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ジム(指揮官用)

  • (´・ω・`)書き込めなかったので新設よ~ [heart] -- 2016-08-31 (水) 13:50:13
    • 新設乙~ -- 2016-09-01 (木) 22:45:52
    • Vol3の最後が2014年8月4日・・・2年以上放置されてたんやな・・・ -- 2016-09-23 (金) 09:31:06
  • 二刀D楽しいな。割と当たるし、覚醒ジオも斬れたぜ! ※倒せたとは以下略 -- 2016-09-01 (木) 18:34:43
  • ちくしょう。役立たずだと思って使ったら意外とコンカスよりスプシュのほうが戦果上がる。ストッピングパワーって大事なんだね -- 2016-09-02 (金) 18:26:53
    • ちょっと使い込んでみたが、撃ち落としからの格闘やスプ格はやっぱりスプシュの方が決まりやすい。けど1機仕留めた後の隙はやっぱり大きいな。ブースト残量があんま残ってなかったり硬直を狙われたり。ま、コンカスでもたいして変わらんけど -- 2016-09-09 (金) 17:54:20
    • ストッキングパワー? -- 2016-09-17 (土) 22:26:09
  • サーベル2本刺さってるデザインがかっこよすぎて一目ぼれした -- 2016-09-03 (土) 06:06:09
  • トナメで使ったけど案外悪くなかった。他の機体が強すぎてなかなか出番作れないのはちょっともったいない。 -- 2016-09-06 (火) 14:02:25
  • 二刀のD出力強化(1段2段)がダメ2倍なだけで、それ以外の二刀(N軽量改良)と一刀のD格(すべて)はダメ3倍、で合ってますか? -- 2016-09-18 (日) 08:05:13
    • 合ってるよ -- 2016-09-18 (日) 09:22:43
      • トンクス -- 2016-09-18 (日) 09:31:15
  • 度重なる仕様変更で翻弄され続けたこの機体に次の統合整備は希望があるかどうか -- 2016-10-01 (土) 03:54:50
    • 無きにしも非らず・・・ -- 2016-10-09 (日) 22:39:16
    • 転倒の条件がマジでダッシュ格闘だけでいいなら2刀Dも悪くなくなるかな -- 2016-10-16 (日) 21:08:07
    • 遺跡北で4機体制出撃、コストも低いしK>D意識すれば貢献できる機体、2刀流判定もそこそこ有るし -- 2016-10-22 (土) 09:54:37
  • 二刀改良全然当たらん。Dとどっちがええんやろ? -- 2016-09-05 (月) 15:00:11
    • 二刀改良は右に敵を置いて突きを当てるのが基本。左手のブレードは深めの間合いに入り込んだ時に左に敵を置いて切る。二刀Dは現状死に武器。 -- 2016-09-05 (月) 17:31:17
      • え、Dを将官戦場でもブンブンしてますが何か? 割と斬れるぞ -- 2016-09-11 (日) 04:06:40
      • 倒せるって言わないとこがミソよね -- 2016-10-10 (月) 10:49:42
      • 将官になるとピンク棒振ってるのが見えた瞬間撃ってくるから、連撃入る前に溶ける事が増えてな・・・タイマンなら安定して当てられるぞ。まぁ、ジOとか削り切れない事が多いが -- 2016-10-17 (月) 10:49:41
    • 2刀改は正直当てづらいよ、正面判定はリーチの長いピックみたいなもんだし。2刀改の優秀な所は判定が強い事。ブンブンしたいならDの方がいいと思う。まぁ慣れだよね。 -- 2016-10-05 (水) 21:27:29
      • Tこれが安定、腕さえあればジオ以外斬れるし大抵倒せる -- 2016-10-10 (月) 16:34:36
    • 自分は2刀D出安定、連撃当てるの簡単だし格闘移動で快速快適。盾も武器も他はいらんです。 -- 2016-10-16 (日) 21:27:15
    • この子にもガンダムの実戦データ積んであげて!二刀は振り回すものよー! -- 2016-11-07 (月) 13:25:12
  • BZ追加してぇ… -- 2016-10-17 (月) 06:49:20
    • グレとマシだけでも結構戦えるんやぞ。BSGはスプシュじゃないと辛い。 -- 2016-10-31 (月) 00:44:49
  • 今の環境なら二刀モーション回転義理でも許されそう -- 2016-10-28 (金) 16:00:45
    • アプデ後壊れになってしまうw -- 2016-10-31 (月) 01:54:59
    • ペイルライダーの無印サーベルモーションの踏み込み劣化版ぐらいならええんやないかね -- 2016-11-08 (火) 12:42:30
  • 二刀流捨てて一刀D使った方がいいような気がする -- 2016-11-01 (火) 22:39:36
  • バルH、マシH、さてあと一枠何にするか… -- 2016-11-10 (木) 00:01:32
    • グレか着発グレでいいんじゃね?格闘はもう辛いわ -- 2016-11-10 (木) 07:07:29
  • 2倍格闘でも転倒するみたいだな -- 2016-11-10 (木) 09:53:11
    • 2刀Dの踏み込みっぷりいいよな前シーズンはダウンしなくなって産廃になってたけど -- 2016-11-19 (土) 15:29:51
  • ジムマシンガンNでDP削って膝付かせてHPを削り切れなければ頭バルN+着発F 通常より威力の高いマシンガンを持っているこいつは化けたと思う -- 2016-11-10 (木) 10:33:15
    • 着格 or 着MGで十分狩れる。二刀Dだと踏み込み優秀でいい感じやぞ。呑気にMG打ち続けられる環境ではないし、格闘は欲しい。 -- 2016-11-10 (木) 12:04:17
  • 低コスジムマシ枠として優秀な機体になったな。グフフとサシで空中ダウン取ったときは最高に気持ちが良かった。個人的オススメはジムマシHでロックオンガン上げ(920以上)モジュ移動射撃1、DPゴリゴリ削れて面白い。 -- 2016-11-10 (木) 12:51:47
  • グレスロ式ジムさんがイキイキと戦いやすい環境になってた! -- 2016-11-10 (木) 14:35:51
    • 今までのアプデで翻弄されまくってきた指揮ジムくんだけど今回ばかりは救われた感が半端ない。 -- 2016-11-10 (木) 19:06:57
      • スプが下火になったから低コス機補正がなくなったようなもんだしね、元260コストだし。 -- 2016-11-11 (金) 12:52:14
    • コンカスだけどMG・二刀軽量・発着グレで大物食いもできて楽しい。コンカスだと軽量ぶんぶんしまくれるし隙もすくなめ。ネモもあるけどこっちのほうが楽しいな。 -- 2016-11-12 (土) 12:08:43
      • マップによってはMG・サベ・バルカンでネモもどきもできるね。 -- 2016-11-13 (日) 21:32:47
    • すでに練度MAXだけど、マシNorH+D式+グレで普通に戦えるな。特性5のスプシュが2機死んでるけどw -- 2016-11-12 (土) 23:59:15
      • せっかくのB3持ちだし着発からつないでいこう -- 2016-11-15 (火) 09:28:06
  • 240のくせに上位FAMG持ってるじゃないか。流行りのネモ君と機体性能は同等だしBZ無い代わりに着発と優秀な二刀あるとか何気にコスパやばいな。コンカス欲しいEXはよ。 -- 2016-11-14 (月) 19:30:12
  • よく対にされてたザクⅡSはバルカンもFAマシも持ってなくて無事死亡 バズーカはもう要らないよな -- 2016-11-15 (火) 00:21:31
  • 生まれ変わりすぎやが・・・ちょんワー切りでダウン取れるのはでかい。レイスとかいらねぇ -- 2016-11-15 (火) 09:38:51
    • 現環境だと二刀Dも選択肢に入るようになったからなあ。 -- 2016-11-19 (土) 14:43:44
  • MGN、着F、一刀Dにした。足回り快適で戦いやすい。 -- 2016-11-17 (木) 11:44:10
    • 着F確定前提としてマシンガン持つなら一刀D、バルカンなら二刀お好みと好きな方が選べるぞ。 -- 2016-11-20 (日) 00:35:33
  • これとネモの大群いると連邦感すごい -- 2016-11-18 (金) 00:34:59
    • 正規兵っぽくてかっこいいよな -- 2016-11-18 (金) 00:45:27
    • 素ジムも入れてあげて! -- 2016-11-19 (土) 02:34:59
  • グレ格てどうやるの?切り替えできないから怯みに格闘間に合わなくない? -- 2016-11-19 (土) 23:34:42
    • 投擲の硬直動作がネック。つまり高速投擲で投擲動作を素早く終わらせ、次に高速切替でサベに即切り替える必要がある。 -- 2016-11-20 (日) 10:53:52
    • よろけまで持ってくためにバルカン積むか、時限式グレ使うかだな。着発グレ直撃からだと持ち換え込みの格闘はシステム上間に合わんぞ。少なくとも相手に回避できる猶予が出来る。 -- 2016-11-24 (木) 04:34:39
  • コンカスとクレスロあるけど現環境どっちあたりになった? -- 2016-11-20 (日) 13:34:16
    • グレがダメージメインじゃなくてDP削りメインだし、グレスロ特性でDPが上がるわけでもないからどちらでも好みでいいんじゃない? ジムⅡみたいにグレ爆風拡大ならDP削りに影響があったんだけどね。 -- 2016-11-20 (日) 14:38:59
    • コンカス5だけどマシと着グレでサベあまり振らなかったからサベ捨ててバルにした。グレスロでいいかも。 -- 2016-11-21 (月) 18:03:25
  • Vol4のコメと温度差違いすぎて笑う -- 2016-11-20 (日) 15:22:45
    • ここより多分カンドゥムの方が温度差激しいぞ。こいつはネモ来るまでは低コスにしては快適な足回りと格闘、EXって事でたまに見かける程度には居たさ -- 2016-11-21 (月) 07:22:33
  • ネモもってないから代用で頑張ってくれてる -- 2016-11-21 (月) 11:20:13
    • ネモ無いから使ってるけど凄く使いやすい。汎用強襲1枠で悩んだら、とりあえず入れておけば活躍してくれる。 -- 2016-11-28 (月) 00:36:29
      • FAMGからバルでたまにグレ投げるというつまんないけど堅実で役に立つ戦い方ができるよね。まあうちのはコンカスですが -- 2016-11-29 (火) 13:25:00
      • 砲撃のドムをMG1マガジンとバル8割弾消費で倒した。疲れたがこれぞ量産機って感じだった。 -- 2016-12-03 (土) 00:15:34
  • 宇宙で北が押せてるとグレポイ機として活躍できるわ スナイパーでしゃぶりに行くと道中絡まれるとほぼ負けるけど、こいつは上位マシンガンと頭バルで十分対抗できる -- 2016-11-21 (月) 14:01:49
  • 一段目を外しても意外と当たる二刀D二段目。 -- 2016-11-30 (水) 20:20:07
  • 僕のスプシュは生き返りましたか…? -- 2016-11-30 (水) 22:23:26
    • 残念だが死んでる、またいつか救済っていうか環境が変わって使えるときがくるさ… -- 2016-12-05 (月) 02:41:49
    • B3積んで拠点特攻でもするといい。MS相手は辛い。 -- 2016-12-06 (火) 15:12:30
    • まったく問題ない。さあ、この90mmとバルカンを積んで出撃するんだ -- 2016-12-06 (火) 18:45:55
    • SGはちょいちょい強くなったりするしスプシュが一番当たりだと思ってる。コンカスはまああれだし・・・グレスロも便利だけど大幅に強くなるわけじゃないし無くてもいいかなって思う。次の調整でSG強化あるらしいしね。  -- 2016-12-08 (木) 20:46:06
      • 踏み込みがぶっ飛んでる二刀Dあるから、奇襲にはまだまだ使えるぞ -- 2017-01-14 (土) 17:28:24
  • 二等 -- 2016-12-08 (木) 07:46:31
  • マシンガンとバルカンとグレで結構ガチで有能な働きしてくれる -- 2016-12-08 (木) 17:42:10
    • 現環境だとジム2よりは確実に強い。FA系の装備ない強襲MSには厳しい時代だからなぁ -- 2016-12-10 (土) 19:27:40
    • 短い命でしたね・・・ -- 2016-12-14 (水) 23:19:35
      • 「我に七難八苦を与え給え」 -- 2016-12-14 (水) 23:32:28
      • まだ死んでないやろ!代わりに後期強襲ジムいれたけど、倉庫の一軍やぞ? -- 2016-12-15 (木) 11:10:58
      • 基本脳筋突撃スタイルの俺には280は普通に重いから後期強襲は代替にならんなぁ -- 2016-12-16 (金) 21:41:22
  • 強くなったと思ったら常に梯子を外されるスタイル。もはや持ちネタと化してきた感があるな -- 2016-12-16 (金) 21:05:23
    • なんか弱くされたっけ? -- 2016-12-18 (日) 15:30:02
      • 直接弱体化はされてないが、BR強化で再び上位互換のネモ・ジムⅡにお株を奪われた -- 2016-12-18 (日) 16:18:53
    • 調整くらったわけでもないのにそれは被害妄想だよ -- 2016-12-19 (月) 10:09:27
      • ほかの低コスに比べてマシンガンの威力で頭一個ぬけて優秀だったけど、単発武器強化でこれがこのコスト帯最高のコスパって感じじゃなくなったから相対的弱体化って言いたいんじゃないかな。実際俺は入れないことが多くなった。 -- 2016-12-20 (火) 21:22:59
      • コスト下げました!→おかげでSGの調整で中コ枠に入れませんでした!は割とギャグだったと思うけどな -- 2016-12-20 (火) 21:52:56
      • アレはワロタwワロタ・・・。 -- 2016-12-20 (火) 22:34:17
      • 0083アプデの時の格闘も大概だったな。D格闘威力3倍にしました。但し二段格闘は2倍固定、ダウン値も10000なのでコンカスあっても純格闘機の格闘威力がないこいつ等の汎用機体はダウンは取れませんっていう -- 2016-12-22 (木) 19:38:11
      • 踏み込みも伸びるし上空への判定もわりかし強め。でも転倒しないってだけでゴミだった二刀Dが振れるようになったのはうれしい。 -- 2016-12-25 (日) 16:53:20
      • 二刀Dのデメリットがなくなり優秀な格闘が息を吹き返したが、気づいたら弾幕ゲー化して格闘を振っていけるような環境ではなくなっていたという悲劇 -- 2016-12-27 (火) 00:25:10
    • ネモ持って無いしデッキコスト次第で普通にいれてるわ。 -- 2016-12-19 (月) 17:16:37
      • ネモ持ってるけどあっちは連射BR・バズ・キャノン・バルカン・格闘を場所によってつけ外しした重装備で、こっちはバルカン・グレ・格闘の軽装備で使い分けてる。あっちの豊富な武器で軽装やるのも勿体ないし格闘メインでやる時はこっちの方が良い感じだった。まあ格闘なかなか振りにくいけどバルカンで援護できるから低コス強襲として仕事するならいけるいける -- 2017-01-03 (火) 00:39:30
  • イベガシャでたまたま金図手に入れて喜んでたらスプシュ…BSGB3でも持てというのか? -- 木主? 2016-12-26 (月) 01:54:13
  • 今回のイベでスプシュ5が完成した。今度の散弾の調整でどうなるか、ネックなのはこいつが持ってるのは低コストのスプレーだと言うこと。 -- 2016-12-26 (月) 11:57:59
  • こいつのマシンガン当てやすいなー。 -- 2017-01-05 (木) 21:00:31
    • ジムマシの集弾が通常マシと比べて20も高いからね。ジムマシHに移動射撃モジュ付けるとマジでブレない。QBが完全にカモ化して、ケンプもサシなら勝てる。 -- 2017-01-06 (金) 12:45:38
    • 素ジムのMGと動かずに1マガ撃ちきって蓄積反動較べてみ。こいつのMGすごく反動小さくて集弾の他にもこういう面で当てやすさの違いが出るって分かる。特にHだと本当に微動だにせずまっすぐ飛んで行く -- 2017-01-07 (土) 01:09:28
  • 将官戦場でこいつで核決めた記念カキコ -- 2017-01-06 (金) 12:35:44
  • デザインが素ジムと少し違うんだけどこれ外伝に出てきたMS? -- 2017-01-07 (土) 23:29:05
    • 外伝がどの媒体を指しているのかわかりませんが、以前富士○ハイランドにガンダムのアトラクションがあって、そのアトラクションのキャラクターの一人が指揮ジムに搭乗してたような? -- 2017-01-09 (月) 00:06:56
      • アダムかジャックだっけ?ヘンケンと絡みあったような -- 2017-01-09 (月) 10:25:44
      • ↑そのキャラです。アダムとジャックの区別が私の頭では覚えていられませんでしたw 片方が指揮ジム搭乗で、もう一方がバズ持ちジムだったと思います。こういうマニアックな機体が実装されるのが個人的にガンオンの魅力です。 -- 2017-01-09 (月) 21:31:20
      • ザライドだとアダム曹長がこの指揮官用でジャック少尉がバズーカラック付き、でも媒体によっては乗ってる機体が逆。 -- 2017-01-17 (火) 09:17:20
    • 大河原先生がガンダム・ザ・ライドの映像用にリファインしたデザイン。ライドの跡地にできたガンダム・クライシス(営業終了)やダイバーシティの「GUNDAM STAND at jaburo(仮)」でも同じデザインのジムが登場してた。 -- 2017-01-17 (火) 09:34:40
    • ガンダムライド懐かしいなwお土産のお菓子の空き缶を連邦ジオン両方持ってたはずなのに捨てられたのはいい思い出・・・じゃない! -- 2017-03-16 (木) 11:36:10
  • 黒幕3機編成、後期ジム2機とかコストを落としきて、コイツにたどり着いた、イベントのおかげでGPがカラになったぜ -- 2017-01-11 (水) 00:35:53
    • こいつに慣れるとグレなしではいられない体になる -- 2017-01-11 (水) 00:56:57
      • 指揮ジム、LA族、ネモとグレ持ちはBZとか押しのけて順調にポイポイしてるなな・・・ -- 2017-03-20 (月) 14:45:22
  • グリプス2みたいに結構移動しなきゃならないグレポイMAPには入れてるな -- 2017-01-24 (火) 17:53:03
  • 指揮官用なんだし、代理するとき戦術支援ゲージ-5で使えます的なモジュあればいいのに -- 2017-01-25 (水) 12:44:45
    • 個人としては戦術ゲージ量軽減モジュのアイディアは賛成したいのですが、ジオン側には軍団レベルの指揮官が搭乗した機体(複数)がありまして、なかなか両軍のバランス的に難しいのではないかなと思います -- 2017-02-10 (金) 21:06:01
      • スレイヴレイス、BD、バニカス、G05、Ez8、FATBと連邦にも隊長機沢山あるぞ固有モジュール持ちばっかだが -- 2017-03-16 (木) 11:19:49
      • G05はソロかG04と同時運用しかされてないから、隊長機とは言いがたい -- 2017-03-20 (月) 14:42:19
  • アーマー50くらいでいいから増やしてほしいわな。さすがに素ジムザクⅠと一緒ってのはいかがなものかと -- 2017-01-25 (水) 12:56:36
    • まぁ、指揮官用にすこし性能いい(?)だけで別に装甲とかなんも変えてないからね。サべ2本あるくらいだし -- 2017-01-26 (木) 16:49:26
  • グレ>MG射撃よろけ>格闘したいけど 高速投擲と切替つけないときつい? -- 2017-01-31 (火) 15:12:46
    • グレ投擲後の硬直はかなり長いからないときついね。上手い事ハマる時もあるけど手間取るとすぐ回復される -- 2017-01-31 (火) 15:26:40
      • いろいろモジュ付けたら再出180秒ぐらいになって他の機体でいいやってなりました。(コナミカン -- 2017-01-31 (火) 21:46:13
      • 気付いてしまったか・・・ -- 2017-01-31 (火) 21:53:33
    • ジムマシN、HがDPPS高いから実はマシだけでよろけまで持っていける。自分はマシH→よろけ→格闘で相手して大半は倒せる。無理なのはガーカス(盾でDP負けする)、ギガン(よろけない)、テトラ(溶ける)ぐらいかな。QBなんかは接近したらもはやカモ。 -- 2017-02-23 (木) 20:27:57
  • グレポイ専用機なってます -- 2017-02-13 (月) 11:34:09
  • グレ格闘って着発じゃ無理なんだな。足回りいいしコスト軽いからいいと思ったのに。バルカン撃つしかないか -- 2017-02-21 (火) 12:48:11
    • 高速投擲つけておけば着発グレからバルカンでDP削り切る事は出来る -- 2017-02-21 (火) 13:13:19
    • 着発というかグレの問題は投げ終わった後にあるからな。どれだけ早く切り替えても、それこそ内蔵格闘だったとしてもグレ自体の全体動作が長いから意味がない。グレ格って言葉は通常グレでつまい具合に時間調整して投げる、もしくは勘違いしてる人が幻想で使ってるかどっちかだよ -- 2017-02-26 (日) 19:52:56
  • バズがわりにずっと着発使ってるけど通常グレのがいいかな。 -- 2017-02-23 (木) 20:05:00
    • 一応一長一短だから慣れてる方でいいんでないの。応用効くのは時限式なんでグレマスター目指すなら時限式使ったほうがいいと思うが -- 2017-02-25 (土) 16:48:27
    • 目的によるよね。着発が時限より優れているのは即攻性ぐらいだからそれをどう取るか次第。やりづらい、やりやすいの差はあるけど他は時限の応用でできるし、逆に時限式でしかできない事の方が多い(壁当、天井当、空中起爆)。 -- 2017-03-06 (月) 02:10:00
    • 投げ込んで飛び方とか起爆タイミング分かってるくるとグレって便利よね。まあ、グレみたいなものを生かすにはもうちょっと機体が早いほうが使いやすかったりするけど、そこいらはLAの領域だしね -- 2017-03-07 (火) 14:07:27
    • 通常グレの最たる利点は壁の跳ね返りを利用できる点だ 例えば青葉区内部の②付近まで敵が攻めてきていた場合、柱にぶつけてポトリと落とすなどの使い方が出来る -- 2017-03-21 (火) 14:13:32
  • 上位マシンガンからの内蔵バルカンを足回り良好なCOST240で出来る グリプス2などのグレポイMAPでは大活躍だ -- 2017-03-27 (月) 15:03:23 New
  • 上位マシがかなりお気に入りな武器になってる今低コストで扱えるこいつほんと欲しい・・・。最近は「EX機体が出るガシャチケ」を配るイベが多くて最短で手に入れられる可能性はあるものの確実性が低くてもどかしい。 -- 2017-03-29 (水) 07:17:08 New!