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ジ・O

  • 新設 -- 2017-08-24 (木) 22:55:18
    • 乙です! おま環かしら? 覚醒後の二段格闘が出難くなってない? -- 2017-08-24 (木) 23:09:30
      • 演習で試してみたけど、特に出づらい感覚はなかったよ -- 2017-08-25 (金) 00:21:01
  • さらばジオ…君の伝説は永遠に語り継がれるだろう -- 2017-08-25 (金) 01:45:48
  • 拠点殴れなくなったんだから自爆ももう少しマイルドにならんかな。原作の対Z戦みたいに動けなくなる程度になるとか。覚醒後の爆発にはジュピトリスを巻き添えにするくらいダメージ判定あるとか。 -- 2017-08-25 (金) 05:31:54
    • いやいやいや、拠点殴られるよりストレスな対MSへの交通ジオが残ってんだから覚醒強化はいらんだろ -- 2017-08-25 (金) 09:10:10
    • 感覚麻痺してないか?2機落とせばコスト以上働いてるからな。ジオの拠点ダメ弱体でネット持ち減ったし、狩りだけで見たら前より撃破取れるでしょ。 -- 2017-08-25 (金) 11:26:06
  • この弱体は過度にやり過ぎだな。ゲームとして面白くなくなったわ -- 2017-08-25 (金) 06:16:44
    • 耐久が三倍とか訳のわからん特殊能力がそもそも異常、壊れに慣れすぎ -- 2017-08-25 (金) 06:28:35
      • そもそもコイツにやられるような下手糞が悪い。普通に対MSならやられないでカモ -- 2017-08-25 (金) 07:20:15
    • 色んな機体を選択できるようになったから弱体化は正解だと思うけどね。ただ凸し辛くなって面白くなくなったのには同意。あとは対ジオ用に過度に強化しすぎた固定砲台や状態異常武器を弱体化して普通の機体でも凸しやすいようにすれば完璧だな -- 2017-08-25 (金) 09:12:47
    • ジオユーザーには面白くないだろうけど、ゲーム全体としては明らかに良くなってると思うよ。当初の目的の戦場の硬直打開とか、初動、核の前衛とか働き所もあるし、良い調整だと思う。 -- 2017-08-25 (金) 11:24:07
    • ゲームとして面白くない?ジオ実装前のユーザーはどうなるwジオで初動敵本拠点を壊して終わりや、初動ジオで負けたって言う奴が減ったから前より全然ましなゲームになったと思うけど。 -- 2017-08-25 (金) 11:50:03
  • ジオに倒されない人ってどんな人? -- 2017-08-25 (金) 08:06:18
    • 普通の人 -- 2017-08-25 (金) 09:26:42
  • ジオの覚醒って対MSだと威力3倍だったのが2倍に落ちた? -- 2017-08-25 (金) 10:35:58
  • 拠点ダメージ減ったのは良いけど新武器のバズーカがBRと同時持ち不可なのが意味わからん、何考えてこんなの実装したんだ -- 2017-08-25 (金) 10:52:13
    • そうだ!せっかくだしBZ格でもしてもらおう!ブラスト追加だ!(DP上げ忘れ) -- 2017-08-25 (金) 14:20:18
  • みんなは弱体化前のジオを基準に他の機体の強い弱いを決めてない?νガンやサザビーもそうだけど、レースゲーにしたくてたまらないのはよく分かるよ。けどぶっ壊れ機体を運営に望みすぎだから。強さの基準が弱体化前のジオって考えの人たちが使って強い機体って何かを知りたい -- 2017-08-25 (金) 11:58:20
  • 弱体化して拠点割れることが少なくなった。如何にジオに頼ってたかがよく分かるな(´・ω・`) -- 2017-08-25 (金) 14:24:07
    • 将官だと普通に初動で割れる -- 2017-08-25 (金) 15:02:01
  • そもそもジオの何処に覚醒要素があったんだ… -- 2017-08-25 (金) 14:57:57
    • 台湾版は覚醒ゼータがある。あっちをなぜ実装しなかったのやら -- 2017-08-25 (金) 16:15:53
    • 対キュベレイ戦でそれっぽい演出はあったよ。背中に自分の背後霊召喚するやつ -- 2017-08-25 (金) 20:04:10
  • 戦場で全く見なくなって草 でもまあコイツは色々やり過ぎた -- 2017-08-25 (金) 01:42:00
    • どこの階級よ?将官戦場だと普通に見るぞ。初動3拠点やサイコMAPの1の取り合いとかむしろ普通にジ・Oたくさんいるんだが。拠点殴らなくてよくなったぶん躊躇なく轢き殺しに専念できるからな。 -- 2017-08-25 (金) 07:40:06
    • 目に見えて減ったけど初動で2,3機は見るな 初動の重要拠点は狩場だし -- 2017-08-25 (金) 10:41:39
    • バランス調整あると他の機体試すために一時減るのは何時ものことなんだが・・・ -- 2017-08-25 (金) 16:48:53
    • いまはνガンダムとサザビーのお試し期間だからな。あと、連邦側は明らかにジオ入れてるやつが減ったがジオン側はいまでも初動ジオは多い。さっきジオタイムに芋ってるνガンダム3機まとめてぶった斬って脳汁出たわw -- 2017-08-25 (金) 17:22:17
      • 連邦のジオもサザビー3体なぎ倒しました -- 2017-08-25 (金) 18:43:29
  • 連邦ジオン限らずジオを外す奴が勝敗を語るのはちょっとおかしいよ。勝ちたいならジオ入れろは相変わらずだよこのゲーム。ジオ凸が無くなったんだから尚更ジオ以外のどんな380でも一方的に狩れるポテンシャルを持ってるジオが減ったらそりゃジオが少ない陣営は押されるだろ? -- 2017-08-25 (金) 19:38:58
    • ヒント、CT、状態異常系武器 -- 2017-08-25 (金) 20:37:29
      • ヒント:状態異常からの死はジオ以外にも効く、CT回す優秀な中コス機も増えた。 絆キル狙いの連キル乞食380より率先してぶった切れるジオの有無はやっぱでかいぞ?高コス2機積むぐらいならジオ使い潰して他の高コス~中コスが大正解 -- 2017-08-25 (金) 21:34:39
      • Zは鬼強化されて充分自立してやっていけるぞ、というかZで芋るの無理、あとジオ+高コスから中コスじゃ芋プレイ必死じゃん -- 2017-08-25 (金) 22:48:26
      • ↑そこに低コス突っ込めば芋らなくても余裕だろ?つーか配信でも投稿でもいいから将官の動画見て来いって、新機体や調整機体のお試しが終わってガチ戦場じゃ徐々にジオが戻ってきてるから。敵の立場になれば、覚醒ジオ込みの集団とジオ無しの集団、重要拠点に集団でこられたらどっちが防ぎづらいかって話。特にジオンじゃその鬼強いZを即殺出来る唯一の380機なんだからデッキに入れない理由はない -- 2017-08-25 (金) 23:26:15
      • 本当にうまい人ならジオなんな使わなくても充分な戦果あげられるだろwそれにZは変形あるから逃げられるぞ、今日やるつもりだから本当にジオが戻って来てるか将官戦場見てくるわ。あと入れたくないから入れないんじゃない。持ってないから入れないんだ。今のジオ凸はジオ無視すればいいじゃない。 -- 2017-08-26 (土) 18:40:22
      • 自分の戦果=勝敗に繋がると思ってるならその人は上手い人じゃないよ。必要のない攻撃で絆キルとジオがひき殺さなかったら倒せなかった相手の1キルも同カウントな時点でキルとポイントは参考にならん。 Zが逃げる?それでいいじゃん相手の380機引かせられたら味方が踏み込みやすくなるだろ? あとジオは凸じゃなくて拠点踏みと防衛の成功率も左右してるんだよ。今なら北極、荒廃、コンペイトウがまさにそれ。本当に上手い人ならジオを使った後ちゃんと別の機体で戦果出してるし、勝敗意識するなら未だにジオゲーってこと把握してるでしょ。ジオの有無で取れる戦略が段違い -- 2017-08-26 (土) 19:12:14
      • 別に勝敗より自分が楽しむ方が優先だしジオ持ってないやつにいくら素晴らしいか説明しても意味ないぜ -- 2017-08-26 (土) 20:19:06
      • だったらなんで元々勝敗について語ってる木に書き込んだんだろう… -- 2017-08-26 (土) 21:07:51
      • ジオ増えて芋プレイになるやつがまた増えると嫌なんでね、味方と一緒にフルボッコにするのが好きなんで -- 2017-08-26 (土) 22:34:54
      • 味方と一緒にフルボッコならなおさらジオ必須だね、ジオがヘイトと場を荒らして後続が突っ込むのがセオリーだし。芋プレイしたいならジオ積まなくてもいいんじゃない? -- 2017-08-26 (土) 22:40:00
      • ジオは強すぎて面白味がないじゃん、マイナー機体とか好きな機体でフルボッコにするのがいいの -- 2017-08-27 (日) 07:06:46
      • だったらなんで元々勝敗について語ってる木に書き込んだんだろう…(以下無限ループ -- 2017-08-27 (日) 09:45:46
      • どっちも印象操作目当てに対立してるんだからそりゃループするだろ( -- 2017-08-27 (日) 17:28:06
      • 単純にエンジョイキッズがジオ持ってないのにイメージだけで的外れな反論してただけじゃないですかね… -- 2017-08-27 (日) 17:59:01
    • 一方的に狩れる→なおその後CT15分が待ち構えてる模様 -- 2017-08-28 (月) 05:19:07
      • 使ったことない奴どころかエアプが終わったと騒いでるのがよくわかる文章ですね… -- 2017-08-28 (月) 07:09:37
      • 逆にほっこりするわ -- 2017-08-28 (月) 08:55:13
  • アプデ後も何度かジオに切られたけど前より即死率が減ったような、、、、気のせいだよな? -- 2017-08-25 (金) 23:49:57
  • ネズミして裸拠点を一人で殴っても1万ダメいくかどうか。かなC -- 2017-08-26 (土) 00:16:01
    • 上手くねずれたら普通に切って防衛が湧いたら覚醒して轢き殺す戦法に変えた方がいい、もっとも次いつねずれるか分からんが -- 2017-08-26 (土) 00:35:32
  • こいつの残した爪痕が大きすぎるわ -- 2017-08-26 (土) 00:48:14
  • 何のうまみもないから入れる意味ないね。ボランティアがんばって -- 2017-08-26 (土) 05:58:15
  • ジオゲー少しは落ち着いたみたいだし久々に遊ぶか -- 2017-08-26 (土) 14:51:41
  • 膠着状態を力づくで動かす小型戦略兵器としての性格が強くなったから出すタイミングに気を遣う -- 2017-08-26 (土) 04:18:28
    • やることは今までと変わらんぞ。合わせジ・O凸して先頭のジ・Oが防衛を轢き殺して、後衛のジ・OがFABRで拠点殴ればいいだけだ。新たに防衛が湧いてきたらそいつらも覚醒して轢き殺せばいい。 -- 2017-08-26 (土) 05:58:04
      • 連隊は相変わらず上手くジオ使ってるわ。ビーコン凸で覚醒ジオを突っ込ませてからZ3やら百式改やらが拠点殴ってるわ。要はコンビネーションだな。 -- 2017-08-26 (土) 15:49:15
      • それやられたら失禁するわ -- 2017-08-26 (土) 16:16:53
      • 誰でも思いつく。問題は実行できるかどうか。連隊はやっぱぱねぇは。 -- 2017-08-29 (火) 16:36:19
  • もうだめだキャラデリした。PS皆無な僕にはジオ機編成して殴ったらalt+f4、アニメ見たり漫画読んだり楽しかったのに。 -- 2017-08-26 (土) 16:11:17
    • PS皆無なんじゃなくて、PS上げる気がなかったんじゃないか。さよなら。もう戻ってくんなよ。 -- 2017-08-26 (土) 16:52:59
    • ウケ狙いのアニメ漫画視聴もクソ寒いし、どうせキャラデリしたもウソなんだろ つまんないコメントして楽しいか? -- 2017-08-27 (日) 00:02:18
      • 質のよいコメントを求めるのが間違い -- 2017-08-27 (日) 08:38:13
  • ブラストとBR同時持ち不可とかなんのために実装したんだこれ -- 2017-08-26 (土) 16:50:42
    • 仕事してますアピール -- 2017-08-27 (日) 01:37:21
  • これまでは、ジオの配備率も多かったジオンが、1機でもネズで刺さればゲージを一気に減らして勝利って流れが多かったけど、ジオの拠点ダメージが減り過ぎてダメダメだね。トリ湾が分かりやすいけど、初動B凸でジオが4機くらい刺さったのにあまり減らずにぼろ負けしたわ。 -- 2017-08-26 (土) 19:14:41
  • なぜ -- 2017-08-26 (土) 20:55:50
  • 敵拠点到達しても前よりは稼げなくなったけど防衛轢き殺しまくればまあまあいい所いくのに気付いた -- 2017-08-26 (土) 22:07:33
    • 未だにジオで凸するアホがいるんだなと思ったらなるほど防衛狩りにはいいな -- 2017-08-27 (日) 00:04:07
    • いいっていうかジOで殴りまくってもポイント不味すぎるからそっちのが良いよ仲間のためにもなるし -- 2017-08-27 (日) 02:40:30
    • まあ狭いトコや膠着するような場所の対MS用には今でも一級品だからな、凸用に道切り開いてた実装当時のイメージ戻った感じだわ -- 2017-08-27 (日) 06:26:33
  • ジオンならまだ用途はあるな。これだけでデッキ組んで突っ込んだら10分放置して突っ込んだら10分放置すればお気楽に階級おとせるぞ -- 2017-08-27 (日) 08:36:51
    • なお連邦は... -- 2017-08-27 (日) 08:39:28
      • ジオが減って北極荒廃でボコられてる機会が増えた模様。νガンもだけどテトラ狙てるZとかが交通ジオで死んでる光景よく見るわ -- 2017-08-27 (日) 09:47:10
  • ワイ芋ジオ。仲間から撃たれる。ただ単に原作通りbr持って戦いたいだけなのに。 -- 2017-08-27 (日) 08:46:04
    • ここは惑星ガンドゥムオンラインだ「原作通り」なんてものは存在しない!!! -- 2017-09-04 (月) 20:59:43
  • プレッシャーって使ってる人いるんですか? -- 2017-08-27 (日) 08:59:41
  • もう弱体化したから、本拠点のネットガンの数を減らしてもいいんじゃないかな?それと拠点の下にある鉄板も無くしても大丈夫だろう。 -- 2017-08-26 (土) 23:36:09
    • この意見に関してはジ・Oを所持してる・してないに関わらず(よほどの糞芋以外は)全員賛成だろうからみんなでメルボムしようぜ。ついでにスキバス砲台を修理不可にすることも追加してな。後半になるほど凸り合いになった方が逆転要素が増えてゲームとして間違いなく面白いわけだからな。 -- 2017-08-27 (日) 03:53:34
      • スキバスと外の砲台は別に修理可能のままで良いかな。砂に簡単に破壊されるし。 -- 2017-08-27 (日) 05:42:02
      • ポイ厨支援とおしゃぶり砂の反対意見とかいらんわ。砲台はレース防止に最初だけあれば十分。後半はいらんから修理不可でいい。 -- 2017-08-27 (日) 05:55:31
      • 固定砲台とかレース妨害にはなんの役にもたたんのだが、低階級では活躍してるの? -- 2017-08-27 (日) 14:04:31
    • ネズミも通らなくて糞芋ゲーになってるから砲台は修理不可でいいな。これに反対してんのは修理ポイント乞食だけだろw 他に反対する理由がない。 -- 2017-08-27 (日) 15:39:53
      • あおり!あおり!あおりいか! -- 2017-09-06 (水) 11:02:25
  • ブラストとBR併用させてくれよなあ・・・ -- 2017-08-27 (日) 16:48:34
    • 運営の鬼畜っぷりワロタw -- 2017-08-27 (日) 23:07:22
    • 同時持ち不可なら何で実装したんだよ・・意味不明すぎる -- 2017-08-28 (月) 00:28:52
  • 現環境でジオだけ弱体化したらジオンが死ぬってそのまんまの結果なんだよなぁ -- 2017-08-27 (日) 17:15:08
    • 百式改とかFA―ZZのミラーくらはい、運営さん。 -- 2017-08-27 (日) 23:10:09
    • そもそも凸火力はジオンのが高いんだからジオ弱体は連邦のが痛手なんだよ。陣営の優劣の原因はそこじゃねぇからただのライダーの影響。今のジオン腑抜けしか残ってねーじゃん。テトラあるのに百改のミラーくれとか言ってる奴もいるしどんな評価したらそうなるんだよ。勘違いしてる奴多すぎ -- 2017-08-28 (月) 00:36:24
      • めっちゃ何かキレてるw -- 2017-08-28 (月) 01:19:08
      • その考えは妥当だけど、多くの人はそもそも派手で面白そうなのに流れるのよ。ジオンは今回、面白い目玉を持って来れなかったって印象が強いのよね。コマーシャル戦略は割と大事よ、実態は今も連邦ジオン関係なくジオゲーなわけだしね -- 2017-08-28 (月) 15:38:20
  • Vol1のコメ見てると産廃だのボロクソ言われてて草 誰もあんなことになるとは予想出来なかったよなそりゃ… -- 2017-08-27 (日) 23:00:18
  • ストカスのバーストナックルみたいに、どうせならプレッシャーのチャージも維持できる様にしてくれよ。 -- 2017-08-27 (日) 23:07:26
  • ジ・O手に入れたぜ!金チケ武器のプレッシャーってみんな使ってる? -- 2017-08-28 (月) 17:20:03
    • 金チケ武器何て存在しないのだ -- 2017-08-28 (月) 23:02:07
  • 結局のところ防衛轢き殺しまくってれば後は後続が割ってくれるんだよね -- 2017-08-28 (月) 19:23:16
    • まあ、ボランティアなんですけどね(´・ω・`) -- 2017-08-29 (火) 13:50:46
      • キルだけで十分稼げない? -- 2017-08-29 (火) 15:26:45
      • まぁ、チーム戦のFPSはどれだけそのボランティアをしてくれる人がどれだけいるかが勝ち負けにつながるのだけどね。ポイントもおいしくないのにレーダーしてくれる人、ネズミの対処のために戻る人、代理頑張ってくれる人とかね。それに比べれば、ジOで防衛ひき殺しや、重要拠点を守るために特効とか楽な仕事だと思うし、勝てばポイントもおいしいし。 -- 2017-08-30 (水) 02:15:50
    • 突破力ではこいつ以上の機体はいないしな。拠点攻撃力が減ろうが瞬発的に相手に大損害与えられる機体はこいつしかいない -- 2017-08-30 (水) 03:42:28
  • こいつほんといらん DXチケ10枚でいいからなかったことにして欲しい つまらん -- 2017-08-29 (火) 22:33:19
  • (´・ω・`)そういえば夏なんだからガンオンも水着ガチャとかないのん? -- 2017-08-30 (水) 04:21:41
    • MSに水着きせて、ナニするの?(´・ω・`) -- 2017-08-30 (水) 18:26:43
      • 言わすな、恥ずかしい(///) -- 2017-09-08 (金) 21:58:03
  • 尉官左官とかいう魔界の話は知らんが将官戦場だと徐々に数が戻ってきたな。アプデ以降、戦場が膠着気味で初動の会話すら殆ど無くなってたが結局初動と凸を成功させるにはジオゲーなんだよね。相変わらず開幕のジオ数で勝敗が大方決まってるな。 -- 2017-08-28 (月) 09:56:35
    • 先方隊が覚醒して敵の防衛を蹴散らして後発のジオが普通に拠点を削る。結局ジオの機動力と腕ガードを含めた耐久性の高さは相変わらずトップクラスで、これ以上の突貫力があるMSって何よ?ってレベルだし、死にそうになったらワンチャン覚醒で凌ぐも出来るから凸で使わない理由が見当たらねーわ。 -- 2017-08-28 (月) 10:09:46
      • 拠点ダメなくても指定凸にはこいつは必須だからなー -- 2017-08-30 (水) 13:47:01
    • ニューガン引き殺すの楽しいンゴ -- 2017-08-28 (月) 12:26:38
      • ぷううううううぎゃぁぁああぁぁあああああああああああ!”!!!!!! -- 2017-08-28 (月) 13:12:46
    • 無理に拠点殴らなくても防衛湧かせて轢き殺せばケージプラスになるしな -- 2017-08-28 (月) 12:38:21
    • ブリーフィングでそつない初動提案があったりしたらジO出す、ていう人はそれなりにいるだろうね。 -- 2017-08-29 (火) 11:51:27
      • 提案なんてなくても初動拠点3の取り合いでジオは必要だからな。 -- 2017-08-30 (水) 07:29:08
    • ちびアッガイが減ったおかげで、相手の前線を崩しやすくはなったわ。サザビーとか的すぎて笑える。なんかピカピカお腹光らせるけど「てめーのゲロはタメが必要なんだよ!」って切り刻むの楽しい -- 2017-08-29 (火) 13:50:06
    • 両軍やってるけどジオン側でこいつ使ってるときの爽快感ハンパねぇな。νガンダムとZガンダムとなんだか知らん外伝系のガンダムまとめてぶった斬ってシャキシャキシャキーンw ジオ減って油断してるやつ多いし4機体制に戻すかなw -- 2017-08-29 (火) 22:39:53
      • 確かにジオ減って気が緩んでる奴はよく見るようになった、前はあんなにいたネットガン防衛がほとんど見なくなったもん -- 2017-08-30 (水) 00:04:18
      • ジオに拠点殴られても大したことないから連邦はかなり減ったよ今はGブル位しかたぶん持ってないんじゃないそのおかげでジオンのジオは防衛に突っ込んで暴れれる時間が多い -- 2017-08-30 (水) 01:08:06
      • ジオンは主力機がジオメタだから連邦は若干やりにくいのかね? -- 2017-08-30 (水) 16:17:31
      • 両軍どっちで使ってもネットガン飛んでくることの方が珍しくなったから前より稼ぎやすいまである -- 2017-08-31 (木) 06:32:54
      • いうて拮抗してる時にジオ凸刺さったら致命傷になり得るし、相変わらず重要拠点の押引きでは優秀、集団凸でジオ混ざられると防衛食われるからヤバいのにね。脳死ジオは減ったが、脳死でジオはいらんと決めつけてる奴が増えて暴れやすくなってる印象 -- s? 2017-09-10 (日) 14:51:20
  • こいつやっぱ強いわ。ひさびさにやるか! -- 2017-08-30 (水) 15:41:28
  • こいつ弱体させたおかげでジオンMSの弱さを隠し切れなくなったな。どうすんだろ? -- 2017-08-31 (木) 00:18:49
  • (´・ω・`) 結局弱体受けた影響でネット持ち減ったし、防衛も若干甘くなったから拠点殴り自体はしやすくなったね 弱体化してもそこそこ殴れるし何より突破力が段違いだからやっぱりジオがナンバーワン! -- 2017-09-01 (金) 09:58:11
    • このオワコンゲーはジオ3機&デイリー用に1機が鉄板編成だわ。ジオで轢き殺しまくってストレス解消、カウント中はデイリー消化してスッキリみたいなw -- 2017-09-01 (金) 18:59:06
      • 鉄板過ぎてなwもぅ他のエサ機体なんている意味無んだからカカシ仕様にしろやとw -- 2017-09-01 (金) 21:10:44
    • ネットガン持ちが確かに減った。取り敢えずデッキにジオ1機入れてる。リペポ破壊やビーコン破壊用、芋掘り、核、凸援護様に。 -- 2017-09-04 (月) 03:46:18
    • ネットバズ相変わらず多いぞ? -- 2017-09-04 (月) 11:00:42
      • 多いけど一時期よりは減っただろ -- 2017-09-06 (水) 15:22:34
  • 修正後に拠点殴ってみたけどもD格2回が本来5808の所リザルトで1800ちょいだったように見えたんだよな 三分の一でもそんな数値にはならんし32%が一番近い どっかで四分の一とか言ってる人間を見たがそれだと3回当ててたとしても全然数値が合わない 1916とかなら腑に落ちたんだが、見間違えだったのか? -- 2017-09-04 (月) 03:12:54
    • 落ち着いてジオの固有モジュをゆっくり読み上げるんだ -- 2017-09-04 (月) 06:18:18
      • うん、30%じゃなくね? -- 2017-09-09 (土) 08:59:12
      • …?ねえ、覚醒モジュールの説明、「本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少」って書かれてるんだけど再度修正された? -- 2017-09-10 (日) 18:58:58
    • ジオ弱体のアナウンスはいい判断だったと思う。両軍ジオにポイント求めてた層がジオから乗り換えてくれたおかげで、アクシズ居住区とかみたいな一部のマップはジオ入れての声かけで勝ちたいって思う人が集まったマッチングならジオンにも勝機が増えてきたし。 -- 2017-09-09 (土) 18:25:28
  • コンカスLV3のジ・Oで覚醒D格で本拠点を一発殴った所、660ダメージ…倍々した上で本拠点ダメージ修正が1/4になってるのかね? -- 2017-09-06 (水) 06:23:33
    • 「本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少」モジュールに書かれてたのね -- 2017-09-10 (日) 20:22:41
  • (´・ω・`)覚醒後D2ブンブン振り回してると2回くらいで息切れするわね。機体調整やり直そうかしら -- 2017-09-06 (水) 10:12:29
  • そうだこいつはMS戦も特Aランクだった -- 2017-09-06 (水) 18:35:44
  • ぶっちゃけブースト続く限りBZF(一般強襲機の )+αの火力を拠点にぶち込み続けられると考えれば、いまだに凸能力はトップクラスじゃないか。拠点にたどり着ける確率とか考えても。 -- 2017-09-06 (水) 02:53:29
    • 凸火力なら今はテトラや百式改とかの方が高いから、ジオは迷いなく敵防衛の轢き殺しに専念できる。もちろん先頭集団が掃除し終えてればビームライフルを叩き込んでから覚醒して殴れば遜色ない程度の拠点ダメも出せる。自分が拠点殴るか味方に殴らせるかはともかく、ガンオンは拠点殴るゲームなんでコイツをデッキから外すことはあり得ない。 -- 2017-09-06 (水) 18:51:29
      • んだな。弱体化でジオ死んだみたいな空気が蔓延してたけど、自分で使ってそんな意見ははっきりガセだとわかったよ。 -- 2017-09-06 (水) 22:45:05
      • 凸火力なら、サイコザクじゃないかと。短時間で高火力では?連邦には、こんな機体無いですよね。 -- 2017-09-17 (日) 20:06:52
      • サイコで本拠点まで行けるなら皆が使ってるよ -- 2017-09-17 (日) 23:47:07
  • 結局ジオ多い方が勝つわwww本当、砂糖ってバカだな -- 2017-09-07 (木) 00:30:18
    • 結局こいつのせいでksゲーのままだな。何が面白いのかさっぱり。 -- 2017-09-07 (木) 01:16:40
      • 逆にこいついなくなったらKs芋ゲーになるだけだからな。何が面白いのかさっぱり。 -- 2017-09-07 (木) 07:53:57
      • あれだな、きっとジオさえいなくなればよくなると思って他の要因を考えずに修正したからだな -- 2017-09-07 (木) 18:19:23
    • ネットガンを昔みたいなゴミ武装にして、固定砲台系のDPもゼロにせんとな。それぐらいやらないと普通の機体でネズミなんてできないし結局ジオゲー -- 2017-09-13 (水) 03:06:06
  • 結局、本拠殴ってた勢がMSを轢き殺すようになったので、今まで以上に「対処出来なかった勢」の戦績が汚れストレスが貯まるようになる。すでに調整前の後半では対ジオ専用MSが待ち受けていて脅威ではなくなり、むしろ餌だった。調整後の戦場方が極悪な存在になりつつある。これを改善させるには本拠砲台の下方修正し、ジオ勢に他MSに乗せさせる事が必要だったが「ジオまだいける!」という風潮が出来てしまった。ジオネガの頭の悪さを露呈させた。 -- 2017-09-08 (金) 02:26:14
    • なんか漫画のプロローグみたいな文章だな。 -- 2017-09-08 (金) 06:48:17
  • 今更ハロチケで交換するのはナンセンスでしょうか? -- 2017-09-08 (金) 14:19:15
    • 勝ちたいなら何だかんだでジオがある程度必要だからハロチケ交換もありよ。ポイント稼ぐ目的ならこいつと交換するのは辞めるべき。 -- 2017-09-08 (金) 15:41:52
  • ジオンなのにジオンのジの字もない機体が主力とは悲しいなあ -- 2017-09-10 (日) 12:17:38
    • ジュピトリスの内紛オンライン -- 2017-09-10 (日) 19:56:20
  • 他ゲーにまで轟くくらいの知名度だし、Vol60くらい行ってるのかと思ってた。意外と静かなんだな。 -- 2017-09-09 (土) 21:13:51
    • 「両軍に実装されている」というのが大きいだろうね。片方だけだとネガや嫉妬で書き込みが加速する。両軍だと幾ら文句を言っても「お前の軍にもあるだろ?」って話になる。「お前も使えばいい」ってね。 -- 2017-09-10 (日) 05:58:54
      • もしも片側のみだったら間違いなく300は行ったと思うよ -- 2017-09-11 (月) 02:17:54
      • 両軍実装の時点で騒いでんのは芋雑魚ゴミ乞食のどれかだからな -- 2017-09-13 (水) 08:53:12
    • 連邦はジ・O、ジオンはマシュマー専用ザクⅢ改でよかったんだよな。ミラーは当然として運営がデザインを手抜きしたばかりに。 -- 2017-09-11 (月) 08:23:17
      • 両軍だから「覚醒」って無理が通ったんだろ?方軍だったら無かったはず。方軍実装したら文字通り敵軍をひき殺すだけのバランスブレイカーになってただろうし -- 2017-09-12 (火) 04:14:40
    • 熊もそうだけど両軍実装だからこその性能だったな -- 2017-09-13 (水) 03:02:02
    • 語るような特殊な使い道もないしな。コイツでやること決まってるし。 -- 2017-09-13 (水) 03:41:02
      • 以前とは変わったけどな。アプデ前⇒「拠点沢山殴りたいから、防衛湧くなよ~」。アプデ以降⇒「(拠点殴るふりしつつ)防衛湧け!もっっと湧け!沢山轢き殺せるぜヒャッホーw」 -- 2017-09-13 (水) 04:49:39
    • そら癌なのはわかりきってるけど、騒いで使えなくなるような修正をされようものなら癌が転移して他に悪い部分がでてくるのが目に見えてるからな。こいつの実装した時点ですでに末期癌よ -- 2017-09-13 (水) 04:33:26
    • 連邦もジオンも勿論運営もジオに呑み込まれてるし。ジオの酷さに共感して欲しいなら他ゲーに移住を済ませた元ガンオン民を追いかけるより他は無いし。 -- 2017-09-13 (水) 13:31:57
  • まぁ、ジオが癌だったのは初期であって、その後の調整や対ジオ妨害機体の量産やジオでは殴れないマップの登場やらで、それなりに上手いこと調整されてたんじゃないかな。絆キルで既にエサ状態だったしな。それよりも今回のジオ死亡で、指揮は減るし、作戦どころか無言開幕、凸時間合わせも減り、ネズミは通らず、延々と逆転無しの集団MS戦20分という膠着戦場の苦痛。 -- 2017-09-13 (水) 11:55:22
    • 無言が嫌ならお前が喋って指揮取りゃいいだろ -- 2017-09-13 (水) 13:44:39
      • 煽ってんなよ、カス。 -- 2017-09-14 (木) 00:43:15
      • 当たり前のこと言ったら煽りと受け取られるのは面白いな。自分でできることやれば改善されるものなのに何でやらないんだろうね。尉官佐官戦場では代理に終始文句を言って代理に入らない頭のおかしい人がいると聞くし、その手の類かな? -- 2017-09-14 (木) 21:52:35
  • ネガをジオで倒すの楽しいwとか強化版ジオ出てきた時に発狂するの想像するのが楽しいって言ってる人同一人物でしょ?同じ煽りしかしてないし、草も生やしてるし -- 2017-09-16 (土) 07:06:12
  • ジオの金図追加装甲だったんだが泣いていいよね・・ -- 2017-09-16 (土) 21:02:39
    • D格闘一振り分ほど時間伸びるから外れではないし高機動より良い感じもあるよ -- s? 2017-09-19 (火) 16:06:24
    • ワイも高カス持ちだけど、そっちの方がいいな。こいつは足回り良いし、高カスなんでブースト管理しとけば必要性が全く感じなくなる。 -- 2017-09-20 (水) 08:54:55
    • ワイも追加装甲やったけど、要するにコンカス大正義は揺るがないということはわかった -- 2017-09-23 (土) 14:58:51
  • やっとGPで当たった、銀図だけど。これで芋を収穫できるぜ~ -- 2017-09-18 (月) 00:27:25
    • 俺氏、いかりのネットガン乱射。 -- 2017-09-18 (月) 17:19:02
  • 引き続きジオによる轢き殺しゲームをお楽しみ下さい。 -- 2017-09-18 (月) 05:19:50
    • もうすぐ10月だから年末の統合計画でジオ弱体化。そしてキッズのお年玉回収用に運営は間違いなくジオ以上のぶっ壊れを出してくるぜ。必ずな。 -- 2017-09-18 (月) 20:52:23
      • とにかくプレイヤー轢き殺してでも金取ろうってのが透けて見えてイヤン -- 2017-09-19 (火) 23:41:50
      • ジオ弱体化でぬか喜びしたネガゴミどもが、そのあと強化版ジオが出て大騒ぎする姿が想像できて笑えるw -- 2017-09-21 (木) 12:52:34
  • ジオン側はライン戦不利だからジオ多めでFAZZひき殺しつつ一気に押し切ってゲージ差をとって心を挫いて勝つのが定番。FAZZと同コストだからFAZZ一体倒せばwin-winやし、逆に連邦はFAZZいるからジオ少なくて初動の要衝拠点取り合いで負けることが多いのでいなくなったら困るんだよなぁ、でもいるだけでクソゲー感ぱない -- 2017-09-17 (日) 12:14:26
    • 結局のところ火力インフレと本拠点強固化のせいで、こいつで防衛なぎ倒さないと凸も成功しないからいまだに戦術的に必須機体。いないとさらにクソイモゲーになるだけ。 -- 2017-09-17 (日) 16:17:08
      • クソ芋ゲーだからは理由として弱いんだけどね他に方法がないわけでもない、逆に防衛で使われたらと初動凸部隊が萎縮する場面は多々ある -- 2017-09-17 (日) 23:08:54
      • 他に方法がないわけでもないが、ジオで防衛なぎ倒して後続が拠点殴るのが最善の策なんだから、勝つために最善の策を取るのは当然だろ -- 2017-09-17 (日) 23:28:36
      • 無いと芋ゲーになる→最善だから もう訳がわからんな -- 2017-09-18 (月) 00:11:40
    • ああやっぱりそうなるよなあ・・ジオタイム用で2機編成してたけど戻して数字拠点凸用に編成戻すしかないか -- 2017-09-17 (日) 22:10:20
    • これwin-winはつっこんだらあかんやつなん? -- 2017-09-20 (水) 02:30:40
      • FA-ZZ側なにもwinしてないんだよなぁ -- 2017-09-21 (木) 15:17:49
      • 一応、覚醒終了間際に榴弾叩き込めばFA-ZZ側も相討ちキルはもらえるから痛み分けと言いたいんだろうけど、Winではないわな。そもそもFA-ZZは連キル稼ぐために入れてるわけだし。 -- 2017-09-21 (木) 22:12:40
  • こいつのMS戦能力を語ろうとするやつはここにはいないのか?こいつのビームライフル地味に極悪なんだが。 -- 2017-09-19 (火) 17:57:24
    • 不利相手にはバリアで逃げ、勝てると見るやブレなし高火力BRでゴリゴリ削る。ジオを的と思って近づいた敵はサーベルで切ってもよし、油断すれば的なのでバリア逃げもよし。MS戦運用結構好きだよ。結局敵凸部隊とかに覚醒で突っ込んじゃうけど。 -- 2017-09-19 (火) 20:16:34
    • BRなんか実装当初に散々語られたのになにを今更。そんでBR撃ちたきゃ初期ジムで良い、即芋掘りや凸しないと三回出せない、が結論だし。 -- 2017-09-19 (火) 22:44:54
    • BR強いけど使い捨ての機体だから強いのであって、継続戦闘しようとするとやはりデブって事になる -- 2017-09-19 (火) 23:44:14
    • ああこのページ連邦と共有なのか -- 2017-09-20 (水) 19:23:59
      • ジオンでも使い方は変わらんよ。ちまちま射撃してキル稼ぐ機体じゃない。そんな運用は別の機体でやれって話。こいつを使うなら圧倒的な拠点制圧力(芋掘り壊滅力)と合わせ凸時の突破力(凸時の防衛薙ぎ倒し力)を活かさなければ出す意味がない。 -- 2017-09-20 (水) 21:12:27
    • 覚醒位置取りする際に遭遇した奴を仕留めるくらいなら良いけど、ライン戦でピュンピュンやるのは弱いし味方の邪魔よ -- 2017-09-21 (木) 10:15:04
      • 今ならチャージ砂の攻撃食らって覚醒する前に死ぬ場合もあるからな。 -- 2017-09-21 (木) 10:44:47
    • ライフルでライン戦なんてしてたら三回出せなくなるし、用途として間違ってると思うが、ジオ4機でライン戦メインで20分戦ってどのくらいの成績を残せるか興味はあるw -- 2017-09-23 (土) 11:47:31
    • ジオは短時間で戦果を上げられることが最大の強味だからな。ライフル使って芋るぐらいなら速攻で覚醒してライフルより強い武器を持ってる別の機体に乗り換えて芋った方が遥かにマシ。その方が3回使えるし短時間で大量のスコアが稼げる分時間単位のスコア効率も良くなる。 -- 2017-09-25 (月) 08:26:22
  • ぶっ壊れ全盛期に使ってみたかった -- 2017-09-24 (日) 02:16:45
  • 姿勢制御バーニアって使ってるは人いる?最後の枠が空いたから参考に聞いてたい。イフシュナのような効率悪いなら使わないが……。 -- 2017-09-24 (日) 11:54:04
  • ガンオンファイトでも最強の機体だな。大規模と違って人数が少ないから戦場の火力も控えめで中々死なないしジオ対策で常時ネットガン構えてる意識の高い奴でも居ない限り止まらねーからやりたい放題だわ…。 -- 2017-09-24 (日) 13:26:26
    • 謎のコスト380優遇のせいもあって結局ジオ次第で決まっちゃう感じになってたなぁ、レンタル機まで使ってジオ4機態勢の人もいたくらいだし (^^; -- 2017-09-25 (月) 15:48:42
      • こいつのコストが380ってのがおかしいんだよなー。コイツ基準にしたら他の380弱過ぎんよw -- 2017-10-12 (木) 21:01:18
  • 誰だよジ・O爆死涙目とか嘘付いたやつ、毎試合敵味方にハリケーン発生してるじゃねぇか! -- 2017-09-15 (金) 03:54:29
    • いつからここの住人が嘘つきじゃないと錯覚していた? -- 2017-09-23 (土) 14:55:50
    • ジオ嫌いなやつが必死にジオ終わったと煽動してるだけだからなw -- 2017-09-26 (火) 12:39:06
      • ジオ愛好家が拠点ダメ下げられて終わった終わった言ってんじゃないの?そんなことないのにね -- 2017-09-27 (水) 10:06:17
    • 主戦場が狭いマップが増えてきたからそこを突破するためにジオの必要性があがってきてるんだよ。逆シズ外みたいに主戦場が広いとこだとジオあんまりみないでしょ?マップの作りが今の弾幕環境とあってないんだと思う。レーダー無くなってマップをフルに使えるようになったらジオはいらなくなるかも。 -- 2017-09-26 (火) 15:24:18
      • 広いだけのMAPつくるとキャリベみたいにミサイルと榴弾、砲撃の芋ゲーになるだけだろ。 -- 2017-09-27 (水) 19:26:25
      • 壊れ機体無くして狭いマップでやればガンオンはそこそこいいゲームだと思う。広いマップとか移動時間多くなってつまらん。 -- s? 2017-10-14 (土) 00:47:51
      • キャリベは1拠点潰したから、目的地が減りマップ北が無駄になり、実質3分の1使えないから、残った2拠点目指す狭まった芋マップとなったもの。前の方が数倍良かった。 -- 2017-10-14 (土) 17:02:28
  • ヌーベル・ジムⅢに足止めされてリ・ガズィに止めを刺される運命 (^-^ -- 2017-09-27 (水) 22:41:50
    • これまでもグレガル、イフシュナ、ルナタン、ジムヘ、ブルに普通に足止めされてっからジオ側はそんな変わらんけど、ネットガン持ちがまた増えてジオ以外も迷惑被るパターンだろコレ -- 2017-09-27 (水) 23:59:26
  • 教えてくれ、俺は後何回轢殺されればいい?後何回自機が爆散する様を見ればいい? -- 2017-10-01 (日) 19:29:26
    • 1日10回轢き殺されると仮定すると、年3600回。あと三年くらいでガンオンもサービス終了するだろうから、1万回くらいだな。 -- 2017-10-01 (日) 22:19:00
    • こんなネガコメばっかだなw -- 2017-10-02 (月) 02:00:49
    • ゼロシステムに聞くしかない -- 2017-10-04 (水) 22:50:26
  • 修正で勝ち負けに思いっきり接触してる機体じゃななくなったのが本当に良かった。今は状況を覆したり、膠着を解いたりできる良い機体。轢き殺される事もあるけど前よりストレスに感じなくなった -- 2017-10-02 (月) 19:59:02
    • あガガイのガイw -- 2017-10-06 (金) 11:00:08
    • 轢き殺されるストレスは変わらないんだよなぁ -- 2017-10-11 (水) 21:40:36
    • ちゃんとした指揮がいてジオ凸支持すれば今でも勝ち負けに大きく影響してるけどね。まあねずみ数匹では勝てなくなったからねずみ駆除のストレスは減ったけどさ。 -- 2017-10-12 (木) 21:09:26
  • 結局ジオというMSを運営が生み出したのが色々なバランス壊した元凶だよな。MAPは選ぶが未だにコイツいないと突破不能な場面とかあるし現役だわ -- 2017-10-04 (水) 21:48:00
    • (´・ω・`)………ジオが居ないと突破不可能な場面作ってる方が色々なバランスを壊した元凶でしょう?能動的に考えて -- 2017-10-04 (水) 23:40:07
      • まずやってるのはNPCではなく人間だから固く守る場面があってもいいはずだけど、それを歯で持って無理やり糸を解くようなやり方が駄目なのでは? -- 2017-10-06 (金) 23:23:32
  • 覚醒ゲージたまった瞬間撃破されると覚醒エフェクトついた状態で死体残ることあるけどあの状態で起こされたらどうなるの?教えてエロい人! -- 2017-10-05 (木) 18:38:34
  • ジオレンタルで出たから使ってみたけど爆風で何も見えなかった…。上手い人はレーダーとかも見ながら斬ってるんかな。 -- 2017-10-06 (金) 23:11:46
    • 慣れとしか言いようがない。覚醒前に突っ込んでる時にある程度目視、マップを見て、敵の逃げられる場所を予測して、どの辺りを駆け抜けるか、1段目で区切って降り続けて対空取るべきか…といった具合に予測を立ててから突っ込む。爆風や覚醒エフェクトの中目視できるのなら必要ないと思う -- 2017-10-07 (土) 14:42:27
    • ポッドあるとこ探して、ワッショイすればええんやで!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ -- 2017-10-08 (日) 02:52:52
  • 既出かもしれないけどこいつネットガン当ててもD格してくるときない?止めたと思ったら轢き殺されるんじゃが…ちなみにネット環境が悪いわけではないぞ -- 2017-10-08 (日) 02:14:56
    • いやー、イフシュナでネットガン当ててるけど普通に止まるけどな。 -- 2017-10-08 (日) 02:39:40
    • サーバー側の処理だから、僅かながら時差あるんよ。 -- 2017-10-08 (日) 07:30:57
    • 全格闘に無敵時間あるんやで定期 -- s? 2017-10-19 (木) 01:27:45
  • こいつにジム・クゥエルのネットバズぶつけるの超楽しい -- 2017-10-08 (日) 15:49:37
  • 格闘捨ててこいつつかってみたらつよいんじゃね?もってないからしらんが -- 2017-10-08 (日) 21:08:29
  • 覚醒ソードの拠点ダメ低下よりも、怯みよろけ転倒無効を無くして欲しかったな。 -- 2017-10-09 (月) 07:56:31
  • 最大の天敵はどう考えてもバーザムくんなんだよなぁ… -- 2017-10-09 (月) 16:33:19
    • チャージ完了したバーザムとばったり出会ったら運が悪かったとあきらめるしか 数少ないし -- 2017-10-09 (月) 20:10:06
  • 最強のデブ -- 2017-10-12 (木) 02:14:15
  • 他の高コスト機を試してみても結局ジオに戻ってしまう。というのも、支援メインで僻地にて地雷やレーダーの設置の更新。前線に対空砲とリペポの常設をやろうとすると他の高コストで長居ができないから。ここで聞くことじゃないかもしれないが、他に使い捨てできる高コストってなにかいる? -- 2017-09-23 (土) 23:06:00
    • 単に拠点殴りたいならテトラやZ3や百式改の方が稼げるけど、木主の運用だと自分が拠点殴るというより、味方のためにさっさと覚醒して敵防衛轢き殺してすぐ乗り換えてカウンター凸に備えて防衛って感じだろうからジオが最適解だと思うぜ? -- 2017-09-24 (日) 17:01:39
    • 結局ジ・Oに代わる機体はないからなぁ -- 2017-09-26 (火) 00:31:54
    • 高コスト乗ると勿体無いって萎縮してダメだわ。だから使い捨てと割り切れるジオが一番いい。ほかは320以下じゃー!! -- 2017-09-26 (火) 01:17:38
    • ヅダでも乗っとけ、シュツと格闘持って特攻したらすぐ乗りかえれるぞ -- 2017-10-04 (水) 15:05:44
      • 木主の運用だとここぞという時だけ出してあとは支援・防衛に専念みたいな運用だから、ヅダよりジオだろうな。何回も出して特攻繰り返すってんならヅダだろうけど。 -- 2017-10-09 (月) 12:49:37
    • 俺は最近ジオの代わりにズダ乗ってるなあ。使い捨てって感じだし、何より空中からの爆撃楽しいw。 -- 2017-10-10 (火) 02:15:37
    • 最初と最後にしか出さないならジオ一択。何回も出したいなら別の機体でもいいが。 -- 2017-10-12 (木) 07:48:29
    • ジオ、ヅダ、支援、支援 -- 2017-10-18 (水) 12:06:11
    • 木主です。色々と意見ありがとうございます。どうも他の候補だとヅダとたぶんズサ(袖)?みたいですね。手元に運よくあるので試してみます。 -- 2017-10-29 (日) 22:33:49
  • 今のジ・Oで拠点凸って美味しい?やっぱダメ4分の1だし避けた方がいい? -- 2017-10-13 (金) 19:44:29
    • いまは拠点殴るより、湧いた敵防衛たくさん轢き殺した方が美味しい。先頭のジオ小隊が防衛轢き殺して後ろのやつらが拠点になだれ込む形が戦術的にベスト。 -- 2017-10-13 (金) 20:02:24
      • そうですね -- 2017-10-14 (土) 02:28:09
  • 覚醒しないとこいつってもしかしてよわい? -- 2017-10-15 (日) 08:57:42
    • 強いよ。転倒無効&最高コストのBR所持&優秀な足回り&集団凸での切り込み隊長。ただヘイトがやばいし、単機で突撃してもネットガンで溶けるだけ。 -- 2017-10-15 (日) 13:56:40
      • いやこいつ射撃戦も強いぞ、集中攻撃をマニピュでうけて 味方へのタゲそらしになれる
        コスト300以下相手なら一方的に殺せるしな -- 2017-10-16 (月) 11:51:09
    • 覚醒しないこいつに380の価値はないよ -- 2017-10-15 (日) 17:47:52
    • 覚醒しないなら340コスレベル -- 2017-10-15 (日) 18:49:20
      • ちょっとエアプすぎない? -- 2017-10-18 (水) 12:13:54
  • 覚醒することで装甲値3倍になる事と全回復する意味がわからないしそんなのいらんかっただろ、自己増殖型の装甲版でもつかってんのか -- 2017-10-15 (日) 15:23:44
  • ジオ凸クッソ下手なんだけど(覚醒HPを削りきられる、0キルで終わるなど)うまく使うコツを教えてほしい。やっぱ隠れといて奇襲が大前提? -- 2017-10-05 (木) 15:35:00
    • 芋笑官はともかく、まともな大将戦場だと単独ジオはほぼ通用しない。ネット当てられて蜂の巣、FA-ZZに8連榴弾ブチ込まれて即蒸発、Z系に変形されて高所に逃げられるとかでな。指揮官の指示や野良でも声かけて時間合わせ凸して初めて本領を発揮する機体。どうしても野良で使おうとするなら出すタイミングが重要。特に初動とラストの敵集団凸に対する覚醒ジオ防衛は格段の効果を発揮する。まれにジオ3~4機デッキにして芋掘りにしか使わないって輩もいるけど、奇襲メインで運用するなら相手のリペア畑場所をよく把握しとくことが重要。まず、カウント用の機体で突っ込んで相手機体の数と場所を確認してからジオでそこに突っ込むと戦果は上がる。 -- 2017-10-05 (木) 19:04:11
      • やっぱり集団凸が大事か。なるほど。単独でいくから3秒も持たなかったんだな。ありがとう -- 2017-10-05 (木) 19:27:35
      • 参考になりました!! -- 2017-10-09 (月) 15:55:38
      • ct用機体をトレワカにして広域張って敵位置を確認してから、ジ・Oで突っ込むって某大将が言ってた -- 2017-10-15 (日) 18:25:24
    • タイミングも大事よね 相手が押してきたタイミングでツッコむと気持ちいいくらい斬れる ただ相手が様子見てたり芋ってたら見事に迎撃される -- 2017-10-16 (月) 11:55:45
  • 覚醒後の追加特性の計算がアーマー改造MAXしても未改造の273しか乗らないとかほんまひどい。強化リセットしなきゃ… -- 2017-10-16 (月) 12:52:40
    • あれ?勘違いだったわこのコメ消してクレメンス -- 2017-10-16 (月) 13:10:20
  • この機体の最大の弱点は、ヘイトが高いことだな。金図出たけど使うのためらうわ… -- 2017-10-17 (火) 01:20:13
    • 別に制限も無いんだし使うだけ使ってみればいいのでは・・・ -- 2017-10-22 (日) 17:39:26
    • だってやるだけやって当人は爆散して、為す術無く殺られた方、生き残った方は死体煽りも出来ねーもん。 -- 2017-10-26 (木) 20:25:38
  • 覚醒状態のときくらいデバフ無効にしてくれんと意味ないじゃん -- 2017-10-20 (金) 08:03:50
  • こいつと支援を常備しないとダメみたいだな・・・レーダーすら張らないゴミ戦場は、せめてジオで狩って帳消しにせねば -- 2017-10-23 (月) 16:37:23
  • トーリスやら格闘移動、Z3やら可変機でネズや凸してると怯まないことの偉大さがわかん -- 2017-10-23 (月) 16:42:48
    • FA-ZZってやつをサーベルで切りに行けばわかるヨ! -- 2017-10-24 (火) 01:18:22
  • そういやコンカスなら制御バーニア移動もありなんかね?使ってる人ほとんど見ないからなんとも言えんけど -- 2017-10-24 (火) 18:49:33
  • 覚醒しても将官戦場だと割りとすぐ溶けるな。実装時から武器の火力も上がってるし、覚醒でのアーマー値5倍で、時間経過でのアーマー減少も毎秒300ぐらいにならんかな。拠点殴りの効率が悪くなったんだからそれぐらいは許されてもいい気がする。駄目ならその性能を持ったMSをDX出すとか。 -- 2017-10-12 (木) 15:35:06
    • いろんな木で言われてるが、それに加えて状態異常無効にしないと。 -- 2017-10-13 (金) 07:50:00
    • あと2カ月くらいで統合計画の時期だから、ジオ調整してから、更にその上をいくぶっ壊れ機体を出してくるだろう。絶対売れると分かってるのに、ここの運営が出さないわけがない。 -- 2017-10-18 (水) 07:16:32
      • と言ってもジオの上を行けそうな機体あまり思いつかないなぁ ミラーができてそれ相応のデメリット持ってる機体でしょ? -- 2017-10-22 (日) 17:43:26
      • ジ・オ上位って意味ならGジェネMSでジ・オから発展するタイタニアとかかな。あとはユニコーンガンダムがもしかすると覚醒大暴れするかもしれない、というかあのレベルのMSじゃないと上に行ってほしくはないな -- 2017-10-22 (日) 18:25:13
      • ユニコーンのような普通の人型MSで「覚醒したら怯みません」ってのは違和感あるし、かといって怯みが発生する時点でジオはまず越えられない。ネットでも十分なジオの対抗策を380以上が持ってもコスパが悪すぎる。ジオの上位って相当難しいよ -- 2017-10-24 (火) 23:13:28
      • いやジオも普通の人型MSなんですけど? -- 2017-10-25 (水) 12:48:22
  • 1年前までの過去ログ漁っても出てこないので質問させてください。ここ最近、FA-ZZに覚醒ソードのダッシュ格闘を当てても怯みすらせず飛んで逃げられるのですが、覚醒ソードのダッシュ格闘DPは699以下なのでしょうか? それとも気のせいなだけでしょうか -- 2017-10-24 (火) 22:36:11
    • 当たったなら怯んでるしライフが削れてるから一目見りゃ分かる、ただ単に外しただけでしょう。まさかFA−ZZは固有モジュールの効果で転ばないって事を知らないなんて事はないでしょうし -- 2017-10-25 (水) 04:10:45
      • 返信ありがとうです。タンク系を操作時にジオのダッシュ格闘で切られてダメージ2600ほど貰っても怯みもせず飛べれて逃げれたことが何度かあったので、それと同じかと思いましたが、リプレイまで見て確認したわけでもないため、質問したケースではダッシュ攻撃がおっしゃるようにヒットしていなかったのかもしれません。FA-ZZの固有モジュールに関しましてはもちろん存じております、空中転倒・よろけが発生しない性能だったはずです。 -- 2017-10-26 (木) 16:08:04
  • こいつの格闘昔のゴッグみたいに判定残留してるよな -- 2017-11-03 (金) 22:51:23
  • コイツにfaーzzの腹メガ効かないのかよ? 気持ち良くぶち当てたのに気付いたら殺されてたぞ -- 2017-11-05 (日) 18:07:47
    • 怯みはするはず。転倒はしないけど。 -- 2017-11-06 (月) 01:26:33
  • 修正されてもバリバリ現役だな。前ほどじゃないけど。 -- 2017-11-06 (月) 01:28:56
    • 対拠点ポイントが減っただけで、別にコイツ自体に修正入ったわけじゃねーからな。ま、年末の統合計画で調整入るんじゃね?そんでそのあと全盛時のジオをも超える超ぶっ壊れを投入してキッズのクリスマス&お年玉を全額回収するって寸法よ -- 2017-11-06 (月) 15:27:48
  • 良くも悪くも必要悪なんだよな。もしこいつが居なかったらジオンが勝つ術が皆無だし、今以上に20分雪合戦してFA-ZZに蹂躙されるんだろうな。覚醒ジオ一匹なら2人で2秒で始末できるしネットで初期ジム以下になるからバランズは割といいんじゃないかな。しいていうなら盾持ちが多い連邦の方が事故死しにくいって利点があるけど.. -- 2017-11-07 (火) 14:35:03
    • 両方ナーフするのが正解だけどな -- 2017-11-08 (水) 19:13:50
  • クソつまらんけど戦術のために仕方なく投入するって感じ 飽きが来るの早いなほんと やっぱチートだからか -- 2017-11-07 (火) 17:03:09
    • 同じようなこと思ってあまり乗らなかったけど、よく考えるとコストやCTが違うだけで支援と入れる理由としては大差ないから俺は割り切るようにしたよ。勝ちたいときは入れる、やる気ないプレボやイベのためだけの参戦なら好きにするって感じでさ -- 2017-11-07 (火) 17:17:13
    • チートだからっていうか、暴走して左クリックしまくるだけだから。PSが全く必要ないからつまらない。アホでも使える機体。 -- 2017-11-08 (水) 18:02:26
    • こいつは勝つために必要だから出すのであって、楽しい楽しくないとか関係ない -- 2017-11-11 (土) 21:02:26
  • こいつは必要悪だったのかもしれないが、その副産物として、ネットガン、スタン武器が大量に世に出回ってしまったのが一番の悪だと思う。こいつが膠着を打破する機体なのに、膠着させるための武器が大量に出回ったうえにそれの弱体化はほとんどされてないから、ジオの調整でジオが減った代わりに膠着状態が残ってしまってストレスだけたまる一方。 -- 2017-11-08 (水) 18:45:02
    • つまり必要じゃなかった事よ -- 2017-11-08 (水) 19:14:40
  • こいつのBRって高コスト用のよりもさらに高性能だったのね。全く気づかなかった。 -- 2017-11-11 (土) 15:34:26
    • 実際発射してみるともの凄く使いづらいよ。だからBR使うレアなジオも滅多に見ない -- 2017-11-13 (月) 17:26:12
  • 非常にスタイリッシュで、非常にかっこいい -- 2017-11-11 (土) 15:49:04
    • 黄色いスライムみたいでかわいい^^覚醒するとパワーアップしてくんくるん回転してなおかわいいw -- 2017-11-12 (日) 00:33:11
    • 最後は花火になるから可愛い(*´ω`*) -- 2017-11-16 (木) 19:44:31 New
  • なんでこいつダウンゲージ3なの?1でいいだろ -- 2017-11-12 (日) 20:58:30
    • 転倒しない機体は一律3だから仕方ない。(ジオだろうと、ギガンだろうと、ザメルだろうと) -- 2017-11-12 (日) 21:00:44
      • FANT1さん… -- 2017-11-13 (月) 17:30:13
      • むしろジオだけ特別に4でいいんじゃないかな。クソイモゲーを打破するガンオンに必要な特別な機体だから特別待遇でいい。 -- 2017-11-15 (水) 19:42:12
  • 拠点殴れなくなったお詫びに万バズ追加されたけど、これBRと同時持ちできないって意味わからんよな。BRバズを持ち替え無で同時持ちできたら運用の幅がもっと広がるのに。 -- 2017-11-14 (火) 15:36:11
    • 撃ち合い想定するとマニピュ盾は外せないから、サーベル縛り解除してもらわんといかんでしょ。代わりに覚醒ビームライフル持てるなら問題ないとは思うが。 -- 2017-11-14 (火) 19:44:16
    • ほんと装備制限あるのは意味不明だよなぁ。てっきり通常時を強くしてゆくゆくは覚醒自体をさらに弱くしてマイルドにしていくのかと思ってたのに -- 2017-11-15 (水) 05:02:07
  • あんまり言いたくないけどジオが減ったせいかコンペイトウのAとXの防衛も地雷も減ってるからデッキに2機ほど入れとけば落下からの覚醒凸で安定して一戦一万近く殴れる。残り2機は低コストMS戦でバランスもいい。あのMAP苦手な人は騙されたと思ってジオ凸やってみてくれ。 -- 2017-11-16 (木) 04:51:09
  • 覚醒D格を10回拠点に入れてきたんだけどコンカス5威力フル強化で171ポイント。コンカス5の威力未強化で117ポイント。非コンカスの威力フル強化で144ポイント。非コンカス未強化で108ポイント。コンカス5と非コンカスの威力フル強化を比べたら27ポイントの差だけどこれはコンカス5のDⅡ式威力フル強化=威力7500のD格一回、つまり威力15000が27ポイント(10回入れたら270ポイントだった)。つまり10回で威力15000分で1回あたり威力1500分非コンカスよりダメージ高いわけだけど今ってジオの覚醒D格の拠点ダメージどうなってんのこれ?最初4分の1って聞いてたけどもうわけわかんねーや。 -- 2017-11-16 (木) 23:43:33 New
  • 芋ゲーを打破する必要悪だとわかってはいるが、覚醒すると全回復って理不尽過ぎない? -- 2017-11-18 (土) 23:05:39 New
  • ガンオン最大の汚点だよねこいつ -- 2017-09-08 (金) 15:36:52
    • 最大の汚点はエアプのネガだと思うぞ -- 2017-09-08 (金) 17:44:42
    • ゴミ芋(木主)の存在自体が汚点というか汚物だね -- 2017-09-08 (金) 19:47:05
      • お前みたいなゴミがゲームを腐らす。オフゲでもやってろ -- 2017-09-13 (水) 22:37:21
      • 民○党なみのブーメランだなw嫌ならお前が辞めてオフゲしてろっていうwww -- 2017-09-26 (火) 12:36:27
    • 耐久三倍になります、で速攻抗議メール送った思い出聞き入れてくれればよかったのにな・・・ -- 2017-09-09 (土) 10:43:29
      • エアプの低次元なネガは無視されるという良い例だな。使ってみりゃ分かるが覚醒してアーマー3倍でもMAX10秒しか暴れられない。集中砲火されればものの2~3秒で溶ける。その後コカウント10分。これだけ書けばアーマー3倍がいかに少なすぎるか分かるはず。拠点殴りに使えなくなったいま、アーマー5倍にしてもいいくらいだ。 -- 2017-09-09 (土) 12:31:34
      • たとえ集中砲火を受けても2~3秒間は蹂躙できる。集団で拠点殴ってりゃよかった時より使い処を見極める必要があるけど、戦況を変える力は健在だよね -- 2017-09-09 (土) 12:59:37
      • その10秒しかない状態でジ・オはガンオンで大暴れしてなかった、そう言うのか?おかしな人だな380の他の同コストであろうが集中砲火されれば耐えられないのに最大耐久から一気に三倍でも足りないとは一体何を目指してるんだろうね -- 2017-09-09 (土) 13:08:48
      • ジオは3~10秒だけ暴れて5~7キルくらい取って強制10分ラーメンに突入。片や大将の乗るFA-ZZは20分間の稼働で80~100キル取ってる。どう考えてもジオはコストの割に暴れらる時間が少なすぎる。つまり現状のアーマー3倍から5倍への強化が必要ということだ。 -- 2017-09-09 (土) 14:46:46
      • 遠距離攻撃をすべて撃破からアシストに変更すれば全て解決 -- 2017-09-09 (土) 17:33:05
      • 色々言いたいことはあるが結局そうやって基準上げていく異様な部分も普通になる、ろくなことになってない現状を見ても実装しない方がよかったね・・・ -- 2017-09-09 (土) 17:58:17
      • よりぶっ壊れ機体を出さないと売れないから火力がインフレし続けるのは課金ゲーの仕様だ。ジオも弱体化されたので、このあと間違いなく強化版ジオが出てくる。売れるの確実だから必ずなw 嫌ならグダグタ言ってないでお前がさっさと辞めろとしか言えんな。 -- 2017-09-09 (土) 21:39:22
      • ↑×4 ドリーム撃破数前提で話をつなげてやるけど、そうするとジオは逆に言えば3~10秒で暴れて5~7キルとれる。FA-ZZはドリーム撃破数基準で考えれば1分で5キル。コストの割に暴れらる時間が少なすぎるとしても、コストの割に短時間でキル取れすぎるだろ?で、ジオ乗った後何も乗れないわけじゃないんだから、どう考えてもジオ→他ぶっ壊れ→ジオタイムでジオ→ぶっ壊れのループの方が20分FA-ZZより圧倒的にキル数稼げるじゃん。強化はいらないし3倍はやりすぎだな、うん -- s? 2017-09-10 (日) 14:56:18
      • ゴミがどんたけネガろうが、このあとジオをも凌ぐ「強化版ぶっ壊れ轢き殺し機体」が出るから -- 2017-09-10 (日) 20:01:55
      • ジオで階級維持してたメッキが弱体化されて未だに発狂してるの草 ネガガーネガガー -- 2017-09-10 (日) 20:06:31
      • 強化版ジオが出たときのこいつらの発狂ぶりを想像すんの楽しいw 今日もジオ三機使って散々轢き殺しまくったから、その中にここでネガってる奴等がいると思うと気分いいわw -- 2017-09-10 (日) 23:53:45
      • タイタニアに震えろ -- 2017-09-12 (火) 23:10:32
      • 強化版ジオだからってジオ絡みの機体とは限らんぞ。ザク3(マシユマー)とかユニコーン(両軍ミラー)とかサザビー(覚醒二刀流駄々っ子斬り装備)とかなw -- 2017-09-14 (木) 15:56:38
      • Gジェネオリジナルは今の所来てないんだよなぁ>タイタニア。来ないで欲しい所だが… -- 2017-09-14 (木) 16:27:27
    • 結局ジオ入れて、ってのは変わって無いしな。 -- 2017-09-14 (木) 16:23:47
      • ジオ入れないと20分間延々と雪合戦くりかえすだけの超絶糞芋ゲーだしな。 -- 2017-09-14 (木) 19:49:53
    • そろそろこいつの格闘範囲狭くしてくれないかな、両軍ミラーなんだから、もう十分楽しんだだろ -- 2017-09-14 (木) 21:27:51
      • そのうちされると思うぜ?もっともそのあとで更に広範囲格闘の超絶ぶっ壊れ覚醒機体が出るだろうけどなw -- 2017-09-15 (金) 19:58:39
      • 残念ながらコンカスジ・Oもってんだよなー。使ってないけどな -- 2017-09-18 (月) 08:09:50
    • そろそろジ・Oは爆死してくれよ。これ使ってるのは総じて雑魚なんだからはよ爆発してくれよ。 -- 2017-09-14 (木) 22:18:11
      • 持ってない雑魚が何か言ってて草 -- 2017-09-15 (金) 10:44:01
    • ネガ野郎ども轢き殺すの楽しいwもっとネガっくれ、ますます楽しめるw -- 2017-09-15 (金) 00:31:31
      • こういう障害者しか使ってないんだろうな・・・。 -- 2017-09-15 (金) 20:26:59
      • どっちかというとネガ=障害者。ゲームなんだから何を使おうが楽しんだもん勝ちよ? -- 2017-09-16 (土) 04:30:20
      • ゲームでもジオ使って、ゲーマーとしての誇り捨てた時点で、負け組なんだよな〜。 -- 2017-09-16 (土) 16:30:07
      • ゲーマーとしての誇りwww -- 2017-09-16 (土) 17:42:14
      • ゲーマーとしての誇りを捨てたら負け組らしいヨ!! -- 2017-09-16 (土) 19:40:48
      • 「人生楽しんだやつが勝ち組」「年収1000万円以上が勝ち組」は聞いたことあるが、「ゲーマーとしての誇り持ってると勝ち組」なんて初めて聞いたわ -- 2017-09-17 (日) 01:09:33
      • 「人生楽しんだやつが勝ち」っていうのは、多数弱者の戯言にすぎない。勝利を約束されたジオ使っても真の勝利はない。まだ見ぬ運命を切り開ける機体を使ってこそ真の勝利者である。そう・・まさに、その運命と誇りを捨てた時点で、メスと同じなり。 -- 2017-09-17 (日) 02:02:42
      • なにが言いたいのかよく分からんが、たかがゲームで運命だの誇りだの言ってる時点で病院直行したほうがいいぞ -- 2017-09-17 (日) 05:07:57
      • ゲーマー()ってマジで急にプライド高くなったよな。一般的にゃCSもネトゲもソシャゲも全部大差ねーよただの個人の趣味だぞ。極一部のプロゲーマー()がいるからって自分たちの地位まで上がったと勘違いしてるのか? -- 2017-09-17 (日) 12:12:37
      • そもそもネット当てるだけでなんも出来なくなるジオごときにネガってる時点で単なる雑魚ゲーマーでしょ。 -- 2017-09-17 (日) 23:27:00
      • 無理にネット用意しないといけないだけでも一機潰されるようなもんだしないない方がいいよこんなチート機体 -- 2017-09-18 (月) 19:36:17
      • よく努力もせず飽きずに延々と同じことネガってられるよなこいつら。 きっとリアルでも負け犬なんだろうな。仕事とかも文句ばっか言ってすぐクビになってそう。 -- 2017-09-27 (水) 18:57:34
      • そもそも仕事してなさそう -- 2017-09-28 (木) 21:21:25
      • お互い様はともかく下の※くらいは読んでから書き込むといいよ後ジ・Oページだからジ・Oに関係する話を頼むよ? -- 2017-10-01 (日) 09:52:50
      • 僕もゲーム大好きゲーマー()なんでゲームに勝つためにジオで意識高い系雑魚轢いていきますねー -- 2017-10-30 (月) 07:44:51
    • 連邦で参戦してもジオンで参戦してもFA-ZZ轢くのに2積みしてるわ。あの弾幕クソゲーはやってられないんで・・・ -- 2017-09-16 (土) 17:45:35
      • 俺しってるんだぜ。お前がファッツに突っ込むとかいいつつ、他の強襲を轢き殺してさらに芋ゲーを加速させてることをしってんだぜ。 -- 2017-09-18 (月) 17:18:10
    • 俺もそう思うよ サザビーでもニューでもこいつに通り過ぎられただけで瞬殺されるからな 後発の売り上げに支障がでる 根本的ナーフの仕方が悪かった 覚醒サーベルの威力を4分の1にしてその他の撃破数が異常に高い癌機体もナーフすればもっとマシなゲームになってた -- 2017-09-29 (金) 22:21:46
      • はいはい、一生ネガってろ負け犬 -- 2017-09-30 (土) 00:26:43
    • そろそろジ・O弱体化してザクⅢ改(マシュマー)出してくれんかな。アーマー5倍、Fキー1秒、状態異常無効、覚醒終了後自爆して敵を道連れ、これでコスト400でいい。連邦はテキトーにミラー機体捏造していいから。 -- 2017-09-30 (土) 21:52:14
      • 連邦で自爆する機体ってなんかあったっけ? -- 2017-10-09 (月) 12:39:54
      • 自爆したガンダムといえば、ウイングガンダム(ヒイロ)とイージスガンダム(アスラン)が有名だけど、あいつらは地球外の組織(コロニーとザフト)だから、1stでいえばジオン側なんだよなぁ。 -- 2017-10-15 (日) 15:48:58
      • 4号機「俺セーフ」ネオガンダム「脱出機構なければ危なかった」 -- 2017-10-18 (水) 14:51:21
      • アスランならジャスティスも核自爆させてたな あの時は第三勢力所属だったけど一応主人公サイド -- 2017-10-24 (火) 23:02:38
      • 第三勢力だと両軍配備になるからなぁ…ユニコーンも両軍だろうし。純粋に連邦専属の自爆機体って無いな。Zガンダム(カミーユ機)覚醒ロングサーベル装備とかどうよ? -- 2017-10-28 (土) 07:57:43
    • ガンオン最大の汚物はフレピク。ジオが連邦のみ実装だったらぶっちぎりでジオだったけど両軍だからな。 -- 2017-10-28 (土) 19:36:15
      • ド下手くそには使えなかったからフレピクのがいいわ。ジオは中身ゴミな奴でも脅威になるのがアクションゲームとして終わってる -- 2017-11-15 (水) 05:04:49
    • クソみたいな木がドンドンのびてゆくw -- 2017-10-29 (日) 12:45:32
      • クソみたいなゲームにはお似合いなんやなw -- 2017-10-30 (月) 09:09:46
      • こいついなくなったら糞芋ゲーになるだけだしな。ハンブラビもチート凸能力持ってるがさすがに不具合で修正されるだろうし。 -- 2017-10-30 (月) 23:32:22
      • こんな糞機体じゃないと打破できない糞芋戦場を作り上げたバンナムってやっぱすげえわ -- 2017-11-01 (水) 17:06:22
      • 連邦ヤベェな。ジオタイムで周りがジオに対処してるタイミングでハンブラビ凸仕掛けてきやがる。ジオンにもミラーよこせよ。 -- 2017-11-04 (土) 13:20:53
    • ただ覚醒して左クリックしまくるだけの運ゲ機体だもんな -- 2017-11-08 (水) 17:58:38
      • いよいよ年末か。強化版ジオくるの楽しみだぜ。4機揃えるから史上最強のぶっ壊れを期待してるぜ運営。 -- 2017-11-08 (水) 19:29:19
      • ぶっちゃけもうこれ以上ジャンジャン課金してくれるほどの壊れ機体となると、全盛期のジオにデバフ無効も追加した超・覚醒機体か、FA-ZZを超える12連バズーカ・榴弾持たせた超・バ火力機体しかないんよね。ま、金儲けるだけ儲けてさっさと次のゲームへ移行しようとか考えてそうな運営のことだから出してくるんだろうけどw -- 2017-11-10 (金) 23:53:02
      • 統合計画の日程ってもう出てるんだっけか?その前にアンケートがあるはずなんだがな。 -- 2017-11-19 (日) 06:33:13 New
  • 覚醒時の回復廃止しろって言った木が消されてる。どれだけ自分つえーがしたくて、参戦数減らして過疎らせたいねん。暴言でもないのにコメント消すとか末期だな。 -- 2017-11-19 (日) 07:55:27 New
    • ↑一番下から上の方に移植されただけでした。申し訳ない、 -- 2017-11-19 (日) 07:57:11 New
      • 必死すぎクソワロタwま、安心しろよ次はアーマー全回復5倍の強化版ジオ出してくるからww -- 2017-11-19 (日) 13:42:33 New
      • きちんと謝った木主の誠実さは評価できる -- 2017-11-20 (月) 20:16:38 New!
      • 素直に謝れるだけガンオンプレイヤーではマシな方(´-ω-) -- 2017-11-21 (火) 01:00:03 New!
    • 燃え榴弾ガー、ゲロビガー、ジオガー、ネットガー…両軍実装の武装や機体のネガはスルーされるだけよ?運営の判断は「平等にバランス取れてる」だからさ。修正されるのはかつてのギャンゾゴフレピクや今回のブラビみたいに片側実装のバランスブレイカーだけ。あとはゴミのネガとしか思われてない。 -- 2017-11-19 (日) 15:50:47 New