Top > Comments > シナンジュVol5

Comments/シナンジュVol5
HTML ConvertTime 0.559 sec.

シナンジュ

  • 新設 -- 2018-07-11 (水) 18:41:48
    • おつ爆風減衰 -- 2018-07-11 (水) 19:04:36
      • その話題はしたらばだ -- 2018-07-11 (水) 19:10:33
      • 減衰はもう証明されたから荒れてないぞ。 -- 2018-07-11 (水) 19:20:33
      • したらばに誘導したいのは方針会議、つまり荒らしだけ。 -- 2018-07-11 (水) 23:41:19
      • 爆風減衰の事実を隠したいブヒィってかw -- 2018-07-12 (木) 00:55:39
    • 一応したらば誘導自体は元々あった決まり事だから荒れそうな木を誘導するのは良いんだけどさ、そもそもRBの減衰はもうあらゆる動画や検証がなされていて誰も減衰があるということに反論のしようがない話題なんだよね。 -- 2018-07-12 (木) 06:58:05
      • 俺かなり前から減衰あるって言ってたのに「回線弱い」だの「使ってる著名な奴らが気付くはずだから減衰は一切無い」だの言われたからなぁ。相手のAP見てれば減衰なんて一目瞭然なのに本当に頭悪い。 -- 2018-07-12 (木) 12:53:26
      • まあ、めでたく誘導マンがBANされたし、今後は静かになるだろう… なるといいな -- 2018-07-12 (木) 14:10:07
      • なってなくて逆に草はえた -- 2018-07-12 (木) 16:02:10
      • 方針会議の事だろ -- 2018-07-12 (木) 19:14:28
  • バランス調整でBR強化きたら濡れるわー -- 2018-07-12 (木) 02:01:59
    • こいつ以外のやろ -- 2018-07-12 (木) 03:54:39
    • BRの強化どころかRBの修正くることさえ怪しいんだよなあ・・・ -- 2018-07-12 (木) 07:44:25
    • 流石にこいつのトンデモライフルには来ないでしょ。 -- 2018-07-12 (木) 09:08:55
    • RBの爆風を2500にして終わりかな。BR強化するなら貫通付けるくらいじゃねぇかね。多分こいつのBR強化はされんだろうけど -- 2018-07-12 (木) 12:54:26
    • N型の威力上がればなー -- 2018-07-12 (木) 13:57:12
    • RBと同時持ち不可にしてBMくれたらうれちい -- 2018-07-12 (木) 15:38:19
      • 俺のビムシュ大勝利になるからありありのありだなw -- 2018-07-12 (木) 19:27:38
      • 強化はいらんけど非一体型のBRは欲しいなぁ -- 2018-07-14 (土) 01:58:05
  • よく考えたら連邦弱すぎだろこれだけハンデ貰ってたら普通100%勝ってあたりまえだよ -- 2018-07-12 (木) 16:50:34
    • わざと荒れるように仕向けるような書き込みは控えたほうが良いと思うがな -- 2018-07-12 (木) 18:12:45
    • 勝って当たり前な方々は将官へと上がりマッチング遅い&同軍祭りの地獄。これだけのハンデがあっても上がれない尉佐官は将官落ちしたジオンの猛者が相手で地獄。ジオン側はどの戦場でもユニコーンの群れが相手で地獄。 -- 2018-07-12 (木) 18:43:05
  • 酒場を読んでください。 -- 2018-07-12 (木) 19:08:49
  • ユニコーンと比べて最高速度50差の代わりに容量200少ないのほんとキツイな。今のサイコMAP北攻め、ユニコーンなら容量いっぱいでX拠点密着ガトリングマグナムを2セットフルで飛びながら叩き込めるんだが、シナンジュじゃ自分がデカイわ網が狭くて自爆もするわで絶対できないわ -- 2018-07-12 (木) 07:03:30
    • 誰が見ても劣化だよね。 -- 2018-07-12 (木) 07:09:26
    • 未だに機体差ないとかほざくアホいるから救いようがない大体連邦なんだけどね、シナとユニ両方あいてしてユニ嫌がってるくせに答えでてんじゃん -- 2018-07-12 (木) 07:13:07
    • その代わりと言っちゃあれだけどシナのビームライフルとウニの二連ガトリングのマガジン火力差が相当あるじゃん。しかも金だと二発だけとはいえシルミサのオマケつき。大人数での拠点凸火力ならシナンジュ軍団の方が火力ある。 -- 2018-07-12 (木) 07:35:17
      • 凸もMS戦も大人数規模だと貫通、ヒットボックス、ブースト容量、弾数の問題からユニのほうが圧倒的に有利だぞ。大人数の近距離遠距離、タイマンの遠距離。これら3つの環境はユニが圧倒的に強い。シナンジュのほうが強いのは少人数(それもタイマンに限定)かつ閉所(デブを隠せるレベル)の近距離戦のみ -- 2018-07-12 (木) 07:41:24
      • マガジン火力に差があっても理論値出し続けられる強靭な指かマクロ、そして重くならない神鯖がねぇと劣化なんだよ。 -- 2018-07-12 (木) 12:55:44
      • 瞬間的になら理論値も出せるんだけどね。20分間戦い続けてその間理論値出し続けられるかっていったら答えはNOなわけで。そもそも継戦能力自体倍近い差があるわけだけど。なんでシナンジュは全体的に弾数が少ないんだよ… -- 2018-07-12 (木) 19:34:32
      • エアプ -- 2018-07-14 (土) 01:12:02
    • 積載290差あるで -- 2018-07-12 (木) 08:05:28
      • それアーマーとブースト容量2%ぶん位にしかならなくね? -- 2018-07-12 (木) 08:08:29
      • 消費が減るという事は必要な回復量も減るという事で一応ブーチャも影響ある -- 2018-07-12 (木) 08:54:27
      • このヒットボックス差なら積載もっとほしい -- 2018-07-12 (木) 19:13:21
    • ユニコーンよりシステム発動で爆発力ある以外つらいよな -- 2018-07-12 (木) 08:34:20
    • 不意にユニとタイマンなった時にほぼ勝てるのはデカいと思うけど。タイマン勝負って言っても2〜3秒ね。大規模の中でもちょこちょこあるシチュエーション。 -- 2018-07-12 (木) 09:08:14
      • ユニに有利とれるタイマン状態は大規模の25パーセント以下なのは間違いない。半分以上が多人数戦してるし、個人戦状態でもレンジ、ヒットボックス的にユニに有利取れる距離は半分以下。恐らく10%にも満たない状況。 -- 2018-07-12 (木) 09:31:29
      • なおワイコーンはシナンジュと白兵戦になっても勝てるもよう・・・え?コソコソ近づいて敵が痺れを切らして接近してきたところをビームサーベルよ? -- 2018-07-12 (木) 14:18:50
      • なおワイコーンはシナンジュと白兵戦になっても勝てるもよう・・・え?コソコソ近づいて敵が痺れを切らして接近してきたところをビームサーベルよ? -- 2018-07-12 (木) 14:19:32
      • 不意にユニとタイマンなった時にほぼ勝てるのはヒットボックスデカいだと思うけど。 -- 2018-07-12 (木) 19:42:33
    • 連邦勢が同軍やることに不満があるのは対ジオンの方が明らかに楽だからだし、ユニコーン優位なのは誰しもが認める事実なのに未だに機体差が無いって言う人がいるね。対等にされたら強機体で無双出来なくなるから困るんだろうけど、武器云々よりデカイってのは致命的な欠陥なんだよね。対敵軍にはヒットボックス、対自軍には斜線塞ぎ、数を揃えても邪魔になる率が高くなるジオン側はアーマー+2000ぐらいないと釣り合わん。大げさかもしれんが運営は一度シナンジュをユニコーンより小さくするテストでもしてみれば良い、シナンジュ優位になるから。 -- 2018-07-12 (木) 14:31:33
      • あえてヒットボックスを同じにしろとは思わないけど、今の性能じゃ確実に見合ってないよなあ。 -- 2018-07-12 (木) 15:52:53
      • アーマーなんてむしろくれてやるからユニコーンをシナと同じ大きさにしてほしいなぁ -- 2018-07-12 (木) 19:53:36
      • やっぱり、大型機の肩とかの装甲は一部を盾と同じ扱いにすべきだと思うんだ。キュベIIの肩とか、劇中でも取れた事あったし -- 2018-07-12 (木) 21:47:32
    • 普通にユニコーンより強いと思います。特に覚醒時は圧倒的。 -- 2018-07-12 (木) 20:24:20
      • 常時ユニコより弱いのと、6分にユニコより少しの時間強くなれるのどっちがいい? -- 2018-07-12 (木) 20:39:19
      • 6分毎な -- 2018-07-12 (木) 20:40:01
      • まるでユニコーンには覚醒がないみたいな言い方ですね -- 2018-07-12 (木) 22:05:54
    • 武装が劣ったデブじゃどうしようもない。 -- 2018-07-12 (木) 23:01:58
  • ユニコの2連ガト威力/9000000万、シナのRB威力/1700000000000000万にしたらバランス平均になるんじゃね。 -- 2018-07-12 (木) 19:42:15
    • それだと確殺だからデブのシナンジュのほうが不利だゾ -- 2018-07-12 (木) 19:56:13
      • と言うか1撃で落とせるなら連射性能高いほうが強いわな -- 2018-07-12 (木) 22:54:06
    • 遥か昔、エースの火力がやばかった頃のことじゃ。そこの頃はビーム撃つエースよりマシンガン撃つエースのほうが圧倒的だったんじゃよ。つまり、分かるな? -- 2018-07-12 (木) 22:00:21
      • そのエースが火力もアーマーも環境に置いてかれるとは思わんかったわ -- 2018-07-12 (木) 22:05:27
      • 今でもエースの火力は十分高いとは思うけどなー。しかしアーマーはプレイヤー側のインフレしてるせいで、集中砲火であっさり溶ける程度にはなってるな -- 2018-07-13 (金) 00:28:24
      • シローとノリス溶けるの早過ぎィ! -- 2018-07-15 (日) 06:05:08 New
  • BRどれ使ってるよ? -- 2018-07-12 (木) 23:41:05
    • ビムシュはBRNでロケシュはBRFやな、ビムシュならNで1発5千ちょいになるし射程・集団的にもって感じ、ロケシュだとBRNは火力不足気味でBRFでって感じやなワイは -- 2018-07-13 (金) 00:45:22
    • 金ビムシュも銀もBRF一択。ロックと威力最大前提、射程も上限目指したいからマスチケ強化は要るかも。とにかく火力、溶かす速度上げないと、チンタラ撃って体晒してたらすぐ袋叩きにあう。 -- 2018-07-13 (金) 04:08:29
    • NかFでいいオプションが付いた方を使う -- 2018-07-13 (金) 11:52:17
    • F。あんま長時間姿晒すのもアレだし。BMとの合間にグレランFと痒い所に手が行き届いた感じ。 -- 2018-07-15 (日) 02:39:21
  • こいつにしろユニコーンにしろやられる方はたまったものじゃないな、まさに相手にならない -- 2018-07-13 (金) 00:49:19
    • あれだけうざかった強化型ZZにも強気にいけるからやっぱコスト400は伊達じゃ無いんやなって。でも低コス軒並み死んでる環境はあんま良く無いだろうし何とかしてもらいたいな -- 2018-07-13 (金) 10:12:47
    • 覚醒したら射程500越えのハイブラを連発できるんだしぶっ壊れには違いないw -- 2018-07-14 (土) 14:58:59
  • シナンジュ特有の覚醒時にのみ許されるオラつきほんとすこ -- 2018-07-13 (金) 01:52:06
    • 覚醒シナ>覚醒ユニコ>通常ユニコ>>>通常シナンジュ(全部金図)なのがなぁ。任意で即座に発動できる通常のFキー覚醒なら、この差でも文句は言わないけどさぁ -- 2018-07-13 (金) 03:15:40
      • シナは覚醒4分毎にしろブ佐藤 -- 2018-07-13 (金) 04:25:50
      • 強さ比べだと大体こんな感じだよな -- 2018-07-13 (金) 08:57:34
      • 覚醒できる時間 タイミング が制限されてるからあたりまえだけど通常モード強い方が強い BD3やストカスみたいに任意発動解除やHADESみたいな仕様だったらシナンジュの方が強かったな -- 2018-07-13 (金) 09:22:40
      • 任意発動だけど、一回だけ、とかなら凸を好むジオンの気風にもマッチしていたかもしれないな -- 2018-07-13 (金) 10:17:14
  • BRの合間にRB挟むのってマクロとノーロック前提になるがヤベー火力出るんじゃねーか? -- 2018-07-13 (金) 12:17:59
    • どっかで実践したっていうコメがあったが弾詰まりを高頻度で起こして寧ろ火力激減したって言ってたゾ -- 2018-07-13 (金) 13:04:57
      • 弾詰まりは不適切かの…おそらくマクロと鯖or蔵の入力にずれが生じて認識されずに撃てない、切り替えができていないってことが起きたのでは。激重地帯でSABRが詰まる現象みたいなものかのぅ -- 2018-07-13 (金) 13:09:06
      • 内蔵武器の切り替えによる弾詰まりは昔からあるバグ。一度弾詰まりを起こすと移動キーを離さない限り5秒10秒経っても撃てない。 -- 2018-07-13 (金) 13:42:56
      • BR→(BRの発射間隔)→RB→(RBの発射間隔)→BR だからやっても対して効果無いゾ -- 2018-07-13 (金) 15:50:47
  • RBってリロ強化したほうがいい? -- 2018-07-13 (金) 14:36:36
    • 勿論あった方が良いけど。 -- 2018-07-14 (土) 19:48:40
  • 分かった!こいつ、ユニコーンより弱いって言ってる人、連射出来ない人じゃない?回線とか、手動の連射があまり得意じゃない。理論値まで出なくてもある程度連射出来たらこっちの方がいいと思うけどね。弱点はヒットボックスと弾持ちの悪さ。 -- 2018-07-13 (金) 15:24:04
    • よ ら ば 斬 る 参 上 -- 2018-07-13 (金) 15:26:20
      • いや待てまだわからんぞ。弱点を述べてるあたりがよらばじゃないかもしれない。まだだ…まだ吐くんじゃない… -- 2018-07-13 (金) 15:28:55
    • 覚醒シナンジュ>覚醒ユニコーン>ユニコーン>シナンジュ だぞ -- 2018-07-13 (金) 15:37:58
      • 覚醒シナンジュ>覚醒ユニコーン>ユニコーン>>>>>シナンジュ なんだよなあ -- 2018-07-13 (金) 16:17:36
      • ↑それは言い過ぎ、ユニ>シナンジュくらい -- 2018-07-14 (土) 00:56:45
      • 体感だと、覚醒シナンジュ>ユニコーン>シナンジュ>覚醒ユニコーン  だと思ってる。 -- 2018-07-14 (土) 06:47:40
      • デカくなる分当てやすくなるからなユニ -- 2018-07-14 (土) 08:49:13
    • 木主でーす!やっぱり枝つけてるこいつ使えないみたいに言ってる人達って、ロケバズメインでやって、ビームライフルを扱えてない人達ですか?それとも、ちゃんと使えてての感想でしょうか?ビームライフル使えてたらそんな感想にならないと思うんだけど。大将レベルでビームライフルちゃんと当てれる人の感想を求めたいです。自分は大将でユニとこいつ使ってますが、その上でこいつが一歩リードだと思ってます。ちなみに、お手軽なのはユニコーンのガトなので、ビームライフルちゃんと使えない人はユニコーンって言いたくなる気持ちも良く分かります!自分の得意な戦い方が一気に近づいて撃破して離れるとかなので、こいつの足回りも大分お気に入りです。 -- 2018-07-14 (土) 00:30:35
      • なんで相手は反撃しない前提なんだろねこういう人って -- 2018-07-14 (土) 08:52:11
      • 反撃もあるけど、殆ど撃ち倒せるよ。BRで足りない時は持ち替えナシのRBで追撃。満タン同士の戦いで負けるシチュエーションがあまりない。 -- 2018-07-14 (土) 10:01:43
      • よ ら ば 斬 る -- 2018-07-14 (土) 10:05:57
      • いつものタイマン厨、ジオンやってる奴ならすぐエアプって気づくわ -- 2018-07-14 (土) 11:33:24
      • 俺が連邦しかやらない連邦専だけど、シナンジュ使っててこっち5人くらいでユニコ1体とタイマンになったらまず負けないわwシナンジュ強すぎw -- 2018-07-14 (土) 12:16:15
      • 局地的なタイマンって大規模でもちょくちょく発生するぞ。味方がお互いすぐ近くにいても数秒タイマン状態になる時。大規模でタイマンなんてしょっちゅうならないって言ってる人達も結構なってるはずよ。そのわずかなタイマンの時に退くか撃破取るか取られるか。ちなみにシナンジュの場合は、その僅かな時間で撃破取れるのよ。被弾してでも退ければ回復出来るけど、撃破されるとそこで終わり。回復の数が増えたりするが、確実に相手の数を減らしていける機体。 -- 2018-07-14 (土) 14:30:07
      • むしろミリ残りで逃げられることが多いんだよなぁ、だからユニコーン固すぎって言われてるわけで -- 2018-07-14 (土) 15:04:54
      • 俺が局地的な連邦専だけど、20分の大規模戦のなかでも一瞬シナンジュの方がタイマンで強いから体感ジオン優遇ブ佐藤だわ -- 2018-07-14 (土) 15:11:17
      • 対面距離による。近距離ならBM始動のユニコーンにはほとんど負けないけど中距離以上はBMのほうが有利付くだろうしタイマンでBM撃ちながら近づいてくるユニコーンは下手なだけ。そもそもユニコーンはタイマンする機体じゃない。シナンジュのBRが中距離で百発百中でユニコーン削りきれるって言うなら弾速がそれより速いBM始動の2連ガトで削りきれる理論になると思うが。 -- 2018-07-14 (土) 15:19:07
      • 局地的なタイマンはたまに発生するがその一瞬でユニコ相手にキル取れるかと言えばNOだしそこに行くまでの被弾率とかダンチだしでなあ なんで自称将官とか嘘つくんだろうね -- 2018-07-14 (土) 23:18:19
      • あと誰も使えないとは言ってない。こいつは強い。こいつ以上にユニコが強いってだけの話。銀図なら別だけど -- 2018-07-14 (土) 23:34:39
    • こういうタイマン論の木こそ現行で荒れるからしたらばでよくね?正直いらねー -- 2018-07-14 (土) 20:49:54
      • ふっつーに使ってれば被弾面積がダンチだってわかる。ユニコーンのページにも対比画像が置いてあるし。あれ+武装が劣化品なのを鑑みてシナ>ユニと言い張るのは阿呆か脳に欠陥があるかただの愉快犯 -- 2018-07-14 (土) 23:23:48
      • 別に言い張るだけならいいんだけど確実に嫌がらせで煽ってる態度が見え見えでね。もう荒らし出通報しちまって良いんじゃねえのってレベルでイラつくわ。 -- 2018-07-14 (土) 23:40:59
      • シナンジュのページにはやたら粘着質な荒らしもいるみたいだしね… -- 2018-07-14 (土) 23:48:19
      • 否定する人、肯定する人それぞれで自分が思ってる事言ってるんでそれで良くないか?それぞれ得意な戦闘スタイルやら腕があるだろうから。全く同じ感想にはならんでしょうよ。 -- 2018-07-15 (日) 01:44:15
  • BMに比べてRB全然当たらないんですけど何か違うところあるんですかね?ユニコにカス当たりすらしない -- 2018-07-13 (金) 17:31:03
    • 答え自分で言ってるじゃん。相手がユニコだからだよ。BMをデカいジオン機体に撃つのと、ジオンでザクジムサイズのユニにRB撃つのどっちが楽よ?あと発射位置と視界の関係で当て辛いとかもある -- 2018-07-13 (金) 17:39:07
    • 減衰するうえ当たらねえとかひでえわw -- 2018-07-13 (金) 23:27:24
    • 下手なだけやん。。。 -- 2018-07-14 (土) 00:22:28
      • ユニコーンは下手でもあたるからなー。 -- 2018-07-14 (土) 00:31:45
    • まず、味方がわがままボディでBRを吸いまくる。次に味方がわがままボディでロケバズを吸って自爆する。さらにうっかり近くのオブジェクトにロケバズ当てて自爆する。じゃあ仕方なく味方より前に出ると味方のBR、ロケバズを吸ってしまう上に集中砲火を浴びる。ユニコは多少吸われても鬼連射のガトリングと自爆しないビームマグナム、比較的スマートボディ・・・前に出なくてすむから長持ちする・・・当たれば強いけど当てるのにユニコとシナじゃ難易度が全然違う。 -- 2018-07-14 (土) 00:40:59
    • BMはRBより命中判定がでかい上に、シナはユニより被弾判定がでかい、この二つでBMの方が格段に当てやすくなってんだよ -- 2018-07-14 (土) 02:02:06
      • おまけに貫通する もうこれミラーとは言えねえよなぁ… -- 2018-07-14 (土) 02:50:04
      • 爆風は何かと便利よ。 -- 2018-07-14 (土) 03:14:19
      • グレランあるので爆風属性いらないです -- 2018-07-14 (土) 03:33:05
      • 爆風が便利なのは認めるけど、爆風のせいで謎の威力減衰が起きてるってのがちょっと -- 2018-07-14 (土) 04:22:22
      • 爆風のおかげで覚醒時楽しいからいいやになってる。完全ミラーはつまらんし、良い調整だったと思ってる。 -- 2018-07-14 (土) 08:47:37
      • デブの鉄山靠「爆風は何かと便利よ。」 -- 2018-07-14 (土) 09:26:01
      • 正直RBは弾が少ないのがイラつく -- 2018-07-15 (日) 06:00:55 New
    • 当たらないうえに当たっても当たってない(←?????)とかこの対戦ゲームのプロデューサはきっと天才に違いない -- 2018-07-14 (土) 09:21:32
      • 当たらない上に当たっても当たってないのに自分には当たるが正解だゾ。シナンジュざっこwww -- 2018-07-14 (土) 10:45:20
  • バルカン装備してる人が多けど、どういう状況で使ってるか教えてくれませんか? -- 2018-07-13 (金) 18:16:37
    • シナはRBの弾数がユニより10低いんだよ。なくなった時の予備じゃね? -- 2018-07-13 (金) 23:53:12
    • シルグレより重量切り詰めたい場合や覚醒時の補助火力。覚醒しちゃうと二連ガトみたいに繋げられる武装が無いからね -- 2018-07-14 (土) 01:02:48
    • 覚醒時に斉射タイプに変わるから稼ぎやすい? -- 2018-07-14 (土) 01:41:55
    • 銀図で覚醒中に即盾したい時用に持ってる。金図のほうはグレラン装備。覚醒中はBRとRBで持ち替え発生して即盾できないからな。まぁ人それぞれ使い方あるんだろうけど。 -- 2018-07-14 (土) 18:29:46
  • あああ銀すら出ない。。シュツルムガルス・親衛・素ズールの金図全部とシナの銀図でいいから交換してくれ(白目 -- 2018-07-13 (金) 23:26:04
    • 出ない時は悉く絶対に出ないぞ、そういう仕組みというか隠し要素だからな(確立の不正操作という意味では無い)、試しに10連一回、最大10連三回までやって一機も出ないなら見切りを付けるというか、感情的にならず客観的に考えた上で割り切って判断しな。そんで事務的に他行け。こういうことは言い古された万事に置いて言えることだけど -- 2018-07-15 (日) 20:27:26 New
  • だんまり決め込む事にしたのかな? 来週のメンテで修正または告知すら無いなら景品表示法違反で通報するわ -- 2018-07-14 (土) 08:07:10
    • 本当に酷い運営だな…。センスも無ければ調整を放棄してだんまりとか課金者を馬鹿にしてる。 -- 2018-07-14 (土) 18:34:57
    • ガトゲルが何もなかったから何もないでしょう -- 2018-07-14 (土) 20:53:10
    • これに何十万とかけてる連中がキレんのが不思議だわ。俺ならマジ切れして電話凸かける -- 2018-07-14 (土) 22:47:47
      • ジオン側はもう半ばあきらめてるんでしょ ”連邦側だけ常にコンテナ数多くなる不具合”とか用意したんだぞこの運営は -- 2018-07-15 (日) 01:27:46
      • カルドセプトだっけ?二人対戦で1Pがサイコロの目偶数しかでなくて2Pが奇数しかでないとかう致命的バグあったの。ゲームをぶっ壊すようなバグよく平気で放置できるよね~運営には呆れるばかりだわ。 -- 2018-07-15 (日) 06:05:23 New
      • カルドセプトと大宮は悪くないぞ。サーガはみんな大好きバンダイナムコが質の悪い開発に作らせたカルドセプトのまがい物 -- 2018-07-15 (日) 09:34:25 New
    • どのゲームの運営よりも頭おかしいと思う -- 2018-07-14 (土) 22:53:26
      • 頭おかしい発言とかはそこまでしてないけど、アプデの内容とか実際やってることはダントツで頭おかしいよね -- 2018-07-15 (日) 01:28:58
  • ところで始動はBRかバズーカか論争は決着付いたの?ワイはBR始動派 -- 2018-07-13 (金) 15:40:44
    • 接敵時の状況と個人の好みによるから決着はつかないんじゃない?好きにしなさいとしか。ちなワシも基本はBR握ってる。RBは減衰が明確になってからDP削る名目での信用性もないしの -- 2018-07-13 (金) 15:54:16
    • これは個人の好みだろうな。理論値出なくてもDPS、DPPSどちらもRBよりBRNの方が高いはずだから距離問わずBRからって人はいるだろうし、俺はBRF使ってるから中距離はRB近距離はBRって使い分けてる。減衰あっていまいち信用出来ない面もあるけどどっちも性能はいいから万人に当てはまる正解は出ないと思う -- 2018-07-13 (金) 16:11:29
      • 好みというよりRB3発でこける奴かこけない奴かで決まるだろ。RB1発ぶんのラグはやっぱ長いよ。両方の武装に持ち替えが無い以上、DPの高いRB何発で相手がこけるかこけないかが大きな境目になる。 -- 2018-07-13 (金) 16:13:19
    • 減衰があるからDG600以上の奴にはBR始動が恐らくベスト。多分80%以上の確率で3発直撃させてもこけない。DG500の奴には逆にRBのほうが有効そう。 -- 2018-07-13 (金) 16:11:54
    • RBがBM完全ミラーだったらRB始動だったけどな -- 2018-07-13 (金) 16:21:20
    • そらロケバズバグってるから自然とBR始動派が多くなるだろうね -- 2018-07-13 (金) 16:26:42
      • ユニは原則BR始動だしね。最もあいつは二丁の集弾問題もあるが。 -- 2018-07-13 (金) 16:43:07
    • RB始動でRB当たったらBRに切り替える。DG低いやつはRBだけで潰す。 -- F? 2018-07-14 (土) 08:13:25
      • だからそのロケバズが当たっても信用性ないって話だわDPもダメも詐欺数値になってるからな -- 2018-07-14 (土) 11:16:47
    • ブースト中のユニコーンへの減衰とか2割どころじゃないからBR安定 -- 2018-07-14 (土) 12:47:19
    • ロケバグは信用できなさ過ぎてBRから入るなぁ -- 2018-07-14 (土) 18:34:40
  • さっさと「ロケットバズーカ(精密射撃)」でビームマグナムの完全なミラー追加しろ。ジオン弱くしたいのは理解してるからビムシュもロケシュも乗らなくて良い。そうすればジオンも多少はマシになる -- 2018-07-14 (土) 11:12:36
    • 精密射撃はセンスないなぁ BMミラーなら貫通するだろうから徹甲弾とかのがよくね? -- 2018-07-14 (土) 12:59:41
    • 別にRBにこだわらなくても ビームライフル(出力大)とかで完全ミラーでもいいんじゃない? -- 2018-07-14 (土) 23:37:03
  • 格闘プログラムだけは内蔵にして欲しいな。サーベルも出さないか、或いは握らない腕収納部から直出しサーベルにして欲しい。さらに他武装と切り替えなしにして欲しい。キックだけなんだから抜刀しなくても出せるし、納刀しなくても射撃に戻れたのなら、それはとっても嬉しいなって -- 2018-07-14 (土) 13:17:49
    • サーベル使わないのにわざわざ サーベル出汁→しまう→キック→サベ出汁 ほんま無駄な事してるよね -- 2018-07-14 (土) 18:50:18
      • ???「坊やだからさ」 -- 2018-07-15 (日) 02:08:19
    • せめてスナカス2のボックスサーベルみたいにしてほしいな、もしくは盾サーベルや左手で出して切り替え無しにするとか、威力とか強くしなくてもいいから利便性を改善して、ストレスをなくして欲しいな。今は割りと逆なような、強いから利便性下げてペナルティつけてるような感じがする。わかりやすくないと不味いのは解るけど、結果としてインフレに継ぐインフレ起こしてるのでは -- 2018-07-15 (日) 20:15:55 New
    • 黒MK2と同じにすりゃいいんだ、原作と同じように武器持ったままでKICK -- 2018-07-16 (月) 20:24:01 New
  • シナンジュシステム発動時、判り辛いのも強味じゃねーの? -- 2018-07-14 (土) 22:28:38
    • 発動時解りづらいのが強みなんじゃなくて普段からユニコの発動時より目立ってデブなのが弱みなんだよなあ・・・。 -- 2018-07-14 (土) 22:52:28
      • なんだよ...結構当たんじゃねぇか...へへっ.... -- 2018-07-15 (日) 01:26:55
    • ユニコーン「システム発動中のデメリットとして機体が赤くなり被弾判定も大きくなる」シナンジュ「わ ら わ せ ん な」 -- 2018-07-14 (土) 23:19:28
      • 逆にいうと、それくらいしかユニコーンは短所ない。 -- 2018-07-14 (土) 23:21:35
      • そこまで目立たないんだよなあ -- 2018-07-15 (日) 17:24:16 New
    • カラーさっさと導入してほしいわな… -- 2018-07-14 (土) 23:25:14
      • ピンクのシナンジュとか -- 2018-07-15 (日) 01:21:52
      • 真白なシナンジュだったら設定上そんざいするので問題なし -- 2018-07-15 (日) 08:22:27 New
  • モードチェンジの解説、「本拠点への攻撃時、与ダメージが75%減少する。」が「本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。」になってるけど、数値にブレがあったのかな? -- 2018-07-15 (日) 04:11:09
    • 編集した者です。頭部バルカンは75%減少で確定していますが、その後ロケット・バズーカで検証したところ減少率が異なっていたため、記載を削除しました。 -- 2018-07-15 (日) 05:10:09 New
      • どもども。やっぱりそういう事だったのね -- 2018-07-15 (日) 08:10:29 New
      • RBは動かない的に当てても理論値でない詐欺武器だから検証不可能だよ -- 2018-07-15 (日) 17:01:50 New
  • 覚醒時のロケットバズーカの威力・DP・射程・効果範囲の検証が完了したので、ロケットバズーカと並べて記載しました。発射間隔については未検証です。 -- 2018-07-15 (日) 05:12:09 New
    • ついでに格闘も。格闘はジオ方式なので説明も変えておきました。 -- 2018-07-15 (日) 06:55:23 New
    • (´・ω・`)検証おちゅ。しかし覚醒時のロケバズはほんと凄まじいわね -- 2018-07-15 (日) 12:16:26 New
    • これ検証ってどうやってるの? -- 2018-07-15 (日) 17:27:46 New
      • 威力DP範囲に関しては自爆 射程はロックオンするだけ -- 2018-07-15 (日) 17:32:16 New
      • 相当アバウトな気がするから注釈あったほうがいいのでは? -- 2018-07-15 (日) 17:58:18 New
      • 威力は軽減率から普通に正確な数値を計算できるし、DPは同じDGの機体で自爆してほぼ同じDP喰らえば分かる。効果範囲は自爆距離から普通に計算可能。全然アバウトじゃないぞ? -- 2018-07-15 (日) 18:01:46 New
      • よく分らないから後学の為にも詳細を教えてほしい。正確に計算とか全然アバウトじゃないってレベルの検証ってどんな感じなん -- 2018-07-15 (日) 18:34:44 New
      • 検証の仕方ぐらい自分で考えよう -- 2018-07-15 (日) 22:56:03 New
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a5a680f8a6b9fd2e1c5615735135d946617137ec
    • 数値で出るとやべーな。こいつだけ今も爆風ゲーできる意味が分かった。 -- 2018-07-16 (月) 01:50:31 New
  • 金ビムシュならBRNよりBRFがいいのかな -- 2018-07-15 (日) 06:22:05 New
    • 初手でBR使うならFでいいと思う -- 2018-07-15 (日) 07:09:34 New
  • 将官はユニコーン一色なのにジオンはシナンジュ乗らずにネタ機体使うの多い -- 2018-07-13 (金) 23:51:43
    • どこの低階級戦場だよ -- 2018-07-14 (土) 01:03:17
    • たしかに連邦だとUCだらけだけど、ジオンだと開幕サザビー、サイサリスが一定数混じってることが多いね。 -- 2018-07-14 (土) 10:11:49
      • 普通にガザDもジオも支援もいますけど? -- 2018-07-14 (土) 14:52:52
    • 結構シュツガルが盆踊りしてるぞ -- 2018-07-14 (土) 21:55:28
      • 鹿2使っててシュツガルに殴られるとちょっと嬉しい。ガザだとちょっと悔しい。 -- 2018-07-15 (日) 04:13:07
    • 遊びなんだし好きな機体使えばいいと思うけど、それで火力負けするのは勘弁。機体のせいだとか言う佐官も勘弁。将官戦場でネガ茶ってあんまり聞かないけど、負けたら明らかな歩兵差でも機体のせいだとか言っちゃう佐官多い。さっさと昇進しよう。 -- 2018-07-15 (日) 00:27:48
    • 将官戦場シナンジュしっかり揃ってるからジオン勝ち越してるだろ。 -- 2018-07-15 (日) 02:45:40
      • 同軍に吸われて余った連邦がジオン相手にしてるからな。それでも轢けるときがあるのが笑えるけど。 -- 2018-07-15 (日) 02:57:09
      • シナンジュそろえばジオンは勝てる、連邦は優遇されていないってことにしたいんだろうけど、誰も信じないぞ?これだけ性能に差がある状況でよくシナンジュそろえれば勝てるとか嘘ほざける。 -- 2018-07-15 (日) 12:22:41 New
      • 連邦優遇とか今は全然そんなことない、むしろジオンのが戦える機体多い。金図シナしかもってないからジオンでやってるけど、変な時間帯で過疎ってるとかじゃない限りかなり勝ち越してる。 -- 2018-07-15 (日) 23:54:03 New
      • 必死に連邦優遇を否定してもまったく無駄。「ジオンのが戦える機体多い」なんざ嘘ついていますっていう自白でしかない。 -- 2018-07-16 (月) 00:05:17 New
      • 連邦はユニが高性能すぎて大体全部「それユニコーンでよくね?」になって息してないだけだぞ -- 2018-07-16 (月) 01:41:59 New
    • 将官だけで言えばジオンのが勝てるよ。シナ揃ってる率が高い上にアトバズ等でBAなんかは完全に追い出せる事が圧倒的に多いし重要拠点も制圧できる。将官ジオンに上がれば味方が前に出まくるからストレスフリー。まぁ相手はユニコだらけだけどな -- 2018-07-15 (日) 03:40:45
      • それ中の人の差で勝ってるだけだから機体性能とか語れませんわ -- 2018-07-15 (日) 12:18:21 New
      • 将官だけで言えばジオンのが勝てるって言ってる時点で相手にする必要ないよ。書いてることは全部現実味がまったく無い大嘘。ユニの群れ相手に前に出れる環境ってのは高階級になるほど存在しなくなる。 -- 2018-07-15 (日) 12:21:08 New
      • たしかに将官戦場だと最近連邦ほとんど負ける。なんだろうやっぱシナのがあたりは強いかも。 -- 2018-07-15 (日) 23:48:40 New
      • なんかもう連邦優遇と言ってる方が胡散臭くなってるよなー。よく言われてる程ジオン不遇ならこんなに勝てねーよ。 -- 2018-07-16 (月) 00:13:23 New
      • ユニコーンがこれだけ壊れて、現実にはひき殺されるジオン将官がいる状況で連邦優遇でないと意地でも書き足すところが方針会議に似てるな。 -- 2018-07-16 (月) 00:15:24 New
      • 轢き殺しは連邦側もされる状況あんだけど知らないの?あぁ中身が劣ってたんだろうって答えが返ってきそうだけど逆にジオンが轢き殺された時もジオン側の中身が劣ってただけなんじゃない? -- 2018-07-16 (月) 00:21:02 New
      • そうだな。50人全員ユニシナ4機に近い方が勝つ。ユニシナ使ってるけどあまり差はない。結局ユニシナ大量の前ではこの程度の差は無意味。機体恨むより味方の機体揃い具合の方がよほど重要 -- 2018-07-16 (月) 01:52:27 New
      • ユニシナ使ってるけどあまり差はない。そんなみえみえの嘘ついてまで連邦は優遇されていませんって言ってもなぁ -- 2018-07-16 (月) 02:06:13 New
      • 結局は中身の問題だな。まぁ機体恨んでるのはほぼ片軍専でネガ拗らせちゃった人なんでしょ。 -- 2018-07-16 (月) 09:23:32 New
      • ユニシナに差がないとかほざいてるのは自分はエアプですって言ってるようなものだからな、中身が雑魚だからシナの数がユニより少なくても勝てる -- 2018-07-16 (月) 17:42:07 New
      • だったらもっとジオン将官負けまくってる筈なんだけどね。ちょっと考えればそんな中身が劣る相手に頻繁に遭遇する訳が無いだろ。エアプのwiki専には分からないんだろうけど。 -- 2018-07-16 (月) 17:47:37 New
      • 50vs50なんだからダイヤ通りにならないのは当たり前だろ、全員がユニシナ使ってるわけでもないし1対1×50やってるわけでもない。機体性能差やらマップでの優劣をみて連邦有利でないと言えるのか? -- 2018-07-16 (月) 18:37:15 New
      • 中身の問題ってことにして、ユニコーンで優遇されていることを認めたくないだけ -- 2018-07-16 (月) 18:41:09 New
      • ↑3連邦は機体性能だけのゴミが多いとなぜ認められないのか -- 2018-07-16 (月) 19:12:55 New
      • ごみは多いが、ユニコーンがそれをもって余りあるほどの戦果を挙げる。クリックして撃つだけだからね。攻撃身を晒すリスクもかなり低い。将官戦場ではみなユニコーンを使うのでさらにその特性が顕著。基本的にジオンはKDでは勝てない環境が構築される。連邦はKD余裕なのでレーダ巻いといて凸警戒すれば勝てるといういつものパターン。 -- 2018-07-16 (月) 19:16:28 New
      • この葉の様なジオン側のゴミが居ないって言う前提なら機体性能だけの連邦ってのも認めれたんだけどな。 -- 2018-07-16 (月) 19:19:23 New
      • キルデスは圧倒的負けてるが本拠叩いて何とか戦場勝利ってのが多いけどな -- 2018-07-16 (月) 23:45:31 New
      • 確かにジオンの勝ちパターンは7割が上手い事凸が決まって拠点削って勝利か2割が格差で圧勝か1割その他って感じだな。ユニシナ出てから僅差での勝利とかKDで勝てるってパターンがほぼない -- 2018-07-17 (火) 01:47:00 New
      • ここの奴らマジでプレイしてんのか?大型アプデ以降クソマッチのせいで格差戦場量産→ジオンでもKD(リザルトで見れる)20%差で勝利とか珍しくもないんだが…むしろ拮抗する戦場珍しい。それともジオンがKDで勝つ時は全て格差、連邦がKDで勝つ時は全て機体差とか都合の良い考えなのか? -- 2018-07-17 (火) 07:33:52 New
    • 別に大将になるだけなら相当なクソ機体じゃない限りいけるし何乗ってもよくね?ランカー狙いの人はライバル減っていいし。 -- F? 2018-07-15 (日) 17:48:59 New
  • 再出撃時間短縮5%ついてる所に、速度2%ジャンプ制御1%緊急帰投修理10%運搬DP軽減12%が来たけど、どっちにすればよかったの(´・ω・`) -- 2018-07-15 (日) 08:31:05 New
    • 死ななければ短縮は意味がない、いいね? -- 2018-07-15 (日) 10:29:55 New
    • 複数持ってるなら後者。1機しかないなら前者かなぁ -- 2018-07-15 (日) 18:25:17 New
  • 結局爆風減衰は修正されるんか?今日の発表で確認したって報告が挙がると思えないんだが、佐藤はwikiの認識さえも裏切るのか? -- 2018-07-13 (金) 08:57:00
    • されないだろうな。前々からあった不具合だし、完全に直すとしたら爆発物のシステム抜本からいじるか爆発武器全部調整必要だろうからそんな手間かかることガンオンの運営がやると思えない -- 2018-07-13 (金) 10:18:11
      • 要は現状そぎむってことか -- 2018-07-13 (金) 10:47:39
      • そぎむってよりは、技術的には可能だけどもう一度爆発物の修正が面倒くさいからやらないが正解だな。天井ロックもそぎむだと思われてたけど治せたこともあったからね -- 2018-07-13 (金) 11:31:48
      • 連邦様に優位が減るからやりません -- 2018-07-13 (金) 12:04:48
      • 実弾貫通にしてミラーにすりゃいいんだけど、爆風の項目消えるしマスチケ返還になっちまうからな。当分はだんまりだと思うわ -- 2018-07-15 (日) 18:29:59 New
      • だが告知はするべき。表記さされている性能を担保できないのだからね。それを知りつつ販売するのはNG -- 2018-07-15 (日) 23:13:02 New
    • こういう舐めた態度してっから金出す気になれねえんだよな -- 2018-07-13 (金) 15:27:28
      • もうじゅうぶんシナ出回ってみんな回してるからw 現状で不満吐いて回してないやつって元々弱い層だからな -- 2018-07-14 (土) 14:57:04
      • そういう煽りマジでいらねーから。通報な。 -- 2018-07-15 (日) 19:03:49 New
  • ヒットボックスの差で明らかに不利なんだから連邦の武器のロック値下げるなり、ダメージ受けたら覚醒バーの溜まる速度が上がったりするようにしてバランスとればいいのにここの運営は能無しなの? -- 2018-07-13 (金) 12:06:47
    • 今更再確認する事でもないよ。普通の企業は改善案複数個考えてテストなりするけど、ここは普通じゃないから -- 2018-07-13 (金) 12:49:10
    • 覚醒は利点が大きすぎるから加減が難しいし、ロック値弄っても的がでかいのは変わらんだろ。もうちょっと考えないと運営を悪く言えんぞ -- 2018-07-15 (日) 18:33:37 New
    • ヒットボックスの差が陣営でありますから細身の連邦にはロックが高くて判定が太い武器を中心に、デブのジオンにはロックが低くて判定が細い武器をあげますねという意味不明な運営 -- 2018-07-15 (日) 20:37:07 New
      • これな 乙のハイメガあたりから連邦とジオンに実装する武器逆じゃね?てなっていった -- 2018-07-15 (日) 20:58:26 New
      • 意図的な連ポーク開発、中学生でもわかりそうなバランスとはいったい・・・ -- 2018-07-15 (日) 21:45:13 New
      • ヒットボックスは重要だが武装とヒットボックスは無関係なので武装は同等のモノでバランスとります、なんて支離滅裂なこと言ってる人思い出した -- 2018-07-15 (日) 21:47:14 New
      • そもそも武装すら劣化品渡されてるんだよなあ…これに限らずほぼ毎回 チャージスタンとかなんだあれ -- 2018-07-15 (日) 22:17:18 New
      • それでも同軍と上位が敗北して降格した勢がポーク雑魚をボッコ凹にしてしまうので連邦スレに平和は訪れないw -- 2018-07-15 (日) 22:31:17 New
      • 明確に片方を優遇しますってメッセージなんだから、仕様決定してる頭を挿げ替えなきゃ変わらんよ -- 2018-07-16 (月) 12:47:57 New
  • ユニコーン使い慣れてシナ使うとよくオバヒしてやられる。ブースト管理が大変大変 -- 2018-07-15 (日) 21:44:08 New
    • ジオン機が足回りよく設定されてるのは、被弾したらブースト減るってのも考慮されてるんだろうな -- 2018-07-15 (日) 22:08:17 New
      • シナのブースト容量はユニより100以上低いからそれはねーわ。全般的に劣化だよ。 -- 2018-07-16 (月) 00:36:12 New
      • そりゃねーわ -- 2018-07-16 (月) 02:35:00 New
  • ユニシナ両方使ってるけど楽しいのはこっちだな まず通常時の見た目がかっこいい(ユニコーンモードがダサい) あとBRが結構好き ガンオンやってる感がある -- 2018-07-15 (日) 21:53:39 New
    • ユニ通常ってマジで只の白い塊だもんな… -- 2018-07-15 (日) 23:09:02 New
    • それな、こいつのが火力も射程もあるし案外ユニコ怖くない。最高速度が速いのも使ってて快適。 -- 2018-07-15 (日) 23:28:46 New
    • デザイン良いよね、カッコいい。 -- 2018-07-16 (月) 03:16:37 New
  • 止まってる目標に80%まで減衰とか動いてる目標相手にはせいぜいジム2のBR程度しかDPS出ないんじゃないですかね・・・。 -- 2018-07-16 (月) 00:10:46 New
  • RBのロックどんくらいにしてる? -- 2018-07-16 (月) 00:48:46 New
    • マックス -- 2018-07-16 (月) 02:33:55 New
  • こいつのサベ改良とD式はなんか細身相手だとすっぽぬけることがあるね。使いづらい・・・ -- 2018-07-16 (月) 01:07:22 New
    • 出改もそうなんだけど使いやすそうなモーションなわりとすっぽ抜けるよね -- 2018-07-16 (月) 08:15:51 New
    • 格闘するなら蹴りが好きだなー。思ってた以上に蹴りが使いやすかった -- 2018-07-16 (月) 09:35:55 New
      • まぁ蹴りの判定は本当に見た目通りに全身だから嘘つかないしね -- 2018-07-16 (月) 18:22:07 New
  • こいつ使わないと勝てないのはわかってるんだが流石に飽きてきたな、ほかに使える機体無いとモチベさがるねぇ -- 2018-07-16 (月) 10:15:12 New
  • こいつの通常時と高機動モードってどうやって見分けるの。ユニコみたいに変化ないからサッパリ見分けられんのだが -- 2018-07-16 (月) 13:32:42 New
    • シナンジュがBZをかついだら用心せい -- 2018-07-16 (月) 13:39:39 New
      • BZを担いでるかどうかか。サンクス -- 2018-07-16 (月) 13:46:06 New
    • ブースター展開するからわかりやすいぞ。 -- 2018-07-16 (月) 15:12:45 New
    • 背面の推進器が上向きになってた気がする。あとは、高機動モード中はバズーカをBRと分離して使用してるから、それで見分けがつくかも。 -- 2018-07-16 (月) 17:00:01 New
    • ブースト移動時に赤い軌跡が出てる場合覚醒してる。背面ブースターの形状やらBRの変化じゃ多分パッと見わからんよ。 -- 2018-07-16 (月) 18:25:29 New
      • 赤い軌跡描く機体いたから覚醒シナかと警戒したらザクでした。 -- 2018-07-18 (水) 09:28:07 New
  • シナンジュの方がwikiのページ数多いのな -- 2018-07-16 (月) 16:58:34 New
    • そりゃアレケンのときでさえケンプ伸びたからねぇ。連邦優遇を否定する書き込みを定期的に書くヤツが前からいる。複数IP使って荒らす奴もいるしそういうことだろう。 -- 2018-07-16 (月) 17:07:10 New
      • ケンプアレケンな -- 2018-07-16 (月) 17:19:45 New
      • ケンプの時は連邦が散々ネガってたじゃん。んでジオン将官はアレックス揃えられたら終わりって論調だった。で、事実そうなった -- 2018-07-16 (月) 17:40:38 New
      • ケンプが実装された当初の環境だとまだ初動の凸合戦とかあった頃か。そのせいか、既存の機体より大幅に対MS性能が高いアレックスより、既存の機体より大幅に拠点攻撃性能が高いケンプの方が注目されたんだっけな。 -- 2018-07-16 (月) 21:37:28 New
      • その後、アレックスが復旧し運営が公式に高階級にて以前より連邦が大幅勝ち越しと告知しててもネガは続いている。 -- 2018-07-16 (月) 21:40:01 New
      • 連邦将官は勝ち越してるから余計なこと言わないで黙り。ピーチクパーチク騒ぎ立てゲームをぶっ壊してるのが連邦万年尉佐官っていうイメージが昔からあるよね。 -- 2018-07-18 (水) 15:09:07 New
    • 初期の性能の酷さ(※ユニとの比較で)とRBの件で揉めたりしたんでその分シナのコメが伸びに伸びてる -- 2018-07-16 (月) 17:44:16 New
  • ユニコーンに比べてシナンジュの数が少なすぎ -- 2018-07-16 (月) 17:12:27 New
    • 今日も同じ木立にきたと -- 2018-07-16 (月) 17:16:07 New
    • 被弾率の関係でユニより落ちやすいのが影響してんのかもな。 -- 2018-07-16 (月) 17:17:04 New
      • 同数いても被弾面積・劣化武器の関係で一方的に不利だもんな 同数で撃ち合ってれば数が減るのはシナのほう -- 2018-07-16 (月) 18:38:43 New
      • シナ同士犇きあうとお互い邪魔だし射線通りにくくなるし、最近増えたクシャで益々射線遮られる事が増えたのがなぁ。ユニ使ってると周りが同じユニでも他のガンダム系でもシナ程邪魔と思う事も射線を遮られてるという事もないんだけどな -- 2018-07-16 (月) 19:44:54 New
      • 大きさって言うのが単純に単位面積当たりの攻撃密度を下げるからね。自身の被弾率を増やし、自身を含めた味方の攻撃頻度を下げるという致命的なデメリットがデブなんだよ。 -- 2018-07-16 (月) 21:41:08 New
      • その後者を運営が把握してないっぽい感じなのがなー -- 2018-07-16 (月) 22:52:15 New
      • 把握してるに決まってる。だからジオンにはデブが多く連邦にデブは少なく、たまにいるデブはそれ以上のメリットをほぼ必ず与えている。ブースト時のモーションですら連邦は小さくまとまりジオン機は横に広がるんだぞ?全部わかっててやってるに決まってる。 -- 2018-07-18 (水) 01:25:27 New
    • で?っていう 同じ数いてもジオンガン不利なのにな -- 2018-07-16 (月) 19:31:54 New
  • ロケットバズーカの減衰とか酷すぎだろ。信頼性がない武器とか使えん。爆風無くして実弾ライフルにした方がマシかもしれんぞ。 -- 2018-07-17 (火) 01:16:56 New
  • バズもシレっと弱体バグ実装。単発BRも糞サバで能力発揮しない。デブで被弾率あげて密集出来ない攻撃密度下げて赤い。敵は細く小さく貫通する主力武器に当てやすいガトリング…。砂糖頭おかしいとしか思えんわ。わざとこんな差をつけてまでその先に何があるんだ?真性なのか? -- 2018-07-17 (火) 01:22:31 New
    • ジオンがゴミ機体回さなくなって少しガンオンから離れる人増えれば平等な調整するんじゃないかって事で休止してるわ。皆もジオン休止しようぜ。 -- 2018-07-17 (火) 02:22:17 New
    • 平気でそれを実装しちゃう運営も問題山積みなバグ出しちゃう開発も喜々として連邦専でジオン優遇!とか宣っちゃう一部の人とかは完全に真性だと思います。 -- 2018-07-17 (火) 03:28:41 New
    • こいつの良いとこ全部目をつぶって隣の芝しか見れんとは。 -- 2018-07-18 (水) 01:14:49 New
      • 特大ブーメラン刺さってますよ -- 2018-07-18 (水) 14:13:55 New
      • 頭ゾゴックw -- 2018-07-18 (水) 14:59:24 New
      • 良いとこ教えてくれよwもちろんユニコと比較してなw -- 2018-07-18 (水) 22:23:40 New
  • 25日に3点、BRの全体強化。これでシナンジュの利点が相対的に弱体。逆にユニの利点は据え置き。連ジの差は広がるばかりであった。 -- 2018-07-17 (火) 01:23:45 New
    • フライングネガ乙。そういえばまだゲーム内掲示板あったころフライングネガかまして悪い意味で有名になった某右の人は今何をして居るのだろうか。 -- 2018-07-17 (火) 01:27:44 New
  • 金シナンジュ×4が最高!と思ったが、そうでもないな・・・。戦力差で引き殺せる時は最高だが、拮抗してくるとCTの重さがズシリと来る。 -- 2018-07-17 (火) 01:29:35 New
    • そういう試合こそしっかり耐えて覚醒4回くらいしていきたいね。心なしかゲージ溜まった瞬間か溜まりそうなぐらいに撃破されてハッとすることが多いわ -- 2018-07-17 (火) 03:33:55 New
      • 覚醒決めたいけれど、どうしても戦略的に凸らざるを得ない状況になった時が辛いのよ。息切れして跡が続かなくなる。一機は凸用の代替え機が欲しいかな。 -- 2018-07-17 (火) 09:46:19 New
  • ロケバズは敵本拠点に対して2割前後~5割のダメージ減衰が発生する、動いてるMSにはさらに減衰する、止まってるMSにすら減衰する、ステルスで表記より大幅に弱い仕様とか凄いなこれ。検証民はお疲れ様やで、もうジオン機は課金する価値ないな。 -- 2018-07-17 (火) 02:28:30 New
    • 対人げーであからさまに差つける運営ってバ・カだよね -- 2018-07-17 (火) 02:38:13 New
    • 過去から現在まで、PVPの対戦ゲーで平然と騙りが執れるのは詐欺商売屋のバンナムだけ。ソレが今回の同コスト同性能商品を騙った上に注目商品だったから詐欺商売として自他ともに明確化しただけのこと。運営前のテスト段階で良かれと評されたものを実装後廃止して対戦ゲーじゃなくガンダムちゃんズを喜ばせるだけのキャラゲーの本性を隠して対戦を騙り続けてきたからな。 -- 2018-07-17 (火) 19:27:04 New
    • 詐欺だよな。騙された連中はまーどうしようもないね。調べが足んねーのが悪いとしか。 -- 2018-07-17 (火) 22:15:19 New
    • ある意味この減衰は当初から言われてた事だからそんなもんだろうと思うけど、確定するまで必死に弾頭の直撃判定は爆風関係ない!!クラ判定だからありえない!大分前に判定の仕様かわっただろエアプ!とかいいまくってた奴らはほんとなんなんだろうって思う -- 2018-07-18 (水) 13:11:17 New
  • ロケバズとBRの持ち替えないのがいい、足回りもいいしデブ鈍足に比べたらかなり生き残る。 -- 2018-07-17 (火) 03:09:09 New
  • RBの減衰を局地か大規模で実測したことあるの?タイマン状態で同じやつからRBを連続で当てられたときに自分のAPを見ればどれだけ減衰してるかわかるよな。 -- 2018-07-17 (火) 04:30:47 New
    • 特性はまだしも、強化値まで知る術は無い -- 2018-07-17 (火) 12:52:09 New
    • 実測はないけどバックブースト吹いてりゃロケバズ直撃しただろうなって思ってもAPの減りがあからさまに少ないからわかりやすいよ。だから逃げるユニコーンにロケバズで追撃しても仕留めきれない事が多々ある。 -- 2018-07-18 (水) 00:45:18 New
  • ロケバズのバグはマジでお詫びレベルだよな流石に、な?直してくれるかな?(不安) -- 2018-07-17 (火) 10:35:26 New
    • 連邦は即お詫びするけどジオンは・・・。佐藤はアイランド・イフィッシュ出身でジオン嫌いだからね。 -- 2018-07-17 (火) 17:33:46 New
    • これだけあからさまでも連絡一つ寄越さない時点でお察し。そもそもまともに直して金稼ぐ心根があれば七夕イベ時にとっくに直してんだよな。 -- 2018-07-17 (火) 22:10:55 New
  • シナンジュ怒りの水中クンバカ -- 2018-07-17 (火) 18:01:21 New
  • 銀だけど2機揃ったぜ、これでやっとガンダムオンラインできる -- 2018-07-18 (水) 00:37:31 New
    • 大事にのりすぎるなよー -- 2018-07-18 (水) 05:58:12 New
      • 任せろ(ラーメンタイム) -- 2018-07-18 (水) 17:08:20 New
  • これ今までで一番ゲームバランス悪くて崩壊してるんじゃないかなぁ。どちらかの陣営にぶっ壊れ実装したなら「不具合でしたw」で弱体化して最悪DXでも配っておけば文句も言われないんだろうけどユニシナ両方壊れてて、その壊れ方が他の機体の追従を許さないレベルなのがあかんよね。普通のゲームなら兵科的に高機動、並火力程度で調整するんだが両方を兼ね備えてるから選択肢がないんだよな。他の機体乗っても真面目な話餌にしかなってない状態だし。 -- 2018-07-17 (火) 07:44:13 New
    • ガチャゲームなんだからこんなレベルのインフレ珍しくはないだろ。対戦ゲームとして大問題だとしても基本無料なんて日本の悪しき習慣が続く限りはこの手のインフレは終わらない。バンナムもいつも通り次のガンダムゲームを用意してるし、そのゲームもインフレして終わるんだろう。月額回収ならバランス考えてプレイヤーに楽しんでもらう方にシフトできるかもしれんが、ガチャで稼ぐならこのやり方しかできないだろうよ。いや、ここまでネトゲ・ソシャゲ飽和時代になったらこの考え方も古いのだろうか。 -- 2018-07-17 (火) 12:46:35 New
    • 一番はGLA だと思うが、丸山城とか補給凸以外選択肢がないほどひどかったぞ -- 2018-07-17 (火) 19:12:17 New
    • ユニの場所でやれよ。シナなんて活躍度でいうと全盛期の強化ZZにも満ちてないぞ -- 2018-07-17 (火) 22:13:54 New
    • 歴代で言うならグフカス時代が最悪やろ。機体格差に当時のマッチングが重なって同接3万近くあったプレイヤー人口を半減させた暗黒期やで -- 2018-07-18 (水) 02:20:14 New
      • 最初期のゲームなんぞ触っただけでやめるプレイヤーなど山ほどいるんだがね。 -- 2018-07-18 (水) 02:22:21 New
      • あの頃は他の機体も山程出撃してたろボケてんのか -- 2018-07-18 (水) 10:26:06 New
      • グフカスなんてGLA全盛期と比べると哺乳瓶レベルだわ -- 2018-07-18 (水) 11:14:51 New
      • GLAってケンプファーが余りにも同期のアレックスと比べても早くて強いから実装されたんだけどね。グフカス時代が暗黒だったのには同意だわ -- 2018-07-18 (水) 11:39:58 New
      • ケンプがアレックスよりあまりにも強い…?速いのは分かるが…、いつのケンプ…? -- 2018-07-18 (水) 12:42:59 New
      • レースの話じゃねえか?イベで本拠点ダメ稼ぐ奴だけ連邦だと厳しかった記憶あるわ。MS戦の事いってんなら論争にはなってたけどアレックスの方が有利だったはずだしキチガイすぎる -- 2018-07-18 (水) 13:08:00 New
      • グフカス、アレケン時代はまだ低コスも仕事できたもんなぁ。趣味機体で動画あげてるやつも沢山いたし。LAとかさ。今の将官戦場なんて低コス殆ど見た事ないわ。ジオ、ユニシナとくまさんばっかり。実際それで回っちゃってるし。若干ジオンの方が選択肢あるくらいかね。GP02、サザビー、クシャとか。連邦はほんと真っ白、たまにνとかいるぐらい。デルタとかどこいっちゃったの状態だな -- 2018-07-18 (水) 13:23:32 New
      • ねえよ。GP02なんて閉所が多いマップですらもうほとんど見ない。元々お祭りネタ機体だし対処されやすいからな。連邦がUC金、二機必須で後はνやジオ。ジオンがシナ金、二機必須で後はサザビーかジオだろ。他はクマとレーダー支援にネズ機体。ネズ機体ならマップによってはジオンの方が2,3機多いかなくらいじゃね。 -- 2018-07-18 (水) 20:48:59 New
      • 当時の連邦尉佐官はアレックス手に入れずにケンプガーってネガっていたからな。アレックス手に入れればいいだろって言うと「ガンオンに課金する奴はアホ」とか言ったからな。 -- 2018-07-18 (水) 23:17:34 New
      • グフカスが暗黒時代を呼んでいたのはF鯖だけだと何度言わせれば・・・ -- 2018-07-19 (木) 01:21:19 New
  • 2種持ちでボーナス稼ぐか、グレラン持たせるか悩むわ。 -- 2018-07-18 (水) 02:24:18 New
  • もう1機欲しいけど、バランス調整あるから怖くて引けんな -- 2018-07-18 (水) 02:50:52 New
    • 調整でBR上がるといいけどハブられそうなんだよなぁ… -- 2018-07-18 (水) 11:00:30 New
  • 覚醒で敵カウンターを一人で止めた。クイリロBZ万歳・・・・ -- 2018-07-18 (水) 06:40:59 New
  • バナージ君、聞こえているならやめろ!(必死)このままではお互い、弱体化調整で燃え尽きることになる。 -- 2018-07-18 (水) 10:40:04 New
    • 石崎くん「顔面ブロックで鼻血が出たからってそんなあだ名で呼ぶんじゃねーよ!」 -- 2018-07-18 (水) 12:21:05 New
    • 燃え尽きて奇跡の1週間を返して -- 2018-07-18 (水) 14:27:55 New
  • デカい上に高機動だから前にいる分、高確率で味方の攻撃を潰すから最悪邪魔まであるのが辛い -- 2018-07-18 (水) 18:19:05 New
  • 最高速度とブースト容量がケンプの数値まんまもってきてるの草生えそう -- 2018-07-18 (水) 20:28:01 New
  • おいこいつ、敵がバイカス横向き凸とかしてきたら何もできねーぞ
    ってレベルでバグひどい -- 2018-07-18 (水) 21:41:54 New
    • ランカーバトルみんな横向いてるってマジ? -- 2018-07-18 (水) 21:42:40 New
    • ロケバズから逃げるときは機体を横にして逃げろ -- 2018-07-18 (水) 21:43:57 New
    • カスダメになるのはわかってたけどマジで当たり所によってはダメージ無いも同然でビビった、自分が遭遇したら相手のチート疑うわ -- 2018-07-18 (水) 21:48:37 New
    • バックダッシュで直撃が5割半減するメイン武器って素敵やん -- 2018-07-18 (水) 21:49:21 New
    • よくこんなバグでバックダッシュした敵にカタログスペック出せない武器もった機体に連邦は負けるね -- 2018-07-18 (水) 21:54:42 New
    • 直撃して特性やモジュール以外で減衰食らうってもう既にそれ直撃じゃないよね。敵の角度や速度によってシステム上直撃させるのが不可能になるメインウェポンって今まであったっけ? -- 2018-07-18 (水) 22:50:47 New
  • また重大なバグが発生した模様 -- 2018-07-18 (水) 21:50:18 New
    • 名前出さんけど皆あの人の生放送見てるんやね。このバグって他のバズもそうなんか? -- 2018-07-18 (水) 21:55:48 New
      • 爆風が小さい武器ならどれでも起こりうると思う。マゼラや腕グレもそうなんじゃない? -- 2018-07-18 (水) 21:57:11 New
      • 爆風武器で範囲が小さいのが露骨にわかるだけで範囲並でも直撃ダメから減衰はされてそう。 -- 2018-07-18 (水) 22:01:58 New
      • そう爆風が小さい武器でバイカスみたいなデブ機体なら連邦ジオン関係なく起きるんやで -- 2018-07-18 (水) 22:11:36 New
    • 弾頭の当たり判定だけデカくして爆風減衰がっつりにしたから、ガトゲルの投げナタBZと同じ挙動になってるんだろうね。当たった時点で中心から離れてるや~つ。(´・ω・`)修正はよ -- 2018-07-18 (水) 22:19:15 New
  • ロケバズ程酷くはないだろうけどグレランNも怪しいという可能性 -- 2018-07-18 (水) 22:24:19 New
    • シールドグレランはまだ弾頭小さいからそんなに影響はないと思うが・・・(体感) -- 2018-07-19 (木) 01:23:38 New
  • てか、その検証動画とかRBバグの動画とかここにリンク貼ってくれないんか。みんなみたいねん。 -- 2018-07-18 (水) 22:41:19 New
    • 生声実況付きなので注意https://twitter.com/gannonn_ikazuch/status/1019561003678195712 -- 2018-07-18 (水) 22:46:23 New
      • 草生え散らかした -- 2018-07-18 (水) 22:54:13 New
      • これは発狂するわな… -- 2018-07-18 (水) 23:01:36 New
    • 生放放送でしたよ -- 2018-07-18 (水) 22:58:10 New
    • リンクありがとな。そして糞運営は流行り糞が実証されたなw糞砂糖がwww -- 2018-07-18 (水) 23:06:10 New
      • こっそり連邦優遇にしてた部分がまたひとつ暴露されたな。不具合でごまかしてお詫びなしまでがテンプレだろうけど -- 2018-07-18 (水) 23:46:08 New
      • 今回のは爆風武器全体の問題だからそこで連邦優遇!に持っていくのはちょっと違うと思う -- 2018-07-19 (木) 02:56:12 New
  • 覚醒ロケバズクッソ強いとウキウキしてたのにまたなんか荒れてるのか・・・ こいつにかんしては減退の扱い難しいだろうな -- 2018-07-18 (水) 22:45:17 New
    • バグ直せないなら常時覚醒でいいよ -- 2018-07-18 (水) 22:49:53 New
      • というか爆風自体いらねぇ -- 2018-07-18 (水) 22:54:54 New
    • 爆風属性ってのが足かせになるなら、スペックそのままで実弾属性にして欲しいわ。 -- 2018-07-18 (水) 22:56:24 New
    • 正直もはや広い爆風以外は完全に爆風の存在自体が超絶デメリットでしかないし徹甲弾でもなんでもいいからマグナム相当の物を追加が一番だと思う -- 2018-07-18 (水) 23:08:32 New
  • 爆風武器の弾頭の当たり判定自体は手や足等にもあるけど、その後のダメージ判定は胴体又は機体中央にしか無い感じなのか。ついでにダメ判定をサーバー側で行う関係上 バックダッシュしてる敵は直撃したにも関わらず爆発からダメージ判定までのラグで爆発中心から遠ざかるためダメ減衰が顕著になると -- 2018-07-18 (水) 23:10:49 New
    • バイカスが露骨にわかりやすいだけでユニコーンも減ってたし多分全機体共通?だよね。こうなるともう爆風武器ってだけで糞ってなりかねないんじゃ -- 2018-07-18 (水) 23:19:51 New
    • あと弾頭の当たり判定が広がったため上下左右にずれた際の当てやすさは向上したけど奥行方向にも当たり判定が広がった為 直撃コースの場合はより手前で爆発してしまい爆風減衰がおきやすい -- 2018-07-18 (水) 23:23:41 New
      • 前進してくる相手にはしっかりダメージ入るけど、後退してる相手にはカスダメになりやすいのはこれが原因だね。 -- 2018-07-18 (水) 23:29:06 New
    • 弾頭が敵機にあたって爆発した場合はその時点でBRやマシと同じ様にその敵機に100%ダメ与えちゃえばいいのに。その後 鯖でダメ判定する際はその敵機以外を判定すればよろし -- 2018-07-18 (水) 23:44:32 New
  • ユニコーンは100%ダメージ通るBM持っててロケバズは直撃させてもカスダメとか連邦優遇オンライン極まってんな -- 2018-07-18 (水) 23:34:00 New
  • まさかこれだけRBのひどさが露見しているのにもかかわらず、公式サイトには乗せず、しかもランカーバトルするのか? -- 2018-07-18 (水) 23:43:27 New
    • もうちょっと遅いタイミングでコレが暴露されてたらランカーバトル面白いことになってたのになw -- 2018-07-18 (水) 23:50:56 New
      • もう1回ランカーバトルやってるんやで? -- 2018-07-18 (水) 23:54:17 New
      • えぇ… -- 2018-07-19 (木) 00:18:35 New
    • おいおい、陣営間のバランス取れてないまま勝敗やらで報酬増減するイベントやり続けてる運営だぞ?答えは分かり切ってる -- 2018-07-18 (水) 23:51:52 New
    • だってジオンに勝たれたら面白くないじゃん -- 佐藤? 2018-07-18 (水) 23:53:40 New
      • 面白い面白くないの話じゃなく金取ってんのにこれはなあ -- 2018-07-18 (水) 23:58:56 New
      • アケゲーに比べたら雀の涙だなw -- 2018-07-19 (木) 00:21:33 New
  • DX回した人は運営にメールしよう -- 2018-07-18 (水) 23:53:42 New
    • これに関してはDX回してない人にもメールしてほしいレベル。こいつがジオンの主力機体だから余計目立ってるだけであって、連ジ関係なく全機体共通の事案だし。 -- 省略? 2018-07-18 (水) 23:59:25 New
      • まぁ爆風武器は暴れすぎたしこんぐらいゴミでええわ。シナンジュのは実弾属性に変更すりゃいいしな -- 2018-07-19 (木) 02:39:36 New
      • 原因となったクソMSだけに絞った調整してればこんなことにならなかったものをw -- 2018-07-19 (木) 08:42:52 New!
    • これは久々にOWABI!OWABI! -- 2018-07-19 (木) 00:01:23 New
    • 全員がメールしてもなーんにも変わんねーと思うよ。回した人を舐めてるからね。 -- 2018-07-19 (木) 00:05:30 New
      • きっちり連邦の時は返還するんだよブサトウ ライゲルあたりからジオンの時はすべて無視あのブサイク -- 2018-07-19 (木) 08:44:46 New!
    • DX100枚・マスメカ100枚のOWABIくらいあってもいい酷いバグ -- 2018-07-19 (木) 03:11:30 New
  • もう、ロケバズ5発になったVol.3辺りからずーっと「連邦の標準強襲(アーマー2500程度)にRB5発当てても死なない」って書いてたが、使ってれば明らかにおかしいのは一目瞭然だった。なのに今更盛り上がるとかやっぱ動画の力って凄いんだな -- 2018-07-19 (木) 00:12:12 New
    • まず連邦に都合が悪いやつがそれを認めないようにでまかせかまして否定にかかるしな。それを黙らせるには動画が一番。 -- 2018-07-19 (木) 00:14:23 New
      • wiki内でのその主たる原因に方針会議って奴がいてな。言論を封じ込める為にあらゆる手段を使って減衰の情報を追い出そうとしていた。誰の目にも明らかなのにな。 -- 2018-07-19 (木) 00:16:14 New
      • たぶん、いまだに定期的に書き込んでいるユニコーンとシナンジュは同等だ、同じ数がいればジオンが勝つとか言ってるのもそうだろうな。 -- 2018-07-19 (木) 00:17:55 New
      • 佐官戦場だとシナ多いと圧勝するけど、将官だと無理 -- 2018-07-19 (木) 00:30:07 New
      • そりゃそうさ、ユニコーン買ってある程度つかえりゃみな連邦は将官よ。連邦左官にのこってるのはユニコーンあっても満足に使えない腕かPC環境、またはユニコーンを持ってないヤツしかいない。 -- 2018-07-19 (木) 00:33:42 New
    • 実は方針会議っていう荒らしが常駐してBL悪用してまで言論封じしていたんだよね。編集者の酒場見ても解ると思うが、運営もプレイヤーも本当にゴミ以下のウイルスだなこのスパイウェア -- 2018-07-19 (木) 00:14:33 New
      • 複数IPまでつかって減衰議論はしたらばへもっていこうとしてたよな。 -- 2018-07-19 (木) 00:17:02 New
      • なんで複数IPってわかるの? -- 2018-07-19 (木) 00:30:57 New
      • 酒場いって、一個前のVol見てくるといい -- 2018-07-19 (木) 00:32:37 New
    • で、BMと完全ミラーな「ロケットバズーカ(精密射撃)出せ」とも書いたが、返ってきたレスは「精密射撃はセンスねーな」だったw 動画出なければこの程度の認識だったんだろうな。動画でRBの糞さが周知されればいよいよ完全なBMミラー(ロケバズ(収束射撃)でもビームライフル(高出力)でも)追加してくれるかね? -- 2018-07-19 (木) 00:15:48 New
      • 追加したところでデブだから劣化だけどな -- 2018-07-19 (木) 00:31:08 New
      • 上の動画見てきたけど酷いな… -- 2018-07-19 (木) 00:34:46 New
      • ロケシュ君が死んでしまうので爆風範囲狭くする代わりに減衰なしでどうだろうか 盾グレ? あんなんあるとちょっと便利程度や -- 2018-07-19 (木) 00:37:35 New
      • 貫通しないダメージが大きめのBMか・・・・うーん -- 2018-07-19 (木) 00:50:30 New
    • バイアランぐらい露骨じゃないと結局露呈し辛いしな。それに格闘を筆頭にこのゲームラグで挙動おかしいの一杯あるしいちいち気にする人がいなかっただけだろう。演習は敵動いてるし、戦艦ミッションのワーカーは細くて検証もやり辛かっただろうしな -- 2018-07-19 (木) 02:43:39 New
      • 逃げるバイカスにRB全弾ぶち込んでも半分も減ってなかったからなんじゃこりゃとか思ってた -- 2018-07-19 (木) 08:49:13 New!
  • 爆風武器バグ
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 -- 2018-07-19 (木) 00:33:42 New
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61488 これも追記
    • バイカス見て思ったが爆風武器って判定が逆になってるって事なんかな?機体の中心に爆風が届かないと100%ダメージが通らないようになってるとか -- 2018-07-19 (木) 00:47:43 New
      • 爆風範囲が狭すぎて、バイアランの肩に爆風が当たった場合ヒットボックスまで当たり判定が届かなくなる -- 2018-07-19 (木) 00:56:37 New
      • ヒットボックスだから当たった判定になるんだよ。問題はダメージを算出する基点になる座標との差。そもそも直撃した場合は爆風範囲判定ではいけないんだよな。満額ダメージが入らないといけない。 -- 2018-07-19 (木) 00:58:35 New
      • もしかしてこういうアホらしい計算になってるとか?今まで弾頭がでかくて爆風範囲が狭いから弾頭から発生した100%範囲が機体に届いて無くて数値通りのダメージ入らないと思ってたけど機体或いはオブジェクトの中心に100%範囲が設定されていてそこから遠ざかるほどダメージが減衰していったりとか? -- 2018-07-19 (木) 01:10:24 New
        http://uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/abfff1c4c225efebed0450bb7e836ac9f7f97355
      • ↑既にTwitterにも出てるけどこういうこと https://twitter.com/DruPon0606/status/1015782369599451136 -- 2018-07-19 (木) 01:25:53 New
      • いや今までそのツイッターの図と思われてたんだけど(上の図な)実は下の図の様な処理行われてたんじゃないかなと...何故かっつーと木主が載せたリンク先の動画見るとほぼ静止状態で真横から撃たれてるバイカスが後退移動中のユニコーンより全然減ってないからさ -- 2018-07-19 (木) 01:33:46 New
      • これ、ジオンはデブが多いから恩恵を受けてた可能性が…と思わせておいて、バランス170転倒時代のロケシュマゼラでほぼ確定でデブが落ちたから、デブにはデブの当たり判定が胴にみっちり詰まってて、腕とかに爆風判定がないだけなんだろうな。逃げるブラビに追撃RB直撃でも殆ど削れなくて通られたのとかこれなら納得。 -- 2018-07-19 (木) 03:05:44 New
      • ブラビはほんとひどいよね。連続で2発当てて1ピクセルしか減ってないことすらあった。 -- 2018-07-19 (木) 07:16:17 New!
      • 自爆はクッソ痛い -- 2018-07-19 (木) 08:50:53 New!
  • 優良誤認 でDX返還あるんじゃないか? -- 2018-07-19 (木) 00:45:56 New
    • 優良誤認は絶対認めない、裁判で負けるから。バグでした、気づくの遅かったですでOWABIしかないだろう。 -- 2018-07-19 (木) 00:47:47 New
    • 消費者庁の投稿フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- 2018-07-19 (木) 01:08:12 New
      • テンプレ文章教えて欲しいな。どんどん通報しよう -- 2018-07-19 (木) 01:21:50 New
      • とりあえず優良誤認で通報してきた、運営は反省しろ! -- 2018-07-19 (木) 03:07:23 New
  • どうりでシナンジュ相手に引き撃ちされたら負けるわけだ。拠点の取り合いでジオンが拠点取って、ユニコーンの群れが引き撃ちしながら撤退したら追うジオン側が壊滅してるってわけかw -- 2018-07-19 (木) 01:19:00 New
    • そういう状況多いよな -- 2018-07-19 (木) 01:24:59 New
    • それは単に出すぎて撃破されるプレイヤースキルの問題じゃん -- 2018-07-19 (木) 02:39:48 New
      • 違う、バックダッシュすれば現状ロケバズがカスダメになるからマグナムやガトリングとのダメージレースになったら負けるから追うと負けるリスクが増える。でもそんな事実が浸透してないから拠点の残党狩りするために追うとジオン側が不利になる。 -- 2018-07-19 (木) 02:51:21 New
      • そうなんだよな。バックステップだとダメが出ないんよな。道理で味方が溶けてくわけよ。ユニコが強いだけだと思ってたけど、武器がそもそも追撃できない仕様じゃな。 -- 2018-07-19 (木) 05:28:31 New!
  • もうRBは爆風も100%入るようにすれば良くね? -- 2018-07-19 (木) 02:08:35 New
    • 爆風無くしてBM完全ミラーでいいよ -- 2018-07-19 (木) 02:22:43 New
      • え?でも爆風100%のが強くね?ロケシュ乗るし -- 2018-07-19 (木) 02:33:09 New
    • 実弾にしてロケシュ乗るようにしてくれればそれで良い。それでも当初と性能変わるからそれなりの補填はしてもらわなきゃ納得しないが。 -- 2018-07-19 (木) 02:38:38 New
    • 爆風100%はさすがになぁ。これシナンジュだけの問題じゃないからそんな事したら今までで一番クソだった爆風オンライン!が再来しちゃうし。爆風無くして実弾属性に変更が一番無難 -- 2018-07-19 (木) 02:50:57 New
      • つってもジオンはこのバグでそれだけ被害受けてるしなぁ -- 2018-07-19 (木) 02:52:24 New
    • RBが爆風範囲狭いからより顕著に被害に遭ってるのかな?他の爆風は仮定されてるダメージポイントまで届いてたらそれなりにダメージ発生してるだろうし -- 2018-07-19 (木) 03:04:23 New
    • 爆風最低保証85%位が公平に見た落としどころ。デブだしな 佐藤は40%にしたがるだろうな。 -- 2018-07-19 (木) 04:19:57 New
  • 戦争博物館メンテするまえにRBの方を直せ! -- 2018-07-19 (木) 03:00:32 New
  • 今まで散々信頼性ないとか言われ続けてたけど、こうもはっきりと動画で示されると引くなw近距離でしか使えん武器だと思ってたけど、ここまでとは。もう笑うしかないな。 -- 2018-07-19 (木) 04:27:02 New!
    • こんなゴミに金出した人らがカワイソーだわ。あまりにヒットボックスに差がある時点で金払ってなかったがやっぱり正解だったな。 -- 2018-07-19 (木) 04:34:03 New!
  • 100枚回して銀図2枚の俺にワンチャン来た〜w確かアレックス重撃の時機体はプレゼントして、DX返還したんじゃなかったけ? -- 2018-07-19 (木) 04:32:12 New!
    • 重撃アレックスの時は公式HPでは金武器が格Pと書かれてたけど実際はスコバズが金武器だったから。一見なんてことないように見えるが法的にやばい案件なのでDXOWABIが発生した。最近だとイフシュナが同じ理由で引っかかってDX返還された(公式HPでは重撃の方がピックアップ対象だったけどゲーム内では強襲の方だったので) -- 2018-07-19 (木) 07:50:36 New!
    • 運営「申し訳ありません!いつものハッピーセットです!!」 -- 2018-07-19 (木) 07:53:09 New!
  • もう修正までBR1本そうびでいいや -- 2018-07-19 (木) 06:33:37 New!
    • RBも持っとけ。あった方が強い事に変わりはない。 -- 2018-07-19 (木) 06:56:26 New!
      • 引きうちでダメージ半分にカットできるロケバズよりグレランの方がしっかりダメージ入るからロケバズ撃つよりグレラン撃つ方がいい。 -- 2018-07-19 (木) 08:06:20 New!
      • グレランもカットされるぞ -- 2018-07-19 (木) 10:30:25 New!
      • グレラン撃った相手にバックブーストされるのと、ロケバズ撃った相手にバックブーストされるのでは倍以上減衰率変わりそうだが。 -- 2018-07-19 (木) 14:27:14 New!
    • BRも弾少なすぎるんだよな -- 2018-07-19 (木) 08:55:10 New!
    • さすがにロケバズ装備しないはないわww -- 2018-07-19 (木) 10:07:18 New!
  • BMと比べてRBの方が明らかに使いにくいし弱いって言ってる人は前からかなり多かったよな。ネガじゃなくて事実だったわけだが -- 2018-07-19 (木) 04:45:24 New!
    • まあ、それを言っても「ネガジ」の一言で否定されてたからな。 -- 2018-07-19 (木) 04:52:46 New!
    • 前に出れないのは機体がdbが原因とずっといわれてたけど、追撃でダメ出ない武器だものそりゃ前出れないわな。 -- 2018-07-19 (木) 05:25:46 New!
    • 今思うとかなりの人がヒット時に違和感あるって言ってたのに叩かれてたのやばない?エアプ扱いやおま環やネガジ扱いされてたけど実際のエアプは逆だった…? -- 2018-07-19 (木) 06:34:48 New!
      • 使ってりゃおかしいって気づくはずなのにな。叩きたいだけの人間は害悪だってはっきりわかんだね。 -- 省略? 2018-07-19 (木) 07:04:23 New!
    • カス当たりに関しては実装週から言われまくってたし、そんなに否定もされてないよ -- 2018-07-19 (木) 07:07:21 New!
      • そうか?ここでもロビーでもすぐに爆風減衰カスダメ否定派は現れてたけどな -- 2018-07-19 (木) 07:19:43 New!
      • ろだもそうだけどここ以外でも雑談とロビーでけっこう否定されてたゾ -- 2018-07-19 (木) 07:43:51 New!
      • 昨日の某配信者の検証がやっぱ視覚的にも分かりやすかったからね。あれでこんなんダメだろと思ったシナを持ってない勢が気付いたんじゃないか? -- 2018-07-19 (木) 07:47:47 New!
    • 局地のカスタムルームが実装されない理由がわかったかい?ダレでも気軽に検証出来る様になったら粗がバレバレになっちゃうからだよ -- 2018-07-19 (木) 08:38:28 New!
    • 実装直後のシナンジュってRBはこれより弱い状態で3発で、BRもマシンガン並みの当たり判定って本当に酷い状況だった。検証された今ならどれだけ酷い状況だったのかは大勢が理解してると思うが、実装直後は全部ネガで片付けられてたからな・・・ -- 2018-07-19 (木) 08:50:55 New!
    • そりゃ方針会議のように連邦が優遇されていることをどうあがいても認めたくないやつがいるからな。昨日もユニシナは同等とかほざいてた奴いたでしょ -- 2018-07-19 (木) 11:13:57 New!
  • 近接信管の感知起爆範囲を有効殺傷範囲より外にミス設定したみたいな話なのね。直撃の軌道であっても敵機に近づいて直撃の手前で信管作動するから有効打にならないと・・ -- 2018-07-19 (木) 07:38:56 New!
    • あとバックダッシュすることで爆風をいなしてダメージを軽減とか手や足で弾頭をはらうことで胴体への致命的なダメージを減らすとか と書けばそれなりに説得力ありそうだけど…BRやマシだと手足に当たった場合でも100%ダメ入るからなぁw -- 2018-07-19 (木) 07:51:38 New!
  • これからRBを撃つシナンジュに対して引いたらバグ利用になるからな、みんな前でろよ -- 2018-07-19 (木) 07:59:06 New!
    • 仕様なのでセーフ -- 2018-07-19 (木) 08:26:41 New!
    • RB撃ちながら録画して通報すればバグ利用で連邦民大量BAN祭りか?w -- s? 2018-07-19 (木) 08:29:17 New!
      • ユニコでBZ撃ち返して道連れBANやな。デブ機使ってる時点でバグ利用やからw -- 2018-07-19 (木) 11:29:37 New!
    • バイカスは横向くなよ。絶対に横向くなよ -- 2018-07-19 (木) 09:03:15 New!
  • しかし、フラグシップ機体が明らかに不利な状況で少なくとも2回もランカーバトル戦わされるジオンランカーは悲惨だな。ランカーバトルを盛り上げたいのなら少なくともフラグシップ機だけは公平にしろよ -- 2018-07-19 (木) 08:43:24 New!
    • 悲惨っちゃそうなんだけどこの状況でやる意味とかないよね。単純に面白くないし盛り上げるための物なのにこんなんじゃプレイヤー馬鹿にしたイベントだよ。 -- 2018-07-19 (木) 09:21:32 New!
    • 悲惨だろうが負けようが報酬目当てで参戦するジオン兵いるから結局のところ気にされないんじゃね -- 2018-07-19 (木) 09:24:06 New!
    • つまらんイベントガチャの不具合はすぐ緊急メンテはいるのに課金機体の不具合に関わることを放置してるなんてユーザーバカにしてるね。運営はこの案件を確認または認知してるかしてないかは別にしても、メール等ザーからの情報は入手してる筈だから早急に調査と現状の報告はする義務はある、それが出来ない企業バンナム、ランカーバトルなんかジオン参加者全員ボイコットする位しないと動分らんかもしれませんねここの運営さん。 -- 2018-07-19 (木) 11:29:01 New!
  • RB爆風減衰問題について運営へメールした。文章考えるのめんどい奴は参考にしてくれ。シナンジュのロケットバズーカのダメージ減衰の不具合について把握されていますか?
    今まで体感で違和感を感じていましたが、有志の検証結果を見て不具合だと確信しました。
    有料アイテムであり、管理不十分で表記通りの性能が出ない優良誤認かと思います。
    検証結果は有志がネット上に挙げてますので確認してください。

http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479

検証方法には規約に抵触する部分もあるかと思いますが、本件の不具合についての検証方法としては有益だと思います。多くの不具合の報告あり、未だ運営が調査報告出来ておらず公表せず販売していることが問題だと考えます。

調査の結果と対応について早急に返答ください。 -- 2018-07-19 (木) 10:53:28 New!

  • ありがとうございますテンプレ参考になりました 早速メールしてみました 返事がきたらここに書き込みます、これ以上被害が増えないように 運営のなんらかの回答がない限り課金やdxまわすのは辞めたほうがいいですね。 -- 2018-07-19 (木) 11:50:36 New!
  • ところで俺が連邦専の方針会議だけど質問ある? -- 2018-07-19 (木) 11:11:50 New!
    • 通報。 -- 2018-07-19 (木) 11:14:39 New!
    • ブサイクにパロスペシャルかけてきて -- 2018-07-19 (木) 12:19:37 New!
  • 爆風修正無理だろうから素直にマグナムの完全ミラーはよ。今後、シナンジュスタイン出すだろうけど運営的にはスタインの目玉武器の為にBMミラー取っておきたいだろうけど、もう温存してる余裕ねーから -- 2018-07-19 (木) 12:02:22 New!
  • 爆風関連のこっちのがわかりやすいねhttps://www.youtube.com/watch?v=Bt0R1OrE3rE&feature=youtu.be -- 2018-07-19 (木) 12:07:17 New!
  • 高機動モード(覚醒時)のRBは期待値通り3発で百式とか普通に倒せるんだよな。通常モードだけ不具合なのか、覚醒時の効果範囲5000なら不具合起こらないのかどっちなんだろうな -- 2018-07-19 (木) 12:10:05 New!
    • 範囲が5208になって減衰が緩やかになってるだけ。減衰距離変わらないから普通に減衰してるぞ -- 2018-07-19 (木) 12:19:50 New!
  • 爆風範囲の問題ならロケシュでは問題ないとか、逆にマゼラも同じことになっててミサイルなんて
    無意味な装備ってことだよな。シナンジュだけではなさそう -- 2018-07-19 (木) 12:14:32 New!
    • ユニシナじゃないとキル取り切れないとかいう現状にもちっと関係してるのではデブは対爆付みたいなもんだし。 -- 2018-07-19 (木) 12:19:29 New!
  • ロケバズを専用ビームライフル(高出力型)に変えてほしい -- 2018-07-19 (木) 12:24:40 New!
    • シナだけ改変にしないとデブ有利にならんからってことよな。重装甲である程度の威力のある武器じゃないとダメージ通らないというのはデブ救済っぽくはあるが低コスト機体強化に盛り込まれるだろう。 -- 2018-07-19 (木) 12:31:20 New!
      • 短ミサとかブラストの使用感はあまり変わらないのでほぼ確定だと思うけどね。逆に数値的に直撃になるのが5000ぐらいってことなのか3000ぐらいなのかが気になる床打ち自爆検証 -- 2018-07-19 (木) 12:41:19 New!
    • ビムシュのオレは大歓迎だけどロケシュが死ぬからそれはそれで文句でそう。 -- 2018-07-19 (木) 12:55:53 New!
    • アトミックバズーカ連射型に変えましょう笑 -- 2018-07-19 (木) 12:59:17 New!
    • そこにスタインのハイ・ビームライフルがあるじゃろ -- 2018-07-19 (木) 14:40:45 New!
  • 今、連邦で参戦してシナのRBで撃破され動画をコマ送りで見たけど、直撃918ダメ、続いて左端で爆発(直撃ではない)812ダメ貰ってた。バイカスの動画は横向きの【直撃】でダメ0、DPが0って本当にあり得るのかな?自分も爆風減衰はあると思うが、一人の検証で騒がずもう何人かの検証をした方がいいかも。 -- 2018-07-19 (木) 12:56:02 New!
    • 受け側動画で見てもあまり意味ないかも。受け側で直撃ではなく見えても攻撃側では直撃に見えてる可能性もある。 -- 2018-07-19 (木) 13:06:47 New!
    • 本当も何も昨日の放送見てた人なら分かるけど、バイカスにRB20発以上も撃って確認してたんだあり得る事 -- 2018-07-19 (木) 13:07:15 New!
    • ついでに引きながらRB食らった場合も検証してみてくれ -- 2018-07-19 (木) 13:14:57 New!
    • ロケシュ3だとしたら直撃で968ダメなのでバックダッシュ中じゃなくても減衰してる事になるよねそれ。まあ銀の可能性もあるが。 -- 2018-07-19 (木) 13:15:48 New!
    • ガトーゲルのページで以前から検証されていた通り当たり判定が大きいのに効果範囲の小さい爆風武器は撃った側からは直撃に見えても敵の手前で爆発してしまい敵本体(胴体or機体中心)にダメージが通りにくいのでは? その検証の為に腕が出っ張ってるバイアランを側面から撃って検証してみようぜでやっのがあの動画だしな -- 2018-07-19 (木) 13:17:50 New!
    • 局地で検証したほうが良くね -- 2018-07-19 (木) 13:35:59 New!
  • ユニコーンと同じ数揃えれば対抗できるって言ってた人息してる? -- 2018-07-19 (木) 13:11:46 New!
    • 減衰あろうがシナンジュ多い戦場はそれなりに勝ててたから息しとるやろ。てかロケバズの威力高いのって減衰分考慮されてたからかもしれんな -- 2018-07-19 (木) 17:19:00 New!
    • それでもランカーは余裕の勝ち越しなんだよなぁw -- 2018-07-19 (木) 20:55:51 New!
  • 情報確定してからバイカス見るたびにダメージ注意してたらヤバイぐらい減ってないな。3発に1発はミリダメだったわ。あとの2発も4~6割位。実践でこの頻度で起こるって… -- 2018-07-19 (木) 13:12:57 New!
    • オバヒしてるディジェに4発当ててもほとんど減ってない時もあったからなぁ -- 2018-07-19 (木) 13:19:42 New!
      • それはないw -- 2018-07-19 (木) 13:50:24 New!
      • ありうると思うよ。中心から直撃位置までの距離が球場で計算されるっぽいから足元の端とかに直撃したらそんな感じになりそう -- 2018-07-19 (木) 14:01:25 New!
      • 腕に直撃ならそれがあり得るのがシナンジュのロケバズとガトーのナギナタ、他の爆風武器とは別仕様。 -- 2018-07-19 (木) 14:16:47 New!
      • ほとんど減らないのは結構稀だけどシナンジュのロケバズがユニコーン相手に3~4割くらい減衰するのは普通にありえるしディジェの本当に手足の端っこならありえるかもしれない -- 2018-07-19 (木) 14:35:57 New!
      • ディジェは耐爆装甲モジュ持ちだから、それも合わさったりしてたとか? -- 2018-07-19 (木) 17:08:58 New!
      • つまり直撃してないと -- 2018-07-19 (木) 19:48:48 New!
  • なんだか今更なことで盛り上がってね? マゼラ砲とかでさんざん指摘されていた過去の話だと思うんだけどな。RBは武器のタイプとしてはマゼラ砲なんだし別に驚かんけどな。マグナムとは別武器で別にミラーでもねぇし。 -- 2018-07-19 (木) 13:27:55 New!
    • 直撃間際でも爆風が大幅に減るくらいじゃないと前環境で大量の機体が死んでた弊害よね。ガトゲルでだいぶ前から問題視されてた記憶が。まあ、爆風範囲の調整と直撃範囲の修正で終わりかねえ。メールは送るべし -- 2018-07-19 (木) 13:41:11 New!
    • マゼラは本拠点に直撃させると数値通りのダメージ入るから根本から違う、シナンジュのロケバズは本拠点に直撃してもダメージが8割から5割落ちる。なに勘違いしてるかしらんが問題の根本からして違いすぎるよ。 -- 2018-07-19 (木) 14:12:58 New!
      • 枝主も根本からずれてんぞ。今回のはマゼラと比じゃないほど減衰が発生しまくる事、おまけにそれが主力機体でメイン武器で起きてるから騒がれてんよ。統合前のサトライブで佐藤が直撃すれば云々言ってるのも重要 -- 2018-07-19 (木) 14:21:09 New!
    • 俺が連邦専の方針会議だけど、昔からあって当時から俺が火消ししてた仕様だし今更騒ぐほどのことじゃないと思うけどな -- 2018-07-19 (木) 14:24:26 New!
      • 本物かどうか解らんが奴は相当恨み買ってるからBL入りされたくなきゃそういうのやめたほうがいいぞ。 -- 2018-07-19 (木) 14:59:19 New!
  • DG3の強化って妥当だったんけ?とかいってみる判定狭くしたキュベとかは爆風は当たりやすくなったってことやな。いずれにせよネガに絡むのではっきり言うべきだな -- 2018-07-19 (木) 13:28:56 New!
    • 判定でかくてビムコのマンサはそれなりの機体だったというわけだな。爆風オンラインで使えてた理由がわかった気がする -- 2018-07-19 (木) 13:37:14 New!
      • ジオンがユニコーンのやたら弱いってのはそいうとこやな。バルカンのほうがやたら減るのも
        そいうことや -- 2018-07-19 (木) 13:47:04 New!
  • 消費者の問い合わせフォームだけど後藤清の動画一部分やら公式の生配信当時の動画やら色々はっつけて送信しておいたぞ 皆もじゃんじゃん送ろうや -- 2018-07-19 (木) 14:22:41 New!
    • シナンジュのページに消費者庁用のテンプレート文章乗っけてくれる人いればだいぶ効果あると思う。なんてかいていいかわからん人も相当いるだろうし。 -- 2018-07-19 (木) 14:32:36 New!
      • 通報用テンプレートはマジで欲しいな。あからさまな数値詐欺だしなー -- 2018-07-19 (木) 15:00:13 New!
  • 当たり判定に合わせて距離減衰も直撃距離伸ばしてきちんと入るようにすれば解決よね(8連榴弾を飛ばしながら)。まあ冗談は置いておいて、爆風範囲が狭い、直撃前提武器は軒並み爆風の最低保証上げるか、直撃判定をもっと大幅に強くするかしないとあかんわけやな。それこそ100%きっちり入るでも -- 2018-07-19 (木) 14:48:43 New!
  • 消費者庁コラボ待ってます -- 2018-07-19 (木) 15:09:50 New!
  • 消費者庁コラボ待ってます -- 2018-07-19 (木) 15:09:51 New!
  • 運営に問い合わせ送った。ここの糞運営は数いないと動かないからみんな送ろうぜ -- 2018-07-19 (木) 15:34:44 New!
  • シナンジュの爆風バグさっさと修正してほしいな。シナンジュと戦ってる連邦は全員バグ利用でBANだな。一応通報しとくか -- 2018-07-19 (木) 16:16:01 New!
  • 適当テンプ(適宜変更よろ) -- 2018-07-19 (木) 16:25:17 New!
    • 景品表示法違反の疑いがある行為を行っている事業者について:株式会社バンダイナムコオンライン かぶしきがいしゃばんだいなむこおんらいん 〒108-0014東京都港区芝5-37-8バンダイナムコ未来研究所 -- 2018-07-19 (木) 16:25:59 New!
    • 提供情報の種類の選択 :不当表示 (ここ大事) -- 2018-07-19 (木) 16:26:30 New!
    • 不当表示入力項目:Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン 平成30年5月30日頃~現在 全国 Windows用オンラインゲーム機動戦士ガンダムオンライン内のガチャ -- 2018-07-19 (木) 16:27:07 New!
    • 表示から受けた印象:今回確認していただきたい事項は、Windows用オンラインゲーム 機動戦士ガンダムオンライン(以下ガンオン)についてです。 ガンオンとはロボットの機体をガチャで入手し、それをデッキに組み込んで戦闘やカスタマイズをするサードパーソン・シューティングゲーム(以下TPS)です。 5月30日より、ゲーム内でDXガシャコンVol.57というガチャが開始されましたが、その中にシナンジュという名前の機体が持つロケット・バズ―カ(以下RB)という武装があります。このRBの威力が直撃すれば8000のダメージを与えると表記しており、対となる機体に同等に近い性能を有するものがあるため表記通りの性能を有するとの印象を受けました -- 2018-07-19 (木) 16:27:47 New!
    • 実際にはどうか:実際にはRBの威力は直撃にも関わらず大きく減衰する場面が非常に多いです。なお対となる機体の同等に近い性能を有する武器は表記通りの性能を有しています。以上により、これは景品表示法第5条第1号の優良誤認に該当するものと考えられます -- 2018-07-19 (木) 16:28:21 New!
      • ↑有能おつ。都合が悪くなければいろんなところに貼って消費者の力でこの会社を断罪すべき。8800ダメージと書かれているのに検証では直撃で5100しか出ないときもある、これは明らかに犯罪 -- 2018-07-19 (木) 16:42:40 New!
    • 消費者庁景品表示法違反被疑情報提供フォームhttp://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/ -- 2018-07-19 (木) 16:34:02 New!
    • 当たり前だけど送るときはRBとかBRみたいな略語は使うなよ、向こうは分からんから -- 2018-07-19 (木) 16:46:34 New!
    • ありがとう。送っといたわ -- 2018-07-19 (木) 16:48:17 New!
    • 送っときました -- 2018-07-19 (木) 16:49:32 New!
    • 助かる、送っておいたわ。 -- 2018-07-19 (木) 16:52:41 New!
    • 有能!!送っておいた! -- 2018-07-19 (木) 17:01:18 New!
    • 佐藤の直撃すれば数値通りのダメージが入るという言動も添付して送れないかな。あれも十分虚偽広告だよね。 -- 2018-07-19 (木) 17:11:24 New!
      • アドレス貼って何分何秒のところとか書けばいいんじゃない? -- 2018-07-19 (木) 17:21:32 New!
    • 有能すぎるわ、コピペすれば数分で終わるしシナ回した奴は送っておいて損はないぞ -- 2018-07-19 (木) 18:49:50 New!
      • つーか回しといてこれ送らねーとかカモどころか脳溶けてるだろ -- 2018-07-19 (木) 23:15:50 New!
    • お前つよい、つかえる。(ありがとう) -- 2018-07-19 (木) 21:15:51 New!
    • すまん、質問なんだが運営ならまだしも消費者庁にたくさんメール送る必要はあるんか? -- 2018-07-19 (木) 23:48:36 New!
      • 官公庁ってのは数を重視するから数こそ力だぞ。 -- 2018-07-19 (木) 23:53:30 New!
    • 実際今はまだ炎上具合も並みだけど、これ以上詐欺商売続けてくとまた第二第三の通報炎上が起きるわけで、そのうち本当にコラボ起きるな。 -- 2018-07-20 (金) 00:40:58 New!
    • 今回の件で見限って引退するが、シナンジュ金銀持ってたんで消費者庁フォームから送っといたよ。ガンオン続ける奴は頑張れ。 -- 2018-07-20 (金) 01:08:36 New!
  • 今朝動画張り付けて問い合わせしてみたんだが 現在調査中というテンプレ返答帰ってきた、素人が10分で検証できることを1日かかってもまだ告知すらしないというのは明らかに確信犯ですね 消費者庁にユーザーから訴えられてもしょうがないわこの運営 せめて被害者が新しい被害者出ないようにdx配信中止してほしいな -- 2018-07-19 (木) 17:03:17 New!
    • せやな、運営の犠牲になってほしくないね -- 2018-07-19 (木) 17:29:55 New!
    • 消費者庁コラボはよ -- 2018-07-19 (木) 21:58:00 New!
  • 実装から50日たってるからシナンジュ所有者にはDX50枚でいんじゃね? -- 2018-07-19 (木) 17:13:44 New!
    • チョバムは表記ミスでOWABIで回した分返ってきてるから、こいつも回した分返さないとダメじゃないか?直撃でも表記のダメージが入らないんだから。 -- 2018-07-19 (木) 17:29:25 New!
      • 俺DX4枚で金図引いてるから50枚のほうがいい -- 2018-07-19 (木) 17:38:38 New!
      • 金図1つ50枚 銀図1つ25枚がいい -- 2018-07-19 (木) 18:33:43 New!
    • お詫びとか修正は時間がかかるとしても 今の状態をhp告知してないのが問題だとおもいます、不具合ある状態で告知もなし課金dx回せる状態にしておくのは企業として不誠実すぎます、このままだんまり決め込んでランカーバトル終わるまで引っ張るんでしょうね、だからいつまでたってもユーザーに信用されずに人が離れていくんでしょうね。 -- 2018-07-19 (木) 17:29:34 New!
    • パズド〇では△本Pが進化の方法に対して誤った発言をして消費者庁コラボで5000万だからな。ある程度の地位の人の動画での発言はコラボに発展する可能性十分だな。シュガーは爆風弱体の際に直撃したら数値上のダメージが入ると発言している。消費者がしっかりと消費者庁に連絡したら今回もいける、頑張ろうか。 -- 2018-07-19 (木) 17:40:15 New!
    • まあぶっちゃけちゃんとダメージ入ってくれるように修正してくれやお詫びなんかいらないんだけど… ここまできて修正も無けりゃ調査中の連絡もしないって誠意なさすぎる。ここまでガチャ回されたシナンジュの問題で苦情多いだろうし絶対に把握してないわけないだろ -- 2018-07-19 (木) 17:58:46 New!
      • わたしもそう思います、誠意ある対応をしてくれればお詫びとかどうでもいいんですけどね、それもできないみたいなので呆れてしまいますね。 なにに躊躇してるんだろう 時間がたてばたつほど信用なくすだけなんだけどなあ、 -- 2018-07-19 (木) 18:08:16 New!
      • 今後同じようなミスをしない為にもペナルティーは必要 -- 2018-07-19 (木) 18:09:53 New!
      • ブサトウのやったミスって連邦の方はきっちり返還なりしてるの多いのにジオンは少ないんだよなぁ それがあるから今回はきっちり返してもらいたいな ブサトウには罰が必要 -- 2018-07-19 (木) 18:36:43 New!
      • ライゲルの時のイメージがブサイクは悪すぎる -- 2018-07-19 (木) 18:39:50 New!
      • 今更誠意ある対応しても許されないな。結構前からメール送って奴がいるのに調査中のお知らせすらねーし。とにかくこれだけ長期間ダンマリ決め込んでるのが納得いかないから今回は修正+OWABIだな -- 2018-07-19 (木) 21:12:44 New!
    • そもそもシナだけの問題じゃないから仮にDX返すとなると爆発武器持ってる機体が入った全てのDX分を返さないといけなくなるぞ  爆風弱体以前からガトゲルとかで言われてた話ではあるし -- 2018-07-19 (木) 20:03:57 New!
  • 金図は無くても銀図もってるって人!開発しとけよぉぉ!あとフルマスもしとけぇぇえぇぇえ!ついでにレンタルもぉぉぉおぉ開発だぁ! -- 2018-07-19 (木) 17:37:15 New!
  • 3.5諭吉で金引いて、ロケシュ。爆風修正はよ頼むで砂糖? -- 2018-07-19 (木) 18:00:27 New!
    • どう修正してもロケシュが一番わりくうんじゃね? -- 2018-07-19 (木) 19:52:15 New!
      • ビムシュ高みの見物 -- 2018-07-19 (木) 19:59:02 New!
      • なんかの間違いで爆風減衰なしになったら大勝利やぞ -- 2018-07-19 (木) 20:01:38 New!
      • わいクイリロ低みの見物 -- 2018-07-19 (木) 20:36:11 New!
  • これもしかしたらDX返ってくるんじゃね? -- 2018-07-19 (木) 18:11:12 New!
    • 運営さん、ステマはやめてもらえませんかね。 -- 2018-07-19 (木) 18:13:19 New!
    • ラーメン屋だって髪の毛が入ってたら新しいの作って持ってくる -- 2018-07-19 (木) 18:13:50 New!
      • うちの近所の50年やってるラーメン屋の婆ちゃんはスープに指が入ってても気にせずに持ってきた後に舐めるぞ。交換などあるはずもなく -- 2018-07-19 (木) 18:22:57 New!
      • ばあちゃんの指からとる最後の出汁がそのラーメンには必要なんだからしょうがない -- 2018-07-19 (木) 18:41:29 New!
      • センチュリースープかよ -- 2018-07-19 (木) 20:13:17 New!
      • このゲーム自体佐藤のナニが漬かったラーメンレベルのクソ味ですね -- 2018-07-19 (木) 20:25:51 New!
  • そりゃ4発カス当たりで対爆あったら減るわけないじゃん -- 2018-07-19 (木) 19:49:43 New!
  • 佐藤DX返してくれ… -- 2018-07-19 (木) 20:19:48 New!
    • (´運ω営`)いやです -- 2018-07-19 (木) 21:21:20 New!
    • 砂糖を今すぐ出荷しろ -- 2018-07-19 (木) 22:21:19 New!
  • 運営「FA-ZZやFAMkⅡの爆風に対するクレ-ムが多いな、個別に下方修正するとお詫び出さなきゃいけないから全爆風で調整するか」 結果→死難呪 -- 2018-07-19 (木) 20:43:59 New!
    • そりゃ減衰軽かったら5発連射できるRBなんかもう壊れ通り越すバランスになるやろ・・・ -- 2018-07-19 (木) 20:52:04 New!
      • 直撃してない場合で軽減低かったら、まぁそうかもしれないが、直撃で軽減するようじゃねぇ…… -- 2018-07-19 (木) 21:11:42 New!
      • そもそも範囲2000とか直撃しないとかすりすらせんしな -- 2018-07-19 (木) 21:57:02 New!
      • 範囲2000とかほぼミサイルだからどの道直撃しないと全然意味ないよ -- 2018-07-19 (木) 22:33:02 New!
      • ユニのはカスってもしっかり威力出せる上に貫通するのに5発撃てるんだが、壊れ通り越してないん? -- 2018-07-20 (金) 02:38:47 New!
    • それはバグだろうな。あとは前から言われてる爆発系に直撃はありえるのか?っていうとこか -- 2018-07-19 (木) 21:23:26 New!
  • バグ検証動画。 お前らちゃんと運営にバグ報告してるんか?全然対応してくれへんやん
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=61479 -- 2018-07-19 (木) 22:15:47 New!
    • 運営「仕様です」 -- 2018-07-19 (木) 22:34:04 New!
  • すげ~運営だな(棒)。これだけの検証結果送られてるのに不具合一覧に乗りもしなければ、影響の大きいシナンジュが絶賛販売中とか完全に詐欺じゃんか。バイカスの耐爆肩パッドとかもはやゲームとして成り立ってないよ。 -- 2018-07-19 (木) 22:18:14 New!
    • 爆風減衰で露骨に分かるようになったから騒がれているけど、これって元々の設計仕様によるものだとするとサービス開始当初から起こっている可能性のあるよね。ロケシュ5マゼラF直撃したのに何故か落ちなかった、とか起こってたと思うわ。大抵はラグということで片付けられていただろうけど。 -- 2018-07-19 (木) 22:30:14 New!
      • 当たり。まず最初がほんと酷くて一般的な強襲BZF直撃でも平気で今のRBと同じくらいの減衰が起きるくらいだった。ミサイルなんかは動いてりゃ絶対カス当たりになるぐらいのダメっぷりだった。それから大体一年後に爆風調整が行われてこの時直撃すれば満額入ると思われたが、まぁ結果は現状の通りね。だが長年ラグかなにかだと思われてたのは影響が出るほどの減衰は滅多に発生しなかったんだよね今までは -- 2018-07-19 (木) 22:38:09 New!
      • 結局弾頭サイズと直撃判定爆風範囲の関係だから後者が極端に小さくなければ誤差の範囲でごまかせる程度でまあまあうまくいってたのよ。ガトゲルなんかは数少ないうまくいってなかった例 -- 2018-07-19 (木) 22:41:46 New!
      • 因みにガトゲルの時あんま騒がれんかったのはぶっちゃけるとガトゲル自体が産廃でナタBZも特別強い武器では無かったと言うので注目されんかったのよね... -- 2018-07-19 (木) 22:48:57 New!
    • 対爆肩パッドすき。これは流行りますね… -- 2018-07-19 (木) 23:03:27 New!
      • 肩パッドに存在価値が出来たと思えば嬉しいんだが何で肩パッドの多いジオンがそのせいで苦しまなきゃなんないんですかね・・・。 -- 2018-07-19 (木) 23:19:10 New!
      • 最強肩パッドのハイゴッグ先輩はどうなるんだろうか? -- 2018-07-19 (木) 23:25:36 New!
  • 俺が連邦専の方針会議だけど今回のバイカスの例をみるにお前らさんざんヒットボックスガーガー言ってたと思ってたら、なんだ結構デブというかジオン優遇だったんじゃねえかw -- 2018-07-19 (木) 23:38:51 New!
    • なおビームで溶かされるマヨある -- 2018-07-19 (木) 23:41:26 New!
    • 連邦がBRではなくBZ主体だったらそうだな。CBRではなくマゼラが連邦の主対空武装だったらジオン優遇だったろうに。 -- 2018-07-19 (木) 23:45:09 New!
      • 実際はアレックスが健在でフレピクが空飛んでた頃までジオンの主対空兵装がマゼラだったというオチなのが笑えるよな。 -- 2018-07-19 (木) 23:48:35 New!
      • その当時は仕様違うから問題なかったよ -- 2018-07-20 (金) 02:00:55 New!
      • 一応減衰率が今よりは少ないから問題視されづらかっただけで同様の内容はあっただろうから、マゼラなんかの転倒閾値ギリギリなんかの威力のものに関してはあったと思われるぞ? -- 2018-07-20 (金) 03:27:55 New!
    • デブの中にも減退するやつとしないやつがいる、例えば強化ダブルゼータはあんまりしないらしい -- 2018-07-20 (金) 00:15:33 New!
    • 連邦主力に爆風武器のやつおらん定期 -- 2018-07-20 (金) 01:34:10 New!
    • 片方専はこれだからなぁ・・・ -- 2018-07-20 (金) 03:42:25 New!
  • こんなクソ運営だからオープンβからやってても俺は1円すら課金してないんだ。 -- 2018-07-20 (金) 01:14:00 New!
    • 乞食が調子乗って話に入ってくるな -- 2018-07-20 (金) 03:55:58 New!
    • でも実際こんなゴミゲーじゃなきゃもっと課金した、少しは課金したって奴かなり多いだろうな。特にジオンは初めから何かと劣化だったからなー。 -- 2018-07-20 (金) 04:07:05 New!
  • ないとは思うけどRBを実弾もしくはBMミラーにしますとかになったら覚醒時の爆発力はなくなるな -- 2018-07-20 (金) 01:42:19 New!
    • 覚醒時の爆発力消せばそれはそれで新たな問題 お祭りへの発展だろw -- 2018-07-20 (金) 02:13:10 New!
  • 連邦機体は減退する、ジオン機体はしない可能性、大だな。! -- 2018-07-20 (金) 02:57:18 New!