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Comments/シュツルム・ガルスVol2
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シュツルム・ガルス

  • -=≡ v(´・ω・`v)強襲機動Bで後ろ向きに逃亡中のらんらんが無事新設したわよー -- 2016-04-21 (木) 16:42:49
    • よくやった。後ろに地雷を置いてやろう。…強襲Bってどういうときに使えばいいだろう -- 2016-04-21 (木) 21:46:24
      • オバヒしてピク二体に囲まれたとき、立ち格闘1段目連打で耐えたことあるわよ(´・ω・`)今までない動きとありえない方向転換で時には避けられるのよー -- 2016-04-21 (木) 22:21:51
      • 某回避Pが涙目になる程度には通常格闘の後退が優秀なんやで -- 2016-04-22 (金) 03:12:45
      • 回避Pも、通常で蹴ってからDで急にバックすると楽しい挙動なんやで?演習専用だが -- 2016-04-22 (金) 03:15:53
      • チェーンマインいらんのとちがう? -- 2016-04-22 (金) 09:30:52
  • UCに出てきてる機体だからストカスより性能上げてくれよ。一年戦争時の機体と同性能とかおかしいだろ -- 2016-04-22 (金) 23:14:46
    • もうその辺はガンダムVSガンダム的な感じだと思った方がいいよ当初のガンダムの時代を追って再現していくってのはぶっちゃけパワードジムをゴミにしてる時点で破綻してるから -- 2016-04-24 (日) 02:52:28
    • だからガチのUC仕様で出したらスラスターなくてダッシュできねえって散々書かれてるだろ -- 2016-04-24 (日) 09:44:42
    • そもそも実装機体じゃ設定的には圧倒的に最強のジェスタと親衛隊ギラズールが320しかない時点でなあw -- 2016-05-02 (月) 19:18:24
  • それ言い出したらほとんどの機体がそうだから、ガンオン仕様として諦めて、どうぞ。 -- 2016-04-23 (土) 14:20:19
  • しかし、ホントにおかしいよな。なんで攻撃してない時でさえ盾機能しないのか。殴る気はないが構えてはいるボクサーが敵のパンチをガードできないって言ってるようなもんだよコレ。つーか、ガードできないなら原作でこの機体設計した人何考えてこの仕様にしたのかもわからんのだけど。 -- 2016-04-24 (日) 20:57:13
    • ベイルは二刀流扱いなんですってさ・・・ -- 2016-04-24 (日) 23:35:49
    • 連邦2刀流も盾構えるようになるがよろしいか?私は一向に構わんッ! -- 2016-04-25 (月) 09:36:54
      • 武器自体がシールドだから同じではないでしょ? -- 2016-04-25 (月) 18:25:05
      • ペイルとか3号機の盾は手持ちじゃなくて腕に固定してるから攻撃しない時は盾構えられるし、手持ちタイプなら背後でも機能するようにしたらいい。 -- 2016-04-25 (月) 23:44:32
    • 対であるストカスとあからさまに差を付けると文句が出るからだよ。今でさえ武器光らないし常時モジュ発動だし当てればデカイチェンマも持ってるからガルスのが良くねってのも少なくないのに、更にそこに常時発動の盾なんてつけたら絶対ネガられるわ -- 2016-04-25 (月) 18:50:09
      • あちらは発動中に火力が上がるじゃない。 -- 2016-04-25 (月) 19:43:58
      • ってかチェンマってそんなに使えるもんかね?ストカスのに比べれば強いかもしれんがわざわざ持とうと思えないんだが -- 2016-04-26 (火) 00:40:05
      • ハンミサみたいなロマン武器だが大体格闘しかしてこないと思い込んでるので割と当たるそして当たれば死ぬ -- 2016-04-26 (火) 00:43:11
      • サイサリスで言うアトミック持つかどうか?ってくらいの話だよな
        チェンマ持つことによってさらに積載減って万バズ地上ですら耐えられないとか出てくるのに -- 2016-04-26 (火) 01:21:45
      • ABZは捨て身で接近して撃てば1機は確実にやれるけど、チェンマは遅すぎて無理。持ち替えまで遅いから咄嗟に使うこともできないし射程も短すぎ。せめて着発グレのように構えておければいいのだが、構えておこうとすると一定時間後に自動で投げてしまうという糞仕様・・・。 -- 2016-04-26 (火) 01:48:45
      • 何故拠点に使うという発送が出てこないのか -- 2016-04-26 (火) 04:54:51
      • d3で容量ギリギリで拠点たどり着いた時の有効打の1つとして持ってます。 -- 2016-04-26 (火) 05:01:12
      • 拠点に使うという発想が出てこないという発想に驚くわ。凸でも役立つ場面がないわけではないけど、基本的には殴った方がいいから、MS戦にも使えないと敢えて持つ価値はないってことだよ。格闘で届かない高さの拠点まで届く射程があればまた違ったんだろうけどね。 -- 2016-04-26 (火) 06:38:21
      • 今の仕様じゃ箱拠点はD3でも1コンづつしか殴れないですやん。D3フルコン分の火力を持ち尚且つ軽量であるチェンマを凸で持たない理由がわからんですよ -- 2016-04-26 (火) 14:35:09
      • D3で殴った方がダメが出るからだよ。 -- 2016-05-02 (月) 23:29:04
  • マグネットアンカーがスタン効果ならMS戦もやりやすいんだろうけどなぁ、なんで鈍足なんだろうw -- 2016-04-25 (月) 17:24:10
    • 硬直中にBZで普通に死ぬという欠陥武器だからな…笑えない -- 2016-04-25 (月) 18:40:02
  • つーか格闘で盾発動させられないんならショットガンとかサブマシンガンとか発動できるような武装追加せーよ無能シュガーが! -- 2016-04-26 (火) 09:24:15
    • っ着発クラッカー -- 2016-04-26 (火) 10:49:06
    • っ格闘プログラム -- 2016-04-26 (火) 18:51:02
    • 実用性なさ過ぎて選択肢に入らない -- 2016-04-26 (火) 20:12:36
    • 地雷処理に着発持つから別に -- 2016-04-27 (水) 12:40:10
  • 運営公認の格闘移動機体だからなぁガンオンも終わりだな -- 2016-04-27 (水) 01:49:03
    • だいぶまえから -- 2016-04-28 (木) 05:08:14
    • 移動する時拳を前に出すことで発生する反動で速く動けるという謎の脳筋設定 -- 2016-05-01 (日) 11:13:54
  • 北極のBA。自軍(連邦)が芋過ぎて誰も入らない中頑張って潜り込み倒して倒された所、コイツが颯爽と登場して死体煽り。なんかガッカリしたわ。 -- 2016-04-29 (金) 14:48:10
    • シュツガルがなんで拠点にいかずBAに来たのかとか、そもそもなんでBA来るのにシュツガル選んだのかとか疑問は色々あるけど、今は将官でもそれくらい摩訶不思議な奴が多いからあきらめて、どうぞ -- 2016-04-29 (金) 20:40:04
    • やられた側が有利な状況だったならうえーい有利だったくせに負けてやんの的な感じで煽るのもまだ理解出来るんだが、木主の状況のように倒した側が有利な状況で煽る意味が分からないな。んなもん勝って当たり前だろって状況で煽られるとモヤモヤする -- 2016-04-29 (金) 21:41:08
    • そらもうその試合、そいつ絶対殺して煽るマンにジョブチェンジよ -- 2016-05-01 (日) 08:41:02
  • 思ったんだけどさ、劇中でけってるからD3の三段目蹴りにしよう -- 2016-04-30 (土) 02:44:52
    • 格闘P「ハァッ☆」 -- 2016-05-11 (水) 11:17:42
  • (´・ω・`)同業者少なくないかしら?謝って? -- 2016-04-30 (土) 23:48:31
    • (´・ω・`)らんらんも大将でやってるわよ、一緒にガンバろ? -- 2016-05-01 (日) 02:21:52
    • (´・ω・`)昔はシュツガルでブイブイ言わせてたんだが、引っ越しでネット回線を失ってな…流石にWiMAXじゃガンオンは出来ないから再契約を検討中なんでちょっと待ってて? -- 2016-05-01 (日) 09:45:44
      • (´・ω・`)私も引越しでしばらくお預けなの え?ネカフェでやれ?連邦で手一杯だわ! -- 2016-05-02 (月) 18:22:39
    • フレピクみたいにコンカス厳選できないし -- 2016-05-03 (Tue) 22:45:12
  • スパイクシールドが盾機能しないせいでヅダ老師のシールドピックの素晴らしさを再認識できた (^Q^ -- 2016-05-02 (月) 15:58:37
    • そういえばヅダの盾は格闘構えてても機能するんだよね……なんとも -- 2016-05-03 (火) 08:43:05
  • こいつコンペイトウで1取ってればA拠点殴りに行けそうな気がするんだけど、やってみた人とかいる?俺はまだこいつの銀すら持ってないので試せないんだが・・・ -- 2016-05-02 (月) 21:29:36
    • 1があったら誰かしらが撃ち合ってるから滅多にチャンスはない気がする。 -- 2016-05-02 (月) 23:31:48
    • 急降下からD3でごりおしてチェンマがいれられたりいれられなかったりします -- 2016-05-03 (火) 05:55:53
    • それをいうなら1を取っていなければ、だ。1取ってるとAから1の間に防衛の目が行くから、よほどのザルでもなきゃ、どの機体でも単独突破は無理。1を取られてる状態なら1とAの間は監視の目が薄くなるから地表からの落下でのねずみが狙いやすくなる。こいつは銀しか持ってないから試してないけど、連邦でストカス使ったときはねずみをそこそこ決められたよ。 -- 2016-05-03 (火) 09:54:32
  • ストカスに比べるとDⅢの全体フレームこっちの方が微妙に多いみたいだね、ストカスフレピクと比べてモッサリに感じるってのは勘違いじゃ無かったみたい -- 2016-05-05 (木) 01:31:58
    • 知ってた。硬直は大体フレピクと同じなんだけど判定もちょっと違いますよね -- 2016-05-05 (木) 08:36:59
    • やっぱりモッサリ感じるのには理由があったんだ。 -- 2016-05-05 (木) 08:47:39
    • 誰か検証動画上げてくれないもんかね、証拠無しに文句言ってもネガにしか見えんし -- 2016-05-05 (木) 22:53:45
      • ツイッターでストカス・シュツガルDⅢD格モーション検証で調べると出てくるよ -- 2016-05-06 (金) 02:19:39
      • wiki民は隔離されてるから仕方ないね -- 2016-05-06 (金) 09:05:33
    • ただ、2段目だけはフレピクに比べるとDX32勢はさくっとでる 高さは微妙にフレピクが上な気がするけど頂点の判定が長いだけかもしれない -- 2016-05-06 (金) 14:07:23
    • 3段目の硬直がフレピクと全然違うから高度が維持ができないんだよね -- 2016-05-11 (水) 09:26:49
  • フレピクの真似事しようにもコンカスでねえからもうやめたわ、GP落ちしても昔みたいにガシャチケ買えないし駄目だわ -- 2016-05-05 (Thu) 15:55:47
  • 結局フレピクが格闘移動最速で、ジオンには劣化品を渡してくる運営の意図はなんだろうな
    アンチレーダーもあってまともに殴りなんていけないんだけど、MS戦してろってことか -- 2016-05-06 (金) 14:58:24
    • 昔はジオンは凸らないと負け、連邦は凸を防げばほぼ勝ちだったけれど、初動凸を決めなくさせた分、ネズミは正直連邦の方がやりやすいし、MS戦しっかり勝つ事を考えた方が得策な気がします。そう考えるとコイツって一体?とは。難しいね。 -- 2016-05-06 (金) 18:10:57
    • こいつっていうか糞チートテトラがいなければジオンは連邦の劣化 -- 2016-05-06 (金) 22:40:48
    • その分制限無し二段ジャンプあるんだからいいだろうよ -- 2016-05-06 (金) 22:45:27
      • MS運用でも凸運用でも90秒使いきったらコスト帯的にCTにお釣りが来る位な妖刀モジュールと比較してメリットになってないでしょう。他にテトラ3機くらい入れてCT中はこいつでかくれんぼでもしてろって言いたいのかと。 -- 2016-05-07 (土) 12:00:03
      • 2段ジャンプをするような機会が合計90秒どころか下手すると10秒もないから無制限に使えることにはちょっとめんどくさいのを省ける程度しか利点ない。そんなのよりチャンスまで至った時に攻撃力とブーチャを任意で増やせることの方が遥かに強みなんだよなぁ。 -- 2016-05-07 (土) 14:13:54
      • 特にGP落ちしてない今、コンカスを引けなかった人の悲しみの大きさが変わるからね。 -- 2016-05-08 (日) 01:45:30
      • そう思うじゃん?実際両方使うと割とどっちもあんまり変わらないんだなこれが -- 2016-05-08 (日) 13:53:47
  • 強襲機動がピーカブースタイルみたいな姿勢で前面ガードしながらダッシュならよかったんだが -- 2016-05-10 (火) 18:08:30
    • いやそれだとカメラ隠れて見えないってば。 -- 2016-05-23 (月) 23:20:18
  • ガルスがストカスに明確に勝ってる点はチェーンマインと無制限の2段ジャンプ、か -- 2016-05-10 (火) 20:07:55
    • た、盾があるから…(小声) -- 2016-05-13 (金) 03:20:12
      • なお構えない模様 -- 2016-05-13 (Fri) 20:57:20
    • ピンク色でバレないのが結構活きてる -- 2016-05-16 (月) 07:35:13
  • マグネットアンカー・・・コメントよろしく -- 2016-05-15 (日) 18:54:26
    • ただの重し。 -- 2016-05-16 (月) 00:03:23
    • 俺も使わない。アクアジム以下と聞いてる。 -- 2016-05-16 (月) 06:34:18
    • スロウでなくスタンにしてくれよ! -- 2016-05-16 (月) 07:18:31
      • マグ・ネットアンカーだからとかな -- 2016-05-21 (土) 19:03:08
    • なんで回転アンカーにしてくれないのかほんと謎。シュツガルみたいに回転できないようにできるなら課金機でもなんでもない水ジムにも修正加えてほしい。 -- 2016-05-18 (水) 06:33:33
      • ドワッジ改「ほんとな」 -- 2016-05-20 (金) 10:18:29
  • 今までにないぐらい課金し、遂に金ガルス手に入れた・・・成成コアブレだが、後悔などしていない・・・していない・・・ -- 2016-05-17 (火) 08:40:17
    • うちもコアブレだったけど、高カスより浪漫があるから良かったと自分に言い聞かせてるよ。特性強化の可能性も高カスよりあると思うしね。 -- 2016-05-17 (火) 20:51:44
  • D3は3段出すより1段連発するほうが隙少ないのかね? -- 2016-05-17 (火) 11:01:38
    • 2段がいいかと。 -- 2016-05-17 (火) 11:50:39
    • 実際に使用して試した限りだと二段止め>一段止め≧三段、くらいの感覚だった。ブースト吹かしなおしもあるから二段までがいいかもね -- 2016-05-21 (土) 05:19:03
  • コイツのT式D格で百式ワンパンするとホントスカッとするわあ -- 2016-05-19 (木) 03:41:10
  • こいつをストカス以上に活かすなら固有武装のチェンマ使うしかないだろうな -- 2016-05-20 (金) 08:06:21
    • 拠点にチェンマ投げたはいいが勢い余って自爆することがある、もう少し弾速上げてくれないかな。さて、今日もメールボムしてくるわ。 -- 2016-05-21 (土) 18:57:28
  • なんて言うか、ノリスケより不遇じゃないかコレ -- 2016-05-21 (土) 22:41:07
  • こいつの盾はほんと嫌がらせだわストカスは凸と相性がいいヨウトウといい作った奴の贔屓が見えまくり -- 2016-05-23 (月) 12:05:29
    • 二刀流だから盾発動しないのかな... -- 2016-05-24 (火) 00:08:08
  • 盾の分だけ積載あげてくれんかなぁ -- 2016-05-24 (火) 08:55:26
  • マグネットアンカーをあえて使わなければいけないとなればどういう使いかたしますか? -- 2016-05-24 (火) 10:01:41
    • アンカー→チェンマ -- 2016-05-24 (火) 17:02:09
    • 自軍の箱拠点入口で連打。こいつでネズにいかず防衛に回ってる時点で負け確定な戦場だろうけど…… -- 2016-05-24 (火) 18:22:49
  • 回転蹴りを運用するメリットって即盾以外にあるかな? -- 2016-05-25 (水) 11:28:44
    • 非コンカスだけどDⅢで凸をしたいが、DⅢでのMS戦に不安を感じた人向けと思い使ってみたけど、普通にDⅢで戦った方が強かった。 -- 2016-05-28 (土) 08:39:10
  • 上位ランカーのリプ見て立ち回りを勉強しようと思っても、上位で誰も使ってなくて勉強できない・・・ってか、使ってる人さえ見つからない・・・ -- 2016-05-28 (土) 19:59:52
    • 正直な話凸するにしても他の方がいいんだよなぁ・・・ -- 2016-05-29 (日) 04:49:43
    • もうフレピク大将の動き参考にするしかないね。劣化になるけど。 -- 2016-06-01 (水) 13:02:20
  • せめて盾という名の錘を取り外させてほしい -- 2016-05-29 (日) 18:37:51
  • ストカスとの最大の格差はまだ顕現していない。それは無重力宇宙がきたときに現れるのだ。モジュの利点がまるまるなくなり妖刀システムのバフ分がそのまま格差要素に。当たり判定、格闘の伸びる距離、無駄でしかない盾、利点のなくなったモジュという4重苦にさいなまれるのだ。まあこのキモイ格闘移動連中がいるからなおさら無重力出す気ないのかもしれんけどね。 -- 2016-06-01 (水) 02:50:12
    • ツイン使用時の拠点たどり着いた時のDPS差忘れてるぞ -- 2016-06-01 (水) 15:32:12
    • 無重力だとこいつとストカスの出る幕はない。なぜかって?クロールするやつ(BD2)とか平泳ぎするやつ(ダム)とかバタフライするやつ(指揮事務)とかがいるからだよ。 -- s? 2016-06-10 (金) 11:46:44
  • な ん で 盾 機 能 し な い ん で す か ね ぇ あとコアブレ修正はよ -- 2016-06-03 (金) 01:57:58
  • コンペイトウのC拠点に対してストカスと違い潜ってD格であたらないのがつらいなぁ -- 2016-06-03 (金) 21:34:12
  • どこぞの大将がNYで4桁pt取ってて凄いと思った(小波)移動距離劣化してるとはいえフレピクと同じような事できるんだな -- 2016-06-04 (土) 03:37:52
    • オデッサ鉱山でコイツ使って4桁とってた大将の特性見たらコンカス5でビビったわ。やはり財力なんだろうか。 -- 2016-06-04 (土) 09:13:10
  • 大分前にも書いたけど、こいつとフレピクとストカスの移動距離は測定誤差レベルの差しかないよ。コンカス5ならフレピクと比べてもほんとんど遜色ないレベルのはず。 -- 2016-06-04 (土) 19:21:11
    • お前こいつD格3段目見て同じこと言えんの? -- 2016-06-06 (月) 10:13:34
      • 3段とも自分なりに距離を計測した上での発言なわけなんだが。モーションのフレーム数は測ってないから分からんが、少なくとも木で書いた「移動距離」に関しては明らかな差はなかったよ。 -- 2016-06-07 (火) 01:32:30
      • ガバガバ測定乙 -- 2016-06-14 (火) 21:55:49
    • 3セット撃った場合の差分の移動距離と硬直考えると結構差があるんでは? -- 2016-06-06 (月) 12:39:01
    • ttps://mobile.twitter.com/kensyouyou_GO/status/726969253186793473これ見ても遜色ないって言えますか? -- 2016-06-11 (土) 23:35:29
      • 砂糖の悪意を感じる -- 2016-06-14 (火) 11:15:58
  • 使ってると細かい所で不満が出てくるんだよなあ -- 2016-06-04 (土) 21:33:37
  • 4機も金図当ててコンカスなしはあかんやろう、さすがに・・・ -- 2016-06-05 (日) 21:54:53
    • 7機目で金図コンカスやっと出た人知ってるから何とも。 -- 2016-06-06 (月) 00:18:07
    • わいも5機で出てない、コンカスじゃなくても3セットふれるから使えなくはないぞ! -- 2016-06-06 (月) 02:54:51
      • 運営さんよ、とうとう5機金図引いてコンカスなしはえぐいぞ!集金機体かい -- 2016-06-06 (月) 23:28:23
      • あと2機頑張ってみよう。それで無理なら新記録達成だね! -- 2016-06-06 (月) 23:32:04
    • コンカス1回で来たで なお強化はボロボロの模様 -- 2016-06-11 (土) 00:14:42
  • 基本凸でしか使ってないから、とっさにMS戦したときD3の当たり判定がわからず混乱した。ブレードやビームと違って見た目でわかりづらいからちゃんと練習しなきゃダメだなと反省 -- 2016-06-06 (月) 03:44:52
    • 体当たり意識すればええんやで -- 2016-06-06 (月) 12:52:24
  • 質問失礼します。この機体の運用はMS戦は厳しいですか?あまりMS戦のコメが見られなかったので作る前に知っときたいです -- 2016-06-09 (木) 17:48:42
    • DⅢ当てるのうまい人はほんとうまいしその人にとっては使える機体なんだろうけど正直凡人の我々には厳しい機体なのではないでしょうか。 -- 2016-06-09 (木) 18:04:13
    • ここの奴らがうだうだ言ってる間に格闘職人はこいつで練度20開放しとるよ。そんな機体 -- 2016-06-09 (木) 22:04:00
      • 練度20開放とか今関係なくない?使い込んでる=強いみたいなのやめて。 -- 2016-06-09 (木) 23:23:22
      • 一機回しと複数回しじゃ、自身の戦績の記録としての内容の濃さは全く変わってるからな。複数回しの戦績は全く当てにならない。確認するなら一機回しで使ってる人の記録だな。レンドが引くけど立ち回りでは参考になる -- 2016-06-10 (金) 01:15:26
    • 別に厳しかないけれど格闘だけで考えるならバランスとかの関係で対フレピクがしんどい。素イフやフレピク同士ならまず負けないだけに細かい使い勝手の差にイライラする -- 2016-06-10 (金) 00:53:54
      • コンカス5のDⅢでよろけないだけの積載確保できるかどうかの差はでかいね。 -- 2016-06-10 (金) 10:30:18
  • 取り合えずシールド外させろよ これのせいで着発入れる余裕がない どうせシールド機能しないんだからDⅢ式装備時はシールド外せるようにしてくれ 居ない機体錬成出来るんだから外観はそのままで装備として外すくらいお手の物だろ -- 2016-06-09 (木) 23:39:29
    • とりあえず問い合わせしといたよ -- 2016-06-10 (金) 03:00:20
  • こいつの体って後ろから見るとやたら貧相に見えるんだけどデカイシールドのせいなんかな…… -- 2016-06-12 (日) 07:52:14
  • 妖刀ねえからコンカス以外MS戦で使えないゴミなんだわ、こう特性ありきの性能にするのやめてくんねえかな -- 2016-06-12 (日) 14:32:30
    • そもそもmsする機体じゃない -- 2016-06-15 (水) 08:03:28
      • でもMS戦うまいやつはうまいんだよなー。さっきテキサスで王冠つけたコイツがいて正面から来ただけなのに早くて対応間に合わなかったわ。DⅢをうまいこと二連続で当てられてこかされるし当てれるやつが使えば普通に強いと思った。 -- 2016-06-15 (水) 12:13:31
      • MS戦で使い込めば使い込むだけフレピクとの差がはっきり分かるしそもそも積載とかのせいで突っ込むもんじゃないとすぐ分かる -- 2016-06-16 (木) 21:13:28
      • 移動も箱殴りもコンカスないと随分違うんですが…… -- 2016-06-20 (月) 16:38:42
  • フレピクもそうだけどこの手のネズミ機体で稼ごうと思ったら最低でもコンカスが2機以上ないと話にならないんだよね。はよGP落ちしてほしい。 -- 2016-06-19 (日) 10:29:46
  • この子のコンカス狙ってるが戦場で見かけないのは気のせいかな・・・。以前のナハトD3みたいに上級者機体なんかね? -- 2016-06-19 (日) 22:58:42
    • まあコンカスが手に入りにくいんだから数少ないのは当然として・・・拠点攻撃用としてはやっぱりコスト比のD3による移動速度は一級品だから良い。ただ対MS戦がちょっと難あるよー。コンカス使ってるけど気になってしかたない -- 2016-06-20 (月) 00:14:15
    • ぶっちゃけフレピクほどの格闘移動はできないし、コンカス5にするのも大変だし、ジオンと連邦じゃ防衛密度も違う。 -- 2016-06-20 (月) 11:37:53
    • ナハトD3は初心者向きだっただろ。こいつはそれよりはずっと難しいよ。ナハトD3は常に前を向いていられるし、判定も割と素直で広めだしで使いやすかったからな。今はバズで簡単に素っころぶけど。 -- 2016-06-21 (火) 01:49:57
      • 常に前を向いていられるっていうのはどういうこと?全盛期ナハトって2段目を使わない運用が当たり前だったのかな? -- 2016-06-21 (火) 13:37:17
      • 直線移動に限った話だろ。 -- 2016-06-21 (火) 18:31:15
  • 来週から本格的に役目が来そうなコイツ。フレピクとかストカスと比べてN格が全く頼れないのとバランスなんかの関係でD格の振り合いが許されない、むしろ一方的に怯みヨロケ取られるから避けるしかないのが悲しい。 -- 2016-06-20 (月) 14:37:15
    • 無重力はテトラ安定なんじゃないかね。 -- 2016-06-21 (火) 01:51:39
    • 無重力で2段ジャンプと急速下降はどういう仕様になるんだろう? -- 2016-06-21 (火) 18:42:25
    • 低重力はBD2でよさそうなんだよなあ -- 2016-06-21 (火) 20:16:53
  • 宇宙は強襲駆動D連打で移動はやいよ。ピンク棒もないから機体の色を変えておけばばれにくくなるし低重力では割と強い部類。ただしストカスの疾風迅雷はブーチャ上昇効果でガルスとの速度差がかなり出るので最速凸は不可能。ピンク棒がないという利点を凸ルートの位置取りで生かせないなら使う価値なし。中華動画探せば低重宇宙で超速移動してるストカスとかの動画見れるよ -- 2016-06-21 (火) 18:55:08
    • 格闘移動と強襲駆動連打どっちが早いかはよーわからんが低重力は硬直中にブーストどんどん回復するから砲台からの攻撃避けながらぐいぐい進めるみたい -- 2016-06-21 (火) 19:04:18
    • ピンク棒ピンク棒って関係無いってBD2でいい加減学べばいいのに・・・・しかも強襲駆動って長距離だとT式パンチ格闘連打にも劣る非効率なのに・・・エアプすぎるでしょ。シュツガルがかわいそう -- 2016-06-21 (火) 20:24:47
      • きみ格闘移動で固定砲台から飛んでくるバズミサバルカンによる高速攻撃全部避けれるの?できないなら適当言うなよ -- 2016-06-22 (水) 09:23:05
      • ・・・現存するBD2やギャンの格闘移動でもそのバズミサバルカン回避が出来て、かつ長距離移動は必要になる訳で。低重力宇宙でも他の格闘移動に劣る速度にしかならない強襲駆動が最強(しかも中華動画の仕様を前提で)というのは疑問があると言っただけの事でしょう。それこそ日本サーバーでの現状の格闘移動と強襲駆動とで比較もしないで適当言わないでほしいと思いますよ。ガルスの強襲駆動はイフシュナのそれよりもさらにブースト効率悪いんですから。 -- 2016-06-22 (水) 11:05:55
      • エアプ乙の一言で済むのに -- 2016-06-22 (水) 11:15:54
    • 早いから何できるの? -- 2016-06-23 (木) 14:11:16
    • 中華は格闘のブースト効率自体ぶっ飛んでるんだが…強シュナワンブーストで回避プログラム4セット入るんだぞ -- 2016-06-27 (月) 21:50:25
  • こいつの強みは急降下じゃないかな?チェンマ機として運用してるけどサブフラからの急降下、箱拠点の屋根から突入が他の機体に比べて決まりやすい気がする。他の機体だと降下中にこかされることが多いけどこいつは結構な率で突入できる。 -- 2016-06-24 (金) 11:14:37
    • チェンマで盾構えて急降下凸が基本だね。NYではいつもSFSでやってるわ。 -- 2016-06-24 (金) 13:03:11
  • こいつって強いの?前に比べて圧倒的に見なくなったけど -- 2016-06-25 (土) 22:22:56
    • 君ってコイツの活動エリアで戦ってるの? -- 2016-06-25 (土) 23:16:24
    • 凸機体が自分から姿晒すわけないだろwww -- 2016-06-25 (土) 23:27:13
    • 妖刀と比べたら随分見なくなったよな。ネズミ勢はナハトの方が乗りやすかったんじゃないか? -- 2016-07-10 (日) 16:09:32
    • 妖刀はなんだかんだでMS戦する奴多いから見るというのもあるけどね。 -- 2016-07-10 (日) 18:13:40
    • 色々試したけどやっぱり積載低いのはクソ -- 2016-07-12 (火) 22:47:21
  • 恥を承知で教えを乞いたい、この子のD3格闘移動ってどうやってやればできるんですかあ!なにをどう練習したらいいんですかあ? -- 2016-06-26 (日) 15:59:56
    • ダッシュ格闘の2段目が後方に飛ぶから2段目の時だけ真後ろに視点変えて3段目でまた戻すだけ。今週だったらトリントンの北にある滑走路に演習で入って、XからAまで行って帰ってを繰り返すだけ。滑走路から落ちずに真っ直ぐ行けるようになったらok。別に一段目連打したっていいんだぜ・・・? -- 2016-06-26 (日) 22:44:56
      • 一段目連打だとタイミングをミスして二段目が暴発して後退しちゃうことがあるから、途中で止めるにしても二段目までの方がいいよ。 -- 2016-06-27 (月) 07:52:02
    • おお!ありがとうございます!早速やっみます -- 2016-06-27 (月) 07:46:42
  • グリプスでは壁壊しにコイツ使えそうだな 早く欲しいぜ -- 2016-06-27 (月) 14:41:31
    • 護衛艦が邪魔で外の壁壊しは無理やで・・・ -- 2016-06-28 (火) 11:00:17
      • 耐久200万らしいから、邪魔無しでもおそらく…。 -- 2016-06-30 (木) 20:40:10
      • 余裕で1分以上掛かる -- 2016-07-21 (木) 18:30:47
      • 高A3ダガーの継続DPSを1.3倍も上回る、ストカスの誇る軽量ツインをもってしても防壁破壊モジュをつけた上であの壁破壊するのに80秒前後かかるからな。ロマンはあるけど実用性はない。てか実用性がないからこそロマンなんだが。 -- 2016-08-16 (火) 04:48:38
      • あ、ちなみにコンカス3ストカス妖刀起動で実際に計測してみてのお話です -- 2016-08-16 (火) 04:50:41
  • 盾外せないのに積載据え置きとかアホかよ -- 2016-07-09 (土) 22:41:01
    • しかも格闘一本だと盾が機能しないから活かすなら重り追加とかクソ素晴らしい仕様してるよね -- 2016-07-10 (日) 16:20:19
      • アニメではナックル状にした状態でも盾として機能してるのにね -- 2016-07-12 (火) 22:57:34
  • ストカスに勝ってる所がピンク棒ない所だけなんだよなぁ -- 2016-07-17 (日) 22:37:30
    • フレピクに2段ジャンプつけたらN格判定積載とかが悪化しました、なら分かるけどストカスと比較されたら勝ってる所がチェンマ持てるってだけってのがな -- 2016-07-18 (月) 05:58:38
    • むしろピンク棒ない分縦判定弱くなってるって聞いたことあるけどどうなんだろうね。 -- 2016-07-18 (月) 10:46:46
    • あちらは2倍×2HITとかいう素晴らしいDPSもあるけど、こちらは・・ -- 2016-08-11 (木) 14:04:59
      • 運営お得意のジオンへの足かせですか・・ -- 2016-08-27 (土) 13:40:36
  • やっと金図でたのにコアブレイカー...どうすればいいんだよ!(;´Д`A -- 2016-08-06 (土) 14:33:45
    • がんばってネズミするかもう一度金図に望みをかけるか、あと改行は控えようね -- 2016-08-06 (土) 17:16:19
      • 改行直しときました -- 2016-08-23 (火) 14:09:23
    • 格闘戦しかしなかった俺だが、コアブレが出たおかけでネズミを積極的にするようになったで。プレースタイルの幅が広がった気がするわ -- 2016-08-11 (木) 18:22:41
  • コイツのチェンマが一昔前のABZの威力と見ると何とも悲しくなる。 -- 2016-08-12 (金) 14:53:15
  • ロッド系のリスクで完全に無力化出来るスタンじゃなくてネットと同じ効果なんだしもう少し長く伸びたりしないかなアンカー… -- 2016-08-15 (月) 21:18:24
  • こいつのチェンマがケンプのみたいに行動不能効果があれば対ジオですこしは注目されたのかな -- 2016-08-16 (火) 20:34:39
    • マグネットアンカーがスタン効果なら使ってたな俺は -- 2016-08-16 (火) 23:21:52
      • ほんとにね~、なんでアクアジムの劣化な性能なんだか理解不能だよね。 -- 2016-09-11 (日) 18:10:06
  • ゴミ、回して後悔してる -- 2016-08-17 (水) 22:29:18
  • グリプスはそこまでジオが猛威をふるってなくて癒されますわぁ -- 2016-08-22 (月) 23:51:02
    • 誤爆ですわぁ… -- 2016-08-22 (月) 23:51:21
  • コイツのアンカー壁とかに貼り付けて振り子運動で動ける立体機動的なのだったら登山部にも人気出ただろうしマスデバでいいから実装してくんないかなぁ -- 2016-08-25 (木) 14:36:47
    • そ、ぎ、む -- 2016-08-25 (木) 18:18:41
    • 進撃の巨人達~attack on titans~的な  まぁサイコとかジオにはやってみたいネタだよね -- 2016-09-01 (木) 16:20:04
  • 最近コンテナとかの輸送任務しかしてない私のシュツガルさん。ストカス&ピク系に勝てる腕がないので今後の処遇を考え中…… -- 2016-08-26 (金) 18:52:41
    • 何気にこいつコンテナ運搬便利だな。2段ジャンプあるし割と快適にサクサク運べて草生える -- 2016-08-28 (日) 18:34:47
  • 水ジムみたいにアンカーブンブン出来てる気がするんだけど気のせい? -- 2016-08-26 (金) 18:54:52
    • 判定は出てないけど前から回せなかったっけ? -- 2016-08-27 (土) 15:42:21
      • 実装当初から回せてたよ。判定は正面以外一切ないけどね -- 2016-08-27 (土) 19:08:13
    • そっかぁ、頑張ってブンブンしてたけどそれなら振らなくていっか……鈍足のみだし -- 木主? 2016-08-28 (日) 02:36:26
  • 微妙な距離差よりD格の縦の判定が一番知りたいんだけどフレピク並にあるの? -- 2016-08-28 (日) 12:08:19
    • 使ってて上下の広さが無いせいでフレピク使ってる時よりも気を使わないといけない程度には狭くなってる -- 2016-09-01 (木) 15:41:28
      • 微妙に狭くなってるのか~まぁこっちは銀図でも三段使えて特殊動作もあるからしゃぁないか。どっちにしろジオにチケ使っちゃったから入手先になりそうだ・・・ -- 2016-09-01 (木) 18:23:28
  • 思ったけどこいつで核運搬するとき急速下降できるから結構言いかも知れない……? -- 2016-09-01 (木) 16:51:25
    • こいつで核とか完全に戦犯だからやめとけ -- 2016-09-01 (木) 18:29:08
    • まず持てないよ -- 2016-09-03 (土) 07:31:57
      • 特性のとこ見ようね -- 2016-09-04 (日) 03:36:28
  • ガルス使ってる人いなさすぎない -- 2016-09-02 (金) 22:58:51
  • ガチでナハトに勝ってるところあるんか?宇宙いけるとか盾()あるとかの微々たる差別化は抜きにしてさ -- 2016-09-06 (火) 00:21:34
    • 格闘移動が速い、2段ジャンプができる、急降下ができる、ってくらいかな。割と悪くないように見えるが格闘範囲が狭いのでナハト、フレピク、ストカスに比べて自衛面がかなり弱いのがネック。ほぼ機能しないのに取り外せない盾に無駄に重量吸われてるのもマイナス。せめてチェンマの弾数が1/1で補給不可とかならまだ個性があったかもね。 -- 2016-09-06 (火) 00:52:16
      • 格闘範囲が狭いって致命的欠陥だ、そりゃ使う奴いないよな -- 2016-09-12 (月) 11:34:50
  • 銀図でも三段使えて特殊動作もあるけど、全然見ないよねw -- 2016-09-12 (月) 11:35:51
    • MS戦運用ができずネズミさせるしかないから姿を見かけにくいってのもあるかもな。 -- 2016-09-12 (月) 12:17:44
  • 地味に対ジオで見ると強くないか?ワンパン必殺火器に、いざの盾と基本の二段ジャンプによる覚醒に対する(死亡)回避能力。それに三段格闘がフレピクとほぼ同じでやたらジオを狩りやすい。そう思ったのって俺だけかな。 -- 2016-09-13 (火) 21:32:44
    • ネットガンが最強ってそれ一番言われてるから -- 2016-09-13 (火) 21:35:26
    • 悪くは無いよ -- 2016-09-18 (日) 15:09:11
    • 俺はそんなもん見たら3段格闘で見えなくなるまで逃げてるわ 体感ちょっと長生き出来る -- h? 2016-09-21 (水) 21:20:12
  • こいつのチェンマが上手く使えない。射程ないしモーション遅いし。みんなのチェンマ活用法を教えてplz -- 2016-09-14 (水) 11:15:02
    • 本拠点に巻く。 -- 2016-09-14 (水) 13:08:31
      • これのだめだけにある -- 2016-09-14 (水) 14:06:59
    • ねずみ中にバレて敵が集まってきたら投げてる たまにジ・Oに当たるとねずみ成功より達成感を感じれる -- 2016-09-15 (木) 13:23:06
    • 敵が舐めて接近してきたら目の前に置くように投げて自分は後退する。上手くすれば敵が当たってくれる。まあ基本は本拠点攻撃用だね -- 2016-09-23 (金) 02:39:26
  • ジオ対策の被害をうけすぎてつらいなぁ -- 2016-09-24 (土) 18:09:03
  • ずっと乗りたくて一昨日ようやく金図を手に入れたと思ったらコアブレイカーだった…本拠点まで辿り着ける気がしない/^o^\ -- 2016-09-27 (火) 00:13:28
  • これって次のGP落ちあり得るかなぁ?すっごい使いたいけどDX回してまで手に入れようとは・・・思わなくもないけど銀でいいからGP落ちてほしいなぁ・・・ -- 2016-09-27 (火) 00:39:00
  • 銀だけどメカチケでギニアス兄さんが作ってくれたら記念カキコ。でもコアブレイカー…。 -- 2016-09-23 (金) 11:27:14
    • 当てたのはいいけど全然使いこなせなくて悔しいです。 -- 2016-09-26 (月) 14:08:24
    • マジでそれ銀で良かったな… -- 2016-09-26 (月) 22:14:02
    • 一回の戦闘で1~3キル位しか出来ない。むきー!意地でも使いこなしてやる。 -- 2016-09-28 (水) 20:48:16
      • ジオならその10倍くらいキルとれるお(誘惑 -- 2016-10-11 (火) 15:58:01
  • ジオで本拠狙っててシールド張って本拠目の前に到達(この時点でまだ覚醒ボタンすら押していない)そしたらこいつのチェンマに一撃で葬られた もしかして俺は恥ずかしい経験をしたのか? -- 2016-09-29 (木) 10:03:07
    • そういう使い方するのは相当難しいとだけ -- 2016-09-30 (金) 17:43:54
    • 相手が悪かったとしか  当てれる奴は当ててくるからねw -- 2016-10-01 (土) 14:21:49
    • 5つ上の木に犯人がいるぅ! -- 2016-10-01 (土) 14:34:56
  • ケンプ式のチェンマをマスデバ追加でいいから欲しいな。もしくはショットガンこサブマシンガン -- 2016-09-30 (金) 10:35:43
    • 射撃武器無いのがつらいところよこいつ。 -- 2016-10-01 (土) 18:29:05
  • だれか金図コアブレの恐怖(+当たっちゃったときの絶望)から脱却できるをまじないを俺に掛けてくれ・・・・(´・ω・`) -- 2016-10-03 (月) 16:19:47
    • 万が一の時は慰めに出荷して楽にしてやるから頑張れ -- 2016-10-03 (月) 16:56:46
  • もうD3諦めてTにしたら割と戦えるようになった。体感だけどTの判定発生ナハトより早い気がする。みんなはそこんとこどうなの? -- 2016-10-03 (月) 19:52:48
    • T式超強い。発生だけじゃなくて硬直の短さも凄い。2段階かな?ってレベルで連打できるから転倒しない相手も瞬殺できるし。けどやっぱD3って強みの一つだしもったいないかなって気はする。 -- 2016-10-04 (火) 03:42:50
    • ことMS戦用途ならT式は超アリだと思う。 -- 2016-10-04 (火) 19:31:08
  • たまーーーにジムトレで倒せてしまって申し訳なくなる… NY地下とかで結構遭遇したもんだったけど、最近あまり見ないな… -- 2016-10-04 (火) 08:18:47
  • もろもろ武器の仕様変更して、残党マラサイみたいなシブい機体になってくれんかなー -- 2016-10-08 (土) 00:56:43
    • 格闘P中にアクションキーで強襲機動発動で頼む -- 2016-10-11 (火) 07:34:33
      • 竜巻旋風脚みたいに回転しながら進むのか? -- 2016-10-30 (日) 06:32:24
  • 強襲機動のD格判定外してシールド展開するようにしてよ -- 2016-10-11 (火) 18:00:01
    • それやると強シュナがやばい -- 2016-10-11 (火) 18:03:09
    • 強シュナは盾ないし空中判定だかで普通にこけそう -- 2016-10-13 (木) 17:05:39
    • 強襲D移動の時、腕を前でクロスさせて盾判定出して欲しいよな。 -- 2016-10-13 (木) 17:37:43
  • とりあえず統合失調計画でストカスと同じ土台に立たせろシュガー。宇宙とかナックルの踏み込みとか現状劣化品なのをなんとかしてくれ -- 2016-10-13 (木) 17:28:33
    • 宇宙ってどういうこと? -- 2016-10-13 (木) 23:57:26
      • 宇宙だと常時急降下出来る利点が消えて妖刀の分あっちが有利になる。@向こうはツインなんとかっていうD格2Hitするやつ持ってるからグリプス2の壁割りがタイムアタック感覚の早さで出来る。これを優遇と言わずになんというか・・・・ -- 2016-10-30 (日) 22:50:52
    • 現状装備可能な武器の格闘の当て易さ、機体性能、固有モジュールが全部ストカスの劣化品でしかないがね -- 2016-10-16 (日) 23:38:43
      • 勝ってるっていえるもの 常時二段ジャンプ 投げチェンマ 以上 -- 2016-10-17 (月) 00:10:39
  • コイツとストカス早くGP落ちしてくれぇ… -- 2016-10-15 (土) 17:16:43
    • コイツはほぼフレピクストカス未満だからいいけどストカスは不味い 軽量だのモジュだのと普通に強い -- 2016-10-15 (土) 17:31:38
      • シュガーならばコイツと一緒にストカスをGP落ちさせる可能性が微レ存 -- 2016-10-17 (月) 20:39:45
    • ジオンの皮をかぶった連邦民め。このコアブレチェンマを食らうがいい。 -- 2016-10-15 (土) 17:38:06
      • ジオンメインですけども(´・ω・`) -- 2016-10-17 (月) 20:35:51
    • イベントガシャに入ってなかったって事はGP落ちか!? -- 2016-10-22 (土) 12:41:41
      • そマ?GP落ちしたら絶対使うわ -- 2016-11-07 (月) 18:27:59
      • 単純にコスト低いから入ってないのでは…? -- 2016-11-07 (月) 19:28:40
  • UCの機体なのに何故ストカスに機体性能負けてんのか -- 2016-10-17 (月) 00:30:21
    • ジオンだから -- 2016-10-17 (月) 20:42:22
    • ジェスタもね… -- 2016-10-22 (土) 06:15:54
    • 盾がある機体はAPが低めに設定される。 -- 2016-10-25 (火) 13:42:12
      • いやAPの話じゃなくてな…… -- 2016-11-02 (水) 15:07:10
      • アポー・ペーン♪ -- 2016-11-03 (木) 02:58:23
  • カラー追加あくしろ運営。あとコイツは濃いめのオレンジとかが似合いそう(なお目立ってネズミどころではない模様) -- 2016-10-24 (月) 22:29:56
  • ヅダと見間違える -- 2016-10-25 (火) 13:20:06
  • マグネットアンカーをスタンにしてほしいな。チェンマは持ち替え、弾速、投擲速度改善してくれ -- 2016-10-23 (日) 14:52:45
    • 弾速本当どうにかして欲しいよな。なんで前出ながら投げたら自爆するんだ… -- 2016-10-25 (火) 13:38:00
      • 連邦機が避けやすくするために遅くしてる気がする -- 2016-11-01 (火) 09:46:30
  • まず、盾の分の積載をくれ。そしてスパイクシールド構えてるときに盾が発動するようにしてくれ。それでストカスフレピクの劣化とか言われずにすむから。 -- 2016-10-30 (日) 18:23:01
    • 盾もってるから劣化でいいや!って感じなんだろうけど、こんな粗悪品にされるくらいならラムズゴみたいに盾無し扱いで上方がよかった -- 2016-11-01 (火) 09:45:14
    • 盾発動しないとかジオンに対する嫌がらせとしか思えないな -- 2016-11-21 (月) 11:38:36
  • とりあえず盾が死に武装にならないようにDⅢ(T)・格Pでやってるけど、グレネード持ってると勘違いするのかよく当たる…… -- 2016-10-30 (日) 18:37:38
  • ストカスに範囲や起動でまけるのはまだなんとか我慢しよう……でもピクシーとかフレピクにまけるのが辛い -- 2016-10-30 (日) 18:34:17
    • フレピクは立ち格闘二段ヒットもあって正直ストカスより良いまであるから・・・シュツガル?連邦の劣化 -- 2016-10-31 (月) 03:36:51
      • 運営はジオンがどこまでやったらいなくなるか賭けてる、そんな気しかしない -- 木主? 2016-11-01 (火) 09:40:17
      • ジオンに3回連邦準拠の機体与えると連豚が騒ぐからだろ。 -- 2016-11-19 (土) 20:18:56
  • こいつの練度15カラーめっちゃかっこいいと思うんですけど私だけですかね -- 2016-10-15 (土) 18:36:07
    • 好きだなー練度15 -- 2016-10-15 (土) 23:54:50
    • 運営への憎しみに染まったから練度10でピクとストカス狩る(希望) -- 2016-11-01 (火) 09:43:29
  • 俺の愛する機体・・・ 大型アップデートで盾だけか・・・ しかもあのダッシュ格闘の調整ガルスのD格闘は当たってにくい やばい・・これただのサンドバックじゃないですか(泣ける) -- さえさん? 2016-11-04 (Fri) 20:00:17
    • またストカスとの差が開いちまったな -- 2016-11-04 (金) 22:21:12
    • 一番有効的なフレピク運用だと盾構えないこと分かってんのかね運営は -- 2016-11-07 (月) 10:19:12
      • 要望でテンプレ装備が格闘一本であることと盾が外せないことによる積載の不利と盾の耐久あげられても使わないからアーマーを上げてほしいことは伝えたぞ。要望送れば変わるかもしれないしみんなもこれは送ってほしいな。 -- 2016-11-07 (月) 19:27:14
    • 完全に取り残され組じゃないですかー、格闘範囲くれーーーー! -- 2016-11-07 (月) 21:28:03
    • しかも硬直伸びるから格闘移動すらできなくなるっていう -- 2016-11-09 (水) 12:01:48
      • 格闘硬直のびるんか終わってんな。どのへんに書いてある? -- 2016-11-09 (水) 13:29:23
      • 硬直アプデ後も変わんねーじゃねーかよ。その文章からはわからなかったけどもしかしてフレピクとかと比べて硬直が長いって言いたかったのか?どの道伝わらんなその文章じゃ。 -- 2016-11-09 (水) 17:33:13
      • 全体の調整に書いてあった奴だな、前に同じような修正あったけどフレピクにはあまり影響無かった奴、今回はこっちにも恩恵あって良かった -- 2016-11-09 (水) 23:45:12
  • 溜まってたチケで新DXガチャ回したらこいつだけ金図出たからチェーンマイン・グレF・スパイクシールドDで使ってるんだけどチェーンマインこれ弾速と射程と爆発範囲が絶妙すぎてめっちゃ自爆する。もうちょっと遠くまで飛んでほしい -- 2016-11-10 (木) 16:53:27
    • デイリーガチャからのピックアップでいきなり当たったから同じくチェンマ格闘だけで貰ったマスチケ注ぎ込んで遊ぼうと思ったが、そうか....そこまで尋常じゃない自爆するのか....。そこと盾外せるようにと劣化フレピク・ストカスな分盾が格闘中発動するよう自分も要望送るよ。木主も送ってね!! -- 2016-11-12 (Sat) 05:36:30
    • MS戦だと閉所で敵が隠れてるところに投げるか、敵が気づいてない所へ不意をついて投げるかするといいよ。バズーカみたいに真正面からは使えない武器ね。 -- 2016-11-16 (水) 08:47:08
  • しょうがないので着グレからの怯ませ格闘の練習中。あとチェンマは芋畑やジオに自爆覚悟で特攻武器として割り切って仕様中 -- 2016-11-16 (水) 12:24:06
  • パッドだからD2の方がいいんだろうか....視点高速移動出来ないし.... -- 2016-11-18 (Fri) 07:41:27
  • こいつテキコロの核運搬で結構いけるのなw運搬しながらの急降下すげぇ -- 2016-11-19 (土) 11:36:51
    • 核運は速度とか足回り的にさすがにコスト340以上の機体の方が最適ではあるけど、運搬マンいないときの代打としては急速降下で滞空時間短く下拠点の崖下に移動できるのはいいよね。ブースト容量もなかなかあるぜ -- 2016-11-19 (土) 20:40:03
    • 多分同じ戦場にいた人だな。あれはすごかった -- 2016-11-20 (日) 00:10:37
    • 内部宇宙でも輝く、4からの核入り凸でジオが暴れてる時にこいつが混ざっているともう止めるのも難しい -- 2016-11-20 (日) 16:49:37
  • チェンマは格闘敵がふった瞬間投げて心中する武器じゃ・・・ -- 2016-11-23 (水) 21:49:20
    • ブーストが足りないときに拠点に投げるものかと -- 2016-11-24 (木) 00:36:32
  • せめてバルカンでもあれば良かったんだが・・・現環境との相性が最悪なレベルだな・・・ -- 2016-11-28 (月) 04:54:59
  • 武装にも機体性能にも面白みがなさすぎる -- 2016-11-28 (月) 05:58:17
  • 金図出たんだけどこいつ何装備したらいいの? -- s? 2016-11-28 (月) 22:31:09
    • 特性による。 -- 2016-11-28 (月) 23:45:59
      • コンカスです -- s? 2016-11-29 (火) 13:40:26
    • DⅢ一本でいいよ。拠点殴る以外にしたいことあるなら別だけどね。機能しない盾の積載分ストカスやフレピクの劣化になるのがあれだけどガンバ。 -- 2016-11-30 (水) 04:50:35
  • 射撃系のマスデバ武器をこいつに実装してほしいわ -- 2016-11-29 (火) 15:00:53
    • 君はこいつで何がしたいんだね? -- 2016-11-30 (水) 05:00:28
      • 今の環境にコイツ相性が悪いから追加してほしいと思っただけなんですが、ダメでしたかすいませんね -- 2016-11-30 (水) 15:51:46
      • ガンオンはこの機体でやれることはコレみたいな枠にはめられてるところがあるからね。他の機体使ったほうがいいのわかっててもこいつを使いたいっていう機体愛があるならそういう要望もジャンジャン運営に言っていっていいとは思う。 -- 2016-11-30 (水) 16:03:20
      • 拠点を格闘で殴るのがめっちゃキツいマップ用にサブマシンガンくらいは持たせてほしいコアブレイカーガルス勢俺。誤差レベルでもいいから特性が役に立ってると自分をごまかしたいぜ。ピクシーの2丁サブマシくらいの性能でもいいから -- 2016-12-02 (金) 09:06:40
    • せめてクラッカーでもあればだいぶマシになるのに… -- 2016-12-29 (木) 23:32:09
  • カッコいいから頑張って使ってるが格闘がスカッてしまう…。質問なのですが特性コンカスでない場合も基本D3がいい感じですか?コアブレでチェンマ、着発N、格闘T式で使ってます。 -- 2016-11-30 (水) 22:14:19
    • 金高カス使ってる者です。基本D3ですね、こいつでD3使わないのは勿体無いので使ってます。格闘のほうは慣れですかね、演習と実戦で慣れていくしかないです。ちなみに武装はD3、着発Nで運用してます -- 2016-12-01 (木) 11:20:34
      • やはりD3ですか。頑張って当てれる様に練習してみます。斧やサーベルみたいに判定広くないから中々動く的に当たらなくて(汗) -- 2016-12-02 (金) 04:08:01
  • ケンプと同じチェンマ追加して下さいって運営にお願いしたわ。 -- 2016-12-02 (金) 15:40:14
    • 途中送信しちまった…。ケンプチェンマなら盾が機能しても問題ないよね -- 2016-12-02 (金) 15:42:43
      • 両手で構えるから盾は機能しませんワンチャンある -- 2016-12-04 (日) 09:45:34
    • せめて、投げて張り付く(巻きつく)ようにして欲しい -- 2016-12-16 (金) 19:28:33
  • コ ア ブ レ イ カ ー 別の特性に変えてくれねえかな -- 2016-12-04 (日) 09:35:14
    • この運営だから変わってもクイリロか現地だろ -- 2016-12-13 (火) 14:10:13
      • 現地回収でチェンマ補充・・・ないか -- 2016-12-16 (金) 19:30:51
  • ジオン特有の積載無考慮 台湾版はストカス一択ですわ -- 2016-12-05 (月) 03:09:58
    • 格闘装備中は構えられないのに外せない呪いの盾は本当にクソだと思うけど仕様変更で積載の重要性が減ったしもうその辺は諦めるからバルカンちょうだい(死んだ目) -- 2016-12-05 (月) 23:22:57
      • 盾なぁ…ズダなんて盾機能するのに盾で殴ってるんだぞ -- 2016-12-17 (土) 23:25:09
      • 前に問い合わせたとき運営は二刀流扱いだから盾構えられないって言ってた -- 2016-12-18 (日) 01:46:36
  • コスト280で良くないかこれ -- 2016-12-08 (木) 23:23:40
    • スパイクシールド選択中にちゃんと盾構えるなら300かな。 -- 2016-12-17 (土) 11:16:49
    • ナハト「地上宇宙両方出れて三段格闘もできる子が俺よりコスト下なんてありえない」 -- 2016-12-19 (月) 10:41:15
  • こいつ何回も言われてるんだけど二刀構え時に盾機能するなら結構ありなんだけどなぁ。むしろ盾使えて二段上昇常時使えるならバルカン差し引いてもストカスに並べるんだけどな -- 2016-12-22 (木) 05:42:00
  • 設定通りズサのブースター付けて加速装置とミサイルを付けよう(提案)インカスのフェロウブースターみたいな感じで… -- 2016-12-22 (木) 13:45:28
  • とりあえず盾機能させて格闘切り替え無しにしてアンカーをスタンにして欲しい。切り替えのせいで強襲機動が噛み合わないしマグネットアンカーなんて使う事自体自殺行為のクソ武器。格プロも強制転倒意味無くなって存在意義すら無い。コンカス格闘一本ネズミ運用しか出来ることないけどジオの存在で終わってる。せめて普通に格闘機として優秀な機体にして欲しい -- 2016-12-27 (火) 11:07:45
  • ピクシーの見た時、よし!タイマンだ!しゃがみ→スパシールド準備 ピクシー→マシンガン(2挺)持ち 私:えっ ちょっ・! ・・せめて射程武器を・・ ほら!ガルスだろ?フィンガーランチャーは?(´・ω・`) -- 2016-12-29 (Thu) 17:38:49
    • (´・ω・`)取り外しましたー -- 2017-01-03 (火) 14:56:37
    • (銃を向けられた程度で拳を捨てるなんて)それでも男ですか軟弱者! -- 2017-01-03 (火) 20:38:28
      • アルテイシア様銃を向けたらキレたやん・・・ -- 2017-01-03 (火) 21:49:28
    • 戦いの基本は格闘だ。武器や装備に頼ってはいけない -- 2017-01-03 (火) 21:42:50
      • (´・ω・`)(無言の投げチェンマ) -- 2017-01-05 (木) 13:24:06
  • 割と投げチェンマ面白い、強いは言わないけど。着発グレも直撃させれば怯むからワンチャン…… -- 2017-01-11 (水) 21:44:44
  • コアブレイカーいただきました。終了 -- 2017-01-13 (金) 00:08:25
    • 一緒にウィクシュと統合して貰えるように要望を送ろうぜ。 -- 2017-01-13 (金) 00:10:29
  • こいつはもうジOにアンカーからの投げチェンマぶっぱする自己満プレイ()に勤しんでるわ。どうせ初期ジムあたりにすぐ溶かされるし、拠点に投げれずに死ぬよりは潔くMSに投げる方がええね。
    ユニークな戦い方できて楽しいわ。 コンカスじゃないから格闘移動は厳しいけどスパイクD2で逃げにも攻撃にも使えるしアンカーで即盾もできるし悪くは無いね(強いとは言ってない) -- 2017-01-13 (金) 12:26:42
    • スタンと違って格闘止まらないから斬られるやんけ -- 2017-01-15 (日) 18:36:35
      • じゃけん距離とってからチェンマ投げましょうね。仮に密着して投げてもどうせ自爆するだけなんで -- 2017-01-16 (月) 09:58:00
      • 正面からネットアンカーだとそりゃ斬られるわな。二段ジャンプとか使って裏取るか相手が格闘外したとこを狙うのが基本だぞ。 -- 2017-01-17 (火) 11:04:44
  • コイツより遥かに性能の良いストカスは何で見ないんだろうな・・・・こっちは5戦に1回くらいなら見かけることもあるのに・・・ -- 2017-01-14 (土) 14:49:50
    • 連邦だとまじで射線被る事によるデメリット大きすぎて格闘っていうものを使う意味が見いだせないよ。仕方ない -- 2017-01-14 (土) 20:18:44
    • たまーに拠点ネズミ仕様のがいるよ。旧トリでよく見るかな。 -- 2017-01-17 (火) 11:45:04
    • ジオンにいたら使い倒してやるのにあいつときたら -- 2017-01-18 (水) 14:32:14
    • 常時二段ジャンプ能力をなんとか生かせないもんかねぇ…ストカスだけど使えば分かるフレピクでいい -- 2017-01-30 (月) 11:36:47
      • 二段ジャンプを活かすならトリントンとかで2Fから落ちた振りして1Fから無理やり上がって格闘とか屋上から急落下で回避とかなくはないけどあそこで格闘とかアホ -- 2017-01-30 (月) 15:05:07
  • 青葉区内部とテキコロの核運搬機 -- 2017-01-20 (金) 10:51:11
  • 今回のイベで銀のこの子が当たった。使っている人、装備は何にしてますか?僕は尉官で連邦ではストカスを使って面白かったので、おなじくらいにキルがとれ、遊べるかなとちょっと期待してます。ちなみにランキング動画を漁ってたら将官戦場でこの子を使っている人をみかけたのですが見事に順位はビリでした。 動画を見る限りでは、今週のマップのニューヨークでほとんど敵に近づいては逃げてばかりでなかなか自分の間合いに入れなかったように見えましたです。まぁその方もこの子を当てたのでお試しで入れてただけかも知れません。話が脱線しましたがよろしくお願いします。 -- 2017-01-28 (土) 16:37:57
    • 動画なり生放送なりを探すのが一番よろしいのではないでしょうか。 -- 2017-01-30 (月) 11:24:38
    • この機体使う以上はDⅢ使わなきゃなね 後は着発をお好みで 相当ピーキーだけど使いこなせれば閉所ではなかなか強いよ フレピク同様凸もね ただ見ての通り平地だと産廃なので撃ち合いするようなマップでは使わないのが賢明 -- 2017-01-30 (月) 11:34:45
      • 回答ありがとうございます。今回のイベで順位は下げたくない(=戦闘報酬がすくなくなる)と思い、まだスタメン入りはしてないのですが明日からお遊びで使ってみようと思っています。ちなみに特性はコアブレでした。でもめげることなく練度を上げて練度19でもらえる、もう1枚の銀図でコンカスを狙ってみようと思っています。 -- 2017-01-31 (火) 14:44:25
    • フレピクと若干判定が違うから鉄板がない拠点じゃないと厳しい。ただの格闘機のようにDⅡでもいいよ。 -- 2017-01-31 (火) 17:09:16
    • 俺は多段D格が使いこなせないからT式装備してMSぶん殴ったり戦艦型拠点ぶん殴ったりしてる。箱型拠点殴るのは諦めたぜ -- 2017-02-08 (水) 16:35:00
  • 強襲機動が武装切り替えてからクリックだから一動作多い。とっさに使いづらい。 -- 2017-02-09 (木) 09:55:51
  • こいつ普通の盾じゃなくて武器枠高耐久シールドかアクションキーシールドモードにしてほしいわ。絶対その方が見た目的にも噛み合う。現状盾が存在技薄すぎだし全体的に武装同士が噛み合ってないし飛び道具無しのデメリット分がどこに上乗せされてるのか分からん。 -- 2017-02-21 (火) 14:24:02
    • 確かにこいつは格闘とチェンマぐらいしか載せるの無いから、+防御姿勢か下の実用的なウミヘビが欲しいよね。 -- 2017-03-01 (水) 11:50:46
    • ディフェンスモードか一瞬で壊れるけど使ってる間は怯みもよろけもしない特攻体制とかで使ってくれるとそれっぽいしいいと思う -- 2017-03-09 (木) 05:48:19
  • マグネットアンカー海蛇版が追加されたらグッと使いやすくなるそうなもんだけどな -- 2017-02-24 (金) 05:30:19
    • マリナーのマグネットアンカーくだちい -- 2017-03-01 (水) 05:23:42
  • 新マップに一番マッチしてそうな機体、上にも要り組んでそうなマップだし密集してるから、バイカスやフラグフよりも活躍できるんじゃないか。 -- 2017-03-01 (水) 11:45:54
  • こいついつGPにおちるん -- 2017-03-03 (金) 14:39:16
  • こいついつピックアップされるん -- 2017-03-05 (日) 16:51:06
  • コイツの挌闘プログラムってトップクラスの産廃武装じゃないか?切り替え時間あるし、素の威力が高いわけでもないのに倍率二倍で、モーションも判定も遅いし、範囲も糞。特別軽い訳でもなく装備するメリットがまるで無い。そもそも足しか使わないのに内蔵扱いじゃないってどういう事だよ… -- 2017-03-07 (火) 11:19:19
    • ネメストくんのスパイクシールド並に理解に苦しむ武器だね -- 2017-03-09 (木) 12:16:40
  • チェンマ自爆特攻してきて草生えた 当然殺されました(半ギレ) -- 2017-03-08 (水) 22:19:40
    • カミカゼアタックとな... -- 2017-03-09 (木) 18:53:54
  • UCみて思ったんだが、劇中でビームライフルを何発も防いで無傷だったスパイクシールドがこのゲームだとビームコーティングされてないとな!?。 -- 2017-03-16 (木) 21:44:20
    • ORキャノン固有モジュのシールドガードみたいにしてもいいよな。まあそれだと対のストカスが泣きそうだが -- 2017-03-19 (日) 20:10:30
      • 格闘装備時にもシールド適用(ブラブラ腕ではなく両腕を体の前に出すタイプの構え)にしてもいい気がする、この機体の設計思想からして寧ろそうあるべきでしょ -- 2017-03-29 (水) 09:02:54
  • グレガルの回し蹴りを見習ってほしい。もはやあっちのほうが格闘機としても強い -- 2017-03-20 (月) 07:23:44
  • ケンプのチェンマくれないかなー。対ジオに活躍できれば使用者も増えそう -- 2017-03-26 (日) 22:32:54
    • マグネットアンカー後ろから刺してチェンマぶつければええんやで 正面だとだいたい相手もD格してくるからアンカーでも止められないんで注意ぞ -- 2017-03-29 (水) 12:13:17
  • 全く息してないなーこいつ(金図クソ特性持ち) -- 2017-03-28 (火) 17:43:37
    • 格闘はフレピクミラー持ってるのに・・・ -- 2017-03-29 (水) 00:40:59
      • ミラーですらなかったという・・・ -- 2017-03-29 (水) 01:27:11
      • フレピク>ストカス>コイツの2段落ち劣化ミラーなんだよなぁ・・・ -- 2017-04-04 (火) 22:57:53
    • 今コイツ使う意味はテキコロ南核運搬急降下の用途のみ・・・悲しいね バナージ -- 2017-03-31 (金) 03:11:53
      • おっ待てい テキコロ3やトリントン2周辺のコンテナを2段ジャンプ駆使して回収しやすい利点もあるぞ。もっと使い所探してホラホラ -- 2017-03-31 (金) 07:58:39
      • コンテナ回収しやすいぜ!とか言ってて悲しくならんのか・・・w -- 2017-04-02 (日) 16:48:26
    • バルカンでもあればまだ使えるんだが -- 2017-03-31 (金) 04:50:12
  • 格闘攻撃アップデート → “シールドを所持していない機体” → シュツガル「あっ・・」 -- 2017-04-03 (Mon) 19:08:03
    • 盾がksの役にも立ってないのにハブられるシュツガル・・いやマジで機能させてくれよ -- 2017-04-03 (月) 19:33:23
      • 悲しいなぁ…何か固有モジュ付けてもええんやで? -- 2017-04-03 (月) 19:54:42
      • それかビムコ盾にして何装備しても常に機能するようになるとか…もう高望みしないからなんとかして欲しいよな -- 2017-04-03 (月) 23:45:37
    • こいつ射撃武器が全くないのにこの仕打ち。盾の有無じゃなくて、他に優秀な武器持ってるかどうかで判断しろよ、クソ運営 -- 2017-04-03 (月) 20:28:07
    • い、いやあ、いくらこの運営でも、実質盾機能しないこいつなら免れるやろー。ま、免れてくれるよね・・・。 -- 2017-04-04 (火) 00:16:39
      • シールドを所持していない機体に“対象”を“絞って”います… -- 2017-04-05 (水) 01:16:38
    • ジムスト、ネメスト、エーオース等の見捨てられ格闘機達も中々の虚しさだったがシュツガルはその中でも群を抜いて無惨だ… -- 2017-04-04 (火) 00:19:14
      • エーオースは盾外せるからな? -- 2017-04-04 (火) 10:04:33
      • エーオースじゃなくて、兄者のギャンの方ね -- 2017-04-04 (火) 15:52:45
    • なんなんだろうこの調整は、今格闘が振れないのって盾の有無のせいじゃないよな -- 2017-04-04 (火) 09:37:52
    • さっさと盾をアーマーに上乗せした後、削除シタマエ -- 2017-04-04 (火) 10:06:14
    • せめて格闘切り替えなしとかのほうが絶対いいよ、この仕打ほんとひどいよこれ -- 2017-04-04 (火) 11:42:20
      • 足しか使わない格プロすら切り替え有るからな…頭おかC -- 2017-04-05 (水) 08:45:23
  • コイツの盾を削除して、バイカスとジオが持っているシールドを追加すればなんとかなるかな… -- 2017-04-04 (火) 15:55:43
    • こいつこそ武装盾だよね -- 2017-04-04 (火) 17:36:08
    • UC見ればコイツこそだよな。射撃武装一切ないマイナス分がどこにも上乗せされてないしシールドモードもしくは武装盾はあっていい -- 2017-04-05 (水) 08:48:55
      • ハンドビームガンすら防げない盾() -- 2017-04-06 (木) 00:44:12
  • 期待してた格闘調整が怪しくなってる…。ジオと素ピクやナハトだけの格闘天下はうんざりなんじゃぁ。 -- 2017-04-06 (木) 02:14:59
    • ジオはそこまで変わらないと思うがな。多分バイカスの突進の方が上になると思う -- 2017-04-06 (木) 14:18:13
  • DⅡとDⅢは踏み込みがすごいから実用できるけどそれ以外が糞すぎる。挌闘しか出来ない機体に与えるようなモーションじゃないしD格もN格も範囲がひでぇな -- 2017-04-06 (木) 13:40:13
    • それを乗りこなしてこそ、だぞ -- 2017-04-06 (木) 13:44:21
    • 代名詞がナックルというモデル上これは仕方ないよ。拳当てるのに範囲求めたら高ジェガンばりの竜巻アタック()とかラリアットしか無いし。D3がもう少し性能あがればな。 -- 2017-04-08 (土) 14:46:46
  • 格闘キツいと言われてるけどマグネットアンカーあるしラルグフで海ヘビ格闘鍛えたから大丈夫やろ!って思ってガザCとどっちにするか迷った末にハロチケで交換したんだけどマグネットアンカーってザクマリナーのアレとは違うのね……海蛇型じゃなくて格闘型のヒートロッド系武器だったのね……勘違いしてた……海蛇なしで格闘キッツい…… -- 2017-04-06 (木) 14:49:09
    • ちゃんと武器情報は確認して、どうぞ 一応言うとアクアジムのアンカーとは違ってネットガンの効果だし完全に行動不能にできない糞武器だゾ。 利点は即盾構えができるぐらいなので持たせて損は、ないです -- 2017-04-06 (木) 15:26:02
  • シュツガル「運営ありがとおおおおおおおおおおおおおおお!!(感涙)」 -- 2017-04-07 (金) 18:16:11
    • こいつ盾外せないから対象外やぞ -- 2017-04-07 (金) 18:26:45
      • 4月19日調整予定→▼シールドを装備解除できない機体について、シールドの装備解除を可能にするよう変更 -- 2017-04-07 (金) 18:28:25
      • 公式から「シールドを装備解除できない機体について、シールドの装備解除を可能にするよう変更」 とはいえシールドで殴ってるから解除したら格闘不可とかありえそうで -- 2017-04-07 (金) 18:29:35
      • 可能性があるのです。でも私はちょっと格闘モーション変更が欲しいね(笑)。キックしたいんだ(´・ω・`) 格闘Pはもうだめだぁぁ -- 2017-04-07 (Fri) 18:35:00
      • 「シールドを装備解除した場合に使用不可となる武器が発生する場合があります」ってあるから盾の呪いは無くならないと思うよ 盾外せないとD格中のDP軽減の恩恵受けられないからまだシュツガルは目覚められないだろうなー -- 2017-04-07 (金) 18:41:31
      • 見た目そのままに盾機能削除みたいな感じなら1チャン。ザク系統もモデル的には右腕に盾みたいなの付いてるしさ。 -- 2017-04-08 (土) 14:50:55
    • 可能性がわずかでもあるなら信じたいんだよおおおおおおおおおおお!(実際救われないかもだけど。) -- 2017-04-07 (金) 18:45:42
      • スパイクシールド使っての格闘だからわずかも無い気がするゾ… -- 2017-04-07 (金) 19:20:50
      • 期待のしようがないのに何を言ってるのかと思ったが、まさかの格P使いか? -- 2017-04-07 (金) 20:40:30
    • 盾を廃止して変わりにジOとかバイカスのシールドを追加すればいい -- 2017-04-07 (金) 19:13:33
  • ご冥福をお祈りいたします -- 2017-04-07 (金) 19:24:01
  • これで盾外して格闘出来なくなったら漆黒盆踊りの一人勝ちだな -- 2017-04-07 (金) 20:21:11
    • 漆塗りのお盆に見えた -- 2017-04-07 (金) 20:27:50
    • メインの格闘だけだと盾が機能しませんに追加で盾外したら格闘は積めませんとかアホなことになりそう -- 2017-04-07 (金) 21:37:26
      • もしそうなったら、ネタ的な意味でギャンを超えるなw -- 2017-04-07 (金) 21:40:30
      • あの文章読んだ感じはそうなりそうだよな… -- 2017-04-08 (土) 13:22:32
    • やっぱり盾外せなくて調整から取り残されましたとどっちがマシになるんだろうな… -- 2017-04-07 (金) 23:26:47
  • 盾外しは武装盾の布石だから(震え声) -- 2017-04-08 (土) 07:17:43
  • 名指し強化から漏れて絶望しかけたが元々コアブレで倉庫警備マンだった事を思い出して致命傷で済んだわ…… -- 2017-04-08 (土) 11:29:23
  • 本来なら格闘性能に特化していてしかも格闘選択時はファイティングポーズみたいな状態でシールドが機能する高機動高性能格闘持ちのインファイター特化の機体になる筈がなー… -- 2017-04-08 (土) 13:36:25
    • こういう一芸系の使い所を作ってこそ大規模が盛り上がるってもんだよね。 -- 2017-04-08 (土) 14:52:16
      • バランス型が使いやすくてスタンダードなんて当たり前なんだよ、こう言うのをもっと生かせる所が上手い運営って言われるんだよなぁ -- 2017-04-08 (土) 14:59:59
  • こいつには何も期待できんな。どうせ盾外せないままか、解除可能になってもメイン格闘使えなくなるのどちらかだろ。 -- 2017-04-08 (土) 17:04:21
    • 一応盾解除される武器選択時はDP軽減の恩恵受けるっていうミラクル調整の可能性もちょっとはあるから(震え声) -- 2017-04-08 (土) 18:17:54
  • 運営の無能さを体現した機体になりそうで怖い -- 2017-04-09 (日) 14:53:00
  • ネズミ用途で使って練習してるんだけど本拠点の砲台に射殺されたり戦艦型拠点の砲台に射殺されたり難しい……砲台の攻撃ってどう動くと回避しやすいのかな -- 2017-04-09 (日) 17:22:40
    • ここで聞くのか…(困惑) 一度砲台の前に身をさらして撃ってきたところをまた隠れて、止んだら拠点殴りに行けばいいよ。これが砲台キャンセルね、覚えておくといい(´・ω・`) -- 2017-04-10 (月) 11:45:37
  • 盾外してDP軽減って、せいぜい2倍まで減るだけだろうしなぁ。 -- 2017-04-10 (月) 22:03:04
  • 自分の事を顧みず自分を吹き飛ばしたブースターを使ってリゼルを助けるビランチャみたいな良い人が乗ってるから開発が嫉妬で冷遇してたりしてなw -- 2017-04-12 (水) 06:05:48
  • 結局ストカスの劣化のフレピクの劣化に落ち着きそう -- 2017-04-14 (金) 20:46:13
    • フレピクが最優秀だけどストカスは軽量っていうユニークがあるからフレピク≒ストカス>>シュツガル -- 2017-04-14 (金) 21:23:23
  • 盾機能するようにすれば解決じゃん -- 2017-04-16 (日) 13:18:06
    • 亀で申し訳ないがあえて言おう。 それな -- 2017-04-19 (水) 10:02:17
  • 悲報 今回の調整完全対象外 -- 2017-04-18 (火) 18:44:01
    • デケデケデケデケデーデデン♪ スパイク・シールドは呪われて外せない -- 2017-04-18 (火) 18:48:56
    • 格闘攻撃に関連する特徴的な武装を持っているにも関わらず、今回調整の対象外となっている「シュツルム・ガルス」に関しては、対応が間に合わなかったため後日調整を行う予定で作業を進めています -- 2017-04-18 (火) 18:49:27
    • むしろ放置じゃなくてちゃんと後で調整してくれるんだから喜ぶところじゃね? -- 2017-04-18 (火) 19:00:33
      • 幕Ⅲを忘れてはならない -- 2017-04-18 (火) 19:04:06
      • 忘れられていないことに感動した -- 2017-04-18 (火) 19:04:22
    • 盾外したら確かにクッソかっこ悪いもんなぁ…もう盾廃止でパリング実装でええんちゃう?と思ったけどそれだとマスチケ返却騒動になるのか -- 2017-04-18 (火) 19:04:38
    • 後で調整するという事は、単純に盾の見た目なくしたり、武器使用できなくしたりするだけじゃないという事なの…か? -- 2017-04-18 (火) 19:07:39
      • 盾分考慮した装甲増加行って盾自体無くすんじゃね -- 2017-04-19 (水) 09:43:49
      • 追加武装やモーション変更だとか固有の調整が有るなら先のリストに載せてるはずだから単純に盾外すのに手間取ってるだけじゃね -- 2017-04-19 (水) 17:49:19
    • 運営「盾外したらスパイクシールド装備出来ません。盾で殴ってるんでね」ニッコリ -- 2017-04-19 (水) 19:40:46
  • 何も変わらない?シュツルム・ガルスってそんなに嫌うのか?佐藤さん・・(泣 -- 2017-04-18 (Tue) 20:49:22
    • キミはちゃんと他の木も見ような -- 2017-04-19 (水) 09:23:48
  • スパイクシールドと言う装備を近接武器として使用しているだけと言う解釈の元盾無し機体として調整して頂けると… -- 2017-04-19 (水) 16:29:04
  • とりあえず今回の調整シュツガル不憫するギルと思った人は運営だよりを見よう -- 2017-04-19 (水) 16:40:20
    • 今回は不憫だけど、後日調整は来るとわかりました、運営頼りは盲点でした -- 2017-04-19 (水) 18:48:42
  • 運営の説明だとスパイクシールドの武装解除するとスパイクシールドの格闘が使えなくなるなwそして、調整の後にいきなり例外の調整をブチこむ事になれば何かいいお詫びが貰えるだろう! -- 2017-04-20 (木) 06:20:06
    • 「スパイク・シールド」という名の格闘で、もろシールドがかかわってるからこのままいけば使えなくなるだろうが、(武器名に無くメインの攻撃でないとはいえ)盾外したガーカスのシールドバッシュは使えるし、どうとでもできそう -- 2017-04-20 (木) 08:40:55
  • 盾外せるようになるんじゃなくて格闘選択中も盾機能するようになればいいんだけどなあ -- 2017-04-20 (木) 11:26:22
    • 原作基準でボクサーみたいにガードしながら戦闘して欲しいよね。盾無しシュツルムガルスとかダサすぎて見たく無い -- 2017-04-25 (火) 12:49:57
      • 要するに手甲で殴るパンチャーだからな。シールド発動させても所詮990だから、格闘性能少し落としてでも劣化パリングとかの武装追加が望ましいなと個人的に思う。 -- 2017-04-28 (金) 16:33:13
  • そもそも両手に盾あるのに片手でしかガードしないのも謎い 片手盾耐久840なら両手ガードにして耐久1680にしてさしあげろ -- 2017-04-20 (木) 12:35:36
    • もしくは盾の重量無くすとかさ…それくらいしてあげてもバチは当たらんじゃろうて(´・ω・`) -- 2017-04-29 (土) 14:23:23
  • 盾(重量320)で攻撃するDⅢ式の重量500って何なんだろうな。もうよくわからんくなってきたわ。 -- 2017-05-02 (火) 02:28:06
    • ベース(外せない盾)にウェイトとか硬度高い材質を足して威力上げてるんだよ多分 -- 2017-05-04 (木) 12:22:59
      • 結構納得できた。ありがとう -- 2017-05-07 (日) 03:22:24
      • あとはその動きを可能にするためにモータ強化で重くなるとかもいい感じにこじつけられるね -- 2017-05-15 (月) 14:35:49
  • こいつのチェーンマインは、爆風減衰無しって説明欄に書いてるけど、かすっても3万入るのか? -- 2017-05-04 (木) 18:01:56
    • 恐らくそう。ネット喰らってるジOにチェンマ投げてみたけど、明らかに外れてカスダメのはずなのに体力ほぼMAxから撃破まで持っていけたし -- 2017-05-08 (月) 10:08:55
      • なるほどだから地形の突起にカスったり追い付いて触れるや否や即死するのか -- 2017-05-09 (火) 07:19:46
  • 一体こいつの何を調整するのに1ヶ月近くもかかっているのだろうか。いや、何も考えていないに違いない -- 2017-05-05 (金) 04:46:16
    • どこまで足元見た微強化でブチ切れられないか、ギリギリ舐めたラインを攻めてるんでしょ。それを恐らくまだまともな感性したバイトやヒラが必死に止めてるとか -- 2017-05-07 (日) 05:16:46
    • ジムTBの硬さが許されるなら、もうコイツも盾が機能したまま格闘が出来るユニーク機体にすればいいのにな あれに比べりゃはるかに柔らかいんだから大して問題でもなさそうだが -- 2017-05-07 (日) 07:05:14
    • 本命…スパイクシールド構え中に盾が機能するようになる。対抗…盾が外せるようになる。大穴…武器追加 -- 2017-05-07 (日) 13:06:05
      • 正解…マグネットアンカーの射程がちょっとだけ伸びる。 -- 2017-05-07 (日) 15:20:29
      • 変化球…上位ディフェンスモード追加 -- 2017-05-08 (月) 08:16:03
      • 暴投 盾にビムコがつく。 -- 2017-05-08 (月) 09:57:22
      • 死球 盾が硬くなる -- 2017-05-08 (月) 10:18:29
      • 魔球…盾が射出武器に -- 2017-05-12 (金) 19:47:23
      • 逆転サヨナラHR D格中も盾が発動 -- 2017-05-13 (土) 00:20:09
      • 好球...盾の分積載増加 -- 2017-05-15 (月) 14:34:00
  • 盾除去でジ・Oやバイカスのガード追加でいいわ、耐久は1500で -- 2017-05-08 (月) 16:58:52
  • せめて盾撤去じゃ無くても良いから耐久値上げてほしい。それかジオみたいに盾発動したまま格闘に移行出来るような装備を追加するとか -- 2017-05-09 (火) 01:10:54
  • ガトゲルがナゲナタ芸極めてるんだしこいつはチェンマ極めればいいんじゃね チャージチェンマ チェンマ格闘 誘導チェンマ 掃射チェンマ 強そう() -- 2017-05-12 (金) 20:45:07
  • 運営が忘れてないことを祈る -- 2017-05-14 (日) 11:09:37
    • コアブレイカーを調整しない時点で・・・ -- 2017-05-17 (水) 01:43:58
  • テキコロで核決めた猛者が居て草生えた 現状でコイツに乗ってる人はだいたいヤバイ人 -- 2017-05-17 (水) 12:01:41
    • やばい人ではないけど欲しい・・・再販してくれー。 -- 2017-05-17 (水) 12:47:19
      • GP落ちもしないピックアップにもイベントガシャにもないDX外れ枠にもこない(きてないよな?)、本気で存在忘れられてそうだわ -- 2017-05-20 (土) 20:35:27
    • こいつあればシャングリラのB凸でワンチャン大逆転あるから持ってて損はない。荒廃都市でも北の地下から地上出てネズミも出来るし以外と優秀。 -- 2017-05-20 (土) 22:13:47
    • 昔ながらの色々知り尽くしたネズ職人だけにしか使いこなせぬ(微妙)機体… -- 2017-05-21 (日) 00:05:24
      • 武装だけ見ると一見いい武装もってると錯覚するんだけど実際使ってみると全体的に使いにくいっていうね -- 2017-05-22 (月) 11:06:05
      • 盾分のアーマー値以外はフレピクのようなものなんだけどね 劣るものの伸びは一級品だしモジュの立体機動が強みだし -- 2017-05-22 (月) 11:22:00
      • なんで第四世代を極限まで無駄を省いて特化させた機体が第一世代と精々1,5世代のフレピク・ストカス未満なんですかね。せめてこっちが微妙に伸びがいいとか速いとかサイズ差分やたら硬いなら解るが逆に劣化まであるじゃねーか -- 2017-05-30 (火) 00:30:36
  • 【悲報】シュツガルさん、産廃のまま放置プレイ -- 2017-05-20 (土) 22:19:14
    • コレ絶対忘れてるよなこのクソ運営 -- 2017-05-22 (月) 16:59:20
  • コアブレイカー,拠点ダメージ50~250%増加くらいにならないと特性としてはちょっと…… -- 2017-05-22 (月) 00:18:21
    • チェンマに乗る特性はコアブレだけだから(震え声 -- 2017-05-24 (水) 15:38:46
    • コアブレイカーじおくんにあげるからじおくんから追加装甲辺り奪ってきて! -- 2017-05-28 (日) 12:01:22
  • …ひょっとしてジオンで急降下できるのってシュツガルだけ? -- 2017-05-28 (日) 10:49:03
    • 特定モード限定だがR・ジャジャもできる -- 2017-05-28 (日) 10:50:46
      • ああそういえばそんなのもいましたね…どっちも産廃過ぎて泣ける -- 2017-05-31 (水) 02:58:08
  • お前まだ修正されてないの?この2ヶ月何やってんの? -- 2017-05-28 (日) 12:10:44
    • そらもう何もしてないよ -- 2017-06-07 (水) 15:41:42
  • コアブレイカー200%にしろ!!!! -- 2017-05-30 (火) 18:29:38
    • コアブレイカーの性能ほんとになんとかしてほしい、ストカスのほうもあれ腐ってる特性でしょ…ええやろ… -- 2017-06-09 (金) 22:49:23
  • こついまだ放置されてんのかよ グラフィック残したままシールド外す事ぐらいできるだろ -- 2017-06-03 (土) 07:10:16
    • 検討してみたがやっぱり調整やめた ってパターンだったりして(過去にもそういうケースあったし) -- 2017-06-03 (土) 07:59:49
    • 外せるようになるぞよかったな。格闘全部に紫色のマークついてたら察しろ。 -- 2017-06-09 (金) 18:08:39
      • 修正が盾外せるようになるだけとかいうとんでもねぇことないよな? -- 2017-06-09 (金) 18:23:08
      • ここの開発ならやりかねない -- 2017-06-09 (金) 19:22:12
      • ところがどっこい、まさかの現実!w -- 2017-06-09 (金) 19:25:14
      • 「盾外せるようになるだけ」ならまだ聞こえはいい(武器がそのまま使えるようなものだし)。まぁ、どうせ盾を使った格闘は使えなくなるんだろうけどね -- 2017-06-09 (金) 19:31:55
      • 大ヒント:ジオン機体(ネガジ並感) いやまぁ冗談なんだけどもこの運営だと・・・ね・・・ねぇ? -- 2017-06-09 (金) 19:52:55
      • これだけやられ続けてて、更に個別の機体でこうまでされて、その機体のページに書き込んでまで「ネガジ」。いやネガでなく全部事実だから。てか大丈夫頭?君。ゆと連オンラインに大分脳麻痺してるみたいだよ? -- 2017-06-10 (土) 07:04:44
    • 横からだけどそういう意味で言ったんじゃないと思うぞwさすがにネガ拗らせすぎかと -- 2017-06-10 (土) 11:37:20
  • >その他・シュツルム・ガルスが所持する「シュツルム・ガルス専用スパイク・シールド」を装備解除できるよう変更します。ああ!???(脳死 -- 2017-06-09 (金) 20:02:42
  • 盾外したガーカスの盾タックル(D格)がタックルのままだし、盾外したシュツガルも同じ感じだと思う -- 2017-06-09 (金) 20:08:09
    • それはいいんだけどジムライトアーマーにブースト容量以外負けてるってのがやべーんだわ。盾使わないとイフリートのほうがマシまである。 -- 2017-06-09 (金) 20:13:30
    • アレはあくまで武器名ビームダガーだからなぁ いやまさかだとは思うけど -- 2017-06-09 (金) 20:38:54
  • 調整おめでとうございます^^ -- 2017-06-09 (金) 20:14:31
  • 自分は盾削除でアーマーストカスと並べてサブマシ追加すればいいと思いました(半ギレ) -- 2017-06-09 (金) 20:43:22
  • これはひどい(その他欄参照)。ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1858&tag=Maintenance -- 2017-06-09 (金) 20:45:27
    • 格闘調整からあれだけ放置してそれだけっておま…それだけなら何故格闘調整の時に一緒にやらなかったし -- 2017-06-10 (土) 01:40:06
  • 「今度から盾を外せるようになります」・・・今プレイヤーが求めていることはそんなことじゃないぞい! -- 2017-06-09 (金) 21:08:26
    • そもそも盾外したら格闘使えなくね?メインの格闘って盾使って殴ってるよね?大丈夫これ? -- 2017-06-09 (金) 22:48:36
      • メイン部分ではないが、格闘の一種である格闘プログラムは、武器アイコンはスパイクシールドの格闘と同じアイコンだが、通常格闘もD格も蹴りでスパイクシールド使わないから、使えるんじゃないかな。 -- 2017-06-09 (金) 22:55:03
      • 威力範囲踏み込み全てでグレガルに劣る劣化品なんですがそれだけで戦えるんですかね・・・? -- 2017-06-10 (土) 01:31:51
      • 盾で殴ってるようなもんだからなあ。それを外せるようにしますとか、まさか拳で殴れるようにするのか? -- 2017-06-10 (土) 01:54:15
    • 盾無し300コスト格闘機を考慮したアーマー増加とシールド撤廃、速度とブーチャ増加ですべて解決する話なのに -- 2017-06-10 (土) 14:15:07
  • 流石に今回のこれは・・・ 来週のアプデでアカンかったら運営にメール投げるしかねぇわ・・・ -- 2017-06-10 (土) 01:33:21
    • 俺もメールおくるわ…必要なのは盾外すこと(DPダメ半減)じゃなくて、機体性能(主に速度)のテコ入れ、既存格闘武器の威力強化、特製のコアブレ強化だってこと、叩きつけなきゃ… -- 2017-06-10 (土) 13:16:20
    • 今すぐに運営便りの方から送った方が良いよ・・・ -- 2017-06-11 (日) 14:02:07
  • まさかまじでやるとは。盾外せる→メイン格闘が積めないとかいう運営の頭の悪さを具現化したような糞機体になるか・・・ -- 2017-06-10 (土) 11:53:06
    • ギャン「呼んだ?」シールドを外すと武器が2個しかない前例がありますし、格闘プログラムが不可になっても不思議ではない -- 2017-06-10 (土) 18:45:04
    • MkVのブースターみたいになったら運営絶許 -- 2017-06-10 (土) 19:15:03
    • 運営のいきな計らいでMk3の不遇をミラーしたんやろなぁ -- 2017-06-10 (土) 19:18:01
      • 幕3はコストに見合ってないだけで戦えはするけどこいつ格闘使えなければマジきついんだよなぁ -- 2017-06-10 (土) 20:58:49
      • 360コストが何とか戦えるレベルってのは1枠圧迫してるだけのゴミって言ってるのと同じなんや -- 2017-06-14 (水) 15:49:25
  • えっ二ヶ月近く待った結果がこれなの・・・? -- 2017-06-11 (日) 23:18:52
    • 一部の変態がハイスコア叩き出してるせいかもな。下手にテコ入れしすぎてフレピクナハトの二の舞は避けたいんじゃなかろうか。 -- 2017-06-11 (日) 23:54:15
      • それ二ヶ月近く時間かかった理由にはならなくね -- 2017-06-12 (月) 19:40:58
  • 盾外したらアーマー低いただの劣化ストカスじゃねーか -- 2017-06-12 (月) 21:37:29
  • こいつの問題はデッドウェイトになってる盾もだけど格闘範囲と硬直もだと思うの。ストカスとフレピクやらと使い比べたらわかると思うけど、範囲狭かったり硬直長かったりで完全に下位互換だからねコイツ -- 2017-06-13 (火) 19:07:29
    • その2機と比べて機能しない盾のせいでアーマーが低くなってることも忘れてはいけない -- 2017-06-14 (水) 16:00:14
  • じきに真価を発揮したシュツガルを見ることになるだろう、震えて眠れ。 -- 2017-06-13 (火) 19:20:21
    • 既に一部のマップではこいつを持ってると勝ち組らしいぞ。あくまで一部のマップだけだけど。 -- 2017-06-14 (水) 02:30:39
  • 俺は思いついた、こいつのシールド無くしてRジャジャのモードチェンジもらってこよう。こいつにこそあるべきだ。 -- 2017-06-14 (水) 15:52:01
    • ちょっと堅くなっただけのサンドバッグですやん -- 2017-06-21 (水) 09:50:54
  • 格闘持ってても盾が発動してる・・・ -- 2017-06-14 (水) 16:19:50
    • ほんまか? -- 2017-06-14 (水) 16:37:39
      • ほんまや -- 2017-06-14 (水) 17:06:43
      • ステルスやん -- 2017-06-14 (水) 17:09:40
      • ほんとだ、これめちゃくちゃ重要な強化じゃん、ええやんまじ -- 2017-06-14 (水) 17:27:49
    • 最初からそれをやっとけよ・・・っても増えないか・・・ -- 2017-06-14 (水) 17:10:15
    • お知らせには書いてないけど盾機能するようになってるね -- 2017-06-14 (水) 17:17:07
    • マイナスがゼロになっても別に…格闘中発動ならまだ劣化ストカスフレピクになるけど -- 2017-06-14 (水) 22:44:10
  • 盾外してもスパイクシールド装備可能。ただし片方が素手片方がスパイクシールドというアンバランスな上にDⅢ式最後の殴りは素手の方で行っていてなんかダサイ -- 2017-06-14 (水) 16:23:37
    • スパイク部分だけ残せばいいのに・・・格闘装備できるだけマシだが斜め上すぎる -- 2017-06-14 (水) 16:33:51
      • 運営は一度実装した機体は商品だと思ってないからね。愛なんかないよ。 -- 2017-06-14 (水) 16:37:15
      • むしろ企業側に愛がある方がおかしい。いちいち愛だのなんだの個人的な感情を詰めてたら商売成り立たん -- 2017-06-14 (水) 19:41:02
      • (連邦への異常な)愛 -- 2017-06-14 (水) 22:45:32
      • ミスターアキンドー「これ(金)こそ愛だ!」 -- 2017-06-15 (木) 00:18:34
  • 当たり判定変わってるかこれ…? -- 2017-06-15 (木) 23:32:59
    • 横幅気持ち少なめには広がってるね(戦艦演習で実践済み -- 2017-06-17 (土) 00:52:22
  • 運営「ほらな?費用掛けて修正してもだれも使わないんだよ」 -- 2017-06-16 (金) 16:38:14
    • 将官戦場はしらんけど、佐官や尉官では見かけるよ -- 2017-06-17 (土) 00:53:41
  • アクシズだとマジで仕事がないんだけど・・ -- 2017-06-17 (土) 19:16:15
    • 雪合戦戦場だからグレポイぐらいしか。それにコアブレネズでも拠点高すぎて届かないでしょ。 -- 2017-06-18 (日) 10:58:35
    • アクシズは屋根上ルート行けてそれなりに殴れるのがこいつとハマCくらいしかいないからそんなに悪くは・・・使い方が限定されすぎなのが問題 -- 2017-06-18 (日) 19:22:01
  • こやつの新しい兄弟が追加されたがどうも評判がよろしくない。グレガルは評判良いし人気あるんだけどそれ以外が不憫すぎませんか・・・。(´・ω・`) -- 2017-06-21 (水) 23:50:08
  • アクアジムのアンカーとこいつのアンカーは性能交換するべきだよな。なんで高cost機のほうが劣化品持ってなきゃいけないんだろうな。 -- 2017-06-22 (木) 06:23:13
    • 水ジムの挙動はバグでしたって言ってるようなもんだわなー -- 2017-06-22 (木) 06:24:21
    • 昔は減衰無しネットでほんの気持ち程度は優位性が有ったのにネットの爆風減衰撤廃したせいで全く良いところが無くなるというね…誰だよこのアンカー考えたやつ -- 2017-06-23 (金) 09:35:33
    • こいつのアンカーが海蛇方式ならまだよかったんだけどなー、もしくは完全スタン形式になるか -- 2017-06-28 (水) 13:37:42
      • ほんまウミヘビになったら使えるようになるのになー -- 2017-07-14 (金) 04:47:44
  • はあああ(クソデカ溜息)、本編じゃかなり優遇された見せ場だったのにこの劣化フレピクみたいな性能じゃあ浮かばれませんわ -- 2017-06-27 (火) 06:24:10
    • うわ〜君息臭いな〜 と言うのは置いといて、アーマー低い分容量で勝ってるし銀図でフレピク機動できるのはデカイと思うで  -- 2017-07-13 (木) 19:38:04
  • 久しぶりに乗ってみたらトリントンで北拠点5万殴れて気持ち良かった、将官でもレダ壊しまくれば3段格闘持ちは結構殴れるもんだねぇ -- 2017-06-27 (火) 07:56:56
  • コアブレの倍率をもっとロマンを感じさせるくらい上げてくれ~。 -- 2017-07-12 (水) 05:06:01
  • こういうロマン機にこそステルスなりを付けてやってほしい。北極右Cに来たネズを定期ザニキレダ更新で遭遇した時に、そう思った。 -- 2017-07-13 (木) 19:00:48
  • いまやってるイベで銀図でたけどひどいなこりゃ 強イフシュナのがマシレベル -- 2017-07-14 (金) 08:59:49
    • あっちもコストという対価を支払ってあの性能なんだよな どうしてこう…何とかならなかったのか -- 2017-07-14 (金) 10:49:05
    • 同じく銀図報酬で出たけど倉庫番になりそうです(金図ならマイン使いたかった) -- 2017-07-14 (金) 12:34:49
    • コアブレがもっとマシなら金図限定だが拠点にマイン投げるマンになれたのになぁ。武装的にもまともにMS戦できる性能でもないからせめてもっと拠点特化の性能にしてほしい。 -- 2017-07-14 (金) 23:27:27
  • まともな射撃もなく格プロ、アンカーも死んでて交戦時は格闘しかない上にその格闘も拳で殴る設定上、範囲が察しだからな…。 -- 2017-07-14 (金) 23:47:14
    • 逆に考えるんだ。こういうのが出せるならアッグガイも満を持してリリースできると考えるんだ -- アッグガイ? 2017-07-15 (土) 03:24:23
  • ストカスかフレピクと完全同モーションにしろよ 3段格闘の総合距離がその2機より20m少ないってわざとやってるだろこれ 格闘範囲も狭いし -- 2017-07-15 (土) 17:46:58
    • それでも分からない連邦民にいまだにフレピクミラーだろ?文句言うなみたいに言われるの胸糞悪いわー・・・使ってるけどさ -- 2017-07-29 (土) 01:04:29
  • 範囲はスパイクシールドである以上諦めるしか無さそうだし、射撃装備も設定的に望めないからなぁ。拠点用にもっと調整して欲しい。 -- 2017-07-15 (土) 18:16:20
    • そんなのですらこの運営ではなぁ・・・というかDⅢがフレピクよりもっさりなのをだな・・・・ -- 2017-07-15 (土) 21:42:13
  • スパイクシールド(投擲)とかスパイクシールド(斉射)とか追加してほしい -- 2017-08-01 (火) 01:31:16
    • 斉射の光景想像したら笑えた。確かにまともな射撃武器欲しいよね。捏造でいいからサブマシンガンとか持たせてくれないかな…… -- 2017-08-02 (水) 14:23:59
  • もう格闘調整する気無いならいっそバイカスみたいに最高速・ブースト容量が半端ない機体にすればいいんじゃないか。 -- 2017-08-02 (水) 23:15:40
  • ケンプと同じチェンマを追加してくれたら喜んで乗るんだけど。 -- 2017-08-03 (木) 15:25:38
    • 投げチェンマもいいもんやで。拠点に入って投げれればそれだけで結構ダメ入るし。拠点の入れれば……。 -- 2017-08-06 (日) 01:15:15
  • 格闘が範囲狭くて当てられない。コアブレだったけどこれはコンカスが出たところでこの格闘の性能じゃms戦は厳しそうだからどの特性が出たところで拠点運用しかないのかなぁ。使いこなすとD3で無双出来たりするんか…? -- 2017-08-11 (金) 00:52:26
    • フレピクには慣れてるけれどコイツのD3格闘は判定が別物すぎでFAZZにさえスカスカ外しますね。無双はコンカスでもムリかな。宇宙で使える凸機としてしか強みはなさそう。 -- 2017-08-11 (金) 01:14:31
      • なるほど。やっぱコンカス引いてもms戦はキツいのかぁ。となるとコンカスならD3で格闘で殴れる拠点に、コアブレなら拠点に入れれば格闘チェンマグレどれでも、高カスなら火力は増えないけど少し拠点凸率が上がるって感じなのかなぁ。厳しい…。 -- 2017-08-11 (金) 04:10:33
  • イベントで銀図来て「やった!ナハトの上位キタ!これで勝つる!」と思ってたけど連邦機と同等どころか低容量なナハトDⅢの方が使い勝手良いじゃんよ・・・でけぇしタックルの範囲だし・・・常時空中上下はむしろ使いにくいし・・・なんじゃこれ・・・誰か使い方をおしぇーてくれ・・・コンカスが腐る -- 2017-08-17 (木) 20:37:02
  • ちょっとステータスがあれの割に武装も個性的なのでマグネットアンカーに壁移動技付けてステルス追加してアーマー5555とかにしたらぶっ壊れかな? 進撃の核(格)人GO(5) -- 2017-08-18 (金) 21:35:00
  • まさかの格闘プログラム追加 -- 2017-08-22 (火) 21:57:08
    • ストカスに比べるとエライ強化項目少ないんだけど大丈夫なんですかね…D式がチンパン格闘なのか。 -- 2017-08-22 (火) 23:36:17
    • 無印挌闘プログラムのように足しか使わないのに着替え時間あるみたいなギャグはもう無い事を願う。というか切り替え無い挌闘が一つぐらいなきゃ強襲機動の存在価値がゴミのままだし期待してるわ -- 2017-08-23 (水) 02:24:50
  • ここまで冷遇するなら、いっそチェンマを補給可能にして欲しいな。こいつなら許されるでしょ -- 2017-08-23 (水) 07:12:56
    • 圧倒的なあちらさんとの火力差・その高火力武器の弾速差・弾幕差・それに伴うDP差からするとこいつのチェンマだけでなくジオンの使い捨て武器はF2シュッツに至るまで補給可でもバランスまだ連邦よりだよ -- 2017-08-23 (水) 09:16:42
    • 補給不可武器は拠点リペアでのみ補給可じゃダメなのかなーと思ったり。支援ポッドでだとポイ厨量産になるけど、これなら火力による戦線崩壊はないはず。まぁその代わり高火力ブッパしたいだけの人が多かったら違う意味で崩壊するけど。 -- 2017-08-23 (水) 20:41:38
      • 普通のシュツくらいならいい気もするけど、射撃系は許される境界が難しいからどうだろうね。こいつのチェンマはほとんど飛ばないし、射撃武器もないから、格闘移動とチェンマでアサシンプレイくらいいいかと思うんだ -- 2017-08-23 (水) 22:52:01
  • GPガシャ復活で遂に手に入れたぜ!800万GPからのコアブレシュツガルでぇい! -- 2017-08-23 (水) 19:15:00
    • わらったwなにそれボンボン系の漫画的なのりw -- 2017-08-24 (木) 19:04:45
  • この格闘プログラムなんの使い道があるんだ -- 2017-08-23 (水) 21:12:29
  • 結局、元から優遇な連邦のストカス・アレックス・LA系がまたドサクサ紛れで火事場泥棒に異常な強化されただけで、シュツガル達は…控えめに言っても最低最悪の運営としかもう言えない -- 2017-08-23 (水) 22:04:17
    • 皆が連邦でばかりプレイするようになれば運営もさすがにわかるだろう。 -- 2017-08-24 (木) 12:02:59
      • だがおじさん達はジオンに寄っちゃうんだよなぁ -- 2017-08-25 (金) 17:03:18
  • なんかコイツだけ全武器の強化上限が10じゃなくて13になってる -- 2017-08-23 (水) 22:08:08
    • それマスデバ使って上限上げてない?マスデバ未使用のうちのは10/10だけど。 -- 2017-08-24 (木) 03:55:48
      • そもそもマスデバ使ってまで強化したい武器ないから一回たりともあげてないのに全部13なんだよなぁ。表示バグかなんかか -- 2017-08-24 (木) 17:51:47
  • 格闘が素直で1段目はフレピクより当てやすいと思った。なお、2段目以降() -- 2017-08-23 (水) 23:35:11
  • 格Pどっちも微妙だな。使うか微妙なもん追加する前に、全く使い物になってないアンカーどうにかして欲しかったわ。ネットとかスタン系の武器が動きながら使えるんだから、アンカーだって動きながら使えてもいいと思うんだけどね。 -- 2017-08-24 (木) 05:04:26
  • 連携の難しい強襲機動やアクアジムアンカーの下位互換で反撃必死のマグネットアンカーや足しか使わないのに切り替え時間のある格プロなどのギャグ要素が全く無視されてて草 -- 2017-08-24 (木) 06:00:23
  • 格闘PD使ってみたけど突進力の高いキックって感じだった。格闘POはどんな感じなんだろうか…… -- 2017-08-24 (木) 04:58:27
    • 消費が低いし出もそこそこ速いから使いやすいっちゃ使いやすい。何故こいつに持たせたのかは不明。 -- 2017-08-24 (木) 12:54:46
    • こいつの格闘どれも範囲狭くて困ってたんだが新しい格闘プログラムの範囲はどうなんやろう?どちらにせよ通常の2倍らしいからきついがしれんが…。 -- 2017-08-24 (木) 22:34:42
  • 格PDまあまあ良くね?バイカス1段目くらいの踏み込みあるんじゃね?硬直が短かったらなお良かったが -- 2017-08-24 (木) 22:38:34
  • 持ち替え動作なんであんの? 格闘範囲糞だし -- 2017-08-25 (金) 00:20:02
  • 格闘O式は当てやすい上に硬直が無くてかなり浮くからD3の上寄りすぎる判定に合ってて好き。D式はこれ一本で戦えなくはないけど2倍がネック -- 2017-08-25 (金) 07:09:17
  • 格闘P追加するのはいいけどさ…もっと他に出来ることあったよね? -- 2017-08-26 (土) 08:45:23
  • 初動で北極拠点3の取り合い時にチェンマを投げる事しか楽しみがない。 -- 2017-08-26 (土) 16:05:00
    • 今時初動で3行くか?2or4取られて詰みそう -- 2017-08-27 (日) 10:46:42
  • せっかく当てたのに高カスかよ
    ちくしょう(´;ω;`) -- 2017-08-25 (金) 00:13:57
    • 馬鹿野郎!コアブレイカーに謝れ! -- 2017-08-26 (土) 12:32:53
    • 高速で移動できるしええやんか(コンカス鼻ほじ) -- 2017-08-27 (日) 12:21:16
    • とはいえ現状コンカスだったところでどうにもならんからなぁ…。 -- 2017-08-27 (日) 19:03:28
    • 練度20カラーの高カス5なら高機動+カモフラージュ+高速降下でテキコロ南核運搬に最適だよ!やったね!(震え声) -- 2017-08-31 (木) 23:17:10
    • まあ格闘一本ではこいつはどうにもならないから逆にどの特性もそれなりに長所はあるのかもね。高カスは強襲カスタマイズとはマッチしてるし、コアブレはチェンマやクラッカーにも一応効果乗るしね。まあそれでもコンカスがベストではあるだろうけど…。 -- 2017-09-01 (金) 00:17:27
  • マグアンは他ゲームのワイヤーアクションみたいに注視地点に射出・着弾した場に高速移動でするブースト消費なしの移動装備にしたら面白いんじゃなかろうか。原作でもそういう物だったし -- 2017-08-27 (日) 14:06:41
    • 代わりにブースト機能そのものが取り外されるがよろしいか -- 2017-08-27 (日) 17:04:17
      • むしろそのくらい尖ってたほうが面白いし設定上そのくらい期待してたんだが、そこバーニアじゃないだろって部分から火出ててガッカリしたもんだわ -- 2017-08-27 (日) 20:54:58
      • いっそガンダムVSのゴッドガンダムみたいにダッシュキー押すと走って、ジャンプ後壁にワイヤー射出・屋根の上に上れるぐらいしてくれたらよかったな。射撃無いからそれほど脅威にもならんだろうし。 -- 2017-08-28 (月) 22:35:45
  • 格闘プログラムD式使ったけど微妙だな。踏み込みとかは悪くないがD格2倍だから倒せん事が多い+蹴り後の硬直が長いから敵の処理が遅れる…。 -- 2017-08-30 (水) 16:35:28
  • ジオンの主力を担う機体に・・・無理か・・・ -- 2017-09-06 (水) 06:23:47
    • 主力というより、ジオの代わりに地上・宇宙問わない拠点殴り機体になった気がする。いま、連邦でストカス使ってて、そんな感じに使ってるけどいい感じ。今ジオンでほしい機体第1位。 -- 2017-09-10 (日) 23:02:39
      • たしか連邦のフレピクストカスあたりの格闘機より硬直が大きくて凸速度がかなり遅いって何か検証されてたような -- 2017-09-15 (金) 17:33:27
  • 新色来たな ええやんコレ -- 2017-09-08 (金) 19:19:56
    • ガルスKカラーやね。てことはJとグレガルのも・・? -- 2017-09-09 (土) 02:00:59
      • Kさんに替わって敵の弾を引きつけるという新しい任務が -- 2017-09-13 (水) 00:50:45
  • この子って盾外した方がいいの? -- 2017-09-09 (土) 14:22:37
    • 現状外したらデメリットしか無いんだがそういうプレイがしたいならどうぞ -- 2017-09-11 (月) 08:33:08
      • えっと盾はずしたらどうなるか知らない系? -- 2017-09-15 (金) 12:23:09
    • DⅢを使うなら外す、使わないなら外さないで良いと思うよ -- 2017-09-12 (火) 19:57:40
  • マジでネタ格闘とか追加してないでしっかり強化してくれ…。拠点殴るにしてもこの性能じゃ届かない+殴れても見返りが足りないし、ms戦するにしても武装が貧相+格闘範囲も狭くて全然荒らせないわ…。 -- 2017-09-13 (水) 04:29:53
  • いつ救済されるの -- 2017-09-13 (水) 21:23:02
    • そんじょそこらの機体よりこの機体の方が余程死んでるんだがなぁ…。マジ修正いつなん? -- 2017-09-13 (水) 22:03:50
  • こいつはフレピクやナハトと共に空飛び始める日が来るかな -- 2017-09-15 (金) 08:48:05
  • チェーンマイン自分に巻きながら特攻できた方が成果出そう -- 2017-09-15 (金) 09:57:39
    • ジオン公国バンザーイ!!! -- 2017-09-15 (金) 10:58:44
    • 自爆が強化されたヅダでGO! -- 2017-09-16 (土) 03:29:16
    • どうせ盾で防がれるんだろ知ってる -- 2017-09-17 (日) 17:17:17
  • 今時MS戦で使える武装が範囲狭すぎの格闘と着グレしかないとかどうなってんのこの機体?他武装はチェンマは拠点用で、格プロは2倍で使えんし、アンカーはゴミとか…。D3はモッサリ過ぎてネズ運用にもイフリートの方がマシなレベルだわ…。 -- 2017-09-15 (金) 17:28:46
  • 格Pが2倍で使えないって言ってる人多いけど格Pって転倒用じゃないの?まさか耐性持ちとか集団に格Pで突っ込むわけじゃあるまいし -- 2017-09-16 (土) 11:22:00
    • 今は格プロじゃなくてもD格に強制転倒が付いてるから転倒用の意味は無くてただ威力の劣る格闘でしかない -- 2017-09-16 (土) 14:28:18
    • 上にも書いてある通りどの格闘でも転倒するしそれに今の環境でこいつが大した事ない格闘二種持ちした所でバルカン程度の射撃すらないしMS戦なんか出来ないから産廃である事は変わらんしな。 -- 2017-09-16 (土) 21:08:38
  • ケンプのチェンマと高コストSGついてて丁度いいくらいだな。今じゃネタ機体にもならない -- 2017-09-17 (日) 19:30:21
    • 元ネタ的にその手の武装ないし、かといって全盛期フレピクみたいなのはもうできんだろうし。調整つけづらい素体だなとは思う。 -- 2017-09-21 (木) 02:25:21
  • 必要最低限の装甲とスラスターしか設置されていないせいで肩や脚のムーバブルフレームが剥き出しとなる等パイロットのサバイバビリティは非常に低く、ほとんど特攻機に近い。」だそうです。運営は、ほぼ忠実に再現している… -- 2017-09-18 (月) 00:15:53
    • 肉弾戦を得意としている。武装は基本的に火器を装備しておらず」とのことで、SGや射撃武器は設定から大きく外れてしまうものと思われます。 -- 2017-09-18 (月) 00:19:54
    • 言うてゲーム内で射撃無し設定反映するなら射撃無いっていう半端ないデメリットを補える程の相当の何かが無いとバランス取れない。 -- 2017-09-18 (月) 19:19:53
      • これ。バイカスくらいの気の利いた調整してほしい -- 2017-09-18 (月) 19:42:07
  • こいつにジOの覚醒ついてて普通レベルなんじゃないの? -- 2017-09-19 (火) 13:42:51
    • こいつが覚醒しても格闘の範囲が………。 -- 2017-09-20 (水) 09:14:48
  • ガルスKカラーで棒立ちしてゲロを警戒させる遊び -- 2017-09-19 (火) 22:40:35
    • 暇を持て余した神々の遊び -- 2017-09-19 (火) 22:42:13
    • 「あ、的だ」としか思われないんじゃなかろうか -- 2017-09-21 (木) 02:23:52
  • ガンオンファイトで活躍できないかな -- 2017-09-19 (火) 23:29:32
    • 無理やろな…。こいつMS戦弱いし…。 -- 2017-09-20 (水) 08:04:45
  • おもむろにDXチケでピックアップ10回回したらハロチケ二枚も出てさ。。。。。ワイ前からこいつでチェンマポイしたかってんけど、勿体ないかな? -- 2017-09-21 (木) 00:23:35
    • 機体揃ってるなら一機だけなら交換してもいいんじゃないかな?まぁ、この機体大好き!じゃなくてチェンマ投げたいだけなら我慢した方がいいとは思う -- 2017-09-21 (木) 12:55:18
    • チェンマは基本固定物に投げるぐらいしか使い道ないで。こいつのいい所は固有モジュが快適で楽しいぐらいだけどシュツガルが好きなら交換してもいいかもね。戦力的には期待できない…。 -- 2017-09-21 (木) 19:12:40
      • 高カッスやったわ。。。まぁシュツガルたんの上下動好きやしええかなw -- 2017-09-21 (木) 21:26:29
      • まあこいつ自体現状コンカスだとしても残念だし、今後運営がどういう方向に調整の舵を切るかで大分特性評価も変わるんじゃないかな? -- 2017-09-22 (金) 06:34:21
      • そもそも運営がこいつに目を向けてるのかっていう問題はあるけどね… -- 2017-09-23 (土) 16:35:18
      • 運営「シュツルムガルス?いたっけ?」 -- 2017-09-27 (水) 10:03:01
  • こいつにマグネットアンカー改良型とか名付けたウミヘビ欲しいわ、原作に合ってるしマシになるやん。要望送ろうかな -- 2017-09-21 (木) 22:58:02
    • 機体設定的には海蛇が一番現実的に思えるけど、こいつの売りは速くて多段の格闘だから海蛇が必要なシーンが少なそうにも思える -- 2017-09-23 (土) 22:36:32
      • もはやこいつの売りは多段格闘じゃないんじゃないか?多段格闘ならもっと当てやすくて使える奴いくらでもあるしネズでもトーリスとかいるしなぁ。格闘方面を伸ばそうにもパンチじゃそれこそ衝撃波でも出ないと救い無い気がする。 -- 2017-09-23 (土) 23:50:29
      • 確かにこいつの売りは多段格闘ですが、それだけで戦える人なんてごく一部ですし、フレピク・ストカスと比べて格闘性能も低い上に、バルカンも無く、アーマーも低いこの子はあまりにも使いにくい。そこにバルカン増えたところでフレピク・ストカスより弱いのは明白、それならウミヘビ持たせて欲しい、ということなんです。それと、ウミヘビはこの機体と相性良いとおもいますよ。いつも格闘移動して敵を倒している訳じゃないしね。空中にいる敵も落とせますし。 -- 2017-09-24 (日) 23:17:45
  • 次のDX袖ズサくるしこいつ絶対2枚枠に入ってるだろ…こんな産廃入れないでくれよな… -- 2017-09-23 (土) 16:54:42
    • 劇中の活躍がウソみたいな弱さだよな -- 2017-09-23 (土) 20:14:22
      • ぶっちゃけギャンを抜いてガンオン界で一番弱いよな。大ジャンプからの着地際に両手を思い切り地面にたたきつけて衝撃波で周囲の敵をワンパンする低重力地帯では使用不可のロマン格闘とか追加されないかな -- 2017-09-23 (土) 21:18:14
      • 皆銃で打ち合いしてて下火になった格闘ですら剣とかのリーチなのに、こいつは拳と投擲だからなぁ・・・ -- 2017-09-23 (土) 22:38:20
      • 格闘機とか言われてるけどその辺のサーベル持った万能機にすら格闘性能劣ってるしなぁ。その上射撃無しって…マゾすぎやろ。 -- 2017-09-24 (日) 00:04:42
      • 原作設定ですら存在価値不明だからなぁ…みんな空飛んでビーム兵器で撃ちあってる中ほぼ丸腰のこいつで戦えなんて言われたら発狂不可避 -- 2017-09-24 (日) 00:38:50
    • 原作ではブースターで高速で突っ込んで拠点を攻撃してそのまま帰ってこなくていいよって言う機体だからな 帰ってこなくていいよだけ再現されてる -- 2017-09-24 (日) 01:04:04
      • うまいw -- 2017-09-27 (水) 13:53:52
    • いちよコンカスを一体確保しときたいかな… -- 2017-09-25 (月) 08:36:24
  • 盾の構えかたがダサすぎ。こんなんなら盾廃止してDFモード実装してファイティングポーズとってくれ -- 2017-09-23 (土) 23:21:06
  • ナギナタを投げまくる某機体みたいに、チェンマをバズ代わりに投げまくれるようにでもするかね -- 2017-09-24 (日) 00:50:09
  • ブースト使わずに走れ、ワイヤーアクションしろ…とまでは言わないけど、せめてチェンマは背中に背負ってほしかったわ -- 2017-09-24 (日) 01:31:02
  • 当たってうれしかったけどクソ弱いね。みかけない訳だわ。 -- 2017-09-24 (日) 18:22:05
    • 俺もコンカス当たったんで振ってみたら糞で納得したわ。 -- 2017-09-24 (日) 22:03:08
  • D2「そんなにD3を頑張らなくてもいいんだよ?(´・ω・`)」 -- 2017-09-25 (月) 00:15:12
    • DⅡって素イフより良いものなの? -- 2017-09-25 (月) 00:42:42
      • シュツガルのD2なら素イフ、BD2、トーリスの方がええな。 -- 2017-09-25 (月) 12:28:03
  • ナハトよりちょっと強いでよかったのに。硬直長すぎるわw -- 2017-09-25 (月) 14:25:10
  • テキコロのコンテナ運搬機だわこいつ -- 2017-09-28 (木) 23:53:04
  • NY地下でフレピクとやりあったけどやっぱフレピク強いわ。あと楽しかった。横槍いれてきたやつはもれなくリベンジをプレゼントしてきたけど。 -- 2017-09-29 (金) 02:47:13
  • D3格で細い道殴ると結構強い(強いとは言ってない) -- 2017-10-01 (日) 12:40:43
    • ジムにすら殴り負けるんですが -- 2017-10-01 (日) 19:38:58
  • コ ア ブ レ イ カ - -- 2017-10-02 (月) 19:34:50
    • NY箱拠点はお前に任せたぞ -- 2017-10-02 (月) 19:41:53
      • こいつSFS凸は得意なんだよなぁ。拠点凸用の機体に運営がしたいなら火力が足りないなぁ。コアブレの倍率なりチェンマのダメなりを上げてくれんと。SFS前提ならサイコザクとか火力高いの他にいるし。そもそもSFSはともかく凸するには足回りもたりんしなぁ。射撃が無い事をしっかり考慮して調整して欲しいな。 -- 2017-10-02 (月) 23:18:13
  • ズサよりザコ3より一番弱いのって実はこいつだよな。射撃ないし最弱特性もあるし弱さに穴がない -- 2017-10-02 (月) 23:17:20
    • 射撃が無い弱みを補う程の強みがない以上適当な射撃持ってるだけでこいつよりは使えるからな…。このご時世射撃が無いってのはそれだけ苦しい。 -- 2017-10-02 (月) 23:36:21
    • 支援のサブマシンガンとか頭部バルカン撃たれるだけでほぼ完封されるからな...グレ格しようにも謎の持ち替えモーションあるからやりづらいし見つかったら何もできねぇ -- 2017-10-03 (火) 00:55:32
      • 基本見つかったら勝てんねぇ。飛び回る敵にガンガン当てにいける様な格闘じゃないしなぁ。射撃無いから絆を感じる事も出来んからポイントも稼げない…。 -- 2017-10-03 (火) 23:40:04
    • 設定的に射撃武器持って無いからロマンマシマシの方向で調整してくれないかな。盾構えがボクサーのファイティングポーズでそれぞれの格闘の装備制限撤廃してくれたら喜んで趣味枠に使うわ -- 2017-10-05 (木) 04:21:04
  • もちろん抵抗するで!パチン!拳で! -- 2017-10-05 (木) 14:49:12
  • ワイヤー、スロー効果なんやね…てっきりスタンなんだと思ってた -- 2017-10-05 (木) 16:01:30
  • ピックアップにもショップ落ちにもDXのハズレ枠にも見捨てられて地味に入手困難機体だよね -- 2017-10-05 (木) 18:08:00
  • もしかして新オデ鉱で本拠点Aそばの壁裏にビーコンを運搬しているのはコイツかな? -- 2017-10-05 (木) 19:07:37
    • ビコや核持ちながら2段ジャンプは出来ないで。 -- 2017-10-06 (金) 02:02:34
  • デンプシーロールくれ。ラッシュモードの格闘バージョンな。 -- 2017-10-05 (木) 22:58:30
  • グレガルよりこいつがほしい -- 2017-10-06 (金) 16:43:41
    • ここまでネタ度合強いと逆に欲しくなってくるよな。DXのハズレ枠にでも放り込んでくれないかな・・・ -- 2017-10-08 (日) 08:00:35
    • まあ機体の人気は高いだろうからなぁ。だから逆にいつになっても修正こないのかも…。 -- 2017-10-08 (日) 14:45:16
  • 格闘プログラムがブーストある限り連続して出せればまだ使えそうかもしれなんだが -- 2017-10-08 (日) 09:29:36
  • 格闘方面の強化はこいつは限界な気がする。武器がスパイクシールドじゃどうしてもスパイク部分で突く格闘になるだろうから範囲がお察しになるしなぁ。Gブルみたいに謎衝撃波が出ればあれだが…。 -- 2017-10-08 (日) 16:02:14
    • ま、まだ格闘プログラム(投盾)があるから・・・ -- 2017-10-08 (日) 21:00:28
    • 盾で殴るんだから、盾防御しながら格闘できるくらいはできそうだし、近距離ではかなり強くなるかも -- 2017-10-08 (日) 21:20:28
      • 盾で殴るんなら盾防御しながら攻撃は出来ないんじゃ…。手の甲についてるだけだよ?それに仮にそれが出来ても盾装備時のD格の被DPが高い仕様があるからDPで即よろけだよ。こいつを格闘機として運用しようと思ったら格闘機と相性悪い盾はいらない。盾の耐久だってオマケ程度しか無いしビムコもないから尚更。 -- 2017-10-09 (月) 03:47:43
      • 盾を突きだして殴るなら、そこに当たればガードになるのでは?ちなみに盾無しのD格より盾で半減した盾持ちのD格の方が倍率低いよ -- 2017-10-09 (月) 07:04:35
      • スパイクシールドの側面のシールド部分は突きだしたら前方へのシールドとしてほぼ機能しない。スパイク部分にシールド判定があっても拳程の面積。だから通常時はシールド部分を前方に向けてガードしてると思うんだが。 -- 2017-10-09 (月) 12:49:32
      • ボクサーはガード姿勢だけでなく、拳で拳をガードするよ -- 2017-10-09 (月) 21:22:21
      • それをどうこのゲームで再現するん? -- 2017-10-10 (火) 00:03:08
      • 拳程度じゃ機能しないと言うからボクサーの例を出しただけで、ゲーム内ではただ盾が発動するだけだよ -- 2017-10-10 (火) 06:56:17
      • 拳を拳でガードって敵のパンチを払うとかそういう事?それならD格のガード判定としての例えとして全然違くない?それとも実際に相手の向かってくる拳(攻撃)に向かって自分も思い切り殴りかかって拳同士ぶつけてガードする技術があるのか?機能どうこうってのは只でさえ狭い面積を更に狭めて殴ってる所に弾が都合よくとんでくる事はガンオンではそうないんじゃないか?って事。 -- 2017-10-10 (火) 12:32:57
      • ガンオンは盾の大きさに関係なく前方全てガードなんだ。要するに防げそうな格好なら許される。ここに貼られたニコ動のサムネを見てよ。あんな格好で殴りかかるなら防げてもいいでしょ。拳で拳の話は面積に対する答えね。殴りかかる拳が盾として機能するかの説明はまた別だが、拳が盾に覆われてるんだからそこに当たれば当然防げる。右で殴るときなら左手もあるしね。そんな幸運があるのかと言うなら、右手にマシを持ったザク1があんな小さい盾で全身守れるわけないよね。 -- 2017-10-10 (火) 20:37:16
      • アニメはむしろ攻と防はしっかり別れてる。対峙して身構えてる時は銃の軌道を察知してガードしてる。逆に攻撃時は反撃を許してる。むしろアニメ例えになったらその仕様は拳突き出しながら盾に射撃が当たりまくって全部防ぎつつ敵もそのまま撃破みたいな感じになる。まあアニメは台本あるしゲームと違うから比較してもあれだが、自分はこの小さい盾でしかも殴りかかる時に前方シールド判定は苦しいと感じてしまうわ。まあここは結局感覚的な部分だからあれだが。 -- 2017-10-11 (水) 14:40:53
      • なんか毎回ずれてる気がするんだが、別にアニメは攻防別れてないよ。普通にナックル状態でガードしてる。まさか突きだした拳に被弾してないとか言わないよね?それはそこに当たっても盾として機能するだろうという話だからね。それに、ゲーム内では拳を突きだしたまま突撃したり殴るモーションと共に移動してるけど、普通はアニメのように移動して相手の前で殴る、移動中はガード姿勢なんだよね。移動中にボクサーみたいに拳でガードだってできるでしょ。ガンオンのシュツガルは手持ち武器を持つ時のナックルが肩にくる状態でしか盾は機能しない。ナックル状態は両手持ち武器扱い。 -- 2017-10-11 (水) 20:59:22
      • ↑の最後に余計なことを書いて分かりにくくしちゃったかもしれないけど、本来攻防一体の武器で戦う機体だと思うんで、ガンオンの元々ある仕様の枠だとそれを生かせてないと言いたかった -- 2017-10-11 (水) 22:48:20
      • ガードしたまま距離を詰めようが手打ちパンチじゃない力の込もったパンチ打とうと思ったら少なからず予備動作は入る。D格はその殴るまでの予備動作から殴る、って所の一連の流れを一瞬で行ってる。流石にその瞬間はガード状態で間合いを詰めたり身構えたりしてる時と違って相手の攻撃をしっかり対応するのは厳しいよ。相手の攻撃が丁度シールド部分に飛んでくればガードは可能だろうが。 -- 2017-10-12 (木) 12:35:01
      • 現状ガンオンのモーションはガードルしたまま懐につめて殴るには明らかになってないからそれやるなら高ジェみたいに移動と攻撃の2段にして格闘一回押すと前方に盾構えたままガードダッシュ(前方ガード)そこから格闘追加入力で殴る(ガード判定)とかだといいんじゃない? -- 2017-10-12 (木) 13:10:23
      • 高ジェの二段の一段目にガード付きはいいね。ただ、ガンオンが攻撃モーションで移動するのはゲームとして判定を広げることと諸々のデフォルメであって、本来盾とサーベルもアムロとラルの戦いみたいにガード姿勢で移動しながら振りかぶって、相手の前で斬るのが普通。ボクサーだって回避を意識しつつガードしなら振りかぶりつつ潜り込んで相手の前で殴る。しかも片手は殴る時もガードしてる。そもそもガンオンは盾を使う動きは省略されてるわけで、デフォルメして省略されたナックルのガード部分を再現する新要素があっても、格闘しかないシュツガルならいいんじゃないかと思ったんだ。なんなら盾有効じゃなくD格中のDP倍率1倍とかでもいい。 -- 2017-10-12 (木) 22:34:04
      • グフ戦のようにガード姿勢のまま近づくのは別に問題ないと思うよ。でも別にあれは盾とサーベル構えた状態で突進してるだけで別に振りかぶってないよ。自分の言ってる予備動作ってのは殴るその瞬間の事。どうしても倒しにいくその瞬間はガードは甘くなる。只でさえ一瞬の事な訳だしもう片方に盾付けてても殴りかかるその瞬間は相手の攻撃には万全に対応は出来ない。せいぜい殴りつつどこか一部分をカバーしとくぐらいだと思うよ。でも自分の疑問はあくまでも個人的に不自然かなと感じただけだからゲームとしてそういうのが欲しいってのはいいと思うよ。何はともあれこいつ色々足らなすぎだし。 -- 2017-10-13 (金) 16:05:24
      • 前にも書いたけど、不自然さでいったらマシやバズを構えたザク1がスパイクシールドで前面完全防御の方が不自然かな。ただ、そこはデフォルメして当然だとも思ってる。だからシュツガルのトンファーみたいな攻防一体な武器に新たな機能を追加しても問題ないと思う。攻撃の瞬間はガードが甘くなるというが、ザク1のザル防御姿勢が完全防御なんだから、攻撃の瞬間が完全防御でもいいでしょ。ラル戦の話は細かく書くと、構えて移動、踏み込み、斬りで、ガンオンは踏み込みと斬りのみで不自然に移動する。それだけデフォルメされているのがガンオンの格闘なんじゃないかな。 -- 2017-10-13 (金) 20:47:06
      • 自分はd格時にシールド判定って事に対して気になってたから通常時は別に盾の大きさは気にならない。攻撃時と違い通常時は相手の攻撃に対応できる状態だと解釈してるから。構えて移動=通常の移動時でどっちもシールドは発動するし、踏み込み(や振りかぶる的な動作)+斬る(殴る)=d格で補完できるからおかしいとも思わない。。d格時の移動してるのはゲーム的な理由では勿論あるがブースト最大に吹かして一瞬加速したとか思えばそんなに気にならない。後はありかなしかの感覚的な部分だから難しい。 -- 2017-10-14 (土) 18:54:27
      • たしかに感覚的な部分かもしれないね。他になにか特徴があればそれでいいんだけど、アンカーもあの様だし、衝撃波を付けるにしてもジャジャがあれだから望みは薄そう。 -- 2017-10-15 (日) 21:11:43
      • ホントそうやねぇ。ジャジャは一応衝撃波部分に判定なくても一応サーベル事態はそれなりに長いけどこいつは衝撃波付いてもしっかり判定ないとキツイね。アンカーは完全に死んでるしね。せっかくコアブレ(笑)とかあるから拠点向きにしたら楽しいと思うがそれも色々足りないしなぁ。 -- 2017-10-16 (月) 12:49:32
    • よし、アトラスみたいに衝撃波を飛ばそう -- 2017-10-08 (日) 21:33:33
    • 盾で守りながらが駄目なら、軽装でバランス良さそうだからDG3でもいい。だからどうしたと言われればそうなんだが、コツコツ強化するしかないでしょ -- 2017-10-09 (月) 07:09:31
    • そらお前両手のシールドをボクサーみたいな構えにしてディフェンスモード展開よ -- 2017-10-09 (月) 10:38:58
      • もしディフェンスモードが足回りのアップとDP軽減とかだったら丸まったまま拠点に突っ込むみたいなアニメ再現出来てかなりいいかも。これでアンカーが建物とかにつけられたら正にアニメっぽくていいな! -- 2017-10-09 (月) 13:09:36
      • 格闘以外の武器が使えなくなる代わりに被ダメ被DP軽減、D格のブースト消費軽減とかだったら普通に強いな。軽減量は65%だと強すぎるから40%位にして、武装としてのシールドは廃止で、ジムTBみたいにDF用のシールドに変更したら良さそう。 -- 2017-10-10 (火) 01:13:40
      • こいつの武装はクラッカーとチェンマ以外格闘だし、他モードチェンジ機体はかなりの武装制限あるからむしろ格闘を制限して最高速度上昇、被ダメ・被DP軽減とかじゃないか?もしくは一部の格闘以外制限とかDF時の格闘を劣化させるとか。そうでないと通常とDFの2つのモードある意味ほぼなくないか? -- 2017-10-10 (火) 03:19:24
      • 盾機能時、敵格闘初段を回避できるダッキング実装まだ? -- 2017-10-13 (金) 04:47:59
    • 普通に判定拡大すればいいだけだろ… クマより使いにくいぞこいつ -- 2017-10-10 (火) 16:51:32
  • 銀しか持ってないからどうしてもチェンマが欲しくなる… -- 2017-10-09 (月) 09:58:02
  • 過去ログ見る限りこいつで運搬もアリみたいだけどそこまで向いてるのか?降下と盾があるにしても足が速いテトラでいいんじゃ無いのか? -- 2017-10-11 (水) 10:41:20
    • 高所から急降下して決めるスタイルができるならこっちでもいいんじゃね程度だと思う。実質テトラでおkと言われたらそれまでだな -- 2017-10-11 (水) 12:36:16
    • あとまぁ二段ジャンプあるからある程度障害物無視できるところもなくはない。ビーコン運搬には多少融通聞くんじゃないかな -- 2017-10-18 (水) 02:51:36
      • 運搬しながら2段ジャンプは出来んで。 -- 2017-10-18 (水) 11:00:58
      • マジか。うっかり機体手に入れて使いこなしてないエアプですまんかった -- 2017-10-18 (水) 17:43:12
  • 格闘ネズの座も(もともと無かった説はあるが)トーリスに奪われ,いよいよアイザック並に無になってきたな -- 2017-10-13 (金) 10:03:47
  • シュナイドの回避プログラムくれー -- 2017-10-14 (土) 16:39:18
    • ブースト1000減るゴミをもらっても -- 2017-10-22 (日) 07:05:55
  • 機体性能ほんの少しだけ上げてくれればいいよ -- 2017-10-17 (火) 22:56:15
  • 全機体で最弱のこいつが強化されることはなさそうですね・・・ -- 2017-10-18 (水) 21:29:33
    • 笑わせるなよw -- 2017-10-18 (水) 22:40:52
    • この芋ゲー時代に射撃0やからな。格闘ゴミ化するならするでイフ改とかこいつみたいな機体なんとかせいよと思うわ -- 2017-10-20 (金) 09:55:31
      • イフ改ですらシュツガルから見たら射撃できる未来人だもんなぁ。シュツガルは石ころ投げるか直接殴る蹴るしかできない猿人よ。その分身軽というあたりが尚更猿人っぽい。せめて忍者レベルにはなりたい。 -- 2017-10-22 (日) 08:28:22
    • 修正されるまでずっとメインの格闘装備時は盾機能してなかったとか不遇とかどころの話じゃなかったよね。 -- 2017-10-24 (火) 15:44:13
  • いつだったか、遺跡で1裏に潜れて、しかし気づかれてもうダメかと思ったら1側後方にこちらに気づいてない芋畑が。最後っ屁でチェンマ投げたら4killできたのがこの子のハイライト -- 2017-10-21 (土) 14:50:24
    • 今でも爆風減退なしのお陰でキル自体はとりやすいんよね。片道切符ありきだけども -- 2017-10-22 (日) 01:57:50
  • カラー追加されてるのに未だに添付なしとは悲しいなぁ -- 2017-10-22 (日) 04:57:53
  • アンカーをアクアジムの仕様に・・・。コスト差かんがえるとそれでもゴミだな。 -- 2017-10-22 (日) 07:08:19
    • せめて海蛇で… -- 2017-10-22 (日) 08:23:55
    • 覚醒ジオに当てても動いてるからあれ?と思ったら足止まるだけだったんね。武器構成が実質格闘のみ仕様だしスタンでいいと思うんだけどなぁ -- 2017-10-22 (日) 13:12:52
    • costを考えたら逆だよね。向こうをバインド効果にしてこっちをスタンにするべき。回転アンカーもできないんだしさ。 -- 2017-10-24 (火) 15:41:41
      • それとは別に格闘仕様がアレなのに(盾破壊も一応ついてるけど)鈍足いれるだけってのがおかしいんだよね。そこはタイマンでも勝てるような武器構成にしといてくださいっていいたい。撃たれたらそれだけでDP減少の危機があるのに格闘振しか選択肢ない機体で撃たれる危険性残しておくっていう。こいつの格闘範囲やリーチ考えてもろくでもない代物と解るはずなんだけど -- 2017-10-24 (火) 16:21:31
  • コアブレイカーの特性効果をさ、「固定砲台に攻撃されない」にすりゃ良いのにね -- 2017-10-23 (月) 23:19:06
    • 倍率もっと高くすればもう少し価値出そうだがなぁ…。 -- 2017-10-23 (月) 23:46:22
    • コアブレの特性を補給・強襲艦・設置物・破壊可能オブジェに適用しても、厳しいだろうな。こいつの運用そのものが厳しいって話は別として -- 2017-10-24 (火) 13:15:28
      • せっかくストカスとシュツガルの固有特性みたいな感じだからもっといい感じになって欲しいな。まあ現状特性以前の状態だが… -- 2017-10-24 (火) 14:28:46
    • と言うかせめて格闘でも殴りやすい拠点にしてクレメンス… -- 2017-10-24 (火) 13:20:05
      • 格闘で殴りやすい拠点が増えてったらそれこそコアブレはゴミやな… -- 2017-10-24 (火) 14:25:44
    • っていうかジオの対拠点攻撃も弱体化したんだし本拠地固定砲台弱くしたり障害物減らして本拠点自体攻撃しやすいようにしてほしいぜ。俺の腕が悪いのもあるけどレーダーと敵どうにかかわしてネズミ成功してもモブ兵士の固定砲台の一発であっさり蒸発させられてろくにダメージ与えられずとかそんなんばっかだぜ。拠点攻撃しやすいとレースになるとか言われるけど20分間MS戦するしか選択肢がないよりはレース含めて格闘機でネズミしたり砲撃機の榴弾で拠点狙撃したり色々できるゲームの方が楽しいと思うんだぜ…… -- 2017-10-24 (火) 14:27:15
  • 金コンカス当たったよ! -- 2017-10-23 (月) 23:28:45
    • おめでとう!チェンマで相手と一緒に仲よ死していいぞ! -- 2017-10-24 (火) 18:21:02
    • うらやま、精一杯コンカスシュツガルを愛でてくれ。 -- 2017-10-25 (水) 01:34:08
  • なにこのごm機体 ストリートファイターIIじゃないんだからさぁ・・・ -- 2017-10-24 (火) 15:46:32
    • それも連邦ダッシュかターボ、こっち素ストⅡだよな。常に。(判る人は判るだろうが一応言うとダッシュ〜ターボは素の性能が一番アッパーだったキャラが多い) -- 2017-10-26 (木) 08:58:51
  • Rジャジャ慣れしてるからこいつも使ってるけど、O式格闘の追撃が当てづらいなぁ・・・ -- 2017-11-01 (水) 20:18:53
    • 範囲ほぼ機体通りだからね・・・。格闘当て辛い機体だから最終的に行き着く所はチェンマどうやって当てにいくか頼みになる -- 2017-11-04 (土) 01:33:01
  • 錬度カラー欲しくて使ってみたけど、箱拠点の屋上で沸く敵蹴り落として満足してしまった。 -- 2017-11-01 (水) 20:42:11
  • すっごくすっごく欲しい・・・。今手に入れるならGPか沼しか入手手段ないんでしょ?さっさとGP落ちてくれないかなぁ・・・ -- 2017-11-04 (土) 02:59:44
    • 格闘そのものの使い勝手はノリスザクⅠに匹敵するくらい悪いので、あまり過度の期待を抱かない方が良いよ・・・ -- 2017-11-11 (土) 01:08:49
  • なにこのチクビビーン攻撃は お笑いモビルスーツなの? -- 2017-11-04 (土) 03:51:02
  • 居住区で初動1にチェンマぶちこむ神風アタックたのしい まあ大体盾に防がれるんですけどね。 -- 2017-11-04 (土) 07:46:04
    • 荒廃都市とか入り組んだ場所でも芋畑たどり着ければたのしいゾ。基本入り組んだ所か二段ジャンプと降下特性活かせる場所で特攻するのがお勧め。投げた後はお願いD格するしかないんですけどね! -- 2017-11-05 (日) 03:52:40
  • シュツルム・ガルス強すぎ…、ヤバいなこれ -- 2017-11-07 (火) 23:53:30
  • 射撃なし格闘判定狭い上に三段目モッサリのこの機体が?プロ使用者かな -- 2017-11-08 (水) 02:58:17
    • 射撃(グレネードとチェーンマイン一応投擲)無しで格闘特化機体のはずなのに狭すぎる格闘範囲。しかも初期から長い間メイン武器であるスパイク・シールド装備中は盾が発動しないとかいう完全なるゴミ機体だったのだからジオン冷遇の象徴のような機体。ちなみにアンカーもアクアジムにすら劣るというおまけ付きw -- 2017-11-13 (月) 01:58:42
  • この前暇潰しにリプレイ見てたら芋畑に辿り着いたガルスがチェンマとDⅢで11連キルぐらいしていて笑ったわ -- 2017-11-10 (金) 20:06:48
  • なにこれふざけてるの? -- 2017-11-11 (土) 12:03:27
    • 俺の倉庫には金図Lv09のコアブレイカーのコイツがホコリかぶってるぜ -- 2017-11-11 (土) 12:36:35
      • すまんな、うちのコアブレはフルマスだ -- 2017-11-12 (日) 00:47:42
      • 確かに現状ふざけたぐらいゴミなのは確かだが、うちのコアブレもフルマスだわ。 -- 2017-11-13 (月) 22:30:35
      • 射撃武器ないしね、格闘もストカスの劣化だし・・・うちの金図コアブレはフルメカです。 -- 2017-11-18 (土) 17:54:39
      • 格闘で拠点殴れないMAP放置したりとマジで酷い 運営はこいつとストカスの存在忘れてるんか -- 2017-11-21 (火) 22:11:21
  • 先駆者たちの知恵を拝借したいです。偶然、コンカスのシュツガルが引けたので将官戦場にて運用してますが、フレピクの感覚で格闘するとほぼほぼスカります。やはり自分の機体をぶつけていくような感じが大切でしょうか?それとも、目からウロコなコツがあったりしますでしょうか? -- 2017-11-11 (土) 04:03:52
    • 格闘はホボホボ機体通りの判定しかないから肝になるのは二段ジャンプと降下での奇襲の仕方によるチェンマの当て方になるかな。格闘も一撃で倒せるタイプでない上範囲も狭いタイプだから1機でもいいから確実に倒せる方法取るのが無難というか。二段ジャンプと降下のお陰で高低差には強いから普通の機体ではやれんような身の隠しかたはしやすい。機体自体はスリムだしカラーは大方視認しづらい感じのもの揃ってるからルート決まってるような狭い場所でもなければ他の機体よりは潜りこみやすいほうだとは思う。格闘当てるのは本当その後の+αで考えるのがよさげ。どうしても当てたい場合は着発グレからコンボ考えるか、まだ当て易くて出も速い格闘プログラムO式持つのが堅実かと。 -- 2017-11-11 (土) 10:25:22
      • 返信ありがとうございます。固有モジュの2段ジャンプ+急降下によるヒットアンドアウェイを基本に着発グレや投げチェンとのコンボ、ならびに格闘P・O式の使用ですか。やってみます! -- 木主? 2017-11-11 (土) 23:10:37
      • 個人的には対MS戦するならT式をお勧めするかな。発生の速さ、移動距離、威力、範囲等を考えると一番使いやすいかと。強襲機動、T式、チェンマで最初は溜まり場になりやすい所に強襲機動とかで素早く近づいてチェンマを使う。チェンマは最初に投げ捨てて格闘一本にした方が色々迷わずやり易いよ。 -- 2017-11-13 (月) 22:43:54
      • 上に書いてあるように格闘はスパイクのTがある中では素直な性能だからバランス的にはTがいいだろうね。格プロ系はD格2倍が痛すぎる。敵が吹っ飛ぶのもマイナス。範囲はどの格闘もお察しだから多少諦めるしかない。ほぼ格闘しかないくせに格闘性能が微妙な機体。只、コンカスならそれこそD3使わな、って気もするけどね。 -- 2017-11-13 (月) 23:11:29
      • 移動も考えたらD3とか持った方がいいんだろけどね。着発も地雷撤去に必要になるから外しづらい。拠点攻撃もボチボチ到達する事はできるんでどれ使うかというとユーザーの裁量次第だろね。2段ジャンプもあるんで障害物に対する踏破能力は高いから凸狙い易い場所ならそっちやってもいい機体ではあるのだ -- 2017-11-14 (火) 12:40:02
      • 完全にタイマンとかネズミ運用してるけど格闘Pは通常の格闘より横幅ある分当てやすさはあるからコンボの始動としては使えなくない。O式でこかしたところに追撃するって感じ。ただこれすると格闘で2枠潰れるので残り1枠どれを入れるか考えないといけない。 -- 2017-11-15 (水) 23:25:47
      • 2段ジャンプは使い方次第でネズミにも使えたり相手を翻弄する手段にもなるから活かすべきね。例えばニューヤークでは地面の穴から2段ジャンプで外に出ることもできるし、タクラマカンのアーチだと降りるふりしてアーチの下をくぐって後ろから奇襲かけるとかもできないことはない。 -- 2017-11-15 (水) 23:29:14
    • アーチくぐるは言いすぎたかもしれん。言いたいのは飛び降りるふりしての奇襲ってこと。まあできたところで殴れるわけじゃないが・・・ -- 2017-11-16 (木) 00:04:54
      • なんかシュツガルはコンカスあたりって聞くがこれ見る限り固有モジュでの奇襲やネズがこいつの良いところって感じだね。それなら最高速度やダッシュやジャンプに恩恵がある高カスの方が今は当たりなのかな。D格は当たれば強制転倒になったし。T式+着発+チェンマとかの構成なら高カス、コアブレで、格闘2種持ちやD3式持つならコンカスって感じなのかな? -- 2017-11-16 (木) 00:56:04
      • 武器の選択肢自体が少ないんで自然にコンカスの有用性がまぁ高いというべきか。他の射撃武器とかあればコアブレももうちょっとマシなんだろうけど、まぁチェンマ一発当てればD3格一回分位になるし他と違って吊り下げられてる拠点の高度あんま考えなくて済むのは固有モジュの利点さね -- 2017-11-16 (木) 20:17:56
  • ゴミとしか言葉がでてこない核運搬もDG1で速度も普通なんだこいつわ -- 2017-11-18 (土) 19:21:57
    • 足回りがかなり優秀なら固有モジュを活かした運搬や凸の道も少しはあるかもね。 -- 2017-11-20 (月) 01:56:53
  • 両方使ったけどストカスの方が範囲広いなこれ・・・ -- 2017-11-24 (金) 21:36:12
  • なんでブースター付いてるの? -- 2017-11-24 (金) 22:03:28
  • こいつ強すぎない!?さっさと弱体してほしいんだけど -- 2017-11-29 (水) 14:44:25
    • w -- 2017-12-01 (金) 04:50:07
  • 格闘持ってる時も盾発動したり、初期に出た盾有り格闘機にも言いたいけど盾持ちで格闘して攻撃くらっても盾有り分のDP増加軽減するとか、マグネットアンカーがウミヘビっぽくワイヤー伸ばす奴にしたりしてほしい・・それかもういっその事袖ズサかリガズィみたいに出撃時にズサブースター付けてきて・・・ -- 2017-11-29 (水) 16:36:25
  • フレピク以下の格闘 水ジム以下のアンカー こいつのいいところを教えてくれ -- 2017-11-29 (水) 23:29:01
    • 見た目 -- 2017-11-29 (水) 23:47:03
    • こいつでシャングリラのBにやたらとネズってる人はいたな。勉強がてらリプ見てみたけど、戦艦にチェンマ投げてるところが凄くそれっぽくてカッコ良かった。カッコ良さ大事やな。 -- 2017-11-30 (木) 05:22:04
    • 原作でのズサブースターの爆発の中から機体を丸めて登場→アンカー甲板に引っ掛けながら回転しつつ着地→前後のジェガンとギラズールをパンチとキックで撃退の流れのかっこよさもすき -- 2017-12-01 (金) 23:22:22
    • ここまで見た目以外なし!w -- 2017-12-02 (土) 14:04:54
  • モジュールも4積みでCT長くなるし禿げそう -- 2017-11-30 (木) 01:40:33
  • 最近シュツガルの評価結構上がったんだが、シャングリラのネズミや鉱山基地の核運搬等、使えるマップが増えてきて嬉しい。昔は高カスで嘆いてたけど今は高カスの方が活躍出来る時代になってほんとに良かった。 -- 2017-12-08 (金) 23:59:40
    • ともいえ一発屋なのは確かで合う合わないの問題でいうと戦闘継続力さっぱりないので合わない人には合わない機体だろうね。金機体複数もってると色々できて楽しいんだけど、一体だと戦闘時間も糞短いからまず機体の面白みも感じづらいというか -- 2017-12-09 (土) 15:32:20
      • 300コスの格闘機に戦闘継続力を望むかね… -- 2017-12-09 (土) 23:33:10
      • そうではなくて単純に機体として行動の選択幅が狭いから銀だとやる事自体が滅茶苦茶限られてるし、金でもチェンマで選択肢は増えるけど一発限りだし格闘武装が優秀って訳でもないから使うなら他の武装の融通効き易い格闘機の方がやり易or使いやすいって場合多いんじゃないかな。戦闘継続力というか、格闘範囲の狭さや倍率の低さで瞬間戦闘継続力はどちらかといえば低いから不憫に思う時は多いね。チェンマ当てにいくだけでも個人的には楽しいんだけどさ -- 2017-12-10 (日) 09:49:41
    • D3の格闘移動がイマイチだしアンカーは死んでるし格pやスパイクもそれでMS戦出来る様な性能じゃないし格闘自体が今は厳しいから、凸機体として使うしかないから高カスは今は当たりかもね。凸成功しやすくなるし場所によっては核運搬も出来るかもしれんしね。むしろコンカスは今は微妙かもね。只、何かが修正された時に一番化けそうではある。 -- 2017-12-09 (土) 17:42:38
      • 凸するなら格闘移動が一番速いんじゃないの?凸ダメージが上がるクソ特性のコアブレがあるし高カス一番出番なさそうだけど。まあ運搬なら当たりだが。 -- 2017-12-09 (土) 20:33:20
      • ↑こいつの地上格闘移動は最早時代に着いていけてない。こいつの良さは二段ジャンプと急降下。シャングリラのネズミは定番の上空ネズルート、鉱山基地の核も高高度からの急降下設置なので高カスがいいんじゃよ。 -- 2017-12-10 (日) 01:22:34
      • このご時世こいつのストカスやフレピク程の性能もないD3のモッサリ格闘移動はキツイ。まあアンカーやら各種格闘が修正されればコンカス正義になるかもだが、現状コンカスで恩恵のある格闘属性の武装が軒並み残念だからそれなら固有モジュで個性活かせる高カスの方がいいかもね、て感じ。 -- 2017-12-10 (日) 03:02:47
      • なるほど、最速だとしても使えないと・・・悲しい機体だなぁ。そういやシャングリラの上空ルートって中央の鉄柱に登る奴ですか? -- 2017-12-12 (火) 22:23:13
      • ↑シャングリラの上空ルートは主に3つ。①ベターな中央の鉄塔ルート。②中央南側のトンネル出口上段から2段ジャンプして敵側中央の建物北を迂回するルート。③1番拠点付近のアーチから2段ジャンプして敵陣北側の建物を回り込んで行くルート。①は最近警戒されているので自軍A凸等に合わせて手薄になったタイミングで狙うと決まりやすい。②はトンネル上段からカメラワークを使って確認、警戒している敵が少なければ最近では一番通しやすい。③はルート的にA核警戒のレーダーにかかりやすく1が取れていないと使えないので、1が取れててミノでレーダーを消してくれてる時に狙ってみると通ったりする。長文失礼。 -- 2017-12-12 (火) 22:58:53
      • 説明ありがと、練習してみる・・とはならんな、どこからねずみしてるのかわからんこと多かったから防衛の参考にさせてもらうわ。 -- 2017-12-13 (水) 20:45:24
  • 絶対27日にロクな強化来ないわ。使いもんにならないままだろう -- 2017-12-18 (月) 04:14:34
    • いっそのこと核運搬機に特化してほしいな。最高速度1195、ブーチャ300。格闘しか武器ないんだし、同コストのインセプが宇宙限定とはいえあの足回りなんだから、これくらい良いだろうに -- 2017-12-20 (水) 00:49:13
    • あれ見る限り耐久上がって後は格闘だけどそもそも寄る事のリスクが大きすぎる時代だからな -- 2017-12-21 (木) 08:58:59
    • 本当に何もこなかったなw -- h? 2017-12-28 (木) 01:14:44
  • 今までD式使ってたけど、ここのコメ見てT式に変えたらくっそ当てやすくて別機体に感じた。ほかのD式もそうなんだけど、どうせ2発当てなきゃ倒せないならTとか軽量で良いやってなる場面が割とおおい -- 2017-12-27 (水) 02:52:34
  • 前方にブーストしてると左足腰から外れてね? -- 2017-12-28 (木) 15:54:30
  • アンカーのD格をヒット(スタン)→追撃的な感じにしてほしいわ。今のアンカーこいつらしくない -- 2017-12-29 (金) 23:27:55
  • なんだこいつ上下動けるし強いじゃん -- 2017-12-30 (土) 01:21:33
    • ウミヘビほしいな -- 2017-12-30 (土) 01:47:41
  • 金図出たんだけどオススメの武器構成教えてほしいです。当てやすいのって何式? -- 2017-12-30 (土) 07:49:27
    • 特性によるけど個人的にはTかなぁ いろいろ試してみるといいよ -- 2017-12-30 (土) 08:40:31
    • T格 強襲機動 チェンマ -- 2017-12-30 (土) 08:43:15
    • チェンマと着発と軽格プロかな。着発で怯みとると格闘の基点にはしやすいから時々格闘の構成変える以外はそんなに変えない -- 2017-12-31 (日) 03:21:29
  • 投げマインをFキーで普通のチェーンマインにできればいいのに -- 2017-12-30 (土) 10:32:20
  • やっぱジオンは欲しがりだなぁ・・・ストカスなんかより全然マシな機体なのに -- 2017-12-31 (日) 08:04:33
    • でも欲しいものは欲しいじゃん? -- 2017-12-31 (日) 08:14:17
    • え、ストカスの方が全然マシじゃないか?こいつほど格闘判定狭くないしバルカンあるし盾ない分APあるし。釣りかな? -- 2017-12-31 (日) 10:12:24
    • エアプ乙 -- 2017-12-31 (日) 15:50:41
  • ほぼ格闘しかないのになんでこんなにアーマー低いんだろうな。盾もしょぼいし機動力もそれなりだし -- 2017-12-31 (日) 13:35:39
  • 長男のガルJも次男のグレガルも末っ子のガルKも憎い!憎いィィィ!俺だけこんな不遇なのが恨めしいぃぃ -- 2018-01-04 (木) 18:01:43
    • 自分でキルとりにいくならこの子優秀なんやで。金図(チェンマ)じゃないといけないっていう縛りあるけど。二段ジャンプと降下で普通の機体とは違う強襲方法できるから扱い慣れるとボチボチ楽しいゾ -- 2018-01-07 (日) 01:08:11
  • 演出でちょっと使っただけのエアプだけど格プロ結構当てやすいね(^ω^) -- 2018-01-05 (金) 21:28:44
    • 当てやすいけど思った以上にフワァって浮くせいで追撃入れづらいのと、多段でもないのに2倍のせいで弱く感じるんだよなー -- 2018-01-09 (火) 00:41:05
      • 転倒無効機体には本当雀の涙ほどしか効果で無いしな・・・。転倒させた場合の追撃猶予時間が長いからどっちかというと味方がいる場合の乱戦向けかな。後こいつの格闘の中じゃ判定が素直な方でもある -- 2018-01-09 (火) 01:12:59
      • 足の速さの差こそあれどV字型の波動にまで判定があって重格闘なグレガルと比べると悲しくなる -- 2018-01-11 (木) 00:25:41
  • マス武器でズサのブースターポッドくれたらうれしい -- 2018-01-11 (木) 05:40:34
    • 1/0の補給不可でズサ要請かな。燃料四分の一くらいのSFSで。 -- 2018-01-15 (月) 02:20:52
  • テキコロの初動コンテナ回収はブースト下降で確実にゲットできる。 -- 2018-01-16 (火) 15:50:04
    • ただのコンテナマンじゃないですかやだー。 -- 2018-01-17 (水) 23:12:59
  • 高所で格闘振って行き過ぎて落ちたときに復帰できるのは強みだと思う() -- 2018-01-19 (金) 19:47:43
  • コアブレガルスのチェンマにAOでコアブレつけてロマンを追い求めたいな…。 -- 2018-01-19 (金) 21:08:11
  • ビルから後退して空中ジャンプでまたビルの上に着地。前線で意味も無く繰り返してしまう。 -- 2018-01-20 (土) 00:11:34
  • 長いウォーミングアップ期間だったがとうとう本気を出す時が来たようだな・・・ -- 2018-01-20 (土) 00:35:50
    • ここで格闘モーション変更でアンカー、格p、スパイクとか変更くればワンチャンあるかもね。 -- 2018-01-20 (土) 14:14:21
    • まぁまずはDⅢのモーション高速化(現在はフレピク⇒ストカス⇒コイツの順に硬直が長い)、2段目の初めに判定を付ける、んでスパイク持ってる時に盾発動させるって所かね。それでやっとストカスに追い付かない -- 2018-01-20 (土) 22:00:47
      • スパイク持ってても盾発動するようにサイレント修正されてなかったか? -- 2018-01-23 (火) 16:18:04
    • つ威力アップのみ。シュツガルは倉庫番継続です -- 2018-01-26 (金) 20:09:12
  • このゴミが現状できることって出撃直後にチェンマ自爆するぐらいだろ 格闘範囲くっそ狭いわ射撃できないわDP低いわただのゴミクズ -- 2018-01-20 (土) 22:33:35
    • ゴミクズは黙ってゴミクズが使ってもソコソコのスコア出る機体で遊んどけ -- 2018-01-21 (日) 01:51:05
  • あっれぇ~?次のバランス調整の個別調整欄にこいつの名前がないぞ~。(白目) -- 2018-01-27 (土) 00:18:07
    • 威力の調整のとこに入ってるぞ -- 2018-01-28 (日) 20:19:23
    • この糞判定は直す気が無いという事だ。諦めろ -- 2018-02-01 (木) 17:25:31
  • 相手の芋畑に飛んで行って急降下からチェンマ投げるのが生きがいです。 -- 2018-02-04 (日) 21:18:19
  • 盾外さなきゃいけないらしい -- 2018-02-09 (金) 23:54:10
    • マジなんなんやろな、この調整。そもそもDG若干緩和してもD3モッサリし過ぎて敵振り切れんのだが…。その上低耐久なのに盾まで外さなきゃならんのか。 -- 2018-02-09 (金) 23:58:41
  • 後出し調整の割に的はずれな調整きて草も生えない。他の使わない2段格闘とか直してる暇あったらコイツみたいなやつの直せや -- 2018-02-10 (土) 01:24:09
    • 一部の変態がこいつでスコア稼いだりするから強化されないんだよきっと。 -- 2018-02-10 (土) 01:57:10
  • 未だに巻きチェンマももらえないどころか盾を外せとまでいわれるシュツガル君の明日はどっちだ -- 2018-02-10 (土) 09:55:39
    • 昨日はぐれた狼がぁー -- 2018-02-10 (土) 15:01:52
  • 固有モジュール弄るとか二段ジャンプ消されそうで怖い -- 2018-02-10 (土) 11:20:02
  • モーションが遅すぎる -- 2018-02-10 (土) 21:45:39
  • DⅡは拠点殴り位にしか使えないがTでいい、DⅢはモッサリだから今の環境で振りたくない・・・ どうしたものか -- 2018-02-10 (土) 22:53:52
    • D2D3が微妙だからTにしてるのにモジュールの効果はD2D3にしか付かないとか…(しかも盾非装備時のみ)どうしてこうなった…。 -- 2018-02-11 (日) 00:02:06
  • 強襲機動に格闘関節制御がついたぞ!これ効果発揮できるタイミングあるのか運営! -- 2018-02-11 (日) 00:28:39
    • 強襲機動にAO付くなら関節でなく出力制御が欲しいな。 -- 2018-02-11 (日) 00:41:44
  • この機体 急速降下の核運搬に使えるんじゃね? -- はくうんさい? 2018-02-11 (日) 22:10:57
    • テキサスなら昔は使えたが今だと速度的に厳しいかな。 -- 2018-02-11 (日) 23:13:05
    • 金シュツ持ってるけど、素のスピードが無いのとDG的にも厳しいなぁ。高カスだとまた違うのかな -- 2018-02-11 (日) 23:18:05
      • あんま変わらんよ。元が元なんでブースト効率がよくなるものと考えた方がいいと思う。AO乗ったりしてくると体感も違ってくるかもしれんけど、効果選別できんのかっつーとそれこそな話になるしで現実的じゃないね・・・。精々急降下が有効そうな場所で核運搬できたらいいな位が妥当な所だと思う。なので短距離飛行でかつ高度とれそうな条件があればってところじゃないかな -- 2018-02-14 (水) 09:07:02
    • 足周りがが足りないな。あくまで300コスの中ではいい程度の足周り。 -- 2018-02-11 (日) 23:34:58
    • 青葉区内部とかでの核運搬で使ってる人はたまに見かけるね -- 2018-02-12 (月) 01:38:55
    • 更に更に元がバカでかいガルスファミリーの肩パッドと背負い子外しただけの機体だからな。これでDG1とか、むしろミラーや同時実装完全対抗機よりもむしろ低性能とか神経を疑う -- 2018-02-12 (Mon) 04:33:54
  • チェーンマインの弾速あげて、硬直なくすとかマグネットアンカーを海ヘビのような仕様に変えるとか、もっとこうあるやろ。格闘のもっさりも直らんし、全然使う気が起きない -- 2018-02-14 (水) 13:08:46
    • せめてアンカーを残マラやラルグフの仕様にしつつ今回の調整の固有モジュの効果を盾ありなし問わず全てのD格に付与したら蛇格機体みたいになれそうなんだが…。個人的にはもっと凸よりにして欲しいが格闘よりにするにしてもこれぐらいしてくれてもええやん。アンカーの効果はスタンでなくネットだし、D格は範囲狭いけど固有モジュで止めにくいみたいな。 -- 2018-02-14 (水) 14:30:54
  • 全ての格闘なのか多段格闘なのかどっちだよ -- 2018-02-14 (水) 16:44:54
  • 盾装備中全部の武器1.5倍って書いてあるけどせっかく2週間前にDP軽減されたのが元に戻ったってこと? -- 2018-02-14 (水) 20:50:03
    • 元々盾装備時のD格は一段、多段共に緩和されただけで、DP増加が撤廃されたのは非盾装備時の一段だけだっから、今回のモジュで実質変わったのは非盾装備時の多段格闘だけ。だから他は今まで通りって事じゃない? -- 2018-02-14 (水) 23:39:19
  • 意味のわかんないイベントでなんとなくフルマスしたけどやっぱり糞だった。 -- 2018-02-14 (水) 23:54:09
  • D3ってフレピクの奴と一緒じゃないのか、使った感じ全く同じだと思うんだが -- 2018-02-14 (水) 17:39:14
    • フレピクストカスシュツルムガルスそれぞれ微妙に違うんだわ、その中でもシュツルムガルスの3段は他2機より全体フレームが長い悲しみを背負っている -- 2018-02-14 (水) 18:10:01
    • 踏み込み速度・距離、当たり判定、硬直とどれもフレピクの劣化版よ -- 2018-02-14 (水) 18:21:47
    • こないだGPガシャコンから出てきたんでフレピクと比べたが別物だわ。特に2段目、フレピクはブレードを左右持ってるからすれ違うように斬るのに対し、シュツガルはサマーソルトだから中央の蹴りにしか判定がない。 -- 2018-02-14 (水) 19:33:59
      • そうなんだよねぇ。フレピクと違って敵を巻き込む範囲も無いから暴れも出来んのよねぇ。となるとネズミの移動に使うしかなくなるけどそれすらも他の格闘移動機の劣化だからなぁ。だからシュツガルでD3積まない人も多いのに今回の調整で多段格闘にのみ恩恵出て来たら活かすには使わないけないのかってのもきつい。 -- 2018-02-14 (水) 23:48:17
      • そうそう暴れられないんだよね、というか格闘戦に持ち込むのが最後の手段みたいな感じ -- 2018-02-15 (木) 00:41:58
    • フレピク乗った後にコイツ使うとイラッとするくらい使用感違うよ。更に言うとバルカンすら持ってないからネズミできる拠点が絞られるのも難点。 -- 2018-02-14 (水) 19:42:48
    • 2段目の当たり判定と3段目終了時のフレームの長さに注目してもう一回使ってみると良い。難易度で言えばフレピクの1個上ですわ。つまりは上でも言及されてるが、劣化版 -- 2018-02-15 (木) 00:01:02
    • ttps://mobile.twitter.com/kensyouyou_go/status/726969253186793473 これはストカスとの比較だけどこういう風に遅くなってる -- 2018-02-15 (木) 00:08:52
    • むしろこいつのD3使った後、フレピクやストカスのD3使うと体感だけでも明らかに二体は早く感じるよ。 -- 2018-02-15 (木) 00:14:41
  • 運営に見捨てられた機体 -- 2018-02-15 (木) 00:09:28
  • ほんと・・・アンカーをスタン効果にしてくれるだけでいいからお願いしますよ運営様・・・ -- 2018-02-15 (木) 14:09:41
    • そらネットよりスタンの方が強いがそれ以前にアンカーの問題点はあのモーションやろ? -- 2018-02-15 (木) 14:31:59
      • 同意。射撃武器すらないのに、あのモーションのアンカー…。しかもスタンじゃなくてスロウって。。他の方も言ってたが、せめて海蛇のモーションにしてほしい。。 -- 2018-02-15 (木) 21:56:44
      • ネット刺さって格闘を降ってる間に、相手がとっさの攻撃しかけてきてスッテンコロリン -- 2018-02-16 (金) 11:05:26
  • 金を手に入れたので使ってみたんだけどチェーンマインの投げ方が思ってたのと違った。まっすぐ伸びた奴が飛んでいくとは思わなかった -- 2018-02-15 (木) 14:35:59
  • ケンプはチェーンマインたくさん使えるのに、こいつは1発しか持てない。複数持てるようにしてもええんじゃよ? -- 2018-02-15 (木) 16:51:24
    • こいつのチェンマは範囲巻き込み型(爆発減退がない為)だから複数もったらそれこそな機体よ。だから1機出撃だと何か物足りないって感じるのは確かで運用したい場合2機程もってると楽しい機体ともいえるのだ。コスト300だしその辺りは使い捨てでヒャッハーするとよろしい -- 2018-02-15 (木) 18:19:51
      • 対のミラーのストカスがCナックルのチャージをホールドできるようになったんだしこっちもせめてチェンマあと二個くらい欲しいわ -- 2018-02-19 (月) 01:01:35
    • 背負ってた格納するやつに3つぐらい納まる設定だったらなぁ。それ以前にコストのせいかもしれんが -- 2018-02-16 (金) 07:01:23
    • 現在検討中らしいシュッツの本拠点(補給機でもか?)と一緒に、補給可になるといいね。帰投も奇襲強襲ゲリラ仕様に在るまじき遅さだから問題無い -- 2018-02-17 (Sat) 06:31:04
  • こいつはどの格闘持たせればいいんだ? -- 2018-02-15 (木) 17:02:03
    • 個人的には素直なT式か範囲はボチボチまともで出が速い格闘O式。単体で狙うより着発怯みとってからが安定しやすいし、地雷の除去とかにも使えるので着発ももっておくと良い。拠点殴りの時は格闘部分の武装かえるかそこらへんしか変えようは無いです -- 2018-02-15 (木) 18:26:58
  • ホント何なんだこの呪いの盾は・・・。 外さなきゃ被DP減衰しないし格闘使いにくくなるけど外したらアーマークソ雑魚だしどうしようもないやんけ。 そんな謎調整するぐらいならストカスのミラーにしてシールドとしての機能無くせよ。そんでアーマー上げてくれれば文句無いわ -- 2018-02-15 (木) 18:30:43
    • この機体はジオンのLAちゃんだからなぁ…アーマーは上がらないのではなく上げられないのだよ -- 2018-02-15 (木) 18:39:52
      • せめてLAちゃんのマジカルロッドみたいに使える格闘があればね -- 2018-02-17 (土) 17:03:41
  • ディフェンスモードとか切り替えられるようにしてくれると面白くなるかも(名案 -- 2018-02-15 (木) 19:28:38
    • バルカンすらもってないんですが(半ギレ -- 2018-02-16 (金) 06:28:14
      • こいつにバルカンなんていらないんだが? -- 2018-02-18 (日) 20:03:56
    • 速度up、ブースト使用軽減、被DP軽減、被ダメ軽減、武装使用不可とかなら嬉しい。まあ無理か……。 -- 2018-02-16 (金) 14:23:38
  • 現状のままコスト280以下になったら乗る -- 2018-02-15 (木) 22:59:33
  • こいつ盾外してDP軽減とか言うけど盾外したら格闘なにでしてry -- 2018-02-17 (土) 14:55:00
    • プラモでそうなんだが(まあ可動&変形でなく分割になってるのは強度・サイズの制約でだが)、トゲトゲ部分とギラ盾部分は独立してるから、そういう事だと -- 2018-02-22 (Thu) 04:44:30
  • こいつなんで強襲機動と格闘で持ち替えあんの… -- 2018-02-17 (土) 15:18:58
  • ハロチケで交換した僕が通りますよっと -- 2018-02-17 (土) 15:19:03
    • そいつはやべぇな……。 -- 2018-02-17 (土) 17:04:48
    • なんでこんな機体に貴重なハロチケを・・・ヤムチャしやがって -- 2018-02-18 (日) 10:22:45
    • デデーン \コアブレイカー / -- 2018-02-18 (日) 11:09:58
      • 折角こいつ(とストカス)固有の特性でオリジナリティーなんだからコアブレが活きる調整にしてくれんかなぁ。現状倍率も低いしなぁ。 -- 2018-02-18 (日) 14:31:55
  • 射撃が無い 格闘もフレピクストカスの劣化 アーマーも低い ただのゴミ機体 -- 2018-02-18 (日) 11:17:41
    • 運営にメールすれば?雑魚でも使えるようにしてくださいって -- 2018-02-18 (日) 20:08:43
      • ↑雑魚で脳死格闘積んでるフレピクやらあるps死んでる糞豚の言うことは違うっすねw -- 2018-02-19 (月) 00:58:32
  • 格闘判定もう少し何とかして欲しい、それか射撃武器の追加。 -- 2018-02-19 (月) 14:11:41
  • マグネットアンカーが射程400位で縦に複数判定出せれば、縦型ネットガンみたいになって使えるんじゃないかと思う。 -- 2018-02-19 (月) 14:15:47
  • 体格差考えるとこっちの方が伸びがあって硬直少なくて良い位なのにまったくブサトウは・・・ -- 2018-02-19 (月) 17:14:12
    • さらに言えばピク・フレピク→第一世代&テストベッド、ストカス→所詮1.5世代の試験機だけど一応魔改造、シュツガル→第4世代の量産型で安定性は実証済み&第4世代故高性能で内蔵高火力を全撤去してまで身軽さ追求、だから相当コイツの方が何するにしても性能上のはずなんだけどね・・・ -- 2018-02-26 (月) 07:23:05
      • あと武装もHGUCの説明書にある通り、(HMLだのメガランだの特殊なの除けば)豊富なペイロードの許す限り、何でも持てるゲリラ仕様なハズなのに・・・ -- 2018-02-26 (月) 07:24:31
  • ネロのページに乗ってる情報と新しく付いたモジュ効果合わせたらどうなんだろうね? -- 2018-02-22 (木) 02:01:06
    • 盾はずしたらスパイシーD2とD3がDP等倍なる利点があるよってだけだと思うけど -- 2018-02-22 (木) 07:06:32
    • 等倍は嬉しいけど今のDⅢじゃ厳しいよなぁ -- 2018-02-22 (木) 17:55:28
    • 今、T式しか使ってないけど盾付けたり外したりしてるよ。見た目は盾ありがいいけど… -- 2018-02-22 (木) 18:15:56
  • ストカスと両方つかってこいつの酷さがよくわかった・・・。というか運営の扱いひどいな -- 2018-02-25 (日) 20:03:59
    • アニメ同様落ち担当キャラだから -- 2018-02-25 (日) 20:31:26
      • ジオン機全部落ちキャラやんけ!・・・てかGOGOとかホザきながら、全部劣化機体か微妙機体だよなこのDX -- 2018-02-26 (月) 07:19:34
    • 冗談抜きで普通に戦える機体にしてほしいです、チェンマしか投げてない。そもそもメインの格闘が体当たり範囲ってどうなのでしょうか。 -- 2018-02-26 (月) 20:19:36
  • チェンマを爆風無し、ヒートラムみたいに当たり判定極小にしてMS戦での実用がまず不可能にしていいから威力10万にして欲しいわ 入るのにも一苦労の環境なんだからせめて入れたときの最低ダメぐらいなんとかしてケロ -- 2018-02-26 (月) 16:15:49
  • こいつは設定的にも射撃武装が追加される事は無いから残された道は特性的にも、純格闘機にするか凸機にするかの2択しかない筈なんだが格闘はBD1とかイフ改みたいに振り回してキルガンガン取れる程の範囲は無いし、凸機にしても拠点に侵入するだけの足回りも足りないし、火力もインフレしてる今では決して高いとは言えないしでどっちにも微妙なんだよなぁ。射撃が無いっていうとんでもデメリットがある以上、もっと特化して欲しい所。 -- 2018-02-26 (月) 23:15:43
    • 範囲修正してフレピクにすればよくね? -- 2018-02-26 (月) 23:40:36
      • それでいいんだけど、盾外したら多段格闘がDP等倍になるからフレピクより強くなってしまうからどうなんだろ。まじでどうしたらいいんだこの機体…。 -- 2018-02-26 (月) 23:53:18
      • フレピクって事はD3の事なんだろうけど範囲修正しようとしたらあっちはダガー2刀だけどこっちは打突メインのスパイクシールドだから謎衝撃波的なの多様しないと同じようにならん気がするけどどうするんだろな…。 -- 2018-02-27 (火) 00:31:03
    • こいつ別に汎用的な武器なら装備可能な設定だよね。というか、いわゆる「手」がある機体は全機体実弾マシンガンや手持ちキャノン持ててもいいはずなんだけどね。本来のマニュピュレーターのコンセプトからして -- 2018-02-27 (火) 00:37:11
      • そら設定や描写的に追加されないだろうとは思うけど可能か不可能かで言えば可能だな。 -- 2018-02-27 (火) 00:56:31
      • ↑いや木主の言う通り、HGUCの説明書にも書いてある通り(一般論でなく)何でも持てる使える機体って設定だよ。当然BZも、原型機の内蔵ロケも必要なら装備出来るはず -- 2018-03-02 (Fri) 04:59:46
    • 凸機にするならフルアーマーTBのDFモードorRジャジャTAのバリアブルモードみたいなのが欲しいな。後、チェンマの火力とコアブレの倍率を上げて欲しい。 -- 2018-02-27 (火) 00:39:36
      • 普通にクラウチングガード(ジオや赤キュベやバイアランの互換)追加で、完全内蔵扱いで即切替可能でいいと。参考動画まんまで -- 2018-03-02 (Fri) 05:02:23
      • うーん、パリィングだと武器枠一つ潰してしまうんだよなぁ。それにこいつの格闘は見られてる中、強引に詰めてねじ込む感じではないと思うしなぁ。それならモードチェンジ中格闘振れるが振ると強制解除とかの方がいいかな。 -- 2018-03-02 (金) 15:48:21
      • F押すとガードの構え取って機動力アップ、ガード中に格闘使うと特殊なモーションの格闘攻撃+ガード強制解除のブラビガザDの変形から上下の移動力外したようなモードチェンジ機能とかほしい。これで300コスのネズミ機に……ミラーのストカスも二段ジャンプ常時可能にして妖刀システムの効果弄ってさ…… -- 2018-03-10 (土) 10:58:31
    • ツイングレなら設定を無視せず純粋な強化になるからいいんじゃないか?他に射撃も無いこいつなら許されてもいい気がする。 -- 2018-02-27 (火) 02:46:47
      • それか既存の改良グレ追加やスタン武器の追加かねぇ。てかマグネットアンカーまじでスタンに変更しておくれ・・・ -- 2018-02-27 (火) 08:33:52
      • マグネットアンカーのモーションひどいからスタンでも厳しいかも。運営はこの機体に拠点殴らせたいみたいだけど、ある程度自衛できないと厳しいんだけどね。本当に敵からしたらボーナスバルーンなんだろうな…。 -- 2018-03-02 (金) 23:53:16
      • 実質金武器必須だからねぇ・・・。あると楽しいんだけど無いとまじで拠点殴りにしか使えないのにその拠点攻撃力もさほど高くないっつー。格闘能力はお察しに近いレベルだから使い込んでてもチェンマ使ってリターン取る方が建設的ですはい -- 2018-03-04 (日) 00:08:01
      • チェンマへの持ち替え時間のせいで強襲機動で拠点は入れても投げれないことが多々あるよ、いろいろ噛み合ってないよねこの機体 -- 2018-03-08 (木) 23:55:50
      • 強襲機動は正直そこまで伸びいい訳じゃないから外してるなぁ・・・。まぁチェンマ持ちかえと挙動のモッサリ感は慣れでどうにかなる範疇だと思う。それ以外が正直格闘機として酷いからどーにかなって欲しい所 -- 2018-03-09 (金) 19:24:51
      • 強襲機動確かに伸びないね、城と鉱山だと強引にねじ込めるから結構好き。まぁ、ねじ込むから怯んで投げれない事が多いんだけど。 -- 2018-03-09 (金) 20:24:25
      • チェンマさん切り替えもだけと投げ開始のモーションももっさりしてるから敵拠点内では投げれないことも多いかな。MS戦では慣れたら気にならないけど。 -- 2018-03-10 (土) 18:50:08
    • 空間を殴ってトリアクのアンカーみたいな判定の衝撃波で中距離も対応出来るようにしよう -- 2018-02-27 (火) 11:11:20
    • マグネットアンカーを距離減衰なしのネット版海ヘビにすればいい -- 2018-03-03 (土) 01:12:04
    • とりあえず格闘でも凸でも何でもいいがしっかり役割もてる程強化してほしいわ。 -- 2018-03-05 (月) 20:16:00
    • SFS降下からの拠点チェンマで一瞬にしてダメが与えられるのは良い。 -- 2018-03-10 (土) 11:19:58
      • ガベ改の掃射ワンセット以下って考えるともうちと火力欲しい気もするけどな。とはいえSFS凸マップは数少ないこいつの活躍の場だから嬉しい。 -- 2018-03-10 (土) 17:03:44
      • でも投げるのも遅いから今だとTで2回殴った方が速いし威力も上なんだよな、哀しい・・・持ち替えと一緒に投擲も改善してほしいな -- 2018-03-10 (土) 21:23:38
  • そろそろ二年くるし、こいつもGPで買えるようにしてほしいわ -- 2018-03-04 (日) 21:41:02
  • 金図が高カスだったので、モジュ無し・チェンマ・着グレF・T式のチェンマが本体装備で遊んでみたけど割と面白かった。 -- 2018-03-06 (火) 08:17:45
    • 練度20カラーで高カス5だと、高速+急降下+シールド持ちでテキコロ南の核とかマップに同化してより刺さりやすいから今の環境だと一番の当たり特性だな。戦闘は・・・ナオキです・・・。 -- 2018-03-10 (土) 20:50:29
      • 練度20で高カス5って、あんたまさかあの変態シュツガルマンじゃないだろうな? -- 2018-03-10 (土) 22:25:56
  • 格闘どれ使うのが正解なんだろうか... -- 2018-03-12 (月) 19:33:16
    • TかDⅢしか使うものが無い -- 2018-03-14 (水) 05:39:35
      • 使いやすいのはT式だね、出早いけど体当たりするつもりでいかないと当たらない。外したら走馬燈が見えるよ。 -- 2018-03-14 (水) 10:11:05
  • チェンマ全体的に動作遅すぎない?動作短縮か射程増加欲しい -- 2018-03-29 (木) 04:45:28
    • チェンマへの持ち替え投げる動作投げた後全部遅い三重苦はいい加減なんとかしてほしいね -- 2018-03-29 (木) 05:18:00
  • 酷い調整、もはやピーキーですらないただの扱いにくい機体。それでも使う人はいるんだな・・・ -- 2018-03-31 (土) 08:00:10
    • 劇中でカッコよかったししゃーない -- 2018-03-31 (土) 08:18:58
  • あの・・・ガード体勢・・・原作・・・あのその・・・ -- 2018-04-01 (日) 13:46:36
    • あの2機ってガード体勢らしい体勢してないのにな・・・ 特に赤マンなんぞ作中じゃノーガード発狂系なのに -- 2018-04-03 (火) 04:10:05
    • 正直ガード体勢システム使える機体他にもっといていいと思うんだよなぁ。こいつ以外にもグフ系とかジムストライカー系とかの格闘機、ジムガーカスやRジャジャみたいな防御特化機とかさ。近~中距離戦型の高火力内蔵射撃機以外キツい環境でもガード体勢あれば前に出て格闘したりダメージ吸い込んで味方守ったり他の機体にも役割できると思うんだ -- 2018-04-03 (火) 05:09:37
  • アーマーが薄すぎ -- 2018-04-01 (日) 20:59:04
    • そら隙ついて相手の懐に強襲起動でスッと飛び込んでからバァン!って切られるのが役目だからでしょ -- 2018-04-08 (日) 11:32:44
  • 射撃もできない、ねずみ性能もクソ、拠点攻撃力もロクにない、かといって性能もクソクソ下位レベル、使いにくいコスト帯、2段ジャンプとかいう変形機構の下位互換、コイツ何がしたいの?佐藤??? -- 2018-04-08 (日) 12:17:22
    • ジオン苛めに決まってるだろ。件の同コス多段格闘機体と比較してもフレーム遅いわ範囲狭いわ2段目は出だし判定無いわで劣化どころか別機体なんだぞ -- 2018-04-08 (日) 14:44:18
  • 盾2枚あるし、オプションブースターみたいな扱いでDFモードが使える形態を追加したったらいんじゃないか(こっちでは普通の盾はなくなる)。DF中は強襲機動のみ使用可能。強襲機動のN格が蹴りだけなのがちょうどいいと思った。 -- 2018-04-11 (水) 08:42:34
  • こいつの強襲機動格闘と切り替えあったんかい… -- 2018-04-12 (木) 01:46:30
  • 連邦でやってる時にT式っぽい格闘でめちゃくちゃキル取ってたシュツガルさんがいたんだが。でいざ自分で使ってみると敵に当たりもしねぇって言う -- 2018-03-27 (火) 02:35:30
    • 使いやすい=判定がいいじゃないからね・・・。あくまでシュツガルの中ではの範疇なので物好き枠なのはかわらんのだ -- 2018-03-27 (火) 03:39:47
    • 連邦の(特に最近のゆとり)格闘と違って、シュツガルの(と言うかジオン格闘機全般的に)は体当たりするくらいの気持ちでないと当たらんよ...。まぁ体当たりとは言え、きちんと出してる拳に当てるようにしないと、これもまたスカるが -- 2018-03-27 (Tue) 06:21:32
      • イフ系筆頭に格闘はジオン機のが容易だろ。高コスト機の格闘が当てやすいってんならそれは両陣営共の話だし。ネガりすぎ。 -- 2018-04-14 (土) 11:38:45
      • 特に格闘を使ってるわけでもない事がよく分かる意見に陣営煽りなんて付け加えないで欲しい。シュツガルのD3を筆頭とした格闘が連邦のそれと比べて扱いにくいのは間違って無いよ -- 2018-04-14 (土) 12:01:40
      • 未だにイフとか言ってる時点で最近やって無さそう -- 2018-04-15 (日) 04:13:11
      • イフ系の格闘はもう時代遅れなんだよなあ -- 2018-04-19 (木) 12:19:01
      • ジムⅡあってもイフガーは流石に草 -- 2018-04-19 (木) 14:26:34
    • シュツガルは格P含めてめっちゃクセがあるから最終的に他の機体と一緒で慣れなのよね。あとは急降下と再上昇に慣れてくるとだんだん当たるようになってくる -- 2018-03-31 (土) 22:31:42
      • 判定はこれでいいと思う。でもこれなら伸び増やしてもよくねって思う。広範囲系みたいに大食いするとかなかなかできんしさ -- 2018-04-20 (金) 12:00:46
  • コイツの格闘に慣れるのに半月かかったぜ…格闘はとにかく全部使ってみたけどMS戦するならやっぱりT式がいいね。出が早いけど体の右側に判定があるから慣れるまでが苦行な機体。しかし慣れても別にキルがバンバン取れる訳じゃないからうま味が無い。けど俺は劇中のコイツに一目惚れしたから使い続けてるんだ -- 2018-04-15 (日) 03:00:34
  • うんこの擬人化と言われても信じてしまう -- 2018-04-18 (水) 10:50:01
    • 舐めプ専用機 -- 2018-04-18 (水) 18:11:44
  • T使ってたけどD2が意外と悪くないね -- 2018-04-21 (土) 18:40:08
    • DⅡいいよなぁ。T式は速いて言う利点があるけどDⅡは一段目で外しても二段目でよく当たる気がするし。威力が2倍じゃなけりゃ積極的に使っていたい -- 2018-04-22 (日) 02:27:49
      • APフルならTの一撃で決めれることほとんど無いしD2はいいと思う 心なしか判定も良く当たりやすい -- 2018-04-22 (日) 16:56:11
  • こいつの金手に入れたんで作ったら安定のコアブレ。更に使ってみたら、アッサリ盾が飛ぶなw盾大破抑制入れたら格闘系モジュール入らんしニンともカンとも -- 2018-04-25 (水) 10:21:41
    • 盾外す選択肢は無い感じ? -- 2018-04-27 (金) 20:25:31
      • 盾外したら、事故のリスクも高まるしねえ。個人的感想だが、盾外して足回りを少しでも高めるよりは、盾付けて延命した方が仕事は出来そう -- 2018-05-01 (火) 03:17:52
    • こいつの場合射撃武器での撃ち合いがないってことで盾がほぼ常時発動だから盾外すと純粋に耐久値900くらい減ってさらに脆くなっちゃうからねえ。盾吹っ飛びやすいってことは盾が仕事してるってことだし -- 2018-04-30 (月) 17:25:11
  • こいつの格Pってマジで使い道がわからないんだが。出も遅ければ判定も威力も糞。今時強制転倒とか特別でも何でもない。全部ブーストパンチで事足りる。蹴りがかっこいいとかそれの為だけの趣味武装なの? -- 2018-04-30 (月) 01:21:42
    • 強襲機動もDⅡの格闘移動の方が早い気がする、趣味武装が多い機体だな…w -- 2018-04-30 (月) 02:59:16
    • O式だけに関しては判定が素直で横に広くてパンチよりは当てやすいから状況次第では格P使うこと結構あるよ -- 2018-04-30 (月) 16:19:31
  • 話題にならんがこいつも弱体候補なんだよな→マグネット。ちなみにチェーンマインはシュツルム扱いになるんだろうか。 -- 2018-04-30 (月) 16:53:22
    • そもそもマシンガンの無い機体で着グレは扱い辛いしノーダメ、チェンマと磁石は最初から論外。爆風がどうとかいうレベルじゃないんだわ -- 2018-04-30 (月) 21:33:49
    • 恐らくだけどチェンマは爆風の減衰が無い特殊な武器だったから外れてるとは思うんだけど調整予定武器が一部って書かれてるのが怖い -- 2018-05-01 (火) 11:05:40
  • 何だかんだ言ってもちょくちょく将官戦場で見るんだよな、凸じゃなくMS戦してるけど。ストカスよりいる気するわ -- 2018-05-08 (火) 15:52:57
    • そら現環境産廃キングだし産廃マニアにとってはたまらんのだろう -- 2018-05-09 (水) 04:47:06
  • D格Ⅲて何mまで近づいたら3発当たるのですか?1段目当てても2段目が当たらない、で3段目振ってしまって返り討ちに遭います。 -- s? 2018-05-09 (水) 03:15:52
    • 3段全部当てはMS相手はほぼ無理と思っていい。2段目は足に判定があるので少し後ろに判定が出やすく密着してると当たりにくい。3段目は出が遅いので近づくと当たらず2段目でとった間合いだと近すぎる。 -- 2018-05-10 (木) 23:00:50
    • 正直DⅢでMS戦はキツいな。威力は低いし当てにくいし3段目は出が遅いし。MS戦したいならせめてDⅡ、良くてT式。DⅢは殆どネズミ用じゃない? -- 2018-05-12 (土) 12:46:34
    • うちはD3は移動用と割り切ってMS戦用にD格が素直な動作の格闘PO式装備してる。こっちはこっちで威力不足は解消されてないけどD3三段回やるより格闘POのD格三回の方がブースト消費が抑えられてMS相手にする時は多少マシ……な気がする -- 2018-05-12 (土) 17:41:39
      • 1段目だけは比較的当てやすい(あくまで3段の中で)からD3で移動してMS相手にするときだけ1段目連発するのもあり -- 2018-05-13 (日) 01:24:07
      • 格PにしろD格1段目にしろ倍率2倍で火力が低いのがキツいよね。格PのD格威力3倍だったら通常戦闘で威力3倍or当てやすい多段で使えるスパシN~D2とは別に移動用のD3と併用できる高火力D格の格Pって感じで格闘武器二系列持ってる意味も出てくるんだけどなぁ -- 2018-05-13 (日) 11:12:45
    • DⅢの3段目は敵に当てに行くんじゃなくて敵から離れる、逃走用に使うらしいね。1,2段目で攻撃、3段目で離脱。まぁフレピクの運用法だからコイツじゃ満足に出来ないかもしれないが。かなり劣化してるからね。範囲も伸びも硬直も。 -- 2018-05-13 (日) 19:53:03
  • たいへんだ しゅつがるのきょうかが そうこういがい みあたらない (白目 -- 2018-05-18 (金) 21:10:59
    • シュツガルの項目バグってるわ、開発何のデータ見てんだ(笑) -- 2018-05-18 (金) 22:47:53
    • アーマー+70は草 -- 2018-05-19 (土) 01:11:57
    • シュツガルで活躍の皆さんどうかお願いします。活躍を自重して頂かないとこの子に強化が来ませんどうかお願いします! -- 2018-05-19 (土) 05:07:07
      • チェンマで強ZZのシールドだけ剥がしてくる、近づけるかな(白目 -- 2018-05-19 (土) 20:45:07
      • まず一段目で奴のシールドを剥がしたら、二段目で奴からダウンを奪え。その後はテンプシーを織り交ぜながらお前の思いを全て叩き込め -- 2018-05-19 (土) 21:13:50
      • チェンマからの転倒取れた時のシュツガルとか絶対雄叫び上げながら殴ってる。1キルに必死すぎる -- 2018-05-20 (日) 02:08:35
  • GP02のビームの威力あげてくれよ -- 2018-05-20 (日) 18:08:35
    • すみません 上の木ミスです -- 2018-05-20 (日) 18:09:19
  • アーマー増やしてなにしろと? -- 2018-05-22 (火) 13:56:57
    • そりゃ何もしてほしくないんだろう -- 2018-05-22 (火) 13:59:18
    • アーマー増やすぐらいなら最高速度でもあげて欲しいな。 -- 2018-05-22 (火) 14:53:15
    • アーマー+70だけってwwwマジwwwかよwwwお前wwwマジブサトウwww -- 2018-05-23 (水) 13:40:20
    • 積載量とか込みで考えたらとうとう高コストのアーマーの半分以下になったな -- 2018-05-23 (水) 16:45:51
  • こいつの唯一といっていい少し離れたら相手に範囲攻撃できるグレの弱体化が痛すぎる…。グレ格やポイポイすらさせてくれんのか…。 -- 2018-05-24 (木) 05:58:58
    • これほんと…グレあるから辛うじて使えてたのにな。チェンマの爆風減衰無しはどうなった?変わってないかな -- 2018-05-24 (木) 06:27:21
      • 演習で雑に自爆実験したけど爆風減衰なしは弄られてなさそう。そこなくなったら本当に無価値になってしまうからなぁ。 -- 2018-05-26 (土) 11:13:26
    • 30日にライバル機来るけど大型調整のおかげて致命傷で済んだね、ふぅ危ない -- 2018-05-27 (日) 17:57:37
      • 致命傷だから余命数時間みたいなもんじゃないか!ひでぇ・・・誰がこんな事を・・・ -- 2018-05-27 (日) 18:18:58
  • マグネットアンカー楽しい…あっさり殺すより、なぶり殺しにするほうが気分がいいな。 -- 2018-05-25 (金) 00:39:54
    • いたぶるならD格1発でふっ飛ばしてから、倒れた所をパンチの応酬するのが楽しい -- 2018-05-26 (土) 02:21:26
    • あれスタンじゃなくてネット扱いだから、さっさととどめささないと撃たれて死ぬと思うんだけど -- 2018-05-29 (火) 16:08:30
      • 先制不意打ちなら、追撃のD格ぶちこむ時間はある。 -- 2018-05-29 (火) 16:48:40
  • 武装の強化が無いならcost240くらいにしてもいいんじゃないかな…… -- 2018-05-26 (土) 03:33:58
  • この火器がほぼない機体を強化するとしたら、硬直を今の2分の1以下にする、ギャンクリのような追撃モジュの追加でもしない限り生かしようがないと思う。ネズりやすいのが問題になる恐れがあったら拠点へのダメージはD格でも倍率なしにした上で。 -- 2018-05-29 (火) 01:39:52
  • コスト20下で二刀持ちで軽量化を謳ってこの機体よりムキムキな装甲の格闘機がいるらしい。(´・ω・`) -- 2018-05-29 (火) 01:44:24
  • こいつを使うようになって、箱拠点の中の上縁が如何に邪魔なのかを思い知った。 -- 2018-05-29 (火) 02:42:37
  • 袖ズサがSG持ってるんだから、こいつにSG与えてくれよ…。爆風弱体化でグレがただの重しにしかならねぇ -- 2018-05-29 (火) 17:29:55
  • DXガシャコンVol.57のハズレ枠で金貰ったけど、チェーンマイン1回投げたら終わりなのね。誰も使ってるのを見かけないわけだわ (^^; -- 2018-05-30 (水) 18:39:39
    • こいつを使うのは俺だけでいい・・・! -- 2018-05-30 (水) 19:05:25
    • 今回のDX追加でこいつの弱さが少しは認知されそうやな。 -- 2018-05-30 (水) 20:32:58
    • 頼む!!もし不服に思ったら一言強化してくれって運営に伝えてくれ!ほんと頼む! -- 2018-05-31 (木) 11:43:43
  • スラスターない原作に従ってブースト容量ゼロとかでいいから,無限にD格出せるようになってほしい この武装なら許されるやろ -- 2018-05-30 (水) 20:41:15
  • なんか 当たったんだけど ウニコーンにパンチしてくるわっ!じゃぁのっ -- 2018-05-31 (木) 12:01:39
  • 金図来た・・・・どうやって戦えばいいんだ?! 活躍方法、おしえてください・・・・挫けそうw -- 2018-05-31 (木) 14:08:41
    • 倉庫で設計図のまま塩に漬け込むと5年後くらいには発酵していい感じになるらしい -- 2018-05-31 (木) 14:10:14
    • 使うこと自体あんまおすすめしないけどそれでもって言うなら着グレ好きなヤツ・チェンマ・スパシT式で普段は着グレで爆撃、上手く敵に当てられそうならチェンマ投擲、隙きあらば格闘で殴るか、スパシD3の格闘移動で拠点ネズミのどっちかじゃないかなあ -- 2018-05-31 (木) 17:06:53
    • MS戦はあきらめる、ひたすら拠点凸 -- 2018-05-31 (木) 21:27:22
    • あやみおねえさんかな?熊卒業してこいつの格闘移動でねずみしまくろう。そしたらファンが増えるぞ -- 2018-05-31 (木) 22:31:59
    • 格闘は攻撃目的のTか移動メインのD3がおすすめ、チェンマは深く考えずにいまだと思ったら投げる。爆風の減衰が無いから地面に当てて爆風で倒すのもあり。格闘PはO式で転倒目的にならあり。シールドは判定がほぼ縦だから横に判定が欲しい時格闘P使う感じ。着グレは爆風が弱くなった現状では使いにくいけど武装がバリエーション無いので選択肢に入る。ワイヤーは論外。強襲機動はBなら使える可能性が微レ存だけど基本的に論外。 -- 2018-06-01 (金) 00:51:37
      • 戦闘中は二段ジャンプと急降下をひたすら活かす。相手が通れないルートで裏とりしたり頭上から強襲したりする。格闘特化なので仕方ないけど基本は奇襲する機体 -- 2018-06-01 (金) 00:53:14
    • 可哀そうに・・・とか思ってたら俺も来て草 -- 2018-06-01 (金) 16:41:28
  • せめてチェンマを強化するかケンプのと同じにしてくれ -- 2018-05-31 (木) 15:16:35
    • 強化が無理ならせめて弾数1/1にして欲しいわ -- 2018-05-31 (木) 20:14:01
    • 最低限として補給くらいさせてほしいわ連邦無双OROCHIなバランスなんだから -- 2018-05-31 (木) 23:17:18
  • 本気でSGが欲しくなる…。いや確かに劇中じゃ使ってはいないけどさ…そこは人型ロボットの利点で汎用性のある”手”があるし袖ズサも使ってて現場じゃ必要に応じて実弾使ってるとか反映してるとかで。まぁ元が格闘特化機出身だからゲーム的に強い射撃持たせるわけにはいかないというのは分かってはいるが…。ギャンクリみたいな強み持てればなぁ。 -- 2018-05-31 (木) 19:22:31
    • こいつはもうクラッカー職人になってもらうしかないな。直球クラッカー、連投式直球クラッカー、チャージ直球クラッカー、クラッカー(迎撃弾)、感知式クラッカー等々この運営ならお手の物だろ。後チャージ格闘くれ。 -- 2018-05-31 (木) 22:01:36
      • ついでに斉射クラッカーをくれ。着発クラッカーを一秒間に8発。それを両手でやるから16発だな。 -- 2018-06-01 (金) 16:04:35
      • フィンガーフレアボムズみたいだな -- 2018-06-04 (月) 16:22:51
      • 爆風うんこになってるからクラッカーもうんこなんだよなあ、何個投げてもうんこなんだよなあ -- 2018-06-05 (火) 15:08:00
  • マグネットアンカーがアクアジムのアンカーみたいなのがダメなんだよ。射撃武器として使わせてくれ。そうすれば盾1撃破壊も相まっていい感じのいやがらせ機体になれる -- 2018-06-01 (金) 01:28:56
    • 開発チーム「チャージマグネットアンカーを追加します」 -- 2018-06-01 (金) 15:47:16
  • こいつ4機積みエレガント仕様で使ってるがマジ辛いな。特にトリ湾とか開け過ぎてるし硬直ライン戦は必至だし。 -- 2018-06-01 (金) 16:44:15
    • 俺も4機積みだがトリントンはマジでキツいな。逆にコンペイトウとかの上下の概念が強い所だとまだ戦える気がする。青葉区は南凸に見せかけたホワイトベース凸楽しすぎるからいいとしても -- 2018-06-02 (土) 10:25:01
  • こいつでN格キャンセルできる武装ある? -- 2018-06-05 (火) 00:20:08
    • D3はN格キャンセルで高速移動できる DPS底上げ目的での格キャンはシュツガルは無い。 -- 2018-06-05 (火) 04:39:34
  • 僕のフルマスウニコーンが凸のときに脇から出てきたこいつに殴られたんだけど弱体してもらえるかな? -- 2018-06-05 (火) 05:07:39
    • フレピク散々使ったけどこいつのD3はじめとした格闘はマジで当てる難易度高いからすまないが事故だと思って欲しい -- 2018-06-05 (火) 21:14:37
    • そのまま爆散すればいいよ -- 2018-06-08 (金) 18:41:04
    • ユニコーンを倒した機体は全部弱体化されるんですねわかります -- 2018-06-09 (土) 23:56:51
  • チェンマは手始めに弾速・射程距離・弾数を上げてもらえないか?アトミックよりおせーぞ。 -- 2018-06-05 (火) 11:26:35
    • カス当たりでも確定で最大ダメ入るからこんなもんだろ -- 2018-06-08 (金) 18:37:28
      • せめて自分で追い付かない程度の最低限の弾速さえあれば仰る通りなんだが・・・ -- 2018-06-08 (金) 19:06:27
  • 格闘何回もスカってタコ殴りにされてくイメージ -- 2018-06-08 (金) 18:54:42
    • こいつ程度で格闘移動って時代でもないしもうちょっと扱いやすいモーションがあればな -- 2018-06-08 (金) 19:17:10
    • こいつのD格って判定狭い上に出も遅いからかなりすり抜けやすい。しかもD格振り抜いた位置ってだいたいD格すっぽ抜け距離だから、追討ち決めるのに下がって位置調整挟まなきゃならない。そんでその刹那の調整時間で横槍入れられて倒せず仕舞い。 -- 2018-06-08 (金) 19:26:30
      • T使え -- 2018-06-17 (日) 00:59:19
  • シナンジュよりこいつ目当てにDX回してしまう。 -- 2018-06-08 (金) 21:20:19
  • ガザDに慣れてしまうとこいつ恐ろしく遅く感じてしまうな。時代の流れって怖いね…こいつのほうが本来新しいはずなんだが -- 2018-06-09 (土) 14:19:19
    • ジェスタだって時代に合わせて調整してもらってるんだから、こいつだって調整してもらってもおかしくないんだよなぁ -- 2018-06-10 (日) 03:07:30
  • コンカス引いてラッキーって思ったけど、だからどうしたって思った件w -- 2018-06-09 (土) 17:08:40
    • こいつ自体使い道無いからコンカスが当たりなのかも謎やしな。むしろ急降下して芋畑にチェンマ投げるよつな運用なら高カスが一番当たりまである。 -- 2018-06-12 (火) 03:19:47
  • 最近アーマーインフレで投げチェンマで敵が倒しにくくて辛い -- 2018-06-10 (日) 16:24:24
    • コイツに限らずチャージや格プロ以外の格闘の判定の出の速さをガザやハンブラ並みに早くしないととてもメインじゃ使っていけない。ネズが問題化するとかいうならブースト消費量の調整か拠点へのダメージは倍掛けなしにするとか調整なりすればいいだろうと思う。格闘自体が拠点ネズでしか価値がほとんど認められないような状態じゃ死に機体も増える一方だよ。 -- 2018-06-12 (火) 21:12:59
  • この機体乗ってる人はもはや変態しかいない -- 2018-06-12 (火) 23:01:53
    • 俺を見てくれタイプの露出狂か、何もできずに袋叩きにされて悦ぶドMしか継続して乗れないからな -- 2018-06-15 (金) 16:25:32
      • 冷静に考えるとどちらも役立たずで草 -- 2018-06-16 (土) 10:50:35
      • 現在進行系でシュツガル乗りだけど役に立とうと思ったら無料配布の黒リックディアスとか射撃武器のあるR3ザク乗るもんな -- 2018-06-17 (日) 01:30:29
  • DX1枚回すとき、ゴーって流れてる時に何かのファイルで隠してスクラッチみたいに左からちょっとずつずらして箱の色、名前の頭文字がなにかで楽しんでるんだけど、シナンジュ目的でこれやって出た赤箱!しかも頭はカタカナのシ!…ってなってこいつだった時は吐きそうになった。 -- 2018-06-16 (土) 21:06:00
  • ガンオン最弱候補の一機。 -- 2018-06-17 (日) 11:10:41
  • これとザク3がまともな調整されない限り佐藤は無能 -- 2018-06-17 (日) 13:35:37
    • 運営便りで言うてた次の調整はこいつとかザクⅢ一族が報われると信じてる。 -- 2018-06-17 (日) 14:32:05
  • 銀図でもチェンマ使えて1/1(手持ち+背中にもう一つ)とかだったら本来なら一番ほぼミラーな三機で一番高性能でなきゃキャラゲーとしてやってはいけなかったコイツの一番性能悪いのも許されたのにな -- 2018-06-17 (Sun) 16:17:38
    • あんな聖杯並に低弾速でしかも短射程の武器が銀図配布されるだけで許すのか?安いもんだな -- 2018-06-17 (日) 16:25:40
  • 何考えて実装したか理解できないぐらいゴミ。コスト240ぐらいでいいじゃんこんなもん。それでも使う人いないだろうし。 -- 2018-06-18 (月) 07:44:54
  • せっかくコアブレイカーもある事だし、上昇格闘で吊り下げ型や動力炉型も楽に殴れる機体にしてもいいのではなかろーか それくらいやらないと他の格闘機と比べて利点が薄すぎる -- 2018-06-18 (月) 07:55:29
  • 今コンカス3なんだけど、4や5になったらイフシュナみたいに世界変わる? -- 2018-06-18 (月) 13:34:25
    • イフシュナはSG強化もらったし、格闘移動で翻弄しながら活躍できるけども・・・こいつは「どうせ最後は格闘だから離れとこ」で対策されてMS戦は相変わらず。ネズ対処マンやコンテナしてると楽しいorz -- 2018-06-18 (月) 14:00:54
  • 北極BAで格闘ブンブンいいぞ。オススメはT式 -- 2018-06-18 (月) 23:51:06
  • こいつとラムズゴはもう固有モジュで拠点攻撃時威力全部4倍とか付けてもいいんじゃないかな・・・それでも○○の方がまだマシって機体ジオンですら腐るほど居る酷さだから乗らないか・・・ -- 2018-06-19 (火) 06:38:30
  • コンカス5が2機、高カス5が1機完成してしまった…。しかも全部フルマスレベル70以上。なんか満足して使う気が全く起きないんだけどどうしようこのゴミ機体。特性上げてる最中はあんなに夢中だったんだがなぁ。 -- 2018-06-19 (火) 07:34:11
  • チェンマの使いやすさを上げてほしい。予備弾数無しのままだけど補給可にするとか持ち替え投げモーションを早くするとか自爆しないとか -- 2018-06-19 (火) 16:17:02
  • 作る前にここ覗けばよかったよ。ちなコンカスだったけど。。。つかえないよなぁ -- 2018-06-19 (火) 18:16:27
    • コスパ考えるとSG持った旧ザクより確実に弱いな -- 2018-06-19 (火) 20:48:13
    • いつの頃からかあからさまにジオンの格闘機の判定とか弱くされてるよね。BD1は超強化されてイフ改のはゴミにされたり、チャー格強化と言う名の弱体を食らったザク2改とか。 -- 2018-06-20 (水) 00:30:12
  • ニューヤークの穴ボコを2段ジャンプで抜け出し、見事B拠点をタコ殴りにできた。砂糖はこの2段ジャンプにただならぬアドバンテージを感じ、強化できないに違いない。 -- 2018-06-20 (水) 00:39:08
    • シュツガルユーザーにとってはニューヤークの穴抜けはもはや常識 -- 2018-06-24 (日) 16:31:30
  • 部隊でネタでこいつ6機でユニコーン襲ったら勝てたぞ、 -- 2018-06-20 (水) 13:40:59
    • 普通にノリザクのDⅡ鉄拳でやれるから。 -- 2018-06-20 (水) 14:15:05
    • つまりジオン側300人で挑めばこいつでも連邦に勝てるな -- 2018-06-20 (水) 20:09:06
    • 6人に勝てるわけ無いだろ -- 2018-06-23 (土) 23:45:05
      • バカやろうお前俺は勝つぞ -- 2018-06-24 (日) 16:33:44
      • 厳しいことは厳しいけど旧ザク6人とかより可能性あると思う -- 2018-06-25 (月) 15:59:42
  • インダストリアル7でもアーガマにクラッカーくらいしかやれることが無かった (^^; -- 2018-06-20 (水) 18:53:53
  • シュツガルをさんざん使った後に素ピクシーの軽量格闘を使ったんだが、あっちでは一番判定の小さい軽量格闘の癖に判定3倍*2でシュツガルで一番当てやすいT式より判定良いってどういうことだよシュツガルにもください。 -- 2018-06-22 (金) 05:22:38
    • 判定も発生も何もかも実用性が低すぎるんだよね。射撃武器皆無で投擲武器しか持ってない格闘機なのに信じられないよね。サイサリスに救いが来たようにこいつにも救いをorz -- s? 2018-06-24 (日) 18:23:07
  • 見た目好きだから使いたいんだけど。ただでさえ格闘当てるの難しい今なのに、格闘機なのに当てづらい格闘って。使いどころなさ過ぎる。 -- 2018-06-24 (日) 14:26:56
  • しょぼい無料配布の機体だと思ってたらこれ課金機体なのかw -- 2018-06-25 (月) 13:35:37
    • なかなかスゴイ感性だよな、運営は。 -- 2018-07-07 (土) 18:24:10
  • シナンジュのガチャで手に入れたけど 駄目そう? 今使えるマップとかないですか? -- 2018-06-25 (月) 14:23:18
    • オブラートに包まず言うと全くないですね…… -- 2018-06-25 (月) 16:17:04
    • ネズミかませる技量あるならそこそこある。格闘機とは思えないD格範囲とはいえ固有モジュ活かせば、ブースト吹かして上空から強襲とか、本来移動できない高度の通路へネズミとかができる。ただ複数相手がチェンマ必須だし、タイマンすらかなりきついぞ -- 2018-06-25 (月) 16:34:38
      • それと『使うことができる』であって『優秀な成果を出すことができる』ではないぞ -- 2018-06-25 (月) 16:37:37
    • 性能悪めの格闘か低コス着グレしか武器がなくてMS戦がほぼ無理だしチェンマでロマン砲するにしてもGP02やハイゴのロマン砲の方が戦果上げられるだろうしネズミするにしてもいまだと格闘移動より素早いガザDとかいるしで……正直よほどのシュツガル好きの趣味かゲーム中最弱候補機で縛りプレイ以外の用途で使える点がない…… -- 2018-06-25 (月) 18:42:29
    • 先週のイベで手に入れられたノリス旧ザクのほうがマジで使える。ショットガンあるし、格闘も当てやすいし、グレぽいもできる。コストも軽いとなればあっちを使う。 -- 2018-06-25 (月) 18:51:43
    • どこぞの生放送で観たけど、核持ちとしては良さそうやで。細い、急降下できるとワンチャンある気がする。 -- 2018-06-29 (金) 02:43:21
      • ワンチャン自体は限りなく少ないけどね・・・。実際こいつで決めた事はあるんだけれども速度ないしDG1で脆いしで現実的じゃないというか。ただ錬度カラーとると隠密性高くなるので錬度カラーまで根気良くとるような人ならありうるかもしれない -- 2018-06-29 (金) 03:59:34
      • こいつは核持つにしてもネズや凸参加するにしても足回りが足りないな。コストよりも破格な足回りが欲しい。 -- 2018-06-29 (金) 04:24:59
    • 常時二段ジャンプと降下ができるってんで他の機体とは違ったルート使える機体ではあるよ。今あるトリントンとかもネズミはそう効果的じゃないけど芋畑や固まってる所へ近づく特殊ルートみたいなのはいくつか存在してる -- 2018-06-29 (金) 03:41:36
      • 追記:チェンマでビーコンの三分の二位は削れるからビーコンあるMAPで壊しづらい所にあるビーコンの破壊には結構役に立ってる。結局チェンマが基点になるのでそれを活用できる場所を探すと多少は使える機体 -- 2018-06-29 (金) 03:48:31
    • 荒廃都市みたいに立体的な地形のマップは固有モジュが割と役立つ。裏取りチェンマ意識していけば使えなくはないかなといった感じ。 -- 2018-06-29 (金) 06:42:54
  • 何というかここまで無駄に格闘に特化した機体なのに流行らないうぐぅの機体 -- 2018-07-02 (月) 00:59:36
    • 格闘に特化←✕ 格闘しかない←○ -- 2018-07-02 (月) 10:07:28
    • 格闘に特化した上にそれはそれとして高コスBR持ってるジオとか見習ってシュツガルさんもショットガンやサブマシを装備してほしい。手のあるMSなんだから他のMSの装備もある程度使えるでしょ! -- 2018-07-02 (月) 10:49:43
    • 武器が格闘しかない、が正解。おまけに格闘は性能が劣悪。 -- 2018-07-02 (月) 12:49:17
  • ねつ造でもなんでもいいから射撃武器ください。チェンマも本拠点以外はアレだし、まともな武装が判定が糞な格闘しかないとかいくらなんでもゴミ過ぎる -- 2018-07-02 (月) 22:15:07
    • スパイク・シールド(リペア)が欲しい -- 2018-07-05 (木) 18:09:36
    • ねつ造しなくてもアンカーをウミヘビにしてくれればいい -- 2018-07-05 (木) 18:19:28
      • ほんとこれ、スタンさせるだけでも評価が段違いになるわ -- 2018-07-07 (土) 00:30:40
  • 格闘さえまともならまだマシなのに格闘が劣悪なのが悪い -- 2018-07-04 (水) 09:49:57
    • フレピクの劣化だという事を除けばこの三段格闘自体は結構強いんだゾ 制御するの大変だけど -- 2018-07-04 (水) 10:18:23
      • フレピクの時点でくっそ苦しいのにそれの劣化とかもうね -- 2018-07-06 (金) 23:41:40
      • 全然強くないやろこれ。ストカスとかに比べて判定が狭すぎて使えたもんじゃない。ぶっちゃけフレピクとかとは別物レベルだと思うし選択肢にも入らない -- 2018-07-06 (金) 23:52:32
    • 範囲と判定時間強化してほしい。ダブルラリアットにするとか。 -- 2018-07-04 (水) 10:30:37
  • 三段格闘機の中では最底辺なんだし昔のフレピクみたいに飛べるようになってもいいと思うこの頃。 -- 2018-07-06 (金) 02:54:03
  • チェンマの弾数増やしてくれるだけで使うんだけどなぁ。もしくはケンプチェンマをくれー! -- 2018-07-06 (金) 15:42:01
  • 25日、強化くるよなあ? -- 2018-07-07 (土) 18:32:02
    • 貫通効果 即時大破効果 威力の上昇どれでもいいからくれるといいんだけどね -- 2018-07-07 (土) 20:52:54
    • 格闘強化されてもこいつより格闘使いやすくて射撃武器も持ってるやつが使われるだけな気がするんだよな……全体強化とは別にこいつには格闘の当たり判定強化を…… -- 2018-07-07 (土) 23:14:05
  • 3段格闘も劣化で射撃武器すらないなら発生と範囲強い格闘ぐらい持たせてやりゃ良かったのにな。ほかの格闘も射撃無しというデメリットの割に性能微妙すぎる -- 2018-07-08 (日) 01:20:53
    • もしくは下位バルカンでもあれば… -- 2018-07-15 (日) 20:00:30
  • 連邦のストライカーカスタムをハロチケで交換してかなり楽しかったから、ジオンではこいつってきめて交換したのにコアブレイカー、、、コアブレってどの機体でも大外れ特性な気がするしなくしてくれ -- 2018-07-10 (火) 00:45:49
    • フレピク>ストカス>>コイツ  さて何の順位でしょう -- 2018-07-11 (水) 15:00:26
    • コアブレくん拠点殴るのが仕事で武器種も多いブラビガザD、サイコザクやザクTBみたいな拠点攻撃機体についてないくせに武装が格闘偏重でコンカスあれば事足りるこいつやストカスになぜついているのか、コレガワカラナイ -- 2018-07-11 (水) 18:09:08
      • コアブレ君は倍率超強化するか固定物全般へ適応にでもしてほしい ついでに壁殴り代行ポイントでも設置してください -- 2018-07-12 (木) 21:59:22
      • コアブレ君がこの2機についてるのは完全にテストでコアブレがコンカスに勝てる点がほぼなかったから他の機体にはなくなったんやで -- 2018-07-13 (金) 00:50:29
      • それテストする意味あったのか -- 2018-07-16 (月) 01:45:22
    • コアブレにコアに対する出力と硬直時間の軽減を足しても罰は当たらないよほ -- 2018-07-13 (金) 02:55:05
  • バイカス核に唯一マネできるのがこいつという -- 2018-07-13 (金) 01:07:07
    • ブースト使用全然違うから無理やで。ジャジャでも使おう -- 2018-07-13 (金) 08:18:30
  • 全く意味のないクソザコ格闘をなぜか2種類装備できるんだなこいつ。バカすぎて演習行って頭痛くなったわ -- 2018-07-13 (金) 08:20:02
    • そしてそれらにはばっちり謎の持ち替え発生するというw -- 2018-07-13 (金) 11:59:03
  • 格闘しかない上に肝心の格闘もgmなんだからせめて足回りはケンプファーと同等とかにしてくれんかな -- 2018-07-13 (金) 12:07:47
  • マジでチェンマの投擲モーションもう少し早くならないのかね?もっさりしすぎで投げる前にひるみ貰って抱え時に多すぎ -- 2018-07-13 (金) 17:35:59
    • 自分が投げた物に、追いついて自爆するのは、武器として成立してないよな -- 2018-07-19 (木) 22:04:21
  • 軽量格闘をストカスと同モーション同範囲にするのとアンカーのウミヘビ化を期待したい -- 2018-07-14 (土) 03:48:00
  • 汎用性は全く持ってないが金図コンカスならテキコロ3、北極BAに限って強いよ。コスト300なんだしチェンマ片手に特攻できるしね -- 2018-07-14 (土) 12:20:43
    • チェンマ特攻なら高カスの方がいいんでね?格闘もTだろうし。 -- 2018-07-15 (日) 00:34:29
      • 木主じゃないけど、全然削れないのよ。あ、格プロoも積んでます -- 2018-07-15 (日) 01:55:34
    • 格闘の祭典へ行くにはコイツの格闘はどれも範囲と発生が悲しいことになってて厳しくない? -- 2018-07-15 (日) 07:40:40
      • 昔、こいつでマッスルタワーに挑んだ事があったが、パンチの発生が遅すぎて、先に出してもまず負けるんだよな・・・。サーベルと違って常時判定が発生してるわけじゃないし -- 2018-07-17 (火) 03:00:01
      • あえて行くっていうなら格プロで長時間転倒取ることだけ考えればいいとは思うが・・・わざわざこいつでそんな苦行することはないと思う -- 2018-07-17 (火) 10:59:30
      • 格プロの性能だけで言えば同モーションで同じような踏み込みなのにエフェクトにまで判定あって重格闘なグレガルさんが居るからなぁ・・・ -- 2018-07-21 (土) 09:26:36
  • スパイクT式が正解だったんだな。これに気づいてやっとそれなりに使えるようになった。まだ使い込んでないけど、二段ジャンプ下降を駆使したトリッキー格闘、特攻チェンマ。これを使いこなせればかなりイケるんじゃないかと思えてきた。 -- 2018-07-17 (火) 11:22:03
    • 幻想だ、もう休ませてあげろ -- 2018-07-18 (水) 09:46:07
  • 格闘の持ち替え何とかしてくれよ!おかしいだろこんなの… -- 2018-07-17 (火) 12:19:16
    • それもそうだけど、こいつ格闘、P、アンカー、強襲機動すべて持ち替えあるのマジで糞。LA+でマシになるかと思ったらいつものやっつけ仕事だし、チェンマも切り替えで撒きつけられるようにすればいいのに頑なにしない。 -- 2018-07-17 (火) 22:16:27
  • ユーマゲルググの三段ロックオン格闘P追加、ケンプと同じチェンマ追加、マグネットアンカーをウミヘビに換装で、使えると言うか普通の格闘機体になると思う -- 2018-07-19 (木) 14:12:18
    • 薄くなったガード体制つけて盾なくしてAP上げてほしい -- 2018-07-21 (土) 20:30:42
  • コイツは本当に不憫だな。仮にもUCに出てた機体だというのに。 -- 2018-07-21 (土) 10:40:18
    • 本編でも何しに来たんだお前はって感じじゃん -- 2018-07-25 (水) 08:39:31
  • 低コストでもないのに弱すぎてヤバイ -- 2018-07-22 (日) 17:10:22
  • 急降下を生かした核運搬機としてワンチャン -- 2018-07-24 (火) 01:39:32
    • ユニコ弾幕がきつすぎてこいつだと即溶けだぞ -- 2018-07-24 (火) 01:53:55
    • ブースト容量も高い方ではないから正直お勧めできない -- 2018-07-25 (水) 03:13:13
    • テキコロだと使ってる大将いるよね。相手もほとんど警戒してないだろうからワンチャンは全然ある -- 2018-07-30 (月) 07:58:39
  • 強襲駆動1回限りで運搬時使用不可でいいから移動距離伸ばしてブースト消費0のパターン追加してくれや -- 2018-07-24 (火) 03:37:43
  • 佐藤はこいつに親でも殺されたんですかね -- 2018-07-24 (火) 21:52:08
    • 砂糖はネェルアーガマ出撃ハッチの子供だった・・・? -- 2018-07-25 (水) 08:26:20
  • 金図コンカス手に入れたんだが凸機にするならDⅢとチェンマでいいの?あと盾は外した方がいい? -- 2018-07-25 (水) 09:00:28
    • D3使うなら盾は外したほうがいい、移動時のストレスがだいぶ緩和されるよ。正直持ち替えが果てしなく長いチェンマ投げるより殴っちゃった方が凸ダメージ安定するんだけど、こいつ使うならチェンマ持たないと寂しい気持ちになるから自分は持ってる -- 2018-07-26 (木) 02:08:00
  • しかしこいつ弱すぎるな…。金図余ってたから使ってみたけどまともな射撃武器がなく、格闘機という割には格闘範囲も発生の速さもゴミだし。ギャンクリのモジュール+チャージ格闘orユーマゲルググの格闘が欲しいわ。冗談抜きに機動性以外はコスト200強襲にも負けてるよ -- 2018-07-26 (木) 15:18:00
    • まぁフルマシ持ってりゃ最下位じゃない の根源がコイツだからな・・・ -- 2018-07-26 (木) 20:40:02
  • ストカスのダブルセイバーの威力に愕然としたわ。なんだよあの化け物。一方のこいつはありえないレベルの体たらく。 -- 2018-07-26 (木) 18:02:43
    • しかも向こうはバルカンと言えど直射武器持ってるし小さい。ブサトウまぢブサトウ -- 2018-07-29 (日) 16:07:51
  • アーマー0にしたの誰やねん・・・ -- 2018-07-27 (金) 13:31:55
    • 直しといたよー
      アーマー上限3220で合ってるかな -- 2018-07-27 (金) 15:04:16
  • 楽しいけどなあ、まあシナンジュのれよってなるわな -- 2018-07-29 (日) 14:59:16
  • こいつとデザートゲルググとドワッジ改が出ました!運営さん、ありがとう!! -- 2018-07-29 (日) 23:57:31
    • ドワッジ改おめでとう! -- 2018-07-30 (月) 02:57:56
  • 調整の度にAPちょっと上げるだけとかいらんから最高速度とかの足回りを強化してくれ…。APちょっと上げた所でこの武装じゃあどうにもならんやろ…。欲しいのは敵に寄る足とDG。 -- 2018-07-31 (火) 00:21:22
  • 金図作る前にレンタルで練度上げようと思ったけど無理ゲ -- 2018-08-02 (木) 15:09:01
    • レンタル4機でやったらありえないスコア出て笑ったw 初期機体4機でも数倍稼げるレベルw -- 2018-08-02 (木) 15:22:25
    • あとマグネットアンカーの当たり判定がマジで分からん正面にいる敵にも当たらないことが多い。これもしかして伸びきったところにしか当たり判定ないの? -- 2018-08-02 (木) 15:49:08
    • 真面目にさっさと金図作ったほうがええぞ。金図でも継戦能力ないから性能自体は上げれる所上げればいい位だし。金図でも要になるのはチェンマだから、それ使えないレンタルと銀図なんかは使うだけでただきついって評価にしかならないんでちゃちゃっと作ってチェンマの使い方覚えた方がいいです。 -- 2018-08-03 (金) 17:16:46
  • シナガチャで金図2枚引けたけどコアブレ引くの怖すぎて作れない…。なんだよコアブレって… -- 2018-08-03 (金) 13:47:14
    • 劣化コンカス -- 2018-08-05 (日) 00:01:30
      • コンカスですらないんですがそれは -- 2018-08-16 (木) 21:29:08 New!
  • チェンマあれば仕事できるけどチェンマないと実質攻撃手段ないからコイツ -- 2018-08-04 (土) 23:54:16
    • チェンマの威力下げて補給可能にして投擲チェンマとケンプの格闘チェンマの切替式にしてほしい ハンブラが海蛇ロッドスイッチできるんやしできるやろ… -- 2018-08-07 (火) 09:53:13
  • 武装格闘だらけだからコンカスが当たりかと思ったが、現状高所から急降下して芋畑にチェンマ投げて格闘一振りする頃には死んでるから特性どれも大差ないな。一応足回りあがる高カスがいいのか…?特性ロケシュがあればそれが一番当たりまでありそうw -- 2018-08-05 (日) 04:18:46
  • チェンマ弾速と射程がクソすぎるわ・・・ユニシナ環境なら補給可でもいんじゃないのこれ -- 2018-08-10 (金) 18:50:50
  • 格闘機体なのに格闘が微妙ってどういう事なの…。そこら辺の機体のサーベル縛りの方が強いんじゃないかコレ -- 2018-08-13 (月) 10:47:03 New
    • 他の格闘はバズとかバルカンくらいあるのに持ってない代わりに盾の呪いまで持ってる すげぇよコイツは -- 2018-08-13 (月) 10:51:07 New
  • ケンプのチェーン・マインを追加して初めて格闘機と呼べる代物になれるんじゃないかなってレベルで格闘の性能が酷い格闘機。なお飛び道具が金図で投げチェンマ一発に着発グレしか無いという酷すぎる機体。マグネットアンカー?アクアジムにすら劣るゴミですね。 -- 2018-08-13 (月) 23:34:50 New
    • しかも全格闘に切り替え時間あるせいで強襲機動も噛み合わないしな。武装がうんkなの上にシナジーもうんkという奇跡 -- 2018-08-14 (火) 06:00:03 New
    • シュツガルこそジオ盾かガード体制が最もふさわしい機体だよなぁ -- 2018-08-14 (火) 09:56:22 New
  • 北極BAでのみ多少輝ける。 -- 2018-08-14 (火) 04:36:35 New
    • ジャングルジムで鬼ごっこする身軽な小学生かな? -- 2018-08-14 (Tue) 09:09:27 New
    • 後はオデッサの急降下核も一応。 -- 2018-08-15 (水) 07:26:11 New
  • こいつこそ、ユーマゲルのロックオン格闘導入すべきじゃないかと思えるな -- 2018-08-15 (水) 16:18:03 New