい -- 2018-06-09 (土) 09:54:40
  • ビームライフル、設定上威力はマグナムに劣ってるのは良いとして、だが射程延長と装弾数と集弾性上げろよマジで -- 2018-06-08 (金) 23:19:30
    • BMちゃんと原作再現してくれたんだからこいつも原作再現で射程かなり長くしてほしいです(芋化必至な気がするけど) -- 2018-06-09 (土) 00:34:39
      • 砂糖<シナンジュ(狙撃)出しますね、同時にユニコン(重撃)も出しますんで -- 2018-06-09 (土) 00:43:03
    • というかシナンジュのビームライフルこそアニメの描写だと長距離射撃できそうなイメージあったんだが… マグナムはむしろZのハイメガみたいに大きい反動あるイメージ -- 2018-06-09 (土) 01:17:55
      • 佐藤はガンダム知らないし、UCも見た事ないから再現できない -- 2018-06-09 (土) 01:28:20
  • こんなこと書くとネガジ認定されそうだけどここから性能ほぼ同じで380コスのスタインが両軍実装されてこいつ空気になる未来が見えてしまった・・・さすがに心配し過ぎだよな、な? -- 2018-06-09 (土) 00:36:11
    • その場合BRをSガンのスマートガン相応に弱体化、ロケバズ盾ラン高機動モード盾大破削除、ユニコーンと同等のバズ追加、その他コスト相応に弱体化位は持っていかれそう -- 2018-06-09 (土) 00:53:34
    • ネガジ連呼と同類になるつもりはないが、別に予兆もない過剰な妄想で心配がるのはちょっと -- 2018-06-09 (土) 01:02:13
      • でも割を食らうのはいつもジオンだし。ユーザーにそう思わせる運営が悪い -- 2018-06-09 (土) 01:27:11
      • そもそもデブなのに相応のメリットがない時点でどんな調整をしようが相対的にジオンは連邦の劣化版的な状態になる可能性が高い。本来はそれを加味してのDPだった筈なんだが……連邦優遇の佐藤だし仕方ないか…… -- 2018-06-09 (土) 02:36:14
      • ほんとそれだよな。DPシステムを導入した目的と今の運営が設定してるDPシステムが矛盾しまくってるんだよなぁ -- 2018-06-09 (土) 06:19:22
  • やっと金図手に入れたのに対してメリットなくて萎えた。グレラン外してダメージ軽減に回したほうがマシ -- 2018-06-09 (土) 00:45:15
    • 将官戦場だとグレラン撃つ余裕ないもんな・・・ -- 2018-06-09 (土) 04:56:02
  • この機体の最適解(?)が、ロケバズをロックmax他射程&集弾優先で強化して、BMよりちょい近くでメイン運用。行動阻害入ったらBRF(ロックmax威力max)かグレFで一気に削りきるとデブのリスク減らしつつ安定して戦果上げれた。ちな大将  あと空間戦闘だとBRNとバルも選択肢に入る。とりまグレもバズもしっかりロックして撃つことが大事。 反論あるいは意見のある人は遠慮なくどうぞ。 -- 2018-06-09 (土) 01:58:49
    • BMよりちょい近く行く前に死ぬ。相手が一人だけならなんとかなるかもだが -- 2018-06-09 (土) 02:19:54
      • 物陰が少ないアクシズとか悲惨 -- 2018-06-09 (土) 03:40:53
    • 要は味方の数の問題 最初からライン諦めるメンツだとどんだにがんばって2~3人で前でても無駄 -- 2018-06-09 (土) 04:58:08
      • こんなこと言うとデブだから回さないとか言う人がいるけど、同じ運用ができる程課金してる人がジオンには少ない気がする。連邦をキッズって言ってるわりに資金力が乏しい印象。 -- 2018-06-09 (土) 12:02:52
      • キッズってのは精神的にお子様って揶揄・・・ -- 2018-06-09 (土) 13:29:07
      • それってさ。お互いに口汚く言い合ってる時点で同じレベルじゃない。 -- 2018-06-09 (土) 13:45:51
  • よく考えたら、強化受けた際に運営から迷惑かけられた分の補填貰ってないよな。連邦なら渡すのに -- 2018-06-09 (土) 02:18:03
    • 一応イベントやってたしね コンテナから良い物でまっせイベ -- 2018-06-09 (土) 02:31:02
    • 不具合なら補填する。つまり今回のは既定路線ってことだよ -- 2018-06-09 (土) 12:13:02
    • これ結局負け戦すぎてジオンはまともに拡張系のイベント品もらえなかったんだよな…。 -- 2018-06-09 (土) 12:50:34
    • 強化しようが何だろうが有料で出した商品の仕様を短期間で変更したらowabiものだよなぁ。シナンジュと比べてユニコーンの方が強いからガシャったのに差に変化が起きたら本来の商品とは違うものなんだから大きく出ればユニコーンすら返金ものだよ。 -- 2018-06-09 (土) 14:49:26
      • そのものの弱体じゃなきゃ返金なんて通らなくね、だからクソ運営は環境変えてどんどん過去の機体を殺して行くんだし、ここまでめちゃくちゃなバランスのゲームもそう無いわな -- 2018-06-09 (土) 16:20:20
  • ヒットボックスはもう諦めてるからFABRかFA系追加と容量とアーマー少し上がってくれればいいんだけど どうせもう調整ないやろな -- 2018-06-09 (土) 06:11:40
    • ワイは重撃でSABRは慣れてたからこのままでも文句ないけど、ロケバズの爆発属性削除はしてほしい。あと頭バルもユニの二連ガトと同じにしてほしいとかかな -- 2018-06-09 (土) 06:30:07
      • 流石にそれはやりすぎだと思うw -- 2018-06-09 (土) 16:32:34
  • もう少し様子見といったところかな。数が揃うとシナンジュの方がユニコーンより強い可能性は十分あると思う。シナンジュは実弾マグナム+BR、ユニコーンはマグナム+ガトの垂れ流しで、ビーマシだけ中距離火力としては(弾頭の小ささで)一歩落ちることによる火力差と、DGの差でシナンジュが勝つよ。 -- 2018-06-09 (土) 06:42:41
    • これね。PS次第だけど使いこなせればユニコーンより早く一瞬でダウン取れるのがデカい 戦場をこいつとサザビーで埋め尽くしてまとまって動けばクッソ強いんだけど、今のマッチ制度とジオン将官の少なさのせいでそれが出来ないのがこいつの低評価にもつながっているという悲しい事実。現状だと赤マンサとかと同じで皆が使わないと意味ない、数が少ないと意味ない。 -- 2018-06-09 (土) 06:52:34
      • PS次第って辺りがちょっと…ユニコーンの強みは割と誰が使ってもそれなりの性能発揮できるとこだと思うよ -- 2018-06-09 (土) 09:07:49
      • まぁ強いのは認めるけど集団戦がメインだからそれで本当に強けりゃ増えるし、ユニシナと比べてどっちが楽かっていう答えが今の環境じゃね -- 2018-06-09 (土) 09:25:18
      • ただPS次第ってそんなに間違ってないと思うのよね今回は。ヒットボックスもだけど決定的に違うのはサブ武器のお手軽さだから。ガトと比べるとやっぱSABRは人選ぶよ -- 2018-06-09 (土) 12:14:59
      • BZ系だから減衰が悪いとか言う人がいるけど爆風範囲減衰拡大で威力は下がっても当たれば嫌なものだよ。連邦にFA-ZZが居るから爆風で前に出れないと言うのも結局は数が多くて前に出ると多数の榴弾やBZで削られるってのが有ったでしょ。こいつのRBだって数ばらまかれるとめちゃくちゃうざったいよ。PS次第が嫌って言うけど使えればユニより有利な状況も作れるって事だし、いつも連邦はお手軽な機体キッズだなんて言うなら大人の力で使いこなしましょう。 -- 2018-06-09 (土) 12:15:19
    • そもそも武器たけで見ても乱戦時にシナンジュBRの理論値出せる上級者じゃなきゃ互角にもならないし、射程で負けてる。上級者の集団がそんなにいることも稀だし、少しの差でも数が増えればどんどん大きくなるし。その上でデカイ当たり判定背負ってるんだから普通にきつい。ユニコーンがいないなら連邦機体ほとんど駆逐できるくらいの強さがあると思うからコスト400の強さはあるけど、いかんせん相手が強すぎるわ。 -- 2018-06-09 (土) 09:36:16
      • 別に理論値ほどは要らない BRは秒間3発出せるだけでもユニコーン2連には勝てる ロケバズもマグナムの上位互換のDPS、DPPSで射程も優位、集弾差20程度は問題ない つまり火力自体はシナンジュの方が上 ユニコーンの明確な利点は金武器の弾速だな 集弾が悪いが相手がデブなのでそこそこ当たる 理論値の話をするなら「お互いに当てれるならシナンジュが必ず勝つ」というのがそう 実際の所、一方的に弾貰ってやられる、逃げるシナンジュが多い -- 2018-06-09 (土) 10:01:55
    • ヒットボックス抜きにしても中距離では超当てやすいガトとBRじゃ勝負になってねえわ。近距離DPPS勝負したいならサザビーの方が遥かに強い -- 2018-06-09 (土) 10:38:56
      • タイマンならシナンジュの方が強いとユニコンのコメに書いてあるけど、実際はユニコンの方が強いじゃんね -- 2018-06-09 (土) 11:17:55
      • タイマン(でユニコーン乗りが明らかな格下)ならシナンジュの方が強い -- 2018-06-09 (土) 12:08:12
      • ネズミに来たユニコの正面に出ずに背後から襲ってるわ、同じコストなのに悲しい -- 2018-06-09 (土) 12:25:08
      • 横槍入らないなら喜び勇んでユニコーンに突撃するけどなぁ、負ける要素無いし。負けるとしたら攻撃外しまくる時ぐらいだけどそれは自分がマズったとしか感じんが -- 2018-06-09 (土) 16:28:34
    • いや実際380とシナンジュとで凸されると止まらんがな。ジオも最近連邦数がいないから一瞬でひき殺される高火力だし。纏まって凸られると今の連邦環境じゃなかなか止めれない。高性能機が多いのも考え物。 -- 2018-06-09 (土) 12:02:18
      • そりゃ防衛が対応できてないだけ -- 2018-06-09 (土) 12:10:42
      • 凸らないと負けるの分かってるから迷いなく突っ込んでこられるのって実際脅威よ。連邦は逆にスゲーぐだつくし。 -- 2018-06-09 (土) 12:22:31
      • グダつくのはよくわかる。でもそれって機体性能差を戦術で覆してるってことだから、格下相手じゃないと通用しない。ユニコーンの機体性能だよりで考えず目の前の敵にマグナム連打するだけの相手ならそりゃ凸がささるよ -- 2018-06-09 (土) 13:25:26
      • みんながみんな防衛で1殺以上するわけじゃ無いからね。おかげで上だの横から稼がせてもらうけど、今の環境だと防衛の対応もくそも敵も硬すぎて弾撃つのが間に合わん。凸り合いになったら結局は火力のある方が有利よ。 -- 2018-06-09 (土) 15:35:09
  • コスト400相当にはなったよね。ユニコーンがコスト440以上相当なだけで -- 2018-06-09 (土) 09:50:40
    • ヒットボックスが一回り小さくなれば最高なんだけどな -- 2018-06-09 (土) 10:11:38
  • ウニと撃ちあうには数が欲しい ウニと違って銀図でまったく問題ないのが強みだよね -- 2018-06-09 (土) 10:34:58
    • 運用が変わるけどユニコーンの銀も問題なくコスト400振りきってるから強みとは言えないな。銀でも強いのは全く否定しないけど。むしろ銀ユニコ運用ができないのが苦しいと感じるマップも多いくらいで。 -- 2018-06-09 (土) 10:52:37
  • 結局遠距離じゃロケバズ精度悪いし中距離までいくとサザビーでいいしでごみだなぁ -- 2018-06-09 (土) 11:04:54
  • やせたい・・・(シマンチュ -- 2018-06-09 (土) 11:55:11
  • やせたい・・・(シマンチュ -- 2018-06-09 (土) 11:55:12
  • あとはもう味方の射線さえ通れば十分強いと感じた。敵とは言わん味方貫通をくれ。 -- 2018-06-09 (土) 12:13:10
    • 連邦でも射線にばかすか入ってくる人っているからね。しかもショットガン持ったワーカーとかさ。どの階級でも居るのも癌。ただ単にデカいからってわけじゃ無くて中身の人の意識が大きいよ。ジオンでデブ前線機体のってるときはなるべく味方と射線がかぶらない様に動くこと意識してるけどね。 -- 2018-06-09 (土) 12:25:44
      • 敵の盾になるSG、SMG装備ワーカーとか邪魔と感じたら味方の誤射(故意)で撃破させて欲しいレベル。でも、サザビーみたく接近戦メインの巨体だと強くてもPSなければ味方の邪魔にしかならなかったりでジオンは難儀だわ -- 2018-06-09 (土) 16:59:10
  • なんというか絶対数足りないのか将官部屋もユニコーンレ〇プ会場に戻ったな…。 -- 2018-06-09 (土) 12:39:19
    • 更新日の日付変わる頃からもう連邦同軍だったからな。数が足りるとか足りないの問題じゃない。ユニコのラインに対してでかい機体でSABRぺしぺしやっても無理すぎるんだよ。今だって小隊や合わせでジオンが勝つことあるけど凸勝ちがせいぜい。連邦が勝つ時には十中八九リスキルだもん。 -- 2018-06-09 (土) 12:54:00
  • シナンジュって的要員としては優秀だよな。すぐ死なない。赤くて目立つ。こいつに気を取られて他にやられるってのを何度繰り返したことか。 -- 2018-06-09 (土) 12:53:10
    • ライデンザク「」 -- 2018-06-09 (土) 13:38:08
      • お前、すぐ死ぬじゃん! -- 2018-06-09 (土) 16:38:17
  • アレだよニューガンダムでインファイトさせられてるのがシナンジュ、せめてもう少し射程に余裕が欲しい -- 2018-06-09 (土) 12:58:39
  • ユニコーンだとショットガンあんまり怖くないんだよなぁ。これがボディの差なのかね。 -- 2018-06-09 (土) 13:19:40
  • 攻撃面はなんとかユニコーンの比較対象になるくらいに強くなったけどヒットボックスの差による防御面がな・・・、BRかRBどちらかでもシールド防御しながら射撃できれば回避のユニコーン、防御力のシナンジュとなるんだけど・・・。 -- 2018-06-09 (土) 13:50:02
    • 近距離の攻撃面だけはひけをとらないけどライン戦における攻撃面はガトと大きく差をつけられたうえに巨体だからな。ユニコーンのラインに対してどうしようもないわ -- 2018-06-09 (土) 14:11:27
      • ライン戦ってそんなに後ろでやるものじゃないぞ。前線機が切り込んでも援護射撃が出来る場所が普通ラインになるのに前線機の遥か後ろにライン作ろうってのがそもそもおかしい。それに合わせると思いっきり押し込まれる位置とか完全不利な位置だよ。 -- 2018-06-09 (土) 15:42:36
      • 近距離に限定するなら連射が効くをRBとBR持ちのシナンジュの方が強いよ。開けた場所とか無重力はマジでどうにもならんけど。 -- 2018-06-09 (土) 16:14:03
      • 今週はアクシズとNYが地獄 -- 2018-06-09 (土) 17:14:59
      • NYはむしろやりやすいだろ。アクシズ無重力はガトとBMの弾幕でマジで無理だけど。 -- 2018-06-09 (土) 17:39:06
      • 今週のNYは悲惨だな、あんな中距離戦を強いられるマップきつすぎる。SFSの距離も離れすぎてるから防衛余裕だし -- 2018-06-09 (土) 19:14:55
  • EXAM感覚で覚醒使ってるせいか覚醒したらすぐ突っ込んでしまうな。ユニコーンをなんとかみちづれにしてるけど抑える方法は無いだろうか? -- 2018-06-09 (土) 14:37:59
    • 流石の俺もお前の衝動を抑えることは出来ない -- 2018-06-09 (土) 14:41:14
    • 回復用として考えるしかないだろ、あとは前に出てある程度食らったら発動して一撃離脱用として使うしかない。さっさと攻撃してさっさと逃げる!イ㌔ -- 2018-06-09 (土) 14:56:51
  • RB普通にBMより当てやすいなぁ。やっぱ謎反動は糞だわ。 -- 2018-06-09 (土) 14:54:56
    • 爆風付きだからカスでもなんでも当たるにゃ当たる撃たれる方からしたら爆風の中に直撃本命も混じるからやりづらくなる。これはこれでまあ悪くはない。 -- 2018-06-09 (土) 15:02:52
      • マグナムなら機体のどこに当たっても100%のダメージとDPなのに爆発武器だから機体に当たっても当たり所次第で80%以下のダメージとDPしか出ない可能性がそこそこあるんだよなぁ。低スペとか回線が悪いとか意味不明な事言ってる奴いるけど攻撃側の蔵判定だから全く関係ないんだよ。鯖と同期とってダメージ(当たり)判定してるわけじゃないから。むしろ低スペ糞回線の方が本来は当たる。壁に隠れたあとで死んだりするのは攻撃側のスペックが糞で被弾側が壁に隠れていないように見えるか、被弾側のスペックが糞で壁に隠れる挙動が鯖に伝わるのが遅いかだから攻撃側が糞スペックなほど本来はこのゲームは有利なんだよ。 -- 2018-06-09 (土) 15:43:16
      • 回線故意に絞ってるクソもいるぐらいだからな。特定の場面で異常に重くなってたりするのはソイツらのせいでもある。 -- 2018-06-09 (土) 15:53:36
      • 相変わらず条件付きだけどザ・ワールドできるからなこのクソゲー -- 2018-06-09 (土) 15:55:39
      • 自クラ上で直撃だけど、なぜか爆風減衰が起きるって現象が確認されているの?いつもの想像? -- 2018-06-09 (土) 16:36:16
      • 直撃でもMAXダメージ入らない事が顕著なガトゲルのナギナタ爆弾とかあるから、現状爆発属性は足枷でしかない -- 2018-06-09 (土) 17:13:03
      • 昔からあるよ。フレナハの地雷切りとかカウンターバズF直撃させたのにカスダメでダウンせずに切られるとか。 -- 2018-06-09 (土) 17:44:06
      • 昔はというか昔だけあったが正しい。数年前のアップデートであたり判定が被弾側依存から攻撃側依存になった。攻撃側でBZが直撃したら相手も直撃になる。例外は、攻撃側のパソコンスペックが低いから極端に回線が悪いと見た目と異なる点と、一度マップに設置された兵器。ガトゲルが100パーセントにならないのは、爆風の判定は中心点から始まっているのに、その中心点に届く前に当たり判定が存在しているから。 -- 2018-06-09 (土) 17:51:49
      • いやガトゲルのがそうなら他の爆発物もその可能性があるっしょ。壁打ちでも理論値入らない事が殆どだし。 -- 2018-06-09 (土) 18:08:37
      • そのアプデ、ナハトよりももっと前ですから -- 2018-06-09 (土) 19:21:53
      • 壁打ち=直撃じゃないから減衰するわな。あとナハトの件は設置された兵器(地雷)は別判定っの読めないのかな? -- 2018-06-09 (土) 19:27:13
    • ラグの話ししてるのになんで壁打ちに?壁で検証するときは当たり判定ガバガバだから参考程度にしかならないね。あれ、見た目と機体への当たり判定と攻撃への当たり判定が別々に設定されてるし。 -- 2018-06-09 (土) 19:31:12
      • 壁撃ちしてる時自機は動いてないしな。 -- 2018-06-09 (土) 23:12:15
  • 糞スペ有利ってそりゃ攻撃された時の、しかもごく一部限定の話だろ。弾詰りに謎の全弾発射、ロック遅延に武器切り替え後のラグ含めて有利なんて有り得んわ -- 2018-06-09 (土) 16:24:29
    • 有名所ではラグ核かな。最近もラグ核疑惑で賑わった戦場あったし。 -- 2018-06-09 (土) 17:08:50
    • それ糞スペじゃなくて糞回線だから。 -- 2018-06-09 (土) 17:45:18
    • 攻撃された時の糞スペは有利なところ一切ない。攻撃側判定のこのゲームは攻撃側がラグらせて相手の動きとめて攻撃当てることが出来るんだぞ。攻撃受けた側が「今の当たってないだろ!」って時は相手が糞スペックか意図して糞にして攻撃当ててるんだからな。 -- 2018-06-09 (土) 23:32:01
  • 実際にPSがあればユニコを上回れるかどうかはランカー戦でハッキリするな。多分無理だろうが。 -- 2018-06-09 (土) 17:16:01
    • ランカー戦も実質ニートマッチだからそんなに参考にはならないと思うよ。局地やれば戦闘レベルの強さはわかるっしょ -- 2018-06-09 (土) 17:28:22
  • 悲しみのロケ酒が来ました なに装備すればいいのか やさしいハゲたおじさん教えて -- 2018-06-09 (土) 17:39:32
    • ふさふさのビムシュだから答えるけどBRNとグレランFとロケバズで良いよはげ -- 2018-06-09 (土) 17:52:14
    • ビムの方が良さげだけど悲しみではないっしょ。普通のBZなら悲しむけどさ -- 2018-06-09 (土) 18:09:49
    • BRN、RB、グレランN。グレランNは2発でDG1からよろけが取れる優れもの。BRNで始動して、追撃にRBだけで大抵の敵は倒せる。 -- 2018-06-09 (土) 18:11:24
    • ビムシュもロケシュも同じぐらい当たり特性だと思うよ、クイリロ?知らない子ですね -- 2018-06-09 (土) 18:19:25
  • すごく強くなったんだが、いまだになんか攻撃が当たりにくい。ユニコーンのBMは同軍でも妙に当たるのになぜだろう。 -- 2018-06-09 (土) 17:48:12
    • 当たり判定のサイズが違うからだろ -- 2018-06-09 (土) 19:03:17
      • 当たり判定は一緒という検証出てるぞ -- 2018-06-10 (日) 00:11:58
    • 下手なだけでは? -- 2018-06-09 (土) 19:37:19
    • 人によって合うあわないはあると思うよ。俺なんかは逆に専用BRよりBMの方が当たらん。たぶん連射間隔が遅い武器が苦手なんだと思う。 -- 2018-06-09 (土) 20:43:55
    • 飛びながら撃つとさらに集弾良くないから仕方ない気もしてる。 -- 2018-06-09 (土) 21:15:16
  • オンドレヤスさん名指しで言わせてください。F型BRが強いとか言わないでもらえますか?自分尉官ですが、全員F型装備して10人防衛。1機に対して全弾あたらない事案が頻発しています -- 2018-06-09 (土) 18:10:50
    • マジかよ、カッパ最低だな! -- 2018-06-09 (土) 18:14:22
    • どちらかと言うと、清のせいでは? シナンジュ解説動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33337692 -- 2018-06-09 (土) 18:25:44
    • さ、直リン張るアホも出てきたし荒れる流れがくるぞw -- 2018-06-09 (土) 18:50:38
    • F型が俗に弱い使えないって言われるのは、集弾とロックが低くマガジン火力がN等に比べ落ちるから。しかしその集弾とロックに関しては使い手のAIM力でカバーできる範疇で、更にシナBRのマガジン火力に関してはNとFでほぼ差が出てこない。つまり自身の実力でNかFを選択できるので、当てられる腕があるならFで良い。機体評価するなら大将になってから言え定期な -- 2018-06-09 (土) 19:26:04
      • 集弾はAIMでカバーできない乱数要素やで ガンオン慣れてない無知な初期勢がよく勘違いして書き込む内容だけど -- 2018-06-09 (土) 20:43:28
    • 近距離でさっさと倒して下がるならFの方が強いよ。BR当らねぇぇぇ!って連中はまず武器強化の見直し、AIM練習、PCスペックと設定の見直しをしとけ。 -- 2018-06-09 (土) 20:18:31
      • 交戦距離をどこにするかだけだよ、上の動画見てもF推してるけど距離300で当てられずに敵を取り逃がしてるし、ランカー大将でもそれより近づかないと当たらないって事 -- 2018-06-09 (土) 20:31:06
    • 動画投稿者の発言が全て正解じゃない 状況によってN型F型どっちも長所短所がわかれる 汎用性の点で多くの人に好まれてるのはN型じゃないかね -- 2018-06-09 (土) 20:39:58
    • しかも動画内は気に入ってるって言ってるだけじゃなかったっけ -- 2018-06-09 (土) 21:11:39
      • 極端にどっちが強いってことはないから好みでいいと思うよ、私は瞬間火力に優れるFが好きだよ(意訳)って言ってた気がする -- 2018-06-09 (土) 23:05:17
    • 私はNが好み。てかそれは何も考えない試しもしない低階級帯が悪い。人のせいにしてるうちはいつまでたっても、どんな機体のっても強みなんてわからんよ。大体クソAIMってかPCの要素が一番大きいと思うけどね。 -- 2018-06-09 (土) 22:11:43
    • YTのコメントで言えばいいのにわざわざWikiって頭心配になるぞ…。 -- 2018-06-09 (土) 23:11:12
    • へたっぴはロックオン1000の訓練用マシンガンでも握ってろ -- 2018-06-10 (日) 01:39:04
  • 本当にまともな調整もできねーな。クソブサイク。 -- 2018-06-09 (土) 18:13:53
  • だいぶ使い慣れてきて中々強みもわかってきたしシナンジュ増えたらそれなりにいけるんちゃうかと思ったけど周りに数機いるだけで自爆祭りになってキレた -- 2018-06-09 (土) 18:16:20
    • 芋ったら味方に吸われるのは宿命だからね、仕方ないね -- 2018-06-10 (日) 02:18:00
  • 新しい未来どこ・・・ここ? -- 2018-06-09 (土) 17:20:56
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0e525c4112844870bb1ceb01e587f4d96fdc6f00
    • ジオン滅亡という未来ですがなにか? -- 2018-06-09 (土) 18:09:41
      • バナージ君、聞こえているのならやめろ!(震え声) -- 2018-06-09 (土) 18:28:56
  • ロケバズとBRの弾頭が大きくなったみたいだけど大きくなってる?チュートとかで試しても全然大きそうに見えないんだけど、これで大きくなったんだとしたら強化前はどんだけ小さかったの・・・ -- 2018-06-09 (土) 18:31:34
    • 体感で悪いけどどっちも前より当たる様になったよほんと -- 2018-06-09 (土) 18:45:05
    • 比較画像でもあれば一目瞭然なくらい強化前は細かったね -- 2018-06-09 (土) 20:35:03
    • FXニートキタノの動画で比較やってたはず -- 2018-06-10 (日) 09:12:26
  • 多少は攻撃が当てやすくはなった。だがしかし、やたら目立つ、攻撃を避けにくい等々の致命的な欠陥が、放置。悲しいけど、今だ唯一の400コスとして、ユニコーンの対としては、文字通りの落第生だな -- 2018-06-09 (土) 19:35:20
  • 当たらないじゃなくて当てるんだよなぁ・・・ -- 2018-06-09 (Sat) 19:48:01
    • そういう根性論はもういいんで -- 2018-06-09 (土) 20:09:36
  • 面白くないので、引退します。別ゲーでまた会いましょう。 -- 2018-06-09 (土) 20:34:41
    • おつかれさん。引退アピールするような気持ち悪い奴とは二度と会いたくないけど。 -- 2018-06-09 (土) 20:41:22
      • ネトゲの引退宣言って未練タラタラなんで帰ってきます宣言だからすぐ戻ってくるよ。辞めるときは何となくやらなくて「そういや暫くやってないな~」からのアンインストだから。 -- 2018-06-09 (土) 22:17:44
  • ブースト・ポッド挙動にして貰ってスピードのシナンジュ、万能のユニコーンと棲み分けよう。ヒットボックス問題に常に手を入れなかったのは『やらない』ではなく『出来ない』なんだろう。多分金銭面それもシステムの根幹部分がダメなんだろうな~。 -- 2018-06-09 (土) 20:44:41
    • ヒットボックス問題?『出来ない』じゃないくて『やれない』に決まってんでしょ。アーマーと火力を50%マシマシとかすりゃいいだけやん。金なんて一切かからんわ。 -- 2018-06-09 (土) 21:13:35
  • ユニコーンもなんだろうけどゲージがたまるまで先ず生き延びるのが大変な乗り物だな。他の機体の続きで使ってついつい片道切符してから「あ、いけね」ってなる。 -- 2018-06-09 (土) 21:13:16
    • 落ちてもゲージが維持されるのは想定通りの仕様なのかね?2回目に乗るときは貯まった状態からスタートするから1戦場で一回くらいは発動できる -- 2018-06-09 (土) 22:48:48
      • 放送でも維持されるって言ってたよ -- 2018-06-10 (日) 00:06:27
      • 確かにされてた。実感全くなかった。突っ込みすぎてるせいかもしれない。 -- 2018-06-10 (日) 11:37:56
  • 銀図はバス+ライフルN2+バルHで安定ですかね。でも十分戦えますか? -- 2018-06-09 (土) 21:39:32
    • それでいいよ、将官戦場でもBRNからのRB追撃だけで事足りるから -- 2018-06-09 (土) 21:59:35
  • ロケバズの集弾、マグナムと同じにしてくれ~(´・ω・`) -- 2018-06-09 (土) 21:43:16
    • 上にもあるけどBRNからRBで転ばせてから当てるとよろし。 -- 2018-06-09 (土) 22:15:13
      • BMがメインのユニコーンと違ってシナンジュはBRをメインにしたほうがいいのよね -- 2018-06-09 (土) 22:25:06
  • そろそろマジでデブにメリットくれないと無理な環境になってきた。ユニコ登場で破たんしてる。レベル同じ物同士ならMS戦で連邦には勝てん。 常にひるみ無しくらいは付けても問題ないだろ。 -- 2018-06-09 (土) 22:13:36
    • 常に怯みなしwwwこりゃたまげたwww -- 2018-06-10 (日) 14:59:18
  • 劣化ユニコーンでもう納得して?しばらく連邦で階級上げたいんだ -- 2018-06-09 (土) 22:54:35
    • 残念ながら劣化ユニコーンではない。デブだし、下手でもガチ強いガトとかもってないしな。がんばらなくても階級上がるからわざわざ書き込まなくてもいいぞ笑 -- 2018-06-09 (土) 22:57:56
    • まぁイベント期間終わったら今以上に同軍多発するだろうし連邦で階級上げるには今しかないともいえる。 -- 2018-06-10 (日) 00:33:36
  • こいつが630でBMも630ってジオンに対してどんだけ劣悪性能背負いこませれば気が済むんだろうな、クソバンナムは。 -- 2018-06-09 (土) 23:19:45
  • 思ったんやけどFABRなんでないんやろ?あとロケットBZもユニのBZと同じ性能でBRと持ち替え無しとかだったら個性出てよかった気がするんだけど -- 2018-06-09 (土) 23:37:03
    • 多分全裸がBR連射したことがないせい -- 2018-06-09 (土) 23:49:31
  • 将官部屋に限った話になるだろうがジオンで連邦に勝つ方法ってほぼ凸しかなくてその環境がシナンジュの性能とコスト400と噛み合ってないのが致命的すぎるな。もう少しMS戦できる環境になってほしいものだわ。 -- 2018-06-09 (土) 23:48:05
    • それだと不毛なライン戦しかなくなるぞ。お互いに押し引きしながら凸しあって防衛しあっての攻防が一番楽しいのだけど、超高コスじゃないと虐殺されるゲームじゃそれも夢でしかないよなぁ。あれ、360コス以上って要らなくね? -- 2018-06-10 (日) 00:12:49
    • というかジオンが勝つパターンってもう歩兵差あるか指揮官の有無とかそんなもんじゃないの?基本徐々に負けていくパターンで勝てる時はもううまい具合に凸ささって勝つみたいなパターンばっか -- 2018-06-10 (日) 00:57:51
      • そもそもジオンが良く負けてるパターンが歩兵負け。まぁジオンだけ佐官多数抱えてるから仕方ないけどな。いっちゃ何だが所詮佐官だからクソ弱いし。 -- 2018-06-10 (日) 01:04:21
      • ジオンに佐官が多いのではなく、佐官に叩き落したのがユニコーンだろ -- 2018-06-10 (日) 03:47:38
      • それな。まあ佐官に叩き落してたのはZZオンラインからずっとだけどな -- 2018-06-10 (日) 04:32:26
      • いやそれ実力に見合った階級に落ちただけだから。アプデで一旦佐官に落ちて未だに将官に戻れてない元少将以下はそれが実力なだけだぞ。 -- 2018-06-10 (日) 08:35:12
      • その実力に見合った階級の結果が佐官ジオン無双だったからなあ・・・ユニコ実装後は佐官でも微妙なこと多いが -- 2018-06-10 (日) 10:42:55
    • 少し上の木にもあったけどユニコーンに対して数が少ないのもあるかもね、初動評判悪いのが足引っ張ってる -- 2018-06-10 (日) 01:46:20
      • それでかいよな。 そして実質、連邦同軍になるほどジオン将官レベルは勝てないし、デブ当たり判定負けしてるから。どうせ課金するならUCがいいやってなる。 -- 2018-06-10 (日) 02:43:38
    • ここの開発はヒットボックスのバランス調整をするセンスが無いから、デブジオンはMS戦不利にして凸性能で誤魔化すことしか出来ないんだよ。ジオンでMS戦で勝てた時代って、初期グフカス初期テトラ等、比較的小柄な機体が主力だった時だけだったことからも察せる。対戦ゲーで歩兵戦で互角じゃないって爽快感を楽しむ上で不公平にも程があるんだけどな正直。 -- 2018-06-10 (日) 09:12:12
  • FA武装はある程度の腕でもAIM調整出来るけどSAは下手&低スペには調整出来ないからその差だろうね -- 2018-06-10 (日) 00:14:41
    • 色んなページの色んな武器がFAにしろFAにしろ言われてるの見るとやっぱヘタクソが大将騙ってるパターン多いんだろうなーって思うわ -- 2018-06-10 (日) 00:37:28
      • ロックオンあるなかで -- 2018-06-10 (日) 00:45:04
      • ⬆途中送信ごめん。ロックオンあるなかでその程度の調整できないのはちょっとやばい -- 2018-06-10 (日) 00:47:08
      • 理論値しっかり出せるレベルで連射しながらFA武器並みに当てられるならシナンジュはあらゆる武装構成のユニコーンよりもDPS・DPPS・命中精度高い化け物なんだがそんなシナンジュ敵でも味方でも見たことないわ -- 2018-06-10 (日) 09:34:49
      • そんな性能最大まで引き出して化け物の領域にいかんでもシナンジュは充分強いよ -- 2018-06-10 (日) 16:18:30
    • 下手だとか馬鹿にするのもいい加減にしろ、ユニコーン使ってて上から目線か?指が疲れて連戦できないからだ、はき違えるな -- 2018-06-10 (日) 03:50:49
    • 60fps固定出来ないクソ蔵でそれは無理があるわ。どんだけマウント取りたいのよ。 -- 2018-06-10 (日) 08:55:47
    • どんだけ柔な指をしているのか。それとも常軌を逸した連続参戦中なのか。 -- 2018-06-10 (日) 11:50:24
    • 指が疲れてとか笑わせるなよ。もうFPS、TPSから足洗いなはれ。 -- 2018-06-10 (日) 12:03:30
      • 他のFPSやったことあるのか?たいがいのFPSはフルオートだぞ?一部ショットガンとかのぞいて。秒間3,4発うたなきゃ打ち勝てないようなスペックはガンオンくらい。 つうか優遇ユニばっかやらずにシナンジュメインで数試合やってみ。指が疲れるってのが体感できるから。 -- 2018-06-10 (日) 12:39:06
      • 枝主じゃないけど秒間3発程度なら全然疲れないよ。一秒に16連射する勢いで連打してない?そんな頑張って連打しなくても平気だよポチポチポチって押せば -- 2018-06-10 (日) 12:48:57
      • 指疲れるって人は必死に連射しすぎ。武器ごとに連射のタイミング覚えて、変化させよう。 -- 2018-06-10 (日) 14:38:16
      • ↑3 いや、俺ジオン専やからユニ知らんしw -- 2018-06-10 (日) 20:47:07
  • とりあえず、BR連打がしんどくて連戦がきつい。性能がよくても中の人の体のことも考えて、SAはそのままで性能を落としたFAも追加して欲しい。 -- 2018-06-10 (日) 01:14:35
    • それな連射の高いFAと連射の遅いFAで作ってほしい連射マクロ対策にもなるし -- 2018-06-10 (日) 01:33:37
    • そんな気張って連打せんでも秒間3発の緩い速度でも殆どの敵機にうち勝てるぞ。件のユニコーンにもな。余り無茶はするな -- 2018-06-10 (日) 02:34:16
      • 秒間3発だと初期ジムのBRと一緒だよね。強いんだけど、コスト400でもやること変わらないってのが -- 2018-06-10 (日) 02:52:01
      • 敵に向かって攻撃するのが変わらないのは当然だろう。例えばBMだって敵に向かって撃つのは変わらんぞ -- 2018-06-10 (日) 09:08:09
      • 適当連打が前提なのに何で初期ジムだけ理論値以上の連打力で比較してんの?w -- 2018-06-10 (日) 11:00:57
      • 初期ジムやR3はこんな機動力あるの?RBやBMのような強力な主兵装持ってるの?再生可能な盾持ってるの?R3でシナンジュと同じことができるというならぜひ動画UPしてくれ。きっとジオンは救われるよ。あ、芋ンジュはだめだぞ。 -- 2018-06-10 (日) 15:18:54
      • 初期ジムのBRは秒間3発出ないしビムシュ5一発3800しか威力ない上に弾速が遅くDPPSも400ちょい こいつのは3発でもDPS14000DPPS720で桁違い 何も分かってない尉佐官が本当に多いな -- 2018-06-10 (日) 20:39:53
    • 指立て伏せで鍛えるんだ -- 2018-06-10 (日) 03:48:56
      • つかこれ仮に連射コン並の超連射しても大差ないよシールドの影響で連射遅れるし先行入力とかのシステムも無いしFPSも安定しないゲームだからBRの最速連射15Fだけど実際は19か20Fの連射くらいしか出せてないと思う -- 2018-06-10 (日) 05:36:08
      • 少なくとも15fはシールド込みの理論値だぞ。息を吐くようなコッソリ捏造はやめよう -- 2018-06-10 (日) 11:53:00
      • 連射遅くなるって・・・攻撃ボタン押したら盾を構えない時間ができるの知らんのかね。その間に連打できれば遅くならんよ。 -- 2018-06-10 (日) 15:27:46
    • あまり連打してるとマウスの劣化早めるぞ。マクロ組んどけ -- 2018-06-10 (日) 12:12:05
      • ガンオンやっててゲーミングマウス使ってない層は普通いないよね。 -- 2018-06-10 (日) 13:17:21
      • ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- 2018-06-10 (日) 14:32:57
  • SAって最初の一発目が当たると連続して当たりそうな気がする -- 2018-06-10 (日) 01:35:19
    • RBは2発目で怯むから、そっからは確定で当たってくのは確か -- 2018-06-10 (日) 02:49:39
  • 金手に入ったからグレF入れてるけど、使ってて思ったのはBRとロケバズメインで使うせいかグレFあまり使わないってこと・・・グレF使ってる人は頻繫に使ってます? -- 2018-06-10 (日) 03:49:17
    • 殆ど使ってない。銀と合わせてデッキで利用してるせいか、存在を忘れるくらい使ってない。BRとロケで完結。 -- 2018-06-10 (日) 04:32:40
      • 正直グレは使わないよな仮に持って撃ってもバラけて直撃もしないでカスダメも多いし安定しない3枠目は持ってもバル -- 2018-06-10 (日) 05:08:24
    • Nだと射程強化してしっかりリコイルコントロールと予測射撃すればかなり遠距離からでもDG1がよろけるから、退避とか低コス狩りに使う。 -- 2018-06-10 (日) 05:49:32
      • 500〜600くらいの有効射程ではBRとRBで完結してるから、F使う意義あんまり感じられなかったなあ -- 2018-06-10 (日) 05:51:41
    • Nがいいよ 射程長いから長距離範囲射撃でばら撒いてる あと近距離で迂闊に飛んでるウニを撃ち落としたり 発射間隔も短いしね -- 2018-06-10 (日) 07:06:31
    • ロケシュだけど使ってない。というか軽いバルH入れてるわ。 -- 2018-06-10 (日) 12:05:30
    • Fはお願い成分が強すぎて高機動で退避するときにお土産にするくらいしか使わなかったからNで落ち着いた -- 2018-06-10 (日) 13:00:04
    • 低コス、盾無し中コス狩るには便利だよ、Nがお気に入りやわ -- 2018-06-10 (日) 20:21:01
  • シナンジュって強い弱いは別として、使って楽しい(他と違って特徴を感じる)機体ですか??サザビーもってるし、ちょっと立ち回りが違うだけであんまり変わりないならいらないかなーと思ったり、回すか回さないか迷い中なんですが…。 -- 2018-06-10 (日) 07:53:19
    • 正直面白くない。連邦によくある汎用性機体的な。まぁ機体性能はいいから移動は楽かな。デブだけど -- 2018-06-10 (日) 08:21:20
      • やることは完全に汎用機体のソレだからな -- 2018-06-10 (日) 15:25:22
    • 面白さならサザビーのが上、覚醒すればシナンジュも面白いが条件が厳しいし、デカイから引っかかりやはみ出し多くてサザビー以上にイライラする -- 2018-06-10 (日) 08:43:22
    • BRの連射が気持ちいいのでテンポよく連射して倒していくと楽しいと言えば楽しい。サザビーはFAだからSAほど戦ってる気になりにくいかも。νでも似たようなことはできるがロケバズで連戦できる点が違うし足回りも違う。他のBRM持ち機体では威力が低すぎて気持ちよくない。 -- 2018-06-10 (日) 08:46:09
    • 回すか回さないかなら回さずに修正あるまで待った方が良い、連邦とヤりあうとこれのダメなところが実感できて冷めるよ、まだサザビーの方が楽しめる -- 2018-06-10 (日) 09:28:03
    • こいつの場合、SABRが好きか否かで変わると思う。俺はSA派なのと、随分飼い慣らされたのか知らんけどマンサ、サザビー、ジオ、キュベクラスに較べるとスリムだとすら思ってるから、今はこいつメインで使ってるわ。 -- 2018-06-10 (日) 10:31:01
      • 実際そいつらよりは細身やで、やっぱりこいつが人気一定以上出ないのはSABRだからなきがする。 -- 2018-06-10 (日) 11:13:05
      • けど、こいつのBRをFAにすると弾持ち悪過ぎるからやめて欲しい。追加ならいいけど。 -- 2018-06-10 (日) 11:57:06
    • ロケバズ当てやすいからAIMに自信あるならいいと思うよ。ジオンの大型機に必要な厳しい射線管理ができるならKDも強いよ。 -- 2018-06-10 (日) 10:52:34
    • 1:デヴ400コスだコロせと何時も狙われる。2:支援機に前出て散ってこい芋!と回復してもらえない事がままある。3:試合に負けた際、ゴミ機体しかない奴からもイモンジュのせいで負けた!とか不当に扱われる。7割ぐらいでこれのどれかがひつつ当てはまっても楽しい!と感じれるならオススメ。 -- 2018-06-10 (日) 11:18:14
      • 話を捏造しすぎてエアプなんてレベルじゃねえな。それとも尉佐官戦場はそんな感じなのか?w -- 2018-06-10 (日) 11:23:18
      • ↑尉佐官だとほんこれやぞ?ユニコへの憎しみが裏返って、味方に襲い掛かってる。 -- 2018-06-10 (日) 11:29:40
      • いや、尉佐官なんぞ芋ユニばっかやぞ。憎しみ生まれるどころか逆に大量虐殺してるわ。 -- 2018-06-10 (日) 11:59:35
      • 芋コーンは将官でも尉佐官でも変わらねー。将官はAIM上手い人が多い分ジオンデブに不満を感じるが攻撃性能には概ね肯定的。尉佐官はAIMもなく迂闊に前出て勝手に溶けてるのに機体のせいにする。 -- 2018-06-10 (日) 13:57:16
      • 特に低階級はこの機体で芋るようじゃなにのれば前に行けるの?って気がするんだけど。 -- 2018-06-10 (日) 19:07:52
    • あ~今SABR理論値出てるわ~って時はすごい気持ちいい。でも焦ると連打しすぎなのか弾でねぇ!ってなる -- 2018-06-10 (日) 11:21:24
    • あまり面白い機体ではないな。BMと違ってロケバズは味方が飛び出してくると自爆になるし、BRはSAだから連射めんどい。でも現状のジオン機でこいつ以上に中距離射撃戦に向いた機体はいない。 -- 2018-06-10 (日) 11:35:34
    • サザビーは良い機体だけど、現環境では盾がすぐ壊されて、前に出るのがつらくなる。シナンジュはSAがダルいとか難はあるけど、盾を治せる点でサザビーより大きく有利に感じる。覚醒は楽しい。帰投上げは必須と思うけど。 -- s? 2018-06-10 (日) 13:45:43
    • シナンジュ、サザビー、赤マンってよくつるんでるよな。こいつらがいる場所には近づかないようにしてる。尚、単品はおいしく頂きますが。 -- 2018-06-10 (日) 14:52:33
  • 2連ガトのミラー勝ち取るにはまだジオンのネガりが足りない。 -- 2018-06-10 (日) 12:11:27
  • 佐藤は20分間クリックずっと理論値出せるまで普通にマウスを持ってクリックし続ける刑を受けるべき。途中で少しでも理論値に劣ったら最初からやり直しでな。 -- 2018-06-10 (日) 12:16:15
    • 死んだ方がマシな刑だなww -- 2018-06-10 (日) 16:10:27
    • 生ぬるいぞ。少しでも理論値からずれたらユニコーンガンダムの角をもしたモニュメントでケツ穴に根元までぶsっさす刑も追加しろ。生ぬるい -- 2018-06-10 (日) 17:01:02
  • 運営「文句があるんなら辞めろ」と言ってるんだから仕方ない -- 2018-06-10 (日) 12:18:16
  • なあ……そんなにSA嫌か? -- 2018-06-10 (日) 12:27:45
    • 連射の間隔をもっと広げて1発毎の性能を上げてくれればSAで良いんだけど、秒間3発以上とかだと疲れるからFAが良いです -- 2018-06-10 (日) 12:48:48
    • 普通にやれてる時は別に良いんだけど熱くなってる時はアホみたいにクリック連打してしまって疲れるのはある -- 2018-06-10 (日) 13:29:09
    • 3fくらい先行入力受け付けてくれよとは思う -- 2018-06-10 (日) 13:56:56
    • fpsが安定しないガンオン蔵では、イライラ要素でしかない。GPUを効率よく使って、fps張り付きが出来るならSAでもいいんだけど -- 2018-06-10 (日) 14:32:23
      • 所がギッチ/ョン。GPUどころかCPUも活用できてない。人がごった返しててレスポンスが重い場所だからってCPU使用率上がらないんだよな。糞蔵の限界なのさ。 -- 2018-06-10 (日) 15:24:17
    • SAライフルは原作再現的に悪くないんだが、秒間3秒の連射をするのは嫌だな -- 2018-06-10 (日) 23:47:20
  • 高機動モード時のロケバズの範囲がデカくなりすぎててメッチャ強い、切れるまでロケバズ乱射おすすめ。 -- 2018-06-10 (日) 13:55:59
    • BRもやばいぞ、強ZZガードの上から1秒ちょいくらいで溶ける -- 2018-06-10 (日) 14:31:30
    • どっちもやべーぞ。RBが味方の背中に吸われて自爆したら1発で怯んだからDPも700超えてると思う。そしてBRは最早ゲロの威力と超高DP兵器のいいとこ取りをしたような性能。 -- 2018-06-10 (日) 15:14:53
      • FAFが始めて出た時の感覚だよね。 -- 2018-06-10 (日) 20:15:35
  • 別に射撃弱くしていいから覚醒の頻度もっと上げてくれたらいいんだよな。やっぱ近距離戦楽しいわ。 -- 2018-06-10 (Sun) 14:25:04
    • シナンジュは覚醒ゲージの溜まる量を2倍(390→195秒)、覚醒猶予時間を2倍(15→30秒)、覚醒効果時間を2倍(30→60秒)にしてくれたら差別化できて良いのにね -- 2018-06-10 (日) 14:36:14
      • イかれてるのか -- 2018-06-10 (日) 15:02:25
      • 運営「それいいですね!是非採用させていただきます。連邦だけでww」 -- 2018-06-10 (日) 16:12:26
      • ユニコーン以上にシナンジュの覚醒は火力がおかしい事になるから多数で来るとジオにひき殺されてる様な感じになるよ。 -- 2018-06-10 (日) 18:49:42
      • 覚醒での火力上昇を控え目+拠点攻撃は逆に減少率を下げるにして体力回復も無しなら、その案でいいんじゃない -- 2018-06-10 (日) 20:28:46
      • 火力上昇を抑える方向なら機動力重視って感じで良いかもしれないね。 -- 2018-06-10 (日) 23:23:45
  • シナンジュとユニの大きさ比較SSこのページに貼っといたほうがいいんじゃないか?毎度毎度煽られてSS貼るのも面倒だろう。反論しなければ無効の主張が通るんだし貼るのが一番正当に評価されると思う -- 2018-06-10 (日) 15:03:24
    • とっくに貼られてんだけど? -- 2018-06-10 (日) 15:09:25
    • 編集についての提案ならしっかりページ読んでからどうぞ -- 2018-06-10 (日) 15:16:29
    • このように見落としが出るから、省略表示はやめようって話になったのにまた省略されてるし -- 2018-06-10 (日) 17:24:40
      • 一時的に省略表示を解除しました(枝主) -- 2018-06-10 (日) 17:27:12
      • 見落とす奴が悪いのに独断でアピールしまくるのやめろって前も言われてたろお前 -- 2018-06-10 (日) 17:50:30
      • 省略しといて「見落とす奴が悪い」 理論は流石に頭砂糖だろ -- 2018-06-10 (日) 18:30:00
      • 省略解除されたら何か都合が悪いんですか? -- 2018-06-10 (日) 18:34:27
      • 普段ならちゃんと見ろで済む話でここまで絡んでくるからやべえんだよなあ -- 2018-06-10 (日) 18:38:25
      • 病気かな? -- 2018-06-10 (日) 18:43:57
    • 木主です。ごめんね既に貼ってあったのね。でもわざわざ折りたたむ意味はよく判らないわ。比較としてみられるのになぜ隠す必要があるの? -- 2018-06-10 (日) 21:10:41
  • シナンジュが弱すぎるんじゃなくて連邦の機体が高コスト機ばかりだから弱く感じる説 -- 2018-06-10 (日) 15:29:36
    • ジオンの高コスが使い物にならないのばかりとかいうのはやめなされ。 -- 2018-06-10 (日) 15:41:29
    • どんだけ強化しても最後はヒットボックスガーでネガやめないからなぁ -- 2018-06-10 (日) 16:52:33
      • いつまでも慰安婦ガーと言ってるチョソと同じ理論で怖い -- s? 2018-06-11 (月) 08:30:24
    • そもそも全く弱く感じないが。てかユニコと真っ向から勝負できるジオン最強機体。尉官なら知らんけど。 -- 2018-06-10 (日) 17:05:00
  • シナンジュとユニコーンのヒットボックス差に対してアーマー差がたった150。運営は頭わるいってレベルじゃないな。 -- 2018-06-10 (日) 16:04:03
    • マンサとFA-ZZが100差、サザビーとνが200差。メクラ佐藤。 -- 2018-06-10 (日) 16:12:20
    • DGも違うのに -- 2018-06-10 (日) 16:53:17
      • たった100違ってもなぁ…BM2発でよろけるのは変わらんし何の意味もない -- 2018-06-10 (日) 19:33:35
    • ただ、その微妙な差も集団戦になるときっついんだぜ? おまえら単独の強さばっか言うけどさ、シナンジュって他の機体と群れられると途端に凶悪さが増すの気づいてるか? あの機動性と高火力とAP量がなかなかやばい。でかいのは残念だったなとしかいいようがないw -- 2018-06-10 (日) 17:22:27
      • 集団戦適正はユニ含む連邦の方が確実に高いだろ -- 2018-06-10 (日) 17:24:12
      • 機動性で弾が避けれますか? -- 2018-06-10 (日) 17:32:14
      • 敵の弾も味方の弾も吸い込むわがままボディ。集団戦においてそれがどれだけのデメリットかなんて小学生でもわかりそうなものなのに、砂糖や連邦専はそれに気づかないふりをし続けるよね。 -- 2018-06-10 (日) 18:59:30
      • この機体や他の機体でも思うんだけど連邦側で車線がかぶるってのは結構少ないけどだからと言って、全部デブ機体のせいとは思えないんだけど。ジオン側だとほんとに普通にワーカーとか細身機体でも平気で射線に入ってくるんだよね。まあ今は佐官まで落ちてるからかもしれんけど。 -- 2018-06-10 (日) 19:06:28
      • ↑連投ですまん。援護でわがままボディーって言うけどその位敵とくっついて戦ってる人の援護ならすでに細身機体でも相手を撃てる場所なんてほぼないような気がするから多分攻撃してる人の援護してる機体に当たるで良いのだろうか?それって3列目から攻撃してるから当たらないのも仕方ないと思う。 -- 2018-06-10 (日) 19:41:39
  • νで高速バルカン結構気に入ってるんだけど、こいつだと入れる枠ないかな?優秀ではあると思うが -- 2018-06-10 (日) 16:35:45
    • 銀図orシルグレに魅力を感じないなら無くはない。覚醒時の補助火力としては中々なんだけどν・UCほどDP高くないので注意 -- 2018-06-10 (日) 17:02:25
    • 雪合戦会場に参加するならグレランの方がいいがそれ以外ならバルカンでもいいと思う。あと覚醒時のグレランはほぼ変わらんけどバルカンは超火力になる。 -- 2018-06-10 (日) 17:09:09
    • BRとRBで完結するから、フルマスするまでは積載確保で3枠目は持たせてない。フルマスしたら、マップによってはバルカン積む予定 -- 2018-06-10 (日) 17:33:45
  • 劇中での狙撃から長距離系BR持ってるかと思ったけどそんな事はなかったな欲しかった -- 2018-06-10 (日) 18:42:22
  • ロケットバズーカがマグナム相当の武器なのなら貫通しろとはいわんから総弾数と集弾は合わせてくれ -- 2018-06-10 (日) 20:31:15
    • これ。というかBRも装弾数が少なすぎて継戦能力が低いよな。ただカタログスペック以外の所を見ると、謎反動のせいでBMは若干扱いにくいというは確かにあるんだよな。 -- 2018-06-10 (日) 20:38:14
    • 集弾20・総弾数と貫通の分、威力500・射程30・連射速度と爆風なんだから武器としてはトントンでしょ。 -- 2018-06-10 (日) 20:42:10
      • 爆風が弱体化されたこと知らないらしいね 直撃でないとほとんど意味がないんだが -- 2018-06-11 (月) 09:36:32
      • じゃあ、威力500・射程30・連射速度の分で。 -- 2018-06-11 (月) 10:30:43
    • 少なくとも機体格差の分は上乗せしろやってことでしょ -- 2018-06-11 (月) 05:42:11
  • 速度+250 ダウンしない アーマー+1500くらいならユニコーンと互角か? -- 2018-06-10 (日) 18:57:14
    • 少なくとも木主はそれでもユニコーンには勝てないと思う。 -- 2018-06-10 (日) 19:01:01
    • 常時よろけない機体ならタイマンでいい勝負かも?ただユニコーン基準に合わせて強化するとあまりにも頭砂糖な機体になってしまうので、調整するならユニコーンのマグナムの弾数減らす方向が良いかな -- 2018-06-10 (日) 19:04:50
    • 調整後の今なら、接敵位置や周辺の障害物にもよるけどタイマンでユニコーンに負ける気しないなあ。大規模戦想定ではもっとアーマー有ってもいいと思うが、単純比較ではもう負けてないと思う。 -- 2018-06-10 (日) 19:10:42
      • 初動で配備数に差がついちゃったんだろうなぁ・・・ -- 2018-06-10 (日) 19:51:53
      • タイマンと集団戦を一緒にしちゃいかんよ、細身マグナムのライン形成はゲームぶっ壊してるしな -- 2018-06-10 (日) 20:08:33
      • 使ってない奴にはわからんだろうけどシナンジュのBRの方が射程長いし数がそろえば同じ事ができる。結局は機体性能じゃなく数なんだよ。 -- 2018-06-10 (日) 20:20:35
      • 同じことできてヒットボックス差があるなら誰でもわかるだろ、あとは言わんぞ -- 2018-06-10 (日) 20:23:18
      • 使ってても機体サイズ差で受ける弾幕被害の量とガトの差は大規模戦じゃ埋まらないかな -- 2018-06-10 (日) 20:23:54
      • それにユニのチャーガト忘れとるぞ -- 2018-06-10 (日) 20:24:10
      • 触れるな危険 -- 2018-06-10 (日) 20:24:15
      • 単体比較なら負けてないって話なら赤マンと強化ZZなんかも同じなんだけどね。むしろカタログスペックなら確実に赤マンのが強い -- 2018-06-10 (日) 20:30:31
      • でも結局ヒットボックス差がすべてだめにするんだよな大規模だと -- 2018-06-10 (日) 20:32:08
      • 数が揃えばほぼほぼ同等よ時間たって数が揃わないのが問題だけど -- 2018-06-10 (日) 20:35:26
      • どれだけタイマン優位だったとしても大規模戦では被害量からくる戦線維持能力に差があると思うんだけど、だいぶ極端な話にシフトしてしまった -- ? 2018-06-10 (日) 20:37:16
      • 細身とデブが同じレベルの武器もってたら同等じゃないって猿でもわかる -- 2018-06-10 (日) 20:45:41
      • 覚醒時のみに限定するならマジでユニコーンより強いと思う。それ以外はデカい目立つで結局強化ZZと赤マンサと似たような失敗してるけど、それでいて交戦距離がユニコーンのが長いんでその辺で大規模での強さに圧倒的な差が生まれてる -- 2018-06-10 (日) 20:49:15
      • 別にデブだからユニコより常時火力あってもいいとおもうんだがね、それが6分に一度ちょっとだけユニコより火力だけ上まったところでw -- 2018-06-10 (日) 20:52:25
      • 現環境だからってのもあると思うよ。今は垂れ流すだけでキルが増えるから1発の火力より数撃てるガトの方がキルだって増えるけど、実際は1発の強さが無いと連続キルなんて取れんのよ。 -- 2018-06-10 (日) 21:27:35
      • いや安定したキルならチャーガトのほうが上だねヒットボックス差もあるし、シナのBRなんて小さいユニに遠距離から当たると思ってんの? -- 2018-06-10 (日) 22:48:56
      • それ言っちゃったらもっと小さい機体だってあるからほとんどのBRが産廃になっちゃうよ。 -- 2018-06-10 (日) 23:18:11
      • 初期配備数の差は感じるなー、向こうは平均で2回最大4回倒してやっとでてこなくなるけどこっちは1~2回倒されたらもうシナンジュ出てこなくなるからな・・・ -- 2018-06-11 (月) 01:01:21
      • 初期配備数は確かにあるかも・・・死亡リスクがこいつ高いからCTを考えると複数機入れられないって人多いだろうなぁ -- 2018-06-11 (月) 01:02:29
      • 覚醒すればユニより強いつっても時間かかるしw輝くの一瞬だしw覚醒のシナンジュっていうんならユニより短時間で溜まって発働時間長めにしないとwもしくは拠点攻撃ダメージをマイナスじゃなくプラスにするとか -- 2018-06-11 (月) 05:37:39
  • 赤マンサで少しは運営方針改めていくかもとか思ったけど儲けだけしか考えきれないバランスとりしかできないならVSシリーズでも通ったように機体は連邦ジオン共に使えるようにした方がいいと思う。そしたら運営も変な劣化品をジオンに送り付けるような事しなくていいでしょ。 -- 2018-06-10 (日) 20:54:09
  • さすがユニコーンだなんともないぜ! -- 2018-06-10 (日) 21:13:34
    http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3594a0aa555c7c3c6325460ffb96fa5957e15188
    • シナンジュの背中の出っ張りに判定ないからまだマシ -- 2018-06-11 (月) 17:53:43
  • なんでかコイツのBR当てにくいんだけど、なんか特徴ある? 低コスBRになれちゃってるせいかな… -- 2018-06-10 (日) 21:17:31
    • ランカー大将の解説動画が紹介されてたけど、BRF使って距離300で当たらずに取り逃がしてたから、AIM力次第でもっと距離をつめる必要があると思う -- 2018-06-10 (日) 21:33:10
      • 動画はFだから若干Nより短いのもあるけどシナのBRってなんか自分で使っても相手に居てもそんな遠くから当てられる印象ないよね。正直サザビーの拡散のが有効射程長く感じる -- 2018-06-10 (日) 21:37:49
      • 機体中心軸に対して発射位置が横ずれが大きいんじゃないかな?ハイゴとかバイカスとか極端な例だとわかりやすいけど、ずれてればずれるほど当てにくい。 -- 2018-06-10 (日) 22:16:22
      • ひょっとしてロックオン上げすぎとかですか?ロックオンすると中距離以遠になると偏差量がたりないときがありますが。 -- 2018-06-10 (日) 23:15:00
      • 逆に上げてなさすぎかも。低コスBRは低速だから偏差量が多い、その分だけロック値を上げちゃいけないんだけど、速度が早いなら上げるべき。 -- 2018-06-10 (日) 23:32:35
    • ん?BRだよな?流石に今のを当てにくいは、武器のせいじゃない -- 2018-06-10 (日) 22:42:23
      • だから木主はそう書いてるぞ。 -- 2018-06-10 (日) 22:52:11
    • 砂専がつかうとノーロックの素AIMだけでバシバシあたりますよ。弾速が早いのであいてが少々動いていても偏差撃ちで余裕ですね。近くなりすぎると流石にロックオンしますが。 -- 2018-06-10 (日) 22:52:50
    • 軽いとこだといいんだけど最近やけにゲームが重いからそれで当たらない -- 2018-06-10 (日) 23:23:33
    • 木主だけど、やっぱ弾速の慣れと激重地区で使ってたからかも。滅茶苦茶いいわこれ -- 2018-06-11 (月) 21:48:49
  • ビームライフルの弾頭が大きくなったってことはユニコのビームより大きい? -- 2018-06-11 (月) 00:48:40
    • ユニのBMはレティクル表示の円がそのまま当たり判定、こいつのBRとは比較にならない。というかRBが対の武装だし・・・ -- 2018-06-11 (月) 00:51:06
      • あ、RBでしたね対は…すいません。いずれにせよ、最初弾頭なんで小さめに実装したんですかね? -- 2018-06-11 (月) 00:55:29
      • 一般のBRより長所があったからでしょうね(弾数も少ないという短所もありました)。弾速が速い、RBと持ち替えがない、DPS等が高い。そもそもユニコーン側の武装にはデメリットがないのに、こいつだけ長所分の短所が付くってのは不思議ですがね。 -- 2018-06-11 (月) 00:57:50
      • 謎反動は十分デメリットだと思うぞ。 -- 2018-06-11 (月) 13:34:53
  • BRってFが一番人気なの?弾数少なすぎて厳しくない? -- 2018-06-11 (月) 01:21:34
    • Fは瞬間火力が魅力。ユニと同じ距離じゃ勝ち目ないから少しでも差別化したい場合はFかな。安定性ならN型。 -- 2018-06-11 (月) 01:23:31
    • 私はNが好み。別にどっちが良いかは好みの問題なので使ってみるのが一番いい。Nでも結構火力が高くて近い距離なら連射も楽なので優秀よ。 -- 2018-06-11 (月) 01:50:06
    • 威力の上り幅が他のF型より大きいし、顔出す時間を少しでも短くしておきたいから将官はBRFのが多い -- 2018-06-11 (月) 02:04:19
    • ロックが低いのに耐えられないからN派 -- 2018-06-11 (月) 02:05:42
  • シナンジュ自体の問題よりもジオン側の中心戦術が凸である事とコスト400機体との相性が悪い事のほうが致命的な問題だと使ってて感じる。凸せずラインを作って戦う戦場だと十分な戦果を出してくれるしね -- 2018-06-11 (月) 01:44:58
    • ラインを作って戦えば基本的にKDで負ける。KDで勝てないから結局凸しかないのが現状。最初からこいつにライン戦を期待するのであれば、完全なユニコーンの劣化にしかならず、勝ち目はない。 -- 2018-06-11 (月) 01:48:24
    • 今のところシナンジュが揃った戦場はKDで勝ててたな。まあマップがいいのもあるかもしれんが。 -- 2018-06-11 (月) 01:55:35
      • 揃ったというよりシナンジュが死なないくらい、相手が弱かったというだけでは? -- 2018-06-11 (月) 01:58:59
      • シナンジュは固さもけた違いだからね。そこはユニコーンも同じだけど中距離の撃ち合いだとお互いに殺しきれない状態になる。そこへ400以外の機体が入ってくると両軍共においしい餌になるわけだ。 -- 2018-06-11 (月) 18:02:01
  • RB爆風減衰あるとかホント糞だな砂糖 -- 2018-06-10 (日) 14:31:59
    • 爆発物なんだからそりゃあるだろ。直撃の話なら地雷系以外の爆発物のダメージ判定は攻撃側依存だぞ。 -- 2018-06-10 (日) 14:40:08
      • ログ見たら弾頭が当たってから爆風が広がるから相手が動いてる場合直撃でも減衰するってあったんだけどデマか?BMとの差がひどすぎると思ったんだが -- 2018-06-10 (日) 14:45:36
      • 連投悪い、当たり判定同じでもダメージが違ったら劣化でしかないでしょうに -- 2018-06-10 (日) 14:47:00
    • 当てたと思ってもミリしか減ってない悲しみ -- 2018-06-10 (日) 14:50:04
    • 数年前のアップデートまでは当たり判定が防御側依存で直撃してもカス当たりがよくあった。アップデート後からは攻撃側依存になって、攻撃側で直撃に見えた100ダメージ入る。格闘の異次元斬や物陰に隠れたのにBR等で死ぬのも攻撃側依存だから。まぁ、射程限界や障害物で爆発したのが当たったりしたので勘違いはよくある。または攻撃側が低スペックで描画が追いついてないと直撃してもカス当たりになる -- 2018-06-10 (日) 15:03:16
    • シナンジュでRB撃ってて直撃でカスダメとか一回もないんだけど。攻撃側糞スペでラグったんじゃねーのか。 -- 2018-06-10 (日) 15:11:03
      • これ1人が強弁してるだけで正確に検証もしないし誰もが苦痛に感じるような再現性認められてないし、構うだけムダなパターンだぞ -- 2018-06-10 (日) 16:22:31
      • 昨日くらいから直撃しても直撃しないマンいたけど一人だけで騒いでたのか -- 2018-06-10 (日) 16:56:34
      • 数日前からロダでカス当たりするのにおめでてーなジオン民って暴れだして、粗い証拠動画とか張ったりするんだけど検証は拒むし否定されても聞き分けないしで変な奴だよ -- 2018-06-10 (日) 16:59:58
      • 暴れてるのと動画貼ったのは別人だよ -- 2018-06-10 (日) 17:18:16
      • 検証は拒むしって、、、自分で検証してあげる気はないの? -- 2018-06-10 (日) 17:30:57
      • 「検証は拒むしって、、、自分で検証してあげる気はないの?」っ君はあげないの?面倒くさい、そこまでやってやる義理はないとか、君が思いついたことが理由だと思うよ -- 2018-06-10 (日) 17:39:32
      • めちゃくちゃ早口で言ってそう -- 2018-06-10 (日) 17:42:59
      • そもそもマイノリティな主張を強弁するんだったら自分でしっかり証拠出さんと -- 2018-06-10 (日) 17:45:44
      • 多分盾で減ってる分気づいてないだけな気がする。 -- 2018-06-10 (日) 18:54:31
    • 攻撃側糞スペでラグっても100%ダメージになるBM、カスダメになるRBってだけの話。 で、どっちの武装が欲しいですか? -- 2018-06-10 (日) 17:48:12
      • 糞スペ野郎の都合なんて知った事じゃない でFA -- 2018-06-10 (日) 17:49:45
      • 糞スペってよっぽどじゃないとラグが発生しないぞ。そんた底辺スペックを考えて開発なんで出来ないからな -- 2018-06-10 (日) 17:58:53
      • 正しくは、クソ蔵のせいでラグが発生しやすいだけどな、そのせいでRBはカスダメになる。 -- 2018-06-10 (日) 18:15:09
      • 推奨スペックでカスダメがおきないなら開発としちゃ及第点かな -- 2018-06-10 (日) 18:15:32
    • んーなんか荒れてて申し訳ないんだけど結局直撃は減衰なし、カスあたりはカスダメって認識でいいのかな? -- 2018-06-10 (日) 18:06:16
      • 弾頭が敵機に当たった場合当たり所やブーストの方向、機体の速度等により数値通りのダメージが出ない場合がある。注意してもらいたいのは絶対これが起きる訳ではないしまた発生したとしても威力やDPの減衰は余程の状況でもない限りカスダメージにはならないって事だね -- 2018-06-10 (日) 18:12:40
      • 現行では起爆範囲が設定されている武器以外カス当たりというもの自体が、ほぼ、発生しない。防御された・爆風しか当たっていない・実は自分の攻撃自体当たっていない等の勘違い以外では、顕著な描画の遅れくらいでしかそういった現象は起こらない。ガックガクの環境以外では気にしなくていいという認識で大丈夫だよ -- 2018-06-10 (日) 18:14:59
      • ガンオンの場合は、クソ蔵のせいで描画が安定しないのも一員としてある。7700K@4.8GHzでも25fpsとか平気で出るのがガンオン -- 2018-06-10 (日) 18:18:53
      • それOCし過ぎて他に影響出てるパターンじゃない……? -- 2018-06-10 (日) 18:20:48
      • OCうんぬんについては、ここで話す内容とそれるから、興味があるなら快適環境考察とか快適環境調査のページを見てみると良いよ。7700K+GTX1080とか、1700+RX480とかのの検証結果がいくつも載ってるので。 -- 2018-06-10 (日) 18:23:28
      • ごめん聞き方が悪かった、RBの話ね。RBはBM並みの判定らしいけどRBはBZだから外側に行くにつれてどれだけ減衰があるのか、またはないのかが聞きたかった -- 2018-06-10 (日) 18:29:50
      • 直撃すれば減衰はないよ。壁当たりとかだとBZと同じように減衰する。 -- 2018-06-10 (日) 18:32:58
      • ちゃんと弾が相手の喰らい判定に当たってるならない 減らないなら当たってない シンプルな話よ -- 2018-06-10 (日) 18:36:25
      • よくよく考えると当たり判定は直撃で爆風は関係ありませんね・・・認識が間違ってました。返答ありがとうございました -- 2018-06-10 (日) 18:40:50
      • 葉1でも言ったけどこういう事起こる場合があるよ。繰り返し言うけど絶対起こる訳ではないけどね -- 2018-06-10 (日) 18:56:48
      • 7700kの環境はうちと同じだけどFPS60張り付きだよ。てかそれで普通に遊べない環境だと将官は皆最新スペックじゃないとダメ位になりそう。 -- 2018-06-10 (日) 19:00:09
      • 動画だけど画質悪すぎでわざと落としてるのかと疑ったぞ。あと、攻撃のヒットエフェクト見る限り後ろの壁に当たってるよね -- 2018-06-10 (日) 19:24:55
      • いや、相手の機体分からないけど盾受けされただけじゃないか? -- 2018-06-10 (日) 19:27:25
      • DPは減っているとこを見ると・・・どういうことなんですかね? -- 2018-06-10 (日) 19:30:13
      • 相手はジェスタでGUARD表記も出てないし壁にも当たってないよ -- 2018-06-10 (日) 19:41:03
      • 壁に当たってると言われればそうだし、直撃と言われればそう見える。この動画って検証目的じゃないでしょ。荒いはなんやらど参考程度にもならない -- 2018-06-10 (日) 19:52:43
      • そもそも検証目的じゃなくて起こるという証明の動画だし。なんなら今しがたF鯖の尉官のサブキャラで完全に空中でBM撃ってるユニコーンにキュアロン機のマゼラぶち込んだのにDG1本削れなかった動画あるけど見る? -- 2018-06-10 (日) 19:59:11
      • ほら変な動画貼ってこれが証拠だとか言い出してるだろ。やべー奴なんだって -- 2018-06-10 (日) 20:16:06
      • いやだから爆発系武器は直撃しても場合によっては数値通りのダメージ等は出ないって言う事言ってるだけなんだけど何か間違ってる? -- 2018-06-10 (日) 20:25:16
      • その現象はパソコンスペックが低いと発生するね メインPCじゃ起きないけどサブPCでやるとよくなる -- 2018-06-10 (日) 20:31:49
      • ジェスタ程度の速度で起こるならもっとあって然るべきだと思うんだよなぁ。切り返しに当ててるから速度も大して出てないし。壁当たりならバックショット判定になってヒットエフェクト変わるからこれも違う。となると判定広げた結果判定の端で当たるとガトゲル現象起こるようになったって可能性はあるかも? -- 2018-06-10 (日) 20:32:09
      • キュアロンの動画みてみたい。PCスペックと一緒に張って下さい -- 2018-06-10 (日) 20:34:04
      • ここで議論することじゃないが、敢えて言うけど、60fps張り付きは広いマップの端っこでお座りでもしなきゃあり得ないから。違うというなら環境を開示した上で動画上げてくれ。 -- 2018-06-10 (日) 20:34:37
      • https://www.youtube.com/watch?v=1EC83_nHyq0&feature=youtu.be i7-7700kでメモリは32GB。グラボは1080GTXでSSDね。 -- 2018-06-10 (日) 20:38:43
      • 雑な切り抜き動画を何シーンかだけ貼られてもなんの証明にもならねんだからさ どういう状況でどんな現象が起こるのか検証してみろよ -- 2018-06-10 (日) 20:40:55
      • あんだけ言うから検証用に編集された動画を貼るのかと思ったが、雑な切り抜きをしかも相手プレーヤー名を隠さず投稿するとか、常識ないんですの。 -- 2018-06-10 (日) 20:51:42
      • 君等文句だけで直撃したら減衰はしないって証明全然しないよね。再三言うけど俺カス当たりしてるって強弁してた人と違うからね -- 2018-06-10 (日) 20:57:01
      • いや、私も違いますけど -- 2018-06-10 (日) 20:58:11
      • 違うかどうか知らんが今のこの一人相撲具合がもう危険人物認定食らってんぞ -- 2018-06-10 (日) 21:05:39
      • レッテル貼りまでするってもうまともに話する気ないのな... -- 2018-06-10 (日) 21:13:12
      • 謎の動画貼りまくるお前が一番周りの話聞かない奴だぞ -- 2018-06-10 (日) 21:23:32
      • 「違うかどうか知らん」けど危険人物と認定するってことは、自分の意見に反対の人は全員危険人物ってことか。危険思想だ -- 2018-06-10 (日) 21:24:26
      • 何度も説明してるのにまだ謎の動画扱いってやっぱり話聞いて無かったのか... -- 2018-06-10 (日) 21:45:04
      • さすがにここまで明瞭な動画出たら(個人の環境なのかガンオン自体の問題なのかはともかく)そういう現象があるってことは確かでしょうよ。ただ静止状態で減衰あるかどうかは戦艦チュートなりで調べられるけど的が動いてる時の減衰って確かめにくいんだよなぁ。実戦だとそれこそおま環で終わりそうだし -- 2018-06-10 (日) 21:46:11
      • ついにレッテル貼り、そして忠告を否定出来ずスルー。これ以上、刺激すると通報の悪用しだす奴もいるから注意な。とある方法で一人で何回も通報できるんだ -- 2018-06-10 (日) 22:10:21
      • ガンオンのFPSについては過去に雑談で議論になりましてFPS上限張付き派と張付かない派がお互い1戦闘分のFPS表示動画を載せようということになりました。動画を出したのは張付かない派だけで張付き派からは一切動画投稿はありませんでした。その後も度々張付くという方が色んなとこで出現するんですがそういう人からのFPS表示動画投稿は過去にありません。動画見るまでは信じられないんですよ。 -- 2018-06-10 (日) 22:11:26
      • あと7700Kで4.8GHzは余裕で回るクロックです。OCし過ぎではありません。 -- 2018-06-10 (日) 22:16:09
      • もし動画を上げてもらえるならリプレイはやめてください。実際の戦闘よりFPSが高めに表示されます。これも過去に検証済みです。 -- 2018-06-10 (日) 22:24:26
      • このWikiのルールは雑談掲示板では決まりません。もう一度、雑談ではルールは決まりません。そこを持ち出されても知りません。自分ルールでやりたいなら、自分のブログやTwitterでどうぞ。Wikiルールを作るor変えたいなら編集者の酒場へどうぞ。ただ、ここほど優しくないので注意してくださいね。 -- 2018-06-10 (日) 22:26:59
      • こういう事のリンクで貼られてる動画、普通に直撃してないか?APが1/3にDP半分強減ってるように見えるが -- 2018-06-11 (月) 19:31:29
      • この枝の動画で言えば、キュアロンのマゼラはDP602で空中で直撃取ってるユニコはDGLv2なので、直撃で100%ダメが入るならモジュ枠0のユニコが盾受けもせずに怯みもしてない動画の内容が説明がつかない。 -- 2018-06-11 (月) 20:51:05
      • 下の誘導をご覧ください。誘導に不服の場合は編集者の酒場に木が立ってますので、そちらで意見を述べて下さい。 -- 2018-06-11 (月) 21:59:07
      • 直撃分減ってるように見えたから質問して、それに対する解説を貰っただけだろ。まじめに議論してるところをこれ以上荒らすと逆に通報されるから気をつけた方がいいよ。個人的にもこれ以上邪魔して欲しくない -- 2018-06-11 (月) 23:19:18
      • 誘導についての可否は荒れるから編集者の酒場で議論しよう。ここは荒らし扱いしたりされたりを決める場じゃない -- 2018-06-12 (火) 00:07:11
    • ガトゲルと同じ現象じゃない? -- 2018-06-10 (日) 18:39:22
    • システムとして直撃は減衰しないってプログラムになってるんだから自分の下手さをごまかすためにデマを流すのはやめろ見苦しい -- 2018-06-10 (日) 19:34:27
      • 上の会話をすべて無視してる君のコメントが一番いらないかな -- 2018-06-10 (日) 20:04:26
      • 弾の判定とダメージがある爆風は別の物だから直撃したから減衰しないって訳じゃ無いんだよ。ガトゲルの投げナタ見たら分かるだろ。RBは判定大きくした時にそこら辺の調整しなかったんじゃないだろうか。 -- 2018-06-11 (月) 07:31:49
      • 昔から何度も検証してるけど「直撃は減衰しないプログラム」になんてなってないよ。 -- 2018-06-11 (月) 15:35:43
    • 戦闘訓練でディッシュを撃ってみてくれ。爆発系ってこんなだっけ? BRなら一発で倒せるんだが。 -- 2018-06-10 (日) 21:44:08
      • たしかにめっちゃ減衰して草生えたわ -- 2018-06-10 (日) 22:38:11
      • 攻撃は攻撃クライアント側で判定ではなかったの? -- 2018-06-11 (月) 02:28:16
      • 強デジムのマシンガンみたいに見た目だけ爆発物の実弾にした方がいいだろなこれ -- 2018-06-11 (月) 02:40:53
      • どでかいスラッグ弾にすれば解決だろな -- 2018-06-11 (月) 03:06:55
      • 攻撃側クラ判定依存かつ、超クソスペックなら、攻撃側が当てた判定(○○の攻撃が当たりました、APをマイナスしてください)という情報を相手クラに渡しすから、異次元格闘なんてのが発生するわけで、それと同様に異次元バズーカみたいな感じになるはずなんだがな -- 2018-06-11 (月) 09:08:12
      • もの影に隠れた瞬間に死ぬのがそれ。BRだとよく分かるけど、BZだと爆風ダメージの大小だから分かりづらい -- 2018-06-11 (月) 10:19:06
      • で、演習のディッシュが死なない理由はなに? -- 2018-06-11 (月) 12:01:14
      • ディッシュは当たり判定がガバカバなの知らないのか。それこそチュートリアル登場後から言われてたが。 -- 2018-06-11 (月) 14:26:17
      • 当たり判定ガバガバなのとBRと爆発物の差に関係はあるの?当たり判定がガバくて変なところにあってもダメージが入る場所に直撃させたらどっちも100%ダメ入らなきゃおかしいし、逆にダメージが入らない場所に判定があるならBRがノーダメにならないと変。爆発武器にだけ適用される謎判定があるとしたらそれは新説 -- 2018-06-11 (月) 15:40:57
      • 新説というか昔からディッシュだけ爆風ダメージがうまく入らないと言われてた。それ以外のチュートリアル登場の3機はきちんとダメージが入っている。チュートリアルだからラグはあり得ないのでディッシュだけ特殊だと一昔前に話題になったね -- 2018-06-11 (月) 16:00:38
    • 空バズ、マゼラ直当てで空中ダウンを取れてたときに空中ヒットして転倒しなかったことがなかったから爆風減衰はないと思うよRBの爆風だけあたってるんだと思うぞ -- 2018-06-11 (月) 04:58:00
      • 昔はそうだった。修正が入っていまの形になった。詳しくは上をみてね。 -- 2018-06-11 (月) 10:28:15
      • 誘導なのに失礼します。上、葉は読み間違いからの間違いです。申し訳ありません。 -- 2018-06-11 (月) 10:46:50
    • 議論が白熱しているようです。上記ルールに基づき爆発武器の直撃ついて、これ以上の議論はしたらば掲示板でお願いします。新たに木をたて議論することもお控え下さい。 -- 2018-06-11 (月) 10:36:00
      • 誘導対象は「口論」であって、議論ではありません。所々マナーの悪い人もいますが、この木自体はかなり建設的な内容に思えます。 -- 2018-06-11 (月) 15:33:40
      • 入る入らないの水掛け論で口論になっているかと思います。誘導対象として適切であると考えます。 -- 2018-06-11 (月) 16:02:57
      • 数名態度が荒い人もいるけど、基本的に丁寧な言葉で話し合っているしシナンジュという機体の武器に関することで関係の無い雑談でもないし、どちらが強いと言った口論でもないから、赤字の誘導のラインに抵触してないと思いますが。 -- 2018-06-11 (月) 16:11:03
      • 口論を辞書で引くと言い争いという意味です。本ページでは二つの意見で言い争っています。また、加熱しています。別ページのコメント欄注意書より加熱する口論は誘導対象です。以上より、誘導対象と考えられます。 -- 2018-06-11 (月) 16:41:50
      • 減衰の有無自体は昨日の時点で証拠が複数出てますし、ほぼ議論も終わってますね。 -- 2018-06-11 (月) 17:01:59
      • これ以上は長くなるので、誘導に賛成や反対で無効にしたい等の意見があれば編集者の酒場でしましょう。木がたっています。 -- 2018-06-11 (月) 17:43:07
    • とりあえずしたらばスレ立てました https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11445/1528739421/ -- 2018-06-12 (火) 02:51:27
      • ありがとー。あとはみんなこっちでやろー。 -- 2018-06-12 (火) 03:43:08
  • なんかスペック厨と自治厨と自論最高厨合わせて拗らせたようなの湧いてるやんけ…ただでさえ揉めやすい状態のページなのにやめてくれよ -- 2018-06-11 (月) 02:35:32
    • 混沌、それこそがこのゲームの本質ですな^ー^ -- 2018-06-11 (月) 03:48:57
    • FPSに関しては測定すりゃ誰でもわかる話なんだけどなw -- 2018-06-11 (月) 05:47:22
      • そもそも「カス当たりは存在するか否か」は決着がついてるんで、FPSの問題でもないんだよな -- 2018-06-11 (月) 08:20:57
      • fpsの話は60fps貼り付きマンがまた出没したから・・・ -- 2018-06-11 (月) 13:30:54
  • コイツ使いやすいんだけど狭いとこだと半分くらいの弾を味方に食われるのが辛い -- 2018-06-11 (月) 04:28:12
    • 味方の弾を自分が全部食うんじゃなくて?w -- 2018-06-11 (月) 15:41:37
    • 芋ンジュ -- 2018-06-11 (月) 18:00:02
    • 最前線で盾となってくれてる味方は後ろに目がある訳でもないし、̠飛び交う弾に対して回避行動も必要だからね。偶には代わりに最前線に立ってみれば後から美味しく狩れないのが辛いとか思わなくなるんじゃないかな? -- 2018-06-11 (月) 18:13:35
      • 後ろも確認できないようなのが前でも邪魔だから下がってていいよ。普通に背中光ってんだろ?ずれたら味方の攻撃とあわせて火力がアップする。見えなくても予測くらいできるだろ。出来ないのがクソプレイヤーって言われて延々と狩る対象になるんだよ。わかるか? -- 2018-06-11 (月) 22:34:38
      • 後の奴が射線変えれば済む話。見方盾にして稼いでる奴のご高説は流石に草生える -- 2018-06-12 (火) 03:34:37
      • 味方の射線切る奴とか他のゲームならkick投票始まってもおかしくないんだがな。前に出ないと当てられないnoob丸出しですわ。 -- 2018-06-12 (火) 19:15:55
      • 別にな気づいた時点で射線から抜けりゃ良いだけの話なんだよ。ある程度の予測とちゃんと周りを見ているのなら射線ずらす事は出来るんだよ。それすらしないオフゲ感覚が問題なんだ。その上で後ろに目が付いてないとか何を言ってるんだ。 -- 2018-06-12 (火) 19:30:08
      • 普通こおゆう大規模戦てのはそおゆう予測とか連携が決まる事が楽しい要素でもあるんだよ。2マンセルで相手を1機がひきつけて後ろから膝つかせて瞬殺とか、局地的に起こってる事でもきれいに決まるとフレになりたくだってなるだろ。 -- 2018-06-12 (火) 19:36:15
      • 木主の書き込みに書いてあるだろ?半分くらい吸われるって。いくら狭いところでも半分も味方に弾を吸われるってのは後ろから撃ってる奴が明らかに考え無しって事だ。考えなしに前に出ろとは言わんが遠目で撃つならより多くが見えるんだからより多く頭使え。それが出来ないなら前出てる奴を笑えんぞ -- 2018-06-12 (火) 21:50:12
      • kick投票君はまず他のゲームのルールをガンオンに持ち込むのやめような。頭の切り替えができてないならそれこそnoob丸出しだぞ -- 2018-06-12 (火) 22:00:53
  • FABR(名前だけBRのビーマシ)があればユニに並ぶかな。 -- 2018-06-11 (月) 05:25:16
    • ユニコーンをどうあっても弱体させたくない運営としては、そうするのが最善手だったかもしれんね -- 2018-06-11 (月) 08:36:56
  • こいつのバズーカ、弾速も弾の大きさもマグナムとほぼ同じになったはずなのに圧倒的に当てにくく感じるな…。マグナムの方がエフェクトが派手で邪魔な分、視覚的にはこっちの方が有利だと思うんだが何でなんだろうな。 -- 2018-06-11 (月) 05:49:31
    • 全体的なヒットボックスかな 言えるのはこれぐらい -- 2018-06-11 (月) 05:51:49
    • 集弾と的の大きさの違い -- 2018-06-11 (月) 07:00:09
    • ユニコーンだって同じユニコーン相手だと当てづらいよ。それでもユニのマグナムが当てやすく感じるとしたら相手との距離がシナンジュと比べて縮めることができるからその違い。 -- 2018-06-11 (月) 09:37:59
      • BMもそこまで長距離で当てやすい武器ではないよな。それを踏まえた上で集弾はけっこう大事な数値だと思う -- 2018-06-11 (月) 11:43:07
      • ユニコがユニコに当てづらいのは当たり前だろwほせぇーんだよw武器シナンジュと変わらないぐらい強いのに -- 2018-06-11 (月) 14:44:23
    • 俺は逆だな。謎反動でくっそ当てづらい。RBは素直に狙えるから当てやすいわ。 -- 2018-06-11 (月) 13:33:18
    • 爆風も相当邪魔だよ。でも何より直撃=カス当たりが酷い。酷すぎる。 -- 2018-06-11 (月) 14:22:28
      • また直撃=カス当たりとかいうレアケース持ちだすの不毛過ぎるからやめ。。。 -- 2018-06-11 (月) 15:03:02
      • 何年前のガンオンやってんだろこの手のアホ -- 2018-06-11 (月) 20:41:15
    • 弾頭が鉛筆の先っぽみたいになってんじゃないかと思えてきたわ。中心以外バズなのでカス当たり -- 2018-06-11 (月) 14:39:33
      • 当たり判定をおかしな形にするのなんて重くなるわ誤動作の心配が出てくるわでメリット何にもないぞ。「運営は損を取ってでも嫌がらせをしてくるんだ」って主張したいんでない限りやめときなよ -- 2018-06-11 (月) 16:46:48
    • 憶測でネガるだけはやめよ?味方に迷惑かかるから・・・ -- 2018-06-11 (月) 18:40:25
      • それはほんとそうね。ゲームやってて過剰にヘイト溜めてもなんの得もない -- 2018-06-11 (月) 18:53:37
    • 蔵解析しない限り同じ大きさとは断言できない -- 2018-06-13 (水) 08:18:01
  • ほらもー変な話持ち出して荒らす奴居着いちゃったじゃねえかよ -- 2018-06-11 (月) 15:03:50
  • 接近戦ならシナンジュのBRにユニコが勝てるわけないぜ!ってBM撃ちきったあと近づいたらWガトに圧殺された俺氏。なんやあの火力…遠くのばらまきは怖くないけど200Mぐらいだと恐ろしい火力してんなすぐDPダウンしたわ。 -- 2018-06-11 (月) 17:05:56
    • それBR当たってないから負けてんだろ -- 2018-06-11 (月) 17:55:24
  • マグナムと違ってロケバズって、爆風のおかげで威力下がるし、貫通効果も無いんだよね。BRもマグナムより弾の判定小さいし -- 2018-06-11 (月) 14:58:15
    • 連射系もガトリングと比べて頭バルだしw -- 2018-06-11 (月) 14:59:30
    • 必ず威力が下がる事態が発生する訳じゃないし爆風系武器ってシールドガードされても10%のダメージが本体に行ったりビーム属性じゃなかったりするけどなー。BRも理論値出さなくてもDPPS高いし普通のBRよりは弾でかくて当てやすいし -- 2018-06-11 (月) 15:03:11
      • BRは修正後で通常サイズでしょ? -- 2018-06-11 (月) 15:25:53
      • そもそも修正前のBRが通常のより細いってのが疑惑段階で本当にそうなのかどうかは確定してなかったよ。念密な検証来る前に修正きちゃったし俺も何度かコンテナ撃ったりして通常のBRと見比べてみたがどうも変わんなかったよね普通のと -- 2018-06-11 (月) 15:32:42
      • 何基準で通常サイズなのかわからんけど -- 2018-06-11 (月) 17:56:45
    • 上のしたらば誘導みえない?無視して書き込み続けるのは通報対象だよ。 -- 2018-06-11 (月) 15:06:56
      • 誰も移動に了承してないんだから、お前が一人で移動して持論を書いとけよ。したらばはお前の日記帳だから好きにしろ -- 2018-06-11 (月) 17:04:34
      • ↑1そのような了承したかしないか議論がしたければ編集者の酒場へどうぞ。木がたってます。 -- 2018-06-11 (月) 17:41:08
    • BGがあるかないかの差は大きい。マグナムで仕留め損ねた奴を狩れるユニコーンに対して、コイツは下手に前に出れない図体の上にDPSに欠ける。当初に比べればユニコーンとの差は縮まっただけで、同等ではないよ。 -- 2018-06-11 (月) 15:09:59
      • ロケットが当たる距離ならそこから近づかなくてもBR当てられるだろ -- 2018-06-11 (月) 15:21:50
      • 有効射程はロケバズの方が長いよ -- 2018-06-11 (月) 15:26:24
      • 崩す所までは優位なんだけどそこからトドメ刺すのが安定しないんだよな。ちょっと調子に乗ると蜂の巣になる -- 2018-06-11 (月) 15:34:55
      • ユニコーンのBGはチャージで撃ちっぱだけど、こいつのBRはクリック連打だからその差が出るんかなって思うんよ。 -- 2018-06-11 (月) 16:10:37
      • クリック連打だから火力出せない!って言ってるの下の方だけだよ -- 2018-06-11 (月) 16:26:00
      • どちらが敵1対を狩りやすいってのは操作性も出てくると思うけどね。重要なファクターだと思うけど。俺は下の民だけどね。 -- 2018-06-11 (月) 16:56:41
      • 詰めにいけないっていうのはSAだからとかじゃなく機体サイズの問題で横槍入れられまくるから、だからねえ。大規模戦適正に劣るっていうのはそういう部分 -- 2018-06-11 (月) 17:00:12
      • RBよりもBRNの方が有効射程長いから、BRNで叩き落としてRBで追撃だろ -- 2018-06-11 (月) 17:13:53
      • どっちでもええわ。どっちも当てやすいんだからビムコ盾ある無しで判断していいんじゃないの。 -- 2018-06-11 (月) 17:48:00
      • ユニコに近付かれる状況なのは立ち回りで後手踏んでるんじゃないの。シナンジュはいかに中距離保ってBR当てるかだしね -- 2018-06-11 (月) 17:59:22
      • 中距離で当てても奴ら硬いからすぐ逃げて回復しやがる -- 2018-06-11 (月) 18:08:27
      • ユニコ全員がダブルガトならともかく、現実には銀ユニコ以外にも金でもチャガト持つやつも混ざるから大規模だと削られてからがスタート -- 2018-06-11 (月) 18:15:05
      • チャガトの射程は長いけどシナンジュの距離で早々全弾当てれるってのは将官戦場じゃ無くないか?ユニコーンが前に出れるってのはシナンジュが働ける距離で足を止められる機体がシナンジュ位なのかクソエイムすぎて楽にユニコーンが前に出てくるのか、はたまたさらに前に居るはずのサザビー勢が押されて下がってるのかは知らんが、前線機が維持できないのは数が少ない又は援護する期待が少ないのどっちかだろう。そうなれば結局はシナンジュが少ないって話だと思うんだが。てかね普通自分の事ばかり考えてる将官でもなければ瞬間火力だけ考えるんじゃなくて自軍に有利な位置で足止めしやすいBRN持ってるだろうから前に出ればチクチク削られて早々ユニコーンも前に出てこんよ。 -- 2018-06-11 (月) 18:16:13
      • ユニコの数と同じくらいこっちもシナンジュがいたら中距離で撃ち負けないんだけど、現実的には最初から諦めてるやつが多いから人数負け=押される状況になる -- 2018-06-11 (月) 18:39:18
      • 全段当てる必要はないと言うか、ユニコがある程度はずす前提なら当然シナンジュもある程度外れる前提で話すべきだし、そもそも交戦距離の中に入る前から打てて、押し引き無視で安置から撃てるから援護射撃の数が段違いになった上で、当然マグナム持ちなのでシナンジュの距離にも対応してくるやつが大量にいるのが現実の戦場でしょ -- 2018-06-11 (月) 18:40:06
      • 結局はチャガトは手数でBRは一発の重さでしょ。精神的に数発当たっただけでチャガトは嫌だけどさ。それって更に火力のあるBR当たる方はもっといやだと思うよ。ってか連邦側であらって感じでやられるときって調子こんでユニでシナンジュの距離まで入っちゃって壁の後ろにいるのにジャンプから集中砲火で瞬殺wとかそんな感じだよ。 -- 2018-06-11 (月) 18:49:50
      • 数が数がと言っても、サイズ上巻き添えが多く貫通の被害を受けやすいジオンで同様の戦術取っても確実に押し負けると思うやで。被害→後退→戦線復帰のサイクルが全然違う -- 2018-06-11 (月) 18:52:14
      • これは感覚だからみんな違うと思うけどユニにしろシナンジュにしろ無理して前にでなけりゃまず自分の武器が当たる距離で死ぬことってないと思うんだけど。死ぬ場合は大体どちらかが押して押されてるときは数機巻き添えに出来るしね。後はほんとにうかつな立ち回りしてる時くらいな気がする。強化zzでもこいつの火力だとゴリゴリやられるから万歳アタック状態でもなきゃ無茶してこないしね。 -- 2018-06-11 (月) 18:57:52
      • みんなが無理して前に出ず落ちないように落ちないようにって立ち回るとどんどんライン下がるよ 撃ち合ってる状態でのジオン機全般における被害差を無視してはいけない -- 2018-06-11 (月) 19:26:48
      • 他の機体の無理せずとはちと違うんだよね。硬くてタイマンだと中距離じゃユニと撃ち合ってもまずお互い死なないから、前に出てきた前衛機を食うのがこいつやユニ。お互いに数がそろってると片方が無理しないと戦線が固まる位よ。 -- 2018-06-11 (月) 20:54:13
      • タイマンとか撃ち合って死なないというのは残念ながら将官戦場以外の話になってしまうな -- 2018-06-11 (月) 20:57:12
      • そりゃちゃんと読んでないだけだろ。どの階級でも結局ユニとシナンジュで戦場が固まるとどちらかがじれて前に出てくるからね。そこで死ぬよwそりゃ芋って下がらんのでwただね今爆風武器が弱くなってるから攻めてる方の方が姿さらす時間が長いのよ。ってか無防備な時間って意味ね。結構うまい具合に混戦になればそこでユニ数機道連れに出来る。瞬殺されたなら自分の腕が悪い。それだけの話。現状の階級は連邦将官・ジオンは佐官と将官行ったり来たり位だから全然将官戦場に入らんわけでもない。 -- 2018-06-11 (月) 21:05:53
    • なんかやりにくいと思ったら照準中央にしてるからでかくて照準が見えてなかった
      斜めにしてる時に2号機の肩が邪魔で照準見えなくて使うのやめた時と一緒だったわ -- 2018-06-11 (月) 19:39:28
  • シナンジュ使ってるとザクIIC型がちらつく。元々バズM三発直当てしてから腕ガトのコンボ、っていう奇特なことやってたからこいつ妙にしっくりくるんだよねぇ。こいつの頭バル使ってないけど、普段から高威力でDPも10上がって上がってくれないかしら。 -- 2018-06-11 (月) 18:38:42
  • 大将のシナンジュ4機編成の動画見て思うけど、銀図でもOKなのがUCと比べたアドバンテージだよな。ただし、UCは量産され過ぎてアドバンテージの意味がないけど・・・。 -- 2018-06-11 (月) 19:58:56
    • UCは銀だと支援型UCという別の強みを持つ機体になるんやで -- 2018-06-11 (月) 20:11:48
      • チャーガト垂れ流しや!! -- 2018-06-11 (月) 20:46:06
      • 金図と銀図で違うのは相手を溶かせる時間の差だけあとは機体の強化回数位か。 -- 2018-06-11 (月) 21:52:07
    • ユニコーンが銀では弱いなんて言うのは幻想どころのレベルではないぞ。 -- 2018-06-11 (月) 20:46:34
    • 両軍ともユニとシナの数で決る。両機とも初手で威力がある連射武装で、撃破・瀕死まで持って行き、次の武器で次の敵を撃破・瀕死のパターン。味方にユニシュナが多いと火力と連射速度に物を言わせ、身を隠す時間が減り攻撃に専念できる。逆に少ないと二つの武装を垂れ流せない。ジオンはまだシナの数が少ないから安定した戦場にならない。 -- 2018-06-11 (月) 21:18:02
      • 一人で数ガー連呼しても真実にはならんからな? -- 2018-06-11 (月) 21:47:21
      • 反論できないときの魔法の言葉「○ガー」 -- 2018-06-11 (月) 21:59:43
      • まず数キチが機体サイズからくる損耗率の差に突っ込まれても無視し続けてる訳だが -- 2018-06-11 (月) 22:24:31
      • 言うて金ユニとか指南樹なら有効射程は指南樹の方が長いで。銀ユニ?知らない子ですねぇ。 -- 2018-06-12 (火) 10:43:15
      • 被弾面積の分を考慮すると有効射程距離はユニコの方が長い -- 2018-06-13 (水) 08:30:04
    • 銀図でもOKとかいらないから、金図だと互角にしろよと・・・ -- 2018-06-12 (火) 20:34:04
  • こいつのBR、ロックはMAXまで上げていいの? -- 2018-06-11 (月) 22:03:38
    • 覚醒時の弾速考えると最大値でも特に支障はないと思うよ -- 2018-06-11 (月) 22:38:41
      • サンクス、次の強化イベでフルマスするよ -- 2018-06-11 (月) 23:06:19
  • グレN撃って隠れるだけの究極の芋プレイが捗る精度ガバガバで狙っても当たらんけどな -- 2018-06-11 (月) 22:23:13
  • ユニコはNDTモード発動前は小さいサイズなんだからDG1でええやろ。発動後はシナ相当サイズだから2でいいが。それくらいやれよバンナム。それが無理ならシナは最初からよろけや転倒な無しで良い。怯み無しだけでもだいぶ違う。 -- 2018-06-11 (月) 23:34:17
    • つーかそれ仕様的に無理なんかな? 変形後に転倒無効だのビムコだの別物扱いしてるんだし別にその辺いくらでも弄れそうな気するんだけど… ユニコーン2だともうZガンダムだのバウも2にしろって思ってしまう -- 2018-06-11 (月) 23:48:55
      • DG変更が仕様的に難しいとしても覚醒時の被DP軽減して擬似的にDGL上げるくらいは出来るだろうにな -- 2018-06-12 (火) 00:30:10
      • アーマー増やせるんだからDGも増やせるだろ -- 2018-06-12 (火) 18:47:33
      • ズサですらBP有りと無しでDG変えられないんだから、変身でDG変えるのなんてもっと無理なんだろ。 -- 2018-06-12 (火) 19:40:54
    • 連邦だから。で済んじゃうんだよなぁw -- 2018-06-12 (火) 00:35:57
  • みんなグレf使ってるけど、威力以外の利点を捨てるほど、fのがいいの? -- 2018-06-11 (月) 23:58:39
    • グレからBRバズ繋げられないから追い撃ち用のFでいいんじゃねえの射程も十分あるし精度悪いけど -- 2018-06-12 (火) 00:33:49
    • 直撃させないと意味ないからN使ってるよ -- 2018-06-12 (火) 01:03:13
    • 追い討ち火力やRBを空中で爆発させた時の射程と合わせるために使ってる -- 2018-06-12 (火) 12:20:26
    • 単体はBRとロケバズで間に合ってるから密集地用のF。リペポへのばら撒き用かな。 -- 2018-06-12 (火) 12:30:47
    • あぁ、皆直撃狙いじゃなくて取りこぼしやばら撒き用にF持ってる感じなのか…私はどう頑張っても近距離じゃない限り全弾直撃とかほぼできないから自分以外皆NTなんじゃないかと思い始めてた。使い方が悪かったのか -- 2018-06-12 (火) 16:23:49
      • ダメージは出ないだけで絆にはなるから将官戦場では好まれている -- 2018-06-12 (火) 17:23:09
  • シナンジュのシステム発動時に前線張って暴れるのほんと楽しい。ビームが三点式になってノーマルユニコーンに負ける気がしねぇのほんとすげぇよ -- 2018-06-12 (火) 01:55:23
    • 追記:ただしデストロイユニコーンと強化ZZには勝てない -- 2018-06-12 (火) 02:24:35
      • 発動中ならさすがにそんなことはないし、発動してなくても強化ZZまでは倒せると思うが。大規模だとユニコの大群相手に一人が覚醒したところでどうという影響は出せないけど。 -- 2018-06-12 (火) 02:46:48
      • システム発動後同士で比べるとデストロイユニコーンより明らかに強いぞ -- 2018-06-12 (火) 08:51:47
      • 発動中同士だとサイズ感変わらんし、視認性も良くなるからな。逆に、UC側はサイズUPしてるのを忘れ、普段から強いしアタイはMUTEKIや!雑に動いて散って行く。 -- 2018-06-12 (火) 09:41:16
      • 強化ZZて覚醒前でも負ける要素なくね? -- 2018-06-12 (火) 12:41:01
      • これがNEGAZEONてやつか。通常モードでユニコーン相手に不利なのは周知の事実だが高機動モードだけ見ればタイマン最強だよ。 -- 2018-06-12 (火) 15:31:19
      • 高起動になってやっと素ユニコーンと同格。 -- 2018-06-12 (火) 15:37:40
      • 高起動なんて謎のモードならスコーンより弱いんだろうな。そんなモードがあればだが(笑 -- 2018-06-12 (火) 15:41:44
      • 覚醒してもユニの方が小さいだろ? -- 2018-06-12 (火) 15:51:01
      • 攻撃力の上がり幅がユニコーンより凄まじいぞシナンジュ -- 2018-06-12 (火) 16:03:45
      • 比較画像見てこいよ。あとそれ以前に高機動モードの火力が凄まじいから強いんだよ。 -- 2018-06-12 (火) 16:04:58
      • 高機動中に限ればデスコーンは射程減る分こっちの距離に迂闊に近寄ってくるから有利、強襲ZZは弾全部吸うし最悪格闘食らってもこっちはコケないからカモ 一番めんどくさいのは遠巻きにしてBMとガトで牽制してくる素コーン軍団 -- 2018-06-12 (火) 17:57:35
      • タイマン最強って現状がそもそもタイマンできるゲームじゃないんで… -- 2018-06-13 (水) 01:40:57
      • NTDのWガトは一瞬で蒸発するぞ、シナンジュの方が強いと思ってるならそのユニコは銀図 -- 2018-06-13 (水) 08:26:12
      • 高機動中の3点BRも一瞬で相手蒸発するぞ -- 2018-06-13 (水) 08:49:01
    • 強化ZZが格闘を持ってない限り負ける要素が無いんですが -- 2018-06-12 (火) 10:13:30
      • 強ZZなら一方的に撃ち殺せるよ -- 2018-06-12 (火) 13:51:56
      • 強ZZに弾が当たらないクソザコエイムの可哀想な枝1のことはもうそっとしておいてあげてほしい -- 2018-06-12 (火) 15:44:46
  • シナンジュ戦場にだいぶ増えててきたね 数いれば結構打ち合える。ユニコーンよりこっちの方がつかってて楽しいな。 高軌道の発動が2回目やけに早い時あるんだけど1回目と条件おなじですよね?気のせいかなあ -- 2018-06-12 (火) 11:54:15
    • UCと仕様が同じであれば『何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。』 -- 2018-06-12 (火) 12:05:28
      • 多分木主は1回目からの蓄積を知らないって話だと思う。 -- 2018-06-12 (火) 13:37:19
      • そっちか・・・。 -- 2018-06-12 (火) 15:06:46
    • 撃墜されてもゲージは継続するからな。2回目の出撃時に覚醒モードが早いのがそのせい。ただしデッキに2機目のシナ(ユニコーン)はゲージが別。ようするに機体ごとに覚醒ゲージが存在して継続する。 -- 2018-06-12 (火) 16:29:41
    • 木主なんだけども1回発動して撃墜されずに継続戦闘で2回目ということだったの、沢山撃破したら覚醒早くなるということですね、ありがとうございます -- 2018-06-12 (火) 17:27:02
  • 覚醒してもすぐアーマー全快しないんだな、覚醒した瞬間死んでゲージだけなくなったわ -- 2018-06-12 (火) 16:46:16
    • アーマー全快しないだけじゃなく、覚醒しきるまでに格闘くらうとこける。ユニもシナも必ず安全な場所で覚醒しましょう -- 2018-06-12 (火) 16:53:06
      • うごけないんだから無敵にして欲しいよね。 -- 2018-06-12 (火) 20:59:41
      • 覚醒中は身を隠せぃ! -- 2018-06-12 (火) 21:39:16
  • 金図1機しかいないけど銀図でも強いからデッキコスト拡張して四機編成もありなんかな? -- 2018-06-12 (火) 18:53:33
    • ランキング一位の人なんて銀二機だぞ。ランキング他の人のも見てると金1銀3の人何人かいるから有りだ。俺も実際金1銀3で運用してるけど十分有りだ。控えが有るなら凸時とかにも投げ捨てれるのがイイ -- 2018-06-12 (火) 19:33:18
      • 初動凸に使ったり、隙見てネズったりする使い方だと金でガリガリに改造してないと役不足だし、特性の依存性が高いとどうしても金にはなるけど中盤のラインなら金武器に依存しないなら銀でも金に比べて大きくは劣らないからな。特に今の環境だと下のコストの金を使うよりもコイツの銀の方が役に立つまであるし。 -- 2018-06-12 (火) 20:09:14
    • なんかいいみたいですね^^銀図3機つくってみます。ありがとうございました -- 2018-06-12 (火) 20:42:56
  • 900/1800ならまぁ巨体でも -- 2018-06-12 (火) 18:56:56
    • 個別弱体しないなら、DG5段階にして全体調整として機体サイズでDG設定して相対的弱体したらいいんだけどなぁ -- 2018-06-12 (火) 22:09:21
    • あの砂糖のことだしどうせユニコーンも同じDGにするんでしょ知ってる -- 2018-06-12 (火) 22:28:45
      • それなら現在のユニコーンもDG3になってたと思うがなぁ -- 2018-06-13 (水) 01:53:54
      • 迷惑だから感覚でネガるのほんまやめてほしいね -- 2018-06-13 (水) 02:51:21
      • 批判する俺カッケーと思ってる中学生なんだろ。とりあえず叩いておけば何でも同意されると思い込んでる。 -- 2018-06-13 (水) 11:29:10
      • レッテル貼りしたら同列になるから気をつけようか。 -- 2018-06-13 (水) 11:31:38
  • 今更だけどヘイズル改のB3BRみたいな長射程BRにできなかったのかこいつのBR 当たり判定細いけど射程クソ長いならまだ文句出なかったと思うんやが・・・ -- 2018-06-12 (火) 23:20:14
    • もう今の性能でいいからあんまり余計な調整されたくない感 -- 2018-06-13 (水) 00:00:19
    • 今更だけどこいつ元に戻してそのレベルにまでユニコーンを下げた方がゲームとして面白い感 -- 2018-06-13 (水) 01:07:45
      • 突出した性能にしたせいで下が完全にゴミと化してるからなあ -- 2018-06-13 (水) 01:29:21
      • ほんとそれ、上方修正じゃなくてユニコーンを前のシナンジュくらいにして欲しかった -- 2018-06-13 (水) 02:00:04
      • わかる 大型アプデ後ユニシナ実装前の1週間しか楽しめなかった もうこのゲーム終わりだ -- 2018-06-13 (水) 06:16:13
  • 大きな不満はない性能になったね。強いて言うならBRをいまの連射間隔ままフルオートにして欲しいくらいかな。簡単にマクロ使用者が有利になる武器はやめてほしい -- 2018-06-13 (水) 02:03:42
    • ×マクロ使用者が有利 ○強スペック者が有利 -- 2018-06-13 (水) 10:16:21
  • 連邦だとずっとν使ってたんで、こいつ使うとνに欲しかった火力と装備で文句なしだわ。BRむくちゃくちゃ強くないか?ユニコーンは確かに壊れてるけど、こいつは前評判で遠慮されてるけど、こいつが主力になればジオン巻き返せると思うんだがなぁ。初動で味方真っ赤な時は勝率跳ね上がるしモチベも上がる。 -- 2018-06-12 (火) 23:13:57
    • 上で散々言われてるけど強いよ。まぁなんだ、色々あんだよ -- 2018-06-12 (火) 23:17:46
    • くっそ強いで、だからこそランキングでシナンジュがいるわけだしな。ただしジオンの中でって事だけど -- 2018-06-12 (火) 23:21:56
      • 少数なら勝てる、大人数だとうーんっていういつもの連邦ジオン差って感じある -- 2018-06-12 (火) 23:42:22
    • 強いんだけどPCスペックに問題あるのかどうも秒間二発か一発ずつしか撃てない人が多いっぽくて評価されてないんだよ -- 2018-06-13 (水) 00:57:37
      • 疲れて連射速度落ちてくるんだよね -- 2018-06-13 (水) 08:20:00
    • 正直タイマン前提みたいな一機比較ならユニコーンよりも明確に劣ってるって思ってる人そんないないと思う。 ただ大規模ってそういうゲームじゃないしな -- 2018-06-13 (水) 01:47:54
    • 連邦佐官帯以上でユニコーンが暴れてる影響で尉官以下に強シナンジュが降りてきて連邦初心者が乗る芋コーン狩りが捗る。来月の連邦低階級死ねるんじゃない? -- 2018-06-13 (水) 02:07:00
      • (´・ω・`) あのねあのね。もう、尉官帯でも絶対数が違い過ぎて数機の強シナンジュ様だけじゃ抑えきれないの。ほんと、実装当初からこのスペックだったらね…一週間で絶望が支配しちゃった。 -- 2018-06-13 (水) 06:17:16
    • 要はユニコーンとの数の差が開きすぎなんだよな -- 2018-06-13 (水) 02:50:18
    • ヒント。戦いは数だよ兄貴。 -- 2018-06-13 (水) 11:12:18
  • 今まで支援機乗ってるときにシナンジュとサザビーがいたらサザビーえお優先して修理していたけど、修正後はシナンジュを優先したほうが良いくらいには強化されたん? -- 2018-06-13 (水) 02:38:08
    • サザビーは盾が壊れると治せない&戦力ガタ落ちするからサザビー優先でいいよ。汁リペ積んでないなら知らん。 -- 2018-06-13 (水) 03:13:07
    • 盾持ちが大幅に増えたから持てるならリペアポッドFを持っていくとさらにいいよ -- 2018-06-13 (水) 10:55:20
    • サザビーは補修モジュ1を付けてでもシルリぺ持ってる支援の回復力上げてくる筈(余程のアスペじゃない限り)だから優先してやれ -- 2018-06-13 (水) 11:08:02
    • 熊使って2機同時に回復しろよ -- 2018-06-13 (水) 12:53:36
  • ユニコーンのDMと違ってこいつ高機動になっても見た目でわかりづらくね?羽広がるらしいけど動き回ってたらそんなの誤差だし、もっと視覚的にはっきり分かるようになってほしい。BD2のEXAMくらいはっきりとさ。 -- 2018-06-13 (水) 08:51:49
    • DMってデストロイモードかNTDで良くない?一瞬ダイレクトメールって何やろ?ってなったわ -- 2018-06-13 (水) 17:32:22
      • NTDが一番いいと思うわ -- 2018-06-13 (水) 18:33:19
  • 何気に浮上性能の高さと近距離火力の高さでジオ相手に事故りにくいって感じてるの自分だけかな。引きうちしながら浮上してるとかなりなんとかなる気がする -- 2018-06-13 (水) 08:58:08
  • BRNバズグレNで使ってたけどBRとバズのリロード上げたらグレ使わなくなった。バズ→BR→バズ→BR→バズ・・・と絶え間なく撃てるから追撃いらんし切り替え事故もなくて快適 -- 2018-06-13 (水) 09:33:05
    • クイリロだとBR、RB共にリロ強化不要だよ。クイリロ最強だと思わない?思ってくれ -- 2018-06-13 (水) 12:24:25
      • ロケシュ/ビムシュ:3.2秒、クイリロ:2.8秒 うーん・・・。 -- 2018-06-13 (水) 12:40:58
      • 分かってる絶望を突きつけて楽しいのか?!使ってる分には楽しいけど数字気にすると悲しくなる不思議 -- 2018-06-13 (水) 12:59:09
      • そのわずかな差って結構ストレスにつながるしクイリロもいいぞ。その0.4秒で横やりへの怯み取れるかの違いになるかもしれないし。 -- 2018-06-13 (水) 18:23:04
      • 正直、高カスの方がよかった -- 2018-06-13 (水) 19:02:08
      • クイリロで良かったと思ってる派がここにいるぞ。機体性能はもともと高いから別にいいとして、リロードがやや長い武装が多い印象だったから、実際使うとすごく快適。最前線にいると0.4秒って結構長いしね。 -- 2018-06-13 (水) 20:36:12
      • リロ強化してあれば2武器で回せる性能、これがこの機体のクイリロの価値を大きく損ねてる -- 2018-06-14 (木) 11:01:35
  • シナンジュ使いたいけど、拠点チューチュー齧ってた方が勝率いいんだよな… -- 2018-06-12 (火) 17:53:48
    • シナンジュ+カザD×2+熊で、個人評価S確定よ -- 2018-06-13 (水) 10:18:26
      • そのガザ一機抜いて過疎地レーダー+3個のうち一個を接戦の中に置くポイ廚で使っても上位安定するわな -- 2018-06-13 (水) 11:09:44
      • 最近の熊のトレンドはレダだから抜かなくて問題ないよ -- 2018-06-13 (水) 12:36:52
  • BRN当たりにくい理由わかった。偏差撃ちしてるせいだ -- 2018-06-13 (水) 13:17:12
  • 数が足りない連呼してる奴ってアンマンの時に同じことやった連邦専なんだろうなあ サイズ差とそれが原因の損耗率を無視するために数だけの問題にすり替えようとしてるの丸わかり -- 2018-06-13 (水) 13:19:44
    • どっちもやってるけど、シナンジュのサイズのでかさはちょっと気になるけど、それよりかは数の方が気になるわ、大体押し込まれる戦場ってシナンジュがぜんぜんいないし、とはいえ今将官にいったらシナンジュユニコだらけになってきたし勝ったり負けたりだな -- 2018-06-13 (水) 21:19:16
  • サザビーとシナンジュ両方使ってる人の意見の多くが「サザビーの方がキル取れる」「シナンジュに乗り換えた途端にキルペースガタ落ち」とかなんだよな。DPが足りてないのかね? -- 2018-06-13 (水) 13:21:35
    • レンタル使ってみただけだが、シナンジュの方がキルとれるし生き残れるし凸もできたわ。 -- 2018-06-13 (水) 13:39:52
    • 連邦メインでやられる側としてはサザビーのほうがいや。シナンジュはそこまで絶望を感じない -- 2018-06-13 (水) 13:43:38
    • 俺は逆だなぁ。確かにサザビーは荒廃都市北やテキコロ3の取り合いの爆発力はすごいけど厳しい場面も多い。どのマップでも安定してキル伸ばせるのはシナンジュだわ -- 2018-06-13 (水) 15:10:16
      • まぁ普通にそうだよな。中距離となるとシナンジュに軍配があがるよな。 -- 2018-06-13 (水) 15:47:20
    • シナンジュは気軽に即盾出来るのも魅力。サザビーは欲が出て、今戻れば盾壊さずにすむなとかで事故死(自業自得)があるんだよね・・・。 -- 2018-06-13 (水) 16:08:52
    • シナンジュは死ににくいってのが一番の利点でBRを当てれない下手はサザビー乗らないと何の役にも立てない -- 2018-06-13 (水) 16:22:45
    • 多分そう指定してる撃破数の違いじゃね。サザビーの方がいい人の想定撃破数の方が多そう。 -- 2018-06-13 (水) 17:03:16
    • 俺も一戦で10分弱くらい乗っても4キルちょいくらいで時間の無駄になるわ。その間に休んでるグレガルとかギガンなら同じ時間で15キル以上は取れるのに。 -- 2018-06-13 (水) 17:16:48
      • 流石に絆環境ではそれは遅すぎないか。。。 -- 2018-06-13 (水) 17:54:42
      • 死なないようにと距離取って撃ちまくるんだけど、ド下手なもんで全然弾当らんのですwグレガルやギガンで突っ込めば余裕でコスト以上には倒すのに不思議だわw -- 2018-06-13 (水) 21:14:14
      • 私は逆にこいつの中距離に張り付く感じが丁度いいかも。どちらかと言うと私も前に突っ込みたくなる方だからもっと接近戦する機体が好みなんだけど、現環境だと事故率も高いから重なると戦績が散々なことになる。シナンジュだと中距離で戦っても絆込みで安定して金リボン以上は確実に稼いでくれるからKD比で言えば流石に400って感じはするかな。 -- 2018-06-13 (水) 22:59:23
      • 死なないように←これが原因じゃないか? -- 2018-06-14 (木) 14:47:18
    • 交戦距離が違うからサザビーに乗りなれた人だとシナンジュの距離になれるまでに時間かかるんじゃないの? -- 2018-06-14 (木) 07:04:39
    • 両方デッキに入れてるけど俺はシナンジュの方がキル取れるなぁ。シナンジュ無理派はFA武器しか使えない人か、低スペすぎてSA武器がちゃんと使えない層なんじゃないかな -- 2018-06-14 (木) 11:05:59
  • ユニコーンとシナンジュを両方練度10以上まで使ってみたけど、ユニコーンは4機編成で1戦で平均2機、事故っても3機で十分回る程死に難いのに対し、シナンジュは1戦で4機じゃ回らなく鹵獲必須で最悪ラーメンもある。やっぱユニコーンは機体サイズに対してアーマー高過ぎ、DG高い、足回りも最高って恵まれ過ぎてる。ユニコーンのアーマーを1000減らしてDG1にするのがバランス取れると思うが、ナーフ出来ないならシナンジュのアーマーを1000増やして足回りももっと快適にしないと釣り合わないと思う。あとはシナンジュの方はヒットボックスに対して射程も足りてない。赤マンがあそこまで戦い難かった原因はヒットボックスに対して射程が足りないのが原因。なんで、シナンジュは機体性能大幅アップとBRとRBの射程+100とかの強化がまだ必要だと思う -- 2018-06-13 (水) 13:38:06
    • まぁ、ヒットボックスでかいからねぇ。アーマーかスピードを超強化しないとユニコーンとのバランスはとれないだろうねぇ -- 2018-06-13 (水) 13:42:09
    • 1000は言い過ぎとしてもアーマー500差くらいは最低限必要じゃなかろうか。強ZZと赤マンの本体性能で炎上した事をなぜすぐ忘れてしまったのか -- 2018-06-13 (水) 14:03:02
    • 「ユニコーンより高機動」って話だったのにブースト容量も不当に下げられてるからな・・・。ブースト容量1800とかブーチャ400でも良いだろ -- 2018-06-13 (水) 14:13:48
      • まぁ両方乗るとかなり速度に差を感じるから、足回りはさほど不満ないけどな。耐久力の差は大きすぎる -- 2018-06-13 (水) 15:01:52
    • シナンジュでも結構硬いと感じたんだがユニコーンってロックガン上げの至近弾もちょこちょこ避けるからすごい -- 2018-06-13 (水) 16:00:40
    • 盾構えながらBR撃てるようにしてくれた方が助かる。後はシナンジュの盾だけビーム軽減を50%に変更で。 -- 2018-06-13 (水) 16:11:26
      • 安易にそんなんしたらまた勝ち馬がジオンに乗り換えるで -- 2018-06-13 (水) 19:31:35
    • 木主が言ってることがまさにシナンジュ増えない原因だよな~ レンタル2機だけ出たので使ってみたけど、やっぱり金まで回す気になれんかった。強いは強いがユニコが異常すぎてな。 -- 2018-06-13 (水) 23:44:58
      • シナンジュはユニコと違って銀でもいいぞ。どうせBRとRBしか使わんしな -- 2018-06-14 (木) 11:02:21
  • もう皆引退してしまったね。連邦に雇用されるか引退するかの2択だなんて、原作を完璧に再現しているってわけだな。それなら宇宙世紀100年にはジオン共和国は併合されてしまうから、ジオンは全員強制的にアカウント削除だねw -- 2018-06-13 (水) 14:53:37
    • 残ってる将官は勝ててるけどな。ライダー増えた方が不利になる変なゲームだねw -- 2018-06-13 (水) 16:21:31
      • 優位性に食いついたむのーが足を引っ張るっていうのはチーム対戦ものの常識やで -- 2018-06-13 (水) 16:56:37
      • くそげ時代からの伝統だわなそれ、イナゴが発生した国が衰退する -- 2018-06-14 (木) 21:35:48
    • 連邦vsジオンが売りだったゲームがそんなことすると思う?そんなことするくらいなら連邦ジオン両方とも強制的にアカウント消されてゲーム終了だよ -- 2018-06-13 (水) 17:27:17
    • 両軍将官でプレイしてるけど、正直そろそろ陣営統合でいいと思うわ。連隊問題も消えるし、ジオンが存在してたらF91以降の時代に突入し辛いしな -- 2018-06-14 (木) 10:59:52
  • 修正来てる『「シナンジュ」の通常モード時のダッシュモーションを変更しました。「シナンジュ」の機体テクスチャを一部調整しました。』 -- 2018-06-13 (水) 16:21:33
    • 汎用のだね、真新しさは無い、百式やGLAのやつだ -- 2018-06-13 (水) 16:45:06
      • 足揃えてお行儀よくなってガニ股よりも若干被弾面積減ったか -- 2018-06-13 (水) 17:18:52
      • 真新しさとかそういう目的じゃなくね?まあ検証待ち。 -- 2018-06-13 (水) 17:30:33
  • 機体「シナンジュ」の「ロケット・バズーカ」着弾時に弾のグラフィックが残ってしまう不具合を修正しました。ってなんだろう?修正前に体験した人いる? -- 2018-06-13 (水) 16:59:13
    • なんか体感RB当てやすくなった気がする。まだ演習だから何とも言えんが・・・。もし、何人かが言ってた「RBはBMより何故か当て難い」ってのがこの不具合が原因だったら暫くしたら「当てやすくなった」みたいなコメ出て来るかもしれん -- 2018-06-13 (水) 17:18:12
      • 明らかに当てやすくなってるな 上方修正と考えていい -- 2018-06-13 (水) 17:54:26
      • 当てやすさは何も変わってないけど -- 2018-06-13 (水) 18:10:29
      • いや、当てやすくなってる 邪魔臭い爆風エフェクトだけいじったのかダメージの通り方までいじってるのかは分からんが -- 2018-06-13 (水) 18:19:02
      • 機体解説してる配信者も「何故か分からんがRB当て難い。検証は出来んが何でだろうな~」ってずっと言ってたからこの配信者がなんて言うかだな -- 2018-06-13 (水) 18:26:28
    • 関係ないかもだけど前から判定おかしいって話題だった戦闘訓練のディッシュ君にRBでカスダメしか与えられないのは変わらないみたいね。ほんとディッシュ君のRBより威力低いBRなら一撃で沈むとかいう謎仕様他で起こってなきゃいいんだけど…。 -- 2018-06-13 (水) 18:21:39
      • あれはRBどうこうっていうより皿がおかしいからねえ -- 2018-06-13 (水) 19:01:00
      • あれはたぶん他の小型航空機のダメージ判定流用したまま当たり判定は見た目通りにしたせいなんだろう -- 2018-06-13 (水) 19:42:59
      • まあ問題はBRならダメージ判定部分じゃなくガワの当たり判定部分でも100%ダメージになるってとこなんだけどね。爆発物のダメージ判定の方法を弾頭ヒットした時に100%出るように改善してくれたらいいんだけどなぁ。 -- 2018-06-13 (水) 19:55:38
    • やっぱりRB精度上がってるな。判定なのか弾速なのか前のデータと比較できる人おらんかな。他力ですまんが -- 2018-06-14 (木) 01:17:48
    • BZが着弾した瞬間に着弾地点に一瞬弾が残る残像みたいな現象じゃないの。確かにあれは着弾させやすいと言うより当たってるか確認がしずらかったからね。 -- 2018-06-14 (木) 02:39:09
  • 何かガニ股じゃないほうがかっこ悪いし違和感がある。 -- 2018-06-13 (水) 17:21:30
    • 俺は修正後のがスマートで良いと思うが、ま今迄の慣れに対する違和感と好みの問題だろ -- 2018-06-13 (水) 17:25:35
    • 両足伸ばしてればいいのに、そのほうが作中イメージとも合うのに、この運営は何でもかんでも、下半身に動きをつけたがる 流用しやすいんだろう -- 2018-06-13 (水) 17:32:14
      • 作中イメージだと今の姿勢とケンプの中間くらいになって横被弾率クソになりそうだからやめよ? -- 2018-06-13 (水) 19:02:06
    • いや、絶対にガニ股の方がダサいし、ヒットボックスも広がる -- 2018-06-13 (水) 17:53:55
      • 完全にプラポリシー効果なんだろうけどモーション変わってなんか機動力が上がったというか、なんというか足が速くなった錯覚に陥ってるわ・・・ -- 2018-06-13 (水) 18:27:13
      • (´・ω・`)ガンプラに優しそうな効果 -- 2018-06-13 (水) 18:30:22
      • ここ、クリアニングとかヒットアンドウェイとか素で間違ってる人多いから素なのかネタなのか…。 -- 2018-06-13 (水) 18:35:31
      • (´・ω・`)人 にんにん。クリア忍具。 -- 2018-06-13 (水) 18:38:15
      • プラポリシーちゃうわ!プラシーボや!どうやったらこんな予測変換でるんや!!!! -- 2018-06-13 (水) 19:02:45
      • (0w0)ヒットアンドウェイ! -- 2018-06-13 (水) 19:41:27
      • |OMO) -- 2018-06-13 (水) 20:08:15
      • ヒットアンドウェイは何やら楽しそうで草生える -- 2018-06-14 (木) 07:21:27
    • がに股の方がダサいしヒットボックス小さくなるからいい修正。 -- 2018-06-13 (水) 18:49:17
  • 移動モーションがオカマみたいになった気がするw -- 2018-06-13 (水) 20:24:13
    • ガニ股よりいいでしょぉー -- 2018-06-13 (水) 20:52:56
    • なよってるよなぁ今のシナンジュ・・・苦痛すぎる・・・ -- 2018-06-14 (木) 05:14:49
  • もうね、赤い機体の呪い(死ぬん呪)としか思えんぐらい前線でたら集中砲火あびて動けぬうちに落とされる。かといって後方で芋りたくないし、最良の運営方法を御大将様に御伝授願いたいです。<m(__)m> -- 2018-06-13 (水) 20:25:32
    • ガンオン引退が最良かな。 -- 2018-06-13 (水) 20:37:05
    • シナンジュ増えるまで一心不乱の大撤退 -- 2018-06-13 (水) 20:39:41
    • 今のDP制が続く限り高コストはリスク高すぎて最前線なんか立てないよ。前に立てるのはせいぜいお互いタイマン状態な時ぐらい。中距離で射撃戦してるのがド安定 -- 2018-06-14 (木) 10:55:10
  • 百改BRN愛好者なんですが、シナンジュのBRNが非常に使いやすく感じる。バシバシ当たるから楽しくてしょうがない。いまのところ銀図メカチケ強化なんで武器8割強化がなのかもしれまいが、RB起点よりBRN起点が使いやすい。 -- 2018-06-13 (水) 21:06:50
    • BRが連射感覚も良くて使いやすいんだけど威力がねぇ・・・RBはRBで威力はあるけど連射が遅いし、弾頭小さいからBRメインの方が戦いやすいですねぇ -- 2018-06-14 (木) 02:03:24
  • シナンジュ・スタインにすべてを託してDXチケを貯める。 -- s? 2018-06-14 (木) 01:30:23
    • 重撃で出る呪いをかけておいたぞ -- 2018-06-16 (土) 07:49:03
  • バックパックの場所とか方向の関係で射撃がやりやすくなった -- 2018-06-14 (木) 02:37:59
  • シナンジュサザビーテトラ改でデッキ真っ赤で赤いスポーツカー乗り回してるみたいな気恥ずかしさがあるな。ザク2のカーキ色に戻りたい -- 2018-06-14 (木) 02:19:11
    • そんなあなたにGP02A。 -- 2018-06-14 (木) 02:36:40
    • 中でもこいつがテッカテカだよな。ローディング画面がまるでプラモだあ… -- 2018-06-14 (木) 04:31:52
  • FA無いから糞よえぇ、400並か下位かも・・・ -- 2018-06-14 (木) 06:53:18
    • ワシは応援しとるで、ガンバ!!! -- 2018-06-14 (木) 07:25:04
    • 俺も応援してるわ。頑張れ伍長! -- 2018-06-14 (木) 08:09:50
    • PCを買い換えるのだ -- 2018-06-14 (木) 09:16:49
    • 描写最低にしておくことと攻めてマウスでは秒4発タップ位は練習しよう。そんなに難しくない事だぞ力は言って無駄にそれ以上タップしててPCスぺ不足から弾つまりとAIM不安定だろうね -- 2018-06-14 (木) 12:22:59
  • ロケバズやっぱ安定したダメでねぇな回線もPCも全く問題ないんだけど 距離離れてると結構起こる 400m先で飛んでたディアスにすら当たってもカスダメだった BZ系の仕様だからしかたないのかな -- 2018-06-14 (木) 07:14:14
    • これ要望だした方がいいわ。 -- 2018-06-14 (木) 12:20:59
      • お前らと世界線が違うんだけどどういうことなの? -- 2018-06-14 (木) 13:06:08
      • BMでもたまにあるよ。着弾音はしてるけど減らない事って、大概盾受けされてるけどね。数発当てるときっちり減るしね。 -- 2018-06-14 (木) 13:44:23
      • あ~ディアスでなのか。。。 -- 2018-06-14 (木) 15:15:54
      • 昔(ナンカン初期)の時代だったか、BZ直撃させてもダメ入らないことがあったね。それがまた再現というか、爆風範囲強化されてた時は、不具合が直ったのじゃなくて、範囲強化でごまかされていただけだったのかもね。。 -- 2018-06-16 (土) 00:51:54
  • グレランって表記×弾数分のDP値取れるでいいよね?DG1なら一発でヨロケ取れて二発目でダウン取ってる?金無いから分からんけど -- 2018-06-14 (木) 12:30:44
    • グレランNなら、それで合ってる -- 2018-06-14 (木) 14:50:47
  • 今バランス大丈夫か?なんかジオンvs連邦だと必勝なんだけど…おれジオンな -- 2018-06-14 (木) 13:08:10
    • 嘘つくな -- 2018-06-14 (木) 14:06:04
    • 機体のバランスがってことならまだ連邦寄りだからジオンが勝ってる分には大丈夫だよ。プレイヤーバランスってことならGP02祭りが終わった時に優秀なプレイヤーがどちらに居つくかの問題だからどうしようもないね -- 2018-06-14 (木) 14:26:57
    • 俺も昨日ジオンで7連勝ぐらいしたけど(将官)、両軍プレイしてる上級プレイヤーがジオンに流れただけだろうな。核祭りが終わってからが本番や -- 2018-06-14 (木) 14:59:09
    • まずは階級を言え -- 2018-06-14 (木) 15:42:10
      • 階級は准将です… -- 2018-06-15 (金) 01:01:38
    • ぶっちゃっけ今ジオンの方が若干有利よ。盾役が2枚になったのはデカイ -- 2018-06-14 (木) 17:47:51
      • 強ZZ一機が、その盾役2機と同じ数いりゃいいんじゃね? -- 2018-06-14 (木) 19:10:14
      • 連邦は強化ZZ乗ってた奴がほとんどユニコーンに乗り換えたからな。今の連邦のラインくっそ脆弱よ。ちょっとでも押されるとすぐ下がるからな -- 2018-06-14 (木) 19:35:33
      • それってただ連邦側が優位性捨てて猿みたいにユニコーンに乗ってるだけじゃない。そんな無能を換算してジオン有利って・・・そんなんでバランス取るとまたユニコーンの再来になるよ? -- 2018-06-14 (木) 22:14:27
      • ガーカス「俺がでるしかあるまい -- 2018-06-14 (木) 23:11:29
    • 単にユニコちょいあきてシナとか02やりにジオンきてるだけだと思う。 -- 2018-06-14 (木) 23:31:01
      • そうなのかな…確かにさっきの戦闘は完全にボロ負けしたからそうかも知れないな -- 2018-06-15 (金) 01:02:58
  • 核撃ち終わった後のサイサという壁役ができたお陰でかなり自由に動けるようになった -- 2018-06-14 (木) 05:34:32
    • 正直核撃ったら盾構えて核ある風に動きつつ絆バルカンしながらCT稼いで適当に帰島で良いんだがチャー格振って爆散してるアホが多い。核撃って稼いだKD差無駄にしやがるw -- 2018-06-14 (木) 12:19:16
      • サイサリスが前に出るだけで、機体大事な連邦兵は下がるからね。サーっと下がって面白いよ。 -- 2018-06-14 (木) 14:52:31
      • 今普通の腕なら蹂躙以外の事故でもCT稼ぐ必要もないからな。今いる02は帰投そんなに上げてないだろうし、コーン掘った時点で仕事は終わり。バルカンでCT稼ぐセコセコプレイするならさっさとシナに乗り換えたほうがいい -- 2018-06-14 (木) 17:06:08
      • そんなKDガーなんて全体ゲージを気にしてるような人はそもそも二号機なんて乗らないでしょ。核で一発ヒャハーしたい層が乗るんだからそら撃ち終わったらチャー格で突っ込むよ。さっさと死んで乗り換えた方が次の核も早く撃てるしな -- 2018-06-14 (木) 18:26:47
      • 1戦3回核撃つ為に、核撃ったら速特攻してクールタイム稼ぐものだと思ってたが、今は頭バルでMS戦するのが主流なの?それは知らなんだ(・ω・) -- 2018-06-14 (木) 19:33:47
      • シナンジュ持ってるなら、さっさと乗り換えたほうがいい。せっかくUC落として快適環境にしたのにガーカスプレイわざわざせんでも -- 2018-06-14 (木) 20:17:21
      • サイサリスを数機積んでるなら格闘で掃除しながらCT稼ぎもあり。1機で回すならバルカン撃ちながら特攻して囮になる(で、さっさと蒸発する)のが一番いいと思うよ。周りの味方が前進するのが条件になるけど -- 2018-06-14 (木) 22:20:05
  • テクスチャーってどこかわったんや -- 2018-06-14 (木) 20:31:26
  • なんかサイレント修正食らってない?先週ではヅダとかバイカスとかシュツルムガルスとかと同じようにブースト中下降しなかったと思うんだけど、今普通に下降するようになってるんだが。 -- 2018-06-14 (木) 21:24:14
    • 多段ジャンプバグが修正されたみたいだし、それに合わせてブースト仕様が変わっちゃった可能性もあるね -- 2018-06-14 (木) 21:59:44
      • 公式に対応中って出てるけど?対応済2なってないのに修正されたんだ。へ~ -- 2018-06-17 (日) 04:17:49
    • 元から若干落ちていくよー -- 2018-06-14 (木) 23:37:21
      • 少なくても落下速度はもっと低かったわ。 -- 2018-06-15 (金) 02:06:04
      • 体感とか当てにならんから検証動画派よりユニコーンより落下速度遅い動画ならすでに上げてあるぞ -- 2018-06-17 (日) 04:15:23
  • ユニコーンの癖で初手RBから撃つようにしてるんだが、最初BRのほうがもしかしていいの? -- 2018-06-14 (木) 22:36:02
    • 距離で使い分ける癖つけたらいいと思う。 -- 2018-06-15 (金) 00:01:10
    • 援護やDP撒く時はRB、確実に狩る時はBR。あと混戦だと自爆が結構イタイからBR -- 2018-06-15 (金) 02:47:34
    • RBは謎減衰でイライラするから、最近BR重視になってきた。 -- 2018-06-15 (金) 10:54:30
  • シナンジュの高機動モードについて、対戦中に分かりづらいからギュネイバリア並みにハッキリさせてくれとサポメールに要望だした。 -- 2018-06-15 (金) 02:23:21
    • なんか陰湿そう -- 2018-06-15 (金) 08:42:48
      • UC君が珍しくピカって判りやすくなってるからね。常に赤で目立つって事実があっても、我慢できないんだろう(´・ω・`) -- 2018-06-15 (金) 11:22:09
      • もっと輝けってガイアが囁いてるんじゃないかな? -- 2018-06-15 (金) 16:50:09
    • シナだからってなめてかかった時に、高軌道モードのシナにがっつりやられたのが相当悔しかったんだろうな。ならユニコも真っ赤にしてくれって要望出したらどうだ?色んな意味で条件同じになるぞ?笑 -- 2018-06-15 (金) 21:41:06
    • 自分の顔写真に撮って「このくらいわかり易く赤くしてください」って要望出せば通るかもね -- 2018-06-16 (土) 15:13:12
      • 一番面白い返しだなww笑ったwww -- 2018-06-19 (火) 06:01:03
  • UC シナのブースト仕様検証してきた まずブースト発信時に一定時間ブーストが消費しない時間がUCには有る シナには無し 高度が低下する時間UCが約5.10秒後に降下開始シナ約4.80秒計り方のミスなのではなく差は明らかにある 次に約15秒ブーストした時の距離これは速度が勝ってるシナが若干前進していた UCがシナより上位のブースト仕様である可能性が高い -- 2018-06-15 (金) 06:12:54
    • https://twitter.com/i/status/1007417214838890496 ちょっと計ってみたけど高度の低下はこんな感じになったんだけどこれ降下開始は速くても降下速度は緩いって事なのかな? -- 2018-06-15 (金) 09:23:16
      • 高度測るなら傾斜のないとこから離陸した方がいいかも。まあ大勢には影響しないだろうけど。 -- 2018-06-15 (金) 10:53:01
      • 一応そこ傾斜に見えるけど歩きで上れないから壁あるよ -- 2018-06-15 (金) 11:04:04
      • 積載ボーナスも合わせてくれるとうれしいな。そのレンタルコーンは+11%ある模様。 -- 2018-06-15 (金) 13:46:03
      • ↑2 スタート直後にカクッて高度下がってるとこの話ね。条件同じだからほんとどうでもいいんだけど。 -- 2018-06-15 (金) 14:08:22
    • ジオンに毎度微妙な劣化製品を送りつけてくるさとうがやりそうなことだな。苦笑いしか出ない。 -- 2018-06-15 (金) 21:35:05
  • モーション選択出来るようにすればいいのに。前の方がシャアっぽくてよかったよ -- 2018-06-14 (木) 13:22:09
    • よくねえよ。ただでさえ仕事が遅いのにそんな下らないことに労力を割かせるな。 -- 2018-06-14 (木) 15:06:42
      • 二年も三年も前に実装したゴミにリソース割いたブサイクを信じろ -- 2018-06-14 (木) 16:19:40
    • シャアっぽい? あぁオリジンか -- 2018-06-14 (木) 16:56:55
    • わかる -- 2018-06-14 (木) 19:35:50
    • 俺も前のガニ股のが良かった。高機動モードと見分け付きずらくなったし。 -- 2018-06-15 (金) 05:39:16
    • ガニ股のほうがよかったな 個性がなくなったw -- 2018-06-15 (金) 08:25:37
    • 新しいモーションは左右に降ったときに腰から下がふにゃふにゃで気持ち悪い -- 2018-06-15 (金) 09:53:56
    • デブなのに無理くりスリム機動させるイメージ齟齬 -- 2018-06-15 (金) 10:37:11
      • でもデブの鑑である御神体はただの的なのでゲーム的にはスリムな方が・・・ -- 2018-06-15 (金) 11:13:57
    • ブースト開始時のワチャワチャした動き以外は今の方がいいかな。前のはさすがにガニ股すぎた。中間くらいのがあれば一番良いんだけど。 -- 2018-06-15 (金) 15:14:05
  • 上手い人の実況でBRのFがお勧めされてたけど下手すぎてロックオンマックスでも全然当てられない(泣)
    皆さんF使ってますか?、 -- 2018-06-15 (金) 11:53:12
    • 無理せずN使ってる -- 2018-06-15 (金) 12:15:08
    • 接近戦はFの瞬間火力が有効だけど、覚醒中の弾切れでモヤモヤするからNに浮気してる。 -- 2018-06-15 (金) 13:51:23
    • アクシズでF装備してえらい目にあったからNに戻した -- 2018-06-15 (金) 15:21:55
    • 両方使ってるけど正直どっちも逆がよかったっていう状況があってむずがゆい。当てられないならNでいいんじゃないかな -- 2018-06-15 (金) 16:07:01
    • 遠目で当てたいのでNです。Fを使うにはPSが足らんかった -- 2018-06-15 (金) 16:44:28
    • 昔からやってる人はロック860くらいに設定して動きで調整してた人が多いから当てやすいんだと思うよ。弾速同じ武器なら一定基準で慣らしとけば性能違う機体でもすぐ慣れる。今の環境だと射程が欲しいからN一択って感じ。400コスだし事故死の可能性も極力減らしたい。射程いじる場合はロックMaxだと偏差大変だから860,870くらいで慣れとくといいよ。 -- 2018-06-15 (金) 17:53:29
    • Fの火力は魅力だけど、ガンオンでストッピングとかしてる余裕ないからNの方が便利。弾切れもあるし -- 2018-06-15 (金) 23:47:49
    • 高軌道モードの時考えるとN通常はF正直どちらも持ちたい、良いオプションついたから今はNしかつかってねえなぁ -- 2018-06-16 (土) 16:03:28
    • ロックオンってあげれば当てやすくなるんじゃ無くてロックカーソルの遊びが減るだけだからFのロック上げると完全に近距離用になるよ -- 2018-06-17 (日) 15:35:48
  • BRってロックオンどれくらい上げてる?普通のBRと同じように860まで上げてるんだけど全然当たらないんだけど… -- 2018-06-15 (金) 17:26:03
    • まずnかfか書いて、交戦距離も書いて。 -- 2018-06-15 (金) 17:29:40
    • 画面解像度と視野角も書いて -- 2018-06-15 (金) 17:53:05
    • 弾速早いから、N型でもMAXまで上げて良いよ -- 2018-06-15 (金) 18:51:23
  • ロケシュだとしてもグレランいらないね。ビムシュがあたり特性だわ。 -- 2018-06-15 (金) 17:54:06
    • 金だからつけなきゃ損みたいな感じで持ってたが今は頭バルだわ、BRとRBの二丁でもいいんだろうけど擦りつけように -- 2018-06-15 (金) 18:00:50
    • いやいや、グレランめっちゃいいぞ。 -- 2018-06-15 (金) 18:50:47
    • メカチケ強化だから軽減確保のために2種持ちにしてるけど、フルマスしたらバルカン持たせるつもり -- 2018-06-15 (金) 18:52:36
    • まあ近距離向けだしな。いらんわな -- 2018-06-15 (金) 19:27:40
      • グレランは遠距離用だぞ?近距離はBRで十分だろ -- 2018-06-15 (金) 19:49:33
    • グレランは覚醒時にこそ光る武器やぞ まあ通常時は重りになりやすいけど -- 2018-06-15 (金) 19:42:30
    • グレランが一番射程長いから持ってて損はしないというか他に持つものがない -- 2018-06-15 (金) 21:25:45
    • ビムの方がいいのはそうだろうけど、RBってロケシュ乗るっしょ? それに遠距離や覚醒時等のサブにロケランあると便利だよ。 -- 2018-06-15 (金) 23:45:07
    • 成し遂げの人がシナンジュ強化前に「やっぱりシナンジュはグレラン使えるかどうかによりますね。なので金図が欲しいです」みたいな事言ってたが、使える人が使えば強武器やで -- 2018-06-15 (金) 23:46:30
      • 強化前は使うしかなかったからそこにゆだねられてた部分もあるけど、今はロケBRどっちも強すぎて撃たなくてよくねってなるよ -- 2018-06-16 (土) 12:51:51
    • 3枠目になんとなく蹴りいれてるけど緊急時に蹴っ飛ばせて楽しいからやめられなくなってグレ持たなくなったな。普段はバルカンにしてるけど -- 2018-06-16 (土) 13:46:32
    • シナンジュは金図武器は必要ではない(ユニコーン金図武器は強いので必要)金図でも武装はRB,BRN、頭バルHで落ち着いたわ バルカンは覚醒時に他の武器が弾切れ用の予備武器としてかな -- 2018-06-17 (日) 10:09:25
    • グレランNを使うタイミングわかってない連中は金図持っても無駄なだけで、弱いわけじゃないからw -- 2018-06-17 (日) 18:39:47
  • こいつのBRの弾速ってBMやRBより早いってのは検証済みだけど実際どのぐらいの速度なん?HRと同じぐらい? -- 2018-06-15 (金) 20:20:15
    • BMのが早いってロビチャで言ってるやついたけど嘘なん? -- 2018-06-16 (土) 01:00:21
      • ロビチャのカスが言ってる事なんか9割ウソやろ -- [[ ]] 2018-06-16 (土) 10:54:48
      • ちょっと前にもBMのほうが早いって木があったような -- 2018-06-16 (土) 16:17:08
      • 同速(高コスト重撃BR)という検証と当たり判定も同じという検証が出てるぞ。速度に至ってはユニコーンとシナンジュの両ページに重撃BRと同速ってかいてある -- 2018-06-16 (土) 22:24:09
    • 木主がBR>BM検証済みって書いてるんだけど? 体感の同速にしといたほうがいいのかねw -- 2018-06-17 (日) 05:20:19
      • 検証してビームライフルが早いってのに、何で体感で間違った方を推奨するんだ?検証通りでいいだろ。そんなんやったら、ジオン不遇意識で、とんでもない結果になるぞ。 -- 2018-06-18 (月) 01:29:48
  • 連邦でもユニコーンの金手に入れたけど パッド勢でksエイムでも当てやすいH型って高コストには付けておくべきだと思う 明らかにユニコーンのほうが扱いやすい Mとか使ってるやつ見たことねえよ -- 2018-06-15 (金) 23:23:39
    • マクロ勢からするとSAのマグナムとFAの2連使い分けるユニコーンより、SA2種のシナンジュの方が使いやすいわ -- 2018-06-16 (Sat) 00:05:16
      • マクロ勢とかいう違反者集団ワードで笑った -- 2018-06-16 (土) 01:13:01
      • マウスのマクロて違反なの?みんな普通に使ってると思うけど -- 2018-06-16 (土) 01:32:59
      • 使ってねーよ。みんなとか抽象的な言葉で正当化すんな -- 2018-06-16 (土) 02:33:01
      • マクロ使用者ですってパイカに書いとけよwそのうちbanされるからw -- 2018-06-16 (土) 06:05:35
      • 通報しとくからパイカ晒せよ -- 2018-06-16 (土) 08:40:17
      • 他ゲーが連打も余裕でbanしてたからまぁ普通そうだよねって思った -- 2018-06-16 (土) 09:35:05
      • そもそもクリック連打速度(入力機器)で戦闘力に大きな差が出るのが馬鹿バランスってのはあるが、それでもマクロ使用は真っ黒よ -- 2018-06-16 (土) 09:45:17
      • 赤信号みんなでわたれば怖くない理論でくそ笑う -- 2018-06-16 (土) 13:45:24
      • マウスの短縮ボタンでBANになるわけないだろwどうやって判断するんだよ? -- 2018-06-16 (土) 16:16:06
      • そもそも頻繁に処理ズレが発生するガンオンで、規則正しく信号出すのが仕事の外部マクロなんて使っても詰まるだけだぞ。理想値なんてとてもじゃないが出ないからマクロで超連射!は都市伝説でしかない -- 2018-06-16 (土) 20:43:36
      • 理論値出された結果の単式マシ弱体とかでまじめにやってる奴にしわ寄せがくるっていう -- 2018-06-16 (土) 20:59:40
      • パッドで普通に連射機能ってないの? それでも弾詰まりのタイミング的に人力連射よりは早いし、ガンオンて何故か最速レベルの入力とそうでないので謎のディレイが発生したりするんだよね -- 2018-06-17 (日) 00:04:58
      • いまだに単マシはマウスのマクロボタン使わないと連打しんどいけどな -- 2018-06-17 (日) 18:38:35
      • 公式からモンゴリアン可能なパッド出てるのにボタン割り振るのが真っ黒とか運営が言えるわけないだろ。 -- 2018-06-19 (火) 10:56:15
      • ↑って連射マクロかよ。連射マクロなんぞ必要ないだろ。ぶれる程連打する武器なんぞ無いぞ。 -- 2018-06-19 (火) 11:05:34
    • パッド勢とか馬鹿なこと言ってねぇでキーボードで練習しろ -- 2018-06-16 (土) 12:42:23
      • ゾック出た辺りからずっとパッドなんや もうキーボードとか無理やねん -- 2018-06-16 (土) 18:50:38
      • だから練習しろってことよ。無理とかいいわけでしかないから。このゲームでパッドとか縛りプレイ過ぎるわ -- 2018-06-17 (日) 00:03:59
  • 最近強化案聞かないけど、もうユニコーンと同等になったの? -- 2018-06-16 (土) 10:37:29
    • 最近ずっとジオンでやってるけど強化されてからはユニコーンとの差はあんまり感じないな ぶつかり合った時に押される事が多いのはシナンジュの性能じゃなくて数が少ないのが問題だと思う 勝ちたいなら初動でケンプとかキュベとか使うのやめて -- [[ ]] 2018-06-16 (土) 10:59:02
    • 同等かは場合によるけどほとんど差は無くなってるよ。未だに足りないって言ってるエアプとか下手糞なだけだったネガ奴とかが炙り出されてるレベル。まぁ普及率がまだまだだしジオンって連邦以上に趣味機体将官ですら多いからちゃんと普及するまではまだ負けそうだけど -- 2018-06-16 (土) 12:45:22
    • 総合的に見れば十分ユニコーン並にはなった。あとはアーマーが若干物足りないのと単純にユニコーンより戦場で見かける数が少ないってことだけ -- 2018-06-16 (土) 13:09:51
    • 覚醒ナシだと互角、覚醒込みだと若干シナンジュの方が上だと思う位に強くなった。 -- 2018-06-16 (土) 13:33:23
      • どこが?接近に対するリスクが低い低階級と同じにしてないかな? -- 2018-06-16 (土) 21:07:34
      • 将官だけど、そもそも近づかれない。近づかれたとしても、こいつのBRで負ける気しないけど。 -- 2018-06-17 (日) 00:32:16
      • 覚醒中だとBRを2クリックすりゃ相手すっ転ぶのにどうやって負けるというのか。 -- 2018-06-19 (火) 06:10:04
    • 中距離での撃ち合いはユニコーン>>>シナンジュで明らかに&圧倒的にユニコーンが強い。だが、近付けさえすればシナンジュもユニコーンと同等 -- 2018-06-16 (土) 14:36:52
      • 「近付けさえすれば」って条件つけると格闘さいつよになるからなぁ。このゲーム、最高コストがいかに低リスクでハイリターンを得られるかってのが最も重要。 -- 2018-06-16 (土) 21:13:27
      • 被弾面積分不利+BRでクリック連射する必要があるのでエイムがちょっとしづらい点考慮して打ち合いに関してはシナンジュのほうが不利だね。それでもほかの機体に対しては圧倒的に強いけど -- 2018-06-16 (土) 22:26:46
    • 中距離の撃ち合いで不利なのはヒットボックスのせいであって武装ではない。武装はBRの射程距離も弾速も上回ってる -- 2018-06-16 (土) 16:14:49
    • 徹底して遠距離芋に徹すれば割といける。が、結局凸しなきゃいけないジオンで大将がこんなことしてていいのかという葛藤も。近中距離で高コスと出会ったらとっとと逃げるべき。食える相手ならBRで食う。ロケバズはDPが不安定だから、追撃と遠距離以外では控えたほうが良さそう。 -- 2018-06-16 (土) 19:52:35
    • なんか必死にユニコーンと同等って扱いにしたいらしいが、被弾面積の差から大規模だとユニコーンにまったく及ばない状況は変わらない。数があればなんていってる奴がいるが、非撃破率を考えた場合、最前線で活躍し続けられる数は必然とユニコーンに劣るだけの話。 -- 2018-06-16 (土) 21:06:41
      • こうどなじょうほうせん!ってやつか!騙されるとこだったぜ -- 2018-06-16 (土) 21:27:01
      • 高度な情報戦といいますがここがどういうところか考えると答えが出るんですわ -- 2018-06-17 (日) 00:02:14
    • 1機体並べてどっちが強いかってのはあまり興味がないくて、大規模で相対的にバランス取れてるのが両軍プレイヤーの悲願だから。たまに1強至上主義者が沸くけど、相手にするだけ無駄 -- 2018-06-17 (日) 00:01:49
    • 実際にこいつの強化来てから両軍対等位じゃない?ぶっちゃげ戦場にユニシナしかほぼいなくて現状だから、ネガってる人達が言うほど不利機体でもなかろう。大規模なので、常に同じ間合いじゃないので、有利不利の間合いを繰り返すでしょ。 -- 2018-06-17 (日) 00:36:47
      • ネガ奴は脳死してるからそんなの関係ないんだろうよ。 -- 2018-06-17 (日) 00:43:10
      • 真っ白と真っ赤のぶっ壊れ相手するのは疲れるわ -- 2018-06-17 (日) 00:57:17
      • ネガ奴って如何にユニコーンの方が強いばっかしか語らんで実際使ってて具体的な強化案出してた人と明らかに違ってるからなぁ。ほんでまぁ強化案が殆ど出なくなったのは実際使ってたまともな人達は大体が満足してしたのだろう。 -- 2018-06-17 (日) 03:03:19
      • 未だに文句しか言えない奴は使ってないか下手くそかの二択だってはっきりわかるからいい炙り出しだわw ガトリングの方が楽で羨ましいとかならわかるんだけどね -- 2018-06-17 (日) 04:19:55
      • ユニとシナが同数の撃ち合いってほとんどないからな。ここでネガってんのは大抵人数負けか他人任せだわ 同数でヒットボックス差の負けなら善戦したと思っていい -- 2018-06-17 (日) 05:25:19
      • イーガや連邦工作員なら答えられなくて当然だが、じゃなんでまともな動きする奴ら同士の最低限条件揃った戦場でジオン全敗の勢いなの?連隊時間合わせした上で、本来なら金ピカの資格無い機体優遇マップ優遇で上がって来たやる気も頭も無い連邦に勝ててるだけでしょう?ジオンで出ないから知らないの?実情 -- 2018-06-17 (Sun) 16:02:13
      • ネガってる人達が言うほど不利機体ではないよ。たぶん両方持ってないんでしょう。まあ、ここはケンプ全盛期の時も初期ジムに勝てない人ばかりだからね。まともな判定できる人いないよ。問題はそのネガのせいでシナンジュ増えにくいことかな。 -- 2018-06-17 (日) 17:51:06
      • どこがジオン全敗なんだよ気持ち悪い嘘つくな -- 2018-06-17 (日) 18:35:43
      • 全www敗www流石に盛るにしてももうちょっとちゃんとしたネガしろってのwww それこそ今やってりゃわかるやろKDは勝てるときは全然勝てるやろ。これで全敗云々は流石に本人の問題としか -- 2018-06-17 (日) 23:31:15
      • 「まともな動きする奴ら同士の最低限条件揃った戦場」という前提を無視してまで連邦優遇が過ぎるこの環境に目を逸らしたいらしいな -- 2018-06-17 (日) 23:34:59
      • その前提ってそもそも君の体感でしょ?それこそスクショだしてこういう階級比でこういう殴りあいがあってなんパーセント差が開いたかってのを出さなきゃ。まぁしつこくレッテル貼ってネガる奴いるジオンの時点で最低限の面子になれるのか謎だがw -- 2018-06-17 (日) 23:42:09
      • まともな動きする君の全敗パイカ見せてよw あとはこっちで戦闘記録見るからさ。 -- 2018-06-18 (月) 02:25:35
    • そりゃねえわw大方勝てるからジオン不利じゃない!!のはた迷惑な自称上級者さまなんだろが、ゆとりのチャガトの射程(その他も勿論だが特に酷い)と二連ガトのキッズ優遇、あとBRの種類の差は如実にあるわ -- 2018-06-17 (Sun) 15:55:51
      • 両軍色々参戦したらぶっちゃげ変わらんのは分かるだろ。むしろ、銀でも基本武装変わらんから、銀が多いであろう佐官が混じる戦場だとジオンの方が押してるイメージがある位よ。ここがジオン派が多いからジオン寄りの意見に偏るのはわかるが、まだ優遇貰わないと対等に感じないのか? -- 2018-06-18 (月) 01:25:29
      • こういう尉左官キッズがユニコ側荒らしてるんだろうな -- 2018-06-18 (月) 15:06:28
      • ちょっと前まで低階級はジオン側超芋戦場だったけど今でもそうなのか?確かにキャラデリ直後で将官が低階級に居るのが原因だが、前に出ろ~って叫んでる奴が機体LVあげてない試作ゲルでゾンビ運用してる俺の半分以下の撃破数だったのには言葉も出なかった。その位中身が重要なんだぞこのゲーム。 -- 2018-06-19 (火) 10:32:48
  • キックでユニコン蹴りたいわー -- 2018-06-16 (土) 12:00:11
  • このガンドゥムオンラインの商品のシナンジュは他の全機体より3倍のスピードで動き回れるそうだぞ。ガンオンのレビューでそんな紹介をする奴が居るな。 -- 2018-06-16 (土) 12:15:19
  • まだ少し連邦有利だけど、FA-ZZ榴弾オンラインの地獄を長い間苦しんだおかげで相対的にジオン優遇になったような錯覚は感じるな -- 2018-06-16 (土) 15:37:22
    • 少し?部隊の階級平均が上がれば上がるほど連ジのKD差は如実になる状況だぞ -- 2018-06-16 (土) 18:06:21
      • (シナンジュ強化前の圧倒的な差から比べれば)少し -- 2018-06-17 (日) 13:32:22
    • 負けてるやつは他人も負けてると思いこんでくるから怖いよなぁ -- 2018-06-17 (日) 05:22:53
      • 事実として連邦が腐った歩兵出ない限り、どのマップでもサザビー強化以前と同じジオン負けばっかなんだが、そんなにジオン勝てる勝てる言うならパイカ見せて?試合中のスクショも何枚かね -- 2018-06-17 (Sun) 16:05:49
      • 何が事実なんだかw感覚でネガるのやめてもらえる? -- 2018-06-17 (日) 18:33:41
  • RBも強化されたし、ロケシュが一番のアタリ特性になったのかな? -- 2018-06-17 (日) 18:25:43
  • シナンジュに乗ってもkill数を稼げない(PCスペック低いなど)なら、02のようなワンチャン機体、低コストで特攻、凸屋を目指すのがオススメ。煽りとかでなく、人や環境によって向き不向きはある。 -- 2018-06-17 (日) 19:25:55
    • それはあると思う。まさに俺が後者だけど、AIMないので単純な打ち合いが苦手なため基本不意打ち狙いしかしないのよな。例えを出すと北極の高台からBA内の敵の後方に飛び込んで補給ポイントを狙い撃つ感じ -- 2018-06-17 (日) 20:26:45
    • いやそういう人に向いてるのは後方支援だろ。レダ貼りやコンテナ運びだって大事な仕事だし恥じることはないさ -- 2018-06-17 (日) 23:03:53
    • それこそサザビーじゃねぇの?身を隠すことさえある程度知ってりゃ安定してキルとれると思うんだけど。シナンジュがちゃんと使うには多少難しいのはわからんでもないけど -- 2018-06-17 (日) 23:49:20
  • 尉佐官の連中はグレランの優秀さを知らないのか… -- 2018-06-17 (日) 17:38:48
    • ランキングの大将もつけてない人いっぱいいるけど・・ -- 2018-06-17 (日) 17:45:27
      • それ銀図だからじゃね?今見てきたけど金図はぜんぶグレランだぞ? -- 2018-06-17 (日) 17:48:36
      • あー確かに銀抜けば結構つけてる率高いな。金でつけてない人も2割くらいはいそうだけど。俺も2種持ちにしてたけど来週のイベントで強化してNでも持ってみる -- 2018-06-17 (日) 18:19:44
    • グレランの射程長すぎじゃない? -- 2018-06-17 (日) 22:34:21
    • 将官はどちらかというと絆狙いだけどね -- 2018-06-18 (月) 00:53:49
  • これ懐の敵駆逐するには格闘ふるしかないですよね 格闘持ってる人いますか? -- 2018-06-16 (土) 17:51:20
    • まず、懐まで近づく場面が少ないからそもそも持たない。 -- 2018-06-16 (土) 18:10:58
      • ビムシュでも持たないんですか? ビムは何持てばいいんですか -- 2018-06-16 (土) 18:17:59
      • 「懐まで近づく場面が少ない」って言ってるのだからビムシュ等特性の問題じゃないだろうに -- 2018-06-16 (土) 21:03:41
    • そもそもこの機体は重撃だと思って運用すれば良いと思うよ。 -- 2018-06-16 (土) 18:56:04
    • 今の状況じゃ敵の懐に飛び込んだ瞬間に瞬殺されるから自殺行為でしかないよ。 -- 2018-06-16 (土) 18:59:05
    • D出改のD格が面白いから横殴り用に装備してる。マウスで照準?を変えてから2段目クリックするとその方向へに2段目が飛ぶから。 -- s? 2018-06-16 (土) 20:28:57
    • 懐に飛び込まれても十分BRとRBで対処出来るでしょ?何故に格闘じゃないと倒せないと思うのかが不思議だ -- 2018-06-16 (土) 20:51:37
    • 公式放送でも突っ込まれてたよね シナンジュ紹介中高コストで格闘なんか振らないっていうコメント拾っちゃってみんな「…」みたいな感じになっちゃったやつ -- 2018-06-16 (土) 21:02:37
      • 動きがあって近レンジでやり合う戦場なら360くらいならスリルもあって面白いけどね。流石に400で格闘は味方に申し訳ない -- 2018-06-16 (土) 23:58:46
      • と言うか、格闘持たせたいなら最低でもバイカスと競り合えるレベルを持ってこいって奴ですよ -- 2018-06-17 (日) 19:21:21
      • バイカス格闘は340だから評価できるだけでもしかバイカスが360より上になってたら尉佐官御用達ですねぐらいで終わるよ。なんでバイカスレベルでも400で持つはワンチャンも無いです -- 2018-06-17 (日) 23:33:09
      • コスト360以上は、格闘もつとCTがコスト-60相当になるとかだと面白いかも -- 2018-06-18 (月) 00:57:41
    • 懐入られたらロケバズ連打で初手スタンでもなきゃだいたい勝てるだろ。格闘って選択肢出ることに驚きなんだが -- 2018-06-17 (日) 00:47:40
    • むしろシナンジュは懐に入りたい側だろ。懐に入ればユニコも強ZZも余裕。怖いのは格闘機とかスタン持ちくらい。 -- 2018-06-17 (日) 17:51:54
      • 瞬発力出すには懐に入った方が良いけどそれ以前に火力が高いから何発も当てる必要が無い。覚醒時に相手とスキル差が有るようだとぶっちゃけ懐に入って2~3機位なら瞬殺して帰ってくる事もできます。 -- 2018-06-19 (火) 15:25:36
    • 懐入るならケンプのショットガンMでじゅうぶん -- 2018-06-18 (月) 02:32:56
    • 懐に入る運用なら別の格闘機かSG機を用意しよう。この機体は中距離で前衛の味方を援護しつつ確実にビームライフルとロケットバズーカを当ててキルを取る機体だ。 -- 2018-06-19 (火) 13:52:07
  • グレランはどれがいいのかな?M? -- 2018-06-16 (土) 22:02:21
    • 不要 -- 2018-06-17 (日) 04:29:50
      • グレ直撃させてる暇あったらロケバズとBR直撃させてたほうがいいからいらないよな 瞬間火力はあるだろうけど爆風も小さいから最悪撃っただけ損なんて状況もある 持たすとしたらバルN -- 2018-06-17 (日) 06:55:17
    • 遠めの畑に撃ち込むならN。近接してばら撒くならF。Mは見た目は良いけど・・・後はどれも精度が低いので運要素が絡む。使うなら取りあえずNで当たるかどうか試すといいかも -- 2018-06-17 (日) 09:11:32
    • DPが高いからN。基本的に使う場面は少ないけど、意図せず接敵距離が短くなってしまった時などには有効だからね。マップに応じてバルカンかグレランか使い分けたほうが良いよ(まあ、大体はバルカンだけど)。 -- 2018-06-17 (日) 12:00:48
    • バルカンのがいい説が結構あるけど、バルカンのほうがロケバズBRあればいらなくね?リロードちょっとでもあげれば交互にずっと打ってもリロードの隙ないし -- 2018-06-17 (日) 12:52:16
      • グレランも同じこと言えるよね -- 2018-06-18 (月) 00:55:07
      • 射程があるし同じじゃないかと -- 2018-06-18 (月) 01:37:30
    • 直撃狙いでN使ってるわ。一瞬だけ顔出したり、引っ込む直前にペペーンするだけでハエ叩きできるのが良い。 -- 2018-06-17 (日) 12:52:40
    • Fでいいと思います 動いてる敵に当たらないけども打ち落としたユニコーンの撃破とRB2.3発当てて怯む予測で即4発撃置土産撃てば中距離でも当たります、中低コストに不意打ちで打ち込んで処理したりににも使います瞬間火力あるから結構撃破とれます、当てれるときにきちんとグレ使えば敵が溶ける速さはBR以上だから撃破スピードあがりますよ、BRとうまく使い分ければいいとおもいます -- 2018-06-17 (日) 14:50:29
    • Mは利点が見つからない、FはほぼBRかRBの射程距離だからいらないってことでNですね 遠距離の敵を狙撃したりするのに便利 -- 2018-06-17 (日) 15:49:06
    • 装備に迷ったらランキング上位者を見ればいい、装備が合わなければ合うのように変えればいい -- 2018-06-17 (日) 17:47:09
      • ランキング上位者デッキみたら、ほぼ全てシナンジュだったので、持っていた銀図開発してみました。ビームライフルN+ロケットバズーカの2種持ちですが、すごく良いですね。皆が使うので分ります。金図ほすぃ~。 -- 2018-06-18 (月) 16:02:29
    • Nは射程MAXの924mまで上げるとかなり狙った所に飛んでくれてDP550x2=1100で大抵のDGLv1機体を膝付き狙える。が、やっぱ威力6050x4=2420じゃ何発か爆風判定だった場合に殺しきれない事が多い。長射程活かしてアクシズ内部のA拠点とかダカールC拠点みたいな遠くから撃てる敵拠点に遠距離から手付け出来るのも美味しい(設置物破壊に便利)。弾も多めなんで気軽に弾幕形成も出来る。Fは当たり前だが威力重視。シナンジュ潰すつもりで前に出る人はBRF選択してる人も多いように最前線では如何に早く敵を倒せるかが重要。だからFが選択肢になる。まとめると汎用性が高いのはNで、BRF選択するような戦い方する人はFが相性良いと思う -- 2018-06-18 (月) 16:17:42
  • バルカン派はおらんか?グレよりバルでしょ -- 2018-06-19 (火) 07:31:19
    • 僕はグレ派かな -- 2018-06-19 (火) 10:40:53
    • バルカンもグレも持たない二武装派 -- 2018-06-19 (火) 11:12:07
    • 絆狙いにはバルカンもいいけどユニコーン殺すマンとしてはグレかなあ -- 2018-06-19 (火) 12:01:04
    • ここにロケシュやのにグレラン外してバル装備してるやつおるで。覚醒バル恐ろしいことになるしな。 -- 2018-06-19 (火) 14:10:03