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ジ・O

  • (´・ω・`)新設と同時に忠告するわよー。ピックアップガシャにジオ等の過去ガシャが纏められるのは11月末であってアプデ当日の10月26日ではない。つまり一ヶ月の猶予があるからジオ回すかどうか迷ってる人はアプデ後でも遅くはないからそれみて決めるのよー -- 2016-10-01 (土) 17:37:26
    • 整備計画の内容みてからどれ駆け込み購入するか決めなきゃ・・・ -- 2016-10-01 (土) 17:58:47
    • どうせ回すならいま回したほうが…でも産廃なったらひもじく貯めたDチケが無駄に…悩ましいぜ -- 2016-10-01 (土) 22:13:24
    • 新設だけに親切ってことか・・・ -- 2016-10-02 (日) 02:13:20
    • ジオは、先手覚醒MS戦のみで言えば弱体ないから、ノウキンなら様子見ないで今回しても問題ないよ。 -- 2016-10-02 (日) 18:03:10
  • おめでとう。君は許されたんだ。 -- 2016-10-01 (土) 19:03:21
  • ジオさん ガンオンをもっと壊してください 昔からずっとくそげーなのに辞められない人たちを救ってあげてほしい ジオさんだけが頼みの綱です 大量の魂を浄化してください -- 2016-10-01 (土) 21:33:13
    • ジオさんの次は約束された勝利の機体ZZ様がくる。俺はこの嵐が遠く及ばない田舎へ疎開するつもりだよ、アンタも飲み込まれないよう気をつけな。 -- 2016-10-01 (土) 22:42:03
      • 二日ほど台風10号(ジオ)の影響があったものの三日目には無事田舎に避難しましたよ 台風ZZですか・・・Z・・終わりの文字が二つもある名前 もっと被害でそうですね -- 2016-10-02 (日) 23:15:04
      • コイツの練度高くて恥ずかしいから新垢作っちまった -- 2016-10-03 (月) 01:32:43
  • どのMAPでもジオってのもどうかと思うんだよなぁ -- 2016-10-01 (土) 19:06:07
    • 銀でもレンタルでも特性なんでもOKで戦果が出せるからねぇ(´・ω・`) -- 2016-10-01 (土) 20:23:24
    • どのマップでも陸頑グフカス→どのマップでもアレケン→どのマップでも百式テトラ→どのマップでもジオ→はい、次 -- 2016-10-02 (日) 00:48:16
      • いままで、ジオが来るまではどんな強機体でも抗って試行錯誤して撃破できるのが楽しかったけど、ジオあんたはダメだ。 -- 2016-10-02 (日) 00:56:18
      • 撃破だけなら前述の機体郡よりジ・Oの方がまだ撃破しやすいよ -- 2016-10-02 (日) 02:39:35
      • 覚醒で弱ったところにバズ一発打ち込めば撃破にはなるしな。地雷の処理能力もなかったりするし。 -- 2016-10-02 (日) 09:20:16
      • 大将なら覚醒中だけで最低5キルは稼いでるがな・・ -- 2016-10-02 (日) 10:19:28
      • ジオ以前の連中がジオよりマシだったとでも? -- 2016-10-02 (日) 21:13:18
      • 過去の強MSを比較に出す奴いるけど比較にすらならないって現状が物語ってるじゃんww -- 2016-10-03 (月) 01:41:08
      • ジ・Oがどうこうよりもマンネリが酷くて辞めてる人なんかもいるぞ、俺とか。去年は途中でプチ統合整備入ったけど今年は入らなかったからなぁ... -- 2016-10-03 (月) 02:02:14
      • マンネリで辞めるとかジオとは一切関係ないしそんな事言われてもジオを許す理由には全くならん・・・ -- 2016-10-03 (月) 02:20:15
      • 実質過去のぶっ壊れ機体共と理不尽差は変わらんのにここまでジ・Oだけ殊更にディスられるのって両軍に実装されて避難場所が無いからなんじゃないかねー。後は喉元過ぎたから過去の理不尽な記憶が薄れてしまってるか -- 2016-10-03 (月) 08:55:34
      • この並びでコイツだけ異質だと思わないか?別ゲの機体なのに手違いで実装してしまいましたが、チケット返品しますので削除しますと言われても何とも思わんわ -- s? 2016-10-03 (月) 17:51:18
      • 今までの壊れって言うなればこっちの攻撃当たれば倒せた。でもジオは攻撃しても死なない。サイコでとかネットガンでとか言うけどそういうんじゃなくて普通の攻撃で倒せないのよ -- 2016-10-03 (月) 20:13:28
      • ジ・Oを擁護したい訳じゃない。ジ・Oが最低最悪ドン底の糞of糞なのは大前提だけど過去のぶっ壊れ機体共もまったく同じ糞ったれだと言いたいのだ -- 2016-10-04 (火) 01:50:06
      • 最低最悪の糞といいつつほかのぶっ壊れと同じってのは意味がわからんこ。ガンオンはどんどん最低記録を更新し続けてるから喉元すぎたらってわけでもない。ジオは強すぎるとわかってたから両軍配置した運営の確信犯的MSで今までの強機体とは比べものにならん壊れっぷりだろ?そんな機体今までないよ。 -- 2016-10-04 (火) 09:28:52
      • 他のぶっ壊れ機体の糞っぷりが0~100の評価で50とか60とかだとするとジ・Oは100だって言う人いるわけだけど俺はこういいたい。ジ・Oも他のぶっ壊れも100だと。勿論0~100の評価での100だ -- 2016-10-04 (火) 16:01:54
      • >どんどん最低記録を更新し続けてる この言葉こそ正に喉元過ぎたらってやつだな -- 2016-10-04 (火) 21:58:14
  • とは言え怯みによる覚醒潰しがより効果的になったわけだな。 怯みとれるかどうかが腕の見せ所。 -- 2016-10-02 (日) 02:09:35
  • 覚醒までFキー30秒押し -- 2016-10-02 (日) 04:43:28
    • マジレスすると「微増」だから1秒が1.2~1.5秒になるくらいだろうな。2秒になったら「倍増」だからなw -- 2016-10-02 (日) 05:27:43
      • 微増でユーザの反応を見て、苦情が少なければ調子に乗って倍増かもしれんぞ。今のうちに牽制の苦情メールを出すんだぜ -- 2016-10-02 (日) 13:05:15
  • ジオももう産廃になるのか。早かったな -- 2016-10-02 (日) 12:25:27
  • モジュスロットて二つ空いてるけど、何を入れてるの?? -- 2016-10-02 (日) 12:56:17
    • CT重要なのでモジュなしも視野にいれよう -- 2016-10-02 (日) 22:45:42
  • ぼちぼち強化ほしいわな。アーマー4000で覚醒30秒、CT90くらいで頼む -- 2016-10-02 (日) 13:28:46
    • 30秒あったら初動出撃直後に覚醒して敵本拠点まで走って切り付けて破壊するまで間に合うぞわかってんのかww -- 2016-10-02 (日) 19:42:05
  • なんか悲観している人多いけどネットや焼夷にも修正来るから対抗策は増えるぞ -- 2016-10-02 (日) 13:48:37
    • 効果時間の調整だから、カス当たりが減衰されるのは変わらないしそもそも伸びるとも書いてないし・・・むしろ、ネガの多いアクアのアンカーあたりを効果時間短くするって可能性もありうるし期待しない方がいいと思うが -- 2016-10-02 (日) 17:18:43
    • 対策は増えてもジオしかできない、ジオだから出来る事が強すぎるのが改善されないとジオゲーは続くよ。黒Tとかチェンマケンプをドヤ顔で使って「ジオとか余裕だよw」とか言ってる頭尉佐官君がいるけど、一度覚醒したら絶対転倒しない6倍D格ばら撒いて敵陣や拠点荒らしはそいつらにゃできないしね。対策が増えようとジオの数が決まるゲームは続く以上、対策機用意するよりジオを積む方が勝利につながるのは変らないでしょ。相対的弱体より絶対的弱体が必要よ -- 2016-10-04 (火) 12:36:56
  • ほんとさっさとくたばれよクソゴミ機体が -- 2016-10-02 (日) 18:48:26
  • たまに格闘がガード出来るんだが一体何がどうなってんだ?w -- 2016-10-02 (日) 19:42:07
    • 何がどうも何もガードしてるんだろ -- 2016-10-02 (日) 20:01:29
      • 隠し腕も展開してないのにジオって凄いな! -- 2016-10-03 (月) 23:31:18
      • 直ガやぞ -- 2016-10-05 (水) 00:49:19
  • 今からでも遅くないから転げるようにしてくれないかなぁ -- 2016-10-02 (日) 20:26:31
    • そもそもなんでコケないんだコイツはww -- 2016-10-03 (月) 01:13:34
      • 代わりにシュガーがコケるやろ -- 2016-10-03 (月) 08:06:27
  • あれだよね、お前ら全員倒して俺も死ぬみたいな自爆テロというかカミカゼというか、精神衛生上あまり良くない機体よねw。でも使うと効果的という、これまた複雑な気持ちになる。ゲームなのにw -- 2016-10-02 (日) 23:02:23
    • ISの自爆テロを連想させられて皆が心を痛めています、テロの犠牲となった方々の冥福を祈るとともにこの機体の弱体化を国連に訴えましょう! -- 2016-10-03 (月) 20:07:01
  • 将官戦場のジオレースゲーぶりが酷い。もうゲームじゃなくて、作業だろ。 -- 2016-10-02 (日) 13:07:02
    • サイコ出てから普通にレースやん -- 2016-10-02 (日) 13:37:38
      • サイコでレースになるマップなんて拠点が糞近い極一部じゃん。あんな足遅い機体じゃレースにならんw -- 2016-10-03 (月) 00:29:13
      • サイコはな初動だけやねん、しかも宇宙とかそこいらな。後は散発的なネズミくるくらい。ジオはな、常になんだよ。初動終わっても第二陣第三陣のジオが来るんだよ。 -- 2016-10-03 (月) 20:02:18
    • 将官戦場なんか昔から特定のMAP以外レース作業ゲーじゃん。装甲ジム、プロガン平泳ぎ、グフカス、ケンプ…いまジオなだけで。レース自体を撲滅するってんならともかく、中途半端に5~7分とか掛かるくらいなら1~3分で終わってさっさと次に行った方がいいわ。 -- 2016-10-02 (日) 15:08:55
    • レースになるならまだいいわ 20分泥沼でジオ芋堀ゲーが1番糞 -- 2016-10-02 (日) 16:46:30
      • ほんとそれ、ジオが台無しにしてる -- 2016-10-02 (日) 18:29:04
      • それ、「自分は芋なんで毎回掘られて悔しいです!」って残念な告白してるだけだからw -- 2016-10-02 (日) 19:12:19
      • ↑上からネットガンあてて覚醒したキミがタコ踊りしながら何もできず蒸発するの見るのが楽しみなのゴメンネw -- 2016-10-02 (日) 22:58:15
      • 楽しく対策できてるから現状のままでOKてことね、了解 -- 2016-10-02 (日) 23:41:48
      • この様に思いっきり対策できてる人いるから何も問題ないのでは無かろうか -- 2016-10-03 (月) 01:39:21
      • そのジオ対策が特殊な物しかできないのにしてる奴が多いと前線そのものが崩れるからから狩られる奴はどうしても出てくる。その時の理不尽が問題なんだよ。将官戦場にネット焼夷その他がテトラ百式Zより溢れられてないのが証拠だろ。 -- 2016-10-03 (月) 06:45:58
      • そのジオ対策が特殊な物しかできないのにしてる奴が多いと前線そのものが崩れるからから狩られる奴はどうしても出てくる。その時の理不尽が問題なんだよ。将官戦場にネット焼夷その他がテトラ百式Zより溢れられてないのが証拠だろ。 -- 2016-10-03 (月) 06:45:59
      • MS戦で死なないだけならジオ対策に特殊な装備なんかいらん。立ち回りでどうにかできるレベル。死ななけりゃ前線もすぐ押し返せるし。 -- 2016-10-03 (月) 09:09:36
      • だからってジオ弱体許してもしばらくしたらマイナーチェンジ強化版をしれっとDXに入れて集金するのが常態の運営の思うツボ、芋ってて後ろから斬られる分には相手がジオだろうとジム・ザクであろうと一緒、ボケーっとリペア周りに立っててやられるやつ多すぎで萎えるわ -- 2016-10-03 (月) 17:25:07
      • 補給中にマップ見てるだけで掘られるだけの芋から掘りに来た奴を返り討ちにできるマンドラゴラにランクアップできるのにね。補給を休憩タイムと勘違いしてる奴多すぎ -- 2016-10-03 (月) 17:42:00
    • ジオ実装されてから、人が一気に減ったよな。試合前の作戦会議もジオ実装前なら盛り上がっていたのに、今はお葬式ムードだもんな。ジオのせいでゲーム性が失われたよな。拠点割って終わりだもん。ソシャゲとかわらんレベルのゲームになり下がった -- 2016-10-05 (水) 09:37:04
  • (´・ω・`)ジオの覚醒は壊れで理不尽だが、デブはこれくらいじゃないと全く活躍出来ないよね。覚醒しないジオの弱いこと弱いこと。的でしかない。 -- 2016-10-03 (月) 11:16:46
    • 百式なんかは近寄ってくるからサブマニで防ぎつつ斬り殺せるけど、テトラやZ乗ると餌でしかないな。Zに関しては覚醒されると思ったら変形して逃げれるし -- 2016-10-03 (月) 11:45:38
  • 覚醒後ジオにやられても「あっ…またか…」ってなって諦めがつくけど覚醒前のコイツにやられるとマジで発狂しそうになる -- 2016-10-03 (月) 13:20:55
    • 俺はせっかく削ったのに途中で覚醒されて「あっ…」ってひき殺される時が一番理不尽にかんじるなあ -- 2016-10-05 (水) 17:57:55
  • この機体だけは完全に擁護できねえ -- 2016-10-03 (月) 19:21:24
  • 覚醒時間僅かに伸びるのは影響は皆無。プラス面ではホバー強化と、ゲロビ・出力限界・サイコの弱体化による生存率の上昇。統合整備計画での実質強化おめでとう。ここまで許されたのはジオだけだ。かさねてお祝い申し上げる。 -- 2016-10-01 (土) 20:22:14
    • こいつ擬似ホバーじゃなかったっけ(´・ω・`) -- 2016-10-01 (土) 20:25:40
      • (´・ω・`)疑似ホバーって初めて聞くけどどういったものなのかしら? -- 2016-10-01 (土) 22:07:37
      • ドム系や6号機みたいに着地硬直がないのがホバーで、ジオみたいに着地硬直のあるのは擬似ホバー(´・ω・`) -- 2016-10-01 (土) 22:29:36
      • (´・ω・`)なるほど。らんらんまた一つ賢くなったわ -- 2016-10-01 (土) 22:39:02
      • 多分こいつも硬直無いよ。 -- 2016-10-01 (土) 23:13:39
      • いや普通にある(´・ω・`) -- 2016-10-01 (土) 23:32:28
    • 雑魚が必死にネガメールしてたようだが、無課金のゴミと金使ってくれる御客様のどっちの意見をメーカーが聞くかようやく理解したか? まぁ箱拠点の底面に鉄板付けられて斬れなくなったし、Fボタン長押し時間が増えれば通常戦こなしながらいざって時に即覚醒ってのも難しくなる。凸とMS戦の両方で結構な弱体化だと思うぞ?ネガキャン実って良かったねw -- 2016-10-01 (土) 22:36:53
      • 無課金はチケ貯めて強い機体を回すからむしろジ・O使ってる側なんだよなぁ…。むしろ声が大きいのは課金して好きな機体で遊んでる通称「エンジョイ勢」 -- 2016-10-01 (土) 22:41:33
      • エンジョーイww -- 2016-10-02 (日) 02:06:59
      • 金払ってる以上口は出すわな。 -- 2016-10-02 (日) 04:31:03
      • 運営並みの阿呆だな ジ・Oの敵は全員無課金機だとでも思ってんのか?今まで出した機体、これから出す大概の機体が使い物にならなくなってるから過疎ってんだろ 今までは初期ジムでテトラを、F重で百式を倒せるゲームではあった -- 2016-10-05 (水) 17:55:26
    • 覚醒時間が伸びるんじゃなくて、覚醒発動までの時間が伸びるんじゃなかったっけ? -- 2016-10-02 (日) 00:22:21
      • そうだが木主の言い方が悪いな -- 2016-10-02 (日) 01:46:01
    • 4号機・アクトの極太レーザービームは縮小してこいつのサーベル範囲縮小しないって何なの? -- 2016-10-03 (月) 22:47:56
      • 4号機が出たのが去年の2月(狙撃アクトは5月)で丸1年半そのまま放置だった訳だから、ジ・Oもあと1年と3カ月はこのままだね。両軍課金機だからあからさまに弱体化すればまた訴訟騒ぎになりかねないしな。 -- 2016-10-04 (火) 00:22:18
      • サイコザク「」 -- 2016-10-04 (火) 14:21:29
      • 工エエェェ(´゚д゚`)ェェエエ工 -- 2016-10-05 (水) 18:01:22
  • 覚醒しなくても割とやれるから覚醒廃止でHP4000くらいにして原作にない射撃武装を充実させるだけでいいと思うんだコケないデブ格闘機+マニピュ防御+BRFAとビームバズ切り替えとかにすれば380の威厳も保てる。そもそもジオのBRってガンダムバズーカ並にでかいから切り替えバズーカもそんな違和感ないし悪くないとおもうんだが。 -- 2016-10-04 (火) 09:46:27
    • 思わない。 -- 2016-10-04 (火) 12:28:20
    • ゲーマルクにソレさせようぜ? -- 2016-10-04 (火) 12:59:31
    • 状態異常をどんどん吸い込んで死ぬだけだと思うこのおデブ -- 2016-10-04 (火) 21:31:25
  • 両軍にジ・Oがあり、両軍に対策機体があるんだから、なんの問題もないな。狩られて理不尽とかジ・Oも対策機もどっちも持ってない雑魚の我侭だろ -- 2016-10-03 (月) 07:40:02
    • 多人数対戦ゲームとしての楽しさをあらためて明確にするって運営でもいってるし、ぶっちゃけゲームとしてジ・Oは糞ゲーすぎるんで弱体してどうぞ。 -- 2016-10-03 (月) 10:54:13
    • 勝ち負け見ればその通りだけど、ゲームとしてつまらなくなったから、人減ったよね -- 2016-10-03 (月) 11:42:35
    • やっぱりこういう人いるんだ。ジ・O乗ってると大問題だと思うけどな。もはや別ゲー、我儘とは思わない。 -- 2016-10-03 (月) 13:46:46
      • 安心しろって。これから出てくる機体はジオ以上のぶっ壊ればかりだから。お前の半年後のコメントな→「ジオは格闘だけだからまだましだった…」 -- 2016-10-03 (月) 19:14:02
      • ↑最近のDX機体見てるとそうでもなさそう。ZZとかは微妙機体で「ジ・Oでよくね?」ってなりそう -- 2016-10-03 (月) 20:45:12
    • まずゲームとして成り立ってないだろ。ほとんどのmapかジオ一体で逆転可とか、本当に20分っていう時間が無駄としかいいようがない。ジオは公式でのチートだよ。チート機体に対策とらない君らの我が儘って言うなら、ネットガンもない射撃機体か近接で殴ってみろよ。逃げるしか出来ないわ -- 2016-10-04 (火) 15:24:46
      • だからネットガンやらチェンマやら海蛇やら火炎やらで対策できるんだからすればいいやん。しないで文句言うのは我が儘以外のなにものでもないだろw -- 2016-10-04 (火) 20:37:16
      • さすがにそれは何か武装持てとしか。格闘一本の時代は終わりだよ。覚醒されても落ち着いて皆で取り囲んで撃ってりゃ寿命が来て死ぬ相手なんだからさ -- 2016-10-04 (火) 21:47:54
    • 全員ジ・Oガン積みでレースゲーした方が早く終わるからな ゲームしてはクソゲー未満のゴミだけど -- 2016-10-04 (火) 21:46:54
      • ジ・O抜きでもクソゲー未満なんでアプデ来るまではそっちの方がいいです -- 2016-10-05 (水) 09:39:38
    • ぶっ壊れはまだいいがチンパンゲーはつまらんです -- 2016-10-04 (火) 22:49:53
  • DXガシャのリニューアルを計画しつつジ・Oを配信したのかな?そしてピックアップDXへ... -- 2016-10-04 (火) 23:22:17
  • 殺しても殺しても次々と自爆特攻してくる(改行)人の命をなんだと思ってるんだ! -- 2016-10-05 (水) 08:35:53
  • ジオはあんま強くないって言う奴は単純に周りが下手なだけだろうな(改行)対策できると対策による戦力減少率の大小は別問題なのもわかってないし(改行)周りの意見に反対したいけどオツムが弱いから理論武装すらできてない -- 2016-10-05 (水) 09:16:01
    • そして君はコメントの際の赤字で書いてある注意すら読めてない -- 2016-10-05 (水) 09:21:02
      • 素人ですが治してみました。  第三勢力 -- 2016-10-05 (水) 09:41:26
  • 同じ格闘機でも暗黒といわれるフレピク時代のほうが全然マシだった。いくら機動力があろうが当てちまえばコケたからな。今は毎回毎回コケない自動回復デブが集団でゴリ押しばっか…駆け引きなんてあったもんじゃねえ。。防衛薄いところやレーダーかいくぐって凸したり潰したり..昔のほうがまだゲーム性は残ってたわ -- 2016-10-05 (水) 09:28:33
    • 完全にゲーム性なくなったよな。ジオ実装されてから人いっぱいやめていったもん。ジオを擁護してるやつは、ゲームの面白さなんてどうでもよくて、勝ち負けだけにしか興味ない奴なんだよな。単純に「つまらん」ってことが理解できないらしくて -- 2016-10-05 (水) 09:41:17
      • つかガンオン民全員がゲームの面白さなんてどうでも良いとしか思ってないように見えるが。損得か自分が楽しければそれでよくてゲームの面白さなんて本当の所どうでもいいとしか考えてないように見えるけどなぁ。それはそれとしてジ・O○ね -- 2016-10-05 (水) 10:53:20
      • 与えられた条件下でどうするのが正解なのか考えて実践するのは面白いと思っているがかなり少数派らしいな。ジムカスタムとかの普通の機体でジオをぶち殺す方法とか。 -- 2016-10-05 (水) 11:30:32
      • 前半言ってることは概ね正しい遊び方な気もするが後半のジムカスでっていうのは他の機体使ってもっと素早く処理しないと効率悪くて与えられた条件下でいえば不正解かなって。 -- 2016-10-05 (水) 11:36:33
      • そんなことやってる間に、ジオの大群に拠点割られるで -- 2016-10-05 (水) 11:52:55
      • 将官戦場なんて勝っても負けても塩対応だからもうテンプレからなし崩しゲーに遥か昔からなってる。指揮官がいるとちょっと違うぐらいでとっとと戦闘終わらせて報酬もらうのが目的のゲームになってると思う -- 2016-10-05 (水) 12:04:27
      • あくまで局地戦の話で、効率悪かろうが負けるよりは勝てる方が何倍もマシだろうとね -- 2016-10-05 (水) 13:24:51
  • 覚醒して裸拠点を切るとき、D格連続と通常格闘連続とではどちらのダメージが多いですか? -- 2016-10-05 (水) 12:11:49
    • 勿論D格連続。差を実感したいなら演習で試してみてはどうかな? -- 2016-10-05 (水) 12:36:57
  • こういう風にすれば対策できるから異常じゃないって議論は全く無意味。実際に異常に暴れているという結果がすべて。この機体に限った事じゃないが。 -- 2016-10-05 (水) 00:22:50
    • いやいや、いくらでも対策あるのにしないで喚いてるお前の存在が無意味だと気付けよ。実際にこいつが暴れてるのはお前のような無能に対してなわけだし。 -- 2016-10-05 (水) 01:01:20
      • 対策できないから暴れてるってのも分からないのかな?こうすれば対策できるっていうのがそもそも机上論で間違っているという風には考えられないのかな?? -- 2016-10-05 (水) 01:10:51
      • これ多対多のゲームなんで、対策とかでどうこうなる問題ではないんですわ。単機のジ・Oに対してなら対策とか言えるのはその通りだけども。ぶっちゃけ拠点に届く距離で覚醒したジ・Oが2機になるだけで止めるの尋常じゃないぐらい難しくなるし。その対策って言うのがレダによる早期索敵とか地雷重ね置きとかって言ってるなら、何をそんな当たり前の事を…としか言えんし。 -- 2016-10-05 (水) 03:12:15
      • 当たり前のことくらいしてから言おうな。ジオにジオぶつけるのが最適解なのは否定しないが -- 2016-10-05 (水) 08:56:38
      • 共通行動はキャラメタの話に持ち込むべきじゃないでしょ
        論点ズレてるのを指摘されてるんだよ -- 2016-10-05 (水) 09:05:16
      • そんな俺ルール持ち出すなよ。実際地雷やらレーダーやらがちゃんとしてればかなり防げたりないし致命傷は避けられるんだから。基本ができてないんだよお前らは -- 2016-10-05 (水) 10:58:48
      • ネット、ロッド、火炎、チェンマ等で普通に対策できるのに、やりもしないで机上論だの意味がないだのゆとり発言してるゴミが多すぎ。無能は轢き殺される、頭のある連中は対策できてる、ただそれだけのことよ。 -- 2016-10-05 (水) 12:46:43
      • 逆だよ。対策してればいけるよ~wみたいなこと言って糞機体積んでる奴が多いと負けるのよ。本当に頭のいい奴はジオ大佐君の為に一回り弱い機体なんて使わずジオ+インフレ機積んでるよ。だって対策するより自分もジオ使って相手轢き殺した方が勝ちにつながるしね。未だにジオの数で勝敗が決まってるのがその証拠 -- 2016-10-05 (水) 13:30:34
      • ロッドとチェンマはまだ主要機体として選ばれる機体がもってるからいいとして延焼やネットなんてわざわざ主要機体外してまで積み込むもんじゃねえわな。ジオどうにかするならジオかサイコが一番楽 -- 2016-10-05 (水) 13:41:16
    • ジオのおかげで、凸するだけのゲームになっちゃったから、飽きてやめてく人多い。ジオ実装前と比べると2000人は減った -- 2016-10-05 (水) 09:25:51
      • 4000人は減ってるぞ -- 2016-10-05 (水) 14:45:08
  • 統合整備で全体のバランスとるより一つ一つの要素を検討して修正したほうがいいとおもうけど。実装するときにチェックを念入りにしないから毎度こういうことが起きる。なにをいいたいかっていうと年末も期待してるよってことw -- 2016-10-05 (水) 13:45:27
  • う〜んDXリニューアルする前にもう一度引くべきか迷うな、金図でコンカスほしい前回は残り7で金図マスチケ成功特性装甲だから迷うな、いつか来る壊れ機体まで待つべきか(=゚ω゚)ノ -- 2016-10-05 (水) 16:46:10
  • まともな運営なら統合失調計画の前までに急ぎで、このDXを回したチケットを返還して強めに弱体化修正を入れるわな その返品ガチャチケでもう二度と入手できないだろう、過去機体、主に360コスト以上のガチャを回させればほんの少しでもガチャの改悪に対する不満が紛れる このままなら次のDXが実装される26日近辺でこのクソ機体の入手手段も事実上無くなって、これを持っていない戦力外層(復帰組も含めて)が確定するわけだからな -- 2016-10-05 (水) 18:08:46
  • 覚醒発動までの時間が延びると使いづらくなるな。発動まで10秒必要とかになるのかな。 -- 2016-10-05 (水) 04:22:26
    • サイコのラッシュも10秒で宜しく❤️ -- 2016-10-05 (水) 16:49:30
    • 微増だしこの運営が弱体化したことなんてほぼないから大丈夫 -- 2016-10-05 (水) 18:10:46
  • こいつの銀手に入ってやっと気づけたんだけど箱型殴るとき飛ばないと切れないんだな…味方凸組少ない時結構つらくなる -- 2016-10-06 (木) 11:45:29
    • 高さが違う拠点もあれば底に鉄板がついててダメージ判定ない拠点もあるから演習でチェックしてね。 -- 2016-10-06 (木) 13:06:51
    • 今週箱型で飛ばないと切れない拠点はNYL字のみ -- 2016-10-06 (木) 13:56:36
      • この修正のせいで普通の機体だと床からじゃ飛んでも届かなくて笑ったw -- 2016-10-07 (金) 03:01:58
  • 絡んできた奴はポイント捨てて穀しにいくんでよろしく。 -- 2016-10-06 (木) 14:01:01
    • 逆もいるから質が悪い。初動に紳士協定でお互いスルーしたかと思ったら後ろから切りかかってくるゲス野郎のせいで俺は顔真っ赤でしたわ。結局拠点沸いてそいつが殴る前に自分で潰せたんでほっこりでしたがね。 -- 2016-10-06 (木) 16:24:58
      • 連邦将官は初動負けたくないから防衛を推奨してるぞ 長引かせて周りに迷惑かけるって考えてないんだよなぁ… -- 2016-10-06 (木) 23:18:45
      • ジオンじゃ防衛推奨するまでもなくソロプレイしてるサイコ1、2機で十分防衛できてるだけやぞ -- 2016-10-07 (金) 12:55:55
      • 2機は言い過ぎ。弾切れしてる間に残ったジオに拠点殴られるわ。連邦より人数少なく防衛できるのは事実だけどな。 -- 2016-10-07 (金) 13:17:10
      • サイコの弾薬補給の遅さ知らない奴って多いよなw -- 2016-10-08 (土) 03:06:42
  • 低コスト機に囲まれて苛められてる場面をよく見るw格闘しか持ってないから一定距離保たれて削られ死 -- 2016-10-06 (木) 15:49:38
  • ユーザーは芋ゲーをなくして欲しいとは言ったかも知れないが、芋ゲー以上の酷いゲームにしろとは言ってないぞ佐藤 -- 2016-10-06 (木) 16:02:44
    • お前以外にはそう言ってた奴いたよ -- 2016-10-06 (木) 16:31:33
  • 調整項目にある状態異常の効果時間の調整って対ジオを考えてのことかしら?スタン、ネット、炎上がカス当たりでも最低保証時間ついたりね。逆に売り上げ伸ばすために、ストレスなく乗っていただくために状態異常弱体化しました^^とかやりかねないな -- 2016-10-06 (木) 18:13:05
    • ストレスあるから弱体化したのにまーた強化しだしたら、ほんと毎回毎回その場しのぎでやってんなって感じ。 -- 2016-10-06 (木) 18:41:56
  • 黒魔窟イベントじゃ5000人越えてたのに今は夜でも3000台。マジでサービス停止もあるでwDXの課金だけはやめとこっと。 -- 2016-10-06 (木) 19:40:58
    • 新参か?イベントの時だけ人増えるなんて一年以上前からずっとだぞ。ちなみに今までで一番過疎ったのは階級制度が勝率のみとなった時だな。何十キル取ろうが連隊以外軒並み降格する仕様になって、休日ゴールデンですら1500人まで落ち込んだから。 -- 2016-10-06 (木) 21:10:18
      • 1500か…。よし、今はまだ大丈夫だな(洗脳済 -- 2016-10-07 (金) 00:12:14
    • 今ガンオンに課金するやつなんているの?wハイスコアとたまに指揮ランキング入ってればDXもらえるし、ジオげーで過疎ってるうちは課金は無駄遣いだと思うよー -- 2016-10-07 (金) 11:17:03
      • このゲームを週7戦以上やってる上に指揮までやってんの?廃人かよ -- 2016-10-07 (金) 18:55:27
  • ヒルドルブに乗って必死にネットガン撃ってこいつを止めてたら、メールで文句言われた…多分ネットガンで動き止められた相手なんだろうけど、ジオ乗ってるやつにこんなチンパンまでいるっていう事実に震えたわ -- 2016-10-06 (木) 23:27:31
    • アップロダーでどうぞ! -- 2016-10-06 (木) 23:53:47
  • 局地でジオ大将がジオ4機回しで0ポイントだった奴いたんだけどw その人、大規模でもジオ以外の機体や鹵獲使ってる時の動きの酷過ぎる事。 ジオ全盛期であろう今が一番楽しいんだろうな -- 2016-10-06 (木) 23:33:24
    • ファンかな? -- 2016-10-07 (金) 02:24:32
    • ジオ大将って戦績元左官丸出しだよねwKG10なくて拠点ダメも2000とか。。ひでえ奴はK<Dだったりするwジオないとまともに戦えないってちょっと可哀想 -- 2016-10-07 (金) 11:22:55
      • 局地背景のジオ大将、敵味方尉佐官だらけのシルバーウィークのトナメで25/51位だったの見たよ。お散歩してたのかな?   -- 2016-10-07 (金) 17:07:03
      • こっちはストーカーかな?正直勝つために行動してたらスコアや順位なんて気にしないやつだっているだろ。順位だけで見るなっての。 -- 2016-10-07 (金) 17:39:26
      • ↑ 完全に昔からの佐官の言いぶんだな 「将官はポイント稼ぎがうまいだけで戦場には貢献してない、タイマンなら佐官のおれのほうが強い」 -- 2016-10-07 (金) 18:00:04
      • 将官は負けそうだったら勝つの諦めてポイント稼ぎに走る。佐官はそれやろうとしてもできない。ただその中にも勝つの諦めないでどうにかしようとする人はいる。結果が伴えばスコアも稼げるけどうまくいかなかったら順位低くなることもあるって言いたいんだけど。 -- 2016-10-07 (金) 18:14:07
  • こいつの大群がお互いの拠点に突進してって2,3分でゲージ0にして終わりってそういうガンダムオンラインがしたいんじゃねえんだよ俺は。頭使って運営してくれりゃもっと面白く出来るはずなのに涙出てくるわ -- 2016-10-07 (金) 05:29:17
    • 運営「頭使った結果ぶっ壊れ実装して荒稼ぎするのが最適解という答えが出ました。利益に為ならゲーム性は投げ捨てるものです」 -- 2016-10-07 (金) 08:45:14
    • ほんまやで。ゲームにならな意味ないよなー。まあ、どうせこれからも強機体でるだろうから、マップの構造でなんとかゲームになるように工夫してくれー -- 2016-10-07 (金) 23:10:11
  • ジオでしか活躍できないっていうごみ大将おおすぎるんよwフレナハと違ってジオは簡単すぎるw -- 2016-10-07 (金) 11:19:14
    • なにがゴミかって自分がうまいと思い込んでるところが一番タチ悪いよね -- 2016-10-07 (金) 18:56:39
      • 勝ちに貢献するやつがすべてだ KD大将より1人でも多くのジオがほしい。大将がジオのってくれるならなおいい -- 2016-10-08 (土) 11:39:10
      • ほんとそれな。誰でも扱えるジオだけ入れてるならまだしも他の機体入れるなっての。鹵獲も支援入れて僻地にレーダー置いて来いよ。デス献上するだけで何の役にも立たないくせに -- 2016-10-08 (土) 17:24:07
  • もと左官丸出しのごみ戦績ジオ大将がフレ送ってきたり、局地小隊入れてくれとかうざいなあ。。。ジオで階級あがっただけの雑魚に用はないのですwKG15以上にしてから出直して? -- 2016-10-07 (金) 11:29:17
    • 局地勢は相変わらず意識高い奴多いのな。その調子乗ったジオ大将も大概だけどそいつらをゴミを見るような目で見る君みたいのも関わりたくないなあ。 -- 2016-10-07 (金) 11:49:06
    • 最近50戦くらいでKG15なら分かるけど古参がトータルで15もっていくの相当つらいで -- 2016-10-07 (金) 12:40:31
    • 誰もが階級落として戦績作ってるわけじゃないんで -- 2016-10-07 (金) 14:24:26
    • 局地でもジ・O最強だから、4機揃えられない無課金キッズは局地来るな -- 2016-10-07 (金) 16:17:51
    • 大規模でも配信に合わせて来て勝ち馬指揮やりだしたり、ジオ大将本当に迷惑だわ -- 2016-10-07 (金) 16:48:18
  • ジオ使ってるやつを叩きたいやつばっかでわろたw自分はジオ使えないから弱くてもしょうがないって自分で慰めてるのかな? -- 2016-10-07 (金) 11:34:47
    • 貧乏人がいくら引き殺されようが知ったこっちゃない。無視してりゃいいよ -- 2016-10-07 (金) 12:38:04
      • 課金しなくってもDXチケ集まるし無料で入手出来る時点で貧乏人とか言ってる奴とか頭大丈夫か?、ただ難癖つけて見下したいだけにしか見えないぞ。 -- 2016-10-07 (金) 14:24:09
      • 整備計画来る頃にはもしかしたら回す価値ないのかもしれないけどDX10枚毎に回しててゆっくり金図出るまで頑張ったりとかはボックスなくなるからできなくなってピンポイントでジオほしい無課金にはきつそうだな。 -- 2016-10-07 (金) 14:46:53
      • ↑X2 誰もがDXチケ結構な枚数所持してるわけじゃないし50枚とか引いて銀一枚も来なかったりする人とかもいるんやで -- 2016-10-07 (金) 15:38:32
      • 誰もDXチケ結構な枚数所持何て言って無いんだが?課金しなくってもDXチケ入手は出来るし溜める事も出来るって言ってんだよ、無料で入手出来る可能性もあるし入手出来るの事も事実だろう入手してる入手しないの話何てしてないんだよ「使えない=貧乏人」って考えも可笑しいだろうそれについて言ってんだよ。 -- 2016-10-07 (金) 23:24:20
      • ずっとやってるガチ勢とか普段からチケ貯めてて壊れ機体出たら回すとかだしな。課金する必要無いんだよな・・・。 -- 2016-10-08 (土) 01:37:40
      • せっかく台湾という避難所が出来たのに無課金でテスト鯖にしがみついて文句垂れ流してる奴はアホかと思うわな -- 2016-10-08 (土) 20:09:30
  • 発動時間微増なんかより普通にアーマー20%以下で覚醒可能でいいだろうに・・・百式キュベレイでアーマーの量で状態変化してるんだから出来るだろ -- 2016-10-07 (Fri) 15:08:17
  • ガンオン名物ジオ大将は弱体化に断固抗議してもいいと思います -- 2016-10-07 (金) 15:45:25
    • 例えば削除したり産廃まで弱体化したとしてもOWABIでDXチケ配れば断固抗議所か一部除いて殆どの人が諸手を挙げて歓迎すると思うぞ -- 2016-10-07 (金) 15:59:26
      • そりゃ両軍両鯖で使ったDXとマスチケ全て返還するなら弱体化してもいいだろうな。それを次のぶっ壊れに投入するだけだしw -- 2016-10-07 (金) 19:31:49
  • コイツの覚醒D格一段目どっかで見たことあると色々探してみたら、ガンブレ3のコイツのモーションだったわ。 -- 2016-10-07 (金) 22:46:21
  • コスト600にしたらどうかのう。性能そのままで。そうすれば強くて嫌な敵なだけでなく、倒すとおいしい敵にもなるぞ -- 2016-10-07 (金) 23:18:49
    • 死んだらもう、その戦闘に出撃出来ない機体になる分けか・・・。 -- 2016-10-07 (金) 23:28:17
      • いや、CTは増やさず、コストだけあげる。360以上の強機体とか、コスト20づつしか上がっていかないってのがもう、無理があるとおもうんだよ -- 2016-10-07 (金) 23:31:01
      • コストだけ増やしてもランク高い古参が有利になるだけじゃない?CT増やさないと意味がない -- 2016-10-08 (土) 01:50:32
  • 年末辺りにクインマンサが来そうだけどジオみたいに覚醒持ちかなー。覚醒あったら最大級のヒットボックスでもある程度はゴリ押せる -- 2016-10-07 (金) 18:28:16
    • ログイン画面の背景にまでなったユニコーンたちは来ましたか…? -- 2016-10-07 (金) 18:36:15
      • ユニコーンはプロジェクトなんちゃらとか始動!なんちゃら来ましたか?無かったのならそら来ないですね・・・ -- 2016-10-07 (金) 18:39:47
      • あれはユニコーンの時代までやりますよって宣言で、まずはZプロジェクトでZの機体を、次はZZプロジェクトでZZの機体を、その後は逆襲のシャアプロジェクトで・・・以下同文。。 -- 2016-10-08 (土) 03:41:01
  • ジオってもっとこう高い装甲と高い機動力に使い勝手がいい武装載せて質実堅剛ってイメージなんだけどなんでこんなオカルト特攻機能付けたんだ?って乗ってて思う -- 2016-10-08 (土) 04:33:26
  • ガード状態のジオを一気に倒せる機体ありますかね -- 2016-10-08 (土) 07:47:52
    • ストカス専用機持ちの天才私が冷静で理知的かつ的確極まりない分析をするにコストも考えて最も有効なのはフレピクとストカス -- 2016-10-08 (土) 11:17:27
    • ビムシュL5でビーム強化のMU付けた出限なら確実にやれるっけかな -- 2016-10-08 (土) 11:50:10
      • ビムシュ3当てた後にチョコンと速射あてれば追加装甲もしぬ。 -- 2016-10-09 (Sun) 15:20:02
    • 参考にします、ありがとう -- 2016-10-08 (土) 17:40:16
  • ジオの調整甘すぎるんで、みんなで運営にメールしましょう。「サブマニュ削除・よろけ転倒無効削除・覚醒時のアーマー増幅は残りアーマー値に比例」って感じで。正直、ジオ消した方がゲーム性()回復するだろうし、弱体化させようぜ -- 2016-10-05 (水) 16:20:53
    • 芋ゲーはやだから本拠点凸能力だけ減らしてくれればいんじゃね -- 2016-10-05 (水) 18:11:40
      • もうほっとけ。ゴミがいくら喚いたところで運営が公式に「覚醒までの時間微増」と発表した以上それだけよ。次のぶっ壊れが来るまでなw -- 2016-10-05 (水) 19:56:48
      • なんにしてもこいつが全盛期のうちはどんな機体だしても売れんだろうな・・売れるとしたらこいつ基準の性能もってる覚醒機体のみだろう。でたら回すぜ -- 2016-10-09 (日) 06:36:14
    • 運営にとって今現在の稼ぎ頭だから仕方ないべ。でもジOばかり乗っててガンダムゲー楽しいのか?っていう。そんな人気機体でもないし -- 2016-10-05 (水) 20:51:56
      • 機体格差ありすぎるんだからせめて毎週使用率や撃破数でコストが変動するくらいはやっていいと思うんだよな・・・どんなにゴミ機体でもコスト200くらいまで下がれば使う人いるっしょ・・・ -- 2016-10-06 (木) 01:06:45
      • コスト200のバウはなかなかコスパいいね -- 2016-10-06 (木) 01:10:16
      • ZZのミラーはゲーマルクだとばかり思ってたが、統合計画のページに乗ってるのZZとクインマンサなんだな。両機ともかすっただけで即死のゲロビ装備でアーマー5000のビムコ付きで覚醒二刀流持ちと予想。ただ、機動力はジオの方が勝るだろうから凸はジオ、MS戦はZZ/クインマンサって感じになるだろうね。 -- 2016-10-06 (木) 07:58:17
      • クィンマンサとかいらね -- 2016-10-06 (木) 15:41:12
      • ケチケチ佐藤の事だから結局出し渋ってしばらくは脇役機体出してZZ共はしばらく来ないんだろうな。下手したらユニコーンみたいなことも…。 -- 2016-10-06 (木) 16:21:51
      • クインマンサはサイコガンダムくらすの巨大だから設計図は出ないでしょ。ビーム無効とかチートですやん -- 2016-10-06 (木) 19:45:17
      • どの道エースで出てもエースジオングみたいに小さくされそう -- 2016-10-06 (木) 20:03:58
      • いや、そうでもない。ガンオンのサイコガンダムはでかすぎんのよ。サイコガンダムの全高は40m。クインマンサは39.2。ジ・Oの全高は28.2mだ。簡単に考えれば、ジオの1.4倍程度しかないのに・・・。ゲーム的な表現のせいでしょうがないかもだが。あれ、ジオの1.4倍なんてレベルじゃねーぞ! -- 2016-10-06 (木) 20:06:07
      • 羊羹はどうしてああなった -- 2016-10-06 (木) 21:41:37
      • クィンマンサはファンネル持ちのジ・O、ZZはゲロビ持ちのジ・Oと予想。クィンマンサのサイズ?アッガイもドルブもザメルもデフォルメされてるから大丈夫、これガンドゥムだからw -- 2016-10-08 (土) 12:52:49
      • デフォルメにも限度あるわwクインマンサはサイコより少し背が低いが横幅サイコよりデカいんだぞ。 -- 2016-10-10 (月) 06:53:25
    • ジ・Oに関してだけは諦めずにメールしたほうがいいと思うわ、無駄かもしれないけどね。俺が送った内容は①ジ・Oの削除使ったDX補填。叉は②覚醒削除。サブマニを武器使用しても解除しないようにしてビームライフル強化ひるみ属性付与(チャービをチャージ無しで撃てるようなイメージ。発射間隔は要調整) -- 2016-10-10 (月) 07:03:17
  • 銀図2枚出れば満足なのに98まで掘って銀図1枚しか出ない(´・ω・)ストカス回したいのにぃ -- 2016-10-08 (土) 13:26:04
    • 俺は残り68で銀図1枚運営は操作している可能性大 -- 2016-10-08 (土) 16:17:50
      • 確実に操作してる、つかそろそろ気づくんだ、ガンオンに真の意味でのランダムは存在しない、これまでも意図して強機体突っ込むときは必ず底に入れてきた、「一回で金引いた」←ステマ -- 2016-10-09 (日) 22:26:03
      • だよな連邦、ジオンのDX見ても目玉機体金図銀図で5枚有るのにどのDX見ても1/30を大きく下回ている -- 2016-10-10 (月) 08:11:36
      • 1回で金引いた事は実際にあるけど確率が平等なら14人に1人、または14回に1回くらいは最初の11連で金が来るはずだと思うけどそうそう来ないよな… -- 2016-10-10 (月) 16:58:22
  • 覚醒時にHP0で3秒行動停止はまだですか?大暴れしたあと勝手にいなくなるとか最悪です -- 2016-10-08 (土) 18:59:31
    • 近くのゼータが劇場版さながらのかっこいいフィニッシュきめてくれるんならそれで全然いいよ。 -- 2016-10-09 (日) 01:23:38
  • ジオつえー おれつえええええええ!! お前らゴミはひき殺されてさっさと鹵獲で芋ってろよw ジオ最強 ZZだろうがなんだろうが一瞬で溶ける 死ねよゴミwww -- 2016-10-08 (土) 19:39:08
    • 強化しすぎたか・・・ -- 2016-10-08 (土) 21:00:10
    • 釣れますか? -- 2016-10-09 (日) 02:05:17
  • 実際コイツは今流行りの黒魔窟で覚醒前に倒せるし、最悪本拠点に刺さりさえしなければ味方としてはありがたいから、弱体化は覚醒までの時間増加だけでいいけど、初動のときのジオはもうあかんな。 -- 2016-10-08 (土) 23:10:48
  • ジオでガード付き拠点攻撃すると当たったり当たらなかったりするけど何かコツある? -- 2016-10-08 (土) 21:32:27
    • ガード付き拠点って? -- 2016-10-08 (土) 22:53:11
      • 鉄板の事だろ。側面から攻撃当たった判定の時と底面から攻撃当たった判定で変わってるだけだよ -- 2016-10-09 (日) 00:10:22
      • 格闘振るタイミングを調節しないといけないってこと? -- 2016-10-09 (日) 10:59:01
  • どんなksゲ状態でも耐えてた3000人以上を引退させた伝説の糞機体 -- 2016-10-09 (日) 01:34:28
    • なおイベント時は手のひらを返す模様 -- 2016-10-09 (日) 10:45:05
    • しかし接続数はジオ出る前と替わらない模様。 -- 2016-10-09 (日) 13:24:12
    • 参戦者の半数以上がレダポイ&放置の模様 -- 2016-10-10 (月) 17:56:14
  • ジオのせいでホントクソゲーだよとか通話で言いながらジオ使っちゃう俺 -- 2016-10-09 (日) 06:59:28
    • アグールしね -- 2016-10-09 (日) 07:49:35
      • ついでにヨヨも死ね -- 2016-10-11 (火) 19:02:35
  • 多くの引退者を作り糞げーから救い出した英雄機体の一つといえる -- 2016-10-09 (日) 07:03:50
    • K国の反日運動やり過ぎたおかげで多くの日本人が幻想から覚めたのと同じ原理だなw -- 2016-10-09 (日) 21:49:00
      • こんなカスみたいなゲームにまで湧かなくていいぞネトウヨ -- 2016-10-11 (火) 07:37:04
  • ゲームクラッシャーと言っても過言ではない。フレピクのように金図限定特性限定等ではなく操作も容易でクソゲーまっしぐらにしてる元凶 -- 2016-10-09 (日) 08:19:39
  • これだけ使い方が別ゲーなんだよなフレピクと同じで1機で戦況変わるし、つまらん -- 2016-10-09 (日) 09:01:05
    • 両軍に平等に配られてる時点でフレピクやGLAのときと全く違うからな。文句言ってるのはジオを手できない貧乏人か趣味機体しか使いたくない我侭キッズなだけ。 -- 2016-10-09 (日) 11:13:45
      • 仰る通りです。関取みたいなMSが拠点殴るだけのゲームが嫌なら、他ゲーやれって話だよな。こいつだけで良いんだよ他機体なんかいらねえんだ -- 2016-10-09 (日) 13:48:17
      • 両軍に実装されてるってだけでジオン優遇だよな -- 2016-10-10 (月) 17:43:54
    • これからの目玉機体はテトラやサイコみたいなブッ壊れを超えるブッ壊れである必要があるからな。今残ってるやつはどのくらいブッ壊れるかが楽しみでやってんじゃないの?まじめにガンオンしようとしてるならお察しレベルの脳内お花畑だなwそういうゲームじゃねぇからコレ -- 2016-10-09 (日) 23:12:46
      • ZZ「おう、任せてくれよな!」 -- 2016-10-12 (水) 09:17:16
    • PS無いから撃破デイリーとか襲撃デイリーとかが楽になって有難いけどリスクは上げて良いかもね、具体的にはコストと再出撃辺り -- 2016-10-10 (月) 08:16:06
  • *もう遅すぎだろとか言わないでね
    O式とD式の覚醒で演習確認。本拠点攻撃+7でD格×3×2、通常9回で両方420になりました。よって威力は同じです。意味なしだけどすいま(ry -- 2016-10-09 (日) 13:37:13
    • (´・ω・`)遅すぎと言うか既出よー。上の武器欄にもその事書かれてるわよ -- 2016-10-09 (日) 16:39:55
  • 世の中はいつも変っているから、頑固者だけが悲しい思いをする。変らないものを何かにたとえて、その度崩れちゃそいつの所為にする。 -- 2016-10-09 (日) 10:39:22
    • (´・ω・`) -- 2016-10-09 (日) 10:40:55
    • アラフィフか? 古すぎるぞ。わかる俺もたいがいだが・・・ -- 2016-10-09 (日) 15:46:05
  • 出撃をコスト制じゃなくランク制にすればいいのにな、全員出撃コストは6Pで1P2P3Pの機体で振り分ける感じでさ、3Pの機体2機入れたらもうデッキにはなにもいれれないみたいな感じの奴 -- 2016-10-09 (日) 18:38:57
    • コストの数字変えただけじゃんそれ。 -- 2016-10-09 (日) 19:16:18
  • 今更かもしれないですけど、覚醒ビームサーベルにコンカス乗らないことと、武器強化によって覚醒ビームサーベルも威力上昇すること書いたほうがいいんじゃないですか?(編集分からないので誰か...!) -- 2016-10-09 (日) 18:51:21
    • え、コンカス乗らないの?(´・ω・`;) -- 2016-10-10 (月) 10:22:03
      • 通常時は普通にコンカスの威力アップ、消費軽減、ヒット時の硬直軽減あるけど、覚醒時は全部ないと思う。 -- 2016-10-10 (月) 10:31:16
      • 覚醒時の格闘が本体なのに… -- 2016-10-10 (月) 11:35:00
  • 統合失調計画で発動時間微増したところで、謎の覚醒そのままだったら意味が無い気がするんだけど -- 2016-10-10 (月) 01:08:16
  • いやー・・遺跡でこいつ止まんねーな。 波状攻撃されたら防ぎようがないわ。 -- 2016-10-10 (月) 01:26:25
    • 対策できない奴が悪いニダ! -- 2016-10-10 (月) 03:30:39
      • 防げないのはチョッパリの反省が足りないからニダ!OWABIとDXチケを要求するニダ! -- 2016-10-10 (月) 17:49:56
      • つテポドン -- 2016-10-11 (火) 23:04:03
  • ジオに乗って楽しいって思えるやついるのかな…?いるんだったらおとなしくガンダム無双でもしてろって話なんだが -- 2016-10-10 (月) 02:35:02
    • 芋掘りにせよ凸にせよ勝つために必要だから使ってんだろ?掘られて文句言ってるゴミはおとなしくオフゲでもしてろって話なんだが -- 2016-10-10 (月) 05:51:02
      • ガンオンにオフゲverとかあるんですか -- 2016-10-10 (月) 07:49:40
    • 芋がジオに撃破されて顔真っ赤にしてるなよ(笑)いつもチャットで文句言っているのオマエだろ⁇芋は演習でもやってろ(オフライン)って事意味わかる低脳君 -- 2016-10-10 (月) 08:01:30
    • 楽しくもないけどそれはそうとしてやられるのが嫌なら木主こそガンダム無双やった方がいいんじゃね? -- 2016-10-10 (月) 09:01:45
      • スゲー正論、反論出来ない(=゚ω゚)ノ -- 2016-10-10 (月) 11:20:42
      • ☓無双したいならオフゲやってろ ◯無双されたくないならオフゲやってろ これだな。 -- 2016-10-10 (Mon) 19:25:13
    • お前みたいのが顔真っ赤にしてんだろうなーと思うと轢き殺しやめられないんじゃあぁぁぁぁぁ。俺はこういう楽しみ方してるよ -- 2016-10-10 (月) 18:15:02
    • 早く消してほしいわ、こんな機体。ガンオン自体をつまらなくしてる最大要因だし、憎しみしか生まない。 -- 2016-10-12 (水) 21:54:18
  • 覚醒なくしてサブマニュピレーターを攻撃しても解除されないようにしたらいいやろ。後はそれでコストに会わないなら覚醒格闘のモーションの格闘追加で -- 2016-10-10 (月) 12:40:09
    • いや、よく考えたら覚醒の格闘のモーションは覚醒なくてもあったらあかんな。やっぱり、サブマニュピレーターだけで -- 木主? 2016-10-10 (月) 12:49:31
  • 正直開幕ジオ大量に突っ込んでって死んで残りの3機も早々に死んでラーメン食ってる奴らが一番やばい。再出撃と壊しきれなかった時長時間前線押し続けられる機体も一緒に組んどけぇ? -- 2016-10-10 (月) 15:13:01
    • 文おかしかったな、再出撃までに前線押し上げていられる機体だな、 -- 2016-10-10 (月) 15:15:43
    • (´・ω・`)らんらんデッキコスト足らないからジオ3機編成でやってるけど一日引きこもってガンオンやってるからカップ麺の消費量もやばいよ? -- 2016-10-10 (月) 18:25:36
      • (´・ω・`)袋麺で節約よー -- 2016-10-11 (火) 00:17:37
      • ショップブランドの袋麺安いけど品質大丈夫かな?味はそんなにわるくないけど・・・ -- 2016-10-11 (火) 15:52:39
  • 先週f鯖でハイスコア1位だったジ・O大将のパイカ見たら勝数、敗数書いてあったんだけど、勝ちが負けの倍あって凄かった。psないとここまでいかないとはいえ、一人で勝敗にそれほどの影響を与えれるってヤバイなぁって思った。 -- 2016-10-09 (日) 18:45:51
    • 連帯かな?って思うのが普通。そこまで褒めると本人疑惑出るよ。 -- 2016-10-09 (日) 19:14:34
      • ごめん、1人で凸しまくれるジ・Oがやばい(悪い意味で)って言いたかった。というか、一人でって思ってたけど小隊とか連隊とかの可能性もあるんだね。そうだとしたら普通? -- 2016-10-09 (日) 19:23:02
      • すごくうまいのは間違いないと思うよ。だから他のすごくうまい人に小隊誘われて…って感じでうまい人は固まって余計相手が勝てなくなっていく仕組みになってる。局地がその縮図かもね。 -- 2016-10-09 (日) 19:29:22
      • どう考えても連隊じゃないか。腕以前に誉められる人間じゃないね。 -- 2016-10-09 (日) 20:05:29
      • f鯖のジオンの人の事ならほとんど連帯だな -- 2016-10-10 (月) 06:43:39
      • 確認したら連邦の人だったすまんこ -- 2016-10-10 (月) 06:47:38
      • 自分が弱いからって、いちいち連隊連隊ってわめくな。彼はソロ。悔しかったら強くなれ -- 2016-10-10 (月) 12:06:44
      • 彼と特定できてるんだから結局誰なの。通常、一個人の成績が常に戦局に大きく反映されることは考えにくいと思うんだけど。本当ならその彼がいるだけで連帯だらけのこの環境相手でも大きく勝ち越してることになるよね。すごいね連隊キラーになりえる個人か -- 2016-10-10 (月) 13:12:01
      • トリントン港湾だけど一人で10万殴ってるよ。あとテキコロで11万。両方ともスコア2000超え。そんなに証拠みたいなら本人のTwitter見てきたらいいじゃん。ジOの力だけでこれだけ殴れるわけないよな?これが大局に左右しないっていうならオフゲ行った方がいいと思うよ。 -- 2016-10-11 (火) 20:52:56
      • そんだけ攻めれる時点でマッチングに明らかな格差があるに決まってんだろ。大将クラスの同等の戦力なら10万殴れるほど戦場は傾かねえよ。大局に左右しないってのは真っ当な戦場での話しだ。格差連隊でひき殺ししてて大局に影響を与える()はさすがに草生えるぞ -- 2016-10-12 (水) 04:46:04
    • あの人基本ソロだゾ -- 2016-10-09 (日) 23:18:23
      • ソロでそんな勝率叩き出せないでしょ?神がかり的な運の持ち主でもなきゃソロで勝率7割越えないぞ。小隊で7割行けばいいほう。8割超えたら連隊の屑確定。 -- 2016-10-10 (月) 04:27:35
      • どんだけうまかろうと50人という大人数で戦局に決定的影響を与えられる個人にはなれないよ。完全ランダムなら強い弱いが混じるから+と-で常にバランス取る。それと連隊は別に小隊じゃないとできないわけじゃない。屑の先導者に合わせて参戦すればいいだけなんだから -- 2016-10-10 (月) 08:29:48
      • その人が誰かわからんけどたぶん1位抜かれた? -- 2016-10-10 (月) 10:08:19
      • ジオ凸の上手い人ひとりいるだけで、戦況もガラリと変わる。フレピクナハトのときと一緒 -- 2016-10-10 (月) 12:09:08
      • マジレスすると代理で要所に指示くれる人がいるだけで戦況は変わる。一方、たまに将官戦場に負け越し佐官指揮が来るとゴミでしかない -- 2016-10-11 (火) 15:43:58
    • ここって本当に下手くそな奴多いんだなwまともな大将で小隊組んだら、レース展開の運マップ少ない週なら勝率7割超えとか珍しくないから -- 2016-10-10 (月) 13:51:36
      • は?レース展開の方がよっぽど運絡むだろ相手側にジオ多けりゃ負けなんだから -- 2016-10-10 (月) 14:51:57
      • レース展開の運マップが少ない週って言ってるんじゃないの? --  ? 2016-10-10 (月) 15:03:00
      • 大将で小隊組んだらその時点でソロでもなんでもない -- 2016-10-10 (月) 16:01:22
      • 大将小隊組んでて「オレは連隊に故意に参加してないからソロ扱いだ!」とか、読んでて久しぶりに笑ったわ -- 2016-10-10 (月) 16:45:50
      • 六人いれば何をするにも一人より遥かに強力なんだよなあ。ジオじゃなくても六人固まって鼠してくる大将とか普通に脅威になる -- 2016-10-10 (月) 16:57:05
      • 大将が小隊組めば少なくとも実力者6人の足並みがそろうし、だいたい大将の固まった線上に放り込まれる。つまり連帯してるのと大して変わらないのが今の仕様。 -- 2016-10-10 (月) 17:08:14
      • ソロ参戦って時点で勝ち意識が低いっていい加減学習してよ。対戦ゲームでソロの方が偉いとかねーから -- 2016-10-10 (月) 18:04:04
      • この末期クソゲで勝ち意識とか草生える。勝ち意識高い屑どもが過疎に手を貸してるのに。てか木を読んでから書き込めよ -- 2016-10-10 (月) 18:13:41
      • 勝ち意識低いっていうかへたくそは誰も誘ってくれないかへたくそ同士が集まることしかできないからソロでも小隊でも意味ないんだよ。ある程度の実力ある奴しかその理屈は成り立たないからそういう奴らでも勝てるように味方と敵の強い奴のバランスが偏らないかもしれないソロ参戦を推したい。ある程度実力ある奴が参戦したとき相手ばっか強いのかたまってたらやる気なくすじゃん? -- 2016-10-10 (月) 18:16:51
      • 土日はフレ小隊、平日の仕事後は野良でやってるからどっちの気持ちも分かるが、大将小隊組んで時間合わせて旬の機体 (今はジオ)で凸繰返してりゃ勝てて当たり前なんだから勝率でドヤ顔するのは痛々しいだけだぞ?こんなの昔から言われてることだけどな。 -- 2016-10-10 (月) 19:57:49
      • 勝率やKDなんかでドヤってた奴らもこいつの登場でもはや絶滅危惧種だよな。めっちゃうまくてこいつ出る前からKDすごかった人もやめちゃったしホントクソ機体だよな。 -- 2016-10-10 (月) 21:48:18
    • ソロ(生放送合わせながら) -- 2016-10-10 (月) 17:45:49
    • 代理もやってるんでしょ。しっかりした指揮の人がいれば勝率はグンと上がるでしょ。 -- 2016-10-10 (月) 20:22:46
  • こいつにECM当ててもあまり効果ってありませんか?当てても見方はやられる。 -- 2016-10-11 (火) 19:22:36
    • そりゃ視覚妨害されたところで目瞑ってても当たる超範囲格闘なんだから効果ないよ。おとなしくネット被せといて -- 2016-10-11 (火) 20:58:12
      • 配布機体でネットガン持ち強襲実装してくれれば丸く収まるかな? -- 2016-10-12 (水) 03:57:03
  • プレッシャー使ってる人いる? -- 2016-10-11 (火) 20:08:07
    • 戦果は稼げないけど防衛になら割と使えるし楽しいよw 範囲馬鹿でかいから割と簡単に当たる -- 2016-10-11 (火) 20:17:53
  • 今更だけど覚醒時にコンカスの乗らないって聞いたんだが、もしかして高カスが当たりだったのか…マスチケェ -- 2016-10-11 (火) 21:15:11
    • (´・ω・`)少なくとも威力は確実に乗ってるわよ。消費の方は未確認だけどこっちもちゃんと機能してると思うけどにゃぁ -- 2016-10-11 (火) 21:45:51
      • (´・ω・`)追記よー。硬直の方は試してないけどブースト消費量もちゃんと適用されてたわ -- 2016-10-12 (水) 00:04:05
    • 今拠点にコンカスと非コンカスでD格入れてみたらポイントは同じ35だった。 -- 2016-10-11 (火) 22:15:44
      • 一発2640だからコンカス3でも覚醒D格1回だけじゃポイントは変わらんよ。500ダメずつだからね -- 2016-10-12 (水) 01:17:31
      • 本拠点ってビムシュ、ロケシュ、コンカス特性の効果は入らなかったんじゃなかった? -- 2016-10-12 (水) 08:55:48
      • なぜそう思うの?本拠点攻撃に特性がのらないわけないじゃん。演習で試せばすぐわかるよ。 -- 2016-10-12 (水) 09:33:02
      • ロケシュ5のBZを一発本拠点に撃って終了した時に拠点ダメを見たんだけど強化分しか入ってなかったのよね。バグかもしれないけど。 -- 2016-10-12 (水) 11:16:59
    • 一発だけ撃って変わるわけないじゃん、、、 -- 2016-10-13 (木) 09:58:05
  • せめてザクみたいに陣営ごとに色を変えるぐらいの事をしてくれないと乱戦時に敵と味方のジオが入り混じって混乱する -- 2016-10-11 (火) 22:33:24
  • 開始1分で10連キルしたった笑 テキトーにサーベル振り回すだけだから超楽ww -- 2016-10-11 (火) 05:52:55
    • 改行しないっていうルールも超楽だから守ってね。 -- 2016-10-11 (火) 06:24:23
    • 防衛ジオお疲れさま レースマップでやると遅延行為だからやめてね -- 2016-10-11 (火) 19:00:44
      • レースマップで妨害するから楽しいんだよ。すまんのう。 -- 2016-10-12 (Wed) 21:01:30
    • 当たり前に開始1分で10連キルできてたら、わざわざ書き込まない。つまり、そういうことでしょ?w -- 2016-10-11 (火) 19:07:16
    • おっそうだな。次はそのキルペース維持して200撃破まで頑張れ。尉佐官には到底わからないと思うが、我ら天才将官様たちはKD30のKG300超えなんて当たり前だからナーーーーー?????????????? -- 2016-10-11 (火) 20:56:18
      • KG300はさすがに笑うわ -- 2016-10-15 (土) 06:36:29
    • ジOの大失敗で生じた負債を完全に返しきるまでは、当分のあいだ1円も課金してもらえなそうだな運営 -- 2016-10-12 (水) 00:49:41
      • この先ジオがスタンダードなわけだから、こいつ以上かこいつと同等の価値がなければ課金はありえんな。 -- 2016-10-12 (水) 01:36:24
      • 次はゲロビ使えるジオ(ZZ)とファンネルを使えるジオ(クィンマンサ)だから皆こぞって課金するでしょ?今後のDXは期間限定でしか入手できなくなるから尚更ね。今まで以上に札束で殴り合うゲームと化すわけよ、客が完全に飛んでサービス終了するまでなw -- 2016-10-12 (水) 02:20:13
  • バリアを張っているのに正面から来た覚醒ジオのD格で瞬殺される時があるんだけど、ヒット判定が背になっているのかね? -- 2016-10-12 (水) 08:53:01
    • その瞬間格闘振ろうとしてませんかね? -- 2016-10-12 (水) 09:34:03
      • してませんね。 -- 2016-10-12 (水) 11:10:16
    • あるな サブマニ張ってても普通に死ぬ -- 2016-10-12 (水) 15:32:21
    • 格闘の出始めは若干判定無いから、判定出始めたあたりで背面に当たってる可能性 -- 2016-10-13 (木) 21:17:50
  • 単純に覚醒サーベル消すだけでもマシになりそうだが・・・まぁ裸拠点はそれでもすぐやられそうだが -- 2016-10-12 (水) 10:33:37
    • そもそも覚醒をなくせばいいと思った -- 2016-10-12 (水) 10:44:28
      • 覚醒をなくしたら唯のデブゴミじゃね? -- 2016-10-12 (水) 11:50:57
      • ↑よろけ・転倒無効、大破抑制付3000盾、全MS中最高速度。十分じゃね? -- 2016-10-12 (水) 17:09:12
      • って思うじゃん?だがデブだ。後ホバーなので初速が遅い欠点もあるんでそれ踏まえると速度が4下がっただけで特殊ブーストなQBやケンプの方がかなり上 -- 2016-10-12 (水) 18:03:46
      • 覚醒せずに芋堀りいくと割とあっさり死ぬんだよなあ -- 2016-10-13 (木) 03:51:43
      • BRをスイッチブラストにしてやればよくね? -- 2016-10-13 (木) 09:25:20
      • 発生判定硬直ともに最高クラスの格闘持ってるし十分強いんだよね。覚醒をEXAMぐらいマイルドな奴にすれば380でも十分いけそうだと思うんだけどな -- 2016-10-13 (木) 10:49:42
      • デブを甘く見るな。甘く見てはいけない -- 2016-10-14 (金) 11:07:21
    • もう少しデブにして、箱に入れないサイズにすれば良いよ。 -- 2016-10-12 (水) 19:34:20
    • アーマー素で2倍にして覚醒の代わりにプレッシャーをFキーにしてFABRとビムキャ切り替えなしで撃てるならいいよ -- 2016-10-13 (木) 13:43:18
  • ジオは某テロリスト集団の自爆テロを彷彿させるし、イメージ悪いね。 -- 2016-10-10 (月) 20:08:10
    • たかがゲームの自爆で本当にそれを連想してるなら完全に病気だから今すぐ病院に行ったほうがいいぞ? -- 2016-10-10 (月) 22:36:47
      • たかがゲームなのに過剰に反応しすぎダゾ? -- 2016-10-10 (月) 23:57:26
    • 自爆テロのバンナムか。ジOは1秒でも早く修正した方がいいだろうね。 -- 2016-10-10 (月) 23:56:54
    • ジオ様。お陰様で本日人口調査6458人を記録更新いたしました。 -- 2016-10-11 (火) 00:03:31
      • やったぜ -- 2016-10-11 (火) 00:18:05
    • ジオを止めることができないから -- 2016-10-12 (水) 09:30:56
    • その昔某ガンダムTCGに自爆ジオという狂ったデッキがあってだな -- 2016-10-12 (水) 11:37:21
    • どちらかと言えはヅダの方がイメージ近いハズなのに -- 2016-10-13 (木) 02:28:13
  • 無課金・初心者の俺でもそれなりに戦果が出せて楽しい機体なんだけどな・・・。
    もちろん何かする前にサイコに射殺されることも多いけどw
    ジオで出撃するときは手汗が出るw -- 2016-10-12 (水) 11:38:14
    • 改行するな。 -- 2016-10-12 (水) 19:06:40
    • この前例のないレベルのお手軽チンパンぶっ壊れ機体で「それなり」の戦果しか挙げられないならゲームしない方がいいと思うよ -- 2016-10-13 (木) 16:16:11
  • 虹色キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!ジ・オゲット!    デザート・ザク強襲型・・・シネ!! -- 2016-10-12 (水) 19:59:51
  • せめて覚醒した時ブーチャも少し消費だったらちゃっとは変わってた -- 2016-10-12 (水) 20:14:35
  • ジオ金図引いたからプレッシャードーンしようと思ったら死んでた -- 2016-10-12 (水) 20:52:41
    • このページの説明文読んだだけでもどうしようもないゴミだということはわかる -- 2016-10-12 (水) 21:08:54
  • ジo凸中俺「あっ、前からジo集団来た。スルーしてくれるかな.....くれるかなー...... よっしゃスルーや!みんなわかっとるやん!敵「やっぱごめん殺っとくわ」俺「ああああああああ!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュ!!!ブッチチブブブチチチブリリリブブブゥゥゥゥッッッ!!!」 -- 2016-10-13 (木) 00:31:51
    • 本拠点目の前にして1キルに流れたり、レースなのにムキになってリペア壊しに来るヤツとかいるので・・・ -- 2016-10-13 (木) 05:08:02
    • 勝敗もスコアも二の次で絡まれたらそいつと周りの全力で殺してるわ -- 2016-10-13 (木) 12:52:19
  • 結局ジオはBR持った方が良いんだろうか。みんなどうしてるん? -- 2016-10-13 (木) 17:44:04
  • 未だにジオで連キル自己べ行けないぜ… -- 2016-10-13 (木) 19:45:05
  • (´・ω・`)らんらんね、このクソデブ持ってるけど使ってたら他の機体使うのクッソ下手になる気がして使いたくないの -- 2016-10-13 (木) 20:19:42
    • らんらんらんらんキモイ~ -- 2016-10-17 (月) 01:08:54
  • デッキにジオ入れて大佐と推将いったり来たりしてるやつマジなんなんや…はよ大将なれや -- 2016-10-13 (木) 21:40:35
    • もしデッキに入れただけでルーパーが大将になるくらい強い機体なら、そんな機体を入れないで参戦してる奴はなんなんやって話にならんか? -- 2016-10-14 (金) 04:28:45
      • 勝つ気がないってことやで -- 2016-10-14 (金) 11:31:55
    • なりてぇよ・・・オーラ背景糞欲しいよ・・・でも実力と使用のタイミングが甘くて勝てないんだよ・・・。 -- 2016-10-14 (金) 23:26:45
    • そんなクソ雑魚を大将にされたら困るんだけど?てかいつに負けてるお前がさっさと大将になればいい話しじゃないのか?今簡単に上がれるのに -- 2016-10-15 (土) 18:13:18
    • 雑魚狩りヒャッハーしたいからに決まってんだろ。 -- 2016-10-16 (日) 16:17:22
  • 高機動カスタマイズだけど後ろから別の覚醒ジオに切られたけど1発なら生き残るあたり追加装甲じゃなくてもよさそうね -- 2016-10-14 (金) 01:35:48
    • 強化パーツ前提でアーマー2641あれば、コンカス3覚醒ジオから一発は耐えられるね。背面クリティカルはあきらメロン… -- 2016-10-14 (金) 04:43:51
  • 正直さ、こいつで芋ほりするの楽しい・・・。他の機体と違って転倒しないからやりやすいし -- 2016-10-14 (金) 11:38:29
  • 今までモジュールなんも付けてなかったけど、ロックオン感知改良付けたら覚醒中の視界不良でも矢印出るから、それに向かってとりあえず格闘振ればなんか撃破してることが増えてなかなかイイ感じ! -- 2016-10-14 (金) 04:46:05
    • 確かに便利だけどそれCTは大丈夫なん?特攻機体なんだしCT増えたらやばない?1個くらい問題ない? -- 2016-10-14 (金) 08:56:29
      • 380コスの1枠って27秒増加くらいじゃないっけ?短縮使うならジオタイム総ナメするのには差し支えない(2枠使ったとしても -- 2016-10-14 (金) 11:31:07
    • お前天才かよ -- 2016-10-14 (金) 09:04:34
    • 天才では? -- 2016-10-14 (金) 16:51:03
  • 存在否定するような意見だが、覚醒中は全ての行動に対して戦績、ゲージ等全く動かないようにしちゃえばいんじゃね?特務エース扱いみたいにしてコアダメも減らして。運用方法は拠点攻撃隊の護衛+拠点内部の砲台絶対壊すマン。とかさ -- 2016-10-13 (木) 20:56:42
    • いや、単純に覚醒時は現在アーマーの3倍にして格闘威力下げるだけで十分なんで・・・ -- 2016-10-13 (木) 21:10:12
    • 運営が既にFキー長押し微増だけと公表したんだから無駄な遠吠えはやめとけ。万が一ジオの弱体化が実ったとしても、次は万バズやゲロビやファンネルを装備したジオが出てくるだけだってのw -- 2016-10-13 (木) 21:40:29
      • そんなのだしたらそれこそ学習しない運営として完全に人いなくなるわな。もうガンダムってブランド力だけじゃいつまで延命できるのやら -- 2016-10-14 (金) 14:17:19
      • グフカスのブーチャ高すぎ!⇒グフカス弱体化してケンプ登場w 陸玩のFバズFAF強すぎ!⇒陸玩弱体化してアレ登場w テトラ&百式強すぎ!⇒サイコ&Z登場w ジ・O強すぎ!⇒当然次のぶっ壊れが登場w 学習するべきなのはお前だろw -- 2016-10-14 (金) 22:30:52
      • ↑ グフカス弱体化でケンプ??陸ガン弱体でアレ??、グフカスと陸ガン弱体化したからケンプとアレが出た分けじゃないだろ?ケンプもアレも出るずっと前からもう全然使われなくなった機体だぞ。グフカスと陸ガン弱体化した変わりにケンプとアレ出たとしたら1年5ヶ月近く猛威振るってた事になるんだが?。 -- 2016-10-15 (土) 23:35:00
      • プロガンと先ゲルの単発BR時代のことスルーしてるしエアプだろ -- 2016-10-16 (日) 07:45:23
      • ぶっ壊れを出していくのがガンオンだから否定できないのよね。でも、アレッスクの要に万能機は消えるけど、ジオは無敵時間&狂った超爆発力のオンリーワンが有るからサービス終了までは使えるでしょ。 -- 2016-10-16 (日) 11:22:17
  • こいつだけで将官に上がったやつが指揮に文句言うのマジでむかつくな 何様なんだよっていう -- 2016-10-14 (金) 21:29:12
    • ジオ様だろ -- 2016-10-14 (金) 22:10:44
      • ジオ様だな -- 2016-10-14 (金) 22:43:17
    • くっそたいしたことのない戦績のデッキがジオと熊さんだけの典型的ジオ大将がめっちゃ偉そうでマジでむかついた。ジオはマイナス要素ばっかもたらすな -- 2016-10-14 (金) 22:54:49
      • ジオ大将が恥ずかしげもなく局地背景まで使ってる始末。 -- 2016-10-14 (金) 23:25:41
      • それジオ関係あるんか?ギャンならムカつかないのか? -- 2016-10-15 (土) 14:28:28
      • 当然局地背景もってるんだよな? ジオ4機でみんながみんな局地背景取れるわけないだろ。 -- 2016-10-15 (土) 20:51:46
      • あんな局地回数重ねてれば味方運で簡単に取れる局地背景とかどうでもいいわ。たまにいる局地背景とか特殊カラーにコンプレックス持ってる奴はどんな層なんだろうな。 -- 2016-10-15 (土) 23:22:06
      • うまい人居なくなってる今、あんもん誰でも取れるのに持ってるんだろうなってw ジオ大将様は自分がうまいと思い込んでるって事改めてわかったわw -- 2016-10-16 (日) 06:56:36
  • 正確にはジオ様が大将だかんな。プレイヤーじゃなくて -- 2016-10-15 (土) 00:51:56
  • 覚醒ソードのきりもみを修正すれば箱拠点に鉄板付ける必要もなくMS戦でも避ける余地ができてちょうどよかったのになぁ -- 2016-10-15 (土) 03:17:00
  • 結局こいつはほとんど弱体されなさそうですね・・・ -- 2016-10-15 (土) 07:59:15
    • D格時に転倒するようにするだけでいいよ! -- 2016-10-15 (土) 10:45:38
    • 「ご安心下さい。次はテトラより高威力ゲロビと覚醒二刀流を持った強化版ジオであるダブルゼータガンダムを実装致します。ダブルゼータが出ればジオなどゴミ同然、ご安心下さい。」by運営 -- 2016-10-15 (土) 11:58:40
    • また全体的にアーマーが上がって相対的弱体化にはなる可能性はある。
      今は覚醒ソード一撃で倒すにはけっこうギリギリだから、ちょっとアーマー上がるだけでキツくなるよ -- 2016-10-16 (日) 17:56:02
  • ジオの覚醒別にいいとおもうけどなー。発動までの過程に小細工いれればいいとおもうけどなー ある程度ダメージくらわないと発動できないようにしてなおFボタンで覚醒する時間を5秒くらいでいい気がするわ。ダメージくらわないと発動できないから初動凸は抑えれるようになるんじゃね? -- 2016-10-15 (土) 19:40:04
    • けどなー -- 2016-10-15 (土) 23:02:01
    • 覚醒したら一生懸命与えたダメ無駄になるのやめてほしいけどなー -- 2016-10-16 (日) 02:37:42
  • パワー系池沼 -- 2016-10-15 (土) 21:58:14
  • ジOバグ。なにかカラクリがあるのか、バグか、チートか... -- 2016-10-15 (土) 23:23:52
    • 俺も覚醒と同時にやられたら死体残ったわ。あれ起こされたらどうなるかなーってちょっと気になってた。 -- 2016-10-15 (土) 23:32:07
    • 言われてみると俺もあったな。確か撃墜された直後に覚醒するとこうなった。あの状態で蘇生されたら、常時覚醒状態で暴れられるのかな笑 -- 2016-10-16 (日) 22:44:21
  • 覚醒ソードの範囲をどうにかしないとずっとぶっ壊れだよ。覚醒ソードの2段格闘廃止。1段格闘に、もしくは2段目は前進しないというのはどうだろうか。さすがに威力も下げちゃうと380コストとして駄目になってくるからねこのくらいじゃね?大幅な弱体としては -- 2016-10-15 (土) 12:04:33
    • 砂糖がDXチケばら撒く気あるなら 総合整備で弱体化する ジオの売り上げ DXチケ回収値がでかすぎるから絶対しないだろうな ジオ以外の機体の武器と機体上方修正して NT1みたいに据え置き弱体化しかない -- 2016-10-15 (土) 14:38:47
      • そういえばNT1も特に弱体入ったわけでもないのに気づけば時代遅れになってますね -- 2016-10-15 (土) 18:41:06
    • ジオは据え置き・・・つまり次は3段格闘の覚醒ソード持ちのクィンマンサが来るわけですね。ジオより巨体なので範囲も上下に更に広いのは確定でしょうなw -- 2016-10-16 (日) 11:30:51
      • クィンマンサがジオより唯一劣るところは大きすぎて箱型拠点に凸れねいとこです -- 2016-10-16 (日) 13:14:52
    • サイコガンダム40mでクィンマンサ39m。実装されるわけないだろ。ZZの対抗馬はハンマハンマあたりだろ。 -- 2016-10-18 (火) 15:51:18
      • ミニクィンマンサのクシャトリヤねじ込んで着たりしてな -- 2016-10-19 (水) 10:43:57
      • 30m近いジOがドライセンと大差ないレベルで縮んでるし運営の気分次第じゃないのそんなん?ヒルドルブも35mあるしそもそもこのゲームのサイコが100m以上あるし深いこと考える必要ないと思う -- 2016-10-19 (水) 13:55:25
      • ↑サイコガンダムはマップの建物に合わせた結果だろうが・・・。 -- 2016-10-19 (水) 14:49:31
  • 運営のせいじゃないこいつに甘えてきたプレイヤーのせいでガンオンは糞になった -- 2016-10-16 (日) 16:10:22
    • ジ・オ出る以前から糞だったけどジ・オのお陰でようやくガンオンを糞だと認識出来るようになったのは喜ばしい事ですね -- 2016-10-16 (日) 19:04:05
  • 覚醒してるジオにカメラガンきかなくね -- 2016-10-16 (日) 18:17:33
  • 前将官戦場でEXAMイフ改で覚醒D格中のこいつを真正面からD格で斬り倒してた人いたわwwもしかしてこいつの覚醒D格って判定に穴ある? -- 2016-10-16 (日) 19:08:52
    • 1段目2段目の右手側に結構でかい穴がある -- 2016-10-16 (日) 20:27:55
    • 穴というか上下左右に判定が広く強いというだけで真正面の判定はそれほど広くは無い、ただ超高速で突っ込んでくる&転倒系無効なのでタイミングを合わせないと結局は轢き殺される -- 2016-10-16 (日) 20:29:18
    • 正面上からケンプでチェンマ巻いてる人いたぞ。 -- 2016-10-16 (日) 22:36:40
    • 森熊で撃破してる人もいたよ 穴というより振り終わりの隙でとどめの一撃入れる感じ -- 2016-10-16 (日) 22:54:11
  • ジオキッズ増えすぎでしんどい。突っ込むことしか頭にないノータリン将官ばかり量産されても困る -- 2016-10-17 (月) 02:42:52
    • シュガーの考えたさいきょうのもびるすうつなら突っ込むだけでもガッツリキル取れるからね -- 2016-10-17 (月) 04:55:09
  • この機体持ってないんですが、覚醒後のD格って手前の判定ないですか?近すぎでやられなかったです、それと一発食らって生きてた場合とどめ刺さないで逆向く人多いですよね -- 2016-10-17 (月) 08:12:49
    • 使ってみれば分かるけど、覚醒すると演出とかエフェクトが激しくて、敵やMAP、自機の位置や向きが分からなくなる事がある。敵を斬った時も速くて見えにくい上にヒット音が小さくて、当たったかどうかさえも分からない。だからとりあえず一度通ったところは敵を倒した前提で、まだ通ってないところを格闘で撫でていくだけの作業。(個人的見解) -- 2016-10-18 (火) 19:24:04
  • 取り敢えず覚醒時アーマー値減少を毎秒1000ぐらいで様子見でいーんじゃない?壊れが出るのは毎度の事だから。 -- 2016-10-17 (月) 12:06:32
    • つーか現在値に倍率掛けろって話だよ。 -- 2016-10-17 (月) 21:35:53
  • 根本的にコストの見直しをするべきなんだよな モジュール分が加算されなくなったのにデッキコストのマックスが1370の半端なままで放置されてるし コイツは390コストにしてCTを30秒増やす、そうすると4機編成にしている奴が相当急いでも8回しか出せなくなるから少しは戦場から追放できる その他もバウは370、サイコは350みたいに中間コストを設けて、大型調整毎に再設定して評価すると -- 2016-10-18 (火) 00:06:04
    • 確かになんで20単位で分けているのか謎 -- 2016-10-18 (火) 10:39:34
    • コスト制を貫くなら幅持たせるべきだな。同コストで天と地ほどもある性能差をまったく是正できないのはインフレにインフレを重ねる運営のせいなんだからコストとCTを見直せよ -- 2016-10-18 (火) 22:26:01
  • ジオと対峙した際、どの武器を使って対処してますか? -- 2016-10-18 (火) 00:24:36
    • デラベッピン -- 2016-10-18 (火) 23:03:51
    • ジオよりも高い位置をキープするだけ。あとは攻撃するもよし、放置するもよし。 -- 2016-10-19 (水) 16:11:04
    • まず逃げます。 -- 2016-10-19 (水) 19:09:19
  • よくもまあこんなアホな機体出して長々と放置したもんだ。 -- 2016-10-17 (月) 09:21:31
    • まだ出て3ヶ月も経ってないだけど?、3ヶ月で長々?こいつより長々と放置されてる奴居るだけど??全然長々とじゃ無いだろ。 -- 2016-10-17 (月) 10:36:36
      • ガンオンの歴史的に全然長々ではないね -- 2016-10-17 (月) 11:40:59
      • 普通に考えたらおかしい -- 2016-10-17 (月) 21:50:35
    • アレックスもフレピクもテトラも出力限界も丸一年半放置だったから、ジオもあと1年と3ヶ月はこのままだな。
      弱体してしたら両軍から訴訟起こされるだろうしw -- 2016-10-17 (月) 19:50:38
      • アレックス……? -- 2016-10-17 (月) 20:02:57
      • よくアレックス話題に上がるけどアレックス出た当初はゲージが大きく傾く事も無かったしケンプもいたから勝ち越してる時もあった どっちかっつーと問題はGLAの方でアレックスとGLAがタッグ組んだ結果アレックスが凶悪なイメージついただけ -- 2016-10-17 (月) 21:47:54
      • 万バズ武器切り替えによる即ビムコ盾威力の高いガトリングってのが当時すごくいいバランスだったんだよなー。ぶっこわれっていうか万能感あってジオンからしたら羨ましい機体だったと思う。 -- 2016-10-17 (月) 21:58:16
      • そういやこの枝のコメント前も見たけどサイコザクさんの前でも同じこと言えんの? -- 2016-10-17 (月) 22:08:36
      • GLA弱体化後もアレは丸1年以上「一強」だっただろ。将官戦場だとケンプなんかチャービで叩き落とされてろくに飛べなくて戦力ゲージも丸1年連邦に傾いたままだったやん?あとゾゴキャンジーラインは調整ミスで即修正入ったが、あれで訴訟騒ぎになってからはバンナムは短期弱体化もお詫びも一切しなくなったからいくら要望出しても無駄なんだよね。多分サイコも弱体化じゃなくて、弾をバラけさせて弾幕性能を上げるように【調整しました】で終わりだろうな。 -- 2016-10-17 (月) 22:52:33
      • ↑不満が多いから取り敢えず「弱体化はしました」って言いたいんだろうね。サイコもジオも。 -- 2016-10-18 (火) 02:41:33
    • 修正内容はともかく強襲の仕様が気になるな更に強襲強化で格闘が強くなったりすると結果的にジ・オ強化してしまうことも -- 2016-10-17 (月) 22:27:46
  • ジオで覚醒してエース殴ってクマさんで回復してたら誰でも大将になれるゲーム、なんだこれ -- 2016-10-18 (火) 09:52:43
    • 今の階級に対する裁定方式なら間違いなくそれが大将への近道だからね。CTの合間に下手に他の機体で戦果上げようなんて考えると逆に階級上がらない。だからゴミジオ大将がたくさんいる -- 2016-10-18 (火) 16:10:29
    • エース殴りってレート評価されない(されても微量)という認識なんだけど、違うのかな。直接ゲージには影響ほとんど出ないから。 -- 2016-10-18 (火) 19:25:26
      • 多分順位補正とかでカバーするんじゃないかな?俺はエース殴った程度で順位上目指せるとは思わないけど。 -- 2016-10-18 (火) 20:28:56
      • 覚醒してエース殴ってみた、糞だなwww笑えるwww、コレ修正されないの? -- 2016-10-19 (水) 11:02:15
  • ジオの覚醒ってBD2のEXAM2段階目を効果を強化しかつBD2より使いやすいものにするくらいで良かったと思うんだ。運営だからそれがこれって可能性もあるけど、モーション変化や武装制限はいらなかったと思う。 -- 2016-10-18 (火) 10:22:05
  • コイツ使ってる時だけ、別ゲーやってるじゃないかってくらい強い。 -- 2016-10-18 (火) 12:37:26
    • サイコで防衛してみジオ覚醒しても楽勝で撃破できる正に別ゲーだよ -- 2016-10-18 (火) 16:28:31
      • 楽勝でジオ撃破する前に、大抵拠点やら畑やら荒らされてるのを見かけるけど? -- 2016-10-18 (火) 16:59:46
    • 何から何までハイスペックだからなぁ。始め見た時は冗談か頭おかしいんかと思った。 -- 2016-10-18 (火) 18:47:38
    • ガンオンからガンダム無双にゲームが切り替わってる感じ。 -- 2016-10-19 (水) 03:49:30
  • こいつまだ持ってないんですけど、これ使ってて楽しいですか?このゲームについて行くために今更ながら回そうと思ってます。自分が思うにすぐに覚醒して死んであんまり面白くなさそうに見えるんですけど皆さんどうですか? -- 2016-10-18 (火) 21:04:02
    • 兎にも角にも統合整備が終わってからでも遅くは無いので今手に入れるのは確実にオススメできませんね。 -- 2016-10-18 (火) 21:12:32
    • 楽しいよ。覚醒して芋畑に突っ込むだけでキル取れるからね。ただ次の大型アップデートでさらに強い機体出るかもだし、待っても良いかもね。 26日だったかな。忘れた。 -- 2016-10-18 (火) 22:19:22
    • ↑でも言われてますがもうすぐ統合なので今は様子見したほうがいいかと。使用した感想は相手をばったばったと切り殺して俺tueeeが味わえる。MS戦楽しみたいならオススメはできないです。最初は使ってて新鮮だが覚醒して突っ込むだけなのですぐ飽きました。 -- 2016-10-19 (水) 03:47:22
    • だが今とっておかないと、ジオはDXごちゃまぜに入るからね。 -- 2016-10-19 (水) 11:47:09
      • 統合整備と同時と思ってる人は多いと思うけど、DXごちゃまぜはもうちょい先ってコメント前にあったから余裕こいてたら10月26日実地予定じゃねーか!急いで回して運営の思惑通り年末の資金回収に協力してやんよくそが! -- 2016-10-19 (水) 12:26:41
      • ↑あのページもっとよーーーーーーっく見てみると良い -- 2016-10-19 (水) 12:49:41
      • 「DXガシャコンVOL.1~37 現在配信中 ~ 2016年11月末配信終了予定 」←これか!ありがとう気付かなかった! -- 2016-10-19 (水) 13:15:28
      • そうそうそれそれ -- 2016-10-19 (水) 16:06:00
      • ありがとうジオとサイコ四機編隊したいから銀図出るまで課金する所だった。 -- 2016-10-20 (木) 10:37:57
  • ガンオンからいなくなれえええええええええ!! -- 2016-10-19 (水) 01:55:45
  • 今まで思ってた程の強機体ではないことは分かった。ジオンでやってる時はまだ何とかなるけど連邦で使うとサイコ相手取るのキツイわ -- 2016-10-18 (火) 21:59:59
    • ジオは強機体ではない。狂機体だ。そしてサイコも狂機体。狂機体に狂機体ぶつけたからキツイと感じるだけ -- 2016-10-18 (火) 22:27:57
      • 日本語でおk -- 2016-10-18 (火) 23:08:49
    • ジオの活躍できるエリアがサイコの餌場とガッツリ被ってるんだよな。 -- 2016-10-18 (火) 23:29:41
    • これ以上ない程の強機体だと思うんだが… -- 2016-10-19 (水) 03:39:53
    • いまだに騒いでるのはゆとりのゴミだからな。サイコと出力限界&黒幕は言わずもがな、現在は位置取りやネットガンやロッド系、火炎、地雷等で対策されて上位の将官戦場で単機ジオ無双なんか出来ない。だだし指揮官による時間合わせ凸が戦術的な決定打になるから、勝つために必要な機体であることは間違いない。 -- 2016-10-19 (水) 07:20:23
      • タイミングか良くないと上手くハマらない機体だね -- 2016-10-19 (水) 07:28:54
      • ジオ無双出来ないって言ってるやつがゆとりって言うか下手くそすぎる気がするが・・・ -- 2016-10-19 (水) 09:13:56
      • その対策が出来る武器を持ち将官戦場で戦果をあげれるMSは何機種居るのかね? -- 2016-10-19 (水) 09:43:12
      • 結局は無双とか言ってる奴は拠点行かない芋掘り野郎ってことでいいのか? -- 2016-10-19 (水) 09:53:49
      • 無双= 二つとないこと。並ぶものがないほどすぐれていること。ジオで問題ないな。 -- 2016-10-19 (水) 10:20:35
      • 無双(ネット用語)=敵を単機で薙ぎ倒せる事、1対多数でも圧倒出来る事。 -- 2016-10-20 (木) 10:53:30
    • 「強機体」の考え方が連邦機体に多い「死なずに連キル取れる」って捕らえ方だとそこまで強くないかもね。ジオン機体に多い「使い捨てで死ぬ前に敵を道連れor拠点少しでも殴れりゃ十分」って考え(ジオンの最高コスが死んでるからってのもあるが)だとお手軽の超強機体。 -- 2016-10-19 (水) 19:53:12
      • 5分で10キル取れるけどやられる機体と10分で10キル取れてなおかつ死なない機体とじゃ別物だもんな -- 2016-10-20 (木) 10:56:34
  • 機体練度が上がるごとに覚醒時間を短くすればいいんじゃない?LV20になったころには覚醒した瞬間に爆発するとか -- 2016-10-19 (水) 11:24:44
    • 初心者狩りが捗るな -- 2016-10-19 (水) 19:11:04
  • 金図あたったから覚醒して拠点殴るor無双するってしても面白いと思えなかった。覚醒無くていいから白兵できるように統合で調整してほしいけど、ないよなぁ・・。 -- s? 2016-10-19 (水) 13:39:37
    • MAPによるしもちろん僻地限定だけど覚醒無し一体でも20killは余裕ですが・・・ -- 2016-10-21 (金) 08:46:13
      • 無双ってキルとりまくるって意味だと思うんだけどw -- 2016-10-21 (金) 19:26:28
  • 右を見てもジオ、左を見てもジオ。前から突っ込んでくるのもジオ。それを迎撃するのもジオ。凸もジオ、MS戦もジオ。ジ・Oンラインに改名しようか -- 2016-10-16 (日) 21:45:04
    • 座布団1枚! は、さておき、全機ドムなら面白そうだけど、全機ジオは面白くとも何ともないな。 -- 2016-10-16 (日) 23:00:07
      • 102人でジェットストリーム稽古 -- 2016-10-17 (月) 15:25:08
    • ジオンはサイコで瞬殺だぞジオがなんぼのもんじぁ、どんどん来いや(笑) -- 2016-10-18 (火) 10:43:08
      • なお弱体化食らう模様 -- 2016-10-18 (火) 23:45:23
      • それでもリコイルちょっと強くなって爆風ちょっと狭まるだけだからあんま変わらないような -- 木主? 2016-10-19 (水) 14:41:09
  • コイツと対時して引いても無理と思った場合どう動いたら困りますか?上、左右は無理っぽいのでBZ打って突っ込んで後の味方にヘイト渡すってのはアリですかね? -- 2016-10-19 (水) 15:20:47
    • 覚醒してるならサイコや足止め系以外逃げるのは無理だからあきらめろ。しいて言うなら高度が高く対角線上に動けばなんとかなるかも。それでも逃げれるかどうかは相手プレイヤー次第 -- 2016-10-19 (水) 16:01:07
    • ネットガン無いなら詰みだから棒立ち射撃でいいよ -- 2016-10-19 (水) 16:57:19
    • 1:1なら諦め、複数なら、とりあえず飛んで正面から離れる。相手が別の味方に目を向けること祈るしかない -- 2016-10-19 (水) 16:59:25
    • 連邦ならアクアジムで、ジオンならグフで応対してる。1体でも撃破できれば御の字。 -- 2016-10-19 (水) 18:02:08
  • コメ欄にちょいちょい覚醒微調整のみに決まったんだから吠えるなみたいなのが見えるが、開発の進捗やテスト結果等により内容を変更、あるいは調整を取りやめるとの記載があるのだから声あがってればまだまだ修正されそうだな -- 2016-10-19 (水) 10:40:35
    • そりゃ調整はされるだろ、1年後にな。26日は長押しボタン微増と決定してるだけで。もちろんその頃には既に次のぶっ壊れが猛威をふるってるだろうがな。 -- 2016-10-19 (水) 18:13:15
    • 転倒の仕様変更でドヤってるところの意見フォームにジオの糞っぷり書いて送ったけど無視しやがるだろうな腐れ砂糖 -- 2016-10-19 (水) 19:59:49
    • ジ・Oでしか活躍できない奴が必死だからねwそういうやつはおとなしく左官やってろって感じなのになあw -- 2016-10-21 (金) 19:28:01
  • なんか覚醒してたら海蛇も効かないことおおくね -- 2016-10-19 (水) 23:11:04
    • カス当たりになってるだけじゃね -- 2016-10-20 (木) 00:30:09
  • こいつをハメ殺して煽るのだけが楽しみになりつつある -- 2016-10-20 (木) 03:32:16
    • わかる、覚醒したヤツに拘束武器当てて0killにさせるのが楽しい -- 2016-10-20 (木) 03:40:34
    • 味方の損害を減らして貢献してもスコアにならないし、スコアもうちょいほしいけど -- s? 2016-10-20 (木) 04:20:29
      • 貢献 ジ・O進行阻止 +8 -- 2016-10-20 (木) 11:00:23
      • +10 は欲しいな。 -- 2016-10-20 (木) 17:38:18
  • ジオって覚醒なしでも純粋格闘機として強いほう? -- 2016-10-19 (水) 20:58:16
    • 覚醒なくても格闘機としては強いと思う。ただ、380コストで格闘機ってね…低コストいれないとラーメンタイム必至。 -- 2016-10-19 (水) 22:14:50
    • おそらく最強でしょ。よろけ転倒なく修復可能な3000シールドを持ち発生判定硬直威力ともに最高クラスで機体性能もコスト380に恥じぬ破格の性能。デブなことを入れてもこれ以上の格闘機はいない -- 2016-10-19 (水) 22:27:09
      • これな。転ばない、3000シールド、脅威のD格当たり判定、ネットで絡めても通常格闘でなんのその。アホかと。 -- 2016-10-20 (木) 17:10:35
      • ほんといつまで放置するつもりかねぇ。こいつ一機修正するのは簡単だがこまる人が大量にいるんだろうな。MS戦はじまったら糞展開チャットとか。。。立った半年?もたってないかプレイヤーも毒されてる -- 2016-10-22 (土) 00:17:24
    • 覚醒縛りして戦闘してみたら分かるけど普通に380機としての戦果挙げられるよ -- 2016-10-19 (水) 23:42:38
      • 覚醒なしで380の性能かと言われると微妙だけど360ぐらいの性能ではあると思う -- 2016-10-20 (木) 13:34:25
      • 覚醒縛りって何やねん -- 2016-10-22 (土) 20:53:02
    • 強い。他の格闘機体同士でぶつかった場合、格闘後出しでもほぼ勝てる。 -- 2016-10-20 (木) 17:39:58
    • 1対1なら強いけど大規模で覚醒なかったら産廃 -- 2016-10-22 (土) 20:54:41
  • キュベレイ「同じデブなのに皆から頼りにされてて羨ましい(´・ω・`)」 -- 2016-10-20 (木) 15:06:33
    • 低コストにファンネル撃ってポイント稼ぐ仕事に戻るんだ -- 2016-10-20 (木) 18:11:07
    • バウ「同じ380なのに皆から頼りにされてて羨ましい(´・ω・`)」 -- 2016-10-20 (木) 20:51:24
  • こいつのせいでガンオン終了でネットガン4機編成でいやがらせしてる -- 2016-10-20 (木) 18:40:41
    • (終了しろよ) -- 2016-10-20 (木) 20:57:54
  • 今日アッガイたんで歩いてたら前方ならジオが来たから諦めて座ったら素通りされたわ -- 2016-10-20 (木) 19:10:28
  • 覚醒しても本拠点にはダメージが入らないとかだったら最強の芋掘り機でも許されたかもな -- 2016-10-20 (木) 20:59:48
  • 遺跡しか刺さらんな。他はただただ無駄死にする。 -- 2016-10-20 (木) 22:40:07
    • ちょっと距離あるマップだと流れに合わせられないって言ってるようなもんじゃないかそれ。作戦決めてない低階級部屋とかなら数が足りなくて途中で落とされるかもしれないけどね。 -- 2016-10-21 (金) 14:44:05
    • 金平糖とかボーナスMAPじゃん。1がどうなっていようが刺さりまくり。守ってる方はバカバカしくってやってられん。 -- 2016-10-22 (土) 02:39:53
  • 連邦MSは敵ジオを楽に倒せて楽しい!やっぱこれからは完全に連邦の時代かもね! -- 2016-10-21 (金) 00:48:08
    • 釣りへたすぎ -- 2016-10-21 (金) 14:21:26
      • 釣られてるやん。 -- 2016-10-22 (土) 00:44:35
  • 万年准将だった私が大将なれました。最近ガンオンが楽しいです^^ -- 2016-10-21 (金) 00:53:24
    • こういう雑魚がいるから上位陣がやる気なくして人が減っていくんだよなあ・・・戦績から察するにお前もと左官だろっていうジオ大将大杉w -- 2016-10-21 (金) 19:20:19
      • いいじゃん。ジオ乗らん雑魚よりジオ乗る雑魚でしょ。どんな雑魚でも佐官維持を狙わなきゃ准将なっちゃうってのに、ジオ乗らん雑魚の方がよっぽど上位陣はやる気なくすでしょ -- 2016-10-22 (土) 14:40:44
  • ジOトーナメントでも開催すれば、こいつ以外の機体はいらないということにみんな気がつく。ジOが4機の限定トーナメント戦。下手に他の機体を入れる人がいるから戦闘が長引いて、他の人もジO以外の機体を入れなくちゃならん。 -- 2016-10-21 (金) 06:18:37
    • それ将官ならともかく佐官以下だとラーメン激増でひどいことにならんか? -- 2016-10-21 (金) 16:05:18
      • 覚醒して拠点殴るだけなのにに将官も佐官も尉官も腕前関係だろ。さすがに佐官も尉官も覚醒して拠点殴れないとかないだろ?ないよね。まさかそこまで腕が悪いなら、ブースト移動できる?攻撃のやり方わかる?とかその辺のレベルになってくるぞ -- 2016-10-21 (金) 22:20:15
      • 初心者はまず格闘で拠点殴れることを知らんし。下手な奴は想像以上に下手だぞ -- 2016-10-23 (日) 12:23:07
    • 戦闘が長引いたらつまらないの?長引くならキルとればいいだけじゃんwまさかジ・O頼みの雑魚とかじゃねえよなあ -- 2016-10-21 (金) 19:25:38
  • 覚醒してればどんな雑魚でもある程度戦えるっていうのが対人げーにおいて致命傷だよな。そういうのはオフげーでCPUに相手にやらせてろよ。大将だからって平気な顔してフレ送ってくるごみ戦績のジ・O大将うざすぎんだよ -- 2016-10-21 (金) 19:31:23
    • 局地レート1700超えてから送っておくよってかんじw1 -- 2016-10-21 (金) 19:32:27
      • 局地みたいな過疎コンテンツまだやってる奴いるんだね -- 2016-10-21 (金) 19:42:29
  • 覚醒のD格威力上昇なくせ -- 2016-10-21 (金) 19:34:00
    • アーマー回復はまだいい。何で3倍なんだよ、んなもんどーなるかなんて明白じゃん。頭おかしいわ。 -- 2016-10-21 (金) 23:14:11
  • このクソMSに比べたらテトラとかまだCBRやお願い空中バスでワンチャンあったからマシだったわ -- 2016-10-21 (金) 23:02:30
    • 壊れに壊れ重ねた結果だから「マシ」といえるだけで、歴代の壊れ機体は許されたわけじゃないけどな -- 2016-10-21 (金) 23:11:52
    • 半年後に木主は「ジオは格闘だけだったからまだマシだったわ」と、次のぶっ壊れ機体のページに書き込んでるよw -- 2016-10-22 (土) 00:43:14
  • 半年以上ぶりにプレイしたらとんでもねえデブが実装されたな
    。運営は何を考えてこんなデブ出したんだ? -- 2016-10-22 (土) 01:02:00
  • 覚醒後ってMSの群れに突っ込む時も箱型拠点殴る時もD格闘一段止めの方がいいのかな。ブーストで近付きながら覚醒した後にD格2段2回くらいでガス欠になるんだが…みんなどうしてるんだ? -- 2016-10-21 (金) 23:44:53
    • 箱型は当然1段目だけ連発。芋掘りの時は範囲広いから2段目も交えていっていいよ -- 2016-10-22 (土) 01:15:49
  • トラックで突っ込んできてキチガイが刃物振り回す絵面ってこれ加藤無双想起して気分悪いわ。最低だな佐藤 -- 2016-10-20 (木) 21:18:57
    • 流石にそれはそっちが頭おかしいだけかと -- 2016-10-20 (木) 21:33:09
      • 頭のおかしくないやつなんてみんな止めたよ。みんな一緒。仲良くしよ -- 2016-10-20 (木) 21:37:46
    • 被害者オッスオッス -- 2016-10-20 (木) 21:36:07
    • ナハト見るだけで辻斬り事件を思い出すって言うようなもんだよな。そもそもガンダムは戦争アニメなんだから刃物振り回すどころの被害じゃないんだが? -- 2016-10-20 (木) 21:53:42
    • バンナムの推奨する戦争のやり方が自爆テロなんだろうな -- 2016-10-20 (木) 23:21:44
      • 戦争のやり方が自爆・・・カミカゼ?そうか!ジオはZERO戦だったのか!! -- 2016-10-21 (金) 04:46:21
      • ジ・0(ゼロ)ってことかな -- 2016-10-21 (金) 19:13:19
      • その、ニュース番組見てる奴じゃないと分からないんじゃね?ジー・オー♪(ゼー・ロー♪)くらいは書いてやんないとw -- 2016-10-21 (金) 20:26:22
      • 零戦カラーのジ・O欲しいな。連邦側はティターンズカラーがあるけどジオン側は謎の紫だし。練度カラーが変な部族模様なのもイミフだし。 -- 2016-10-22 (土) 03:47:32
    • いつの間にガンオンはニュースゲーになったんだ? -- 2016-10-21 (金) 23:12:33
      • 運営が自爆テロのジ・Oを実装した時からかな -- 2016-10-22 (土) 01:43:24
  • 何も考えず両陣営に実装したくらいだから、売上相当やばかったんだろうな。結果的にこの機体がガンオンにトドメ刺した感あるけど。 -- 2016-10-22 (土) 03:49:04
    • 統合整備の延期もジオサイコが売れてるからだったりしてな。 -- 2016-10-22 (土) 10:28:27
      • 廃課金のオッサンどもが冬のボーナスつっこんでDX回してくれると思ったんじゃないのー -- 2016-10-22 (土) 10:51:21
    • いや、むしろ運営はコイツが突出した「壊れ」って分かってたから両軍に実装したんじゃないかと思ってる。片方の陣営だけに実装すると、もう片方の陣営がほとんど勝てなくなるくらいの壊れっぷりだから、それをある程度ごまかす為に、でしょう。そうなると隠しようのない明らかな勝率の差が出て、急いで下方修正しなきゃならなくなるからね。お詫びしたくないし、売り上げにも影響でるから。 -- 2016-10-22 (土) 14:05:13
      • その結果、エンジョイ層が消えて廃人同士がつぶしあうクソゲーに成り果てたのが皮肉よね -- 2016-10-25 (火) 00:25:03
  • 「覚醒後は“既に死んだもの”としての扱いで、スコアも撃破数もカウントされません」って感じにしたら、とりあえずジオオンラインじゃなくなるよね。ジオありゃ勝てると解っていてもポイントマズいから他に乗る、って感じで -- 2016-10-22 (土) 11:41:08
    • 階級落とし「ガタッ」 -- 2016-10-22 (土) 12:01:57
      • 座れw -- 2016-10-25 (火) 16:08:21
    • 覚醒後はポイント-50にしてくれればいいんじゃね。 -- 2016-10-24 (月) 01:01:50
  • ジオにマスチケしなかったワイ 勝ち組になりそうw -- 2016-10-22 (土) 17:00:05
  • ジオはデッキに複数積みもんじゃないな。対策されすぎて単騎だと刺さる気がしなくなってきたわ -- 2016-10-22 (土) 18:17:52
  • 朝ジオ関強いな。 -- 2016-10-22 (土) 21:47:23
  • 覚醒すると被ダメージ2倍になるけど普段のダメージの2倍与えてる気がしない -- 2016-10-23 (日) 01:22:04
  • ジオほんといらない楽しくない -- 2016-10-23 (日) 01:52:34
    • 佐官線上も将官戦場も交通ジ・Oオンライン。射撃系強襲好きだから機体欲しいとは思わないけど。これは人減るわなぁ。 -- 2016-10-23 (日) 22:52:31
  • テトラが嫌でやめたけどそれ以上の糞機体追加されててワロタ -- 2016-10-20 (木) 10:29:11
    • テトラのときに辞めたのにまだwiki覗いてるとか暇人以外の何者でもない。寂しいやつやな -- 2016-10-20 (木) 10:34:32
      • ZZプロジェクト?あるみたいだし覗きにきてるだけだと思うよ。あまり小さい視点で考えない方がいいよ? -- 2016-10-20 (木) 22:58:24
      • しかもテトラ時代に辞めたとも書いてないし -- 2016-10-22 (土) 20:54:03
      • でもでもだってガンオン気になっちゃうんだもんwwwってか?未練たらたらやな -- 2016-10-23 (日) 12:49:00
      • 気張れ!負けるな!暇人以外の何者でもない寂しいやつを煽る暇人がいてもいいんだ!! -- 2016-10-24 (月) 11:45:21
    • 一緒、一緒。ZZガンダム(ジオンはゲーマルク)はゲロビが撃てるジオだから、いまテトラが嫌とかジオが嫌とか言ってるゆとりが適応出来るわけないっつーのw -- 2016-10-22 (土) 23:52:52
      • ZZも自爆テロ戦法なの? -- 2016-10-23 (日) 06:33:36
      • ZZプロジェクトの目玉商品だぞ?機動力の劣るデブだから覚醒できなきゃただのゴミでしょ。もしくは覚醒すると5万ダメージのハイメガキャノン(広範囲・長射程ゲロビ)撃てるようになるとかw 少なくともユーザーに課金させるためにジ・Oより更にぶっ壊れで出してくるのは間違いないね。 -- 2016-10-23 (日) 11:00:58
      • こいつこそゆとり思考ご用達の機体。お手軽さもそうだが、こいつが売れちゃうことによって次も似たようなのしか出さなくなるって考えはないんだろうな。自分が良ければそれでいいキッズ精神 -- 2016-10-24 (月) 23:32:31
      • ZZがデブで鈍いというスパロボ等からの風評被害 -- 2016-10-25 (火) 04:00:06
  • 覚醒なくても凸成功率他より高そうに見えるがさらに覚醒で回復っていうのがね…… -- 2016-10-23 (日) 12:11:56
  • 銀でも将官になれますか?どうやって使うんですか? -- 2016-10-23 (日) 14:43:55
  • コンペイトウのジオがうざすぎてやばい。 -- 2016-10-23 (日) 15:22:01
  • まぁ コイツのおかげで凸意識が全体的に高くなったってのもあるんじゃね? 結果として 芋戦場が少なくなって良かったと思うわw アホみたいにチマチマやってるのがバカらしくなってくるし、戦闘時間が短縮傾向にあるし -- 2016-10-23 (日) 19:35:22
    • 芋戦場が減ったのはいいかもしれんが対人ゲームとしては… -- 2016-10-24 (月) 01:11:24
  • サブマニ3000高いっす2000で次調整してくれんかなー -- 2016-10-23 (日) 21:24:35
  • 無課金で金ジオ2機目、両方とも追加装甲。追加装甲以外が欲しいんですが… -- 2016-10-23 (日) 21:49:18
    • 課金せよ。さすれば汝に3機目の追加装甲が訪れよう -- 2016-10-24 (月) 01:06:09
    • トリントンで2試合800~1000PTだった1位の人が金銀4機すべて追加装甲だったからへーきへーき -- 2016-10-24 (月) 11:50:20
      • そのコメントだけでだいたい誰かわかる悲しみ・・・ -- 2016-10-24 (月) 15:37:27
  • だめだ・・・ジオンはジ・Oの密度が濃すぎて初動で押し負ける・・・。 -- 2016-10-23 (日) 22:39:12
    • 連邦は百式やZも乗りたいだろうけど、ジオンはジO押しのけてまでキュベバウ乗りたいかというとな・・・俺はジオンしかジO持ってないんだけどさw -- 2016-10-23 (日) 22:45:44
  • サブマニ削除要望出しまくってる -- 2016-10-24 (月) 01:14:23
    • これだけで凸に関しては相当弱くなるよね -- 2016-10-24 (月) 07:31:11
    • サブマニでごり押し接近からの格闘が生きがいなんや。覚醒とかいうクソ機能の巻き添えで殺さんといて! -- 2016-10-24 (月) 15:53:06
      • ほんと意味不明な覚醒が全てを潰してるよな -- 2016-10-25 (火) 01:53:50
    • 腕盾は普通に大破で回復不可でいいと思うわ。これが通るなら普通の盾だって補給戻ればスペアに取り換えられるようにしろや。何から何まで恵まれすぎ。 -- 2016-10-24 (月) 22:33:31
    • サブマニ耐久3000+本体の高アーマーで必死に削っても倒しきれずそのあと覚醒で全回復だからまじ手に負えない フィールドがもっと広大で遮蔽物少なくしなきゃこいつの凸とめられないわ
      転倒しない特性削除か覚醒削除かサブマニ削除どれかしてくれ -- 2016-10-25 (火) 03:45:58
  • ジオとサイコザクがあれば、将官余裕。ジオで凸って、あとはサイコザクで連邦兵をハゲらせればok。 -- 2016-10-24 (月) 02:02:54
  • 弱くしてもいいから、プレッシャー使いどころ作ってもらっても -- 2016-10-24 (月) 11:36:03
    • 任意で発動させると強すぎるからってチャージ即発動なんて使い物にならない装備実装するならなくてよくない?Zやストライカーとかチャージ即発動は揃いも揃って産廃だよ -- 2016-10-24 (月) 11:41:00
      • チャーガト「それはどうかな?」 -- 2016-10-24 (月) 15:51:15
    • 兵器でもなんでもないのに重量480もあった。0にすれば使わなくても積む人もいるハズ! -- 2016-10-27 (木) 09:39:05
  • マップをジオにあわせて作りなおしてほしい どのマップもジオ登場で防衛もクソもなくなった -- 2016-10-25 (火) 03:47:35
    • ジオに合わせたマップか 木の生い茂ったジャングルでどうだ? -- 2016-10-26 (水) 00:32:45
    • そこかしこに微妙な段差が数多く配置され、格闘振るとまず引っかかって移動できなくなったり、当たり判定が段差に吸収されるってのはどうだ? -- 2016-10-26 (水) 14:08:37
  • ジオのおかげで時間短縮になるって人いるけど開幕2分で終わるようなのは流石になぁ イベントの時は早くて助かるけど、楽しくはないわな 開幕どこに凸るかで全部決まるじゃんけんと同レベルのゲームになってるやんけ 将官戦場はみんな修行僧か何かなのか… -- 2016-10-25 (火) 09:17:07
    • 他にやるゲームが無いとかランキングに入らなきゃ(使命感)な人達なんじゃないかなぁ。現状はジ・O抜きでも楽しくないから同じ楽しくないなら早く終わる分だけ今のほうがマシかな。プレボイベチケ回収脳的な思考だけども -- 2016-10-25 (火) 09:28:32
  • サブマニュ3000はやり過ぎた、1000以下が妥当 VSシリーズのエピオンくらいの立ち位置にいてほしいところ、もっと調整するところあるやろ・・ -- 2016-10-26 (水) 01:14:47
    • 弱体したらしたで訴訟するぞと脅されるからしょうがない。テトラもよく思い切ったなと思うレベルだけどジオン機だからかな -- 2016-10-26 (水) 02:03:40
      • 弱体化は諸事情で無理だろうから、他機体のシールドを全て耐久値2倍で大破制御付きの強化だな。 盾が無い機体はアーマー値を増やす方向で・・・。 -- 2016-10-26 (水) 05:46:56
      • ゲロビは一年以上放置されてるじゃん、弱体は逆に遅いくらいエアプか? -- 2016-10-28 (金) 16:49:13
  • DX沼化計画の前に(銀だけど)ジオ取れたわ、良かった -- 2016-10-26 (水) 02:20:26
    • いいな残り103今だに銀図すら出ない(≧∇≦) -- 2016-10-26 (水) 03:27:18
  • 特定の機体がバランス軽視のぶっこわれって時点で過疎が加速するには十分すぎる。今すぐ強い機体全部下方修正したほうが絶対面白い。今の実装の仕方じゃ両軍の最強の機体に飽きたらもうやることないじゃん?俺は飽きた。全部活躍できるようにすればそれだけでやれる事が増えて続けるモチベになる。 -- 2016-10-24 (月) 09:47:19
    • それで金払いよくなるなら運営もそっち方面で頑張ったんじゃないかな -- 2016-10-24 (月) 14:16:48
    • 強い機体全部削除してくれ飽きたから→完全に貧乏人かゴミ芋の言い訳じゃねーかw お前のモチベーションとか激しくどうでもいいんで、うじうじ喚いてないでさっさと引退しろよw -- 2016-10-24 (月) 18:59:23
      • コイツ頭大丈夫か?下方修正=削除って極端すぎだろ、自分と意見違うだけで完全に貧乏人かゴミ芋の言い訳とかただ見下したいだけじゃんコイツの言うゴミ以下だな。 -- 2016-10-24 (月) 19:15:08
      • 顔真っ赤すぎワロタw ま、次のぶっ壊れ機体が出るまでジオ・サイコ・出力限界でお前のこと刈りまくってやるからね♪ -- 2016-10-24 (月) 19:26:07
      • 馬鹿でも下朝鮮人でも使える機体だからなw -- 2016-10-24 (月) 20:20:30
      • 馬鹿でも下朝鮮人でも使える機体だからな、確かにな↑2見たいな馬鹿が湧くわけだ。 -- 2016-10-24 (月) 20:29:00
      • 両軍平等なミラー機体でちょっと金払えば銀図くらい誰でも入手できるのに「ずるいニダ」「飽きるニダ」「馬鹿でも使えるニダ」「弱体化するニダ」「メールボムするニダ」…どこの層の連中が騒いでるかお里が知れるわなw -- 2016-10-24 (月) 23:39:06
      • ぶっこわれでしか狩れないのか、顔真っ赤はどっちだろう -- 2016-10-24 (月) 23:43:35
      • すまんどうでもいいことなんだろうけど、うじうじ喚くってなんだ?初めて聞くフレーズ。 -- 2016-10-25 (火) 15:30:47
      • ↑そらお前…うじうじと喚くんだろうよ -- 2016-10-27 (木) 19:09:21
    • 過疎が加速ってフレーズが凄いラップで再現された -- 2016-10-24 (月) 21:31:23
    • まぁ絶対に無いのは解ってるけど、本気で消え失せて欲しいクソ機体だわ。テトラですら現存だし削除なんて無いのは解ってるけど。大した被害を与えることもできずにこっちだけCTとか、こんなアホな機体があるかよ。 -- 2016-10-24 (月) 21:36:09
      • いや一応言っとくけどジオ側もCTだからね…? -- 2016-10-24 (月) 22:02:00
      • やるだけやっての爆散と、必死こいてもウンコのじゃ価値が違うだろうが。 -- 2016-10-24 (月) 22:29:05
      • 自分もジ・O乗ってやることやって爆散すればいいだけだろ。結局のところジ・O持ってない連中のひがみ・私怨でしかないんだよね。 -- 2016-10-25 (火) 07:32:51
      • 「両陣営配置だから文句ないだろww」っていう考え方は運営と同じなのでは? -- 2016-10-25 (火) 15:23:09
      • ジオ使ってるけどクソ機体に変わりはないだろ -- 2016-10-25 (火) 22:44:39
      • フレピクの時とかもそうだけど、持ってない奴の僻みとかなんとかいって結局人口減り続けてるてんだから笑っちゃうよな。マヌケすぎる。 -- 2016-10-26 (水) 13:15:18
    • ずーっとこの特定の機体がバランス軽視してぶっ壊れの状態ですが?全盛期5万ともいたプレイヤーは飽きてやめただけじゃなくて重課金と一部の機体の異状な戦場への影響力に辟易してやめていったんですよ? -- 2016-10-25 (火) 00:14:33
      • 運営的にはガンオンなんて所詮搾り取ってなんぼのガチャゲー。バランス軽視するのは当然と言えば当然だな -- 2016-10-25 (火) 01:01:49
    • な、擁護しているのがちらほらいて草も生えない 2000人、黒幕イベントで見るに潜在的な4000人をログインすらさせなくしたのが、原作では逆に覚醒されてやられるだけの側だったこのデブだからな 全プレイ人口の3分の1以上を追い払った機体を面白いと感じるなら異常だわな まあ凸の技術も度胸も無いやつでも拠点ダメを取れたり、MS戦のセンスの欠片もなくても大将を喰える機体は神機体だわな 下の層に合わせたならな -- 2016-10-25 (火) 22:23:20
      • 逆に残りの2/3は面白いと感じてるか勝つために必要と考えているかのどっちか。民主主義国家なのだからマジョリティな意見が通るのは至極当然。嫌なら黙ってお隣の社会主義国に帰りなさい。 -- 2016-10-25 (火) 22:53:48
      • 人が減って待機時間が伸びて、それでもやることは同じで「飽きた」だから笑えるw・・まぁ実装した運営が真正のアホだっただけだけど。結局人離れてんじゃん。そのスパンが短くなってる証明がジオでなされちゃったねぇ。この機体に罪はないけれどもさ。 -- 2016-10-25 (火) 22:58:34
      • 民主主義国家論ワロタ 脳みそに欠陥がある奴しか楽しめないってマジだな -- 2016-10-25 (火) 23:25:53
      • むしろ1/3の反対派を追い出した大粛清とも言える惨状は旧社会主義国家的では?www頭悪い民主主義論すぎて100人いたら最後の2人になるまで民主主義とか言って粛清ごっこしてそうww -- 2016-10-25 (火) 23:37:08
      • なにを勘違いしてるのか知らんが、追い出しも粛清もしとらんだろ。その1/3は勝手に離れていっただけで。嫌なら辞めるのは自由だよ、民主主義国家だからなw -- 2016-10-26 (水) 07:40:38
      • 追い払ったとか追い出したとか粛清されたとかすごい被害妄想だなwどっちかってーとそういうのしてるのって枝主とかの人じゃね?成果はまるで0だけど -- 2016-10-26 (水) 08:40:45
      • 被害妄想ワロタ 単なる事実だろ 君ガ○ジすぎだわw -- 2016-10-26 (水) 21:24:37
    • まじで弱体化望むなら運営に資金援助でもしてあげたら?要はお金の問題で弱体化が出来ないし売上の為にこんな糞壊れ機体が出る訳だしさ。運営的には例えゲームがどれほど面白くなろうとも金が入って来なけりゃ意味が無いわけだし -- 2016-10-25 (火) 23:40:13
      • 無能乞食開発チームに恵んであげるような優しいユーザーがいればいいね -- 2016-10-25 (火) 23:47:02
    • ゲームにお金か時間を多く使った人だけがジオを使えるわけだから、ヘビーユーザー向けのゲームだよね。今のままだとライトユーザーはどんどん減るでしょ。 -- 2016-10-26 (水) 16:06:22
  • 初期からプレイしているから言うけど、ワンクリックで敵を倒せるような機体はこれ以上出さないでほしい、技術が必要ないゲームになっていく。 -- 2016-10-26 (水) 10:46:18
    • 技術の無いチンパンでも金を出せば無双できるゲームだからもう諦めなよ -- 2016-10-26 (水) 17:54:06
    • 最初期のグフカス FAF 装甲レース etc 最初から技術なんか必要ない強いとこ押し付けるだけのゲームだよ -- 2016-10-29 (土) 22:09:02
  • テンプレに入れて欲しいくらい大事なことだけど、レースMAPなら絶対モージュル付けろ!各種装甲なり格闘出力制御なり必ず有用なはずだ!どうせ2度目はないんだからCT気にする意味などないぞ! -- 2016-10-26 (水) 11:31:59
    • 汎用性の高い格闘出力制御、箱拠点凸では爆発装甲、出力限界即死対策でビーム装甲、ジオンだと黒魔窟対策で実弾装甲、少しでも速く拠点へ到達する通常移動制御、炎上嫌がらせ対策に炎上時間軽減、開けたMAPではロックオン感知改良型、ガン待ち防衛対策に背面装甲、とかかな? -- 2016-10-26 (水) 14:27:39
    • レースだと思ったら時々やたらグダグダすることもあるから困る -- 2016-10-29 (土) 15:38:39
  • ところでこいつの盾ってシルブレモジュ適用するの?弾薬みたく回復するしなあと -- 2016-10-26 (水) 14:01:41
  • 転倒耐性を持っていない機体は、マシンガンでコロコロオンライン!ジオ、実質的に相対的強化が濃厚!ジオオンライン継続!ボーナス確定! -- 2016-10-26 (水) 18:51:33
    • 盾持ち強化にホバーの最高速度上昇もあるからな 脳死チンパン特攻ゲー続行ですね -- 2016-10-27 (木) 03:24:31
  • ジオが来て辞めてしまったけどジオが来る前のガンオンまたやりたいな… -- 2016-10-26 (水) 11:57:38
    • ジオ来る前もサイコテトラ百式のクソゲクソゲ言ってた環境じゃん -- 2016-10-26 (水) 12:18:39
      • クソゲーじゃなかった時代とは -- 2016-10-26 (水) 12:45:38
      • クソゲーだが今の四割増しのプレイヤーが居たサイコ以前。数字は正直 -- 2016-10-26 (水) 12:50:48
      • インフレにインフレを重ねるクソゲだから回を増すごとに人が消えていく。現在のとこジオがクソゲの最高記録ってだけだな -- 2016-10-26 (水) 13:30:58
      • そうそう。今後はジオ以上の壊れがどんどん出て記録更新を繰り返し、ユーザーが1000人切ったら「マッチングが成り立たなくなったのでサービス終了」して、次の課金ゲーに移行するだけだからw -- 2016-10-26 (水) 19:07:21
      • 俺はプロガン・先ゲル時代でいいわ -- 2016-10-26 (水) 20:13:01
      • テトラ百式系はともかくフレピクナハト系の糞ゲーは勝敗に影響ですぎてやる気なくなるんだよね -- 2016-10-27 (木) 15:56:34
  • 昨日復帰したばかりだがすさまじいなコレ。より良いゲームを作って楽しんでもらい課金させるという考えはまったく無いのを隠す気も無い。ここまで露骨なバランスブレイカー集金機体を出すなんてすげえ神経してるな。 -- 2016-10-26 (水) 20:22:30
    • 今週の復帰してみた -- 2016-10-26 (水) 20:23:59
      • 次回、機動戦士ガンダムオンライン 「復帰したらZZ強すぎワロエナイ」 見てください! -- 2016-10-28 (金) 15:51:33
  • あのDPの動画から考えると今度からジオはマシ撃たれ続けるだけで覚醒キャンセルかけられる事になるねぇ。 -- 2016-10-26 (水) 23:16:23
    • ジ・Oは隠れて覚醒すれば済むだろうけど、他のデブは全滅だろこれ。しかもZZ(ミラーでドーベン)が予想どおり極太ゲルビに広範囲二刀流で登場wこの二機が覚醒できるのかは分からんが、両軍に壊れゲロビ実装でテトラ時代より酷い両軍ゲロビオンライン不可避。飛べばゲロビの餌食、隠れてもジ・Oの餌食。現状ですらネガってる連中は次の戦場に耐えられるかなw? -- 2016-10-27 (木) 00:05:29
      • ゲロビはテトラの足回りあってこその武装で重撃の鈍足じゃそれほど脅威にならんと思うが -- 2016-10-27 (木) 03:26:09
    • ん~覚醒発動までの時間微増?たいしたことねえなと思ってたけど意外ときつい足枷かも -- 2016-10-27 (木) 00:44:05
      • いざという時覚醒でHP全快にするのもよろけで邪魔される機会が増えるとなると凸するなら事前に使わないとダメかもな。そうなると実質覚醒時間の減少になる -- 2016-10-27 (木) 08:45:57
    • ゴリ押し覚醒はしにくくなるだろうね。安置での覚醒も、初動凸時には場所が大体決まってるから、ガン防衛がいると凸決まりにくくなるかも。 -- 2016-10-27 (木) 10:02:26
      • 覚醒凸が勝負を決めるのは変わりないし結局ジオの数で勝負が決まるのは変わらないと思う -- 2016-10-30 (日) 15:50:47
    • 動画だとよろけが発生した後ゲージ空っぽのままになってたけど、あれ攻撃途切れたら数秒置いて全回復とかなんかね? 要はこいつ一回怯んだらすぐには怯まないんじゃ・・・? -- 2016-10-31 (月) 02:52:55
  • 使用している方に聞きたいのですが、ジオは特性に当たりハズレあんまりないですかね?それともコンカスは、別格な当たりなのですか? -- 2016-10-27 (木) 06:43:24
    • どっちかと言うと追加装甲が別格なハズレって感じ -- 2016-10-27 (木) 08:02:12
  • サブマニがなけりゃ純格闘機の二段格闘で簡単に倒せるんだけどなぁ…サブマニがあったら裏取らないとちょっときつい -- 2016-10-27 (木) 09:58:09
    • それ自体は高コスト格闘機としてはありだと思うけどその後に覚醒が控えてるのがクソすぎるわ。 -- 2016-10-27 (木) 11:40:54
      • サブマニの弾数、1000が妥当だなぁ -- 2016-10-27 (木) 21:34:22
      • いやこれで覚醒機能がなかったらぶっちぎりの産廃だろ。こんだけデブで当たり判定デカイ超コストの格闘機とか覚醒なかったら誰も乗らんわ -- 2016-10-31 (月) 15:39:07
  • 覚性の喜びを知りやがって!お前許さんぞ!覚性の喜びを知りやがって…課金者ばっかし、俺にもさせろよ!グギィィィィ!(無課金) -- 2016-10-27 (木) 20:32:00
    • 真の課金者は産廃も回すからな。だから、はやく他の機体も遊べるようにして下さいお願いします。 -- 2016-10-28 (金) 17:12:19
  • この機体のせいでレースマップ増えたよね -- 2016-10-27 (木) 21:15:48
    • 全てがバカバカしくなったわ。やられる方は成す術無く爆散。 -- 2016-10-29 (土) 03:10:10
      • 陰険防衛しなきゃいいじゃん。ジオだって邪魔さえしなけりゃ絡まないよ?皆で凸って拠点殴ってポイントウマーで皆ハッピーやん -- 2016-10-31 (月) 15:44:25
  • 歩兵の実装じゃなくて特務エースオンリーの登場でも良かったような気がする。連隊の初動ジオ50機+ジオ4機編成とかゲームにならん。 -- 2016-10-27 (木) 22:01:08
    • 新参か?連隊と当たると敷き殺されてゲームにならないとか昔からだろ。まぁ両軍性能ミラーはいいけど、外観は変えるべきだったな。ジオンはザクスリー改で良かった。せめてバーニアとバリアとオーラなの色をジオン側のジオはオレンジにするとか変えてもらいたいけどね。 -- 2016-10-28 (金) 12:37:36
  • こいつで凸ルートにMS5機ぐらい来てあこれ無理だわーってなったときってどうすればいいのかな?マニュピしつつ後退?覚醒して5機殺す? -- 2016-10-28 (金) 18:57:30
    • 相手が高コスでやれそうなら覚醒だな -- 2016-10-28 (金) 23:54:18
    • 残り時間と相談だな。ジオは一機につき一試合で三回は出したいから、一回目と二回目はさっさと使い潰したいので、三回目じゃなければさっさと覚醒して轢き殺す。防衛してる奴を萎えさせて次回凸りやすくする意味もあるし -- 2016-10-31 (月) 15:49:35
  • 今日初めてプレッシャー見たけど思わず笑ってしまった -- 2016-10-28 (金) 20:34:13
  • 地雷撒いて少しでも削ってやるぜ→全部起爆しないまま俺だけ切られる。地雷マンの俺にはショックがでかいぜ -- 2016-10-29 (土) 00:14:09
  • ガンオン終焉の象徴 まぁ装甲グフカスのころからテトラ百式までは我慢できたけどコイツのせいでほんとつまらなくなった 使ってても楽しくないし違う機体だと轢かれるしシュガーやめろ -- 2016-10-27 (木) 11:53:43
    • なんだろう。似たような事を過去何度も聞いたような... -- 2016-10-27 (木) 14:35:06
      • 少なくともアレックスとテトラとフレピクと百式無双の時に見たな。ゾゴの時も見た気がする -- 2016-10-27 (木) 15:54:34
      • 毎回同じこと言ってネガってる連中は無課金コジキか糞芋だから無視すりゃいい。次はゲロビ持ちZZ(ドーベンウルフ)をネガるだけだからそいつらw -- 2016-10-27 (木) 18:26:35
      • ↑佐藤「うんうん、だから遠慮せずどんどんガシャ回すんやで!^^」 -- 2016-10-27 (木) 18:36:58
      • ↑↑おう、どんどん課金してくれ!楽しんでプレイするんだぞ! -- 2016-10-27 (木) 20:47:54
      • 一応ね、これまではまだ何とか機体を選べばやりようはあったよ。回数を重ねる毎に条件がシビアになり過ぎて過疎って行ったわけだけどさ。コイツはなんなのさ。こんなバカな機体あっていいのか。 -- 2016-10-29 (土) 03:17:23
      • ネットガン、火炎、ロッド系にチェンマに地雷。いくらでもやりようはあるぞ?いくらネガっても両軍に行き渡ったこの機体が弱体化されることは無い(GLAの時と違って両軍から訴訟される)から諦めろ。 -- 2016-10-29 (土) 04:15:36
      • それを持ってる機体が少ない上に使えるレベルの機体がまた少ないのが別の問題としてあるんだわ。ジムへでネットガン直撃するだろ?通常格闘でどんどん間合い詰められるんだぜ?わらっちまったよ。せめて320か340位の強襲の軽快さを持つ状態異常系持ち来て欲しいわ。 -- 2016-10-29 (土) 04:30:30
      • 私も今回はあきれて辞めた口だがログインチケットはほしくなる -- 2016-10-29 (土) 10:46:08
      • 飛んでたフレピクよりはマシかな。 -- 2016-10-29 (土) 11:20:03
      • ネットガン直撃させても通常格闘で間合い詰められるとは言うが仮にそうされて自分がやられてもコスト300の機体でジ・オを止めたと言うわけだし無駄死にではなく実質勝ちだぞ。止めるのには十分成功しとる。ジ・O側は最後の悪あがきで必死こいてせめてコストダンチでもお前だけは道連れだーって突っ込んできてるだけだぞ。その光景をざまぁぁぁぁぁって思えるようになりなされ -- 2016-10-29 (土) 12:31:04
      • ↑「自分で倒せなければ無駄死に」としか感じない人ばかりなのが現実だからね。それで連携重視するとかズレまくった方針出す運営の統合なんて成功するはずがないというね -- 2016-10-29 (土) 16:49:10
      • つか、6人でも連携無理な奴ばっかなのに51人で連携重視とか無理すぎて草はえる。 -- 2016-10-29 (土) 18:40:18
      • 俺が52人いたらいいのに -- 2016-10-29 (土) 19:34:59
      • 2,3匹のジOなら確かにネットや火炎で止められるよ、4-5匹以上ジOがいると無理。初動30匹以上のジO相手にネットなんちゃらやっても拠点落とされるがな。結果としてジO止めるより、こっちもジO使って拠点落とされる前に拠点落とすしかない。ジO使って拠点殴るだけのゲームはそりゃ人減るだろ、他のMSいらないんだから。 -- 2016-10-29 (土) 21:19:19
      • なんかその台詞もジ・O以前に聞いたことあるな -- 2016-10-30 (日) 10:41:24
    • こいつ弱体化しないと、マジで客離れてサービス終了ありえるレベルの壊れ具合。こいついるから、高コストとか使っても即死だから高コストとか使うだけ無駄。 -- 2016-10-29 (土) 19:15:46
      • ○○を弱体化しないとサービス終了が~って米が何年間も続いてるゲームです^^ -- 2016-10-29 (土) 19:47:48
      • こいついる限り台湾に客離れるだろうね。よろけ、超広範囲格闘、覚醒のアーマーの高さ、移動速度。直さきゃいけない課題ありすぎ。覚醒までの時間を微調整なんてした所でなんの意味もない。覚醒時のD格闘は今の縦範囲だけにして拠点凸しかできなくするくらいやらなきゃ駄目だわ。 -- 2016-10-29 (土) 20:29:27
      • 仕方ないさ。結局のところぶーぶー文句言いながらも客が金を落とすのはこういったぶっ壊れで金が入らんと即刻サービス終了なんだから -- 2016-10-29 (土) 20:44:28
      • アホなことしたよな。ガンダムなんてちゃんと作れば10年なんて楽勝なゲームで瞬殺大量とか -- 2016-10-29 (土) 21:22:58
      • ジオ実装してからもう何日もたってる状態で今更客離れ云々語るとか…。離れるやつはジオ実装時点で既にいなくなってる。今離れるやつがいたとしても、当時よりずっと少ないだろうが(ジオ以前にサービス開始当時からどんだけ人いなくなったか知らんのか) -- 2016-10-30 (日) 02:21:32
      • 客に金を落とさせたいのは十分承知だけど、もう少しほかにやり方なかったんやろうか。ゲームの寿命思いっきり縮まるよなジオは。 -- 2016-10-30 (日) 12:42:48
      • 一番最初の最初にガチャで機体販売をやらなければまだ方法は合ったと思う。開幕からしてこうなる道しか無かったと思う。 -- 2016-10-30 (日) 13:41:27
      • もう十分に人離れてるからジオ程度で人離れても問題ない(キリッ、とか凄まじいなwいいんじゃね。かっそ過疎で毎回同じ面子でジオ同士で延々切り殺しあう戦場続きでも気にしないんでしょ? -- 2016-10-30 (日) 18:27:44
      • 10年もこんなやる事同じなゲームが続くわけないじゃん。インフレしなきゃ人減らないと思ってるのか?マンネリ化して結局過疎るんだから売れる壊れ機体だした方がいいに決まってる。微妙機体だったらお前ら回さないじゃん -- 2016-10-31 (月) 15:55:44
    • 白猫プロジェクトとか言うクソアプリと似た匂いがしますね… -- 2016-10-30 (日) 09:34:13
  • こいつのやばい点はいろいろあると思うけど、最近感じるのが通常時の移動速度。ケンプとかより遅いけど近づけたら超火力とかならまだ、救いがあった気がする。 -- 2016-10-30 (日) 02:05:27
  • 連邦はzジオンはキュべレイが最強であってほしい。こいつが両軍最強っていうのはなんか納得できない -- 2016-10-29 (土) 21:12:00
    • Zは連邦でもトップクラスの性能だからまだ許せる。しかしキュベレイは・・・ -- 2016-10-29 (土) 23:46:03
    • 強さのベクトルは違うけど、ジオはZには勝てないぞ。ジオが来ても変形して逃げれるからな、Zは。キュベレイとかいうデブ芋は知らん。 -- 2016-10-30 (日) 02:36:47
      • ある程度距離開いてるなら逃げる一手もあるが覚醒と鉢合わせしたらまず逃げれない。キュべレイやバウは通常で鉢合わせしても絶望しかないが -- 2016-10-30 (日) 04:45:47
      • 変形して逃げれるつっても高度上がるの遅いしジオの格闘は上判定強烈だから普通に叩き落されるぞ 変形Zより覚醒ジオのが速いから普通に追いつかれる -- 2016-10-31 (月) 17:26:40
      • それ逃げるの遅いよ -- 2016-11-01 (火) 14:29:07
    • でもカミーユを連れてったしキュベレイの攻撃にもビクともせんかったよ -- 2016-10-30 (日) 06:04:08
  • こいつはアーマー4000は欲しかったわ。このゲームはデブ機に厳しい -- 2016-10-30 (日) 10:05:33
    • この壊れ機体にさらにアーマー欲しいとか何言ってんだよ、下方修正か一部以外の他の機体の性能アップの方が断然良いわ!。 -- 2016-10-30 (日) 11:01:36
    • 覚醒したら4000どころか7000超えてるじゃん(しかも全回復するし)。しかも(武装だとはいえ)本来シールド持ちはアーマー低くなるべきなのに… -- 2016-10-30 (日) 13:13:50
    • こいつに乗ってるくせにデブ機体乗りを語るのはやめてくれ デッキを全部素ドムにして出直すのだ -- 2016-10-30 (日) 20:03:17
    • アーマー1000でもいいだろ、どうせ覚醒でふえるんだから -- 2016-11-02 (水) 23:17:35
  • 青葉区の4でさ、2回湧いて二回とも丁度旬札 -- 2016-10-30 (日) 10:12:33
  • ジオ「時代が俺を選んだのさ~」 -- 2016-10-30 (日) 11:00:00
  • 誤解してるな Fキー長押しで発動「までの」時間が延長されるだけだぞ それもどうせ1秒延長程度で弱体にもならないとは思うけどな あと改行すんな -- 2016-10-30 (日) 11:17:44
    • ナイスタイミングで木が修正されて枝つけミスしたわw -- 2016-10-30 (日) 11:18:53
    • DP関連で怯みやすくなるなら少しの延長でも被弾しながらの覚醒は辛くなる。STGの決めボムの如く使っていかざるをえない環境になるのではないかという予想 -- 2016-10-30 (日) 14:40:17
    • 時間延長されるだけでも結構辛くなるよ。ピンチになったら覚醒!ってできてたのが決め打ちで先に覚醒しないといかんくなるからな。覚醒自体の性能はコスト380な事考えたら弱くするわけにもいかんだろ -- 2016-10-31 (月) 16:02:21
  • 弱体はしょうがないよゲームがぶっ壊れたら元も子もない -- 2016-10-30 (日) 12:55:36
    • かなり手遅れじゃねーかな。まぁうpで後に多少人は戻るだろうけど、結局コイツに手が入ってなかったならすぐ離れるだろうし。冷めるんだよな。問答無用でアホ範囲と速度で切り殺されてCT突入。 -- 2016-10-30 (日) 18:26:07
      • <丶`Д´>ヘルガンオンニダーーーーー!!!謝罪と賠償を要求するニダ! -- 2016-10-30 (日) 22:25:56
    • 収益無くなってガンオン続けていけなくなったら元の子も無いからゲームがぶっ壊れるのは仕方ないと割り切ってこんな機体出したんじゃないかなぁ -- 2016-10-31 (月) 00:34:14
      • ◾<丶`∀´> アイフォン7が出る前に無理して出したウリナラのギャラクシーデスノート7みたいなものニダ -- 2016-10-31 (月) 02:58:56
      • 例えが無理やりすぎて滑ってんぞ -- 2016-10-31 (月) 11:06:28
    • もう随分前からゲームバランス壊れてるだろwまぁもう3年も続いてるゲームだしなにしたって結局過疎る。だったら売れもしない微妙機体出すよりもインフレしまくって儲けた方がいいわ、俺が運営でもそうする -- 2016-10-31 (月) 15:31:53
    • マジで消え失せろこのMS。人がMS戦やってる横から「ハイお疲れ」みたいな覚醒ついでで巻き込まれとかバカバカしくてやってられんわ。 -- 2016-10-31 (月) 23:50:51
  • 火力インフレに伴ってベース前のボトルネックでガン篭り15分とか守れちゃうことが多くなっちゃってたからこの手のゴリ押し機体はラインに価値を増やすために必要だとは思うんだけど、対拠点火力が高すぎたのがなあ -- 2016-10-31 (月) 00:47:40
    • 出た当初は硬直した戦場を強引に切り開ける能力は評価されてたね。だが、それ以上に拠点攻撃能力と一部の機体以外では抵抗のしようが無いのが問題になっちまってるね。 -- 2016-10-31 (月) 01:34:03
    • 防衛が有利すぎるから陣を崩せるのは確かにいいとは思うけど火力まで持たせたらダメだったな -- 2016-10-31 (月) 01:52:44
    • 結局出力限界やサイコのラッシュみたいに後衛の火力がインフレしまくったせいで突破力のあるジオみたいなのが実装される羽目になったわけで、もうこのゲームはバランス取りようがないよ。あとはインフレしてくだけ -- 2016-10-31 (月) 15:27:37
      • 普通によくあるゲームの末期状態なだけですな。残った廃プレイヤーの望む仕様を実装してひたすらインフレしていくだけって奴。 -- 2016-11-01 (火) 00:28:38
  • やっと二機目の金引けたのにまた追加装甲だったよぉ(悲) -- 2016-10-31 (月) 01:29:53
    • 佐藤の奴隷チンパンにふさわしい特性だな -- 2016-11-01 (火) 04:02:17
  • アプデの覚醒発動時間が何秒に延長されるかだな。10秒か15秒か。もしくは30秒なんてとんでももあるかもしれん。 -- 2016-10-30 (日) 10:57:41
    • 一応覚醒発動に5秒とかでも被弾中はほぼ覚醒不可になると思うぞ。後改行直しといた -- 2016-10-30 (日) 11:14:59
    • Fキー長押し微増ということだから0.2~0.4秒程度だろうな。1.0秒近く増えると微増ではなく倍増になるから公式発表は嘘ということになる。 -- 2016-10-30 (日) 18:12:27
      • 前フリ→「開発の進捗やテスト結果等により内容を変更、あるいは調整を取りやめる」 -- 2016-10-30 (日) 22:18:22
      • つまり弱体化による提訴を恐れてFキー微増自体を取りやめる可能性もあるってことか -- 2016-10-31 (月) 03:42:37
      • 逆に言えば内容を変更があるから、数秒増える可能性もあるって事なんだがな。 -- 2016-10-31 (月) 07:50:23
      • 皮肉にマジレスとかwま、只でさえ短期間での弱体化が非難されてるのに、公式発表を覆して更なる弱体化なんてしたら両軍からの訴訟は免れないから、運営がする訳ないとは思うがね。 -- 2016-10-31 (月) 08:41:37
      • ギャンも問題となっていた連射バグの修正だけでいいものを最終的にほかにウニが修正されたけどな -- 2016-10-31 (月) 08:51:33
      • ハイドWは床撃ちで天井にくっついた拠点にダメージ与えられるのがずるいって連邦が騒いだからまた別件なんですよ。 -- 2016-11-01 (火) 22:56:25
    • 誤爆覚醒がなくなる、上方修正だな! -- 2016-10-31 (月) 11:19:25
  • ネットガン、アンカー、ロッドとかの状態異常中って覚醒できる?できないなら覚醒前にロッド当てまくってはめたいんだけど -- 2016-10-31 (月) 09:52:18
    • ひるみでキャンセルなのであって状態異常自体は関係なかったような、ジオンに黒幕みたいなのは無いが理論上はバウとかキュベのスプシュ5拡散Mでハメられるんだがそんなことやってる人いないので空論なんだろうな、まあ糖質もうすぐだしそれまでガマン -- 2016-11-02 (水) 23:03:35
  • こいつがジオンにすげー普及してて連邦はオッパッピーや -- 2016-10-31 (月) 16:30:49
    • 380の選択肢がね・・・・・・ -- 2016-10-31 (月) 18:18:00
    • 連邦はジオ対策キツイよなぁ… 主力機体のサイコやテトラ、ナハト、ラルグフで対処できるジオンと比べて。連邦はマイナー機体でネットガンや火炎放射するくらいか… 結局ジオの対処はジオでするしかないっていう -- 2016-10-31 (月) 22:19:04
      • 水ジム、水ガンのアンカー、アサルトアーマーやチャーハンで背後から斬る、これくらいかな。まあ、ジオ使ってる奴は腕で大してないの多いから割と倒せるよ -- 2016-11-01 (火) 09:04:47
      • ナハトwww -- 2016-11-04 (金) 00:11:33
    • ジオン兵にしゃぶられて俺の拠点もオッパッピーやで、爆発寸前や -- 2016-10-31 (月) 22:59:57
    • 連邦はジオ対策こそきついけど、それ以外の機体で前線維持できるからましなんだよなぁ… -- 2016-11-01 (火) 06:19:13
  • こいつの覚醒時のD格を等倍とかにしたらいいかも? -- 2016-11-01 (火) 11:11:00
    • 威力を抑えるかバカみたいな範囲を縮めるか、覚醒時のアーマー3倍を止めるか。まぁ・・・・・・・なんも修正入らんだろうな。ターニングポイント?最後の稼ぎ時の間違いでは。 -- 2016-11-01 (火) 19:48:09
  • もうコイツ宇宙専用機にして宇宙無くせばええねん(顔真っ赤) -- 2016-11-01 (火) 14:59:27
    • コンペで初動の2の攻防で、2番目の機体で2から出た瞬間4から流れて来たコイツの上から斜めに下って来る竜巻で5秒もたずCT。               ア ホ く せ  -- 2016-11-01 (火) 23:32:04
      • それ青葉区じゃね? -- 2016-11-02 (水) 12:31:22
  • 覚醒D格の上下判定だけは見直してほしい 気づいててジャンプしてるのに当たるのは理不尽だ -- 2016-11-01 (火) 20:47:18
    • こっちの画面じゃ当たってんだよバーカw外出ねぇから反応鈍ってんだろクソニートwww -- 2016-11-01 (火) 21:56:22
      • ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- 2016-11-01 (火) 22:21:14
      • どこらへんが誹謗中傷・煽りと捉えられたのか外野だけど気になります -- 2016-11-01 (火) 22:45:05
      • そもそもジャンプしても当たるって言ってるだけで自分の画面で当たってるように見えないとかそういうことは言ってないように見えるんだけど?当たってるかどうかじゃなくてジャンプして躱せるかどうかの話だろうに。 -- 2016-11-01 (火) 22:53:13
    • 少なくとも自分の背丈以上の高さの段差から飛ばないと当たるしな。ついでに言うと出力限界同様、消えた範囲が復活する糞仕様なので段差上で少し奥に居てもカスって死ぬという。 -- 2016-11-01 (火) 23:38:04
  • ジオの頭の後ろについてる角? もしかしてヘッドショット判定?狙撃で当てたら判定出たし 出力限界でもよくヘッドショット判定になる 確定ではないがなんか怪しい -- 2016-11-02 (水) 11:09:19
    • あの角で入口とかに引っかかったりした気がする。多分ヘッドショット判定ですね。 -- 2016-11-02 (水) 11:41:11
  • 銀ゲットしたけどジオンだからティターンズカラーに出来ない…(´・ω・`) -- 2016-11-02 (水) 09:39:15
    • そりゃティターンズは連邦軍だからな -- 2016-11-02 (水) 12:45:02
  • コスト限定戦で、~260戦場と~300戦場と無制限戦場とか作れば解決じゃね? -- 2016-11-02 (水) 13:20:44
    • 最終的に各制限されたコスト帯でぶっ壊れが出てきて全ての戦場で今以上に酷い有様になるがよろしいか? -- 2016-11-02 (水) 16:42:04
      • そもそも今の接続数じゃルール増やして部屋分けるような事にしたら参戦までどれだけ時間かかるかわからん -- 2016-11-02 (水) 22:50:41
    • 上の木ちゃんと読んだか?限定戦はコストで区切っちゃダメなんよ。軍による有利不利が出てくるから。「ファースト限定戦」とか「0080以前の機体限定戦」とか時代で区切らんと。あとレンタルで盛り上がるわけないんだから、手持ち機体でやることな。 -- 2016-11-02 (水) 19:53:14
      • そうキッチリと区切るより「360以上は1機だけ」とか「全員総コスト1200」とか特殊ルールを混ぜる程度でいいと思うよ。「高コスガン積みじゃないと戦場出れない!」ってレベルのワガママは聞かない程度に収めときゃ十分 -- 2016-11-05 (土) 09:58:56
    • まずそんな戦場わけられる程人がいない。おまけに複数モードの時は鯖が重くなるしやらなくていいよ。やるとしても前回みたいに一日限定!とかだろうな -- 2016-11-03 (木) 05:24:55
    • ファースト限定とかなったら機体がそもそもなかったりする人もいるだろうがなぁ -- 2016-11-03 (木) 21:28:38
  • 死因の大半がこいつのせいだわ。ジオ使ってる奴だけの部屋とか作って隔離して、マジで -- 2016-11-02 (水) 23:16:06
    • 青葉でサイコに8割ぐらいの確率で撃破される、サイコ対策でジオが配備されたからなあ -- 2016-11-03 (木) 04:35:47
    • 死因の"大半"なら立ち回り見直した方がいいんじゃねーの。基本的にジオは後ろの方で固まって芋ってる奴か、凸を邪魔してくる鬱陶しい奴にしか絡まんぞ -- 2016-11-03 (木) 05:14:19
      • この前あまりにもすごい数のジオの群れみてこっちも初動凸でジオ乗ってたけど突っ込みたい衝動抑えられなくて群れに突っ込んじゃったわ。 -- 2016-11-03 (木) 07:59:18
  • なんでこんなの実装したんだろう -- 2016-11-02 (水) 23:22:35
    • 「売上のためです。ちなみに弱体化もしません。弱体化すると課金してくれなくなるからです。金払わない無課金者はお客じゃなくて寄生虫なので諦めてね。無課金者=やられ役なんでw」by運営 -- 2016-11-03 (木) 06:22:57
      • でも結局人減ってるのが現実はどうなのかを如実に物語ってるよな。壊れ機体を実装すると一時ガッと売れるけど、コイツはその分人を遠ざけた気がするわ。次のZZはマジで見もの。人柱が殺到するか、慎重勢がガッカリして去るか。 -- 2016-11-04 (金) 00:15:57
      • 人が増えるor減少を防いでも赤字しか出さない道と人が減って黒字になる道の二つしか選べないと言うなら誰だって後者を選ぶでしょ。ユーザーもなんだかんだ文句垂れつつもぶっ壊れ以外は物好き以外殆ど金落とさないからね。他に道が無いのよ -- 2016-11-04 (金) 01:21:15
      • 値段設定も問題あるんだよな。もっと安けりゃ皆強機体以外でも回すし、弱体化が入った場合でも「訴えてやる!」なんて言い出す人も少ないからバランス調整もしやすいのに -- 2016-11-04 (金) 03:18:22
      • ↑↑前者を選択肢から排除するような奴は経営に向いてないぞ。人が増えれば課金者も上手い奴も増えるし、それが既存の課金者をより刺激させて課金額を増やす・・・まあガンオンの場合は今までがダラダラ先延ばしな最悪経営だったし、さっさと店じまいセールした方がいいってのには同意だが -- 2016-11-05 (土) 10:11:44
    • 次のガンダムゲー作ればまたホイホイ信者が釣れるんだから、ガンオンが衰退しようが関係ない。あとどれだけ現ユーザーから絞り出せるか、奴らの頭にあるのはそれだけ。 -- 2016-11-04 (金) 20:03:22
  • 復帰したばっかで、10連回したら、銀図3枚出たんでですけど、デッキに3積みでもおkなんでしょうか? -- 2016-11-03 (木) 15:54:22
    • ランキングの大将なんか3積みで回してるのいるみたいだし、参考にしてみては? とはいえ、将官戦場はほぼレースだからCTとか考えなくていいからなぁ 佐官戦場でも覚醒→殴るの3セットやら4セットぶちこんで5分以上動けなくてもお釣りがくる そんな機体 -- 2016-11-03 (木) 17:40:55
    • ジオだけでいいぞ、後はラーメンタイムしとけ -- 2016-11-03 (木) 17:52:56
      • ガンオンをガチでやるのに要るものはジオ4機と何かスマホゲー(LINEとかでも可)。バンナムはラーメンタイム用に特化したソシャゲ作った方が儲かるんじゃない?w -- 2016-11-05 (土) 10:17:55
    • マップによる。レースとか宇宙みたいなのは3積みでいい。それ以外は2積みと中コス2積みが安定する。 -- 2016-11-04 (金) 20:32:59
  • 一つ質問!今度のイベガチャでフレ言ってたがジ・Oの金設計図貰える可能性あるってほんと?ってか、金図?なの? -- ドズル様に抱かれたい? 2016-11-03 (木) 14:58:40
    • イベチケの候補には上がってるが金図かどうかはまだ出てない、銀図限定と書かれてない以上可能性としてはないわけではない -- 2016-11-03 (木) 15:29:32
      • そうなんだ・・・なら期待して置きますね。なんとしても、金図が欲しい・・・。何時もひき殺されるばかりで嫌だから、撃退してやりたい。 -- ドズル様に抱かれたい? 2016-11-03 (木) 16:51:48
      • 銀でいいじゃん。たいしてかわんねえよ -- 2016-11-03 (木) 17:05:25
  • 弱体は良いけど、グリーンマカク位小さい機体にして欲しい。可愛くなるし、やられても許せるかも。色も、ファンシーピンクとか欲しいかな。 -- リラックマ? 2016-11-03 (木) 16:55:51
    • ばっかじゃねえの。きっしょ -- 2016-11-04 (金) 16:58:59
  • ジオの覚醒後の格闘って判定に穴があるというか、何故か当たらない事多い。ラグとかでたまたまかなと思ってたんだが、ついに今日リプレイで決定的瞬間を見た。黒幕にD格闘当たってよろけて盾壊れた後、追撃で目の前でN格闘振ったが4回連続でスカッてまるで無敵だったかのように黒幕が動いていた。正面密着で攻撃当たらんのは流石に不具合レベルだよな・・・ -- 2016-11-03 (木) 20:32:11
    • こいつの存在自体がが悪い意味で不具合みたいなもんだから文句言うな -- 木主? 2016-11-04 (金) 13:27:30
      • ↑ミスった木主じゃない -- 2016-11-04 (金) 13:28:00
    • ネットがんと地雷で八つ裂きにしてやるのが面白い -- 2016-11-04 (金) 13:55:00
    • なにが「穴がある」だよ。もう存在自体がうぜえんだから文句いうなヘタクソ -- 2016-11-04 (金) 16:52:25
  • 確実にZZよりも強いでしょ -- 2016-11-04 (金) 18:25:14
  • 覚醒発動まで1秒が2秒になったけど、覚醒中はアーマー750UP(1秒強時間延長)、速度312UPに強制転倒格闘で更に強化されたって事だよね?超強化された様な気がすんだけど -- 2016-11-04 (金) 20:05:05
    • あ、速度31.2か -- 2016-11-04 (金) 20:06:03
  • こいつは覚醒時回復無しとかでも全然いいくらいなのにな…なんで強化されたしw -- 2016-11-04 (金) 20:19:36
  • 覚醒予備時間2秒ってどうなんや? -- 2016-11-04 (金) 18:48:14
    • 出力限界が2秒とかだった気がする、まぁまぁ長いから咄嗟の覚醒が死ぬな、けどそれだけ -- 2016-11-04 (金) 19:19:27
      • 出力限界は4秒になるよ。ジオの覚醒見てからだと確実に切り捨てられる -- 2016-11-04 (金) 21:24:00
    • それ以外強化されるからなぁHPup,最高速度up,積載ボーナス変更(ダメージ軽減) -- 2016-11-04 (金) 19:41:12
      • ジオオンラインは続きそうだよな・・・ -- 2016-11-04 (金) 19:46:57
    • とっさの発動は厳しいけど結局前よりも早めに覚醒することで簡単に対処するだけだな、それよりもアーマーと速度強化に加えてバランスでのダメージ軽減は鬼バランスのジOには超追い風だよ -- 2016-11-04 (金) 19:46:33
    • 2秒は結構な効果あると思うよ。今では素でMS戦しててピンチになったら覚醒!ってできるけど、二秒だと覚醒できずに死ぬ場面がかなり増えると思う。集団凸時は前もって覚醒するだろうからあんま意味ないだろうけど -- 2016-11-04 (金) 19:48:32
      • つまりお一人様はダメになるけど連隊は問題ないってことだろ -- 2016-11-04 (金) 20:05:42
      • 運営は野良同士が手を繋いで勝利向かって邁進する姿を思い描いたのかもしれないが、実際は連帯以外お断りになるよね -- 2016-11-04 (金) 20:27:46
      • 覚醒しなきゃというかした後も格闘しかできないずんぐりデブなのに発動時間2倍の大弱体とか有利誤認で訴訟ならね? -- 2016-11-04 (金) 20:31:57
  • 覚醒でAP750増加 覚醒時間1秒ちょい延長 速度UPで覚醒時はいままでより33はやく、積載が超高いので積載の被ダメ減少でAPが相対強化、最強やん -- 2016-11-04 (金) 20:35:26
    • ネットガンの減衰が削除されるため、掠っただけで4~5秒拘束なるから相対的に厳しくなる。箱ジムヘやイフシュナがまた増えるはずだからな -- 2016-11-05 (土) 00:37:50
    • いやいや、アーマー上がった分アーマーの減りも早くして覚醒時間調整してくるでしょ -- 2016-11-05 (土) 15:51:07
  • 連邦側の宇宙でコイツに会うのほんとやだ、特にアバ内部ね、轢き殺されまくり(ジオンも同じかもしれんが)宇宙だとネット使えないしさぁ・・・まぁモジュ宇宙換装とか付けて無理にもっていけるが・・・連邦側の宇宙でスタン系武器の使える良い機体とかないかねぇ? -- 2016-11-01 (火) 14:14:08
    • ジオンでも特に南はあの狭さじゃサイコで迎撃する前に斬られるからさほど変わらん。中央は欠片も怖くないが -- 2016-11-01 (火) 14:29:31
      • 南の通路なんて完全にサイコ向きでしょ。連邦はサイコが数機待ち構えてるだけでジオが何機いようが絶対抜けないよ。みんな恐れて足が止まるもの -- 2016-11-01 (火) 17:41:12
    • ジムクゥエルのネット、リックディアスのトリモチ、ストライカーカスタムのスパークナックルくらい?あとは焼夷系でブースト妨害かな -- 2016-11-01 (火) 15:07:58
    • 宇宙ならジオよりサイコザクの方が嫌だけどなぁ。ジオ両軍で使ってるけど盾で防がれて一回でキル取れない事も多いから奇襲成功した時は連邦の方が楽、奇襲に行く道中はジオンの方が楽って感じ -- 2016-11-01 (火) 15:49:32
    • ジオ回さずネガッてるやつは自己責任として、ザク好きな自分としてもファースト限定戦とかで思い切りザク4機デッキで遊びたいのも事実。しかし、何故かここの運営は限定戦でレンタル機体押し付けてくるアホ。別に機体持ってるやつは自分の使って、持ってないやつはレンタルで良いよな?…という訳で「限定戦は手持ちの機体でやらせろ」って要望メールをみんなで出さないか?限定戦が増えたらジオ相手にする日も減るわけだし、ジオ否定派も賛同するだろw? -- 2016-11-01 (火) 19:14:55
      • 限定戦とかでレンタルにしてるのプレイヤー毎の機体性能(強化の差)や武装の違い無くし条件同じにする為だろ、ってか話ずれ過ぎだろ。 -- 2016-11-01 (火) 20:45:30
      • いや、限定戦だけ条件同じにする必要がないって言ってるんだが?もともと課金で差が付く対戦ゲーなのになんで限定戦だけレンタルにする必要があるのかっていうね。限定戦を手持ち機体でやらせてくれれば、君たちが普段からネガッてるジオサイコテトラ(連邦だと百式Z出力限界)がいない戦場になるから、インフレガーブッコワレガーと騒いでる連中も満足だろw?話がズレてるのは別に否定しないが、弱体化は覚醒ボタン長押し微増だけと既に発表されてるのに延々愚痴ってるより、よっぽど建設的な話だと思うがな。 -- 2016-11-02 (水) 03:01:59
      • いや、過去にコスト320以下と280以下で限定戦のイベントをやったんだよ そしたらどうなったと思う? 「280コスト以下?ジオン有利に決まってんじゃん」→通常ルール大規模戦からジオン将官が逃亡→戦力ゲージが連邦に大きく傾きジオンが轢殺状態(限定戦ルールの戦場は勢力ゲージに勘定されない)  今やっても同じだろうな ユーザーがゴミだからね 笑うしかない状態になるだけ -- 2016-11-02 (水) 07:06:40
      • それ覚えてるけど、コストで区切ったのと、通常の大規模戦と選択式にしたのが間違いだろ。例えば「0080以前の機体のみ使用可」な限定戦を(通常の大規模戦は停止) -- 2016-11-02 (水) 07:56:33
      • 途中で送っちまった。ま、自前の機体を使える限定戦を定期的に開催すれば、ジオやテトラが嫌で離れた連中も戻ってくるし、ジオ以外の機体を使いたいと思ってる連中の息抜きにもなるし、Win-Winというわけよ。 -- 2016-11-02 (水) 08:01:10
      • 昔も今も280や320以下は連邦有利な気がするが何言ってんだ?あのころは高コスの差より低コスの方がまだマシがからジオみたいな理不尽を感じなくてすむから避難してたって感じだわ -- 2016-11-02 (水) 08:04:50
      • 今なら攻めのジムⅡネモ 防衛のクゥエル 対空兼火力のWDキャで完璧な気がする -- 2016-11-02 (水) 08:10:55
      • そもそもなんで有利なのに逃げるのか -- 2016-11-02 (水) 14:46:19
      • ↑×2 当時マップもゴミで鉱山レースもあったからな エアプは知らんだろうけども、280以下限定戦のジオンは勝ってたよ 避難とか良く言えたもんだな あと、「から」の用法と文の時制がちぐはぐ、国語のお勉強し直しな -- 2016-11-02 (水) 14:51:33
      • 通常の大規模を停止させて限定戦オンリーにするとか普通に考えてやるわけないだろアホか。課金して手に入れた機体が使用できません!なんて事したら大問題だわ常識的に考えて -- 2016-11-03 (木) 05:06:33
      • イベントの話だぞ?例えば毎日19~21の間だけ限定戦やるとか、毎週土曜日だけ限定戦の日にするとかな。だいたい課金して手に入れたのは最新の機体だけじゃないだろ。普段はジオ三機デッキで轢き殺す側のオレとしても、たまには過去に課金した機体(ザクやゾック)を使いたいが、それらを使える環境がない現状が客離れ招いてる事実も否定できんからな。 -- 2016-11-03 (木) 08:28:05
      • ↑それはあんたが過去に課金した機体ではなくジ・Oを「選んで」使ってるだけだろ。二個上の葉はそもそも「選ぶ」ことすらできないのは問題だって言ってるんだよ。 -- ツィマッド社員? 2016-11-03 (木) 13:41:21
      • ↑↑↑↑イベントが有利だから大規模こないことを指してるんだよ -- 2016-11-03 (木) 13:48:48
      • そりゃイベントいったら連邦の優秀なライン張れる強襲が出せなくなるから連邦で勝ちたい人はイベントいかん罠。逆にジオン側は大規模よりはマシだからイベント行っているわけで -- 2016-11-03 (木) 16:16:42
      • 不毛な陣営間のネガり合いは止めろw 0080以前のくくりってのはアレケン最強時代…つまりガンオン最盛期になるわけだが、今この限定戦を手持ち機体でやったとして陣営ごとの優劣あるか? -- 2016-11-03 (木) 22:12:34
      • 皆が皆限定戦やりたいなんて思ってるわけじゃないんだよ。大規模と選択できるならともかく、限定戦だけしかプレイできない日を作れなんて身勝手もいいとこ -- 2016-11-04 (金) 03:13:02
      • 週に一度だろうと嫌だという意見も有るんだな。自分含めジオ擁護派と否定派の両方にとって良い意見かと思ったんだが…。ちなみに例えばの話、週一回の開催でも嫌な理由ってなに?残りの6日は普通に大規模オンリーなわけだが。運営に要望メール出す前に参考までに聞いておきたい。 -- 2016-11-04 (金) 08:43:47
      • 逆に聞きたいんだけどなんで強制的にやらせようとするわけ?忙しくて週1しかプレイできないような人だっているわけで「さぁ高コスト使って遊ぶぞー!」ってログインしたら「今日は低コストでしか遊べません^^」なんてやられたら萎えるだろ -- 2016-11-04 (金) 13:10:31
      • 強制する気なんてないけど?限定戦は単に週一程度の気分転換、ただしレンタルじゃつまらんてだけ。なんにせよ他に反対意見も無いようだし、運営に要望メールは出しとくわ。あと、ついでにジオの覚醒ボタン2秒に倍増しやがったことも抗議しとくぞ。微増って言ってたのに嘘つきやがった訳だからなw -- 2016-11-04 (金) 20:37:09
      • 速度と装甲大幅強化されたのにたった1秒増えたら不満とか運営に頭壊されてんじゃないの?なおジオのD格に触れたら終わりなため他機体の装甲増加は意味が無い模様。そしてお前らは次にこう言う、ネガってんじゃねえよ無課金の雑魚がwww もう笑えねえよ無能 -- 2016-11-04 (金) 21:51:43
      • 人の話を聞いてるようで何も聞いてないなコイツ -- 2016-11-04 (金) 22:33:30
      • 俺はコスト制限限定戦賛成だよ、大規模じゃ通用しない機体引っ張り出して戦えるから悪くないと思う -- 2016-11-06 (日) 13:57:27
      • 懐かしいな限定戦。トナメの頃と違ってイフ弱体化前でジオン超有利だったんだよなあれ -- 2016-11-06 (日) 18:39:57
  • こいつの覚醒時の空振りも硬直長くなるのかな? -- 2016-11-04 (金) 22:06:00
    • 現状だと近場でブンブンされたら避けること不可能だから硬直超長くなって欲しいわ -- 2016-11-04 (金) 23:03:06
    • 元々硬直無いに等しいから対して硬直付かないような気がする -- 2016-11-04 (金) 23:25:39
    • 何かしら引っ掛ければ硬直は無くなるだろ。どうせ拠点殴りには関係ないよ -- 2016-11-05 (土) 02:29:12
  • AP上げる必要ねーよマジで・・ -- 2016-11-04 (金) 22:47:04
  • ガチャまとめられる前にジオ引いておこうと回したら金図出るまで148まで引っ張られたあげく追加装甲・・・ -- 2016-11-05 (土) 01:17:56
    • あたりでもハズレでも、どうせMS戦するなら何でもいい。むしろ覚醒時に体力が伸びていいじゃないか。現状だと欲しい特性まで金出すほど、ゲーム自体に価値がなくなってきてるよ -- 2016-11-05 (土) 09:02:15
  • ゲロビ全弾当ててもマニピュレータとアーマーちょっとしかけずれねーのにアーマー増やすとかガ○ジかよ 連邦の場合これどうやって止めるんだ -- 2016-11-05 (土) 02:31:12
    • ZZが出て溶かす。ってゲームになるんでね―の。 -- 2016-11-05 (土) 03:29:35
      • ジ・Oでジ・O潰すほうが楽そう -- 2016-11-05 (土) 03:52:57
    • DPで怯みキャンセルすら難しくする馬鹿 -- 2016-11-05 (土) 04:45:07
    • ネットガンが復権するからそれで止めて下さいって事だろ、あれだけの巨体に外すようなのは尉官ぐらいだし -- 2016-11-05 (土) 05:19:52
    • ネットガン持ってずっと拠点に張り付いてる奴は絶対出てくるからな、ジオはその人達に任せておこう -- 2016-11-05 (土) 05:43:34
    • そのネットガンを持っているのが、連邦がジムヘ2種、ジオンが寒ドム・イフシュナ・ドルブ。将官戦場をコレで乗り切るには辛すぎないか? -- 2016-11-05 (土) 09:19:46
      • 一応連邦はクゥエルも持ってる、硬化時間短いが -- 2016-11-05 (土) 09:23:38
      • しかも宇宙適正は両軍0だわ -- 2016-11-05 (土) 09:24:16
      • リックディアス「」 -- 2016-11-05 (土) 09:41:27
      • トリモチさんはマジで使えなくはない性能だからワンチャン -- 2016-11-06 (日) 19:31:28
    • 復権するのはネットガンだけで他の拘束武器は今のままだったような -- 2016-11-05 (土) 23:47:38
  • もうこのゲーム終わりだな、このままどんどん人いなくなってくよ。
    なんでジオに覚醒発動時間以外弱体いれなかったのか。 -- 2016-11-05 (土) 09:47:26
    • そらぶっ壊れ機体で金儲けすることしかできない運営だからだよ ずーっとそうだっただろ? -- 2016-11-05 (土) 14:41:43
    • 正直どっちもどっち。ユーザーが強機体じゃなきゃガチャ回さないから運営もどんどんインフレさせるしかなかったわけで -- 2016-11-06 (日) 04:00:12
      • その上、壊れとまでは行かずとも今までの同コスト帯より少し強めの機体を出せば古い機体を蔑ろにするのかと言われるからね。どうやっても手詰まり。 -- 2016-11-06 (日) 04:05:14
      • プレイヤー心理を考えるとインフレは正しいやり方だが、やるならばほんのちょっとずつ上げていくべきなんだよね。僅かであろうが廃課金勢がそれに乗り換えて活躍する→誰かがネガる→「課金しろ雑魚」・・・ってなるのに。まあこの運営じゃ1メートル単位でなきゃ、伸びたとわからないんだろうが -- 2016-11-06 (日) 09:26:18
      • その僅かな強化に飛びついてくれるのは無料機体だけでDX機体になるとは回すほど(金を払うほど)の価値は無いって客が言ってるんだけどな。 -- 2016-11-06 (日) 21:55:11
  • 一人勝ちのジオ、引退しますね -- 2016-11-04 (金) 19:55:57
    • 無課金のゆとり・芋の言うことなんか運営が聞くわけないとようやく理解したか。負け犬は負け犬らしく黙って去りたまえ。君の引退など全く誰も興味ないし。 -- 2016-11-04 (金) 21:12:32
      • 無課金が引退したら人が少なくなって課金勢も辞めていく、これ一連の流れな。最ももうサービス終了を待つだけのゲームに金をいれるバカはおらんだろうが -- 2016-11-04 (金) 21:37:38
      • 上にそのバカがいるじゃないか。まあこれに貢ぐぐらいしか生きてる価値がないんだから、精々必死になって貢げよゴミクズ -- 2016-11-04 (金) 21:47:26
      • 現状は金貢ぐ連中すら満足させられてない こんなゲームでどう考えても黒字出せるはずがない -- 2016-11-04 (金) 21:52:47
      • 課金機体はジオだけじゃないのに… -- 2016-11-04 (金) 22:06:14
      • アホ共の言うこと聞いてバランス調整しくじってインフレして人減って鯖性能落ちて次の調整で終わりかな -- 2016-11-04 (金) 22:37:50
      • 負け犬どもが顔真っ赤すぎて笑えるな。散々喚き散らしたあげく自分の要求が通らないと捨てゼリフ吐いて逃げる。これぞ負け犬の遠吠え。趣味でこういう奴はリアルでも大概一緒だからな。 -- 2016-11-04 (金) 22:48:23
      • 次の調整にまで持たないだろ。知り合いで半引退だった奴等は今回の統合で見限って引退するわって言ってる。 -- 2016-11-04 (金) 22:48:49
      • こんなゲームでしか吠えられない犬がおりゅww お手軽ジオで無双してきもちええかー?w -- 2016-11-05 (土) 00:24:05
      • ジオでしか戦果挙げられない猿が必死だな -- 2016-11-05 (土) 04:40:06
      • ジオ大将()先輩じゃないっすか!ちっーす...無課金でも余裕でジオ手に入れることができるのも知らないランキングも入れない雑魚大将じゃないっすか -- 2016-11-05 (土) 05:14:58
      • 多対一で草、まあ当然だろうけど。無課金が引退していったらお得意の初心者狩りも出来ずいずれジオとジオがぶつかり合うだけのゲームになるんやで、それが楽しいかは知らん。最も人が少なすぎて参戦出来ないだろうがな、そのときお前はこういう、負け犬どもが逃げたせいでこのゲームは終わったんだ責任とれ、とな -- 2016-11-05 (土) 06:28:56
      • 俺みたいに課金はしてるけどジオってMSに愛着がないから回してない奴もおるんやで。QBやバウは好きだから課金して回したのにジオを回さない奴が悪いってこの環境がおかしいってなんで思わないのかね? -- 2016-11-05 (土) 08:59:00
      • 自分は好き勝手やるが他人にはテンプレ押し付ける、って自分の損得しか見ない奴は案外多いのよ。その通りになるのが一番楽しいんだし、悪い意味で「たかがゲーム」だからそう思っちゃうのも完全には否定できないんだよね -- 2016-11-05 (土) 09:45:23
      • 負け犬どもが揃って遠吠えしてる姿が滑稽だな。ちなジ・O実装以前から両軍両鯖大将だが、人いなくなってガンオン終了したら次ゲーでも同じことするだけなんで。ゲームに関わらず世の中、勝ち組と負け組しかいないことを知りなさい。負け組でも参加さえ出来ればいいって考えを否定はせんが、だったらピーピー文句言うなっていうね。 -- 2016-11-05 (土) 10:54:23
      • 両軍両鯖大将程度を自慢してる時点で別ゲでも雑魚なのが分かるが、自分がネトゲの匿名掲示板で吠えてる滑稽な負け組という自覚を持った方が良いよ by社会人 -- 2016-11-05 (土) 11:50:33
      • 今のゆとり査定で大将自慢とか糞吹く。昔の佐官程度でも駆け上がれる程度の階級を誇るとかジオで大将になれてどんだけ嬉しかったんだよ -- 2016-11-05 (土) 15:44:40
      • 課金機体はジ・オだけじゃないのを忘れたらいかんで……他の課金機体もジ・オで即死だから機体コレクションする人も減っていくんやで…… -- 2016-11-05 (土) 17:59:27
      • ジオ実装前から大将とか言われてもな…俺でもなれるのに「で?」っていう。それしか自慢出来るものがないんかね。ガチの狙撃キル大将とかなら大したもんだと思うけど、ぶっ壊れ機体使って点数稼ぎがお上手なだけじゃあなー誰も認めてくれだろ、世の中そんなもん。 -- 2016-11-05 (土) 19:28:39
      • ジオ実装前は主に百式テトラが猛威をふるってた。もっと前に遡ればフレナハ、アレケン・・・ 当時こいつら使ってたら大将になれるのなんて当然。 -- 2016-11-06 (日) 12:24:17
      • 百式が登場した以降でテトラで猛威ってのはおかしいし、アレケン時代なら特にケンプ使うのでも大将は難しい時代だったぞ。 -- 2016-11-06 (日) 12:28:50
      • ジオでガンオンの参戦数がガクッて落ちたのは事実なんだけどな、だからこそ運営には人が戻ってくる修正を期待してたんだけどね -- 2016-11-06 (日) 14:03:49
      • この枝は自演の塊じゃないですかー! -- 2016-11-07 (月) 11:40:55
  • AP、足回りが強化され、積載仕様変更でダメージ軽減率大が見込めるジオの明日はどっちだ(´^ω^`) -- 2016-11-05 (土) 12:08:02
    • 銀使いで積載上げてる奴いる?上げてない俺は弱体よ~ -- 2016-11-05 (土) 16:15:35
      • 上げ直せばいいだけなので。 -- 2016-11-05 (土) 19:06:11
      • 銀でアーマー・速度・ブー量はほぼMAXにしてるんだわ積載上げるとなると速度削る感じになるかな、やだなあ -- 2016-11-05 (土) 19:40:33
      • マスチケ複数使用で大成功100%にできるみたいだから銀でも4項目MAXにできるんじゃない?確か大成功×5でほぼMAXだったはず。 -- 2016-11-05 (土) 20:06:08
      • 積載上げてなくても今以上の強化だろ。速度上昇とアーマーの増加(覚醒すると約強襲バズ1発分)による覚醒時間の増加。覚醒完了時間の1s増加なんて少しタイミング早くすりゃ良いだけだし、なにも弱体なんて喰らってないに等しい所か、強化しかされてないのと同義 -- 2016-11-05 (土) 23:26:32
  • 佐藤わかってないわー、体力三倍をやめてくれるだけでいいのに -- 2016-11-05 (土) 18:49:22
    • 体力3倍は良いが、残り体力の3倍にしたらよいよな。全部回復されると誰も覚醒前に攻撃しないからなぁ; -- 2016-11-06 (日) 23:25:53
  • 覚醒発動に2秒かかるって事は今みたいに瀕死になったら覚醒が出来なくなるんかな? -- 2016-11-05 (土) 20:22:52
    • (´・ω・`)咄嗟にやろうとしても確実に怯んで中断されると思われる -- 2016-11-05 (土) 20:24:05
      • 怯みが取れればいいが、新しい仕様だと、一発で怯みが取れなさそうな訳で。。。 -- 2016-11-07 (月) 00:48:49
  • ジオ自身のアーマーUPに目が行きがちだけど、全体のアーマー・シールド値UP+積載によるダメージ軽減で、覚醒格闘で落とせない更には大破まで持って行けない機体がどれくらい出てくるかって割と大きいと思うのよね。コンカスとの絡みでそこら辺の微妙な敷居が出来てると結構弱体なんだけどな -- 2016-11-05 (土) 16:38:07
    • D格空振りによる硬直時間延長がどれくらいかも重要  マシンガン、ビームライフル、ショットガンのDPダメージも気になりますな 盾受けしなきゃ覚醒阻止されるケースも大幅に増えるかもしれない -- 2016-11-05 (土) 18:59:44
    • 明確な弱体化は免れたから二機目の金ジオGETしようかと思ったが、アプデまで待ってからの方が良さそうだな。ドーベンとダブゼで溶かすの余裕とかだったらそっち回した方がいいだろうし。底無しDXガチャに変わるのって結局いつからなんだっけか? -- 2016-11-05 (土) 19:18:15
      • 底なしガチャ実装が11月9日、既存のDX廃止が12月28日だよ。 -- 2016-11-05 (土) 20:09:09
      • しばらく待てば?百式強化時のテトラのようにZZかドーベンのカモになって一気に不人気になる可能性だってあるわけだからね -- 2016-11-05 (土) 20:31:46
      • 明確では無いにしても弱体と感じられたら頭数減るからね。それが一番の弱体かもしれん -- 2016-11-05 (土) 20:32:12
      • 12月末までDX残るのか。それなら見極める時間は十分あるな。しかしZZが覚醒ジオの格闘に耐えてゲロビで溶かし返せるメタ機体になるとすると、既存の機体は全部終わりだろうがなw -- 2016-11-05 (土) 22:56:53
    • クマサンでもワンパン耐えられるようになるかもしれないしねえ。そしたら芋畑は復活しやすい。 -- 2016-11-05 (土) 20:12:58
      • 今でも自分の通った後見てるとクマサン活躍してるのよね。サイコとか復活するとこ見せられたら、うわあ~ってなるよねw -- 2016-11-05 (土) 20:39:32
      • >クマサンでもワンパン耐えられる 絶対無理だろと思って計算したら統合整備後の装甲最大(追加装甲使用)ボリノークで覚醒ジオがコンカス以外であればギリギリ耐えられるのな。 -- 2016-11-05 (土) 22:44:31
    • どうあがこうが回避出来ない範囲とフル耐久でも大半が耐えきれない格闘+カウンターの恐れも硬直もほぼ無い格闘持っててその心配すか。凸能力は急上昇、MS戦能力で誤差レベルの弱体化で気に入らないとか・・・ -- 2016-11-05 (土) 23:33:25
  • マシンガンペチペチ食らって、覚醒できなくてそのまま撃墜なんてことありえるかな。 -- 2016-11-05 (土) 23:01:55
    • ジオ能力でさえマシンガンで封じられる環境は考えたくも無い・・・ -- 2016-11-05 (土) 23:04:10
    • ないだろ。何のためのサブマニだよ -- 2016-11-05 (土) 23:35:42
      • つか、今の後方から黒幕SGハメも確実に無くなるからな?1発喰らって怯むDPだったとしても怯み2回目(黄色消失)の後は緑のゲージ(怯み)が戻るまで転倒効果は無くなる訳だから。今みたいに振り向く事すら不可能なSGハメは絶対になくなる -- 2016-11-05 (土) 23:44:38
    • マシンガン一発一発に怯みまくるとほんとうにおもってんの? -- 2016-11-07 (月) 11:37:59
  • とりあえずこれからもジオは拠点兵器として十分役立つってことでいいんだな -- 2016-11-06 (日) 08:13:58
    • 数値見る限りではむしろ強化されてる。ただネットガンの距離減衰無くなったのでジムヘ寒ドム重シュナドルブには要注意 -- 2016-11-06 (日) 10:40:53
    • ネズミは厳しくなるかもな。ネットガンって弾数続く限りハメられるから・・・まぁ、防衛にネットガン持ちが沸かなきゃ今まで以上。集団凸も今まで以上 -- 2016-11-06 (日) 15:52:53
  • 戦闘物・キャラ売りメインじゃ仕方ない。ノウハウが無い中よくもったよ。色々魅力もあっただけに残念。残り少ないユーザーから搾り取る要素としては、ジオ対処が簡単にできる、現環境トップクラス機体の合わせ技、更にぶっ飛んだ要素を持つ新機体かな。 -- 2016-11-06 (日) 08:36:33
  • 弱くなるどころか強化されたうえにシステムが追い風になってて草 -- 2016-11-06 (日) 09:09:43
    • ジオゲー続くのかぁー、佐藤なにやってんの? -- 2016-11-06 (日) 09:49:35
      • ジオゲー続けるならいっそ往年のレースマップ全部復活させりゃいいのに。早く終わって報酬貰うだけのソシャゲ感覚な奴らのためにジオ強化したんだろ?砂糖さんよお? -- 2016-11-06 (日) 10:14:36
    • 既存のDXガシャが年末まで残るから、それまで売り上げが見込めるジオの弱体化は無いことが決定。年末に駆け込みでDX回させておいて年初にすぐ弱体化させたらまた訴訟問題になるから出来ない。つまり、ジオの弱体化は来年のゴールデンウィークまで持ち越し決定ということだな。 -- 2016-11-06 (日) 15:09:49
    • どんだけジOに思い入れあるんだよってぐらい優遇されてんな。砂糖はデブ専なの? -- 2016-11-06 (日) 17:12:26
  • 月10万課金してたけど今回の整備計画見てなんかすっごくやる気なくなっちゃった。引退はしないけどしばらくは無課金プレイヤーでやっていこうかなとおもいました。 -- 2016-11-06 (日) 17:32:25
    • 投資家か何か? -- 2016-11-06 (日) 17:50:09
    • 毎月10万も何に使うものあるんだろ? -- 2016-11-06 (日) 18:11:12
    • 月10万も使ってたらジオ持ってるはずなのになんでそんなに無課金になりたい気分にさせられたんだろう -- 2016-11-06 (日) 22:43:10
      • 木主じゃないけどやる気のない統合整備にしょぼい割引サービスに3ヶ月で沼落ち要請書込みのピックアップガシャ。もう露骨に最後の集金体制に入ったのが見えるからじゃないかね? -- 2016-11-07 (月) 07:46:43
  • なんで俺の金ジオ(体力MAX)はいつも覚醒ジオに一撃でやられるのに俺の覚醒ジオは一撃で倒せないんだよ ジOに限らずほとんどの敵が2回やらんとだめなんだが・・・ ちなみにコンカス3 -- 2016-11-06 (日) 18:04:09
    • 格闘も一応威力MAXに強化してる? -- 2016-11-06 (日) 22:15:59
  • 追加装甲の時代がきた? -- 2016-11-06 (日) 18:43:06
    • 40回まわしてやっと銀図が出たと思ったらマスチケ使用で善処マン登場!成功の追加装甲だったよ。(´・ω・`) -- 2016-11-07 (月) 11:08:05
  • こいつ覚醒なしでBZ有だったらバランス良かったのに -- 2016-11-06 (日) 19:00:08
    • そうなったらそうなったで変化が無くてたたかれてたよ 全部同じだって -- 2016-11-06 (日) 19:32:12
    • BZあったとしても覚醒なしじゃ微妙だろ マニュピ込みでの耐久面しかいいとこがない -- 2016-11-06 (日) 20:02:20
    • 転倒なしでこの速度ならBZとマニュピと格闘で十分だなたしかに。 -- 2016-11-06 (日) 20:09:23
    • 覚醒が本体なのに備品だけ残ってもなぁ(´・ω・`) -- 2016-11-06 (日) 21:04:36
    • バズ追加するだけじゃヒットボックスがデメリットすぎて駄目だわ、とても380コスに見合わない。サブマニュ貼りながら攻撃できるなら覚醒なくても良かったけどな -- 2016-11-07 (月) 04:20:22
    • この巨体で覚醒なしじゃただのゴミだろ?デカすぎて視界も悪いし -- 2016-11-07 (月) 11:13:16
    • 体力を4000以上にしてライフルから持ち代え無しのビームバズにしてSバズ対空から格闘orFAで安定キルできる機体にすればいいだろ。あのライフルはガンダムのバズ並みにでかいから設定にない武装でもへーきへーき。 -- 2016-11-07 (月) 13:13:45
  • サトゥーの行きつけのキャバクラの嬢がガノタでジオ好きの可能性 -- 2016-11-06 (日) 20:25:27
    • 加えて連邦専なんですねわかります。 -- 2016-11-06 (日) 20:59:06
    • ジオ禁止戦場作れよ -- 2016-11-06 (日) 22:41:29
      • 新マップ作ってくれってメルボムくらいしろw -- 2016-11-09 (水) 01:26:10
  • こいつの覚醒する為の時間が延長って結構大きいよね、あともう一歩ってところでいつと覚醒されるから大分変わるんじゃないかな -- 2016-11-06 (日) 21:31:54
    • せめて3秒だったらちょうどいいと思うんだが2秒じゃあまり変わらなくね? -- 2016-11-06 (日) 23:28:13
      • 戦闘時の1秒って結構長いし、瀕死にされてとっさに覚醒全快、ってのはやり辛くなるんじゃないかな。覚醒してから突っ込む凸にはあまり影響なさそうだけど。 -- 2016-11-06 (日) 23:59:01
    • せめて三秒は無いと弱体化とまではいえんな二秒なんてあって無い様な感じだろ、覚醒ゲージため途中でキャンセル掛かる攻撃が増えるとか状態異常中はゲージ増えないとかそれ位デメリットは最低ないとな -- 2016-11-07 (月) 00:57:00
      • マシで膝付き取れてる動画からして多勢に無勢でもいままでは強引に突破は考えられたが、今後は蜂の巣で削れる以前に怯んで無理になると思う。隠し腕で防ぐのもDPまで防ぐかどうかは分からないしね。 -- 2016-11-07 (月) 02:42:44
    • 覚醒後突っ込む人とマニピである程度食い込んで覚醒する人で意見の開きが相当有りそうだよね。将官戦みたいに瞬時に集中砲火食らう戦場での1秒は雲泥の差で将官で3秒だと混戦中の覚醒はありえないレベル。初動凸でのジオに関してはジオ云々じゃなくマップが悪い、と言うか最新鋭機の嵯峨なわけでその場面でのジオゲーってのはヘタレのセリフでしかないと思うよね。 -- 2016-11-07 (月) 02:54:54
    • 三秒云々言ってる奴は自分で使った事ないだろ、エアプは黙ってて。一秒でも機体によってはハメられて覚醒できない事あるし二秒は十分弱体化だよ。覚醒前の状態についてはもうこれ以上いじる必要ないわ -- 2016-11-07 (月) 04:16:03
    • サーベルの範囲縮小・踏み込み距離半減で許してやるのになぁ? -- 2016-11-07 (月) 19:17:36
  • ジオ強化でワロタwわああwwwおああw -- 2016-11-06 (日) 22:43:52
    • 佐藤に魂を売り渡して脳死ジオ振り回すかくそげをやめるか さあ選べ -- 2016-11-07 (月) 04:06:09
  • 祝ジオ強化 -- 2016-11-07 (月) 02:46:42
  • 強化って言ってる奴はエアプかな…(´・ω・`) -- 2016-11-07 (月) 09:33:28
  • 空振った時の硬直時間の修正次第かなぁ(´・ω・`) -- 2016-11-07 (月) 11:10:48
    • それに加えて、ブーストボーナスデフォルト12%が完全にゼロになる点だな 一息での移動可能距離の短縮と、D格一回一回の消費量が増えるから感覚狂ってオバヒしたりすると思う -- 2016-11-09 (水) 13:41:19
  • 覚醒前に殴って覚醒させて放っておいたら勝手に死んでくれる良機体 -- 2016-11-07 (月) 11:50:45
    • なお獲得ポイントは0の模様。 -- 2016-11-07 (月) 16:38:46
  • あれ?これって正面から打ち合ってBRで転倒させて削り殺すスタイルでも全ての機体の頂点にいないか…? -- 2016-11-07 (月) 11:36:16
    • コスト380ならそれくらいは許されるぞ -- 2016-11-07 (月) 11:49:23
    • ジオが射撃戦最強になるとかクソワロタw -- 2016-11-07 (月) 13:11:41
    • 理屈では強いけど射撃戦やってたら一か八かとは言え籠城したサイコは切り落とせない罠 -- 2016-11-07 (月) 13:34:03
    • こいつの図体じゃ無理  -- 2016-11-07 (月) 15:11:53
    • そもそもBRだけじゃ削りきれんだろ。統合で威力が上がるのは重撃BRのみだぞ? -- 2016-11-07 (月) 17:30:19
      • コイツのビーム強襲最最上位なんだよね。 -- 2016-11-07 (月) 19:26:39
      • FABRN使ってみろよ。大抵溶ける -- 2016-11-07 (月) 20:50:09
    • うん。危惧した通りそうなってたわ。FABRでもダウンポイント147とかあるし。 -- 2016-11-09 (水) 23:50:20
  • 覚醒発動1秒増えて咄嗟の反撃やタイミングが難しくなったから弱体だろって言ってる人割といるけれど、その状況に陥りがちって単に立ち回り荒いだけじゃ… -- 2016-11-07 (月) 16:54:40
    • それな。つか咄嗟に~出来ないって言ってる奴に限って覚醒ケチって通常モードで切り込む奴位。そもそも全回復ってそれだけでもぶっ壊れてんのにな -- 2016-11-07 (月) 17:34:22
    • 荒いと言われてもな・・・盾受けしつつ絶妙のタイミングで覚醒させる操作って荒い事なのかな?物陰で覚醒しなければ突っ込めませんってのもジオ乗っててどうかと思うんだけど -- 2016-11-07 (月) 18:00:18
      • お前みたいな馬鹿でも被弾してから覚醒加藤無双余裕でしたなのが異常 -- 2016-11-07 (月) 20:04:44
      • 相手と状況・立ち位置や残APくらい考えてますって馬鹿なりにwCT590秒抱えてるのにそれこそバカみたいな覚醒で敵ラインも崩せず鼻っ柱かするだけとか負けやろ -- 2016-11-07 (月) 21:48:36
    • 実際上手い大将は覚醒してから突っ込むんじゃなくてある程度素で暴れてから覚醒してるよ。でもそんな大将連中でもミスって覚醒前にやられちまう事もあるわけで。1秒でも伸びたら弱体化なのは間違いないよ -- 2016-11-08 (火) 04:00:07
    • 荒いうんぬんは置いといて覚醒のタイミングが遅くなれば選択肢が狭まるのは明らかかと。 -- 2016-11-08 (火) 10:00:32
    • うっわ。ジオは拠点殲滅に特化してんだから一々覚醒なしで対複数MS戦なんてアホ。引くか複数凸と合わせろよ。そうすりゃたかが1秒くらいどうってことないわ。 -- 2016-11-08 (火) 22:25:46
    • 擬似タイマンなら普通に倒しにいくし、そっからたまたま不意に横槍が入る事もあるわけで1秒差は結構変わる。まぁ集団凸でしか使わないベター狙いな人と、最大限チャンスを取りにいくベスト狙いの人がいるから意見が割れるのも仕方がないね -- 2016-11-09 (水) 01:51:21
  • 佐藤ほんまつっかえ -- 2016-11-07 (月) 18:17:50
    • ジオ実質強化おめ、2週間後のIN数が楽しみだ -- 2016-11-07 (月) 19:46:25
  • 自爆もデッド扱い。倒した方にはキル扱いにしてくれ -- 2016-11-07 (月) 19:39:05
  • 全回復&3倍を現HPの3倍へ変更、体力減少によって破壊された場合最後に攻撃した人の撃破としてカウント。これだけでもいいと思うんよ -- 2016-11-07 (月) 17:02:29
    • それなら覚醒前を削る意味もでるし、せっかく削ったのになんのスコアも貰えないなんていう状況にならない -- 2016-11-07 (月) 17:04:44
      • それなら与ダメージ数トップに撃破確定スコアが貰える方がいいね -- 2016-11-07 (月) 17:11:41
      • ジオに限らず高コスト機を落としたらボーナススコア付けば高コストに攻撃を仕掛けに行く環境になるのになぁ -- 2016-11-07 (月) 18:54:24
    • 現状対処法が遠くからお祈り撃ちしか無い上に今後さらに強化とか考えた奴はそろそろガンオン畳みたいらしい -- 2016-11-07 (月) 20:11:37
      • ジ・O対策でネットガンが強化されるけど、これするとジ・O以外の機体にも脅威なんだよな。本拠点強化するとジ・O以外の鼠も全滅するし、かと言って今さら終焉間近のこのゲームで訴訟のリスクしょってまでジ・O弱体化する意向は無いことが今回のアプデで証明されたわけだし、完全に詰んでるでしょコレ。というわけでサービス終了までジ・O4機のチンパンプレーでヒャッハーするのが【正解】ってわけよ。少なくともこんな掲示板で延々ネガってるよりはよっぽどまし。 -- 2016-11-07 (月) 21:41:14
      • 超高火力でガチガチの芋戦やるよりヒャッハーやった方がマシよね -- 2016-11-07 (月) 22:14:45
      • は? -- 2016-11-08 (火) 00:39:58
      • 別に拠点砲撃の性能アップとか、機体で調整する必要ないのよね。箱本拠点は位置を高くして下部に板付ければ下から格闘で殴れなくなるだろうからそれでよかった。裸や戦艦拠点は別にジオ以外の格闘機も殴れるから別にいいとして、箱拠点等の本拠点が浮いてる奴は格闘機で殴れないようにすりゃいい -- 2016-11-08 (火) 16:03:55
      • ↑面倒なら戦艦拠点以外は格闘でダメージを与えられないにすりゃいい。現状MS戦のみでも多大な影響与えてるからな・・・なぐれなくなっても困らんだろ。初動凸で防衛ジオにほとんど潰されるし、ジオ何機かいりゃ拠点も楽にとれるし -- 2016-11-08 (火) 16:08:22
      • 吊り天井の拠点は格闘で殴れない拠点として作ってるんだから格闘無効にすりゃいいじゃん。ってフレナハ時代から言われてたな -- 2016-11-08 (火) 18:49:06
      • 他の機体巻き込むなし・・・コアブレの死に具合が更に酷くなるやん -- 2016-11-08 (火) 20:11:26
    • 死体壊されたらアシスト貰えないのを仕様として頑なに守ってたことから、捨て身で特攻する奴は低階級の雑魚扱いしたいってことだし「ジオ乗ってりゃ高階級、乗らなきゃ雑魚」を売り物にしたいならば納得の仕様かと -- 2016-11-07 (月) 21:54:01
    • 運営少しは実際に自分たちで使ってみて調整しろよ! -- 2016-11-07 (月) 23:28:28
      • 下手糞が戦果あげようと思ったらこれくらいの調整なんだろ。PV見ろよ。肉入りだとしたらあり得ないほど拙いぞ -- 2016-11-08 (火) 00:40:51
    • 相対的な弱体化は来てるし、直接的な弱体化はもう少し我慢しろよ。「最高コストは弱体化されない」っていう安心感で回した人もいるんだし、最低でも半年は経ってからじゃないと運営も動けんやろ -- 2016-11-08 (火) 03:53:26
      • 相対的の意味解ってないだろ… -- 2016-11-08 (火) 07:22:00
      • 相対的であってるぞ。 -- 2016-11-08 (火) 10:10:35
      • アーマーの上昇、速度の上昇、D 格闘強制転倒等踏まえると強化だろ。覚醒までの時間上昇よりも覚醒後のアーマー減少を倍にするべきだった。 -- 2016-11-08 (火) 12:27:58
      • 相対的って言ってるのは、ジオの何が他に比べて弱体したのか教えてほしいわ -- 2016-11-08 (火) 17:37:18
      • アーマーが増え、積載がダメージ減になり、ビムシュ限界でも事故死しない機体になり、遠距離攻撃でダウンも奪えるようになった。また格闘攻撃は強制ダウンになった(自分はダウンしない)。 相対的にも絶対的にも強化だな -- 2016-11-08 (火) 17:40:27
      • ぼくのこんかいにおける相対的のつかわれかたいめーじ。ジオの戦闘力が10だとして他の機体を5とするよ。今回の整備計画でジオ以外戦闘力10上げるよ。ジオが10で今まで通りの戦闘力なのに他の機体が15になって前まで他の機体より5高かった戦闘力が他の機体より5低い状態になっちゃったよ。うわ、じおよわい。 -- 2016-11-08 (火) 19:39:38
      • 継続戦闘が求められてる機体じゃなかったから、戦闘スタイルが今と同じならダメージ据え置きの覚醒D格で取りこぼし増える事そのものが成果に直結するって事だろ。乗り手を選ばない覚醒無敵状態にご立腹なんだろうけど、KGだけ見ると割と普通だったりする -- 2016-11-08 (火) 19:59:06
      • 装甲微増されたところで、盾一発、本体一発は変わってないんだが・・・何を取りこぼすの? -- 2016-11-08 (火) 20:09:07
      • 覚醒D格闘の一段分の最高値がコンカス無で26400なんやろ(間違ってたらごめん)。だから言われてる本体一発って部分でその数値クリア出来る機体(主に重撃だけど)が必ずしも主要機体とは言えないけどちらほら出てくる訳で、そのへんで機体強化を考え直してみてはどうかとは思うよ。そんなの関係ないと思うならそれまでじゃないの -- 2016-11-08 (火) 21:38:47
      • ネットガンや地雷が強化されて一番影響あるのは巨体なコイツだし、環境的には弱体化になると思うけどな。集団凸は中々止められんだろうけど、防衛安定の芋ゲーよりは攻めた方が有利なゲームの方がいいしなぁ -- 2016-11-09 (水) 02:13:49
  • 慣れて行くのね…自分でもわかる… (セイラ・マsy・・・え"?!慣れないってかw -- 2016-11-08 (火) 01:55:57
  • 正直本拠点をサーベルでズバズバするのがどうかと思うので格闘での拠点攻撃はダメージ半減でもいいとおもう。原作でも取り付いてサーベル少ないし。 -- 2016-11-08 (火) 10:07:32
  • ジオゲーすぎて他の機体息してないわ、いっその事ガンオンに引導渡すぐらい大暴れして終わらせてくれ -- 2016-11-08 (火) 12:36:09
  • 下手くそには使いこなせない感じの性能になればいいのに -- 2016-11-08 (火) 16:14:34
    • 今の時点で下手糞にはジオの本領発揮できないよ…本領発揮できるのは少将以上の人だろうね。 -- 2016-11-08 (火) 20:53:46
      • 大将もゴミだぞ -- 2016-11-08 (火) 20:59:59
      • 下手糞でもそこそこの戦果上げられるのが一番の売りなのに何いってんの? -- 2016-11-09 (水) 06:56:39
    • 拠点の取り合いで後ろで縮こまってる奴は乗らないで欲しい -- 2016-11-09 (水) 01:21:04
  • 連邦垢で銀図2機レンタル1機もってるんだけど、なんか、こう、拠点に攻撃してもサイコのラッシュが本拠点に決まった時のような爽快感が無いんだよなぁ…。いや、ジOでも拠点に刺さってポイントガツガツ入るのは良いんだけどね。今まで自分が頑張って上位3位以内とか1位取れたときの快感とか、全部否定されたような気がする。 -- 2016-11-08 (火) 16:57:27
    • ちょっとわかる。こう、格闘移動中の交通事故でキル取れちゃったみたいな感じなんだよね。 -- 2016-11-08 (火) 20:29:28
    • わかる。ジオで凸して上位入るのは当たり前みたいな感じになってるからなぁ… -- 2016-11-08 (火) 20:55:24
    • ある程度テキトーにやって出来る事は出来て当たり前の事なので爽快感は無いよ。サイコの場合はたぶんキッチリと詰めてやりきってようやく拠点に到達できて攻撃できるのでポイントが入る爽快感もあるだろうけど、やってやったぞっていう達成感的な爽快感があるんだと思う。 -- 2016-11-08 (火) 20:55:34
  • 素直にジオ弱体城屋 -- 2016-11-08 (火) 19:42:45
    • アーマー速度強化、出力限界のチャージタイム延長、サイコのラッシュ弱体、ゲロの弾速低下。何なんだろうねこれは。地雷が有効なのは拠点にはじめに突入したジオ一機までなのにこりゃないわな。 -- 2016-11-08 (火) 22:03:29
      • その弱体化されてる奴らも確実にガンオンの癌だろ。ジオはまだ実装されてから半年も経ってないから直接的な弱体化ができないだけ。その内弱体化されるよ -- 2016-11-09 (水) 01:55:39
    • マジで吐き気するわこの機体。 -- 2016-11-09 (水) 00:43:49
      • タクシーで吐くのは厳禁(現金)よ(´・ω・`) -- 2016-11-09 (水) 02:13:56
    • アレックス一強時代も空飛ぶフレピクもゲロビも出力限界もみんな丸1年以上は放置だったからジ・Oも最低あと10カ月はこのままだよ。早ければ来年の7月(ボーナス商戦で次の壊れ機体を実装)くらいには調整入るだろうけど、それまで我慢するしかないね。 -- 2016-11-09 (水) 02:20:07
      • その前にνガンとかウニコーンとか来て、しばらくしたらサービス終了 -- 2016-11-09 (水) 05:53:34
      • どうせならサービス終了前に陣営統合してF91まで頼む -- 2016-11-09 (水) 07:05:14
    • 下請けに出したクッソ手抜き調整だからでしょ。そんなの全体見ればわかる話 -- 2016-11-09 (水) 12:57:05
  • とりあえず第一弾調整として明日から覚醒2秒がくるわけだが、これそこまでかわんなさそうじゃね?HP全快っていうの入れたままにするのなら、エグザムゲージの2倍くらいの長さがあってもいいと思うんだがなぁ、体感的に。 -- 2016-11-09 (水) 03:41:02
    • まぁもう当日なんだしウダウダ言ってないでおとなしく待とうや -- 2016-11-09 (水) 07:06:48
    • というか、速度アップがやばい。 -- 2016-11-09 (水) 11:34:24
  • まじでBRの運用すら強くなってワロタ。 -- 2016-11-09 (水) 18:48:35
    • 完全に隙がない -- 2016-11-09 (水) 20:09:45
    • 凸前の防衛機がBRで溶かされる… -- 2016-11-11 (金) 04:21:32
  • 分かるはずだ。こういう機体は、生かしておいちゃいけないって!分かるはずだ。みんな。 みんなには分かるはずだ…! -- 2016-11-09 (水) 19:54:58
    • ここからいなくなれー! -- 2016-11-09 (水) 23:34:02
      • それZもいなくなるフラグだからやめとけ -- 2016-11-11 (金) 06:11:17
  • 覚醒時間が2倍になったら、抱え落ちの確率も2倍になる・・・そんなふうに考えていた時代が、ぼくにもありました -- 2016-11-09 (水) 20:07:23
  • 将官なら対策余裕だが、尉佐官は相変わらず辛いだろうな。 -- 2016-11-09 (水) 20:13:42
    • 対策余裕な機体ならこんな暴れてねーわ -- 2016-11-09 (水) 21:36:17
      • 低階級で頑張ろう -- 2016-11-10 (木) 04:00:51
  • 具体的にどう(良く、悪く)なったのか、わかる人解説おねがい! 俺には「覚醒まで時間かかるからあらかじめやっとかないといかんなぁ」程度しかわからなかった! -- 2016-11-09 (水) 21:52:09
    • デブだから攻撃をよく吸い取る結果ブースト切れて立ち往生が増えた 支援ジムヘはまじで4ね マシンガン・バルカンまじ勘弁して! 覚醒に必要な時間が延びて敵の攻撃でカットされるようになったので、抱え落ちしないようにケチるのはやめておけ。 -- 2016-11-09 (水) 23:54:38
  • 相対的に弱体化されたな、、、攻撃喰らうとブースト減るのがマジで痛い・・・それでザクIIIがジオ完全キルマンだし、ダメージ与えるとスコア貰えるようになったから皆ジオみたら攻撃するようになったしなw -- 2016-11-09 (水) 22:12:07
    • 皆同じ条件で、こいつは怯みまでしかないんだから相対的にも弱体じゃないな。中距離で怯ませるすべを持っていなかった故に性能で優遇されていたBRでダウンとれるようになった分だけ、むしろ強化 -- 2016-11-10 (木) 00:16:28
      • BR撃つジオが怖いか?転倒しないから怖いのか?違うやろ覚醒しなければどうと言う事はない。ぬる過ぎ -- 2016-11-10 (木) 04:13:49
    • 確かに以前ほどの脅威は無い。 -- 2016-11-10 (木) 04:01:25
    • 今までの感覚で拠点に突っ込んで行ったら覚醒できずに撃沈。ひるみ?で覚醒ゲージがキャンセルされてしまう。 -- 2016-11-10 (木) 10:08:01
  • ネットガンがほんと邪魔。 -- 2016-11-09 (水) 23:45:32
    • wwwジオしか使えねえ馬鹿がなんか言ってる -- 2016-11-10 (木) 05:37:30
    • ネットガンくらいしか対抗武器が無いのがすでに異常なんだよなぁ -- 2016-11-10 (木) 11:49:05
    • もう全員覚醒できるようにしよう そしてこのゲームを終わらせるんだ -- 2016-11-10 (木) 13:57:30
    • ジオを殺す為にネットガンカス当たりでも最大時間維持にしたんだろうが、ジオを素直に弱体しておくべきだった。サルでもお手軽に格闘機を殺せるゲーになった為、射撃チンパンがまたデカい顔しだしやがった。巻き添えで殺された格闘機全般が不憫でならない… -- 2016-11-10 (木) 19:32:08
      • 逆でゲージ減るまで転倒しないから格闘機相対的に強くなってるんだけど君頭大丈夫?ネットガンを使うしかないって状況の時点で縛られてるって気づかない? -- 2016-11-11 (金) 06:13:04
    • ネットガン持ってる機体は地上専用機のみというのが不満、宇宙でも使わせろ -- 2016-11-10 (木) 21:42:40
      • クゥエルが宇宙いける ただ今回の調整で他のネットガンの完全劣化だけどな -- 2016-11-11 (金) 00:10:00
  • BRビシビシ撃ちながら戦って相手固まってるのみたら特攻でいいねぇ。でも対空がなくなったせいで皆お空に居るからなかなか・・・ -- 2016-11-09 (水) 23:56:20
  • アーマー値MAXでいくらになるの? -- 2016-11-10 (木) 08:41:21
  • 覚醒ジオ見ると餌が来たと思うようになった。ちょっとかすらせてあとは自爆してくれるからシャキン -- 2016-11-10 (木) 12:04:12
    • マシンガンで撃ってたジオが格闘スカった途端に必死に隠れようとしてたのにはなんか笑えた。以前では考えられん -- 2016-11-10 (木) 12:34:56
  • 覚醒時間長くなったのね。あと、以前より覚醒状態でも攻撃されるようになったな。 -- 2016-11-10 (木) 12:44:55
  • ジムヘッドに待ち伏せされるとネットガンからのマシンガンで覚醒できずにやられてワロタ許さんぞあのジム頭 -- 2016-11-10 (木) 12:47:32
    • ジオ「覚醒の自由を剥奪しやがって・・・轢き殺しの自由を剥奪しやがって・・・揺るさんぞ!」 -- 2016-11-11 (金) 19:52:08
  • 支援の豆鉄砲で怯むジ・オに草 -- 2016-11-10 (木) 17:59:56
    • スループに処理されてたジオを見てさすがに悲しくなった -- 2016-11-12 (土) 22:58:10
  • これは良調整だったんじゃないか? 強すぎず弱すぎずって感じで。まあ強機体ではあるけど前ほど脅威ではなくなったしな。 -- 2016-11-10 (木) 18:02:53
    • ジオは下手に直接弱体化するとヒットボックスの関係で産廃一直線だしな。まだ実装から半年も経ってないのに最高コストの機体が産廃になったらこれからの課金躊躇する人増えちゃうし、弱体化が必要だとしてもまた徐々にやればいいし今回はこれで正解だと思う -- 2016-11-10 (木) 21:26:28
    • BZゲーでなくなったことと怯みを簡単に取れるようになったからデブは簡単に前でれないからね。メインでしっかり止めれればジオはms戦怖くない。が、油断すると即斬られるのは相変わらずだけどね -- 2016-11-11 (金) 06:14:59
    • 今まで複数機でも止められなかったのが、マシンガンでも怯むようになって味方が2.3人いれば覚醒前に止めやすくなったし、ジムへを筆頭にネットガン持ちという天敵の登場で覚醒後も対応しやすくなった。全体的にアーマーが上がって格闘一撃で沈む機体も減って、相対的弱体化の部分でジオゲーを終わらせたと言える、、、やればできるじゃねーか!シュガー!! -- 2016-11-11 (金) 16:42:01
    • 覚醒ためらうジオは即落ち一直線だし、覚醒に関してはされると鬱陶しいけど、コスト380乗り捨てるならまぁこんなものかっていうバランスになってる気がする -- 2016-11-12 (土) 12:05:02
  • マシンガンを連打されたら覚醒できずに死ぬ これが今回の一番の変更だと思う -- 2016-11-10 (木) 02:02:43
    • それ複数相手に突っ込んでるからだろ -- 2016-11-10 (木) 07:25:55
      • 複数相手に突っ込めるのがジオの最大の強みだったんだろ -- 2016-11-10 (木) 07:40:31
      • 最大の強みっていうかジオ>>>>>>>>>>>>他だっただけ -- 2016-11-12 (土) 01:34:47
    • アプデで攻撃受けるとブースト消費する仕様に変わったのか?昨日ジャブロー洞窟で数戦使ってみたが、あそこみたいに壁裏で覚醒して突っ込むの繰り返しだとそんなに違いは感じないな。逆にモビ戦しながらの覚醒は不可能に近くなったから弱体化は間違いないだろうが。今日仕事から戻ったらBRでの射撃戦でも試してみるか。 -- 2016-11-10 (木) 08:46:48
      • 空飛んでるとブーストゲージも削られる。だったはず -- 2016-11-12 (土) 18:48:32
    • 怯んじまって覚醒できん。以前なら適当に戦ってヤバくなってから覚醒していたが、これからはそうはいかん。 -- 2016-11-10 (木) 17:43:33
      • むしろそれだから調整されたんでしょ。脳筋プレイは過去の話よ。 -- 2016-11-10 (木) 19:32:19
      • とはいえ足回りが強化されたので拠点に行きやすくはなったので「早め早めの覚醒ボタン」を心がければ実質強化といって差し支えない -- 2016-11-10 (木) 21:47:15
    • 以前がおかしかっただけで多数相手なら覚醒ケチるなよ。どっちかというとネットの方がきつい -- 2016-11-10 (木) 19:49:00
    • MG集中砲火で止められるようになったから、拠点付近だとみんな夢中で撃つ(撃たれる)な。時々ジオが弾吸い込んでるようにすら思える。 -- 2016-11-10 (木) 21:44:35
  • 誰でも簡単に撃破リボン取れるようになっちゃってパイカの価値が無くなったのと雑魚が調子乗ってるとこだけ気に入らないけど、全体的にはいい感じの調整だな。撃破数がマシンガン垂れ流してる方が取れるからジオで轢き殺すメリット消えて凸にしか使わない奴増えるだろうし、仮に突っ込まれても前と違って爆散した時にほぼ確実にキルカウント貰えるから前程ストレス溜めてる奴はいないんじゃないか? -- 2016-11-10 (木) 21:21:30
    • 轢き殺されることには変わりがない膝つく程度で済んでたのをわざわざ確実に転倒する仕様にしてくれたおかげで一層出会ったら馬鹿でかい範囲D格で潰されやすい -- 2016-11-10 (木) 22:15:07
    • 相手するにしても前ほどの理不尽さまでは感じなくなったな。前はジオが突っ込んできたらクソがって思う状態だったのが今では突っ込んできたから冷静に対処しよう。轢かれたら運が悪かっただけだまで考えが変わった。 -- 2016-11-11 (金) 01:26:17
      • 単純に今までの下の機体が軒並み舞台に立ったからな -- 2016-11-11 (金) 06:10:23
  • イベガシャで銀が出て作って参戦して初動凸で運良く辿り着け1位。コレはデッキに入れるのは1機に止めて置いた方がいいと思った。 -- 2016-11-11 (金) 01:21:34
    • 初動凸みたいな連隊ジオじゃないと身動き取れてないから、ネズ用の二機目はいらないんじゃないかな -- 2016-11-11 (金) 02:55:32
  • アプデ前に「ジオ対策はいくらでもある!」と何度も言ってたジオ大将、息してる?w -- 2016-11-10 (木) 23:48:46
    • ?アプデ前もアプデ後も対策はいくらでもあるぞ。アプデ後ジ・O使った感想としては「壁裏で覚醒してから突っ込むスタイル」ならさほど戦果は変わらんね。絡まれるまでマニピュ格闘でアグレッシブに闘うスタイルは不可能になったからつまらん機体になったし、MAPとデッキに入れる数も今後は考慮する必要があるだろう。どのMAPでもジ・O4機デッキ一択でなくなったという意味からすれば良調整だったんじゃないかな。 -- 2016-11-11 (金) 04:01:58
    • むしろいつまでもジオ対策わからんやつ将官戦場にまだおるんか? -- 2016-11-11 (金) 05:36:37
    • 息しとるが??お前だけだよジオに蹂躙されてる雑魚 -- 2016-11-11 (金) 06:08:14
      • この木はジオ対策されてもどうにでもする手はあるって言ったらしいジオ乗りのものであって、ジオにやられるってものでは無い気がするけど。だって言ってたのジオ大将なんでしょ? -- 2016-11-12 (土) 18:53:04
    • バルカン撃ってるだけでびくんびくんなるよなこいつ。盾削れれば糞雑魚w3機持ってるけど -- 2016-11-11 (金) 19:28:47
    • 今のネットガンなら1発当てれば次の発射まで余裕で間に合うからな。凸運用のジオはマジお通夜 -- 2016-11-13 (日) 11:06:33
  • ネズミいってもレーダーで補足されたらジムヘがすっ飛んでくるから初動とCT明けの集団凸じゃないともうささりませんわ -- 2016-11-11 (金) 10:12:27
    • レーダーに捕捉されたら壊して下がればいいだけだけどな。なにが問題って、ジオ対策でネットガン強化したんだろうが、それじゃジオ以外のネズミも絶滅することなんよw -- 2016-11-11 (金) 12:43:08
      • 元々気付かれるとネズミ無理だったぞ。ジ・Oは見つかっても強引に押しとおれてたけど -- 2016-11-11 (金) 13:55:55
      • ジオは拠点ダメのメインになる覚醒D格が触れなくなるのがデカイ。他の機体は足が悪くても射撃があるから、拠点内にさえ入ればジオほど何もできなくはならないよ。個人的には拠点内に地雷の数が減ってネズミ強タン当たりの価値が上がったと思う -- 2016-11-11 (金) 17:20:37
  • ザク・ワーカーでレーダーを設置していると近くをたまにジ・Oが単機で通っていくことがあって迎撃に移るのですが、アップデートから2日経過してたまにビーム・ライフルFA型を撃ってくるジ・Oに遭遇するようになりましたね。まさかビーム・ライフルを装備しているなんてと意表を突かれてしまいました、もし支援機でレーダーを置きに行っている間にジ・Oと遭遇しても切られなければ平気なんて考えない方がいいかもしれません。 -- 2016-11-11 (金) 15:50:22
  • 宇宙で連邦側だとこいつどうしようもないな。対策が無い・・・ マジで宇宙適正付けてジムへもってったるか? -- 2016-11-11 (金) 19:34:25
    • 青葉区はいまだにジオゲーだと実感する。狭いからあらかじめ覚醒して突入しても覚醒時間のロスとか気にしなくていいし。覚醒中はDP関係ないしな -- 2016-11-11 (金) 19:36:59
      • 青葉内部はマップがクソだからな。出力限界のストレスは消えたが初動でどれだけ南にジオ行かせられるか勝敗の分かれ目なのはかわんね。 -- 2016-11-12 (土) 12:23:17
  • こいつなくなればいいのに。つまらない。 -- 2016-11-11 (金) 19:54:33
    • こいつが居なかった時期はZ、百式、サイコ、テトラのせいでつまらないんだよな? -- 2016-11-11 (金) 23:40:18
      • でも、今はDP導入でそこまで怖くないよね。Zも百式もサイコもテトラも。 -- 2016-11-12 (土) 12:10:09
      • こいつだけはDPあっても覚醒されたら時間制限ありとはいえしばらく暴れるからなぁ。2秒になったおかげで前よりも撃破しやすくはなったが。 -- 2016-11-14 (月) 08:39:11
  • プレミアムガシャでジオ。イベガシャでジオ。両方コンカス。喜んで良いのか、悲しんで良いのか。。。。今更なあ。。。。 -- 2016-11-11 (金) 23:45:09
    • 今でも一流だからいいじゃん。前みたいにテロ専に固執する必要ないし -- 2016-11-12 (土) 01:19:04
    • 俺もジオ当たったけど作る気にならんなぁ。素ジムのバルカンで始末した後だけに -- 2016-11-12 (土) 10:38:15
  • 屋根無しで建物あるとこいつなにもできないのな、ニューヤークはずっと地下にいたほうがいいでおデブちゃん -- 2016-11-12 (土) 14:24:44
  • 強くなった。うまく覚醒できるやつにとっては強化と言っても差し支えない。拠点は殴りづらくなかったけど。 -- 2016-11-12 (土) 16:09:18
  • ネットガンは結局何型がいいかね。Wは効果時間が昔より伸びたって聞いたしW? -- 2016-11-12 (土) 16:17:09
    • ごめんページ間違えた -- 2016-11-12 (土) 16:17:35
    • ネットガンはジ・Oの天敵だからネタ的にあながち間違いじゃない。ちなみに将官戦場でジ・O2機とネットガン持ちで25キル取って拠点ダメ1万近く殴って600点近く稼いでも、僅差で負けたら階級ポイントが-90されるとか、階級査定がまた連隊向け仕様になってて笑えるわw -- 2016-11-12 (土) 17:11:21
      • みんなで頑張って勝ちを目指す活発的な戦場を運営が目指したんだろうけど、現実的には味方ガチャで階級が決まると言われ、味方ガチャにせずに済む連帯かそもそも階級に拘らないで好き勝手やるのが余計なストレスを溜めずに済むって奴だからな。 -- 2016-11-12 (土) 18:01:17
      • 味方ガチャはどんなシステム組み込もうと実装されるで -- 2016-11-14 (月) 08:41:06
  • FANもたせた人いる? -- 2016-11-12 (土) 19:11:42
    • これからちょうど試すわ -- 2016-11-12 (土) 19:56:34
    • 持たせて遊んでるけど結構楽しめそう。覚醒叩き込むタイミング見つけるまでの暇つぶしにちょうど良かった -- 2016-11-12 (土) 20:13:15
    • 撃っているときはサブマニピュレーター使えんから微妙だな。オバヒしたときの足掻きには多少使えるが -- 2016-11-12 (土) 20:27:03
    • こいつには合わないだけでジOのBR相当強いんんだよねこれ、アプデ後はまだ試してなかったんでちょい遊んでみるわ -- 2016-11-12 (土) 20:28:57
    • BR自体を持ってるランカーは増えたけどFAFのほうが多い -- 2016-11-12 (土) 21:41:42
    • 普通に強いっていうかまず負けない。 -- 2016-11-13 (日) 11:46:08
  • 覚醒してもキルされることが圧倒的に増えたんだけど、なんかダメージ増量とかステルス修正も入っているのかな? -- 2016-11-12 (土) 13:02:46
    • たぶんみんなBRFAかマシンガン持つようになったからやろ。これまではバズ偏重だったけど、今はフルオート武器偏重だからね。バズとフルオート武器じゃ命中精度比較にならんし、そりゃジオも溶けやすくなりますわな -- 2016-11-12 (土) 13:36:44
    • ジオも使ってるしネットガン防衛もしてるが、「キルを取る条件」が未だによくわからん。敵にネットガン2~3回当てるだけでシャキンてキル取れる。ネットガンて威力2000固定だからそもそも与ダメージでキルは取れないはずなんだが…与ダメに拘束時間の係数でも掛けられてんのかね?あと、ジオ覚醒中にダメ食うと爆散後にキル取られた扱いに変わったけど、一番ダメ与えた人がキル扱いになるのか、一定量以上のダメ与えた人はみんなキル扱いになるのか、ネットガンみたいに特殊武装当てたらそれだけでキル扱いになるのか…さっぱりだね。 -- 2016-11-12 (土) 13:39:51
      • 対象が死ぬ5秒(?)前に何でもいいから攻撃を当てたプレイヤー全員にキルが入る仕様なはず 大ダメージを与えても直後に撃破されないならキルにならない -- 2016-11-12 (土) 17:53:08
      • それマジなの?一番ダメ与えたやつじゃなくて、敵が死ぬ寸前にちょっかい出したやつ全員にキルが付くとか、なにそのハイエナ推奨の仕様… -- 2016-11-12 (土) 22:36:51
      • ぶっちゃけ芋やいいとこどりの腹グロが前にでるようになってくれて助かってる。左官戦場だと出るべきとこで前でない奴まだ多いけど。 -- 2016-11-12 (土) 23:10:12
      • ハイエナ歓迎の環境になったからな。それで実際にジオが削り殺されてるわけだし、今までがおかしかったんちゃうか -- 2016-11-13 (日) 10:19:21
    • マシンガンもなんだけどZZが超多くてめちゃくちゃゲロ吹っかけてくるから前みたいに単独で突っ込んでごり押すのは流石に無理になったな -- 2016-11-12 (土) 19:03:31
  • イベガシャで出て速攻売った 味方で見ても撃破したくなる -- 2016-11-12 (土) 22:47:32
  • ジオゲーがおわってようやく普通の機体になったか -- 2016-11-13 (日) 00:26:48
    • いやそれはない -- 2016-11-13 (日) 02:30:08
    • MS戦は弱くなったけど、やっぱり初動ジオの数で勝負決まってるわ -- 2016-11-13 (日) 08:40:14
      • レースMAPの場合はね -- 2016-11-13 (日) 12:39:39
    • MS戦にしても、凸にしても防衛にしてもネズミにしても1対1にしても、すべてで頭一つ抜けてる。これは普通とは言わんなぁ… -- 2016-11-13 (日) 14:54:06
  • 周知の事実だがジオは一瞬でたくさんのスコア稼げるかわりに一瞬で死ぬわけだ。だからメイン機体を安定して2機回しできるなら残りの2枠はジオでいいし、3機で安定する人は1枠をジオにして初動凸なりすればいい。そういうブースターのような、調整に使う機体になったと思う。実際ランカーはそういう使い方してるしね。(凸マップ以外での)ジオ4機編成がかなり減って2機運用してる人が増えた。 -- 2016-11-13 (日) 02:17:17
    • 今は色々な機体試したいからそうなってるだけで落ち着いたらジオ構成に戻るんじゃない?ちょっと暴れてあとは休憩してりゃいいって使い方は変わらんしw -- 2016-11-14 (月) 17:43:05
  • 時間当たりのpt獲得数がデカいんだよな。俺はジオ4機編成で、ラーメンタイム時はジャンプとか読んでるよ。20分も頑張んの怠いからな! -- 2016-11-13 (日) 02:30:55
    • つけるとこミスった…↑ッス -- 2016-11-13 (日) 02:32:23
    • なんか今の仕様ってどの機体でも簡単にキル取れてつまらないから俺もそうしようかな。ランキング入ってDXチケ取る為だけにプレイする事にする -- 2016-11-13 (日) 06:31:46
      • この前までジオでキルとって「オモスレー」って言ってたんじゃ説得力も何もない。簡単にキル取れる機体をジオだけにしろって感じだな -- 2016-11-13 (日) 11:44:32
      • ん?ジオは凸にしか使ってなかったが?ジオへの憎しみで書いてない事まで妄想しちゃって可哀想に・・・ -- 2016-11-15 (火) 12:01:01
      • ジ・Oが極々一部の強機体に置き換わるだけで枝の意味するところは大差ないけどね -- 2016-11-15 (火) 22:17:19
    • ジャンプはガンオン以上にオワコン -- 2016-11-17 (木) 11:54:04
  • 無料で金コンカス出てワロタ -- 2016-11-13 (日) 03:47:05
    • ジムへ「前をうろうろすんなネットガンの射線きってんだよ。お前はとっとと芋畑いってこい。邪魔だデブ。」 -- 2016-11-13 (日) 23:31:24
  • これのおかげで、すごくつまらなくなった…  -- 2016-11-13 (日) 09:35:29
    • お前の日記書くところじゃねーしチラシの裏にでも書いてろ。このゲームからジ・Oが無くなることも永久に無いからw -- 2016-11-13 (日) 10:44:35
      • ↑定期で立つ木にいちいちテンプレ煽り入れるオマエの執念に引くわw -- 2016-11-13 (日) 19:54:59
  • 覚醒後のダメージ量減らせると思えば積載強化もムダではない? -- 2016-11-13 (日) 10:59:07
    • 今から積載強化のジオ作る必要はないと思うけど、既にフルマス積載強化のジオがいるならリセットの必要もないと思う。その程度の個人的感想 -- 2016-11-13 (日) 11:41:35
  • 統合前より随分対処しやすくなったな。ネットガンで足止めしてFAマシバルカンペチペチ撃ってるだけで完封できるわ。 -- 2016-11-13 (日) 11:45:48
    • というか今ネットガン最強オンラインだからな。ジオ云々に限らずどの機体も完封できる -- 2016-11-13 (日) 12:16:19
      • フレピク殺したときに他の罪のない格闘機ごと連れてかれたの思い出す。ほんとこの運営アホだわw -- 2016-11-13 (日) 15:28:02
      • ジオ「私だけがタヒぬはずはない…お前ら(ネットガン持ち以外の機体全部)も一緒に連れて行く!」 -- 2016-11-13 (日) 16:18:51
  • お前らいい加減ライフル持てよ -- 2016-11-14 (月) 09:01:48
    • 装備スロットが3つしかないんだから固定武装が別枠にならない限り無理じゃね -- 2016-11-14 (月) 20:51:07
      • 積載のためにBR持たないってならわかるけど、装備スロットとか関係なくね BR・サベ・マニュピでどこも枠被ってないぞ -- 2016-11-14 (月) 23:34:55
  • ジオのBRって滅茶苦茶当てやすい部類なの忘れてたな。タイマンの撃ち合いならまず負けない -- 2016-11-14 (月) 09:08:24
    • ヒットボックスのデカさ忘れんなよ、正面から打ち合いしたら速攻で落とされるぞ -- 2016-11-14 (月) 14:11:58
      • 9割も当てりゃ変わんねーだろ -- 2016-11-14 (月) 14:28:06
      • 集弾1000(一切ブレない)なだけでなく、与ダメージでも勝るBR。バカ高いアーマーと高機動、よろけ転倒無し。負ける要素ないっすわ -- 2016-11-14 (月) 19:03:08
  • 強化されたAP、高いダメージ軽減率、追加装甲…激熱だな(´^ω^`) -- 2016-11-14 (月) 14:46:56
    • それに加えてサブマニ効果がある限り長距離から撃破されることないもんななんで3000もあるんだ? -- 2016-11-14 (月) 16:50:53
      • 覚醒無しでも強引に前線に切り込んでいく運用の前提で設定してたんじゃないかな? -- 2016-11-14 (月) 19:58:19
      • エアプ丸出しw -- 2016-11-14 (月) 22:03:15
      • うん??エアプなんているのかガンオンやらない人は掲示板なんて見ないし書き込まないだろ?? -- 2016-11-17 (木) 07:15:53
  • 変な画像に差し替えた奴通報してください -- 2016-11-14 (月) 23:21:39
    • しといた。というかお前も差分チェッカからさがして通報しといてくれ。あれ複数人じゃなきゃダメなんだ -- 2016-11-14 (月) 23:29:55
      • 正直やりかたがよくわからんかった。勉強しとく -- 2016-11-14 (月) 23:41:20
      • ID: 8268のヤツだよね? 俺も通報しといた -- 2016-11-15 (火) 01:10:42
    • 変な画像ってなんだったんだろう、気になるな・・・シロッコがムンクしてる奴とかかなw -- 2016-11-15 (火) 09:38:48
    • 変な画像増えてやがる -- 2016-11-15 (火) 23:17:02
    • 閣下の方はID:19757だよ -- 2016-11-16 (水) 00:52:06
  • 前よりはつらいが単機でも覚醒タイミングさえ考えとけばまだまだいけるなぁ。宇宙はアンチ少なくて楽だし金狙っとく。銀は3機。 -- 2016-11-15 (火) 11:01:04
  • カラーリングの画像が・・・何だこの画像・・・ -- 2016-11-15 (火) 14:44:12
    • 今更なんだが、ジOは連邦とジオンで練度カラーに違いがあるのにこのwikiだと両方連邦仕様になってる。誰かジオン仕様のを撮ってくれんものかね -- 2016-11-15 (火) 21:27:21
  • 最近お守りでプレッシャーを装備してる。もちろん地雷なのは理解してるつもりだけど、ジオにひっついて怯み取りに来てる敵とか、凸のジオとかにプレッシャーぶっぱしてな役に立ってはいる。使い勝手は最悪だけど・・・。お守りだから、本当局面でしか使わないけどね。 -- 2016-11-15 (火) 16:33:28
    • オデッサ鉱山で防御するんだ!w -- 2016-11-16 (水) 23:40:36
  • こいつさえどうにかすれば今回のアプデは大成功と言えたんだがな・・・ -- 2016-11-15 (火) 18:55:27
    • うん・・・ジオゲーは変わらなかったね・・・ -- 2016-11-16 (水) 02:17:11
    • 今回はこれで正解でしょ。実際弱くはなってる。まだ半年も経ってない最高コストの課金機体なんだから徐々に弱くしていくぐらいが丁度いい。弄りまくって産廃になりましたなんてなったら今後誰も課金しないし -- 2016-11-16 (水) 05:02:01
      • この感じなら普通に面白いゲーム。 -- 2016-11-16 (水) 11:50:17
    • 完全産廃化させるのはそれはそれで間違ってるからどうしようもない。将官ではいまだにジオの影響力は大きいが抵抗もできないということはなくなった。今後、新機体による相対的、または今回みたいなシステム的な環境変化による弱化が有り得る落としどころでしょ -- 2016-11-16 (水) 05:07:19
      • せっかく全体的に良くなったんだし今後のためにも産廃にしてもいいと思うんだがなw おかしな機体は粛清されるって前例残した方が今後のためになるってw -- 2016-11-16 (水) 20:57:38
      • 相対的に若干弱くはなったけど結局初動ジオ強制は変わらず、使っててもつまんねーから何とかしてほしいわな、箱拠点の上に届かない平面格闘にするだけでいいんだが -- 2016-11-18 (金) 02:53:56
  • ジオって金と銀でどんだけ差が出るの?。ほぼ変わらないなら銀狙おうと思うが。 -- 2016-11-14 (月) 18:44:17
    • 金でフルマスしとけば一部のレースで早い者勝ちの本拠点にありつきやすいくらいであまり変わらんよ もちろん拠点狙う時は機体性能高いほうがギリギリ突破できることが増えるけど、ライン戦なんかでキルとるにいく運用ならあまり差はない -- 2016-11-14 (月) 18:56:57
    • フルマス強化考えてるなら金一択だけど、環境に付いていきたいだけなら銀1機でも充分やれる。DX溜まる頃には2機に増えてるだろうから急ぐ必要も無いと思う -- 2016-11-14 (月) 19:23:36
      • 木主じゃなくて便乗。銀ならフルマスまでしなくて十分ってこと? -- 2016-11-15 (火) 02:44:23
      • ジオのサブマニってDPカットしてる?なんかDGの減り具合が変わらないように見えるんだが… -- 2016-11-15 (火) 06:41:14
      • 芋掘り用に使うならメカチケ強化で十分だが、初動凸に使うなら機動力をフルマス。アーマーや積載を中途半端に上げても道中に事故死する確率は変わらんから、割り切って機動力全振りに掛けたほうがいい。 -- 2016-11-15 (火) 08:51:14
      • DPはカットしてないんじゃない?盾扱いじゃないとかどうとか見た気がする・・・(要確認)3000有るから強いって言う人居るけどサブマニ残ってても覚醒止められてるから機能してないのよね -- 2016-11-15 (火) 12:54:57
    • 最高速度、ブースト容量をしっかり上げとけば銀でも十分使える。ただ金だと積載量やアーマーも上げれるから生存率が少しだけ上がる。銀でもフルマス推奨。 -- 2016-11-15 (火) 09:26:04
    • 昨日作ったけど銀フルマスでアーマー速度容量ブーチャを8~10割がた強化(ブーチャだけ8割前後)して50代後半 サベNとマニピュでブースト16%のカット8%?位だったような。 近だとこれに加えて積載上げてカット9か10にできるんじゃない? それくらいの差では。  銀なら最初3~4回分くらい大成功引くまでメカチケで粘るとかすれば結構マスチケ枚数節約できるしねぇ -- 2016-11-15 (火) 09:37:15
      • 銀でちょいメカのマスチケでも帯3本はほぼマックス行けるよね。俺はAP・速度・ブー容量が好きだな。金だと積載も固くするために積載欲しいかな、銀でダメカット1%上げるの割り食うからね。ブー効率で1太刀増えるならそれも併せて考える感じかなあ -- 2016-11-15 (火) 11:19:33
    • たかが20枚なんだから銀でフルマスしとけ。片道切符だから帰投はいらん。速度、ブースト容量、ブーチャを8割以上、残りでアーマーと積載だ。練度19まで使えば銀図をもう一枚入手できるし戦略的に2機あれば十分だ。今の環境なら単にキル取りたいだけならガトリングばら撒いてる方が楽に取れるからな。 -- 2016-11-15 (火) 20:20:33
    • 金高カスは明らかに速いし、%E -- 2016-11-16 (水) 16:25:59
    • コンカスなら大分違う 例えばグリプス2の中央拠点に一回の滞空中は3セット入れるのがギリギリのはずが、金コンカスなら4セット入れられる SSD載せてるなら移動に関しては大きな差はないよ ちょっと前に出れる事でむしろ事故りやすくなるかもしれんし まあ、銀でも全然いける -- 2016-11-17 (木) 16:01:04
  • 頼むからこいつ消えてくれ。 -- 2016-11-16 (水) 22:10:52
    • ちょっとは流れを読もう -- 2016-11-17 (木) 00:18:02
    • 同じくさっさと消えてほしい -- 2016-11-19 (土) 20:17:33
  • アーマー値に関係なく、覚醒したら5秒8秒くらいで爆散する仕様にしてくれえ -- 2016-11-17 (木) 01:16:14
  • やっとジオつくれたのですが、グリプス2の中の拠点をうまくなぐれません、、なにかコツとかあるのですか、、? -- 2016-11-17 (木) 19:33:57
    • 上から入って視点を上向けて早めに振れ1段目のみな -- 2016-11-18 (金) 14:48:33
    • ロックオンをしてはいけない。判定は黄色い部分にしかない。頭を擦りつけるように殴り続ける。下向いて殴ってはダメ。拠点と進行方向が垂直になるのがベスト。横にずれたら移動してまた殴る。動画(木主の閲覧を確認あるいは一定時間経過でコメントアウト予定) -- 2016-11-20 (日) 01:18:23
  • この機体出てからガンオンがさらにつまならくなったのは残念だな -- 2016-11-17 (木) 20:56:49
  • プレッシャー運営が強いと思ってるのホント面白い -- 2016-11-18 (金) 00:42:54
  • ジオ銀作ったけど難しいなぁ。 突っ込んで誰も居なかった時とか泣きそう。 後モジュール花にも付けないほうがいいのかなこれ。一応格闘出力2付けたんだけど待ち時間が長い長い・・・ -- 2016-11-14 (月) 21:39:38
    • 自分も前は出力制御つけてたけど中盤の時間指定凸に間に合わないことが多くて外したな -- 2016-11-14 (月) 21:55:25
    • 今の環境で始めるのは辛いだろね。マニピの恩恵をまず受けられないと思う -- 2016-11-14 (月) 22:00:19
    • 恥ずかしながら初めて使った時、覚醒したはいいもののマニュピレーターからサベに武器切替えるの忘れて、スーッと敵の中をただ通り抜けて爆散した。演習で試せよってか気付けってなあ。 -- 2016-11-14 (月) 22:19:00
      • やっぱり皆やるんだねそれw -- 2016-11-15 (火) 09:39:41
    • ジ・Oは一機運用だとギャンブルだからな。拘束系や敵ジ・Oにぶつかって事故って死んだら戦果ゼロで、あと一回しか出せない。3~4機運用で時短アイテム毎回使って一試合に8回以上出して初めて真価を発揮する機体。一機運用だと初動とラスト凸に使って終わり。ま、ハマった時の爆発力は健在だし、今はガトリングばら撒いてるだけでキル取れるからそれでもいいんだけどね。 -- 2016-11-17 (木) 07:52:47
      • 持ってないくせにエアプやめてください。CT短縮すれば3回出せるから12:00近くなったらジオ警戒するんじゃないですか。下級戦場の事情は知らないけど、少なくとも将官戦場では常識。なにが初動とラスト凸だけなんですか。 -- 2016-11-17 (木) 15:19:38
      • は?だから8回以上出してトータルで戦果を見る機体。(最初と最後の)1回だけだとただのギャンブル機体と言ってるんだが?読解力のないアホなのか? -- 2016-11-17 (木) 19:04:21
      • 俺の戦果が安定しないのはジオが一機しかいないからなんだ!!!まで読んだ -- 2016-11-18 (金) 01:26:14
      • 1機運用→最低限のジOタイム合わせ用。3~4機運用→敵のザルさに賭けてハイスコ狙いの脳死運用。ただこれだけ -- 2016-11-18 (金) 02:14:37
      • やはり読解力皆無なアホだったか。残念だがジオは両軍で金2機含めて7機持ってるわ。アプデ前はジオ4機で十分。アプデ後はジオ2機(MAPによっては3機)が安定。アプデ前後に関わらずジオ1機運用はギャンブル(ただしギャンブル失敗の確率はアプデ後が当然高くなってる)。単にこれだけの話だ。 -- 2016-11-18 (金) 02:21:57
      • 葉1は三回出せるって事が言いたいだけだろ 実際に一機入れてる組は20分戦場なら3回(初動・11分付近・18分半付近)出すし -- 2016-11-18 (金) 04:45:30
      • ↑これだろ。不必要な煽りだけ多用して肝心なことは分かってないとか、子木主はもう少し落ち着いて文章読んだほうがいいよ。 -- 2016-11-20 (日) 00:31:35
  • 他人を勝手にジオ1機と決めつけてる読解力皆無君は置いといて、ランカーでいまだジオ4機の輩もいるが、これは大将小隊組んで時間合わせ凸を繰り返す運用だから参考外ね。これは小隊としての戦果が約束されてるから成り立つ訳で、それをもって将官戦場はそれがスタンダードなんて考える方が間違い(完全レースMAP除く)。 -- 2016-11-18 (金) 02:55:12
    • 顔面真っ赤にしちゃって煽り耐性なさすぎだろww(改行)そもそも機体のせいじゃなくてお前の腕がゴミなだけだろww(改行)自分がクズなのを機体のせいにしてんなよカスww -- 2016-11-20 (日) 01:39:09
      • ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) -- 2016-11-20 (日) 06:33:00
  • 本拠点はいる寸前で覚醒してブースト満タンなのに往復してブースト切れになるやつなんなん? しょっちゅうあるんだけど・・・ 死んだ後に回りみてもネット使うやついないんだよね -- 2016-11-18 (金) 13:37:56
    • 空中怯みでブースト消費だから飛んで格闘振ったならDP削られてブースト消費してるんじゃね?格闘中は受けるDP増えるし。覚醒中の挙動は検証してないから予想だけどな。振れる回数が死活問題のジオにとってはこれも割と無視できない弱体 -- 2016-11-18 (金) 14:43:52
      • 覚醒中ってDP関係あるか? いくら撃たれてもとまってるジOなんてみたことないが・・ -- 2016-11-18 (金) 15:01:08
      • 覚醒中のジオにどんだけ攻撃当ててもDPへらん -- 2016-11-19 (土) 17:52:55
    • 覚醒中はDPゲージそのものが消える・・ということは「覚醒してブースト満タンで往復でブースト切れ」は勘違いの可能性が高い。燃やされても覚醒中はブースト消費軽減されるから往復でオバヒはないしそもそもネット受けたらブースト使えないから消費とは関係ないし -- 2016-11-18 (金) 15:28:58
      • 内部ではDP計算されていて怯み連発していた…なんて可能性も捨てきれないな。格闘中被DP増加されるしデブで弾も吸い込みやすい、機体自体が怯み無効だから見た目でも気付かない。これは要検証かもしれんぞ -- 2016-11-18 (金) 18:45:31
  • AP増えて重撃と盾持ちも増えたから歩兵相手にひき殺しは無理だな。コンカスで5,6人相手に突っ込んで一キルも出来なかった。ジムヘですら2回必要だね -- 2016-11-18 (金) 14:28:08
  • 他の380コスより圧倒的に強い機体、此奴400コスでいいんじゃない?380なら覚醒なくしてほしいわ -- 2016-11-16 (水) 11:22:03
    • 覚醒なしなら既に今の性能でも380としてはゴミだと思うけど。 -- 2016-11-16 (水) 12:25:55
    • 覚醒なしだと盾のないただのデブな上に遠・中距離ビームライフルのみの産廃になるな -- 2016-11-16 (水) 13:46:07
      • 盾は自分で使えるだろ -- 2016-11-16 (水) 14:03:01
      • ↑盾はDP減少を半減させてくれるけどサブマニはそんな効果なかったはず。よって盾とは全くの別物。 -- 2016-11-16 (水) 15:37:54
      • まぁ他格闘機の上位版なのは変わらんだろ。怯んでもブースト消費だけでサブマニ構えてりゃダメージないし、障害物のない開けた場所ならともかくタイマンならかなり強いけど? -- 2016-11-16 (水) 17:53:50
      • 今のガンオンでタイマンとかどんなクソな立ち回りしてるんだよ 複数戦がセオリーなのにタイマンとかいう限られた状況下じゃ強いとかなんのメリットもないんですけど -- 2016-11-18 (金) 14:09:02
    • 覚醒なしのこいつとかマシンガンペチペチ撃ってるだけで死ぬクソ雑魚やんけ -- 2016-11-16 (水) 14:41:57
      • 全く使えないなら通常モードで攻撃する奴なんていないんだがな。核運搬もこいつが持ってるの結構見かける -- 2016-11-16 (水) 17:51:14
      • そして必ず落ちて核破壊されてるな -- 2016-11-18 (金) 14:09:55
    • ガーカスでジオを蜂の巣にしてマニピュは削り倒したものの格闘で反撃されて爆散→そのジオが覚醒して本拠点殴りに行ったのでジムヘのネットガンで被ダメゼロで完封した。つまり現在最強のチート機体はジムヘ。 -- 2016-11-16 (水) 19:03:59
    • 今はもうコストなりの活躍はできるが壊れではないだろ。メンバーがしっかりしてたらちゃんと完封出来る -- 2016-11-16 (水) 22:15:19
      • まともに扱えるならコストの数倍の働きは出来るし出来ないならただ下手なだけとしか・・・ -- 2016-11-17 (木) 03:56:41
    • 覚醒はあってもいいとは思うがあのD格一段の超範囲格闘はせめて今よりも一回り位小さくしてもいいんでないかね、高台に居てもダメ、横に逃げてもダメ、壁に隠れても謎の復活判定でだめ、食らったら強制転倒とかどうしろってゆうのよ・・・ -- 2016-11-16 (水) 22:52:25
    • 覚醒あってもいいけどアーマー回復は削除するべき。さすがに意味不明過ぎるし。 -- 2016-11-17 (木) 03:53:53
      • メール送ったことあるわ無視されてそのまま実装されたけど -- 2016-11-17 (木) 15:25:56
    • 覚醒無くせはさすがに草。まともな階級でジオ持ってたらそんな事は言えないはずだがな。この機体に限らないけど乗った事もない癖にネガる奴はほんと害悪 -- 2016-11-18 (金) 03:24:05
    • 今の環境でジオネガとかほんとエアプだろ・・今までは盾で特攻して相手に弾使わせつつ敵の群れを見定めて覚醒できたのが強かった。今は連射系のDPが凶悪でさらに覚醒までの時間延長でタイマン以外予め隠れて覚醒しないとまず怯みでキャンセルで無理、加えて格闘殺しのネット刺されば覚醒問わずその時点で終わり。覚醒発動状況が縛られ死亡確定のネットも復活してるのによくネガれるなこんなにネガれるのってやられる側の極端な憎しみだろ。ギャンブル性が高まって今でさえスコア安定のために複数機入れてる奴もいるのに10秒10分の格闘機とかこれ以上お前らのネガ受けたら産廃だわ -- 2016-11-18 (金) 14:30:16
      • ゴミが私怨でネガってるだけだからほっとけ。この機体に限らず課金機体の弱体化は課金者を馬鹿にしている。運営に「ジオ弱体化しやがったから、二度とこのゲームに課金しない」とメールボムしてやるといい。売り上げが減るのがメーカーは一番堪えるからなw -- 2016-11-18 (金) 19:40:18
      • 今の環境でもジオネガわからなくもないがさすがにこれ以上の弱体化は産廃化するので難しいな。極端な性能は課金機体だろうとバランス調整しないとプレイヤーが消えるし必要だとは思う。オンラインゲームの課金者は人のいないゲームに課金なんぞしない。課金者一匹消えるより多くの課金者をつなぎとめるプレイヤー数確保の方がよほど大事。そのための調整なら程度はあれ必要不可欠 -- 2016-11-18 (金) 19:52:18
      • 同感。DPシステムやネット弾強化のおかげでジオはかなり弱体化した。せめて覚醒を1秒に戻して欲しい。そうしないと380の価値がないと思う -- 2016-11-18 (金) 23:29:15
      • 以前の環境ならともかく今の環境のジOは必要悪だわ。こいついないと戦局が全く動かない -- 2016-11-19 (土) 00:14:58
      • 以前から言われてたことだよな。ジ・Oを弱体化すると芋ゲーに逆戻りするっていうね。アプデ後はBRとマシ引き撃ちしてるだけでキル取れるから芋ゲーに拍車かけてるし。現環境だと覚醒ボタンは1.5秒がギリ許容範囲。あとは覚醒時の視界をクリアにすればまだなんとかなるいけると思うから、ここはみんなで要望メール出すしかないね。 -- 2016-11-19 (土) 02:06:22
      • たぶん弱体して消えてほしい人のほうが多いんじゃないかな。というより380ならこれくらいみたいなとこあるし現状以上に強化してもらうのは厳しいと思うよ。 -- 2016-11-19 (土) 13:05:35
      • ジオ1機以下の人はジオ産廃化歓迎。ジオ2機以上の人は弱体しないでお願い~。って感じでしょ?w -- 2016-11-19 (土) 18:17:15
      • 今ジオ運用しても多くて2機、普通は初動や合わせように1機でしょ。戦術としてジオ運用が必要なだけだから何機持ってるからとかそんな話ではない。佐官以下はしらん -- 2016-11-19 (土) 19:00:08
      • ジオが居ないと芋ゲーってのはどうなの?ジオいなけりゃもっと気軽に突っ込めるってのもあると思うんだけど。 -- 2016-11-19 (土) 19:01:41
      • ジオ居なかった頃は芋ゲーだったって言ってるのに何でジオが居なくなれば皆突っ込むとか意味不明なこと言ってんだ? そもそも相手にジオがいるかどうか突っ込むか否かが変わるわけねえだろ間抜け -- 2016-11-20 (日) 01:43:53
  • やべー、ジオ飽きた。けど、他の機体だとうんこみたいな戦果しかあげれない。ドウシヨウ? -- 2016-11-19 (土) 13:09:50
    • チンパン格闘に慣れ過ぎただけだろうからリハビリすれば大丈夫 -- 2016-11-19 (土) 16:00:57
  • 格闘での拠点ダメージを弱体すればいい、全機体の弱体だからジオの弱体には建前上ならない -- 2016-11-19 (土) 07:41:50
    • あの、建前じゃだめなんですよ -- 2016-11-19 (土) 07:48:51
    • 一部の機体のせいで他の格闘機の存在意義潰すような考えや意見やめてくれない? -- 2016-11-19 (土) 10:54:25
      • 拠点殴りが仕事の格闘機っていうのがその一部の機体そのものじゃない? -- 2016-11-19 (土) 16:11:57
      • ストカスフレピクやナハトやSガルスシュナイドなんかで凸してるけど今の環境でそれがどれだけ大変な事か。たどり着けたのに拠点ダメージ減らされたらたまったもんじゃないわ。 -- 2016-11-19 (土) 17:25:14
      • ストカスガルスはコアブレ削除してガルス強化してMS戦向けにしてええねん。そもそも格闘機は悪さしかしてなこかったからMS戦特化でいいと思う。フレピクとか空飛ぶ盆踊りとかフライングダガーとか -- 2016-11-19 (土) 23:16:02
      • 悪さしかしてなこかったとはいうけど今はそんな事もなく逆に産廃なくらいだろ。MS戦向けにしていいとかいう意見だって凸屋を馬鹿にしてるとしか思えない意見だな。そんなに凸で20分の戦場が早く終わったり勝ってるところを殴られて逆転されるのが嫌なの? -- 2016-11-20 (日) 05:01:34
      • 「吊り拠点は格闘攻撃無効」ルールにすればいい。代わりに単発ライフルやFマシなんかは拠点に対するダメージアップ特性を付けるといい。フレピクの格闘移動だろうがジオの覚醒だろうが、あくまで拠点への侵入手段の範疇を越えるべきではないね。ただしジオの場合は覚醒時にもライフル使えるようにする必要はあるが。 -- 2016-11-20 (日) 06:39:34
    • フレナハの頃みたいに本拠点耐久値あげればおk -- 2016-11-19 (土) 10:56:32
      • 最近火力インフレしてるしな…確かにもう少し頑丈にしていいと思う -- 2016-11-19 (土) 16:43:23
      • 拠点割れずだらだら戦場増えるから半分同意・・もう20分じゃなく15分戦場にしてくれ -- 2016-11-20 (日) 01:50:55
      • それな、20分は長くてダレるんよね、10分じゃ短いし15分マジで適切、参戦数増えると思うけどね -- 2016-11-20 (日) 03:11:27
    • よしわかった、本拠点をなくそう -- 2016-11-20 (日) 06:39:11
      • これで解決だな。大規模局地戦を作ればok -- 2016-11-20 (日) 09:02:02
    • もう局地戦に大規模と同じ報酬くれればそっちに引きこもるから大規模はその後勝手にしてくれていいよ。 -- 2016-11-20 (日) 09:02:14


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