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ジム(指揮官用)

  • (´・ω・`)書き込めなかったので新設よ~ [heart] -- 2016-08-31 (水) 13:50:13
    • 新設乙~ -- 2016-09-01 (木) 22:45:52
    • Vol3の最後が2014年8月4日・・・2年以上放置されてたんやな・・・ -- 2016-09-23 (金) 09:31:06
  • 二刀D楽しいな。割と当たるし、覚醒ジオも斬れたぜ! ※倒せたとは以下略 -- 2016-09-01 (木) 18:34:43
  • ちくしょう。役立たずだと思って使ったら意外とコンカスよりスプシュのほうが戦果上がる。ストッピングパワーって大事なんだね -- 2016-09-02 (金) 18:26:53
    • ちょっと使い込んでみたが、撃ち落としからの格闘やスプ格はやっぱりスプシュの方が決まりやすい。けど1機仕留めた後の隙はやっぱり大きいな。ブースト残量があんま残ってなかったり硬直を狙われたり。ま、コンカスでもたいして変わらんけど -- 2016-09-09 (金) 17:54:20
    • ストッキングパワー? -- 2016-09-17 (土) 22:26:09
  • サーベル2本刺さってるデザインがかっこよすぎて一目ぼれした -- 2016-09-03 (土) 06:06:09
  • トナメで使ったけど案外悪くなかった。他の機体が強すぎてなかなか出番作れないのはちょっともったいない。 -- 2016-09-06 (火) 14:02:25
  • 二刀のD出力強化(1段2段)がダメ2倍なだけで、それ以外の二刀(N軽量改良)と一刀のD格(すべて)はダメ3倍、で合ってますか? -- 2016-09-18 (日) 08:05:13
    • 合ってるよ -- 2016-09-18 (日) 09:22:43
      • トンクス -- 2016-09-18 (日) 09:31:15
  • 度重なる仕様変更で翻弄され続けたこの機体に次の統合整備は希望があるかどうか -- 2016-10-01 (土) 03:54:50
    • 無きにしも非らず・・・ -- 2016-10-09 (日) 22:39:16
    • 転倒の条件がマジでダッシュ格闘だけでいいなら2刀Dも悪くなくなるかな -- 2016-10-16 (日) 21:08:07
    • 遺跡北で4機体制出撃、コストも低いしK>D意識すれば貢献できる機体、2刀流判定もそこそこ有るし -- 2016-10-22 (土) 09:54:37
  • 二刀改良全然当たらん。Dとどっちがええんやろ? -- 2016-09-05 (月) 15:00:11
    • 二刀改良は右に敵を置いて突きを当てるのが基本。左手のブレードは深めの間合いに入り込んだ時に左に敵を置いて切る。二刀Dは現状死に武器。 -- 2016-09-05 (月) 17:31:17
      • え、Dを将官戦場でもブンブンしてますが何か? 割と斬れるぞ -- 2016-09-11 (日) 04:06:40
      • 倒せるって言わないとこがミソよね -- 2016-10-10 (月) 10:49:42
      • 将官になるとピンク棒振ってるのが見えた瞬間撃ってくるから、連撃入る前に溶ける事が増えてな・・・タイマンなら安定して当てられるぞ。まぁ、ジOとか削り切れない事が多いが -- 2016-10-17 (月) 10:49:41
    • 2刀改は正直当てづらいよ、正面判定はリーチの長いピックみたいなもんだし。2刀改の優秀な所は判定が強い事。ブンブンしたいならDの方がいいと思う。まぁ慣れだよね。 -- 2016-10-05 (水) 21:27:29
      • Tこれが安定、腕さえあればジオ以外斬れるし大抵倒せる -- 2016-10-10 (月) 16:34:36
    • 自分は2刀D出安定、連撃当てるの簡単だし格闘移動で快速快適。盾も武器も他はいらんです。 -- 2016-10-16 (日) 21:27:15
    • この子にもガンダムの実戦データ積んであげて!二刀は振り回すものよー! -- 2016-11-07 (月) 13:25:12
  • BZ追加してぇ… -- 2016-10-17 (月) 06:49:20
    • グレとマシだけでも結構戦えるんやぞ。BSGはスプシュじゃないと辛い。 -- 2016-10-31 (月) 00:44:49
  • 今の環境なら二刀モーション回転義理でも許されそう -- 2016-10-28 (金) 16:00:45
    • アプデ後壊れになってしまうw -- 2016-10-31 (月) 01:54:59
    • ペイルライダーの無印サーベルモーションの踏み込み劣化版ぐらいならええんやないかね -- 2016-11-08 (火) 12:42:30
  • 二刀流捨てて一刀D使った方がいいような気がする -- 2016-11-01 (火) 22:39:36
  • バルH、マシH、さてあと一枠何にするか… -- 2016-11-10 (木) 00:01:32
    • グレか着発グレでいいんじゃね?格闘はもう辛いわ -- 2016-11-10 (木) 07:07:29
  • 2倍格闘でも転倒するみたいだな -- 2016-11-10 (木) 09:53:11
    • 2刀Dの踏み込みっぷりいいよな前シーズンはダウンしなくなって産廃になってたけど -- 2016-11-19 (土) 15:29:51
  • ジムマシンガンNでDP削って膝付かせてHPを削り切れなければ頭バルN+着発F 通常より威力の高いマシンガンを持っているこいつは化けたと思う -- 2016-11-10 (木) 10:33:15
    • 着格 or 着MGで十分狩れる。二刀Dだと踏み込み優秀でいい感じやぞ。呑気にMG打ち続けられる環境ではないし、格闘は欲しい。 -- 2016-11-10 (木) 12:04:17
  • 低コスジムマシ枠として優秀な機体になったな。グフフとサシで空中ダウン取ったときは最高に気持ちが良かった。個人的オススメはジムマシHでロックオンガン上げ(920以上)モジュ移動射撃1、DPゴリゴリ削れて面白い。 -- 2016-11-10 (木) 12:51:47
  • グレスロ式ジムさんがイキイキと戦いやすい環境になってた! -- 2016-11-10 (木) 14:35:51
    • 今までのアプデで翻弄されまくってきた指揮ジムくんだけど今回ばかりは救われた感が半端ない。 -- 2016-11-10 (木) 19:06:57
      • スプが下火になったから低コス機補正がなくなったようなもんだしね、元260コストだし。 -- 2016-11-11 (金) 12:52:14
    • コンカスだけどMG・二刀軽量・発着グレで大物食いもできて楽しい。コンカスだと軽量ぶんぶんしまくれるし隙もすくなめ。ネモもあるけどこっちのほうが楽しいな。 -- 2016-11-12 (土) 12:08:43
      • マップによってはMG・サベ・バルカンでネモもどきもできるね。 -- 2016-11-13 (日) 21:32:47
    • すでに練度MAXだけど、マシNorH+D式+グレで普通に戦えるな。特性5のスプシュが2機死んでるけどw -- 2016-11-12 (土) 23:59:15
      • せっかくのB3持ちだし着発からつないでいこう -- 2016-11-15 (火) 09:28:06
  • 240のくせに上位FAMG持ってるじゃないか。流行りのネモ君と機体性能は同等だしBZ無い代わりに着発と優秀な二刀あるとか何気にコスパやばいな。コンカス欲しいEXはよ。 -- 2016-11-14 (月) 19:30:12
  • よく対にされてたザクⅡSはバルカンもFAマシも持ってなくて無事死亡 バズーカはもう要らないよな -- 2016-11-15 (火) 00:21:31
  • 生まれ変わりすぎやが・・・ちょんワー切りでダウン取れるのはでかい。レイスとかいらねぇ -- 2016-11-15 (火) 09:38:51
    • 現環境だと二刀Dも選択肢に入るようになったからなあ。 -- 2016-11-19 (土) 14:43:44
  • MGN、着F、一刀Dにした。足回り快適で戦いやすい。 -- 2016-11-17 (木) 11:44:10
    • 着F確定前提としてマシンガン持つなら一刀D、バルカンなら二刀お好みと好きな方が選べるぞ。 -- 2016-11-20 (日) 00:35:33
  • これとネモの大群いると連邦感すごい -- 2016-11-18 (金) 00:34:59
    • 正規兵っぽくてかっこいいよな -- 2016-11-18 (金) 00:45:27
    • 素ジムも入れてあげて! -- 2016-11-19 (土) 02:34:59
  • グレ格てどうやるの?切り替えできないから怯みに格闘間に合わなくない? -- 2016-11-19 (土) 23:34:42
    • 投擲の硬直動作がネック。つまり高速投擲で投擲動作を素早く終わらせ、次に高速切替でサベに即切り替える必要がある。 -- 2016-11-20 (日) 10:53:52
    • よろけまで持ってくためにバルカン積むか、時限式グレ使うかだな。着発グレ直撃からだと持ち換え込みの格闘はシステム上間に合わんぞ。少なくとも相手に回避できる猶予が出来る。 -- 2016-11-24 (木) 04:34:39
  • コンカスとクレスロあるけど現環境どっちあたりになった? -- 2016-11-20 (日) 13:34:16
    • グレがダメージメインじゃなくてDP削りメインだし、グレスロ特性でDPが上がるわけでもないからどちらでも好みでいいんじゃない? ジムⅡみたいにグレ爆風拡大ならDP削りに影響があったんだけどね。 -- 2016-11-20 (日) 14:38:59
    • コンカス5だけどマシと着グレでサベあまり振らなかったからサベ捨ててバルにした。グレスロでいいかも。 -- 2016-11-21 (月) 18:03:25
  • Vol4のコメと温度差違いすぎて笑う -- 2016-11-20 (日) 15:22:45
    • ここより多分カンドゥムの方が温度差激しいぞ。こいつはネモ来るまでは低コスにしては快適な足回りと格闘、EXって事でたまに見かける程度には居たさ -- 2016-11-21 (月) 07:22:33
  • ネモもってないから代用で頑張ってくれてる -- 2016-11-21 (月) 11:20:13
    • ネモ無いから使ってるけど凄く使いやすい。汎用強襲1枠で悩んだら、とりあえず入れておけば活躍してくれる。 -- 2016-11-28 (月) 00:36:29
      • FAMGからバルでたまにグレ投げるというつまんないけど堅実で役に立つ戦い方ができるよね。まあうちのはコンカスですが -- 2016-11-29 (火) 13:25:00
      • 砲撃のドムをMG1マガジンとバル8割弾消費で倒した。疲れたがこれぞ量産機って感じだった。 -- 2016-12-03 (土) 00:15:34
  • 宇宙で北が押せてるとグレポイ機として活躍できるわ スナイパーでしゃぶりに行くと道中絡まれるとほぼ負けるけど、こいつは上位マシンガンと頭バルで十分対抗できる -- 2016-11-21 (月) 14:01:49
  • 一段目を外しても意外と当たる二刀D二段目。 -- 2016-11-30 (水) 20:20:07
  • 僕のスプシュは生き返りましたか…? -- 2016-11-30 (水) 22:23:26
    • 残念だが死んでる、またいつか救済っていうか環境が変わって使えるときがくるさ… -- 2016-12-05 (月) 02:41:49
    • B3積んで拠点特攻でもするといい。MS相手は辛い。 -- 2016-12-06 (火) 15:12:30
    • まったく問題ない。さあ、この90mmとバルカンを積んで出撃するんだ -- 2016-12-06 (火) 18:45:55
    • SGはちょいちょい強くなったりするしスプシュが一番当たりだと思ってる。コンカスはまああれだし・・・グレスロも便利だけど大幅に強くなるわけじゃないし無くてもいいかなって思う。次の調整でSG強化あるらしいしね。  -- 2016-12-08 (木) 20:46:06
      • 踏み込みがぶっ飛んでる二刀Dあるから、奇襲にはまだまだ使えるぞ -- 2017-01-14 (土) 17:28:24
  • 二等 -- 2016-12-08 (木) 07:46:31
  • マシンガンとバルカンとグレで結構ガチで有能な働きしてくれる -- 2016-12-08 (木) 17:42:10
    • 現環境だとジム2よりは確実に強い。FA系の装備ない強襲MSには厳しい時代だからなぁ -- 2016-12-10 (土) 19:27:40
    • 短い命でしたね・・・ -- 2016-12-14 (水) 23:19:35
      • 「我に七難八苦を与え給え」 -- 2016-12-14 (水) 23:32:28
      • まだ死んでないやろ!代わりに後期強襲ジムいれたけど、倉庫の一軍やぞ? -- 2016-12-15 (木) 11:10:58
      • 基本脳筋突撃スタイルの俺には280は普通に重いから後期強襲は代替にならんなぁ -- 2016-12-16 (金) 21:41:22
  • 強くなったと思ったら常に梯子を外されるスタイル。もはや持ちネタと化してきた感があるな -- 2016-12-16 (金) 21:05:23
    • なんか弱くされたっけ? -- 2016-12-18 (日) 15:30:02
      • 直接弱体化はされてないが、BR強化で再び上位互換のネモ・ジムⅡにお株を奪われた -- 2016-12-18 (日) 16:18:53
    • 調整くらったわけでもないのにそれは被害妄想だよ -- 2016-12-19 (月) 10:09:27
      • ほかの低コスに比べてマシンガンの威力で頭一個ぬけて優秀だったけど、単発武器強化でこれがこのコスト帯最高のコスパって感じじゃなくなったから相対的弱体化って言いたいんじゃないかな。実際俺は入れないことが多くなった。 -- 2016-12-20 (火) 21:22:59
      • コスト下げました!→おかげでSGの調整で中コ枠に入れませんでした!は割とギャグだったと思うけどな -- 2016-12-20 (火) 21:52:56
      • アレはワロタwワロタ・・・。 -- 2016-12-20 (火) 22:34:17
      • 0083アプデの時の格闘も大概だったな。D格闘威力3倍にしました。但し二段格闘は2倍固定、ダウン値も10000なのでコンカスあっても純格闘機の格闘威力がないこいつ等の汎用機体はダウンは取れませんっていう -- 2016-12-22 (木) 19:38:11
      • 踏み込みも伸びるし上空への判定もわりかし強め。でも転倒しないってだけでゴミだった二刀Dが振れるようになったのはうれしい。 -- 2016-12-25 (日) 16:53:20
      • 二刀Dのデメリットがなくなり優秀な格闘が息を吹き返したが、気づいたら弾幕ゲー化して格闘を振っていけるような環境ではなくなっていたという悲劇 -- 2016-12-27 (火) 00:25:10
    • ネモ持って無いしデッキコスト次第で普通にいれてるわ。 -- 2016-12-19 (月) 17:16:37
      • ネモ持ってるけどあっちは連射BR・バズ・キャノン・バルカン・格闘を場所によってつけ外しした重装備で、こっちはバルカン・グレ・格闘の軽装備で使い分けてる。あっちの豊富な武器で軽装やるのも勿体ないし格闘メインでやる時はこっちの方が良い感じだった。まあ格闘なかなか振りにくいけどバルカンで援護できるから低コス強襲として仕事するならいけるいける -- 2017-01-03 (火) 00:39:30
  • イベガシャでたまたま金図手に入れて喜んでたらスプシュ…BSGB3でも持てというのか? -- 木主? 2016-12-26 (月) 01:54:13
  • 今回のイベでスプシュ5が完成した。今度の散弾の調整でどうなるか、ネックなのはこいつが持ってるのは低コストのスプレーだと言うこと。 -- 2016-12-26 (月) 11:57:59
  • こいつのマシンガン当てやすいなー。 -- 2017-01-05 (木) 21:00:31
    • ジムマシの集弾が通常マシと比べて20も高いからね。ジムマシHに移動射撃モジュ付けるとマジでブレない。QBが完全にカモ化して、ケンプもサシなら勝てる。 -- 2017-01-06 (金) 12:45:38
    • 素ジムのMGと動かずに1マガ撃ちきって蓄積反動較べてみ。こいつのMGすごく反動小さくて集弾の他にもこういう面で当てやすさの違いが出るって分かる。特にHだと本当に微動だにせずまっすぐ飛んで行く -- 2017-01-07 (土) 01:09:28
  • 将官戦場でこいつで核決めた記念カキコ -- 2017-01-06 (金) 12:35:44
  • デザインが素ジムと少し違うんだけどこれ外伝に出てきたMS? -- 2017-01-07 (土) 23:29:05
    • 外伝がどの媒体を指しているのかわかりませんが、以前富士○ハイランドにガンダムのアトラクションがあって、そのアトラクションのキャラクターの一人が指揮ジムに搭乗してたような? -- 2017-01-09 (月) 00:06:56
      • アダムかジャックだっけ?ヘンケンと絡みあったような -- 2017-01-09 (月) 10:25:44
      • ↑そのキャラです。アダムとジャックの区別が私の頭では覚えていられませんでしたw 片方が指揮ジム搭乗で、もう一方がバズ持ちジムだったと思います。こういうマニアックな機体が実装されるのが個人的にガンオンの魅力です。 -- 2017-01-09 (月) 21:31:20
      • ザライドだとアダム曹長がこの指揮官用でジャック少尉がバズーカラック付き、でも媒体によっては乗ってる機体が逆。 -- 2017-01-17 (火) 09:17:20
    • 大河原先生がガンダム・ザ・ライドの映像用にリファインしたデザイン。ライドの跡地にできたガンダム・クライシス(営業終了)やダイバーシティの「GUNDAM STAND at jaburo(仮)」でも同じデザインのジムが登場してた。 -- 2017-01-17 (火) 09:34:40
    • ガンダムライド懐かしいなwお土産のお菓子の空き缶を連邦ジオン両方持ってたはずなのに捨てられたのはいい思い出・・・じゃない! -- 2017-03-16 (木) 11:36:10
  • 黒幕3機編成、後期ジム2機とかコストを落としきて、コイツにたどり着いた、イベントのおかげでGPがカラになったぜ -- 2017-01-11 (水) 00:35:53
    • こいつに慣れるとグレなしではいられない体になる -- 2017-01-11 (水) 00:56:57
      • 指揮ジム、LA族、ネモとグレ持ちはBZとか押しのけて順調にポイポイしてるなな・・・ -- 2017-03-20 (月) 14:45:22
  • グリプス2みたいに結構移動しなきゃならないグレポイMAPには入れてるな -- 2017-01-24 (火) 17:53:03
  • 指揮官用なんだし、代理するとき戦術支援ゲージ-5で使えます的なモジュあればいいのに -- 2017-01-25 (水) 12:44:45
    • 個人としては戦術ゲージ量軽減モジュのアイディアは賛成したいのですが、ジオン側には軍団レベルの指揮官が搭乗した機体(複数)がありまして、なかなか両軍のバランス的に難しいのではないかなと思います -- 2017-02-10 (金) 21:06:01
      • スレイヴレイス、BD、バニカス、G05、Ez8、FATBと連邦にも隊長機沢山あるぞ固有モジュール持ちばっかだが -- 2017-03-16 (木) 11:19:49
      • G05はソロかG04と同時運用しかされてないから、隊長機とは言いがたい -- 2017-03-20 (月) 14:42:19
    • 指揮官用つうても、小~中隊長程度の機体で、ミノ下で司令部とツーカーが望めない現場での臨機応変を指示する程度だしな。 -- 2017-04-12 (水) 02:35:16
  • アーマー50くらいでいいから増やしてほしいわな。さすがに素ジムザクⅠと一緒ってのはいかがなものかと -- 2017-01-25 (水) 12:56:36
    • まぁ、指揮官用にすこし性能いい(?)だけで別に装甲とかなんも変えてないからね。サべ2本あるくらいだし -- 2017-01-26 (木) 16:49:26
  • グレ>MG射撃よろけ>格闘したいけど 高速投擲と切替つけないときつい? -- 2017-01-31 (火) 15:12:46
    • グレ投擲後の硬直はかなり長いからないときついね。上手い事ハマる時もあるけど手間取るとすぐ回復される -- 2017-01-31 (火) 15:26:40
      • いろいろモジュ付けたら再出180秒ぐらいになって他の機体でいいやってなりました。(コナミカン -- 2017-01-31 (火) 21:46:13
      • 気付いてしまったか・・・ -- 2017-01-31 (火) 21:53:33
    • ジムマシN、HがDPPS高いから実はマシだけでよろけまで持っていける。自分はマシH→よろけ→格闘で相手して大半は倒せる。無理なのはガーカス(盾でDP負けする)、ギガン(よろけない)、テトラ(溶ける)ぐらいかな。QBなんかは接近したらもはやカモ。 -- 2017-02-23 (木) 20:27:57
  • グレポイ専用機なってます -- 2017-02-13 (月) 11:34:09
  • グレ格闘って着発じゃ無理なんだな。足回りいいしコスト軽いからいいと思ったのに。バルカン撃つしかないか -- 2017-02-21 (火) 12:48:11
    • 高速投擲つけておけば着発グレからバルカンでDP削り切る事は出来る -- 2017-02-21 (火) 13:13:19
    • 着発というかグレの問題は投げ終わった後にあるからな。どれだけ早く切り替えても、それこそ内蔵格闘だったとしてもグレ自体の全体動作が長いから意味がない。グレ格って言葉は通常グレでつまい具合に時間調整して投げる、もしくは勘違いしてる人が幻想で使ってるかどっちかだよ -- 2017-02-26 (日) 19:52:56
    • グレ格闘できるのはインターセプトカスタムのツイングレくらいか。ツイングレなら一撃でよろけ(膝付き)まで持っていけるから余裕で格闘間に合う -- 2017-05-19 (金) 10:05:50
  • バズがわりにずっと着発使ってるけど通常グレのがいいかな。 -- 2017-02-23 (木) 20:05:00
    • 一応一長一短だから慣れてる方でいいんでないの。応用効くのは時限式なんでグレマスター目指すなら時限式使ったほうがいいと思うが -- 2017-02-25 (土) 16:48:27
    • 目的によるよね。着発が時限より優れているのは即攻性ぐらいだからそれをどう取るか次第。やりづらい、やりやすいの差はあるけど他は時限の応用でできるし、逆に時限式でしかできない事の方が多い(壁当、天井当、空中起爆)。 -- 2017-03-06 (月) 02:10:00
    • 投げ込んで飛び方とか起爆タイミング分かってるくるとグレって便利よね。まあ、グレみたいなものを生かすにはもうちょっと機体が早いほうが使いやすかったりするけど、そこいらはLAの領域だしね -- 2017-03-07 (火) 14:07:27
    • 通常グレの最たる利点は壁の跳ね返りを利用できる点だ 例えば青葉区内部の②付近まで敵が攻めてきていた場合、柱にぶつけてポトリと落とすなどの使い方が出来る -- 2017-03-21 (火) 14:13:32
  • 上位マシンガンからの内蔵バルカンを足回り良好なCOST240で出来る グリプス2などのグレポイMAPでは大活躍だ -- 2017-03-27 (月) 15:03:23
  • 上位マシがかなりお気に入りな武器になってる今低コストで扱えるこいつほんと欲しい・・・。最近は「EX機体が出るガシャチケ」を配るイベが多くて最短で手に入れられる可能性はあるものの確実性が低くてもどかしい。 -- 2017-03-29 (水) 07:17:08
  • グレがDP面で優遇されている今グレスロに高速投擲の効果がついてくれたら汁を流して喜ぶ。みんなメールを送ろう -- 2017-03-30 (木) 09:21:52
    • グレの謎硬直なくなるだけでいい -- 2017-03-30 (木) 09:38:54
    • ていうかコイツD格の消費も大きいままなのか。さして優秀でも無いのに謎デメリット背負わされるのほんとクソやな -- 2017-03-30 (木) 09:46:44
  • (今の環境だと)良機体といわれる割にはさっぱり見かけないな。ジムⅡやネモが原因か -- 2017-04-20 (木) 10:44:47
    • 指揮ちゃんは手に入りにくいからというのもある。ネモなんかいろんなとこで入手チャンスあるからなあ。 -- 2017-04-21 (金) 19:27:18
    • 240強襲の家族が増えるよ。やったね指揮ちゃん -- 2017-04-22 (土) 00:03:59
    • 低コスの宿命だわな。俺はネモと指揮ジム両方デッキに入れてるけど、性能で見たらやっぱり高コス3+低コス1になるわけで。高コスと違って1つの枠を争わなければならない。そういう人から見ればなんならジムⅡとかネモとかじゃなく初期ジムとだって競合してるよ。 -- 2017-04-26 (水) 20:22:59
    • ネモより強いよね…ブーチャ積載帰投で勝ってる アーマーで少し負けてるけど -- 2017-05-28 (日) 19:07:40
    • 足回りは確かに必要だ。だが、テトラを単独で倒せる威力とDP両立させない限り、初期ジムより上になることは無い。メイン強襲を単独撃破安定する初期ジムが異常なんだが。 -- 2017-06-18 (日) 23:47:40
  • 敵からだと案外素ジムに見えるのか、近距離で撃ち合ってるときに不意打ちで格闘出すと案外当たってくれた。二刀改良の踏み込みはいいぞ…… -- 2017-05-15 (月) 09:36:10
  • これ全然でやしねぇ EXガシャチケなんて一枚もこねぇ -- 2017-05-18 (木) 18:24:05
  • スプシュで落胆してたけど、慣れるとSGB3便利やね。MGのサブに凸にと大活躍してます -- 2017-05-28 (日) 04:13:03
    • グリプスは長距離拠点攻撃のグレスロに、中央凸のスプシュが便利に感じる、サブ?のマシンガンとバルで戦えるし。 -- 2017-06-15 (木) 00:55:20
  • 低コストでBR使いたいならジムⅡ、ネモに大敗してるけど、MGが使いたい場合は素ジムか指揮ジムになるよね。 -- 2017-06-15 (木) 01:21:30
    • 中コストに片足突っ込んでるがレイスジムもよいぞ -- 2017-06-15 (木) 13:59:55
  • 指揮官ジムが3機も手に入ったけどいらん 素ジムに水中3つけてもtime77なので(改行)3機でゾンビ可能(改行)指揮ジムはtime100の時点でつんでる 宇宙にもいけるスループみたいなもんだな -- 2017-06-14 (水) 19:11:09
    • スールプみたいって・・何が言いたいのかよくわからない・・あと素ジムに水中3付けて何がしたいのかよくわからないのだが -- 2017-06-15 (木) 12:19:51
      • こいつの意見が聞きたきゃ素ジムのページへGO!ただし精神面の安全は保障できません -- 2017-06-15 (木) 13:12:01
      • アクアジムとかいう水中装甲もちに勝てないけどな。水中装甲舐め過ぎだ -- 2017-06-15 (木) 13:21:33
      • 素ジムの読んできた・・・。SANチェック。初級日本語のスキルがない、意味が伝わらない文字列が書いてある。これ以上読むのは危険だ。 -- 2017-06-15 (木) 18:43:32
      • とりあえず素ジム押しの人(例のSAN下がる人)のAIM力と、日本語力が無いと言う事はわかった -- 2017-06-17 (土) 04:27:57
      • ホントにヤバイな…ジム使ってるがバルカンでゾンビするとかなんとかするなら射程、威力の高いマシンガン使った方が良くないか…?バルカンの交戦距離だとBRバカスカ当てられて溶けるぞ…?避けるにしてもこいつの足とAPじゃキツいよ… -- 2017-07-08 (土) 13:14:28
    • CT100で悲鳴上げるような人がどうして指揮ジムのページなんか来るんですかね -- 2017-06-17 (土) 15:42:52
    • お前いい加減に黙れや -- 2017-06-19 (月) 17:40:12
    • 10回読み返してみたがさっぱりわからん…botか何かか? -- 2017-06-19 (月) 18:58:26
      • 木主「バルカン以外当たらない(糞AIM)+240コス以上はCT重すぎる(すぐ死んじゃう)=素ジム最強じゃね?」…んまあそう、よく解んなかったです… -- 2017-06-20 (火) 10:32:45
    • これ日記君ぽいな -- 2017-06-21 (水) 19:47:46
  • 今回のイベでこの子のコンカス5ができたので運用してみたが、なかなか現環境だと強いのな。素ジムに比べバズがないのが前ほどデメリットでなくなってる。優秀な格闘、着発グレ、マシでそこそこ戦えるんだけどこの構成は射撃火力をマシに頼りきりになるのでガンオン人生で初めてマシMを持ったよ。数値はNに比べても意外と悪くない、むしろ連射でガシガシ削れる -- 2017-06-20 (火) 07:00:52
  • 使う機会がほんと増えたなぁ特性上げなら現環境じゃグレスロなんだろうけどコンカス5のロマンも捨てがたいから悩ましい -- 2017-07-05 (水) 12:16:56
    • この前うちのコンカス4がイフシュナに不意打D出D格入れたが2段決めてもやれず、BA内の外野に蜂の巣…。だが久々ロマンは感じたから、めげずに頑張ろう。 -- 2017-07-06 (Thu) 09:49:33
      • 枝主だが、すまんナハトやったわ。 -- 2017-07-06 (Thu) 10:05:30
  • ゲーム始めたころは地味でキライな機体だったが、慣れてくるとこの機体
    が光ってみえてきたわ。低コスで使いやすい。 -- 2017-07-20 (木) 17:06:43
  • 盾の持ち替えって機体によって速度違うのか?パラスアテネのミサイルのロック通知が来て盾で受けようとしてもこいつだと全然間に合わないや -- 2017-07-31 (月) 17:57:03
  • ガンダム金にと指揮ジムコンカス金でのこりジム金のコンカMAXのおれのデッキかっこよくね?
    ↑おれの始めたばっかの初心者デッキ   シンプルでまさに初心者で完全基本武装って感じに近くてすたいりっしゅでスマートでありながらいざNTってかんじの初代ガンダムのこの興奮する駆け出しきぶんったら思い出すと格闘繰り出しとうなるがそれができない。。。あとこのデッキで出陣したかりゃにゃー40位以内で喜んでた。 --  &new{2017-08-08 (火) 00:04:18};
  • うん初心者の時はたいへんだったな~(同じ人) -- 2017-08-08 (火) 00:07:35
  • こいつもしかして低コストバイアランなんじゃね -- 2017-08-08 (火) 21:05:53
    • 致命的に腕の長さが足りないっ……! -- 2017-08-10 (木) 18:15:30
      • ピッコロとクリリンくらいの差があるよな(いろんな意味で -- 2017-09-20 (水) 07:59:35
    • ブースト量低すぎてあんな一気に距離詰めて切り伏せていくなんて使い方できんよ。そんな格闘向き機体だったらとっくに格闘が強いってコメで賑わってるわ -- 2017-08-11 (金) 16:49:34
  • 多分だよ?この機体は障害物使いながら進んでって同じことして最前線こっそり進んでくる格闘機やネズミ機体とかを討伐したり空中から地上へ帰ってきたテトラ兄弟。同軍ではZ兄弟や百式兄弟なんかに特攻して殺しに行く感じのスタイルが似合うんではないかな。あとはお散歩兄弟に切りかかるのもいいかと。急に来られると逃げられないよあいつら。 -- 2017-08-20 (日) 11:39:04
    • テトラ兄弟とZ兄弟や百式兄弟が急に来られると逃げられない理由があるのか? -- 2017-09-03 (日) 03:57:01
  • 低コスト枠でジムⅡの代わりに入れてみたけど結構良いね、DP強化ジムマシがなかなか優秀な感じ。マシとバルだけでだいたいなんとかなっちゃう -- 2017-08-26 (土) 03:39:10
    • 格闘振るよりも着グレ+ジムマシ運用が現環境にかなりあってる感じ -- 2017-08-26 (土) 19:51:24
      • 自分は格闘載せてるな。低コストだから芋畑特攻ブンブンが躊躇なく出来る。 -- 2017-08-28 (月) 01:09:04
      • サーベル二刀流を装備して構えるとランドセルの左側に柄が残っててなんか残念 -- 2017-08-29 (火) 16:18:34
    • この系統のマシンガンは元々性能バランスが良いからねぇ。それが分かっててDP上昇幅を抑えたんだろうけど。 -- 2017-09-02 (土) 21:31:45
  • もういい加減バズーカ返してくれてもいいんじゃない?使うかどうかはともかく。 -- 2017-09-03 (日) 12:20:04
    • こいつBZ持ったら、かなり良機体だと思うの。 -- 2017-09-05 (火) 18:54:39
    • 旧ザクにバズ寄越せって言ってるのと変わらないな。 -- 2017-09-16 (土) 22:04:53
    • バズぐらい両方にくれてやっても問題なかろう。 -- 2017-10-07 (土) 22:35:26
  • アクシズのグレポイで役に立つ、コストよし足回りよし。入手手段が難点か・・。 -- 2017-09-03 (日) 15:58:51
    • LAがだいぶ強化されたからあんまり積極的に選ぶ理由ってなくなったな。見た目がただのジムなんでそういうところは一般兵らしくていいんだが -- 2017-09-05 (火) 19:39:06
      • グレスロ5ならLAのより高威力になるし上位マシから頭バルに繋げられるのは強みだね -- 2017-09-07 (木) 10:26:36
  • 地上用とはいえ局地型ガンダムというほぼ上位互換機が出現したんだが… -- 2017-09-07 (木) 22:24:27
    • マシ、コスト、宇宙 -- 2017-09-07 (木) 22:46:35
      • あっちは盾も装甲低めじゃなかったっけ -- 2017-09-08 (金) 15:41:29
    • 見た目はこっちが好き。 -- 2017-09-11 (月) 15:07:21
    • グレスロLV5持ってるからこっちでいいや、マシンガンは性能良いの持ってるし頭バルに繋げられるからMS戦も出来るアクシズのグレポイとして最適だわ -- 2017-09-11 (月) 15:40:54
  • そういやスプレー強化から置いていかれるの2回目か・・・ -- 2017-09-17 (日) 02:16:00
    • 低コスト枠だからスプの強化は諦めろ。 -- 2017-09-17 (日) 12:28:34
      • なまじ実装時のコストが260だったからこそ口惜しいんだよなぁ -- 2017-09-17 (日) 12:59:58
    • 哀しみのスプシュを持ってるが、こうやって外れるのなら特性クイスイにしてくれないかと思えてきたわ・・・。 -- 2017-09-19 (火) 17:20:29
    • 指揮ジムの敵は常に環境よ。機体性能も一律調整で全体的に見ればほとんど変わり映えしないのにいつも環境が逆境になる -- 2017-09-25 (月) 18:00:53
  • ジムⅡみたいにBRあったらよかったんだけどな… -- 2017-10-10 (火) 06:52:30
    • ぶっちゃけ原作じゃBSGがBRより収束率が低いが連射が効く感じの武器だったんだが、何故かショットガン化してるからな・・・。そろそろ普通のBSGがあっても良いんじゃないかって思うわ。 -- 2017-10-10 (火) 08:55:07
      • サウンドエフェクトが、ペロロロロロロ・・・になりますがよろしいか? -- 2017-10-29 (日) 05:01:45
      • ビームガンの性能になるだけな予感 とはいえ低コスプレーよりはずっとマシか アレケン実装時の低コスプレーアレルギーをいつまで引きずるやら -- 2017-11-03 (金) 18:43:49
      • まあBSGはビームガンと同じ武器と思っていいはずだよ。 -- 2017-11-05 (日) 10:25:51
      • 十中八九装甲ジムのハンドビームガンだぞ -- 2017-11-13 (月) 22:22:49
  • 本当にいまさらですが、冒頭の性能比較欄に『ザクⅠ(シャア機)[OR]』の情報を追加しました。 -- 2017-10-19 (Thu) 01:09:19
    • 乙やで! -- 2017-10-22 (日) 13:47:25
  • スクランブル結構回してるのに銀すら1も出ないぞ -- 2017-11-03 (金) 15:07:37
    • 金図ほとんど出ないよね だいぶ絞ってる感じがする -- 2017-11-06 (月) 18:04:30
  • 今週のマップだと俺のグレスロ5の出番だな -- 2017-11-09 (木) 21:23:47
  • 投擲弱体とモジュ弱体でグレスロ機は油断できない状態になったね -- 2017-12-01 (金) 00:56:58
  • 二刀積んでるんだが、やはりたてはつけないべきだろうか? -- 2017-12-12 (火) 17:19:59
    • 立ち回りにもよるしどういう動きしてるかわからんからアレやが二刀振り回すだけというわけでもないなら盾持ったほうがいいと思う -- 2017-12-19 (火) 19:11:14
    • 格闘の使用頻度次第かね 膝付かせたときの追い討ちくらいしか格闘使わないのなら盾あっても良いと思うが、怯み等でもスキあらばガンガンに格闘振るのなら外した方がいい 被DP2.5倍は半端じゃない 敵怯みに格闘ぶち込もうとして敵の怯み復帰最速FA射撃でこっちが怯むとかよくある -- 2017-12-19 (火) 20:42:00
    • 立ち回りとなんで指揮ジム使ってるかの理由次第よね。私的意見だけどこいつの盾外すならLA使ったほうがいいと思う。自分は指揮ジム自体好きだし、二刀の時の盾を背負ってるのがかっこいいから二刀で盾付けてるよ。もちろんよく豆鉄砲でD格キャンセル食らってるwけど好きで使ってるしそれでいいかと思ってる。 -- 2017-12-23 (土) 03:45:10
  • こいつと局地どっちがいいだろう? -- 2018-01-16 (火) 09:45:00
  • 格闘調整が来たから、みんなに聞いてほしい!→「「格闘武装を選択すると二刀流になって盾が機能しない機体」に関しましては、「装備せず出撃」に該当します。」つまり、二刀の「D式以外」を使う人は盾を装備してもDP増加撤廃に含まれるから問題ないぞ! -- 2018-02-04 (日) 10:46:02
  • 出た謎弱体 けど改良しか使わん俺は勝ち組 -- 2018-02-09 (金) 19:47:11
  • こいつに限った話じゃないけど盾持ちは素AP低め設定なのに格闘時のDP撤廃目的で盾外す格闘機運用って無理やり感ある。いくらすぐ溶けるとは言え格闘にAPは大事な要素で膝付く前にAP尽きる場合すらある。盾持ち二刀もその類。でも盾構えの格闘は撤廃に比べDG減るしな。盾持ち機体の格闘はどっち選んでも不遇。 -- 2018-02-10 (土) 03:38:05
  • 素ジムが二刀流使って操作できるってだけで胸熱なんだよなぁ。なんでイベガシャに入れてないのさ -- 2018-02-11 (日) 13:55:09
    • それで胸熱になる人なんて既に持ってるだろ。新規?そんなもの今のガンオンには存在しませんよ -- 2018-02-11 (日) 21:41:09
  • 2段目って書いてないけど強化なのか?それともまさかの弱体化なのか? -- 2018-02-12 (月) 05:09:25
  • D出の2段目伸びるようになってるね、1段目の半分くらいかな?ただ例によってコンカス+出力制御じゃないと実戦はきつそう -- 2018-02-14 (水) 16:42:43
    • 半分っておま・・全然伸びてないじゃないか。今時の新武器追加で50m未満の二段目って酷過ぎるだろ… -- 2018-02-14 (水) 19:31:10
  • 240の格闘にしては贅沢すぎる、というか改良しか今まで使いものになってなかったけどこの範囲なら魅力的だし付け替えちゃおうかな。 -- 2018-02-14 (水) 17:16:00
  • 一発でコンカス来て演習で2刀D出使ってみたけどいいわこれ、2機作ってブンブンしたくなった。今作ると成功率アップみたいだからメカチケでいけるとこもなおいい! -- 2018-02-14 (水) 19:59:01
    • ぶっちゃけ、前のほうが全然良かった。ロックして1段目からの二段目がすっぽ抜けることが多くなってる。ブーストも消費する分容量の少ない指揮ジムにしちゃ弱体化だよ。とどめを言うと
      マジでジムⅡでいい。 -- 2018-02-14 (水) 20:43:05
      • ぶっちゃけ今までのが使いづらかった。それにジムⅡでいいなら言う通りマジでジムⅡ使えばいいと思うぞ。 -- 2018-02-14 (水) 21:49:07
      • ブースト消費がちょっときつすぎる -- 2018-02-15 (木) 10:19:07
      • ただでさえ二刀D出はブースト消費量多いしね… -- 2018-02-15 (木) 11:56:08
      • 非コンカスならBSGB3→着発Fで凸火力はGMⅡに勝ってる。そっちが活路かな -- 2018-02-15 (木) 15:17:13
      • これには同意 -- 2018-02-15 (木) 16:37:05
      • 気持ち前進する程度しか二段目伸びてないし、仮に伸びたとして何ができるようになるのかって話よな。それでブーストだけ持ってかれてるからもうただの弱体化よこれ -- 2018-02-15 (木) 20:55:13
      • 二段目がWD砂カスの回転斬りなら文句は無かったね。ブースト消費も許せた。 -- 2018-02-18 (日) 11:31:57
      • 趣味機体に何を求めているのか。効率重視ならジム2でいいのはわかるが改行するほどのことか? -- 2018-02-19 (月) 00:26:48
    • 北極BA専用かな、他はOR位乗らないと機体性能が厳しい -- 2018-02-15 (木) 23:19:23
  • こいつ出たとき、プロガン全盛期でこいつも二刀流持てるのかとワクワクしてたけど、思ったより範囲ショボくて萎えてたのを覚えている -- 2018-02-16 (金) 11:06:19
    • 当時は連邦随一の前方伸びでよく使ったの覚えてる -- 2018-02-16 (金) 12:35:53
    • フライングネガで出る前から殺された機体 -- 2018-02-18 (日) 11:42:01
      • 紹介された時はBZもちだったよな・・・。 -- 2018-03-11 (日) 21:59:10
    • 俺も結局使いこなせなくて普通のD強化使ってるけど、ジムってだけで油断する相手多いから結構一矢報いられるよ -- 2018-02-20 (火) 01:59:12
  • スプシュだけどオススメ装備ってなんなの? バル、サベ(二刀)、スプFあたりかね。 -- 2018-02-20 (火) 23:31:27
    • 格闘するならコンカスじゃないと消費の重さがキツすぎるしスプの射程的にどっち付かずになるからどっちかでいいと思う  あえてスプ使うならマシ・グレF・スプB3じゃないかな -- 2018-02-21 (水) 03:11:00
      • サンクスコ。その装備でやってみるです。やっぱサベはキツイかね。 -- 2018-02-21 (水) 10:52:03
    • スプシュだとB3当ててサベでトドメを刺す(それかその逆)って使い方だとアカンかね。 -- 2018-02-26 (月) 16:55:58
      • フルヒットしたとしても火力もDPも足りない。グレ→マシ→スプor格闘でようやく足りる。コンカスなら格闘3往復くらいすれば何とかなる -- 2018-02-26 (月) 17:48:57
  • 久しぶりに専用機取れそうなのでちょっと語ってみる(将官戦場基準)。装備はマシH・2刀改良・グレF。モジュは高速投擲、移動射撃1、ダッシュ制御2。特性はコンカスとグレスロ。基本戦略は対集団(混戦時)、対遮蔽物のダメージソースとしてグレF。低コスト機なので戻って補給するより使いつぶしたほうがいいので、ケチらずガンガン投げる。タイマン時は突っ込み気味でロックガン上げのマシHをぶち込む、突っ込む理由として普通BR等の射撃武器は中距離対応のロック値で設定しているのが大半なので近距離射撃に持ち込むと相手の命中率が大幅に下がる。そこで差をつけDPを先に削り切り膝付きしたところで格闘を入れる。DGの2本目の6割ぐらいまで削ったら全力で距離を詰めること。なお膝付き時点で自機のブースト容量がカツカツになるはずなので注意。ブースト容量、積載MAXはもちろんだがダッシュ制御があるとそこで若干余裕が出来るのでオバヒし辛くなる。基本的にD格は2回入れないと倒し切れないので1回目当てた後はすぐ2撃目を入れず、2歩ほど歩き少しブーストをケチってから2撃目を入れること。これで中コスト、下手な高コスト機は食える。 -- 2018-02-27 (火) 01:43:22
    • BRは当たるまで近づけと言われる程距離と命中が比例するのに近距離に持ち込む点。ダッシュ制御という最初の消費から〇%というミリ軽減のモジュを付けてる点。これが到底理解できない -- 2018-03-03 (土) 01:26:45
    • 近距離でよけれるのはロックオンされてないときだな。相手の武器切り替えのタイミングで密着するとロックタイプが近距離優先でなければ背後に回り込める。 -- 2018-03-03 (土) 23:53:13
  • 長い、高コスト機は食えるで読むの止めた。 -- 2018-02-27 (火) 17:29:43
  • やっぱ集弾980って最高だわ。どんな遠距離でも抜群の信頼感がある。 -- 2018-02-28 (水) 17:16:24
  • スプって3点一択なの? -- 2018-03-01 (木) 10:51:01
    • B3からの着発Fで瞬間火力が高い。低コストSGは他に使い道がない。 -- 2018-03-02 (金) 22:05:37
  • 性能は高くなくていいからビームライフル持ちたい気持ちがある・・・サベ二刀もだけどジムがビームライフル持ってると隊長感増さない? -- 2018-03-01 (木) 11:10:52
    • ジムTB「せやな」 -- 2018-03-02 (金) 21:00:05
      • 二連装はなんか違う -- 2018-03-06 (火) 21:11:43
    • BR持つとWDジムさんがね・・・ -- 2018-03-03 (土) 11:20:02
      • 忘れてた・・・ビムシュあるし、陸戦のメリットがあればまだいいような気がするんですけどね -- 2018-03-06 (火) 21:12:32
      • 何故か犬砂よりAP増えたよな。あの機体・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:18:47
    • BSGを原作通りにしてくれりゃええねん・・・ -- 2018-03-04 (日) 16:38:45
      • 武器名改良BSGとかにして見た目BSG性能強襲BRって武器にしてつければいけるよな。ナックルバスターから謎の追尾ビームや重力に惹かれて落下する爆発物がでるんだからBSGからビームがでてもええやろ! -- 2018-03-10 (土) 16:06:05
      • そこはもう普通にBSGとBSG(拡散)とかでよくないか?しかし元々BRのように収束率を上げて一発の威力を上げた兵器じゃなくBGのような収束率を下げて発射間隔を短くした兵器なのになんでショットガン化したんだろうな・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:29:31
    • 分かる。でもジムがビームライフル持てるゲーム自体がレアなんだよな。俺の知る限りwiiのMS戦線しか知らない。 -- 2018-03-08 (木) 00:02:56
      • アニメのガンダムだとシャアズゴ登場時の時にBR持ちのジムがいたせいで変な設定をつけられたから持てない設定は無いんだよね。まあ、BSGがBRの役割をもってたから普通は持ってないが・・・。 -- 2018-03-11 (日) 05:22:53
      • ジムどころかザクもヅダもBR装備できるガンダムカードビルダーってのがあってだな。まあ、あれの場合スプレーはBRより射程がほんの少し短い分横が広い設定やったな -- 2018-03-27 (火) 10:17:43
    • シャアズゴックにBR連打したシーンの再現で、指揮ジムはBRに両手構えを強いられる(盾無効)にすればWDを食わないんじゃないか。ザクSにもスラッグガンの低コスト版でもあげないといかんとは思うが。 -- 2018-04-09 (月) 15:34:44
  • スプ5機持ちだけどB3フルヒット+着グレぶつければ低/中コスト機は余裕で倒せる。高コスト機だとそこからバックしながらフルマシかバルでガリガリ削ってもっかいB3かグレでトドメ。 -- 2018-03-03 (土) 23:13:05
    • そのフルヒットB3着グレでAP1800~1900ぐらいしか削れない低中コストでも限られるしかも着グレまでよろけはないし怯みだけで着グレ直撃計算だし無理がある余裕ってなんだよ・・残り絆やんけ。普通ならバルマシの追撃必須だぞ -- 2018-03-08 (木) 01:13:44
      • 着グレの投げるまでの隙と投げた後の隙が大きすぎて出来る気がしない -- 2018-03-08 (木) 01:34:39
      • つ高速投擲 -- 2018-03-10 (土) 17:43:20
    • スプシュだとスプを当てた次はどうすればええの? 今は着グレをぶつけるか高速切替モジュつけてフルマシでガリガリ削ってる。 -- 2018-03-11 (日) 20:21:42
      • MSなら先にグレぶつけてマシンガンにしたほうが安全。B3スプからのグレは凸とか補給船にしか使わない。 -- 2018-03-11 (日) 23:29:26
  • サベってコンカス以外は使わないほうがええのかね。 -- 2018-03-09 (金) 12:49:31
    • サベ振らないならそれこそ消防車使えになっちゃうから使った方がいいんじゃないか -- 2018-03-09 (金) 14:38:29
    • グレ→格闘x2が、コンカスだとだいぶ楽にできる。コンカス以外だとブースト容量が厳しい。 -- 2018-03-09 (金) 19:54:04
  • やっぱり見た目がジムだからか、ヘイトが低くて戦いやすい。 -- 2018-03-09 (金) 19:56:30
    • サザビー「シムじゃねぇか!ヒャッハー!ファンネル飛ばすぜ!」 -- 2018-03-11 (日) 03:15:13
      • 指揮官用ジム「ジムかと思うて油断しおったな! 二天一流の奥義味わうがいい!」 -- 2018-03-25 (日) 10:19:33
  • マシンガンMつかってたけどHのがいいの?教えてうまい人 -- 2018-03-21 (水) 01:18:50
    • そんなん自分の運用距離やエイムによる。自称並エイムDP重視の俺の優先はH→N→Mだわ寧ろうまい人がM使うんじゃね -- 2018-03-21 (水) 02:18:29
      • 下手な自分はHだわ。 -- 2018-03-21 (水) 10:15:00
      • 上手くない人がM使ってる印象だなぁ、当たるならM使う意味が有ると思えんし -- 2018-03-24 (土) 10:14:24
      • 「下手な鉄砲・・・」って言葉があるようにマガジン弾数の多さは下手なほど利点は大きい(勿論上手いなら損ってことじゃないよ)。初心者がよくやるリロード忘れ・持ち替えのもたつき・トドメ刺す前に弾切れたー!って状況が純粋に減るのは大きな効果 -- 2018-03-24 (土) 11:38:45
    • 当たらなきゃ意味がないんだから、当てやすいH使うのもあり。どの型でも当てられるでって人ならなんでもいいんじゃない?個人的にはNかHをおすすめするけど。 -- 2018-03-24 (土) 09:53:09
    • 短時間で効率的にダメージを与えられるN、マガジン火力と連射性が高いM、威力以外の性能が全般的に優秀でDP削りに便利なHとこのMGは産廃みたいな型がなくていい感じのバランスしてると思う -- 2018-03-24 (土) 11:44:36
    • Hをロックオン930くらいで試して、自分に合うと思ったらHで良いかと -- 2018-03-26 (月) 20:07:46
    • 内蔵武装が無いザクみたいな機体だとマシMで良いけど、此奴はバルカンがあるしHでも十分な威力があるからHのほうが良いと思うぞ。Hの射程を強化しとけばかなり使い勝手が上がるからお勧め。 -- 2018-03-26 (月) 21:32:20
    • ろくな射撃武器がない場合は距離のH一択だな自分は -- 2018-03-26 (月) 23:46:06
    • NとHで当てやすさに差が有るように思えなかったからN使ってるなー、MはDPが低いんでHよりも使うことは無い -- 2018-03-27 (火) 12:48:14
      • それで思い出したわ。自分もN使ってたがマガジンDPが微妙に足りないとき、1マガで膝着きまで微妙に持っていけない事があるからHにしたんだわ。たかが5発差だが -- 2018-03-30 (金) 12:34:00
      • 途中送信しちゃったw たかが5発差だけど地味に重要。 -- 2018-03-30 (金) 12:35:13
      • 此奴のNとHはDPPS540くらいしかないから5発はデカいだろうね。MはDPPSが450位しか無かったはずだが、次の段階でレベル1ならよろけるしDPSはNより少し下でマガジン火力は馬鹿みたく高いから何気にこのタイプのマシならアリなんじゃないかって思うわ。 -- 2018-03-30 (金) 15:44:10
    • むしろM持たせる人は場合によってマシ一本で倒しきることも視野にいれてるのでは? -- 2018-04-07 (土) 02:09:23
      • Hでフルヒット2975ダメージ、Nなら3150ダメージなんで十分じゃないかなぁ。この機体ならバルで火力ちょい足し出来るのもあって、あえてマシ一本でなんとかする場面も少ないんじゃないかな。まぁNやHであまりヒットしないならMぐらい増やすかもしれんけど -- 2018-04-07 (土) 03:53:48
      • グレ・マシ・格闘ならMマシ一本でうちっぱパターンもありえるんじゃなーい?そもそもマシ・バル構成基本にしてる人はM使わないだろうしM使うパターンだけを考えてみたらそういう構成じゃろ? -- 2018-04-07 (土) 04:06:47
      • 内蔵が無いザクIIを使う時は持ち替えしないでも良いザクMを選ぶ人も中に入るし、そういう人は一定数はいると思うな。バルカンに変えた時にロックが外れるから相手が動いてたらロックしにくいしさ。 -- 2018-04-09 (月) 18:16:06
    • H使ってるときに指揮ジム感を一番感じるから、必ずH持たせてる。遠くまで届くし、マシンガンとは思えない位にブレも少ない。 -- 2018-05-04 (金) 09:58:11
  • こいつの再配布って絶望的かな?すごくほしい -- 2018-04-15 (Sun) 15:02:34
    • カムバックガチャの中にはいってなかった? -- 2018-05-13 (日) 16:49:18
  • BSGの同時発射数やBSGB3の威力強化対象はCOST260~かぁ・・・ -- 2018-05-21 (月) 11:23:58 New