Top > Comments > シン・マツナガ専用ゲルググJvol3

シン・マツナガ専用ゲルググJ

  • (´・ω・`)詩女のらんらんが新設したわよ~ -- 2016-10-10 (月) 19:24:12
    • 新設おつ -- 2016-10-10 (月) 19:50:39
    • 新設乙  -- 2016-10-11 (火) 21:49:50
  • ビムマシが連続ヒットした時の音が気持ちいいねえ、射程特性のおかげで遠距離から戦艦削れて面白い -- 2016-10-11 (火) 21:52:42
  • もうビーマシはFじゃないと使い物にならなくなっちゃったな … -- 2016-10-20 (木) 13:47:04
  • サイコ、スーパーガンダムと同じコストって・・・ -- 2016-10-20 (木) 17:24:31
    • サイコ360でもおかしくないし -- 2016-10-25 (火) 23:19:43
    • そもそもゲルキャ等の内蔵コンボ組よりコスト高い時点で終わっとる。アプデで少しはましになるといいが -- 2016-10-31 (月) 04:15:03
  • 大型ビームHで遠距離から垂れ流すのが大好きです -- 2016-10-25 (火) 23:39:33
  • BMGでDPどのぐらい削れるかにかかってるな、かなり強くなる可能性もある -- 2016-11-02 (水) 10:14:46
  • 重撃強化の中まさかのノータッチ -- 2016-11-04 (金) 19:39:45
    • BRが単発のみ強化で、連射は据え置きという流れはわかるが……それにしても仕事が雑すぎるよね -- 2016-11-04 (金) 20:31:45
      • しかも期限を2週間も伸ばした成果がこれなんだよな -- 2016-11-04 (金) 23:03:36
    • 現状きついのにノータッチとか笑うわ -- 2016-11-04 (金) 20:58:32
      • APやらシールドの耐久上昇でさ・・・これマツゲ弱体化だよな -- 2016-11-05 (土) 22:55:01
    • まだDPが発表されてないから。単発(B3含む)=高火力低DP、連射=低火力高DPだったらこいつの高連射長射程BRはそれだけで輝く。・・・ただし連邦には300コスで同じ武器持ちがいるが -- 2016-11-04 (金) 21:14:47
    • BR強化されててワクワクしながらマツゲル見に来たらノータッチでワロタ・・ -- 2016-11-04 (金) 22:49:26
    • 戦場のメインダメージソースとはなんだったのか -- 2016-11-07 (月) 10:03:58
    • こいつが重撃って事を運営が忘れてそうだな。それかビーマシのDPが200くらいで2発で怯む壊れ武器にでもするつもりなのか・・・ -- 2016-11-07 (月) 10:15:52
  • 金当たったけどコメ見てると厳しいんか・・・ -- 2016-11-09 (水) 18:59:09
    • 統合整備後の今、統合整備前のコメ見て厳しいとかどういう判断だ。まだ初日だし諦めたらあかんで!(CBRはダメになったみたいだけど -- 2016-11-09 (水) 19:10:38
    • ビーマシのDPが87と思った以上に高くて地味にタイマンは強くなったと思う、ただデブというのは変わらないんで乱戦で前でると以前と同様速攻で落ちるw -- 2016-11-09 (水) 20:50:05
    • ビーム強化されないし、前よりさらに火力不足じゃん。 -- 2016-11-09 (水) 21:29:54
    • オコボレ目当ての遠距離乱射しかないわこいつ… -- 2016-11-10 (木) 06:45:07
    • CBRダメになったと言ってもDP400↑持ってくしBMGH乱射で落とせるで、当たれば… -- 2016-11-10 (木) 14:03:13
    • もしかして弾幕では最強なんじゃないかとこいつの射程見て思った。持ってないから使用感わかんないけど。 -- 2016-11-13 (日) 00:07:40
  • BMGMでジオ処理できるしゲージ普通に壊せる んでBMGM、ビームスポット、改良になった でもこれカイキャの劣化スタイルじゃねって思ったら悲しくなった -- 2016-11-10 (木) 18:26:34
    • 交戦距離とか色々違うとは言え、自分もゲルMでよくね?ってなってきた -- 2016-11-10 (木) 22:16:51
  • 最近はビームマシN+BZM+二刀流でやってる。射程の長いビームマシで敵に乱射してアシストとれるわゲージ削れるわ、BZMは接近されたときの怯ませ用。壁に隠れたりしたらこいつであぶりだせるし。そんでBZMで怯ませたらとどめの二刀流ですよ。これが楽しい -- 2016-11-11 (金) 00:53:03
    • ビーマシH+射程補正強いぞ、あとスポットよりバルカンのほうが当てやすく感じる、〆は2刀で -- 2016-11-12 (土) 01:34:56
      • 射程4でBMGHフルマスしてるけどほんと当てやすいな、追撃もしっかり強化したスポットNなら結構いい感じなので射程特性の方はお試しあれ、逆にビムシュなら頭バルでもダメージ足りるかも -- 2016-11-12 (土) 03:53:11
      • DP関連はイケてるんだよな。あとは置いて行かれた分の火力を上げてくれりゃいい感じになる -- 2016-11-13 (日) 00:34:07
      • 試しにスポット捨てて射程バルH使ったらクソ強くて笑うわモリモリDG減ってくw -- 2016-11-13 (日) 21:03:42
    • ビーマシNでDP削り膝をつかせた所をT式で一刀両断するの楽しいわ、ジオですらぶった切れるww -- 2016-11-14 (月) 02:10:23
  • 二刀流ってライデン専用高機動型ゲルググと同じモーション? -- 2016-11-13 (日) 21:23:22
    • マクトと同じでクロス切り、ブースト消費も大きいからオススメはしない -- 2016-11-14 (月) 02:49:04
  • ビムシュならM 射程ならHって感じがする -- 2016-11-14 (月) 02:12:44
    • クイリロは息してますか -- 2016-11-15 (火) 23:29:00
      • 今の環境だとクイリロも良いだろ、ビーマシのリロが上がるだけでもスゲー助かる -- 2016-11-18 (金) 18:42:20
  • 銀図組んでしばらく使ってみた。ロックが低いとか弾速遅いとか言われてたけど、なんかめっちゃ当てやすい。重撃の間合いで戦ってても射程の余力で十分すぎる命中率だな。膝つきまでの補助武装、仕上げの一撃、と武装選択も幅があるし… 優秀! -- 2016-11-14 (月) 11:30:24
    • 遠かったらロック使わないしな遠距離のけん制と追撃にすごく良い中近距離はバル格でもしないと溶ける環境だし -- 2016-11-14 (月) 11:39:39
  • 現環境だと、重撃で格闘という微妙にかみ合わなかった要素が生きる。二刀は割と範囲広いんでビーマシやバルカンやスポットからつなぎやすいし、見た目も中々カッコイイ。当てるときは中央より左右にずらし気味に当てないと中央判定がなくてスカしやすいから気をつけろ -- 2016-11-14 (月) 22:57:57
    • バル格の持ち替えが間に合わないよろけたの見てから変えてたのじゃ間に合わんね -- 2016-11-14 (月) 23:06:55
    • マスデバ勿体ないけど一刀T式の方がいいわ、踏み込みの無さと回転がいい感じに組み合ってビーマシから繋ぎやすいし当てやすい -- 2016-11-15 (火) 02:47:16
  • 特別強化されたわけじゃないけど仕様変更で強くなったな -- 2016-11-15 (火) 03:09:33
    • 復帰して良調整だったからプレミアチケットお布施してやったらコイツが出てな…微妙かなって思ったら結構評価よさそうでよかったわ。今度作る。 -- 2016-11-15 (火) 12:42:37
  • 近~中距離を重視するならビーマシ&スポット、中~遠距離を重視するならビーマス&バズM、って感じで自分の想定交戦距離に応じて使い分けるのが良いかもしれません。格闘のお守りは持っておくとやはり便利ですが、射撃垂れ流ししてるとついつい持ち替えるのを忘れる・・・ -- 2016-11-15 (火) 17:19:07
    • 近距離はバルHで膝つかせて格闘中遠距離はビーマシからのバルH削りって感じだなビーマシだけでも溶かせる時あるし交戦距離が伸びたからこいつレギュラーですわ -- 2016-11-15 (火) 22:44:39
  • こいつの格闘は何がいいのかな? -- 2016-11-16 (水) 07:36:11
    • 改良がいいよ、二刀じゃギリ振りが間に合わないことがある -- 2016-11-16 (水) 12:08:40
      • あざっす! -- 2016-11-16 (水) 17:38:35
  • ずっと前にノーマルガシャで金ビムシュあたったんだけど素ゲルJあるから使わないと思ってうっぱらってしまった。今では立場が逆になってしまうとはね・・・ -- 2016-11-17 (木) 11:28:19
    • どんな機体であろうと金図は売るべきじゃない。俺も2年前に金ゾック2機捨てたことを今でも後悔している。 -- 2016-11-18 (金) 06:48:41
    • てか狙撃ゲルJとこいつってまるっきり別物やないか…そりゃガワは同じだけど -- 2016-11-19 (土) 17:09:43
  • ビマシH、スポットN、バルHが強い!銀ならスポットなくてもいい -- 2016-11-17 (木) 15:34:56
    • ビーマシ、スポットはともかく頭バルはHだと威力低すぎて怖いなぁ・・・頭バル使うのって接近戦でビーマシで倒しきれなかったときにトドメの追撃で使うことが多いからダウンより純粋なDPSが欲しい。まぁ人によるけど。 -- 2016-11-19 (土) 16:56:17
    • ワイもビマシH使ってたけど当てやすさの差をほとんど感じなかったからMに移ったわ あとちょっとで倒しきれないってことがずいぶん減ったかな -- 2016-11-19 (土) 17:00:17
    • コイツの銀図を使うぐらいなら、同じ銀図の狙撃のゲルJを狙撃捨てで運用したらいいんじゃねぇかな(適当) -- 2016-11-22 (火) 15:25:04
  • 今までビーマシM使ってたんだけどHってどうなん? -- 2016-11-20 (日) 10:58:06
    • 他のMと違ってH寄りの性能だから当てやすさだとか威力とかの使用感は大して変わらない。ただ、リロードは結構変わるのでリロードを頻繁にする場合はHのほうがいいと思う -- 2016-11-20 (日) 11:37:24
  • シールドがほしいな。結局強襲でBRFAの方がいいになってしまう -- 2016-11-20 (日) 13:44:32
    • 重撃ってこと分ってるか?BRFAでは当てていけない距離で当てていけるのがビーマシだぞ。後、盾なんかなくてもこいつはとてつもなくしぶとい -- 2016-11-20 (日) 21:29:39
      • いや、ビーマシだけで殺し切るの難しいし、距離離れてるほど逃げられるやろ。それにAP高かろうが膝つかされたら負けるんやから、盾があってDP減らせる方が有利やろ。後、重撃だろうが盾ある機体だっているんだから、別に欲しいなって要望くらい書いても別にいいだろ -- 2016-11-20 (日) 22:53:22
      • マツゲを強襲で出して欲しかったなってくらいの要望なんだから現状でも有利なとこあるんだから受け入れろって意見も出るだろ -- 2016-11-20 (日) 23:23:25
      • 重撃で盾ある機体はあるけど縦は柔らかめだし本体のアーマーもかなり抑え目になるぞ -- 2016-11-20 (日) 23:26:36
      • こいつは肩の分APもらってるっぽいけどほぼ同じ性能のG3とアクト見比べると10%も減らされねえよ -- 2016-11-21 (月) 15:53:09
      • まぁ捏造でもない限り、強襲機になったとしてもこいつに盾はないけどなw -- 2016-11-26 (土) 13:12:25
    • シマゲルを使おうよ。 -- 2016-11-21 (月) 21:22:45
      • AP削る速度DP蓄積させる速度どっちもマツゲルのほうが上なんだよなぁ -- 2016-11-23 (水) 15:00:14
  • ビーマシNの人気がないのは何故なのか、インファイトならNのロックオンでも十分当たるし火力も丁度いいんだけどなあ -- 2016-11-22 (火) 16:59:02
    • とりあえずNで瞬間火力不足を感じたらF、もうちょいアウトレンジに行きたければMでいいんじゃないかな。 -- 2016-11-23 (水) 15:33:29
  • 普通にビーマシFスポットFバルカンMつんで強襲と大体同じ運用してりゃいいぞ、あとは個人の立ち回り次第だ! -- 2016-11-23 (水) 03:43:26
    • ビムシュ5 ビマシFスポFで運用 凶悪機体になたよー打ち負ける気がしない 連射速度が速すぎ バッーと突っ込むとビマシFだけで削りきれる 低重力で大活躍中 -- 2016-11-23 (水) 07:42:25
    • 俺はビーマシM、スポットF、バルカンHでやってる。バルカンHで射程上げておけば中近距離でビーマシからバルカンでよろけまで持っていけて、トドメにスポットFで倒しきれるのがいい。 -- 2016-11-23 (水) 09:06:35
  • こいつビーム系の上方受けなくて統合後は悲観的ムードだったけど、DPで救済されたのか。もっとも統合前に練度20行っちゃったから、もったいないお化けの俺はデッキに入れられないけど。 -- 2016-11-23 (水) 15:35:07
  • 金図当たったから作ったんだけど、今の仕様だとアーマー、容量、速度MAXで、残りチャージか積載量に振るで良いのかな?ちなみにビムシュ成功でした。 -- 2016-11-24 (木) 20:56:05
  • 重撃だがゲルググだから速いというガンオンならではの意味不明な仕様 -- 2016-11-24 (木) 23:14:39
    • 1177なんて別に速くないけどな -- 2016-11-26 (土) 19:41:10
    • 推進力だけなら試作ガンダムとかと変わらないから・・・ -- 2016-11-27 (日) 01:48:08
  • BZ持ち派はおらんのか?安定して当たる距離ならバズ始動した方が早いしちょっと顔出して撃てる便利さは変わってないから持ってるんだけど -- 2016-11-25 (金) 13:50:35
    • |・ω・)ノシ BZ持ち同士よ。 ビムシュでビマシMスポットFときて後1枠悩んでたんだが、なんだかんだでFBZで落ち着いたよ。ビムコ盾剥いだり威嚇したりとかいろいろ使い道あって便利。何より格闘持ちにプレッシャー与えられるのがイイネ -- マスデバ足りない? 2016-11-26 (土) 19:31:00
  • 高コス重のBRNのほうが火力上くさい -- 2016-11-27 (日) 00:01:22
  • 連邦でやってるとマジやっかいだわ、特に一対一だとほぼはめ殺しに・・・ -- 2016-11-27 (日) 02:55:13
    • そこに岩投げるキャノンがあるだろ? -- 2016-11-30 (水) 07:55:16
      • 岩なんて飾りですよね -- 2016-12-02 (金) 10:22:39
  • くそ、射程だった。やっぱビムシュ正義だよね。 -- 2016-11-27 (日) 11:45:12
    • ここでの評価を見て、なに言ってやがるカス共 と、思っていたらビーマシMつえええってなったぜ。射程特性は全然ありだよ。開けた場所で優位に立てる。ちなバルN、ビーマシM、BZM。 -- 2016-11-27 (日) 15:57:59
    • 金射程だとスポットFが割りといい武器になる -- 2016-11-28 (月) 22:20:06
    • 射程5とビムシュ5持ってるけどどっちも強いよ。射程はビーマシHの射程max使うと世界が変わるよ。相手を一方的にダウンさせられる。 -- 2016-12-07 (水) 06:34:56
  • こいつのビーマシFって基本ロックオン無しでやるの?教えてクレー -- [[ ]] 2016-11-28 (月) 18:12:09
    • FA武器は近距離なら基本ロックするけど、ビマシFはロック低いからなぁ 遠距離だと集弾の低さが響いてくるし… 交戦距離によるからなんとも… 近ければロックで遠ければロックなしでいいんしゃね -- 2016-11-28 (月) 22:25:56
  • 銀図でも使えますか? -- 2016-11-29 (火) 11:45:03
    • まあ金武器無くても問題ないし。340だから積載も余裕あるし普通に銀でも強いよ。 -- 2016-11-29 (火) 16:50:05
  • しばらくこいつのビーマシ使ってたら、他の機体のBRが使えなくなった。 -- 2016-11-30 (水) 01:43:44
    • 考えれば考えるほど良いことづくめなんだよなこいつのビーマシ。FAマシンガンとの比較になるけど同じ連射速度でDP、威力が勝っててビームだから弾もでかい。ロックが低いが弾の大きさで近距離なら全弾命中レベルの当てやすさで遠距離もロックしながらでもガバロックのおかげで偏差撃ち余裕、光ってるから弾道も見やすい。Mならマガジン火力が特性無しで42900でこれ一本で完結するから武器切り替えを挟む必要もなく高DPPSでハメ倒しながら確殺可能。機体自体もアクトの次に足回りよくてゲルググ故の高アーマーで事故も少なく低ストレス。重撃単発N扱えない低スぺオンボ民はFA故に数値通りの効力発揮してくれるこれに乗っとけって感じ。 -- 2016-12-01 (木) 05:43:51
      • こいつのBMGほんと強いよな、問題は連邦の40コスト下に特性上げ出来て内蔵バズ持ちで同じものを持ってる岩キャが居ること… -- 2016-12-02 (金) 14:11:14
    • 実際のところ単発は理論値だけ見れば2.9発くらい撃てるんで火力的には単発のが勝るはずだが理論値はまずだせないからな、カイキャがかなり沸きだしてるのも見れば間違いなく強いがやはりカイから40コスト上がっただけの利点はもう一押し欲しい -- 2016-12-04 (日) 06:37:00
  • 特性射程4でBMGHバズFスポットN、モジュは切り替えⅡと盾破壊Ⅰで運用してるけどスポットNより頭バルNの方がいいかな? -- 2016-12-02 (金) 14:18:35
    • ビムシュならビースポットでいいんじゃないかな? -- 2016-12-04 (日) 15:54:14
    • 自分も射程3で使ってるけどBMGM.バズF.バルHでやってる。スポットは当てにくいし、連射遅いし、ビムシュじゃないからな。バルHは射程特性なら射程700超えるし、集弾高くて当てやすい。バルは威力よりDPと当てやすさ優先だと思う。 -- 2016-12-04 (日) 16:14:59
      • スポットは弾速も致命的なんだよね。バル安定。 -- 2016-12-08 (木) 11:25:41
      • スポットからバルHに変えたわ、特性有りとはいえバルとは思えない射程とスポットと全然違う当てやすさでびびった -- 2016-12-09 (金) 11:53:40
      • 戦艦やスナ撃ったり役割増えるから射程特性も全然ありですね。 -- 2016-12-09 (金) 13:38:00
  • 単BRの火力が魅力だがコストが高いアクト。上級BR持ちで切り込み力の高い先ゲル。圧倒的射程の安定性はあるが足周りが弱いマツゲル。好みのプレイスタイルで選べばいいだろう -- 2016-12-07 (水) 00:55:22
    • 我々はソデツキでもなければアクシズでもネオジオンでもない。ジオンだ!!つーわけでマツゲやらのゲルググつかってるわ -- 2016-12-13 (火) 20:57:26
  • シマゲルと先ゲルとアクトのどれを愛機にするかめちゃくちゃ悩んでる。3つとも金図のビムシュだとして、それぞれを選んだときのメリットデメリットってある? -- 2016-12-06 (火) 09:50:18
    • なぜここに書いた?? -- s? 2016-12-06 (火) 14:42:56
    • すまん書き間違えた。マツゲルと先ゲルとアクトで迷ってるんだ。正直見た目はこいつが好きだが。 -- 木主? 2016-12-07 (水) 00:16:32
      • ここに書いたら帰ってくる答えなんて決まってるだろw -- 2016-12-07 (水) 00:44:41
    • 足周りだのはぶっちゃけそこまで差がないんで単発BRが肌に合わなければマツゲの連射は相当強いよ後内臓で追い撃ちできる武器がアクトはないんでそこはキツイ、ただマツゲは超デブで実戦での扱い難さは相当あるんでそこ許容できないならアクト安定 -- 2016-12-07 (水) 09:07:39
      • 被弾は半端ないけど扱う面白さ的にもマツゲだったんでマツゲをスタメン入りさせることにしました。分かりやすくありがとう。心置きなく擬似カスペンとして『待たせたな!ひよっこ共!』ごっこします。 -- 2016-12-07 (水) 13:39:40
      • 中距離戦の強さを優先するならライゲルキャもアリなんだけどな -- 2016-12-13 (火) 02:33:59
  • アクトより流行ってもいいと思うんだがなぁ。ビマシが判定強くて連射あるおかげで下手くそでもある程度命中率保障されるし、手数ある分外した時のリスクも低いから体系の差足の差を考慮してもこっちの方が強いとすら思うんだが。 -- 2016-12-07 (水) 22:56:30
    • 戦場ではどちらもあまり見ないな。BMGと頭部バルカンが環境に合ってるこっちの方が強いのは同意できる。 -- 2016-12-09 (金) 12:02:49
    • なによりシマゲルはかっこいいしね。 -- 2016-12-09 (金) 13:39:49
  • ノーマルのゲルJのほうがFABGMのDPSが高いよね? -- 2016-12-08 (木) 00:17:10
    • 計算してみたらほぼ同じぐらいでちょっぴりだけこっちの方が上。あとノーマルのゲルJはスコープ武器だから使い勝手違うぞ。 -- 2016-12-08 (木) 00:31:15
  • クイリロに救いはありますか? -- 2016-12-08 (木) 13:37:15
    • ビムマシでDP削ってなんぼの機体だからそこまで大きい差はない、インファイトなら先に膝付かせれるから煮るなり焼くなり好きにすればいい -- 2016-12-08 (木) 17:36:23
    • クイリロに希望はない、どんまいだ。 -- 2016-12-09 (金) 11:15:03
  • 謎のピックアップおめでとう -- 2016-12-09 (金) 19:13:43
    • ジオテトラ入ってるからすごい回されそう。マツゲル含めてギガンとゲルMって現環境になってから評価上がってる機体をいれてるところを見ると割とどっかでユーザーの感想拾ってんだなって印象。 -- 2016-12-09 (金) 23:24:22
      • 使用率とかキル数とかのデータ拾ってるんだと思う。 -- 2016-12-10 (土) 00:00:01
  • 割とマジに現環境だと大型ビーマシは強い フルオート系では超長射程、遠距離の撃ち合いで垂れ流し可能、格上強襲との撃ち合いも先手取りやすい 至近距離だとロックして撃てばビクンビクンして爆発する -- 2016-12-10 (土) 12:20:15
  • カイキャが同じ武器もってても、強襲ブーストじゃないから意味ねーよ -- 2016-12-16 (金) 00:32:29
    • そのかわり内臓BZ榴弾とコストが300やろ 強襲ブーストを除けば基本ステがほとんど変わらん 最高速度をアクトと同じにしてほしい -- 2016-12-16 (金) 00:37:19
      • 大型ビーマシと強襲ブーストが合わさるから強いんだよ、高低差を利用できるし、頭上撃ち下ろしが強いのは今更説明要らないだろうし -- 2016-12-16 (金) 19:06:46
      • でもカイキャは大勢いる割にマツゲルそんないないよねアクトのが全然見かけるレベルだと思うよ、おそらくもう放置だろうけど実際はもうちょい強化必要だと思う -- 2016-12-16 (金) 20:22:51
      • 強襲ブーストじゃないけどコスト低くてしかも配布機体やん そこらへんもちゃんと加味して評価しようね -- 2016-12-17 (土) 01:09:06
      • 足比較的良いのはいいけどデブだからやっぱ実戦じゃ色々と限界あるよこいつ連射もまあ強いけど正直重撃BRと比較して強いわけではないし今でもコスト相応かっつったら相当怪しいよこいつ実際ゲーム内で全然いねえし、今までの傾向見りゃわかるけどこのゲーム本当に使える機体は課金だろうが増えるし使えん奴は無料だろうが希少種だよ -- 2016-12-17 (土) 01:42:47
      • 全体的に微強化してもいいんじゃないかなって思うんだよなあ...カイもだけど同じ強襲ブーストのマラサイともアーマー以外は目立った差がないし -- 2016-12-17 (土) 03:09:04
    • DXガチャ機とイベント配布機だし、カイキャが多いの当たり前じゃん -- 2016-12-17 (土) 18:42:57
      • 糞機体なら無料配布でも見ないし強機体なら有料でも多数見かける VGザクやモルコマを戦場で見かけるか?逆にジオは配布じゃないけど戦場に溢れかえってるだろ -- 2017-01-08 (日) 23:51:36
  • 勝てませぇぇぇん! -- 2016-12-18 (日) 13:22:27
  • 銀図でも使えますか? -- 2016-12-19 (月) 09:04:04
    • 金武器は頭バルカンで代用できるから銀でも問題ないよ -- 2016-12-19 (月) 23:15:45
  • (;´・ω・)なんでカイキャも同じの持ってるんや… -- 2016-12-12 (月) 06:40:58
    • まあ基本的に新しい機体ほど色々と優秀だからなぁ。一部の突然変異を除いてロートルはどんどんコスパが悪くなってゆく -- 2016-12-12 (月) 07:23:16
    • こっちは強襲ブーストと固有モジュあるから… -- 2016-12-12 (月) 23:55:11
    • こいつの生存力の高さはなかなかだぞ -- 2016-12-13 (火) 07:30:47
    • アプデ後からずっとマツゲルつえぇって思ってたけど、同じビーマシ持ってる上にコスト低くて内臓バズ撃ててエクストラで強化がいいカイキャの方が強いことに気づいた・・・ -- 2016-12-15 (木) 22:35:23
    • しかもEX図ならマスチケ100% -- 2016-12-16 (金) 14:22:07
    • 前線で戦うゲルググJをカッコイイと思わないのか?この機体を使う理由はそれだよ。 -- 2016-12-17 (土) 14:30:29
      • 色変えさせてくれ -- 2016-12-22 (木) 20:27:50
      • これな。多少性能落ちてもいいから、ゲルJ(重撃)を出してほしい -- 2017-01-03 (火) 21:20:12
    • 同じの持っているのは、許してもいい。ただこちらも連射とBRを同時持ちさせてくれ -- 2016-12-17 (土) 19:58:58
      • こいつはそもそも「普通のBR」がない -- 2017-01-05 (木) 13:23:22
      • 武器追加してくれって事じゃね -- 2017-01-08 (日) 23:52:46
    • 同じの持ってる上に向こうのが武装が圧倒的にいいという -- 2016-12-19 (月) 23:05:06
    • あっちのページ覗いてきたら連射より通常のBRのが強いし連射イラネみたいなこと言われてて涙 -- 2016-12-21 (水) 10:51:02
      • でもランキング見てもカイキャ乗ってる人は連射バズ流弾しかいないから言われてるだけよ。単発式が苦手な人にはカイキャマツザクの連射こそ至高。 -- 2016-12-25 (日) 12:28:12
    • (´・ω・`)あっちには射程ないし… -- 2016-12-26 (月) 12:21:33
      • 撃ち合いならどう考えても射程>>ビムシュだぞ -- 2016-12-27 (火) 01:53:18
      • それ射程が優れてるってことじゃないですかヤッター -- 2016-12-30 (金) 18:47:40
      • ワイのマクト射程4「えっ・・・希望・・・持っても・・・いいんですか?」 -- 2017-01-08 (日) 23:53:54
  • 使い始めた時はビムマシNロックオンの低さに嘆いてたけど今だと逆にこれぐらいがちょうどいいいわ。射程限界付近の敵にもロックオン撃ちが当たるからジオネズミ狩るのに最適、むしろこれ以上ロックオンが高いとあかん -- 2016-12-27 (火) 12:39:37
    • 連邦にもデブが増えたのがデカイ。スパガンジオクマさんSガンZZ辺りはガンガン吸い込んでくれる印象 -- 2017-01-05 (木) 13:46:26
  • ビームスポットガンNのDPPS:356,DPS:7078.5でバルNのDPPS:435,DPS4537.5 DPSとDPPSのどちらを取るかで別れるな -- 2016-12-27 (火) 12:48:16
    • 自分はビーマシでDP稼いだ後、もし足りなければの追撃だからビームスポットにしてるよ -- 2016-12-28 (水) 00:43:50
    • ビムシュだからってのもあるけど、ビームスポットガンの方が射程が長くて追撃しやすい。BMGで削ってると交戦距離600くらいとか当たり前だし、前に出るには被弾面積がつらいし -- 2017-01-03 (火) 21:15:38
  • 強いかと思ったがそんなことはなかった。やっぱりダメージ出せなきゃ厳しい。長距離だと倒しきれないし前線でれないから味方の負担は大きいし負担をかける分の破壊力もない。 -- 2017-01-04 (水) 16:33:56
    • タイマンで遊ぶなら楽しいけど中距離の集団戦じゃ役に立ちづらいよ、散らばりやすいし単発BRNに比べれば火力はがくんと下がる。ガチ思考ならアクトザクを使うべき -- 2017-01-05 (木) 11:35:37
      • アクトは金図ないからこっちを試してみたんだが一戦目からもうアクトに勝てないって思っちゃえるくらいは差がある。内臓装備の有無は確かに大きなポイントなんだけど。ビームスポットがこれだけで戦える性能、下位BRFAくらいの性能があったらなぁ -- 2017-01-05 (木) 18:43:39
      • 今はもう内臓武器はあったらありがたいけど結構BRだけでもある程度余裕だからな、アクト武装で見れば別に優秀でもないけどBR活かすだけの脚と何より細さがあるしな -- 2017-01-06 (金) 05:10:12
  • ビムシュだけどモジュなにがベストなの? -- 2017-01-12 (木) 11:03:48
    • 何も付けない -- 2017-01-23 (月) 18:27:36
  • 単発BRが無いんだし連射型の弾速を上げてくれないもんかな? -- 2017-01-12 (木) 20:38:37
    • 340の高コスト重撃のくせにパンチ力がないよね。弾速か威力、マガジン容量どれかでも上げてくれると使いやすい。 -- 2017-01-13 (金) 02:49:28
    • カイも同じの持ってるしこっちは何かしらもう一押し欲しいよね、別に火力上げてインフレ以外にも言う通り弾速でもいいしマガジン増えるだけでもだいぶ変わるしね -- 2017-01-14 (土) 11:27:12
    • どちらかというとコスト300のポンコツが340ユニークもってるほうがおかしいんだけどな ゲルJより後発のMSが中コストで所持してても分かるけど前時代のMSてのがうんこ -- 2017-01-15 (日) 13:15:45
  • 重撃なのに3点にもスポットにもHが無い。BZも3種だけだし意味分からんわ -- 2017-01-14 (土) 20:24:15
  • ビーマシM、バズM、改良サーベル、モジュに高速切替2。中距離はバズとビーマシの弾幕でアシスト重視、近距離はビーマシでよろけ取って斬れる余裕あれば格闘。確かにコスト300~320だったらありがたかったけど・・・まぁDP制以前からの付き合いだからこんなもんかなって割り切ってる感じ。連邦はカイキャが格闘の代わりにバズ榴弾できるから、コスト340の機体で今からあえてこれを買う人は少なくてもしょうがないかな・・・ゲルググサイズでこのアーマーのタフさは結構好きなんですが。 -- 2017-01-14 (土) 22:43:27
  • この子のクイリロに明日はあるのか -- 2017-01-16 (月) 13:44:30
    • ないぞ。 -- 2017-01-19 (木) 18:39:03
    • 武器切り替え他より早いから色々持ち替えて・・・ -- 2017-01-20 (金) 18:59:44
  • バレないようにしゃがんで射程5CBRHからのBMGHで1000m以上から一方的に削るの楽しい。弾速上がらないかな… -- 2017-01-16 (月) 13:56:05
  • ビーマシでジオの突撃を止める目的で使ってる。 -- 2017-01-17 (火) 14:35:01
  • そろそろコスト見直してくれ。こいつは320でしょ。 -- 2017-01-19 (木) 18:39:45
    • カイガンキャが300で来てる以上こいつも300で良いと思うがね。多少機体性能良くても内蔵2種の差は越えられんよ。 -- 2017-01-19 (木) 20:35:51
    • なんか、ジオンの専用機って340が多いよね。個人的にはコストを下げるより武器の性能を上げて差別化を図ってほしいかな。 -- 2017-01-20 (金) 03:11:06
    • 基本的に今いる340重って一部除いてコスト20~40落とすのが適正っぽい奴ばかり -- 2017-01-22 (日) 19:49:58
  • 俺が他の機体を良く知らないってのもあるんだが、こいつが一体いると上空の戦艦を潰すのが楽になるね。射程が長いからロックしながら攻撃に注意して垂れ流しにすればかなり削れて狙撃機入れなくても良くなった。 -- 2017-01-22 (日) 03:53:18
  • こいつのメインのビーマシはカイガンキャと同じなのか!なのにコスト340ってなんでや! -- 2017-01-22 (日) 21:26:19
    • その分強襲ブーストだとか固有モジュで切り替えが早いとかのデフォでの特典がついている。あとは実装時期が早かったからだろ。旧環境だとまだ格闘とか振っていけたから速度とかは別として素直な格闘にも価値があったし -- 2017-01-23 (月) 18:35:28
      • 今でもお守りとして軽量サベを持っとくと役に立つ事があるね。むやみに近づいてきた奴を斬れたりするw -- 2017-01-25 (水) 03:46:13
    • 威力かDPが気持ち程度だけでもコスト分強ければまだいいんだけどな  -- 2017-01-24 (火) 02:07:16
      • かっこいいのにほんと残念な機体。ちょっとでいいから尖ったものがほしいぞ。 -- 2017-01-26 (木) 11:07:21
      • 昔はビーマシが尖ってる部分だったんだけどなぁ…せっかくの高コスなんだからビーマシの威力とかリロード上げて欲しいよね -- 2017-01-27 (金) 14:07:26
      • 連打しなくていい所を除けばBRNの劣化だしな -- 2017-02-03 (金) 15:46:02
  • ビームスポットガンの項にバルカンNとの比較を載せました、何か問題があったら削除します。 -- 2017-02-03 (金) 14:01:22
    • ありがたい。腕ビは集弾悪すぎて使ってなかったけどバルカンとこんだけDPSに差があるならマップ次第では使い途あるね。 -- 2017-02-04 (土) 20:33:23
      • 更に上がってアレガトに近づいたな。 -- 2017-02-11 (土) 05:47:38
  • 上位マシンガンに生まれ変われ!頼む! -- 2017-02-05 (日) 02:45:32
  • ライン戦でBMGを撃ってると前方の彼方此方からピンク色のビームが速攻飛んできて蒸発してしまう…悠長に垂れ流しするのがいけないんだろうが数発撃ってすぐ隠れると折角の火力を活かせない気もする。 -- 2017-02-05 (日) 02:49:47
    • こいつ火力なさすぎ。340コストなのに -- 2017-02-10 (金) 11:17:36
  • 肩とコストが高くなって持ち替えもあるカイキャノンって感じ。 -- 2017-02-10 (金) 15:58:00
  • ビームスポットガンが素で秒間4発から5発撃てるように強化。まさか調整されるとは思ってなかったからびっくりや。 -- 2017-02-10 (金) 19:29:38
    • ビムシュ大勝利 -- 2017-02-10 (金) 19:43:11
      • 集弾が上がる射程も勝利! -- 2017-02-11 (土) 05:34:36
    • ビムスポなんかよりビムマシ強化すべきだろ、結局コスト300のカイキャと同じままじゃねえか -- 2017-02-10 (金) 20:16:31
      • 両方持ってもいいんやで -- 2017-02-11 (土) 04:15:03
    • DPSがアレガトくらいになったりする? -- 2017-02-10 (金) 21:37:56
      • アレガトNのDPS:9,075、ビムスポNのDPS:8992.5 -- 2017-02-11 (土) 03:32:58
      • おおー、サンクス!ビムシュならアレガト超えかー、射程やけど当てやすいから良いわ。楽しみやわー -- 2017-02-11 (土) 09:36:49
    • ほんと、ここじゃない感に吃驚。お守り格闘を持ってるから無重力じゃないとビムスポ使わないんだけどなぁ・・・。 -- 2017-02-11 (土) 05:33:43
      • ビムコ盾割るのに何発必要か考えると切なくなる。満遍なく通る実弾には遠く及ばん。普通のマシンガンよこせと。 -- 2017-02-16 (木) 02:13:09
  • ビーマシ強化しろよ馬鹿運営 -- 2017-02-10 (金) 21:01:23
    • 意地でも連邦の劣化品を使わせたいと言うね -- 2017-02-11 (土) 03:13:27
      • 性能は同じじゃないっけ -- 2017-02-11 (土) 04:13:40
      • 性能は同じだな。まあコスト340が300のと同じメイン武器ってのは問題だが。 -- 2017-02-11 (土) 05:32:14
  • 連射速度1421ってどこまで改造すれば一段階上がるんだっけ? -- 2017-02-11 (土) 05:43:06
    • 1433かな。 -- 2017-02-11 (土) 08:53:40
      • ありがとー -- 2017-02-12 (日) 01:11:55
    • 今まで連射速度いちいち記憶してたのか?各種検証見るなりggr -- 2017-02-11 (土) 08:55:05
      • ほー、各種検討ってあったのか。存在しらなかった、一度見てみるね。 -- 2017-02-13 (月) 04:07:42
    • 砂の連射に同じ速度のあったはず -- 2017-02-11 (土) 09:35:05
      • おお知らなかった。確認してみますw -- 2017-02-12 (日) 01:12:30
    • 連射速度は1433ではなく1434以上にしないとダメだよ -- 2017-02-17 (金) 00:13:49
      • 表示が切り上げだから1433だと連射速度上がらない可能性はあるが、あくまで数値上は1433で良いぞ -- 2017-02-19 (日) 00:36:20
  • ビーマシビムスポBZ装備のわい大勝利 -- 2017-02-11 (土) 07:38:19
    • ぶっちゃけビムシュならビーマとビムポだけでいい、ブースト効率も桁違いに上がるし火力も十分 -- 2017-02-11 (土) 19:32:30
      • どっこい射程 -- 2017-02-11 (土) 23:11:07
  • 昔はCBR持って中遠距離orチャービ格闘運用してたけど、ビーマシのDPPS生かしてインファイトしたほうがいいことに気付いた デブだからすぐ死ぬけど -- 2017-02-11 (土) 22:45:35
  • 強襲ブーストが強みと言われるが数値低すぎてそこまで早くない+デブだから別に敵の攻撃をかわし易い訳じゃない悲しみ、速度1100ぐらいにならんのかな -- 2017-02-12 (日) 22:28:23
    • 俺もそれ思った。移動速度をもっと上げて欲しいよね。 -- 2017-02-13 (月) 04:09:24
    • ぶっちゃけ速度遅すぎて強襲ブーストだったのコイツって思うくらい違いがわからない。なぜか速度遅い3Sザクの方が速く感じるっていう -- 2017-02-13 (月) 12:57:04
      • 速く感じるかどうかは機体サイズでかわるんだよね。小さいと速く感じるけどデブだと遅く感じる。俺も、コイツが遅いのバグかと思ってた時期があって、タイムはかってみたらちゃんと表記通りだった。 -- 2017-02-13 (月) 22:25:27
      • ギガン速いとか言ってる連中はだいたいコレよな。 -- 2017-02-14 (火) 19:23:47
  • 此奴のビムスポが強化されるが、陸ゲルのガト強化のほうに目が行ってあんまり話題にならないな。集団が良いビムスポHみたいなのとDPが高かったら変わってたのかなぁ? -- 2017-02-14 (火) 09:06:41
    • 盾がない重撃で、基本追撃にしか使わない内蔵武器を強化されてもコレジャナイ感が半端ない。しかもこいつの場合、メインウェポンがコスト40下の機体と同性能だからな -- 2017-02-14 (火) 16:08:12
    • 陸ゲルはBRで火力、ガトでDPって住み分けがそもそも出来てるがマツゲルはビムマシ、ビムスポと火力じゃなくてDP削る系武器だから仕様がかわるのは嬉しい要素ではあるが同じ内容の武器は二ついらんっていうのがあるんよな -- 2017-02-14 (火) 19:49:32
    • いうてメインウェポンのリロがかなり長いこともあって思ってるよりビムスポに頼る場面多いから、ビムシュでアレガトのDPS超えるならそれはそれでサブとして優秀になってくれて個人的には嬉しい。 -- 2017-02-14 (火) 21:03:34
  • 高コスなんだからビーマシの弾速速くして欲しかった・・・ -- 2017-02-15 (水) 13:50:43
    • 威力なり集弾なりコスト40下のあいつの武器となんらかの違いは持たせて欲しかったよな -- 2017-02-15 (水) 18:00:47
      • 内蔵腕ビーム強化されて結構使えるのはいいんだが。340強襲の5号機の劣化版で320強襲のペイルと同じっておかしくね?340重撃なら5号機の上位互換であるべきじゃね? -- 2017-02-16 (木) 22:17:01
  • 割とガチ強化された気がするわこれ -- 2017-02-15 (水) 19:28:59
  • 連射上がった代わりに弾小さくなって当てずらくなってるね。強化されたんだか弱体されたんだかw -- 2017-02-15 (水) 19:38:31
    • 演習でほそ!って思ったけどやっぱ当てにくいのね -- 2017-02-15 (水) 20:26:34
    • 今回の修正はケンプとゲルS,幕津と装甲がよくて他はほんと微妙ね。判定細すぎてあえて入れる必要も感じなかった。ビムシュならあり?くらいかな。 -- 2017-02-15 (水) 21:09:35
    • 細くても当て辛くなったとは思わないな。以前からビーマシの補助を3点やバルカンにしてたならともかく上方修正で外す選択はないと思うぞ。 -- 2017-02-16 (木) 00:16:35
    • 細くなってるけど個人的には強化の部類かなぁ。ビーマシがリロードはいって後一押しって時に連射できるのは助かるわ。 -- 2017-02-16 (木) 20:00:40
    • 前の方が良かった感じがするなー。連射上がっても当たる数が少なくなったら意味がないわ -- 2017-02-17 (金) 00:57:14
  • CBRから内蔵ビムスポって強いんじゃね?と思ったけどアホみたいにばらけるから中距離運用できなかった。そっと倉庫に戻したわ -- 2017-02-16 (木) 10:52:29
    • 特性射程でN型だとそこまでばらけが気にならないから今回の強化は威力のビムシュ、集弾の射程って感じで当たり枠が2枠あるかもね。 -- 2017-02-19 (日) 06:50:25
    • 5号機のハンドビームが貰えなかったのは多分メイン張れるビーマシを持ってることとそのCBRから5号ハンビ連携が強すぎるからなんだろうな。340重撃なんだから許されてもよさそうなもんだが。 -- 2017-02-20 (月) 16:22:35
  • 5号機の腕ビームにしてほしかったな -- 2017-02-18 (土) 18:57:00
  • 従来のロックできるビーマシの他に狙撃用のビーマシも欲しいな。狙撃したい場面でできなくて残念に思える。 -- 2017-02-19 (日) 06:54:34
  • ビムシュ引いたから使おうかと思ってるんだが、強いのか? -- 2017-02-19 (日) 22:43:09
    • コスト相応かと言われたらう~んって感じ -- 2017-02-20 (月) 02:38:55
    • 一応それなりに強いが、元々の威力が低いし弾速も少し遅い部類で当て続けるには接近戦しかないからビムシュだとBRみたいな威力の違いは分かりにくいかも。個人的には特性射程で狙撃機くらいしか狙えない射程から弾をばらまいて相手の足並みを崩したり狭いところで一人弾幕をはる機体だと思ってる。 -- 2017-02-20 (月) 20:15:04
  • なんでエフェクト細くされたのか訳が分からないよ。340コストで盾あるわけでもないのに -- 2017-02-21 (火) 13:11:42
    • コスト320の強襲機と同じ装備とか340の重撃機なのに無いわな。300のカイキャに同じBMGを持たせたり開発は此奴に恨みがあるんだろうか? -- 2017-02-21 (火) 16:30:20
  • 320重撃に内臓でBMGが出荷されたで 悲しい マツナガやジョニーは悲しみ背負いすぎや -- 2017-02-22 (水) 18:53:22
    • インファイトは良いけど中距離だと弱いしなこいつ、散らばりやすいし1発が軽いから撃ち負ける -- 2017-02-22 (水) 23:35:17
    • たぶん運営は熱狂的なTV版1st原理主義者の集団なんだよ。だからアムロをしのぐトップエースのユングも冷遇されてるし、ウォルフなんてア・バオア・クーに地上専用機で出たことになってるし(逆に地上専用カスタムをしたはずのWD砂Ⅱに宇宙適正がある謎設定) -- 2017-02-28 (火) 17:33:52
  • こいつの武装は何がおすすめなのん? -- 2017-02-22 (水) 20:54:02
  • つまり運営は外事集団 -- 2017-02-25 (土) 15:24:04
  • 武装が300~320のなら足回りはアクト以上にしてくれないとお話にならんな。開発ってほんとクソだな。 -- 2017-02-25 (土) 23:55:33
    • デブだしな。配慮がない。 -- 2017-03-15 (水) 13:19:18
  • ガシャチケであたって来てみたらお通夜なんだがそんなにひどいん? -- 2017-02-28 (火) 15:53:38
    • 使ってて分には面白いがDP削り武器しかなく自分で倒しきれる火力が無いから。連邦にコスト低い機体で同じ事できるのがいるからとか色々 -- 2017-02-28 (火) 16:49:03
    • ハズレ特性はない(外れと言われるクイリロもBMGのリロードの遅さをカバーするのに役立つ)し重撃だけど強襲みたいな動きもできる(ただし前に出過ぎれば速攻溶ける)しワンチャン格闘も狙えないわけじゃない(現環境で狙う価値があるかは別問題)。酷い機体ではないが、強い機体でもないってのがこいつの評価 -- 2017-02-28 (火) 17:40:23
    • なるほど 強くないけど遊ぶには問題ない感じか レスサンクス -- 2017-02-28 (火) 21:30:09
  • なんでサブ兵装のみを強化しようとしたんかなあ。コスト相応の重撃BR追加するだけで良かったのに。内臓武器あるだけアクトザクよりマシだしなあ。 -- 2017-03-04 (土) 19:08:46
    • メイン武器強化すると、カイキャユーザーがネガるからな。お前らはBZ榴弾から通常BR撃ってろっつうの -- 2017-03-04 (土) 22:14:38
  • CBRとBMG切り替えなくしても問題なくないか? -- 2017-03-04 (土) 19:42:00
    • 正直、今なら問題ないと思うぞ。ちょっと上の木にもあるから、読んでみるといい -- 2017-03-04 (土) 22:08:56
  • マツナガにゲルJ渡したのは、ペズンがギレン派だからか? せめてゲルJじゃなくアクト受領していれば・・・ -- 2017-03-04 (土) 22:08:02
    • ゲルググJのほうが性能いいゾ(マジレス -- 2017-03-09 (木) 14:23:24
  • いっそのことCBRとBMGを持ち替えなしとかにしてくれないかな 強すぎるかな? -- 2017-02-20 (月) 16:57:37
    • それやったら連邦にミラーを渡す必要がでてくるからいまのままでいい -- 2017-02-21 (火) 13:19:57
      • 既にマツゲルより低コストのBMG持ちミラーはあるからそれくらい出来てもいいとは思うゾ -- 2017-02-21 (火) 16:17:09
      • つうか、ミラーにしなきゃならんような機体いるか? スパガンはLBRBR(&ブラスト)持ち替え無しだしカレーはBZキャノン運用だしディアスは二挺強化されたばかりだしG-3はナパ外してCBR持つ奴はいないし・・・って、挙げてみるとますますマツゲが悲しくなってくるな -- 2017-02-28 (火) 17:23:34
      • ジオン同コスト重撃だとアクトザクが有能すぎるしな… -- 2017-03-11 (土) 18:46:25
      • 連邦はmk-3の各種ビームライフルを切り替えなしにしてくれればいいよ -- 2017-03-11 (土) 20:04:09
    • CBRから内臓射撃が出来る機体が残ズゴとかハマCとか陸ゲルSとかコスト下に既にいるくらいだから全然強すぎないし寧ろそれくらいは出来て欲しい -- 2017-03-24 (金) 11:57:42
      • 連邦のBMG持ちもコスト下で内蔵武器持ちばっかりだしな。幾らなんでも格差有り過ぎだわ。 -- 2017-03-24 (金) 23:50:05
  • 持ち替え無しも良いが、個人的にはビーマシをテトラみたいにフルと単発のTYPE武器にしてほしいかな。そうすりゃ好きな時にフルと単発を切り替えて戦えるんだけどなぁ。 -- 2017-03-12 (日) 16:20:40
  • ビムシュ引いてビーム・スポットガンN、改良サーベルor二刀流(要マスデバ)でインファイトは安定した。近距離ではビーム・スポットガンと被り、遠距離では連射R4より使い勝手が悪い大型ビームマシを持つべきなのか疑問に思えてきた -- 2017-03-22 (水) 05:36:31
    • 一応牽制ばら撒きや追撃、遠くの固定物や動いてないスナ、地上やグリプス2の戦艦なんかには役立つよ。まあ、特性射程を使ってて射程1000超えてるってのも使い勝手上げてる原因かもしれんが。 -- 2017-04-07 (金) 15:48:34
  • DXのハズレ金図でビムシュ出来たから使ってみたけど、ビーマシ楽しいから芋って連キル狙いがちになってしまう -- 2017-03-25 (土) 04:17:02
    • 抱き合わせに高コスが被り過ぎだよね、アクトといっしょに入れるか?普通無いよな。 -- 2017-03-25 (土) 17:45:41
  • そこそこ使える良くも悪くもない機体だったけどこれ使うならシマゲルでいいやって結局シマゲルに戻った。なんかもうひと押し欲しい機体だねぇ。色は飾り気のない色でいいんだけどな‥シマゲルのケバさはどうにかならんのかと改めて思ったわw -- 2017-03-25 (土) 09:26:18
    • 重BMGを強化してほしいけどこいつのが強化されたらGブルやカイキャも強化されるんやろうし詰んでる  -- 2017-03-31 (金) 02:55:51
      • CBRからBMG持ち替え無しにするだけで十分だけどな -- 2017-03-31 (金) 06:01:56
      • ↑それだ -- 2017-04-02 (日) 00:27:44
      • カイキャは配布機体だからどうだろう? -- 2017-04-09 (日) 22:05:12
      • 340と300なんだし、普通に上位化でいいんじゃないの -- 2017-04-11 (火) 02:37:06
      • BMGは威力とDPは割と高いほうだからマガジン火力上げて欲しい。カイキャとGブルはある程度削ったら内蔵BZで残りを消し飛ばせるからそんなに不足は感じないけど内蔵追撃が弱めの連射武器しかないマツゲは極力BMGだけで仕留めて足りないときに追撃で削る形になるからBMGのマガジン火力不足がモロに出る -- 2017-04-12 (水) 00:37:56
  • こいつ格闘強化適用されんのかな モジュに格闘いれときならがら適応されないならもうマツナガの存在自体呪いになってまう -- 2017-04-05 (水) 14:26:40
    • 盾あるなしで変わるみたいだから強襲のみ適用とかここの開発ならやりそうだよな・・・。 -- 2017-04-07 (金) 15:44:25
  • 銀ばっかりたまってて、マンサガチャで金をGET。ビムシュ5ビーマシ強いと思う。(こなみ) -- 2017-04-07 (金) 15:41:12
  • ビムシュ、ビーマシ強いよ!シンプルだけど、BZFとビーマシと格闘だけど…格闘をもっと範囲広くしてくれw -- 2017-04-11 (火) 12:02:02
  • インファイトはCBR格闘で中~遠と絆はBMG垂れ流し やっぱりおでぶちゃんなのが気になる 足回りももう一声あれば前でていけるんだけど残念 -- 2017-04-19 (水) 21:52:17
  • 二刀流の使用感はどんな感じでしょうか?マスデバ使うだけの価値ありますかね -- 2017-04-21 (金) 04:45:33
    • ビムスポが強化されるまで二刀流使ってたけど、結構使い勝手は良かったよ。盾なし機の格闘中の被DP下がったし今なら良いかもlね。 -- 2017-05-13 (土) 01:14:58
  • 射程引いたんだけど武装構成どんなんがいいかな・・・ -- 2017-04-24 (月) 21:23:57
    • 俺も射程を使ってるんだけど、CBRH BMH スポM かBZM BMH スポMのどちらかで運用してる。あけてる場所ならCBRHで相手を怯ませたりBMで弾幕や固定物壊したり、特性射程なら狙撃機相手にBMで攻撃ってのもできるから結構便利。スポは金図のみだが、銀図でもバルカンあるしBM後の一押しが出来るのは良い。 -- 2017-05-02 (火) 21:18:18
  • 大型ビーム・マシンガン(連射型)って名前は強そうなんだけど…最近はビームコーティング付いてる機体や盾持ちが多いから豆鉄砲なのよね…。 -- 2017-04-29 (土) 08:13:57
    • ビムコ盾ならシルブレである程度緩和出来るけどビムコはどうにもならんからなぁ・・・ -- 2017-04-29 (土) 21:12:24
  • 金図二枚あるから作ってみるか~→クイリロ あちゃーハズレかよもう一枚金あってよかったわ~→クイリロ クソが -- 2017-05-03 (水) 18:44:01
    • 此奴のメイン武器になるBMがリロード遅いからクイリロは他の機体と比べてハズレではないと思うぞ。 -- 2017-05-04 (木) 00:46:59
    • マスチケ開発→見習い出現→まあビムシュなら成功でもいいや→成功クイリロ はぁまじはぁ -- 2017-06-06 (火) 23:11:45
  • マツゲルjフルマスチケしてビムシュLv5までしたらかなりやれる子だと思うけどどうだろうか -- 2017-05-20 (土) 00:49:42
    • 残念ながらうちではビムシュ5が倉庫番してる -- 2017-05-20 (土) 03:09:29
    • なかなかよさそうだが、此奴でやるならアクトザクのほうが良さそうな気がする。個人的には此奴は特性射程で後方から邪魔し続ける機体だわ。 -- 2017-05-20 (土) 05:03:07
    • 金ビムシュlv5が3機倉庫でスクラム組んでるで BMGの強化はコスト下の内臓BZもちのカイキャとGブルがもってるから絶望的や -- 2017-05-24 (水) 22:34:22
  • ビーマシロックオン100あげてマガジン10ふやしてほしいわ カイキャとの差別化でそれくらいええやろ -- 2017-05-29 (月) 19:42:52
    • ビーマシの威力連射マガジンロックは当然として、カテで強襲よりハンデになってんだから、腕マシも5号機から更にロック連射威力マガジン上げたものにして欲しいわ -- 2017-06-10 (土) 07:10:19
      • (何回でも使い放題でハデスで20%も威力上がる)ペイルの素と同じとか流石にバカにし過ぎ。まぁコレに限らずジオン機体は、より安い連邦機体の武装のミラーを無駄に高い機体にそのまんまとか巫山戯た事ばかりされてるけどな! -- 2017-06-10 (土) 07:13:56
  • ふつうのBRがほしい -- 2017-06-08 (木) 21:11:31
  • ユニークである連射BRを連邦は300無料機体で使えるからなあ。しかもあっちはそこから内蔵BZ榴弾まで出来る。こいつ使ってると340とか馬鹿らしくなってくる -- 2017-06-24 (土) 15:18:56
    • なんか個性ほしいよな。人気キャラの専用機だし。連射BRの強化は絶対で、足回りをよくするか、追加武器か何かほしいわー -- 2017-06-25 (日) 03:52:43
    • 重撃にしては足回りいいんだけどね...あっちが強すぎるだけ。コスト40の差を明確にするには火力そのまま340強襲並みの足回りにでもしないと無理 -- 2017-06-25 (日) 06:22:24
    • マンサの頭部3連ミラーをこいつに欲しいとマンサ実装当時からずっと思ってる あれマンサでは選ばれにくいけど、結構優秀なマシ系武器だからこいつに実装されれば結構いけると思うの -- 2017-06-29 (木) 08:34:25
  • 折角の改造期間だから作ってみて射程だったけど思ったより使ってて楽しいね。追撃用のスポットと格闘は決まったんだけどBMGがNとM両方フルマスにしたけどどっちにするか迷うわ・・・やっぱM派が多いんかな? -- 2017-07-07 (金) 18:44:16
    • サーベル持つならCBR、BMGNでいいんじゃね CBRは盾持ってなかったら怯み確定だしCBR格闘もいいもんだぞ -- 2017-07-10 (月) 12:53:15
      • 最初はそれでやってたけどこっちに落ち着きましたね。チャージ武器撃った後にBMG半端に残した状況で連戦入るときつかったけど距離保って初手BMGで削って弾幕張れる方がキル安定したんで~ -- 2017-07-11 (火) 02:26:49


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