Top > Comments > ジーライン(アサルトアーマー)Vol2

ジーライン(アサルトアーマー)

  • 新設。これでいいかな?というかランスって威力以外は個人的にピックとスピアの方がマシ。 -- 2015-03-14 (土) 01:22:03
    • 新設乙!最近はむしろチャージしないほうが使いやすい気すらしてきた 根元に判定あればなあ -- 2015-03-14 (土) 02:24:40
    • 対物対タンク用と割り切った方ええで。時たま、ケツ向けてるデブのケツ掘れるけどな。でもまぁ慣れると割かし当てれるようになるから、半チャージとフルチャージ使い分けれるといいで -- 2015-03-14 (土) 02:28:18
    • ランスは他と違って硬直短くしてほしいと個人的に思ってる。判定は上がちょっと強めな気がする。 -- 2015-03-14 (土) 07:47:20
      • あと帰投もあげてほしいです… -- 2015-03-14 (土) 11:20:09
    • ピックはそもそも当てにくい代表扱いだけど難易度高くないしな 攻撃判定が最初から出てて長く踏み込むから軸だけあってればいいから ランスはドムとかイフみたいなジオン系の特徴である踏み込みはすごいけど移動してる時間が長く攻撃判定は特定位置ピンポイントでしか出ないっていうタイプの格闘に、さらにピックみたいに正面とその周り判定しかありません!を混ぜた究極の武器だから… まあピックは実は右判定あるけどね -- 2015-03-14 (土) 09:22:26
      • 検証してないからなんとも言えないけど、これ下手したらピックより範囲狭くないか?気のせい? -- 2015-03-14 (土) 13:07:13
      • ↑それはない ↑にも判定あるし ただチャージ格闘としてはあまりにも狭い -- 2015-03-14 (土) 22:02:42
      • 上範囲は調べなかったけど、左右範囲を軽くチュートで比べてみたら、左範囲はランスのが上だけど、右への範囲はピックより狭いことがわかったわ。てか地味に右に範囲あるんだねピック -- 2015-03-16 (月) 14:15:52
    • 自分のアーマーを過信してるゾック・ヒルドルブ絶対殺すマンなので全く問題ないです -- 2015-03-14 (土) 20:24:54
  • ランス外して榴弾F、T盾、SGMで運用してますが、普通の強襲機としてならランス持つよりこっちのほうが活躍出来ますね。バズではないにしろ榴弾からの格闘はどちらも内蔵武器なので他の機体よりも使いやすいと感じます。ランスはネズミや裏取りをする分にはいいのですが横範囲の狭さのせいでやはり実用的とは・・・実力のある方なら当てられるのでしょうが、自分には格闘狙いなどで軸のあっている相手に当てるのが精一杯でした。利点といえば踏み込みがかなり早いので外しても相手の対応が遅い場合がよくあることでしょうか・・・ -- 2015-03-14 (土) 05:11:20
  • さっさとGP落ちしてくれないかな。スプシュ5になればかなり使えるんだが。 -- 2015-03-14 (土) 10:28:36
    • どういう運用してるかわからんがスプシュ運用するなら別の機体のがよくね -- 2015-03-14 (土) 11:25:58
      • 横から失礼。実弾ショットガンLv5 → 内蔵アサルト系 or ガトスマのコンボは割りと本気で強いと思うが? -- 2015-03-14 (土) 14:06:29
      • スプレー1本でやったほうがいいなそれ。アサルトは現状ただの7k榴弾だしガトスマよりスプレー連打してた方がもっと削れるしそもそもこいつでやることじゃないな。 -- 2015-03-14 (土) 14:19:23
      • これってSG怯み→内臓榴弾即撃ちの怯みで連続怯みによる転倒とかあるの? -- 2015-03-14 (土) 14:47:54
      • カッコよさに惹かれて使い始めたけどランスも通って最終的にショットガン、アサT、ガトスマに落ち着いた。基本ショットガン運用。hpが高いおかげで打ち勝てたりする強みがある。隙をみて格闘にノーモーションでか -- 2015-03-14 (土) 17:01:35
      • 途中で送ってしまった。ノーモーションで格闘かガトスマにかえられるから近距離戦ならかなりイケる。なおスプシュ金3隊編成の模様 -- 2015-03-14 (土) 17:02:47
      • 私もショットガン・アサT・ガトスマに落ち着きつつあります。ショットガンはMですが。
        ケンプの方が射程長いんだ。が、ショットガンで仕掛ける間合いならどの道近づいてしまうのではとも思う。 -- ちん? 2015-03-15 (日) 00:59:48
      • 基本フレームでいいね。ジオンの実働ビムコ盾機は高ゲルくらいなもんだし。同軍デッキに登録ならあるいは・・・。 -- 2015-03-15 (日) 15:57:24
      • 基本フレームとコスト40違うけど、性能で大きく差があるのはアーマーとブースト容量ぐらい?ランス持たないと格闘とガトスマが内蔵武器である事にコスト40分の価値を見いだせるかだよね・・・。 -- 2015-03-16 (月) 06:58:33
    • 使えるかどうかは人それぞれだけどスプシュ5になればケンプのスプシュ3ショットガンと大差なくなるし産業廃棄物がリユースされるかもしれないね。ハエ叩き→榴弾なら何とかなるかも。まぁ俺こいつ持ってないけど -- 2015-03-14 (土) 14:47:30
      • 大差ない?ケンプのは威力だけじゃなくて射程も長いんやで? -- 2015-03-14 (土) 22:14:44
      • スプシュの話してるのに何で射程が出てくるんだよ。そりゃケンプの方が20上だし強いに決まってるだろ。産廃のコイツに希望を持たせてやれよ。と横槍。 -- 2015-03-15 (日) 08:38:08
    • そんなに実弾がいいならジーラインにシルブレつければ?バズなんてコンボがなければ初動でしか大体使わんしね。 -- 2015-03-15 (日) 10:13:12
  • こいつのチャージ格闘で他のやつには多分無いやつとして、チャージしっぱなしにしとくと、チャージ音が消えることがある。おれだけ? -- 2015-03-15 (日) 03:48:37
    • フルチャージでブースト移動してると消えるけど周りには聞こえてるんじゃねーの -- 2015-03-16 (月) 10:03:25
  • 俺もなるからたぶん仕様じゃないかな
  • やっぱり一撃で敵を倒せるのって気持ちいいよね、ケンプとかイフを倒したときは爽快だよ、漢ならランスのみで勝負だな、俺は一応バルカンンとランスで出撃してます。 -- 2015-03-15 (日) 10:03:34
    • コンカスなんでランスと盾だけで、射撃武器は捨てた -- 2015-03-15 (日) 18:19:31
  • なんでこいつの盾格はイフ改と同じ範囲、硬直、ブースト消費、伸びじゃないの?ねぇなんで? -- 2015-03-16 (月) 02:54:05
    • 腰にビームサーベルついてるし、どうせならビームサーベル+アサルトシールドで二刀流モーションの格闘やってくれたらかっこ良さそうだなあと思った -- 2015-03-16 (月) 03:07:34
      • 種類の違う武器での同時攻撃ってカッコイイよな -- 2015-03-16 (月) 09:23:19
      • キンバライト基地でGP1がやったBRとマシンガン2挺持ちとかも良かったよな -- 2015-03-16 (月) 15:33:20
      • 既にナハトがコールドブレード+クナイで格闘してるから充分有り得た・・・筈なんだけどなぁ -- 2015-03-16 (月) 18:23:46
    • なんででイフ改と一緒にしたがるのかわからんけど。どうせならガーカスとかこいつの盾格闘は格闘中に盾働いてほしい -- 2015-03-16 (月) 04:01:12
    • ヅダの格闘の強化版だし内臓で持ち替えないのになんでイフ改とか意味不明なこと言ってんの?ランスすかった後でもイフ改の格闘がノータイムでしたいってか? -- 2015-03-16 (月) 11:54:54
  • ジャブローやること無さ過ぎてやばい。芋プレ―始まるともう何もできない。キャノン銀図に落してくれないとやること無さ過ぎる。 -- 2015-03-16 (月) 09:59:40
    • 芋になったら回りこんで裏狙うなり、南に回るなりなんなり手はあるぞ。やっててきついのは認めるが。 -- 2015-03-16 (月) 17:50:20
      • こいつで回り込んで何するんだ?隙だらけの格闘でワンキルとっておわりなんだが -- 2015-03-17 (火) 07:43:47
    • マップを選ぶ機体だよな。 拠点殴りや閉所が多いところだと活躍できるけど、開けたところだと的した一部のエリアでしか優位にたちにくい。 -- 2015-03-18 (水) 12:45:22
  • 量産型中将の俺では到底使いこなせない。テコいれするならチャージランスの進む距離を3倍にしてほしい。ランスを撃って外れたら爆散してポイントがマイナス100されて味方のケージがとてつもなく減るしようにして連邦が絶対負けるようにして欲しいそうすればネガられないしハッピーになれる -- 2015-03-16 (月) 16:23:44
    • (´・ω・`)つ(´・ω・`) これ被ればいいよ -- 2015-03-16 (月) 19:01:31
  • こいつの盾D式とゲルルグの扇風機真正面から撃ちあったら勝ったで。なぜだ -- 2015-03-16 (月) 19:19:39
    • 扇風機は正面からのぶつかりは強くないよ。ジムサベでも勝てることあるし。 -- 2015-03-16 (月) 19:20:55
  • イフ改(ロケシュ)「友達に慣れそうな気がする!」 -- 2015-03-16 (月) 22:37:23
    • 君のは発射完了の時間がかかってさらに使いにくいんだよなぁ・・・ -- 2015-03-17 (火) 11:35:18
  • 他のスプレー持ちと差別化するためにケンプの強化SGをもたせても許されるんじゃない?プロケンだってアレと同じ万バズ持てるんだからさぁ。じゃないとこの子かわいそすぎるよ・・・ -- 2015-03-16 (月) 22:54:13
    • ランスがあるやろ?^ ^ -- 2015-03-17 (火) 00:49:08
    • そんなことしたら誰も格闘持たなくてなるよ -- 2015-03-17 (火) 21:33:51
    • すでに実弾という差別化されてるんですが… -- 2015-03-17 (火) 23:18:39
  • 大体見かけたGASはみんなガト背負ってるんだけどグレ使い来なしてる人いる? -- 2015-03-17 (火) 01:46:44
    • 俺は大将だけどポイント稼ぎ終わった後にT盾、SGN、アサルトNでやってるよ。ガトスマは重すぎて全く積む気にならん -- 2015-03-17 (火) 04:43:27
    • 裸拠点に対してはMで、強襲機の脚で位置取り出来る強みはある。 でもロケシュないしー・・・ -- 2015-03-18 (水) 19:49:01
  • 同じ内臓スプ格闘ならジオンのラムズゴにコスパの面からかなりまけてないか?機体性能は似たようなもん、スプシュないっていたってN型ならスプシュなしでも怯みとれるし、奴は両方内臓だしな。 -- 2015-03-17 (火) 02:51:09
    • あいつは運搬できないから()むしろそれと盾が無いだけでそれだけなんだよね -- 2015-03-17 (火) 03:45:38
    • スプ格闘したいなら他の機体のればええやん -- 2015-03-17 (火) 19:30:29
    • 当たり判定という大きな差 -- 2015-03-17 (火) 20:23:26
  • 評価低い人多いみたいだけど、ランス+SGMで普通に強いと思うんだが。ランス根元判定無いけど普通に当てられるし。 -- 2015-03-17 (火) 02:38:56
    • 悪い機体ではない。寧ろバランス取れているし格好もいい。ただ遠距離中距離も考えるとライトアーマーでいいんだよな。特性にロケシュあってグレランの火力が8000なら玄人向けの傑作機になりえた……まぁ、なってたらジオンとして悲鳴あげることになるけど。 -- ジオン将官? 2015-03-17 (火) 02:59:53
      • 現状の金柑とヴィンゲルを見てたらそろそろ強襲で内臓バズ榴弾やっていい気もするね。ロケシュないし転倒取れないし -- 2015-03-17 (火) 03:51:10
      • 内臓バズ榴弾は榴弾先に撃てばよろけからの転倒が取れるようになるぞ -- 2015-03-17 (火) 08:27:44
    • ラムちゃんの頭突きよりはるかに使いやすいw -- 2015-03-17 (火) 03:54:07
      • そらラムよりも範囲が広いですしね・・・ -- 2015-03-17 (火) 15:19:16
      • ラムは一回仰け反ってから発動するから遅いんだよな -- 2015-03-17 (火) 19:32:04
      • こいつもランスは一度引いてから突き出すから発生速度自体にヒートラムとの差はあまりないのよな。突進距離とダメージ、判定の広さで頭突きより優れてるというだけで。…まあその差がでかいんですが。あ、それと箱拠点殴るなら一回一回チャージしなくて済む頭突きの方がいいです。 -- 2015-03-18 (水) 04:56:18
    • その構成だとメネストで代用利きそうだな。何気にアイツ速度とブーチャはコイツより高いんだぜ。 -- 2015-03-18 (水) 14:29:58
      • ぶちゃけ、その通りなんだよね。実弾SGなのを除けば足の早いネメストの方が使いやすい。 -- 2015-03-19 (木) 17:14:46
    • 性能はそこそこいいけど、やっぱコストが高すぎる。コスト300くらいなら、それなりに人気出たと思う -- 2015-03-18 (水) 22:44:14
  • どうしてここの運営は頑なにスタンダードアーマー出さないん?なんでなん(´・ω・`) -- 2015-03-18 (水) 19:18:47
    • 基本フレームをスタンダードと混同してる可能性 -- 2015-03-20 (金) 10:42:48
  • コスト320グフカスの内蔵ガトNは、重量400 弾数45/360 威力1,000 集弾900 連射1,466 射程630 装填780 照準740 全てにおいて劣ってるってどゆこと? -- 2015-03-18 (水) 19:34:30
    • あっ! ガトスマN型は、重量620 弾数25/150 威力900 集弾800 連射1,466 射程660 装填540 照準740 だから、射程が30勝ってる! HとFの射程はガト盾と一緒なのにw -- 2015-03-18 (水) 20:39:03
      • 同時2発で瞬間火力勝ってるし・・・・・ -- 2015-03-18 (水) 21:21:24
      • 2発で900だから瞬間火力も負けてるんじゃないの -- 2015-03-18 (水) 21:44:41
      • ガトスマは性能このままでいいから性能相応に軽量化してほしい 低性能軽量内蔵ガトリングなら独自の立ち位置持てそうな気がする -- 2015-03-19 (木) 00:11:11
      • ほんとそれな。この重量が全てを駄目にしている -- 2015-03-19 (木) 05:37:09
      • N型に関してか よく見てなかったわ -- 2015-03-21 (土) 20:25:18
    • グフカス他にまともな武器ないじゃん -- 2015-03-18 (水) 23:57:15
      • ヒートロッド普通に優秀なんですがね -- 2015-03-20 (金) 09:39:01
      • ヒートロッド飛ぶのか? -- 2015-03-20 (金) 18:27:03
  • ジムストの派生ポジとしてコスト300なら居場所あったかもね。ギャンエーオースもそうだけど格闘特化の340コストとかいらないんで。こいつに至っては別段当てやすくもないし -- 2015-03-19 (木) 00:41:08
    • ランスと榴弾捨てればそこそこ使えるけどね。素のアーマー高いから長生きする。あとこの機体のコンセプト全否定だけど射程補正特性あったら射撃機体としてもう少し使いやすかったと思う -- 2015-03-19 (木) 00:59:34
    • 格闘特化(特に格闘強くない) 丈夫なショットガン機としてはまあまあだなあ -- 2015-03-19 (木) 01:13:23
    • つーかそのジムストの派生のネメストに速度とブーチャで負けてんだよなぁ・・・スプシュ格闘やるにしてもあっちでいいやってなる -- 2015-03-20 (金) 01:57:34
    • 撃破ランキング見てないの? どう見てもエーオースは求められていた性能だったようだけど -- 2015-03-21 (土) 00:49:37
      • 使用率が低いのに?そのランキングってマイナーな武器ばっかり上位いたやつじゃん -- 2015-03-21 (土) 17:58:42
  • いつの間にか盾のクローが開くようになった?? -- 2015-03-19 (木) 17:08:11
    • 知ってるか?そのクローの先当たり判定無いんだぜ。通常格闘1段目に至っては腕が右下に差し掛かった辺りから判定自体が無い。 -- 2015-03-20 (金) 01:06:05
      • まじかよ… -- 2015-03-20 (金) 09:18:34
  • さぁスプレー格闘しながら拠点にランスを運ぶ作業をするのだ -- 2015-03-20 (金) 10:56:01
  • 騎士道精神でランスでタイマン挑んで応じてくれる・・・これほどうれしいことは無い。 -- 2015-03-21 (土) 06:09:55
  • 結局コイツは救われる事すらなく死亡か。どこぞの壷と違って一瞬たりとも輝くことすらなく生まれた瞬間即死。やはり長男のアイツが原因か -- 2015-03-21 (土) 10:36:14
    • ジーライン(基本フレーム)「俺が原因なのか」 -- 2015-03-21 (土) 11:01:57
      • GLA「兄さん最低ですね。」 -- 2015-03-21 (土) 13:37:24
      • やはり、BZはダメなんだろうな… -- 2015-03-21 (土) 20:10:28
      • 素のジーラインさんはコスト300スプシュありでスプレー+後期Fバズで結構優秀だと思うけど。へたな340機体よりいいだろ。 -- 2015-03-23 (月) 20:08:43
    • EXキャンペーンで無料で配られてるコスト240の機体と金武器が同じとか・・・。コスト340とは何なのか。てかジーライン系は金武器が結構不遇だね -- 2015-03-21 (土) 16:39:33
      • 俺はランスだけで十分戦えるから、金銀関係なくMS戦も凸もできて強いと思ってるんだが…。もう4機持ってるけど特性上げたいからGP落ちを楽しみにしてるよ。 -- 2015-03-21 (土) 22:09:13
      • ランスだけで戦えるってすげえな 動画かリプレイ見たいわ参考にしたい -- 2015-03-21 (土) 22:14:55
    • 使ってみた感じ、即死ではないかな。宇宙地球行けて、高耐久、高バランス、実弾SG、内蔵格闘、内蔵火器三種。スプシュで特性上げれば間違いなく強い。GP落ちを待つ機体だね。金か銀、どちらか一枚とれれば十分、それ以上をDXで回す気にはちょっとならない。ランスは、まぁ、機体性能が(当り判定含めて)チャージ格闘持ちの中では一番使えるかな?と言うレベルなのが救い。ただ、武器自体がなぁ、ランスだか知らんがビームの刀身なんだろ?突くなよ、リーチ活かしてちゃんと振り回せよ、盾の方が強いし使えるんだよ。どうなってるんだ、おい。ってゆうぐらいへぼいのが一番むごいね。一応前判定強いってメリットあるけど、逆に言えば、前判定しかない肝心のチャージ格闘が見てから回避出来る速度で動くせいで、使えないのがあまりにもひどい。 -- 2015-03-22 (日) 01:31:47
      • ビームの刃じゃなくてグフカスみたいなヒート剣やザクの斧みたいな白熱化した刃だから振り回してもきれねぇんだよ -- 2015-03-22 (日) 14:36:34
      • まじすか。ヒートとは名ばかりのビーム兵器とばかり思ってた。 -- 2015-03-23 (月) 03:40:26
      • グフのはビーム兵器だけどね(一部白熱型もあるけど) -- 2015-03-23 (月) 22:35:02
  • この機体「宇宙適性」が一番のメリットだと思う今日この頃。割とオンリーワンだぜ。宇宙なら、武器三積みでのバランスの低さもあまり気にならないしね。 -- 2015-03-22 (日) 01:45:57
  • まさか、ランスでこっち先出しでナハトd式に負けたのには唖然としたわ… -- 2015-03-22 (日) 07:55:58
    • 素イフのD2には結構余裕で勝てるで -- 2015-03-22 (日) 14:37:13
    • ナハトの攻撃は他の全ての格闘より判定優先度が高いから仕方ない -- 2015-03-23 (月) 18:58:34
    • 距離の問題じゃないかな? チャージD槍なんか移動の序盤は判定ないし。
      威力高いから拠点や設置物、まとまって補給に群がるところにぶち込むとよさげ -- 2015-03-24 (火) 08:42:44
    • 敵が群がるポットに突っ込んで見事に誰にも当たらなかったのが私だ -- 2015-03-25 (水) 16:42:22
  • 連邦はテンプレ武装ばかりでつまらないって決めつけてジオン専だったんだけど最近の連邦機体楽しそうなの多くて羨ましいよ。爆走火炎タンクといい、チャージ室伏といい…。こいつのランスにさっきどてっ腹貫かれたんだけどかっこよすぎてちびったわ。 -- 2015-03-22 (日) 20:29:53
    • まぁ確かに最近は連邦もユニークな機体が増えてきて面白くなってきたな -- 2015-03-23 (月) 03:30:18
    • プロケンとかペズンドワッジ見てると最近はジオン機体のほうが個性が弱いよね。汎用性のある武装とも言えるけど -- 2015-03-23 (月) 19:07:44
  • 僕の夢は高出力ヒート・ランスA3(二刀流)が実装されたらフレピクと一緒に拠点殴りに行くことです♪ -- 2015-03-22 (日) 21:23:16
  • 敵機の撃破目的ならランスとショットM で隠密→槍→ショット撃ちながら→後退の繰り返しかな? -- 2015-03-23 (月) 17:01:37
    • それなら槍いらねぇ…… -- 2015-03-24 (火) 22:30:18
  • コイツ、シールド振り回してた方が強い。T式だと範囲けっこう広いし -- 2015-03-23 (月) 22:09:01
  • GAA「(踏み込み速度と範囲が超強化された)槍があればヤリなおせるんだ!!!」 -- 2015-03-24 (火) 22:38:19
    • 踏みこみと硬直だけで十分やり直せるよ・・・ -- 2015-03-25 (水) 01:21:45
    • いっそ威力を10倍にして裸凸専用にしようぜ。 -- 2015-03-25 (水) 04:27:23
      • 話の趣旨とは外れるが、チャー格持ちは足の都合もあって裸より箱行った方が結果的に美味いと思うぜ -- 2015-03-25 (水) 09:22:44
      • フルチャージ3,4回殴っただけで本拠点1万ダメ超えるもんな。 -- 2015-03-27 (金) 14:26:57
  • ランス当たった時「あああああああああ!!!(ブリュリュリュリュ)」 ランス外れた時「あああああああああ!!!(ブリュリュリュリュ)」 -- 2015-03-25 (水) 13:07:51
    • 同じじゃねえかwwきたねえな -- 2015-03-25 (水) 14:05:17
  • あれ?BD3には内臓BZ? -- 2015-03-25 (水) 16:20:51
    • 運営「君にはどのMSも持っていない特大とんがりコーンをあげたじゃないか」(ニッコリ) -- 2015-03-25 (水) 18:55:11
    • ほんとだよな。。。強襲だから内臓バズはダメなんだなーしょうがないかーと思ってたらコレですよ!追加してよマジで -- 2015-03-25 (水) 19:25:34
    • あっちは格闘以外に併用できる怯みとれる武器が無いからだろうね。 -- 2015-03-25 (水) 21:44:58
      • 有線ミサイル君をディスるのはやめて差し上げろ -- 2015-03-27 (金) 10:09:45
      • 有線ミサと内蔵BZはどちらかしか持てないよ -- 2015-03-27 (金) 11:39:10
      • どっちかあれば十分じゃね?EXAM強化も出来るし。 -- 2015-03-27 (金) 11:59:55
  • そうだ、ランスじゃなくドリルにしよう。 -- 2015-03-25 (水) 23:25:31
    • アッグ武装型「俺がいるぜ‼︎」 -- 2015-03-28 (土) 21:38:45
  • 金来たからつくったらスプシュだったんだけれど、ランス持たない方向性もありか・・・? -- 2015-03-26 (木) 00:44:27
    • スプシュなら盾持ってSG格闘狙いでいいんじゃない?うちのコンカスと対爆ですら結局そうなった -- 2015-03-26 (木) 03:46:55
  • 装備セット作るときは凸専用に割り切ったSGM+ランスか白兵用のSGN+盾Tがいいと思います。なんでも出来る機体ではないのでランスと盾持たせてる僕みたいな装備すると中途半端なスコアがずっと続きますん。 -- 2015-03-26 (木) 14:37:19
  • 未だにこれ出してるヘン・タイは流石に上手いの多いな、ランスでイフナハもザックザクしていくから後ろで見てるだけしてるとおもろ -- 2015-03-27 (金) 12:07:11
    • ナハトと同じで「見てから避けるの余裕でした」とはいかないもんな。 加えてあり得ない距離からの踏み込みと相まって食う人は多い。 -- 2015-03-27 (金) 14:22:34
      • 日本語でお願いします。 -- 2015-03-27 (金) 20:21:13
  • 今更だけど高アーマー+910シールドがこの子の存在価値だと思うよ。継戦能力はめっちゃ高い。なお緊急帰投 -- 2015-03-26 (木) 16:31:25
    • APと盾もそうだけどGLAより微妙に高い積載を生かしてSGMとガトスマで運用してるけどなかなか面白い -- 2015-03-26 (木) 18:57:26
    • 正直この細さでこのアーマーは実質最高の耐久力 -- 2015-03-27 (金) 03:22:22
    • これでシールド大破抑制を載せれば捗る!と思ったらスロットが足りなかったんだぜ・・・。同じく近接武器捨てのバランス確保して実弾SGで運用してます。ガーカスっぽい運用が出来るのもいいね。 -- 2015-03-27 (金) 14:18:22
    • 機体スペックだけなら先ゲルと大差ねぇから -- 2015-03-27 (金) 14:48:55
  • こいつが現在の340コスの強襲の中じゃ一番の産廃かね?まぁ…昔のギャンとかより使える…のか? -- 2015-03-27 (金) 18:19:30
    • 個人的にプロガンよりはこっちのほうがまだ使えるかな。SGがあるだけで産廃ではないと思う -- 2015-03-27 (金) 20:43:18
    • こいつとプロガンは現状より、ブーチャ+30くらいしないと使い道ない。 -- 2015-03-28 (土) 02:55:01
    • 昔のギャンは支援機以下だったからな。ギャンは現状金じゃないと産廃だけどね。 -- 2015-03-28 (土) 05:05:03
    • ランス外すと結構使えるのよね・・ -- 2015-03-29 (日) 01:16:46
    • 水中専用機と化したズゴEよりは強いんでね? -- 2015-03-30 (月) 00:50:50
      • おいおい、水中と専用機の間になんか忘れてねーか?「運搬」って単語をな! -- 2015-03-30 (月) 00:53:38
    • 運営「んーいまいち人気でないな...GLAのミサ持たせてみるか」 -- 2015-03-31 (火) 16:20:32
      • ランスの硬直に出の早さと速度そして判定、ガトマスの軽量化に性能をボップガンに変更。この2種の武器に手を入れてくれたら個人的に満足。 -- 2015-04-01 (水) 01:21:05
  • こいつ使うよりコスト40低いネメスト使った方が戦績いいのって、俺が下手だから? -- 2015-03-28 (土) 02:24:01
    • いや、ネメストの方が使いやすいからだよ。 -- 2015-03-30 (月) 01:45:21
    • 格闘機なのにランスの範囲死んでるからなぁ。コンカスでも硬直長めだしコスト相応の働きはまず期待できんな -- 2015-03-30 (月) 04:59:44
      • 変な格闘持ってるから格闘機って言いたくなるんだろうけどその格闘機が弱い時点で格闘機じゃねーよ シャッガンもガトスマもグレもあるんだからこいつは頑丈な汎用機だ -- 2015-03-30 (月) 08:27:15
      • 格闘機でまったく格闘しないギャンもいるしな。ビームジャベリンはオマケなのに格闘機になったエーオースもいるけど -- 2015-03-31 (火) 05:19:37
    • ふっつーにネメストの方が強い -- 2015-03-31 (火) 16:06:02
  • 他のマップは微妙だけど、テキサスマッスルタワーだけはランス強いわ。ここだけならかなり戦える -- 2015-03-28 (土) 11:16:57
    • 連邦民、GLAばっか使ってないでこっち乗れよお頼むよお -- 2015-03-30 (月) 09:26:39
      • 安心しろ。愛用してるのはお前だけじゃないぜ -- 2015-03-30 (月) 22:32:26
      • この前コイツで補給に行ったらGLA、素ジーラインと鉢合わせしてテンションあがった。 -- 2015-04-01 (水) 13:39:29
    • 金コンカス出てやった!と思ったけど、10戦くらい使ってから、倉庫で体育座りしてる。 -- 2015-03-31 (火) 10:28:35
      • その機体を俺によこせ。悲しみの耐爆だけどフルマスしてランスでつんつんしてるこんな変態もいるぞ。 -- 2015-03-31 (火) 19:22:07
    • レンタル2機に槍だけ持たせて意気揚々と天下一テキコロ武道会に参加したんだが、一戦中6回出て練度画面の獲得スコア5だった俺には使いこなせる気がしない。同じチャージ格闘でもハンマーの方ではここで撃破金逃すことがない中将なんだが… -- 2015-04-02 (木) 19:24:13
      • 4機ランス+SGMで使ってるけどテキサスだと25キルくらいが限度な感じ。CTきついし。 -- 2015-04-04 (土) 04:19:28
  • コイツの強みは使ってる奴が少ない事とランスで倒すと「ッフ」ってなる事だな。練度20記念書き込み -- 2015-03-28 (土) 22:53:21
    • 弱みは「ッフ」って言ってる間にバズとかシュツとかイフとか降ってくる事だな。 -- 2015-03-29 (日) 02:07:54
    • よく頑張ったな・・・ -- 2015-03-31 (火) 16:04:04
    • あと拠点凸に成功して爆散するときに「勝ったぞ!」という思いになるのも付け加えるべきやね -- 2015-04-01 (水) 08:57:40
  • こいつのランスで素イフのT式に判定負けした。出始めに穴が有るって言うから距離取ってたのに・・・ほんと不意打ちにしか使えんな -- 2015-03-30 (月) 16:54:16
    • 不意打ち以外にも当てられるけどホントに近距離に判定ないのはキツいね。チャージしたまま移動してて急に出くわして放っちゃうと1000%はずれるし。ただ使い続けてたおかげで空中とかでも当てられるようになってきたけど多分すぐ出来るわけじゃないと思う。。。。もちろん外すことも多少はあるし -- 2015-03-30 (月) 22:31:29
      • 追記 いま軽量にも負けました。判定細いままでいいから当たり負けしないようにはして欲しい -- 2015-03-31 (火) 04:58:54
    • 完全に最弱のチャージ格闘だよな。こんな事ならアサルトシールドの方をチャージ格闘武器にして素直な当たり判定がほしかったわ -- 2015-03-31 (火) 05:28:40
      • ですね。もうN格にも負けそうな気がしてきた -- 2015-03-31 (火) 06:45:37
    • 近距離に当たらないせいで、判定でるのが遅すぎるんだよなぁ。 -- 2015-03-31 (火) 10:26:49
      • フルチャージで、自機ごと攻撃判定にしても良い気がする。 -- 2015-03-31 (火) 15:03:08
  • 若干の溜めが有っても良いからスマブラのフォックスイリュージョン並のスピードでフルチャランスのD格が出来れば楽しいのに -- 2015-03-31 (火) 11:33:19
  • ぶっちゃけコイツのコスト320が適切な気がしてならない。 -- 2015-03-31 (火) 23:54:43
    • コイツと戦ったあとコスト340だということを知って戦慄した。可哀想すぎ。 -- 2015-04-01 (水) 01:54:20
  • 特異のランスと肩武装を積むと、コスト相応以下の性能になる感じがする。 GLAより鈍足だけど、高積載と堅さを活かさないと・・・ -- 2015-04-01 (水) 19:47:33
    • アサルトキャンうまく使えればいいんだがやっぱり直射をいれてほしいなぁ -- 2015-04-02 (木) 00:00:12
      • BDで強襲の内蔵バズが実装されたけど特に強すぎるわけでもないし、素直に内蔵バズにして欲しかったよね本当。 -- 2015-04-02 (木) 00:19:30
      • 撃ち落としもできんし榴弾なんてゴミだよね -- 2015-04-02 (木) 17:25:39
      • こいつはSGあるから許さんわ -- 2015-04-04 (土) 11:32:59
    • ってか普通のバズでいい。内蔵のメリットいらんから普通のバズを -- 2015-04-04 (土) 15:21:21
  • 銀図の耐爆だけど、どうしらいいの・・・ -- 2015-04-02 (木) 00:51:12
    • 現状、銀じゃどの特性も変わりないから気にしなくていいよ。あとフルマス必須な。 -- 2015-04-02 (木) 01:36:19
      • ありがとう。20回強化したけど、Lv36止まり;; -- 2015-04-03 (金) 00:53:21
      • 36は流石にフルマスじゃないだろうwメカチケならそんなもんだよ -- 2015-04-03 (金) 13:39:45
      • 課金してないからマスチケバンバン使えない。マスチケ10枚費やした金図ガンダムはlv42止まりだったけど。 -- 2015-04-04 (土) 11:44:33
      • ↑そもそも主力で使う機体ならフルマス、練度上げやただ使うだけならフルメカでいい。中途半端にケチって10枚だけマスチケ入れても微妙な機体しか出来上がらんから結果マスチケの無駄遣いになるだけ。その金ガンlv42を反面教師にしろよ。 -- 2015-04-05 (日) 06:44:24
      • そうだね。マスチケで4回も失敗したあたりからメカチケでいいやと思った。 -- 2015-04-05 (日) 12:18:26
  • こいつ当たってランス、スプレーで使ってるけど正直GLAに比べると出来ることが少ない でもランスの攻撃力はGLAを超えてる というか06とこいつでしか出来ないことがある ヒルドルブ体力満タンをDチャー格で一撃したときは、うん・・・・存在価値あるな・・・と思った -- 2015-04-02 (木) 09:54:58
    • 何気にこいつと06はヒルド&御神体&タンクキラーなんだよな・・・まぁ、あんまり意味は無いが・・・ -- 2015-04-02 (木) 16:18:49
    • ミサイルで嫌がらせしてくる02が大嫌いだったけど、GAA乗ってるとただの的でしかないよな。高アーマーだから多少ごり押しでいけるし。 -- 2015-04-02 (木) 16:33:18
    • その手の敵は同時販売の4号さんも的にしてるから近づいた頃にはもう撃破されてるってのも多々あるけどね -- 2015-04-03 (金) 02:47:43
  • コイツ武装と運用に関しては格下コストの下位互換な気がするのは気のせいだろうか。スプ格なら足が速く格闘の出が速いネメが居るし、チャー格なら06、更に06は積載調整すればバズ格可能。 うん強化はよ。 -- 2015-04-03 (金) 19:38:33
    • 武装は地味にBSGじゃなくてSGだったり、ガトスマも内蔵だし、内蔵格闘持ちだったり武器性能自体は弱くはないよ。ただ脚遅いからコンカスの格闘移動じゃないとロクに凸も出来ないし、かと言ってMS戦で強いか?って言われたら、微妙な格闘モーションと判定、ショートレンジでしか使えない武器ばっかで弱い。ショートレンジの武器しか無いのに脚遅いから、脚の速いジオン機に対して距離取られてボコられる。近接格闘特化なら格闘モーションと判定強化したり、機体性能ガッツリ上げても良いと思うんだけどなあ。現状不遇過ぎる。 -- 2015-04-04 (土) 18:44:24
  • ランスチャージして正面から向かって来るコイツは本当に良いカモだな。ある程度引き付ければ素直に突っ込んでくれるから、避けやすいのなんの。 -- 2015-04-04 (土) 02:02:13
    • 色はネギだけどね -- 2015-04-04 (土) 11:28:50
      • ワロタ -- 2015-04-04 (土) 11:33:02
      • ネギがカモしょってきた! -- 2015-04-06 (月) 12:33:54
  • 金平糖って重力あるやん?榴弾って宇宙でまっすぐ飛ぶやん?内臓榴弾あるやん?シャッガン榴弾できるじゃろ?つよない? -- 2015-04-04 (土) 06:27:13
    • コンペイトウは重力あるから、榴弾は曲射じゃなかったけ? 無重力で内蔵バズ欲しかったケースがあまりないなぁ。BSGM連打で事足りるし。 -- 2015-04-04 (土) 07:30:36
      • せやったな・・・希望なかったわ -- 2015-04-04 (土) 07:56:06
      • 仮に直射できても弾速が・・・ -- 2015-04-04 (土) 11:53:37
    • コンペイトウで拠点から出てきたばかりの2号機にフルチャランスぶつけて即退場させたときはコイツ強くね?って戦慄したんだけどなぁ -- 2015-04-04 (土) 17:52:29
      • 動きが派手なだけにヒットすると気持ちいいよね。俺も同軍の時に強襲タンク二機を串刺しにしたときは脳汁ブシャーだった。 -- 2015-04-04 (土) 20:56:07
  • こいつふつうにいいよ ナハトとかの1撃上にかわしてからランスで仕留めれば強いよ要は慣れだよ 慣れれば普通に将官戦場でもやっていけるよ 玄人機体だね -- 2015-04-04 (土) 16:53:59
    • 格闘をかわすっていうけど格闘当たらなかったときってただ相手が外しただけなんだよなぁ。後手に回らなきゃいけない格闘って言ってる時点で自分で微妙格闘ですっていってるようなもんじゃないか。 -- 2015-04-04 (土) 17:05:10
    • それ言い始めたら格闘持ち機体全部強くなっちゃうからね? -- 2015-04-04 (土) 17:35:49
    • チャージ格闘の利点でハイパーアーマーあるから普通にナハトくえるんだよなぁ。一度なら -- 2015-04-04 (土) 19:37:08
    • 06陸ガンで十分ですしおすし -- 2015-04-04 (土) 20:09:04
    • 将官戦場だとこいつのランス当たってくれる間抜けがあんまいないんだよなぁ。ケンプとかいつも飛んでるようなもんなのにどう当てるんだろ。ナハトのD3とか動き方からしてこいつの狭いランスじゃ当てられるわけねーし -- 2015-04-05 (日) 04:28:30
      • 自機を上向きにしながら空中でD格すれば、空中でも真っ直ぐ刺しこんでくれるよ。 普段は若干見下ろしてる感じになるから、どうしても突き最中に高度が落ちる・・・。 -- 2015-04-06 (月) 13:37:08
    • 個人的には当てにくいのは我慢できてもこの硬直だけはだめだ。突き格闘の利点がまるでない -- 2015-04-05 (日) 10:46:00
    • 結局は中の人の問題。ザコは何使ってもゴミ。 -- 2015-04-06 (月) 03:00:54
      • 中の人補正も限度はあるて。 -- 2015-04-06 (月) 04:33:30
      • それはないPCだけ結局 -- 2015-04-07 (火) 11:23:16
      • 下手な人じゃなければ初期機体だろうと産廃だろうと少将までは躓くことなく上がるけどさ、それでもこいつのランスのみで戦えと言われたら少将維持でやっとなレベルだと思うわ -- 2015-04-07 (火) 12:29:12
    • それって、ランスじゃなくて良いじゃんw 上にかわしてとかジャンプ遅いし、最初から飛んでたらナハトもジャンプD格するのは当たり前なんだぞ? エアプ過ぎるわ・・・。 -- 2015-04-06 (月) 13:33:14
    • 1撃目を避けるのが前提になってる意味のわからなさ -- 2015-04-08 (水) 18:01:54
  • チャージランスは突進速度を倍にするべき。ついでに突進中の燃えるエフェクトにも判定付けるべき -- 2015-04-05 (日) 16:31:13
    • いやいや突きで壁貫通できるようにしよう!そうすればこいつも活躍できるぞ! -- 2015-04-05 (日) 17:30:38
      • ただし抜けない -- 2015-04-05 (日) 20:49:13
    • むしろシールド貫通ダメージがほしい。盾でガードされて、ダウンとれても硬直長すぎて追撃できない場面が多いこと; -- 2015-04-06 (月) 01:19:57
      • ただし抜けない -- 2015-04-06 (月) 21:41:17
    • 横判定がゲルのナギナタD式くらいの判定あっていいと思う。340コスでピック並みの判定しかない武器なんてありえんやろ -- 2015-04-06 (月) 04:35:53
      • アレックス「ん?」 -- 2015-04-06 (月) 13:10:14
      • オマエは黙ってろ。格闘なんて持たなくても強いんだから -- 2015-04-06 (月) 14:28:15
    • 対物用に特化する形で強化するなら、ヒット判定が2回出るとかしてほしい。フレピクが正直ぶっ壊れてて拠点行っても報われてない感じがする。 -- 2015-04-08 (水) 18:05:43
  • こいつのキャノンは榴弾にして強襲の内蔵バズは渋ったのにBD2・3号機はなんの躊躇も無くmサイルを内蔵バズにしたんだ? -- 2015-04-06 (月) 10:44:07
    • 試しにこいつで榴弾出して弱かったからかもね。強タンの内蔵後期バズだと強いけどBDの内蔵バズくらいならあってもよかったかもね。SGと怯み2連狙えたり問題はあるかもだが -- 2015-04-06 (月) 11:40:28
    • ガンダムだから強くした。おわり。 -- 2015-04-09 (木) 16:32:58
  • コンカスのコイツとコンカスのプロガンだとどっちが強い? -- 2015-04-06 (月) 10:59:41
    • 340帯でならガンダムかな。その二択ならプロガン。 -- 2015-04-06 (月) 12:36:55
  • 練度開放で直射バズ追加されねーかなー -- 2015-04-07 (火) 20:36:11
  • 機体パフォーマンスをゲルググと比べると、全体比率的にブーチャが20ほど少ないな・・・。 盾は30軽いけど、ビムコという差もある。 まぁ戦い方違うけど -- 2015-04-08 (水) 16:03:05
  • 立ちチャージ格闘をカウンターで使う練習してるがシビアで草生える。なんか微妙に左ななめに打ち込んでるせいで判定がぐにゃってる。 -- 2015-04-08 (水) 18:03:47
  • ずっとランス使ってたけど、気分転換にシールドT式使ったら、めっちゃ当てやすかった。D格思ったより範囲ある。 -- 2015-04-08 (水) 23:41:08
  • 誰か!俺の対爆GAAを助けてくれ!ガシャから生まれてから息をしてないんだ! -- 2015-04-09 (木) 01:30:44
    • GAAを起こさないでくれ、(修正がないことに)死ぬほど疲れてる -- 2015-04-09 (木) 11:31:41
    • 別に特性のせいじゃないだろ。 -- 2015-04-09 (木) 16:35:10
    • 別に弱くはないと思うぞ。モジュで対爆つけてやればカッチカチやできっと。 -- 2015-04-12 (日) 22:45:59
  • ガトスマが仲間になりたそうにこちらを見ている。 -- 2015-04-09 (木) 16:50:27
    • ガトスマはホントなんとかしてほしいわ… -- 2015-04-10 (金) 16:06:54
  • 両軍共に340コストからは高コストしょっとガンにしてくれないかなぁー340コスト帯ってどっちつかずで割り食ってるよなー -- 2015-04-09 (木) 19:50:51
    • 気持ちはわかるけどGLAがやばい -- 2015-04-10 (金) 05:13:23
      • あー確かにGLAはやばいな でもこいつは許されると思うんだけどなあ -- 2015-04-10 (金) 17:39:05
  • スプシュ出たからSGとシールドで戦ってるんだが、シールドのモーションのせいでどうにも締まらないw -- 2015-04-10 (金) 16:13:15
    • こいつに限った話じゃないけどさ、左手の武器使うのになんで右の武器しまいこむんだろうね。 -- 2015-04-10 (金) 18:37:34
      • すごいよく思うw特に素ガンキャノン。お前BR以外手に持つ武器ないんだからしまうなよと思う。 -- 2015-04-13 (月) 17:44:54
  • ランスの突進モーションは、ネメシス並みに速いと良さそうだね。半分の時間でD格振り終えられるなら、ランスの爽快感が出そう。要望送っといたぜ。改善されると良いな。 -- 2015-04-10 (金) 23:00:19
    • 今でも速いけど、判定の弱さと出し終わりの隙の大きさ、そして、ダッシュ前半は判定がないことが問題。羅列してみると、ダメ格闘に見えるけど、突進距離は1段D格の中じゃトップクラスに長いから、狭い判定でも当てられるなら奇襲では強い。格闘の挿し合いは極力控えるべき。 -- 2015-04-11 (土) 00:44:00
      • 挿し合い(意味深) -- 2015-04-16 (木) 15:07:41
  • うーん・・・ なんかこいつは凸専用機として運用したほうがいいのかも・・・  こいつの1回チャー格でフレピク2セットと同等だっけ・・・? -- 2015-04-11 (土) 04:46:44
    • フレピク(コンカス5)2セット50,600、GAA(コンカス3)39,930、榴弾F込みでも勝てない。コンカス引いたから集団凸用で使ってたけど拠点に到達する時間の差もでかいし、やはりフレピクの壁は高い -- 2015-04-11 (土) 06:12:39
      • フレピク超えるのは無理でもDPS自体はそこそこ高いよ。コンカスチャージランスと榴弾fで47000はいく。まぁ、GP落ち待ちだな。 -- 2015-04-11 (土) 15:07:50
      • そもそもフレピクの格闘移動がやばすぎて被弾しないのがヤバイ。GAAは普通に移動することしかできない。拠点にたどりつくコースと速度が問題。DPSはあとからでいい。 -- 2015-04-11 (土) 19:12:29
      • フレピクは異次元だからしょうがないね。チャージランスはぶっ放したら、転けないし怯まないから射程に入れば高確率で4万弱持っていける。近づけることができれば -- 2015-04-11 (土) 19:58:18
      • フレピクは異次元だからしょうがないね。チャージランスはぶっ放したら、転けないし怯まないから射程に入れば高確率で4万弱持っていける。鈍足のこいつで射程内まで近づくのは難しいけど、決まったらスカッとする。十中八九は失敗してるけど。 -- 2015-04-11 (土) 20:00:55
      • 奇襲して8、9割失敗してたらそりゃお前の技量が低いだけだわ。 -- 2015-04-11 (土) 20:39:54
      • 拠点凸の話に奇襲うんぬん関係なくね? -- 2015-04-21 (火) 00:35:41
    • 宇宙の拠点凸ならいけるやん・・? -- 2015-04-12 (日) 02:06:30
      • それも結局平泳ぎが最強すぎて -- 2015-04-12 (日) 06:15:09
      • なるほどね・・・ -- 2015-04-16 (木) 19:16:21
  • なんか次のGP落ちがG3より先にこいつが落ちてきそうだな。 -- 2015-04-11 (土) 23:20:21
    • G3より絶対早いねコイツは。 次の次辺りで、もう落ちて来そうな気配。 -- 2015-04-20 (月) 16:54:52
  • 金スプシュが出たんだけど装備はSGM キャノンF ガトスマでいいのん? -- 2015-04-12 (日) 21:50:22
    • お前のGAA、なんか背中でかくね? -- 2015-04-13 (月) 01:56:22
    • ガトスマはいらない気がする(´・ω・`) -- 2015-04-13 (月) 04:46:09
    • 盾が外せないから機体バランスゴミになるぞ? -- 2015-04-13 (月) 04:48:47
    • ガトスマもキャノンも要らない。ボクもスプシュだったけど、SGM+アサルトシールド+ランスが一番良かった。基本SGMとアサルトシールドでこうげきするよ。ランスは相手が気付いてない時にしか使わない。 -- 2015-04-13 (月) 06:26:29
      • もうそれランスでなくてもいいんじゃねw気づいているけど攻めれます!ってんならわかるんだけどなw
        何を批判してるってランスを批判してる。持ちたい気持ちはすんご~いわかるww -- 2015-04-14 (火) 00:15:48
      • ランスは遠くから攻撃を仕掛けられるから、相手が「気付いてない」状況を作りやすいんだよ。まあ2丁シュツとかに比べたら見劣りはするかもしれないけど、そこはコストの違いだしね。 -- 2015-04-14 (火) 22:20:37
      • まさに目の前でランスがザクタン貫くのを目撃した。俺も持と・・・。 -- 2015-04-15 (水) 01:29:14
    • 誰かキャノンとガトスマの同時もちできないこと突っ込めよw -- 2015-04-17 (金) 16:05:49
  • こいつでショットガン格闘でがんばってるんだけど・・・ なんか素ジムでいいんじゃね・・・?って 思えてきた・・・ 俺の頭が悪いだけなのかな・・・ -- 2015-04-13 (月) 22:13:58
    • 俺も全く同じことしててそう思ったけど、足回りがいいから身を護るためのSGではなく、逃げようとするやつにどんどん攻めにいける。動けるってことはSGで戦うベストな射程を作ってあげやすい。ただこんな使い方でいいのかな・・・ってのは俺も良く考えるw -- 2015-04-14 (火) 00:12:57
    • 足回りとアーマーの高さで多少の無理ができるし、何より持ち替えなしのアサルトシールドとSG格闘との相性が良い。私はこの機体を優秀なSG格闘機として使い続けてるよ。 -- 2015-04-14 (火) 22:15:53
      • 同士達よ。俺もショットガンジーラインとして乗り続けているよ。共に進もうれんどのかなたへ -- 2015-04-15 (水) 05:05:28
      • ガンジー ラインに見えて無抵抗してるのかと思ったw -- 2015-04-17 (金) 08:12:42
      • ショット(多分アラック)をかっくらったガンジーが一直線に助走してくるんですね -- 2015-04-17 (金) 12:52:48
      • ショットガン格闘機体なんだから開けた場所や爆発系で小競り合いしてるような場所だと出番がないだけに、そうゆう局面が多いマップだとツライ。てゆうかみんな出さないきっと。遮蔽物多いと戦いやすいんですけどね。あとランスはあたればどんなに硬くても一撃で葬れるんだし、複数体重なっていればそれら全て倒せるのだし、可能性があるといえばある武器。なので立ち回りによってはつえーと思うので玄人むけなのかなと考えてる。なお、俺は乗りこなせない模様。 -- 2015-04-17 (金) 18:14:19
      • 足回りにポジ要素ないだろ -- 2015-04-22 (水) 09:19:27
  • スプシュでこいつのショットガンはNかMか悩みどころ。玉が多くて安心のMはしっかりあたらなくてなあ。Nだとゴリゴリ削れるし距離保ちやすいし、Mでは怯みが取れなかったナハトとかもこけたりする(たまたまバランスが悪かったということでなければ) -- 2015-04-19 (日) 12:46:10
    • みんなモジュール積むのなら何を載せてるんだろう。 -- 2015-04-19 (日) 12:50:35
    • 個人的にはスプシュならMの方が良いかな。スプ酒でSGNは素イフでも怯み取りやすいけど、一発外すとピンチだから正確に当てる必要があるし、SGMと違ってSGNだけで敵倒せないから。 -- 2015-04-19 (日) 13:19:45
      • やっぱそうなりますよね。素直にMもとうとおもいます! -- 2015-04-20 (月) 00:21:24
  • うーん全然見ない -- 2015-04-19 (日) 17:50:26
    • みんな限定戦で忙しいんだよきっと多分 -- 2015-04-20 (月) 17:38:23
  • やっぱこの機体はいかにランスを上手く使いこなせるかだろうな。ただ同軍でアレックスの盾壊れただけで無傷だったのは笑うしかなかった。 -- 2015-04-20 (月) 23:33:59
    • アレックスに限らず、盾破壊して転倒させるだけだもんね。追撃もやりにくいし、盾の耐久を超えたダメージは貫通ダメージにしてほしい。 -- 2015-04-21 (火) 10:22:49
      • 格闘武器こそ、盾貫通あってもいいと思うよね。チャージ格闘全てに盾貫通というか、余剰ダメージ与えてほしい。 -- 2015-04-21 (火) 18:14:41
    • むしろランスのみ盾貫通でいい気がするwじゃないと結局「他のチャージ格闘でいい」ってなるのが目に見える -- 2015-04-22 (水) 03:51:44
    • 突進からのランス360度振り回しの2段階攻撃希望 -- 2015-04-22 (水) 13:22:11
  • この機体のためにプレイボーナスから貯めたDXを注ぎ込んでるんですが一向に来る気配がなく寂しい限りでこのコメント欄を覗いたのですが、ここを見る限り微妙な期待という評価になってしまうのでしょうか、GP落ちと調整を待ったほうが良いのですかね? -- 2015-04-22 (水) 08:35:49
    • どういう理由で回しているのかがわからないからなんとも。ランス触ってみるだけならレンタルでいいし、内臓榴弾はともかく他の武装は使わずとも大体予想がつくと思う。見た目が好きだというのならそのまま注いで使えばいい。微妙な機体だろうが産廃だろうが活躍はできるかは使い手次第だ -- 2015-04-22 (水) 09:04:05
    • ランスにはロマンがある。それだけだが、それで十分と思えるかどうか。あとブースト容量の高さをどう活かすか。 -- 2015-04-22 (水) 10:43:46
    • はっきり言って性能だけで見るなら強襲同コスト帯ではプロガンと並んで最下層。ガンダムはナパ、GLAは足回り、5号機はGガト、BD3はEXAM、各々秀でたものがあるけどコイツには無い、ランスにはロマンがあるって言われてるけどチクワABZより使い勝手悪い人間魚雷だよ。今練度15目指して使ってるけど見た目や思い入れで愛が無ければDXつぎ込んでまで取る価値は無いと思ってる -- 2015-04-22 (水) 21:00:52
      • チクワは一度しか撃てません!!ランスは心折れぬ限り!何度でも撃てるんです!!それに人間魚雷になるのではなく!必ず勝つために特攻するのです!!それはあなたがロマンを忘れてしまっただけだ!! -- 2015-04-23 (木) 00:29:06
    • 順番的にもうすぐGP落ちするだろうし、まだ半分以上中身残ってるならGP落ち待った方がいいと思うけどなぁ。趣味で使う分には全然戦える機体だけど、DXチケ消費してまで取りにいく機体じゃないと思う -- 2015-04-24 (金) 10:12:52
      • それは賛成wどうせ340つ買うならブルー3号機とか乗ったほうがいいw -- 2015-04-24 (金) 19:27:39
  • これの何処が340コスト相応なんだろうか -- 2015-04-22 (水) 09:18:14
    • 機体性能…かな… -- 2015-04-24 (金) 13:03:39
  • このランス最初見たときデュークモン思い出した!確かにロイヤルセイバーとかいう名前だったような -- 2015-04-22 (水) 16:26:33
    • つまりチャージ満タン格闘がファイナルエルシオンか -- 2015-04-22 (水) 19:12:16
      • ファイナルエリュシオンはシールドからビームだから違うゾ -- 2015-04-28 (火) 14:54:30
  • 悲しみの対爆。 -- 2015-04-22 (水) 17:09:57
    • おれの肉染みは消えないんだ・・ -- 2015-04-22 (水) 19:49:56
      • パンツだけは…許さない -- 2015-04-23 (木) 22:14:13
      • まそっぷ! -- 2015-04-26 (日) 12:23:16
  • こいつGLAと違って積載あるからガトスマで戦えるんじゃないかと思うんだけど、使ってる人いる? -- 2015-04-23 (木) 04:48:36
    • ガトスマふつーに強いぜ!下手に格闘機として使うよりはいいかも。SGとガトだけで十分かもしんないね。けど地味。ただ安定して活躍するよ。 -- 2015-04-23 (木) 10:13:23
    • ガト使うんならそれこそ同コストの5号機でいいと思うが・・・軽いなら選択肢に入るんだがなぁ -- 2015-04-24 (金) 10:26:21
    • ①ガトスマ使ってみ?笑えないぐらいゴミだぞ? ②演習でいいからガトスマFで本拠点に全弾撃ちこんでみ?スプレーM連射した方が圧倒的にポイント入るんだぞ? ③ガトスマの重量見てみ?誰が積むねんこの装備と分かるだろ? -- 2015-04-25 (土) 03:36:44
    • 重すぎて積む気にならないなぁ。箱拠点に打ち込むにしてもチャージランス当て逃げを繰り返したほうがダメージ取れるだろうし生存率上がるんじゃないかな。集弾性が悪いからMS戦では使いにくいけど、内蔵武器だし使えないことはない、でもやっぱり重すぎるんだよなぁ。 -- 2015-04-25 (土) 06:29:05
    • Gガトや腕ガトが強すぎるだけwただ重いのはホント何とかして欲しい。。内臓なので盾がすぐ機能することや、SGを持っていることから5号機と比べる評価はナンセンスだと思いますwちなみにこの機体で拠点を殴るのはランス一択ですwSGは2番手ですw「もし」つかうならガトスマHをオススメしますw訂正しますw「ガトスマが強い場面」もありますw -- 2015-04-25 (土) 21:54:19
      • MS戦用ならHですねー。固定物狙うならFでNという選択肢はないかな。 -- 2015-04-27 (月) 11:03:36
      • 俺がアホなのかもしれんが固定物って砲台とかだろ?「固定物を壊すために」だけにはっきり目的をもって武器積む人っているの? -- 2015-04-28 (火) 01:18:51
      • 固定物には一番大事な敵本拠点も含まれるんだよ。 -- 2015-05-02 (土) 18:04:56
      • いやそうなんだけどMS戦で多少不利になったとしても、本拠点を殴りにいけたとして少しでも大きなダメージを与えることをなによりも一番に考えて武器を積むんですか?って感じの質問 -- 2015-05-02 (土) 18:41:35
  • こいつのランスクソつえーな -- 2015-04-23 (木) 10:33:29
    • あんたもそう思うだろ!一人で拠点一発ぶん殴って防衛に来た人たちを10数秒で6体やっつけるなんてことも昨日できたよ。確かに他の340コスが優秀だから色々言われちゃうのはわかるんだが、GAAには奇跡も魔法もあったりする。 -- 2015-04-23 (木) 10:57:31
    • 当たればな。ご神体でもだいたいは1撃で屠れる。滅多に見ないからみんなこいつのランスの間合いを知らないだけだと思うけどね。他の格闘と似た感覚でバックステップで避けようとすると鴨れるけど、横移動されるときつい。 -- 2015-04-23 (木) 11:59:55
      • 間合いもそうだし、チャージにかかる時間もよくわかってないみたいでランス撃って物陰に逃げてもあまり飛び込んでこない。白煙上げてるなら必ずいくけどランスみせて真正面からガチンコ対決はあんまりしたくないかな。そもそも不意に遠距離から現れたら一撃で勝負が決してるのが理想。間合いを認識してくれてるなら引いてもらえるのも理想。 -- 2015-04-23 (木) 18:59:48
  • 射線をわざわざ自分から合わせてくる糞チャービ君ホイホイである。 -- 2015-04-23 (木) 12:55:11
  • シールドT、ガトスマH、ショットガンで運用してるが結構強いぞ。しかしこいつ、シールド改良じゃなくてシールドT式なんだな・・・。 -- 2015-04-23 (木) 17:39:08
    • 実態武器だとT式じゃないの? -- 2015-04-24 (金) 10:18:42
    • アサルトシールドT式プログラム格闘ってことなんだよきっと -- 2015-04-24 (金) 21:13:38
  • 地上だと全然みないけど、コンペイトウだと結構な確率で1-2匹見かける。コンペイトウに何かあるんだろうか -- 2015-04-26 (日) 11:47:24
    • 地表からの拠点強襲に使ってるかな。他Mapに比べてワンチャンしやすくて、竹槍決めやすい。 -- 2015-04-27 (月) 11:00:09
    • ショットガンと内蔵格闘で接近戦になりやすい南数字拠点の取り合いで活躍出来るし、ガトスマのおかげでY拠点も攻撃出来る。良く見かけるのはコンペイトウの環境に装備があってるからだと思う。 -- 2015-04-27 (月) 15:21:48
  • 重いけどガトスマ装備したこいつ普通つよい気がする -- 2015-04-26 (日) 23:16:37
    • 重すぎるとはいえそこそこには強いよなぁw当たりにくいけどガトスマHならぼちぼち当たって普通のマシンガンとは一味ちがうなーくらいには思わせてくれるってw内臓武器だし色々便利よwまーあれだよ、ガトスマもつよりはSG格闘とかゆう尖ったことしたほうが活躍するMAPが多いからな~。俺もたまに装備するくらいだけど一度だけ他人のはみたことあるwちなみに麻キャノンFも強いのでよろしくみんなwいきなりだせる内臓榴弾が弱いわけが無いw -- 2015-04-27 (月) 10:51:32
      • 今度の15回強化でもっと使い物になるといいなーとは考えてる >ガトスマ -- 2015-04-27 (月) 10:53:54
  • DX回してるけど全然でないや。 100枚切ってお目当てのいずれも出ないなんて初めてだわ。 明日の新機体実装スルーしてでも手に入れる。 -- 2015-04-28 (火) 03:35:15
    • がんばれ。 俺は昨日やっと金コンカス出た。 早速ナハト2機を串刺しにした時は脳汁出たわ。 -- 2015-04-28 (火) 09:47:37
      • おお~!おめでとう!硬直とかどんな感じです? -- 2015-04-28 (火) 10:05:16
      • ありがと。 硬直はやはり長いですが、フルマス、モジュに出力2積んでるので直後にT式で追撃してます。 個人的にはCBR撃ってる感じでD格してます。 -- 2015-04-28 (火) 12:24:39
      • やはり硬直を狙われてやられること多いですが、たまに標的の周りも巻き込むことあるので楽しさが勝って使ってます。 他の機体でそういうのありますが、意表をついた距離から斬り込めるのが強みですね。 -- 2015-04-28 (火) 12:42:25
      • 想像することしかできないけどランスの硬直が目に見えて緩和されたらめちゃくちゃ強いだろうな…。 -- 2015-04-30 (木) 16:16:23
  • GPに落ちてくれー、特性上げないとランス硬直きついんじゃー -- 2015-04-28 (火) 16:37:02
    • 格闘関節Ⅱ載せて使ってるがフルチャージランスの硬直が軽減された気がしない。コンカス込みなら変わるのだろうか。 -- 2015-04-29 (水) 09:50:51
      • コンカス3でやっと普通よりちょっともっさりするレベル -- 2015-05-07 (木) 21:35:23
  • 持ってないけどD格踏み込み210mにワロタwww金出るまで回そう... -- 2015-04-30 (木) 16:18:09
    • 210mまで届くアクアのドスと思えばいいよ! -- 2015-05-01 (金) 11:11:37
      • 踏み込み速度が絶望的にアクア以下だから -- 2015-05-07 (木) 21:36:12
    • そして絶望するがいい… -- 2015-05-01 (金) 11:24:15
    • まぁ普通に考えてアクアのドス距離が伸びても命中はしないわな -- 2015-05-02 (土) 06:00:31
  • レンタルで使ってるんだけど、はやくコイツの金図が欲しい。ディスられてるけれども、隠れた良機体でない??普及してないのもあるのか、ランスの間合いが把握されてなくてよく刺さる。まあコスト相応かって言われると疑問なんだけど。でもハマッたら何匹も道連れにできる。そんなロマン機体 -- 2015-05-03 (日) 04:05:47
    • 結局道ずれにしか出来ないとも言えるんだよな・・・ -- 2015-05-03 (日) 10:04:21
    • ランスにこだわらなければキャノンSGアサシでなかなかイヤらしい戦いもできるぞ。SGアサシだけでも割かし強いけど榴弾キャノンが妙に効いてくるというか。ただコンカスに生まれたからには祝福なのか呪いなのかランスもっちゃうところだよな。 -- 2015-05-03 (日) 10:59:37
  • 金機体持ってるのに今まで粗大ゴミだと思って敬遠してたけど、チャー格で箱拠点殴りがメチャクチャ強いな。チャー格だからダウン怯み無効だし、D格の移動距離と速度が基地外だから固定砲台に叩き落とされることが皆無。コンカスフレピク持ってない子にはおすすめ。 -- 2015-05-04 (月) 14:38:52
  • スプシュSGに内蔵榴弾あるだけで十分やんやん、でもスピアは持っていく -- 2015-05-04 (月) 14:43:47
  • こいつでの箱拠点殴りは最高だわw フレピクに飽きてきた頃にコイツに出会えて良かったわw コイツとハンマーで箱拠点を絶賛ぶん殴りw あーw たのしw -- 2015-05-06 (水) 05:55:16
  • ランスさえ持たなければなんとか戦えるけど、それだとこの機体を使う意味がでない...この矛盾が辛い...というかランス救済はよ -- 2015-05-06 (水) 06:50:23
    • 初のSG+内臓榴弾というスタイルに価値を見出そうと思う。無論スプシュ大前提だが -- 2015-05-06 (水) 21:08:22
    • GLAが対ケンプ仕様に仕上がってるからな。それとは別のGAAが見劣りするのは必然 -- 2015-05-07 (木) 17:24:55
    • 内臓格闘榴弾の2種をある程度の足回りであつかえるのはコイツだけってだけじゃダメ?近場での手数が多いんで操作とか読みがなんや忙しいけど楽しいぞ。飛び切りいいわけでない足をSGや榴弾を駆使して格闘で始末しててGAAを認めざるを得なかった。地味で華はないかもだが強いぞ。ニューヤークだとスゲー活躍する。 -- 2015-05-07 (木) 17:43:21
  • おもむろに内臓格闘シールドに持ち替えて攻撃したりビーム連射されて防御しながら引くの楽しすぎわろりんぬ -- 2015-05-06 (水) 20:09:50
  • こいつ取ったらロマンを求めてランス装備! みたいな気分になるけどよく見るとシールドもなんか工具っぽくてかっこいいな・・・この見た目はロマンがあるな・・・バルカン・アサルトキャノン・アサルトシールドで強襲型ガンキャノンみたいなMSにしてしまおうか・・・ -- 2015-05-07 (木) 16:23:35
    • バルfなら考えた -- 2015-05-07 (木) 17:49:53
  • ガトスマ重すぎ、ランス重すぎ、内蔵もバズでよかった。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
    • 対物用に特化する形で強化するなら、ヒット判定が2回出るとかしてほしい。フレピクが正直ぶっ壊れてて拠点行っても報われてない感じがする。 -- 49:04};
    • バズ が 良かったな -- 2015-05-07 (木) 19:52:03
  • 対爆とかいうカス特性が当たってしまった方はショットガンM+ガトスマNを使ってみると意外と自慢のタフネスが生かせていい感じです。折角の格闘が飾りになってしまいますがお試しあれ。 -- 2015-05-08 (金) 18:06:45
    • その構成だとSGMとガトスマもったGLAの方が… -- 2015-05-08 (金) 20:27:00
      • イ、インファイトするなら硬いアサルトアーマーも悪くないし… -- 2015-05-08 (金) 21:05:09
      • 最近増えてきたゲルググバリエーションに対してのアンチテーゼとしての生き方の提案です。 -- 2015-05-09 (土) 00:59:46
    • び、ビムコ盾持ちが相手ならBSGのGLAより実弾SGのGAAのほうがつよいし! -- 2015-05-08 (金) 21:50:54
    • SGF持ってでも怯ませればええねん…エエネン・・・ -- 2015-05-09 (土) 00:12:29
      • 冗談で書いたけどちょっぴり閃いた。GLAにはBSGFは無いんだな。言い出した手前ではあるがアホらしくて調べる気にもならんけどもSGFを実質最高の足回りで撃てる機体なのでは…?怯み転倒の値は詳しくないんだが、地上で敵さんコケたりしてな…。まぁ、当たれば。 -- 2015-05-09 (土) 00:35:48
      • ほんのちょっぴり研究したけどクソ弱いわ、ごめん無し… -- 2015-05-09 (土) 01:58:27
      • SGF持つならアサルトシールドも装備しないとな。玉持ち悪いんだし、スプシュなくてもバランス300でも地上で怯ませられるからな。 -- 2015-05-09 (土) 10:16:54
      • なんつか、まず、フルヒットしない→怯まない→止まってる敵の背後なら…→これだけ隙があるなら最初から格闘狙ったほうがよくね?っていうね。15回強化でもなんともならんだろうな…儚い夢だった。  -- 2015-05-09 (土) 12:22:38
    • 対爆特性なら対爆モジュ積んで25%カットとかロマンあるな~ -- 2015-05-09 (土) 02:02:53
      • ガトスマSGともに移動射撃モジュにもお世話になりたいところだなぁ。 -- 2015-05-09 (土) 04:08:08
  • チャージ無しのD格ランスでももっとガッツリ前に進んでくれれば化けるんだけどな。チャージ無しだとポンコツ性能すぎる -- 2015-05-09 (土) 14:57:11
    • 伸びもないけど、もっさり過ぎるよね。ランスはチャージした状態だと、当たり判定が格闘の出初めにも出るようにして、ノンチャージは、格闘モーションの高速化とかの強化が欲しい。 -- 2015-05-09 (土) 15:16:26
  • 人気がないのか全然見かけない。同じチャージ武器でも、ハンマーはわりと見るのに。 -- 2015-05-10 (日) 09:12:40
    • まだGP落ちしてないしな、後やっぱコスパ悪いし -- 2015-05-10 (日) 09:16:28
    • こう産廃武器ばっかじゃ好きな人でも苦行レベルですし。もとネタのps3のガンダム戦記だってもうちょとマシだった -- 2015-05-10 (日) 10:35:29
    • ランスがもうちょっとMS戦向きならなぁ。凸とMS戦の両立が難しい。 -- 2015-05-10 (日) 14:26:33
    • ハンマーは普通に強機体だからなあ・・。 -- 2015-05-10 (日) 14:31:57
    • 完全な趣味機体だね。ニューヤークで使ってるけど78killは安定してできてる。まぁ他機体の方がコスパが良いけど。 -- 2015-05-10 (日) 14:44:24
      • ( ゚д゚) -- 2015-05-10 (日) 15:00:14
      • ごめん7、8killだった。78killとかなんだよ万ガトスマかよ。 -- 2015-05-10 (日) 15:21:23
    • 来月GP落ち濃厚だな、相方は鹿ⅡかBD3だろう -- 2015-05-10 (日) 17:11:57
      • 特性上げのついでにBD3でたら嬉しすぎる。本当かしらんがネメストと聞いた。別にいいけど、ありえる・・・。 -- 2015-05-10 (日) 17:41:35
      • 過去に一度出た機体を再録するという前例がいくつかあるからな・・・まあGP落ちさせられる候補が360コス除いてここ3ヶ月分のDXしか残ってないというのもあるかもしれんが -- 2015-05-10 (日) 18:09:52
      • まぁ 無料で4号でたらすごい事になるわな… でもナンカンだしな -- 2015-05-10 (日) 20:01:06
    • 持ってないけど印象では、とってもかっこいい突きがある!だがそれだけの機体。とてもDXは使えない。 -- 2015-05-11 (月) 18:54:38
  • 騎士ガンダムっぽいんだよなこいつ -- 2015-05-10 (日) 16:20:44
    • ランスだけじゃないですかー -- 2015-05-10 (日) 17:08:49
  • 味方のCBZ(あるいはシュツだったかもしれん)の爆炎の中からランスで突っ込んできたこいつにやられた。やられた悔しさより、思わず「カッコええ…」とつぶやいてしまった -- 2015-05-10 (日) 04:27:03
    • ホント格好いいよな。強いとかじゃなくて、ただ格好いい。 -- 2015-05-10 (日) 09:42:13
      • なんだこの機体を使うちゃんとした理由があるではないか!! -- 2015-05-10 (日) 17:38:59
  • スプシュもちで最高の足回りなんです?この機体。 -- 2015-05-10 (日) 17:43:44
    • 足回り最低ですよ? -- 2015-05-11 (月) 08:52:37
    • 単純に数値だけなら最高クラスだけどスプシュ持ち機体としては300コスのジムストや基ーラインと大体おんなじくらい。GLAが足回りに回したコスト上昇分を耐久に突っ込んだ感じ -- 2015-05-11 (月) 14:45:12
      • そんなちゃちなもんじゃねぇよ、盾がはずれねぇ呪いも付いてんだから -- 2015-05-11 (月) 17:36:59
  • 同軍で痛感する非力さ -- 2015-05-10 (日) 21:05:44
  • そもそもショットガン格闘したくてもT式格闘がもっさりすぎてSGから繋がりにくいのもひどい -- 2015-05-11 (月) 08:53:50
    • T以外を一通り使ってるがどれもサクっと入ってくれるぞ。上手く伝えられないけどSG格闘するならこのモーションだろうな。 -- 2015-05-11 (月) 13:56:57
      • 使ってみたが踏み込みと発生は早いからやりやすかったわ、他と比べると範囲がひどいもんだがまぁみなかったことにするよ。サンキュー -- 2015-05-13 (水) 11:39:54
  • 次のGP落ち候補、筆頭ではなかろうか?実用性はないと思うけど使ってみたくなる機体だし。実用性の高いGP3や鹿Ⅱなどは当分先だろう -- 2015-05-11 (月) 18:45:03
  • 前にテキコロ3地下にマカクで転倒させるのが得意でよく篭ってたんだが、こいつと初めて出会って即殺されてから止めたんだがなぁ・・・こいつそんな人気ない機体だったのか -- 2015-05-12 (火) 00:30:21
    • 対タンク・デブなら超長距離からの1撃必殺ができる武器だけどそもそもタンク前に出てこねーっていう落ち。このゲームのマップ基本裏取りできる構成が少ないから結局たどり着く前に強襲・重撃につかまってランス抱えて落ちる -- 2015-05-12 (火) 06:43:40
  • 06ハンマーと最高速がいっしょなせいで使い道がなくなっちゃうんだよね38か57あれば断然初動凸こっちを使うのに -- 2015-05-12 (Tue) 01:35:23
    • こいつって箱にチャージD格からもっかいD格いけたっけ? 06だと落下中の硬直解けた直後にD格当てて外へ逃げていけるからなぁ -- 2015-05-12 (火) 19:19:28
    • 俺はランスで殴った後アサルトキャノンで追撃してる。地雷除去にも使えるし金図で凸るなら一応棲み分けできるのかな…? -- 2015-05-13 (水) 14:10:19
  • 出力限界ビームに体をくっつけて射程短くした武器がランスです。 -- 2015-05-12 (火) 06:53:22
    • どっちが本体か分からない可哀想な機体になっちゃう -- 2015-05-12 (火) 08:12:53
    • ストリートファイター風に言うとゲージ1本持っていく波動拳とサイコクラッシャーの対決 -- 2015-05-12 (火) 08:21:41
      • わすれてた、この波動拳ガード不可だから -- 2015-05-12 (火) 08:22:44
    • ダメージはランスのが約1.5倍多いから(震え声 -- 2015-05-13 (水) 08:34:57
      • 何処の世界に装甲値3630の化け物がいるんだよ!!!!!ファアアアック! -- 2015-05-13 (水) 11:38:50
      • リスポーン直後のサイサリスの盾を一撃で破壊して転倒とって撃破してやったぜ -- 2015-05-13 (水) 12:22:34
      • 他の格闘機は転倒取ってとっとと本体を壊す模様 -- 2015-05-13 (水) 13:44:59
      • たまに空中転倒させた敵を半チャランスで殺してたがヒヤヒヤするぜ・・・ -- 2015-05-13 (水) 20:37:18
  • カラーリングの追加まーだ時間かかりそうですかね〜? -- 2015-05-13 (水) 16:06:49
  • 機体調整に一言・・・違う、そこじゃないんだ・・・ -- 2015-05-13 (水) 18:21:08
    • ヒートランスに調整なし… -- 2015-05-13 (水) 18:42:07
    • まぁ盾格闘もクソすぎるから修正いるっちゃいるんだが本当にソコじゃないよな・・・最大の特色のヒートランスは放置ってどーゆーこった -- 2015-05-13 (水) 18:45:46
    • 性能強化に入って無い時点でふーんってレベルの調整だけど、性能調整は実装後にある程度時間がたってないといけないから武器に調整はいっただけ恩の字ってことにしとこうか。 -- 2015-05-13 (水) 19:21:06
    • 調整された格闘はかなり使いやすくなる事が多いから期待 -- 2015-05-13 (水) 20:02:29
      • グ フ カ ス D Ⅱ -- 2015-05-14 (木) 23:25:59
    • 最高速をちょっとだけ上げてさえくれれば・・・ -- 2015-05-13 (Wed) 20:37:35
    • ガトスマ… -- 2015-05-13 (水) 21:41:46
    • ランスとガトスマに修正入れないなら、最高速度かブーチャのどっちかは上げて欲しかったな。そうなれば実弾スプ格機として存在価値が・・・無理だな -- 2015-05-14 (木) 00:53:52
    • 硬直か格闘スピードのどちらかでも修正きてくれればよかったのに・・・ -- 2015-05-14 (木) 20:33:42
  • シールドD式の判定次第で、迷い(ヒートランス)を捨てたアサルトアーマーさんが結構見れそうやな(白目 -- 2015-05-13 (水) 19:45:39
    • あいつ、今まであれだけのデッドウェイトをつけて戦闘を…!? -- 2015-05-13 (水) 22:56:33
      • そういえば体緑だしピッコロさんっぽいよな -- 2015-05-14 (木) 00:56:02
      • ピッコロさんぐらいのポジなら文句ないんだけどなぁ… 実際は気功砲撃って死ぬ天津飯ぐらいのポジかな 「ヒートランス! 」→本人死亡 みたいな -- 2015-05-15 (金) 04:16:14
      • 気功砲よりは魔貫光殺法の方があってるんじゃね。横範囲的な意味で -- 2015-05-15 (金) 12:52:47
  • ヒートランスの威力を8000とかにしてくれればラムを上回るロマン兵器としてある程度は認められるかもしれない -- 2015-05-14 (木) 01:56:32
    • D格の穴無くなるだけでいいんだよ。他はもう期待してない。 -- 2015-05-14 (木) 09:00:13
  • アサルトキャノンFでもランスより軽いから、弾数上がるしランス捨ててキャノンでも持つかなぁ -- 2015-05-14 (木) 04:15:11
  • D式のモーション変更、楽しみな反面不安でもある。今まででも十分使えてたから、変にしないでくれればいいけど… -- 2015-05-14 (木) 08:02:37
    • BD3の格闘がよさそうだからあれがほしい。まぁ改良のモーション採用してリーチちょっと伸びてるぐらいだろうけど -- 2015-05-14 (木) 17:37:41
  • 対爆とか草wwはぁ・・・ -- 2015-05-14 (木) 16:48:18
    • バズ時代の遺物でしかないなこの特性は。LV5でバズ威力25%カットとかにしてや -- 2015-05-14 (木) 17:34:35
    • 対爆とかいらねぇ。シールドガーダーよこせ -- 2015-05-16 (土) 15:12:52
    • 俺もだ。憤怒で運営への憎しみが増幅中だょ★ -- 2015-05-18 (月) 10:54:07
  • コイツがスプシュ5に成れば何か変わるのかな? -- 2015-05-15 (金) 09:40:46
    • 劣化Gライン基本フレームになる。2丁SBR強化でこっちが劣化する。 -- 2015-05-15 (金) 10:06:57
  • 最近ランスのチャージ通常格闘で格闘のカウンターとる練習やるんだけどナハト当たりだと早すぎて相手の格闘最大射程くらい離れてないと決まらなくてつらい。3割くらいしかきまらない。 -- 2015-05-15 (金) 10:10:08
    • ナハト相手にカウンター狙うのはきつくないか?自分はおとなしくチャージで突撃するほうが落とせて・・・・・る? -- 2015-05-15 (金) 20:35:48
      • ナハトはきついからあんまりやらない。素イフだと何とかなる。ネット格闘くんは見てから当たるから余裕でいける。 -- 2015-05-18 (月) 15:04:37
    • 俺もやってたけど素直にショットガンの方がまだ安全という事に気がついてしまった -- 2015-05-16 (土) 13:29:13
  • ロマン機体として出てきたのに、売りのメイン武器にロマンが持てないってのは淋しいのぉ。硬直無しにして貰ってもまだ他より厳しいのはなぁ。いつかくるかもしれない調整に夢を馳せるしかないのか、、わ -- 2015-05-15 (金) 13:04:53
    • 最大射程を偏差無しでうち抜けるくらいの加速してくれないとだめでしょ -- 2015-05-15 (金) 13:29:53
  • 盾構え、しゃがんでこいつのランス正面から受けたけど盾発動しなかった。盾無視とかないよな?こいつ -- 2015-05-15 (金) 13:44:48
    • ないよ。たぶん相手から見て、肩とかに当たってたんじゃないかな。 -- 2015-05-15 (金) 16:56:04
    • 普通にガード表示でるから普通に横から当たったんでしょ。最近このゲームやたらずれるし -- 2015-05-15 (金) 17:05:29
    • 正面からの格闘で何故か背面切られるとかザラやぞ -- 2015-05-16 (土) 12:31:49
    • ランスの判定はかなり長時間残るから盾を突き抜けて背中にでも当たったんじゃないかな。 -- 2015-05-16 (土) 14:11:00
      • 時々あるね。自分のクライアント悪いとダメ二回判定入ること。この前ジュアッグの格闘でアーマー2K一発で消え去ったときビビったわ -- 2015-05-17 (日) 09:21:15
  • どうでもいいけどこいつ全然硬くないよな、ガンダムの方が硬ぇ・・・。 -- 2015-05-15 (金) 17:13:50
  • チャージD格出始めにも判定ください。なんど脇をすり抜けていったことか -- 2015-05-15 (金) 20:39:36
    • ランスの避け方が「0距離まで近づく」だけでいいんだもんなぁ… -- 2015-05-16 (土) 12:28:27
      • アサルトシールドd式「おれの出番か」 -- 2015-05-16 (土) 19:43:10
      • +前方斜め上に飛ぶのも良い・・・ -- 2015-05-20 (水) 11:03:30
  • チャー格じゃなくて盾格の方に修正入ったか…あれ、もうこれチャー格いらなくなるんじゃね? -- 2015-05-16 (土) 01:58:44
    • ランスはラムちゃんでいうヒート・ラム枠だったのか -- 2015-05-16 (土) 19:46:12
      • さすがにヒートラムよりは当たるから・・・ -- 2015-05-17 (日) 17:40:51
  • コイツのチャージランスってカス当たりある?ゲルキャに当てたのに転倒とれなくて少ししか体力減ってなかった。 -- 2015-05-16 (土) 02:16:56
    • それD格出来てないだけ。ブーストとクリック離すタイミングミスるとただのN格になるからレンタルだと転けない事ある -- 2015-05-16 (土) 05:16:03
    • もしくはそもそも当たってない -- 2015-05-16 (土) 05:16:58
  • こいつの何が悲しいって「ビーム属性じゃないSGが撃てるよ!」ってのが全然ポジれないこと。アレのせいで実弾装甲が結構多いんですよねぇ・・・。 -- 2015-05-16 (土) 08:45:07
    • 戦場で見かける盾持ちはビムコの場合も多いから、一長一短だな。 -- 2015-05-16 (土) 09:06:22
      • ジオンだと基本盾持ちは非ビムコばっかじゃね?ゲルググ系マジ見ないし -- 2015-05-16 (土) 14:34:23
      • ジオンの主力はケンプ、ナハト、素イフ、ⅡF、高ゲル、BD2とその他強襲以外ってとこか。高ゲルとBD2はビムコあるがBD2は普及率が他より低いし高ゲルくらいかね?そもそも盾持ち少ないジオンww -- 2015-05-17 (日) 09:29:15
      • ビムコ持ちの高ゲルとBD2はライン維持に向いてるから、そういう場面なら必ずしも弱いとは言えない。GAAがライン戦に向いてるかというとそれも微妙だけどw -- 2015-05-18 (月) 13:26:14
      • 今度の修正でGP02に脚光が当たればこいつがストッパーになるかもしれない程度 -- 2015-05-18 (月) 15:00:35
      • 02ビムコないし、BSGで簡単に潰せるからなぁ。実弾SGが特別有効ってわけじゃあ・・・ -- 2015-05-21 (木) 09:54:31
  • 対爆装甲強化はよ -- 2015-05-18 (月) 17:14:13
    • はよ、LV5で50%カットにしろ -- 2015-05-19 (火) 15:44:34
      • 対爆発装甲自体、昔のバズ最強時代の名残だからそろそろチョバムアーマー的な感じで他の攻撃にも耐性つけるべきだと思うんだ……もしくはアーマー上昇もつけるとか。 -- 2015-05-19 (火) 19:53:33
      • 実弾も遮断にしたら%そのままでいいよ。 -- 2015-05-20 (水) 10:25:12
      • 対爆持ちで戦場に多い機体もないし、50%くらいあってもなんか問題なさそうだな。ジムキャⅡがガチムチに磨きがかかって面白そうだし。少なくとも5%刻みでLV5なら25%くらいは最低ほしいなぁ -- 2015-05-21 (木) 09:51:27
      • 25%は妥当ラインだと俺も思ってる。しかし50%はないと利点は感じられない感はある。そうだ、本体25%・シールド取り外し不可の機体にはデフォで対爆25%付与しよう。 -- 2015-05-21 (木) 14:06:57
  • 結局SGN+盾Dだけ装備してチンパン格闘でスコア稼ぐほかないな -- 2015-05-19 (火) 14:19:44
    • ショットガン格闘ってチンパン格闘だったのか(困惑) -- 2015-05-19 (火) 19:18:05
    • まぁ盾で殴ってる姿がチンパンってか猿っぽく見えなくもないけどw ウキィーって感じで -- 2015-05-19 (火) 23:28:55
    • 宇宙レースならランスにもワンチャンあるで -- 2015-05-20 (水) 09:59:27
      • 足遅いから最近の新機体と格闘移動についてくのは難しい。せいぜい佐官・准将くらいまで、着いたころには壊れてるケースの方が多い。 -- 2015-05-20 (水) 10:23:50
  • 何やら回転アンカー、回転ランスなるものがあるとどこかで聞いた 検索してみると確かに動画であった 確認すると通常は点判定なのだが回転させると若干ながら範囲攻撃に変わってるように見えた これは使えるかもしれない そう思ったがガンオンはストレス溜める体に悪いものってことで距離をあけているこの頃 -- 2015-05-20 (水) 11:44:29
    • 突進終わってランス構えてるうちは判定残るからね、クルリと方向を変えると当たるかもって程度。そもそも突進距離長いから相手の真横で止まることなんて滅多にない。 -- 2015-05-20 (水) 12:55:42
    • アンカーの方がランスよりはるかに獲物が長いんでランスじゃお話になりませんことよ -- 2015-05-20 (水) 17:26:00
    • 突撃後に向きを変えると近くの敵を巻き込めるのは知ってたけど書き込むと修正されるかもと黙ってたんだけど動画まで出てたんだね。これチャージ状態であたるから大抵の敵は死ぬよ。 -- 2015-05-20 (水) 21:42:34
      • 死ぬかどうかじゃなくて意味があるかどうかの話であってだな、振り終わりのギリギリで当てる武器じゃないから意味が無いって話だよ。 -- 2015-05-21 (木) 07:48:09
    • 相手を直接狙ったけど避けられたので回転開始!→相手は回避行動を取ってるので回った頃にはランスのリーチよりも外にいる。 なら偏差狙って回転後に当たるように狙おう!→そこまでするなら普通に偏差で直接当てたほうが楽。 -- 2015-05-21 (木) 22:59:16
  • 隊長!味方が敵と間違えてバズ打ち込んできて困ってます>_< -- 2015-05-20 (水) 21:53:59
    • ねぇよ -- 2015-05-21 (木) 07:49:47
    • いや、後退して回復ポッドのとこいったら俺もあったわそれ・・・どんだけ認識されてないの・・・ -- 2015-05-21 (木) 11:43:59
    • カラーリングが緑でランスの刀身が黄色に光っているからなんだろうな -- 2015-05-21 (木) 11:51:28
    • 逆にジオンに味方として認識されてるっぽいこともあったな・・・雰囲気が連邦っぽくないんだろうな -- 2015-05-21 (木) 11:53:40
    • トレードマークのランスを持たずにカラーを錬度10とかの黒カラーにしてると敵味方ともに勘違いすることがたまにあるかな -- 2015-05-21 (木) 12:53:22
    • 遺跡とか混戦になりがちの場所で遭遇するとびっくりしてつい・・・すまんな -- 2015-05-21 (木) 14:01:54
    • なんか雰囲気にてるジムストが緑色でジオン主力量産機の一枠に君臨し始めたからどうも緑のゴーグルアイはな・・・すまんな・・・ -- 2015-05-21 (木) 15:09:00
      • もともとジムストとピクシーを参考にして開発した機体なんだよ。まぁどっちの要素も色濃く受け継いでるように見えねーけど -- 2015-05-21 (木) 15:31:19
    • なるほど開幕味方から斬りかかられるのはそのせいだったか・・・敵機発見ってプリセットで言われてなにかと思ったわ -- 2015-05-21 (木) 15:49:45
    • 俺のGAAがこんなに人気者だったんだな。味方から攻撃されたことはないし、敵が素通りさせてくれたこともないんだけどなぁ。まだ練度10だけどさ。 -- 2015-05-21 (木) 23:54:47
    • よくよく考えるとそんな機体にのってんじゃねぇ!ということなのかも知れぬ・・・ -- 2015-05-22 (金) 00:15:57
    • ポッドに格闘で突っ込んでくるのが悪い -- 2015-05-22 (金) 11:20:05
  • そもそも盾外れないから対爆つけときゃおっけーって思ってるクソ運営が許せない。 -- 2015-05-22 (金) 11:40:46
    • 個人的にはクイックスイッチなんぞより(使える部類という意味)優先して上方修正してほしい特性だったなぁ…拠点周りでの生存率が上がるとは聴こえはいいが、行動不能になるのが数秒遅くなるだけ…受動的な特性は他と比べて不平すぎる。 -- 2015-05-22 (金) 13:27:59
      • 割り切って地雷無効でいいくらいだ(適当) -- 2015-05-22 (金) 13:45:16
    • 難しいな…耐爆そのものは現状でも決して弱くないからなあ。強タンクとかデジムの耐爆はガチだし。指揮爆無効にするとか? -- 2015-05-22 (金) 14:23:42
  • 盾外せないんだったら代わりに素で盾大破抑制つくようにしてほしいわ -- 2015-05-22 (金) 16:00:28
    • それなwモジュスロたりないんぬ・・・(足りてもつけないと思うが) -- 2015-05-23 (土) 00:30:31
    • スナⅡ(WD)のモジュみたいにデフォで着けておいて欲しいよな -- 2015-05-23 (土) 15:08:53
  • この機体自体が実装失敗だとは思わんかね? -- 2015-05-22 (金) 23:08:52
    • 機体じゃない・・・装備が悪いんだ・・・ランスの硬直がなかったらよかったんだ・・・なのに・・・なのに・・・っ! -- 2015-05-23 (土) 07:15:04
    • この100歩譲ってこの装備でもかまわんがもうちょっとステの数値上げてください・・・ -- 2015-05-23 (土) 20:24:11
  • ランスの修正案でいくつか思いついたのを挙げていきたいと思う。1.ランス硬直 2.移動速度アップ 3.威力増強 4.格闘移動で左右に曲げられる。さあどれがいい? -- 2015-05-23 (土) 07:24:05
    • もしD格中に自由に方向変えられるようになったら360度回転してメガクラッシュ状態になって最高だなー -- 2015-05-23 (土) 13:58:15
    • ランスの突進速度は決して遅くないよ。速度だけで言ったらナハトのD式よりも速い。やっぱり出始めに判定がないのと硬直が長いのがネックだと思うよ。 -- 2015-05-23 (土) 14:27:40
    • ランスは硬直減少と出始めの判定があればいいなとおもうけど。それより最高速度なんとかならんかね。5号機みたいに中距離の飛び道具が強い訳じゃないんだからこの足の遅さは割と痛い。 -- 2015-05-23 (土) 16:33:01
    • 現状のランスはけして強いとはいえないけど出会ったらほとんど確殺してしまう勢いのランスっていうのも何だかなぁと考えてしまう。狭いところなら十分強い気がしなくもなくてなぁ。 -- 2015-05-23 (土) 17:39:25
    • 5.ヒートランス(投擲) これだ! スナイパーの射程でミサイルの誘導性で格闘の火力でバズの爆発範囲 これならみんな使ってくれるぞ!(白目) -- 2015-05-24 (日) 11:45:15
      • 貴族主義者かな? -- 2015-05-24 (日) 15:22:03
      • いや対空防御だよきっと -- 2015-05-24 (日) 16:13:24
    • HPが全回復の時に振るとビームがでるゼ○ダ方式 -- 2015-05-25 (月) 09:34:32
      • ひたすら槍を投げる魔界村式を採用しようぜ。でダメ食らったらアーマー脱げて素ラインになる -- 2015-05-25 (月) 13:29:12
      • 金髪ツインテールぺたんこじゃなきゃやだやだやだ -- 2015-05-25 (月) 13:31:07
  • そびえ立つゴミ  まさしくガチャのハズレ枠となるべく産まれてきた機体 -- s? 2015-05-23 (土) 14:02:03
    • コテハンつけてわざわざ書き込んだことがそれですか・・・きめぇ -- 2015-05-23 (土) 14:36:44
      • コテハンじゃなくてsageようとして失敗しただけやで -- 2015-05-24 (日) 11:58:38
    • ん?4号機よりこっちの方が欲しくてガチャ回したんだが文句あるんか? -- 2015-05-23 (土) 17:22:28
      • 望むものが出なかったから文句書きます文句あるんか なんて子供用の場所じゃないんだなあ -- 2015-05-23 (土) 20:26:41
      • だったらてめぇで使ってクソだったからゴミと書きますってどうなんだよ -- 2015-05-24 (日) 00:33:01
    • アサルトシールドとランスのカッコよさに惚れて回しましたが何か? -- 2015-05-23 (土) 20:38:31
      • こういう人がいればガンオンは安泰だな -- 2015-05-24 (日) 03:25:26
      • 目玉のランスが産廃ってのが一番の問題よね。まあおれはT盾使ってるだけで楽しいのでそれだけを目当てにコンカス作ったけど -- 2015-05-24 (日) 13:35:21
      • ランスが産廃?チャージで200m以上も踏み込む一撃必殺の武装がか?自分は決して弱いと思ったことないが...むしろハンマーより使いやすいとおもうんだけどなぁ。アクアのピックに使い込んだからってのもあるのかもしれないけども -- 2015-05-24 (日) 16:18:14
      • 産廃ではないよ。御神体が即死する威力なんだから、ガードされなきゃ基本即死。ただ建物が多くて入り組んでるところだとランスは使いにくいからね。出始めの判定がないせいで。 -- 2015-05-24 (日) 18:27:11
      • そう産廃ってのは一応強化されてもまったく話題にならないアサルトキャノンお前や!弾数とか増やされても使うかボケぇえぇ!そういう問題じゃねーーんだよ!! -- 2015-05-24 (日) 23:11:47
      • ほんと、なんでアサキャは内臓BZじゃあなかったんだろうねぇ・・・ -- 2015-05-25 (月) 07:29:36
      • SGと内臓バズの組み合わせは強襲としては強すぎるからそこはしゃーないわ。誰も乗る人がいないレベルで使用率下がればテコ入れで追加されるかもしれんが -- 2015-05-27 (水) 07:23:50
      • 逆、人が乗らないとデータが取れないのでまともな修正が来ない -- 2015-05-27 (水) 09:10:31
      • アサキャあれだなーとは言っても俺は使ってるんだけどねwアサFなんかここぞって時はホント心強いですよ -- 2015-05-27 (水) 13:24:15
  • 実装時に一目惚れしプレボでDXを引き続けてかなり経ちましたが、いまだレンタルしかでません。近いうちにGP落ちするとの噂もあるのですがどうなんでしょうか。 -- 2015-05-23 (土) 18:48:41
    • 1,2ヶ月以内には落ちるだろ・・ -- 2015-05-23 (土) 18:58:41
    • 順当に行けば次で落ちるだろうね。一応こいつの調整もあるみたいだし様子見してから掘るか決めたらいいんじゃないの -- 2015-05-23 (土) 21:05:45
    • GP落ち機体の筆頭だよ!よかったなw -- s? 2015-05-23 (土) 21:49:14
    • 私は頑張ってDX集めて今、金2機目です。4号機なんて出る前に補填します。でも合わせて50枚くらいしかまだ突っ込んでないので運がいい方かと思ってます。 -- 2015-05-25 (月) 09:33:21
    • まぁ順番的に次でGP落ちだな。それでもGP落ちしたからって簡単に金図引けるとは限らないし、半分以上引いてるなら引き続けた方がいいんじゃない -- 2015-05-27 (水) 07:25:25
  • こいつの後ろにある噴射口を取り外して噴射口から水平にビーム撃ちたい・・・ミサイルでもいい・・・ -- 2015-05-24 (日) 02:33:03
  • 色々試したが結局最後はSG格闘に行き着いたよ・・・。弱くは無いけど取り立てて強くも無いよ。次のアプデで鬼神の如しアサD式をお願いします! -- 2015-05-24 (日) 03:56:23
  • アサルトバスターだけじゃなくてスライドエンド的な横振りホームランがあればなぁ… -- 2015-05-24 (日) 19:34:58
    • 何かと思ったらPSO2かよw -- 2015-05-24 (日) 19:58:03
    • スライドシェイカーでもいいのよ あ、槍振り回してるときは射撃無効でオネガイシマス -- 2015-05-24 (日) 23:32:56
    • 最終的にセイクリッドスキュア(ヒートランス投擲)に行き着くのか… -- 2015-05-24 (日) 23:43:27
    • ラフォイエ撃てるようにしてもらおう(錯乱) -- 2015-05-27 (水) 18:06:12
  • 次のガシャコン落ち候補で安泰だな。 -- 2015-05-25 (月) 23:41:41
    • 戦場で他に使う人少なくてオンリーワンっぽくて楽しかったのに残念だなあ。そりゃGP落ちしたら使う人一気に増えるだろうし。DXの方は中身だいぶ減ってきたし頑張って金も当てて特性強化用にガチャ回すか... -- 2015-05-26 (火) 02:37:41
      • 一時的に増えるかもだけど、多分、いまと同じような状況に落ち着くから心配するな -- 2015-05-26 (火) 07:48:12
      • スペック的に戦えない事はないんだけど、戦果だとガンダムに劣り、格闘だと06やピクシー・ジムストの方が使いやすく、GLAネメのような初凸MSになれず、器用貧乏に陥りやすい。 -- 2015-05-26 (火) 19:23:00
      • むしろ不器用貧乏じゃねぇ? -- 2015-05-27 (水) 07:28:36
  • 前にここでD式良いよって言われてから、SGN+D盾でやってるけどなんとか15キルくらいまで出来る。これ以上伸びないのは再出撃が辛すぎるからでござる。おまけにコスト足りなくて3機+支援1っていう -- 2015-05-25 (月) 13:34:00
    • ランスも使わんのか?勿体無いなあ。格闘2種同時装備してもいいのよ? -- 2015-05-25 (月) 23:22:20
      • それ積載死んでる -- 2015-05-26 (火) 08:52:45
      • ランスが一番死んでるからしゃーない -- 2015-05-26 (火) 09:38:45
      • ロマンがある限り産廃だろうと関係ない! -- 2015-05-26 (火) 14:15:51
      • 御神体を串刺しにする喜びを知らないとは・・・ -- 2015-05-26 (火) 14:25:01
      • マップ選んで載せるのがプロ -- 2015-05-27 (水) 09:11:23
  • そういえばガンプラのシステムウェポンの
    シールドのやつにこいつのアサルトシールドっぽいパーツ付いてたよな...閃いた -- 2015-05-27 (水) 01:26:56
  • 威力MAX強化のヒートランスフルチャージで鹵獲ジムトレーナに命中したが転倒しただけ。何したら撃破できない状況になるんだ? -- 2015-05-27 (水) 02:53:01
    • 新MAPか?実は攻撃当たってなくて自動開閉扉にトレーナーがふっ飛ばされてただけじゃないの? -- 2015-05-27 (水) 07:28:40
  • 特性が!全部!揃うまで!DXを!回すのを!やめない! -- 2015-05-27 (水) 09:13:13
  • こいつのD式がT式モーションになったのか... -- 2015-05-27 (水) 16:25:39
    • え、あの穴だらけモーションになったの?自分の体周辺に判定が無いあの穴だらけ判定に? -- 2015-05-27 (水) 16:32:05
    • なんてこった… -- 2015-05-27 (水) 16:44:21
    • 俺も目を疑った・・・「ん?装備しまちがえたのかなぁ?」ってなったわ・・・ -- 2015-05-27 (水) 18:51:39
  • [悲報]まさかの弱体! -- 2015-05-27 (水) 17:16:54
    • 倉庫番続行確定か・・・ -- 2015-05-27 (水) 17:44:15
    • N式モーションからT式モーションに変化 これ弱体化だよな? -- 2015-05-27 (水) 18:41:54
    • ほんと糞だわ、発生遅くてSG格闘がD式じゃつなぎにくいから実質コンカスでN盾使うしかなくなった。 -- 2015-05-27 (水) 19:07:23
    • 使ってみたがマジだな。当たる範囲は広がったかもしれんが強襲機にしてこんなのっそり格闘ってどーなのよ。重撃の格闘じゃねーか。個人的に見た目が好きでやっとこさ金図当てて作ったがこれは酷いぞ運営。 -- 2015-05-27 (水) 19:39:48
    • これは弱体化ですわ……。こんな穴だらけで発生遅いモーションにされちゃSG格闘にもつながらない。シールドのツメを指に見立ててD格で倒した時にシャイニングフィンガー!とか叫んで遊んでたのに -- 2015-05-27 (水) 21:41:29
  • こいつのD式D出の踏み込み距離は、GLAやコマLAとかの中コス組のD出D格より短いのな。 GLAより格闘しょぼい格闘特化機体っていったいなんなんだよ -- 2015-05-27 (水) 18:38:06
  • 今まで我慢してたけど好きなこいつ乗ってきたけど、今回の改悪はほんとに腹が立った。マジで死ね。立ち回り余計に厳しくなったわハゲ。 -- 2015-05-27 (水) 19:14:39
    • また髪の話してる・・・ -- 2015-05-28 (木) 00:35:45
      • むしり過ぎてジーライン基本フレームみたいな頭になったわクソが -- 2015-05-28 (木) 09:36:24
  • ただでさえゴミなのに弱体くらうとかワロタ -- 2015-05-27 (水) 19:18:28
    • さすが死体撃ち推奨ゲーだな -- 2015-05-27 (水) 22:17:35
  • マジでD式がT式の格闘に変えられただけなの?実装時みたいにFキーで切り替えできるようになったとかじゃなくて? -- 2015-05-28 (木) 00:08:04
    • 切り替えできないよ。それに踏み込み距離もT式と一緒っぽいので、威力と重さが上がっただけの予感。 -- 2015-05-28 (木) 01:36:18
  • 新D式が踏み込みもT式とほとんど変わらないので、バグの可能性も考えて運営に問い合わせみたけど、現状の状態で間違いないらしい。……ので、不満に思ってる人はランスの範囲強化要望と合わせて要望を送るべし。 -- 2015-05-28 (木) 08:29:11
  • てことで苦行を強いられた俺はSGN+盾N+アサキャNでの運用だくそったれ -- 2015-05-28 (木) 09:37:17
    • 俺もこれだわ。マジでちゃんと削ってからじゃないとアサシNで死んでくれないのが辛いw -- 2015-05-28 (木) 11:04:06
      • よろけからアサシNでとりあえずよろけ2回からの転倒はとれるんですがね、難易度() SGN>思いっきり下向いてアサキャでも転倒取れるか検討中。 -- 2015-05-28 (木) 11:31:11
  • やっぱアサシいらんなぁ・・・ランスとSGで行くわ。 -- 2015-05-28 (木) 10:19:24
    • そやね。運営が「ランス使われてねーな...アサシ弱体だ」な意図での改悪なら、初めからアサルトシールド持たすなって言いたい。 -- 2015-05-28 (木) 10:25:28
    • 基本そうなるよな。前のアサシDならナンカン遺跡にアサキャNつけて入口から入ってあばれられたのに余計なことしやがって。 -- 2015-05-28 (木) 10:25:56
  • 俺たちの理想のアサシD式はナハトのD式、ナンカンが行った修正は劣化サーベルT式。 -- 2015-05-28 (木) 10:27:56
    • 多分今のこいつは凸前提の槍以外はゴミで、MS戦だけならジムの方が強い。 -- 2015-05-28 (木) 10:28:47
    • せめて最高速度1138があればなぁ。最高速度1300超えでアティラリがあれば凸れるんだがなぁ。まぁ、なくてもランスを敵本拠地にかついていくがな -- 2015-05-28 (木) 14:07:49
      • だなぁ。SG撃つにしても所詮は圧倒的速さで翻弄される側なんだよなこれが。 -- 2015-05-28 (木) 19:35:30
      • コンカスだけど、ランスフルチャで移動してればアレックスくらいなら余裕で抜けるで -- 2015-05-29 (金) 09:32:23
      • 武装削ってやっと重武装のアレックスに追い付くんじゃ話にならんわ -- 2015-05-29 (金) 09:58:37
      • 初動凸の話やないの?連邦で初動アレ超えられれば十分凸れるし、ランス凸の話題だと思ったのにランス持ったら武装削るとはこれいかに -- 2015-05-29 (金) 13:25:31
  • 運営にD式のモーション改良orもとのモーションに戻すようにと要望送ってきた。そっとしておいてくれれば良かったのになぁ・・・ -- 2015-05-28 (木) 19:40:18
    • 運営「キャノン当てればもっさり格闘でもええやろ?」なお銀図は(ry -- 2015-05-28 (木) 23:16:15
      • キャノン格闘とか劣化マカクかよ!あっちはキャタピラなのにこっちは二足やぞって言いたくなった -- 2015-05-29 (金) 09:55:01
    • モーション改悪で弱くなるとかグフのロッド以来じゃね -- 2015-05-29 (金) 02:03:28
      • あいつはもともとロッドなんて使ってなかったし、こっちはメイン武装の1つを削られたんだよ。 -- 2015-05-29 (金) 09:55:58
    • 初日に戻すよう希望出したよ。強化が来ると期待したのに、結果弱体修正。がっかりした。 -- 2015-05-29 (金) 02:10:39
      • 俺も速攻送ってからGAA2機とガーカス2艇で遊んでた(病気) -- 2015-05-29 (金) 10:57:09
      • もれもガーカス2丁とこのコのD出D格について運営に送ったぜ。マジでもちょっとやりようが有ったと思うよ。 -- 2015-05-29 (金) 16:42:35
    • Fキーでの切り替え廃止、モーション改悪とどんどん劣化していくね…… -- 2015-05-29 (金) 21:57:41
  • SG→実弾装甲で面白くない。アサルトシールド→高威力のDがモッサリに改悪。アサルトキャノン→そんな当たらない、てか重いんですけど・・・。よってぼくはランス厨に戻ります。 -- 2015-05-29 (金) 00:36:29
  • 俺は初日からずっとT式だったけど、皆結構D式使ってたんだねぇ。てっきり使用率低いからテコ入れされたのかと思ってたわ -- 2015-05-29 (金) 04:56:41
    • 俺もT式使ってたからD式使ってる人が意外といたことにびっくりした -- 2015-05-29 (金) 06:10:08
      • コンカスじゃなくてもD式の方が判定が強いって話が広まる前におわってしまったよ・・・ -- 2015-05-29 (金) 09:53:17
    • SG→D式 が繋がるのと、範囲は広いけどT式は穴があるからね。あと硬直がTより短い気がした。 -- 2015-05-29 (金) 19:33:40
  • 弱体ワロタw -- 2015-05-29 (金) 15:21:15
  • 運営自らトドメ刺したのか・・・・ -- 2015-05-29 (金) 02:00:15
    • GP落ち待ったなし -- 2015-05-29 (金) 11:28:06
      • ほんとにGP落ちきたね・・・ -- 2015-05-29 (金) 18:12:19
      • だが試作4号機待った方がええねん、4号機はまだ先延ばしだろうし -- 2015-05-29 (金) 18:15:06
  • (´・ω・`)向こうはプロケン、こっちは弱体GAA落ち…はあまじはあ -- 2015-05-29 (金) 18:40:45
    • どっちも戦場じゃ見かけん機体だろがね -- 2015-05-29 (金) 18:43:09
      • あっちはロケシュ万バズを選定して作れるからね。GP落ちしてからが本番 -- 2015-05-29 (金) 21:21:01
  • ランス持ってると重いからT式使っている私に隙はなかった・・・ -- 2015-05-29 (金) 18:42:50
    • ランス使わないこの機体に意義があるのか・・・ -- 2015-05-29 (金) 19:53:44
  • GPガチャって別に機体性能を勘案して選んでるわけじゃない。売上のワースト順にワゴンセールに出しているだけ。当たり前だろ?商売やってるんだぜ? -- 2015-05-29 (金) 22:02:56
  • スプシュ5なら新しい世界が見えるのでしょうか。 -- 2015-05-29 (金) 22:25:30
  • GPハメ即堕ちNO1チョロイン -- 2015-05-29 (金) 22:31:27
    • ぼくはチョロインのほうが主人公とのイチャラブ展開を早期に望めるので好きです!ヒロインを貶める誠は死ね -- 2015-05-29 (金) 23:08:29
    • GPおちといってもどうせあたらない仕様ですから -- 2015-05-29 (金) 23:35:16
  • やったーこれで特性強化できる運営さまありがとうー!っていうと思ったのか糞運営がぶち転がすぞ。弱体化くらわせてから修正放棄のGomiPointガチャにブチ込んで修正放棄かくそったれが。出てからずっと3機編成で使ってんのになめくさってるわ。 -- 2015-05-29 (金) 23:36:15
    • と、いいながらGPためて回すわけですよ(道化師) -- 2015-05-29 (金) 23:42:30
  • スプシュでやっと価値が出てくる機体なんていらないどころかこっちが金もらいたいレベル -- 2015-05-29 (金) 23:53:25
  • GP落ち早すぎて草生えちゃう -- 2015-05-30 (土) 00:25:14
  • 祝!GP落ち!これでコンカス特性上げられるわ。盾とかキャノンとかいらないので修正もどうでもいいしね。希望を言えばランスの根元か盾ガード修正してくれないかな。 -- 2015-05-30 (土) 00:52:52
  • D式モーションの変更は見なかった事にしてあげるからケンプまでとは言わないけど上位SGくださいお願いします。 -- 2015-05-30 (土) 01:07:39
    • マガジン火力が増えた2挺SGあげましょう -- 2015-05-30 (土) 03:48:53
      • わーい\(^o^)/ -- 2015-05-30 (土) 23:35:51
  • さすがにこんなTHE産廃にお金を出してくれた人には、なんらか保障が必要だろう。なんで超お得意様にウンコ投げるような商売するんかね・・・ -- 2015-05-30 (土) 04:41:49
    • 今更気付いたのかよ。ほとんどの機体がGP落ちする中、DX回す奴は煽り抜きでバカだと思う。 -- 2015-05-30 (土) 18:21:02
      • 後悔するタイプの人は360コス以外は回さない方がいいね -- 2015-05-30 (土) 20:54:02
      • 試作1「おっそうだな」 -- 2015-05-30 (土) 23:56:29
      • 無料入手で回すから問題ないんだよなーwまぁお金入れて回す人はその機体かガンダムシリーズが好きな人だけだ。それ以外?馬鹿じゃねーの? -- 2015-05-31 (日) 12:08:54
    • いやGLAが高性能すぎたんだ。こいつは悪くない -- 2015-05-31 (日) 10:14:06
  • 対爆5にしてSGN盾TガトスマNで凄くいやらしいアシスト量産機になるんだ・・・でも本当はコンカスで槍担ぎたかった・・・ -- 2015-05-30 (土) 06:56:43
  • GP落ちするけど基本的に浪漫機体(産廃)なので金図当たっても修正くるまで設計図のまま寝かしとく事を推奨する 下手に金図で作ると捨てるに捨てれんで倉庫枠が勿体無い  -- 2015-05-30 (土) 09:20:02
  • そろそろアサルトキャノンをロケット砲にするだけで結構使える機体になるのになぁ -- 2015-05-30 (土) 13:18:03
  • メンテ明けたら罵詈雑言で埋まるんだろうな・・ -- 2015-05-30 (土) 13:22:39
    • 無いよ、4号のハズレ枠程度にしか思われてないから遊びで新GP回した奴がレンタル作ってよえーっていって終わり -- 2015-05-31 (日) 16:36:29
  • 良く怯み二つ持ちは強襲機には強いって言うけど、それならSG系とアサルトキャノンを同時装備不可にしてしまえばいい話なんじゃないかなって思ったんだけど…それじゃぁダメだったのかね? -- 2015-05-30 (土) 15:54:55
    • 前提条件書き忘れてた。アサルトキャノンがBZだったらって意味でね -- 2015-05-30 (土) 15:58:20
  • GP落ちやて(´・ω・`)...回したのに... -- 2015-05-30 (土) 17:14:58
    • これで俺のGAAも耐爆LV5に。。。うっ(涙 -- 2015-05-30 (土) 21:05:18
    • いやでもまぁ、GP落ちたから出るかといわれれば出ないからいいんじゃね -- 2015-05-31 (日) 01:55:29
  • なんだかんだ言われてるけど、敵軍後方のタンク隊と支援兵をランスで全滅させたときは気持ちよかったわ -- 2015-05-30 (土) 19:59:08
    • そうな。唯一多数を一瞬で葬ってしまえる可能性があるのはランスだけなんだよな。久しぶりに握ったけど他の武器で試行錯誤してたのがアホらしくなるくらい連キルに期待できるわ。やっぱランスありきだなコイツ。 -- 2015-05-30 (土) 21:17:41
      • プロガン「ジャベリンもったでー」 -- 2015-05-31 (日) 12:10:34
      • 06「ハンマーチャージするでーww.ww先輩どこいくんすかww.w」 -- 2015-05-31 (日) 15:07:37
      • いや…GAAの武器に限った話をしてるんでそうゆうのやめてくだち・・・ -- 2015-05-31 (日) 19:37:13
      • 唯一とかいうからだろ -- 2015-06-01 (月) 07:12:16
      • なんでもかんでも噛み付くんじゃねーよ -- 2015-06-01 (月) 20:45:14
      • 同意してほしいだけなら雑談行け -- 2015-06-02 (火) 10:33:34
    • トリントン中央拠点付近にMS1機分くらいの高さの壁あるじゃん?スロープと隣接してるとこ。中央の取り合いが激化したときにあそこの壁裏に支援が群がるのよ。こないだちょうど裏取りできたときに壁に沿うようにしてランスで突っ込んだら、支援機負傷機合わせて6機とリペアポッド2個、レーダーポッド1個を一撃で葬り去って変な声出たわ。そのあとアサシで暴れ回って追加で3キル、1分以内に合計9キル出来て俺TUEEEの境地を味わったわ -- 2015-05-30 (土) 23:14:56
      • すっげー言ってることわかる。トリントン中央拠点なんかも壁に引っ付いて列作って拠点取りしてるから丁度ランスをかます条件が整ってるんだよな。俺は数キルできれば死んでも満足じゃよ。 -- 2015-05-31 (日) 00:02:59
    • 上手く敵機の中心外して当たれば突き抜けてくんだけどど真ん中撃ち抜くとそこで引っかかってストップしちゃうんだよね、、、それでポット溜まりにランスぶち込んでもキル1機だけとかあるからこれ何とかして欲しいわ -- 2015-06-01 (月) 03:32:50
      • 横範囲をもっと広くすればいいだけなのだぁ -- 2015-06-01 (月) 09:35:00
  • D式騒がれてるけどモーションの何がどう変わったのん?公式見てもモーション調整としか書かれてない… -- 2015-05-31 (日) 10:52:25
    • 修正前はNのモーションだったけど、モーション自体そこそこ速かった。横範囲は狭いけどそれなりに当てれた。修正後はモーションがT式そのものになった。横範囲あるけど、モッさりしてて、よく逃げられる。 -- 2015-05-31 (日) 14:53:13
    • 弱体化してGP落ちさせる糞運営 -- 2015-05-31 (日) 15:48:53
    • 最大の特徴としては SG→D式 がつながらなくなった事だな -- 2015-06-01 (月) 01:45:38
  • 全部格闘向け特性なのにその特性のための武装が全てお葬式なせいで特性伸ばす意味は今のところない。軽量アサシを威力4000にあげるとかランスの範囲緩和か硬直軽減を行わない限り無駄無駄無駄の無駄。対爆だけ何やってもお葬式なところが俺たちの笑いを誘ってる。 -- 2015-05-31 (日) 16:41:03
  • ジムスト&ネメスト「なんか…、ごめんな兄弟」 -- 2015-05-31 (日) 21:04:05
  • アサルトキャノン ロケット砲 実装はよ! いつまで待たせるんや・・? -- 2015-06-01 (月) 02:45:54
    • こいつの扱いの酷さ考えると仮に追加武装来ても斜め上の事やられそうだな。 アサルトキャノン(迫撃)とか -- 2015-06-01 (月) 03:04:42
      • 想像した笑ったわ -- 2015-06-01 (月) 12:47:00
  • 今週はGAA増えるだろうからその後ろから錬度カラーの俺様がケツにランスぶちあててやるぜww -- 2015-06-01 (月) 07:14:30
    • OK付き合おう、こっちも練度カラーのランス持ちだ。 -- 2015-06-02 (火) 15:16:09
    • OK付き合おう、こっちも練度カラーのヨツンヴァインだ -- 2015-06-02 (火) 17:12:22
      • ガンキャノンはヨツンヴァインになってナハトくんにケツ刺されて、どうぞ。 -- 2015-06-03 (水) 09:26:26
    • 見た目的にもBD3の方が増える気がするんだぜ -- 2015-06-03 (水) 11:13:24
  • こいつの強さはジムを340コストにしてどちらがキル取れるかを競ったら少し負けるレベル -- 2015-06-01 (月) 13:00:41
    • 凸するだけなら強いだろ?ギャンと同じじゃん問題ない -- 2015-06-01 (月) 13:08:13
      • こいつにランス積んで積載がかっつかつになった状態で敵と遭遇した時の生存率が低すぎ -- 2015-06-03 (水) 09:42:36
    • 本拠地にランスが刺さればな。凸だと最後尾のケースが多いから、防衛がいた場合は有効かもね。チャージランス中は怯まないし。 -- 2015-06-01 (月) 16:44:46
      • コンカスならランス移動でアレより優速だから、中盤までには入れるんだぜ!さすがに先頭はだが。 -- 2015-06-02 (火) 01:10:20
  • ランスC格は、音速超えるときに出る衝撃波みたいなもんってことで、ナギナタD式のグルグルと同じか少し狭いくらいの判定だせばいいのに・・・ -- 2015-06-02 (火) 01:20:02
    • ダメージなくていいから強制ふっ飛ばしつければ面白いかも -- 2015-06-02 (火) 15:19:58
  • ランス盾貫通しねーかなそれぐらいになってもいいよね -- 2015-06-01 (月) 08:01:28
    • 取り合えずこいつの貫通になるならチャージ格闘全て貫通にするのが運営だろうな。こいつだけチャージ短くするくらいがいいかもと思う -- 2015-06-01 (月) 10:52:26
      • いや、チャージ格闘全部盾貫通で問題ないと思うが?C格のタメや硬直の長さ考えれば追撃いらずじゃないと割に合わない。どこぞのビームなんか遠距離から貫通するんだし・・・。 -- 2015-06-02 (火) 02:02:17
      • 運営「チャージ武器を盾貫通するように変更いたしました!そしてチャージ中はダメージを受けます!!^^」 -- 2015-06-03 (水) 08:29:05
      • ↑自分で書いたんだが、書いててイラっとした -- 2015-06-03 (水) 08:29:43
    • これに限らずチャー格は盾貫通でいいよなぁ。チャーハンと斧出た時からwikiではそういう声はあったんだけど。要望がそれほど多くなかったのかな? -- 2015-06-02 (火) 07:24:26
    • ランサー「一撃必殺でなけりゃやばいってのに」・・・ -- 2015-06-02 (火) 08:49:28
    • 最大チャージでランス当てて突き抜けた後アサシに持ち替えてよちよち止め刺しに戻るの間抜けすぎるわ。そこまでしたらだいたいオバヒするし。せめてハンマーくらい相手が吹っ飛んでくれれば良いのに -- 2015-06-02 (火) 09:37:45
    • 最大チャージに貫通効果付けるならおそらく文句はないだろう -- 2015-06-02 (火) 10:31:11
    • コイツのランスは、それ以前に基本を見直さないと他のチャージ系の追随を許さない程のクソなのは変わらないと思うぞ。アサルトはモサリッシュでランスは点のはいくらなんでもキツ過ぎる -- 2015-06-02 (火) 19:12:57
  • ランスだけは盾貫通+機体貫通(止まらない)も欲しいな。引っかかってその後ろに居るのを貫けないのはどうにも。 -- 2015-06-02 (火) 13:38:01
    • 盾貫通は無くていいから機体(設置物)貫通くれ・・・対空に引っ掛かって奥のを倒せなかった時は泣けた -- 2015-06-02 (火) 15:04:29
  • 対爆だけどショットガンMオンリーで犬ジムと同じような運用で落ち着いた。 -- 2015-06-02 (火) 16:55:44
    • WDジムでSGMしか装備しないのか・・・ -- 2015-06-03 (水) 08:25:58
  • アサルトアンプ追加されたらほしいな。 -- 2015-06-02 (火) 18:22:48
  • 久しぶりに倉庫から引っ張り出してランス使ってみてるけど、フレピクの初段当てる距離感(100m~130m位)で振るといい感じだね。最初は200m級当てに行こうとしたり、逆に近い敵に振りに行ってスカってたけど、フレピクの間合いの取り方に切り替えたらガンガン当てていけるようになった。フレピクの3次元格闘戦も楽しいけど、ランスでぶち抜くのはまた別の快感があって楽しいw -- 2015-06-03 (水) 02:09:32
  • あれ、こいつのSGNって重量300じゃなかったっけ -- 2015-06-03 (水) 09:45:03
    • 勘違いだったかも、すまん -- 2015-06-03 (水) 09:46:08
  • とりあえずランスは自分の体幅分は横判定ほしいんで緩和してください。欲を言えば出初めの判定無い部分の対策もお願いします。 -- 2015-06-03 (水) 11:41:49
    • なんでもしますから。 -- 2015-06-03 (水) 11:42:21
  • 運営さんこの機体に興味なさ杉だろw嫌いなのかもな -- 2015-06-03 (水) 12:03:40
  • ここまで隙が多くてリスクの高いランス振るならまだアクアでピックD格生当てしてた方がいいという -- 2015-06-03 (水) 12:28:41
    • 実際ピックの方がようあたるねん、手元に判定ある分 -- 2015-06-03 (水) 15:01:18
  • 見方の残骸に引っかかって敵を倒せないのは何とかして欲しい。 -- 2015-06-03 (水) 13:39:28
    • 味方がとっとと自爆しないのが悪い、奥でやられたらさっさと自爆しろって思うわ -- 2015-06-03 (水) 15:01:56
      • すぐ人のせいにする -- 2015-06-03 (水) 15:18:21
      • 敵のど真ん中でぼーっと遺体残したまま待ってる奴とか邪魔だろ -- 2015-06-03 (水) 16:20:10
      • 敵で自爆しないやつがいたらありがてーwって思いながら残骸盾にしてるな。自爆しない馬鹿は普通に利敵行為だわ -- 2015-06-03 (水) 22:46:53
    • それどころかハイエナしようとした奴が目の前でやられて残骸妨害がはらたつ -- 2015-06-03 (水) 17:12:12
  • ゴミガシャ実装きたぞおらああああああああああああ回すぞおおおおおおおおおおおおおおあああああああムカつくぞおおおおおおおおおおおお 修正お願いします♡ -- 2015-06-03 (水) 16:21:31
  • チャージしてD核決めてもNPCのドムすら落とせない強機体きたあああああああああああああああああああああああああああああああああ!盾持ちにチャージD格決めても盾しか壊せない強機体きたああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!) -- 2015-06-03 (水) 16:24:42
    • GLA「じ、GAAくん!!!」 -- 2015-06-03 (水) 18:59:09
    • GAA「大規模参戦中に出したら強襲生活終わるナリ」 -- 2015-06-04 (木) 01:29:33
  • せめてランスの範囲もうちょい左右にも貰えないかな、あんな硬直長いのに範囲せますぎて折角の遠くからの突進が微妙に・・・ -- 2015-06-03 (水) 18:53:41
    • ダンボール戦機みたいにアタックファンクションのホーリーランスみたいにすれば良かったのにね -- 2015-06-04 (木) 00:53:08
  • GAA強すぎだろ...ヤバいなこれ -- 2015-06-03 (水) 12:14:33
    • それはないw -- 2015-06-03 (水) 12:22:15
      • そりゃランスが上手くヒットしたらこういう感想を持つだろ -- 2015-06-03 (水) 18:33:16
    • 確かにね。一撃必殺のチャージランス(クソ判定)、SG(標準)、アサシ(もっさり)、ガトスマ(超重いガト)、内蔵キャノン(ただし榴弾)、硬い盾(外せない)。おまけに速度1119、ブースト容量は強襲トップクラスの340コス・・・どこに強すぎる要素あったんですかね(半ギレ) -- 2015-06-03 (水) 12:35:10
      • ブースト容量は340強襲では高いってだけで強襲中トップではないよ -- 2015-06-03 (水) 13:16:42
      • チャー格持ってるのに、宇宙でれるじゃーん(320コスのFZと360コスのGP02は見なかったことに) -- s? 2015-06-03 (水) 14:43:05
      • ?だからトップ"クラス"って書いてるんじゃないの? -- 2015-06-03 (水) 19:09:11
    • ゴミな部分が多い分、重装甲謳ってるんだからガッチリAPあればまた違ったかもな。素で2100くらい -- 2015-06-03 (水) 13:52:00
      • 俺は装甲MAXにしたからパーツ込みでナハトD式がギリギリ耐えられるようにはなった(意味無) -- 2015-06-03 (水) 15:00:46
      • 俺だって名前通りの硬さになるのに二年半かかったんだからもう少し待てよ、な? -- 装甲強化型ジム 2015-06-03 (水) 18:36:05
    • コスト300でも使わない。格闘振りたかったら、ストやピクシー、水ジムでいい -- 2015-06-03 (水) 19:20:29
      • 一つだけ優位に立てる部分がある、宇宙適正が付いてることだ -- 2015-06-03 (水) 19:22:35
      • 元祖アイドルLAちゃん「マジカルステッキアターック」 -- s? 2015-06-03 (水) 20:41:06
    • 練度20まで使ったワイの感想、弱い・・・ -- 2015-06-03 (水) 19:42:49
      • 練度10だがなんとか出撃数<撃破数って感じ。ぶっちゃけ地上ならもっといいのが結構いるから地上デッキに入れなくなった(´・ω・`) -- 2015-06-04 (木) 10:06:35
  • GPガチャで金図出たから作ろうと思ってたんだが、ここのコメント見てると作る気が起きませんな~ -- 2015-06-03 (水) 20:02:32
    • 産廃だもの -- 2015-06-03 (水) 20:32:10
    • コメント欄はあんまり参考にならないぞ。明らかに装備の使い方間違えてるのに、左官が産廃産廃合唱し始めたりするし。あと〝産廃〟は〝ワンオフ機〟と紙一重だぞ。愛こそ正義。 -- 2015-06-03 (水) 20:46:23
    • まぁこういう不人気機体はテコ入れされる傾向あるから設計図のまま残しておいたらいいんじゃない -- 2015-06-03 (水) 23:23:56
    • まったく使えない産廃ではないよ。普通に戦えはする。他340~300連中と比べて器用貧乏なだけ。 -- 2015-06-04 (木) 00:55:29
    • 連邦側で格闘機体がそもそも駄目なのに、武装がとんでもないほどゴミだらけだからな。機体性能は割と優秀なんだけど・・・ -- 2015-06-04 (木) 01:44:53
    • 素ジーラインをSGメインで使ってた身としては、耐久高い分戦いやすい。格闘使えないから思い切って捨てられるしね。コスト相応かと言われると微妙だけど。 -- 2015-06-04 (木) 07:10:51
    • 体験するだけならレンタルで十分なんだよなぁ…コンカスだしランス含めた格闘2種もあるし。 -- 2015-06-04 (木) 08:40:01
  • ランスを持つとロマンが加速する  みんなもロマンの向こう側へ行こうぜ!金コンカスでな! -- 2015-06-03 (水) 20:45:21
    • ランスで掘られたりするとむしろ賞賛したくなるレベル -- 2015-06-03 (水) 21:31:06
      • わかる。さっきケンプ×2ナハト×1を一撃で葬り去ってた。運が良かったんだろうが格好よすぎて漏れた。 -- 2015-06-03 (水) 22:32:28
    • 金コンカス当たったぜ!ロマンの向こう側には、何があるんだろうな?ワクワクするぜ! -- 2015-06-03 (水) 22:53:13
      • 現実があるのさ・・・ -- 2015-06-03 (水) 23:28:37
      • 俺も昔はお前のような冒険者だったが膝にランスをうけてしまってな・・・ -- 2015-06-03 (水) 23:44:30
      • 今まさに殴ろうとした瞬間、ヒルドルブにスタアアアアアアップされた -- 2015-06-04 (木) 01:43:04
  • 格闘機ぽいのに格闘武器が全部ゴミっていう斬新な機体、せめてキャノンをバズにしてくれ -- 2015-06-03 (水) 23:45:02
  • 4回作って全部対爆ってどういうことなの… -- 2015-06-04 (木) 00:26:54
    • リセマラしていて思ったことだが初期チャレンジでⅡS作って出た特性が爆風拡大>コンカス>>ロケシュの順に多かった、ランダムとはいうが機体ごとに当たる特性は偏ってると考えていいよ -- 2015-06-04 (木) 06:57:07
      • つーか何が楽しくてリセマラしてるの? -- 2015-06-04 (木) 20:00:06
    • 特性にも強化と同じように大成功(コンカス)・成功(スプシュ)・失敗(対爆)みたいに設定されてると思っていても大丈夫だよ -- 2015-06-04 (木) 07:26:55
  • もし連邦にこいつ以外コスト300以上の機体がなければ強い機体という評価だったかもしれない -- 2015-06-04 (木) 01:25:43
  • テキコロ3みたいな細い所でこっちの格闘が届かない距離に出会うと死を覚悟するくらいこいつは苦手だったんだがなぁ・・・あんまり人気なかったんだな -- 2015-06-04 (木) 01:32:42
    • ランスの硬直が長すぎるのと、盾が外せない、重いガトスマ、意味不明な榴弾、あとアサルトシールドのモーション?エフェクト?がかっこ悪いのか、平凡なのか見てて飽きる。楽しいけど、どこか突貫工事のような雑な調整を感じる機体。 -- 2015-06-04 (木) 07:41:26
    • 例えどんなに擁護派が頑張ってもフォローできない後ろ姿のダサさ -- 2015-06-04 (木) 23:47:27
  • 金スプシュ当たったんだけどどう運用すればいいのかわかりません!教えてください!…これ、槍をロマン以外の目的で持つ必要は? -- 2015-06-04 (木) 01:53:21
    • ロマン程度で使うだけなら槍1本でも持っておけよ -- 2015-06-04 (木) 06:58:00
    • 無いよ。普通にMS戦したいならショットMガトスマでいいと思う。 -- 2015-06-04 (木) 07:47:51
      • さらに言えばGLAの方がその装備向いてるっていうね -- 2015-06-04 (木) 09:58:05
      • そしてGLAでやるならミサ持った方がいいときたw -- 2015-06-04 (木) 12:02:42
    • SGMとアサルトキャノンNorFでいいと思う。ガトスマは重たすぎる -- 2015-06-04 (木) 12:01:25
    • SGMとガトスマ or アサルトキャノン持って、SGメインの運用すれば十分強いよ。格闘はクセが強いから当てる腕が無いなら無理に使わない方が無難。 -- 2015-06-05 (金) 10:16:29
  • こいつチャージ中も盾発動するみたいだけどもしチャージ中にナハトの格闘とか食らった場合は盾だけ壊れてこけないですか? -- 2015-06-04 (木) 06:42:59
    • 当たり前だ。盾じゃ格闘の転倒敷居値かわんねぇよ。 -- 2015-06-05 (金) 17:14:42
  • D式モーション戻して、ランス判定緩和して、ランスの立ち格闘のモーション高速化して、アサシの威力を軽量4000の格闘機仕様にしたら格闘機って言わせてやるよ。 -- 2015-06-04 (木) 10:01:30
    • 軽量4000はイフリートのロングヒートサーベルの威力を全部こっちによこせってことです -- 2015-06-04 (木) 10:03:47
      • 340コスの格闘機()でこのありさまじゃ、寄越せと言いたくもなる。ランスは趣味武装だし。 -- 2015-06-04 (木) 10:15:12
    • 格闘強化型のはずなのに、他のGライン系列と同じようにSG運用した方がマシっていうわけのわからん事になってるからなぁ -- 2015-06-04 (木) 12:03:17
    • アサシを格闘仕様の威力にしたら大分よくなるわな。軽量でSG格闘優秀になるしD式で一気に落とせるようになれば格闘機体といえなくもなし -- 2015-06-04 (木) 17:38:35
  • 自軍に居るだけで迷惑、これぞまさに産廃。 -- 2015-06-04 (木) 12:55:09
    • もうランスはジャベリンみたいに投げきりにして、ダメ5万くらいにしてくれたら、まだ使えたのに… -- 2015-06-04 (木) 12:57:51
    • まぁ使うけどな -- 2015-06-04 (木) 17:12:10
    • 迷惑とかいわれてもなぁ・・・ちゃんと活躍できてるならいいんじゃねーの・・・。 -- 2015-06-05 (金) 02:03:10
    • オンラインゲームで他人の選択に迷惑とか……w 大人しくオフゲーやった方がいいよ、自分の思い通りに行かないことばかりで禿げるからw -- 2015-06-05 (金) 03:34:30
  • 仏欲センサー全快で金図当てちゃったけど米を見てると作る気失せるな -- 2015-06-04 (木) 13:37:02
    • ガト修正前の5号機とかに愛を感じた自分としてはうらやましい限り いつか修正来るだろうし取っておくのがいい -- 2015-06-04 (木) 14:27:31
  • 500万GP分回したけどどっちの金図も出なかった・・他の皆はどう? -- 2015-06-04 (木) 17:38:14
    • 無駄な質問だな。俺みたいに3回で出る時もあるが前にハイゴッグ集めでは1000万で出なかった -- 2015-06-04 (木) 18:31:23
    • 同じぐらいのGPでアサルト1枚出たけど、対爆だから実質出てないのといっしょですわ -- 2015-06-04 (木) 18:50:01
    • 40万GPで出たね(コンカスでした)DXチケも2枚出たし。BD3は、銀1枚だったが赤箱は出やすい気がした。因みに、プロケン金が、10連1回で出た。昨日は緩めだったのかな? -- 2015-06-04 (木) 18:56:46
    • wikiで聞いても無駄。そんな質問したところで責任伴わないラクガキ自慢ばっかなんだから、問題は新規や尉官にも供給されているのかどうかがだな -- 2015-06-04 (木) 21:36:23
    • 10連2回で銀コンカスだったよ。金は今GP貯めてる最中さね -- 2015-06-05 (金) 12:08:57
    • DXもGPも全てこいつに突っ込んで金が2機・銀2機だ。特性が対爆3コンカス①と言うトンデモ確立をくらっているが、きにすることはないぜ!どんどんぶちこもうぜ!!! -- 2015-06-05 (金) 17:12:30
  • ランスの判定って強くないですか?フルチャージN格硬直中にナハトに後出しで斬られても自分ノーダメでナハト爆散ってのがたまにあるんです。アンカーみたいな感じなのかな。 -- 2015-06-04 (木) 12:34:59
    • 判定が強いのも確かだが持続とリーチが長いからな。そもそも340コストの最大チャージ格闘が中コス脳死ブンブンに負けてたら笑えるわ。いやこいつの格闘性能鑑みたらあながち笑えんけども -- 2015-06-04 (木) 12:53:51
    • カウンターはナハトに関しては狙ってできるものじゃないから実用性ないけどな -- 2015-06-04 (木) 13:09:50
      • いや、狙えるぞ?ナハトが振りに来るタイミングなんて大体読めるし、転倒耐性もあるからちょい遅れても当てさえすれば勝てるしね。 -- 2015-06-04 (木) 21:53:57
      • 逆にコイツで槍持つならそれぐらい狙えないと意味が無い。 -- s? 2015-06-04 (木) 23:40:52
      • たまたま当たったのを出来るって言ってるだけだろ -- 2015-06-05 (金) 09:31:14
    • D格闘出始めの判定があれば強いと認める -- 2015-06-05 (金) 15:44:29
  • コイツの練度10カラー格好いいな。砂漠でランス光らせてる奴見たが格好良さだけなら上の方だな。 -- 2015-06-05 (金) 12:17:10
  • 盾の説明のとこ、モーションの変更が反映されてないよな? -- 2015-06-05 (金) 12:32:33
    • 直してみたが、これで良いんかな。 -- 2015-06-05 (金) 16:33:45
  • さらに突進力が上がるのか。ロマンで胸が熱いな -- 2015-06-05 (金) 18:03:28
  • ヒートランス調整キタ!!!!!なお判定 -- 2015-06-05 (金) 18:04:14
    • きっとその分硬直がほぼないレベルにまで無くなるんだろううん。というかクソ判定なままの以上そうして貰わないとゴミのままだわ。多少短くなってもそこそこ硬直するなら結局当てやすいハンマーで良いしな -- 2015-06-05 (金) 19:34:33
    • 突きって判定ゴミのクセに硬直も長いとか使う上でリスク背負いすぎだからな。良調整になることを願う -- 2015-06-05 (金) 19:47:16
    • 光ってる槍全体に判定ないとね・・・先っちょだけじゃあまり変わらない -- 2015-06-05 (Fri) 20:37:17
    • N格からなにからネタでしかなかったからね。いや、ネタのままには変わらないんだろうケド -- 2015-06-05 (金) 22:29:44
  • 100パーD格は速度も移動距離も変わらないのか・・・隙を小さくする感じの調整みたいだね -- 2015-06-05 (金) 19:04:43
    • 速度&移動距離だけは突き系だけあって相当あるし、隙が小さくなってくれれば恩の字よ -- 2015-06-05 (金) 20:33:28
      • 外したら死亡確定ってだけで性能は元から充分だったよな~ -- 2015-06-06 (土) 07:27:22
  • モーション早くなって、手元に当たり判定出るようになれば、ナハトと戦えるようになるんで十分過ぎる。 -- 2015-06-05 (金) 19:11:47
  • こんなに早く強化入れるんならGP落ちする前にすれば少しは売り上げも伸びたろうに、運営ってホントに(ry -- 2015-06-05 (金) 20:21:19
    • 邪推だけど、狙撃アクトが来る前にGAAの相棒の4号機が増えるとジオンが大騒ぎするからこのタイミングなのかもしれない。でも売り上げ的にはマイナスよね -- 2015-06-05 (金) 20:27:40
  • どうせクソ修正だろうと思わずにはいられない。対爆強化しろや… -- 2015-06-05 (金) 21:02:42
    • 実質弱体レベルの修正普通にやるしな… -- 2015-06-05 (金) 21:31:45
    • 対爆とかLV5で25%減くらいやっても誰も文句いわんだろ。それくらいほしいよな -- 2015-06-06 (土) 03:18:57
  • チャージなしダッシュ格闘の上方修正で、ランス格闘移動からのアサルトシールドT式が出来るように成るに100GP -- 2015-06-05 (金) 21:12:19
    • チャージ武器のノンチャージD格闘ってワンキー操作で出ずに非常にストレス操作だったきがするんだが -- 2015-06-05 (金) 21:33:50
    • 100GPしか賭けない時点で全く期待してないのが伝わってくるな -- 2015-06-06 (土) 11:37:09
  • 「100%チャージダッシュ格闘」⇒「硬直時間」「ブースト消費量」を上方修正 ブースト消費上がるのか・・・・ -- 2015-06-05 (金) 21:21:07
    • なんかナチュラルに不等号の向きとか間違えてそうな書き込みだね -- 2015-06-05 (金) 21:53:01
    • ついでにモーション変更しないかな -- 2015-06-05 (金) 21:59:37
    • このゲームの上方修正は増えるって意味じゃなくて強くするって意味だから大丈夫よ。盾重量を下方修正で重くなってるから間違いなく消費ヘル認識でおk -- 2015-06-05 (金) 22:17:58
      • 普通はそうなんだけど…こいつは常に斜め下の修正とか調整されるからな…なんか壁にささって動けなくなるとかチャージしたら本体が光るとか変なバクきそう -- 2015-06-06 (土) 00:51:06
      • 最後の強化…それはGAA自身がヒートランスになることだ… -- 2015-06-06 (土) 03:13:25
      • 斬月!?チャー格1回で・・・まさか・・・ -- 2015-06-06 (土) 18:48:08
      • GAA地震がランスになったら体全体に当たり判定出ませんかね(死魚目 -- 2015-06-06 (土) 23:17:45
  • シールド外せないならせめてモジュスロット4つは入るようにしとけと思う。この程度の格闘性能で中距離完全うんこな機体なのに340コストとか眩暈がするわ -- 2015-06-05 (金) 21:28:22
  • ランス強化キタ!これでランスからのT式ブンブンがしやすくなるのね!(積載から目をそらしながら) -- 2015-06-05 (金) 22:49:13
    • ランス一本で一つの槍と化しようぜ! -- 2015-06-06 (土) 00:06:28
    • チャージ50%でランスアタック、100%で鬼畜アタックが使用可能になります -- 2015-06-06 (土) 08:59:36
      • それなんか違うランスじゃね!? -- 2015-06-06 (土) 09:16:36
      • アリスソフトにお世話になったクチか… -- 2015-06-06 (土) 11:32:32
      • かわいい女の子にだけぶっさしていくスタイル -- 2015-06-06 (土) 12:32:18
      • アイナにぶっ刺したいけどアプサラスまで届かない罠 -- 2015-06-06 (土) 18:15:54
      • ララァにぶっ刺してどうぞ -- 2015-06-06 (土) 20:15:48
      • シャアはお帰りください。どうぞ。 -- 2015-06-06 (土) 20:21:26
      • ガトーでもいいのよ?どうぞ -- 2015-06-07 (日) 11:56:39
  • ランスやっててよく「味方(の死体)ぁぁあ!!!」ってなる諸兄方もおおいよなwってことでそれ回避する方法教えてください!なんでもします! -- 2015-06-06 (土) 00:31:22
    • 味方の死体ができる前にランスで突っ込んで自分が一番に(死体)になる -- 2015-06-06 (土) 00:45:27
      • なおそれだけの機動力が無い模様 -- 2015-06-06 (土) 08:55:35
  • GPで銀図のGAA狙ってたら一年半ぶりに金図がでて歓喜、さらにコンカスで大歓喜 産廃だろうが愛をもって使っていくわ -- 2015-06-06 (土) 01:50:55
    • おめでとう!いーなあコンカス・・・俺対爆泣。 -- 2015-06-06 (土) 08:23:29
      • 対爆は盾D式が帰ってくれば榴弾>格闘コンボができるんだがな -- 2015-06-06 (土) 12:34:00
      • コンボの意味がわからないんだけど・・・、転倒し辛いから決めやすいってこと? -- 2015-06-06 (土) 18:03:46
      • 榴弾→アサシを知らないとな?バズ格と似たようなもんだよ。 -- 2015-06-06 (土) 20:23:58
  • ランスN格のよっこいしょタイムなくなってくれたら拠点殴り用にアサシT式持っていかなくても良くなるかなー。修正次第だけど(´・ω・`) -- 2015-06-06 (土) 09:13:39
  • コンカス5になったけど楽しい!面白いんだけど現状だとかなりランス使いづらいから調整が楽しみ。 -- 2015-06-06 (土) 16:05:29
  • ランスって敵陣後方に回り込んでの大暴れ以外に、なんかしっくりくる使い道ある? -- 2015-06-06 (土) 16:48:34
    • オデッサだっけ?中央が格闘祭りのとこでブンブンする。 -- 2015-06-06 (土) 17:01:29
    • テキサスコロニーのマッスルタワーの通路で串刺しプレイ♪ -- 2015-06-06 (土) 17:15:33
    • 支援を盾にそいつを狙ってきた敵を横からD格 -- 2015-06-06 (土) 18:17:54
  • スプ酒はランス・BSGM・アサシT、でイイんかね。とりあえずのNチケ強化でもソコソコ強くて、というか面白いなこの機体。 -- 2015-06-06 (土) 18:19:28
  • 適当に回したら、すぐ金図が出ました。色々試したけどAC2のマーシレスみたいに、肩ガトN、ランスのロマンで楽しもうって思います。皆さんはどんな武装で戦ってますか? -- 2015-06-06 (土) 20:48:52
    • コンカスだけどランス、シャッガンN、Tシールドで楽しんでます。ランスで相手のケツにブスリ!ンギモ"ヂイイイイイイ! ランスは不意打ち、T式は格闘戦に使ってます -- 2015-06-07 (日) 02:25:26
    • コンカス2機対爆2機の4機編成、全てランス+SGMの2種装備。SGMは地雷割とランスの当てられない拠点用。MS戦も凸も基本ランスのみでいける。他の武装は枠の無駄だと思ってる。中将まではこれでいけるよ。 -- 2015-06-07 (日) 12:20:27
  • こいつのレンタル、何を想定して格闘2種なんだろうな。せめて盾の方は殴る時に盾判定消失しないか格闘プログラムみたいに相手を転倒させればいいのに。ヅダもそうだけどさ -- 2015-06-07 (日) 02:10:38
    • レンタルだから格闘2種なんじゃないのか。お試しなんだから。 -- 2015-06-07 (日) 10:21:23
  • もうランス捨てよう。今日から僕はロンギヌスの槍w -- 2015-06-07 (日) 09:59:04
  • ちまちまもらったチケでDX回しても出なかったけどGPで念願の金ゲト まだ作ってないが運用はガチならSGF・アサシTorアサキャF ロマンならランス・ガトスマって感じなのかな? まあランス運用以外使う意味というか使う気が沸かないけど -- 2015-06-07 (日) 13:01:07
    • ガトスマは重い・威力低い・ばらけるの3重苦だからかなり微妙かと。まあそもそも、チャージの必要のあるランスと相性のいい武装があんまないんだけどね。強いてあげるなら、ランスの届かない対空用にSG、外した後に持ち替えなしで使えるアサキャF・アサシTorD、この辺のどれか一つかな。 -- 2015-06-07 (日) 15:35:35
      • そうか、対空が必要になるのか ガトスマじゃできないもんなぁ とことんロマン求めて使いたいならアサシランスSGになるかな -- 2015-06-07 (日) 22:14:10
    • SGFって笑う所ですか? -- 2015-06-07 (日) 22:19:07
    • SGFはなー、あたらねーぞ。偏差射撃とかそうゆうレベルでどうにかなるものなのだろうか?ケンプをはじめなるたけ打ち落としできなきゃSG持つ意味無いぞ -- 2015-06-08 (月) 01:29:59
    • SGM+ランス。それ以外に選択肢はない。欲しいなら積載フルカスタムしたうえでバルカンしか積めない。 -- 2015-06-08 (月) 10:00:27
  • ジーラインAの つのドリル! -- 2015-06-07 (日) 15:39:42
    • ほとんどあたんねぇじゃねえかww -- 2015-06-08 (月) 02:56:25
  • 今来週のバランス調整見てたら、100%チャージダッシュ格闘のモーション速度は上方修正されないのか・・・。結局100%チャージD格すると手前の敵にあたらないってことか -- 2015-06-07 (日) 15:52:43
    • 距離によってD格かN格か使い分ければいいんじゃよ。 -- 2015-06-08 (月) 08:24:00
  • ケツについてるサーベル使わせてくれ -- 2015-06-07 (日) 15:54:47
  • 結局、ランスがハンマーと比べると当てにくい代わりに外した後の隙が小さくなる。って事だな。 -- 2015-06-07 (日) 16:37:21
    • 外した後、どのくらいの速度で即座にアサシで切り返せるかだな・・・。 -- 2015-06-08 (月) 02:08:17
  • ってか誰もモーションの速さなんか問題にしてないよな、みんな当たり判定もっとマシにしてくれと求めてるのにまーーーーた斜め下の修正か -- 2015-06-07 (日) 20:02:24
    • 距離と移動速度がCBRの弾位になったら流石に文句は言わないかな。 -- 2015-06-08 (月) 01:30:13
      • 面白そうな光景が浮かぶけどそれはZのスイカバーアタックまで取っておこう -- 2015-06-08 (月) 09:50:00
    • 硬直減るなら判定いまのままでいいわ。減り方にもよるがね。 -- 2015-06-08 (月) 09:56:39
    • ゆうても今後出る高機動ギャンの目玉武器やぞ。斜め下修正はさすがにせんやろ。 -- 2015-06-08 (月) 10:26:07
  • バルカンとガトリングスマッシャーの複合武装で内蔵武装斉射式とかマスデバ武器でこねーかなと思ったがこれ追加されるとしてもEz8の方が先だな・・・ -- 2015-06-07 (日) 23:21:47
    • それなら、グフフフフライトの出力強化型ガトリング・シールドとミラーの出力強化型ガトスマが良いなー。 -- 2015-06-08 (月) 02:14:12
  • アサルトキャノンの炸裂弾がほしいわ、BD3号に内蔵バズあげたんだしこっちにもクレ -- 2015-06-07 (日) 23:37:15
  • ダム戦記のアサルトには背中にオッゴ背負ってないけど、ガンオンのはなんで背負ってるの?また運営オリジナル設定、もうダサくてダサくていやなんだよね -- 2015-06-08 (月) 10:13:12
    • あれ宇宙用の追加武装だったような気がする -- 2015-06-08 (月) 14:52:37
  • せめてガトスマが、重量少し抑えて、ガトシやGガト並みの性能にならないかなぁ・・・グフに内蔵あるんだからええやろ -- 2015-06-08 (月) 10:45:01
    • ていうか内蔵だしガトシミラーでいいよな。5号機ガトはプロケンに上げたんだしくれてもいいよな。 -- 2015-06-08 (月) 15:28:32
  • ランスとかいう突き専門の武器がナハトのサーベルより弱いってどうなん -- 2015-06-08 (月) 15:09:25
  • マスデバでダブルランス実装で大逆転頼む! -- 2015-06-08 (月) 15:10:00
    • ダブルアサルトシールドでオラオラしたいな。 -- 2015-06-08 (月) 18:59:45
    • ダブルアサルトキャノンも追加で -- 2015-06-09 (火) 15:34:55
  • 耐爆だったのでヒートランスはずしてSGとアサシとガトスマで重いからはずしたら使う意味ないから結局ランス持ってのくりかえしで普通にSGが強い。格闘機ってわけではないんだね。 -- 2015-06-08 (月) 18:09:31
    • スプシュだったからSGMと朝盾とランスにした。ランスが特徴的だけど他は堅実な良MSだと思う。ランスのお陰でマンネリしないしお気にい入りになったよ。 -- 2015-06-08 (月) 20:33:50
  • いくつか上の木で耐爆なら榴弾からのアサシが使えるとかって書いてるけど何で対爆でコンボの話しになってるんだ?ちょっと意味が分からないんだけど・・・。 -- 2015-06-07 (日) 18:10:00
    • わかんねーけど、それしか使い道無いってことかもな -- 2015-06-07 (日) 19:19:48
    • たぶんそれしかまともに怯みがとれないから、ありうる限りの有効打を紹介したのだろう・・・。 -- 2015-06-07 (日) 21:13:13
    • 自爆ダメージ減る?から近距離榴弾→アサシが出来るって事じゃない?よくわかんないけど。 -- 2015-06-07 (日) 22:54:53
      • 俺もそう思って転倒しづらいから決めやすいってこと?って聞いたら「榴弾格闘知らないの?」とかって返ってきてたから何言ってんだ?こいつって思って・・・。 -- 2015-06-07 (日) 23:18:09
      • 真面目に話してる時に頓珍漢なことを言って話の腰を折るようなやつは無視するといいぞ -- 2015-06-08 (月) 06:07:11
      • ↑別に話を遮ってないんだが。言葉の意味を知らずに使うと恥をかくよ。↑×2そうだったんだ。ホントに良く分からないね。 -- 2015-06-08 (月) 07:58:11
      • 多分だけど、↑x2はこの枝に対して言ってるんじゃないと思う。 -- 2015-06-08 (月) 21:14:31
      • ↑×3は「榴弾格闘知らないの?」とかいってたやつのことを頓珍漢って言ってるんじゃないか? -- 2015-06-09 (火) 21:24:11
  • レンタルで使ってみたけど、言うほど当てにくいか?ジムストの直線突きやアクアの7年殺しに比べれば、かなり判定あるほうだと思う。ただまあ、側面からの奇襲用は決まりやすいが正面から問答無用で叩き斬るナハトみたいなブンブンはしにくいから純粋な格闘専門とは言い難いが -- 2015-06-08 (月) 22:00:05
    • ジムストやアクアを狙える人は普通に当てられると思うよ。当てられないって言ってる人は普段判定の広い格闘しか使ってないからだと思う。 -- 2015-06-08 (月) 22:08:15
    • 言うほど当てにくくはない。判定というより、突きのスピードがフォックスイリュージョン並みに速ければ動いてる敵にも当てやすくなるのになーとは思う。 -- 2015-06-08 (月) 22:23:57
    • 要はコソコソせず真っ向から勝負できる武器だったらなーってことですよな -- 2015-06-09 (火) 00:33:13
    • 問題なのは突進の距離後半に差し掛かってから攻撃判定が発生する点じゃねぇ?。広い狭いってよりモーションの割に判定が遅い短い -- 2015-06-09 (火) 04:20:46
      • これな、タメが大きくて判定出るのが遅いから、使っててイライラしてくる、だから少し離れたところから突進力を頼りにして攻撃しようとしても、今度は速度が遅くて避けられる。判定遅くて速度も遅いから慣れにくいんだよね。結果的な移動距離は長いとはいえ、これじゃあなぁ・・・ -- 2015-06-09 (火) 12:16:47
      • アッガイのD格調整はアサルト君が最も求めていたかもしれない内容 -- 2015-06-09 (火) 12:24:33
      • ジムスト「ん、誰かお呼びですか?」 -- 2015-06-10 (水) 07:59:49
    • ドス(220)は隙無し連射ジムスト(300)は使い分け、それに対してこいつ(340)はノンチャ半チャゴミのチャージしても微妙。物好き専用機なんて他にもあるし、まあそのままでもいいかな。 -- 2015-06-09 (火) 14:37:13
    • ザクタンクに盛大にランス外した後、焼夷食らいつつSGMで勝利!シュプシュでよかった! -- 2015-06-09 (火) 22:23:29
    • 低コの非C格と比べてる時点で・・・ -- 2015-06-10 (水) 08:28:20
  • アサルトアーマー使ってたらだんだん楽しくなってきた 強襲最高のアーマーとシールドでしぶとく生き残れるし、チャージランスでうまいこと敵を貫いた時が快感、しいて言うならランスの当たり判定もうちょっと何とかならないかぐらい まぁ、速度上昇修正で隙が減ればまた感想が変わるかな -- 2015-06-08 (月) 22:23:18
  • 確かに範囲狭いけど、フルチャージなら思ったより敵にかすってくれる。使ってて、辛いと思ったのがノンチャージと半チャージのD格が全く使い物にならないこと。範囲狭い突進遅い伸びないの三重苦で追撃もしくは格闘戦だとアサシ装備しないときつかった。修正で改善されればアサシ装備せずにバランス確保できるようになれたらいいなぁ。 -- 2015-06-09 (火) 00:38:55
  • アサルトキャッノーンww -- 2015-06-09 (火) 10:36:08
  • 生き生きとしたコメントを見ているとまるで昔の俺を見ているようだ・・・物語は繰り返す・・・ -- 2015-06-09 (火) 15:52:49
  • 通常と半チャージの移動距離アップがフルチャージと同じだったら使ってやんよ -- 2015-06-09 (火) 16:05:04
  • 次はガトスマ軽量化とアサシ修正たのみますぞ -- 2015-06-09 (火) 17:30:47
    • アサルト・キャノン(精密射撃)を追加しました!ガトリング・スマッシャーM及びF2を追加しました!になる予感 -- 2015-06-09 (火) 19:21:46
      • 自己レスだけど、求められてる最低基準は 炸裂キャノンNorM、軽量ガトスマ、アサシD式のモーションまじで元に戻せ。 -- 2015-06-09 (火) 19:24:01
      • 修正後に手に入れてランスが当てにくすぎてアサシ持つことにしたけど、当てにくいよなあ。以前は当てやすかったのか -- 2015-06-09 (火) 20:02:09
      • ちなみに俺調べでは、前にあったT式モーションの本体周辺に判定が無かった問題がステルス修正されて前よりは当てやすいようにはなっている。ただしじゃんけんポンしたときに当たり負けする判定の遅さがネックになっているだけだ。もっと早く回るんだよオラァン! -- 2015-06-10 (水) 10:58:09
    • あんだけ背中にデカイ樽背負ってんだから、アサシの踏み込みもなんとかならんかね。 -- 2015-06-09 (火) 20:02:51
      • そのうち手がはえて「やぁ」とか言い始めるよ -- 2015-06-10 (水) 10:59:04
      • 運営「よし、その樽にボールをくっつけよう!」 -- 2015-06-10 (水) 13:37:01
    • そもそもアサシとかガトスマいらなくない?ランスがスカることを前提にして装備を決めてるのかな?個人的にはチャージ格闘盾貫通とランスの判定発生を早くするが入れば十分すぎると思ってる。 -- 2015-06-09 (火) 20:54:36
      • 敵の盾当たった時のこと考えると盾格あった方が便利だとは思うなー通常時のランスくっそ遅いし。ガトスマは重いしいらねーや -- 2015-06-09 (火) 21:19:19
      • ランスがまともな性能ならアサシはいらない。今日の上方修正に期待()。ガトスマは重量相応のDPSにならない限り装備しない。 -- 2015-06-10 (水) 00:04:21
    • アサルトシールドは別にいいよ 代わりにアサルトキャノン(炸裂弾)よろ -- 2015-06-10 (水) 07:56:10
  • コスト300・・・いやせめて320なら良かったのにね -- s? 2015-06-09 (火) 19:32:49
  • そもそも凸機のコンセプト丸出しなのに、フレピクにMS戦も凸性能も持っていかれてる時点で終わってる。 -- 2015-06-09 (火) 20:17:41
    • はー、フレピク消えねーかな -- 2015-06-09 (火) 20:18:13
    • 連邦メインで遊んでるけど、それでもフレピクは無しに禿同 -- 2015-06-09 (火) 22:20:43
      • 連邦ほぼオンリーだけどフレピクもナハトも消えていいよいやほんとに -- 2015-06-10 (水) 01:20:20
      • D格のブースト効率おかしいからなあれせめて3段D格は廃止するべき -- 2015-06-10 (水) 01:41:20
      • 2段以上のD格は2段目以降の硬直をクッソ長くして飛べないようにしたらいいわ。 -- 2015-06-10 (水) 10:55:29
    • 見た目が凸機っぽいだけで機体性能は愚鈍の部類だぞコイツ。凸の第一ハードルが生きて敵拠点に辿り着くである以上、ヘタすれば強タンの方が目があるレベル。フレナハが消えても性能をどうにかしないと結局他の機体に持っていかれて終わるだけだろ。 -- 2015-06-10 (水) 15:12:16
  • フレナハの2段目の上昇を廃止すればまじ解決だと思うんだがなぁ、2段目は高度そのままで高速のD格バックダッシュにすればいいのに -- 2015-06-10 (水) 10:50:21
  • ランス使いたければレンタルで十分って時点でなぁ・・・。もちっと付加価値がほしい。 -- 2015-06-10 (水) 11:36:15
    • そんなのどの機体もそうだろう -- 2015-06-10 (水) 15:07:14
  • ノンチャD格で210m進むようになりますように -- 2015-06-10 (水) 11:47:05
    • 最低限アクアのピックくらいは欲しいな -- 2015-06-10 (水) 14:06:31
    • チャージしたら拠点通りこして壁に突き刺さるのか(驚愕) -- 2015-06-10 (水) 15:06:42
  • ランス修正来るみたいだけど
    硬直時間とブースト消費量上方修正って・・・
    判定の出は早くならんのかねー -- 2015-06-10 (水) 14:51:41
    • まず改行するな。モーションが早くなるってことはどういうことか解っていないようだな。 -- 2015-06-10 (水) 15:06:00
    • 槍突き出したまま突撃するようになれば0.8イフ、自分の体にも当たり判定が出るようになれば1.1イフ、自分の体から衝撃波の当たり判定が発生すれば1.3イフ、槍から衝撃波を飛ばせるようになれば1.6イフだな -- 2015-06-10 (水) 15:16:50
  • ランス攻撃全体の速度UP、ちょいと引っかかりやすくなってほぼ最低射程なくなりました。 -- 2015-06-10 (水) 16:21:35
  • ねぇねぇ、この子どうなったか試した人いる? -- 2015-06-10 (水) 16:22:28
    • 通常時の槍がすごい使いやすくなった。修正前が遅すぎたんだけどね -- 2015-06-10 (水) 16:27:17
  • ナンカンワイヤーのせいでこいつの調教化放置プレイされてる -- 2015-06-10 (水) 16:32:13
    • 通訳してくれ -- 2015-06-10 (水) 17:16:36
      • ワイヤーってことは新北極の左上と右下の本拠点のことではないのだろうか -- 2015-06-10 (水) 17:20:24
  • フルチャージより半チャージの方が当てやすいなこれ、アクアのドスみたいで -- 2015-06-10 (水) 16:55:45
    • 半チヤはフルより早くて、範囲も広い感じだね。近いなら断然半チヤ -- 2015-06-10 (水) 16:57:42
    • ノンチャ半チャでも戦いやすくなって、戦闘の幅が広がっていい感じよね。 -- 2015-06-10 (水) 16:57:52
    • ノンチャと半チャが当てやすくなって硬直も減って、盾格闘外すのが選択肢に入ってきたな俺は・・・ノンチャだと回転させれば盾格闘並みの範囲出せるし -- 2015-06-10 (水) 17:48:06
  • メンテ後初めてこの機体使ったからメンテ前との比較はできないけど、格闘に関してだけ言えば水ジムか水ガンで良いという結論に至った。通常D格が出るまでのコンマ数秒の溜め?が使いにくい。 -- 2015-06-10 (水) 17:03:56
    • 確かにチャージの構えるモーション?のせいでアクアみたいな格闘移動がやり辛く感じる。でも前と比べるとクッソ使いやすくなってる。個人的には今回の調整は大当たり。 -- 2015-06-10 (水) 17:15:34
    • そもそも格闘で移動するという概念が間違ってるから早く消えてくれることを祈っている。 -- 2015-06-10 (水) 17:17:21
    • まず格闘移動できるかを教えてくれ。 そんな使い込んでる人おらんかもしれんけど。 -- 2015-06-10 (水) 18:38:25
      • 修正前ならフルチャージ移動が一番だったが修正後はどうなるのやら・・・試してくるか -- 2015-06-10 (水) 18:50:50
      • コンカスならノンチャージD格移動可能、N格移動不可、ブースト回復中にチャージしてフルチャD格移動もあわせれば結構移動力高い -- 2015-06-10 (水) 18:55:50
      • 格闘移動出来ますよ。まあまあ早いかな、初動の拠点まで競争したら佐官戦場だけど1番だった。コンカスでレベル3。 -- 2015-06-11 (木) 10:17:31
    • これでもだいぶ使いやすくなったと思う。あと格闘移動には使いにくいと思う槍溜まり次第ぶっぱすれば多少は速くなるけどそれくらいか? -- 2015-06-10 (水) 18:53:57
      • っていうかコンカスだと盾発動されない限りノンチャでキルとれすぎてチャージする意味がない… -- 2015-06-10 (水) 19:56:07
      • 対爆のらんらんにあやまって? -- 2015-06-10 (水) 20:35:38
      • コンカスならMS戦でチャージする必要ないね、というかスカった時(結構あるから)の事を考えるとチャージなんかしない方がいい。チャージはあくまでも敵本拠点、砲台、補給艦攻撃用って感じ。 -- 2015-06-11 (木) 10:23:57
    • そもそもチャージ武器のノンチャージ格闘って、チャージキャンセル動作・操作の分だけレスポンス悪い -- 2015-06-10 (水) 20:28:07
  • ランスのN格がダウンしてるケンプに当たらなかったんだけど下の判定どうなってるのか分かる人居る? -- 2015-06-10 (水) 20:05:17
    • 左右に少しでもぶれたらあたりまへん。 -- 2015-06-10 (水) 23:04:13
  • 榴弾の速度やら角度やら変わった?これならアサキャつかえるんじゃね -- 2015-06-10 (水) 20:13:03
    • 勘違いだったわ・・・sorry・・・ -- 2015-06-10 (水) 21:55:48
  • ランスいけんじゃん!これならアサシいらないかもな -- 2015-06-10 (水) 22:30:20
    • 普通に強くてびっくりした。外した後のD格も当たりやすくなったから安心して使えるようになったな -- 2015-06-10 (水) 22:35:37
  • SGMの連射速度遅くない? 過去ログに似たコメ見つけたけど、気のせいで締めくくってた。でも、やっぱりBSGのNと同じ連射速度な気がする。 -- 2015-06-10 (水) 22:43:45
  • ノンチャD格で普通に戦えてワロタwコレはかなりの良修正だが、きっとギャンクリーガー実装のためのテストなんだろうな -- 2015-06-10 (水) 22:50:00
    • 深読みしすぎだと思うがクリーガー期待できそうでよかったとは思う。ただこいつの問題はこの装備だけではないことを運営が念頭に置いているかが心配だ。 -- 2015-06-10 (水) 23:06:01
  • ずっとランス愛用してきたクセのせいか、近距離の相手にD格闘使うとき思わず少し引いてから放っちまうw -- 2015-06-10 (水) 23:06:16
    • ヌッモッ!っとした突きが今では懐かしいな・・・ -- 2015-06-11 (木) 00:39:30
  • 二枚金図出て対爆とスプシュ・・・・・・えいや!ってスプシュを5にしちまった、BD3金図コンカス引けたからまぁいっか・・・ -- 2015-06-11 (木) 01:25:55
    • BD3でコンカスは必要ないぞ・・・ -- 2015-06-11 (木) 02:32:20
    • BD3はミサシュだよなーGAAの特性上げる為に引いてたら思わずでちゃって大満足 -- 2015-06-11 (木) 03:14:48
  • 金図ゲットできたのだがアサルトシールド楽しいし、全体的に渋い感じが気に入った!ランスなしでもいける。機体速度1300欲しいと思った。またはブーチャをもう少し上げて欲しい。 -- 2015-06-11 (木) 03:39:54
  • 強くはなったが相変わらずコストに見合ってるかといわれるとすっごい微妙なんだよな。ジオンのAOSと同じポジションだわ -- 2015-06-11 (木) 05:21:49
    • エーオース並みの格闘範囲をとまでは言わないけど、せめて直射バズが欲しいです -- 2015-06-11 (木) 05:35:13
    • 340コストの格闘機としてはそれくらい必要だよなぁ...AOSちゃんと一緒に強化はよ -- 2015-06-11 (木) 06:39:42
  • フルチャージ立ち格闘の伸びがすさまじいからお前らもっと活用汁 -- 2015-06-11 (木) 10:24:19
    • チャージD格は裸拠点や箱拠点両方の最初の一刺しが効果的だな。踏み込む距離感がちょうどいいし、1撃でスコア60付く。本拠点殴りが苦手な人にはいいかも。 -- 2015-06-11 (木) 12:59:50
      • 練習すればフルチャージ2回入るからもっとがんばってどうぞ。 -- 2015-06-11 (木) 13:23:33
  • あのモッサリ感が嘘のようにwこれでやっとランス使えるレベルになったな -- 2015-06-11 (木) 11:01:42
  • 強くなりすぎてさみしい -- 2015-06-11 (木) 11:10:58
    • それ、面白いw けど分かるなぁ -- 2015-06-11 (木) 13:50:15
  • 銀図の場合 コンカス育てたらつかえそうですかね?金がでないので銀使っちゃおうか迷ってます -- 2015-06-11 (木) 12:53:31
    • こいつは金図である必要はない。コンカスならランス主体の立ち回りでいい。はずしたら死ね。 -- 2015-06-11 (木) 14:34:49
  • 問題点は1.直射バズがない 2.アサシが遅い (現在に至ってはランス以下) 3.積載低すぎ 4.足も遅すぎ 最低2点は解決しないとコスト相応にはならないと思われる。 -- 2015-06-11 (木) 13:21:12
  • マッチョアーマー着込んでアサルトキャノン積んだせいで方向性がぶれぶれなんだよなァ、ネメストみたいに股間の槍1本で戦うのはコスト的に厳しい -- 2015-06-11 (木) 16:55:23
  • ランスは格闘のそれと本質が違うからこれだけ強くなってもまだ足りない感がはんぱないな。まだ抱き合わせの4号機君に負けてる。 -- 2015-06-11 (木) 17:50:08
    • 逆に4号機君に勝ったらやばいと思うんだが -- 2015-06-11 (木) 18:09:20
    • つまりランスをゾゴのL式のようにを伸ばすかジャベリンのように投げられるようにしろってことかな(適当 -- 2015-06-11 (木) 21:14:42
    • 4号機とちがってこいつはゾックをワンパンでやれるロマンをもっている -- 2015-06-12 (金) 20:10:51
  • ナンカン「チャー格の突進距離ゲーム内最長だし、足回りクソでもいいな、これで金搾り取ろうぜ!」 -- 2015-06-11 (木) 20:50:06
  • アサルトシールド馬鹿にされてばかりだけど、ランスよりは横に判定広いから、ランススカした時のバックアップとかで考えるとめっちゃ優秀だわなぁ...ランスとシールドセットで活きる感じ -- 2015-06-11 (木) 14:23:42
    • むしろ主力武装なんだがバカにする要素あんの?ランスこそ使い勝手悪いだろう -- 2015-06-11 (木) 14:30:07
    • それでも他D式との差がひどいことは間違いない。 -- 2015-06-11 (木) 14:30:30
    • 格闘戦に強く設定している(ように見える)のにこんな性能の格闘ではちょっと -- 2015-06-11 (木) 17:26:55
    • 馬鹿にされてるんでなくて、SG格闘、AC格闘に使えたD式が逝ったのが痛い。実質コンカスN格しか残ってない。 -- 2015-06-11 (木) 18:50:01
      • D式は、ネメストのロッドとサイズを足して2で割ったぐらいの性能があった。出の速い連邦回転斬りモドキにされたけどな。 -- 2015-06-11 (木) 18:51:49
    • 個人的には格闘は、踏み込み速度>横判定。あまりにも狭いのは困りものだけど遅いのはもっと困る。それで言うと前のD式はかなり使い勝手良かったんだけどね。 -- 2015-06-11 (木) 22:26:55
      • 格闘中にバランス低下するようになった現環境では、範囲なんかくその役にもたたねぇからな -- 2015-06-12 (金) 09:52:45
      • サイズやナハトD式の扇風機どもを見てわかる通り、一定ラインを超えた範囲は甘えを増やすだけだな -- 2015-06-12 (金) 13:48:36
      • サイズとナハDを同列に語ってる時点であんまり説得力無いわ…。甘えてもなおキルの山を築ける武器がナハDやんな。 -- 2015-06-13 (土) 01:01:34
    • ランスの性能も大分良くなったから、積載MAXにしてランスSGNキャノンN載せてる。 -- 2015-06-12 (金) 10:14:54
  • コンカスなら軽量シールドのほうが使えるんじゃね・・? -- 2015-06-12 (金) 01:54:26
    • こいつの軽量はNと同じモーションで比較的踏み込み早い程度でもっさり感抜けないし昔のD式のように伸びもないから最低最悪だぞ -- 2015-06-12 (金) 13:09:20
  • ガトスマの集弾60うpと重量-100はよ。 -- 2015-06-12 (金) 03:11:56
  • (´・ω・`)敵が8機くらい固まってたところにランスで突っ込んでおほーまとめて串刺しよーとか思ったら僅かな隙間を綺麗に潜り抜けて一機もヒットしなかったわ、慰めて? -- 2015-06-12 (金) 11:56:20
    • だめ出荷 -- 2015-06-12 (金) 12:40:42
      • (´・ω・`)そんなー -- 2015-06-12 (金) 15:49:59
    • 慰めたいけどそれが仕様だからしょうがない。なんつって -- 2015-06-12 (金) 12:40:55
    • 逆に転倒に群がって列つくってたイフリートの群れにランスつっこんだらその先でシュツルム構えてケツ振ってたゲルググ突きさしたこともあるしランスにはいろいろな物語があるな。 -- 2015-06-12 (金) 13:07:25
      • (´・ω・`)ミラクルってあるものよねー、らんらんのは悪いほうのミラクルだったけど -- 2015-06-12 (金) 15:54:43
    • (´・ω・`)八兎追う物一兎も得ず -- 2015-06-12 (金) 15:04:11
      • ウサギ美味しかの山に出荷よ -- 2015-06-12 (金) 15:45:54
    • ケンプのシュツ単発をランス移動で回避したと思ったら、ランス着弾先の近くに居た別のケンプに2丁シュツ連打食らって爆散したなんてこともあった -- 2015-06-12 (金) 16:50:41
  • 積載と装甲をバリバリ硬くして地に足付けた戦い方をもっとしていける、そういう機体になってほしい。 -- 2015-06-12 (金) 13:11:49
  • 対爆装甲の見直しはよ -- 2015-06-12 (金) 16:39:17
    • 対爆は爆発系ダメ軽減の他にアーマーが〇%アップも付けていい気がする、だって装甲付けてるってことだし -- 2015-06-12 (金) 19:08:54
      • 俺は実弾に対しても同じ効果を発揮するようにしてほしいわ。ビムコの反対側の立ち位置であるべき特性だと俺は思うがな。 -- 2015-06-12 (金) 19:56:04
      • レベル5で爆発ダメージ50%カットでもいいわ。ビムコで50%カットとか狂った真似してるんだし。 -- 2015-06-13 (土) 01:47:38
    • 要望を送ろう、ここで話すだけじゃ無意味だよ、やつらは動かない -- 2015-06-13 (土) 10:18:16
    • この期待とジムスト系の対爆は固有モジュール扱いでいいんじゃないかな -- 2015-06-14 (日) 08:54:40
  • 新マップで700スコアでて鼻水でた -- 2015-06-12 (金) 19:57:45
    • バトルエリアだっけ?当たったら一撃だから戦いやすいよな。前に比べて半チャ、ゼロチャでもかなり当てやすいし。あのマップはもたもたしてると死ぬから適役かもな。ロケットの周りをグルグルしてるだけで嵌るとやばいスコアでるw -- 2015-06-13 (土) 21:33:45
  • コンカスなら威力40000のとんでもランスやな。当たればサイサリス君もワンパンよ!当たればね。 -- 2015-06-12 (金) 21:13:01
    • ガハハハ、グットだ! -- 2015-06-12 (金) 21:50:27
      • 今日も俺様のハイパー兵器で撃破金を取ってしまったぞ! -- 2015-06-13 (土) 10:55:05
    • こいつ見た目と武器的にどうしても某バーチャロイドの親戚にしか見えん。Earth Lightも良く合うしな。 -- 2015-06-13 (土) 13:51:17
    • あとは盾貫通があればもう何も望まない。 -- 2015-06-13 (土) 16:18:35
    • なお、近距離でデブにD格が突き刺さると1秒くらい身動きが取れなくなるので、格好の的になります。 -- 2015-06-15 (月) 00:41:39
  • ガトスマの強化はまだですか?(小声) -- 2015-06-12 (金) 01:17:50
    • 重量半分か重量2/3&集弾+100くらいにはしてほしいな。とにかく重量がひどいその辺のMG以下の性能でFABR以上の重さとかイカれてる -- 2015-06-12 (金) 01:51:49
    • GLAのHRMの件で神経質になってるのか、MG強化の時にガトスマはハブられてるんだよなぁ・・・。内蔵ってプラス面考えても威力か重量のどっちかはGGG基準にしないと完全に時代遅れだわ。 -- 2015-06-12 (金) 04:53:50
      • GGG(スリージー)基準・・・!?つまり勇者王!! -- 2015-06-13 (土) 02:08:16
      • 「ガアアアアアアアトリングゥ! スマッシャアアアアアアアアアアアアア!!」という勇者王ボイス実装だな -- 2015-06-14 (日) 17:26:00
    • HRもそうだが今のままじゃその2種がメインのスタンダードが産廃化するな、ガンオリ補正でスプレーとか持たされるだろうけど -- 2015-06-12 (金) 05:25:43
      • スタンダードの方は強襲ブーストの重撃で出ると思ってるからそこまで悲観してない。 -- 2015-06-13 (土) 02:09:54
    • ガトスマは集弾どうにかせんとあかんよな -- 2015-06-12 (金) 10:01:14
    • つーかコスト300の強タンがもっと強いの持ってるのに何で劣化持たせるのか・・もしかして把握してないのか? -- 2015-06-12 (金) 18:51:52
      • 多分そこの性能差は「射程の差」って考えてるんだと思う。それにしたって重過ぎるんだがね。 -- 2015-06-12 (金) 22:14:07
    • 運営は重さにあった性能を付けてくれないからな。ガトスマ。LBR。アトミック。聖杯。あと砲撃機の迫撃武器全般 -- 2015-06-13 (土) 11:25:40
    • GLAではゴミだったけど、こいつの場合のガトスマは牽制程度に良く使える。 威力も結構あるからAPミリで逃げるのを深入りすることなく安全に倒せるし。 何より見た瞬間すぐに攻撃できるのは強いよね。 -- 2015-06-14 (日) 23:18:53
  • GLA(DX産の射程) GSA(DX6号機オマケで制圧強化) ときてついにGAA(GP産でスプシュ)でジーラインデッキが組めるw残りは何にしようか…GSA大成功以外を売り飛ばしたのが悔やまれる。 -- 2015-06-13 (土) 16:19:51
    • 基本フレームとスタンダードアーマーは別物やで -- 2015-06-13 (土) 20:27:12
      • 基本フレームはゼロアーマーだしな -- 2015-06-13 (土) 20:38:57
      • GSA間違いでGBFとすれば良いのか…いずれGSA来たらジーラインデッキが組める。色々勘違いでGBFの成功は売り飛ばしても問題なかったよう。 -- 2015-06-14 (日) 18:39:38
    • スタンダード来るまではジムコマでもいれておいたらいいんじゃない -- 2015-06-14 (日) 09:07:33
      • コマとGBFで制圧強化だったんでそのうち試してみる。コマさん色んな作品に出てて万能MSだねw -- 2015-06-14 (日) 18:42:04
  • アサルトシールド完全にイノセンス宿ってんだろww -- 2015-06-13 (土) 22:29:59
  • ランスすごく使いやすくなったね。コンカスがすごくうらやましい今日この頃です。みんなの意見はやはり今でも満場一致で産廃なのでしょうか・・・ -- 2015-06-13 (土) 22:45:35
    • 他のチャージ格闘と比べて当て難いし3、4機以上の同時連キルという爽快感を味わえない。盾の再利用が不可能で外せもしないってのが問題点かな。けど、D格移動可能になって初動凸に参加できるのは大きな利点だと思うよ! -- 2015-06-13 (土) 23:20:04
    • だいぶ使いやすくなったとは思うがそれでも活躍できる場所が他の格闘機と比べてもさらに限定的でなぁ…340なんだからもう少し性能に色つけてもいいんじゃないかとは思うがそれ以上にランスが動きやすい戦場が少なすぎる -- 2015-06-14 (日) 00:27:19
    • レンタルがコンカスでランス装備だから試用してみるといい -- 2015-06-14 (日) 02:56:44
    • 十分強い。ランスなら踏み込みが強い上にチャ格なら転倒しないから相手のバズを見てから突っ込める。一定距離内かつ焦らず立ち回ればコスト相応以上の働きはしてくれるよ。でもドアン島みたいな開けてるフィールドは勘弁な。 -- 2015-06-15 (月) 01:12:48
    • ランスがまともに運用できるようになって、大分良くなった。アサシなくても格闘戦やれるけど、SGかキャノン当ててからランス当てた方がいいかな。ドアンではひたすら本拠地殴り用だな。 -- 2015-06-15 (月) 01:36:19
  • コンカスだけど普通のMAPじゃあ使えね。せめて100%チャージの距離を300Mにしてくれよ。200じゃ半端すぎて使いどころねーわ。しかも手前左に穴あって判定出るまでに一秒近くかかるっていう産廃。 -- 2015-06-13 (土) 22:48:28
    • 200mでも良いんだけど、突進速度を上げて欲しい。 -- 2015-06-15 (月) 00:45:22
  • 最近気づいたがアサシのD式のN格で怯みダウン奪えるんだな、実用性は知らん -- 2015-06-14 (日) 00:45:46
    • ゲルググの薙刀やペイルとイフ改以外の2刀系。イフやナハト。ピクシーやフレッド。アクアジムドス。エーオース。ギャン。ジムコマLA系格闘は怯み転倒できるね -- 2015-06-14 (日) 03:26:52
      • イフピク系以外にも結構いるのね、追撃以外であんま使わないから知らなかった... -- 2015-06-14 (日) 11:36:51
      • 威力普通の奴はそうそう転ばんからな -- 2015-06-14 (日) 17:31:36
      • ネメストとドム。シマゲル。ヅダのシールドピックもできるよ -- 2015-06-15 (月) 01:08:30
    • 通常格闘1段目の振り終わり→2段目の振り始め、どの武器もこのそれぞれがヒットすると怯み2回になる。モーション速度以外でも、当たり方や距離・角度次第でソウなる。 -- 2015-06-15 (月) 07:56:21
  • ガンダム6号機の榴弾練習がてらにアサルト・キャノン装備させて回してたら思いの外弾速おそくて何かに当たる。無D格で倒すの楽しい -- 2015-06-14 (日) 11:22:32
  • いつも ウィーータ! って叫びながらぶっ飛んでいって爆散してるわw -- s? 2015-06-14 (日) 12:34:26
    • キモイ -- 2015-06-14 (日) 15:40:46
  • GAAの対爆ってどうなんですかねぇ(震え声) -- 2015-06-14 (日) 20:13:36
    • そのうち上方修正くるさ、、、 -- 2015-06-14 (日) 20:42:53
    • 死産 -- s? 2015-06-14 (日) 23:25:40
    • 割合ダメージカットじゃなくて固定ダメージカットなら良さそう レベル5で3000カットならミサイルノーダメだし 強すぎるかな -- 2015-06-15 (月) 05:28:22
      • それはさすがに強すぎ今が万BZ直撃で1500カットだから最大でもそれくらいが限度 -- 2015-06-15 (月) 20:51:15
    • 機体バランス補助がオマケで付けば良いと思う。5でバランス+50相当とか。 -- 2015-06-15 (月) 06:20:59
      • LV5で30%カット&バランス+50くらいあってもいいよね。 -- 2015-06-16 (火) 11:59:26
    • 対爆装甲があれば爆発物に対してひるみ転倒耐性2倍でええで? -- 2015-06-16 (火) 16:46:38
  • ガンキャノン「しゃがんだり緊急帰投しているとき、真後ろでランスチャージされるとドキドキするのでヤメテ下さい」 -- 2015-06-15 (月) 00:43:44
    • 突っ込め、突っ込めって言ってんの! -- 2015-06-15 (月) 09:41:52
    • ♂ -- 2015-06-16 (火) 19:20:14
  • ランスって格闘移動できんの? -- 2015-06-15 (月) 04:26:38
    • ブースト容量・ブーストチャージ・移動速度がMAXだとした場合、長距離を効率的に移動したらコンカス5でも6.5%ほど全体速度が遅い。 しかし、機体スペックの足回りが未強化ならコンカス5のほうが早い、コンカスなしでも若干早い。 つまり、足回りの強化次第・・・ -- 2015-06-15 (月) 07:43:55
    • ブースト終わり際にだけフルチャージふってればOK、オバヒはするな -- 2015-06-15 (月) 09:39:58
  • いろいろランスについて再調査しました。 ノンチャージのD格や、フルチャージの通常格闘の利便性がかなり向上しているかも~。 -- 2015-06-15 (月) 06:19:30
    • ノンチャージのD格は威力MAXで18150もあるので十分だし、フルチャージの通常格闘は60m+25mの近距離で当てやすく威力MAXで12100、遠い敵にはD格で突進と使い分けられる。 -- 2015-06-15 (月) 06:33:16
    • フルチャージランスやと、敵に向かって右側を通り過ぎる感じで攻撃すると当たってくれる。 -- 2015-06-15 (月) 12:01:24
    • 俺も徹底調査したわ 全体的に利便性がかなり向上しているかもしれない -- 2015-06-15 (月) 19:58:59
      • おれも発生から判定の強さまで徹底的に調査したわ。全体的に利便性がかなり向上してると思うよ。 -- 2015-06-17 (水) 08:31:20
  • この間北極でランスチャージしてたら目の前のガンキャがヨツンバッタんだ・・・・無性に突きたくなったわw -- 2015-06-15 (月) 11:43:31
    • ぶち込んでやるぜ♂ -- 2015-06-16 (火) 21:20:14
  • ドアン島の水中防衛で核持った敵が撃墜されてフルチャージ済みの自分の目の前に核が落ちてきたので迷う事なく突貫 当たって核のゲージがあと1ドット残り1秒もしないうちに仲間の攻撃で蒸発…あんなに早く処理した核は初めてみました…楽しいね〜 -- 2015-06-16 (火) 07:47:06
    • タンク系も問答無用で一撃なのは癖になる。 -- 2015-06-16 (火) 16:36:24
  • ヒートランス 近距離でもまったくあたんねぇんだけど何このクソ機体 -- 2015-06-16 (火) 22:27:22
    • バックステップD格したら?位置調整くらいしような -- 2015-06-16 (火) 23:36:01
      • バックステッポした瞬間に切られた。なお切られて死んでからナハトが現れた!←結論バックスッテッポ決意した瞬間には死んでいるので無意味 -- 2015-06-17 (水) 11:46:59
    • むしろなんで近距離で狙うんだよ下手くそ -- 2015-06-17 (水) 06:16:17
    • 「近距離でも」ということは、あっ・・・ -- 2015-06-17 (水) 08:11:59
  • さっきドアン島中央でナハトと対峙、こっちはフルチャージ済みで正面からのガチンコ勝負 お互いにほぼ同時仕掛けたがこっちのシールドがイカれたがどうやら転倒は免れた 再び向こうもきたがこっちは空中へ斜め移動しながらノンチャージでD格を仕掛け今度はヒット 爆散して終わり シールドがあれば一度は耐えられるがね〜コスト320ぐらいでモジュのシールド大破抑制が付けたくなるわな…武装も少ないしコスト下げてほしいわ ちなみにデッキはGAA3機運用で2機ランスだけで戦ってるがイイね…金図も欲しくなるね -- 2015-06-17 (水) 00:51:37
    • C格はある意味最強の格闘アンチだからな。フルチャージD格でモーション中転倒受け付けないし。ナハトチンパンD式なんか突進距離200mの前にはただのカモよ。こないだDⅢで空中回避しながら斬ってくる変態に負けたけど -- 2015-06-17 (水) 11:31:41
    • なぜ渾身のフルチャ攻撃が即死にならんのだ?ナハトサンは即死できるのに!不思議 -- 2015-06-17 (水) 11:48:25
      • 多分、同時に見えて向こうの方が早かったと思う〜だから盾潰れたのかと…通信ラグか単にタイミングが遅かったのか? -- 2015-06-19 (金) 18:02:10
  • そろそろカラーがほしいなぁ。特殊カラーは赤でおなしゃす -- 2015-06-17 (水) 16:58:59
  • GP40で金出て嬉しいけどアサルトキャノン使ったほうがいいですか? -- 2015-06-17 (水) 22:11:57
  • こいつ雑魚らしいからネタで使おうwって思ったらヒートランス意外と強いな 判定が素直で踏み込みも速いから結構キル取れるのね 片道切符だけど 通りで06より見かけるわけだ -- 2015-06-18 (木) 00:13:19
    • まあなるべく片道切符にはなりたくないけどね〜ただ格闘関節制御2を付けておくとチャージした後若干硬直がすぐ解けるので必須だと感じる モジュは結構悩んだけど(防衛にしたり)格闘関節制御に落ち着いたです -- 2015-06-18 (木) 02:33:01
  • 金図!成功!!スプシュ!!!…はあ -- 2015-06-18 (木) 02:37:05
    • 俺も

俺もそうやった -- 2015-06-18 (木) 02:40:33

  • なおスプシュだろうがフルチャージヒートランスの前ではタンクや御神体ですらただのおやつな模様。 コンカスあっても戦場で目立ちまくりだから隙軽減とかあまり関係ないし。 -- 2015-06-18 (木) 10:18:05
    • 実用性の面だと対空安定するスプシュがベストな気もする。でもコンカスにはロマンが -- 2015-06-18 (木) 12:53:29
  • そりゃ格闘武器ふるならコンカスのがいいけどねぇ・・・ここぞって時にしっかり突ければ問題ないっしょ。SG強くなるオマケがついてると思ってポジティブにいこうぜブラザー -- 2015-06-18 (木) 20:24:25
  • 砂漠中央でランスだけで40キル、ナハトさん息して無かったね^^ -- 2015-06-18 (木) 17:12:12
  • たった100枚目でこいつの金きたので作ってみたが、た、対爆……。対爆だとどうすればいいんすか(遠い目 -- 2015-06-18 (木) 17:50:02
    • 自分もスプシュと対爆使ってるけど、どちらも基本はスプMで落としきるかスプ格が基本になってます。きっちり威力強化したスプMなら対爆でもまま戦える。裸拠点があるMAPならどちらの特性でも、スプM、ランス、アサシT持ってます。アサシは爆風視界悪い時にブンブンしてるとラッキーヒットが結構あるw -- 2015-06-18 (木) 18:03:37
    • 実弾SG打てるメリットは変わらないんだから強化回数活かして普通に運用すればいいと思う。計算とかしてないけどダウン値かなり変わるしスプシュでないと使えないってことはないぞ。 -- 2015-06-18 (木) 21:09:01
      • そうだよね。スプシュじゃないからーとかいう人ほどしっかり強化してない。威力MAX・ロック900超え・距離320程度あれば空飛んでるやつは大抵おとせる。それができれば問題ない。 -- 2015-06-19 (金) 15:45:31
      • 威力MAXのスプシュMでもバランス168で落とせなくなる。んでこれが盾持ちCBR対策の+159のついでに出来る範囲なのよね困ったことに。非スプシュは撃ち落とし目的ならNの方がいい、+200以上はさすがに大変だし -- 2015-06-20 (土) 04:09:48
  • なんか狭いマップでランスのみで20キル近くいけました。まぁ左官部屋ですが。毎回こうありたいものですね・・・ -- 2015-06-18 (木) 20:22:23
  • スプシュ5にしてやった・・・は、はは・・・ふひゃはひゃぁぁ -- 2015-06-19 (金) 11:16:37
    • いいなー俺はまだ4だぁー。早く5にしたいぜぇぇぇへへへぇひゃっはぁー! -- 2015-06-19 (金) 11:40:06
  • ランスの範囲狭すぎ、200Mじゃごり押しできる距離でも無いし発動と移動で1秒近く取られるから棒立ちか重撃しか狙えん。せめてガンダムの突きみたいに真っ直ぐ判定あればよかったんだけどな。340でこれじゃあジムストのがマシ -- 2015-06-19 (金) 22:14:59
    • 逆に言うけど200Mぎりぎりからぶっぱしてるわけないよな?こいつの当て方は地対地じゃなくて空対地がメイン。MAXチャージなら下判定も十分なものになるから上から相手の進行方向に偏差するように撃つ。近距離は逆に素D格と半チャージをうまく活用しないと無理。無チャージのD格は関節モジュつけてればかなり早く連発できるからそれで立ち回るしかない。ジムストはサイズメインの運用になると思うからまったくの別物だと思うけどね -- 2015-06-20 (土) 01:18:12
    • 今のままでも戦えるが格闘が主武装のコスト340相応の性能とは言えないだろうね、範囲は狭くていいから突進速度上げるとかしてほしいとこだ -- 2015-06-20 (土) 08:38:53
      • すでに突進速度は改善された後です。やるならほかの武装の強化と2スロ積んでさらにランス積んだ状態で積載が悠遊と確保できるだけのステータス強化があれば問題ないんでは。 -- 2015-06-20 (土) 12:56:43
      • 改善された後の性能で格闘が主武装のコスト340相応の性能とはどうしても思えないんですよね、他格闘機が優秀すぎるだけかもしれないけど -- 2015-06-20 (土) 16:42:02
      • 340機体で盾が外せなくて攻撃準備中ガードが効く…ギャンが該当するけどあっちは格闘機ではなく射撃の為に盾が必要なので盾をいかに大破させないように中距離で戦う事が可能だけどGAAは敵に接近しないとダメージを与えれないから同じ事もできないしある意味、素でシールド大破抑制でも仕込んでもらわんとなかなか敵陣に突っ込むのも難しい…生き延びさえすれば盾を回復させてまた突撃とかできるし〜やはり340機体としてはまだ改善の必要があるのかもね -- 2015-06-20 (土) 17:33:33
      • 機動性がプロガン並にあれば少しは戦いやすくなるんだがな。 -- 2015-06-24 (水) 13:07:47
  • コンカス2機目。。。。ほかの特性が欲しかった -- 2015-06-20 (土) 12:58:43
    • 贅沢いってんじゃねーよ、カチコミ鉄砲玉野郎でいいじゃんよ。 -- 2015-06-20 (土) 16:47:21
  • なんでもできるマンのスタンダードアーマーさんが来るけどアサルトちゃんは1人モンハンごっこしてるから関係ないよね(´・ω・`) -- 2015-06-20 (土) 23:59:51
    • むしろスタンダードさんは悲しみ背負って死産でGAAのがマシになりそうな予感 -- 2015-06-22 (月) 00:34:23
  • ヤシャシーン! -- 2015-06-21 (日) 14:42:43
    • アルスラーン戦記の槍はランスとは違いそう〜騎士の槍、ランスってイメージがあります -- 2015-06-21 (日) 16:40:56
  • 今までコンカスにこだわってきたけど、特性・モジュ共に対爆特化が一番だわ。ランス特攻後に集中砲火食らっても、なんで生き残ってるんだ?っていう状況が多発する。何度か試して欲しい。きっと気に入る人がいる。 -- 2015-06-21 (日) 18:08:04
    • ランス4機編成で使ってるけど対爆が強いのはかなり同意できる。チェンマを耐えることもあるし。個人的に外れ特性はスプシュしかない。 -- 2015-06-21 (日) 21:28:21
    • ずっっっっっと前から対爆が弱いわけが無いって言ってるのになんか後ろ向きのコメ多かったよな。ランスなんかあたりゃどの特性でも同じなんだよwカタいってことは生き残る確率たかいんだからそれだけチャンスも増えるだろwwっていうね -- 2015-06-21 (日) 22:30:22
    • スプシュだったが一気にお気に入り機体になった。チャージ格闘はどうあっても隙でかいし。コイツは実はどの特性でも良い気がする。 -- 2015-06-22 (月) 15:51:44
      • 連邦なら、SG+スプシュ出来るのこの機体しかないからね。宇宙にも行けるし、アサキャNが軽くて威力高いし、あぶり出しできるし、バランス的にSGMで怯まない相手に有効なのも良い。自分はSGM+アサシ+アサキャNで割と満足できてる。内臓武器二種はほんと助かるわ。 -- 2015-06-23 (火) 15:16:06
      • 私も金スプシュ4機編成だから断言出来るがスプシュが一番強い。形気に入ってるってのもあるけどバランスよく立ち回れて強いと思うね。アサキャ、ショット、盾だったけど盾やめてランスもありだなーと最近思ってきたが。 -- 2015-06-24 (水) 00:25:14
  • 将官戦で高スコア出すには基本どう立ち回るべき?L字NY右だと仮定して、前線で格闘降ったら目立ってタコ殴りだし、地下でねずみ狩るならランスなんかよりジムでD式回すほうが範囲的に有利だよね。使いこなすにはどうしたらいいんだ… -- 2015-06-22 (月) 10:25:21
    • 高スコアがでるかは知らんけど初動凸とか初動防衛とか拠点ダメ・箱拠点に入ってきた敵をランスで食えていい感じ(入り口で待ち伏せして敵が連なったところでかます)。ランスはねー、まずテキコロ中央で修行するのじゃ。おのずと極意が見えてきなさる -- 2015-06-22 (月) 11:16:48
    • ショットMと盾Dで味方と前に出てショットガンで削ったりハエたたき→盾D格とか。NYは建物生かせばコイツの不利な中距離以上で敵戦うことが少なくなるから撃破金狙えるとこもあるよ!あとSFSと戦艦あるから凸用にランス持つのも良いかも。 -- 2015-06-22 (月) 12:39:23
      • なるほどな!愛で使っていくわお二人方返答サンクス -- 2015-06-22 (月) 21:10:05
      • オレろくな機体持ってないからわからんのだけどKGは3くらいあるよ!将官のみんなも他の340でだいたいこんなもんだし取り立ててコイツが弱いってわけじゃないと思うの・・・。場所や戦況を選ぶにしても数字だけみれば働きは一緒ね?(´・ω・`) -- 2015-06-23 (火) 00:04:52
  • 今更だが、こいつのランスってランスというよりスピアな気がするんだよなぁ。 -- 2015-06-21 (日) 09:15:14
    • ランスとスピアとジャベリンの違いが分からん。どっちかというとこっちのがランスって感じがするな。モンハンの影響で -- 2015-06-21 (日) 21:24:20
      • ジャベリン≒スピア、この2つは棒の先に刃が付いた武器で振り回したりすることもできる。ランスは先端が尖っていて、相手を突き殺す武器。こいつのはランスが一番合ってる -- 2015-06-21 (日) 22:00:52
      • マジレスすると、スピア:所謂ただの槍、ぶっちゃけジャベリンやランスのご先祖。 ジャベリン:投げ槍の一種だが手持ち槍としても使う、普通の槍より短い。 ランス馬上用槍、突撃用ですげぇ長い。 つまりプロガンでジャベリンブン投げたり素LAでジャベリンぶんぶんしたり、GAAでフルチャージヒートランスでヒャッハーするのは実際ただしい。 -- 2015-06-22 (月) 12:13:53
      • ほほー、なるほどー。スッキリ -- 木主? 2015-06-22 (月) 19:48:37
      • 武器の知識でいえばスピアは刺突武器を意味するみたいだからジャベリンもランスもレイピアも一応ハルバードもスピアの部類らしい。 -- 2015-06-26 (金) 16:38:14
  • あのランスを私は、あのロマン的な威力と見た目からギガ・ドリル・ブレイクと呼んでいる -- 2015-06-23 (火) 14:10:23
    • おっさんな私はクラッシュ・ドーンです。 -- 2015-06-23 (火) 19:53:24
  • ランス4機編成で将官戦場で35キル↑出来た。俺にもう思い残す事はない・・・ -- 2015-06-23 (火) 14:22:28
    • 凄いっ!GAA乗りとして素直に尊敬する。まぁ私はランス積んでないんですけど、倉庫番してるコンカス使ってみようかな~ -- 2015-06-23 (火) 14:28:48
    • 武装はランスのみ? モジュは何積んでる? -- 2015-06-23 (火) 18:20:53
      • 4機中3機はレンタル1機がコンカス。武装はランス+ガトスマH。モジュは出力1間接2。CT厳しい時だけラインでガトリング使う感じで基本は常時チャージ&裏取りからの奇襲。マップは遺跡だった模様。 -- 2015-06-23 (火) 20:27:48
  • 初心者で金対爆を手に入れたばかりなんですが、武器編成のおすすめはどんな感じでしょうか? -- 2015-06-23 (火) 23:45:16
    • 俺もさっき金の対爆が出た。武装はSGMとアサシTorDにアサルトキャノンNで前に出て撃ち落とし格闘とかすると良い。対爆だとある程度耐えれたりするし -- 2015-06-24 (水) 02:11:50
      • その武装でどうやってハエ叩きするんだ。 -- 2015-06-24 (水) 12:44:06
      • SGNにしておけば落とせるんじゃね?俺は折角GAA使うなら強い弱い関係なくランスは絶対持つけど。 -- 2015-06-24 (水) 13:04:44
  • 倉庫番してるGAAにコケが生えて真緑になっちまった -- 2015-06-24 (水) 17:35:00
    • 色々機体があるなら使い勝手いいのもいっぱいあるだろうし、そうなるわな -- 2015-06-24 (水) 21:28:12
      • 多分もともと緑じゃねーかって突っ込んでほしかったんだと思うよ。。。 -- 2015-06-26 (金) 22:05:54
      • ははは、連度が上がっても緑のカビはえる、ワタシ見たことアルよ -- 2015-06-27 (土) 01:08:16
  • ハエ叩きするならどんな装備がいいですか?ちな対爆です -- 2015-06-24 (水) 22:31:30
    • SGNかな?射程距離長いし威力高いからスプシュじゃなくても落ちやすいよ。 -- 2015-06-24 (水) 23:55:43
  • GAA乗りだがやばいなぁ・・・ガーベラがGAAの天敵過ぎる。同じような射程で超DPSだから。幸運なのはガーベラの評価低いから早々に向こうは減りそうなことか・・・? -- 2015-06-25 (木) 08:27:11
    • なぁに、俺は寒ジムのバズ格で倒したわ。正面からやらなきゃいいだけのことよ -- 2015-06-25 (木) 12:00:33
      • 戦場お察し -- 2015-06-25 (木) 13:12:12
      • おう、察しろ -- 2015-06-25 (木) 13:29:09
      • 将官戦場で後期ジムのBZ格で倒せたで 遺跡の閉所で運が良かったのもあるけど -- 2015-06-26 (金) 05:34:24
      • そら運がよけりゃどんな相手でも倒せるやろ・・・勝率が問題なだけであって。 -- 2015-06-26 (金) 16:14:34
      • 何を持って運というのかしらんが、条件の整わない混戦で勝率とか言われてもね。GAAのランスとSGを使った戦いでどれほど運が絡んでないといえるのかってね、思っちゃったよね。 -- 2015-06-26 (金) 16:56:48
    • 安心しろ。これまで近接武器でなんとかしてたやつはだいたいコイツとまともにやれない。そして危惧するのです、ガーベラは評価が低いというのは情報戦であり、めちゃくちゃ強く、評価の高い機体だということを・・・ -- 2015-06-26 (金) 17:00:17
  • GAS使ってるとゾックやドルブ、タンクを見つけたら猪になってしまう...高アーマーが一撃で倒せるのが気持ちよすぎる -- 2015-06-26 (金) 17:40:19
  • GLAが最早愛機となりつつある。使ってて楽しいですわ -- 2015-06-28 (日) 01:48:57
    • GAAとGLA打ち間違えた…愛が足りなかった -- 木主? 2015-06-28 (日) 02:02:30
    • 一緒に戦場でランス持って愛を深めていこうぜ。 -- 2015-06-28 (日) 14:55:41
    • よく使ってるけれどランス持たずにTシールドでジオン薙ぎ払ってます -- 2015-06-28 (日) 15:55:47
  • 最近極めて来たけどこいつ地味にやばいな。横はお察しレベルだけど突進は本当にすさまじいものがある。まあイフ系には判定の都合上勝てないけど -- 2015-06-28 (日) 04:36:36
    • ランスなら、通常格闘連打で勝ち目が地味にあるよ!先っちょ長い分有利だよ! -- 2015-06-28 (日) 18:05:08
  • ゲロビみたいなの許されるならガトスマもぼちぼち強化してもいいよね?実弾ゲロビみたいな扱いで強化よろ -- 2015-06-28 (日) 15:50:58
  • ケンプのショットガンみたいな運用って出来るでしょうか? -- 2015-06-28 (日) 19:52:09
    • あいつのは性能いい上位版なんだよな。ケンプみたいな運用っていうとSGだけで残りアーマー削りきるみたいな?SGMがそんな感じ。 -- 2015-06-28 (日) 20:31:52
      • そう、それです!いつも上からショットガン浴びせられて、逃げようにもショットガンで怯んでブースト中断させられて…そういうことがGAAにも出来ないかなって思いまして。でもケンプが上位版ということになると、GAAだとケンプのようにはいかないのでしょうか… -- 2015-06-28 (日) 21:57:11
      • スプシュ5SGM使ってるけど出来るよ。ただケンプのSGMより威力射程が劣ってるから同じようにとはいかないね。 -- 2015-06-28 (日) 22:52:11
      • そうですかぁ…でも完全にケンプみたいにはいかないまでも、同じことは出来るんですね!ありがとうございます! -- 2015-06-30 (火) 13:31:14
      • 一応ケンプよりもかなりアーマーが高いってメリットがあるしショットガン打ち合いになったら勝てる事も多いよ -- 2015-06-30 (火) 18:00:28
  • 修正あってから、信じられんくらいランスの範囲広くなったなww -- 2015-06-28 (日) 21:51:07
  • イフと斬りあったらサーベルの長さの差で斬り殺された。珍しいD式使いだったから転倒無効効果も意味をなさなかった。こいつのランスせめてイフより長くしてくれんかな。撃ちだしはこっちのが速かったのに -- 2015-06-29 (月) 13:01:49
    • ランスは通常格闘チャージしてももっさりだし、範囲は相変わらず狭いし連打できないし・・・ -- 2015-06-29 (月) 13:11:39
    • イフナハの何が厄介かってどのソード持ってるかわからんところ。まぁ、ランスはあまり正面から切り込むな。 -- 2015-06-29 (月) 17:45:18
  • アサルトシールドかっこ良すぎ。力が欲しいかって感じで。BD1とどっち回すか悩むー -- 2015-06-29 (月) 19:06:50
  • 昨日から乗り始めたんですけど、ランスのD格チャージしなくてもめっさつかえますやん -- 2015-06-29 (月) 23:45:54
    • 修正来てから半チャージもすごく使いやすいぞ! -- 2015-06-30 (火) 06:00:11
  • ガトスマ、ショット、ランスでいくかアサシ、ショット、ランスでいくか。。。後者が好きだけど、たまにあれ?なんか拠点ついちゃったけど。。。ってなったとき天井の拠点に手持ち無沙汰になり気味なのよね -- 2015-06-30 (火) 19:14:08
    • ガトスマなんていう重いだけの粗大ゴミ積むとかやめた方がいいと思う -- 2015-07-02 (木) 13:35:51
    • ランスで拠点殴れば良いじゃん・・・東南の外箱は知らん -- 2015-07-02 (木) 14:47:26
  • コンカス4のランス・SGN・シールドTでランスは奇襲に、SGNから持ち替え無しのシールドで充分戦えた。ナハトとケンプ、ガーベラのさし合いに勝てた時は嬉しかったよ…ガーベラは溶けるのが殆どだったけど。もっと使いこなしたい -- 2015-07-01 (水) 02:12:58
  • 最近戦場でちょくちょく見かけるんだが乗ってる人増えたのかな?実装当時から乗り続けてる身としては嬉しい反面専用機じゃなくなったのは悲しいが。 -- 2015-07-01 (水) 10:38:09
    • ジオンで狙撃アクト乗る→何これめっちゃ楽しいやん、今更だけど連邦でも4号機乗ろう→運悪く設計図でないのでひたすらDX回す→4号銀より先にアサルト金→まあ作ってみてコンカスじゃなかったら叩き売ってなかったことに→コンカス こういう黄金コンボもありますぜ -- 2015-07-02 (木) 10:45:33
  • 七夕イベントを待ち焦がれながらメカチケGAA3機編成で戦ってきたが、ついに今日3機とも70オーバーに。。。どれほど変化あるか楽しみだぜ!!一緒にGLAもフルマスし直してかかった金額役30k!終戦まで愛しちゃうぞー -- 2015-07-01 (水) 23:58:18
    • お前がナンバーワンだ、ついでに俺がナンバーツーだ異論は認めん -- 2015-07-02 (木) 00:18:39
  • ショットガンの粗悪品版って感じ  -- 2015-07-02 (木) 09:24:44
    • どの武器を指して? -- 2015-07-02 (木) 15:01:02
    • まさかランスを指してるんじゃあないだろうな?冗談にもならんぞw -- 2015-07-02 (木) 22:03:24
  • 金図開発したら特性が対爆でした。オススメの武装、立ち回りを教えてください。 -- 2015-07-03 (金) 04:04:39
    • 今なら北極バトルエリアとかクソ狭いマップ(名前しらない)とかでランスが旬よ。乱戦は一撃で決めて次の行動する事が連キルする鍵だと個人的には思ってる。死ぬ時は何やったって死ぬけどね。周りを見渡してぼちぼちキル稼ぐなら制圧強化システムもちででもやればいいかなと。ランスとSGNで対爆Ⅲor移動射撃Ⅱと対爆Ⅱでモジュスロ埋めるかな?俺ならね。ゲロビ対策でビーム装甲Ⅲとかどうかなと一瞬考えたけどどれだけメリットあるかはしらないw -- 2015-07-03 (金) 08:20:10
    • DX実装時の機体が耐爆でコンカス欲しくてGPガチャ回し続けても金出ないので耐爆LV5にして使ってるんだが、これに耐爆装甲Ⅲとかつけたら大分違うのかな?エロイ人教えて~ -- 2015-07-03 (金) 15:30:23
  • 実装当時から愛機として乗り続けてるが最近こいつの評価爆上げしてるわ。特にガーベラと出くわした時、03やアレックスだと死を覚悟するが、こいつのフルチャランスだと被弾覚悟で突っ込むと意外と倒せること多い。金もう1機欲しくなったわ。 -- 2015-06-29 (月) 12:11:46
    • アーマー値がデジムとならんで連邦強襲の中でトップだからな。ガーベラと戦うときはショットガンなんかも結構いい。こっちもアーマーがミリになるけど空中転倒とって倒せる。 -- 木主? 2015-07-03 (金) 04:36:26
      • 肩判定が付いたらもうちょいマシになるかもね。それでも本当にワンチャンか後出しビームにしか期待できないけど。 -- 2015-07-03 (金) 08:03:21
  • チャー格に盾貫通欲しいなランスなんだし、せっかくc格当てても盾飛ばすだけで終わるのが虚しすぎる。 -- 2015-07-03 (金) 13:25:20
    • それいつも思ってるわ、3万超える威力があるのに一撃で倒せないのは萎えるよね -- 2015-07-03 (金) 17:21:26
      • 06陸・ザク改・02<せやろ? -- 2015-07-05 (日) 00:52:08
  • たまに使うと、すっごい伸びるよ!って感じで楽しい機体なんだがいかんせんコスト(再出タイム)がな。ナハトの300と同じとまでは言わないが、320ぐらいにして欲しかった -- 2015-07-03 (金) 16:35:45
  • ランスは避けられると終わるし、当たっても踏み込みの深さで敵陣の真っただ中に飛び込んでしまうから非常に危険ということでランスなしの運用を考えてるけど、SGとクロシ格闘、ジーラインで使わなかったガトスマ運用が落ち着いたライン戦ができるかなあ。 -- 2015-07-04 (土) 08:58:53
    • ランスこそがこいつのユニークな特徴であってランス運用しないんだったらいくらでも他に適正な機体いるからなぁ -- 2015-07-04 (土) 10:46:00
      • 否定しか出来ないなんて可哀想な奴だな -- 2015-07-05 (日) 19:28:46
      • では肯定的な意見も一緒にいただけますかね? -- 2015-07-05 (日) 21:16:04
      • デザート強襲スプシュの武装BGS+改良のみが割りと良いのでスプシュのコイツに使ってみようかと検討中。特性5になったら試してみるつもり。きっかけはランスがあって面白かったんでGAA使おうと思ったんでそういう考えも否定はしないが色々と武装試す楽しみもある機体なんで。 -- 2015-07-06 (月) 07:50:39
    • ライン戦したいならその装備以外の選択肢は無いね。積載対策にガトをバル変えるかどうか程度かな。多分対MSだけ見ればガトとバルカンでそこまで差が出ない気がする、ガトは集弾悪すぎて当てづらいから。そりゃガトの方が強いけど、重さとの兼ね合いから見たらね・・・対固定物はガトの圧勝は言うまでもない。あと、ランスは敵陣に向かって使うものじゃない、裏取りして自陣に戻りながら使うものだ! -- 2015-07-06 (月) 17:33:36
    • ランスはずすならこいつ使わなくていいよ。愛で使うって言うならなんも言わんけど -- 2015-07-09 (木) 02:11:53
  • BD3の特性上げ中に金設計図がでて大成功コンカスだった。改造補正がつくまで練度あげにレンタル使ってるんだけど、ヒートランスの爽快感が半端ないな。一撃必殺って感じが凄くいい。 -- 2015-07-04 (土) 21:32:22
  • ガトマシ強化マジたのむぜぇ・・・。GLAが射程で強くなるとかいう奴いるがミサ持ちのGLA減って返ってラッキーだろうが。これほど絶望的な武装なかなかないぜ?つか二挺系ほぼ呪われてる仕様なんなの? -- 2015-07-05 (日) 05:10:06
    • 発射数を増やしたら威力を下げないといけないという開発の謎の思考回路による。でも機体負荷は2門分ちゃんと取る。 -- 2015-07-05 (日) 21:14:26
    • ガトHでロック 集弾 射程 マックス 連射速度1472
      残りは威力で、このためにマスデバ25枚つかうか悩んでる -- 2015-07-06 (月) 14:27:17
    • 二丁最高性能の武器がガーベラの斉射、せめてもうちょいそれに近づけて欲しいよなぁ。 -- 2015-07-07 (火) 10:59:47
  • ガチャ画面でロボットアームみたいなの左手に付いてるけど何なんだろ?いつかマスデバで追加されたりしないかなぁ -- 2015-07-05 (日) 06:17:09
    • 本気で言ってんのかお前、もうちょっと考えてからもの言おうぜ -- 2015-07-06 (月) 07:34:51
    • あれね、ロケットパンチ。相手を粉砕する。 -- 2015-07-07 (火) 00:56:17
    • それアサルトシールドだよー -- 2015-07-07 (火) 18:03:45
  • こいつのスプシュ出たんだけどどうすりゃいい? -- 2015-07-05 (日) 13:48:57
    • スプシュいいよー。怯みか叩き落としてアサルトTで殴り倒す!ランスでトドメだとスカる事多いから・・・ -- 2015-07-05 (日) 16:23:25
  • こいつだけ、こいつだけなぜかグレが欲しくなってしまう! -- 2015-07-05 (日) 16:13:25
  • 積載とブースト容量を100あげてほしいまじで -- 2015-07-05 (日) 17:54:35
    • おれはブーチャがほしいわあと20ほどあげてほしい、公式は大幅な強化はもうしないって公言してるからさすがに100は無理だと思う、武器の重さ軽減されることはあると思うけど340機体って全体的に重装備すると盾はずさないと積載カツカツなのおおいいな -- 2015-07-06 (月) 14:32:02
      • ブーチャは+20くらいしてほしいね、帰投もあきらかに低いから並程度にしてくれ -- 2015-07-06 (月) 21:38:05
      • 帰投に関しては多分ガンダム基準だと思う。といってもカタログが完全劣化ガンダムなんだよね。 -- 2015-07-06 (月) 22:23:25
    • 速度がワンランク上(1138)がよかったな。ハンマーより早いチャージ格闘機って感じで。 -- 2015-07-06 (月) 16:29:44
  • 七夕最終日だから金二枚作ったら2つとも対爆・・・せめてスプシュくれよ・・・ -- 2015-07-08 (水) 01:45:09
    • 対爆モジュール3積むんだ。オデッサ沿岸の南できっと生存率が高くなるだろう(白目) -- 2015-07-08 (水) 07:47:44
  • フルチャランスの間合いを把握出来るようになると楽しいな、「ここは、俺の距離だ!」 -- 2015-07-09 (木) 01:55:49
    • わかる。不用意により過ぎだ!と言いながら貫くのが最高に気持ちいい -- 2015-07-10 (金) 07:29:14
  • フルチャでガーベラ4機を1撃で串刺しにできたときは凄かった。これやっぱ確実に修正前より使いやすくなってるな。 -- 2015-07-09 (木) 15:59:42
    • フルチャって調整入ってなくね? -- 2015-07-10 (金) 16:21:51
  • こいつの天敵はテトラとグフフラだな。異論は認める -- 2015-07-10 (金) 08:09:58
    • 天敵はそうかもしれないが…宿敵は格闘機全般かな〜仇敵はイフナハだが… -- 2015-07-10 (金) 08:58:49
  • やっと金コンカスキター!銀 60枚程引いてやっときた。現在運用中の金耐爆5とセットで運用するぜ!みんなもこいつのランスでツンツンしようぜ! -- 2015-07-10 (金) 10:53:08
  • このアーマーで対爆は強い が、最近はゲロビで溶かされる -- 2015-07-10 (金) 15:59:36


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